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聯邦調查局駭客反向入侵數千台電腦,使 PlugX 惡意軟體自行移除

聯邦調查局駭客反向入侵數千台電腦 使 PlugX 惡意軟體自行移除美國司法部宣布,聯邦調查局(FBI)入侵了全美約 4200 台電腦,作為查找和移除 PlugX(一種被認為由中國官方支持的駭客用來竊取受害者資訊的惡意軟體)行動的一部分。 在一份未完全公開的文件中,FBI 稱至少從 2012 年開始,以「Mustang Panda」和「Twill Typhoon」為綽號的中國駭客組織使用 PlugX 感染了美國、亞洲和歐洲的數千台 Windows 電腦。該惡意軟體透過 USB 連接埠感染電腦,在後台執行,允許駭客在受害者電腦上「遠端存取和執行指令」。 為此,受感染的電腦會與駭客執行的命令控制伺服器聯繫,該伺服器的 IP 位址被硬編碼到惡意軟體中。從那裡,駭客可以遠端存取使用者的檔案,並獲取受感染電腦的資訊,如 IP 位址。據聯邦調查局稱,自 2023 年 9 月以來,美國至少有 4.5 萬個 IP 位址與指揮控制伺服器建立了聯繫。 聯邦調查局正是利用這一漏洞從受感染的電腦中移除了 PlugX。聯邦調查局與法國執法部門(法國執法部門此前已經發起了一次 PlugX 移除行動)合作,獲得了命令控制伺服器的存取權限,並請求獲得受感染電腦的 IP 位址。然後,它傳送了一條本地指令,讓 PlugX 移除它在受害者電腦上建立的檔案,停止 PlugX 應用程式的執行,並在停止執行後移除惡意軟體。 去年,FBI 同樣透過指示裝置下載軟體移除惡意軟體,拆除了一個受感染的 Quakbot 電腦網路。該機構還遠端反向入侵了數百台電腦,以保護它們免受 2021 年 Hafnium 駭客的攻擊。加入T客邦Facebook粉絲團...

中華電信與 LINE 合作推貼圖超值方案,年約 9 折價、月付 72 元貼圖用到飽

中華電信與 LINE 合作推出「LINE貼圖超值方案」,每月 72 元就能擁有超過 850 萬組貼圖用到飽。農曆新年來臨,許多人都會用 LINE 貼圖與親朋好友拜年,中華電信與 LINE 合作推出「LINE貼圖超值方案」,每月 72 元就能擁有超過 850 萬組貼圖用到飽,且多數皆支援貼圖拼貼樂功能,用戶可挑選最多 6 款貼圖組合一起發送。 綁約享 9 折優惠價 中華電信與 LINE 雙方結盟,於中華電信加值服務中推出「LINE 貼圖超值方案」,提供標準「基本型」和「進階型」兩種方案供選擇,除可透過電信帳單支付,方便沒有信用卡的族群,綁約一年還有 9 折價格優惠。 「LINE貼圖超值方案」可使用經典的迪士尼、史努比和哆啦A夢等超過 850 萬組熱門貼圖,而高人氣的「進階型」方案,不只貼圖,更加碼可使用包含卡娜赫拉、三麗鷗等高達 170 萬組超人氣主題,和超過 14 萬組表情貼,合計超過 1000 萬組指定貼圖、表情貼、主題可選用。 三大推薦功能一定要會 使用「LINE貼圖超值方案」輕鬆成為貼圖富翁,推薦一定要使用最夯的「貼圖拼貼樂」功能盡情發揮組合創意,讓拜年訊息給對方留下特別印象。  此外,「LINE貼圖超值方案」用戶不能錯過的還有三大功能,包括: 不用下載:輸入關鍵字顯示建議貼圖時,不用下載,直接點選就能傳。(「LINE貼圖超值方案」專屬功能) 單張下載:整組貼圖最喜歡當中的一張嗎?可以直接下載這一張,就會集合在「收藏」的頁面中可以馬上點選傳送。(「LINE貼圖超值方案」專屬功能) 主題自動輪播:可以根據喜好自由選擇主題,並隨心情設定頻率,系統會定時變換主題。(推薦功能) 中華電信 x LINE貼圖超值方案正式上線 中華電信為首家銷售「LINE貼圖超值方案」的電信業者,「基本型」每月優惠價 72 元(原價 80 元)、「進階型」方案每月優惠價 108 元(原價 ...

分析師預計Nintendo Switch 2 上市首年銷量將達 2000 萬台

分析師預計任天堂 Switch 2 上市首年銷量將達 2000 萬台最新曝光的任天堂 Switch 2 遊戲機最終可能會成為有史以來最受歡迎的遊戲主機之一,據說供應商已經準備好在上市第一年就大量出貨。 據彭博社報導,不明身分的分析師稱,任天堂的供應商已準備好在該遊戲機上市的第一年就出貨 2000 萬台,與其他流行系統(如初代的 Switch 和 PlayStation 5)上市第一年的出貨量相比要大得多。 儘管索尼與任天堂生產的頗具代表性的兩款主機產品在相當長的一段時間內受到了短缺和 COVID-19 大流行的影響,但現在在商店裡找到這款遊戲機不會有太大的困難。 任天堂 Switch 2 終於在今天正式曝光,預告片重點介紹了其硬體以及與當前系統的區別。除了展示該系統外,預告片還快速展示了《瑪利歐賽車》系列的下一部作品,並確認新系統將完全向下相容當前的遊戲,它還將同時執行實體和數位 Switch 遊戲。 我們將在四月份的任天堂發表會上對該系統進行更深入的了解,同時,由於將在世界各地舉行特別體驗活動,少數人將能夠親身體驗 Nintendo Switch 2。  加入T客邦Facebook粉絲團...

Arm 強勢挑戰 x86!更快的 CPU 與 AI 加速 GPU 成關鍵

Arm 旨在透過更快的 CPU 和 AI 增強型 GPU 挑戰 x86 的主導地位當提到 Arm 的處理器設計時,能效可能是首先想到的屬性之一。這家英國晶片公司的 RISC 架構長期以來一直因其注重效率的方法而受到稱讚,尤其是與 AMD 和英特爾的 x86 晶片相比。然而,據 Arm 的客戶業務負責人 Chris Bergey 稱,這種說法預計今年會有轉變。 在 CES 上與 PCWorld 的一次訪談中,Bergey 透露,在 IPC(每時脈指令數)方面取得領先後,Arm 現在正積極瞄準更高的工作頻率。雖然一些 Arm 產品在 IPC 方面表現出色,但與競爭對手相比,它們的時脈速度較低,阻礙了整體效能。 另一個主要優先事項是最佳化 Arm 的 CPU 和 GPU 設計以實現 AI 加速。對於 CPU,這涉及添加 Neon、可擴展向量延伸 (SVE) 和 SVE2 之外的新指令集功能,以更好地處理 AI 工作負載。 Arm 的 GPU 業務也正在透過 AI/ML 重點得到增強。Bergey 重點介紹了一些技術,例如以較低解析度渲染,然後使用 AI 升級到更高品質的技術,類似於 NVIDIA 的 DLSS。這種方法可以在需要更少 GPU 功率的情況下獲得更好的視覺效果。 他舉了一個例子,行動裝置以 1080p 60Hz 原生渲染或使用 AI 從 540p 30Hz 渲染中進行插值以提高效率。他補充說,該公司的目標是「成為在行動環境中實現 GPU 全面處理的領導者」。 這些 AI 加速的 CPU 和 GPU 進步可以整合到 Arm 的下一代「Arm CSS for Client」運算平台中,該平台將於 2025 年首次亮相。 然而,追求更高的工作頻率和 AI 加速並不是 Arm 唯一的抱負。該公司還專注於最佳化 CPU 設計,以在最新的半導體製程節點上實現最大時脈速度。 正如 ...

電玩不只是娛樂!《碧血狂殺 2》成為田納西大學的歷史沉浸式教學工具

電玩不只是娛樂!《碧血狂殺 2》如何成為歷史教學的創新工具?在教育領域,創新的教學方法層出不窮,而美國一位教授利用遊戲教授歷史的做法,著實吸引了不少眼球。你能想像課堂上不再是枯燥的書本和板書,而是透過精彩刺激的遊戲,讓學生們穿梭於歷史的長河之中嗎?這可不是天方夜譚,如今真有這樣的嘗試,打破了傳統歷史教學的沉悶,給知識的傳授帶來了全新活力。那麼,遊戲與歷史教學的結合到底能碰撞出怎樣的火花,又是否真的能讓學生們更加熱愛歷史、學好歷史呢?讓我們一同深入瞭解。 遊戲成為歷史教學新寵 在美國的不少歷史課堂中,利用遊戲教學已然成為一種潮流。以田納西大學歷史教授 Tore Olsson 開設的課程為例,他以《碧血狂殺 2》及其前作為出發點,探索 1899 - 1911 年間的美國歷史。 課堂上,Olsson 教授可不是乾巴巴地講理論,而是充分借助遊戲的魅力。他會播放《碧血狂殺 2》的遊戲影片,那些生動還原歷史場景的畫面瞬間抓住學生眼球,像是遊戲中對美國西部拓荒時期城鎮、荒野的細膩刻畫,讓學生仿若穿越回那個充滿冒險與動盪的年代,一下就引出了相關歷史主題。 互動式教學:從遊戲到歷史的深度連結 而且他不局限於播放影片,還會在課堂上親自玩遊戲,展示遊戲玩法,邀請學生一起互動。比如在遇到遊戲中涉及美國西進運動的情節時,他暫停遊戲,和學生探討西進過程中的移民潮、土地爭奪等真實歷史細節,讓學生對比遊戲與史實,分析遊戲裡哪些地方真實反映了西進運動的艱辛,哪些為了遊戲性做了藝術加工。這種親身體驗、動手操作的學習模式,讓學生告別了以往被動聽課的枯燥,全身心沉浸在知識汲取中。 遊戲能為學生提供一種沉浸式體驗,這是傳統教學手段很難比擬的。當學生操控遊戲角色穿梭在《碧血狂殺 2》精心構建的 19 世紀末美國西部世界,他們能親眼看到牛仔們的生活、街頭的幫派鬥爭,聽到帶有時代烙印的語言、民謠,感受社會的多元與複雜。...

PS5 獨佔幕末開放世界動作 RPG《浪人崛起》,確定將於 3 月上架 Steam 平台,支援 8K 解析度

臺灣光榮特庫摩宣布,由索尼互動娛樂發行的 PlayStation 5 獨佔幕末開放世界動作 RPG《浪人崛起》,Steam 版確定於 2025 年 3 月 11 日(二)發售。臺灣光榮特庫摩宣布,2024 年 3 月 22 日(四)由索尼互動娛樂發行的 PlayStation 5 獨佔幕末開放世界動作 RPG《浪人崛起》,Steam 版確定於 2025 年 3 月 11 日(二)發售,即日起開放預購,並同步公開宣傳影片。 《浪人崛起》由曾開發「仁王」、「NINJA GAIDEN」系列的「Team NINJA」擔綱製作,為一款以日本幕末時期為背景的開放世界動作 RPG 作品。玩家將扮演一名浪人,在動盪的時代親手開拓命運。本作採用多重結局系統,玩家可選擇支持不同勢力,包括「倒幕派」、「佐幕派」或「西洋諸國」,藉此大幅引領故事的結局走向。Steam 版除了支援超寬螢幕等專屬功能,還追加 8K 解析度、120fps 畫面更新率、3D 音效及鍵盤、滑鼠上的進階自訂功能,加深玩家的遊戲體驗。 故事背景 《浪人崛起》的舞台為1863年的日本,德川幕府治世已邁入300年。美國「黑船」突然出現,撬開幕府的鎖國大門,日本陷入空前的動盪之中。在戰亂、疫病和政局動盪的紛亂中,一位無名浪人挺身而出,親手開拓命運。 遊戲特色 玩家將扮演一位無名浪人,做出不同的選擇,藉此改變故事走向。在遊戲裡,玩家會結識懷抱不同理念的歷史人物和勢力,如倒幕派的「坂本龍馬」,或是由「近藤勇」率領的幕府組織「新選組」,與他們一起體驗動盪的幕末時代。此外,玩家也可決定是否要暗殺歷史上的重要人物,如「井伊直弼」,或是決定選擇保護他們,善用多重結局,開創屬於自己的歷史篇章! 玩家可選擇「刀」、「長槍」或「大太刀」等近戰武器,並設定每一把武器的專屬「流派」,依照敵人使用的武器種類,或是自身偏好的戰鬥風格,靈活變換流派,享受...

2025 年還在用 8GB 顯卡?玩新發行遊戲已經快要跑不動了

8GB 顯示記憶體已捉襟見肘:實測遊戲體驗大不同隨著現代遊戲對圖形處理能力的要求日益提升,顯示卡的顯示記憶體容量正逐漸成為影響遊戲體驗的關鍵因素。PC Games Hardware 對 AMD RX 7600 和 7600XT 進行了測試,這兩款顯示卡在 GPU 和核心數量上幾乎完全相同,但顯示記憶體容量卻有顯著差異,前者為 8GB,後者為 16GB。 測試結果表明,像《極限競速:地平線 5》和《地平線:西域禁地》這樣的遊戲,在 RX 7600 上的表現並不穩定,XT 型號則提供了流暢的體驗。 這主要是由於顯示記憶體的增加,使得遊戲在執行過程中能夠更流暢地載入和渲染高解析度紋理、複雜場景等,避免了 8GB 顯示卡在新遊戲中常見的紋理退化和顯示記憶體警告等問題。 同時,更大的顯示記憶體容量也降低了顯示卡在顯示記憶體限制時自動降低細節的可能性,確保了遊戲畫面的高品質呈現。 根據 PC Games Hardware 報導,如果在 2025 年購買新的顯示卡,8GB 顯示記憶體已不再足夠。雖然這些顯示卡仍能應對一些較舊的遊戲,但在執行現代遊戲時,即使是在較低的設定下,也可能會遇到效能瓶頸。 為了獲得更好的效能和更長的使用壽命,建議選擇至少配備 12GB 顯示記憶體的顯示卡。 好消息是自 2024 年 12 月以來發布的大部分顯示卡都至少配備了 10GB 的顯示記憶體,例如,英特爾的 Arc B580 顯示卡配備了 12GB 顯示記憶體,而即將推出的 B570 顯示卡將配備 10GB 顯示記憶體。 此外,AMD 及其合作夥伴也已確認,RX 9070 系列顯示卡將首發搭載 16GB 顯示記憶體,不過還是會有部分顯示卡型號將配備 8GB 顯示記憶體。加入T客邦Facebook粉絲團...

DisplayLink 的這款手機擴充基座,要讓所有 Android 裝置插上去就能直連4K螢幕、滑鼠、秒變 PC

DisplayLink 希望為所有 Android 裝置帶來手機到 PC 的擴充基座DisplayLink 在今年的 CES 上展示了一種基座解決方案,允許使用者驅動多個 4K 顯示器、鍵盤、滑鼠、儲存裝置甚至配件,所有這些都由手機內的處理器和圖形處理器提供動力。 其實希望能把手機直接變成生產力工具、取代電腦這種想法已經存在很久了,而透過這種擴充基座,特別是針對 Android 手機設計的這類產品,主要目的是為了讓手機也能用上滑鼠與鍵盤、螢幕,使其更接近桌上型電腦的使用體驗。只是目前各家的解決方案都稱不上「成功」,使用起來就是與你平常用電腦不同。 DisplayLink 這次的解決方案有兩種:一種是有線版,手機透過 USB-C 與底座實體連接;另一種是無線版,透過 Wi-Fi 與外部轉接器連接。 其原理是將 Android 智慧型手機作為完整桌上型電腦設定的大腦。DisplayLink 表示,如今旗艦智慧型手機晶片的效能已經相當強,可與配備 Intel Core i5 處理器和整合顯示卡的筆記型電腦相媲美。在能力上足以處理一些基本工作。 該技術將連接的顯示器視為真正的外部顯示器,類似於多顯示器 PC 設定。每個螢幕可以顯示不同的內容,與手機上的內容分開。 有專用的軟體驅動程式負責幕後工作,透過 USB-C 或無線網路壓縮和傳輸顯示資料,類似於影音串流媒體服務將內容傳送到電視上的方式,但這種壓縮並不會明顯影響視覺效果。 不過,DisplayLink提供的驅動程式需要整合到 Android 中才能工作。這就是最大的問題所在:說服 Google 和手機製造商真正加入進來。但 DisplayLink 似乎很有信心,他們認為只要有合適的底座,其硬體就能實現他們所承諾的體驗。當然,用戶也可以選擇側載這些驅動程式。DisplayLink 的宣傳影片說它們「可在任何 USB-C Andro...

比NVIDIA RTX 50系列晚一個月,AMD RX 9000系列GPU傳又改為三月上市

比NVIDIA晚一個月 AMD 9000系列GPU三月上市AMD宣布其RDNA 4架構RX 9000系列GPU,首批產品——RX 9070和RX 9070 XT將於今年三月上市。AMD並沒有在今年的CES上對RX 9000系列GPU做過多詳細介紹,AMD給的理由是因為他們在短時間內需要展示各種晶片和系列產品,因此需要涵蓋大量產品。AMD表示,他們專注於在即將安排的專門活動中提供更多資訊。 早期的傳聞稱RX 9070 XT和Radeon RX 9070將於一月底推出,雖然AMD從未確認一月底的上市日期,但看起來AIB(顯示卡合作夥伴)和通路商確實是這樣認為的,或者是提供了更早發售的一些細節。 比如先前有大量零售商將RX 9000系列GPU的上市/預購日期標成1月23日-25日,甚至有一些評測作者也收到了類似消息。 因此,看來AMD做出改變延後了發售時間,但為什麼? 看起來AMD可能又回頭,重新調整了顯示卡的產品定位,例如提供更好的供貨,或讓價格在面對NVIDIA 50系列的競爭時更具競爭力。 目前的傳聞表明,Radeon RX 9070 XT在效能方面將與RTX 4070 Ti或RTX 4080相當,因此它們最終可能會達到RTX 5070和5070 Ti的水平,甚至更高。但NVIDIA將在二月推出他們的顯示卡,這意味著AMD將不得不至少再等一個月才能讓他們的顯示卡上架。AMD還駁斥了幾項效能洩漏,暗示效能更高。 AMD也極有可能和旗艦CPU——Ryzen 9 9000X3D系列捆綁銷售其顯示卡,這些CPU也將在三月上市。憑藉Ryzen 9000X3D,AMD將使用自己的CPU和GPU組合為消費者提供極為出色的遊戲體驗。  加入T客邦Facebook粉絲團...

NVIDIA GeForce RTX 5080效能實測:定位更貼近玩家的高階遊戲卡

NVIDIA在大年初二發售GeForce RTX 5090 / RTX 5080等Blackwell架構顯示卡,就讓我們一起來看看後者的效能表現。NVIDIA在大年初二發售GeForce RTX 5090 / RTX 5080等Blackwell架構顯示卡,就讓我們一起來看看後者的效能表現。 RTX 50怪獸連袂登場 NVIDIA於CES25(消費電子展)發表GeForce RTX 50系列顯示卡,其中GeForce RTX 5090 / RTX 5080等2款產品於2025年1月30日上市,我們先前已經帶來前者的效能實測,這次將重點擺在GeForce RTX 5080。 延伸閱讀:CES2025:NVIDIA GeForce RTX 5090 效能怪獸!雙穿透散熱設計、電路板解密CES 2025:NVIDIA編輯日(上):RTX 50系列顯示卡與Blackwell架構特色解說CES 2025 - NVIDIA編輯日(下):RTX 50系列顯示卡獨有DLSS 4多重畫格生成超級效能禁藥與Reflex低延遲技術NVIDIA GeForce RTX 5090效能實測:完美詮釋一個人的「五零」!NVIDIA DLSS 4超級禁藥效能實測:GeForce RTX 5090 FSP翻8倍!NVIDIA GeForce RTX 5080效能實測:定位更貼近玩家的高階遊戲卡(本文) GeForce RTX 5080無論是價格與規格,都與旗艦款GeForce RTX 5090有一段不小的落差,2者的訂價分別為美金999元與1,999元,相差1倍,而在CUDA核心數量方面分別為10752、21760組,GeForce RTX 5090高出1倍再多一點點。 從產品定位來看,GeForce RTX 5090當然具有無可匹敵的遊戲效能,但畢竟價格有些超出大多數玩家採購電腦的預算,所以更貼近AI...