NVIDIA GeForce RTX 5080效能實測:定位更貼近玩家的高階遊戲卡

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NVIDIA在大年初二發售GeForce RTX 5090 / RTX 5080等Blackwell架構顯示卡,就讓我們一起來看看後者的效能表現。0ac10ae7490cf2e55cc2ab72ea1c0c05

NVIDIA在大年初二發售GeForce RTX 5090 / RTX 5080等Blackwell架構顯示卡,就讓我們一起來看看後者的效能表現。

RTX 50怪獸連袂登場

NVIDIA於CES25(消費電子展)發表GeForce RTX 50系列顯示卡,其中GeForce RTX 5090 / RTX 5080等2款產品於2025年1月30日上市,我們先前已經帶來前者的效能實測,這次將重點擺在GeForce RTX 5080。

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NVIDIA GeForce RTX 5080效能實測:定位更貼近玩家的高階遊戲卡(本文)

GeForce RTX 5080無論是價格與規格,都與旗艦款GeForce RTX 5090有一段不小的落差,2者的訂價分別為美金999元與1,999元,相差1倍,而在CUDA核心數量方面分別為10752、21760組,GeForce RTX 5090高出1倍再多一點點。

從產品定位來看,GeForce RTX 5090當然具有無可匹敵的遊戲效能,但畢竟價格有些超出大多數玩家採購電腦的預算,所以更貼近AI應用的範疇。而GeForce RTX 5080則落在相對適合高階、電競電腦的價位帶,

有趣的是,等同於公板卡的NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition在整體造型上與GeForce RTX 5090 Founders Edition幾乎一模一樣,同樣採用雙槽尺寸搭配雙穿透式散熱設計,主要差異在於卡身顏色略有不同。至於散熱設計的細節則請讀者參考上方延伸閱讀。

(若下方表格無法完整顯示,請點我看圖片版

GeForce RTX 50系列顯示卡規格簡表         
顯示卡型號 CUDA核心數量 基礎時脈 Boost時脈 Tensor核心 光線追蹤核心  記憶體容量 記憶體類別 顯示卡功耗 發售當時定價(美金)
GeForce RTX 5090 21760 2010MHz 2410MHz 3352 AI TOPS(第5代) 318 TFLOPS(第4代) 32GB 512bit GDDR7 575W $1999
GeForce RTX 5080 10752 2300MHz 2620MHz 1801 AI TOPS(第5代) 171 TFLOPS(第4代) 16GB 256bit GDDR7 360W $999
GeForce RTX 5070 Ti 8960 2300MHz 2450MHz 406 AI TOPS(第5代) 133 TFLOPS(第4代) 16GB 256bit GDDR7 300W $749
GeForce RTX 5070 6144 2160MHz 2510MHz 988 AI TOPS(第5代) 94 TFLOPS(第4代) 12GB 192bit GDDR7 250W $549

 

NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition採用雙穿透式散熱設計,2顆風扇都位於同側。

另一側則為散熱鰭片,中央下方具有RTX 5080的型號刻印。

風扇能帶動氣流通過顯示卡前端與尾端的散熱鰭片,強化散熱效果。

GeForce RTX 5080 Founders Edition的TDP只有360W,尺寸為雙槽設計。

電源端子部份一樣採用12V-2X6。

顯示輸出具有3組DisplayPort 2.1b(UHBR20)與1組HDMI 2.1b。

將GeForce RTX 5080 Founders Edition與GeForce RTX 5090 Founders Edition放在一起,乍然之下2者一模一樣。

NVIDIA GeForce RTX 5080效能實測:定位更貼近玩家的高階遊戲卡

▲2者都為雙槽設計,但仍可從顏色區分。顏色較淺者為GeForce RTX 5080 Founders Edition。

測試環境與條件

本次測試過程除了手動開啟EXPO功能,讓記憶體自動超頻至DDR5-6000,以及開啟處理器的X3D Gaming Mode模式之外,其餘BIOS / UEFI的設定皆維持預設值,Resizable BAR為開啟狀態。至於對照組部分,則使用先前測試專題之成績,部分新加入項目則會於圖說中說明。

所有成績除了都是進行2輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲效能使用遊戲內建的測試模式,而《絕對武力2》為手動操作進行與電腦BOT於Dust 2地圖之對戰,搭配NVIDIA FrameView記錄FPS成績。

遊戲部分在1080p、2K、4K解析度搭配最高畫質設定,若有設定範本則套用最高範本,若無則將所有畫質相關項目調至最高,關閉VRS或動態解析度等設定,並僅進行開、關光線追蹤功能的調整。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:MSI MAG X870 Tomahawk WIFI(UEFI版號2.A30 - AMD AGESA ComboAm5Pi 1.2.02b)
記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition
儲存裝置:Solidigm P44 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版23H2(Build 22361.4751),GeForce Game Ready 572.02

測試平台處理器與記憶體之CPU-Z資訊。

測試平台顯示卡之GPU-Z資訊,截稿時最新版本尚未能正確判讀所有資訊。

(下頁還有效能測試)

測試軟體分析

在效能測試前半段,照慣例先看看GeForce RTX 5080在3DMark與Procyon等測試軟體的表現如何。由於撰稿時為過年期間,不克準備其他顯示卡作為對照組,因此沿用前篇測試專題之RTX 5090 / RTX 4090做為對照。

需要注意的是,RTX 5080的價格比RTX 5090低了50.03%,與上代的RTX 4090相比也低了37.52%,因此在比較時可以將價格與世代落差納入考量。另一方面,在遊戲測試中筆者仍以關閉DLSS的原生畫質為主,僅在《電馭叛客2077》開啟DLSS 4與多重畫格生成驗證升頻的效能增益。

3DMark Fire Strike採用Direct X 11繪圖API搭配1080p解析度(1920 x 1080),RTX 5080在圖像分數僅落後RTX 5090約24.63%,考量到2者的價格落差為50.03%,因此RTX 5080具有更佳的價格效益。

Fire Strike Extreme將解析度提升至2K(2560 x 1440),RTX 5080與RTX 5090、RTX 4090的圖像分數差距分別為31.46%、9.79%。

Fire Strike Ultra進一步將解析度提升至4K(3840 x 2160),差距大約落在35.35%、14.11%。

3DMark Time Spy採用Direct X 12搭配2K解析度,RTX 5080與RTX 5090、RTX 4090的圖像分數差距分別為33.45%、11.88%。

Time Spy Extreme將解析度提升至4K,差距變動為37.23%、15.56%。

Steel Nomad採用DirectX 12繪圖API搭配14K解析度,雖然不使用光線追蹤技術,但具有目前最高的繪圖運算負載。RTX 5080與RTX 5090、RTX 4090的差距分別為43.76%、12.35%。

Speed Way是採用DirectX 12 Ultimate繪API與DirectX Raytracing tier 1.1光線追蹤技術,具有全域照明與反射等效果,並透過Mesh Shaders進行效能最佳化,可以反映最新AAA大作遊戲的效能表現。差距約為39.88%、12.47%。

3DMark Port Royal採用DirectX Raytracing(DXR)光線追蹤繪圖技術搭配2K解析度,是考驗顯示卡光線追蹤效能的競技場。差距約為39.88%、15.28%。

RTX 5080使用PCIe Gen 5x16匯流排,在PCI Express功能測試中的頻寬表現僅有65.09 GB/s,與理論值128 GB/s有段落差。(筆者註:同樣使用PCIe Gen 5x16匯流排的RTX 5090頻寬表現為113.53 GB/s)

在DLSS測試部分,RTX 5080因為原生效能較低,因此具有更大的升頻效能增益。開啟DLSS 4搭配4X多重畫格生成能讓FPS效能上升至近6倍。

Procyon AI Image Generation圖像生成部分因為TenosrRT版本問題而無法執行Stable Diffusion 1.5 / XL模型,改以使用Procyon測試版的FLUX.1模型。RTX 5080在FP8、FP4資料類型的圖像生成費時為RTX 5090的2.22、1.67倍。RTX 4090因非原生支援,雖然可以執行但效能反而更差。

Procyon AI Text Generation文字生成部分,RTX 5080的成績落後RTX 5090約22.79%~29.86%。

RTX 5090的FTFF(產生第1組字詞)速度也高於RTX 5080。

每秒產生的字詞部分,RTX 5080大約落後32.18%~36.32%。

遊戲效能測試

接下來我們繼續分析GeForce RTX 5080在實際遊戲的效能表現。

在競技類的《絕對武力2》中,RTX 5080在1080p解析度能夠將平均FPS推過500幀大關,而4K解析度也有近240幀的佳績。99百分位(1% Low)之FPS效能則受處理器影響較大,故3者表現接近。

《看門狗:自由軍團》關閉光線追蹤時,RTX 5080在3種解析度分別落後RTX 5090約11.22%、20.53%、30.00%。

《看門狗:自由軍團》開啟光線追蹤後,差距則變為10.51%、28.96%、36.09%。

《戰慄深隧:流亡》關閉光線追蹤時,RTX 5080與RTX 5090的差距約為16.03%、22.76%、30.03%。

《戰慄深隧:流亡》開啟光線追蹤後,3種解析度落差大約為21.50%、30.09%、36.09%。

《極地戰嚎6》由於繪圖負擔較低,對處理器的效能較為敏感,3張顯示卡在1080p解析度皆碰到CPU效能瓶頸(CPU Bond)限制,而表現趨於接近。

《極地戰嚎6》開啟光線追蹤後,RTX 5080與RTX 5090在3種解析度落差大約為4.16%、11.16%、29.45%。

《刺客任務III》Dubai(杜拜)測試項目包含多種場景與NPC角色,整體負擔較低,RTX 5080與RTX 5090的差距約為11.87%、26.83%、32.61%。

Dubai開啟光線追蹤後,差距約為23.31%、37.00%、40.58%。

《刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒子模擬,對處理器的要求比較高,可以看到1080p解析度皆碰到CPU效能瓶頸限制。差距約為0.82%、12.59%、24.59%。

Dartmoor開啟光線追蹤後,1080p解析度仍卡在CPU效能瓶頸,差距約為11.41%、28.85%、39.34%。

《電馭叛客2077》關閉光線追蹤時,RTX 5090與RTX 4090的1080p解析度卡在CPU效能瓶頸。RTX 5080與RTX 5090在3種解析度落差約為12.07%、24.08%、33.48%。

《電馭叛客2077》開啟光線追蹤後,落差約為27.15%、34.85%、39.24%。

在《電馭叛客2077》最高畫質的Ray Trace Overdrive畫質模式中,4K解析度下開啟DLSS 4搭配4X多重畫格生成,RTX 5080的FPS效能接近240幀,1210.16%。

《黑神話:悟空》身為新一代效能殺手,RTX 5080能在關閉光線追蹤時將2K解析度之平均FPS扛過60幀。

《黑神話:悟空》開啟光線追蹤後,RTX 5080在2K解析度之FPS也有38幀的表現,可以透過DLSS強化畫面流暢度提高遊玩體驗。

玩家買這張更划算

GeForce RTX 5080的台灣建議售價為新台幣35,990元起,為GeForce RTX 5090的一半,但可以帶來大約6成至7成的遊戲效能,而且GeForce RTX 5080能夠滿足絕大部分遊戲在2K解析度、最高畫質流暢執行的需求,就算提高至4K解析度部分也能滿足多數遊戲需求,玩家也可透過DLSS升頻功能提高遊戲的FPS效能,帶來更流暢、滑順的視覺體驗。

大體上來說,GeForce RTX 5080具有更好的性價比,在搭配DLSS 4的情況下,甚至能將《電馭叛客2077》在4K解析度、Ray Trace Overdrive畫質模式的FPS效能推至240幀左右,由此看來效能也足夠應付最高階的遊戲需求。

比較可惜的是NVIDIA目前尚未提供介於GeForce RTX 5090與GeForce RTX 5080之間的產品,讓玩家勢必需要在這2張價格落差極大的卡中做出選擇。但是也說不定大家覺得這2張顯示卡價格都太高,或許預計於2月推出的GeForce RTX 5070 Ti / RTX 5070才是讀者最需關注的產品。

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