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不用買 NAS 也能用群暉監控攝影機!Synology 發表 Surveillance365 雲端監控服務

作者 小治
2026年7月24日 16:30
群暉推出 Surveillance365 雲端監控服務,主打免 NAS 即可兩分鐘快速部署。Surveillance365 結合邊緣 AI 辨識技術,能精準偵測人車並即時通報。39103d31fe814ce9ba268d64802c7095

群暉科技 (Synology) 發表全新雲端影像監控服務 (VSaaS) 「Surveillance365」。該服務專為跨地區零售、營造工地及學校等場域設計,打破過去必須購置實體 NAS 或 NVR 伺服器的硬體藩籬。企業只需搭配相容的 Synology 自家 IP 攝影機,便可透過雲端平台在兩分鐘內完成部署,大幅降低多據點監控的 IT 門檻與初期建置成本。

邊緣運算搭配 P2P 直連,解決多路影像吞吐的頻寬痛點

傳統雲端監控服務最常面臨的障礙即是「頻寬佔用」。Surveillance365 採用「邊緣儲存與運算」架構,影像預設直接儲存於攝影機內插置的 microSD 卡,而非持續往雲端串流,平時僅需極低頻寬與雲端伺服器保持連線。當管理員調閱畫面時,系統會利用點對點(P2P)直連技術將畫面傳輸至檢視端。此外,系統提供「低頻寬模式」,經實測可減少達 50% 的網路頻寬消耗,即使在網路環境較差的臨時工地或偏遠校區,也能順暢讀取影像。

Surveillance365 基於雲端提供影像監控服務,不僅能快速部署,更兼具易於管理和靈活擴充的特色。

攝影機端內建 AI 辨識,提升事件觸發與警告即時性

在影像安全防範方面,Surveillance365 的分析工作並非依賴雲端伺服器進行二度運算,而是直接在 Synology 攝影機晶片中完成邊緣 AI 辨識。攝影機支援人物、車輛偵測、入侵偵測以及逗留警示等功能。一旦邊緣端判定事件成立,便會立即發送推播通知至管理員的網頁或行動裝置,在第一時間建立防線,同時也避免了將未經處理的視訊全部上傳至雲端所產生的算力成本與延遲。

Standard 與 Business 雙軌方案,彈性支援企業規模擴張

為因應不同規模的企業組織,Surveillance365 提供 Standard(標準版)與 Business(商業版)兩種方案。免費的 Standard 版已開放基本的監控中心、攝影機集中管理及警報功能,但每部攝影機每天僅限 1 小時的遠端即時與回放影像雲端轉送時數;付費訂閱的 Business 版則解除轉送限制,並增設進階用戶權限控管、跨據點群組管理及完整的操作稽核紀錄(Audit Logs),以應對中大型企業合規性需求。若有長期錄影保存需要,亦可額外選購 C2 OneStorage 雲端空間進行 45 天至 10 年的錄影備份,且支援使用者自持 C2 加密金鑰以保障隱私。

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經典射擊遊戲《DOOM》榮登《華盛頓郵報》評選「美國文化最重要 25 大傑作」!與美國國歌、LEVI'S 牛仔褲齊名

作者 小治
2026年7月20日 12:30
經典遊戲《DOOM》榮獲《華盛頓郵報》評選為美國文化傑作,與國歌齊名。這款開創 3D 視角的 《DOOM》是榜單中唯一的電子遊戲,成功從過去暴力遊戲爭議轉化為主流文化資產。5befbf18c000322207350f2e23fc3348

《華盛頓郵報》於 2026 年 7 月發表「美國文化最具影響力的 25 部傑作」評選名單,1993 年發售的經典 PC 射擊遊戲《DOOM》(毀滅戰士)成功入選,成為該榜單中唯一入選的電子遊戲。

該名單橫跨多個歷史時期與文化領域,《DOOM》與美國國歌《星條旗之歌》、經典文學《白鯨記》以及李維斯牛仔褲(LEVI'S Jeans)等美國象徵性文化符號並列。此項評選結果擊敗了動畫巨作《辛普森家庭》、名導史派克·李的電影《為所應為》與經典情境喜劇《歡樂單身派對》等強勁對手,彰顯出其非凡的跨世代影響力。

開創 UGC 概念與 3D 空間引導先河

華盛頓郵報記者 Gene Park 指出,這款 1993 年推出的 PC 遊戲呈現了以第一人稱視角檢視的 3D 世界,並以無零售商的自主發行模式取得成功,早在業界對「使用者生成內容」(UGC)下定義的數年前就已拓荒玩家社群的創作浪潮。這款作品在當年的熱潮甚至使其裝機量超越了微軟發行的作業系統 Windows 95,造成多所大學院校網路系統因流量過載而集體癱瘓。

Gene Park 補充說明,該遊戲的社群共享精神,以及引導玩家穿梭於 3D 空間抽象環境的先驅設計,深深植根於其主設計師 John Romero 的原住民(亞基族、切羅基族)與墨西哥裔成長背景。另一位核心創始人 John Carmack 則賦予了玩家親手構建專屬地獄關卡的工具,使這款遊戲演變為跨國界的開放創作生態系。

歷史爭議與創始人反思

《DOOM》在 1999 年美國科羅拉多州科倫拜高中校園槍擊案後,曾被主流媒體與政客當作暴力犯罪的替罪羔羊。這段負面指控對遊戲開發者與社群造成了深遠影響。

主設計師 John Romero 在其自傳《DOOM Guy: A Life in First Person》的科倫拜章節中坦言,他當時在驚恐中看著電視新聞,但他堅決反對電子遊戲暴力會直接導致現實暴力事件的觀點。Romero 強調,操作《打鴨子》或《DOOM》與在現實中向人類開槍是截然不同的兩回事,將現實的體制失靈歸咎於虛擬娛樂是缺乏邏輯的說法。

年份 歷史事件與文化影響里程碑
1993 年 遊戲正式發布,以 Shareware 模式進行自主發行,引發全球大學院校網路流量過載癱瘓。
1995 年 裝機量超越微軟 Windows 95,成為全球最受歡迎的電腦軟體之一。
1999 年 科倫拜校園槍擊案爆發,遊戲成為主流輿論針對暴力內容的譴責對象。
2024 年 6 月 宣布系列續作《毀滅戰士:黑暗時代》(DOOM: The Dark Ages,並於 2025 年 5 月正式發售)。
2026 年 5 月 Bobby Prince 創作的原聲帶被美國國會圖書館收錄至「國家錄音登記冊」永久保存;作曲家隨後於同年 6 月病逝,享年 81 歲。
2026 年 7 月 獲《華盛頓郵報》評選為「美國文化最重要 25 大傑作」之一,為唯一入選的電子遊戲。

業界元老祝賀與 id Software 近況

John Romero 在個人社群平台表示,這是一項難以置信的榮譽,且《DOOM》是榜單上唯一的電子遊戲,這項成就應歸功於開發團隊、廣大玩家與模組創作者。id Software 另一位共同創始人 Tom Hall 亦指出,他為 id 的歷史遺產感到無比自豪,並向共同奮鬥的 John Romero、John Carmack 與 Adrian Carmack 表達祝賀。

經典射擊遊戲《DOOM》榮登《華盛頓郵報》評選「美國文化最重要 25 大傑作」!與美國國歌、LEVI'S 牛仔褲齊名

美國國會圖書館在 2026 年 5 月已將 Bobby Prince 為《DOOM》創作的原聲帶納入國家錄音登記冊(National Recording Registry)進行永久保存,再度印證了該作品在音樂與聽覺文化史上的卓越地位;遺憾的是,作曲家 Bobby Prince 已於同年 6 月病逝,享年 81 歲。然而,id Software 於本月推出《毀滅戰士:黑暗時代 – 啟示錄》(DOOM: The Dark Ages – Revelations)資料片同日,工作室卻面臨大規模裁員,裁撤約 136 個職位(影響該工作室半數以上員工),為微軟同期 3,200 人裁員計畫的一部分(截至 2026 年 7 月),此變動也為系列續作的後續支援蒙上了陰影。

產業展望與文化轉型

數位娛樂價值的認定正在經歷從單純的銷售產值向文化資產轉型的深層思辨。從被當作校園槍擊案的替罪羔羊,到如今與美國國歌及《白鯨記》並列,《DOOM》的三十年演變史揭示了主流社會對互動媒體態度的結構性轉變。第一人稱射擊遊戲在架構層面上打破了傳統單向敘事的權限邊界,讓玩家在自主探索中建立與空間的連結。隨著這批早期數位資產相繼被納入國家級博物館與官方文化檔案,遊戲產業如何在追求極致算力與維持底層社群創作自由之間取得平衡,將成為下一階段硬體與軟體生態系重構的核心課題。

資料來源:Time Extension

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現代汽車工廠計劃大規模引進波士頓 Atlas 機器人,引爆汽車工業史上首宗因人型機器人導致的罷工事件

作者 小治
2026年7月19日 16:00
現代汽車南韓廠爆發史上首宗針對人型機器人的大罷工,工會強烈抵制波士頓動力研發的人型機器人 Atlas 大規模進駐產線。這場罷工行動反映了自動化技術對勞工生存的威脅。34c6e369aa993f970d04df5f39552ad2

現代汽車工會因不滿資方將大規模部署雙足人型機器人,於 2026 年 7 月中旬發起局部罷工,成為汽車工業史上首宗因人型機器人引進而導致的工廠停工事件。該工會代表超過 39,000 名南韓勞工,其行動代表了實體勞動者對於新一代 AI 自動化技術的最強烈抵制。

工會與資方在歷經 15 輪協商破裂後,蔚山廠日夜班工人於 7 月 13 日至 15 日率先提早 2 小時下班。工會進一步規劃於 7 月 20 日至 22 日展開每日 4 小時的罷工行動,迫使資方正視自動化帶來的生存威脅。估算顯示,此次罷工可能導致現代汽車面臨約 2,000 億韓元的經濟損失,並影響約 5,000 輛車的產能。

2.5 萬台 Atlas 機器人大軍的替代威脅

現代汽車規劃 2028 年前讓波士頓動力(Boston Dynamics,已成為現代汽車全資子公司)研發的雙足人型機器人 Atlas 年產能達到 3 萬台,其中逾 2.5 萬台將優先投入現代與起亞自有工廠。新款 Atlas 身高達 6 呎以上,可搬運超過 100 磅的重物,設計目的在直接融入原本為人類設計的裝配作業空間。

三星證券(Samsung Securities Co.)分析師 Esther Yim 指出,每台 Atlas 機器人估計造價約 13 萬美元,預期可在投入營運後 2 年內回收成本。麥格理證券(Macquarie Securities Korea Ltd.)分析師 James Hong 的模型顯示,當 Atlas 機器人的單台造價降至 10 萬美元時,其運作折合時薪將低於美國聯邦最低薪資 7.25 美元,顯著低於汽車工人的平均薪資。

現代汽車工會提出將現行的時薪制改為固定月薪制,以避免生產線自動化導致工時縮減進而損及實質薪資。工會同時要求將退休年齡從 60 歲延長至 65 歲,並爭取更高的年終獎金,以此建立防禦自動化衝擊的保護傘。

比較維度 雙足人型機器人 (如 Atlas) 傳統工業機器手臂 / AGV
工作適應性 通用型 (General-Purpose),適用於專為人類設計的多元工作空間 單一任務型 (Single-Task),需特定軌道、護欄或安全網架
硬體構造 雙足雙手結構,身高 6 呎以上,可負重 100 磅以上,具靈活關節 多關節機械臂或輪式搬運,結構高度專用且固定
算力與感測 整合最新 AI 模型,支援端到端自主決策與即時回饋控制 依據預設路徑與程序化指令運作,缺乏自適應能力
初期建置成本 單台估計 13 萬美元 (目標降至 10 萬美元以內) 系統性整合費用高昂,需重構整條生產線線路

美國喬治亞州工廠的無工會測試場域

現代汽車亦規劃於 2028 年在美國喬治亞州薩凡納(Savannah)的電動車工廠部署 Atlas 機器人,進行汽車零件的分揀與組裝。喬治亞工廠截至 2025 年 10 月僱用人數約為 3,200 人,並承諾在 2031 年前擴增至 8,100 個全職職缺,以符合喬治亞州政府提供的 21 億美元稅收優惠條件。

該廠目前運行著 850 台工業機器手臂與 300 台自動導引車(AGV),且在焊裝車間部署了波士頓動力的四足機器狗 Spot 進行感測器缺陷檢測,被視為美國自動化程度最高的車廠之一。由於喬治亞工廠工人目前尚未組建工會,資方在此處的部署阻力相對較小,但全美汽車工人聯合會(UAW)正積極嘗試組織工會以防堵自動化擴張。

現代汽車總裝主管 Jerald Roach 指出,人類的手感與觸覺在處理軟性汽車零件時仍不可或缺;報導亦指出,處理軟管、電線、地毯與內裝飾板等組件目前仍無法完全由機器人取代。然而,全美汽車工人聯合會(UAW)會長 Shawn Fain 在 2026 年 6 月底於底特律舉行的 UAW 憲法大會上警告,人型機器人與大規模自動化威脅將侵蝕勞工的就業機會與報酬水準,工會將採取強硬立場。

汽車工業自動化進程

相對現代汽車,BMW 已於美國南卡羅來納州斯帕坦堡(Spartanburg)工廠正式部署由 Figure AI 開發的 Figure 03 人型機器人投入物流分揀任務,其前代 Figure 02 先前已完成 10 個月試點計畫並支援超過 3 萬輛 X3 產線。特斯拉(Tesla)亦在開發專屬的 Optimus 機器人以導入其 EV 超級工廠。全球汽車製造業早已是自動化技術的最前線,國際機器人聯合會(IFR)於 2023 年公布,全球車用機器人保有量已突破 100 萬台(主要反映 2021 年底之累計保有數據),佔全球所有產業總數的三分之一。美國在 2025 年共部署了 38,000 台工業機器人,其中汽車產業就佔了 13,500 台。

產業展望與技術博弈

勞資關係的重構將取決於人型機器人的實際持有成本是否能低於人類,並打破汽車製造業大廠原有的產能壁壘。隨著波士頓動力與特斯拉在 AI 算力及雙足平衡控制演算法上的持續迭代,人型機器人正逐步從單一動作示範走向端到端的生產線適應。雖然製造商宣稱這項技術是為了解決勞動力短缺問題,但工會的反彈顯示出,當前技術轉型的代價主要由基層勞動工時縮減來承擔。未來數年內,如何在生產效能提升與保障勞工生存權之間達成制度性的妥協,將成為全球智慧製造產業必須共同面對的權限邊界。

資料來源:Ars TechnicaBloombergThe Wall Street JournalThe Korea Times

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RTX 5090 旗艦主機竟用二手翻新記憶體?日本品牌首推「再生 RAM」新機來壓低整機售價

作者 小治
2026年7月16日 17:00
日本電腦工房推出搭載 RTX 5090 的旗艦新機,首創將認證再生記憶體導入頂規配置。藉由認證再生記憶體降低成本,讓這部 RTX 5090 主機在極致效能與預算之間達成完美平衡。4efa07ab2035cbdf5dbc2218b30f57d9

日本電腦硬體零售商巨頭 Unitcom 旗下品牌電腦工房(日文原名パソコン工房,門市與 Goodwill 為聯名品牌)於 7 月 15 日宣布推出全新桌上型電腦系列,首度將經過官方品質檢驗的「認證再生記憶體」規格,導入至搭載 NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition 的旗艦主機中。

此系列主機正式名稱為「LEVELθ ~Memory Re~」,其「認證再生記憶體」概念先前已於 7 月 7 日在入門機種 (搭載 RTX 3050,售價 84,800 日圓起) 率先採用,此次則是首度將此降本概念延伸至搭載 RTX 5090 FE 顯示卡的頂規配置,成功將整機起跳售價壓低至 699,800 日圓,在極致算力與預算成本間取得全新平衡。

「認證再生記憶體」其主要來源是透過該集團龐大的「中古電腦回收與二手機買賣業務」所收購的舊機零件。

全新核心組件搭配認證二手記憶體

NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition 是由 NVIDIA 官方親自設計晶片、板卡與散熱器的限量版顯示卡,其機身設計導入了 Double Flow Through (雙向貫穿式) 散熱技術,以應對高達數百瓦的廢熱輸出。電腦工房在打造本系列主機時,除顯示卡與處理器等關鍵零組件堅持使用全新部件外,特別選擇了經過嚴格測試與動作確認的「認證再生記憶體」。這種配置方式既能確保整機的運作穩定度,也成功將高昂的記憶體模組成本回饋給終端消費者。

涵蓋 Intel 與 AMD 平台的多元硬體規格

電腦工房針對本系列主機推出了三款主要規格,均支援 BTO (客製化選配) 調整。入門款採用 Intel Core i5-14400F 處理器,型號為「LEVEL-M87B-144F-XKXB-Limited Edition [Memory Re]」,官方售價為 699,800 日圓。高階款則提供兩種平台選擇,分別是搭載 AMD Ryzen 9 9950X3D 處理器的「LEVEL-R785-LCR99Z-XKX-Limited Edition [Memory Re]」以及搭載 Intel Core Ultra 9 285K 處理器的「LEVEL-R789-LC285K-XKX-Limited Edition [Memory Re]」,兩款高階機型售價皆為 799,800 日圓。所有機型預設搭載 Windows 11 Home 作業系統 (可於 BTO 選配頁面自訂升級),並享有 1 年保固與加購 3 至 4 年延長保固的服務。

旗艦硬體降成本的產業新思維

在全球半導體供應鏈成本居高不下、旗艦 GPU 售價不斷攀升的背景下,電腦工房採用「再生記憶體」的策略,為品牌桌機 (BTO) 市場提供了一個全新思路。這代表硬體製造商在面對終端消費者「效能焦慮」與「預算天花板」的雙重夾擊時,開始將注意力轉向記憶體這類具備高耐用度、高殘值但價格昂貴的次要零組件上,透過循環利用在不犧牲核心算力的前提下維持價格競爭力。此種「核心全新、周邊再生」的混合配置方案是否會引發其他硬體廠商仿效,將取決於後續市場對於再生記憶體耐用度的實際反饋。

資料來源:https://www.pc-koubou.jp/pc/rtx5090-founders-edition-festival.php

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三星發表全新 990 SSD:無 DRAM 讀速仍達 7250MB/s,鎖定掌機與筆電升級

作者 小治
2026年7月16日 16:00
三星發表全新 Samsung 990 SSD,讀取速度達 7,250 MB/s 並具備優異能效。這款 Samsung 990 SSD 較前代提升 38% 的能效表現。5a79dd74946b2e5dbd37fc9827e935e0

三星宣布推出全新 Samsung 990 SSD 固態硬碟,提供 1TB 與 2TB容量選擇。作為定位主流的無 DRAM(DRAM-less)產品,該款 SSD 透過 Host Memory Buffer(HMB)技術,在維持最高 7,250 MB/s 連續讀取速度的同時,能效比前代旗艦 990 PRO 顯著提升 38%。這款產品旨在為筆記型電腦與手持遊戲裝置等對功耗及散熱要求較高的設備,提供兼顧高速讀寫與低發熱的儲存升級方案。

導入無 DRAM 設計與 HMB 技術,讀寫逼近 PCIe 4.0 頻寬上限

Samsung 990 SSD 固態硬碟採用 PCIe 4.0 x4 介面與最新的 V-NAND 技術。雖然本代產品移除了獨立的 DRAM 晶片,但其藉由主機記憶體緩衝區(Host Memory Buffer, HMB)技術,直接調用系統部分 RAM 作為資料對照表使用,進而維持高水準的資料存取效能。根據官方規格,Samsung 990 SSD 2TB 版本的連續讀取速度最高可達 7,250 MB/s,1TB 版本最高則為 7,150 MB/s,兩款型號的連續寫入速度皆可達到 6,450 MB/s。

在隨機讀寫效能方面,2TB 版本隨機讀取最高可達 850K IOPS、隨機寫入最高可達 1,200K IOPS;1TB 版本則分別提供最高 700K IOPS 與 1,100K IOPS 的表現。這使得該款 SSD 在應用程式啟動與大型工作負載處理時,依然能維持極佳的反應速度。

三星發表全新 990 SSD:無 DRAM 讀速仍達 7250MB/s,鎖定掌機與筆電升級

能效躍升 38%!解決行動裝置散熱與續航痛點

相較於定位旗艦效能的 990 PRO,這款標準版 Samsung 990 SSD 最顯著的改進在於能源效率。無 DRAM 的架構設計大為降低了硬碟運行時的功耗。官方測試數據顯示,Samsung 990 SSD 的連續讀寫能效比前代 990 PRO 提升高達 38%(以 2TB 版本內部測試為例,其每瓦連續讀取效能為 1,686 MB/s,990 PRO 則為 1,221 MB/s)。

對於散熱空間有限的筆記型電腦、迷你主機(Mini PC)或熱門的掌上型遊戲機來說,這意味著發熱量大幅減少,進而能延長行動裝置的電池續航時間,並避免在高負載下因過熱而導致降速。

支援 30 款 3A 遊戲存放,Magician 工具維持健康狀態

這款硬碟推出 1TB 與 2TB 兩種容量版本,可輕鬆擴充主流裝置的儲存空間。若以當前 Steam 上大型 3A 遊戲平均 64.3GB 的容量計算,2TB 版本的容量大約可安裝多達 30 款遊戲,為面臨硬碟空間不足的玩家提供解決方案。

此外,該系列硬碟同樣支援 Samsung Magician 管理軟體,提供系統最佳化、硬碟健康狀態監控及資料轉移等功能,並支援 AES 256 位元全磁碟加密等資料安全技術。

價格方面,Samsung 990 SSD 1TB 版本建議售價為 NT$ 9,569,2TB 版本為 NT$ 18,779,預計於 7 月下旬陸續在各大指定網購通路與實體管道上市,並提供三年有限保固。

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《黑神話:鍾馗》新消息曝光!官方暗示多武器玩法,戰鬥系統可望大改

作者 小治
2026年7月15日 11:00
《黑神話:鍾馗》傳出更多開發細節,遊戲科學透露新作將不再使用悟空的金箍棒,並可能加入多種武器,但消息仍待官方正式確認。7a5d48338fdcaf632d30d7df443e6e68

由遊戲科學(Game Science)開發的《黑神話:鍾馗》(Black Myth: Zhong Kui),近期再度傳出新的資訊。根據西班牙遊戲媒體《3DJuegos》報導,遊戲科學在《黑神話:悟空》全球巡迴音樂會洛杉磯場次的後台,與記者交流時提到,新作將不會沿用《黑神話:悟空》中最具代表性的金箍棒,武器設計也可能不再侷限於單一類型。

《黑神話:鍾馗》新消息曝光!官方暗示多武器玩法,戰鬥系統可望大改

不過《3DJuegos》也特別提醒,當時現場環境較為吵雜,雙方在語言溝通上亦存在一定限制,因此相關說法仍應保留看待,最終內容仍須以官方正式公布為準。

引入多種武器設計

《黑神話:鍾馗》並非近期才首度亮相。這款作品早在 2025 年 8 月 19 日舉行的 Gamescom Opening Night Live 活動中,就已透過預告片正式公開。當時遊戲科學確認,新作將以中國民間傳說中的鍾馗為核心角色,延續《黑神話》系列取材自中國神話、志怪故事與傳統文化的創作方向。

在前作《黑神話:悟空》中,金箍棒不只是孫悟空的標誌性武器,也是整套戰鬥系統的核心。玩家可以透過不同棍法、蓄力攻擊、姿態切換與技能組合,應對各種妖怪與頭目。但由於《黑神話:鍾馗》更換主角,代表遊戲科學有機會重新規畫武器類型與戰鬥方式。根據《3DJuegos》的說法,遊戲科學代表在談話中明確提到,《黑神話:鍾馗》的武器不會是悟空使用的棍棒類型,並暗示遊戲可能提供不只一種武器。這項變化若最終落實,將使新作與《黑神話:悟空》在操作與戰鬥體驗上形成更明顯的區隔。

不過,目前仍無法確認所謂的「多種武器」具體會以何種方式呈現。例如,玩家是否能夠在遊戲過程中自由切換武器、不同武器是否擁有各自的招式與技能樹,或是武器只會在特定劇情或戰鬥情境中使用,目前都沒有進一步資訊。遊戲科學也尚未公開《黑神話:鍾馗》的實機遊玩畫面,因此外界暫時無法判斷新作的戰鬥系統與前作相比會有多大改變。

取材中國民間傳說

鍾馗在中國民間信仰與傳說中,通常被描繪為驅鬼、鎮邪與捉妖的人物,常見形象包括佩劍、著官服,以及率領鬼卒降伏妖魔。因此,若遊戲科學依據鍾馗的傳統形象重新設計武器系統,新作在兵器選擇、法術能力與戰鬥風格上,理論上都可能與孫悟空以棍法為主的玩法有所不同。

除了武器差異,《黑神話:鍾馗》也反映遊戲科學對《黑神話》系列的長期規畫。前作《黑神話:悟空》以《西遊記》為主要靈感來源,但遊戲並非直接重述原著故事,而是加入大量重新詮釋的角色、場景與世界觀。《黑神話:鍾馗》則預計改以鍾馗相關的民間傳說、鬼怪故事與志怪文化為創作基礎,將系列題材延伸至《西遊記》之外。

遊戲科學過去曾表示,《黑神話》並不只代表孫悟空單一角色,而是可容納不同中國神話人物與故事的系列品牌。從《悟空》轉向《鍾馗》,顯示開發團隊可能希望透過更換主角與神話題材,建立彼此獨立、但又同屬《黑神話》架構下的作品。

這也意味著,《黑神話:鍾馗》未必會是一款直接承接《黑神話:悟空》劇情的傳統續作。至少從目前公開的主角與題材來看,新作較可能採取類似系列新篇章的形式,在保留中國神話、美術風格與動作角色扮演元素的同時,重新建立角色能力、敵人設計與敘事主題。

《黑神話:悟空》後續?

至於《黑神話:悟空》本身是否還會推出後續內容,目前遊戲科學並未因《黑神話:鍾馗》的開發而排除相關可能性。換句話說,《鍾馗》的公開,不一定代表悟空的故事已經完全告一段落,而是顯示《黑神話》正朝向多角色、多題材的系列形式發展。

《黑神話:鍾馗》新消息曝光!官方暗示多武器玩法,戰鬥系統可望大改

只不過目前《黑神話:鍾馗》仍處於相當早期的開發階段。遊戲科學尚未公布上市日期、正式遊玩影片、戰鬥系統或完整故事設定。從現有資訊來看,遊戲仍有大量內容尚未定案,包含武器數量、玩法架構與角色能力,都可能在後續開發過程中調整。

對玩家而言,《黑神話:鍾馗》是否能在保留《黑神話:悟空》動作體驗與視覺特色的同時,透過新主角、多種武器與不同神話題材建立自己的特色,將是後續最值得關注的重點。隨著遊戲仍在持續開發,遊戲科學未來何時公開第一段實機展示,也將直接影響外界對這款系列新作的期待。

參考資料:Adiós definitivo al bastón de Wukong y otros nuevos detalles de Black Myth: Zhong Kui - Black Myth: Zhong Kui - 3DJuegos

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接上 LG 螢幕竟被強塞 McAfee 廣告!Alienware、Dell 也傳出類似偷裝行為

作者 小治
2026年7月12日 16:00
近期傳出連接 LG 螢幕竟會導致系統自動安裝軟體,並跳出惱人的 McAfee 廣告。這種現象也發生在 Dell 與 Alienware 裝置上。48f043d1a23a4e5be9c109b37a2db05c

Reddit 論壇用戶 Mags_Smash 近日反映在未手動安裝任何防毒軟體的情況下,Windows 系統頻繁出現 McAfee 防毒軟體的彈出式廣告。經該名用戶追查系統日誌與可靠性監視器(Reliability Monitor),證實該廣告源於其新安裝的 LG 顯示器,顯示器在未經用戶授權的情況下,自動在背景下載並安裝了名為「LG Monitor App Installer」的應用程式。

接上 LG 螢幕竟被強塞 McAfee 廣告!Alienware、Dell 也傳出類似偷裝行為

該名用戶的硬體配置包含一台 LG UltraGear 27GP83B 螢幕與兩台 27GN800 螢幕,系統在偵測到顯示器後,隨即透過 Windows Update 與 Microsoft Store 自動安裝了該應用程式(在系統登載為 9PM9N6F47JB8-LGElectronics.LGMonitorApp)。論壇上許多玩家在貼文下方回應證實了相同的遭遇。部分 Dell 與 Alienware 螢幕擁有者也發現系統出現了類似的背景靜默安裝行為。

接上 LG 螢幕竟被強塞 McAfee 廣告!Alienware、Dell 也傳出類似偷裝行為

這種強迫預裝的商業操作,讓社群聯想到華碩(Asus)主機板過去被揭露透過 BIOS 內建機制強制預裝 Armoury Crate 軟體的爭議,雖然技術管道不同,但「未經同意即被安裝」的使用者觀感如出一轍。

軟體無法直接解除安裝

該款「LG Monitor App」在微軟應用程式商店(Microsoft Store)中並未提供解除安裝的直接選項,導致普通用戶難以清除。目前暫時性且不涉及進階系統設定的解決方法,是前往 Windows「設定 > 應用程式 > 啟動」中,取消勾選該程式以阻止其在系統開機時自動執行並推送廣告。

技術社群針對此一強推廣告的行為整理出兩種永久封鎖的進階方案。第一種方案為修改本機群組原則,用戶可執行 gpedit.msc,導航至「電腦設定 > 系統管理範本 > 系統 > 裝置安裝」,啟用「防止自動下載與裝置元資料相關的應用程式」設定,阻斷 Windows 根據連線硬體自動抓取附屬軟體的管道。第二種較激進的方案是直接停用 Windows App 商店功能,用戶可在群組原則的「Windows 元件 > Store」路徑中,將「停用 Store 應用程式」選項設為啟用。

硬體周邊成為新型廣告載體

硬體周邊設備悄悄成為廣告軟體(adware)的新載體,反映了硬體周邊廠商將軟體與廣告變現觸角伸向消費性裝置的趨勢。智慧電視(如 Hisense 電視在用戶切換輸入源時強制播放廣告)、智慧型手機以及 AI 工具(如 ChatGPT 自 2026 年 2 月起向 Free 與 Go 兩層級用戶顯示廣告)皆已陸續加入廣告推送行列。微軟與硬體製造商合作將外包廣告軟體包裝在官方驅動與元資料(Metadata)中下載的模式,正在侵蝕用戶對作業系統安全性的信任,也在資安與隱私社群中引發對周邊設備越權安裝軟體的疑慮。

資料來源:TechSpot

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中國漏洞庫指控 Claude Code 留有安全後門,背後牽扯中美 AI 模型蒸餾防禦戰

作者 小治
2026年7月10日 15:00
CNNVD 警示 Anthropic 旗下的 Claude Code 存在安全後門,Anthropic 解釋該代碼旨在防範頻繁的模型蒸餾與帳號轉售行為,並揭示了知識產權防禦的激烈博弈。7c22d886a92841ec34581ca1e1a066b1

中國國家信息安全漏洞庫(CNNVD)日前針對 Anthropic 推出的 AI 輔助編程工具 Claude Code 發布安全警示,指控其存在「安全後門漏洞」。該警示警告用戶儘速解除安裝,或升級至已移除相關後門代碼的安全版本。中方通稿宣稱該工具會在未經授權下將使用者的地理位置等敏感數據傳送至遠端伺服器;惟技術拆解顯示,該機制實際比對的是系統時區與特定代理網域,藉此推斷位置資訊,並非進行 GPS 級的精確物理定位。

防範未授權轉售與知識產權防禦

Anthropic 工程師 Thariq Shihipar 在社群平台 X 上證實了此數據傳輸行為,解釋這項機制屬於公司在 3 月啟動的實驗。該實驗主要用於防止未授權轉售商濫用 API 帳號,並抵禦針對 Claude 核心模型的蒸餾(distillation)複製行為。此監控代碼自 v2.1.91(2026/4/2)起即內建於正式版本,直至 7/1 發布的 v2.1.198 版才將其完全移除。

模型蒸餾與灰色市場的地下博弈

Anthropic 曾多次公開指控中國 AI 研發機構對其進行工業級的模型蒸餾抄襲。該公司在 2026 年初指出,DeepSeek 等中國開發團隊創立了超過 24,000 個虛假帳號,藉此獲取 Claude 的輸出數據來訓練本國的小型模型。阿里巴巴亦被控在 2026 年 4 月至 6 月間進行了類似的蒸餾行為,涉及 25,000 個虛擬帳號及高達 2,880 萬次對話。

灰色市場上廣泛存在的廉價 API 代理網路加劇了這一衝突。部分不法代理商透過代理網路,以官方定價的 1 折(降價 90%)對外轉售 Claude API 訪問權限,並在過程中私自收集用戶的數據。Anthropic 的防禦性探測實驗正是針對此類帳號濫用行為而設計。

邊界攻防與合規性思辨

阿里巴巴在安全風波爆發後迅速做出應對,宣布自 7/10 起全面禁止員工使用 Claude Code(含 Sonnet、Opus 與 Fable 全系列),並引導員工改用自研的 Qoder。阿里巴巴集團已將 Claude Code 列入高風險軟體清單,理由是該工具在內部評估中被認定存在潛在的後門風險(back-door risks)。

中國漏洞庫的警告與企業的禁用舉措揭示了技術封鎖與民間使用之間的微妙張力。雖然 Anthropic 官方已禁止中國 IP 訪問其服務,且中國政府並未批准該工具在境內上市,但警示的發布間接證實了中國本土開發者廣泛依賴 Claude Code 進行日常研發。這場風波反映了 AI 供應商在維護其模型權限邊界時,與用戶自主控制權之間的結構性矛盾。

資料來源:Tom's Hardware

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LG 2026 智慧顯示器登台!OLED evo W6 壁畫系列回歸、Micro RGB evo 大尺寸新機首度亮相

作者 小治
2026年7月8日 15:30
LG 發表 2026 年智慧顯示器新品,全面導入新一代 AI 影音技術,大幅提升畫面細節與層次。機種涵蓋 OLED evo 與 Micro RGB evo、Mini RGB evo 系列。17a13bb25c26b2872fd3bd9ab13e7da8

LG 在台發表 2026 年智慧顯示器新品陣容,產品線涵蓋 OLED evo、Micro RGB evo、Mini RGB evo 以及 QNED evo Mini LED 等系列,全面導入新一代 AI 影音技術、智慧搜尋功能與資安防護機制,同時擴大大尺寸產品布局,鎖定家庭娛樂與高階影音市場。

LG 表示,根據 Omdia 市場調查,公司已連續 13 年居全球 OLED 電視出貨量第一,並引用第三方市調指出,2025 年在台灣智慧顯示器市場銷售額排名第一。今年除了更新 OLED evo 產品線外,也同步推出全新的 Micro RGB evo 與 Mini RGB evo 系列,提供 OLED 以外的大尺寸高階顯示器選擇。

LG 2026 智慧顯示器登台!OLED evo W6 壁畫系列回歸、Micro RGB evo 大尺寸新機首度亮相

整合 Gemini、Copilot 與資安防護

2026 年新品最高搭載 LG 第三代 α11 AI 4K 影音處理晶片,透過 Dual AI 雙核神經引擎提升影像降噪、細節與畫面層次,同時加入 AI HDR 畫質重塑等技術,改善不同來源內容的畫質表現。智慧功能方面,新機導入 Google Gemini 與 Microsoft Copilot 搜尋功能,讓使用者可透過自然語言查詢影音內容或生活資訊。此外,LG 也新增 LG Shield 資安防護盾,以加密與安全防護機制保護個人資料,配合 AI 推薦與語音互動功能使用。

OLED evo 四大系列更新 W6 壁畫系列重新登場

今年 OLED evo 系列包含 W6、G6、C6 與 B6 四大產品線,其中最受矚目的為重新推出的 OLED evo W6 極薄壁畫系列。新機延續 LG 過去 Wallpaper Design 設計概念,機身厚度約 9.95mm,可貼近牆面安裝,並搭配體積縮小約 35% 的真無線影音傳輸盒,以無線方式傳輸最高 4K 165Hz 訊號,減少外露線材,強調居家整體美感。

LG 2026 智慧顯示器登台!OLED evo W6 壁畫系列回歸、Micro RGB evo 大尺寸新機首度亮相

OLED evo 系列持續採用自體發光 OLED 面板,搭配 Pure Black 抗反光技術與顯色技術,提升黑位、對比與色彩表現,在明亮環境下也能降低反光影響。W6、G6 與 C6 系列均搭載第三代 α11 AI 4K 處理晶片,並支援最高 4K 165Hz 更新率(依機型而異)、NVIDIA G-Sync、AMD FreeSync Premium 以及 4K HDR 雲端遊戲功能;定位較入門的 B6 系列則採用 α8 第三代 AI 處理晶片,最高支援 4K 144Hz 更新率。

W6 系列目前推出 83 吋單一機型,建議售價新台幣 299,000 元,採用 α11 第三代 AI 4K 處理晶片、4K OLED 面板、VRR 165Hz、Dolby Vision、Dolby Atmos、Wi-Fi 6 與 webOS 26 系統。

全新 Micro RGB evo、Mini RGB evo 鎖定大尺寸市場

除了 OLED 產品線,LG 今年也新增 Micro RGB evo 96 系列、Mini RGB evo 9M 真無線系列與 Mini RGB evo 86 系列。

Micro RGB evo 96 系列提供 100 吋機型,採用 RGB 純淨原色顯色技術,通過 BT.2020、DCI-P3 與 Adobe RGB 三大色域 100% 覆蓋率認證,並結合第三代 α11 AI 處理晶片與多區域調光設計,主打高階家庭劇院及專業色彩需求;Mini RGB evo 9M 真無線系列同樣採用 α11 AI 處理晶片,支援無線影音傳輸與最高 4K 144Hz 顯示;Mini RGB evo 86 系列則搭載 α8 第三代 AI 處理晶片,提供不同預算與尺寸選擇。兩系列皆支援 Dolby Vision、Dolby Atmos,並強調低延遲遊戲體驗。

LG 2026 智慧顯示器登台!OLED evo W6 壁畫系列回歸、Micro RGB evo 大尺寸新機首度亮相

價格方面,Micro RGB evo 96 系列推出 100 吋機型,建議售價 322,900 元;Mini RGB evo 9M 為 86 吋機型,建議售價 159,900 元;Mini RGB evo 86 系列則提供 75 吋與 65 吋版本,建議售價分別為 83,900 元與 59,900 元。

QNED Mini LED 擴大尺寸選擇

LG 也同步更新 QNED evo Mini LED 與 QNED Mini LED 系列,採用 Mini LED 精準控光與動態 QNED 顯色技術,產品尺寸涵蓋 43 吋至 100 吋,鎖定客廳影音、運動賽事及多人觀影等應用情境,提供更多不同空間配置選擇。

LG 2026 智慧顯示器登台!OLED evo W6 壁畫系列回歸、Micro RGB evo 大尺寸新機首度亮相

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實體遊戲真的要走入歷史?Xbox 測試實體光碟轉數位、PlayStation 宣布停產光碟,任天堂鑰匙卡走模糊路線

作者 小治
2026年7月3日 15:00
遊戲主機產業迎來重大變革,實體遊戲時代正面臨終結。隨著 Xbox 測試光碟轉數位功能,Sony 預告 2028 年停產光碟,各大遊戲主機廠正加速推動數位化,將徹底改變玩家的收藏與購買習慣。B332109745a494ee47ef445d30872c9f

戲主機產業近日接連傳出攸關實體光碟/卡帶未來走向的重大消息微軟旗下 Xbox 部門正在內部測試一項名為「Disc2Digital」的光碟轉數位功能,讓玩家能將手中的實體遊戲光碟轉換成綁定帳號的數位版權。Sony 也在 7 月 1 日透過 PlayStation 官方部落格宣布,自 2028 年起,所有在 PlayStation 主機上發行的新遊戲將全面停止生產實體光碟,未來新作僅會透過 PlayStation Store 與零售通路以數位形式販售。

至於任天堂,雖未宣布類似時程,但自 Switch 2 上市後,已透過「遊戲密鑰卡」逐步模糊實體與數位的界線。三大陣營路徑不同,但都指向同一個方向:實體遊戲時代在家用主機市場的角色正持續被壓縮。

Xbox「Disc2Digital」如何運作

根據外媒報導,「enable Disc2Digital」字樣今年 5 月起便出現在 Xbox PC 版應用程式的程式碼中,微軟員工近期則已開始實際測試這項功能。玩家只需將相容的 Xbox One 或 Xbox Series X|S 遊戲光碟放入主機,並在登入 Microsoft 帳號的狀態下安裝、執行遊戲,系統便會授予該帳號一份數位版權。這項功能目前僅支援 Xbox One 與 Xbox Series X|S 世代的光碟,並不涵蓋 Xbox 360 與初代 Xbox 的光碟。此外,微軟也向內部測試人員提出警示,表示部分 Xbox One 光碟可能因製造時間與方式不同,而無法支援此功能。

實體遊戲真的要走入歷史?Xbox 測試實體光碟轉數位、PlayStation 宣布停產光碟,任天堂鑰匙卡走模糊路線

這份數位版權會與特定的實體光碟綁定,而非單純與帳號綁定。換句話說,光碟本身在完成數位化後仍可正常使用;但只要玩家將該片光碟出借或轉賣給他人,原本擁有者的數位版權便會失效,版權會轉移給下一位插入光碟並登入使用的玩家。這項功能同時支援隨主機販售的內附光碟,以及多片裝的遊戲片組,數位化後可存取該作品原本提供的所有內容,包括下載內容(DLC)。若遊戲同時支援 Xbox Cloud Gaming 雲端遊玩服務,且玩家訂閱 Game Pass,即可直接串流遊玩;若屬於 Xbox Play Anywhere 作品,則可延伸至相容的 Windows PC 與掌上型裝置使用。

另一方面,微軟目前尚未對次世代 Xbox(開發代號 Project Helix)是否配備實體光碟機做出最終決定。取消光碟機雖然有助於降低硬體成本,但對於擁有大量實體收藏的玩家而言,也可能意味著失去向下相容的便利性。若微軟最終決定讓次世代主機捨棄光碟機,Disc2Digital 便能成為讓既有實體收藏「無痛轉移」到新主機的折衷方案,玩家不必額外付費即可將已擁有的遊戲轉為數位版繼續遊玩。

PlayStation:2028 年起新遊戲全面停產光碟

另一方面,PlayStation 內容傳播資深總監 Sid Shuman 則於官方部落格證實,隨著消費者偏好與整體娛樂產業持續由實體光碟轉向數位,PlayStation 主機平台所有新發行遊戲的光碟生產作業,將自 2028 年 1 月起停止。自該日起,新遊戲僅會透過 PlayStation Store 與零售通路以數位形式販售。

PlayStation 公布取消實體光碟消息後,官方部落格五千多則留言,基本上是一片罵聲。

Sony 同時強調,此政策不會影響 2028 年 1 月之前已經發行、或預計發行的光碟版遊戲,例如今年秋季推出的《Marvel's Wolverine》仍會維持光碟版銷售。Sony 將此舉定調為「因應消費者對數位媒體偏好度已明顯超越實體光碟的自然發展方向」,並表示未來會持續投入資源,讓玩家在零售通路與 PlayStation Store 之間擁有更多元的購買選擇。

值得一提的是,這並非 PlayStation 近期唯一與「淘汰舊世代服務」相關的公告。根據多家外媒報導,Sony 另在同期宣布將於 2027 年 7 月起(部分地區更早,例如墨西哥、宏都拉斯與尼加拉瓜的 PS3 商店將自 2026 年 8 月起關閉)陸續關閉 PlayStation 3 與 PS Vita 的線上商店,理由是這些平台的商店系統已難以支援現代化的金流與交易機制。

任天堂的中間路線:遊戲鑰匙卡策略

相較於 Xbox 與 PlayStation 選擇的兩種路線,任天堂目前並未宣布停產實體卡帶,但自 Switch 2 上市以來,已透過「遊戲鑰匙卡」(Game-Key Card)逐步模糊實體與數位的界線。這類卡帶本身不包含遊戲資料,僅作為驗證用的「金鑰」,玩家仍需先連網下載完整遊戲內容,之後每次遊玩才需插入卡帶驗證,不必再連網。由於卡帶可轉售、出借,形式上仍屬實體媒體,但因缺乏真正的遊戲資料,長期以來被玩家與收藏者批評為「四不像」,甚至被部分社群戲稱為Xbox、PlayStation 圈內俗稱「杯墊光碟」(coaster disc,指光碟片本身無法直接安裝遊戲)的任天堂版本。

根據業界人士向遊戲媒體透露的消息,任天堂近期考慮因應晶片短缺與硬體成本上升,推出容量更小的卡帶規格(傳聞為 16GB 與 32GB,而非目前最大的 64GB 規格),藉此降低第三方廠商的生產成本;但也有分析認為,這將促使更多廠商選擇改採遊戲密鑰卡,而非提供完整遊戲資料的傳統卡帶。目前包括《瑪利歐賽世界》《咚奇剛蕉力全開》《卡比的馭天飛行者》等第一方作品仍維持完整卡帶發行,但第三方作品採用遊戲密鑰卡的比例明顯逐漸提高。此外,任天堂稍早也曾透過問卷調查,了解玩家對於實體與數位遊戲所有權的看法,顯示公司內部同樣在評估相關政策的未來走向。

實體遊戲時代正加速淡出

從三家大廠的動向來看,凸顯出家用主機產業正處於實體媒體轉型的關鍵節點。事實上,Rockstar Games 備受矚目的《Grand Theft Auto 6》已確定採用數位優先策略,首發實體版僅在包裝盒內附下載代碼,不會提供實體光碟片。有分析師甚至認為,PlayStation 此次公布的時程,某種程度上也等於間接證實下一代 PlayStation 主機(外界推測為 PS6)最快要到 2028 年之後才會問世。

三家陣營走的路線也各有差異:PlayStation 選擇明確劃定光碟停產的時間表,Xbox傾向以Disc2Digital這類過渡性功能讓既有實體收藏者保有彈性,任天堂則透過遊戲密鑰卡在維持「盒裝上架」外觀的前提下,實質上已逐步將遊戲產業推向數位化。至於 Xbox 次世代主機 Project Helix 最終是否配備光碟機、Disc2Digital 功能何時正式對外開放,微軟目前都尚未鬆口,後續發展值得持續關注。

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Logitech 攜手 Ten Thousand Coffee 推「Logi Café」快閃企劃,打造城市行動辦公體驗並推出聯名餐點

作者 小治
2026年7月2日 17:00
Logitech 羅技與 Ten Thousand Coffee 聯手打造 Logi Café,推廣行動辦公新模式,結合精品咖啡與 Mobi 無線摺疊滑鼠,重新定義城市數位工作體驗。B538e7f47e43ffb6f96f5f5955e5327a

Logitech 羅技宣布與咖啡品牌 Ten Thousand Coffee 合作推出期間限定企劃「Logi Café 羅技城市咖啡所」,以「Work Anywhere With Logi」為主題,結合咖啡廳空間、行動辦公產品展示及聯名餐點,打造城市中的行動工作體驗。活動自 2026 年 7 月 1 日至 8 月 31 日舉行,合作門市遍及全台五間 Ten Thousand Coffee,其中微風廣場店與京站店設有品牌體驗空間,讓消費者實際體驗行動辦公設備。

Logitech 攜手 Ten Thousand Coffee 推「Logi Café」快閃企劃,打造城市行動辦公體驗並推出聯名餐點

以咖啡廳打造行動工作場景

隨著混合辦公、數位遊牧及自由工作型態逐漸普及,工作場域已不限於傳統辦公室,咖啡廳、共享空間及其他公共場所都成為不少使用者的工作據點。Logitech 表示,希望透過此次跨界合作,將咖啡廳轉化為可兼顧工作效率與生活體驗的行動辦公空間。Logitech 大中華區通路策略總監暨香港、台灣區總經理施前江表示,現代工作者對於辦公設備的需求,除了攜帶方便,也重視跨裝置連線、快速展開工作及長時間使用的舒適性,因此品牌持續推出適合不同工作情境的產品,希望讓使用者在任何地點都能維持工作效率。

Logitech 攜手 Ten Thousand Coffee 推「Logi Café」快閃企劃,打造城市行動辦公體驗並推出聯名餐點

推出限定咖啡與甜點

配合本次合作,Ten Thousand Coffee 推出兩款期間限定聯名商品,包括印有 Logi 標誌的「焙茶奶霜咖啡」,以及「薄荷巧克力可頌」。Logitech 表示,希望透過餐點設計,結合咖啡文化與工作情境,讓消費者在日常工作之餘,也能享受不同的生活體驗。

Logitech 攜手 Ten Thousand Coffee 推「Logi Café」快閃企劃,打造城市行動辦公體驗並推出聯名餐點

三大產品系列涵蓋行動辦公、商務與人體工學

活動期間,現場同步展示 Logitech 多款商務產品,其中以 Mobility 行動辦公系列為主打,包括新款 Mobi 無線摺疊滑鼠及 Keys-To-Go 2 輕巧藍牙鍵盤。Mobi 無線摺疊滑鼠採摺疊設計,支援最多三台裝置切換,搭載靜音按鍵、觸控捲動功能,並可透過 Logi Options+ 軟體自訂快捷鍵,快速啟動 AI 助理功能。產品重量 79 公克,內建 USB Type-C 充電電池,官方表示充滿電後最長可使用 32 天。

除行動辦公系列外,現場亦展示 MX 高階商務系列,包括 MX Master 4 滑鼠及 MX Mechanical Mini 鍵盤,鎖定需要跨平台、多工操作的商務人士及創作者;另外也展出 ERGO 人體工學系列產品,如 Lift 人體工學垂直滑鼠及 Wave Keys 人體工學鍵盤,主打降低長時間使用造成的手腕及肩頸負擔。

 

Logitech 攜手 Ten Thousand Coffee 推「Logi Café」快閃企劃,打造城市行動辦公體驗並推出聯名餐點

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LG 推出 MoodMate 小暮光 3 in 1 多功能氛圍投影機,整合投影、藍牙喇叭與氛圍燈,募資價 18,900 元起

作者 小治
2026年7月2日 15:30
LG在台推出MoodMate小暮光3 in 1多功能氛圍投影機,整合120吋投影、藍牙喇叭與LED情境燈,支援AirPlay、webOS,嘖嘖募資優惠價18,900元。E7cd93ae0539b83d0c474e3165dd10e7

近年小坪數住宅逐漸成為主流,也讓兼具多功能與空間整合能力的家電產品受到更多關注。LG 宣布在台推出全新 MoodMate 小暮光 3 in 1 多功能氛圍投影機,將投影機、藍牙喇叭與 LED 氛圍燈整合在同一台裝置中,希望滿足追劇、聽音樂與居家情境照明等不同使用需求,產品同步於嘖嘖展開募資。

LG 表示,MoodMate 小暮光延續旗下 CineBeam 系列投影產品定位,除了提供大尺寸投影功能外,也希望讓投影機不只是影音設備,而是能融入居家空間的生活裝置。產品曾獲得 CES 2025 Innovation Awards 創新獎。

支援 120 吋投影,可投影天花板

MoodMate 小暮光支援 Full HD(1920 × 1080)解析度,最高可投影 120 吋畫面,最小則可投射 30 吋,投射比為 1.2:1,亮度 300 ANSI Lumens,對比度 150,000:1。機身採直立式設計,投影角度最高可調整 105 度,因此除了牆面之外,也能直接投影至天花板。產品內建自動對焦與自動梯形校正功能,可降低安裝與調整時間,搭載 webOS 24 平台,可直接使用 Netflix、Disney+ 等串流影音服務,不需額外連接播放器即可觀看內容。

LG 推出 MoodMate 小暮光 3 in 1 多功能氛圍投影機,整合投影、藍牙喇叭與氛圍燈,募資價 18,900 元起

可獨立當藍牙喇叭使用,支援 AirPlay

除了投影功能外,MoodMate 小暮光也能獨立作為藍牙喇叭使用,支援 Bluetooth 及 Apple AirPlay 連線,可播放手機、平板或其他裝置的音樂內容。音效部分採用 5W+5W 立體聲配置,搭配雙被動輻射(Passive Radiator)設計,有助於提升低頻表現,同時降低投影機運轉時的風扇噪音干擾。

LG 推出 MoodMate 小暮光 3 in 1 多功能氛圍投影機,整合投影、藍牙喇叭與氛圍燈,募資價 18,900 元起

內建情境燈,可切換不同氛圍

MoodMate 小暮光另一項特色是整合 LED 情境燈功能,提供 9 種燈光顏色與 5 段亮度調整,可依照觀影、閱讀或音樂播放等不同情境切換燈光效果。外型則以落地燈為設計概念,即使未使用投影功能,也能作為居家照明或空間擺設,減少傳統投影機收納需求。

LG 推出 MoodMate 小暮光 3 in 1 多功能氛圍投影機,整合投影、藍牙喇叭與氛圍燈,募資價 18,900 元起

LG MoodMate 小暮光已於 7 月 1 日在嘖嘖展開募資,建議售價為新台幣 26,900 元,募資期間早鳥優惠價 18,900 元。

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Brother 發表 MFC-J3960DW 商用噴墨複合機,主打 30 萬頁高耐用度與最長五年保固

作者 小治
2026年7月2日 15:00
Brother 發表新款 A3 商用噴墨複合機 MFC-J3960DW,擁有高耐用壽命,並內建嚴謹的企業級資安功能,確保資安防護滴水不漏,提升辦公效率。Cb3b4131d90454da273d5d35c42f8056

Brother 宣布在台推出新款 A3 商用噴墨複合機 MFC-J3960DW,鎖定高印量商務、建築設計、工程繪圖及企劃等專業應用市場。新機搭載 MAXIDRIVE 次世代活塞壓電式噴頭技術,支援 A3 自動雙面列印、複印與掃描,並強調高耐用度、企業資安功能與行動管理能力,希望滿足企業對列印效率及總體擁有成本(TCO)的需求。

Brother 發表 MFC-J3960DW 商用噴墨複合機,主打 30 萬頁高耐用度與最長五年保固

Brother 引用 IDC 最新季度追蹤報告指出,其 A3 墨匣式噴墨多功能事務機已連續 18 年(2008 至 2025 年)維持全球銷售第一。Brother 表示,產品策略持續聚焦於降低企業設備的整體持有成本,而非僅以價格競爭作為市場定位。此次推出的 MFC-J3960DW 延續商用系列定位,除搭載新一代列印平台外,也提供最高五年原廠保固方案(須符合指定耗材加購及活動登錄條件),希望降低企業後續維護成本。

壽命達 30 萬頁,支援 A3 雙面列印、掃描與複印

Brother 表示,MFC-J3960DW 採用 MAXIDRIVE 次世代活塞壓電式噴頭,可提升列印效率與耐用性,官方標示機器壽命最高可達 30 萬頁,約可對應五年期間每週列印約 1,000 頁的使用情境。此外,機器內建智慧維護技術,可透過噴嘴監測、防堵塞及防斷墨排氣機制降低停機風險,也減少更換廢墨棉的需求,進一步降低維護頻率。

Brother 發表 MFC-J3960DW 商用噴墨複合機,主打 30 萬頁高耐用度與最長五年保固

在列印能力方面,MFC-J3960DW 採用四色防水顏料墨水,最高列印解析度可達 1,200 × 4,800 dpi,適合輸出建築圖面、設計稿與商業簡報等文件。列印速度最高可達黑白 31 ipm、彩色 30 ipm。新機支援 A3 自動雙面列印、雙面複印及雙面掃描,搭配上下雙紙匣共 500 張容量,以及 100 張多功能進紙匣,總進紙容量達 600 張,可降低大量文件輸出的換紙頻率。

內建企業資安功能與行動管理

針對企業使用需求,MFC-J3960DW 提供多項資安功能,包括資料儲存加密、掃描加密傳輸及安全取件列印,使用者須於設備端輸入密碼才能完成文件列印,以降低機密文件外流風險。此外,機器支援 Wi-Fi 2.4GHz、5GHz 雙頻無線連線,並可搭配 Brother Mobile Connect App 進行遠端列印、設備監控及耗材管理,以因應混合辦公及行動工作需求。在包裝設計方面,Brother 表示新系列改採無保麗龍(Non-EPS)可回收包材,希望降低包裝廢棄物,作為產品 ESG 規劃的一環。

Brother 發表 MFC-J3960DW 商用噴墨複合機,主打 30 萬頁高耐用度與最長五年保固

建議售價與主要規格

Brother MFC-J3960DW 建議售價為 19,900 元,主要規格如下:

  • 列印速度:黑白最高 31 ipm、彩色最高 30 ipm
  • 列印解析度:最高 1,200 × 4,800 dpi
  • 功能:A3 自動雙面列印、雙面複印、雙面掃描
  • 進紙容量:600 張(250 張×2 紙匣+100 張多功能紙匣)
  • 墨水系統:LC572/LC572XL 系列
  • 連線:Wi-Fi 2.4GHz、5GHz、Brother Mobile Connect App
  • 機器尺寸:576 × 477 × 375 mm
  • 重量:約 23.9 公斤

Brother 發表 MFC-J3960DW 商用噴墨複合機,主打 30 萬頁高耐用度與最長五年保固

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扭蛋商推出「官方授權PC零件扭蛋」,Intel CPU、Z890主機板竟然真的能動手組裝!

作者 小治
2026年6月29日 16:00
日本玩具廠 Tarlin 推出全新 PC 零件扭蛋,與 Intel 等大廠合作打造精密的縮小模型。這系列 PC零件 標榜可實際組裝,讓玩家能在掌心體驗 DIY 樂趣,是電腦發燒友必收的趣味 扭蛋。3367a45c9a63f27b16dfd70db55ee329

專門開發奇特扭蛋的日本玩具廠商 Tarlin,於 6 月 25 日透過 X 平台預告了一款企劃中的新商品「廠商監修 掌中 PC 零件(メーカー監修 手のひらPCパーツ)」。與 PC 零組件業界的四大廠商展開官方合作,把主機板、CPU、機殼等做成手掌大小的精密縮小模型,並且強調做工細緻到「可以實際組裝起來把玩」。預定 2026 年 10 月發售,採扭蛋販售形式,一顆 500 日圓。

五款內容物:三款主機板加 CPU 與機殼

根據 Tarlin 公開的試作品圖片,這次合作確實取得了 華擎(ASRock)、技嘉(GIGABYTE)、微星(MSI)與 Intel 四家廠商的官方授權。整個系列共規劃五種內容物,且皆連同產品包裝盒一起重現。

CPU 方面採用 Intel 的「Core Ultra 7 270K Plus」,是這個系列唯一的處理器選項。主機板則收錄三款定位偏高階的型號,分別是 ASRock Z890 Steel Legend WiFi、技嘉 Z890 AORUS ELITE WiFi 7 PLUS,以及微星 MEG Z890 ACE,全部都是搭載 Intel Z890 晶片組的產品。第五種則是無品牌的 PC 機殼。

扭蛋商推出「官方授權PC零件扭蛋」,Intel CPU、Z890主機板竟然真的能動手組裝!

真的能「組」出一台迷你 DIY PC

這款扭蛋最大的賣點在於可組裝性。根據日本媒體報導,CPU 那一顆扭蛋裡其實塞了不少配件,除了處理器本體外,還附帶 CPU 散熱器、六顆機殼風扇與一組電源供應器(PSU)。組裝邏輯也比照真實的自作 PC:CPU 與散熱器可裝到各款主機板上,而主機板、電源與風扇則能進一步安裝進機殼裡。

換句話說,只要轉到對應的零件,使用者就能把這些手掌大小的模型實際拼裝成一台迷你的自作 PC 縮小模型。Tarlin 也坦言部分零件並未完整重現,但對於喜歡模型或熱衷組裝 PC 的玩家來說,已足以重現一次「組機」的樂趣。當然,這些終究是模型玩具,無法當作真正可運作的電腦使用。

Tarlin 的奇特扭蛋路線

相較於萬代(Bandai)、Takara Tomy 等扭蛋大廠,Tarlin 長期走的是冷門而獵奇的路線,擅長把日常、平凡甚至高度專業的物件,做成精密的等比例縮小模型。過去推出過的代表作包括「臨時廁所系列」、可動的小龍蝦模型,以及 Cisco 機架式網路設備扭蛋等。在這樣的脈絡下,這次推出規格講究到能拼出迷你機殼的 PC 零件扭蛋,其實也算延續了它一貫的風格。

扭蛋商推出「官方授權PC零件扭蛋」,Intel CPU、Z890主機板竟然真的能動手組裝!

事實上,把 PC 零件放進扭蛋機並非首見。2024 年就曾在日本出現裝滿 Intel CPU 的扭蛋機,有玩家投入 500 日圓轉動轉盤,抽中了一顆 Intel Core i7-8700 處理器。對台灣玩家而言,這款商品也呼應了當前 PC DIY 市場的氛圍。2026 年的 DIY PC 成本明顯墊高,從高容量 NVMe SSD 到顯示卡價格都居高不下,一台手掌大小、轉一次只要 500 日圓的「迷你 PC」,某種程度上也替買不下手的玩家提供了情緒上的慰藉。

資料來源:https://x.com/tarlin_cc/status/2070069489316847654

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敲 Excel 也能變成電競比賽!華碩攜手 MEWC,把試算表對決搬到自由女神像、艾菲爾鐵塔,7 月正式開打

作者 小治
2026年6月26日 16:00
華碩攜手微軟 Excel 世界錦標賽推出 Landmark Battle,將 Excel 電競搬上全球地標戶外開戰。頂尖選手在極端環境考驗 Excel 電競的操作極限,透過強大的邏輯與速度爭奪冠軍。Aa333570be6cc9b6e29be0623fec863f

華碩(ASUS)日前宣布與 MEWC(Microsoft Excel World Championship,微軟 Excel 世界錦標賽)合作,推出一場名為「Landmark Battle」的特別賽事,把原本在室內舞台進行的 Excel 電競搬到全球知名地標前,讓四名頂尖選手在不可預測的戶外天候下,解開複雜的試算表難題。直播訂於 7 月 10 日倫敦時間下午 5 點,於 Excel Esports 官方 YouTube 頻道播出。

對沒聽過這項競技的人來說,第一個疑問通常是:「Excel 也能比電競?」答案是肯定的,而且它已經發展出一套相當成熟的賽制。

什麼是 Excel 電競?從一場財務建模比賽說起

Excel 電競的源頭,是 2012 年由兩位澳洲人創辦的財務建模賽事 ModelOff。這項比賽在微軟支持下每年舉辦一次,直到 2019 年易主、2020 年停辦。曾兩度打進 ModelOff 決賽、2017 年世界排名第五的拉脫維亞特許財務分析師 Andrew Grigolyunovich,在 2020 年看準機會創立了 FMWC(Financial Modeling World Cup,財務建模世界盃)。

Grigolyunovich 想做的不只是另一場比賽,而是讓這件事「變得好看」。FMWC 團隊先從賽事回顧影片開始嘗試,接著推出透過 Zoom 進行的雙人對戰,再進化成 2021 年 6 月 8 日的「888 Battle」八人對戰。這場比賽在媒體報導帶動下,24 小時內衝出十萬觀看,被視為 Excel 電競真正誕生的起點。

之後事情的發展超乎想像。ESPN 注意到這種賽事形式,2021 年 12 月在 ESPN3 轉播 FMWC 旗下大型賽事;2022 年的全明星賽更登上 ESPN2 頻道,在該台一年一度專門播出冷門運動的「The Ocho」時段亮相,消息迅速引發熱議,ESPN 甚至在黃金時段重播兩次。微軟也在 2022 年同意賽事冠上「Microsoft Excel」之名,賽事正式更名為 Microsoft Excel World Championship(MEWC)。

敲 Excel 也能變成電競比賽!華碩攜手 MEWC,把試算表對決搬到自由女神像、艾菲爾鐵塔,7 月正式開打

比的到底是什麼?

MEWC 的核心是「案例(Cases)」,也就是以 Excel 檔案形式提供的謎題式挑戰。選手必須在嚴格的時間壓力下完成,每個案例的作答時間通常約 30 分鐘。與較為硬核的 FMWC 本體賽不同,MEWC 的案例不需要特定的財務或商業專業知識,考驗的是快速思考、邏輯能力、公式運用與 Excel 操作熟練度。

題目分成數個難度逐步提升的「關卡」,答對即可累積分數,完美解出可獲得 1,000 分;2022 年加入加分題後,總分甚至可能突破 1,000 分。所有評分皆採客觀計分方式,以儲存格中填入的數字或文字是否正確為準,確保勝負沒有爭議。

賽制近年也愈來愈有電競味。2025 年決賽採用「Sudden Death 淘汰制」,每五分鐘淘汰當下分數最低的選手,逼得選手不得不採取更激進的策略,在速度與準確度之間放手一搏。決賽壓軸案例名為「Origami」,選手必須利用 Excel 公式動態模擬各種摺紙圖樣的物理與幾何結構。

敲 Excel 也能變成電競比賽!華碩攜手 MEWC,把試算表對決搬到自由女神像、艾菲爾鐵塔,7 月正式開打

規模也年年成長。2025 年賽季主籤位擴大至 256 人,參賽者來自幾乎所有大洲;年度總決賽固定於拉斯維加斯 Luxor 酒店的 HyperX 電競館舉行,歷屆決賽精華影片在 YouTube 已累積接近三百萬觀看。創辦人更將目標放在打造「類似網球 ATP 巡迴賽」的全球賽事循環。2026 年總決賽預計於 12 月 1 日至 2 日,同樣在拉斯維加斯登場。

把 Excel 電競搬到戶外地標

回到華碩這次的 Landmark Battle。它與傳統賽事最大的不同,在於把比賽帶出室內舞台,移師到自由女神像、艾菲爾鐵塔等知名景點,讓四名菁英選手在多變的戶外天候中解題。

「我們的選手把 Excel 推到極限,對硬體在速度、精準與穩定上的要求,不亞於頂尖運動員對裝備的要求。」FMWC 暨 MEWC 創辦人 Andrew Grigolyunovich 表示,這場 Landmark Battle 要證明,這項運動沒有任何地理上的界線。

參賽陣容相當有看頭:

  • Andrew Ngai(澳洲)「精準挑戰者」:三屆世界冠軍,以結構化的分析思維與極高的試算表精準度聞名,是 Excel 電競最具辨識度的名字之一。
  • Diarmuid Early(愛爾蘭)「速度專家」:現任 Microsoft Excel 世界冠軍,並剛拿下歐洲公開賽冠軍,以閃電般的執行速度與積極策略著稱,被視為高壓對局中最危險的選手之一。
  • Nicolas Micot(法國)「應變策略家」:Excel 電競中表現最穩定的選手之一,近期線上賽事成績亮眼;在這種充滿變數的戶外環境中,適應力可能成為他最大的武器。
  • Jaq Kennedy(英國)「冷靜型選手」:以高壓對局中的沉著與穩定見長,在這種環境多變、需要快速決策與策略轉換的賽制下,韌性或許能成為決勝關鍵。

敲 Excel 也能變成電競比賽!華碩攜手 MEWC,把試算表對決搬到自由女神像、艾菲爾鐵塔,7 月正式開打

真正的主角:華碩兩款輕薄機種

當然,從華碩的角度來看,這場戶外賽事更像是一個展示產品的舞台。為了讓選手能在戶外「對抗天候」,華碩端出兩款主打攜帶性的裝備。

ExpertBook Ultra 商務筆電強調全金屬機身僅 0.99kg、最高 26 小時續航,搭載最高 Intel Core Ultra X9 系列處理器、14 吋 3K Tandem OLED 螢幕(具備 1400 nits HDR 亮度與抗眩光處理),並配備觸覺回饋觸控板與鍍膜鍵盤。搭配的則是 ZenScreen OLED MQ16FC,華碩號稱是全球最輕的 16 吋 OLED 可攜式螢幕,採用 16:10 顯示比例,讓選手即使身處戶外,也能擁有雙螢幕多工空間。華碩以「全球第一 OLED 品牌」自居,這套組合的訴求,就是把比賽拉到傳統辦公室之外,證明硬體即使面對極端環境,依然能維持穩定效能。

敲 Excel 也能變成電競比賽!華碩攜手 MEWC,把試算表對決搬到自由女神像、艾菲爾鐵塔,7 月正式開打

Landmark Battle 將於 7 月 10 日倫敦時間下午 5 點在 Excel Esports 的 YouTube 頻道直播,現場還將提供產品抽獎與限時優惠。對沒看過 Excel 電競的人來說,這或許會是認識這項「新運動」不錯的起點。

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SanDisk 推出 PlayStation 授權版 8TB NVMe SSD「Optimus GX PRO 850P」,價格比三台 PS5 Pro 主機還要貴

作者 小治
2026年6月18日 16:00
SanDisk 發表 PS5 官方授權 NVMe SSD,提供高達 8TB 容量。受 AI 需求影響,這款 PS5 官方授權 NVMe SSD 頂規 8TB 售價竟超越三台 PS5 Pro 主機。Cf2df9a4f5449c57865c700cdf1dde57

擴充遊戲主機儲存空間的代價,在記憶體價格飛漲的當下正變得無比昂貴。SanDisk 發表了全新 PlayStation 官方授權 NVMe SSD「Optimus GX PRO 850P」,提供 1TB 至 8TB 的容量選擇。這款專為 PS5 與 PS5 Pro 設計的固態硬碟配備了優化散熱片,能完美置入主機的 M.2 插槽。然而,受到全球快閃記憶體產能短缺影響,最頂規的 8TB 版本定價高達 3,699.99 美元,即使在官網提供折扣後仍需 2,959.99 美元,高昂售價引發市場與玩家群體強烈震盪。

SanDisk 推出 PlayStation 授權版 8TB NVMe SSD「Optimus GX PRO 850P」,價格比三台 PS5 Pro 主機還要貴

信仰授權與高昂溢價:容量售價直逼三台 PS5 Pro

PS5 官方授權標章通常伴隨著不小的品牌溢價。這款 Optimus GX PRO 850P SSD 的價格定位極具爭議,其 8TB 官網折後價 2,959.99 美元,已足以購買三台定價 699.99 美元的全新 PS5 Pro 主機且仍有盈餘。容量較小的款式亦相當昂貴,4TB 版本折後售價為 1,499.99 美元,而入門級的 2TB 版本則需 759.99 美元。這意味著即使玩家只購買 2TB 版本,其擴充成本就已經超越了一台標準版 PS5 主機(499.99 美元)的購機預算。

SanDisk 推出 PlayStation 授權版 8TB NVMe SSD「Optimus GX PRO 850P」,價格比三台 PS5 Pro 主機還要貴

大容量 M.2 固態硬碟在物理設計與散熱表現上面臨極高技術門檻。Optimus GX PRO 850P 採用 PCIe Gen4 x4 傳輸介面,具備最高 7,300 MB/s 的循序讀取速度與 6,600 MB/s 的循序寫入速度,完全符合 Sony 官方對 PS5 擴充硬碟的性能要求。為了在 8TB 的極限空間內維持穩定運作,該硬碟採用了雙面封裝顆粒設計,並搭載了客製化的鋁合金散熱片。

AI 基礎建設轉向掠奪消費級市場

近期高容量 SSD 價格上揚,市場普遍認為與 AI 資料中心對企業級儲存設備需求快速成長有關。為提高獲利能力,多家 NAND Flash 廠不斷增加企業級 SSD 產品比重,使消費市場可取得的高容量 NAND 供應相對趨緊。相較於去年同級 8TB SSD 約 600 至 700 美元的價格水準,如今部分新品定價已大幅提高。隨著 AI 基礎建設持續擴張,以及記憶體原廠調整產能配置策略,短期內高容量 SSD 價格恐仍將維持高檔。

資料來源:The Verge

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《暗黑破壞神:永生不朽》製作團隊專訪:以惡魔之力對抗惡魔,新職業「術士」與死靈法師的最大差別是什麼?

作者 小治
2026年6月18日 09:30
暴雪近期舉辦媒體線上訪談,由《暗黑破壞神:永生不朽》資深遊戲設計師 Nan Jiang 與資深劇情設計師 Ryan Quinn,針對全新職業術士及即將推出的劇情更新進行解說。以下為訪談完整內容整理。Ce8d10bc2b591318797657731b7d34f7

暴雪近期舉辦媒體線上訪談,由《暗黑破壞神:永生不朽》資深遊戲設計師 Nan Jiang 與資深劇情設計師 Ryan Quinn,針對全新職業術士及即將推出的劇情更新進行解說。以下為訪談完整內容整理。

《暗黑破壞神 永生不朽》資深遊戲設計師 Nan Jiang

Q1:在暗黑 30 周年精采聚焦中揭露了怨慟女王安達莉爾即將回歸聖休亞瑞,製作團隊希望透過主線任務「血染明珠」帶給玩家怎樣的體驗?

A:在第一章的故事裡,玩家已經看到安達莉爾對曾在《暗黑破壞神 II》中與她為敵的盜賊展開了一場復仇。進入第二章,她想讓整個聖休亞瑞感受苦難的野心將大幅擴張。

我們這次希望將安達莉爾定位成更像是幕後主謀的角色,和過去玩家在暗黑系列裡認識的她有所不同。過去的安達莉爾通常以正面衝鋒的戰鬥型姿態登場,但這一次我們希望充分體現她作為「怨慟女王」的本質,她強調的是心靈上的折磨,而非肉體上的撕咬或直接攻擊。安達莉爾的目的是讓她的對手沉溺於憂鬱、絕望、恐懼與焦慮,直到他們因這些負面情緒而走向無法回頭的境地。

她如今掌握了魯高因,這讓我們有機會將一些玩家熟悉的老面孔帶回來,也會加入一些全新角色,讓大家親身體驗在一座被安達莉爾佔領的城市裡究竟是什麼滋味。這個核心感受將貫穿整個戰役。

《暗黑破壞神 永生不朽》資深劇情設計師 Ryan Quinn

Q2:術士與死靈法師同樣以召喚為核心,但兩者的機制有何根本差異?

A:死靈法師和術士雖然都能召喚手下,但兩者的召喚邏輯在概念上截然不同。死靈法師的目標是建立並維持一支龐大的軍隊,手下活得越久,死靈法師就越強。術士則完全不同。對術士而言,這些惡魔根本不是夥伴,而是他獲得更強力量的原料與工具。術士召喚出的惡魔,最終都將被消耗殆盡。

在技能設計上,死靈法師的手下可以各自獨立行動,但術士的技能與召喚物則全部緊密連動。舉例來說,術士從地獄中拉出的鐵鏈,不只能用來傷害敵人,也可以直接抽打自己召喚出來的惡魔,讓它們因憤怒而提升攻擊力。玩家隨時都需要判斷:這條鎖鏈要打在敵人身上造成直接傷害,還是用來強化我的惡魔?

此外,術士召喚的許多臨時惡魔在任務完成後,會自動被噬魂魔吞噬,而噬魂魔消化不同惡魔後能獲得不同的能力增幅。玩家在進入戰鬥前,就必須預先思考自己的技能配置能讓噬魂魔吃到哪些惡魔、獲得什麼樣的力量。這種「餵食規劃」就是術士玩法深度的核心所在。

《暗黑破壞神:永生不朽》製作團隊專訪:以惡魔之力對抗惡魔,新職業「術士」與死靈法師的最大差別是什麼?

Q3:《永生不朽》的術士與《暗黑 II:獄火重生》及《暗黑 IV》的術士之間,故事背景有哪些關聯?

A:三款遊戲的術士彼此關係密切,但也因各自所處的時間軸位置而有所不同。所有術士共同面對的核心命題都是一樣的:為了對抗惡魔,自己使用惡魔的力量,這樣做是對的嗎?他們的力量來源相同,都是地獄的黑暗魔法,但使用方式和程度因時代而異。

《暗黑 II》的時間點最早,當時古老法師氏族 Vizjerei 的黑暗法術才剛被重新發現,人們仍在謹慎研究,《暗黑 II》的術士是少數願意親身測試這股黑暗力量的學者之一。時間推進到《永生不朽》和《暗黑 IV》,人們已漸漸習慣駕馭這股力量,於是術士的操作也變得更加大膽。《永生不朽》的術士能夠召喚噬魂魔這樣巨大而危險的食人惡魔,《暗黑 IV》的術士則直接將自己轉化為惡魔。這對我們來說是一種順著時間軸自然推進的演化過程。

《暗黑破壞神:永生不朽》製作團隊專訪:以惡魔之力對抗惡魔,新職業「術士」與死靈法師的最大差別是什麼?

Q4:三款遊戲的術士在個性呈現上有沒有刻意統一,或各有不同調性?

A:我們為三款遊戲分別找了不同的配音員,忠實呈現各個時期術士的個性差異。他們的共通點在於:所有版本的術士在周遭人眼中都是危險人物,這點在配音表現和其他角色與術士的互動上都會明確反映。使用惡魔力量、身為異教徒的術士,基本上不是任何正常人會想邀請共進晚餐的對象。

但如果要說哪個版本最極端,《永生不朽》的術士是三者之中最癲狂、最肆無忌憚的。在這個時期,術士對惡魔的恨意格外強烈,你可以從他的技能中感受到:把手下惡魔直接炸掉、將惡魔融化、把惡魔放逐回地獄,甚至召喚出如噬魂魔這樣的龐然大物。她對風險的容忍度已接近人類的極限,這種「玉石俱焚」的瘋狂感,我們也在配音上做了對應的呈現——你會感受到角色幾乎每隔幾秒就做出極端而暴烈的決定。

這種瘋狂不只停留在故事層面,也反映在遊戲機制上。術士有一個以自我犧牲為核心的流派:當術士承受傷害時,會積累第二條量表,量表積滿後能釋放出強化版技能,效果相當於一個小型終極技。這讓玩家甚至可以刻意讓角色承受傷害、加速積累量表,讓傷害輸出更快提升。這種設計正是為了讓角色個性與遊戲玩法保持一致。

《暗黑破壞神:永生不朽》製作團隊專訪:以惡魔之力對抗惡魔,新職業「術士」與死靈法師的最大差別是什麼?

Q5:在美術方向與視覺特效上,《永生不朽》的術士採用了哪些關鍵概念,使之有別於其他兩款作品的術士?

A:三款遊戲的術士確實共享一些視覺語言,例如鎖鏈與地獄烈火,但《永生不朽》的術士有幾個明確的差異化重點。在風格定調上,美術團隊以搖滾與龐克為主要視覺靈感,這個調性在裝備設計上表現得尤為強烈。武器配置也是一個鮮明的例子:主手握有一個惡魔頭骨,副手則握有一把獻祭刀刃。這種將惡魔殘骸直接拿來當武器的設定,強調了《永生不朽》術士更願意「親手弄髒自己」的概念,他不只借助惡魔的魔法,連惡魔的實體殘骸都照單全收,毫無顧慮。

另一個重要的視覺與玩法核心概念是「傳送門大師」。《永生不朽》的術士擁有大量與傳送門相關的技能,可以在惡魔傳送門之間來回穿梭,在人界與惡魔界之間移動,這也是這個時期術士最具辨識度的特色之一。

《暗黑破壞神:永生不朽》製作團隊專訪:以惡魔之力對抗惡魔,新職業「術士」與死靈法師的最大差別是什麼?

Q6:《永生不朽》的術士技能相較其他兩款作品較為精簡,設計上是如何取捨的?

A:「精簡」不等於「簡化」,這是兩個完全不同的概念。我們的目標從來不是降低遊戲深度,而是讓深度能夠在戰鬥過程中自然浮現,而不是透過大量的微操作指令來強加呈現。

我們希望術士的每一個技能都直觀易懂,讓玩家不需要閱讀大篇幅的說明文字,看一眼技能效果就能理解它的作用,然後想嘗試各種搭配方式。但術士技能之間彼此連動,玩家真正需要花心思的,是「我要怎麼組合這些技能」的規劃層次,而不是執行層次的複雜操作。

以鎖鏈技能為例,它可以打在敵人身上造成傷害,也可以打在自己的惡魔身上讓它憤怒、提升攻擊力。這是一個玩家隨時都要做的即時判斷,但操作本身非常直觀。再以噬魂魔為例,它會在戰鬥中自動吞噬其他召喚出來的惡魔,玩家不需要手動觸發這個過程,但「要讓噬魂魔吃什麼」是玩家進場前就必須規劃好的事,因此技能的核心複雜性來自這種系統層次的理解與預謀,而不是操作手速。

《暗黑破壞神:永生不朽》製作團隊專訪:以惡魔之力對抗惡魔,新職業「術士」與死靈法師的最大差別是什麼?

Q7:設計術士的過程中,製作團隊自己最喜歡的流派或玩法是什麼?

A:如果要選一個非常特別的玩法,那一定就是傳送門。傳送門在《永生不朽》中是術士的一個獨立的特殊技能,術士不只可以從傳送門中召喚惡魔或拉出鎖鏈,她自己本身也能穿越傳送門移動。這是我們第一次讓一個職業擁有「把傳送門用於移動」的能力。

它的應用場景非常多元:在PVP中,你可以身處後方,突然開啟傳送門讓隊友快速支援前線;在PVE中,你可以利用傳送門跨越原本繞遠路才能到達的地形,甚至穿越峽谷或高低落差,直接傳送到目標地點。傳送門也讓我們非常期待看到玩家自己探索出哪些創意玩法,當然,如果因此出現了意料之外的bug,我們也會盡快處理。

另一個非常想推薦給玩家的,是傳奇技能「Crash and Burn」。術士的基本技之一是可以召喚一隻會噴火的飛行惡魔,術士可以用鎖鏈甩上去綁住這隻惡魔,讓它帶著自己在空中飛行,這本身就是術士的核心移動技能。加上「Crash and Burn」之後,你可以手動控制這隻飛行惡魔的飛行方向與目的地,等於直接操控它帶著你在空中飛行。這個技能帶來的爽度和滿足感非常特別。

Q8:未來是否考慮讓玩家也能調整或降級傳奇寶石,以搭配更多流派?

A:今天我們沒有相關計畫可以公布。我們同時也需要顧及另一個層面,玩家長期累積起來的成果應該有其價值,如果為了提供便利性,反而讓過去的努力顯得可有可無,這是我們不希望發生的事。不過這個需求我們都聽到了,也知道有玩家正在討論這樣的可能性。這是我們會持續在內部進行討論的議題,也會將意見帶回給整個團隊進一步評估。

《暗黑破壞神:永生不朽》製作團隊專訪:以惡魔之力對抗惡魔,新職業「術士」與死靈法師的最大差別是什麼?

Q9:社群普遍認為新職業的推出頻率高於新地城,製作團隊在更新內容的比重上是如何安排的?

A:在故事與地區內容的規劃上,我們首先考量的是:在《永生不朽》世界的這個時間點上,故事發展到了哪裡?什麼樣的新內容在敘事上是合理的延伸?我們希望讓玩家在來到一個新地區時,能感受到這是劇情自然推進的結果,而不是被故事強行帶到一個毫無關聯的地方。

以今年為例,我們在第一季推出了碎石荒野,接下來即將推出的魯高因平民區,部分也是根據玩家在前幾季的回饋調整的,我們希望確保玩家一踏入新地區,就能立刻找到可以完成的賞金任務和可以追殺的怪物,讓新地區的探索從第一秒就有事可做。

《暗黑破壞神:永生不朽》製作團隊專訪:以惡魔之力對抗惡魔,新職業「術士」與死靈法師的最大差別是什麼?

在職業與地區的搭配上,我們也會盡量讓兩者相互呼應。例如當初選擇德魯伊這個職業,部分原因就是它的主題與夏佛荒野這個如日耳曼風格黑暗森林的地區非常契合。我們希望新職業的加入和地區的推出能夠整體搭配,而不是各自為政。

從更大的視角來看,《永生不朽》的開發團隊其實肩負兩個責任:一方面要讓永生不朽這個時期擁有自己鮮明的面貌,另一方面它又是《暗黑 II》與《暗黑 III》之間的橋梁,必須同時呈現《暗黑 II》的後續與《暗黑 III》的前奏。在這個框架下,我們會持續傾聽玩家的回饋,也會不斷嘗試以各種方式讓這個世界更立體、更有動態感,例如之前的腐化英雄系統,或是讓地城中的精英怪以指揮官姿態統領其他敵人的機制,藉此讓玩家感受到這個世界本身也在持續演化。

《暗黑破壞神:永生不朽》製作團隊專訪:以惡魔之力對抗惡魔,新職業「術士」與死靈法師的最大差別是什麼?

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Google AI 亂說話誰負責?德國法院開第一槍:AI Overviews 必須承擔法律責任

作者 小治
2026年6月13日 16:00
德國法院針對 Google 的 AI Overviews 做出重磅裁決,判定 Google 應為其錯誤陳述負擔法律責任。法院認為 AI Overviews 屬於獨立言論,若涉及誹謗則須承擔法律責任。E2b442d82d03c35d4397dc00ff1c72a0

德國慕尼黑地方法院針對 Google 的 AI 搜尋生成功能「AI Overviews」做出初步禁制令裁決,判定 Google 必須對其 AI 產出的錯誤與誹謗性陳述承擔法律責任。

此案起因於兩家出版商發現 Google AI Overviews 在搜尋結果中,將其名稱與詐騙及可疑商業行為進行錯誤連結。AI 甚至做出了如「是的,該出版商以可疑的商業行為著稱,通常被視為詐騙」等肯定陳述,而這些誹謗性文字完全沒有出現在一般的傳統網頁搜尋結果中。

Google 在法庭上主張免責,認為用戶普遍理解 AI 產出的內容並不總是準確且需要自行驗證,並強調 AI 輸出屬於受商業言論自由保護的範疇。但慕尼黑地方法院駁回了 Google 的抗辯,並在判決書中明確定義了生成式 AI 搜尋與傳統搜尋引擎的本質差異。

傳統搜尋引擎與生成式 AI 的法律責任分水嶺

法官指出傳統搜尋引擎僅是呈現第三方網站的連結清單,而 Google AI Overviews 則是基於其自身演算法對網路資訊的解讀,做出了「獨立、全新且具實質性」的陳述。

法院強調在傳統搜尋架構下,被誹謗的出版商可以向發布不實內容的第三方提告以要求撤除,但在 AI Overviews 的情況下,只有 Google 擁有修改底層演算法和修正 AI 摘要輸出的權限。判決書特別針對 AI 搜尋的必要性進行了法律定性,指出 AI 摘要僅是一項附加功能,即使沒有這項功能,使用者依然能夠在「數據洪流」中正常使用搜尋引擎並找到結果(外媒將此論點解讀為「沒人需要 AI 來搜尋網路」)。法院認為出版商維護自身名譽不受虛假資訊侵害的權益,顯著大於 Google 擁有的商業言論自由權。

數據印證 Gemini 3 錯誤率與用戶習慣

皮尤研究中心(Pew Research Center)去年 7 月發布、以 2025 年 3 月美國使用者行為為研究基礎的調查數據顯示,絕大多數使用者在看到 AI 摘要後不會點擊底部的來源連結,點擊率相比沒有 AI Overview 的搜尋結果下降了約一半。

根據《紐約時報》今年 4 月發表的一項分析,Google 目前採用 Gemini 3 模型的 AI Overviews 在資訊準確性上存在顯著缺陷,其產出內容的錯誤率約為 9%,且摘要中即便答案正確,仍有高達 56% 引用了實際上不支持其結論的來源網頁(Google 官方對此表示,AI Overviews 實際上採用動態模型選用機制,多數查詢主要由速度較快的 Gemini Flash 模型處理)。這兩項數據意味著 Google 每日可能向數百萬名使用者提供包含無效來源佐證與虛假事實的搜尋結果,且大多數使用者並不會進行二次查核。

Google 發言人對此判決回應表示,公司目前正在仔細審查慕尼黑法院的決定,並強調 Google 在 AI Overviews 的品質上投入了大量資源,旨在反映網路上已有的既定資訊。但即使如此,全球科技巨頭面臨的訴訟風險也將因本案判決而急遽升高,若其他司法管轄區的法院採納慕尼黑法院的論點,將 AI 生成內容視為服務提供商的獨立商業言論,並課予直接法律責任,現行的 AI 搜尋產業版圖恐迎來根本性的重塑。

資料來源:The Decoder

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羅技推出首款無線摺疊滑鼠 Mobi 搶攻行動辦公!Spotlight 2 簡報器與 K98M 足球主題鍵帽同步亮相

作者 小治
2026年6月11日 14:30
羅技推出首款無線摺疊滑鼠 Mobi,將手機摺疊概念導入電腦周邊,輕巧口袋尺寸與實體 AI 按鍵深受矚目。714d6118e6004d0a5f59da9875437baa

羅技在台推出首款無線摺疊滑鼠 Mobi,將摺疊手機的結構概念引入電腦周邊,主打輕巧口袋尺寸與實體 AI 按鍵,藉此因應日益增加的跨裝置混合辦公需求。同時,新一代 Spotlight 2 多功能數位雷射簡報器與 K98M 機械式無線鍵盤的足球熱潮限定鍵帽也同步發表,完成從行動工作、商務簡報到個人桌面風格的完整產品線佈局。

摺疊手機概念導入電腦周邊:Mobi 無線摺疊滑鼠

針對持續成長的混合辦公族群,Logitech 首款 Mobi 無線摺疊滑鼠採用摺疊式結構設計。這款滑鼠重量僅 79 公克,收摺後能輕鬆放入口袋或隨身包中,展開後則提供符合人體工學的實心握持感。此外,滑鼠透過摺疊結構的開合即可自動完成開關機,讓使用者迅速進入工作狀態。

在市場定位上,這是羅技首次將摺疊轉軸結構帶入滑鼠。相較於過去如微軟 Arc Mouse 採用「彎折開關」設計所產生的握持空洞感,Mobi 的摺疊轉軸在收摺後的「口袋尺寸」與展開後的「人體工學支撐力」之間取得更好平衡,顯示周邊硬體設計正走向更極端的行動化。

Mobi 支援藍牙與最多 3 台裝置切換,使用者可在筆記型電腦、平板及其他設備間自由轉換;搭配指尖觸控捲動功能與 Logi Options+ 軟體自訂設定,可滿足不同工作情境。滑鼠採用靜音點擊設計,並配備 USB-C 快速充電功能,充電 1 分鐘即可提供 22 小時使用時間,完整充電後的續航力最高可達 30 天,讓使用者在咖啡廳或共享辦公空間都能享有穩定的工作體驗。

▼ Logitech 宣布推出首款無線摺疊滑鼠 Mobi,將近年摺疊手機掀起的「Fold」延伸至電腦周邊產品。

羅技推出首款無線摺疊滑鼠 Mobi 搶攻行動辦公!Spotlight 2 簡報器與 K98M 足球主題鍵帽同步亮相

解決混合會議視角痛點:Spotlight 2 數位與雷射雙模簡報器

Logitech 同步推出 Spotlight 2 多功能數位雷射簡報器,升級重點提示與互動功能,鎖定商務人士、企業顧問與教育工作者的簡報需求。

在線上與實體混合會議成為常態的今天,傳統紅點雷射筆在 Teams 或 Zoom 等視訊會議中無法被線上觀眾看見,是一大痛點。Spotlight 2 結合了「物理雷射」與「數位放大/聚焦」雙模,解決了線上與線下簡報同步視角的難題;而其新增的「引導式呼吸」震動功能,更是少見地將穿戴裝置常見的健康回饋引入簡報器,反映出配件廠商開始關注簡報者的心理壓力管理。

Spotlight 2 導入 Class 1 雷射筆功能與數位標記雙重提示,可透過圓形聚焦、方框聚焦、放大鏡及註解等數位效果引導觀眾視線。產品亦加入全新觸覺回饋設計,在啟用計時器、重點標記或引導式呼吸功能時提供即時震動提示,協助講者精準掌控時間節奏。搭配 Logi Options+ 軟體可自訂側鍵功能,執行錄影、播放、暫停或靜音等常用操作;裝置支援藍牙與 Logi Bolt 雙模連線,並採用 USB-C 快速充電設計,充電 1 分鐘即可使用 3 小時,滿電續航力最長可達 3 個月。

Logitech 全新 Spotlight 2 多功能數位雷射簡報器,協助簡報者更從容掌握簡報節奏。

Spotlight 2 無線簡報器結合數位標記與觸覺回饋,讓簡報更具掌控力。

結合體育賽事話題:K98M 機械式鍵盤限定足球鍵帽

呼應全球足球賽事熱潮,Logitech 針對 K98M 機械式無線鍵盤推出足球主題限定鍵帽系列。該系列以世界各地的足球文化與球迷應援色彩為靈感,打造出 9 款國家主題配色設計,讓鍵盤成為展現個人風格的桌面配件。鍵盤與鍵帽組合的鮮明色彩與活力元素,也為日常工作與娛樂增添觀賽樂趣。

▼ K98M 限定鍵帽系列以世界各地足球文化與球迷應援色彩為靈感,成為展現個人風格的桌面配件。

羅技推出首款無線摺疊滑鼠 Mobi 搶攻行動辦公!Spotlight 2 簡報器與 K98M 足球主題鍵帽同步亮相

產品售價與通路優惠

Logitech Mobi 無線摺疊滑鼠定價 2,690 元,提供石墨灰、珍珠白、星暮紫三款配色,將於 6 月 12 日起在羅技 Logi 網路旗艦店、全台 Logi Store、PChome 及台灣大哥大指定門市搶先開賣,6 月 25 日起全通路正式上市。PChome 提供首日限量好禮,於 6 月 12 日當天購買 Mobi 即贈 BOXMAN 聯名款大滑鼠墊;至 6 月底前,在台灣大哥大直營門市購買羅技配件商品,單筆滿 1,000 元現折 100 元,最高可折抵 500 元。

Spotlight 2 多功能數位雷射簡報器定價 3,990 元,推出石墨灰、流沙金、星暮紫三色,6 月 12 日起全通路開賣。凡於羅技 Logi 網路旗艦店購買的前 100 名消費者,可享有客製化刻字服務。

K98M 鍵盤與足球熱潮鍵帽組合定價 2,990 元,即日起於 7-ELEVEN、羅技 Logi 網路旗艦店及 Logitech Store 正式開賣。

羅技推出首款無線摺疊滑鼠 Mobi 搶攻行動辦公!Spotlight 2 簡報器與 K98M 足球主題鍵帽同步亮相

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三星 2026 AI 智慧顯示器登台!Micro RGB 領軍、可移動小星機同步亮相

作者 小治
2026年6月9日 15:15
台灣三星推出 2026 年全新智慧顯示器,頂級 Micro RGB 系列搭載微米級發光單元與 AI 晶片,展現極致對比,以創新科技重塑居家娛樂新視野。E44a3af4ee59314a354c6d0760a65f12

台灣三星電子宣布引進 2026 年全新智慧顯示器與影音設備陣容,以「Your Companion to AI Living」為核心願景,全面將人工智慧技術深植於居家娛樂硬體。本次發布亮點包含搭載微米級 RGB 獨立發光單元的頂級 Micro RGB 系列、全線升級抗反光真星黑面板的 OLED 機款,以及為小坪數或移動需求設計的 27 吋可旋轉觸控顯示器 The Movingstyle 小星機。

三星 2026 AI 智慧顯示器登台!Micro RGB 領軍、可移動小星機同步亮相

8 TOPS 算力晶片加持,Micro RGB 推進微米級獨立控光

三星今年將 Micro RGB 技術視為頂級影音市場的戰略突破。該系列採用小於 100 微米(比 A4 紙張薄度更小)的獨立發光晶片,能從根本上阻絕色彩訊號干擾,實現 100% BT.2020 廣色域覆蓋。

關鍵在於其搭載的 Micro RGB AI Pro 超能處理器,具備 8 TOPS 的運算能力。此處理晶片進行動態調整,使微米級像素之間的亮度過渡更為平滑,大幅強化景深立體感。針對超大尺寸市場,Micro RGB 推出 R95 系列(包含 115 吋、85 吋、75 吋、65 吋,建議售價 NT$ 106,900 起)及 R85 系列(包含 100 吋、85 吋、75 吋、65 吋、55 吋,建議售價 NT$ 54,900 起),顯示 Micro LED 技術正加速從商用大螢幕走入金字塔頂端的家用影音市場。

三星 2026 AI 智慧顯示器登台!Micro RGB 領軍、可移動小星機同步亮相

根據 TrendForce 集邦科技資深研究副總經理邱宇彬的產業分析,隨著智慧顯示器的解析度發展步入成熟期,高規格的對比度與色彩飽和度成為消費者升級的主要考量。Micro RGB 突破了 Mini LED 背光模組的物理分區限制,雖然在散熱、封裝與驅動運算晶片上的製造工藝要求極為嚴苛,但隨著 2026 年技術普及,預估 2030 年全球 Micro RGB 出貨量將突破 1,000 萬台,將為高階智慧顯示產業帶來新一代成長動能。

主流防反光升級,OLED 與 Neo QLED 晶片功能再細化

針對主流高階市場,三星 OLED 與 Neo QLED 系列今年在硬體與晶片演算法上皆迎來功能升級。全系列 OLED 智慧顯示器(包含 S95 與 S90 系列)全面升級「抗反光真星黑面板」,通過 VDE Real Black 與 Pantone 色彩雙重驗證。此技術能顯著減少明亮客廳環境中的倒影與天花板燈光反射,解決鏡面面板長期以來的使用痛點。頂級機款 S95H 亮度相較前代提升達 35%,並採用全新的迴聲疊影美學設計,獲得 2026 紅點設計大獎肯定,並提供零間隙壁掛設計與無線美型集線器。此外,該系列獲得 NVIDIA G-SYNC 與 AMD FreeSync Premium Pro 雙重遊戲認證,適合有高更新率與超低延遲需求的遊戲玩家。全新 OLED S95 系列建議售價 NT$ 79,900 起,S90 系列建議售價 NT$ 59,900 起。

【新聞照片07】三星OLED智慧顯示器採用自體發光技術,呈現無限對比與深邃黑色表現

在 Neo QLED(QN90F、QN80H 系列)與 Mini LED(M90H、M80H、M70H 系列)方面,三星持續利用量子點薄膜與 Mini LED 緊密控光技術維持動態對比。今年內建的晶片演算法功能更加多樣化:

  • AI 無腦模式:能自動偵測影像類型與環境光源,記憶並套用使用者偏好的亮度與對比,並藉由晶片算力進行像素級的畫質升頻與降噪。
  • AI 音效控制器 Pro:可即時分離人聲、音樂與背景音軌,甚至提供「人聲消除」功能,讓用戶直接在家唱 KTV。
  • AI 專業足球模式:專為賽事設計,優化高速移動物體的運動軌跡與聲音臨場感。
  • AI 遊戲最佳化工具:支援迷你地圖放大與虛擬準心。

三星 2026 AI 智慧顯示器登台!Micro RGB 領軍、可移動小星機同步亮相

在價格部分,Neo QLED 系列建議售價 NT$ 32,900 起;Mini LED 系列建議售價 NT$ 16,900 起,依產品型號與尺寸遞增。

移動觸控「第二螢幕」,The Movingstyle 小星機打入去客廳化市場

在美學與生活風格系列方面,三星今年引進 27 吋可翻轉觸控螢幕「The Movingstyle 三星小星機」(LSM7F,建議售價 NT$ 36,900)。這款產品是針對近年興起的租屋小宅與「去客廳化」趨勢而設計。它具備 QHD 解析度與 120Hz 更新率,支援萬向靜音輪,可讓使用者在臥室、廚房或客廳隨意移動。支架本身除可調整上下高度與任意旋轉角度外,還支援一鍵快拆轉換為桌面支架(提供三段式調整),結合觸控面板與 Smart View 行動裝置串聯,提供更具彈性的第二螢幕使用情境。

三星 2026 AI 智慧顯示器登台!Micro RGB 領軍、可移動小星機同步亮相

同時,經典畫框顯示器 The Frame Pro(LS03H,建議售價 NT$ 79,900 起)也升級了抗反光真星黑面板,並整合金屬量子點 Mini LED 技術。主機採用無線美型集線器,能將所有雜亂線材隱藏至牆面後方,搭配多款磁吸式風格邊框與藝術市集,能隨心變換展示超過 5,000 件全球博物館藏畫作。

三星 2026 AI 智慧顯示器登台!Micro RGB 領軍、可移動小星機同步亮相

聯手大師 Bouroullec,Music Studio 音響系列打造極簡美學

在周邊影音產品方面,三星 Soundbar Q 系列(包含 Q990H、Q930H、QS90H 等機型)迎來軟體升級。全新「AI 魔幻音場」最多可串聯 5 台三星音響裝置協同發聲;「音效提升模式」則可利用 SmartThings 聯動,將 Soundbar 的發聲中心拉高至螢幕正中央,避免聲音在螢幕下方產生的視覺與聽覺位移感。

另外,今年獲得 iF 2026 設計大獎的「Music Studio」無線音響系列(LS70H、LS50H 等機型),邀請了法國知名設計師 Bouroullec 操刀。此系列採用極簡美學設計,透過 Wi-Fi 串聯,支援最高 24bit / 96kHz 高解析音訊,並搭載三星獨家的 SSC 編碼技術。Music Studio 7 具備 3.1.1 聲道;而榮獲 iF 設計金獎的 Music Studio 5(建議售價 NT$ 7,900 起)則能完美融入居家空間。使用者可透過全新 Samsung Sound App 自訂左右聲道,或最多串聯 10 組音響進行全屋同步播放。

Music Studio 系列由法國知名設計師 Bouroullec 操刀,將極簡美學融入居家空間,兩款皆榮獲iF 2026設計大獎肯定

早鳥預購限時開跑

三星全系列智慧顯示器與 Soundbar 即日起至 6 月 30 日展開早鳥預購。購買 Micro RGB 系列或 OLED S95H 系列,贈送 Music Studio 7 無線音響與原廠三年延長保固;購買指定 Soundbar 機種(Q990H / Q930H / QS90H)則贈送 Music Studio 7。購買 75 吋 The Frame Pro 贈風格邊框一組與藝術市集一年份;購入 Music Studio 7 與 Music Studio 5 分別贈送 HAY PC 便攜式燈與 HAY 托特包(台北限定款)。

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