富士康在 AI iPhone 製造方面邁出另一步iPhone 的製造將變得越來越自動化,生產設施將廣泛使用人工智慧、機器人和「數位孿生」技術。
蘋果的主要製造合作夥伴富士康宣布,它正在與NVIDIA合作構建數位孿生,並表示這將重塑製造和供應鏈管理的未來。
NVIDIA和富士康去年宣布計劃使用NVIDIA的 Omniverse 平台來創建 3D 數位孿生技術,用於規劃和模擬自動化生產線。該計劃首先在富士康位於台灣新竹的工廠實施,並將擴展到全球的富士康工廠。
新竹發生了什麼……
蘋果與新竹工廠的聯繫並不特別明顯,但確實存在。目前該市有一家 Apple Store 正在招聘,蘋果在那裡也有一個研發機構。2020 年,蘋果確認計劃在新竹科學園區新建一座工廠,以補充其現有的業務。
根據早些時候的報導,蘋果在新竹的研發團隊正在研究下一代顯示器技術,例如低溫多晶矽顯示器和金屬氧化物半導體螢幕,以及量子薄膜圖像傳感器。(或許,最新 MacBook Pro 顯示器中使用的新技術可能就是在這裡開發的。)
蘋果正在開發自家的伺服器,用於支援其 Apple Intelligence 的私有雲端運算系統。由於蘋果在新竹設有研發機構,因此很有可能部分伺服器開發團隊可能也位於新竹。近期有報導指出,蘋果已委託富士康在台灣生產基於 Apple Silicon 的 AI 伺服器。由於富士康與NVIDIA合作的數位孿生項目也位於新竹,這為蘋果和富士康在伺服器開發方面提供了更多合作的機會。
在製造方面,蘋果面臨著一個緊迫的挑戰,由於各種因素(例如中美貿易摩擦、疫情影響、分散風險等),蘋果希望將 iPhone 的生產分散到全球更多地區。蘋果正在印度迅速提高 iPhone 產能,但可能還想在其他國家/地區設廠,墨西哥可能是蘋果考慮的另一個生產基地。
富士康積極打造高度自動化的生產設施,有助於蘋果公司實現生產目標。...
擺脫衛星束縛:神經形態相機與慣性導航系統的完美結合衛星導航是大多數現代定位系統的基礎,但它並非總是可靠。兩家公司正聯手打造一種無需GPS的無人機導航系統,將神經形態感測技術與慣性導航系統(INS)融合,為無人機導航開闢新的可能性。
GPS依靠接收器與衛星網路進行無線通訊,以極高的精度三角定位使用者位置。但這些訊號容易受到高大建築物、茂密樹葉或極端天氣的干擾,甚至可能被人為使用欺騙性無線電訊號干擾。
這促使人們設計可以在GPS失效時使用的替代導航方法,但這些方法也存在一些局限性。INS使用加速度計和陀螺儀等傳感器,從已知起點追蹤車輛位置。然而,隨著時間推移,小的測量誤差會積累,最終導致定位精度逐漸漂移。視覺導航系統使用攝影機掃描飛機下方的地形並計算其位置,但這需要大量的運算和數據資源,小型、成本較低的載具無法負擔。
現在,兩家導航技術公司合作,將這些方法融合,各取所長。NILEQ是英國導彈製造商MBDA的子公司,總部位於英國布里斯托爾,生產一種依賴神經形態相機(Neuromorphic Camera)的低功耗視覺導航系統。現在,該系統將與澳大利亞雪梨的Advanced Navigation開發的基於光纖的INS整合,進而創建一個可讓低成本無人機在無GPS環境中可靠導航的定位系統。
「這兩種技術結合起來,確實巧妙地解決了在具有挑戰性、無GPS的環境中導航的問題。你可以在很長的時間內旅行很長的距離。」Advanced Navigation的首席執行長克里斯·蕭(Chris Shaw)說。
蕭表示,在為車輛選擇導航系統時,始終需要在價格和性能之間做出權衡。通常情況下,在無人機等低成本平台上安裝昂貴的高精度INS是不合理的,但更小、更便宜的INS更容易出現位置漂移。「有時候,可能只是10、20分鐘後,你就會開始看到誤差積累,導致定位精度不夠。」蕭說。
▲ 研究人員正在測試新的混合成...
Tesla Model X 為電動七人座車型,儘管尺碼已超過 5 米,但還是無法滿足消費者在空間上的需求,於是就有消費者在網上許願 Tesla 能夠推出更大的車型,沒想到馬斯克在底下留言回覆 OK。Tesla Model X 為電動七人座車型,儘管尺碼已超過 5 米,但還是無法滿足消費者在空間上的需求,於是就有消費者在網上許願 Tesla 能夠推出比 Model X 更大的車型,沒想到馬斯克在底下留言回覆 OK。
▲ 消費者抱怨 Model X 第三排進出空間侷促,在乘坐上空間也不足。
Tesla Model X 唯一款七人座車型,鷗翼式後車門設計也頗為獨特,不過在實用機能方面卻不理想。儘管 Model X 尺碼已達 5,037mm,但仍有不少買家認為空間不夠使用,甚至第三排進出的空間規劃也很侷促,因此便有網友就上網留言許願能夠推出比 Model X 更大的車型,沒想到留言吸引到馬斯克的注意,而該名網友的願望似乎有望實現,因馬斯克回覆 OK。
但馬斯克很多時候評論與計劃都不見得會徹底執行,因此會推出比 Model X 更大的車型或許也只是安撫說說而已。實際面似乎也不太可能會執行,首先現在消費者對於高單價電動車興趣並不大,七人座車型市場也紛主流大眾,再來 Model X 尺碼雖比 EV9 略大,但在銷售似乎很難吸引到消費者青睞,另外 Tesla 目前也著重於自動駕駛開發,種種因素 Tesla 看來應該不會推出比 Model X 更大車型,當然或許有一天馬斯克突然心血來潮也說不定。
本文轉載自:車勢文化
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高通 Snapdragon X 筆電在 PC 市場遇挑戰,滲透率低,雖環比有增長但仍小眾。
在今年六月的Computex 2024期間,高通總裁暨執行長 Cristiano Amon 在 COMPUTEX 2024 展前 Keynote 宣布新 PC 時代即將到來,並邀請微軟、華碩、宏碁、三星、聯想、Dell、HP 等合作夥伴站台,為高通推出的 Snapdragon X Elite 或 Snapdragon X Plus 處理器背書。
然而,PC 市場對Snapdragon X 筆電來說仍然是一個挑戰,最近的Canalys報告顯示,今年第三季Snapdragon X對於PC市場滲透率有限,總銷量不到 72 萬台。這一數字不到同期全球 PC 出貨總量的 0.8%,相當於每 125 台裝置中不到一台。
儘管 2024 年第三季度與第二季度相比環比增長了 180%,但Snapdragon X 系列仍然是整個 Windows 市場的一小部分,佔生態系統的不到 1.5%。
雖然微軟和華碩、宏碁、三星、聯想、Dell、HP 等知名品牌已經將一些PC裝置採用了高通Snapdragon X 平台,然而,即使高通推動將其內建到更多消費和商業裝置中,這些裝置的市場仍然是小眾市場。
Canalys的研究調查報告表示,「在Snapdragon X 系列 PC 出貨量的第一個完整季度,與 2024 年第二季度相比,我們看到環比增長約 180%。然而,作為整個 Windows 市場的一部分,這些產品仍然非常小眾,佔比不到 1.5%。」
「(Snapdragon X)最大的出貨供應商是微軟,它已將大部分 Surface 產品線轉移到該平台。緊隨其後的是戴爾,它在 SKU 數量方面非常強烈地接受了新平台,其次是惠普、聯想、宏碁和華碩(這四家公司的出貨量都差不多)。」
AI PC出貨量已達1330萬台
雖...
ViewSonic 旗下專為玩家設計的 VX2758A-2KPRO-2,採用了 27 吋的 IPS 液晶面板,並提供 2K QHD 解析度以及 HDR,還有最高 170Hz 螢幕更新率。ViewSonic 旗下專為玩家設計的 Gaming 顯示器系列再推出新品,其中這款VX2758A-2KPRO-2,採用了 27 吋的 IPS 液晶面板,並提供 2K QHD 解析度以及 HDR,還有最高 170Hz 螢幕更新率,除了符合當前玩家的主流需求,還有個令人驚喜的平易價格。
廠商資訊
■ 優派國際 ■ 0800-899-880 ■ www.viewsonic.com/tw/
產品規格
■ 面板尺寸:27 吋
■ 面板類型:IPS
■ 真實解析度:2560 × 1440(QHD)
■ 亮度:300cd / m²
■ 靜態對比:1000:1
■ 動態對比:80M:1
■ 反應時間:1ms
■ 影像介面:HDMI 2.0 × 2、DisplayPort 1.4 × 1
■ 尺寸(含支架):614 × 424.32~574.32 × 214mm
■ 重量:8.1Kg
■ 保固:3 年,1 年無亮點
建議售價
5,968 元
先從外觀來看,相較於坊間的遊戲顯示器,VX2758A-2KPRO-2 運用簡潔而硬朗的線條來勾勒機身,並且沒有花俏的燈光功能,搭配的支架結構除了相當紮實穩固之外,也提供了充足的調整空間,包括升高、降低、俯仰及左右旋轉等等,亦支援將螢幕翻轉 90 度呈直立顯示,背板設計平整,加上提供 VESA 標準螺絲孔,若想安裝到其他的第三方螢幕支架,也是輕鬆又簡單。
高階面板搭配 170Hz 更新率
VX2758A-2K-PRO-2 採用 IPS 液晶面板搭配 LED 背光,原生解析度為 2K QHD,支援 HDR10 高動態範圍格式,最高更新率則達到 170Hz,為減少環境反光...
放心說 FundaTalk 匯集合格執業的身心科醫師,諮商心理師及臨床心理師,以視訊、文字等多元形式,打破傳統諮商模式,為新世代打造不必到診所即能使用的「零距離、零時差」心理健康服務。根據行政院主計處統計顯示,隨著疫情明顯淡化,前往海外工作的國人自去年開始逐漸回溫上升,和 110 年相比,人數漲幅至少有 48%,多了 15 萬多人,而這群遠渡重洋追夢的遊子,不論是在海外工作或是留學,除了需要面對環境適應、文化衝擊等不同的外地挑戰,更常因為時差和語言問題,難以即時獲得親朋好友間的情緒支持或專業的心理諮商。
台灣遠距線上諮商服務平台「放心說 FundaTalk」,匯集合格執業的身心科醫師,諮商心理師及臨床心理師,以視訊、文字等多元形式,打破傳統諮商模式,為新世代打造不必到診所即能使用的「零距離、零時差」心理健康服務,並採用端對端加密技術,確保使用者能再在高隱密、最安心的環境中獲得專業支持。
放心說創辦人洪敬倫醫師表示,「現代人面對的壓力源越來越多元,但相較於身體不適會立即就醫,民眾在面對心理困擾時的求助意願會更明顯偏低,而許多在海外的台灣人更是會因為地域或時間的限制,加深尋求專業支持的難度。我們希望放心說這個平台,能讓每個人無論是在台灣或是在海外,都能在最需要的時刻找到專業且即時的心理支持,成為連結全球華人的安全網。」
自主選擇諮商議題和方式 降低使用、心理雙門檻
因應不同族群需求,放心說提供包括自我管理、人際和伴侶關係、壓力調適、生涯議題、青少年議題等多元諮商服務,平台設計則是以使用者角度出發,友善、零障礙的諮商預約模式,讓使用者從註冊、媒合、預約、付款到獲取視訊連結能夠「直覺」完成,就像日常線上購物一樣簡便迅速。
平台的靈活性也讓使用者能夠針對自己所需的議題,選擇信任的身心科醫師或心理諮商師,或者使用內建在放心說 FundaTalk 網站中的文字諮詢功能,透過 AI ...
三星Galaxy S25 Ultra真機首曝:邊框更窄 鈦灰色機身滿滿科技感
年末之際,關於三星下一款旗艦 Galaxy S25 Ultra 的爆料逐漸增多。近日,美國 Reddit 論壇流出一部名為「S24 Ultra definitely」的影片,雖然影片名稱是S24 Ultra,但實際內容卻並非S24 Ultra手機。經知名爆料客 Ice Universe 證實,其中展示的並非已上市的 Galaxy S24 Ultra,而是尚未公開的 Galaxy S25 Ultra。
從該影片可見,三星維持了原本平整的邊框以及「3x2」鏡頭感測器排列,但邊角有明顯變化,從較為方正轉為更加圓潤,這有望帶來更舒適的握持手感。其邊框不僅比 S24 Ultra 更薄,且四周邊框厚度一致,使整體視覺效果更協調。
此次曝光的真機為鈦灰色,簡潔乾淨,符合頂級旗艦定位。相機模組設計雖與 S24 Ultra 相似,但超廣角感測器預計將升級,主攝也有望提升。系統方面,影片截圖顯示重新設計的電池圖示,預示著 One UI 7.0 或 7.1 系統的到來。
外媒《AndroidHeadlines》進一步爆料,Galaxy S25 Ultra 預計 1 月 22 日與 Galaxy S25、S25 + 一同發表,將採用高通 Snapdragon 8 Elite 處理器,配備 6.8 吋 AMOLED 2X 大螢幕。
這次曝光的真機影片證實了此前關於S25 Ultra的多項傳聞,包括圓潤機身、更薄邊框和全新軟體系統等升級。此外,為與蘋果 iPhone 17 Air 競爭,傳三星還會加碼一款主打極致輕薄的 Galaxy S25 Slim。隨著時間逐漸逼近,相信在三星 Galaxy S25 系列發佈前,還會有更多關於 S25 Ultra 的資訊被陸續曝光。
延伸閱讀:三星 Galaxy S...
任天堂新一代Switch首批備貨近700萬台 不給黃牛任何機會
任天堂社長在最近的股東大會上明確表示,公司將採取措施打擊黃牛行為,確保玩家能夠順利購買到下一代Switch主機。報導稱,任天堂為了應對可能的黃牛問題,計畫在新主機發售時提供Switch首發時備貨量的約2.5倍。
根據任天堂當年財報顯示,Switch首月一共售出274萬台,因此按照爆料說法,任天堂新主機首批的到貨數量可能高達685萬、接近700萬台。
這樣的備貨量對於遊戲主機來說無疑是一個驚人的數字,以索尼PS5為例,其達到1000萬台的銷量花了249天,是歷代最快的銷售速度,而Switch則花費282天。
還有媒體此前透露,任天堂遲遲未發佈下一代主機的原因之一,就是擔心黃牛炒作價格,任天堂希望通過備足庫存,滿足上市初期玩家的大量需求。
此外,任天堂也希望有充足的時間開發遊戲,確保新主機能夠搭配豐富的首發作品,為玩家提供更加完善的遊戲體驗。
任天堂在今年 5 月確認,將在本財年(截至 2025 年 3 月 31 日)正式宣佈下一代主機。任天堂最近公佈的財報顯示,其營收能力已經下降,玩家和開發商都在等待新的 Switch 2。
Switch 於 2017 年 3 月發佈,目前已經上市 8 年。到今年 7 月,它就已經超越了 FC,成為任天堂主機中壽命最長的機型。任天堂在本月公佈的第一季度財報顯示,截至 2024 年 6 月 30 日,Switch 銷量已達 1.4342 億台。該公司預計在本財年售出 1350 萬台 Switch 主機,第一季度銷量為 210 萬台。如果任天堂能夠實現其硬體銷售目標,Switch 將有望接近 PS2 的史上最高主機銷量紀錄。
雖然 Nvidia 尚未證實,但目前業界普遍認為 Switch 2 最有可能採用的 GPU 為 Nvidia 的 Tegra T239 晶片。而與這款晶片效能最...
《戰慄時空 3》備受期待,V 社積極打造或名《戰慄時空 X》,《Dota 2》更新現其線索,有新 NPC 行為模組等。遊戲採用沉浸式類比,體素破壞引擎加持,物理與 NPC 進化,有望重塑經典。
《戰慄時空2》是史上最具影響力的遊戲之一,但粉絲們卻一直期盼《戰慄時空3》的到來。最近V社舉辦活動慶祝《戰慄時空》系列誕生20週年,雖然Gabe Newell才解釋了為什麼遲遲不推出續作,不過網上又有《戰慄時空3》新細節洩露了。
知名爆料者Tyler McVikcer爆料了《戰慄時空3》新細節。據悉,傳聞中的《戰慄時空3》被命名為《戰慄時空X》,V社正在積極開發這款遊戲,並加入了幾項創新功能。
他提及 Valve經常會將未完成的計畫重用於新遊戲上,例如《Left 4 Dead》就使用了早期《Counter-Strike》的技術。因此,他認為《戰慄時空3》可能會以類似方式繼承部分過去項目的設計。
McVikcer表示,Valve 在《Dota 2》最近的更新中意外地暴露了一些與《戰慄時空 3》(HLX)相關的資訊,包括有一個新的 NPC 行為模組(Point Orient),這可能與《戰慄時空 3》的開發邏輯相關。另外還有新增的霰彈槍聲效檔案,雖然來源是《Dota 2》,但可能與武器測試有關。
此外,他指出《Dota 2》的更新中包含了一些與已取消的 Valve 項目《Arty》相關的檔案。這些檔案顯示,該項目的技術和系統正在被移植到《戰慄時空3》的開發中。
此外,在遊戲的類型上,Valve 可能採用更高級的沉浸式模擬(Immersive Sim)設計,但仍保持《戰慄時空》系列的線性敘事。將側重於物理表現的真實感,而非單純的畫質提升。最令人興奮的功能之一是V社全新體素破壞引擎(超真實擬真破壞效果),該引擎借鑑了Valve已取消計畫「Arty」的技術,遊戲很可能包含先進的破壞機制。...
由 SEGA 授權、double jump.tokyo 開發的全新三國 IP《魁 三國志大戰》即將推出,製作人西山泰弘特地來台舉辦媒體活動,詳細解說新作特色。由 SEGA 授權、double jump.tokyo 開發的全新三國 IP《魁 三國志大戰》即將推出,製作人西山泰弘特地來台舉辦媒體活動,詳細解說新作特色。
西山泰弘是《三國志大戰》系列創始者,這次則以《魁 三國志大戰》遊戲製作人的身份跨海來台,帶來由 SEGA 授權、double jump.tokyo 開發的全新三國 IP《魁 三國志大戰》!保留街機原作世界觀,並還原街機版本登場的武將角色,加入全新策略玩法,目的是打造以智力戰爭為特色的策略集換式卡牌遊戲,讓玩家除可回味街機時期的卡牌蒐集,也能體驗擔任軍師及任命武將的樂趣,官方亦同步公開了以三國經典角色「大喬」為基礎的 AI 虛擬遊戲助理。
《魁 三國志大戰》近期將於全球盛大上市,首場媒體活動選在台灣舉行,可謂別具意義,西山泰弘表示:「台灣不僅在亞洲乃至全球,於遊戲市場中都扮演舉足輕重的角色,同時台灣與《三國志》的連結也相當深厚,期待《魁 三國志大戰》的上市,能再次驚豔台灣玩家的視野!」活動中製作人也首度公開《魁 三國志大戰》的全新玩法,《魁 三國志大戰》保留原作街機版本《三國志大戰》的世界觀,並加入卡牌及自動戰鬥等元素,遊戲中武將將化身 4 種稀有度的卡牌,與其他玩家展開 1v1 精彩刺激的對決,玩家可以透過不同卡牌組合任用、配置的策略,體驗「思考就揮汗如雨」的極致廝殺快感!
此外,武將卡牌的美術設計及交易系統,也是遊戲中的一大特色!《魁 三國志大戰》邀請眾多風格的插畫師參與遊戲製作,遊戲中的卡牌不僅能升級強化,更是充滿個性的藝術作品,並在卡牌背面記載了武將們獨特的故事與趣聞,讓玩家能更加深入了解角色背景。另也引進卡牌交易系統,武將卡牌就像現實中的集換式卡牌遊...