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《GTA 6》應該賣 80 美元?銀行分析師:定價太低會讓整個遊戲產業「很難堪」

作者 小治
2026年5月10日 16:00
《俠盜獵車手 6》(GTA 6)預計定價 80 美元,引發遊戲產業熱議。這項 GTA 6 的新定價策略,能否重塑 3A 遊戲市場標準,成為史上最貴遊戲?2186f0de73ee9ec277e9321e4bc2de1d

隨著《俠盜獵車手 6》(GTA 6)預定於 2026 年底問世的消息逐漸明朗,關於這款「史上最貴遊戲」的定價爭議再次被推向風口浪尖。美國銀行(Bank of America)分析師近日在 IICON 遊戲峰會後發表報告指出,《GTA 6》的定價應該、也將會設定在 80 美元(約台幣 2,600 元)。這項舉動被視為打破產業天花板的關鍵,其背後動機不單是反映開發成本的飆升,更是為了重塑整個 3A 遊戲市場的定價標準。

產業救世主或玩家收割機?

美國銀行證券分析師 Omar Dessouky 在報告中提到,整個遊戲產業目前正處於一個微妙的掙扎期。他在與業界人士交流後得出結論:如果內容規模與品質達到天花板的《GTA 6》僅定價在現行的 70 美元標準,那麼其他內容相對單薄的 70 美元大作將會因品質落差,顯得性價比極低,進而導致玩家失去買單動力。

「為了整個產業的利益,Take-Two 作為合作夥伴與發行龍頭,有責任提高整個行業的定價天花板。」Dessouky 表示,80 美元的價格點不僅是商業策略,更是對過去數十年遊戲基價漲幅落後於通膨速度的遲來修正。

成本與野心:首日銷量 1,000 萬套算「失敗」!

Take-Two CEO Strauss Zelnick 在接受彭博社採訪時,雖未正面證實最終售價,但他多次強調團隊的目標是提供「極致價值」。他認為消費者支付的價格應遠低於他們獲得的娛樂價值。這番言論暗示,若定價真的調升,背後必有與之對等的龐大遊戲內容作為支撐。

儘管 AI 技術可能帶來製作變革,但目前的開發成本依然居高不下。《GTA 6》 研發期長達近十年,跨全球數個工作室、動員數千名頂尖人才,這讓這款作品的商業容錯率極低。市場分析預計,該作在發售首日即可售出驚人的 2,500 萬份;對此,Zelnick 甚至直言,在如此巨大的開發預算壓力下,即便首日售出 1,000 萬份(對其他遊戲而言已經是天文數字了),對《GTA 6》來說也將會是一場「災難」。

資料來源

Kotaku: "Analyst Says GTA 6 Should Be $80 So It Doesn't Make $70 Games Look Bad"

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Arlo Essential 雲台室內攝影機實測:AI自動追蹤超好用!居家監控零死角必備!

作者 小治
2026年5月10日 14:30
Arlo Essential 雲台室內攝影機,結合視角自由度與智慧偵測,打破傳統限制。這款雲台攝影機主打 360 度全景監控與 AI 動態追蹤,讓居家安防透過智慧偵測,提供更全面的主動防護。F16b36a8d4140615b7b042ba77d75c5f

Arlo 近年持續深耕雲端與 AI 安防領域,此次在台推出的 Essential 雲台室內攝影機,則是進一步將「視角自由度」與「智慧偵測」結合,試圖打破傳統固定鏡頭的侷限。這款產品主打 360 度全景監控與 AI 動態追蹤功能,並以相對親民的定位切入市場,讓過去多見於高階機種的雲台設計,正式進入主流消費級產品。

廠商資訊

■ 瀚錸科技(代理) ■ 02-2722-7559 ■ www.netbridgetech.com.tw

產品規格

■ 型號:VMC3073

■ 解析度:2304 × 1296

■ 視角:130 度對角線

■ 運動偵測:水平 110°

■ 夜視功能:紅外線黑白

■ 音訊:雙向語音通話+迴聲消除

■ 警報器:內建警示音

■ 連線方式:雙頻 Wi-Fi

■ 供電:有線供電

■ 儲存方式:雲端

■ 尺寸:72 × 72 × 124mm

■ 重量:227g

建議售價

1,780 元

在智慧家庭逐步普及的當下,雲端網路攝影機早已不再只是被動錄影工具,而是轉型為具備 AI 判讀與即時反應能力的主動防護節點,這也體現在 Arlo 新一代 Essential 雲台室內攝影機的設計上,其外型設計延續品牌一貫的簡約風格,整體採用白色機身搭配黑色鏡頭模組,線條圓潤且具備一定的科技感,擺放於書櫃、電視櫃或牆角都不顯突兀。

讓監控更「主動」

與一般室內攝影機最大的差異,在於其底座整合電動雲台模組,可實現水平 360 度與垂直 180 度的旋轉能力。這意味著單一設備即可覆蓋整個空間,減少過去需要多台攝影機才能達成的監控死角問題。實際操作上,使用者可透過手機 App 手動控制鏡頭方向,或設定預設巡航位置。對於需要監控客廳、寵物活動空間或入口動線的使用情境來說,這種可變視角設計確實帶來更高的彈性與實用性。

Arlo Essential 的核心重點在於與 AI 功能的整合,搭配硬體上的雲台機構,當攝影機偵測到畫面中出現人物或動物時,鏡頭會自動旋轉並持續追蹤目標移動,讓使用者不只是看到「事件發生」,而是能完整掌握整段行為軌跡。這種追蹤能力在實際應用上相當關鍵。例如當家中有寵物時,可以觀察其活動範圍與習慣;若有陌生人闖入,攝影機也能即時鎖定並記錄動線,而非只捕捉到短暫畫面。同時,系統也支援人形與動物辨識,可在動態通知與畫面存檔中自動分類,這種由 AI 驅動的主動監控邏輯,可說是智慧安防產品的核心競爭力所在。

重點檢視

鏡頭模組中央鏡頭搭配監視指示燈與麥克風開孔,整體設計簡潔俐落。

高分貝喇叭位於雲台部位的揚聲器,可提供遠距語音輸出並發出響亮的警報聲。

配對按鈕機身頂部設有實體按鍵,可用於快速配對或重置設備,操作直覺且容易上手。

訂閱制加值服務

在軟體服務層面,Arlo 採用自家 App 及雲端平台,提供錄影模式、歷史紀錄與通知等設定,但更全面性的功能(如 30 天歷史紀錄、動態區域偵測)需透過訂閱解鎖。對於重視完整安防體驗的使用者而言,建議將後續訂閱成本同步納入考量。此外需注意的是,機身無內建電池,故安裝位置上也要考量插座配置,不過相對地,也避免了頻繁充電的困擾,適合長時間定點佈建。

重點檢視

電源接口採用 USB-C 接口供電,提升連接便利性,同時確保長時間運作的穩定性。

模式切換透過 App 可切換在家、離開與待命模式,兼顧安全防護與隱私保護需求。

總評結語:更聰明的居家監控選擇

產品設計 ★★★★☆

外型延續 Arlo 一貫簡約風格,白色機身搭配圓潤線條,融入居家環境不顯突兀,電動雲台結構更大幅提升實用性。

硬體規格 ★★★★

提供 2K 等級解析度與紅外線黑白夜視功能,整體規格屬中階水準,但足以滿足大多數室內監控需求。

安防功能 ★★★★☆

支援自動追蹤移動目標、雙向語音與警報聲功能,兼具事件監控以及嚇阻用途,讓攝影機從被動記錄進化為主動回應。

智慧服務 ★★★★★

App 操作流暢直覺,搭配 Arlo Smart 增值訂閱服務可解鎖進階功能,提供更精確的 AI 識別,此外還支援 30 天的錄影回溯。

本文同步刊載於 PC home 雜誌

Arlo Essential 雲台室內攝影機實測:AI自動追蹤超好用!居家監控零死角必備!

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Synology 推出全新 BC510 與 TC510 監控攝影機:邊緣 AI 加持、支援 IP67 防塵防水,搶進智慧安防市場

作者 小治
2026年5月9日 15:00
Synology 推出 BC510 與 TC510 兩款全新 AI 監控攝影機,搭載強大邊緣 AI 技術,大幅減輕伺服器負載,為企業監控帶來高效智慧解決方案。3b97986e6e4fd2f4b30948babe2b7a17

Synology(群暉科技)正式發表新一代 AI 監控攝影機 BC510 與 TC510。這兩款新機主要針對企業監控市場,強調高度的部署彈性與內建的邊緣 AI 辨識能力,不僅具備 500 萬畫素的高解析度,更同步支援 IP66 與 IP67 防護等級,無論是室內還是嚴苛的戶外環境都能輕鬆應對。

500 萬畫素解析度,具備 30 公尺夜視距離

在硬體規格方面,BC510 與 TC510 皆可錄製高達 2880x1620(約 500 萬畫素)的影像,且支援每秒 30 幀(FPS)的流暢更新率。攝影機具備 110° 的水平廣角視野,能覆蓋更寬廣的區域;而在低光源環境下,其夜視距離可達 30 公尺,確保在深夜或無光環境中依然能捕捉清晰影像。此外,針對戶外部署的需求,兩款機型皆通過 IP66 與 IP67 等級認證,具備極佳的耐候性與防塵防水能力。

BC510 具備 IP67, IP66, IK10 等認證,IR LEDs 夜視最遠可達 38 公尺。

內建邊緣 AI,降低伺服器負載

這兩款攝影機最大的亮點在於搭載了「邊緣 AI」技術。與傳統將影像送回伺服器分析的方式不同,BC510 與 TC510 可直接在硬體端處理如「人流與車輛計數」、「入侵偵測」以及「Instant Search」等任務。這種做法能大幅減輕後端伺服器的運算壓力,並提升監控系統的整體反應效率。

Synology 監控事業群協理林立表示,Synology 的目標是打造一個無縫整合攝影機、影像管理系統(VMS)、AI 分析與儲存雲端的生態系統。因此,這兩款新機不僅能深度整合於既有的監控架構,也將支援未來推出的 VSaaS 雲端監控平台。

TC510 內建四個高功率紅外線 LED 燈,提供 30 公尺夜視範圍。

高度相容性與上市資訊

為了確保企業用戶的投資彈性,BC510 與 TC510 除了能搭配自家影像監控系統外,也支援 ONVIF 業界標準協定,可輕鬆串接至第三方的 NVR 或 VMS 環境。目前 BC510 與 TC510 已正式透過 Synology 合作夥伴與經銷商通路販售。對於有智慧監控需求的企業或進階玩家,可前往官網瞭解更多技術細節。

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日本製造業的逆襲!TOTO、味之素、花王都在 AI 浪潮裡偷偷賺大錢

作者 小治
2026年5月9日 14:30
日本衛浴大廠TOTO,憑藉其精密陶瓷工藝,意外成為AI晶片製造的關鍵供應商。其靜電夾盤技術,在AI晶片需求爆發下,不僅推動股價飆升,更讓靜電夾盤業務躍升為TOTO主要獲利引擎。1ddc7f1ca46c0fbe25706dfb4609822f

日本老字號衛浴大廠 TOTO 以馬桶和免治馬桶座聞名全球,但近期公布 FY2026(截至 2026 年 3 月)亮麗財報後,股價單日飆升高達 18%,創下五年新高,背後的推手竟然是 AI 晶片。TOTO 憑藉其長期積累的精密陶瓷工藝,成為全球半導體製造設備中「靜電吸盤(Electrostatic Chuck, ESC)」的關鍵供應商。

日本製造業的逆襲!TOTO、味之素、花王都在 AI 浪潮裡偷偷賺大錢

陶瓷工藝的跨域應用:從衛浴設備到半導體製程

TOTO 在半導體產業並非新手——其靜電吸盤業務可追溯至 1980 年代,並自 1988 年起正式量產。值得注意的是,這條轉型路徑並非一帆風順:陶瓷事業部推出後曾長期虧損,直到近年 AI 需求爆發,才在 FY2022 前後真正轉虧為盈,如今已成為公司最重要的獲利引擎。

在現代晶片製造(特別是先進的 AI 晶片與高頻寬記憶體)的電漿蝕刻、化學氣相沉積(CVD)、物理氣相沉積(PVD),以及近年需要高真空環境的 EUV 極紫外光微影等先進製程中,傳統的機械固定方式早已無法滿足需求。TOTO 的靜電夾盤能利用靜電引力將矽晶圓牢牢吸附,並確保在極端電漿製程中的溫度均勻性與微粒污染控制。

截至 FY2026 財年,TOTO 陶瓷事業部淨銷售額達 674 億日圓,年增 34%,貢獻了公司整體營業利益(538 億日圓)的 55%,首次超越傳統衛浴事業成為第一大獲利來源。公司更計畫在 2028 財年前追加 300 億日圓投資用於擴產與研發,並預期下一財年該部門營收再增長 27%。

儘管市場上仍有與 Applied Materials 合作深厚的 Shinko Electric Industries 等競爭者,TOTO 在高端靜電夾盤的材料科學與量產能力上目前保有顯著領先地位。分析師指出,隨著 NAND 層數不斷增加、低溫蝕刻(cryogenic etching)需求上升,TOTO 可能在材料配方、設計能力與量產規模的組合上,享有長達五年的競爭壁壘。

味之素與 TOTO:日本傳統產業的「悶聲發大財」

這種從傳統民生產業跨足尖端科技的現象在日本屢見不鮮。例如以味精聞名的「味之素(Ajinomoto)」,其旗下子公司生產的 ABF(Ajinomoto Build-up Film)薄膜,是現今高階 CPU 與 AI GPU 封裝基板絕緣層的關鍵材料,市占率高達 95% 以上。ABF 並非基板本身,而是封裝基板中的多層絕緣薄膜,若缺少這層材料,高頻訊號將產生串擾,再先進的晶片也無法正常運作。同樣受益於 AI 浪潮的還有花王(Kao)的半導體清洗劑部門,顯示日本製造業的跨界轉型遠比外界所知更為深廣。隨著全球 AI 晶片需求迎來大爆發,硬體供應鏈對這些特殊零組件的依賴度急遽上升。

AI 供應鏈的底層洗牌

從味精到馬桶,AI 基礎建設正在消耗供應鏈每一個層面的產能。根據 Nikkei Asia 等機構的市場分析,以高頻寬記憶體(HBM)為代表的 AI 關鍵記憶體元件,預計到 2027 年底供給量僅能滿足需求的約 60%,供需失衡短期內難以緩解。

TOTO 成功將數十年積累的陶瓷工藝,轉化為不可輕易取代的半導體核心元件,不僅展示了日本企業深厚的材料科學底蘊,也暗示著未來 AI 算力的瓶頸,可能不在於 GPU 架構的設計,而在於這些基礎材料的產能極限。

資料來源:Wccftech ・ Bloomberg ・ Tom's Hardware — ESC 深度報導 ・ Tom's Hardware — 股價新聞 ・ Engadget ・ TechSpot ・ IndexBox(含 Goldman Sachs 升評細節) ・ TOTO 官方 ESC 產品頁 ・ Ajinomoto ABF 官方介紹 ・ WareData(2027 HBM 供需預測)

 

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XGIMI 發表 2026 投影機新品:HORIZON 20 系列首搭工業級光學移軸技術,還有超短焦雷射電視 AURA 2

作者 小治
2026年5月9日 09:30
XGIMI 2026 投影機新品震撼登場!HORIZON 20 系列首度導入工業級光學移軸技術,告別傳統畫質損耗。這款創新投影機以工業級光學移軸技術,帶來無損校正的極致視覺體驗。232ad6cd7088babefa6deb572bc693cd

投影機品牌 XGIMI 在台發表 2026 年一系列新品,涵蓋旗艦家用投影、超短焦雷射電視及靈活便攜款式。本次新品以「X-Master Red Ring Lens(紅圈鏡頭)」光學系統與工業級移軸技術為核心,解決傳統智慧投影在畫面校正時的畫質損耗,並針對不同居家空間提供精準的視聽方案。

HORIZON 20 系列:導入工業級移軸技術,亮度達 5,700 ISO 流明

旗艦級的 HORIZON 20 系列共推出 HORIZON 20 Max、HORIZON 20 Pro 與 HORIZON 20 三款機型。該系列最大的技術突破在於首度將「工業級光學移軸技術」導入家用投影領域。與傳統透過軟體進行數位校正(導致畫質與亮度裁切)不同,移軸技術能讓畫面在不影響解析度的情況下進行物理位移,實現真正的無損校正。

HORIZON 20 Max 具備 5,700 ISO 流明,是目前 XGIMI 亮度最高的家用機型,適合高環境光場景。

硬體規格方面,HORIZON 20 系列搭載紅圈鏡頭系統,支援 RGB 三色雷射,並全面相容 Dolby Vision、IMAX Enhanced 與 DTS:X 等國際規格。旗艦款 HORIZON 20 Max 更寫下 5,700 ISO 流明的亮度紀錄,即便是大坪數且光線充足的客廳也能維持穩定的 4K 畫質。針對遊戲玩家,該系列提供 1ms 超低延遲與 240Hz 更新率,大幅提升動態影像的流暢度。

AURA 2 (New) 雷射電視:超短焦設計,45 公分櫃深即可投百吋

針對豪宅與大坪數住宅開發的 AURA 2 (New) 智慧雷射電視,採用 0.177:1 的超短焦投射比,僅需 45 公分的電視櫃深度即可投射出 100 吋大畫面,大幅降低了雷射電視對家具配置的要求。

AURA 2 (New) 結合織物環保布料與自動滑門設計,在非使用狀態下能優雅融入居家裝潢。

AURA 2 (New) 搭載 Dual Light 2.0 雷射光源技術,DCI-P3 色域覆蓋率高達 99%,且色準表現達到 △E<1 的專業級標準。音效部分則配置 60W Harman/Kardon 專業音響,支援 Dolby Atmos 沉浸式聲效。為保護使用者視力,該機型亦通過 SGS 低散斑 A+ 認證,能有效減輕長時間觀影產生的視覺疲勞。

超短焦設計讓 AURA 2 僅需極短距離即可投射巨幕,適合取代傳統大尺寸電視。

Elfin Flip Plus 與 Vibe One:小宅空間的影音解決方案

針對都會小宅與首購族,XGIMI 推出 Elfin Flip Plus 與 Vibe One「小燈籠」兩款入門機型。Elfin Flip Plus 具備 64mm 的輕薄機身,並配備 150 度一體化旋轉支架,讓使用者能輕鬆將畫面投向天花板,滿足躺臥觀影的需求。

Elfin Flip Plus 內建 Google TV 系統與官方授權 Netflix,提供流暢的影音串流體驗。

透過 150 度旋轉支架,Elfin Flip Plus 讓天花板也能成為大螢幕。

Vibe One 小燈籠則強調氛圍感與便攜性,內建 8 色環境燈模式與提把設計,並搭載 JBL 認證音效。兩款入門機型皆內建 Google TV 系統並獲得 Netflix 官方授權,解決了以往智慧投影機在串流平台上支援不足的問題。

Vibe One 小燈籠具備 160 度支架與提把,適合在居家不同場景間自由移動。

Vibe One 內建環境燈與 JBL 音效,適合作為社交聚會時的氛圍設備。

上市資訊與建議售價

目前 XGIMI 2026 全系列投影機新品已在台正式發表,建議售價如下:

  • HORIZON 20 Max:NT$99,900
  • HORIZON 20 Pro:NT$73,900
  • HORIZON 20:NT$59,900
  • AURA 2 (New):NT$98,900
  • Elfin Flip Plus:NT$21,800
  • Vibe One 小燈籠:NT$13,900(早鳥價 NT$11,900)

 

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自己的手把自己印!Steam Controller 缺貨不到 48 小時,Valve 免費公開 CAD 檔,玩家可無限魔改

作者 小治
2026年5月8日 16:00
Valve 釋出全新 Steam 控制器與 Steam Controller Puck 的 CAD 檔案,讓玩家能自行 3D 列印客製化配件。F09bda49ea33475f017e6866b54e7b88

Valve 在其全新一代 Steam 控制器(Steam Controller)正式發售兩天後,再次於硬體社群拋下震撼彈。儘管該控制器在上市後 30 分鐘內即宣告售罄,官方仍火速宣布將該控制器及其專屬無線接收/磁吸充電器「Steam Controller Puck」的外殼 CAD 檔案完全公開。這項舉動不僅延續了 Valve 自 Steam Deck 以來的硬體開放策略,更在缺貨期間有效穩定了玩家社群的情緒。

核心設計解析:從 STP 到 STL 的硬體自由

此次 Valve 釋出的資源聚焦於外殼表面幾何,開發團隊在官方 GitLab 倉庫中同步上傳了 STP(具備參數資訊的實體模型)與 STL(適合快速 3D 列印的網格模型)兩種格式,讓創作者能精準對齊設備外型。

自己的手把自己印!Steam Controller 缺貨不到 48 小時,Valve 免費公開 CAD 檔,玩家可無限魔改

在授權協議方面,Valve 選擇了 Creative Commons BY-NC-SA 4.0(姓名標示—非商業性—相同方式分享)。這意味著全球玩家與創作者可以自由地修改設計、列印並分享如手機支架、桌面掛鉤或客製化外殼等周邊,只要標註來源且不涉及商業銷售;至於有意進行商業量產的副廠夥伴,則可向 Valve 另行洽談商業授權。

磁吸充電 Puck:低延遲通訊與「禁止領域」

除了控制器主體,最受關注的莫過於全新附件「Steam Controller Puck」。這款重量僅 16g 的小裝置身兼多職:它既是支援 proprietary 2.4 GHz 專屬協議的高性能無線接收器,也是具備自動吸附功能的充電底座。

根據 Valve 同步釋出的技術導引,CAD 檔案中特別標註了「禁止領域 (Keep-out zones)」。由於 Puck 內部整合了高敏感度的 RF 天線與專屬磁性充電接點,Valve 警告玩家在進行 3D 列印改裝時,必須避開特定路徑以避免干擾無線訊號傳導。這種將硬體限制透明化的作法,大幅降低了第三方配件在開發過程中的偵錯成本。

規格項目 技術參數
無線通訊協議 Proprietary 2.4 GHz RF (支援 4 組設備同步連線)
端對端延遲 約 8 ms
硬體尺寸 (Puck) 50 mm x 28 mm x 9 mm
檔案格式 STP, STL
託管平台 GitLab (steamos.cloud)

Valve 正在複製 Steam Deck 的生態系神話

這並非 Valve 首次展現「硬體大度」。早在 2022 年 Steam Deck 推出時,官方就曾採取相同行動,直接催生了如 JSAUX、dbrand 等副廠配件品牌的崛起,並在 Printables 等 3D 列印社群累積了數千種免費用戶設計。

從產業架構層面觀察,Valve 的邏輯非常清晰:這項舉動推動了如 JSAUX、dbrand 等副廠在配件市場的快速擴張。Valve 並不打算靠銷售塑膠支架或充電底座來賺錢,而是透過釋出 CAD 檔案,成功地將硬體定義權「外包」給了全球最具創意的玩家社群。當玩家能自行印製專屬的 VR 追蹤扣件或車用底座時,Steam 控制器的應用場景將無限擴張。

硬體定義權的回歸

Valve 的開源行動再次證明了「技術紅利」的最佳釋放方式是開放而非壟斷。當原廠願意將 CAD 檔案交給玩家,硬體就不再是一個完成品,而是一個可以無限演進的平台。這場由 STP 檔案帶動的硬體民主化,不僅縮短了創意到成品的路徑,也讓消費者重新奪回了對所購物品的最終控制權。

參考來源:Steam Controller Puck CAD Files Release

 

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初代《惡靈古堡》英文台詞為何那麼爛?卡普空前員工揭露罪魁禍首是三上真司

作者 小治
2026年5月7日 16:30
《惡靈古堡》初代「Jill 三明治」的崩壞配音,竟是當年在地化事故?Capcom 首位在地化負責人揭露《惡靈古堡》如何從慘痛教訓中,學會跨太平洋的在地化協作。Fdf39fa7633968955487b645d7f231ea

「你差點就變成吉兒三明治了!」(You were almost a Jill Sandwich!)這句在 1996 年《惡靈古堡》(Resident Evil / Biohazard)初代中出現的滑稽台詞,早已成為遊戲史上的傳奇迷因。即便到了 30 年後的今天,它依然被 Capcom 在多款後續作品中反覆致敬,例如《死亡復甦》(Dead Rising)以商場中一家名為「Jill's Sandwiches」的餐廳彩蛋、《惡靈古堡 4 重製版》則以角色台詞直接引用。

值得一提的是,「生存恐怖」(Survival Horror)這個類型名稱本身,也是 Capcom 當年為行銷《惡靈古堡》而特別創造的詞彙,也使該作成為日後此種遊戲類型的典型。然而,這款劃時代巨作當年為何會出現如此崩壞的英文配音?近日,Capcom 大阪辦公室首位在地化負責人 "Tom" Shiraiwa(白岩拓也)接受外媒《Time Extension》專訪,終於揭開了這段被塵封的「翻譯事故」始末。

「三上式」閉門造車:為何專業編譯被踢出局?

根據白岩拓也的回憶,在 90 年代初期的 Capcom,「在地化」(Localization)一詞甚至尚未誕生,當時的流程被稱為單純的「文本翻譯」(Text Translation)。通常的做法是由白岩拓也先產出基礎的翻譯稿,再寄往美國總部(Capcom USA)由 Erik Suzuki 等母語編輯進行修正,以確保語氣自然。

然而,在開發《惡靈古堡》時,三上真司卻採取了極為罕見的舉動,他完全跳過了白岩拓也與美國總部的專業建議。白岩拓也透露,當時三上的團隊似乎對引入海外人員有所顧慮,傾向由日本內部人員來處理在地化翻譯工作。他們認為「外部人員(Outsiders)無法理解遊戲想傳達的願景」。這導致原本應該交由美國專業編輯把關的台詞劇本,最終被留在日本國內「自行消化」。

初代《惡靈古堡》英文台詞為何那麼爛?卡普空前員工揭露罪魁禍首是三上真司

東京錄音室的「美式」想像:Jill Sandwich 的誕生

此外,三上真司當年為了追求理想中的「西方恐怖電影氛圍」,決定帶著團隊在東京的一家錄音室進行英文配音,而不是前往美國錄音,同時他們亦安排自己的團隊針對白岩拓也的草稿進行潤色。

這種在東京閉門產出的英文劇本,缺乏母語人士對語境與邏輯的查核,其結果就是我們所熟知的「解鎖大師」(Master of Unlocking)與「吉兒三明治」,這在日籍開發者的語感中或許聽起來很有「美式風格」,但在歐美玩家耳中卻顯得荒腔走板。

白岩拓也指出,直到遊戲上市後,團隊看到英語系國家的反饋,才驚覺那些被他們視為「酷炫」的對話,竟然變成了玩家口中的笑話,這場震撼教育也影響了後來的續作開發,像是《惡靈古堡 2》的導演神谷英樹,就主動找上白岩拓也尋求協助。

從「文字翻譯」到「在地化」:產業的慘痛教訓

不過,雖然《惡靈古堡 2》有試圖導正前作的錯誤,在加拿大的錄音室進行配音,但白岩拓也提到當時團隊依然對結果「不完全滿意」,原因是當時聘用的加拿大配音員被認為帶有「加拿大口音」,與遊戲設定的美國背景有些許出入。這種對細節的偏執與早年的溝通斷層,反映了早年日本遊戲產業在邁向國際化時的陣痛期:

  • 技術與認知的落差:當時對於「在地化」的認知僅停留在文字轉換,忽略了文化語境與表演指導的重要性。
  • 開發權限的邊界:明星製作人的強烈個人意願,有時會成為專業職能分工的障礙。
  • 成本與硬體限制:雖然 PS1 的 CD-ROM 提供了大量的音效空間,但早期的語音壓縮與腳本管理技術尚未成熟,一旦錄音完成便很難回頭修改。

爛台詞變成了品牌遺產

回頭審視《惡靈古堡》初代的英文台詞事故,這可說是一種基於日本視角下的美式風格,在未經校閱下產出的化學反應。諷刺的是,這種 B 級片式的拙劣對話,反而與遊戲中的固定視角、略顯僵硬的動作以及恐怖氛圍,共同構築了一種獨特的「邪典(Cult)」魅力。

從今日的角度來看,這段往事證明了在地化流程在 3A 遊戲開發中的關鍵角色。Capcom 正是從這次「吉兒三明治」的意外中,學會了如何建立橫跨太平洋的協作機制,最終成長為今日能產出《惡靈古堡9:安魂曲》或《人機迷網》等具備好萊塢水準配音的遊戲大廠。

參考來源:Time Extension

 

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三星正式退出中國家電市場,電視、冰箱、洗衣機全線停售,34 年佈局一夕終結

作者 小治
2026年5月7日 16:00
為應對市場變化,三星電子宣布停止在中國大陸銷售全線家電產品,結束長達34年的中國家電佈局。此舉反映三星在中國家電市場的嚴峻挑戰,未來三星將戰略性聚焦半導體與手機等核心業務。2739d0d9d2f3b5e5568e4f0060a4833d

為應對急劇變化的市場環境,韓國三星電子(Samsung Electronics)於 2026 年 5 月 7 日在中國官網正式公告,即日起停止在中國大陸銷售含電視、顯示器在內的全線家電產品,並通知各通路商與合作夥伴執行停售安排。此舉結束了三星長達 34 年的在華家電佈局。

消費型家電幾乎全面停售

此次停售範圍涵蓋電視、顯示器、大型商用顯示器、冷氣機、冰箱、洗衣機、乾衣機、洗衣乾衣一體機、衣物護理機、音響、投影儀、吸塵機、空氣淨化機等幾乎所有消費性家電品類。三星強調,已購買產品的消費者售後服務不受影響,將依中國《消費者權益保護法》及國家三包規定繼續提供保障。針對外界關注的手機業務,三星明確表示「手機產品正常銷售」,不在此次調整範圍之內。

三星正式退出中國家電市場,電視、冰箱、洗衣機全線停售,34 年佈局一夕終結

本土品牌崛起、薩德衝擊、供應鏈弱化的三重夾擊

三星在中國家電市場的衰退有跡可循。2014 年,小米以高性價比策略進軍電視市場,打破三星長期維持的品牌溢價體系;2017 年,薩德事件引發愛國消費浪潮,中國消費者大規模轉向海信、TCL、美的、海爾等本土品牌,三星市占率急速下滑;2020 年,三星關閉天津電視工廠,在華生產佈局開始大幅收縮。

財務數據印證了這一趨勢。三星 2025 年電視與生活家電部門合計虧損約 2,000 億韓元,2024 年該部門雖仍維持小幅盈利,如今卻轉入虧損,業績呈斷崖式下滑。根據洛圖科技資料,2025 年中國電視市場總出貨量約 3,289 萬部,但三星與 LG 等海外品牌合計出貨量不足 100 萬部。奧維雲網(AVC)資料亦顯示,截至 2026 年 4 月,三星彩電線下銷售額市占率僅 3.62%,冰箱更跌至 0.41%,排名第 14 位。

聚焦半導體與手機業務

此次調整的戰略邏輯,是將資源從持續虧損的消費型家電,集中至高利潤的核心業務。三星明確宣示,將在中國持續深耕手機、半導體、醫療器械及 AI 相關業務。蘇州家電工廠雖保留運作,但轉為純出口導向,不再供應中國本土市場。截至 2025 年底,三星仍在北京、上海、天津、蘇州、深圳、西安等地維持 16 家生產企業與 13 家研發中心,在華累計投資近 567 億美元,其中近九成集中在尖端產業。

三星正式退出中國家電市場,電視、冰箱、洗衣機全線停售,34 年佈局一夕終結

半導體業務的強勁表現,也為此次轉型提供了基礎。三星 2026 年第一季財報顯示,單季合併營業利潤達 57.2 兆韓元,年增高達 755%,核心驅動力正是 AI 市場對記憶體晶片的龐大需求。消息公布當日,三星股價收盤漲幅約 14%,市值首度突破 1 兆美元,成為繼台積電之後第二家達到此里程碑的亞洲企業。

台灣消費者影響有限但值得關注

近年日韓外資家電品牌在中國市場呈現集體退場的態勢,三星並非孤例,LG 於 2025 年全面收縮家電業務、松下關停在中國的電視生產工廠、Sony 電視品牌 Bravia 業務則交由 TCL 托管運營。這波退潮反映出中國本土品牌在品質與成本的雙重提升之下,外資在中低階消費市場已幾乎喪失立足空間。

對台灣消費者而言,此次中國市場的退出並不直接影響在台的三星產品供應或售後服務,三星台灣與三星中國屬不同市場體系,產品線與售後維持獨立運作。不過,此次事件仍有若干面向值得台灣消費者留意。

首先,三星在全球市場的資源配置正在向半導體與手機業務集中,消費性家電的研發與行銷投入可能相對縮減,長期而言或影響產品迭代的速度與多樣性。其次,中國本土品牌在填補三星退場後留下的市場空缺過程中,將持續累積規模優勢與技術能力,未來在全球市場(包括台灣)與三星的競爭態勢可能進一步加劇。台灣消費者在選購電視、冰箱、洗衣機等家電時,面臨的選項格局也可能因此出現結構性變化。

參考資料:三星電子中國官方公告 三星家電產品業務調整通知(2026 年 5 月 7 日)

 

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Steam Controller 2 為何一開賣就搶爆?TMR 磁感應、免驅動技術與 SteamOS 野心一次看懂

作者 小治
2026年5月6日 14:30
Steam Controller 二代回歸即秒殺!其 TMR 磁感應搖桿技術徹底解決漂移與續航痛點,為 PC 遊戲手把樹立技術標竿,絕對是玩家期待的夢幻逸品。4499d7adcf0ef6662650602485976539

Valve 旗下的 Steam Controller 在消失於市場多年後,終於以全新的二代姿態回歸。定價 99 美元,在正式開賣後不到 40 分鐘內便宣告售罄,且因 Valve 此次採現貨直購而非預購,導致開賣當下 Steam 伺服器因湧入過量結帳請求而一度崩潰。這款控制器不僅是為了補完 Steam Deck 轉接大螢幕後的輸入缺口,更在技術層面採用了 TMR 磁感應搖桿與針對不同系統優化的驅動策略,解決了跨平台穩定性與延遲的長期難題。

Steam Controller 2 為何一開賣就搶爆?TMR 磁感應、免驅動技術與 SteamOS 野心一次看懂

目前 eBay 上已出現大量「確認訂單」轉售,掛牌價最高已見 330 美元(約原價三倍),成交價則多落在 200 至 300 美元之間。Valve 程式設計師 Pierre-Loup Griffais 指出,定價主要反映了關稅與全球航運成本;機械工程師 Steve Cardinali 則補充,控制器出貨目前受記憶體短缺影響較小。

TMR 磁感應技術解決「漂移」痛點

在硬體規格上,二代 Steam Controller 最顯著的改進在於採用了 TMR(穿隧磁阻,Tunneling Magnetoresistance)技術搖桿。相比於目前市面上主流防漂移方案使用的 Hall Effect(霍爾效應),TMR 具有相同的非接觸式感應特性,能從根本上杜絕電刷磨損造成的漂移問題,但其功耗更低且感應解析度更高。對於無線控制器而言,低功耗意味著在維持高回報率的同時,能顯著延長續航時間。

Steam Controller 2 為何一開賣就搶爆?TMR 磁感應、免驅動技術與 SteamOS 野心一次看懂

專利接收器實現「多機零延遲」

隨機附贈的 2.4GHz 專屬接收器(Puck) 也是本次的技術重點。機械工程師 Steve Cardinali 指出,雖然控制器亦支援藍牙連線,但藍牙在連接多個控制器時,延遲會隨連接數增加而惡化。

透過專屬的 Puck 接收器,單一接收器可同時支援 4 支控制器,且能保證延遲表現不因連接數增加而劣化。此外,Puck 同時兼具磁吸充電底座功能,解決了使用者隨手放置後忘記充電的困擾。

Steam Controller 2 為何一開賣就搶爆?TMR 磁感應、免驅動技術與 SteamOS 野心一次看懂

免核心驅動策略有助系統「穩定」

這可能是技術愛好者最感興趣的部分:Steam Controller 在 Windows 與 macOS 上不需要安裝核心級驅動程式(Kernel Driver)。

Pierre-Loup Griffais 解釋,核心驅動程式雖然強大,但一旦發生崩潰會直接導致系統藍屏或不穩定。Valve 的策略是將所有複雜的映射邏輯交給 Steam Input 層級處理,控制器在系統底層被識別為標準的「USB 滑鼠/鍵盤複合設備」。

這種架構的好處在於:

  • 系統極致穩定:在 Windows 與 macOS 上,驅動程式在使用者層級運行,絕不會導致 OS 崩潰。不過此架構的代價是:Steam 必須在執行狀態下,控制器才能發揮完整功能;Steam 未開啟時,系統僅將其識別為通用 HID 滑鼠/鍵盤裝置。
  • Linux 深度整合:在 Linux(含 SteamOS)上,Valve 則於核心層級內建了 HID 驅動(hid-steam),以確保遊戲手把功能的基礎支援與一致性。
  • 設計邏輯更具彈性:不受特定平台生態系限制,可自由加入觸控板、背後四顆自定義按鍵、以及電容式觸控搖桿等非標準輸入元件。

助力 SteamOS 生態系持續發展

從 Valve 的影片中可以清楚看到,Steam Controller 二代並非只是初代的更新,而是「Steam Deck 體驗的延伸」。它採用了與 Steam Deck 幾乎一致的按鍵配置與觸控板位置,旨在讓玩家從掌機模式切換到電視底座模式時,能無縫銜接操作手感。

Steam Controller 2 為何一開賣就搶爆?TMR 磁感應、免驅動技術與 SteamOS 野心一次看懂

雖然目前的缺貨狀況令人沮喪,但 Valve 的這套「高品質傳感器」+「輕量化軟體架構」的硬體哲學,無疑為 PC 遊戲手把市場設立了新的技術標竿。對於那些還在與藍牙延遲或搖桿漂移搏鬥的玩家來說,這 99 美元或許是目前最值得的週邊投資。

資料來源:

 

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超任模擬器 ZSNES 睽違 20 年「轉生」回歸:改用 Unity 引擎、支援高解析 Mode 7 與 3D 視覺增強

作者 小治
2026年5月2日 15:00
經典模擬器 ZSNES 復活!SUPER ZSNES 採用 Unity 引擎全面現代化,不僅提供跨平台支援,更帶來革命性的視覺增強,讓這款傳奇模擬器以全新面貌回歸。89918c7130d629b176deef81d0bafc91

對於經歷過 90 年代 PC 遊戲熱潮的玩家來說,「ZSNES」這個名字代表的不只是模擬器,更是一個時代的印記。那個經典的藍色操作介面與隨意飄落的像素雪花,曾是無數玩家在低階電腦上體驗超任(SNES)名作的首選。

然而,自 2007 年發布 1.51 版本後,ZSNES 便進入了漫長的沉寂。直到最近,兩位原始開發者 zsKnight 與 Demo 驚喜宣佈,這款傳奇軟體將以「SUPER ZSNES」之名全面現代化重啟。

超任模擬器 ZSNES 睽違 20 年「轉生」回歸:改用 Unity 引擎、支援高解析 Mode 7 與 3D 視覺增強

從 Assembly 到 Unity:架構層面的徹底翻新

早期的 ZSNES 之所以難以維護且難以跨平台移植,主因在於其核心幾乎完全由 x86 組合語言(Assembly)撰寫。這種過時的設計使其與現代 64 位元架構與行動平台產生了天然的隔閡。

本次回歸的 SUPER ZSNES (v0.100) 採用了 Unity 引擎 重新撰寫。這項轉變不僅讓模擬器能輕鬆跨足 Windows、Mac、Linux 與 Android 平台,更引入了「GPU 驅動渲染」技術。這並非為了提升效能,而是為了釋放圖形管線的靈活性,實現諸如 Hi-Res Mode 7(高解析度渲染)以及 3D Height Mapping(高度貼圖)等增強功能。後者能將《F-Zero》或《飛行俱樂部》(Pilotwings)等透視型 Mode 7 場景轉化為具備幾何立體感的 3D 視覺效果。

超任模擬器 ZSNES 睽違 20 年「轉生」回歸:改用 Unity 引擎、支援高解析 Mode 7 與 3D 視覺增強

安全性升級與跨平台挑戰

回顧 ZSNES 的停更,安全性風險一直是揮之不去的陰影。由於原版 Assembly 程式碼缺乏記憶體邊界檢查,過去曾被揭露存在多項可透過惡意 ROM 觸發任意代碼執行(RCE)的安全缺陷。

SUPER ZSNES 由於改用 Unity 引擎以 C# 託管程式碼重製,從根本上規避了原版組合語言中的記憶體溢位風險。此外,受惠於 Apple 自 2024 年 4 月起開放模擬器上架 App Store 的政策,開發團隊也正積極籌備 iOS 版本。不過,由於目前仍處於極早期版本,Android 版近期因 ROM 載入機制的問題已暫時從 Google Play 下架修復,特殊晶片如 DSP1、SuperFX 與 SA-1 亦尚未實作。

回歸熱情:經典介面的現代呈現

即便底層架構大幅更動,開發團隊仍保留了玩家最熟悉的藍色下拉式選單與「落雪」動效,並確保介面在現代 4K 顯示器上有更清晰的呈現。功能面則補齊了現代模擬器的所有標配:倒帶(Rewind)、即時存檔歷史、自動書籤與作弊碼管理等現代模擬器標配。

zsKnight 在訪談中表示,他對社群的熱烈反應感到感動,並坦言這 20 年間模擬器界已有許多長足發展,他並不確定 SUPER ZSNES 會如何被接受,但承諾無論成敗都會繼續投入這項「熱情所在」的工作。

超任模擬器 ZSNES 睽違 20 年「轉生」回歸:改用 Unity 引擎、支援高解析 Mode 7 與 3D 視覺增強

閉源引擎與情懷的平衡

SUPER ZSNES 選擇使用 Unity 這種專有引擎開發,並轉為閉源形式,在開源模擬社群中引發了不少討論。目前 Super Enhancement Engine 僅支援包含《超級瑪利歐世界》在內的 7 款特定遊戲,代表它目前更像是一個主打視覺增強的實驗性作品。對於追求「極致原音原畫」的玩家,bsnes 或 ares 仍是首選;但對於想要重溫 90 年代 ZSNES 情懷、同時享受 3D 化視覺衝擊的玩家來說,這款 v0.100 版本的新作無疑是一個充滿潛力的開端。

超任模擬器 ZSNES 睽違 20 年「轉生」回歸:改用 Unity 引擎、支援高解析 Mode 7 與 3D 視覺增強


參考來源:

 

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OVO U11行動投影機實測!2000流明、1080P、內建K歌,根本是移動式劇院KTV!

作者 小治
2026年5月2日 14:00
OVO U11 行動投影機打破傳統限制,不僅擁有高亮度與完整影音系統,更整合獨家 K 歌功能,讓這台行動投影機成為家庭多功能娛樂中心,隨時隨地享受 K 歌樂趣。9c048b1f6de4e335805e4823d0d1dcf5

觀察近年行動投影機的發展,可以發現逐漸朝向多功能娛樂裝置的趨勢,但多數產品仍在亮度、續航、系統整合與操作便利性之間取捨。OVO 推出的 U11,可看出試圖打破這種取捨關係,在維持行動機身條件下,導入接近家用等級的亮度、完整影音系統與電池設計,並進一步整合 K 歌與串流平台。

廠商資訊

■ 展雋創意 ■ www.ovotv.com

產品規格

■ 亮度:2000 LED 流明

■ 原生解析度:1920 × 1080

■ 顯示技術:DLP

■ 真實對比:1000:1

■ 色彩:16.78M 色

■ 投射比:1.2:1

■ 投影距離:0.21m~4.81m

■ 內建電池:20,800mAh

■ 喇吧:10W × 2

■ 尺寸:191 × 153 × 183mm

■ 重量:1.93kg

建議售價

29,980 元

這次 OVO 推出的 U11 在外觀設計上延續一貫的簡約風格,在投影機主體部分,就像是放大版本的 OVO 小蘋果,但差別在於,藉由提把式雲台的導入,讓投影支架亦成為機身的一部分,使其兼具了投影角度調整的功能,無需額外的腳架配件。最大 110° 的可調範圍,使投影機能在桌面、床邊甚至天花板等不同高度快速定位,搭配自動對焦與梯形校正技術,能明顯降低擺放調整所需的操作成本。

高亮度大畫面呈現

在影像表現上,U11 具備原生 1080P 解析度與 2000 LED 流明亮度輸出,優於多數輕便型行動投影機的水準。其亮度配置在室內關燈或低環境光條件下,足以支撐百吋以上畫面尺寸,且擁有還不錯的對比與細節層次表現,更具備 MEMC 動態補償以及 25ms 低延遲技術。此外 U11 還支援 4K 60P 解碼,確保能播放高畫質內容來源,在串流與外接遊戲機設備的使用上,也有足夠的支援性。內建的大容量電池,在啟用省電模式的狀態下,約可使用 3 小時,亦足以應付觀賞電影或聚會的娛樂需求。這也讓 U11 在實際體驗上,更像是一台靈巧的隨行投影設備,不必被家中插座位置所限制。U11 還採用 OVO TV OS 與 Google TV 雙系統架構,除了結合在地化節目服務,也提供完整的 Google TV 應用生態,讓串流平台、影音 App 與操作介面都可維持熟悉體驗。

重點檢視

投影鏡頭鏡頭外圈標示其採用 DLP 投影技術、0.23 吋 DMD 晶片與 1.2 的投射比。

感測模組鏡頭旁配置多組感測器,可偵測投影距離,負責自動對焦與自動梯形校正。

連接埠配置單 HDMI、雙 USB 埠及音源孔,並整合實體電源鍵。

兼顧內容與互動需求

此外,高度娛樂整合絕對是 U11 的重點之一,除了內建雙聲道喇叭,總功率達 20W,更具特色的是其 K 歌功能設定,透過 OVO 獨家內建的去人聲技術,搭配盒裝隨附的兩支無線麥克風,使用者無需額外設定,就能快速把客廳轉換為 KTV 的使用情境,實測結果雖然無法完全消除掉所有人聲,但對於實際唱歌來說,並不會造成體驗上的影響。由於在同級投影機中,幾乎沒有能與之類比的產品存在,這套面向台灣家庭的娛樂系統,也成為 U11 最鮮明的差異化關鍵。

重點檢視

電源輸入孔設於提把式雲台結構上,同時提供兩種接口規格,可依情境選擇供電形式。

遙控器配置 Google 語音鍵與常用串流平台快捷鍵,操作邏輯貼近電視使用習慣。

無線麥克風隨附無線麥克風採用可更換式電池設計,對於聚會或臨時 K 歌情境更具彈性。

總評結語:兼顧觀影、行動與聚會娛樂

產品設計 ★★★★

提把式雲台將支架與機身整合,簡化擺位與角度調整流程,讓行動投影不再依賴額外腳架,實際使用彈性明顯提升。

硬體規格 ★★★☆

2000 LED 流明與真實 1080P 解析度,已達客廳觀影門檻;搭配內建電池,能在不插電情境下完成一部電影播放。

系統應用 ★★★★

OVO TV OS 與 Google TV 雙系統並存,兼顧在地內容整合與主流串流服務,降低外接設備需求,操作體驗貼近一般電視。

娛樂情境 ★★★★☆

內建去人聲與雙無線麥克風,讓 K 歌成為即時可用功能,而非附加選項,具備明確的差異定位。

本文同步刊載於 PC home 雜誌

OVO U11行動投影機實測!2000流明、1080P、內建K歌,根本是移動式劇院KTV!

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台灣吃得到「聖休亞瑞集結宴」!《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》聯手六福萬怡還原官方食譜料理

作者 小治
2026年5月2日 12:30
《暗黑破壞神 IV》第二部資料片《憎恨之王》已全球推出,引領玩家決戰墨菲斯托。這部《暗黑破壞神 IV》新資料片《憎恨之王》帶來新職業與重大系統升級。7e0bb033a2182f49d76aa1ab49e9c300

暴雪娛樂旗下動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神 IV》第二部資料片《憎恨之王》已於全球同步推出。本次改版引領玩家深入古老的斯寇伐斯地區,與大罪魔王墨菲斯托展開最終決戰。除了延續史詩級劇情,更同步帶來兩大新職業、技能樹核心更新、戰利品篩選器及征戰計畫等重大系統升級。與此同時,第 13 賽季「審判賽季」也隨之開啟,全面優化聖休亞瑞的冒險體驗。

台灣吃得到「聖休亞瑞集結宴」!《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》聯手六福萬怡還原官方食譜料理

五星級沉浸式體驗:主題住房與「聖休亞瑞集結宴」

為了慶祝資料片上市,暴雪娛樂聯手台北六福萬怡酒店推出一系列跨界活動。即日起至 9 月 30 日,大廳酒吧 The Lounge 轉化為聖休亞瑞舞台,設置 ASUS ROG Xbox Ally X 電競遊戲體驗區。最受矚目的是以官方食譜書《Diablo: The Official Cookbook》為靈感所打造的主題餐點「聖休亞瑞集結宴」,精準還原多道遊戲特色料理並搭配角色限定啤酒,提供視覺與味覺的雙重饗宴。

台灣吃得到「聖休亞瑞集結宴」!《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》聯手六福萬怡還原官方食譜料理

此外,酒店同步推出《暗黑破壞神》主題住房專案。從電梯的異界傳送門設計,到以墨菲斯托與黑暗祭壇為視覺核心的主題樓層,將遊戲氛圍延伸至現實。客房內更融合莉莉絲、伊納瑞斯等經典角色元素。入住玩家可獲得限定啤酒、主題冰壩杯、床尾巾、莉莉絲抱枕及遊戲虛擬物品等專屬周邊。該住房專案於 5 月 30 日至 9 月 30 日期間開放入住。

台灣吃得到「聖休亞瑞集結宴」!《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》聯手六福萬怡還原官方食譜料理

墨菲斯托巨像現身三創,英雄點召日週末登場

憎恨之王的力量將於本週末腐蝕現實。5 月 2 日(六),一尊高達 3 公尺的巨型墨菲斯托雕像將降臨台北三創生活園區。現場舉辦「英雄點召日」活動,提供新資料片試玩、職業轉印刺青,並安排化身為新職業「聖騎士」與「術士」的 Coser 與玩家合影。完成現場打卡任務的玩家,更有機會抽取 Xbox Series S、主題雨傘、別針及視覺海報等豐富獎項。

台北六福萬怡酒店《暗黑破壞神》主題聯名活動融合經典角色墨菲斯托、莉莉絲、伊納瑞斯、泰瑞爾打造四款限定啤酒,加入洛神花帶出清爽酸感與夏季風味。※飲酒過量,有害健康

第 13 賽季「審判賽季」同步開跑

隨著資料片發布,第 13 賽季「審判賽季」也於今日正式上線。本次賽季著重於重大系統更新,包含技能樹重新設計、職業改動、以及等級與難度上限的提升。全職業技能樹提供超過 40 個重製選項與 80 個額外選項,最高可用技能點數達 83 點,大幅提升流派自訂的自由度。此外,5 月 1 日起,魔域高塔與天梯榜(Beta 測試版)將重返遊戲,為追求挑戰的玩家提供專屬強大獎勵。

台灣吃得到「聖休亞瑞集結宴」!《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》聯手六福萬怡還原官方食譜料理

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《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》遊戲副總監專訪:術士真的過於 OP 嗎?宣傳片為何有台南小吃棺材板?

作者 小治
2026年5月1日 13:00
《暗黑破壞神 IV》新資料片《憎恨之王》深度解析,揭露術士與聖騎士兩大新職業,並全面翻新終局系統。從劇情走向到全新終局系統,帶你一窺《憎恨之王》的黑暗世界。33aea4b1ee531939e4a9321912477eb8

台灣暴雪娛樂於 4 月 30 日邀請《暗黑破壞神 IV》遊戲副總監 Zaven Haroutunian 親赴台灣,與媒體面對面分享最新資料片《憎恨之王》的核心設計理念,從新職業背景、終局系統到劇情走向,透露了大量此前未公開的細節。

《暗黑破壞神 IV》遊戲副總監 Zaven Haroutunian

新職業的誕生不是因為地圖,而是因為劇情

Zaven 首先釐清:這次新職業的設計邏輯並非「新地圖需要什麼職業」,而是「劇情發展需要什麼力量」。《憎恨之王》聚焦於至高天與燃燒地獄之間光與暗的正面衝突,因此推出了分別代表兩股力量的術士(Warlock)與聖騎士(Paladin)。

術士代表「暗」的一側,機制設計上與《暗黑》系列過去的召喚職業截然不同。術士隨時有四隻透過職業專屬任務束縛的常駐惡魔,其他技能召喚的惡魔則是「直接從燃燒地獄拖出來的」,性質更接近消耗性武器。術士不在乎這些惡魔的死活,惡魔死亡或爆炸反而會觸發術士本身強大的加成效果,設計理念是把惡魔當成「彈藥」而非夥伴。

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》遊戲副總監專訪:術士真的過於 OP 嗎?宣傳片為何有台南小吃棺材板?

而在背景故事方面,術士的前身是早期不知道自己在召喚惡魔的魔法使,誤以為是精靈或魂體,導致許多人被反噬腐化,也因此,因此術士在聖休亞瑞被視為邪惡並遭到特定教派獵殺。儘管如此,術士選擇以毒攻毒,寧可賠上自己的靈魂,也要用最擅長的惡魔之力保護這個世界。

站在光明面的至高天也未必是善類

聖騎士代表「光」,但 Zaven 特別強調,在《暗黑破壞神》世界觀中,至高天代表的是「絕對的秩序」而非純粹的「善」,曾想滅絕人類的瑪瑟爾與伊納瑞斯都是天使。聖騎士的力量並非來自天使,而是來自人類(涅法雷姆)血脈中同時存在的天使與惡魔成分,透過不斷挖掘、燃燒自己內心深處的光明面來獲得戰鬥力量。

在派系歸屬上,開發團隊刻意讓這次的聖騎士保持獨立。《暗黑破壞神 2》的薩卡蘭姆教會因墨菲斯托而腐化,《暗黑破壞神 3》衍生出的聖教軍則因單線傳承而人數凋零。為了避免重蹈覆轍,《憎恨之王》的聖騎士拒絕加入任何宗教組織,包括伊納瑞斯創立的光明聖教,成為純粹依循內心光明的獨立騎士。

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》遊戲副總監專訪:術士真的過於 OP 嗎?宣傳片為何有台南小吃棺材板?

術士太強?官方說其實是野蠻人最強

測試期間許多玩家普遍認為新職業「術士」頗為強勢,擔心是否會在未來被官方削弱,Zaven 對此的回應很直白:「那是因為現在幾乎所有人都在玩術士!」所以也許沒注意到,這次團隊已將所有舊有職業的技能樹都進行全面重製,在全新技能體系之下,野蠻人反而可能是目前最強勢的職業。開發團隊的平衡哲學是「讓玩家用喜歡的打法變得極度強大」,除非某種技能組合會嚴重拖垮伺服器或徹底破壞遊戲體驗,否則不會輕言變更。

滿級之後要玩什麼?終局系統全面翻新

終局體驗是這次更新的重頭戲之一,全新的「征戰計畫」,其實就是一套終局活動的客製化方案,玩家可以在介面上將五個不同的活動或場景串成一條路線,並預覽完成後能獲得的指定獎勵,包括新武器、裝備或鍛造材料。系統就提供了上百種微調選項,讓玩家完全掌控遊玩內容。

還有全新的「咒盤」系統引入了「咒符」與「徽印」兩個核心元素。咒符可分為稀有、傳奇…等不同稀有度,並新增「套裝咒符」類型,收集同套裝咒符越多,能解鎖的加成能力就越強。徽印則是決定咒符槽位數量的核心資源,同時也能用來強化或改變周遭咒符的運作效果。

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》遊戲副總監專訪:術士真的過於 OP 嗎?宣傳片為何有台南小吃棺材板?

在《暗黑破壞神 2》玩家熟悉的赫拉迪姆方塊也宣告回歸,且可以在遊戲早期就取得。滿級之後,它能用來進行深度的裝備變造、合成與屬性修改,收集的材料越多,方塊能創造的變化層次就越豐富。

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》遊戲副總監專訪:術士真的過於 OP 嗎?宣傳片為何有台南小吃棺材板?

由於資料片新開放的地區地形,以島嶼與水體為主,官方也加入了釣魚系統,且不限於新地圖,所有舊地圖的水域都可以進行垂釣。Zaven 特別保證,這是一個純粹放鬆的收集系統,至於都能釣到些什麼,則是語帶保留地給出官方答案「只會釣到魚,絕對不會釣到舊鞋子。」

沒買資料片也有新東西玩

遊戲體驗方面,普通難度被細分為 12 個等級,讓玩家在升級過程中循序漸進,不再碰到突然「撞牆」的情況。過去廣受好評的半透明地圖覆蓋(HUD Overlay)也正式回歸,玩家可以自由設定熱鍵、透明度與縮放比例。這次的第 13 賽季長度,會比以往稍短,原因是配合資料片同步上市。不過 Zaven 也強調,即便沒有購買資料片,玩家依然能體驗到全職業技能翻修以及所有全新系統更新。

劇透警告:走向「非常、極度地黑暗」

劇情方面,前大天使泰瑞爾在先前的故事線中前往了西方大陸。當他察覺憎恨之王即將回歸,便將關鍵訊息傳送出去。涅芮爾因為從很故事早期就深入研究泰瑞爾、且內心仍保有希望,成為唯一成功聯繫到泰瑞爾的人(相較於已放棄尋找的羅拉斯)。玩家必須在資料片中從泰瑞爾身上取得推進主線的關鍵物品。

而在通關資料片戰役後,低語之樹將會被燒毀,這對被束縛在樹上的靈魂是一種解脫。懸賞機制「死者低語」則會由另一個神秘存在取而代之,玩家通關後可以找羅拉斯對話,了解這段後續隱藏劇情,同時也不用擔心囤積的低語古幣會因此無法換取獎賞。

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》遊戲副總監專訪:術士真的過於 OP 嗎?宣傳片為何有台南小吃棺材板?

針對近期於台灣上線並引發一股討論潮的宣傳片,由於結合了台南小吃棺材板而受到不少注目,Zaven 說明,雖然《暗黑破壞神》系列的故事線向來非常嚴肅且黑暗,但暴雪堅持「全球思維,在地佈局」的理念,宣傳時偶爾會加入讓當地玩家有共鳴的幽默感與在地笑哏,行銷端的在地幽默(例如過去也有讓野蠻人割草、魔法使烤肉的創意廣告)只是宣傳策略,資料片本身的劇情走向依然會維持極度黑暗的基調。

來都來了,台灣暴雪也端上了「棺材板」讓 Zaven Haroutunian 品嚐。

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讓 AI 代理幫你殺價,結果會更好嗎?Anthropic 一週實驗給出答案

作者 小治
2026年4月28日 15:30
Anthropic 的 Project Deal 實驗揭示,當 AI 代理人進行代理商務時,模型能力差異將直接影響交易結果。這項實驗深入探討 AI 代理人在真實市場中代表使用者進行代理商務的潛在挑戰。Efbc51c4c487063dc703ed58df4675b3

Anthropic 最近公開一項名為 Project Deal 的內部實驗:讓 Claude 代理程式代表真人買家與賣家,在 Slack 裡自行刊登商品、出價、殺價、成交,最後由員工交換真實物品並完成結算。這項實驗於 2025 年 12 月進行,為期一週,共有 69 名 Anthropic 舊金山辦公室員工參與;每位參與者的代理程式獲得 100 美元預算,該預算會在實驗結束後以禮物卡形式結算,金額則依買賣結果增減。

Project Deal 延續了 Anthropic 先前的 Project Vend 實驗。Project Vend 曾讓 Claude 在辦公室經營小型商店,暴露出 AI 自主商業決策中的虧損、幻覺與角色混淆問題;Project Deal 則把焦點從「AI 能不能經營一門小生意」推進到「AI 能不能代表不同人彼此交易」。在真實執行的市集中,69 個代理程式完成 186 筆交易,總交易額超過 4,000 美元。

這項實驗的新聞價值,不只是 Claude 能在公司內部交換乒乓球、滑雪板或二手腳踏車,而是它把「代理人商務」具體化了:當買方與賣方都由 AI 代表,模型需要理解人類偏好、設定價格、辨識潛在交易對象、處理還價,並在沒有人類即時確認的狀況下完成交易。這讓 AI 代理人從資訊助理,逐步靠近具有金錢後果的市場代表。

真實市場是全 Opus,模型差距來自平行研究組

Project Deal 最需要釐清的是實驗設計。Anthropic 不是只跑一個市集,而是同時跑了四個獨立版本:Run A、Run B、Run C 與 Run D。其中 Run A 與 Run D 全部使用 Claude Opus 4.5;Run B 與 Run C 則讓參與者有一半機率被分配到較小型的 Claude Haiku 4.5。只有 Run A 是最後實際交換物品、實際結算付款的「真實市場」,其餘三個版本是研究用途。

這個區分很重要。真實交換物品的 Run A 是全 Opus 市場,因此不能直接寫成「真實交易中已出現 Opus 對 Haiku 的不公平」。模型能力差異的觀察,主要來自 Run B 與 Run C 這兩個混合模型研究組。Anthropic 也刻意讓 Run A 與 Run B 在 Slack 中可見,但直到問卷完成後才揭露哪一組是真實市場,以降低參與者主觀反應對結果的影響。

在混合模型組中,Anthropic 發現 Opus 代理在多數客觀指標上優於 Haiku。官方舉例,同一台故障折疊腳踏車,在 Haiku 代理代表賣方時以 38 美元成交;由 Opus 代理代表賣方時則談到 65 美元。同一顆實驗室培育紅寶石,Opus 賣到 65 美元,Haiku 則只賣到 35 美元。若只看同一商品在不同混合組中分別由 Haiku 與 Opus 賣出的情境,Opus 平均多賣 3.64 美元。

使用者未必能察覺代理能力差距

Anthropic 的後續問卷讓這項實驗變得更敏感。官方指出,雖然 Haiku 代表的參與者在量化結果上處於劣勢,但他們未必能察覺自己被較弱模型代表。針對混合模型組,Opus 使用者對交易的評分略高,但差異沒有統計顯著;公平性感受也幾乎相同,Opus 代理交易為 4.05 分,Haiku 代理交易為 4.06 分,量表中間值為 4。

換句話說,這不是一個簡單的「更強模型讓人明顯更滿意」故事。它更接近一種難以感知的代理品質差距:某些使用者可能確實拿到較差價格或較少交易機會,但事後看自己的交易包裹時,未必能判斷代理人表現是否不足。若類似差距未來出現在真實商務市場,使用者可能需要更透明的代理紀錄與結果比較,才有機會知道自己是否被充分代表。

官方也提醒,Project Deal 只是一個 pilot experiment,參與者是自選加入的 Anthropic 員工,樣本小且對 AI 接受度可能高於一般人。因此,這項結果不應被解讀為 AI 代理商務已經成熟,或模型差距已必然在所有市場造成不平等。更穩妥的說法是:它提供了一個早期訊號,顯示當代理程式開始代表人出價與接受條件,模型能力差異可能轉化為實際交易差異。

提示風格不一定能補上模型落差

另一個值得補進討論的官方發現,是使用者對代理人的談判風格指示,至少在這次實驗中沒有顯著改變結果。參與者在訪談時可以要求代理程式採取不同策略,例如友善協商、強硬殺價,甚至用特定角色語氣談判。Claude 有時確實能遵循這些風格要求,但 Anthropic 發現,要求代理採取激進談判策略,並沒有讓使用者更容易賣出商品、賣得更高,或買得更便宜。

這點讓 Project Deal 的風險輪廓更清楚。問題不只是使用者有沒有寫出好的提示,也不只是代理人語氣夠不夠強勢;在這次實驗裡,模型品質本身比談判風格指令更能解釋交易差異。若未來代理商務進入訂票、訂房、企業採購、二手交易或金融商品比較,使用者可能很難單靠「叫代理更積極」來補足模型能力落差。

代理商務的核心,不只是便利,而是授權邊界

Project Deal 的設計刻意取消即時人工確認。實驗開始後,代理程式不會回頭請真人逐筆核准,也不會在競價過程中請使用者指示下一步。這讓實驗更接近真正的代理商務,也讓風險更清楚:如果每一步都要等使用者批准,代理人的效率會大幅下降;但如果完全交給模型,它就可能在使用者沒有充分理解的情況下做出財務承諾。

這也是為什麼 Project Deal 比一般 AI 電商展示更值得追蹤。它不只是讓模型代填購物車,而是讓模型在多方市場中代表人協商。未來若高階訂閱者能使用更強代理,低價方案或免費方案只能使用較弱代理,那麼同一個市場中的使用者可能不是站在完全相同的起點。不過這仍是從小規模實驗延伸出的風險假設,還需要更多真實市場資料驗證。

對平台與監管者來說,問題也不只是哪個模型回答得更像人,而是代理系統如何留下審計紀錄、如何設定交易上限、如何揭露模型能力與限制、如何讓使用者事後追溯每一次出價與讓步。當 AI 開始替人殺價,市場中的弱勢可能不再只是資訊不足的人,也可能是被較弱代理代表,卻不知道自己正在承擔較差交易條件的人。

參考來源:

 

 

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Logitech G 推出 G512 X 新一代雙軸電競鍵盤:混搭磁軸與機械軸,替玩家消除選擇障礙

作者 小治
2026年4月28日 14:00
Logitech G G512 X 電競鍵盤重磅登場,獨創雙軸彈性配置技術,讓玩家能將磁軸與機械軸自由混搭。體驗磁軸的精準控制與機械軸的經典手感,打造專屬你的電競鍵盤!95a3ae136fb6c485295d9670016c5d37

Logitech G 在台灣推出全新類比機械雙軸電競鍵盤 G512 X,最大特色是同時支援 TMR 類比磁軸與傳統機械軸,玩家可依遊戲類型或個人偏好自由混搭,並提供 75% 與 98% 兩種尺寸及黑、白兩種配色,建議售價分別為新台幣 5,390 元與 5,990 元。

Logitech G G512 X 發表活動現場,75% 與 98% 兩款機型同台亮相。

從純機械到磁軸:Logitech G 的電競鍵盤演進

回顧 Logitech G 的電競鍵盤歷程,早期產品如 G512 RGB 搭載的是自家 GX 系列機械軸(青、茶、紅三種選擇),著重在手感辨識度與耐用度上。2019 年推出的 Pro X 系列則進一步引入熱插拔機制,讓玩家不需動用烙鐵即可自行更換 GX 機械軸,是當時強調客製化的主力產品。然而,這些設計仍屬傳統機械軸範疇,按鍵觸發為二元式的開關邏輯,無法感知按壓深度。

直到 2024 年底,Logitech G 才以 Pro X TKL Rapid 首度跨入磁性類比軸領域,正式加入競技鍵盤市場的磁軸浪潮。這款鍵盤配備磁性類比感應開關,外觀與手感近似傳統機械軸,但具備可調整觸發點等進階功能。今年的 G512 X 可視為這條產品路線的再次延伸,不僅延續磁軸特性,更進一步將磁軸與機械軸整合於同一個鍵盤。

Logitech G 推出 G512 X 新一代雙軸電競鍵盤:混搭磁軸與機械軸,替玩家消除選擇障礙

磁軸與機械軸混搭,是業界首創嗎?

磁軸(或稱 Hall Effect 霍爾效應軸)並非新技術。荷蘭外設品牌 Wooting 早在 2017 年前後便率先將霍爾效應技術引入電競鍵盤,隨後帶動整個產業跟進。SteelSeries 於 2019 年推出搭載自家 OmniPoint 磁軸的 Apex Pro,Corsair 則在 2023 年跟進推出 K70 Max,標誌著主流品牌的全面轉型。

至於「磁軸與機械軸混搭於同一鍵盤」這個概念,事實上業界已有廠商嘗試將傳統機械軸觸片與磁性感應架構整合於同一軸座,只是相關產品多仍處於開發或眾籌階段,尚未大規模商業化落地。Logitech G 的優勢在於以成熟的品牌生態、軟體支援與通路資源將這個概念帶入主流市場。

紅色軸體為機械軸、透明外殼軸體為 TMR 類比磁軸,兩種軸體可共存於同一鍵盤。

雙軸混搭的設計邏輯

G512 X 導入的「Dual Swap」雙軸彈性配置技術,在鍵盤內建 39 個相容 TMR 類比磁軸與機械軸的熱插拔混合軸座,並隨附 9 顆類比軸體。這意味玩家可以讓特定按鍵(例如 WASD 移動鍵)使用類比磁軸以發揮快速觸發優勢,其餘鍵位則保留慣用的機械軸手感。

額外的鍵軸可以收納在鍵盤上緣,方便隨時進行替換。

而 TMR(Tunnel Magnetoresistance,穿隧磁阻)是比傳統 Hall Effect 感應更精密的磁性感應技術,能偵測按鍵壓下的連續深度變化,因此可實現可調觸發點、Rapid Trigger(快速觸發)等功能,特別適合需要高頻次按鍵輸入的動作或競速類遊戲。

值得一提的是,Logitech G 在發表會上表示,G512 X 的混合軸座在設計上相容市面上各品牌的磁性類比軸,玩家不必擔心軸體規格限制。不過由於磁軸在磁鐵極性與磁力強度上存在品牌差異,實際跨品牌替換的相容性與偵測穩定性,仍有待第三方實測進一步驗證。

混搭設計的優勢與潛在取捨

這種混合架構最直接的好處是靈活性。磁軸鍵盤允許玩家為不同按鍵設定各自的觸發深度,例如提高 WASD 靈敏度、同時降低周邊鍵位的靈敏度以減少誤觸,這在純磁軸或純機械軸鍵盤上均無法同時做到。混搭設計讓磁軸的精細控制與機械軸的觸感反饋可以並存於同一張鍵盤,不必二選一。

不過,混合架構也有其潛在限制。不同軸體的觸感落差在實際使用時可能需要一段適應期,而磁軸在長時間打字時的疲勞感也與機械軸有所不同。磁軸在高速輸入方面優於機械軸,但並非所有遊戲類型都能充分發揮磁軸特性,部分情境下反而可能造成誤觸問題。此外,混合設計在軸體相容性與軟體支援的複雜度上,通常高於單一軸體鍵盤,維護門檻也相對較高。

Logitech G 推出 G512 X 新一代雙軸電競鍵盤:混搭磁軸與機械軸,替玩家消除選擇障礙

規格亮點:高輪詢率、Gasket 結構與雙旋鈕

效能方面,G512 X 支援最高 8K 輪詢率(即每秒向電腦回報 8,000 次輸入狀態),能有效降低輸入延遲。搭配類比功能,玩家可透過 G HUB 軟體自訂各鍵的觸發點位置與快速觸發參數,並利用具備 24 段刻度的雙旋鈕進行即時調整,不需每次都進入軟體設定介面。

Logitech G 推出 G512 X 新一代雙軸電競鍵盤:混搭磁軸與機械軸,替玩家消除選擇障礙

G512 X 還有一個特別的地方,鍵盤還隨附 5 顆專屬的 SAPP 二段按壓觸發橡膠環,目的是在不同按壓深度下,可透過物理回彈提供明確的段落回饋,讓玩家可以感知觸發點的位置變化。鍵盤結構上則採用外露式斜切紋理的 Gasket 墊片設計(一種利用矽膠或橡膠墊片懸浮固定 PCB 的結構,可緩衝按鍵震動),搭配橡膠材質,有助於降低敲擊時的振動傳導,改善整體鍵感穩定性。外觀則支援 LIGHTSYNC RGB 燈效。值得一提的是,拔鍵器與拔軸器也被整合進鍵盤腳架設計中,兼顧收納便利性。

SAPP 二段按壓觸發橡膠環同樣可以收納於鍵盤內。

配件與上市資訊

配合 G512 X 推出的專用透明壓克力手托,採用啞光 UV 塗層,其導光紋理設計可讓鍵盤 RGB 燈效穿透折射,延伸視覺效果。手托提供兩種尺寸,建議售價分別為 1,190 元與 1,390 元。

Logitech G 推出 G512 X 新一代雙軸電競鍵盤:混搭磁軸與機械軸,替玩家消除選擇障礙

G512 X 預計自 4 月 28 日起於官方通路與電商平台開放預購,5 月 2 日正式上市。預購期間提供手托加價購優惠,官方通路亦同步推出搭配 G 系列滑鼠或鍵盤的組合活動,可獲限量禮盒。

Logitech G 推出 G512 X 新一代雙軸電競鍵盤:混搭磁軸與機械軸,替玩家消除選擇障礙

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ROG Strix Morph 96 Wireless 開箱評測:內建客製化精神的無線電競鍵盤

作者 小治
2026年4月27日 14:30
ROG Strix Morph 96 Wireless 將客製化鍵盤元素帶入主流無線電競鍵盤市場。這款無線電競鍵盤不僅具備96%配列,更提供熱插拔軸體與Gasket結構。34dbbcc75612344db89623313424098a

ROG Strix Morph 96 Wireless 是 ROG 近期推出的無線電競鍵盤,定位上比傳統電競鍵盤更接近客製化鍵盤市場。它採用 96% 配列,在保留數字鍵區、方向鍵與常用功能鍵的同時,縮小整體桌面佔用空間;內部則導入 ROG NX V2 熱插拔機械軸、南向 PCB、Gasket 結構與多層消音設計。換句話說,這不是一把只靠規格和品牌信仰撐場面的鍵盤,而是 ROG 試圖把客製化鍵盤元素帶進主流電競市場的作品。

廠商資訊

■ 華碩電腦 ■ 0800-093-456 ■ rog.asus.com/tw

產品規格

■ 鍵軸:ROG NX V2 機械軸

■ 連線方式:USB 有線、Bluetooth 5.1、RF 2.4GHz

■ 鍵盤配列:96%

■ 鍵帽:ABS 雙色射出鍵帽

■ 背光:單鍵獨立 RGB

■ 防鬼鍵:N-Key Rollover

■ 巨集功能:全鍵可編程

■ USB回報率:1000Hz

■ 支援系統:Windows 11、macOS 10.11以上

■ 尺寸:398×134×39mm

■ 重量:1125g,不含線材

建議售價

請洽廠商

近幾年電競鍵盤市場的變化相當明顯,玩家不再只滿足於低延遲、巨集鍵或華麗燈效,對於鍵軸手感、打字聲音、鍵帽相容性與內部結構也越來越在意。ROG Strix Morph 96 Wireless 正是針對這股趨勢而來,它保留 ROG 玩家熟悉的三模連線、SpeedNova 無線低延遲技術與多功能旋鈕,同時加入熱插拔、可更換定位板與消音泡棉等設計,讓使用者不必從零開始研究客製化鍵盤,也能獲得一定程度的調整空間。

96%配列兼顧桌面空間與完整功能鍵

ROG Strix Morph 96 Wireless 採用 96% 配列,也就是俗稱的 1800 配置。它與全尺寸鍵盤最大的差異,是將方向鍵、數字鍵區與導航鍵更緊密地集中在一起,因此能保留數字鍵輸入能力,又能比傳統 104 鍵鍵盤節省更多桌面空間。對需要同時打字、處理表格、剪輯快捷鍵或遊玩 MMORPG 的使用者來說,數字鍵區仍有實用價值,這也是 96% 配列比 75% 或 TKL 更適合工作與遊戲混用的原因。

不過,緊湊配置仍需要一段適應期。方向鍵與右側標點區的距離較近,Home、Ins、Del、Page Up 與 Page Down 等按鍵也被重新安排到數字鍵區上方,剛從全尺寸鍵盤轉換過來時,盲打定位可能會偶爾出錯。但以桌面空間換取接近完整鍵位,這樣的取捨仍算合理。鍵盤左側配置多功能旋鈕與按鈕,可切換音量、媒體播放、燈效亮度等功能,位置比右上角旋鈕更容易用左手操作,實際使用上頗為直覺。

多功能旋鈕鍵盤左上角配置旋鈕與獨立切換按鍵,可快速控制音量、媒體播放或燈光亮度等功能,位置也方便左手直接操作。

鍵帽材質採用二色成形 ABS 材質鍵帽,按鍵上的字體符號表現不錯,兼具耐用、抗褪色優點。

熱插拔軸體隨附鍵帽/拔軸二合一工具,玩家可自行拆換 ROG NX V2 機械軸,日後若想調整手感也不需要自行焊接。

更接近客製化鍵盤的結構設計

ROG Strix Morph 96 Wireless 最值得注意的地方,是它將不少客製化鍵盤常見設計放進量產電競鍵盤之中。鍵盤採用 CNC 加工鋁合金上蓋、半透明 PC 定位板、南向 PCB、矽膠泡棉與矽膠墊,並透過 Gasket 結構吸收敲擊時的震動與雜音。這些設計的目的是讓敲擊聲音更集中,減少空腔感與金屬回音,也讓觸底手感多一點緩衝。

鍵盤所搭載的 ROG NX V2 機械軸提供 Snow V2 與 Storm V2 兩種選擇,本次借側的款式為 Snow V2 線性軸,驅動點 1.8mm,初始阻力 40gf,總阻力 53gf,適合偏好順滑、快速觸發的玩家;Storm V2 則屬於段落感較明確的版本,適合喜歡清脆回饋的使用者。由於鍵盤支援熱插拔,若日後想更換其他機械軸,也不需要焊接即可完成。南向 PCB 則有助於提升第三方鍵帽相容性,對想更換 Cherry 高度或其他客製化鍵帽的玩家較友善。

可惜的是,原廠鍵帽雖然採用雙色射出 ABS 材質,字體耐用度不差,但 ABS 長期使用後仍可能出現打油問題。以這類主打客製化與高質感打字體驗的鍵盤來說,若能直接配置 PBT 鍵帽,整體說服力會更完整。這點也會影響它與同門 Strix Scope II 96 Wireless 之間的比較,因為後者在部分版本中具備 PBT 鍵帽與腕托,若通路價格更低,Morph 96 的性價比就會受到挑戰。

RGB 燈效延續 ROG 電競周邊常見的視覺風格,加上搭配 PC 定位板,讓背光光源更加柔和且均勻。

連線模式切換機身側邊提供實體切換開關,可在藍牙、2.4GHz 無線與有線模式之間切換,旁邊則是 USB-C 連接埠。

三模連線與 Speed Tap 競技功能

連線能力方面,ROG Strix Morph 96 Wireless 支援 USB 有線、Bluetooth 5.1 與 2.4GHz RF 三種模式。透過 ROG SpeedNova 無線技術,在 2.4GHz 且關閉燈效時,官方標示續航可達 590 小時以上;若使用預設燈效,也有100小時以上的使用時間。鍵盤也支援藍牙同時連接最多三台裝置,對於桌機、筆電與平板多裝置切換的使用者相當方便。隨附的 ROG Omni 接收器則可讓相容鍵盤與滑鼠共用一個接收器,對USB孔有限的桌機或筆電使用者來說,是實用性很高的設計。

遊戲功能方面,Speed Tap 是這把鍵盤比較具話題性的功能。它屬於 SOCD 輸入處理,當系統偵測到 A 與 D 這類相反方向按鍵同時輸入時,會優先採用最後一次輸入並釋放前一個方向,讓角色能更快完成反向移動。對FPS玩家來說,這能降低急停與左右晃身操作的時間差。不過這類功能也伴隨競技公平性爭議,部分遊戲已對類似硬體或腳本自動化輸入採取限制,因此若主要遊玩競技射擊遊戲或參與賽事,建議先確認遊戲與賽事規範後再啟用。

無線接收器收納 2.4GHz Omni 接收器可直接收納於鍵盤上方,外出攜帶或桌面整理時較不容易遺失。

半透明替換鍵帽隨附有 ROG 風格半透明鍵帽,可讓玩家依喜好替換重點按鍵,增加鍵盤的個性化程度。

可調式腳架提供三段不同高度角度定位,使用者可依打字姿勢調整鍵盤傾斜度,提升長時間使用的舒適性。

Gear Link 簡化設定流程

過去 ROG 周邊常需要透過 Armoury Crate 進行複雜設定,功能完整但安裝與常駐負擔較高。ROG Strix Morph 96 Wireless 改以 Gear Link 網頁版工具作為主要設定介面,使用者可從瀏覽器調整按鍵、燈效、旋鈕功能與電源設定,不必先安裝大型軟體,這點對只想快速完成基本設定的玩家來說相當友善。不過若要使用更完整的巨集設定功能,仍需要在電腦端安裝擴充工具,因此它比較像是把日常設定輕量化,而不是完全取代。以目前體驗來看,Gear Link的方向是正確的,尤其是鍵盤這類不需要頻繁進軟體調整的周邊,能用網頁處理主要設定,確實比安裝一整套常駐軟體更符合使用者需求。

Gear Link透過線上網頁介面即可設定按鍵對應、燈光效果等常用功能 。

總評結語:同步解決客製化與電競需求

產品設計 ★★★★

96% 配列兼顧數字鍵與桌面空間,左側旋鈕、側邊燈條與鋁合金上蓋帶來明確 ROG 辨識度,但緊湊鍵位仍需要一些適應期。

硬體規格 ★★★★☆

採用 ROG NX V2 熱插拔軸、南向 PCB、Gasket 結構、三模連線與長續航規格完整,已明顯跳脫傳統電競鍵盤框架。

操作體驗 ★★★★

線性軸版本按壓輕快順滑,消音結構讓聲音更乾淨,Speed Tap 對 FPS 玩家頗具吸引力,但競技遊戲規範需特別留意。

軟體/性價比 ★★★☆

Gear Link 網頁設定比傳統工具軟體更輕量,不過 ABS 鍵帽與同門 Scope II 96 Wireless 的價格競爭,會讓購買決策更依賴實際通路售價。

本文同步刊載於 PC home 雜誌

ROG Strix Morph 96 Wireless 開箱評測:內建客製化精神的無線電競鍵盤

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提示工程退場,任務編排崛起:當 GPT-5.5 與 Copilot Agent 開始「自己會做事」,人類還要做什麼?

作者 小治
2026年4月26日 14:00
AI 代理人正在自律執行多步驟辦公任務,象徵從對話轉向執行的轉捩點。0684225b635682c8f76fe062d50c8651

當大眾對「生成式 AI」寫詩畫圖的能力感到疲勞時,科技界正迎來一場真正的權力交接。2026 年 4 月 23 日,OpenAI 正式發布 GPT-5.5,以「用於真實工作的新層級智慧」(a new class of intelligence for real work)為核心訴求;而就在前一天(4 月 22 日),微軟宣布 Microsoft 365 Copilot 的代理人模式(Agent Mode)全面進入 GA(正式發布)階段,Satya Nadella 在社群媒體同步響應。

這是一個明確的訊號:AI 正式從「聊天對話框」走出來,接管了軟體系統的「執行緒」。

GPT-5.5:不只會「聊天」,更懂得如何「結案」

OpenAI 這次推出的 GPT-5.5,核心進化在於更強的代理執行能力(Agentic Execution)。根據日媒《Impress Watch》報導,GPT-5.5 的核心理念可以用「任せる知性」(委任式智能)形容:使用者不再需要精確的提示工程(Prompt Engineering),只需要下達模糊的終點指令(如:「幫我分析這份營收數據,找出異常並寫成報告存入雲端」),GPT-5.5 就能自動切換工具、撰寫程式、進行網頁調研,直到任務完成。

OpenAI 總裁 Greg Brockman 在發布會上表示:「這個模型真正特別之處,在於它能用更少的引導完成更多工作。它能看著一個不清楚的問題,自己判斷下一步該做什麼。」

效能基準測試:穩定性勝過極限性能

在針對開發者設計的 Terminal-Bench 2.0 測試中,GPT-5.5 取得了 82.7% 的成功率,大幅超越 GPT-5.4 的 75.1%,也小勝 Anthropic 尚未公開發布的 Claude Mythos Preview(82.0%,差距在誤差範圍內)。

在純代碼邏輯指標(SWE-Bench Pro)上,競爭格局更為複雜:GPT-5.5 達到 58.6%,但已公開發布的 Claude Opus 4.7 以 64.3% 居上,而 Anthropic 受限部署的 Claude Mythos Preview 更高達 77.8%。也就是說,在這項最接近真實 GitHub 問題解決的標竿測試上,GPT-5.5 目前排在已公開模型的第二位

不過,在「工程落地」與「工具調用穩定性」的綜合表現上,GPT-5.5 被早期測試者評價為「最可靠的辦公室代理人」。對企業而言,一個能穩定完成 80% 瑣事且不產生幻覺的代理人,比一個智力驚人但會隨機發生失誤的聊天機器人更有價值。

微軟 Copilot Agent:賦予 AI「操作」辦公軟體的能力

如果說 GPT-5.5 是大腦,微軟的 Copilot Agent Mode 則是真正落地的肢體。微軟官方部落格於 2026 年 4 月 22 日宣布,Word、Excel、PowerPoint 中的 Agent Mode 已正式上線,微軟執行長 Satya Nadella 在 X(前 Twitter)同步發文:「Agent Mode 現已全面上線,並成為 Copilot 在 Word、Excel 與 PowerPoint 中的預設體驗。」

與過往「建議操作」不同,現在的 Agent 能直接「操作」應用程式:

  • Excel 自律分析:Agent 不再只是寫個公式,而是能主動進行數據探索、圖表構建,甚至連數據轉換(Data Transformation)都能一步到位。
  • Word 跨文件重組:能自動根據多份舊有文件內容,從白紙開始按照特定風格生成新草案。
  • Work IQ 脈絡整合:Work IQ 讀取使用者在 Microsoft 365 中的工作信號(如文件、郵件脈絡、日曆紀錄),讓 Copilot 能更快速理解需求、產出更貼合組織格式與習慣的成果,打造「越用越順手」的協作體驗。

提示工程已死,任務編排方興未艾

這波變革對專業技術人員的影響,在於工作方式的轉變。過去兩年,重點在於學習如何與 AI 進行對話;如今則逐漸轉向如何對 AI 進行授權與任務指派。

在任務流程上,也從以問答為主,轉向以完成任務為導向。過往 AI 需要使用者逐步引導,流程容易因中間偏差而中斷;而 GPT-5.5 與 Copilot Agent 的結合,重點在於提升整體流程的穩定性,使任務能夠持續推進至完成。

在安全層面,隨著 AI 取得操作電腦與讀寫檔案的權限,關注焦點也由內容過濾轉向權限邊界的控管。OpenAI 的評估顯示,GPT-5.5 的網路安全風險屬於「High」等級,代表其可能放大既有的威脅途徑,但它尚未具備創造全新攻擊方式的能力,因此未達「Critical」門檻。這也反映出其在企業部署時的風險控管範圍。

小結:白領工作的「代理人化」

我們應可以肯定,2026 年將被記錄為 AI 從「生成內容」正式跨入「執行任務」的元年。隨著 OpenAI 提供大腦,微軟提供工作場域,我們正處於一個「個人代理人(Personal Agent)」與「企業代理人(Enterprise Agent)」高度重疊的時代。

對於專業編輯與開發者而言,未來的戰場不在於誰能寫出最華麗的文字,而在於誰能最有效率地編排這些 AI 代理人,將複雜的技術產出流程徹底自動化。

參考來源:

 

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AI 驅動資料海嘯!Seagate 發表全新 One Touch、FireCuda X Vault 與 LaCie 8big Pro5 256TB 旗艦儲存方案

作者 小治
2026年4月25日 10:30
因應AIGC時代龐大資料量,Seagate推出劃時代儲存產品。業界首見匯流排供電桌上型硬碟,徹底解決外接大容量儲存的供電痛點,讓資料儲存更簡便。匯流排供電技術引領儲存新紀元。036d90fa33dbd0d6ee5b1f3dd8899522

隨著 AI 內容開發平台(AIGC)的普及,數位內容的資料量正以驚人的速度成長。為了因應創作者對於更高解析度素材、龐大遊戲庫以及 AI 輔助工作流的儲存需求,Seagate 今日宣布旗下 Seagate、FireCuda 與 LaCie 三大品牌同步推出全新升級產品。這次發布的核心重點在於「儲存密度提升」與「供電簡化」,特別是業界首見的匯流排供電(Bus-powered)設計,解決了長期以來外接大容量硬碟必須依賴變壓器的痛點。

Seagate One Touch:3.5 吋硬碟首見 USB-C 直驅電力

對於一般消費者而言,備份大容量資料最麻煩的往往不是傳輸速度,而是繁瑣的線材與電源適配器。全新的 Seagate One Touch 桌上型外接硬碟打破了這項慣例,成為業界唯一採用匯流排供電 USB-C 設計的 3.5 吋桌上型硬碟。這意味著使用者只需透過一條 USB-C 線連接電腦,就能同時完成電力供應與高速資料傳輸,大幅減少桌面雜亂。

全新 Seagate One Touch 提供最高 24TB 容量,且僅需一條 USB-C 線即可供電。

在容量配置上,One Touch 提供 8TB、20TB 與最高 24TB 的選項,全面支援 Windows 與 Mac 跨平台作業。軟體方面則整合了 Seagate Toolkit 自動備份功能,並隨附資料救援服務,為日常檔案管理提供低門檻且高可靠性的選擇。

FireCuda X Vault:遊戲與串流實況的「外掛冷儲存」

針對遊戲玩家與實況主,Seagate 推出了 FireCuda X Vault 硬碟。這款硬碟的定位是為了補足主機內建 NVMe SSD 容量不足的短板,適合用來歸檔龐大的遊戲庫或實況錄製內容。FireCuda X Vault 同樣繼承了無需外接電源的 USB-C 供電技術,支援 Windows Dynamic Lighting 的可自訂 RGB 燈效,能與電競周邊同步視覺外觀。

FireCuda X Vault 專為遊戲庫擴充設計,支援 RGB 燈效同步。

目前 FireCuda X Vault 提供 8TB 與 20TB 兩種容量版本,並通過 Xbox on PC 認證且隨附 Xbox Game Pass 試玩資格。對於需要頻繁搬運遊戲素材或大量錄製 4K 串流影片的創作者來說,這種「隨插即用」且具備專業級穩定性的擴充方案,能有效釋放系統磁碟的壓力。

LaCie 8big Pro5:Thunderbolt 5 驅動的 256TB 資料塔

在專業影像製作與 AI 運算環境中,資料量已提升至數百 TB 甚至 PB 等級。LaCie 8big Pro5 搭載了最新的 Thunderbolt 5 介面,理論傳輸速率最高可達 120Gbps,在 RAID 0 模式下實測傳輸速率可達 2800MB/s。這種效能表現足以支撐多軌 8K 影片剪輯或大型 AI 模型訓練資料的擷取。

LaCie 8big Pro5 搭載 Thunderbolt 5 介面,最高容量可擴充至驚人的 256TB。

LaCie 8big Pro5 提供從 32TB 到 256TB 的極致配置,並具備靈活的 RAID 配置(RAID 0/1/5/6/10/50/60),能同時兼顧傳輸速度與數據冗餘需求。此外,該裝置還能透過 Thunderbolt 介面為筆記型電腦提供高達 140W 的電力輸出,進一步優化工作站的線材配置。官方提供 5 年有限保固及 3 年資料救援服務,確保製作團隊在棚拍或外景環境下都能大規模且穩定地作業。

銷售資訊

Seagate 這次的產品布局展現了從日常備份到頂級製作的全方位野心。Seagate One Touch 現已在台上市,建議售價為新台幣 9,888 元起;針對玩家設計的 FireCuda X Vault 同樣已同步發售,建議售價新台幣 10,490 元起。至於追求極致效能的旗艦級 LaCie 8big Pro5 則預計在 7 月後正式登台,建議售價新台幣 158,888 元起。

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一次修復 Firefox 150 的 271 個漏洞:Anthropic「Claude Mythos」究竟有多強?

作者 小治
2026年4月24日 16:00
Firefox 150 修復 271 個安全漏洞,全賴 Anthropic 專屬 AI 模型 Claude Mythos,預示 AI 輔助防禦將成為資安新常態。06479e75f046a5cb70ab0594142713cc

隨著 Firefox 150 的正式發布,Mozilla 揭露了一項令資安界震撼的合作成果:透過 Anthropic 專門開發的防禦型 AI 模型「Claude Mythos Preview」,Firefox 在單一版本更迭中成功掃描並修復了高達 271 個安全漏洞。這不僅是 Mozilla 近年來規模最大的安全性更新之一,也標誌著「AI 輔助防禦」正式進入實戰階段。

「Project Glasswing」:被封印的防禦利刃

本次使用的「Claude Mythos」並非一般大眾所能接觸到的 Claude 系列模型。它是 Anthropic 於 2026 年 4 月 7 日公開宣布的計畫:代號「Project Glasswing」的核心,專為資安攻防、程式碼硬化與漏洞發現所設計。

由於 Claude Mythos 具備自主發現零日漏洞與開發複雜漏洞利用(Exploits)的強大能力,Anthropic 並未將其公測,僅提供給 Amazon、Apple、Cisco、Google、Microsoft 等約 40 個關鍵基礎設施夥伴以及 Mozilla,確保技術被用於「防禦端」而非惡意攻擊。

漏洞修復數據概覽

在本次 Firefox 150 的更新中,總修復數量驚人,以下是本次更新的數據概覽:

統計項目 數值 / 描述
總修復漏洞數 271(Mythos 識別之個別程式碼缺陷)
獲分配 CVE 編號數 41(正式漏洞揭露之標準計量單位)
主要發現類型 緩衝區溢位、use-after-free、非預期代碼路徑執行
掃描方式 逐檔優先排序,多輪平行掃描
參與模型 Claude Mythos Preview

數字說明:271 為 Mythos 識別之個別程式碼缺陷總數,許多被歸入 CVE 套組中;41 個 CVE 才是業界標準漏洞揭露流程的正式計量單位。兩者衡量的是不同的東西。

Mozilla 與 Anthropic 的合作始於今年 2 月,當時使用 Claude Opus 4.6 掃描了近 6,000 個 C++ 檔案,產出 112 份報告,其中 22 個確認為安全敏感漏洞,已收錄於 Firefox 148 的更新中,其中 14 個屬高嚴重性。Mythos Preview 的評估結果超過前者的 12 倍。

AI 是倍增器,而非替代品

Bobby Holley 在聲明中指出,這 271 個漏洞並非「人類無法發現」,而是因數量龐大且隱蔽性高,傳統人工審計往往需耗費數月甚至數年才能逐一排查。

不過 Holley 也提到「Defenders finally have a chance to win, decisively(防禦方終於有機會取得決定性優勢)」,並形容團隊在面對 Mythos 掃描結果時產生了「vertigo(目眩)」般的衝擊。他強調,Mozilla 至今尚未發現任何漏洞是 AI 能找出、但頂尖人類研究員無法識別的案例;這對防禦端反而是利多:「機器可發現」與「人類可發現」之間的落差正在縮小,將進一步削弱攻擊方長期以來的不對稱優勢。

值得關注:Mythos 在宣布當天遭未授權存取

值得注意的是,根據 Bloomberg 等多家媒體的報導,在 Project Glasswing 公開宣布的同一天,一群未授權用戶透過 Anthropic 第三方廠商環境取得了 Mythos Preview 的存取權。該群組透過猜測模型的 URL 位置以及利用第三方廠商內部人員的協助,成功繞過存取限制。

Anthropic 已發表聲明表示正在調查此事,並確認目前無跡象顯示該存取已擴及 Anthropic 自身系統之外。這起事件引發外界對 Glasswing 模型管控嚴密程度的質疑,也為本文所描述的「封鎖式防禦部署」策略增添了現實的複雜性。

儘管 Firefox 150 一次修復大量漏洞讓部分用戶擔心過往版本的安全性,但業界普遍認為這是軟體工程的必然趨勢。在日益自動化的惡意攻擊面前,將 AI 深度整合進安全審計流程,正被視為現代軟體開發的重要方向,儘管如何確保這類強大工具本身的安全管控,仍是有待解決的挑戰。

資料來源:

Mozilla Blog — The zero-days are numbered(Bobby Holley, 2026/04/21)

Anthropic — Project Glasswing 官方頁面

TechCrunch — Unauthorized group has gained access to Anthropic's exclusive cyber tool Mythos

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告別劣質 AI 圖!教你用 DuckDuckGo 一鍵過濾,找圖效率大提升!

作者 小治
2026年4月23日 13:30
AI圖片氾濫,圖片搜尋結果常被低品質AI內容霸佔。DuckDuckGo推出AI過濾功能,教你如何有效過濾這些AI圖片,讓圖片搜尋更純粹。336b32768cf9042793f9c5c88399aad9

隨著各式AI生成工具普及,圖片搜尋結果常被低品質AI內容霸佔,要如何過濾這些內容?除了肉眼判斷外,也也可以透過DuckDuckGo推出的圖片搜尋AI過濾功能來幫忙,其原理是透過開源黑名單如uBlock Origin和uBlacklist,針對常見AI圖像來源進行篩選,雖然並非100%準確,但還是能減少干擾,讓你專注於所需的圖片資源。

步驟1:打開DuckDuckGo,點擊右上方三條橫線圖示並選擇「設定」。

告別劣質 AI 圖!教你用 DuckDuckGo 一鍵過濾,找圖效率大提升!

步驟2:在「AI功能」項目中,點擊最下面「隱藏AI生成圖片」的下方連結。

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步驟3:打開「隱藏AI生成圖片」的開關並「儲存」即可。

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步驟4:另一種方式是透過圖片搜尋頁面進行,按下「AI Images」的過濾器。

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步驟5:將該過濾器設定為「Hide」的隱藏模式。

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步驟6:可以發現原先在搜尋前排的AI生成男性圖片,大多已被過濾掉了。

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