任天堂突然推出了一款Nintendo Music音樂App ,他們在想甚麼?
任天堂近日推出了一款意想不到的全新行動APP——“Nintendo Music”。 這款APP允許玩家收聽來自任天堂旗下眾多遊戲的音樂曲目。
根據任天堂官網表示,在「Nintendo Music」,可以聆聽從Family Computer到Nintendo Switch發售過的各款任天堂軟體的遊戲音樂。
開始發布時的遊戲軟體陣容如下:
超級瑪利歐 奧德賽
瑪利歐賽車8 豪華版
薩爾達傳說 曠野之息
斯普拉遁 3
集合啦!動物森友會
皮克敏4
寶可夢 朱/紫
Metroid (Famicom Disk System)
星之卡比 新星同盟
Super Mario Galaxy
Metroid Prime
nintendogs
Wii頻道
Tomodachi Collection
Fire Emblem: The Blazing Blade
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Star Fox 64
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Donkey Kong Country
Dr. MARIO
Super Mario Bros.
Kirby's Dream Land
在「Nintendo Music」除了可以按遊戲軟體選擇想聽的樂曲外,亦內建了以角色或不同心情為主題等各式各樣的播放清單。
任天堂為什麼要推出音樂APP?
據日本電視台新聞採訪,任天堂方面表示推出這款應用的目的是為了「擴大接觸任天堂IP的人數」。 他們認為遊戲音樂是寶貴的IP內容,而“Nintendo Music”則提供了一種獨特的呈現方式。
事實上,音樂在遊戲中扮演的角色遠遠超越了簡單的背景音效。它不...
M4 Ultra 晶片要等到明年 Mac Studio / Pro ,至高擁有 32 核 CPU 80 核 GPU蘋果公司在上週為 Mac Mini 和 MacBook Pro 換用了 M4 Pro / Max 晶片,不過 M4 Ultra 晶片有所缺席。
目前彭博社的馬克・古爾曼在最新一期 Power On 時事通訊認為蘋果公司計畫在明年(2025 年)推出採用 M4 Ultra 裝置的晶片,該晶片據稱將內建高達 32 核心的 CPU 和高達 80 核心的 GPU,作為比較,這是目前 M4 Max 晶片規格兩倍,M4 Max 晶片至高擁有 16 核心 CPU 及 40 核心 GPU。
目前頂配版 M4 Max 晶片規格如下:
16 核中央處理器,具有 12 個性能核心和 4 個能效核心
40 核圖形處理器
硬體加速光線追蹤
16 核神經網路引擎
546GB/s 記憶體頻寬
古爾曼同時認為,蘋果公司計畫將在明年(2025 年)3-6 月為 Mac Studio 換用 M4 Ultra 晶片,在明年下半年換用 M4 Ultra 晶片的 Mac Pro,這款 Mac Pro 機型將採用全新設計。
延伸閱讀:蘋果M4版Mac全系列到齊,但蘋果內部評估Apple Intelligence落後至少2年
延伸閱讀:Apple MacBook Pro 升級 M4、M4 Pro、M4 Max 晶片,16GB 記憶體起跳、配置 Thunderbolt 5、售價 54,900 元起
延伸閱讀:Apple 發表 M4 Pro 及 M4 Max 晶片,最大 128GB 統一記憶體、支援 Apple Intelligence 運算
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微軟正式宣佈將於2025年10月14日終止對Windows 10系統的支援服務
微軟正式宣佈將於2025年10月14日終止對Windows 10系統的支援服務,並強烈推薦使用者盡快遷移到Windows 11系統。微軟表示,從2025年10月14日起,Windows 10將不再接收安全更新,繼續使用將面臨不斷演變和調整的惡意威脅,存在安全風險。
微軟官網表示,多個 Microsoft 產品 (如下所列) 將於 2025 年 10 月 14 日終止支援或淘汰。 鼓勵客戶立即開始規劃並部署升級,以確保已安裝的產品仍受支援及安全,並利用後續產品和服務提供的新功能。
對以下 Windows 10 版本的支援將於 2025 年 10 月 14 日結束:
Windows 10 企業版與教育版
Windows 10 家用版與專業版
Windows 10 IoT 企業版
Windows 10 企業版 LTSB 2015
Windows 10 團隊版 (Surface Hub)
2025 年 10 月 14 日之後,這些產品將不再收到安全性更新、非安全性更新、錯誤修正或技術支援。
微軟強調,Windows 11是在使用者熟悉的使用體驗基礎上建構的現代化、安全且高效的作業系統。它內建了增強的安全功能,顯著提升了生產力,並獲得了使用者的高度滿意。相較於Windows 10,Windows 11在工作、學習和娛樂等方面都表現得更加安全、高效和具有更高性能。
微軟表示,使用者可以首先檢查當前的Windows 10 PC是否可以升級到Windows 11,或者考慮購買一台新的、更安全的PC。
不過,升級Windows 11的最低硬體要求電腦需要TPM 2.0晶片(支援安全相關功能),過去5年銷售的絕大多數個人電腦都有這種晶片。但大約有20%的Windows沒有這種晶片,這相當於有2.4億台無...
日前國外網站流出關於A1 II的間諜照,從照片研判,包括機身設計、按鍵佈局、握把增厚、多了C5自定義鍵與拍照 / 錄影 / S&Q切換桿等等,都可以發現A1 II幾乎與A9 III看齊。日前國外網站流出關於A1 II的間諜照,從照片研判,包括機身設計、按鍵佈局、握把增厚、多了C5自定義鍵與拍照 / 錄影 / S&Q切換桿等等,都可以發現A1 II幾乎與A9 III看齊。
幾乎與A9 III一模一樣?
先前才有消息傳出Sony將在台北時間11/19晚上10點對外發表A1 II,而如今又有關於這台新相機的間諜照流出。根據國外媒體收到的最新情報聲稱,A1 II確定會採用與A9 III相同的機身設計,而且從流出的間諜照也可以看出,包括機身正面握把旁多了C5的自定義鍵、握把相比A1更深且厚、模式轉盤下方多了拍照 / 錄影 / S&Q切換桿,以及螢幕也變成四軸翻轉設計等等。此外,從這兩張間諜照也可以發現另一個線索,就是照片背景的相機背帶,可以看出是繍著“A1 II”字樣,因此幾乎可以確定間諜照的真實性了。
該消息也透露,雖然目前還沒有關於A1 II的詳細規格流出,但是據聞相較於前代,A1 II應該都是一些細節的小改進,並不會有驚人的新功能出現,也不會像A9 III一樣搭載全域快門,因此將A1 II看成是A1的完整版,應該是比較恰當的作法。
由於傳聞及間諜照都明白指出A1 II採用於A9 III相同的機身設計,故以下也提供A9 III和A1的機身正、反面及頂部的比較圖,讓玩家能更明白A1 II外觀的改進之處。
▲ 左:A9 III / 右:A1。
▲ 左:A9 III / 右:A1。
▲ 左:A9 III / 右:A1。
Sony A1 II傳聞規格
與A1相同的5,010萬畫素全片幅堆疊背照式Exmor RS CMOS
將採用同A9 III的新一代機...
索尼 PS5 Pro 主機說明書曝光:GPU 算力 16.7 TFLOPS,額外 2GB DDR5 記憶體PS5 Pro 即將於 11 月 7 日正式全球發售。不過巴西的網紅 Brunno Fast 已經設法提前獲得了一台 PS5 Pro,並且發佈了全球首支的開箱影片。
他也分享了該主機的規格說明書資訊:
規格書顯示該主機搭載 AMD 八核心 Zen 2 架構 CPU 和算力可達 16.7 TFLOPS(FP32)的 RDNA 系列架構 GPU,除與非 Pro 版本一樣配備 16GB GDDR6 外還額外增加了 2GB DDR5 記憶體,內部定製 SSD 原始容量為 2TB。
此外 PS5 Pro 在網路方面支援最新 IEEE 802.11be(即 Wi-Fi 7),並支援藍牙 5.1。
圖形性能方面,PS5 Pro 的 FP32 算力較原版提升約 62%,不過兩者 GPU 架構存在差異,這一比例無法直接對應到圖形性能上;記憶體子系統方面,此次引入的 2GB DDR5 預計用於系統運行、SSD 快取等方面。
索尼官方此前表示 PS5 Pro 遊戲機整體性能提升高達 45%,搭配 PSSR AI 超解析度技術與更優秀的光線追蹤技術,能提供更高畫質與更流暢影格率。
PS5 Pro 遊戲機日版定價 119980 日元,美版定價 699 美元,台版價格為24,280元。
延伸閱讀:PS5 Pro售價太貴引爭議,但以通貨膨脹來看索尼最貴的主機不是它
延伸閱讀:外媒分析PS5 Pro沒有光碟機不會影響銷量,數位版遊戲才是未來、無光碟遊戲主機才是未來
延伸閱讀:PS5 Pro亮相後網站光碟機突然遭到搶購疑似黃牛囤貨抬價,索尼:光碟機保證夠別擔心
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2024 通訊大賽為決賽9強團隊舉行Mentor Hours 輔導培訓活動,聚焦在輔導團隊「如何進入市場」。業師來自多個國家,為各團隊提供商業模式的指導與建議。進入第23屆的2024通訊大賽推出全新升級的Mobileheroes Global國際賽,在評選出進入決賽的9強團隊後,主辦單位也為他們舉行「輔導培訓活動Mentor Hours」,聚焦在輔導團隊「如何進入市場」。業師來自台灣的工研院、服務範圍遍及德國、美國、台灣的Mosaic Venture Lab、加拿大的ventureLAB、南非的Zen consortium以及越南的Block71,由多國業師組成的輔導團,也呼應了今年國際賽的特色:參賽團隊的國家更多元化。
本文目錄:
8/21輔導培訓活動第一場:深化技術應用與市場拓展
8/28輔導培訓活動第二場:提升產品競爭力與訂定跨國市場策略
團隊參訪多家企業,進行深度交流,尋求潛在的商業合作機會
這次的輔導活動分為2個場次,入圍決賽的團隊都有參加,他們帶來5G網路建置、5G網路管理、數位雙生、生成式AI、XR創作平台、晶片設計等等解決方案。每個團隊有7分鐘的簡報時間,並提出要跟業師討論的問題。這樣的深度交流,可以協助團隊重新思考自己的商業模式,他們為各團隊提供針對市場定位、技術優化、產品展示及投資價值等多方面的指導與建議。
▲ 主辦單位找來了業界相當具有影響力的代表人物擔任導師,協助參賽團隊改善產品,並提升市場化的可能性。
8/21輔導培訓活動第一場:深化技術應用與市場拓展
在第一場輔導培訓活動中,四個團隊展示其解決方案,涵蓋了 5G、衛星通訊、環境風險監測、智慧製造 XR 平台和 AR 即時筆記系統等多元解決方案。每組團隊分享技術亮點並探討未來計劃,導師們則從市場應用及競爭力的角度,給出務實的建議。
團隊:Ranictek
Ranictek 團隊展示了其 O-...
DeepL 成為首批商業化部署 NVIDIA DGX SuperPOD 搭配 DGX GB200 系統的公司。這套 NVIDIA DGX SuperPOD 預計將於 2025 年在 DeepL 上線。DeepL 宣布將成為首批商業化部署 NVIDIA DGX SuperPOD 搭配 DGX GB200 系統的公司之一。這套 NVIDIA DGX SuperPOD 預計將於 2025 年中在 DeepL 上線,進一步提升其研究計算能力,提供創新語言 AI 平台所需的運算力,支援模型訓練、功能開發和產品研發,打破全球企業和專業人士之間的語言障礙。
NVIDIA DGX GB200 系統採用液冷設計,可擴展至數萬個 GPU,內建 NVIDIA GB200 Grace Blackwell 超級晶片,使 DeepL 能運行高效能 AI 模型,支援先進的生成式 AI 應用。這款新一代系統組合專為大規模生成式 AI 的訓練和推理需求設計,提供卓越效能和穩定運行時間。
這是 DeepL 第三次部署 NVIDIA DGX SuperPOD 系統,運算能力超越 Top500 超級電腦之一的 DeepL Mercury。DeepL Mercury 是去年在瑞典部署的旗艦系統,採用 NVIDIA DGX H100 技術。而最新部署,也預計將設於同一瑞典資料中心。
NVIDIA DGX 平台副總裁 Charlie Boyle 表示,語言 AI 使用者期望即時回應,因此建構和部署 AI 時需要高效能的基礎設施。「DeepL 部署最新的 NVIDIA DGX SuperPOD 將加速其語言 AI 研發,讓使用者能更有效進行跨語言與跨文化的交流。」
這項公告是 DeepL 在 2024 年多項重要進展之一。DeepL 最近在紐約設立新的技術中心,更新了術語表功能,並推出新一代大型語言模型,翻譯品質超越 G...
目前 Apple Vision Pro 缺乏成功的案例來證明消費者有購買的關鍵原因,僅單靠降價無法吸引更多的人來購買。
蘋果第一代 Apple Vision Pro 的生產將於今年年底結束,先前有傳出蘋果將把資源集中用於平價版本的VR眼鏡,預計將在 2025 年推出。不過,現在或許要等待更長的時間,因為有分析師預測,其生產已被延遲到 2027 年以後。
之所以要延後的原因,是目前 Apple Vision Pro 缺乏成功的案例來證明消費者有購買的關鍵原因,僅單靠降價無法吸引更多的人來購買。
平價版本的Apple Vision Pro據傳可以降低到2000 美元,並將配備削減後的功能,例如採用 A 系列晶片組而非 M 系列晶片,以及像素密度大幅降低的螢幕。天風國際證券分析師郭明錤曾在 X 上提到,生產可能要延後到 2027 年之後。
不過,郭明錤還認為,Apple Vision Pro 2 還是將會於2025年問世,據說其將採用M5晶片組。並提到該 SoC 將引入空間運算和支援 Apple Intelligence,預計新款頭戴式可穿戴裝置將於 2025 年下半年投入量產。
至於平價機型為何會延後推出,據傳是蘋果從目前的Apple Vision Pro用戶回饋來看,找到了特定的使用族群,因此Apple Vision Pro 2是針對這些族群推出的。但還沒找到讓大眾會接受更平價版眼鏡的需求。
郭明錤將Apple Vision Pro與當年的HomePod進行了類比,指出即使蘋果推出了HomePod mini,蘋果也沒有扭轉情勢將智慧喇叭變成主流產品。 蘋果公司首席執行長蒂姆-庫克(Tim Cook)承認,最新的眼鏡從來不是為大眾設計的 而是為那些希望在今天體驗未來技術的客戶設計的, 花一大筆錢購買一款新奇感幾天後就會消失的產品並不是明智的投資。
蘋果一直在嘗試通過增加vi...
活著是一種難以形容的奇妙體驗……但我們甚至可能不是真的活著。除非你,親愛的讀者,是一個網路爬蟲軟體機器人,正悄悄地將這段文字拉進一個數據飢渴的大型語言模型中,否則你很可能是一個人類。雖然你可能從未親眼見過我,但你有充分的理由相信我也是人類。但我們無法確定彼此的存在。事實上,我們沒有任何明確的證據證明任何事物除了我們自己之外是有意識的——這是對勒內‧笛卡兒名言「我思故我在」的粗糙類比。
忘掉我們彼此吧——如果這一切都不是真的呢?同事、樹木、星座——甚至是我們自己?這正是 Gizmodo 最近向電腦科學、哲學、社會心理學和神經科學等領域的眾多專家提出的問題。
在這次 Giz Asks 中,我們向這些專家提出了一個直截了當的問題:我們怎麼知道自己不是生活在電腦模擬中?他們的回答各異且深具啟發性,對於這個比電腦古老得多的問題提供了引人深思的洞見。隨著現在如此多的技術創新正在發生,以更嚴格的審視眼光看待這個古老的問題是很自然的。我們正在創造如此不可思議的技術,它似乎將爬出山谷,從中重生。奇怪、超現實的時代——我認為,這是質疑我們如何知道什麼是真實的最佳時機。部分回覆已略作編輯,以提高清晰度。
蘇珊‧史耐德(Susan Schneider)
就我們所知,我們實際上是在一個巨大的電腦模擬中。以下是我喜歡的一個模擬論證版本。假設天體生物學中普遍持有的觀點是正確的,即其他星球上存在生命。進一步假設這些生命形式中至少有一些進化成技術先進的物種,發展出人工智慧,其程度足以讓它們運行複雜的電腦模擬。現在,如果只有兩個文明這樣做,那麼你現在身處電腦模擬中的機率是 2 比 1!
當然,這個版本的論證以及類似的論證存在許多問題,值得商榷。意識可以是電腦模擬的東西嗎?是否有可能構建高度複雜的人工智慧,例如能夠模擬地球的量子電腦?文明能否存活足夠長的時間來發展此類技術,或者它們是否會在其發展過程中遇到某種...