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業界評估 Switch 2性能還是跑不了《碧血狂殺2》?Take Two總裁:永遠別低估任天堂

Switch 2問世臨近 Take Two總裁表示:永遠不要低估任天堂 任天堂新一代主機Switch 2預計將在2024年上半年正式揭曉,這款備受期待的遊戲主機不僅確認具備向下相容功能,更可能帶來顯著的效能提升,讓更多3A大作有機會登陸平台。 Switch 2效能提升引發開發商關注 據可靠消息來源指出,Switch 2在硬體規格上將有明顯提升。預計採用NVIDIA新一代晶片,支援DLSS技術,可實現更高品質的畫面表現。這項升級不僅能提供更好的遊戲體驗,更有望吸引更多3A大作登陸平台。  近日在一次財報電話會議上,Rockstar母公司Take-Two的首席執行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)被問及即將推出的Switch 2「是否是比 Nintendo Switch更可行的平台,可以適配你們的遊戲組合?」 而澤爾尼克對此委婉地回答道:「我們通常不會對硬體製造商的決定發表任何有意義的評論,我們只能說,成功的平台有利於業務,我們支持成功的平台。我們很樂意這樣做。」 Switch 2可能的創新功能 根據產業分析,Switch 2可能導入以下新功能: 升級版螢幕:預計採用7吋OLED面板,提供更優異的顯示效果 強化續航:新一代電池技術,提供更長遊戲時間 優化手把:改良Joy-Con設計,解決飄移問題 擴充儲存:支援更大容量的記憶體,滿足數位版遊戲需求 這款新主機的性能將與 Steam Deck 相近,但由於 Switch 2 CPU 採用單核心設計,因此在某些情況下可能會導致遊戲性能較弱,影響玩家的遊戲體驗。  雖然任天堂的主機與同期其它競爭對手相比,總是有著性能落後的問題,使得《碧血狂殺2》這樣的遊戲至今未能登錄Switch平台,不過對此,澤爾尼克還補充表示「永遠不要低估任天堂」。 但Take-Two旗下的《碧血狂殺:救贖》和《邊緣禁地》系列也都順利登...

NVIDIA明年將推 Jetson Thor 單板電腦,發展定位為機器人領域的Android

NVIDIA明年將推 Jetson Thor 單板電腦,發展定位為機器人領域的“Android”華爾街日報報導NVIDIA計畫面針對人形機器人市場,於 2025 年推出 Jetson Thor 單板電腦,在快速增長的機器人行業中佔據一席之地。 NVIDIA今年在GTC 2024春季場,當時推出了人型機器人通用基礎模型Project GR00T,並同時發表對應的Jetson Thor單板電腦,進一步推動機器人技術和體現AI技術突破。 Jetson Thor單板電腦採用模組化架構設計,可以依照需強針對效能、功耗與尺寸進行最佳化,能夠執行更複雜的程式,並提供安全、自然與機器進行互動的能力。 雖然NVIDIA並沒有在GTC發表太多Jetson Thor的資訊,但NVIDIA自動化機械事業部門副總裁暨總經理Deepu Talla在訪談中回答提問時表示Jetson Thor的SoC與車輛使用的Drive Thor基本上會採用相同的SoC,採用Blackwell架構GPU,並可透過Transformer引擎帶來800 TFLOPS的FP8資料類型AI運算效能,具備執行GR00T等多模態生成式AI模型的能力。 另一方面它也為了針對機器人使用的需求,在單板電腦模組上提供更多I/O端子與功能,並整合功能安全處理器、高效能CPU叢集與100GB乙太網路頻寬(100GB of ethernet bandwidth),大幅簡化設計與開發工作。 NVIDIA並不直接參與機器人製造,因此整個邏輯類似於Google向手機製造商提供Android平台,將其定位為技術供應商。 公司副總裁 Deepu Talla 表示,NVIDIA的目標是服務「數十萬」家機器人製造商,形成一個分散的市場環境。   延伸閱讀:NVIDIA GeForce RTX 50 Blackwell 筆電版GPU PCI ID 陣容曝光...

BASIC程式語言共同開發者Thomas E. Kurtz辭世,程式語言門檻徹底打破的電腦界傳奇

他與 John G. Kemeny 共同發明的 BASIC 語言,影響了幾代程式設計師。2024 年 11 月 12 日,Thomas E. Kurtz (托馬斯·卡茨)在美國新罕布夏州一家臨終關懷中心安詳離世,享耆壽 96 歲。這位電腦領域的傳奇人物的離去,在程式設計界引起了巨大的震動。 他與 John G. Kemeny 共同發明的 BASIC 語言,影響了幾代程式設計師,從1960 年代的大型電腦和微電腦,到如今的智慧裝置,BASIC 語言都有著深遠的影響。Kurtz 的離世,讓整個程式設計界陷入了悲痛之中。許多程式設計師紛紛在社群上表達對他的敬意和懷念,回憶起自己與 BASIC 語言的故事,感慨他為程式設計領域帶來的巨大變革。 Thomas E. Kurtz 於 1928 年 2 月 22 日出生在伊利諾州橡樹園。1950 年,他畢業於諾克斯學院,隨後在 1956 年獲得普林斯頓大學數學博士學位。 在電腦領域,Kurtz 與John G. Kemeny 共同發明了 BASIC 語言。1964 年,兩位數學家兼電腦科學家在 FORTRAN 語言的基礎上創造了 BASIC。 BASIC 語言本來是為達特茅斯學院的大學生們創造的高階語言,目的是使非專業科系的大學生也能容易地使用電腦。儘管初期的 BASIC 僅有幾十條語句,但由於其在當時比較容易學習,很快從校園走向社會,成為初學者學習電腦程式設計的首選語言。 隨著電腦科技的迅速發展,特別是微電腦的廣泛使用,電腦廠商不斷在原有的 BASIC 基礎上進行功能擴充,出現了多種 BASIC 版本,例如 TRS-80 BASIC、Apple BASIC、GWBASIC、IBM BASICA、True BASIC 等。此時 BASIC 已經由初期小型、簡單的學習語言發展成為功能豐富的使用語言,許多功能已經能與其他優秀的電腦高階語言...

川普當選後美國郵輪公司推出套餐旅遊計畫:四年台幣830萬元起、回來直接選下任總統

川普當選後 美國一家郵輪公司推出一項四年期環球旅行計畫 對於那些對川普當選總統感到失望的美國人來說,一家郵輪公司可能為他們提供了簡易版的“諾亞方舟”。Villa Vie Residences上週宣佈,其Villa Vie Odyssey號郵輪即將開啟一趟長達四年的旅行,因此,任何對川普擔任美國總統而感到沮喪的美國遊客都可能登上這艘郵輪,直到2028年選出新美國總統後再返回家園。 這一名為“Skip Forward(往前跳)”的套餐計畫遊歷七大洲140個國家,目前單人間收費起價255999美元(約台幣830萬元),雙人間起價則為319998美元(約台幣1040萬元)。 據公司介紹,游輪上將包含四年所有的食宿飲料,還提供健身中心和水療中心。該公司的發言人還宣傳道,這一旅遊方式為遊客提供了靈活性,以逃離交通擁堵、複雜政治和單調的城市生活。 而若有遊客期待兩年後的中期選舉可以改寫美國政壇局勢,Villa Vie Residences也提供了兩年套餐,名為“中期選拔”,起價79999美元(約台幣260萬元)。此外,其還提供更加靈活的一年期及三年期套餐。 郵輪公司的四年計畫多少帶了點炒作的噱頭,但其也確實切中了美國不少群眾的悲慼心理。就在川普宣佈勝選後,大量美國人開始考慮移民海外,相關搜尋量在上週飆升了1500%。    加入T客邦Facebook粉絲團...

SHOPLINE 公佈雙 11 銷售表現:整體商家業績增長 24 %,「醫療與保健食品」成熱銷品類黑馬

SHOPLINE 公佈雙 11 購物節銷售表現,整體商家買氣與進站流量雙雙突破新高,雙 11 當日整體商家業績較去年同期成長 24 %,顯見雙 11 仍然為消費者最為積極參與的電商大檔。年度最大電商盛事雙 11 落幕!全球智慧開店平台 SHOPLINE 公佈雙 11 購物節銷售表現,整體商家買氣與進站流量雙雙突破新高,雙 11 當日整體商家業績較去年同期成長 24 %,顯見雙 11 仍然為消費者最為積極參與的電商大檔。 文章目錄 1. 雙 11 前夕買氣衝上第二高峰 2. 保健食品買氣成長超過 3 成 3. 「直播」與「團購」雙軌助攻業績續強 4. SHOPLINE 檔期實戰班業績成長破 6 成 SHOPLINE 聯席總裁兼台灣總經理徐向緯表示,2024 上半年受到消費場景轉移、流量破碎化等多重影響,整體電商市場經營更趨複雜也更具挑戰性,「但觀察今年雙 11 檔期買氣超越預期,推測隨著電商造節頻繁,消費者反倒更傾向在大型購物節期間集中且計畫性消費,進而推升今年雙 11 銷售力度,為消費市場挹注強勁動能。」SHOPLINE 也將持續提供品牌全方位的零售整合服務,透過知識賦能與開放生態圈服務加乘,共同助力商家突圍年末購物季賽道。 雙 11 前夕買氣衝上第二高峰 今年雙 11 購物節買氣續強,根據 SHOPLINE 觀察,商家提早佈局暖身期銷售策略,暖身首週訂單及進站量即有明顯增長。此外,今年進站量有別於往年以 11 月 1 日為暖身期流量最高點,在 10 月 31 日全台颱風假當天,已達到暖身期進站量第二高峰,顯現消費者在家中防颱時,反倒掀起了雙 11 購物節的第一波「流量旋風」。而往年觀察雙 11 業績高點主要集中在當日,然而今年發現,在雙 11 前二天業績即出現攀升、較平日大幅彈跳 2 倍,反映商家持續堆疊雙 11 優惠的策略奏效,滿足消費者提前規劃購物策略的預期心...

樂高與 Maker Faire Taipei 2024 首度攜手「最強機甲創作比賽」

台灣樂高及香港樂高以「機甲」為主題,即日起至 12 月 31 日舉辦「最強機甲創作比賽」,邀請大眾以樂高積木加入不同元素材料,發揮創意創作旋風世界終極機甲!台灣樂高及香港樂高以「機甲」為主題,即日起至 12 月 31 日舉辦「最強機甲創作比賽」,邀請大眾以樂高積木加入不同元素材料,發揮創意創作旋風世界終極機甲!樂高更首度攜手 Maker Faire Taipei,邀請具豐富經驗的 Maker Faire Taipei 評審團隊加入此次創作比賽的評審行列,召集樂高高手及專業創客一起加入樂高旋風忍者世界! 樂高「最強機甲創作比賽」如火如荼進行中  台灣樂高及香港樂高即日起至 12 月 31 日舉辦「最強機甲創作比賽」網路徵件活動,邀請玩家們以樂高積木加入不同元素材料,例如:金屬、塑膠、紙、燈光等元素,以「機甲」為主題,打造忍者世界終極機甲! 比賽組別分為國小低年級組、國小中高年級組、國中組、高中組及成人公開組,每位參賽者限提交一組作品,此次創作比賽評審團隊特別邀請樂高專業認證大師黃彥智及 Maker Faire Taipei 評審團隊參與評選,針對作品的主題特色、創意及美觀等標準進行評分,最終各組獲勝的前六名將獲得樂高證書及樂高產品,前三名更可加碼獲得樂高獎盃,及作品於 Maker Faire Taipei 官網展出的機會。 樂高首度進駐 Maker Faire Taipei  此次玩具品牌樂高特別與最具指標性的創客嘉年華 Maker Faire Taipei 攜手合作,不只邀請 Maker Faire Taipei 評審團隊參與比賽評比,更進駐 Maker Faire Taipei 2024 活動,11 月 30 日至 12 月 1 日將於瓶蓋工廠台北製造所設立樂高攤位,邀請創客們實際體驗運用樂高顆粒創作,現場也將展示樂高達人戚心偉、詹政峰以「機甲」為主題,創作的多...

非洲出現「吃塑膠」昆蟲!肯亞小黃粉蟲腸道菌群能分解保麗龍,帶來環保新希望

新發現!昆蟲腸道微生物可能成成塑膠污染解決方案當今世界正面臨嚴重的塑膠污染問題,這對全球環境構成了重大威脅。然而,一項令人振奮的新發現正在為解決這一問題帶來新的曙光:來自非洲的肯亞小麵包蟲幼蟲具備食用聚苯乙烯的能力。聚苯乙烯,俗稱保麗龍,是一種常見於食品、電子和工業包裝的塑膠材料,因其難以分解且耐用,傳統的化學和熱處理回收方法昂貴且可能產生污染。因此,生物降解法成為一個值得探索的替代方案。 肯亞小麵包蟲的特性與發現 這項發現來自國際昆蟲生理生態中心的研究團隊,他們發現這種幼蟲能夠咀嚼聚苯乙烯,並在其腸道中攜帶有助於分解塑膠的細菌。小麵包蟲是擬步行蟲屬的幼蟲形態,幼蟲期約為 8 至 10 週。它們主要生長在家禽飼養場內,這些場所溫暖並提供穩定的食物來源,有利於幼蟲的生長和繁殖。 儘管小麵包蟲被認為起源於非洲,但如今在全球多個國家均有分布。研究中的這一品種可能是擬步行蟲屬的一個亞種,目前研究團隊正進行進一步的調查來確認這一可能性。 腸道細菌與塑膠降解的關聯 在實驗過程中,研究團隊對這些幼蟲的腸道細菌進行了深入分析,目的是了解支持塑膠降解的細菌群落。研究顯示,根據幼蟲的飲食,腸道內的細菌組成會發生顯著變化。特別是在食用聚苯乙烯的幼蟲腸道中,發現了大量的變形菌門(Proteobacteria)和厚壁菌門(Firmicutes)細菌。這些細菌能夠適應不同的環境並分解各種複雜的物質,顯示它們在塑膠降解中可能具有重要作用。 更具體來說,細菌如克雷伯氏菌(Kluyvera)、乳酸菌屬(Lactococcus)、克雷伯氏菌(Citrobacter)和克雷伯氏菌屬(Klebsiella)在這些幼蟲的腸道中特別豐富,並已知能夠生產可消化合成塑膠的酶。這些細菌在應用於大規模塑膠處理時不會對昆蟲或環境構成危害。 這些結果支持了研究人員的假設:某些昆蟲的腸道能夠幫助分解塑膠。這很可能是因為腸道中的細菌...

ViewSonic 展示「AI 教科書」與互動教學新技術,亮相 2024 教育科技展

ViewSonic 在「2024 臺灣教育科技展 EdTech Taiwan」中,以「AI 賦能,探索無限可能」為主題,展示整合軟硬體、內容和服務的完整教育科技生態系。ViewSonic 在「2024 臺灣教育科技展 EdTech Taiwan」中,以「AI賦能,探索無限可能」為主題,展示整合軟硬體、內容和服務的完整教育科技生態系。包括八月推出的業界首款「AI 教科書」及其升級功能,以及「3D AI 歷史角色互動」、「AI 發音評估」、「AI 教學助理」等技術,讓教師親身體驗 AI 如何助力高效互動教學;另榮獲本屆 EdTech Award 數位內容獎的產品也於展場中亮相。​ 文章目錄 1. 四大主題體驗區,邀請教師共同開發 AI 教學功能 優派研究室:ClassSwift 一站式即時互動平臺 優派小教室:展出最新互動教學數位內容 優派會議室:針對教育協作、遠距會議需求 2. 26 堂數位增能課程助攻教師擁抱 AI 工具 3. 2024 臺灣教育科技展 ViewSonic 活動資訊 四大主題體驗區,邀請教師共同開發 AI 教學功能 本屆臺灣教育科技展中,ViewSonic 以 Future School 為主軸,設置包括「優派研究室」、「優派小教室」、及「優派會議室」等展區,場景設計涵蓋中小學至高等教育的多元需求,讓參訪者們透過流暢且靈活操作的數位教學解決方案,親身體驗 AI 賦能的課堂互動與教學成效。 優派研究室:ClassSwift 一站式即時互動平臺 ClassSwift 一站式即時互動平臺包含「AI 題目生成」、「AI 簡答批改」、「人工智慧課堂分析」等功能。同時展出開發中的「3D AI 歷史角色互動」,學生能與 AI 驅動的 3D 歷史人物對話,彷彿穿越時空,從歷史人物的視角理解其決策與背景,實現沉浸式的學習。 「AI 發音評估」則幫助教師快...

Android TV的記憶體要求變得更少!從1.5GB降低到1GB,可以讓產品更平價

Google目前正在降低 Android TV 的記憶體要求,由以前最低 1.5GB 記憶體降低到 1GB,這意味著製造商可以繼續縮減成本推出超低階的Android TV。 Google現在有兩種不同的「TV」平台,包括最初於 2014 年推出的 Android TV 和 2020 年推出的 Google TV,這兩者現階段是共存的。 雖然兩者都是由Google開發,但它們迎合了不同用戶的喜好。Android TV 提供高度可自訂的介面,可透過 Google Play 商店存取各種應用程式。其靈活性允許用戶根據自己的喜好自訂觀看體驗。相較之下,Google TV 建立在 Android TV 的基礎上,但強調內容發現和個人化。它將各種串流媒體服務整合到一個無縫介面中,根據您的觀看習慣提供量身定制的推薦,讓您更輕鬆地找到您喜歡的節目和電影。 雖然這兩個平台都包含 Google Assistant 和應用程式相容性等功能,但它們的使用者體驗和內容方法卻截然不同。認識到這些差異對於選擇符合您的娛樂偏好的平台至關重要。無論您喜歡 Android TV 的客製化選項還是 Google TV 的簡化、個人化體驗,都可以找到對應的選擇。   在提交給 AOSP 的程式碼變更中,Google工程師將 Android TV RAM 要求從 1.5GB 縮減到 1GB,Google稱這是最佳化以改善最小記憶體的使用體驗。 其中在配備 1GB 記憶體的電視上可以實現 1080p 視訊輸出,而在配備 1.5GB 記憶體上可以實現 4K 輸出,製造商可以根據不同的產品定位繼續壓縮整體的製造成本,例如縮減記憶體後也沒必要提供 4K 輸出,因此也可以使用成本更低的螢幕。 與此同時 Google TV 的記憶體要求則提升到了 2GB,也就是裝置至少配備 2GB 記憶體才可以運行 Google TV,所以...

韓國提出「半導體特別法」法案:計畫讓半導體研發人員不適用52小時工作制、可超時工作

韓國:半導體業不適用52小時工作制 研發人員或允許超時工作 川普即將上任後可能推行的一系列關稅政策,或加劇全球多個國家的市場風險,同時削弱了半導體公司的實力。以韓國為例,韓國總統尹錫悅上週表示,川普的一系列政策可能削弱韓國晶片公司的實力。 韓國為了儘量規避此類風險,執政黨週一提出了「半導體特別法」,該法案將向晶片製造商提供補貼,同時計畫在法案中加入「白領豁免」條款,旨在放寬韓國對該行業高薪管理和專業角色的嚴格每週 52 小時工作時間的限制。在雙方同意的基礎上,允許每週工作時長超出52個小時。 關於前期補貼的重要性,有議員表示:「政府通常以投資稅收抵免的形式提供支援,但稅收抵免只有在投資、工廠竣工、僱用員工和營業利潤時才能獲得。從公司的角度來看,像在美國一樣,在投資確認階段獲得前期補貼是一種激勵,所以我們的目標是建立這樣的法律基礎。」 除了補貼以外,上述法案還有關於最高工時的補充。一些參與研發的員工將被允許延長工時,進而免除勞動法將每週工時限制最多52小時的規定。 韓國2018年頒布的每週52小時工作法將每週最長工作時間限製為52小時,雖然其目的是改善工作與生活的平衡,但韓國認為該項規定可能會阻礙生產力和競爭力。而美國、日本等國家對研發人員工作時間的限制較少,因此擬議的這項法律例外反映了適應全球競爭的需要。 據韓媒報導,三星和SK海力士去年在研發方面分別投入了210億美元與31億美元。然而,這些公司在實際研發過程中仍面臨人力資源的挑戰,因為高薪研發人員受到每週52小時工時限制的約束。 相較之下,晶圓代工龍頭台積電在台灣的運作模式顯得更具彈性,儘管台灣也有每週40小時的工時限制,但只要勞資雙方協商達成共識,工作時長即可從每天8小時延長至12小時。 美國的NVIDIA和蘋果等公司也享有類似的彈性,NVIDIA沒有「凌晨加班」或「週末加班」的限制,而蘋果的iPhone開發團隊依據研...