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Panasonic轉型之路:拆分家電部門、有意出售電視業務,聚焦未來成長

日本家電大廠Panasonic母公司在本週宣佈業務重組,計畫拆分白家電業務Panasonic,並有意出售電視業務。台灣人熟悉的日本家電品牌Panasonic可能即將改頭換面! Panasonic控股於2月4日宣佈集團重組計畫,揭露將把銷售白家電、冷氣的Panasonic拆分為3家公司, 分別為負責白家電的「智慧生活」(スマートライフ)、負責冷氣空調的「空調及食品配送」(空質空調・食品流通)以及負責照明的電氣工程(エレクトリックワークス)。 ▲ 圖/ shutterstock 另外,Panasonic控股社長楠見雄規透露, 公司有意縮減甚至出售屬於黑家電的電視業務,但尚未有具體的出售策略,並坦承「目前來說,我不認為會有公司要收購該業務,但我們會考慮各種選擇。」 據Panasonic控股2024年Q3財報,目前旗下6間子公司分別是白家電業務Panasonic、系統業務Connect、電子零組件業務Industry、電池業務Energy、黑家電業務Entertainment & Communication,以及家庭設備業務Housing Solution,並在財報中彙整為5大業務類別(黑家電及家庭設備歸類在「其他」)。 未來隨著Panasonic白家電「1拆3」,以及黑家電業務出售,未來Panasonic旗下的主要子公司將增加到7間。 電視業務僅占3%營收!未來重點放在白家電、車用電池、供應鏈系統 Panasonic打算出售電視業務的消息,也令人聯想起去年日立退出家用空調市場的消息。對台灣人而言,這些日本品牌的電視、冷氣可說是這些日系企業最為標誌性的產品,然而這些業務早已成為累贅。 2025年2月初Panasonic公佈的經營改革說明文件中,便將電視業務和產業設備、機械工程、廚房設備一併放在了低成長、低獲利的「問題事業」清單之中。 Panasonic並未在財報中單獨公...

任天堂官方博物館走訪攻略:如何登記門票抽選、門票管理以及自訂入館證?

自 1889 年在日本京都開設店鋪販售花札紙牌遊戲起,任天堂至今已擁有超過一個世紀的悠久歷史。隨著去年 10 月任天堂博物館的開幕,我們能夠親自探訪這段百年發展歷史,探究其成功的秘訣。自 1889 年在日本京都開設店鋪販售花札紙牌遊戲起,任天堂這家備受遊戲玩家喜愛的遊戲企業,至今已擁有超過一個世紀的悠久歷史。儘管在當今技術導向的遊戲市場中,其推出的主機硬體規格相較 Sony 和微軟這些資源雄厚的跨國巨頭略顯遜色,但任天堂依然穩居遊戲主機業界三大巨頭之一。探究其成功的秘訣,相信所有玩家們都會認同,任天堂的核心優勢並不在於技術領先,而是對「遊戲」本質的深刻理解,以及源源不絕的創意概念。正是憑藉這份優勢,任天堂創造出如瑪利歐兄弟、薩爾達傳說等家喻戶曉的 IP,並能跨越世代鴻溝,不斷吸引新一代玩家加入「任粉」行列。而隨著去年 10 月任天堂博物館的開幕,我們將能夠親自探訪這段百年發展歷史。     任天堂博物館緣起與設施內容 任天堂博物館的選址是位於京都府宇治市的宇治小倉工廠,於 1969 年建成後,曾作為主要的玩具生產工廠,也生產包括撲克牌、歌牌等產品,甚至兼作為維修服務中心。隨著業務型態轉變及廠房的搬遷,至 2016 年起,宇治小倉工廠就完全作為倉庫使用了,不過任天堂其實很早就有建立任天堂資料館的計劃,因此選定宇治小倉工廠進行活化再利用,並更名為任天堂博物館。 ▲ 由於是工廠改裝而來,所以博物館建築外觀比較方正,但園區內仍布置有許多任天堂的小巧思。 強調感受與體驗 雖然名為博物館,不過其實全館並非只有靜態的展示品,而是由不同的主題所構成,包含了歷年產品展示、互動遊戲娛樂以及花札課程等三大部份,共通之處在於特別強調感受性及體驗性,例如在產品展示區域,館方並不會特意替每項產品提供詳細的解說文字,而是透過直接的觀看及比較,來創造個人獨特的感受,所以就算不具備深厚的遊戲知識也沒關係。...

2025 信用卡優惠大公開!最強神卡報你知,日常、網購、海外、繳費刷出最大回饋

各銀行信用卡陸續公布2025新年度方案,袋鼠金融深入分析2025年信用卡權益,精選出必備神卡,滿足消費者不同場景的需求,從一般日常消費到行動支付、海外旅遊以及繳費,一卡在手,輕鬆掌握每一分回饋。各銀行信用卡陸續公布 2025 新年度方案,袋鼠金融深入分析 2025 年信用卡權益,精選出必備神卡,滿足消費者不同場景的需求,從一般日常消費到行動支付、海外旅遊以及繳費,一卡在手,輕鬆掌握每一分回饋。 國內日常消費無腦刷!選袋鼠金融辦卡加碼送全聯禮券 2,700 元 在國內一般消費中,袋鼠金融推薦四張 2025 年的綜合型神卡。第一,台新玫瑰卡/太陽卡可切換「天天刷」、「大筆刷」或「好饗刷」,享有 3.3% 台新 Point 點數回饋,一般消費 0.3% 回饋計算。 「天天刷」通路含超商量販、通勤交通及租車等;「大筆刷」通路含各大百貨、Outlet、旅遊訂房網等,「好饗刷」更包含全台餐飲、外送平台、加油充電等,每期帳單回饋上限 1 萬點。 滙豐 Live+ 現金回饋卡一般消費享有 0.88% 回饋,在餐飲、購物、娛樂加碼通路消費則有 3.88% 回饋,回饋上限為每月 888 元!綁定匯豐帳戶自動扣繳加碼 1%,精選國家餐飲通路消費再加碼1%,最高可多達 5.88%!如果想要無腦刷現金回饋,滙豐現金回饋御璽卡享有國內 1.22%、海外 2.22% 現金回饋,現金回饋無上限,是全力衝一般消費的好選擇! 袋鼠金融也和匯豐獨家合作,新戶只要於 1 月 31 日前透過袋鼠專屬連結申請匯豐信用卡,核卡後 30 天內一般消費達 5,000 就享好禮多選一,包含 Beats 無線藍牙耳機、DISEGNO 20 & 28 吋行李箱、bonson 折疊手推車、American Explorer 30  吋行李箱、全聯電子禮券 2,700 元。 星展 eco 永續卡在國內外享有 1.2% 現金回...

玩家開箱公版 RTX 5080 顯卡,卻意外發現拿到「RTX 5090」?

RTX 5080 公版顯卡驚現 RTX 5090 標籤錯誤!玩家開箱實測,揭露 NVIDIA 生產線品管疏失,了解事件始末與顯卡真身。近日,一位國外網友在 Reddit 論壇上發文爆料,表示自己購入了一張 NVIDIA 公版 RTX 5080 FE(Founders Edition)顯示卡,沒想到開箱後卻發現,顯卡本體上的標籤竟顯示的是「RTX 5090」,引發社群熱議。 根據該名網友描述,他透過正常管道購買了公版 RTX 5080 顯示卡,無論是購物頁面、訂購發票,乃至於外包裝盒上,品名皆清楚標示為 RTX 5080。然而,當他滿懷期待地拆開包裝盒,映入眼簾的卻是印著斗大「RTX 5090」字樣的顯示卡本體,讓他當場傻眼,難道是中了彩蛋嗎? RTX 5080 錯植 RTX 5090 標籤,玩家驚喜之餘疑慮重重 起初,這位網友也曾懷疑是否為商家出貨錯誤,誤將更高階的 RTX 5090 顯卡寄給了他,讓他意外「中獎」。然而,為了驗明正身,他隨即將這張「RTX 5090」顯卡安裝至電腦中,並透過 Windows 裝置管理員以及 GPU-Z 等專業軟體進行偵測。 測試結果顯示,系統及軟體皆明確辨識出這張顯卡為 RTX 5080,而非 RTX 5090,證實了這並非天上掉下來的禮物,只是外殼標籤錯植的烏龍事件。 有眼尖的網友指出,公版 RTX 5090 FE 與 RTX 5080 FE 在外觀設計上確實極為相似,皆採用雙插槽體積,主要差異僅在於 RTX 5090 的散熱器內部結構更為複雜精細。推測此次事件應為生產線工人於組裝過程中不慎搞混,誤將 RTX 5090 的標籤貼在了 RTX 5080 顯卡上,最終導致這張「身分錯亂」的 RTX 5080 顯卡流入市面。 對於這位幸運又有點哭笑不得的玩家,網友們也紛紛給出建議。有人認為,既然買到與眾不同的「RTX 5090 標籤 RTX ...

E3 尷尬走下歷史舞台後,ESA 宣布將主辦全新 iicon 活動,聚焦未來遊戲產業的跨領域發展

在後 E3 的時代,美國娛樂軟體協會(ESA)準備將目標放在更宏大的敘事上,宣布將舉辦「互動創新研討會」(Interactive Innovation Conference, iicon)。由於遊戲行業趨勢變化與業界巨頭的退出,曾經是全球最具影響力的電子遊戲展會 E3 展,因多方面因素影響而逐漸失去影響力,主辦方美國娛樂軟體協會(ESA)在如何轉型 E3 的策略上,也未能與遊戲業者達成共識,導致展會的定位模糊,最終面臨永久停辦 E3 的命運。 在後 E3 的時代,美國娛樂軟體協會(ESA)準備將目標放在更宏大的敘事上,宣布將舉辦「互動創新研討會」(Interactive Innovation Conference, iicon),這場盛會將於 2026 年 4 月 27 日至 30 日,於拉斯維加斯的楓丹白露度假村(Fontainebleau Resort)舉行,預計吸引來自全球各行業的頂尖領袖與創新者,共同探索互動娛樂的未來發展趨勢。 ESA 不僅希望 iicon 能成為業界菁英交流的平台,更致力於促成遊戲產業與電影、電視、音樂、體育、醫療保健、教育、金融等多個領域的深度融合。活動期間,與會者將可參與多場前瞻性的主題演講、深度討論與實務工作坊,並透過精心安排的社交環節,與來自全球的決策者建立聯繫。當然也不能否認,ESA 此舉,是為了重新取得全球電子遊戲產業的核心組織地位。 ESA 總裁兼執行長史丹利•皮埃爾•路易斯(Stanley Pierre-Louis)表示,電子遊戲產業多年來始終是科技與文化創新的先驅,而 iicon 的誕生,正是為了讓來自不同領域的願景家能夠齊聚一堂,攜手探索互動娛樂的無限可能。ESA 董事會主席道格•鮑瑟(Doug Bowser)則強調,電子遊戲產業的影響力已超越娛樂本身,成為文化、商業與人際連結的關鍵推動力,因此 iicon 將成為不同產業間交...

最強法務出手,《薩爾達傳說》粉絲自製電影募資計畫遭任天堂叫停

任天堂法務部出手:《薩爾達傳說》粉絲電影遭叫停幾週前,粉絲團隊在Kickstarter上發起的《薩爾達傳說》真人電影計畫《Lost in Hyrule》引起了廣泛關注。這部電影由粉絲自製,計畫籌集資金並希望帶給《薩爾達傳說》愛好者一部全新的影視作品。然而,該計畫僅在兩週後便遭遇了任天堂的強力干預,並最終被迫終止。 任天堂出手,計畫被迫停止 在《Lost in Hyrule》的Kickstarter頁面上,粉絲製作團隊已經預見到可能會面臨的風險。該團隊在FAQ部分明確表示:“由於本作品屬於任天堂的智慧財產權,若任天堂決定終止該製作,我們將會遵從。”然而,儘管該計畫已經成功籌集了接近3萬美元(約新台幣90萬元),並且只差不多2.4萬美元(約新台幣72萬元)就能達成目標,這一切還是無法改變結果。 在計畫被終止後,電影的宣傳片被刪除,且Kickstarter的資金募集未能成功。製片人Dio Traverso在公告中感謝所有支持者,並向他們解釋,由於計畫被提前終止,所有的資金將不會被收取,也無法發放任何預訂的獎勳。Dio Traverso表示,雖然這是一個令人失望的結局,但仍然感謝所有支持者的熱情與信任。 任天堂干預原因推測 儘管任天堂並未正式說明干預的具體原因,但根據多方推測,任天堂之所以出手,可能是因為該電影涉及其自家知識產權。更重要的是,任天堂目前正在籌劃一部官方的《薩爾達傳說》真人電影,該計畫自2023年11月被正式宣布以來,幾乎沒有透露更多的新進展。由於該粉絲電影的內容與官方計畫有高度重合,任天堂可能不希望市場上出現與其官方電影相似的作品,進而選擇介入並終止了該粉絲電影的製作。 此外,任天堂對其知識產權的保護一向非常嚴格,類似的情況過去也曾發生。例如,任天堂曾經阻止過其他粉絲自製的遊戲和影片,這顯示出公司對於品牌形象的重視。粉絲團隊可能早已了解這一點,因此在Kickstar...

徠卡 LUX 手柄登場,強化 iPhone 攝影體驗

徠卡相機公司今日推出專為 iPhone 設計的 LUX 手柄(LUX Grip),結合簡潔設計與磁吸式 MagSafe 連接技術,提升智慧型手機的攝影操控性與舒適度。徠卡相機公司今日推出專為 iPhone 設計的 LUX 手柄(LUX Grip),結合簡潔設計與磁吸式 MagSafe 連接技術,提升智慧型手機的攝影操控性與舒適度。LUX 手柄延續徠卡相機的經典設計風格,具備實體按鍵與精密操作機制,讓使用者在拍攝時擁有更直覺的操控體驗。 這款手柄透過低功耗藍牙(BLE)與 iPhone 連接,並可搭配徠卡 LUX 應用程式 使用。手柄上的實體按鍵與傳統相機相似,包括兩段式快門按鈕,輕按可對焦,完全按下則完成拍攝。此外,手柄配有可自訂功能的控制按鍵,使用者可透過 LUX 應用程式設定個人化功能,例如快速調整變焦、光圈、快門速度與曝光補償等。這讓智慧型手機攝影更具掌控感,接近專業相機的操作體驗。 LUX 應用程式提供徠卡經典鏡頭風格的影像處理選項,例如 Summilux-M 與 Noctilux-M 鏡頭的散景效果,讓使用者在智慧型手機上模擬專業級鏡頭的視覺風格。此外,應用程式內建多種 Leica Looks 濾鏡,包含生動色彩與經典黑白模式,擴展了影像表現的可能性。購買 LUX 手柄並註冊後,即可獲得一年份完整版 LUX 應用程式的使用權限。 在設計方面,LUX 手柄採用模組化結構,當更換 iPhone 時,只需更換 MagSafe 底板,即可繼續使用原有的電子元件。手柄重量僅 130 克,適合左右手使用,內建電池續航力可支援拍攝約 1000 張照片,並透過 USB-C 充電,約 2 小時即可充滿,方便隨時使用。 徠卡 LUX 手柄現已在指定的徠卡專賣店、官方線上商店及授權經銷商處發售,建議售價為 NTD 9,600 元。加入T客邦Facebook粉絲團...

《GTA》之父重磅回歸!新作Absurdaverse跨足遊戲、動畫、漫畫,即將全面展開

《GTA》系列創始人新專案「荒誕宇宙」即將全面展開丹·豪澤(Dan Houser)是Rockstar Games共同創辦人,對《GTA》系列的影響深遠,但自從離開 Rockstar Games 後,他在 Absurd Ventures 公司的工作一直保持神秘。幾年前,豪澤創立了這家聽起來頗具前衛風格的多媒體公司,並於 2023 年正式公開其存在,承諾將打造全新的 IP 和虛擬世界,透過電子遊戲、動畫與真人電影、播客、書籍,以及幾乎你能想到的所有媒介來講述故事。 如今,豪澤終於揭開了Absurdaverse的面紗,並展示了其中角色的初步形象。他還證實,有關「荒誕宇宙」的真人動畫專案,以及一款「以原創故事驅動的動作喜劇冒險遊戲」的細節將很快公佈。 Absurd Ventures 的願景:跨媒體敘事的全新嘗試 「我們創立 Absurd Ventures,就是為了創造新的世界,並盡可能透過各種方式、在各種平臺上講述精彩故事。」豪澤在向世界全面介紹他的新工作室時說道。他的「美好天堂」(A Better Paradise)宇宙已透過一系列播客展開,而全新的犯罪小說宇宙「美國大劫案」(American Caper)也將於今年晚些時候以漫畫系列推出。 然而,今天的主角是Absurdaverse。從名字以及一幅新藝術作品中展示的 20 個角色來看,它似乎將成為豪澤未來的主要 IP。這些角色形形色色,包括滑板愛好者、嬉皮士、戴著運動手錶的時尚人士,甚至還有維京人和矮人,讓人不禁想起《GTA》系列中經常出現的各種奇奇怪怪的角色。 「荒誕宇宙」遊戲:聚焦動作喜劇冒險 儘管這些角色讓人聯想到《GTA》,但Absurdaverse並不會是一款龐大的開放世界沙盒遊戲。Absurd Games 在一篇簡短的發佈貼文中表示:「今年將公佈更多關於首批動畫專案,以及我們正在 Absurd Ventures 開發...

NVIDIA RTX 50 系列顯卡爆發災情:驅動程式與硬體相容性成疑,官方調查陷膠著

截至 2 月 10 日,使用者提交的故障報告數量已突破千例,而且持續攀升,災情可謂雪上加霜。NVIDIA 最新一代旗艦級顯示卡 RTX 5080 與 RTX 5090 上市以來,在全球範圍內爆發了大規模的黑畫面以及系統無法辨識的故障問題,截至 2 月 10 日,使用者提交的故障報告數量已突破千例,而且持續攀升,災情可謂雪上加霜。 這些故障案例涵蓋了多種使用情境,包括調整解析度、執行高負載遊戲,以及多螢幕輸出配置等,更令人憂心的是,部分案例甚至導致顯卡「變磚」,徹底喪失功能,這不僅重創玩家的遊戲體驗,更引發了技術社群與消費者的強烈質疑與不安。目前,NVIDIA 官方已緊急啟動全面調查,然而,問題的具體成因至今仍不明朗,彷彿深陷迷霧之中,真相難以捉摸。 黑畫面問題複雜棘手,多重情境反覆觸發 根據網路上回報的資訊顯示,這次 RTX 50 系列顯卡的問題,並非單一偶發事件,而是呈現高度複雜性與多樣化的觸發情境,讓問題的排除與修復更顯困難重重。 首先,在最基本的使用情境下,調整螢幕解析度或更新率等操作,竟然也可能觸發黑畫面。使用者反映,僅僅是調整遊戲設定或桌面顯示設定,螢幕就可能突然陷入一片漆黑,且無法恢復正常顯示,迫使使用者必須強制重新啟動電腦,才能勉強恢復運作。 更令人擔憂的是,當系統處於高負載狀態時,黑畫面問題更容易浮現。許多玩家指出,在執行《電馭叛客 2077》或《碧血狂殺 2》等 4K 光追遊戲時,顯卡往往會直接失去反應,螢幕瞬間黑屏,讓玩家的沉浸式遊戲體驗戛然而止。 此外,使用多螢幕輸出配置的使用者,似乎更容易遇到黑畫面問題。相較於單螢幕使用者,多螢幕使用者回報故障的比例顯著偏高,這暗示著黑畫面問題可能與多螢幕輸出模式存在某種關聯性。 更有用戶反映,在遭遇黑畫面並強制重新啟動電腦後,系統竟然完全無法辨識到顯示卡的存在。即使反覆重新插拔顯卡,或是重置主機板 BIOS 設定,...

高成本、低回報?3A 遊戲追求高畫質下的產業危機

高成本、低回報?3A 遊戲追求高畫質下的產業危機在過去十年中,電子遊戲變得越來越像電影。它們擁有龐大的預算、好萊塢明星的參與,以及令人驚嘆的視覺效果,這些效果旨在讓玩家沉浸在逼真的虛擬世界中。 但這種對高擬真度的追求也讓這個產業陷入了困境。開發成本已經飆升,迫使工作室進行大規模裁員,並推動他們採用有爭議的商業模式,例如遊戲中的微交易。與此同時,許多玩家正在轉向畫面不那麼精緻的遊戲,例如《我的世界》和《羅布樂思》,這些遊戲更注重社群和創造力。 在接受《紐約時報》採訪時,多位遊戲業界人士討論了 3A 工作室在應對遊戲尖端畫面時所面臨的壓力,特別提到了工作室這兩年的大規模裁員潮,以及多款高擬真畫面的 3A 遊戲實際上在市場上表現不佳。而且就連被認為是成熟市場的即時服務遊戲,現在也被視為危險的投資——因為玩家已經開始厭煩甚至鄙視這種貪婪的商業模式。 「很明顯,高擬真視覺效果只會對四、五十歲的玩家產生影響,」前史克威爾艾尼克斯高管雅各布·納沃克說。「但我七歲的兒子在玩什麼?《我的世界》、《羅布樂思》、《堡壘之夜》。」 這種對比凸顯了這個產業正在努力解決的問題:它應該繼續追求越來越高的擬真度,即使這意味著更高的成本和潛在的風險,還是應該將重點轉移到其他方面,例如遊戲玩法和可及性? 現實確實如此。實際上,早些時候根據 GI.biz 的報導,2024 年手遊占了遊戲市場整體收入的 50%,而手遊很明顯不可能擁有市面上最尖端的畫面。同時,隨著畫面的升級,越來越多的玩家硬體已經落後,但是現在的硬體價格居高不下,這意味著更多的玩家將無法很好的體驗新遊戲。 事實也確實如此:越來越多的遊戲在發佈時存在嚴重的畫面優化問題——雖然這可能與較新的虛幻 5 引擎目前雖然仍存在許多問題,但卻由於是商業噱頭而被在即使專案組並不熟悉引擎的開發流程的情況下強制廣泛使用有關。 來自獨立遊戲工作室 Vlambeer ...