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Canon 推出 imageFORCE 新一代智慧複合機系列,以 AI 技術強化企業 ESG 與資安韌性

作者 小治
2026年1月10日 07:30
Canon 全新 imageFORCE 智慧複合機系列,以 AI 整合連結力、安全力與永續力,助企業落實 ESG。這款智慧複合機不僅提升效率,更讓企業在日常營運中穩健邁向 ESG 目標。D36983e89ace6d019aef84ec5f88af25

在企業將 ESG 視為核心競爭力的趨勢下,辦公設備的角色正從單純輸出工具,轉向支援永續與治理的重要基礎。Canon 近日在台灣發表全新 imageFORCE 智慧複合機系列,一口氣推出 7 款機型,主打以 AI 技術整合連結力、安全力、信賴力與永續力,鎖定中大型企業、政府機構及高印量應用環境,回應混合辦公與資安風險升高的營運需求。

Canon 推出 imageFORCE 新一代智慧複合機系列,以 AI 技術強化企業 ESG 與資安韌性

本次上市產品包含 4 款 C5100 彩色系列(C5170、C5160、C5150、C5140),以及 3 款 6100 黑白高速系列(6170、6160、6155),涵蓋不同輸出需求。Canon 表示,imageFORCE 系列不僅著重效能提升,也希望透過智慧化與永續設計,協助企業在日常營運中實際落實 ESG。

雲端連結強化協作效率

隨著混合辦公與跨據點協作成為常態,文件流通效率成為企業營運關鍵。imageFORCE 系列內建雲端整合能力,可支援 Google Drive、Dropbox、OneDrive 等主流雲端服務,並能串接 Microsoft Teams、SharePoint Online 等協作平台,讓文件掃描、分享與列印不再受限於單一場域。透過 Cloud Connector、uniFLOW Online 與 Therefore Online 等工具,企業可將文件流程雲端化,降低重複列印與人工傳遞所造成的資源浪費,同時提升工作效率。

Canon 推出 imageFORCE 新一代智慧複合機系列,以 AI 技術強化企業 ESG 與資安韌性

多層資安設計降低風險

在 ESG 的社會與治理面向中,資訊安全已成為企業責任的一環。imageFORCE 系列從使用者驗證、文件輸出到操作紀錄,建構多層防護機制,並透過 AI 分析設備運作狀態,主動建議適合的安全設定,以減少人為疏失。Canon 強調「開箱即合規」的設計概念,結合多項資安與文件管理解決方案,協助企業在推動數位轉型的同時,兼顧法規遵循與風險控管。

Canon 推出 imageFORCE 新一代智慧複合機系列,以 AI 技術強化企業 ESG 與資安韌性

穩定輸出與預測性維護

在可靠度方面,imageFORCE 系列導入 D² Square Exposure 曝光技術,搭配 Canon 在半導體與 OLED 技術上的研發基礎,提供最高 4,800 × 2,400 dpi 的輸出解析度,使文字與色彩表現更為精細。此外,E² Analysis AI 預測性維護機制可透過邊緣運算晶片與機器學習,即時分析設備運作與網路狀態,在異常發生前預先排除風險,降低突發停機機率,確保企業營運不中斷。

Canon 推出 imageFORCE 新一代智慧複合機系列,以 AI 技術強化企業 ESG 與資安韌性

從設計到使用的永續考量

在環境永續方面,imageFORCE 系列大量採用再生塑料,並改用紙板包裝以減少塑膠使用。透過節能列印與低耗材設計,新機種在節電模式下的用電量,較前一代最高可降低約 35%。搭配 ESG 儀表板與環境績效監控工具,企業可量化列印行為與能源使用狀況,將低碳辦公落實為可持續改善的日常管理行動。

Canon 推出 imageFORCE 新一代智慧複合機系列,以 AI 技術強化企業 ESG 與資安韌性

Canon 表示,未來將持續以 AI 與永續創新為核心,讓商用複合機成為支撐企業營運與轉型的重要後盾,協助企業在追求效率的同時,穩健邁向永續發展。

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Sony 推出 PS5 全新「極限流行(Hyperpop)」周邊系列,帶來 RGB 霓虹色主機保護殼與 DualSense 控制器

作者 小治
2026年1月8日 16:30
PlayStation 全新「極限流行」系列登場,為 PS5 主機護蓋與 DualSense 控制器帶來前所未有的霓虹色彩。61878113a4555dd126ef5dcc82ac72fe

Sony Interactive Entertainment(SIE)於 2026 年 1 月 8 日正式公開了 PlayStation 平台首發的週邊新品系列「極限流行(Hyperpop)」設計,將於 2026 年 3 月 12 日在全球部分市場陸續上市。

這個全新系列主打亮眼的霓虹色風格,包含三種配色選擇:電音紅(Techno Red)、混音綠(Remix Green)與韻律藍(Rhythm Blue),包含 PS5 主機外殼保護殼與 DualSense 無線控制器產品。設計團隊表示,新配色靈感來自玩家遊戲區域中的 RGB 燈光效果,希望透過高飽和度的霓虹色彩打造更具活力的視覺氛圍。

官方部落格指出,這三款設計不僅將亮面黑色漸層過渡至鮮明的霓虹顏色,控制器與主機護蓋亦採用高光處理以提高色彩的飽和度和視覺衝擊力。PlayStation 設計團隊強調,這些配色不只是亮眼,更能與玩家現代遊戲空間中的 RGB 裝置互相呼應,帶來更統一的整體風格。

Sony 推出 PS5 全新「極限流行(Hyperpop)」周邊系列,帶來 RGB 霓虹色主機保護殼與 DualSense 控制器

外媒 Kotaku 也加以評論,相較於過去 PS5 配件常見的黑白色調,極限流行系列確實帶來了一種更活潑、更具個性化的選擇。尤其是 DualSense 控制器從純黑到鮮色漸層的設計,在視覺效果上給人耳目一新的感覺。不過控制器售價比標準版 DualSense 高出約 10 美元(約合台幣 300 元左右),對部分玩家來說可能需要額外考量購買意願。

Sony 推出 PS5 全新「極限流行(Hyperpop)」周邊系列,帶來 RGB 霓虹色主機保護殼與 DualSense 控制器

在臺灣售價方面,市場建議零售價格為控制器 2,580 元,主機護蓋 2,280 元,將於 2026 年 3 月 12 日開始推出,具體上市日期與銷售管道仍依各區供應情況調整。官方亦將於 1 月 16 日起開放預購。

Sony 推出 PS5 全新「極限流行(Hyperpop)」周邊系列,帶來 RGB 霓虹色主機保護殼與 DualSense 控制器

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【CES 2026】戴爾發表 52 吋 6K UltraSharp 顯示器 U5226KW,主打單螢幕高資訊密度工作環境

作者 小治
2026年1月8日 15:00
戴爾 Dell UltraSharp 52 Thunderbolt Hub 顯示器 U5226KW 登場,以 52 吋 6K 超寬螢幕打造高效能桌面工作站。Bda0aae08042783745cf6b6a0a7e857f

在 CES 2026 展會期間,戴爾科技發表新款 Dell UltraSharp 52 Thunderbolt Hub 顯示器(U5226KW)。這款產品定位於高資訊密度與多工處理需求的專業使用情境,鎖定金融交易、資料分析、工程設計與企業管理等長時間、高負載的工作環境。

U5226KW 採用 51.5 吋曲面螢幕設計,解析度達 6K 等級,為目前市面上少見的大尺寸高解析度顯示配置。其設計思路在於以單一無縫畫面取代多螢幕堆疊,降低桌面佔用空間,同時提升視窗配置的彈性與整體資訊整合效率。

【CES 2026】戴爾發表 52 吋 6K UltraSharp 顯示器 U5226KW,主打單螢幕高資訊密度工作環境

IPS Black 面板與低藍光設計,兼顧畫面細節與長時間使用需求

顯示器搭載 IPS Black 面板技術,主要訴求在於提升對比表現與暗部細節呈現,適合處理大量文字、圖表與細節畫面。相較於常見的多顯示器組合,戴爾指出,U5226KW 在相近使用情境下可提供更高的像素總量與像素密度,同時減少邊框分割帶來的視覺干擾。

在護眼設計方面,該顯示器通過 TÜV Rheinland 低藍光與眼部舒適度相關認證,並內建環境光感測器,可依據周遭亮度自動調整螢幕亮度,目標在於降低長時間工作下的視覺負擔,而非僅追求峰值亮度或對比數據。

多裝置連接與 Thunderbolt 4 整合,強化桌面工作站彈性

U5226KW 內建 Thunderbolt 4 連接介面,透過單一線材即可同時傳輸影像、資料與電力,並為筆電提供最高 140W 的供電能力,支援 Windows 與 macOS 系統。顯示器同時具備多串流傳輸(MST)與畫面並排顯示功能,最多可同時連接四台裝置,並透過內建 KVM 機制共用鍵盤與滑鼠,降低多系統切換時的操作成本。

在永續設計方面,戴爾表示該產品於機構與包裝材料中導入回收塑膠、回收金屬與回收玻璃等材料,包裝則以可回收與可再生材質為主,延續其近年在顯示器產品線中對環境影響的控管策略。

【CES 2026】戴爾發表 52 吋 6K UltraSharp 顯示器 U5226KW,主打單螢幕高資訊密度工作環境

從產品設計與功能配置來看,Dell U5226KW 的核心定位並不在於影像娛樂或創作市場,而是明確鎖定需要長時間處理大量資訊的桌面工作型態。52 吋 6K 的超寬顯示空間,實際上是將過去仰賴雙螢幕、三螢幕甚至混合尺寸顯示器的工作模式,整合為單一高解析度顯示平面,藉此減少邊框分割、色彩與亮度差異,以及多顯示器校正與佈線的複雜度。

這樣的設計思路特別適合需要同時監看多個視窗、資料表、即時資訊或遠端系統的使用情境,例如金融交易、資料分析與企業級 IT 管理環境。搭配 Thunderbolt 4、KVM 與多裝置顯示支援,U5226KW 更接近一台「桌面工作站中樞」,而非單純的大尺寸顯示器,其價值主要體現在工作流程整合與桌面效率的提升,而非娛樂導向的視覺表現。

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【CES 2026】華碩發表 Wi‑Fi 8 概念路由器 ROG NeoCore,現場展示實測成果

作者 小治
2026年1月6日 15:00
華碩展示 Wi-Fi 8 概念路由器,宣告進入新世代無線網路。Wi-Fi 8 不僅速度更快,更強調穩定與低延遲,將大幅提升智能家庭體驗,首批 Wi-Fi 8 產品令人期待。Be4d61aef8eaa33ba1b37eb3c5c330ef

華碩於 CES 2026 展會上發表旗下首款 Wi‑Fi 8 概念路由器「ROG NeoCore」,並發布全球首場 Wi‑Fi 8 實際效能測試結果,宣示正式進入下一代無線連網時代。這款路由器代表 Wi‑Fi 8 技術從概念邁向真實使用的重要一步,華碩也表示,首批 Wi‑Fi 8 家用路由器與網狀系統將於 2026 年陸續推出。

Wi‑Fi 8 為最新一代無線網路標準,不僅強調最高峰值速度,更著重連線穩定性與延遲表現。根據華碩在實際環境測試中,Wi‑Fi 8 在中距離吞吐量上可達 Wi‑Fi 7 的 雙倍效能,物聯網設備覆蓋範圍也可擴大至 2 倍,而 P99 延遲(99 % 用戶體驗延遲)則降低達 6 倍。這些提升主要得益於智慧多 AP 與多裝置協調運作機制。

華碩指出,Wi‑Fi 8 不只是速度的升級,更透過加強頻譜調度與智慧頻寬協調,改善密集環境下的訊號干擾與網路擁塞,使連線更穩定,無論是在客廳、露台甚至後院,都能維持穩健性能。此外,對於低功耗的智慧裝置如智慧燈具、控制器等,Wi‑Fi 8 也強化了雙向通訊穩定性,提升每個裝置的可靠性。

華碩表示,Wi‑Fi 8 的重點不在追求理論速度,而是打造更智慧、更可靠的連線服務,為智能家庭、AI 助手與雲端服務等多裝置協作場景提供穩定基礎。隨著越來越多設備連入網路,高效頻譜利用與動態排程是提升整體使用體驗的關鍵。

在技術傳承上,華碩過去為 Wi‑Fi 6、Wi‑Fi 6E 與 Wi‑Fi 7 技術的先期布局者,此次透過 ROG NeoCore 與首場真實測試,再次表明其在無線通訊世代交替中的領導地位。華碩同時強調,未來的 Wi‑Fi 8 產品將整合自家 AiMesh 技術與 AI Network Engine,實現「智慧頻譜、更佳體驗」的願景。

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【CES 2026】華碩 ROG XREAL R1 :全球首款 240Hz micro-OLED 電競AR眼鏡,沉浸體驗再升級

作者 小治
2026年1月6日 13:45
ROG XREAL R1 AR 遊戲眼鏡亮相,具備 240Hz 更新率 micro-OLED,提供極致流暢的遊戲體驗。這款 ROG 眼鏡搭配專屬底座,輕鬆連接多種裝置,享受沉浸式遊戲世界。4271b3fc56d89f7a29636acfc4c6777b

華碩旗下的電競品牌 ROG (Republic of Gamers) 在 CES 2026 展會中宣布推出 ROG XREAL R1 AR 遊戲眼鏡,這是全球首款具備 240Hz 更新率 的 micro‑OLED FHD 擴增實境(AR)眼鏡,並搭配專屬 ROG Control Dock 實現與電腦、主機到掌上型遊戲裝置的廣泛連接能力。

【CES 2026】華碩 ROG XREAL R1 :全球首款 240Hz micro-OLED 電競AR眼鏡,沉浸體驗再升級

這款眼鏡採用 1920×1080 解析度的微型 OLED 面板,提供高達 240Hz 更新率與 3 毫秒延遲,能將視覺輸出放大到等同約 171 吋虛擬大螢幕,並在約 4 公尺前產生沉浸式畫面,視野廣達 57°,覆蓋多數使用者焦點區域。這樣的規格讓遊戲畫面流暢度與反應速度都有競爭力,適合需要高更新畫面的競速或動作遊戲。

【CES 2026】華碩 ROG XREAL R1 :全球首款 240Hz micro-OLED 電競AR眼鏡,沉浸體驗再升級

眼鏡本身重量僅 91 克,搭配的 ROG Control Dock 提供 DisplayPort 1.4 與兩組 HDMI 2.0 輸入 介面,可切換接入桌機、主機或其他裝置,並能透過 USB‑C 直接與 ROG Ally 等裝置連接,實現即插即用的巨型顯示體驗。為提升使用舒適性與沉浸感,R1 配備 電致變色鏡片技術,能根據環境光線自動或手動調整鏡片透明度,避免光線干擾虛擬畫面;同時加入 Bose 品牌聲學技術 的音效模組,提供立體聲場效果,強化遊戲與影音內容的聆聽體驗。

【CES 2026】華碩 ROG XREAL R1 :全球首款 240Hz micro-OLED 電競AR眼鏡,沉浸體驗再升級

此外,R1 支援 原生 3 DoF(Degrees of Freedom)定位模式,可讓虛擬畫面固定於實際空間中的某位置,或隨使用者視角追蹤顯示方向。目前華碩尚未公布 ROG XREAL R1 的 售價與正式上市時間,官方表示將於 2026 年上半年 全球推出。

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【CES 2026】Sandisk 推出全新 SSD 品牌 Optimus 系列,既有 WD SSD 系列即將走入歷史

作者 小治
2026年1月6日 13:30
Sandisk 推出全新 SANDISK Optimus 系列 SSD,聚焦高效能儲存,取代原 WD_BLACK 系列。SANDISK Optimus 針對遊戲玩家和內容創作者,提供更清晰的產品定位。4320403a5ffb0bb97c156d377b21eb07

Sandisk 今日在美國消費電子展 CES 2026 宣布旗下內接式固態硬碟(SSD)產品線全面更名為「SANDISK Optimus」,統一品牌識別,取代原有的 WD_BLACK 與 WD Blue 系列。新品牌聚焦高效能儲存應用,面向遊戲玩家、內容創作者與專業使用者。

新推出的 SANDISK Optimus 品牌旗下共分為三大產品系列:標準款 SANDISK Optimus、專為電競設計的 SANDISK Optimus GX,以及頂級旗艦 SANDISK Optimus GX PRO,涵蓋從入門到高階不同效能與容量需求。

品牌視覺全面更新,包裝與設計風格反映 Sandisk 長期在快閃記憶體領域的創新基因與技術傳承。Sandisk 表示,藉由重新整合旗下 SSD 產品陣容,有助於消費者更清楚辨識產品定位,也為品牌未來的產品擴張鋪路。

【CES 2026】Sandisk 推出全新 SSD 品牌 Optimus 系列,既有 WD SSD 系列即將走入歷史

三大系列產品定位清晰,對應不同使用需求

SANDISK Optimus 系列整合原 WD Blue 產品,主打穩定效能與價格平衡,適合希望提升工作效率的內容創作者,產品直接對應目前的 WD Blue SN5100 NVMe SSD。

SANDISK Optimus GX 則是前身 WD_BLACK 的進階電競系列,訴求高速存取、大容量與高能源效率,滿足重度遊戲玩家的需求。對應的代表產品為 WD_BLACK SN7100 NVMe SSD。

至於旗艦級的 SANDISK Optimus GX PRO,象徵效能巔峰。此系列結合最頂尖的儲存技術與更高容量配置,專為追求最新技術突破與極致效能的開發者、專業人士及玩家所設計,是組建 AI PC、工作站或高階電腦的理想首選。原品牌名稱為 WD_BLACK,包含 WD_BLACK SN8100 NVMe SSD。

【CES 2026】Sandisk 推出全新 SSD 品牌 Optimus 系列,既有 WD SSD 系列即將走入歷史

預計 2026 年上半年陸續上市

根據官方資訊,SANDISK Optimus 系列產品最快將於 2026 年上半年起,陸續於全球指定通路上市,支援購買、預購及到貨通知服務。

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【CES 2026】ASUS 與 ROG 多款顯示設備系列推出,聚焦新一代 OLED、雙模顯示以及創作者應用

作者 小治
2026年1月6日 12:56
華碩ROG全新OLED 電競顯示器亮相!採用最新OLED面板技術,提供極致遊戲體驗。ProArt 創作者螢幕同步登場,滿足專業人士對色彩的嚴苛要求,OLED技術再進化!07ee7936566b9d342625f021cf9dd1b8

ASUS 與旗下電競品牌 Republic of Gamers(ROG)在 CES 2026 發表多項顯示相關產品,涵蓋電競、創作與便攜式應用領域。

ROG RGB 條紋像素 OLED 解決方案   

最新的 ROG QD-OLED 和 Tandem OLED 顯示器採用革命性的 RGB 條紋像素技術 ,確保 超清晰的影像和銳利的文字,帶來卓越的觀看體驗。此技術的下一代 ROG 顯示器包括 ROG Swift OLED PG34WCDN 和 Strix OLED XG34W CDMS (RGB QD-OLED 面板),以及 ROG Swift OLED PG27UCWM(Tandem RGB OLED 面板)顯示器。

【CES 2026】ASUS 與 ROG 多款顯示設備系列推出,聚焦新一代 OLED、雙模顯示以及創作者應用

RGB QD-OLED 解決方案:ROG Swift OLED PG34WCDN 和 ROG Strix OLED XG34WCDMS 

ROG Swift OLED PG34WCDN 是全球首款 RGB OLED 電競顯示器 ,配備 34 吋 1800R 曲率 WQHD (3440 x 1440) QD-OLED 面板,擁有高達 360Hz 的刷新率和 0.03ms 的響應時間。其 QD-OLED 面板採用全新 ROG BlackShield 薄膜,將面板硬度提升至以往 QD-OLED 面板的 2.5 倍,抗刮擦性能顯著增強,無需擔心清潔時刮傷螢幕。此外,該薄膜還能將黑色表現提升高達 40%,即使在明亮的環境下也能呈現更深邃的黑色和出色的對比。 PG34WCDN 符合 VESA DisplayHDR 500 True Black 標準,擁有 99% DCI-P3 色域、真正的 10 位元色彩以及 Delta E<2 的色差,帶來驚人的 HDR 效能。此外,它還提供廣泛的連接性,包括支援 80Gbps 全頻寬的 DisplayPort 2.1a UHBR20、支援 90 瓦功率傳輸的 USB-C 以及 HDMI 2.1。 

ROG Swift OLED PG34WCDN

【CES 2026】ASUS 與 ROG 多款顯示設備系列推出,聚焦新一代 OLED、雙模顯示以及創作者應用

與 PG34WCDN 一樣,ROG Strix OLED XG34WCDMS 是一款 34 吋 WQHD QD-OLED 顯示器,採用 RGB 條紋像素 OLED 技術和 ROG  BlackShield 薄膜,帶來驚豔的視覺效果、280Hz 的快速刷新率 0.03ms 的響應時間,確保流暢的遊戲體驗。顯示器還配備 DisplayPort 1.4 (DSC)HDMI 2.1 和支援 15 瓦供電的 USB-C 介面。 緊湊的支架設計,佔地面積小,讓使用者能夠騰出更多桌面空間放置其他週邊。

ROG Strix OLED XG34WCDMS

ROG Swift OLED PG27UCWM Tandem RGB OLED 顯示器   

ROG Swift OLED PG27UCWM 是一款 26.5 吋 Tandem RGB Stripe OLED 顯示器,採用 TrueBlack Glossy 塗層。其拋棄了標準 WOLED 面板中的白色子像素,並運用純 RGB Stripe Pixel 技術,相較過往可多出 27% 的更大色域,尤其是在高亮度下,為玩家帶來更豐富、更鮮豔的色彩。PG27UCWM 的雙模式功能使其具有強大的多功能性,玩家可在 4K@240Hz 或超高速 FHD@480Hz 模式下暢玩遊戲,響應時間僅為 0.03ms。   

ROG Swift OLED PG27UCWM

這款顯示器支援杜比視界、99% DCI-P3 色域、真正的 10 位元色彩,以及 Delta E<2 的色差,帶來驚人的 HDR 效能,呈現更廣闊的色彩範圍、更高的亮度、更豐富的細節、更廣的色域和更出色的對比度,帶來驚人的視覺效果。PG27UCWM 擁有豐富的連接選項,包括支援 80Gbps 全頻寬的 DisplayPort 2.1a UHBR20、支援 90 瓦功率傳輸的 USB Type-C 以及 HDMI 2.1。此外,PG27UCWM 採用高級黑色飾面和獨特的透明背蓋,使其外觀與任何遊戲設定完美融合。 

【CES 2026】ASUS 與 ROG 多款顯示設備系列推出,聚焦新一代 OLED、雙模顯示以及創作者應用

ROG Swift PG32UCDM 第三代:重新定義 QD-OLED 顯示器  

備受讚譽的 ROG Swift OLED PG32UCDM 顯示器在其最新進化版本 ROG Swift OLED PG32UCDM Gen 3 中迎來了重大升級 這款 32 吋 4K QD-OLED 顯示器保留了 240Hz 更新率和 0.03ms 響應 時間, 並搭載了全新 的 BlackShield 薄膜。這項升級將黑色顯示效果提升了高達 40%,面板硬度也提升了 2.5 倍,使其比以往任何時候都更加耐用。 這款顯示器也支援 Dolby Vision 和 DisplayHDR True Black 500 標準,可提供卓越的 HDR 色彩表現。此外,它還配備了支援 80Gbps 全頻寬的 DisplayPort 2.1a UHBR20 介面、支援 90 瓦功率傳輸的 USB Type-C 介面以及 HDMI 2.1 介面。  

ROG Swift OLED PG32UCDM Gen 3

【CES 2026】ASUS 與 ROG 多款顯示設備系列推出,聚焦新一代 OLED、雙模顯示以及創作者應用

ROG OLED 全系列顯示器均配備眾多功能 包括配備 Neo 接近感應器的 OLED Care Pro、DisplayWidget  Center 和 ROG Gaming AI 技術。 Neo 接近感應器可在使用者離開工作台時自動調暗螢幕防止螢幕出現烙印。DisplayWidget  Center 是一款使用者友善的介面,可直觀地調整顯示器設定、存取 OLED Care 功能,並輕鬆匯入/匯出顯示器設定。 ROG OLED 顯示器還包含可自動增強螢幕內容的先進 AI 視覺設定可提升暗部視覺性的動態陰影增強功能,以及協助在遊戲中更佔優勢的動態準星功能

雙模式遊戲顯示器系列 

除了 OLED 產品線之外,ROG 和華碩 TUF Gaming 也在不斷改進其 IPS 面板顯示器系列,並推出了許多創新功能,例如多功能的雙模式顯示。這些顯示器為玩家提供了前所未有的靈活性,可以根據不同的遊戲需求,在高解析度、高刷新率模式和超高刷新率、低解析度模式之間自由切換。 華碩智慧像素技術能夠增強每個細節, 即使 在 較低解析度下也能呈現更清晰、更鮮豔的畫面。  

ROG Strix XG27UCG Gen 2 

ROG Strix XG27UCG Gen 2 是一款 27 吋 UHD (3840x2160) Fast IPS 顯示器,可提供流暢的遊戲體驗。它擁有高達 160Hz 的刷新率和超低的 0.3ms(最低)GTG 響應時間,可顯著減少殘影。創新的雙模式功能讓玩家體驗到三倍於原生幀率的流暢畫面,藉由 UHD@162Hz 和超高速的 FHD@485Hz 之間無縫切換,即可在分秒必爭的競技遊戲中獲得最佳表現。XG27UCG Gen 2 配備 DisplayPort 1.4 (DSC) 和 HDMI 2.1 接口,支援 15 瓦 PD 輸出的 USB Type-C 接口。   

TUF Gaming VG27UQEL5A   

TUF Gaming VG27UQEL5A 是一款 27 吋 4K (3840x2160) Fast IPS 電競顯示器,配備雙模式功能,可為玩家帶來 4 倍幀率提升。玩家可選擇沉浸式超頻 4K@80Hz 模式,或超流暢的 FHD@310Hz 模式,享受高速競技遊戲體驗。這款顯示器採用華碩 Fast IPS 技術,可實現 0.3ms(最低)GTG 反應時間,即使在高幀率下也能呈現清晰銳利的畫面

ProArt Display 創作者系列

ProArt Display OLED PA279CDV:創意專業人士的關鍵顯示核心

ProArt Display OLED PA279CDV 採用 26.5 吋 4K UHD QD-OLED 面板,提供 99% DCI-P3 色域覆蓋,能精準呈現高飽和且細膩的色彩表現。顯示器峰值亮度可達 1000 尼特,在深邃黑階與高亮白色之間展現出色的對比層次,同時支援真正的 10 位元色深,確保 HDR 影像在高光與暗部細節上的準確還原。PA279CDV 相容 HDR10,並具備 Delta E<2 的色彩精準度,滿足專業創作者對色彩一致性與可靠性的需求。

ProArt Display PA279CDV

面板導入 LuxPixel 顯示技術,搭配防眩光、低反射(AGLR)塗層,不僅能有效降低環境反射干擾,也讓畫面細節更加清晰、觀看體驗更為舒適。120Hz 刷新率則帶來流暢的動態顯示表現,使創作者能在單一顯示器上同時完成圖形渲染與畫面品質檢查等工作。

在系統整合方面,PA279CDV 支援適用於 macOS 的 ASUS DisplayWidget Center 軟體,安裝後即可直接透過 MacBook 的亮度調整鍵控制顯示器亮度,提升日常操作便利性。此外,M Model P3 色彩模式可讓顯示器的色彩表現與 MacBook 保持一致,進一步確保跨裝置作業時的色彩準確性。PA279CDV 配備支援最高 96 瓦供電的 USB-C 介面、HDMI 2.1、DisplayPort 1.4 DSC(支援菊鏈串接),並內建 USB 集線器,可靈活對應各類電腦與周邊設備。內建的自動 KVM 功能,則讓使用者僅需一組鍵盤與滑鼠,即可在兩台連接裝置間切換操作,打造更流暢、高效率的創作工作流程。

ProArt Display OLED PA32UCDMR-K 與 PA27UCDMR:面向專業創作的 OLED 顯示器選擇

ProArt Display OLED PA32UCDMR-K 與 PA27UCDMR 同樣採用 4K UHD QD-OLED 面板,分別提供 31.5 吋與 26.5 吋尺寸選擇,皆具備 99% DCI-P3 色域覆蓋、1000 尼特峰值亮度,並通過 VESA DisplayHDR True Black 400 認證,能呈現高對比度且層次豐富的影像效果。兩款顯示器支援真正的 10 位元色深與多種 HDR 格式,搭配 Delta E<1 的高色彩精準度,確保專業創作所需的色彩保真表現,同時具備高達 240Hz 的刷新率,因應高速動態內容與精細畫面檢視需求。

ProArt Display OLED PA32UCDMR-K

如同 PA279CDV,PA32UCDMR-K 與 PA27UCDMR 亦整合多項 Mac 友善功能,包括適用於 macOS 的 ASUS DisplayWidget Center,以及 M Model P3 色彩模式,讓跨平台創作流程更加順暢。連接配置方面,兩款機型皆提供雙 Thunderbolt 4 連接埠(最高支援 96 瓦供電)、HDMI 2.1、DisplayPort 1.4 DSC 與內建 USB 集線器,滿足多裝置與高頻寬應用需求。

在外觀與設計上,PA32UCDMR-K 與 PA27UCDMR 採用簡約俐落的金屬機身,不僅兼顧質感與耐用性,也有助於整體散熱表現。其中 PA32UCDMR-K 另隨附遮光罩,可有效降低環境反光干擾,並搭載榮獲 2026 年 CES 創新獎的 ProArt CaliContrO MCA02 三合一色彩校準器,提供精準的色彩校準、直覺化的 OSD 操作,以及整合 ASUS Dial 控制旋鈕,方便使用者在支援快捷操作的創意軟體中進行快速調整。

ZenScreen 便攜式顯示器系列:以更高螢幕比例,重塑行動辦公體驗

華碩透過 ASUS ZenScreen 便攜式顯示器系列,持續拓展行動辦公的使用邊界,並重新定義 USB-C 隨身顯示器的應用方式,協助行動工作者在任何場景下都能維持高效率。該系列定位為筆記型電腦的最佳延伸,核心訴求是在輕巧便攜的機身設計中,提供更大的可視空間與更靈活的工作配置。使用者可選擇採用 16:10 螢幕比例、特別適合文件處理與多工作業的 16 吋顯示器,或是選擇可折疊的雙 14 吋機型,打造具彈性的行動雙螢幕工作環境。

在連接性方面,ZenScreen 系列配備雙全功能 USB-C 連接埠與 mini HDMI 介面,可廣泛支援筆電、平板與各類行動裝置,並具備 Power Passthrough 功能,能透過 USB-C 提供最高 65 瓦 PD 充電,簡化外出時的線材與電源配置。面板選擇同樣多元,涵蓋高刷新率 IPS 面板,兼顧流暢的日常操作與輕度娛樂需求,以及主打高畫質與色彩表現的 OLED 面板,滿足進階創作工作者的使用情境。

目前 ZenScreen 系列主力機型包括 ZenScreen OLED MQ16FC、ZenScreen MB16NCG 與 ZenScreen Duo MB14FCD,三款產品分別針對不同的行動工作流程與使用族群進行設計。針對重視畫質與色彩準確度的 MacBook 使用者與創意專業人士,ZenScreen OLED MQ16FC 採用 16 吋 16:10 OLED 面板,提供 95% DCI-P3 色域覆蓋率與 Delta E<2 的色彩精準度,在行動環境中同樣能呈現深邃黑階、鮮明對比與準確色彩。

ASUS ZenScreenMB16NCG

ZenScreen MB16NCG 則定位為全能型隨身顯示器,適合行動辦公族與休閒玩家使用。其搭載解析度為 2560×1600 的 IPS 面板,支援最高 155Hz 刷新率、HDR10 與 100% sRGB 色域,無論是快速捲動文件、觀看多媒體內容或進行輕度遊戲,都能維持流暢且清晰的畫面表現。

至於追求極致多工效率的進階用戶與行動辦公室族群,ZenScreen Duo MB14FCD 透過雙 14 吋 IPS 螢幕與 360° 折疊設計,可展開成靈活的 20 吋級行動工作空間,並支援鏡像、延伸、分割畫面與獨立顯示等多種顯示模式,特別適合用於動態簡報、內容對照審閱或高密度多工處理,進一步提升行動工作時的效率與彈性。

ASUS ZenScreen Duo MB14FCD

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《電馭叛客 2077》續作投入逾 4 億美元開發,分析師預測將延至 2030 年上市

作者 小治
2026年1月4日 15:30
備受矚目的《電馭叛客 2077》續作 Project Orion,或將延至 2030 年底推出。本作投入巨額預算,並加入多人模式,力求在《電馭叛客 2077》的世界中帶來全新體驗。583629d1dfeff5f791abb358e3e795c6

波蘭遊戲開發商 CD Projekt Red 正在積極打造《電馭叛客 2077》的官方續作,內部代號為 Project Orion,續集將命名為《Cyberpunk 2》,但最新市場分析指出,這款備受期待的開放世界動作角色扮演遊戲可能要等到 2030 年底才會與玩家見面。這與初代在 2020 年 12 月發售的時程相隔達 10 年,可說是真實意義上的「十年磨一劍」!

巨額預算與擴編團隊

據波蘭投資機構 Noble Securities 的分析報告,以及相關外媒整理,CD Projekt Red 為續作投入的預算已高達約 15 億波蘭茲羅提(約 4 億美元),並且預計將現有約 135 名的開發團隊在未來幾年內擴增至超過 300 名。這顯示公司願意為這款作品投入龐大的資源,希望打造質量更高、規模更大的遊戲世界。

目前《Cyberpunk 2》的開發還處於前期製作與預製作階段,CD Projekt Red 曾指出,過去旗下大型專案從正式製作到上市大約需要 4 至 5 年,而 Project Orion 目前的狀況使得 2030 年第四季發布成為較為可能的安排。此外,公司在 2025 年上半年財報中提到,《Cyberpunk 2》的開發人員數量已從年初的 96 人增至超過 135 人,而且整個 CDPR 的開發團隊總數已接近 800 人,顯示他們正同時推動多個大型專案,包括《Cyberpunk 2》與《巫師 4》。

《電馭叛客 2077》續作投入逾 4 億美元開發,分析師預測將延至 2030 年上市

多人模式成開發關鍵

此次《Cyberpunk 2》的另一大焦點是,或許將會加入多人連線內容。從官方過去的職缺公告來看,CDPR 明確在招聘中提到需要具備多人遊戲功能開發經驗的資深人才,並且有職位指出將負責設計「適用於單人與多人模式的玩法系統」。這幾乎等於側面證實《Cyberpunk 2》將包含多人遊戲元素。

分析指出,這樣的多人模式並非僅是附加內容,而是從遊戲一開始就作為核心要素來開發,因此 整體開發所需的時間與成本都顯著提高。雖然官方仍未公布最終的模式細節,但這可能意味著遊戲將支援合作或競技玩法,甚至類似現代網路服務型遊戲的機制。不過該決策在玩家群中引發不同意見。有玩家擔心多人模式會稀釋原作沉浸式單人體驗的魅力,而另一些玩家則對於能夠與朋友一同體驗夜城世界感到興奮。無論如何,這項新方向已成為外界關注的焦點。

《電馭叛客 2077》續作投入逾 4 億美元開發,分析師預測將延至 2030 年上市

技術基礎重整:從 REDengine 過渡到 Unreal Engine 5

與《電馭叛客 2077》採用自家 REDengine 遊戲引擎不同,《Cyberpunk 2》將改用 Unreal Engine 5 來開發。這代表 CDPR 不僅是換引擎,更進行一整套的技術轉型與投資,期望能藉由現代化引擎提升跨平台表現、品質與開發效率。同時,Epic Games 也與 CD Projekt Red 進行合作,補足 Unreal Engine 在某些層面上相較 REDengine 的不足。這種技術上的重整對於上市前的研發節奏也有影響。一方面能加快未來製作流程;但另一方面,開發團隊需要時間去掌握新引擎的特性與最佳實踐,因此可以預見在遊戲推出初期,也可能會出現影響體驗的不穩定 Bug。

市場定位與公司策略

CD Projekt Red 在推出《電馭叛客 2077》後,透過多次更新與付費擴充內容成功重建品牌形象。後續《自由幻局》(Phantom Liberty) 資料片在 2023 年推出後獲得相當正面的回響,進一步強化了玩家對於未來作品的期待。不過,CDPR 目前也同時在推進《巫師 4》的開發工作,預計會在 2027 年左右推出。與《Cyberpunk 2》相比,《巫師 4》的進度已接近完整製作階段,可預期 CD Projekt Red 已在著手平衡兩大指標性作品的推出節奏與資源分配。

玩家期待與未來願景

目前關於《Cyberpunk 2》的具體劇情、世界觀細節仍未正式公開,但根據非官方消息指出續作將保留「夜城」的設定,並會加入新的城市環境,例如加入靈感來自芝加哥的區域,以擴充遊戲世界的規模。粉絲社群對於續作的討論也非常熱烈,有人認為開發時間過長是必要的品質投資,也有人指出現階段的各種 Mod 與粉絲自製多人遊戲模組已成功延續遊戲熱度,但最終結果仍需等待官方公布更多細節。

總結來說,《電馭叛客 2077》 的續作《Cyberpunk 2》在高額預算、技術轉型、多元玩法等多重因素推動下,正在形成一款極具野心的作品,但也因此讓上市時間拉長,即使再樂觀,也要等到 2030 年底才會與玩家正式見面。

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手機變身避難神器!警政APP新增「防空避難」專區,緊急時刻靠它!

作者 小治
2026年1月4日 13:30
內政部升級警政服務APP,強化防空避難功能,讓民眾即時掌握周邊防空避難處所。透過定位功能,快速導航至防空避難地點,平時預先截圖,戰時也能應急。738edbfca5ae5c68e3082813a56dde81

基於居安思危的道理,內政部運用全國已完成的8萬2千多處防空避難處建置資料,針對警政服務APP內的「防空避難專區」進行升級,讓民眾只需要開啟定位,即可即時掌握周邊避難處所位置,還可以啟動Google地圖導航快速前往避難處所,為防戰時通訊中斷,平時也可預先截圖儲存住家、學校、公司等周邊避難資訊,以備不時之需。

步驟1:下載並開啟警政服務App,首次執行會跳出定位權限確認視窗。

手機變身避難神器!警政APP新增「防空避難」專區,緊急時刻靠它!

步驟2:接著會進入驗證畫面,若僅瀏覽可以點選下方「跳過使用者認證」。

手機變身避難神器!警政APP新增「防空避難」專區,緊急時刻靠它!

步驟3:進入App首頁,於功能項目點選「防空避難」。

手機變身避難神器!警政APP新增「防空避難」專區,緊急時刻靠它!

步驟4:地圖會以你的定位為中心顯示附近避難處所,若分佈較密集會以數字顯示。

手機變身避難神器!警政APP新增「防空避難」專區,緊急時刻靠它!

步驟5:點選任一圖示可展開詳細資訊,包含地址、樓層、可容納人數等。

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步驟6:前一畫面按「路線規劃」可開啟Google地圖導航,顯示步行路線與預估時間。

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告別文字模糊!LG Display 發表全新 OLED 面板技術,OLED 顯示器字元不再有毛邊

作者 小治
2026年1月2日 14:00
LG Display 將展示全球首款 240Hz 4K RGB OLED 面板,針對文字顯示優化。此 RGB OLED 面板採用條紋排列,提升文字銳利度,刷新率高,遊戲體驗更佳。30feb55e623fd7673b127df443bf7180

LG Display 宣布將於 2026 年國際消費電子展(CES 2026)上,首度亮相全球首款採用 RGB 條紋排列,且支援 240Hz 刷新率的 27 吋 4K OLED 顯示器面板。這款新型面板不僅強調遊戲畫面流暢度,也特別針對文字顯示進行優化,展現 OLED 技術在多元應用場景下的新突破。

有別於自家的 RGBW 或三星的 Pentile 子像素排列方式,這款面板採用了條紋排列的 RGB 子像素結構,將紅、綠、藍三色子像素由左至右橫向排列。此結構與多數作業系統(特別是 Windows)內建的字體渲染方式高度相容,有助於提升文字邊緣的銳利度與色彩準確性,解決過去 OLED 顯示器在文字呈現上常見的毛邊及溢色、模糊等問題。

告別文字模糊!LG Display 發表全新 OLED 面板技術,OLED 顯示器字元不再有毛邊

過去,由於高刷新率與 RGB 條紋結構難以兼容,類似排列方式的 OLED 面板通常僅支援約 60Hz 刷新率,無法滿足遊戲或高速影像處理需求。LG Display 透過自家研發的「動態頻率與解析度技術」(DFR, Dynamic Frequency and Resolution),實現了在同一面板上提供 UHD 240Hz 與 FHD 480Hz 兩種顯示模式的切換,首次在業界實現 RGB 條紋像素結構與高刷新率的同步整合。

這項技術尤其適合第一人稱射擊(FPS)等需要極高反應速度的遊戲場景,同時也照顧到開發者、文字工作者及設計師在日常使用中對文字清晰度的高度要求。新面板具備 160ppi 的像素密度,提供更細緻的圖像與更精準的色彩還原。

目前高階 OLED 顯示器多使用非標準的子像素排列方式,這雖有助於提升亮度或延長面板壽命,卻對文字顯示品質產生不利影響。加上 OLED 天生具備烙印風險,使部分廠商在顯示靜態元素(如文字、工具列)時採取降低亮度或位移策略,進一步影響顯示穩定性與銳利度。LG Display 的這項產品即為回應這些痛點而生,將 OLED 的高對比與黑階優勢,與清晰的文字呈現有效結合。

LG Display 表示,公司目前在全球 OLED 遊戲面板市場的市佔率約為三成,並在解析度、刷新率與反應時間等核心指標上居於領先地位。這項新技術將率先應用於旗下高階遊戲與專業顯示器面板,並作為擴大客戶群與產品線的關鍵策略之一。

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三星發表 2026 Odyssey 電競顯示器:全球首款 6K 裸視 3D、1040Hz 超高刷新率機種亮相

作者 小治
2025年12月29日 14:00
三星全新Odyssey 電競顯示器來襲!首款6K裸視3D與破千Hz機種,打造極致沉浸感。Odyssey 系列再次突破,為玩家帶來前所未有的視覺饗宴,敬請期待。D69155242ab9eb444383dbef3432fc2f

三星電子正式發表 2026 年全新 Odyssey 電競顯示器產品線,涵蓋五款不同規格的新機種,瞄準高解析、高更新率與沉浸式視覺體驗市場。當中最受矚目的是全球首款 6K 無需配戴眼鏡的裸視 3D 顯示器 Odyssey 3D G9,另有首度突破 1,000Hz 的 Odyssey G6 及三款不同定位的 Odyssey G8 機種,提供玩家與創作者更多元的選擇。

三星視覺顯示業務副總裁 Hun Lee 表示:「今年的 Odyssey 系列帶來了前所未有的顯示體驗,從首款 6K 3D 顯示器到創紀錄的 1,040Hz 更新率,都是為了滿足現代玩家對極致速度與沉浸感的追求。」

Odyssey 3D:全球首款 6K 裸視 3D 遊戲顯示器

32 吋的 Odyssey 3D(G90XH)為全球首款無需眼鏡的 3D 6K 顯示器,具備 6,144 x 3,456 高解析度與即時眼球追蹤技術,能依據使用者視角自動調整景深與視角,實現立體畫面效果,免除配戴 3D 頭戴裝置的不便。

該螢幕支援 165Hz 更新率,並透過 Dual Mode 技術在 3K 模式下提升至 330Hz,搭配 1ms 灰階反應時間(GtG),即使高速遊戲畫面也能保持清晰銳利。三星也攜手遊戲開發商優化多款支援 3D 效果的遊戲,包括《第一狂戰士:卡贊》(The First Berserker: Khazan)、《P的謊言:序曲》(Lies of P: Overture)與《劍星》(Stellar Blade)。

三星發表 2026 Odyssey 電競顯示器:全球首款 6K 裸視 3D、1040Hz 超高刷新率機種亮相

Odyssey G6:刷新率突破 1,000Hz,極致速度競技

27 吋的 Odyssey G6(G60H)則是全球首款具備 1,040Hz 刷新率的顯示器,透過 Dual Mode 技術在 QHD(2,560 x 1,440)解析度下提供 600Hz 原生更新率,可切換至 HD 模式下達成 1,040Hz 超高速更新率,是目前專為高競技性電競設計的產品。G6 也支援 AMD FreeSync Premium Pro 與 NVIDIA G-Sync Compatible,確保畫面流暢穩定無撕裂,讓玩家在高速移動場景中依然能精準掌握敵我動態。

三星發表 2026 Odyssey 電競顯示器:全球首款 6K 裸視 3D、1040Hz 超高刷新率機種亮相

Odyssey G8:三款高階型號涵蓋 6K、5K 與 QD-OLED

Odyssey G8 系列在 2026 年大幅擴展,提供三種不同解析度與面板技術的選擇:

  • G80HS(32 吋):業界首款 6K 遊戲顯示器,原生 165Hz 更新率,可透過 Dual Mode 切換至 3K 模式達到 330Hz。

三星發表 2026 Odyssey 電競顯示器:全球首款 6K 裸視 3D、1040Hz 超高刷新率機種亮相

  • G80HF(27 吋):提供 5K(5,120 x 2,880)解析度,支援原生 180Hz 及 QHD 模式下 360Hz 更新率。

三星發表 2026 Odyssey 電競顯示器:全球首款 6K 裸視 3D、1040Hz 超高刷新率機種亮相

  • G80SH(32 吋):採用 QD-OLED 面板,提供 4K 解析度與 240Hz 更新率,具備防眩光設計、300 尼特亮度與 VESA DisplayHDR True Black 500 認證,並支援 DisplayPort 2.1(UHBR20)高達 80Gbps 傳輸速率,適合進階創作者與電影級畫質需求者。

三星發表 2026 Odyssey 電競顯示器:全球首款 6K 裸視 3D、1040Hz 超高刷新率機種亮相

三款 G8 型號均支援 AMD FreeSync Premium Pro 與 NVIDIA G-Sync Compatible,確保高更新率下仍具備穩定畫面與色彩準確度,滿足不同使用者對顯示器的需求。

全新 Odyssey 產品線將於 CES 2026 展出

根據 IDC 數據,三星在刷新率超過 144Hz 的電競顯示器市場中已連續六年蟬聯全球市佔第一,市佔率達 18.8%。隨著 2026 年新款 Odyssey 系列的問世,三星有望進一步穩固其市場領導地位。全新 Odyssey 產品線將於 2026 年 1 月 6 日至 9 日於美國拉斯維加斯舉行的 CES 展會中展出,現場將提供實機體驗,展示包括 3D 視覺、極速刷新與高對比影像等多項創新顯示技術。

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出國旅遊多一層保障!外交部「出國登錄」LINE上輕鬆搞定,還能抽獎!

作者 小治
2025年12月29日 13:30
出國旅遊想更安心?外交部領事事務局的「出國登錄」服務,填寫緊急聯絡資訊,讓駐外館處在緊急情況時能迅速提供協助。完成出國登錄還有抽獎機會,保障旅途安全。55531313040db313e024c9d1b859ddc0

出國時很多人會另外購買旅遊保險以備不時之需,如果想要再多一分保障,外交部領事事務局也有推出一項「出國登錄」的服務,可預先填寫緊急聯絡資訊與行程細節;若在國外遇上天災、動亂、事故或意外事件,駐外館處便可迅速取得登錄資料,並主動聯繫提供協助,大幅提升旅途安全。當然這並非強制性的,是否填寫可依個人需求決定。

步驟1:首先搜尋並加入外交部領事事務局LINE官方帳號好友。

出國旅遊多一層保障!外交部「出國登錄」LINE上輕鬆搞定,還能抽獎!

步驟2:開啟聊天視窗,點選下方服務區的「出國登錄」。

出國旅遊多一層保障!外交部「出國登錄」LINE上輕鬆搞定,還能抽獎!

步驟3:再點選上方的「填寫登錄資料」,依照出國的類別,點選「立即開始出國登錄」。

出國旅遊多一層保障!外交部「出國登錄」LINE上輕鬆搞定,還能抽獎!

步驟4:接著會跳至瀏覽器頁面,填寫個人資料以及出國日期與地點。

出國旅遊多一層保障!外交部「出國登錄」LINE上輕鬆搞定,還能抽獎!

步驟5:填寫完成後會官方帳號會發送訊息確認已完成,目前還有抽獎活動。

出國旅遊多一層保障!外交部「出國登錄」LINE上輕鬆搞定,還能抽獎!

步驟6:若在前一個畫面點擊「查看已登錄資料」,即可檢視資料是否有誤,亦可取消登錄。

出國旅遊多一層保障!外交部「出國登錄」LINE上輕鬆搞定,還能抽獎!

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OVO推出「小天王」K歌投影機與「親子學習閨蜜機」,拓展家庭娛樂與學習市場

作者 小治
2025年12月21日 09:30
OVO推出「小天王」K歌投影機與親子學習閨蜜機,主打大螢幕視聽娛樂與學習。全新K歌投影機系列,搭配親子學習內容,讓家庭娛樂與親子互動升級。Ca59d8c2474a05ee68a36f56b775cb0e

智慧投影機品牌 OVO 宣布推出兩大新品:「OVO 小天王」K歌投影機與攜手親子天下合作的「親子學習閨蜜機」,標榜視聽體驗與學習應用的雙重升級,將家庭娛樂與親子互動帶入大螢幕時代。兩大系列共計七款新機型同步亮相,並結合燦坤、momo、PChome 三大通路推出限時優惠,活動自即日起至 12 月 25 日陸續展開。

OVO推出「小天王」K歌投影機與「親子學習閨蜜機」,拓展家庭娛樂與學習市場

小蘋果升級版「小天王」亮相,進軍家庭 K 歌市場

延續熱銷破億的「小蘋果」系列,OVO 推出全新高階機種「小天王」K歌投影機 U11,主打畫質、亮度與性能的全面升級。U11 採用 MEMC 動態補償技術與 2000 流明高亮度,搭載四核 A73 處理器、25ms 低延遲反應,並具備 3 小時電池續航與 PD 快充功能,可支援室內外彈性使用。U11 更內建雙麥克風 K 歌系統與一鍵去人聲功能,提供完整 KTV 體驗。

OVO推出「小天王」K歌投影機與「親子學習閨蜜機」,拓展家庭娛樂與學習市場

根據 OVO 內部統計,2024 年旗下 K 歌投影機銷量預估年增達 350%,顯示年輕族群對於大螢幕娛樂的需求快速攀升。新機 U11 亦成為 OVO 規劃中的四大百吋 K 歌投影機系列的高階代表,其他機型還包括入門款沃朋 LA6、主力機型 U10 以及旗艦款 K9,涵蓋不同預算與需求層級。

OVO推出「小天王」K歌投影機與「親子學習閨蜜機」,拓展家庭娛樂與學習市場

結盟親子天下,推動親子學習的大螢幕化

在家庭應用場景上,OVO 也跨足親子學習市場,攜手親子天下旗下「親子學」推出「親子學習閨蜜機」。該系列產品整合觸控操作、可移動螢幕設計與健康護眼技術,內建《有聲故事書》及《SeeMi 兒童專屬閱聽平台》,針對學齡前至 12 歲孩童設計互動式學習內容,強化親子共學體驗。

OVO推出「小天王」K歌投影機與「親子學習閨蜜機」,拓展家庭娛樂與學習市場

「閨蜜機」具備行動便利性與直覺操作性,藉由大螢幕互動方式,避免孩童長時間近距離觀看手機或平板,提升學習效果並保護視力。產品包含 22 吋 FHD 入門款 JJ1、27 吋 FHD 高階款 JJ5 及 32 吋 4K 旗艦款 TT8,起價為新台幣 13,980 元。

OVO推出「小天王」K歌投影機與「親子學習閨蜜機」,拓展家庭娛樂與學習市場

三大通路聯手促銷,限時優惠至聖誕節

配合新機上市,OVO 與燦坤、momo、PChome 推出多項通路優惠方案。燦坤提供小天王系列與閨蜜機的現場體驗服務,購買投影機即贈美華卡拉吧 VIP 會員最高六個月;momo 購買指定機型加碼送 mo 幣;PChome 則針對 4K 投影機與旗艦閨蜜機提供獨家配件禮包與折扣優惠。

OVO推出「小天王」K歌投影機與「親子學習閨蜜機」,拓展家庭娛樂與學習市場

其中「小天王」U11 原價為新台幣 31,980 元,上市期間特價 25,980 元,並加贈幫康立式護眼燈。入門機種沃朋 LA6 特價 4,999 元,親子學習特惠組合最低只需 13,999 元,再加 19 元即可獲得 SeeMi 兒童閱聽平台四個月使用權。更多產品與優惠詳情可參見 OVO 官方網站:https://www.ovotv.com/

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AI眼鏡進化論:Meta Ray-Ban Display領軍,藍牙/AI/AR 眼鏡齊出帶動感官革命

作者 小治
2025年12月17日 15:30
AI眼鏡正夯!本文深入探討了AI眼鏡與其他智慧眼鏡的區別,釐清了AI眼鏡的發展趨勢。想了解更多關於AI眼鏡的資訊,千萬別錯過這篇精彩分析!D72e6a215c1ab05e4be70c6c59848069

繼 Meta 在 2023 年推出 Ray-Ban Meta 眼鏡後,伴隨 AI 熱潮,市場上迅速開闢出一條全新的 AI 眼鏡賽道,不僅相似概念的產品接連湧現,眾多科技大廠也紛紛投入戰局,包括長年專注於 VR / XR 領域的 HTC,亦在今年發表了全新的 VIVE Eagle AI 眼鏡。只是,科技演進固然值得期待,但由於智慧眼鏡、AI 眼鏡、AR 眼鏡等諸多名詞在中文語境中頻繁出現,加上定義模糊、功能重疊,常讓人霧裡看花,甚至把不同產品混為一談。這樣的混亂,並非單純的名詞挪用,而是涉及使用情境、應用價值,甚至關乎產業未來走向的核心議題。本次專題將從多個角度切入,結合歷史脈絡、產品心得與發展趨勢,協助讀者釐清這場正在「眼前」發生的科技革命。

 

文章目錄

 

藍牙眼鏡、AI 眼鏡、AR 眼鏡的不等式

藍牙眼鏡、AI 眼鏡與 AR 眼鏡的差異,常常讓人霧裡看花,尤其三者外觀及行銷口號均十分類似,使消費者難以分辨,但若回顧十年前智慧手錶與智慧手環的發展,或許能找到可資借鑑的脈絡。當時手錶手環都主打計步、睡眠偵測與訊息提醒,彼此功能重疊,有的手環能顯示簡訊通知,有的手錶則專攻運動追蹤。市場一度陷入混沌,直到後來隨著應用情境明朗,功能邊界才被重新劃清。

早期藍牙眼鏡主要功能在於撥放音訊與通話,因此對於手機的依賴程度最高。

三種眼鏡,各有不同軌跡

今日的藍牙眼鏡、AI 眼鏡與 AR 眼鏡,其實正好處於這個「混沌初期」。藍牙眼鏡延續手機功能,把通知、語音助理與音樂播放搬上眼鏡,目的是讓使用者減少拿手機的頻率。AI 眼鏡則是新興類別,透過將生成式 AI 與 AI 辨識整合到日常使用情境,讓 AI 成為隨身助理,Ray-Ban Meta 就是代表,它在外觀維持日常眼鏡的同時,也能拍照錄影,並呼叫 Meta AI 獲取即時資訊、建議和提醒。至於 AR 眼鏡,更接近輕量化的頭戴顯示器,它的價值在於把虛擬影像疊加到現實中,從娛樂、導航到專業輔助都能派上用場,透過 Micro LED / OLED顯示技術,讓使用者眼前浮清晰現畫面。

Meta 與 Ray-Ban 的合作,旨在讓智慧眼鏡更貼近日常生活與時尚潮流,減少科技產品往往會帶來的疏離感與不適應。

邊界模糊只是過渡期

當前的困境,在於各家廠商都試圖爭奪「下一代運算入口」。智慧手機品牌把眼鏡當作手機延伸,AI 公司則視之為生成式 AI 的落地終端,而 XR 廠商則希望透過眼鏡推動虛擬與現實的融合。於是藍牙眼鏡加上了 AI 功能,AI 眼鏡則朝向內建 HUD 顯示來發展,而 AR 眼鏡也可透過雲端運算實現翻譯與 AI 助理等功能,結果讓三者的邊界難以清楚劃分。對消費者而言,這無疑增加了選購的難度;但從產業發展的角度來看,這正是成熟前的必經階段。

就像智慧手環與智慧手錶最終各有所長一樣,藍牙眼鏡、AI 眼鏡與 AR 眼鏡也將逐步找到自己的定位。藍牙眼鏡會守住「日常佩戴」的便利與低功耗;AI 眼鏡會強化助理與翻譯,成為隨身智慧入口;AR 眼鏡則會在顯示與專業應用上發光發熱。當殺手級應用出現,或者有平台成功定義使用場景,這三者的定位自然就會更為清晰。

目前 AR 眼鏡為實現 6DoF 或 3DoF 追蹤,需增加更多感測器,導致在外觀也更加醒目。(圖為 Xreal Air 2 Ultra)

AI 眼鏡會重蹈 Google Glass 的覆轍嗎?

2012 年的 Google Glass,被視為穿戴裝置史上最具話題性的產品之一,然而短短幾年後,它便遭遇市場滑鐵盧。原因除了軟硬體層面的電池續航有限、應用生態不足,也包括了社會的接受度:眼鏡上的鏡頭引發強烈隱私疑慮,在公眾場合戴上它,會讓周遭的人明顯感到不安。這導致 Google Glass 雖然超越時代,但也成為「生不逢時」的異端分子。無獨有偶,在前段時間曾喧騰一時的 AI Pin,在上市後直接被評為史上最糟科技產品,它與 Google Glass 的困境存在某種呼應:硬體本身或許有創意,但若與日常習慣脫節,便難以打入主流。

Google Glass 外型雖很有科技感,但對大多數普通市民來說,戴上它的人看起來就像個「Cyborg」。

AI 眼鏡的生存法則

Google Glass 的殞落,對今日的 AI 眼鏡與智慧眼鏡有著深遠的啟示。重視隱私的設計,必須是這類產品的先決條件,其次,應用情境要夠明確。Google Glass 當年提供的功能並不足以讓人非用不可,而今天的 AI 眼鏡則抓住了「即時翻譯」、「智慧助理」這類剛性需求。最後,與生態整合的深度也是關鍵。Google Glass 當時與 Android 的結合並不完整,而今日若要成功,必須和手機 OS、AI 平台、甚至支付系統緊密連動,才能減少斷層感。

眼鏡早已脫離視力矯正的定位,成為造型與穿搭中不可或缺的配件;若忽略這一層文化與美學意涵,產品便難以真正走進大眾生活。

跨越歷史門檻

若把 Google Glass、AI Pin 與今日的 AI 眼鏡放在同一條時間軸上,就能清楚看出穿戴運算裝置的演化軌跡。Google Glass 失敗的核心,是社會接受度與應用不足;AI Pin 遇到的挑戰,是形式不自然與生態不連貫;而 AI 眼鏡若能同時解決這兩大問題,就有機會成為真正的日常入口。這也是為什麼各家廠商如今特別強調隱私設計、與手機生態的無縫整合,並鎖定翻譯、記事、即時資訊這些具體需求。

當然,AI 眼鏡仍需面對重量、續航與價格的挑戰,這些問題短期內難以完全消除。但與 Google Glass 相比,它已經更貼近社會心理預期;與 AI Pin 相比,它也更有機會融入日常習慣。可以說,Google Glass 給了後繼者經驗教訓,而 AI Pin 則提供了反例,兩者共同勾勒出一條清楚的警戒線:未來的穿戴式 AI 裝置,要能做到「被社會接受」、「有剛性需求」、「融入既有生態」。只有跨越這三道門檻,AI 眼鏡才有機會不再重蹈覆轍,而真正走向大眾化。

新創公司 Humane 推出的 AI Pin,設計概念在當時可說是相當前衛,但除了硬體問題之外,完全不實用的互動體驗也成了致命傷。

從「做得到」到「做得好」:以 HTC VIVE Eagle眼鏡為例

當前投入 AI 智慧眼鏡的品牌與廠商已不下數十家,從 Meta、HTC、Amazon,到小米、Rokid⋯,各自強調即時翻譯、AI 助理、拍照攝影等功能。表面看來大家都能「做得到」,但能否「做得好」卻是另一回事。在實際使用過 HTC VIVE Eagle 之後,除了鎖定日常智慧助理為核心場景,也反映出 AI 眼鏡發展的幾個關鍵挑戰:舒適性、延遲、功能替代性與續航。

舒適度及延遲性決定使用頻率

舒適性是 AI 眼鏡能否成為日常工具的第一個挑戰。若配戴體驗不佳,再強大的功能也難以真正融入生活。以 VIVE Eagle 為例,雖然在設計上力求輕量化,但仍需面對長時間配戴後的壓痕、鼻托適配度與鏡腳夾力等細節;對於平時不戴眼鏡的人而言,穿搭與美觀更是額外的顧慮。另一方面,市售許多 AI 眼鏡會特別強調語音即時翻譯,但其實關鍵並不在「能不能翻譯」,而是能否跟得上生活的節奏。唯有在多語混雜、環境嘈雜的情境下仍能維持正確性和低延遲,翻譯才真正具備實用價值。對此 VIVE Eagle 相當聰明地選擇聚焦於影像翻譯,避免語音辨識的誤差,並藉此維持穩定的使用體驗。當然,要達到更好的表現,廠商也必須在雲端大模型與邊緣運算之間找到恰當的平衡。

HTC 大膽預言,繼智慧手機、智慧手錶之後,AI 眼鏡將成為人們在智慧手機之外的另一個「必備裝置」。

必須做得比手機更多更好

在「功能替代性」方面,AI 眼鏡的意義並不像過往的藍牙眼鏡,只是無線耳機的一種形式轉換,而是在於提供手機無法輕易實現的體驗。同樣以 VIVE Eagle 為例,其日常智慧助理功能不僅能「記憶」用戶想閱讀的書籍、購物清單、臨停車位號碼或見過的人,還能辨識不熟悉的動植物、藝術品,甚至協助閱讀細小字體、辨認周遭環境與物品。這些事當然手機也能做到,但 AI 眼鏡的價值在於用最自然的對話方式即可完成,無需掏出手機、切換介面、分心操作。隨著全球人口逐漸邁入高齡化社會,這種「免手操作、低學習門檻」的使用模式,將可能成為老人照護、弱視族群與日常生活輔助的關鍵工具,讓 AI 眼鏡真正成為不可取代的存在,只不過就現階段來說,這類產品的續航力還有進步空間,無論 HTC 或 Meta 都目前未能完全消除電量焦慮。

VIVE Eagle 的日常智慧助理,幾乎已涵蓋當前無顯示功能的 AI 眼鏡所能具備的大部份功能,且透過軟體更新,未來還能擴增更多 AI 相關應用。

AI 眼鏡的未來預想圖:從聽覺到視覺的感官進化

過去幾年的 AI 眼鏡產品,大多仍以聲音為核心:依靠麥克風收音,由 AI 助理回覆,再透過開放式揚聲器或骨傳導單元播放音訊,並輔以簡單的語音操控來拍照或錄影。這樣的設計雖然能解放雙手,卻讓互動形式依舊停留在「說一句、回一句」的線性流程。也因此,在鏡片上加入 HUD 顯示的 AI 智慧眼鏡,逐漸成為產業發展的下一個焦點。在此之前,HUD 顯示多見於軍事或工業應用,而隨著今年 9 月 Meta 正式發表 Ray-Ban Display,可以預見未來的 AI 眼鏡將不再滿足於語音互動,而是全面朝向提供視覺資訊回饋的方向升級。

馬克祖克柏於 Meta Connect 2025 正式發表搭載全彩顯示螢幕的新一代 AI 眼鏡 Meta Ray-Ban Display。

伴隨更複雜的操作

除此之外,Meta 這次推出的 Ray-Ban Display 不僅在右眼鏡片內加入高解析顯示螢幕,可呈現訊息、導航與來電資訊,還額外搭配了一組 EMG 腕帶,讓使用者透過細微的捏指動作,即可完成選擇與輸入。這種設計的確讓 AI 眼鏡的互動模式從單純語音進化為「聲音+視覺+手勢」的多模態操作,更能因應吵雜環境或特殊場合的需求。然而,功能性的增加也意味著學習成本的提升。從此刻開始,AI 眼鏡不再只是耳邊回應的虛擬助理,而是承載更多操作邏輯與交互方式的「多元資訊顯示平台」。

Meta 關注 EMG 技術已久,用意是讓使用者可透過輕敲手指、滑動拇指等簡單手勢來控制智慧裝置,由 Meta 首先應用在 AI 眼鏡上。

HUD 的未來性與風險

HUD 的加入,同時也為 AI 眼鏡開啟了更多應用場景的想像,例如:購物時不再需要掏出手機查價,看一看即可顯示金額與並決定是否支付;翻譯也因視覺回饋而自然許多,字幕能即時浮現在視野邊緣,對話節奏不再被語音的延遲打斷;在直播狀態下,眼鏡還可充當提詞器,不怕臨時忘詞出糗;於旅行途中與戶外運動時,則能提供可視化的導航提示,並搭配智慧手環等穿戴配件顯示個人生理變化數據,讓眼鏡真正成為日常微任務的便利解決方案。

不過,AI 眼鏡搭載 HUD 的便利,亦可能帶來潛在問題。最直接的風險莫過於視覺干擾,若在開車或騎行時,眼鏡還持續推送文字訊息及影像,容易分散注意力,增加事故風險;而在會議或社交場合中,若頻繁關注虛擬影像資訊,也容易引來旁人的好奇或誤解。換言之,Ray-Ban Display 所代表的趨勢雖然讓 AI 眼鏡更強大,但要真正進入日常生活,仍需要解決「如何使用」與「何時使用」的問題。

內建顯示的 AI 眼鏡,勢必將衝擊既有的法規框架,包含個人隱私、交通安全及公共秩序等層面,考驗廠商如何在創新與規範間取得平衡。

盤點市面 AI / AR 智慧眼鏡裝置

從 Ray-Ban Meta、HTC VIVE Eagle,到各種新創公司推出的翻譯眼鏡與 AR 設備,市面上已經聚集了形形色色的產品。它們在設計理念、功能配置與價格策略上各有差異,卻共同反映出這個產業正處於群雄並起、百家爭鳴的過渡階段。最明顯的徵兆,便是各廠商對於自家智慧眼鏡及 AI 眼鏡產品,通常都存在著不同的想像與定義,比起早期智慧手錶與智慧手環的功能重疊性有過之而無不及。以下我們便將市面一些比較具有代表性,知名度也較高的產品進行盤點,畢竟在橫向的對比之下,或許才能夠更清楚的掌握各產品的核心功能定位與適用情境,除了有助於釐清生態現況,也避免讓自己陷入選擇的迷霧之中。

HTC VIVE Eagle

 AI 模型:Google Gemini、OpenAI GPT(Beta)

AI眼鏡進化論:Meta Ray-Ban Display領軍,藍牙/AI/AR 眼鏡齊出帶動感官革命

技術規格

● 處理晶片:Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1

● 相機鏡頭:1200 萬畫素

● 記憶體 / 儲存空間:4GB / 32GB

● 電池容量:235mAh

● 重量:48.8g

廠商資訊

● 宏達國際電子 ● www.htc.com/tw/

售價:15,600 

由 HTC 推出的首款 AI 智慧眼鏡,目前僅在台灣販售,設計上以輕盈舒適為主,重量不到 49 克,搭配威靈頓風格鏡框以及蔡斯太陽鏡片,兼顧時尚與實用性。其音訊採用開放式耳機設計,內建大尺寸單體並強化低音表現,能讓使用者在聆聽音樂或語音指令時保有對環境的感知,同時可抑制聲音外傳。在拍攝方面,Eagle 具備 AI 水平校正與模糊偵測功能,影片解析度可達 1512 × 2016@30fps。日常應用包括即時翻譯與 AI 助理,可透過語音查詢天氣、播放音樂、撥打電話或尋找景點,適合日常生活與旅行使用,待機可達 36 小時,亦支援快充及邊充邊用。HTC 同時強調 Eagle 的資料會經過加密與匿名處理,不會用於模型訓練或轉售,保障使用者資訊。

Meta Ray-Ban Display

 AI 模型:Meta AI 

AI眼鏡進化論:Meta Ray-Ban Display領軍,藍牙/AI/AR 眼鏡齊出帶動感官革命

技術規格

● 顯示器:600 × 600 單眼全彩

● 相機鏡頭:1200 萬畫素

● 記憶體 / 儲存空間:2GB / 32GB

● 電池:248mAh

● 重量:69g

廠商資訊

● Meta ● www.meta.com/tw/

售價:799 美元(約台幣 24,130 元)

Meta 與 Ray-Ban 再度合作推出全新 AI 智慧眼鏡,最大亮點在於將顯示功能直接整合進鏡片內部,主打即時資訊呈現與直覺操控。右側鏡片配置一塊 600 × 600 畫素的全彩高解析度螢幕,可在使用者眼前即時顯示導航路線、翻譯字幕、訊息通知與音樂封面,讓資訊不再受限於手機螢幕。更具突破性的設計是搭配 Meta Neural Band 腕帶,透過電磁肌電技術(EMG)感測手部肌肉訊號,使用者僅需細微的捏指或動作即可完成操作。這使得眼鏡具備更多獨立操控的能力,包括步行導航、訊息回覆、多媒體瀏覽與語音助理「Hey Meta」的互動,進一步實現穿戴式顯示裝置的完整形態。

小米 AI 眼鏡

 AI 模型:超級小愛 

AI眼鏡進化論:Meta Ray-Ban Display領軍,藍牙/AI/AR 眼鏡齊出帶動感官革命

技術規格

● 處理晶片:Qualcomm Snapdragon AR1

● 相機鏡頭:1200 萬畫素

● 記憶體 / 儲存空間:4GB / 32GB

● 電池容量:263mAh

● 重量:40g(不含鏡片)

廠商資訊

● 小米科技 ● www.mi.com

售價:人民幣 1,999 元起(約台幣 8,486 元)

與小米在台灣所販售的智慧音頻眼鏡不同,於中國市場推出的小米 AI 眼鏡,是品牌首款結合 AI 助理的小型穿戴裝置,採用可修飾臉型的 D 型方框設計,不含鏡片重量僅約 40 克,鏡框搭載 1200 萬畫素鏡頭,能錄製 2K 解析度影片。小米 AI 眼鏡也推出電致變色版本,能自動調整透光度,提升戶外使用便利性。功能方面,若搭配小米行動裝置,在直播或視訊通話時,可實現眼鏡視角與手機視角自由切換功能,適合日常記錄與即時分享,此外也支援 AI 物體識別、同聲傳譯、智能家居的語音操控等功能,甚至能進行掃碼支付與連動小米汽車,不過小米生態圈相關的多元應用,基本上還是以中國本地為主。

OPPO Air Glass 3

 AI模型:OPPO AndesGPT 

AI眼鏡進化論:Meta Ray-Ban Display領軍,藍牙/AI/AR 眼鏡齊出帶動感官革命

技術規格

● 處理晶片:未公布

● 相機鏡頭:未公布

● 記憶體 / 儲存空間:未公布

● 電池容量:未公布

● 重量:約50g

廠商資訊

● OPPO ● www.oppo.com

售價:尚未上市

OPPO 作為最早投入智慧眼鏡的手機品牌之一,於去年的 MWC 2024 正式發表了新一代 Air Glass 3 概念智慧眼鏡,目的在展現其在 XR 領域的探索成果。Air Glass 3 可透過連接手機調用 OPPO 自研 AndesGPT 模型,提供生成式 AI 互動功能外。同時延續前代的 AR 特性,採用樹脂晶圓衍射光波導鏡片,具備 1.70 折射率與超過 50% 的顯示亮度均勻性,入眼峰值亮度可達 1000 尼特,故能以雙眼清晰觀看全彩畫面。再加上觸控手勢操作,能進行音樂播放、通話與圖片瀏覽,展現 AI 與 AR 融合的日常應用。過往 Air Glass 系列在市場上普遍屬於較高單價產品,Air Glass 3 雖尚未公布上市時間與定價,但預期仍將延續系列一貫的中高價定位。

Asus AirVision M1

 AI 模型:無 

AI眼鏡進化論:Meta Ray-Ban Display領軍,藍牙/AI/AR 眼鏡齊出帶動感官革命

技術規格

● 顯示面板:Micro OLED

● 更新率:72Hz

● 亮度:最高1,100 nits

● 電池容量:無電池

● 重量:約87g

廠商資訊

● 華碩電腦 ● www.asus.com/tw/

售價:26,900

華碩於今年初推出的 AirVision M1,雖然官方將其歸類為「智慧眼鏡」,但嚴格來說,它與市場上常見的 AI 眼鏡並不完全相符。AirVision M1 的定位更接近沉浸式穿戴顯示器,主打隨身影院與多工生產力情境。外觀為太陽眼鏡風格,但因搭載 Micro OLED 顯示面板與環境光感測器等組件,使得重量與尺寸都明顯超出一般眼鏡。功能上主要透過 USB Alt 模式連接,將筆電或智慧手機畫面傳輸至眼鏡端,而成為隨身 100 吋大螢幕,並可藉此來使用手機及 PC 上的 AI 相關應用,雙眼的 Micro OLED 面板具備 Full HD 解析度,支援 72Hz 更新率與 1100 尼特峰值亮度,無論觀影、遊戲或多視窗工作,都可帶來沉浸式體驗。

CeoMate AI 智能翻譯藍芽音頻眼鏡

 AI 模型:ChatGPT、DeepSeek R1 

AI眼鏡進化論:Meta Ray-Ban Display領軍,藍牙/AI/AR 眼鏡齊出帶動感官革命

技術規格

● 藍牙版本:BT 5.0

● 電池容量:80mAh × 2

● 充電時間:約 4 小時

● 防護等級:IP65

● 重量:無資料

廠商資訊

● 西歐科技 ● www.ceomate.com.tw

售價:2,490 

由國內西歐科技進口販售的智慧眼鏡,基本上是中國龐大供應鏈與生產線之下的產品代表,主要以高性價比作為賣點,可視為是過去市面藍牙眼鏡的 AI 升級版本。雖然價格便宜,但單純只看 AI 功能的項目及應用,其實與高價的 AI 眼鏡產品並不會相差太多,甚至還提供「同聲傳譯」的即時翻譯功能,只不過在使用體驗上確實仍有進步的空間。由於沒有搭載鏡頭,因此對於手機 App 的依賴程度會略高一些,使用者可以透過語音呼出 AI 助手進行聊天對話,但要特別注意的是,每日 AI 工具的免費額度有一定限制,翻譯功能僅首年免費,到期後得續購翻譯卡片才可使用。

Solos AirGo V

 AI 模型:ChatGPT 

AI眼鏡進化論:Meta Ray-Ban Display領軍,藍牙/AI/AR 眼鏡齊出帶動感官革命

技術規格

● 藍牙版本:Bluetooth 5.2 + BLE

● 相機鏡頭:500 萬像素 × 2

● 充電時間:約 1.5 小時

● 防護等級:IP67

● 重量:無資料

廠商資訊

● Solos ● solosglasses.com

售價:299 美元起(約台幣 9,030 元)

Solos AirGo V 屬於旗下 AirGo 系列的進階款,加入了雙 500 萬畫素相機配置,可進行拍照但不支援錄影或直播,結合 ChatGPT-4o 視覺理解能力,讓用戶能邊拍邊問 AI 取得辨識結果。它採用開放式揚聲器設計與麥克風,並支援即時翻譯、讀取手機訊息,還有步數、姿勢偵測等功能,提供日常溝通與娛樂的便利體驗。整體而言,AirGo V 算是一款功能多元、音訊可靠並具 AI 潛力的智慧眼鏡。近日 Solos 也發表了該型號的後續版本 AirGo V2,預計搭載 1,600 萬像素鏡頭及 EIS 電子防手震技術,並可透過 SolosChat 3.0 AI 平台接入更多模型,包括 ChatGPT、Claude、Gemini 和 DeepSeek 等等,滿值得期待的。

Rokid Glasses

 AI 模型:ChatGPT、DeepSeek、Qwen⋯ 

AI眼鏡進化論:Meta Ray-Ban Display領軍,藍牙/AI/AR 眼鏡齊出帶動感官革命

技術規格

● 處理晶片:Qualcomm Snapdragon AR1

● 相機鏡頭:1200 萬畫素

● 記憶體 / 儲存空間:2GB / 32GB

● 電池容量:210mAh

● 重量:49g

廠商資訊

● Rokid(樂奇)● glasses.rokid.com

售價:599 美元(約台幣 18,090 元)

Rokid Glasses 是主打「全天候可佩戴」的 AI 智慧眼鏡,設計上結合經典墨鏡風格與便於替換的近視鏡片,兼顧時尚與實用。顯示部分採用 Micro LED 加上衍射光波導技術,具備雙目 640 × 480 解析度與最高 1500 尼特亮度,透過單色的介面可將導航、翻譯與訊息提示直接投射於視野中。鏡腿內建雙揚聲器與四麥克風陣列,搭配頭部動作、手勢與觸控板操作,能支援語音通話、音樂播放與智慧助理功能。內建相機為 1200 萬畫素,適合第一視角拍攝與即時分享,也具備即時翻譯、提詞與健康提醒等應用。產品提供充電收納盒與多樣化應用生態,從工作會議、日常出行到旅遊探索皆能對應。

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Sony 與 Bad Robot 公開合作射擊遊戲新作《4:Loop》公開,強調失敗與重試的樂趣

作者 小治
2025年12月14日 16:00
《4:Loop》是一款科幻射擊遊戲,強調四人合作與高重玩性。 Roguelike 元素融入,每次挑戰都有新變數,考驗玩家的 Roguelike 策略與團隊應變。A84d47e4cc5158882f353dab77c8312e

Sony Interactive Entertainment(SIE)與 Bad Robot Games 於 2025 年 The Game Awards 頒獎典禮上正式發表全新原創射擊遊戲《4:Loop》。本作是一款支援四人合作的科幻風格射擊遊戲,主打開放地圖、隨機要素與高重玩性,預計於 PlayStation 及 Steam 平台推出,目前已開放願望清單登記。

在「失敗」中學習的合作戰鬥新體驗

遊戲由《Left 4 Dead》創作者 Mike Booth 領軍開發,強調在「失敗」中學習,並透過反覆挑戰逐步掌握遊戲世界的規則與戰略,最終目標是阻止外星母艦的侵略行動。不同於《Left 4 Dead》的線性關卡設計,《4:Loop》的地圖更為開放,玩家需自行分配資源與路線,應對不斷變化的危機。遊戲內還設計了如「背起倒地隊友」等創新機制,提升團隊協作層次。

Sony 與 Bad Robot 公開合作射擊遊戲新作《4:Loop》公開,強調失敗與重試的樂趣

加入Roguelike元素,自由搭配裝備創造破關策略

遊戲設計大量融入 Roguelike 元素,讓每一場挑戰都有不同的變數與策略可能。裝備與技能組合眾多,像是測試中出現的「閃躍果實(Blink Berry)」,能在緊急時刻將自己或敵人傳送到地圖其他位置,有玩家就曾利用這項道具戲劇性地逃過致命攻擊,救下整隊隊友。開發者強調,遊戲將提供高度自由的應變空間與即時決策,玩家可根據當前局勢靈活組合裝備,甚至發現出連開發團隊都未曾預料的玩法。

Sony 與 Bad Robot 公開合作射擊遊戲新作《4:Loop》公開,強調失敗與重試的樂趣

劇情目標:吸引母艦現身、摧毀它!

在《4:Loop》中,玩家的最終目標是破壞外星勢力的全球採礦行動,進而引出強大的「母艦」並將其擊敗。整體流程分為三個「行動章節(Acts)」,每完成一章,玩家可強化裝備,為最終決戰做準備。遊戲亦設有多層次的進度系統與探索要素,鼓勵玩家在一次次挑戰中精進戰術與理解世界觀。

開發團隊預告將在近期開啟《4:Loop》的封閉測試,有興趣的玩家可至 PLAY4LOOP.COM 官網登記參加,搶先體驗這款以創意與團隊合作為核心的新世代射擊遊戲。

Sony 與 Bad Robot 公開合作射擊遊戲新作《4:Loop》公開,強調失敗與重試的樂趣

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迎接《仁王 3》上市!初代《仁王 Complete Edition》Steam 限時一折,重溫經典不容錯過

作者 小治
2025年12月13日 15:00
《仁王3》體驗版即將釋出!延續黑暗戰國世界觀,體驗版進度可繼承至正式版。搶先體驗《仁王3》的魅力,感受無縫接軌的遊戲樂趣。8a9721fd4abd3cf42ac0846d3b478e37

光榮特庫摩宣布,《仁王》系列最新作《仁王 3》將於 2026 年 1 月 29 日推出體驗版,並釋出最新宣傳影片。本作預定登上 PlayStation 5 與 Steam 平台,體驗版支援最多三人連線合作,玩家在體驗版中建立的進度也可完整繼承至日後推出的正式版本。

在日前舉行的 The Game Awards 2025 上,官方首次公開《仁王3》的全新預告,進一步揭露黑暗戰國世界觀的延續。影片連結已同步公開,玩家可搶先一睹遊戲畫面與新角色風貌。

體驗版內容與繼承機制

《仁王3》體驗版將自 2026 年 1 月 29 日起開放下載,支援線上最多三人協力遊玩。光榮特庫摩強調,體驗版中所有進度與角色數據,皆可繼承至製品版,讓玩家不需重頭開始,延續體驗黑暗動作RPG的沉浸感。官方表示,體驗版的更多內容細節將於日後公布。

迎接《仁王 3》上市!初代《仁王 Complete Edition》Steam 限時一折,重溫經典不容錯過

早期購入特典追加內容公開

針對購買首批實體版,或在 2026 年 2 月 19 日前購買數位版的玩家,除了原有的「冰獄防具套組」外,還將額外獲得兩套以系列歷代主角為靈感的追加防具作為特典:

  • 「少武者中鎧」──源自初代《仁王》主角威廉
  • 「無緣人之鎧」──源自《仁王 2》主角阿秀

這些防具需在同一平台與帳號下載早期特典後方可解鎖。

迎接《仁王 3》上市!初代《仁王 Complete Edition》Steam 限時一折,重溫經典不容錯過

《仁王 Complete Edition》限時 1 折優惠中

為迎接《仁王 3》上市,Steam 平台目前正舉辦初代《仁王 Complete Edition》的限時特惠活動,原價新台幣 1,490 元的遊戲,現僅需 149 元即可入手,活動時間至 2026 年 1 月 6 日上午 2 點止,想回味系列開端的玩家可趁此入手。商店頁面連結

迎接《仁王 3》上市!初代《仁王 Complete Edition》Steam 限時一折,重溫經典不容錯過

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暗黑破壞神 IV 第二部資料片《憎恨之王》預告公開,聖騎士職業搶先登場、2026 年 4 月正式推出

作者 小治
2025年12月13日 11:00
《暗黑破壞神 IV》公布全新資料片《憎恨之王》,引入全新職業與地區。玩家將在《憎恨之王》中體驗重製的技能樹與戰利品過濾器,迎接更極致的挑戰。F0e1388801a496780a71962fd11a666f

暴雪娛樂在 2025 年的 The Game Awards 頒獎典禮中正式公布《暗黑破壞神 IV》的第二部資料片《憎恨之王》,預定將於 2026 年 4 月 28 日上市。這部新資料片不僅將劇情推向新高峰,也引入兩個全新職業與遠古地區「斯寇伐斯」,並帶來一系列遊戲體驗的革新。玩家現已可預購《憎恨之王》,並立即在遊戲中體驗全新職業「聖騎士」。這名以聖光為武器的角色,以劍盾結合祝福技能作戰,是本作中少數能正面迎戰地獄勢力的神聖戰士。

在《憎恨之王》中,地獄軍團大舉入侵聖休亞瑞,人類社會岌岌可危。幕後黑手「墨菲斯托」的計劃逐步成形,流浪者必須與意想不到的盟友合作,阻止創生之池被濫用。故事將揭示《暗黑破壞神》世界觀中更深層的歷史與衝突,並強調「信任」與「必要性」之間的掙扎。

聖騎士搶先上線,第二個職業尚未揭曉

新職業「聖騎士」今日起可於遊戲中搶先體驗,具備多項經典技能如祝福之鎚、天堂之怒與靈氣機制,並擁有轉化為「裁決者形態」的能力,展現高防禦與穩定輸出的戰鬥風格。至於第二個新職業,暴雪尚未公開具體細節,只透露將於資料片推出當日同步登場。

資料片將開放全新地區「斯寇伐斯」,據傳是莉莉絲與伊納瑞斯的故鄉。這片區域融合火山海岸、密林、古神殿與海蝕遺跡,由神秘的玄諭者與亞馬遜女王統治。玩家將在這裡面對前所未見的敵人與地城挑戰,並揭開古代文明的面紗。

新職業「聖騎士」擁有祝福之鎚、靈氣、熱忱打擊、天堂之怒等經典技能,並具備包含裁決者形態在內的神聖轉化

大幅改版遊戲機制

《憎恨之王》也將引入多項遊戲改動,帶來《暗黑破壞神 IV》上市以來最重大的玩法重製,包括:

  • 重製的技能樹將具備更高的等級上限,以及全新職業定義變體。
  • 全新戰利品過濾器可以讓玩家更有效率地進行目標刷取。
  • 赫拉迪姆方塊回歸,強化製作體驗。
  • 強大的全新咒盤系統能打造套裝加成的角色配置。
  • 由玩家主導的征戰計畫,自己決定終局遊戲路線。
  • 迴響憎恨,無盡的惡魔大軍試煉場,用於最極致的技術考驗。
  • 還有較為平和的活動──在聖休亞瑞危險的水道上釣魚

資料片與合輯版本開放預購

凡預購《憎恨之王》資料片的玩家,將即時解鎖首部資料片《憎恨之軀》內容,包括職業「魂靈師」、傭兵與納漢圖地區。同時,預購亦可獲得多項獎勵,包括聖騎士搶先體驗資格、額外儲物頁與角色欄位,以及《魔獸世界》主題裝飾品。高階版本如豪華版與終極版則加贈寵物、坐騎、造型與遊戲幣等額外道具。

另外,針對新玩家,暴雪也將推出《憎恨時代合輯》,收錄《暗黑破壞神 IV》本體與兩部資料片,支援跨平台遊玩與跨進度共享功能,方便從零開始的玩家全面體驗聖休亞瑞的冒險旅程。

暗黑破壞神 IV 第二部資料片《憎恨之王》預告公開,聖騎士職業搶先登場、2026 年 4 月正式推出

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Devolver Digital 亮相 2025 G-Eight 獨立遊戲展,展出話題新作《隔離區:最後的檢疫》

作者 小治
2025年12月13日 09:30
Devolver Digital 帶來《進擊羔羊傳說》與新作試玩,還有《進擊羔羊傳說》挑戰賽!現場限定扭蛋與抽獎,快來體驗熱鬧的獨立遊戲展區。996113412d5269cedca9f00eb767e2fb

知名獨立遊戲發行商 Devolver Digital 今年再度參加 G-Eight 獨立遊戲展,自 12 月 12 日起至 14 日於台北花博爭豔館展出,現場不僅提供遊戲試玩,還有挑戰賽、限定扭蛋與抽獎活動,打造熱鬧互動的展區體驗。

新作試玩:《隔離區:最後的檢疫》與《進擊羔羊傳說:羊絨仙境》

本次展出焦點為兩款即將推出的新作。首先是末日模擬管理遊戲《隔離區:最後的檢疫》(Quarantine Zone: The Last Check),玩家將扮演末日中負責檢疫與資源調度的要角,管理人類最後的希望。

Devolver Digital 亮相 2025 G-Eight 獨立遊戲展,展出話題新作《隔離區:最後的檢疫》

另一款作品是人氣作品《進擊羔羊傳說》(Cult of the Lamb)所推出的全新 DLC「羊絨仙境(Woolhaven)」。本次更新延續先前的「邪門同盟」改版,帶玩家回到主角羔羊的故鄉,在神秘的新地圖中探索與淨化,並揭開故人背後的故事。兩款遊戲現場皆開放試玩,參與者還可獲得限量紀念小物。

Speedrun 挑戰賽與教主巡禮活動

Devolver Digital 在現場每日舉辦兩場《進擊羔羊傳說》Speedrun 挑戰賽,歡迎玩家登台較勁。凡完成挑戰即可獲得羔羊主題紀念品,前三名還能獲得神秘大禮包。活動由華碩電競品牌 ROG 玩家共和國提供技術支援,使用搭載 Intel Core Ultra 9 275HX 處理器與 NVIDIA GeForce RTX 5080 的 ROG NUC 主機進行比賽。該裝置體積僅 3 公升,配備三顆風扇強化散熱,在緊湊設計中展現高效能。

Devolver Digital 亮相 2025 G-Eight 獨立遊戲展,展出話題新作《隔離區:最後的檢疫》

此外,現場也安排了人氣角色「羔羊教主」親自巡禮,與玩家合照打卡還可參加抽獎,獎品包括限量周邊、實用工具組及高價值的電腦水冷系統等。去年大受好評的扭蛋機也於本次活動中回歸,提供《進擊羔羊傳說》提袋、角色造型手機支架、新作《預視武宗》的冰箱貼與羔羊造型便條夾等限定小物。這些禮品皆為現場限定,數量有限。

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亞洲獨立遊戲盛會 G-EIGHT 台北開幕:126 家團隊齊聚,預售票成長 20%

作者 小治
2025年12月12日 16:58
一年一度的G-EIGHT獨立遊戲盛會開幕!匯聚眾多獨立遊戲團隊,帶來豐富試玩與互動。體驗台灣最具規模的遊戲展,感受開發者的熱情與創意。D22b6c1592255d303c405af4e34add2c

一年一度的亞洲指標性獨立遊戲盛會 G-EIGHT 今(12 日)於台北圓山花博園區爭艷館熱鬧開幕。本屆展期為期三天,自即日起至 14 日止,匯聚來自台灣與國際超過 126 家遊戲團隊參展,現場氣氛熱烈,預計吸引超過 2.5 萬名遊戲愛好者入場參與。作為台灣最具規模與影響力的獨立遊戲展,G-EIGHT 不僅是一場遊戲體驗盛會,更逐漸發展成國內外開發者交流、創作與推廣的年度平台。

亞洲獨立遊戲盛會 G-EIGHT 台北開幕:126 家團隊齊聚,預售票成長 20%

在開展首日,三位共同創辦人 6tan、湯瑪士與李勇霆(偷泥)率領媒體進行現場導覽,介紹本屆展覽的亮點與變化。主辦單位表示,今年預售票銷售較去年成長 20%,不僅顯示參展團隊的規模與質量提升,觀展者的期待也同步升溫。6tan 分享感言時指出,他對參展商們展前的積極準備感到非常感動,許多開發團隊為本次展覽設計了專屬關卡與現場試玩內容,力求讓每一位參觀者「玩好玩滿」。

亞洲獨立遊戲盛會 G-EIGHT 台北開幕:126 家團隊齊聚,預售票成長 20%

G-EIGHT 2025 的會場設計與往年相比更加豐富,無論是展覽規模、互動體驗或參與方式皆全面升級。展場內分布多個互動任務與官方活動區域,讓參觀者在遊戲試玩的同時,也能參與獎勵活動,增添逛展的樂趣。活動期間,官方特別推出多項限時任務,只要完成指定條件,就有機會抽中市價近兩萬元的 Steam Deck OLED 512GB。活動方式如與現場角色「霸姬」合照並完成社群分享任務,或至官方商店消費滿額,即可獲得抽獎資格,消費金額越高,中獎機會也越大。此外,Fangamer 攤位亦推出合作任務,只需掃描現場 QR Code 訂閱電子報,就可獲得限量設計徽章,數量有限。

亞洲獨立遊戲盛會 G-EIGHT 台北開幕:126 家團隊齊聚,預售票成長 20%

除了現場互動,G-EIGHT 也延續歷年活動傳統,例如觀展人氣票選活動「大乾爹時代」,鼓勵觀眾為喜愛的參展遊戲投下支持一票,並分為「一般向」與「分級遊戲」兩個類別進行評比。今年繼續舉辦的還有廣受玩家喜愛的「G-EIGHT 集換卡牌」活動,觀展者只要參與攤位遊戲試玩,即可獲得對應作品的專屬卡牌,這項活動也培養出一群專業收藏玩家,每年都為了收集完整卡牌而三天展期全程參與,不肯錯過任何一張。

亞洲獨立遊戲盛會 G-EIGHT 台北開幕:126 家團隊齊聚,預售票成長 20%

為擴大與玩家的互動,今年大會也安排了官方舞台連續三天不間斷的直播節目,邀請眾多遊戲開發者與創作團隊進行訪談。由主持人 Section 搭配特別來賓糊李糊塗檔的李迅、小六與阿北,以及實況主 Abby 輪番登場,帶來深度交流的開發訪談與遊戲介紹,讓無法親臨現場的觀眾也能透過直播感受展會熱度。

亞洲獨立遊戲盛會 G-EIGHT 台北開幕:126 家團隊齊聚,預售票成長 20%

展區方面,今年參展廠商與作品同樣豐富,包括集英社遊戲、KOMODO、Devolver Digital、SIGONO、Smilegate STOVE、《桃源深處有人家》等多組人氣團隊皆帶來首度公開的試玩內容與限量周邊。Devolver Digital 攤位安排了玩家挑戰 Speed Run 賽事,完成條件者可獲得限量周邊與布偶合照機會。KOMODO 攤位設有遊戲挑戰活動,表現優異者有機會獲得價值千元的 Steam Wallet Code。SIGONO 推出的《OPUS:心相吾山》更以獨家壓克力立牌作為現場限定周邊,吸引不少粉絲排隊購買。

亞洲獨立遊戲盛會 G-EIGHT 台北開幕:126 家團隊齊聚,預售票成長 20%

在分級遊戲專區,也能看到不少極具創意的展演內容與大型活動。例如芒果派對除提供 70 款遊戲特價銷售外,現場還設計星空主題的沉浸式拍照區,以及九款人氣角色等身胸像展示。此外,官方推出的補給球抽獎活動提供包括 Switch 2、賽車模擬駕駛艙與 iPhone 17 Pro 等豪華獎品,成為現場最吸睛的活動之一。Hide Games 則設有轉輪抽獎,讓參與者有機會獲得獨家獎勵;嘿鹿遊戲邀請熱門作品《無人島哪有這麼爽》拍攝演員親臨現場與玩家互動;Playmeow 玩喵則以趣味轉蛋機形式吸引參觀者,提供雙人立牌、特大桌墊等實用周邊。

亞洲獨立遊戲盛會 G-EIGHT 台北開幕:126 家團隊齊聚,預售票成長 20%

隨著展期開展,G-EIGHT 2025 不僅再度證明其在亞洲獨立遊戲圈的重要地位,也展示出台灣獨立遊戲社群蓬勃發展的能量。無論是開發者、玩家還是遊戲愛好者,都能在這個平台中找到屬於自己的熱情與創作火花。展期將持續至 12 月 14 日,對獨立遊戲有興趣的玩家不妨把握機會前往,親身體驗這場屬於遊戲人的年度盛會。

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VITURE 與 CD PROJEKT RED 聯名推出《電馭叛客 2077》五周年限量版 XR 眼鏡,全球限量 1 萬副

作者 小治
2025年12月11日 16:00
《電馭叛客2077》五週年聯名XR眼鏡登場!將遊戲視覺風格融入XR顯示技術,讓你彷彿置身夜之城。《電馭叛客2077》粉絲不容錯過,體驗沉浸式遊戲感受。B1fd6f9efd8f0d410bcc97792def8f98

為慶祝《電馭叛客 2077》上市五週年,遊戲開發商 CD PROJEKT RED 宣布與 XR 眼鏡品牌 VITURE 展開合作,推出聯名限量版 Luma Cyber​​ XR 眼鏡。已於 2025 年 12 月 10 日全球同步開賣,售價為 549 美元,全球限量 10,000 套。

VITURE 與 CD PROJEKT RED 聯名推出《電馭叛客 2077》五周年限量版 XR 眼鏡,全球限量 1 萬副

這是 CD PROJEKT RED 首次與 XR 品牌合作,雙方歷經數月的設計協作,由 CDPR 美術團隊與 VITURE 聯手打造,將《電馭叛客 2077》中具代表性的視覺風格,融入 VITURE 的 XR 顯示技術。該產品以 VITURE Luma Pro 為基礎重新設計,採用半透明鏡身,展現出內部線路與結構,外觀設計概念來自遊戲中的高階義體裝備。

VITURE 與 CD PROJEKT RED 聯名推出《電馭叛客 2077》五周年限量版 XR 眼鏡,全球限量 1 萬副

機身側邊配置動態燈帶,以夜城的霓虹與主角大衛・馬丁尼兹的服飾風格為靈感,點亮時彷彿置身 2077 年的街頭。眼鏡上更加入遊戲迷熟悉的彩蛋,包括首次在現實產品出現的「喜呂志光學(Kiroshi Optics)」官方授權標誌,呼應遊戲中常見的義眼品牌。

VITURE 與 CD PROJEKT RED 聯名推出《電馭叛客 2077》五周年限量版 XR 眼鏡,全球限量 1 萬副

每一副眼鏡都擁有專屬編號(CP0000 至 CP9999),其中「CP」為 Cyberpunk 的縮寫,強化收藏價值。對許多玩家而言,這不僅是一款穿戴式裝置,更像是能實際使用的「外接義體」。

硬體規格方面,該款 XR 眼鏡搭載索尼最新的 MicroOLED 微型顯示器,支援 120Hz 高刷新率與高達 1,500 尼特的峰值亮度,視覺效果相當於觀看 152 吋大螢幕。搭配 VITURE 自研的光學引擎,能提供清晰且充滿未來感的畫面表現,無論在 Switch 2、PS5 或 Steam Deck 上使用,皆可帶來沉浸式的遊戲體驗。

VITURE 與 CD PROJEKT RED 聯名推出《電馭叛客 2077》五周年限量版 XR 眼鏡,全球限量 1 萬副

此外,VITURE 也加入了 AI 驅動的「沉浸式 3D 模式」,可將 2D 內容即時轉換為具景深的 3D 影像。透過此功能,無論是夜城的燈光反射、金屬義體質感,還是追車與戰鬥場面的爆炸特效,皆能展現更強烈的視覺衝擊力。作為今年最具話題性的遊戲聯名硬體之一,此款 XR 眼鏡不僅具備收藏價值,對《電馭叛客 2077》玩家粉絲而言更是極具吸引力的實用周邊。

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