FF系列轉型爭議不斷,《柏德之門 3》總監建議:回歸回合制、加強劇情才是王道

《柏德之門 3》(Baldur's Gate 3)的遊戲總監麥可.道斯(Michael Douse)日前在社群平台 X(原 Twitter)上發表他對《Final Fantasy》(最終幻想)系列遊戲的看法。他認為,如果這個經典系列能夠回歸傳統的回合制玩法,並再次打造出色的原創劇情與角色,銷售量突破千萬大關絕對不是問題。
回歸經典玩法,喚醒玩家期待
麥可.道斯在貼文中提到,他曾玩過很多早期的《Final Fantasy》系列作品,並深信玩家們其實更渴望那種傳統的遊戲體驗。他預估,若《Final Fantasy》系列能重拾回合制戰鬥系統,並輔以高水準的原創故事情節和引人入勝的角色,遊戲銷量有望達到 900 萬至 1500 萬套,同時在知名遊戲評分網站 Metacritic 上獲得 90 分以上的高評價。
道斯強調,回歸回合制不僅能降低遊戲的開發成本,還能激發更大的潛力,讓戰鬥系統變得更加有動態感,就像過去許多經典作品所呈現的那樣。他最後總結,遊戲開發者必須忠於自己創作的初衷與渴望。
AI 時代下的遊戲開發與經典重塑
在 AI 技術日益普及的當下,遊戲產業正經歷前所未有的變革。雖然 AI 能協助開發者提升效率、降低成本,但也引發了外界對於遊戲核心價值與創意本質的討論。麥可.道斯的這番言論,正巧反映了許多老玩家對於《Final Fantasy》系列近年來轉向即時戰鬥的觀點,認為這樣的轉變可能讓遊戲失去了一些原有的魅力。
過去,《Final Fantasy》以其深刻的劇情、獨特的角色塑造以及策略性十足的回合制戰鬥聞名。即便遊戲的世界觀在系列作之間大多獨立,但其中不斷成長的英雄與邪惡勢力的對抗、角色內心的掙扎與人際關係的描寫,都是這個系列的核心精神。許多角色的命名也巧妙融入了世界各地的歷史與神話元素,為遊戲增添了更多文化深度。
然而,隨著遊戲技術的發展和市場趨勢的變化,**Square Enix(史克威爾艾尼克斯)**近年來嘗試讓《Final Fantasy》系列朝向更具動作性的即時戰鬥發展,例如最新的《Final Fantasy XVI》。雖然這能吸引到不同類型的玩家,但也讓部分長年支持的粉絲感到惋惜,認為遊戲的策略性與經典風味有所流失。
忠於創作本質
麥可.道斯的這番話,可以被視為是對 Square Enix 的一種「溫馨提示」,希望能重新思考系列的發展方向。在遊戲市場競爭日益激烈、開發成本不斷攀升的環境下,如何平衡創新與傳統、滿足新舊玩家的需求,是每個遊戲開發商都必須面對的課題。
或許,《Final Fantasy》系列在追求技術突破和畫面表現的同時,更應該回歸遊戲最純粹的樂趣——引人入勝的故事、令人難忘的角色,以及能讓玩家深度參與的戰鬥系統。而回合制,正是過去承載這些核心價值的最佳載體。若能巧妙運用現代技術,在回合制基礎上融入更多動態元素和策略深度,同時結合扣人心弦的劇情,或許真的能像道斯所說,讓《Final Fantasy》再次寫下千萬銷量的傳奇,並在玩家心中重回榮耀。
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