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今天 — 2025年12月5日Computer

三星 Galaxy A37 跑分曝光!Exynos 1480 晶片加持,效能大躍進

作者 KKJ
2025年12月5日 14:00
三星Galaxy A37跑分曝光,搭載Exynos 1480晶片,效能顯著提升。新款Galaxy A37預載Android 16系統,更強大的晶片帶來更流暢的使用體驗。C3d4b5e14d98761ce446cec9921d0858

根據外媒 GSMArena 報導,三星(Samsung)新款手機 Galaxy A37 近日已現身 GeekBench 跑分資料庫,型號顯示為 SM-A376B 。在 GeekBench 6.5.0 版本的測試中,該機型繳出了單核 1158 分、多核 3401 分的成績

三星 Galaxy A37 跑分曝光!Exynos 1480 晶片加持,效能大躍進

核心規格與作業系統

根據跑分資料庫的數據顯示,Galaxy A37 將搭載三星自家的 Exynos 1480 晶片,並預載 Android 16 作業系統 。此次曝光的測試機型配置了 6GB 記憶體,不過依照市場慣例,三星為了滿足不同使用者的需求,在正式發售時可能會提供更多記憶體容量的版本  

針對此次曝光的跑分成績(單核 1158 分 / 多核 3401 分),外媒指出目前測試的裝置僅為工程機,量產版本的最終效能通常會經過進一步優化,因此市售版的實際表現有望在此基礎上獲得小幅提升  

作為對比,前代 Galaxy A36 搭載的是高通 Snapdragon 6 Gen 3 處理器,在同樣的 Geekbench 測試標準下,其單核與多核得分分別為 1007 分和 2917 分 。這顯示 Galaxy A37 在更換處理器後,於運算效能上有顯著的進步。

 

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Crucial掰掰!美光宣布退出消費級市場,DRAM市場有何影響?

作者 小治
2025年12月5日 13:30
美光宣布將於 2026 年前終止 Crucial 消費品牌業務,專注於 AI 與企業級記憶體市場,並重分配產能以提升利潤結構。Eefec9b2aa7d89d8d398e66c941230a9

美光科技(Micron Technology)正式宣布,將全面退出旗下 Crucial 消費型品牌業務,預計在 2026 年 2 月底前,停止透過全球零售通路銷售 Crucial 產品。這項決策,象徵 Crucial 品牌在消費市場近 30 年的歷史即將劃下句點。

Crucial 品牌自 1996 年問世以來,長年以技術穩定、價格親民著稱,在 PC 組裝與升級市場佔有一席之地。其產品廣泛出現在電商平台與系統整合商的採購清單中,是高性價比記憶體的代表。然而,在 AI 與企業市場需求崛起的時代背景下,消費型產品已難以支撐公司策略重心。

轉向高成長企業市場

對於終止 Crucial 消費業務的原因,美光執行副總裁兼商務長 Sumit Sadana 表示,此舉是為了因應 AI 推動下資料中心市場的快速成長,並將資源集中於成長速度更快、需求更穩定的企業級業務。「為了更有效支持這些策略性大型客戶,我們做出了這項艱難但必要的決策。」他說。

美光目前是全球三大 DRAM 製造商之一,市占率約 20%。隨著高頻寬記憶體(HBM)與 DDR5 模組需求的增加,美光預期其企業級產品將帶來更高的收益與長期穩定的合約保障。分析師預估,美光在 2026 財年的營收可望成長達 44%。

Crucial掰掰!美光宣布退出消費級市場,DRAM市場有何影響?

終止時間表與後續支援

Crucial 產品將持續供貨至 2026 年 2 月底,亦即美光財政年度第二季結束為止。即便停止銷售,美光承諾仍將對已售出的 Crucial 產品持續提供保固與技術支援。企業級產品方面,美光將持續供應予全球商業通路客戶,聚焦資料中心與企業市場,進一步鞏固在高端記憶體市場的競爭力。

面對業務重整,美光計畫透過內部職位轉調,將對員工的影響降至最低。公司表示不會大規模裁員,而是將相關人力轉移至專注於企業產品的部門。至於在產能方面,原本分配給消費級產品的產線將轉用於企業與 AI 應用記憶體製造。由於企業級產品單價與毛利率普遍較高,這樣的調整將有助於提升整體營運效率與利潤結構。

消費市場與供應鏈面臨變局

美光的退出,將使得全球消費級 DRAM 市場的主要供應商從三家減為兩家,僅剩三星與 SK 海力士。這一變化對記憶體模組品牌商如 Kingston、ADATA、G.Skill 及 Corsair 等帶來壓力,他們需與僅存的供應商爭取產能分配,恐加劇競爭與壓縮利潤空間。DRAM 現貨價格在過去一年已上漲超過 170%,其中尤以企業用 DDR5 和 HBM3E 模組最為搶手。在 AI 基礎設施建設的推動下,這些產品具備更高定價與長期需求穩定性,美光選擇重分配產能,以因應市場趨勢。

長期影響與產業重整

美光此舉,反映整體半導體與記憶體產業優先順序的根本轉變。隨著 AI、車用電子與邊緣運算等新興應用對高階記憶體的需求持續增加,主要製造商正逐步將產能集中於利潤較高的市場。對中小型系統整合商與 VAR(增值代理商)而言,未來可能需與多家模組品牌建立更緊密的合作關係,以確保零組件供應穩定。消費級市場預計將面臨更緊縮的產能與價格波動風險。同時,美光仍持續擴張其先進製程與高頻寬記憶體的生產能力,包括在美國與海外晶圓廠的重大投資,藉此強化其在高階市場的競爭地位。

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蘋果 2025 年 App Store Awards 揭曉!年度最佳 App、遊戲出爐,AI 應用成亮點

作者 WL.
2025年12月5日 12:30
2025 年 App Store Awards 得獎名單揭曉,展現了App Store 生態的創新活力。這些App Store獲獎作品在技術和文化影響力上均有卓越表現。0d3088a2a96b546d8ae577515fb82491

Apple 正式公布 2025 年 App Store Awards 獲獎名單,共 17 款 App 與遊戲從全球 45 名決選者中脫穎而出。這些作品在技術創新、使用者體驗與文化影響力方面皆展現卓越表現,也反映 App Store 持續推動的創新生態系。今年的 App Store Awards 作品除了展示軟體技術的創新,也呈現 AI、沉浸式內容、跨裝置整合等趨勢。從工具到遊戲、從健康到教育,這些得獎作品再次印證 App Store 生態系在全球數位生活中的關鍵角色。 

年度 App 獲獎名單

  • 年度 iPhone App:《Tiimo》
    由 tiimo 推出,以視覺化流程與 AI 規劃工具,將每日待辦與生活目標化為可執行步驟,特別受到需要提升專注力的使用者青睞。
  • 年度 iPad App:《Detail》
    由 Detail Technologies B.V. 推出,主打 AI 自動剪輯、鏡頭切換與簡化的影片後製流程,讓創作者能在 iPad 上完成專業級內容製作。
  • 年度 Mac App:《Essayist》
    由 Essayist Software Inc. 推出,專為論文與研究寫作打造,藉由 AI 自動化引用格式與排版,大幅降低學術寫作的繁瑣度。
  • 年度 Apple Watch App:《Strava》
    由 Strava, Inc. 推出,整合 GPS、路段分析與社群互動,是運動愛好者最常使用的健身平台之一。
  • 年度 Apple TV App:《HBO Max》
    由 WarnerMedia 推出,具備完整影視內容庫並加入美國手語(ASL)版本,提供更包容的串流體驗。
  • 年度 Apple Vision Pro App:《Explore POV》
    由 James Hustler 推出,以 Apple Immersive Video 格式帶使用者走入全球自然、人文與極限景色,展現 Vision Pro 的沉浸式視覺魅力。

年度 Apple Vision Pro App:《Explore POV》

年度遊戲獲獎名單

  • 年度 iPhone 遊戲:《Pokémon TCG Pocket》
    由 The Pokémon Company 推出,以精緻美術與快節奏對戰重新詮釋 Pokémon 集換卡玩法,蒐集、開卡與對戰一機搞定。
  • 年度 iPad 遊戲:《DREDGE》
    由 Black Salt Games 推出,以詭譎神秘氛圍結合治癒系釣魚玩法,在大螢幕 iPad 上提供極具沉浸感的冒險。
  • 年度 Mac 遊戲:《電馭叛客 2077:終極版》
    由 CD PROJEKT S.A. 推出,首次完整支援 Mac,以未來科幻都市、深度劇情與 AAA 級畫質帶來極強沉浸體驗。
  • 年度 Apple Arcade 遊戲:《WHAT THE CLASH?》
    由 Triband ApS 推出,集結荒謬幽默的百款迷你遊戲,每一關都挑戰玩家的腦洞與反應。
  • 年度 Apple Vision Pro 遊戲:《門雲》
    由 Michael Temper 推出,以空間場景打造沉浸式光影解謎,讓玩家彷彿置身會折射光線的奇幻世界。

年度 Mac 遊戲:《電馭叛客 2077:終極版》

文化影響力獎項

今年 Apple 特別表揚六款在文化、教育、多元社群等領域具正面影響力的作品。

  • 《Art of Fauna》: 由 Klemens Strasser 推出,將全球野生動物插畫化為療癒拼圖,以簡單形式呈現自然之美。
  • 《Chants of Sennaar》由 Playdigious 推出,透過語言解謎展現跨文化溝通的重要意義。
  • 《despelote》:由 Panic, Inc. 推出,以細膩日常敘事描繪一個國家在動盪下因足球凝聚的瞬間。
  • 《Be My Eyes》:由 Be My Eyes 推出,以 AI 與全球志工協助視障與低視能者處理日常任務,是最具公益精神的應用之一。
  • 《Focus Friend》:由 B-Tech Consulting Group LLC 的 Hank Green 推出,把番茄鐘變成遊戲化挑戰,協助使用者提升專注力、遠離數位干擾。
  • StoryGraph》:由 The StoryGraph 推出,打造包容、多元的閱讀社群,幫助用戶透過探索工具找到更多不同文化背景的作者作品。

《Be My Eyes》以 AI 與全球志工協助視障與低視能者處理日常任務。

  

 

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全球首款 11 碟片硬碟 SMR HDD 平台 Western Digital Ultrastar DC HC690 32TB 重塑儲存格局

作者 3CFALOME
2025年12月5日 11:00
面對資料爆炸,Western Digital Ultrastar® DC HC690 提供高達 32TB 容量,提升儲存密度。此款高容量硬碟專為超大規模雲端服務供應商設計,是 AI 資料經濟的可靠支柱68cbd00288eac93aee3aac631f190c62

隨著資料量以指數型成長加速,如何在不增加實體空間的前提下擴展儲存容量,是資料中心面臨的最大挑戰。為此,Western Digital 推出的關鍵產品創新之一 Ultrastar® DC HC690 資料中心硬碟。這是全球首款配備 11 碟片硬碟的商用 SMR HDD,可提供高達 32TB1SMR)容量,結合經過實地驗證的設計與最新創新技術,使資料中心能在既有基礎架構內達到更高的儲存密度。 

Western Digital 站在高容量企業級儲存技術的前緣,提供兼具創新性、可擴充性與成本效益的強大組合。透過在儲存技術上的持續突破,Western Digital 以超過 4,500 項現行專利、七個國際研發中心,以及涵蓋伺服機構、磁性材料、材料科學與系統設計的深厚技術專業,奠定其在全球的領先地位,並持續開創全新且專有的技術。 

Western Digital 的硬碟產品組合,包括 Ultrastar® DC HC690 ePMROptiNAND™ UltraSMR 等創新技術為基礎,為客戶提供無與倫比的總擁有成本(TCO)、經過驗證的可靠性以及無縫的擴充能力。這些創新成為在快速演進的資料環境中,使 Western Digital 保有獨特競爭力的核心差異化優勢。 

全球首款 11 碟片硬碟 SMR HDD 平台 Western Digital Ultrastar DC HC690 32TB 重塑儲存格局

專為超大規模雲端服務供應商與大數據應用打造 

Ultrastar® DC HC690 專為超大規模雲端服務供應商Hyperscalers)、大數據應用、AI 訓練資料池、雲端回歸資料池、雲端服務供應商以及融合基礎架構所設計。 

Ultrastar® DC HC690 的主要產品特色包含——在不增加儲存裝置佔用實體空間的前提下提供高儲存容量以提升儲存密度維持經過實地驗證的硬體設計所帶來的卓越可靠性工作負載為550TB/ 並具備高達 250 萬小時平均故障間隔時間MTBF2。此硬碟採用 HelioSeal® 技術,使這款高容量氦氣硬碟能提供業界最低的功耗之一 

透過 ePMR、UltraSMR、HelioSeal® 與旋轉振動保護(RVS)等創新技術,Ultrastar® DC HC690 不僅強化 Western Digital TCO、可預測性與可擴性方面的領導地位,也同步支持其永續發展目標 

AI 資料經濟的支柱 

AI、雲端運算與大量資料應用迅速崛起的環境下,客戶需要能以可預測且永續方式擴展的儲存解決方案。身為全球 HDD 製造的領導者,且是其更廣泛策略的一環,Western Digital 的硬碟產品(包含 Ultrastar® DC HC690)皆以支援 AI、雲端與邊緣運算持續演進的工作負載為設計核心,從 PetabytePB ExabyteEB)級規模,致力於提供兼具容量、可靠性與創新的業界領先解決方案,這些要素皆對企業級與雲端規模環境至關重要。 

目前,Western Digital 出貨至資料中心的硬碟(以 EB 為單位計算)當中,近半數採用 SMR 技術,突顯市場對 UltraSMR 的高度信任。結合 OptiNAND™ 技術與 ePMR 經驗證的能源輔助效能,這些解決方案讓客戶得以無縫邁向更高容量,無論是持續採用 ePMR 或未來導入像是 HAMR 的創新技術。 

除了技術創新之外,Western Digital 亦致力於提供具永續性的儲存解決方案,並特別著重於能源效率與環境責任。因應硬碟中稀土元素(REEs)的使用, Western Digital 率先推動創新的回收計畫。透過與微軟和 Critical Materials Recycling 等合作夥伴合作,Western Digital 開發了可從使用壽命結束的 HDD 回收稀土與其他貴重材料的環保流程,顯著降低對環境的影響並支持循環經濟。 

在全球層面,Western Digital 的各項永續目標進展亦領先預期,包含 2030 年目標全面使用再生能源或無碳能源、相較 2022 年降低 20% 的取水量、將超過 95% 的廢棄物從垃圾填埋場轉移,以及於 2032 年在營運中實現淨零排放 

沒有 HDD,就沒有 AI 

Western Digital HDD 是全球最大資料基礎架構的支柱,提供無與倫比的 TCO、海量容量與具規模化的企業級可靠性。憑藉在次世代創新、永續性與營運卓越方面的專注,Western Digital 持續是全球超大規模雲端服務供應商、資料中心、消費者與內容創作者的可信賴合作夥伴,助力全球資料的流動、擷取、儲存並釋放其價值。 

支撐此能力的核心在於其高容量的硬碟產品組合,包含 Ultrastar® DC HC690HDD 是具擴充性 AI 解決方案值得信賴的基礎,能無縫整合至以最佳效能、經濟性與可靠性為目標所打造的各種規模系統之中。 

 

  1. 1 gigabyte (GB) = 十億位元組,1 terabyte (TB) = 一兆位元組。實際使用的容量可能較少,具體視作業環境而定。 
  2. 預計值。最終 MTBF AFR 規格將基於樣本總體,且是在典型工作負載和裝置報告溫度為 40°C 的典型作業條件下,由統計測量和加速演算法預估所得。高於這些參數後,MTBF AFR 將會降級;參數最高可達每年 550TB 60°C裝置報告溫度MTBF AFR 等級不會預測個別硬碟的可靠性且不構成保固。 
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NVIDIA 想把 GPU 塞進 HBM?攜手 Meta、三星、SK 海力士試圖突破 AI 瓶頸

作者 KKJ
2025年12月5日 11:00
此舉旨在突破 AI 晶片瓶頸,將 GPU 核心置入 HBM 基底裸晶,實現更快速的運算,但空間、功耗與散熱是 GPU 整合 HBM 的挑戰。E782d60186e295cc88c692fedc57008b

為了突破 AI 計算效能的天花板,NVIDIA 竟打算把 GPU「塞進」高頻寬記憶體(HBM)裡!根據韓媒《ETNews》報導,NVIDIA 與 Meta、三星電子、SK 海力士等科技大廠,正研究將 GPU 核心內建在下一代 HBM 的技術方案,試圖打造更高效、節能的 AI 晶片架構。

根據報導,這項技術的核心目標,是打破傳統處理器與記憶體分離的限制,讓運算與儲存能在一個模組中完成,縮短資料傳輸距離、降低延遲與功耗。具體來說,是把 GPU 核心直接植入 HBM 的基底裸晶(Base Die)中,讓 HBM 不再只是記憶體,而成為具備運算能力的元件。

NVIDIA 想把 GPU 塞進 HBM?攜手 Meta、三星、SK 海力士試圖突破 AI 瓶頸

明年 HBM4 就要量產,整合控制器只是第一步

目前市面上的 HBM 主要靠堆疊多層 DRAM 晶片來提升頻寬與容量,最底層的基底裸晶主要負責記憶體與主處理器、其他模組之間的通訊。而預計明年量產的 HBM4 已計畫將控制器內建於基底裸晶,這次傳出 NVIDIA 的方案,則是在此基礎上更進一步,嘗試將部分 GPU 核心直接整合進去,代表記憶體模組本身也能進行運算,實現所謂的「存內計算」(In-Memory Computing)。

這樣的技術若能實現,不只能減少資料來回主 GPU 的傳輸瓶頸,也可分散運算負載、降低整體功耗,是目前 AI 晶片設計面臨瓶頸下的潛在解方。

難題還不少:空間、功耗、散熱全是挑戰

不過這樣的設計也面臨不少技術難關。首先,HBM 基底裸晶的體積本就有限,能塞入 GPU 核心的空間極為有限;再者,GPU 屬於高功耗單元,若直接植入 HBM 會產生相當熱量,如何處理供電與散熱,將是這項技術是否能商用化的關鍵。

NVIDIA 與 Meta 雖然已經與三星、SK 海力士展開合作洽談,但目前仍在研究階段,距離實際應用還有一段路要走。

 

 

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Google 逆襲!OpenAI 面臨 ChatGPT 問世以來最大壓力:Gemini 3 表現超預期,市值戰火重燃

作者 cnBeta
2025年12月5日 10:30
OpenAI面臨來自Google和Anthropic的強大競爭壓力,尤其Google的 Gemini 3 在AI技術上急起直追。儘管OpenAI仍具優勢,但AI市場競爭加劇,各方都在積極尋求突破。408ec1c92c37db36fd8cc2be723967dd

11 月 30 日,據《金融時報》報導,在爭奪 AI 主導權的競賽中,OpenAI 曾憑藉先發優勢取得了巨大領先地位。但是現在,這種領先地位正面臨著自 ChatGPT 發布以來的最大壓力,因為其競爭對手 Google 和 Anthropic 正在這項尖端技術領域迎頭趕上。

自 ChatGPT 問世以來,三年時間過去了,OpenAI 的估值已達到 5000 億美元(約新台幣 16.25 兆元)。眼下,這家新創公司正應對資料中心成本飆升的現實、保持處於 AI 前沿地位的技術挑戰,以及留住關鍵人才的持續戰鬥。

它還面臨 Google 的東山再起。Google 上週推出了最新大型語言模型 Gemini 3,該模型被認為超越了 OpenAI 的 GPT-5,並在模型訓練過程中取得了 OpenAI 近幾個月來未能實現的進步。

開源新創公司 Hugging Face 共同創辦人兼首席科學官湯瑪斯·沃爾夫(Thomas Wolf)表示:「這與兩年前的世界已截然不同。那時,OpenAI 一騎絕塵、領先所有競爭對手。現在則已經是一個全新的世界了。」

即便在 Gemini 3 發布之前,OpenAI 執行長山姆·奧特曼(Sam Altman)上月就已在一份內部備忘錄中告訴員工,公司「需要在短期競爭壓力下保持專注……預計外界輿論會在一段時間內對公司不利」。

Google 殺回來了

就在一年前,許多人還曾認為,Google 為縮小 OpenAI 巨大領先優勢而付出的努力註定失敗。在 2023 年至 2024 年由 AI 推動的股市上漲行情中,由於市場擔憂 Google 的搖錢樹搜尋引擎會被 ChatGPT 及 Perplexity 等新型 AI 搜尋應用侵蝕,其母公司 Alphabet 的股價一直遠遠落後於其他科技巨頭。

但是,Google 的逆襲從今年初就已開始。該公司先是在 5 月的 I/O 開發者大會上信心十足地推出了一系列更新,然後又在今夏推出了爆紅的 Nano Banana AI 圖片編輯工具。這推動 Gemini 行動端月活躍使用者從 5 月的大約 4 億增至 6.5 億。

這一系列進展推動 Alphabet 股價近幾個月大幅上漲,市值正首次逼近 4 兆美元(約新台幣 130 兆元)。這背後是華爾街對 Google 的信心:投資者認為 Google 能夠將其在搜尋、雲端基礎設施和智慧型手機領域的主導地位結合起來,為數十億現有使用者提供新的 AI 功能。

Google AI 架構師、DeepMind 技術長科拉伊·卡武克喬卢(Koray Kavukcuoglu)對英國《金融時報》表示,Google 透過採用自研客製化晶片訓練 AI 模型,「顯著提升了我們的模型效能」。

卡武克喬卢稱:「正是憑藉我們擁有的全方位軟硬整合優勢,才能實現如此大規模的使用者連結,涵蓋一般消費者、客戶和企業使用者。」

自研晶片的優勢

這個「全方位整合」方案包含 Google 自主研發的張量處理單元(TPU)。該晶片使得 Google 可以在不依賴 AI 行業普遍採用的昂貴 NVIDIA 晶片的情況下完成 Gemini 3 的訓練。「我認為,我們在這方面獨樹一幟。」卡武克喬卢表示。

股權研究公司 MoffettNathanson 共同創辦人兼分析師邁克爾·內桑森(Michael Nathanson)指出,Google「始終蘊藏著待施展的實力」,I/O 大會表明他們「真正找到了產品立足點」。

內桑森坦言:「如今壓力顯然已轉移到奧特曼身上,考驗他能否變現並保持各項工作順利運轉。」

AI 研究人員和使用者也迅速對 Google 的進展給予了肯定。該模型在多個關鍵基準測試中表現超過了 GPT-5。

Salesforce 執行長馬克·貝尼奧夫(Marc Benioff)在 X 上發文稱:「天哪!我已經連續三年每天使用 ChatGPT 了,但剛體驗兩小時 Gemini 3 就回不去了。這次飛躍簡直瘋狂……感覺世界又一次改變了。」

OpenAI 感受到壓力

表面上,OpenAI 對競爭公開表示歡迎。該公司首席研究官 Mark Chen 表示:「我們始終樂見 AI 領域內的技術進步,競爭將推動整個生態系發展,我們的模型持續在效能、可靠性與實際應用層面樹立標竿,未來還將持續推出更強大的模型。」

然而在 OpenAI 內部,員工們正感受到與資金雄厚的對手在多條戰線競爭的壓力。這些競爭對手動輒投入數百億美元建構 AI。一位接近 OpenAI 的人士坦言:「任何快速成長的新創公司的發展軌跡,都不可能永遠保持高歌猛進。」

一些專家指出,OpenAI 為追求規模不惜代價的做法已使其戰線拉得過長。過去一年間,該集團以驚人速度接連推出新產品,從自動化電腦程式設計工具到引發網路轟動的影片應用 Sora。

一家矽谷創投機構的合夥人表示:「OpenAI 的佈局過於分散,想要面面俱到根本不可能。」這家創投機構雖投資了多家 AI 模型開發商,但並未注資 OpenAI。

OpenAI 已承諾未來八年將投入 1.4 兆美元(約新台幣 45.5 兆元)獲得算力,並與 NVIDIA、Oracle、AMD 和 Broadcom 等企業達成鉅額採購協議。這一投入規模遠超 OpenAI 當前的銷售額,使得其合作夥伴需要透過舉債來支持建設。

非營利組織 AI Now Institute 的聯合執行主任莎拉·邁爾斯·韋斯特(Sarah Myers West)表示:「對任何企業而言,這都是一場風險極高的豪賭。」

最大挑戰

OpenAI 面臨的最大挑戰,在於如何找到足夠龐大的收入來源,以支撐這項鉅額投資。

該公司相信未來幾年能吸引數億 ChatGPT 付費使用者,但其短期內計畫是透過廣告創收,這將使其進入一個已被 Meta 和 Alphabet 等巨頭主導的市場。奧特曼曾暗示,將藉助 Sora 探索這一領域。

ChatGPT 尚未撼動 Google 在廣告市場的強勢領先地位。OpenAI 才剛剛開始將廣告和購物功能整合至其聊天機器人中。

與此同時,由 OpenAI 前員工於 2021 年創立的 Anthropic,目前正在啟動新一輪融資,預計估值將突破 3000 億美元(約新台幣 9.75 兆元)。該公司已建立起規模龐大且成長迅速的企業業務。

儘管 Anthropic 的 Claude 聊天機器人在消費者市場的聲量遠不及 ChatGPT,但其支持者指出,該公司長期專注於 AI 安全性的策略,反而幫助其為企業客戶打造出更可靠的工具。此外,Anthropic 的程式設計工具被廣泛認為是業界頂尖水準。

使用者在 Gemini 上的聊天時間超過 ChatGPT

根據網站分析公司 Similarweb 的數據,OpenAI 每週擁有超過 8 億使用者,在整體聊天機器人使用方面仍佔據絕對主導地位,但如今使用者花在 Gemini 上的聊天時間已經超過了 ChatGPT。

不宜過度看衰 OpenAI

Gemini 3 的發布推動 Google AI 應用在美國和英國的 iPhone App Store 排名進一步上升。不過,根據行動數據分析機構 SensorTower 的數據,ChatGPT 仍保持著 AI 應用榜首地位。

史丹佛以人為本 AI 研究所教授、作家埃里克·布約爾弗松(Erik Brynjolfsson)認為,現在斷言OpenAI出局為時過早。他指出,OpenAI 推出的大量新應用,是尋找新收入來源、資助其核心研究能力的有效方式。

他表示:「這些公司周圍都有大量極具盈利潛力的機會,市場空間足以讓多家公司獲得巨大成功,因為機遇的規模超乎想像。」

 

 

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Sony FX8 電影機傳聞曝光:搭載全片幅 12K 感光元件,動態範圍上看 16 級

作者 August
2025年12月5日 09:30
近日有多方資訊指出,Sony 可能即將推出一款名為 FX8 的 Cinema Line 攝影機,新機據傳搭載 12K 感光元件、支援雙原生 ISO 並且擁有寬廣的動態範圍。0ebd6a28e77de76c6d4c7cf9fd6d9a70

近日有多方資訊指出,Sony 可能即將推出一款名為 FX8 的 Cinema Line 攝影機,新機據傳搭載 12K 感光元件、支援雙原生 ISO 並且擁有寬廣的動態範圍。

全片幅 9,600 萬畫素感光元件

FX8 據傳機身設計將比 FX9 更為輕巧,但其核心規格卻展現了極大的野心。這片全新的全片幅感光元件總畫素高達 9,600 萬,採用 3:2 比例。雖然為了符合電影攝影的 16:9 慣例,有效畫素宣稱約為 8,100 萬,但其水平像素高達 12,032 點,因此被業界推測為 12K 級別。這項感光元件的技術突破性在於,有消息指出 Sony 似乎計劃將其最新的高畫素感光元件率先應用於 Cine Line,隨後才可能應用於 Alpha 系列的後續高畫素機種,例如 A7R 或 A7S 系列的下一代機型。

雙原生 ISO 與 8K 30P 錄影

在動態表現和錄影規格上,FX8 延續了 Cine Line 的優良血統。傳聞其支援雙原生 ISO,基礎感光度可能設定在 ISO 500 與 ISO 2000,並新增了增強型的 ISO 8000 設定,讓整體的動態範圍表現能達到驚人的 16 級。錄製規格方面,FX8 支援全片幅或 Super 35 模式下的 8K 30P 及 4K 60P 高品質錄影,同時在經過小幅裁切(約 1.04 倍)的 16:9 模式下,可實現 4K 120P 的高格率升格錄影。此外,FX8 也預計會具備業界好評的電子可變 ND 濾鏡,以及約 7.0 段的五軸機身防手震,對於需要移動或手持拍攝的專業人士而言,將是相當實用的功能。

編碼格式與 Open Gate 限制

儘管硬體規格強悍,但傳聞也指出 FX8 在部分專業工作流程上存在需要考量之處。首先,FX8 似乎不支援機內錄製 RAW 或 Sony 自家的 X-OCN 編碼,僅能使用 XAVC 格式。若有 RAW 格式的需求,使用者需透過 SDI 輸出訊號至外部錄影機,且該輸出訊號最高僅為裁切後的 3.8K 120p,這對於追求最高畫質的單機作業流程會造成一定程度的不便。其次,FX8 不支援 Open Gate 模式,無法利用感光元件的全部面積進行錄製,對於需要後製進行畫面重新構圖或利用全片幅寬度拍攝的影視專案,可能會是主要的限制。

via:Photo Rumors

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黃仁勳劍橋領獎曝經營心法:公司要像一鍋豐富的「燉菜」而非清湯,絕不裁員後段班員工

作者 KKJ
2025年12月5日 08:30
黃仁勳劍橋領獎曝經營心法:公司要像一鍋豐富的「燉菜」而非清湯,絕不裁員後段班員工E27a5bfa9cd5fb8b129f5b401585215f

NVIDIA 執行長黃仁勳(Jensen Huang)近日前往英國劍橋大學,獲頒 2025 年史蒂芬·霍金獎學金(Stephen Hawking Fellowship)。在領獎後的訪談中,這位「AI 教父」再次展現了他獨特的領導哲學與幽默感。他不僅談到了母親對他的深遠影響,更語出驚人地表示,他反對傳統企業「汰弱留強」的末位淘汰制,認為公司應該像一鍋豐富多元的「燉菜」,而不是一眼望穿的「清湯」。

這場訪談充滿了黃仁勳式的金句,從個人成長、CEO 的痛苦與犧牲,到對 AI 監管的犀利見解,以下為大家整理這次演講的精華重點。

成功的秘訣:堅持不懈,且別被炒魷魚

黃仁勳回憶起早年移居美國的經歷,特別提到母親對他的教誨。儘管母親當時不懂英語,卻拿著字典教他,並始終灌輸他「你很特別」、「你能做到」的信念。這讓他養成了「這能有多難?(How hard can it be?)」的樂觀心態,成為他日後面對巨大挑戰時的口頭禪。

對於自己能成為全球任期最長的科技公司 CEO,黃仁勳幽默地總結秘訣:「永不厭倦,而且別被炒魷魚。」他坦言,當初創業時沒寫過商業計畫書,也沒當過管理者,但他憑藉著適應力與堅持,一路走到了今天。

CEO 不只是發號施令,更是承受痛苦

許多人嚮往 CEO 的光環,但黃仁勳直言:「CEO 的工作主要關乎痛苦與煎熬。」他認為,領導者不是為了展現權威,而是為他人服務,創造讓員工施展才華的環境。

「戰略不僅是選擇做什麼,更是選擇『不做什麼』,而『不做』本身就是一種犧牲。」黃仁勳強調,NVIDIA 之所以能跨越六個運算世代,靠的是在前景未明時就敢於投入鉅資的勇氣,以及忍受轉型期間「價值趨近於零」的痛苦過程。

獨特的用人哲學:要燉菜,不要清湯

在談到企業文化時,黃仁勳徹底否定了矽谷流行的「末位淘汰制」(解僱排名後 5% 的員工)。他認為,這種做法會讓公司變成一碗清澈無味的「清湯」。

「我們想要的是一鍋豐富多元的『燉菜』。」黃仁勳解釋,那些表現暫時落後的人,很可能是因為正在嘗試高風險的創新而遭遇失敗。如果把這些人裁掉,公司就會失去敢於冒險的基因。他寧願保留這些員工,讓他們從失敗中學習,因為他們很可能就是未來的救星。他強調,領導者的工作不是永遠正確,而是要幫助員工成功,允許大家展現脆弱與犯錯。

英國太謙虛,監管要學學「工程師思維」

身處劍橋,黃仁勳也對英國的 AI 發展提出建議。他認為英國擁有極佳的學術與創業環境,但文化上「太過謙虛」。他打趣說,矽谷人有一分好會吹成十分,英國人有十分好卻只說一分。

更犀利的是,當被問及英國如何在中美 AI 競賽中突圍時,他直言:「減少監管。」他觀察到,美國領導層多律師出身,傾向預防性監管,容易扼殺創新;而中國領導層多工程師出身,採取「滯后監管」,等問題出現再解決,這讓技術得以快速迭代。他建議英國應採用更務實的工程師思維,不要被科幻電影的情節嚇到而過早設限。

給年輕人的建議:保持無知與樂觀

最後,對於想創業的年輕人,黃仁勳給出了他一貫的建議:「用孩童般的眼光看世界,並問自己:這能有多難?」

他坦承,如果讓他帶著現在的知識回到 29 歲,他絕對不敢再創辦 NVIDIA,因為過程實在太痛苦了。「無知與天真並不可怕,那反而是種優勢。如果你對某件事充滿熱情,就放手去做吧!」

 

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響應聯發科社會創新競賽,vivo X300 導入 BlueTrend 團隊協助海洋生態辨識

作者 洪詩詩
2025年12月5日 07:30
vivo 近期響應由聯發科技舉辦的「智在家鄉」數位社會創新競賽,透過雙方在行動影像與終端運算領域的長期合作基礎,將技術資源導入社會公益競賽中。9301464859048cd77544edf1f98fd11b

隨著智慧型手機在影像處理與人工智慧技術上的持續演進,行動裝置的應用場景已不僅止於通訊或娛樂,更進一步延伸至社會創新與環境永續的領域,vivo 近期響應由聯發科技舉辦的「智在家鄉」數位社會創新競賽,透過雙方在行動影像與終端運算領域的長期合作基礎,將技術資源導入社會公益競賽中。

在今年的賽事中,專注於海洋生態的團隊「BlueTrend」透過結合 AI 與數據庫的潛水旅遊平台獲得肯定,並獲頒「vivo 智慧共創應用獎」,獲獎團隊將採用 vivo X300 旗艦手機作為影像紀錄工具,利用其蔡司光學系統與 AI 運算能力,協助建立更完整的海洋生物資料庫。

響應聯發科社會創新競賽,vivo X300 導入 BlueTrend 團隊協助海洋生態辨識

本次 vivo 參與的「智在家鄉」競賽已邁入第八屆,該競賽的核心理念在於鼓勵社會大眾利用數位科技解決家鄉面臨的實際問題,並提出具備社會影響力的解決方案。因應近年來 AI、混合實境(MR)與影像技術的快速發展,行動影像的體驗正逐漸從單純追求畫質清晰,轉向高互動性與沉浸式的方向發展。基於這樣的技術趨勢,vivo 與聯發科技決定將雙方在硬體與軟體上的合作默契,進一步擴展至社會創新層面,期望透過企業資源的整合,協助具備潛力的創新團隊將構想落地,加速優質的解決方案進入實際應用階段。

今年度的競賽特別升級推出了「影響力加速計畫」,旨在提升入圍作品的能見度與應用潛能。在眾多參賽隊伍中,共有 18 組團隊在歷經兩個月的專業輔導後脫穎而出。評審團最終選出多項大獎,其中備受矚目的「vivo 智慧共創應用獎」由「BlueTrend」團隊獲得。該團隊所開發的項目,是一個以 AI 技術與數據驅動為核心的永續潛水旅遊平台。針對目前潛水旅遊產業缺乏系統化資訊整合的狀況,BlueTrend 採取平台化策略,試圖解決產業痛點並提升整體運營效率,同時推動海洋旅遊朝向永續發展的模式前進。

BlueTrend 平台的一項關鍵功能,在於運用 AI 圖像辨識技術來輔助用戶辨識海洋生物。對於一般潛水愛好者而言,在水下看見生物卻無法辨識是常見的困擾,而透過此平台的技術輔助,用戶能夠準確獲取海洋生物的知識,進而從單純的觀光體驗,轉化為對地方海洋生命的深入認識與情感連結。這種將科技應用於環境議題回應的做法,將潛水活動轉化為海洋教育的起點,符合競賽對於以行動實踐社會創新的期待。

為了支持這類以科技回應社會需求的創新行動,vivo 提供總價值新台幣 20 萬元的 vivo X300 旗艦手機給予獲獎團隊使用,vivo X300 具備與蔡司合作研發的影像系統以及 AI 處理能力,能夠在光線複雜的水下環境或戶外場景中,提供清晰的影像紀錄功能。對於 BlueTrend 團隊而言,這款手機將不僅是用於聯繫的通訊工具,更將成為紀錄海洋生態影像、建構生物辨識資料庫的重要輔助器材,協助團隊捕捉更豐富的海洋故事。

響應聯發科社會創新競賽,vivo X300 導入 BlueTrend 團隊協助海洋生態辨識

vivo 行銷總監劉宥樺針對此次合作表示,科技發展的初衷應是以人為本,並成為改善生活的力量。智慧型手機作為現代人隨身攜帶的裝置,具備成為創新工具的潛力。對於 BlueTrend 團隊來說,透過手機鏡頭紀錄旅遊影像的同時,也能執行傳遞海洋教育的任務。未來 vivo 計畫持續投入跨領域的合作,支持更多具備社會價值的創新實踐,讓技術資源能夠轉化為具體的影響力,協助各類社會創新團隊實現願景。

 

 

 

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內政部下令開鍘小紅書,因詐騙案太多即日起網路全面封鎖小紅書1年

作者 janus
2025年12月4日 18:01
台灣正式封鎖小紅書!因詐騙氾濫且官方不配合,政府依《詐防條例》祭出重手。小紅書成為詐騙溫床,損失慘重,為保護民眾,不得不採取行動,呼籲民眾停止使用小紅書。A6b3b23f03a61210344826bda4768890

對於許多台灣年輕族群,尤其是習慣把「小紅書」當成搜尋引擎用的Z世代來說,今天絕對是個震驚的日子。因為詐騙與非法內容氾濫,加上來自中國的母公司長期「已讀不回」我國政府的改善要求,內政部警政署在今天(4日)正式宣布,即日起依《詐欺犯罪危害防制條例》對小紅書實施「停止解析」與「限制接取」,也就是說,這款App在台灣網路上將被全面封鎖,暫定實施一年。

根據警政署刑事警察局在記者會上的說明,這項決策並非倉促決定。雖然小紅書在台灣擁有破百萬活躍用戶,但它也淪為詐騙集團的溫床。光是統計2025年1月到11月這段期間,與小紅書相關的詐騙案件就高達756件,台灣民眾因此損失的金額超過新台幣1.14億元。

更讓主管機關無法接受的是,海基會曾多次發函給小紅書的母公司「上海行吟信息科技」,要求他們提出改善機制,或是像Meta(Facebook、Instagram)、Google、LINE甚至是TikTok一樣,在台灣設立合法的法律代表人來配合打擊詐騙,但對方完全置之不理。

內政部次長馬士元在記者會上說得很重,他直言這不是只有台灣遇到的問題,小紅書在世界各地都有違規紀錄。對於台灣來說,一個不受法律控制、無法管轄且充斥色情與兒少不當訊息的平台,就是「惡意平台」。為了避免更多民眾受害求償無門,政府決定援引《詐防條例》第42條的「詐欺犯罪防制緊急事件」條款,直接從網路端切斷連線。

其實這也不是警政署第一次出手。今年以來,各部會通報停止解析的網站已經超過4.5萬組,但針對單一大型社群平台進行如此大規模的封鎖,確實相當罕見。目前國安局也已經示警小紅書有資安疑慮,使用者的個資可能被不當利用。刑事局強烈呼籲,為了荷包與資安著想,民眾最好立刻停止使用並移除該App。

 

 

 

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昨天 — 2025年12月4日Computer

LOL打一半也能吃熱騰騰的麵?Knorr推出AI電競主機「SnackSync PC」邊玩邊煮超方便!

作者 IFENG
2025年12月4日 16:30
想邊打遊戲邊吃麵嗎?Knorr推出AI電競主機,能自動煮麵,讓你遊戲不中斷!這台主機搭載AI系統,精準抓準遊戲空檔煮麵,享受美食與電競樂趣。4ca6d92bc1557462a6487295e7721050

你有想過打 LOL 打一半電腦會自己煮麵給你吃嗎?食品品牌 Knorr最近就做出這樣的神奇機器。他們推出一台名為 「SnackSync PC」 的電競主機,不只能玩遊戲,還能幫你「同步」煮麵,主打邊玩邊吃、毫無冷場。

搭載 AI 料理系統,抓準休息時間自動開煮

這台「Knorr Gaming Rig」是 Knorr 與創客 YouTuber James Bruton 聯手打造的概念產品,真正把遊戲與美食結合。他們內建加熱裝置,能在偵測到玩家遊戲中的空檔時,立即啟動煮食程序,精準掌握煮麵的最佳時機。

這項技術的核心是 AI 即時分析系統,可讀取玩家的遊戲節奏與操作狀態,並根據「中場休息」、「死亡倒數」、「過場動畫」等空檔時間來開始烹煮 Knorr 的 Pasta Pot 五分鐘即食餐。

Knorr 全球品牌負責人 Niek de Rooij 表示:「就像技巧能讓你贏得比賽,也能讓你煮出好吃的食物。這台機器就是最好的證明。」

創作者理念:吃飯不該犧牲遊戲時間

James Bruton 表示,他自己也是重度玩家,很能理解「餓到不想離開座位」的心情。他說:「我知道沒有人想在遊戲中斷時起身煮飯,所以我設計了一台能在你玩遊戲時幫你把飯煮好、還能吃熱的。」

這個點子很快獲得網友共鳴,甚至被戲稱是「電競宅救星」、「深夜場排位剋星」。

Knorr 強調這項產品並非單純噱頭,而是對「遊戲時間管理」的實際回應。他們認為,許多玩家常因太專注遊戲錯過吃飯時間,導致健康出狀況。這台主機則象徵一種「生活與娛樂的平衡」,讓熱食與電競不再衝突。

目前這台「SnackSync PC」尚未量產上市,仍處於展示與行銷階段。

 

 

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摺疊式智慧型手機市場走強,Apple 預計 2026 年加入推動高階換機

作者 洪詩詩
2025年12月4日 16:00
2025 年第三季全球摺疊式智慧型手機出貨量比去年同期成長 14%,創下這類產品推出以來的單季新高。14ebd0fce6efa0ead7e95b551f6eae45

根據 Counterpoint Research 最新《全球摺疊式智慧型手機市場追蹤》報告,2025 年第三季全球摺疊式智慧型手機出貨量比去年同期成長 14%,創下這類產品推出以來的單季新高,市佔來到約 2.5%。成長主要集中在高價位帶市場,顯示這類裝置在特定族群中的接受度持續提高。

在機種分布上,書本式摺疊機仍是主要動能來源,受到 Samsung Galaxy Z Fold 7 上市,以及 Huawei Mate 系列持續穩定銷售的帶動,上下摺設計的裝置也呈現增加,來自 Samsung 調整產品線後的銷量推升,以及 Motorola Razr 60 系列保持一定市場表現。

摺疊式智慧型手機市場走強,Apple 預計 2026 年加入推動高階換機

整體來看,摺疊式智慧型手機預計將以中段雙位數的年成長率結束 2025 年,高階使用者傾向使用更大螢幕處理工作內容,同時希望裝置具備較佳耐用度,使得市場需求得以維持。進入 2026 年後,市場被看好會出現更明顯的擴大,原因包括耐用度提升、機身厚度與重量再降低、轉軸與面板結構的強化,以及更多 AI 驅動的軟體功能加入。Apple 預估將在 2026 年下半年推出摺疊產品,憑藉龐大的 iPhone 使用者群,有可能推動主要市場的高階換機需求。

摺疊式智慧型手機市場走強,Apple 預計 2026 年加入推動高階換機

在 Apple 尚未正式進入前,各品牌已開始調整策略,更著重於展現技術路線與差異化方向,以應對未來的競爭。市場也不再只依賴傳統書本式設計,而是出現更多嘗試。Huawei 早期展示的多摺概念突顯工程上的可能性,而 Samsung 最近推出的三摺裝置則顯示市場進入以實測與展示為主的階段,而非立刻追求大量出貨。

摺疊式智慧型手機市場走強,Apple 預計 2026 年加入推動高階換機

Counterpoint Research 研究副總監 Liz Lee 表示,Samsung 的首款三摺裝置將以相當有限的數量推出,目的不是追求規模,而是驗證耐用度、轉軸設計與軟體強化程度,並蒐集實際使用回饋,作為後續商用化的參考。她指出,隨著 2026 年 Apple 預期加入市場,競爭局勢可能會出現變化,這款三摺產品可視為 Samsung 在多摺形式上的試驗性布局。

 

 

 

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DeepSeek 推出 V3.2 正式版:性能直逼 Gemini、ChatGPT,並同步開源可使用

作者 ycr
2025年12月4日 16:00
DeepSeek AI 宣布正式發布其最新一代大型語言模型 DeepSeek-V3.2 及其長思考增強版 DeepSeek-V3.2-Speciale,性能直逼 Gemini、ChatGPT。879cc4260f3a2baadf3993e5c86a81fc

DeepSeek AI 宣布正式發布其最新一代大型語言模型 DeepSeek-V3.2 及其長思考增強版 DeepSeek-V3.2-Speciale。此次更新的核心亮點在於其推理能力躍升至全球領先水平,在多項基準測試中表現媲美部分頂尖閉源模型,並帶來革命性的 「思考模式下的工具調用」 功能,大幅提升模型在複雜任務中的實用性與泛化能力。

DeepSeek 推出 V3.2 正式版:性能直逼 Gemini、ChatGPT,並同步開源可使用

推理能力直逼 GPT-5、Gemini 3.0 Pro

DeepSeek 表示,V3.2(標準版)旨在平衡推理能力與輸出效率,適合日常問答及通用 Agent 任務。在公開基準測試中,其推理能力已達到 GPT-5 的水平,僅略微落後於 Gemini 3.0 Pro。

DeepSeek-V3.2-Speciale(增強版)的目標則是將開源模型的推理能力推向極致,結合了 DeepSeek-Math-V2 的定理證明能力,具備極為嚴謹的邏輯與數學驗證能力。而該模型在主流推理基準測試上的表現媲美 Gemini 3.0 Pro。另外,Speciale 版本在多項頂級國際競賽中斬獲佳績,包括 IMO 2025、CMO 2025、ICPC 2025 及 IOI 2025 金牌,其中 ICPC 和 IOI 的成績分別達到人類選手的第二名和第十名水平,充分展現其頂尖的複雜問題解決能力。

DeepSeek 推出 V3.2 正式版:性能直逼 Gemini、ChatGPT,並同步開源可使用

思考模式融入工具調用,Agent 能力全面升級

過去的模型常有局限,在進行複雜的「思考推理」時便無法同時使用「外部工具」。DeepSeek-V3.2 首次打破了這一限制,成為 DeepSeek 推出的首個將思考推理與外部工具使用深度融合的模型。

DeepSeek 推出 V3.2 正式版:性能直逼 Gemini、ChatGPT,並同步開源可使用

  • 突破性功能:V3.2 版本同時支援思考模式與非思考模式下的工具調用。這意味著模型可以經過「思考 $\rightarrow$ 調用工具 $\rightarrow$ 再次思考 $\rightarrow$ 給出答案」的多步驟流程,處理遠超以往的複雜指令。
  • Agent 性能飆升:透過大規模 Agent 訓練數據合成方法,模型泛化能力大幅提高。在智能體評測中,DeepSeek-V3.2 已達到當前開源模型的最高水平,顯著縮小了與頂尖閉源模型(如 ChatGPT)在 Agent 任務上的差距。

DeepSeek 推出 V3.2 正式版:性能直逼 Gemini、ChatGPT,並同步開源可使用

各平台全面更新,開源資源同步上架

DeepSeek-V3.2 正式版已更新至官方網頁端、App 和 API 服務。Speciale 版本目前以臨時 API 服務形式開放至 2025 年 12 月 15 日,供社群評測與研究之用。

 

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記憶體缺貨潮延燒,Raspberry Pi 4、5 宣布漲價

作者 cnBeta
2025年12月4日 15:30
受記憶體短缺影響,Raspberry Pi 5 單板電腦宣佈漲價!官方同時推出1GB版本,讓預算有限的玩家也能享受 Raspberry Pi 5 的樂趣。Ce9e8bfa0e39c94adb56b20a8298534d

AI 熱潮燒不停,沒想到連創客圈也受到波及。由於 AI 伺服器需求持續火熱,造成全球記憶體供應短缺,Raspberry Pi 官方今天正式宣布,將調漲 Raspberry Pi 4 與 Raspberry Pi 5 單板電腦的售價。不過,為了照顧預算有限或對記憶體需求不高的用戶,官方也順勢推出了一款搭載 1GB 記憶體的 Raspberry Pi 5 版本。

記憶體缺貨潮延燒,Raspberry Pi 4、5 宣布漲價

其實早在十月,Raspberry Pi 就曾因為記憶體成本上揚,調漲過 Compute Module(運算模組)的價格。如今因為記憶體需求依舊強勁且供應吃緊,這股漲價風潮終究吹到了標準版單板電腦上,官方不得不調整價格策略。

根據官方公布的資訊,Raspberry Pi 5 各版本的漲幅如下:

Raspberry Pi 5 4GB 版本:從 60 美元漲至 70 美元(約新台幣 2,280 元)。 Raspberry Pi 5 8GB 版本:從 80 美元漲至 95 美元(約新台幣 3,090 元)。 Raspberry Pi 5 16GB 版本:從 120 美元漲至 145 美元(約新台幣 4,720 元)。

記憶體缺貨潮延燒,Raspberry Pi 4、5 宣布漲價

此外,舊款的 Raspberry Pi 4 價格也有所調整。

雖然漲價的消息讓人荷包失血,但在記憶體資源緊張的情況下,官方也提供了一個新選擇:僅搭載 1GB 記憶體的 Raspberry Pi 5,售價為 45 美元(約新台幣 1,465 元),相當適合輕量級應用的玩家入手。

 

 

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Qualcomm Snapdragon X2 NPU效能稱霸!80 TOPS輾壓群雄,AI筆電2026登場

2025年12月4日 15:00
在看完Snapdragon X2平台的CPU與GPU解析之後,我們一起來看看同樣整合於SoC內的NPU,它以高達80 TOPS的AI運算效能成為現今最強的整合式NPU。29d6c511e6e22b693cd0641421b07ac8

在看完Snapdragon X2平台的CPU與GPU解析之後,我們一起來看看同樣整合於SoC內的NPU,它以高達80 TOPS的AI運算效能成為現今最強的整合式NPU。

代際效能成長78%

Snapdragon X2平台內建的Hexagon NPU(神經處理器)具有高達80 TOPS的AI運算效能,不但高於現在已推出的AMD Ryzen AI9 HX 375則為的55 TOPS,以及Intel Core Ultra 9 288V的48 TOPS,也高於Apple M4 Max的38 TOPS,成為當今AI運算效最強的整合式。

延伸閱讀:
Intel Panther Lake處理器NPU詳解,效能小幅提升、尺寸驟降40%
AMD Tech Day 2024(三):XDNA 2 AI運算架構解析,Block FP16資料類型運算效率倍增
NPU有什麼用?AMD說明處理器內建Ryzen AI加速單元的好處

Qualcomm為了改進Hexagon NPU的效能表現,分析超過300種不同AI模型運算過程中所占用的資源,並改進架構設計以達到更平均的純量、向量、矩陣運算以及記憶體資源分配,達到提升整體效能表現的成果。

筆者將Qualcomm於Snapdragon Compute Architecture Deep Dive 2025大會的說明整理於下。

Snapdragon X2平台內建的Hexagon NPU具有高達80 TOPS的AI運算效能,較前代產品提高78%。

Qualcomm表示Hexagon NPU能夠滿足代理式AI與多樣AI應用程式的許用需求。

回顧Hexagon的發展史,它在2004年應用於Hexagon DSP(Digital Signal Processor,數位訊號處理器),能夠加速乘積累加運算(Multiply Accumulate,MAC)。而衍生的Hexagon處理器則加強影像方面運算能力,並於2019年進化為Hexagon NPU,進一步強化機器學習運算能力。

在2019年改名為Hexagon NPU之後,運算單元的規模也是逐代擴大,滿足更複雜的運算需求。

Qualcomm分析超過300種不同AI模型對純量、向量、矩陣運算以及記憶體的資源需求,以利改進NPU架構能夠平均分配純量、向量運算以及直接存取記憶體(DMA)頻寬等資源,進而提升整體效能。

Hexagon NPU的純量引擎透過多執行緒技術(SMT)降低運算延遲,並藉由多層級分枝預測、使用者模式權限虛擬DMA、硬體資料同步等功能,以降低運算虛耗。

Hexagon NPU的純量引擎具有12條執行緒,具有與前代NPU相比2倍的記憶體頻寬,並具備64 bit DMA定址能力。

上述這些改進能夠讓Snapdragon X2平台的Hexagon NPU較前代產品的純量運算吞吐量提升143%。

受益於快取記憶體與DMA,讓Hexagon NPU的匯流排頻寬較前代提升127%。

Hexagon NPU的向量引擎具有8條執行緒,每組執行緒具有4組SIMD(Single Instruction Multiple Data,單指令流多資料流)指令窗口,新增支援FP8、BF16等資料類型。

Snapdragon X2平台的Hexagon NPU較前代產品的向量運算吞吐量提升143%。

矩陣運算單元支援2 bit格式的資料權重與FP8、BF16等資料類型,此外也支援融合激勵函數與深度捲積等運算的硬體加速,並具有獨立電源迴路以在閒置時節省電力。

Snapdragon X2平台的Hexagon NPU較前代產品的矩陣運算吞吐量提升78%。

NPU效能對照

Qualcomm為Snapdragon X2平台提供了完整的軟體堆疊,讓多種AI應用程式、執行環境、運算框架能夠分配到最適合的處理器(CPU)、繪圖處理器(GPU)或是NPU等運算單元,達到提供最佳效能同時兼顧電池續航力的效果。

筆者也將Qualcomm提供的官方效能數據整理於下。

Snapdragon X2平台的軟體堆疊可以將Phi、Llama、GPT、Gemini、Stable Diffusion等多種AI軟體,並調用CPU、GPU、NPU等單元執行運算。

利用CPU執行AI運算的特色為具有較快的反應速度,適合文字辨識、Windows Hello偵測,GPU效能較高,適合用於生成式AI。NPU則有出色效能與電力效率,適合持續性AI負載、代理式AI、視訊會議逐字稿等等。

以開啟1組上下文長度為1024個字詞的3B參數量大型語言模型(LLM)的AI代理為例,大約需要6 TOPS才能滿足流暢運作的需求。若將負載提高後,Snapdragon X2平台的80 TOPS AI運算效能能夠應付4組7B參數量的AI代理(需72 TOPS)。

Snapdragon X2 Elite Extreme的Procyon AI效能成績大幅領先Intel Core Ultra 9 288V、Core Ultra 9 285H等競爭對手的處理器,電力效率(每瓦電力獲得的分數)也領先許多。

Snapdragon X2 Elite Extreme與前代Snapdragon X Elite相比,在同樣消耗5 W電力的情況下,執行EDSR超解析度圖像升頻的效能大約成長60%。

在消耗相同電力的前提下,不同的資料類型或量化最佳化具有不同的效能表現。利如從FP16改為INT8或W4A16(INT4的特化量化,代表4 bit Weight與16 bit Activation混合量化)可提升4倍運算表現,若進一步改為W4A8可再提升2倍效能。

Qualcomm整理競爭對手處理器內建NPU的AI運算效能,自家Snapdragon X2 Elite Extreme達到80 TOPS,排名第2的AMD Ryzen AI9 HX 375則為55 TOPS。

在實際進行Procyon AI電腦視覺效能測試時,Snapdragon X2 Elite Extreme大幅領先競爭對手,領先第2名的Apple M4約95.71%。

Snapdragon X2 Elite Extreme在Geekbench AI 1.5也能領先Apple M4約69.78%。AMD Ryzen AI9 HX 370無法完成測試。

Procyon AI電腦視覺效能測的電力效率也是由Snapdragon X2 Elite Extreme大幅領先,可以超前Intel Core Ultra 9 285H達3.8倍。

Hexagon NPU的特色簡表。

首批搭載Snapdragon X2平台的筆記型電腦預計將於2026年上半年推出,屆時我們就有機會一窺新一代Windows on Snapdragon的實際效能與相容性表現。更多Snapdragon X 2平台詳細解說請參考Snapdragon Compute Architecture Deep Dive 2025系列報導

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ROG Xbox Ally X深度評測:效能+手感,根本是Windows掌機界的霸主!

作者 小治
2025年12月4日 14:30
微軟與華碩聯手推出 ROG Xbox Ally 系列掌機,為玩家帶來全新體驗。兩款 Xbox 掌機各有特色,滿足不同玩家需求,展現 Xbox 在掌機市場的潛力。6325510f3426e06d148a5f93542ee970

在今年以前,作為三大家用主機巨頭之一的微軟 Xbox,一直都沒有過推出掌上型遊戲機,也因此「Xbox 掌機」的傳聞多年來始終不絕於耳。無論是粉絲間的想像圖,還是設計師的概念渲染,都反映出玩家對這台夢幻掌機的強烈渴望。直到今年的科隆遊戲展,微軟才正式宣布了與華碩的合作計劃,共同推出全新的「ROG Xbox Ally」系列掌機,為 Xbox 品牌揭開了嶄新篇章。

 

 

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華碩近年憑藉自家 ROG Ally 在掌機的硬體設計上累積了深厚經驗;微軟則擁有強大的軟體整合力與遊戲生態系優勢。兩者聯手可說是水到渠成,Xbox 雖然較晚踏入掌機市場,也依然展現出強烈的後發潛力。而在市場層面上,這也意味著微軟正在推動一場結合雲端遊戲與訂閱服務的長線布局。若未來 Xbox 能藉由 ROG 的硬體實力與自家服務形成完整生態閉環,透過「家用機 × 掌機 × 雲端」的三軸整合策略,或許將徹底重塑遊戲產業的競爭格局。

兩款 Xbox 掌機一次推出

有別於其他品牌掌機,Xbox 與 ROG 為了精準切入不同層級市場,選擇同時推出兩款機型:由 Xbox Ally 主攻休閒與入門玩家,而 Xbox Ally X 則面向追求更高效能的核心族群,這種雙定位並行策略,除了給予玩家更多選擇性,也能夠在第一時間覆蓋到更廣泛的玩家族群。

顯示規格中規中矩

兩款掌機均採用了 7 吋 FHD 液晶螢幕,支援 120Hz 更新率與 AMD FreeSync Premium 技術,並搭配康寧 Gorilla Glass Victus 強化玻璃與 DXC 抗反射鍍膜,若與今年度的掌機相比,這樣的面板規格略為保守,亦沒有提供 OLED 的選項。除了機身顏色差異外,兩款產品在外觀、尺寸上完全一致,基本延續了 ROG 前代掌機的設計語彙,但在握柄進行了大幅修改,能兼顧握持的舒適度與操作精度,並在可攜性與重量下取得務實的平衡,也反映出 Xbox 對「遊玩體驗」的優先考量。

在系統軟體方面,微軟也預告未來將支援 AI 超解析(Auto SR)及 AI 自動生成遊戲精華片段等功能。

效能存在顯著差異

在核心規格方面,作為高階版的 Xbox Ally X,搭載了 AMD 今年最新的 Ryzen AI Z2 Extreme APU,基於 Zen 5 處理器架構,具備 8 核心 16 執行緒,更整合了專為 AI 運算設計的 NPU,可以提供 50 AI TOPS 的運算能力;GPU 為 RDNA 3.5 架構共 16 組核心,搭配 24GB LPDDR5X-8000 記憶體以及 1TB 內建 SSD,效能足以位列今年度的旗艦掌機,可說是專門針對 3A 級遊戲所打造。至於標準版的 Xbox Ally,則使用入門定位的 Ryzen Z2 A APU,處理器為較早期的 Zen 2 架構,若要執行吃效能的遊戲大作,還是比較吃力的,更適合運行 Xbox 遊戲庫中眾多的 2D 獨立遊戲。在介面配置方面,Xbox Ally X 還具備一組 USB4 埠,支援 DisplayPort 2.1 輸出與並相容於 Thunderbolt 4 介面,外接顯示卡模組後更可進一步提升畫面處理能力。

有玩家質疑 Xbox Ally X 只是某種形式的貼牌產品,微軟高層特別澄清,它就是一款貨真價實的 Xbox 掌機。

ROG Xbox Ally X深度評測:效能+手感,根本是Windows掌機界的霸主!

電池與回饋感亦不同

另外,兩款掌機在電池與手感上也略有差異。Xbox Ally X 的電池容量為 80Wh,遠比 Xbox Ally 的 60Wh 更高,固然是為了應對其高 TDP 的需求,不過實際的續航能力,仍更多取決於依玩家的使用模式。按鍵配置貼近 Xbox 控制器設計,保留 ABXY 按鍵與非對稱式雙搖桿,不過 Xbox Ally X 在握柄的觸覺馬達之外,還額外添加專屬震動扳機,讓手感更加豐富細膩。

貼近主機實感的整體設計

這次新登場的 ROG Xbox Ally 系列,特別採用了黑、白雙色機身設計,彷彿在呼應微軟本世代 Xbox Series X / S 家用主機的配色語言。機身外殼也經過重新修飾,兼具辨識度與實用性。有趣的是,去年 PlayStation 在推出串流掌機 PS Portal 時,曾被玩家戲稱像是「將手把從中間切開,再塞上一塊螢幕」;ROG Xbox Ally 雖然沒有這麼激進,但在概念上同樣試圖把主機與手持遊玩的界線重新整合,讓玩家能透過掌機感受貼近 Xbox 主機的遊玩風格。由於兩款掌機外型設計相同,以下便以 ROG Xbox Ally X 為主進行解說。

ROG Xbox Ally X

ROG Xbox Ally X深度評測:效能+手感,根本是Windows掌機界的霸主!

USB-C 接口

搭載 40Gbps 的 USB4 與 10Gbps 的 USB 3.2 介面各一,兩者均支援 DP2.1 及充電功能。

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通風孔

背部開有 ROG LOGO 造型的進氣通風口,散熱風口位於機身頂部。

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左側功能鍵

包含原有的控制中心鍵、檢視鍵,以及這次新增的 Xbox 鍵。

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類比搖桿

左右搖桿為非對稱佈局,蘑菇頭中央略凹,根部則有一圈 RGB LED 光環。

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方向鍵

D-Pad 與 Xbox 原廠控制器略有不同,維持前代 Ally 掌機設計。

揚聲器

採取前置雙聲道設計,空間音效的效果十分突出。

觸控螢幕

採用 7 吋 IPS 液晶觸控螢幕,亮度可達 500 尼特並具備 120Hz 更新率。

巨集背鍵

機背也配置有 M1、M2 巨集功能鍵,可透過內建控制軟體指派功能。

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記憶卡槽

提供 MicroSD 記憶卡插槽,支援最高至 UHS-II 格式,不支援 UHS-I。

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電源鍵與音源孔

具備 3.5mm 音源孔可連接有線耳機麥克風,電源鍵亦支援指紋辨識。

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陣列麥克風

位於功能鍵上方的小孔是收音麥克風,左右各有一個。

肩鍵與扳機鍵

雖未升級為霍爾效應按鍵,但在扳機鍵加入了震動回饋功能。

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按鍵配置

ABXY 的按鍵排列當然與 Xbox 相同,只是並沒有提供背光效果。

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右側功能鍵

包含進入遊戲庫的 Library 鍵,以及存取遊戲或應用程式設定的選單鍵。

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握柄設計

設計靈感來自於 Xbox 控制器的曲線握柄,可提供更穩定的握持手感。

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握柄細節

若拉近一點檢視握柄的防滑紋路,可以發現是由 ROG 三個英文字母組合而成。

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ROG Xbox Ally

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USB-C 接口

Xbox Ally 的雙 USB 介面規格均為 USB 3.2,DP 版本則降為 1.4。

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肩鍵功能

在形制上與 Xbox Ally X 相同,也有網狀防滑紋路,但扳機鍵就沒有震動功能了。

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按鍵配置

雖然 ABXY 鍵同樣無背光,但有依循 Xbox 傳統的按鍵顏色對應。

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開機即玩,整合 Xbox 生態的全螢幕體驗

市面上 Windows 掌機普遍面臨一個共通問題——即使廠商為其量身設計了專屬的 UI 介面,實際上時仍難以完全避免回到 Windows 桌面環境中進行操作或設定。畢竟 Windows 原是專為個人電腦打造的系統,在掌機這種手持情境下,介面比例、觸控體驗與設定安裝流程往往顯得繁瑣,導致使用體驗出現落差。針對這樣的痛點,ROG 與微軟展開深度合作,共同開發出更貼近掌機操作邏輯的系統整合方案。

Xbox 全螢幕體驗

基本上是客製化的 Xbox App,但玩家無需先進到 Windows 桌面環境下,開機直接登入即可。

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PC Game Pass

針對 XGP 的訂閱用戶,可以直接存取 PC Game Pass 的遊戲庫並下載安裝。

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我的遊戲

已安裝的遊戲並不限於 Xbox 平台,透過 Steam 或 Epic Games 安裝的遊戲亦可統一管理。

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Game Bar

透過獨立 Xbox 鍵可以喚出 Game Bar,提供系統設定、效能偵測、截圖錄影等快捷功能。

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Windows 桌面模式

透過長按 Xbox 鍵,可切換到 Windows 桌面模式,連接螢幕及鍵鼠,便能當成一般 PC 使用。

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最佳化效能

若要從桌面模式回到 Xbox 全螢幕體驗,會建議重新啟動以回到最適合到遊戲的最佳化效能。

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透過 Armoury Crate SE 調校整體性能

除了整合 Windows 的 Game Bar 功能外,ROG 仍保留了專為 Ally 系列掌機設計的「控制中心」,並在機身上配置專屬快捷鍵,讓玩家能快速呼叫。為了提升使用便利性,ROG 也將 Armoury Crate SE 的快捷開關與 Game Bar 進行整合,減少在不同介面之間切換的繁瑣操作。若需進一步掌握效能與節能設定,則可透過 Armoury Crate SE 應用程式進行調校。

控制中心

有關掌機相關的功能與模式,均可透過控制中心頁面直接啟用或關閉,支援自訂排列開關。

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Armoury Crate SE

整合 Xbox Ally 系列掌機的系統設定與軟硬體資訊,讓玩家掌握效能、模式與各項功能調校。

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效能自訂

在 Operating 模式設定下,除了原本的 4 種預設模式外,還可自訂 CPU 功率及風扇轉速設定。

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按鍵校正

玩家亦可針對左右類比搖桿、扳機鍵以及陀螺儀進行校正回歸。

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顯示卡設定

可以依情境需求調整顯示卡的記憶體容量,並且決定是否開啟 AMD GPU 的各項畫質提升技術。

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節能輔助

玩家在非效能優先的前提下,則可透過節能輔助設定,進一步延長待機與續航時間。

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ROG Xbox Ally X 實測:無愧最強 Windows 掌機

針對 ROG Xbox Ally X 新一代旗艦掌機的實際性能表現,我們分別透過坊間常見的 Cinebench、3Dmark,以及各遊戲廠商所推出的性能測試工具,從 CPU、GPU 以及遊戲幀數等方面進行測試,雖然原生解析度規格最高只到 1080p,但搭配優秀的系統最佳化,整體表現還是相當令人滿意的,以下測試皆是在連接電源的狀態下,以掌機的「極速模式(35W)」進行。

Cinebench R23 測試

CPU 單核獲得 1973 分、多核 13259 分,多核心倍率為 6.72 倍。

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3Dmark 測試

在 3Dmark 的非光線追蹤圖形測試基準 Steel Nomad Light 項目中,拿下3407 分。

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AJA System Test

實測寫入達 3238MB/s,讀取 2197MB/s,傳輸效能相當亮眼。

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魔物獵人:荒野

根據效能測試結果,即使在預設的高畫質組合設定下,平均幀率也還能達到45.32FPS。

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毀滅戰士:黑暗時代

以遊戲內建的基準測試功能進行測試,預設「低畫質」模式下場景綜合平均FPS 可達 88.56。

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快打旋風 6

透過 PC 效能測試工具進行測試,於「普通」畫質設定下,可以輕鬆達到正常遊玩的標準。

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ROG Xbox Ally 實測:專為休閒型玩家設計

至於白色 ROG Xbox Ally 入門休閒掌機的實際性能表現,雖然它無法與旗艦定位的 ROG Xbox Ally X 相提並論,但如果為它選擇合適的遊戲類型,例如以 2D 或 2.5D 畫面為主的獨立作品,它依然能發揮相當穩定的表現。像是前不久上市的類銀河戰士惡魔城遊戲《空洞騎士:絲之歌》,搭配 120Hz 的螢幕更新率,畫面就十分順暢且絲滑,配合掌機的輕便與機動性,更方便玩家隨時挑戰關卡。

Cinebench R23 測試

CPU 單核獲得 1066 分,多核達 4235 分,多核心倍率為 3.97 倍。

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AJA System Test

內建 SSD 品牌為 FORESEE, 實測寫入速度達 2046MB/s,讀取速度為2056MB/s。

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黑神話:悟空

以性能測試工具進行測試,於畫質等級「低」時,平均幀率約可達每秒 42幀。

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魔物獵人:荒野

調整到預設的低畫質組合設定,得到 6208 分,平均幀率很勉強地達到35.62FPS。

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快打旋風 6

以效能測試工具進行測試,須設定為「低」畫質,才能拿到「可正常遊玩」的評價。

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空洞騎士:絲之歌

執行 2D 的獨立遊戲《空洞騎士:絲之歌》,順順跑 120FPS 倒是沒有任何問題。

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【Mac 專欄】macOS 裡的跨領域工具:預覽程式

作者 alrin
2025年12月4日 14:00
Mac 的「預覽程式」不只是圖片檢視工具,它還藏著許多意想不到的功能。善用預覽程式,能輕鬆編輯圖片、掃描文件,甚至拷貝圖片中的文字,展現 macOS 的強大。1e8379d1b2955f1f589beb9cde0d9059

相信每個 Mac 使用者多少都應該知道「預覽程式」這個工具(英文叫:Preview),很多人都以為它只是一個檢視圖片的軟體,但其實它不只是圖片檢視,它裡面還藏著許多神奇的功能,我認為這個才是真正展現 macOS UX 的過人之處,以下我們將用各種需求來分享它這些奇妙的功能。

 

 

預覽程式是一個什麼樣的工具?

要說這個「預覽程式」一言以蔽之就是,它裡面藏著許多意想不到的功能,如果你發現了就會有種「這個它也做得到?」的感覺,至少我個人是這樣想的。

而預覽程式最基本的功能就是檢視圖檔,使用方式很簡單,把圖像拖到應用程式的 icon 上即可。它支援:JPG、PNG、GIF、TIFF、BMP、HEIC、RAW(部分相機)、PDF、部分的 3D 模型檔案⋯⋯等眾多格式的開啟。

它的工具也支援一些:編輯、去背、調整顏色、調整大小、翻轉圖像⋯⋯等簡單的功能。

大部分的編輯修改功能都可以在「工具」的彈出式選單中找到。而右上方那個按鍵可以叫出「標示工具列」,這個標示工具列就可以處理內容更細微的調整,或是 PDF 文件簽名葉在這邊可以找到。

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自訂預覽工具列

開啟圖片時,常用的工具會在右側上方,你可以在上面透過滑鼠右鍵來呼叫「自訂工具列」。

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然後在彈出式的面板中挑選會常用的工具,直接把它從面板拖到工具列上面即可。Apple 自家的工具很多都是這樣管理「自訂工具列」。

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多功能的檢閱器

預覽程式在「工具 > 顯示檢閱器」可以叫出一個資訊面板,那邊可以用下面四個選項來切換這張圖像的一些基礎資訊。

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輸入影像、掃描文件

預覽程式可以讓你的電腦透過:截取、iPhone、iPad、數位相機、掃瞄器來直接輸入影像,這樣的好處是拍進去的檔案就不會存一大堆在相簿裡,只會存在目前預覽程式中的文件裡面。

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那個掃描文件就更好用了,你可以在光線充足的情況下選擇「掃描文件」,iPhone 會自動開啟相機,還會自動的偵測你要掃描的對象文件,它會用 AR 自動針測你要掃描文件的角度,如果文件擺放歪斜,它還會自動的修正影像讓它看起來更像掃描的狀態。

不過要這樣使用其他設備來輸入照片,你的設備一定要和 Mac 在同一個區域網路裡面。

拷貝圖片中的文字

對,你沒看錯!你可以直接拷貝圖片中的文字,在預覽程式開啟圖像,然後把它當作真的文字一樣的來選取、拷貝,貼到你想要的地方。(也可以選取一小段,然後用 Command + A 來全選所有可以辨識到的文字,直接拷貝全部帶走)

所以如果你想要快速的輸入文件(取得文字),最快的方式是「掃描文件」,然後在預覽程式中開啟影像,在影像上選取、複製、貼到你的編輯工具上即可。

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而且最棒的是,即便你的文件是直排文字,預覽程式依然能針測到文件裡面的編排走向,你只需要選取、拷貝即可。

目前用起來中文的辨識精準度約 90%,希望未來會越來越準確。

拷貝圖片中的主體

以這種人像圖、或是物件主體圖來說,當我們用預覽程式開啟後,我們可以在圖像上面任意位置按下滑鼠的右鍵,點選「拷貝主體」。

你會看到主題人物周圍會隱約的發出一圈閃光,那樣代表它正在複製圖片中的主體。

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然後你可以把它貼到任何可支援貼上的軟體。

假設我把它貼到預覽程式打開的另一張圖上面,這個人物就會變成去背的物件(周圍會出現控制物件的框架。這種物件你要疊多少層都沒有問題,你可以透過這樣的方式來組合各種圖片。

不過預覽程式沒有圖層的功能,檔案在你關掉的那一刻,圖片就會被立即壓平。(希望 Apple 有一天能考慮加入圖層)

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如果要貼在 Keynote、Power Point、Google 簡報上,也完全沒有問題喔!貼上之後就會是去背的物件(超棒的)。

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如果是想要直接在圖片上去背的話,就是「工具 > 移除背景」(快速鍵:Command + Shift + K)。

你可以發現圖片周圍全部變成白色(背景都被刪掉了),這樣圖片後面的背景就瞬間移除了;接下來只要儲存圖片即可。

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不過這種去背是有限制的,像我用的這張圖片的頭髮含有部分封閉路徑,這種情況會沒辦法去的很乾凈。

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調整圖片顏色

有時候部分的圖片對比不足,色溫不太正確,這時候你還要進 Photoshop 修嗎?其實預覽程式也內建調圖工具。點選選單列上的「工具 > 調整顏色⋯」,然後就會出現一個調色面板,你可以隨意的調整成想要的顏色。

功能雖然沒有專業的影像工具來得強大,但是以簡易的調圖需求來說,我認為絕對夠用了。

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如何?要簡單處理影像,不需要每次都要用 Photoshop,預覽程式也把影像的色溫、對比調整好。

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調整大小工具

在檢閱器中你可以看到影像的像素尺寸(範例中的圖片為 1024 × 1536 像素)。

如果要把圖拿來印刷使用,圖片縮到 300DPI 的時候,實際尺寸能放到幾公分?

用公式來計算的話,就是(像素 × 2.54 / 300),如果我的圖是1024px × 1536px,也就是(1024 × 2.54)/ 300 = 8.67;(1536 × 2.54)/ 300 = 13。也就是這張圖縮到 300DPI 當下的密度會是 8.67cm × 13cm。

要記公式很麻煩對吧?你也可以記住筆者的生日 1/18(我和周杰倫同一天),也就是 1024 / 118、1536 / 118(你同樣會得到相差無幾的數字)。

這個 118 是怎麼來的呢?其實就是 300 / 2.54。

不過除了用 118 換算之外,你還可以用預覽程式裡面的「工具 > 調整大小」來換算。

這個工具原本是圖像放大,但是用「影像重新取樣」的方式雖然會把圖片放大(過度放大解析度會變差)。

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在放大之前,如果你把「影像重新取樣」的勾選拿掉,把解析度從 72 改成300,你同樣可在這裡檢視它實際被縮放成 300DPI 的實際尺寸。(和我上面換算的結果幾乎是一樣的)

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PDF 的相關功能

假如你的手邊沒有 Acrobat 可以開啟 PDF,那麼預覽程式也是一個很好的PDF 替代工具。

通常如果你的電腦裡面沒有 Acrobat、PDFelement 這種專業工具時,Double Click 一定會使用預覽程式來開啟。

用預覽程式打開 PDF 時你可以看到,右側是頁面預覽,如果你要編輯這個PDF 的話,點選工具列上的「標示」可以展開。

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預覽程式會在工具列下方顯示另一排小工具,這些工具都是和 PDF、影像有關的便利工具。

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這些工具的作用由左至右分別是:

1. 文字選取:像在 PDF 裡選文字,可複製或做搜尋。

2. 矩形選取:選取一塊矩形範圍,可做擷取、拷貝、刪除。

3. 修訂:在 PDF 文件中用來遮蓋或刪除特定內容(像是黑塊或白塊馬賽克)。

4. 塗鴉:自由手繪線條。

5. 形狀:插入矩形、橢圓、箭頭、對話框等。

6. 文字:新增文字方塊。

7. 簽名:插入已存的簽名,或用觸控板/相機新增。

8. 筆記:插入便利貼樣式的註解。

9. 形狀樣式:控制線條粗細。

10. 邊線顏色:設定線條顏色。

11. 填充顏色:設定形狀填色。

12. 文字樣式:設定字型、大小、顏色等。

這邊提幾個比較特別的工具來談:

修訂

「修訂」功能其實是一種遮掩的功能,例如有些文件或是照片,有些序號、車號想要遮掉,你用形狀工具雖然可以遮掉,但是儲存成 PDF 檔的時候形狀物件本身是一種圖層物件,是可以被輕易移除的。你可以在想要遮掉的地方直接用「修訂」拉區塊去遮掉。

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儲存之後,即使重新使用預覽開啟,或是在 Acrobat 開啟,只會看到被遮掉的區塊。

即便使用 Acrobat Pro 的編輯功能移掉那個區塊,那個「修訂」區塊下面的東西也會全部消失(無論那個區塊底下是圖、文字、向量物件),都會像是被黑洞吞掉般的直接不見。

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這個功能對於需要資料保密的人來說很強大,連 Acrobat 也沒有,算是預覽程式獨家功能,非常實用。

塗鴉

這個塗鴉功能雖然可以隨意繪製筆畫、圖案,不過當你畫完之後它會辨識你的圖像直接出現它覺得你想畫的東西,左上角會出現一個彈出式選單,如果你堅持自己要畫的不是它建議的,就可以點選單的第一個,它會切回你的手繪版本。

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這個功能是 macOS 內建的「手繪圖形辨識功能」,它的邏輯大概是這樣:

當你用滑鼠或觸控板畫出一個大概的形狀(圓形、矩形、三角形、箭頭、星星、對話框⋯),預覽程式會自動偵測你畫的輪廓,然後在你放開滑鼠後,跳出一個「辨識結果」的小預覽,讓你選擇要保留手繪版,還是替換成幾何上更工整的版本。

這個功能在 macOS 10.10 Yosemite 以後就有了,官方叫 「形狀辨識」(Shape Recognition),是標註工具列裡「塗鴉」的一個智慧延伸。

簽名

在 macOS 預覽程式 裡的「簽名」工具,其實是替 PDF 文件快速加上你的親筆簽名,使用方式很直覺:

打開簽名工具

● 在「標註工具列」裡點選「簽名」的圖示(通常像一個簽名字樣)。

● 如果你還沒有建立簽名,會提示你新增一個。

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建立簽名(有三種方式)

● 觸控板:用手指在 MacBook 的觸控板上寫簽名,按下任意鍵完成。

● 內建或外接相機:在白紙上簽好名,把紙舉到相機前,系統會自動偵測黑色字跡並存下。

● iPhone / iPad(需要登入相同 Apple ID):選「使用 iPhone 或 iPad 建立簽名」,在裝置螢幕上直接寫好。

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上面左側的圖是我從 iPhone 擷取,因為分不同次擷取,所以簽名略有不同(請見諒)。

插入簽名

● 建立好之後,簽名會儲存在工具裡。

● 下次打開 PDF,點「簽名」圖示,就能選擇要插入哪個簽名。

● 插入後,可以拖曳位置,縮放大小,調整到合適的位置。

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管理簽名

● 在「偏好設定」或「簽名」選單裡,可以刪除、重新建立新的簽名。

這樣一來,像報稅、合約、授權書等 PDF,不需要印出來再掃描,只要用Preview 幾秒鐘就能完成。

Tahoe 加入回復版本的新功能

如果你在嘗試眾多的功能中,不小心把自己的檔案玩壞了,沒關係。

點開「檔案 > 回復成 > 瀏覽所有的版本⋯」。

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它會進入一個像 Time Machine(時光機)的畫面,左側是現在的版本,右側則是可以回復的版本,透過上下箭頭可以切換曾經儲存過的版本;確定之後點選中間的「回復」,檔案就可以很神奇的回到之前其他版本。(再也不用擔心手殘了)

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我發現其實不只是預覽程式這樣,這種 Apple 時光機的變種用法,在 Apple自家的應用程式(Keynote、Page、Numbers)都能夠呼叫這個「回復」的功能。筆者猜測未來加上 Time Machine(時光機)的備份,你的文件要回復到任何一個版本應該都會變得異常的容易。

未來 Apple 會怎麼活用這個功能就很難說。

隱藏功能待續⋯

其實預覽程式在 PDF 工具上還有一個非常強大又無人知曉的功能,我常常在遇上 PDF 格式問題的時候都會藉由這個功能來解決問題。

不過礙於篇幅,這個功能我們就留到下次談到處理 PDF 的時候,再來談談這些比較高階的操作。

我這篇分享就到這裡,如果覺得我的內容有趣,請繼續訂閱本雜誌,我會持續介紹有趣的 Mac 電腦相關知識給各位。

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OpenAI 攜手北美防空司令部,為聖誕老人追蹤計畫導入 ChatGPT 節日互動小工具

作者 小治
2025年12月4日 13:30
北美防空司令部與 OpenAI 合作,運用生成式AI技術,打造追蹤聖誕老人的全新互動體驗。透過生成式AI,孩子們能以數位方式參與聖誕慶典,感受節日魔法。706bb36391f6314ca6d86edcfef90f8f

北美防空司令部(NORAD)每年十二月推出的「追蹤聖誕老人(NORAD Tracks Santa)」計畫,長年以來吸引全球數百萬家庭關注,成為聖誕節的重要傳統。今年,NORAD 宣布與人工智慧公司 OpenAI 合作,將生成式 AI 技術引入活動中,透過 ChatGPT 打造三款全新的節日互動工具,為這項歷史悠久的活動增添數位化與創意元素。

這三項基於 ChatGPT 的功能現已整合於 NORAD 官方節日網站 www.NORADSanta.org,主要面向家長與兒童設計,強調操作簡便與趣味體驗,讓家庭能以全新方式參與聖誕慶典。

OpenAI 攜手北美防空司令部,為聖誕老人追蹤計畫導入 ChatGPT 節日互動小工具

精靈登記:化身聖誕老人的官方助手

首項功能「精靈登記(Elf Enrollment)」是一款影像轉換工具,使用者上傳照片後,系統會自動生成聖誕風格的「官方精靈」造型。家長可利用此功能與孩子一同創作個人化的數位紀念品,為節日期間增添更多親子互動。

OpenAI 攜手北美防空司令部,為聖誕老人追蹤計畫導入 ChatGPT 節日互動小工具

聖誕老人的玩具實驗室:把想像變成創作

第二項功能「聖誕老人的玩具實驗室(Santa’s Toy Lab)」運用了文字轉圖像生成技術。家長只需輸入孩子夢想中的玩具描述,AI 便會根據內容產生對應的黑白線條畫,還可列印為著色頁。這項功能鼓勵孩子將想像力化為創作,並讓家庭在節日期間進行著色與手工活動,享受共度時光的樂趣。

OpenAI 攜手北美防空司令部,為聖誕老人追蹤計畫導入 ChatGPT 節日互動小工具

聖誕故事創作者:打造專屬家庭故事

第三項功能「聖誕故事創作者(Holiday Story Creator)」則是一個互動式文本生成工具。使用者可輸入姓名、地點及其他趣味細節,ChatGPT 隨即生成一篇獨一無二的節日故事,適合家庭朗讀或分享,為節慶活動增添更多溫馨氛圍。

NORAD 表示,此次合作展現了傳統與科技結合的可能性。透過生成式 AI,這項象徵節慶奇蹟的追蹤計畫不僅延續了原有的親子互動精神,也讓全球家庭能以全新的數位方式參與其中,體驗現代科技帶來的節日魔法。

參考資料:https://openai.com/index/norad-holiday-collaboration/

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樂天 Kobo 公布 2025 台灣百大暢銷電子書!參展電子書享單本 79 折起

作者 Shaoyun
2025年12月4日 12:30
樂天 Kobo 公布讀者矚目的「2025 年度台灣百大暢銷排行榜」,由商業理財類書籍《納瓦爾寶典》奪得台灣暢銷榜年度冠軍!8f162070c0e327ecfef3b09facd4f23e

樂天 Kobo 公布讀者矚目的「2025 年度台灣百大暢銷排行榜」,由商業理財類書籍《納瓦爾寶典》奪得台灣暢銷榜年度冠軍,心理勵志類書籍《我可能錯了》、《你的人生,他們六個說了算!》及《Rewire-神經可塑性》分居第 2 至第 4 名,顯示在現代工作與生活節奏加速變動的情況下,讀者傾向透過商業理財與心理勵志類書籍尋找解方,強化面對變局時的判斷力與思考力,使「思考力全面崛起」成為台灣讀者今年最鮮明的閱讀趨勢。

今年樂天 Kobo 亦首度推出九大類別 Top 100 榜單,以更細緻的分類呈現各領域的閱讀焦點,讓台灣讀者的多元閱讀面貌更為清晰可見,值得一提的是,即日起至 2026/2/28 凡於活動頁面上之參展電子書籍享單本 79 折起(《葬送的芙莉蓮》系列作品、《登出鍵 Log Out Button》不參與折扣)

文學小說類別成最大贏家:38 本作品入榜百大、讀者情感需求強勢回流

文學小說躍升成為 2025 年最受讀者喜愛的閱讀類別,總共有 38 本書籍入榜百大,其中《進烤箱的好日子》最受歡迎,拿下文學小說類排名冠軍,以辛辣又幽默的語言,訴說青春期的成長故事,讓人想一讀再讀;同樣入榜的《迷霧之子》以宏大的奇幻世界與獨特魔法系統吸引大量粉絲;《沼澤女孩》則以懸疑推理書寫女性成長議題,呈現一段孤獨卻堅韌的生存之旅。三本作品反映出台灣讀者在忙碌且高壓的生活節奏中,望透過故事獲得情感寄託、精神喘息與更廣闊的想像空間。

百大書單趨勢一:以閱讀提升能力 追求掌控人生變數

今年榜單中,投資理財、職場策略與思考框架書籍表現亮眼。例如榜首《納瓦爾寶典》分享矽谷傳奇創投家的投資哲學與人生智慧,引導讀者建立財務自由與長期思考策略;第 5 名《持續買進》則以資料科學家的角度提供實證投資方法,幫助個人資產管理更有系統。

觀察發現,這類作品並非只是提供知識或技能,而是協助讀者在變動環境中建立一套「更能預測、判斷與自我管理」的方法,透過閱讀強化自身的判斷力、風險感知與長期規劃能力,使生活與工作更具掌控感。

樂天 Kobo 公布 2025 台灣百大暢銷電子書!參展電子書享單本 79 折起

百大書單趨勢二:心理自我覺察與情緒調適類型書籍需求提升

在心理勵志類書籍中台灣讀者展現出對自我覺察與情緒調適的高度興趣,包括榜單第 4 名的《Rewire-神經可塑性》,透過神經可塑性理論,幫助讀者科學地重塑情緒與行為模式;《你願意,人生就會值得,蔡康永的情商課 3》,由知名主持人蔡康永分享如何擁有高情商,來找到活得更自在的生活方法;《蛤蟆先生去看心理師》則以輕鬆幽默的方式探討心理健康與心靈成長,為讀者帶來心理療癒的新視角。從科學、實務到療癒面向,多角度滿足讀者對心理成長的需求,展現出台灣讀者在心理健康與情緒管理方面的閱讀趨勢。

百大書單趨勢三:名人自傳熱潮,探索成功經驗與實務智慧

台灣讀者對名人自傳與企業家心路歷程持續關注,從榜單中顯示,《張忠謀自傳》上下冊分別在百大書單榜上獲得第 22 和 16 名,自傳詳述了他從早年求學、創業歷程,到帶領台積電成為全球半導體領導企業的心路故事,分享企業經營、決策思維與人生哲學,不僅提供具體的知識與策略,也讓讀者借鏡成功經驗,啟發行動力與決策能力。

除了張忠謀自傳,讀者也熱衷其他創業家或專業經理人作品,如《執行長日記》與《親愛的股東》,聚焦成功經驗與實務智慧,提供管理思維、決策策略與職場經驗的學習參考,也顯示企業家智慧類書籍在榜單中持續受到讀者青睞。

樂天 Kobo 公布 2025 台灣百大暢銷電子書!參展電子書享單本 79 折起

樂天 Kobo 首推類別榜單,多元閱讀一次看

今年,除了百大榜單,樂天 Kobo 首度以更細緻的分類呈現各類別的熱門趨勢。本次榜單類別涵蓋新書榜、商業理財、心理勵志、文學小說、漫畫輕小說、有聲書及外文書等,呈現出豐富多元的閱讀樣貌。

在新書榜中,心靈療癒類書籍穩居主流,由全球每 19 秒售出 1 本的生命寓言經典《世界盡頭的咖啡館》奪下榜首,透過溫暖易懂的故事引導讀者思考,顯示讀者對心靈類書籍抱有高度興趣。

樂天 Kobo 公布 2025 台灣百大暢銷電子書!參展電子書享單本 79 折起

漫畫輕小說榜單:《我所看見的未來》占居榜首 超人氣長線大作全面稱霸

漫畫輕小說類別榜首《我所看見的未來》以作者長年收錄的預言紀錄與離奇巧合引起讀者高度討論,結合神祕氛圍,成功在榜中殺出重圍,成為最受矚目的話題作品。

另外,超人氣長線系列依舊制霸榜單,《葬送的芙莉蓮》講述精靈族芙莉蓮在摯友勇者欣梅爾逝去後,重新踏上了一段理解「人類的愛及友情」與「生命的意義」的旅程,從時間、記憶與情感,觸動著我們對於生命每一刻的相遇與重逢;《膽大黨》以刺激緊湊的劇情,描繪一群少年在危險世界中奮力求生,有著腦洞大開的鬼怪與外星生物,更有著熱血沸騰的戰鬥和讓人捧腹大笑的青春成長,一同享受驚奇有趣的超自然冒險;而《SPY×FAMILY 間諜家家酒》描述頂尖間諜為了任務組織家庭,每日進行充滿秘密與誤會的諜報日常,故事融合家庭的奇葩事蹟與笑料,不僅讓人捧腹大笑,也為這個「假」家庭意外萌生的真摯情感而深受感動。

樂天 Kobo 公布 2025 台灣百大暢銷電子書!參展電子書享單本 79 折起

聽書正夯!有聲書榜單獨家揭曉

本次樂天 Kobo 也特別推出有聲書榜單,反映出越來越多讀者選擇以「聆聽」的方式享受閱讀。前 5 名作品涵蓋心靈成長、思維突破與勵志傳記,像是《我可能錯了》、《無限賽局》以及《我,刀槍不入》、《被討厭的勇氣》等,以深入淺出的內容,幫助聽眾在忙碌生活中輕鬆吸收知識與正能量。

樂天 Kobo 公布 2025 台灣百大暢銷電子書!參展電子書享單本 79 折起

外文小說類型多元:從友情、奇幻到自我探索皆入榜

而在台灣外文小說榜單中,前 5 名依序為《Conversations with Friends》和《Beautiful World, Where Are You》關注友情、愛情與成年後的迷惘,強調心理共鳴與人際互動;《Yellowface》透過諷刺小說,探討文化、種族及身分認同,引發對社會議題的思考;《Red Queen 4-Book Collection》以懸疑故事呈現權力鬥爭與自我突破,滿足冒險與想像需求;《The Pathless Path》則聚焦非傳統人生選擇與自由職涯,鼓勵自我探索與反思。

樂天 Kobo 公布 2025 台灣百大暢銷電子書!參展電子書享單本 79 折起

台港閱讀差異大公開!香港榜單心理勵志書籍比例高

對比同時發布的香港百大暢銷榜單,心理勵志、生命議題、靈性類型書籍占比遠高於台灣,例如《你可以習慣不在意》、《雖然想死,但還是想吃辣炒年糕》、《每個人的花期不同》等。這些作品更聚焦於情緒療癒、自我認識與人生定位,反映香港讀者對心理支持與生命議題的需求更為強烈。

台灣與香港百大書籍榜單中今年以文學小說類別入榜最多,顯示讀者對文學作品的需求與關注度逐年提升。而在香港榜單中,心理勵志書上榜比例高,顯示在快速變動的環境下,讀者更需要情緒調適、自我修復與心理穩定的支持;相較之下,台灣則以商業理財、企業家經驗與實用思考類書籍占比更高,反映讀者偏好透過閱讀強化專業能力、理財判斷與個人成長策略,展現出兩地不同的閱讀動機與生活節奏。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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日本推出嶄新雲端遊戲模式:不需擁有遊戲、瀏覽器立即開玩、以秒計費打造更輕量的網咖式遊玩體驗

作者 小治
2025年12月4日 11:00
TapFun推出全新雲端遊戲模式,主打免安裝、即開即玩,讓玩家輕鬆體驗高品質遊戲。透過輕量時數計費,享受彈性自由的雲端遊戲樂趣,快來TapFun體驗吧!8929957bb6204374051303da56c3e503

日本的雲端遊戲平台 TapFun 推出全新的「輕量時數課金型」雲端遊戲模式,主打免購買遊戲、免安裝、開啟瀏覽器即可直接進入高品質遊戲內容。TapFun 指出,這項模式的核心設計是讓玩家能在沒有硬體門檻、沒有前置準備的狀況下,直接遊玩遊戲本編,並透過輕量級計費方式自行決定要持續多久,避免一次性投入較高成本。首波上線遊戲之一為光榮特庫摩推出的沉浸式戀愛冒險遊戲《生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期》。

日本推出嶄新雲端遊戲模式:不需擁有遊戲、瀏覽器立即開玩、以秒計費打造更輕量的網咖式遊玩體驗

TapFun 表示,這項新服務並非提供限定範圍的試玩版,而是以「本篇內容自由體驗」作為主要訴求。只要進入平台,玩家即可開啟遊戲並直接開始遊玩,所有運算由遠端伺服器處理,不需要準備高性能電腦、遊戲主機或大容量儲存設備。用戶在瀏覽器中即可啟動遊戲,連線品質足以支援一般遊戲畫面呈現。平台強調,這種模式比傳統試玩方式更貼近真實體驗,有助於玩家在沒有購買壓力的前提下評估作品是否適合自己。

線上式網咖?用實際遊玩時間計算費用

在計費方式方面,TapFun 採用依照玩家實際遊玩時間計算的方式,並細化到以「秒」管理,以確保用戶只需支付自己真正使用的時間。基礎價格為 30 分鐘 290 日圓,玩家可自由決定是否延長。這種彈性設定讓使用者以較小成本即可試玩數款不同遊戲,尤其適合不想長時間遊戲、或對某款作品抱持觀望態度的玩家。平台同時提供部分遊戲的免費時數,讓初次嘗試更加容易。

日本推出嶄新雲端遊戲模式:不需擁有遊戲、瀏覽器立即開玩、以秒計費打造更輕量的網咖式遊玩體驗

而首波加入的《生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期》,TapFun 針對此作提供 1 小時的免費遊玩時間。官方表示,用戶可在這段期間完整體驗本篇內容,不僅包含遊戲畫面品質,也能觀察操作延遲與串流表現是否符合個人需求,再決定是否以時數方式持續遊玩。

TapFun 目前仍屬於以合作授權為主的雲端遊戲平台,每款上架作品皆為平台與遊戲公司協作後加入,因此並未採開放式 Steam / Epic 等遊戲庫整合同步機制。平台強調未來會持續增加更多作品,讓用戶能在不購買遊戲的前提下,體驗更多類型與題材的內容。官方資訊與後續更新可於 TapFun 網站查詢。

日本推出嶄新雲端遊戲模式:不需擁有遊戲、瀏覽器立即開玩、以秒計費打造更輕量的網咖式遊玩體驗

與 GeForce NOW 的核心差異

TapFun 推出的按時數計費模式,與目前主要雲端遊戲服務如 GeForce NOW 的營運方式形成明顯對比。雖然兩者都屬於雲端串流遊戲,但核心架構、使用情境與目標族群差異明顯,反映出雲端遊戲市場逐漸朝不同方向分化。

以 GeForce NOW 為例,它採取「硬體訂閱制」的概念,意即玩家需要擁有 Steam、Epic Games、Ubisoft 等平台上已購買的遊戲,再透過 GeForce NOW 的雲端伺服器運算,以更高的影像品質與更新硬體資源遠端串流到各種裝置。這類服務適合已累積大量遊戲庫、追求高解析度與高幀率的玩家,包括 NVIDIA 提供的高階訂閱方案,部分可支援到等效 RTX 4080、RTX 5080 等級的雲端運算能力。

相較之下,TapFun 的定位更傾向於「低門檻體驗型平台」。使用者不需要事先擁有遊戲,也不需要額外安裝瀏覽器以外的工具,只要付出少量費用即可短時間遊玩作品本篇,因此更加接近「遊戲版的按次消費」。此類模式更適合對某款遊戲有興趣但尚未決定是否購買、或平時不常遊玩但偶爾想嘗試新作的輕度玩家。特別是在遊戲檔案動輒 50GB 至 150GB 的時代,TapFun 的免安裝特性降低了用戶的試玩門檻。

在體驗層面上,GeForce NOW 的強項在於提供高效能雲端硬體,確保主流單機遊戲與 3D 遊戲的順暢運行,並支援 4K、120fps 等高階設定。TapFun 則未將高性能運算視為主軸,而是著重於「即可玩」的便利性與時間成本彈性。平台的作品通常以一般 3D 遊戲畫質即可滿足需求的類型為主,並以秒級計費作為特色,讓使用者自由掌握遊玩長度。

日本推出嶄新雲端遊戲模式:不需擁有遊戲、瀏覽器立即開玩、以秒計費打造更輕量的網咖式遊玩體驗

新的雲端遊戲服務模式

雲端遊戲市場近年快速變化,訂閱制、購買制與按時數付費等不同形式同時並行。TapFun 的加入象徵著市場正在尋求更多元的商業模式,尤其在全球玩家逐漸對訂閱服務感到疲乏的情況下,以低成本、低門檻的消費方式重新吸引輕度玩家或單一作品導向的用戶,可能成為新的市場切入點。

目前 TapFun 的遊戲陣容仍有待擴大,但藉由與遊戲開發公司合作、提供本篇內容的短時體驗,它試圖在雲端遊戲生態中建立一條介於試玩與購買之間的新路線。未來若能持續擴張作品數量並提供更多類型的遊戲,TapFun 是否能成為穩定發展的「雲端遊戲平台」,仍值得觀察。

TapFun 網址:https://tapfun.co.jp/p/

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