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CES2025:曲面螢幕玩膩了,BMW 將在 2025 CES 展帶來最新前擋 Panoramic iDrive

作者 車勢文化
2025年1月6日 16:30
為了容納更多資訊與帶給駕駛更好的辨識效果,總不能無限放大螢幕尺寸,於似乎就將腦筋動到了前擋,其中 BMW 預計將在明年的 CES 展帶來最新 Panoramic iDrive。05c2c492a42f4fcd9d786ad8cc14a56f

現今愈來愈多車款透過曲面螢幕或直立式大螢幕來整合車室按鍵,但為了容納更多資訊與帶給駕駛更好的辨識效果,總不能無限放大螢幕尺寸,於似乎就將腦筋動到了前擋,其中 BMW 預計將在明年的 CES 展帶來最新 Panoramic iDrive。

CES2025:曲面螢幕玩膩了,BMW 將在 2025 CES 展帶來最新前擋 Panoramic iDrive

先不管曲面螢幕或直立式螢幕是否美感,就科技運用層面和功能資訊來說,確實帶來更豐富的體驗,但為了讓駕駛能獲得更好的辨識效果和容納更多資訊,總不能無限放大螢幕尺寸,因此便將主意動到前擋上。

CES2025:曲面螢幕玩膩了,BMW 將在 2025 CES 展帶來最新前擋 Panoramic iDrive

在此之前 Ford 與 Hyundai 也都有帶來前擋投影相關資訊,Hyundai 也會在 2025 年 CES 展展出該技術,而 BMW 也將在展覽帶來最新 Panoramic iDrive。早在 2023 年 BMW 推出 Neue Klasse 概念車時就已帶來 Panoramic iDrive,Panoramic iDrive 技術類似於現在的曲面螢幕,只不過 Panoramic iDrive 是投影在前擋,如此一來不僅可放置更多資訊,同時駕駛辨識效果也會變得更好。關於最新 Panoramic iDrive 系統 BMW 尚未透露資訊,不過若將資訊移至前擋,這也意味著應該會縮小儀表與中控尺寸,至於何時有望運用在量產車,先前有暗示過該系統會使用在 Neue Klasse 量產車,因此最快有可能會配置於 iX3 車上。

本文轉載自:車勢文化

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RTX 5090包裝盒照片曝光,確認搭載32GB GDDR7記憶體

作者 cnBeta
2025年1月6日 16:00
RTX 5090包裝盒照片曝光,確認搭載32GB GDDR7記憶體16f2d5dde83e0a3f61c08d06e45c898b

NVIDIA 的 RTX 5090 今天以未公布的下一代 GPU 的行銷圖片的形式曝光。根據外媒VideoCardz 取得了一張 RTX 5090 的包裝盒照片,這表明 32GB GDDR7 顯存的傳言屬實。

雖然未公布的 Inno3D RTX 5090 iChill X3 的包裝並未透露有關 NVIDIA 下一代旗艦 GPU 的更多規格,但它表明該特定型號將配備 3.5 插槽散熱器。

Inno3D的RTX 5090包裝 RTX 5090 的顯卡記憶體預計將是 RTX 5080 的兩倍,後者據傳將配備 16GB GDDR7 記憶體。 5090 還包括 21760 個 CUDA 核心、近 1.8TB/s 的記憶體頻寬和 575 瓦的 TDP,比 RTX 4090 多 125 瓦。

先前根據wccftech爆料顯示GeForce RTX 5090 售價可能在 2500 - 3000 美元區間,約台幣75000元到90000元的區間。

這並無不妥。因為預計NVIDIA將通過集成 GDDR7 記憶體模組等功能,大幅提升產品性能。同樣,GeForce RTX 5080 的建議零售價也很可能會上漲。

不用等太久,RTX 50 系列 GPU 的詳細資訊就會正式公布。 NVIDIA 將於明晚舉辦 CES 主題演講,人們普遍預期這家 GPU 製造商將在演講中宣布 RTX 5090、RTX 5080、RTX 5070 Ti、RTX 5070,甚至還有一款針對中國市場的 RTX 5090D 型號。

有傳言稱,RTX 5080 可能會在 1 月 21 日率先亮相,隨後 NVIDIA 將發布其他 RTX 50 系列顯示卡。

 

 

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7000mAh不夠看?傳三星、蘋果瞄準更高容量手機電池

作者 cnBeta
2025年1月6日 15:30
三星和蘋果正在開發新的電池技術以與中國手機廠商競爭8a7360a60929c023d6524543fd7bb7ba

 

中國智慧型手機製造商因在智慧型手機中安裝大容量電池而廣受歡迎。相比之下,三星和蘋果等主要廠商通常選擇在手機中安裝容量較為保守的電池。雖然三星的 M 系列和 F 系列中包含幾款電池容量高達 7000mAh 的機型,但這一趨勢並未擴展到其旗艦系列。

不過,根據分析師表示,我們可能很快就會看到三星和蘋果的智慧型手機配備更大的電池。

7000mAh不夠看?傳三星、蘋果瞄準更高容量手機電池

中國智慧型手機製造商計畫從明年開始推出更多電池容量更大的手機,電池容量可達 7000mAh 至 8000mAh。中國原始設備製造商的目標是在不增加智慧型手機體積的情況下實現這一目標。作為回應,三星和蘋果正在加緊努力,據說它們正在開發新的電池技術,以跟上中國競爭對手的腳步。

三星已經在這方面走在了前面,並直接參與了先進電池材料的開發。這家韓國巨頭正致力於改進陽極和陰極材料,以生產一種全新的電池成分,從而提供更好的效能和效率。其中一項技術包含大幅提高電池中的矽含量。雖然矽含量的提高往往會導致電池膨脹,但據說三星已經找到了解決這些問題的方法。

蘋果也加入了這一行列,並採取了與三星類似的策略。不過,蘋果可能要到 2026 年之後才會使用傳聞中的新電池技術。目前還不清楚三星是否會在其旗艦機型中使用先進的電池技術,還是僅限於中階和經濟型產品。

 

 

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Apple Intelligence 需要的儲存空間比預期更高,你的手機剩餘空間還夠用嗎?

作者 洪詩詩
2025年1月6日 14:30
在 iPhone 變聰明的同時,對於手機記憶體和儲存空間的要求也跟著提高了。1a9ceb31fc9b845be59de110d1cd00de

蘋果的 AI 技術 Apple Intelligence 一直是許多人關注的重點,不論是 Genmoji、整合 ChatGPT 的 Siri、Image Playground 功能,都可望讓 iPhone 變得更智慧。

不過在 iPhone 變聰明的同時,對於手機記憶體和儲存空間的要求也跟著提高了,外媒 Phonearena 指出,在 iOS 18.2 推出以前,蘋果曾表示 Apple Intelligence 大約會佔用手機 4GB 左右的儲存空間,不過實際上在 iOS 18.2 中,Apple Intelligence 佔用了 7GB 儲存空間,如果是購買 128GB 版本的的話,等於 Apple Intelligence 從原本預期的 3% 容量提高到 5.5%,隨著越來越多的功能加入 Apple Intelligence 中,未來需要的儲存空間可能會更高。

Apple Intelligence 需要的儲存空間比預期更高,你的手機剩餘空間還夠用嗎?

這代表著未來 128GB 版本的機型可能會逐漸汰換,變成只銷售 256GB 以上的機型(對消費者來說荷包負擔可能會變重一些),不只是儲存空間,由於要讓 Apple Intelligence 好好運作,iPhone 配備的記憶體最好為 8GB RAM 以上,因此未來的機型大概都會配備 8GB 以上記憶體了,比方說目前謠傳的 iPhone SE 4 就預計配備 8GB RAM 讓 Apple Intelligence 可以穩穩發揮。

那有人可能會說,我用不到 AI 功能,我把 Apple Intelligence 停用總可以換取更多儲存空間了吧?現階段沒辦法,一旦把 Apple Intelligence 安裝到手機上,就算停用了,佔用的儲存空間也無法取回。所以如果要入手新 iPhone,而且不打算年年換機的話,購機選擇容量時記得也要把這點考慮進去。

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iPhone 17 Air 將成蘋果最薄代表作,目標厚度 6.25mm

作者 KKJ
2025年1月6日 14:00
iPhone 17 Air 目標厚度 6.25mm 將成蘋果史上最薄手機D8593c9efa77f21f6674c9790a2d9daf

多方消息都已明確指出,今年九月蘋果將推出一款主打輕薄的新手機,目前名稱傾向於「iPhone 17 Air」。最新爆料指出,蘋果 iPhone 17 Air 的目標厚度是 6.25mm,比曾經最薄的 iPhone 6(6.9mm)還要薄,將會是蘋果史上最薄的手機。

iPhone 17 Air 的售價與 iPhone 16 Plus 相近,售價約新台幣 32900 元起。將會取代 Plus,與標準版、Pro 版和 Pro Max 版組成全新的產品線。

為了達到極致輕薄的設計改變

 

為了實現更極致的輕薄,iPhone 17 Air 可能會採用更窄的螢幕邊框,甚至有傳言指出蘋果正在研究無邊框設計,這將大幅提升視覺體驗。此外,也有傳言指出蘋果可能會在 iPhone 17 Air 上嘗試新的材質,例如鈦合金或鋁鈦合金混合材質,以在維持輕薄的同時,提升機身的堅固性和質感。

另有爆料指出 iPhone 17 Air 的相機模組可能會有所不同,例如改為置中式的雙鏡頭排列,而非傳統的左上角垂直排列。甚至有傳言指出為了極致輕薄,可能只會搭載單鏡頭,類似 iPhone SE 的設計。

最重要的一點是,iPhone 17 標準版和 iPhone 17 Air 都將支援高更新率螢幕,這是蘋果歷史上第一次為 Pro 版以外的手機導入高更新率,日常使用體驗將會大幅提升。

此外,iPhone 17 Air 預計還會搭載蘋果自行研發的 5G 晶片,這顆晶片比高通 5G 晶片體積更小,蘋果希望使用體積更小、整合度更高的晶片來節省內部空間,以便配置更大的電池。

這也是自行研發晶片的試水溫,蘋果希望能夠在三年內取代高通的方案,全面轉換成自行研發的 5G 晶片。

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末日後誰稱霸?章魚高智商、會用工具,科學家預言人類滅絕後的章魚將建立海底都市?

作者 netizen
2025年1月6日 13:00
科學家提出大膽假設,章魚若能克服社會性,可能將成為人類滅絕後的文明繼承者?7205167b5c10683c8b209ac5ea50d0ec

地球經歷過五次生物大滅絕,包括 6,500 萬年前導致恐龍滅絕的那一次。如今,科學家們認為我們可能正處於另一次大滅絕之中。2023 年發表在《美國國家科學院院刊》(PNAS)上的一篇論文指出,人類對生物多樣性的影響,包括棲息地喪失和人為氣候變遷的影響,已經對野生動物造成了不可逆轉的損害。2022 年發表在《自然》期刊上的一篇論文表明,如果人類不抑制溫室氣體排放和森林砍伐,到 2080 年,50% 的物種可能會消失。

此外,核戰爭或甚至是另一顆巨大的小行星撞擊等突發滅絕事件,也可能更早地消滅這些物種,包括人類和猿類。這就引出了一個問題:如果人類的末日注定,那麼哪個物種可能會崛起並取代我們的位置?

牛津大學生態學和進化學研究員提姆·寇爾森(Tim Coulson)博士認為,我們意想不到的繼任者,可能就藏在今天的壽司菜單上。

「章魚有很多種類,不像人類只有一種……而且牠們生活在各種各樣的棲息地,包括深海棲息地和沿海棲息地,」 寇爾森說。「雖然有些種群和物種可能會表現不佳,但我認為其他章魚有機會生存、輻射、在進化過程中分化,並殖民各種棲息地,包括沿海棲息地。」此外,如果人類停止獵殺和食用章魚,將有助於章魚的發展,寇爾森說。

儘管這個想法乍看之下可能難以置信(寇爾森也承認,有許多情境可能導致章魚無法崛起),但這並非海洋生物首次利用陸地生物滅絕的機會來適應和進化。事實上,聖安德魯斯大學動物學和心理學教授 安德魯·懷頓(Andrew Whiten)博士說,這正是人類的哺乳動物祖先崛起的方式。

「我們可以想像在某個人類後的世界末日情境中,目前默默生活的其他物種崛起成為地球上的主導者,就像我們的小型哺乳動物祖先在恐龍滅絕後為我們人類鋪平了道路一樣,」懷頓說。

寇爾森表示,章魚已經具備了一些可能促進更高智慧發展的優勢。例如,某些章魚物種在野外被觀察到會使用工具,例如攜帶椰子殼作為盔甲和住所;而在實驗室環境中,章魚還會使用工具來解決迷宮。寇爾森說,甚至有人看到圈養的章魚逃出水族箱,去「拜訪」附近水族箱中的其他章魚。

普林斯頓大學生態學和進化生物學教授安迪·多布森(Andy Dobson)博士說,使這些行為成為可能的智慧,與我們想像中的人類智慧略有不同。相反,章魚的智慧更接近電腦般的處理方式。

「章魚似乎擁有高度進化的神經系統,儘管我不確定我們是否會將其八條觸手和巨大的眼睛所連接的高密度神經元稱為大腦,它更像是一個大型資料處理中心,」多布森說。「牠們的智慧來自於擁有多條觸手以及兩隻巨大的眼睛來感知環境。」

雖然其他物種也表現出高水平的智慧,但寇爾森表示,靈巧性是章魚的關鍵特徵,讓牠們與眾不同。「牠們非常靈活,能夠利用八條觸手操控各種物體,」他說。「儘管烏鴉和某些鳥類能夠用喙彎曲金屬線,或丟石頭進水中以提高水位來取得食物,但牠們的靈巧性仍不如章魚。」

與人類不同,章魚沒有脊椎,牠們可能會在海洋中而不是陸地上發展文明。但寇爾森認為,若要建立章魚都市,牠們首先需要找到廉價的能源來源。對於生活在沿海的章魚來說,這可能通過利用潮汐能實現。而深海章魚可能能夠從深海熱泉獲取能量,但這可能更具挑戰性。

隨著智慧和能源的增長,章魚將面臨牠們進化道路上的最大障礙:社會性。正如影片所示,章魚以獨來獨往,甚至有時會互相殘殺而聞名。雪梨大學科學史與科學哲學教授彼得·葛佛雷-史密斯( Peter Godfrey-Smith)博士說,這種行為可能需要經歷一些重大變化,章魚才能聚集在任何類型的章魚城市中。

「章魚並不具備建立人類式社會的良好基礎,原因在於牠們的社交習性——牠們不太可能發展出一種文化,」葛佛雷-史密斯說。「當我談論『文化』時,我指的是向社會中的其他人學習的能力……對章魚來說,牠們必須做的第一步是變得更具社會性,並以不同的方式養育後代。」

葛佛雷-史密斯解釋說,章魚幾乎沒有從父母那裡繼承任何文化(至少不像我們人類的經歷)。要發展出更緊密的社會,章魚可能需要培養更多的跨世代連結,他說。

多布森說,,在過去的5000萬至1億年中,章魚的社會性尚未顯著進化,短期內這一點不太可能改變。但有利於章魚的一點是,科學家在過去十年中觀察到某些章魚物種可能比其他物種更具社交性,有些章魚甚至會以十隻以上的小群體生活。

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傳聞Canon EOS R6 Mark III在2025年CP+展期發表的機率正在降低?!

作者 August
2025年1月6日 12:30
根據國外最新消息指出,原本傳聞Canon EOS R6 Mark III在2025年CP+展期發表的機率正在降低,因為某些因素,這款萬眾矚目的新產品很有可能會到2025年3月才會和我們見面。3543c98be40dd1a956ff1863d755290a

根據國外最新消息指出,原本傳聞Canon EOS R6 Mark III在2025年CP+展期發表的機率正在降低,因為某些因素,這款萬眾矚目的新產品很有可能會到2025年3月才會和我們見面。

在CP+ 2025發表的機會不高

雖然先前有傳聞稱聲確定Canon會在2025年第一季推出EOS R6 Mark III,而且沒意外的話應該會在明年CP+的展期發表,不過如今這個意外已經出現了。

根據國外最新消息指出,原本傳聞Canon EOS R6 Mark III在2025年CP+展期發表的機率正在降低,原因是先前推出的EOS R5 Mark II和EOS R1,以現在的產能都無法滿足美國以外地區的全部需求,更何況是更暢銷的EOS R6系列。換而言之,Canon需要把目前EOS R5 Mark II和EOS R1的訂單消耗差不多之後,才能把大部份的產線拿來生產EOS R6 Mark III,因此3月發表是比較合理的時間。

EOS R6 Mark III是Canon在2025年推出的首款相機,會更謹慎的對待也是情理之中。

傳聞Canon EOS R6 Mark III在2025年CP+展期發表的機率正在降低?!

EOS R6 Mark III傳聞規格更新

  • 與EOS R3相同的2,400萬畫素背照堆疊式CMOS
  • 與EOS R5 Mark II相同的自動對焦系統
  • Accelerated Capture全新引擎系統(DIGIC加速器)
  • 最高30fps RAW電子快門連拍速度
  • AI降噪與相機內影像放大
  • 6K 30p、4K 60p(S35)RAW錄製
  • C4K 120p(S35)、6K超採樣的C4K之XF-AVC S、XF-HEVC S錄製
  • 最高五軸8.5級機身防手震
  • 配置CFexpress B記憶卡插槽
  • 內建掀翻 + 側翻OLED螢幕
  • EVF解析度獲得提升
  • 配置全尺寸HDMI端子
  • 加強散熱機制
  • 不會有C-Log2

via:Canon Rumors

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AI晶片市場競爭加劇,GPU「寵兒」地位面臨挑戰

作者 netizen
2025年1月6日 12:00
GPU在訓練與執行大型AI模型上長期佔據主導地位。然而,隨著市場需求變化與技術進步,GPU在AI領域的壟斷地位正逐漸受到挑戰。6d8323dbdcd69501be44219abacd4eff

談到AI晶片,大眾首先想到的往往是GPU(圖形處理器)。憑藉強大的平行運算能力,GPU在訓練與執行大型AI模型上長期佔據主導地位。然而,隨著市場需求變化與技術進步,GPU在AI領域的壟斷地位正逐漸受到挑戰。

GPU市場的三大挑戰

巨頭壟斷與資源緊張

目前,NVIDIA(輝達)生產的GPU主要被科技巨頭壟斷使用。例如,微軟目前擁有75萬至90萬片H100 GPU,預計2025年將增加至250萬至310萬片;Google則擁有100萬至150萬片,預計明年增至350萬至420萬片。此外,Meta、亞馬遜與新創公司xAI也積極投入,導致中小企業在獲取GPU資源上面臨嚴峻挑戰。

成本飆升

高昂的價格也是一大阻礙。據估計,H100的售價約為2.5萬至3萬美元。即便按最低估算,微軟為購買GPU的支出已超過180億美元。巨頭們的龐大投資,進一步推升GPU價格,增加資金壓力。

產能瓶頸

NVIDIA的供應鏈限制亦成為挑戰。目前,GPU的生產依賴台積電的先進製程及其CoWoS封裝技術,而CoWoS的產量和高頻寬記憶體(HBM)的供應均是主要瓶頸。在巨頭瘋狂爭奪資源的背景下,市場對替代方案的需求日益增加。

FPGA與ASIC的崛起

面對GPU的局限性,現場可程式化閘陣列(FPGA)與特定用途積體電路(ASIC)逐漸進入大眾視野。

  • FPGA:FPGA是一種半客製化晶片,具有靈活的硬體編譯能力與較低的功耗。然而,由於開發門檻高與成本偏高,其應用仍受限制。

  • ASIC:ASIC專為特定應用設計,效能與能耗表現優於GPU與FPGA,但初期投入大且缺乏通用性。在AI推論與訓練領域,ASIC因針對性設計而備受青睞。

巨頭加速自研布局

隨著市場需求升溫,多家科技巨頭加速自研晶片的步伐,尋求替代方案:

  • Google TPU:Google的TPU(張量處理單元)是一種專為機器學習設計的ASIC晶片。最新推出的TPU v5p具備卓越性能,為深度學習提供強大支援。

  • 微軟Maia 100:微軟發布的Maia 100 ASIC晶片專為雲端AI工作負載設計,搭載1050億個電晶體,旨在降低對NVIDIA的依賴。

  • 博通ASIC:博通透過定制ASIC晶片服務迅速崛起,並成為Google與Meta等巨頭的主要合作夥伴。博通預計到2027財年的AI相關營收將達600億至900億美元。

ASIC市場的增長潛力

根據摩根士丹利的報告,全球AI ASIC市場規模預計將從2024年的120億美元增至2027年的300億美元,年均複合增長率達34%。在生成式AI與邊緣AI應用的推動下,ASIC市場的需求將持續攀升。

GPU曾是AI運算的無可爭議主力,但其高成本與供應瓶頸正促使市場尋求更多樣化的解決方案。未來,FPGA與ASIC將成為重要的補充力量,推動AI技術的多元發展。在這場AI晶片競爭中,誰能在性能、成本與靈活性間找到最佳平衡,將決定未來的市場格局。

 

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NHTSA 重要新規!所有車輛必須配備後座安全帶提醒功能

作者 車勢文化
2025年1月6日 11:00
美國國家公路交通安全管理局 NHTSA 宣布從 2027 年 9 月起,所有新車將必須配備後座安全帶提醒系統,這項規定目的在提高後座乘客的安全意識,減少交通事故中的傷亡人數。307fdda59e24d1869fe51a718da6791f

美國國家公路交通安全管理局 (NHTSA) 宣布了一項重要的新規定,從2027年9月起,所有新車將必須配備後座安全帶提醒系統。這項規定目的在提高後座乘客的安全意識,減少交通事故中的傷亡人數,美國的這項要求效仿歐盟 2019 年實施的類似規定,填補了目前安全標準中的一個重要空白。

NHTSA 重要新規!所有車輛必須配備後座安全帶提醒功能

根據 NHTSA 的新規定,所有新車,包括乘用車、卡車、巴士等,但學校巴士除外,將需要安裝後座安全帶提醒系統,當乘客未繫上安全帶時,系統將透過 60 秒的視覺提示和音效警報提醒駕駛。此外,前排安全帶的提醒系統也將升級,從 2026 年 9 月起,警報時間將更長,提醒的強度也會因車速而變化,NHTSA 希望透過這些改進促進全車乘客的安全帶使用習慣,特別是目前後座乘客的安全帶使用率僅為 81.7%,明顯低於前座的 91.6%。

NHTSA 重要新規!所有車輛必須配備後座安全帶提醒功能

NHTSA 的統計顯示,2022 年所有交通事故死亡的乘客中,有一半未繫安全帶。新規定實施後,每年可望挽救至少 50 條生命並預防超過 500 起傷害事故,這項小小的改變可能帶來深遠的影響,NHTSA 主席 Adam Raviv 表示,這項規定是基於科學研究和數據支持的有效措施,將提高後座安全帶的使用率,進一步增強車內乘客的整體安全。雖然新系統可能會帶來額外的製造成本和技術調整,但它所能產生的安全效益不可忽視,隨著越來越多的車輛配備更全面的安全功能,這項規定將能有效提升交通安全標準。

本文轉載自:車勢文化

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韓國擬斥資20兆韓元建「韓積電」, 以解決晶片產業發展不均衡問題

作者 IFENG
2025年1月6日 10:30
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據韓媒報導,全球半導體競爭日趨激烈,為了保障半導體出口優勢,近日,韓國計畫拿出20兆韓元(約合139億美元)支持本土晶片產業,效仿台灣企業台積電(TSMC)的成功模式,建立韓國的「韓積電」(KSMC),以解決國內晶片產業發展不均衡的問題。

韓國《首爾新聞》報導稱,近日,在韓國國家工程院(NAEK)舉行的研討會上,韓國產業界和學術界提議效仿台積電,籌備設立一家由政府資助的晶片代工製造商——韓國半導體製造公司(KSMC)。該計畫旨在透過多樣化製造製程(包括尖端製程和傳統製程)在代工廠和無晶圓廠公司之間打造一個平衡的生態系統,以解決國內半導體產業面臨的挑戰,強化在全球市場中的競爭力。韓媒Korea BizWire報導稱,有專家估計,對KSMC投資20兆韓元可在2045年之前產生300兆韓元的經濟效益。

據韓國《先驅經濟報》報導,韓國半導體業界人士認為,雖然今年全球半導體產業開始復甦,但韓國半導體產業正面臨「歷史最大危機」。在全球晶片產業競爭越發激烈的背景下,韓國以往領先的記憶體晶片技術優勢逐漸被削弱,投資遲緩、人才流失、政策支持不足等問題也讓產業發展舉步維艱。數據顯示,從2018年到2023年,韓國記憶體晶片出口額從830億美元降至429億美元,減少了將近一半。

KSMC將負責解決產業中的結構性問題,韓國成均館大學教授權錫俊建議,韓國可以像台灣一樣,透過打造諸如聯華電子(UMC)和力積電(PSMC)等專注於成熟和特殊製程的晶圓代工廠,與擁有先進製程技術的公司形成互補。

「台灣保持著一個平衡的生態系統,這使得250多家無晶圓廠公司能夠在新竹自然發展」,權錫俊表示,當前韓國過於依賴三星電子在10奈米以下的先進製程,這使許多小型系統半導體公司難以蓬勃發展。該委員會還強調,需要積極培育記憶體和先進封裝技術,及時進行設施投資。

與此同時,專家呼籲韓國政府在推動大企業發展的同時,也要加強對中小企業的支持,可透過直接投資中小型材料、零組件和設備公司,擴大整體生態系統的研發競爭力。

首爾國立大學電機與資訊工程系教授李赫宰表示:「如果不解決這些警告信號,可能會導致韓國半導體產業在全球技術競賽中下滑,給國民經濟造成無法彌補的損失。」他認為,無晶圓廠半導體設計和封裝產業增長疲軟、人才外流以及過度監管是主要風險。

不過,有業界人士擔心,像KSMC這種由政府資助的企業能否高效應對先進製程的挑戰。SK海力士執行長建議,可考慮將三星的一些舊晶圓廠設施用於KSMC計畫的一部分。

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CES 2025:微星發表全球首款 27 吋 500Hz QD-OLED 電競顯示器,內建多項 AI 驅動技術

作者 小治
2025年1月6日 09:30
MSI(微星科技)於 CES 2025 推出一系列全新電競顯示器,採用先進的 AI 驅動技術提升遊戲效能,搭載創新功能「AI Navigator」,並整合最新 AI Menu 功能表。0989dddea6cef5e685460ef84fa9fd96

MSI(微星科技)於 CES 2025 推出一系列全新電競顯示器,採用先進的 AI 驅動技術提升遊戲效能,搭載創新功能「AI Navigator」,並整合最新 AI Menu 功能表,將 MSI AI 設定調整功能簡化,讓玩家能輕鬆調整參數獲得最佳效能與絕佳的視覺清晰度。

MPG 272URX QD-OLED

全球首款搭載 DisplayPort 2.1a(UHBR20)「MPG 272URX QD-OLED 顯示器」配置 27 吋4K 240Hz,採用 EL Gen 3 技術的五層串聯 OLED 面板,藉由全新材料組成可將效能提高  30%。長時間使用仍可維持穩定效能,配備 166 PPI 的超高清晰度,不僅能完美呈現細緻文字,還能有效降低色差,重新定義日常視覺效果的標準,獲 CES 2025 創新獎肯定。

同時,該顯示器支援 G-SYNC Compatible 功能,確保遊戲畫面更加流暢且無撕裂現象,並減少延遲,為未來硬體的相容性提供保障。無論是用於遊玩3A級遊戲大作還是高效能應用,「MPG 272URX QD-OLED」都能提供無與倫比的視覺效果與穩定效能,打造極致遊戲體驗。

MPG 272QR QD-OLED X50

針對廣大主流玩家,MSI 全球首款 27 吋 QHD 500Hz QD-OLED 電競顯示器「MPG 272QR QD-OLED X50」,搭載 DisplayPort 2.1a(UHBR20)技術,提供市面上所有主流遊戲的效能更上一層樓,結合驚人的畫面清晰度、超高速刷新率以及 0.03ms GtG 反應時間,讓玩家在暢玩競技類遊戲時能享受無與倫比的沉浸體驗。這款顯示器的優異效能表現獲得「VESA DisplayHDR True Black 500 認證」與「VESA ClearMR 21000 認證」,可呈現絕佳的色彩與亮度表現,以及清晰的動態視覺效果,提供更真實流暢的觀看體驗。

CES 2025:微星發表全球首款 27 吋 500Hz QD-OLED 電競顯示器,內建多項 AI 驅動技術

MPG 322URX QD-OLED

32 吋 4K 240Hz 電競顯示器「MPG 322URX QD-OLED」配備先進的 DisplayPort 2.1a(UHBR20)技術,是所有主機玩家必備的絕佳裝備,設計專為支援未來硬體而生,採用 G-SYNC Compatible 技術,確保遊戲畫面流暢無撕裂,並將輸入延遲降至最低。搭配 4K 解析度、240Hz 更新率以及超快的 0.03 ms GtG 反應時間,無論是電影般質感畫面的 RPG 遊戲還是快節奏的動作遊戲,都能呈現完美的視覺效果與流暢的遊戲畫面。卓越的設計與強大功能,為玩家打造全方位的沉浸式遊戲體驗,重新定義次世代電競標準。

全面支援 G-SYNC Compatible 技術與次世代 DisplayPort 2.1a

全系列顯示器均支援 G-SYNC Compatible 技術,降低畫面撕裂與卡頓問題,確保遊戲畫面更加流暢自然。這些顯示器設計專為支援未來硬體而生,為玩家提供與時俱進的顯示效能,滿足不斷進化的技術需求。上述三款機型,搭載了專為未來技術設計的 DisplayPort 2.1a (UHBR20),在不影響效能的前提下,透過改善連線穩定性與品質強化 DisplayPort 標準。這項標準支援未來推出的硬體,將單通道傳輸頻寬從 8.1Gbps(HBR3)提高到 20Gbps(UHBR20),總頻寬達到 80Gbps(DisplayPort 1.4a(HBR3)的 2.5 倍)。在大幅提高 DisplayPort 2.1a(UHBR20)頻寬的情況下,DSR 和 DLDSR 可支援 240Hz 的非 DSC 4K 解析度。DisplayPort 2.1a(UHBR20)讓玩家能以原生無損的 4K 解析度與 240Hz 的刷新率,享受更快速且靈敏的遊戲體驗,為次世代電競開啟全新的視覺與性能境界。

CES 2025:微星發表全球首款 27 吋 500Hz QD-OLED 電競顯示器,內建多項 AI 驅動技術

搭載 Mini LED 技術,呈現極致畫質與沉浸式體驗

「MPG 274URDFW E16M」採用 Mini LED 1152 區背光技術,能夠精確控制光線與陰影,呈現鮮明的對比與極為精緻的細節。這款顯示器能夠呈現更深邃的黑色、更高的亮度,同時有效減少光暈現象,無論是快節奏的動作遊戲或呈現電影般質感畫面的遊戲,都有極為優異的表現。

玩家可透過雙模式功能,按照遊戲選擇解析度與更新率,流暢在「4K UHD(3840 x 2160)@160 Hz」與「1080p FHD(1920 x 1080)@320 Hz」的設定值之間切換。在4K 160 Hz模式下,顯示器能夠以高解析度呈現遊戲畫面,讓人猶如置身於遊戲之中,享受流暢的視覺效果和更強大的反應能力,讓每一場遊戲都驚心動魄。相反的,在 FHD 320 Hz 模式下,顯示器有著超低延遲表現,非常適合專業玩家進行快節奏的 FPS 遊戲。

「MSI AI Dual Mode 功能」能讓顯示器偵測目前使用的解析度與更新率,在切換解析度時自動調整到最佳的更新率。玩家亦可以使用 MSI 獨家的 Gaming Intelligence(G.I. 軟體),在 AI Menu 功能表中選擇是否針對特定應用程式開啟 AI Dual Mode 功能,提供更順暢、更符合使用需求的體驗。一鍵切換按鈕功能讓切換模式變得更簡單,玩家能快速調整至最適合的遊戲或生產力模式,兼顧便利性與實用性。

CES 2025:微星發表全球首款 27 吋 500Hz QD-OLED 電競顯示器,內建多項 AI 驅動技術

獨家AI Navigator 智慧工具

MSI專屬的強大AI功能「AI Navigator」,帶給玩家截然不同的遊戲體驗。AI Navigator 能智慧分析並優化玩家的遊戲設定,確保每位玩家都能享受極致效能與便利性,提供全方位更流暢的使用體驗。這項創新工具運用了最新的 AI 技術,配合每位玩家的獨特喜好與需求,為玩家量身打造個人化的遊戲環境。

AI Navigator 最受人矚目的一項功能便是 AI Menu 功能表,透過 MSI 獨家的 Gaming Intelligence(G.I. 軟體),協助玩家輕鬆調整特定應用程式的遊戲設定。無論是玩快節奏的射擊遊戲、細緻的角色扮演遊戲或策略遊戲,AI Menu 功能表都能讓玩家們先自行設定,輕鬆微調螢幕設定、更新率、AI Dual Mode 設定及其他重要參數,確保遊戲體驗的最佳化與流暢性。透過智慧化且直觀的使用介面,AI Navigator 讓玩家能快速套用個性化設定,立即投入遊戲,無需繁瑣的手動調整。

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RISC-V 崛起挑戰 Arm 和 x86? 軟體相容性成關鍵

作者 netizen
2025年1月6日 09:00
RISC-V 獲 Nvidia、Qualcomm 採用!為何仍難以打入主流市場?它能推翻 x86 和 Arm 嗎?還是差距太大難以跨越?B8462a374a58ec63dc7aa10240ae8554

RISC-V 被吹捧為 Arm 和 x86 的挑戰者,它提供開放、免版稅的架構,承諾在沒有授權成本的情況下實現靈活性和創新。但儘管炒作不斷,你更有可能在物聯網設備和不起眼的嵌入式系統中找到它,而不是為任何通常會登上頭條新聞的產品提供動力。

Arm 主導著行動和嵌入式世界,x86 仍然牢牢掌控著桌上型電腦、筆記型電腦和伺服器市場,但 RISC-V 呢?嗯,它仍在等待超越自身的時刻,但作為一種 CPU 架構,它正在逐步獲得關注。至於它能否進一步進入更廣泛的市場,並為更多設備提供動力,仍是個大問題。

Nvidia 已悄然將 RISC-V 核心整合到其 GPU 和 SoC 中,並預計到 2024 年底,會在其 GPU、SoC 和其他產品中出貨 10 億顆 RISC-V 核心。Nvidia 對 RISC-V 的最顯著應用是 GPU 系統處理器(GSP),它本質上是卸載核心驅動程式功能並負責核心內的 GPU 使用率。

RISC-V 必須正確傳遞「開放標準」與「開放原始碼」的訊息

Qualcomm 也在其一些設備中使用 RISC-V,將 RV 核心用於 Snapdragon 處理器內建的微控制器單元。到目前為止,Qualcomm 已出貨約 6.5 億顆 RISC-V 核心。因此,該架構和核心已應用於日常設備中——但為什麼 RISC-V 還未成為頭條新聞?是差距太大難以跨越嗎?

Google 的退縮

Qualcomm 和 Nvidia 並非唯一找到 RISC-V 及其架構用途的公司。Google 也曾在這方面有所行動——它在 Android 專用的 Linux 衍生 Android Common Kernel(ACK)中正式支援 RISC-V,直到 2024 年 5 月才移除該支援——對該架構而言是一個重大挫折。

儘管如此,Google 表示仍然承諾支援 RISC-V,並計劃在未來加強支援。當時 Google 告訴 Android Authority:「Android 將繼續支援 RISC-V。由於快速迭代的需要,我們尚未準備好為所有供應商提供單一支援映像。這一系列補丁特別是移除了 Android Generic Kernel Image(GKI)對 RISC-V 的支援。」

在此之前,人們希望製造商可能會考慮建造基於 RISC-V ISA 的 SoC 的 Android 設備。從 ACK 中移除 RISC-V 支援並不意味著 RISC-V 無法運行 Android,而是任何計畫採用這種路徑的製造商都需要自行進行大量的程式開發工作。

Google 在 Android 上對 RISC-V 的暫時退縮,清楚顯示新架構在進入主流市場的道路上所面臨的基本障礙——缺乏成熟且統一的生態系統。大多數人熟悉 Arm 生態系統,例如 Qualcomm 在筆電市場上推出的 Windows on Arm 設備,以及 Arm 已經在行動生態系統中建立的基礎,像是 MediaTek 在其旗艦手機中充分發揮該架構的效用。但 RISC-V 究竟可以在哪裡找到自己的定位呢?

Google 從 Android 上的 RISC-V 撤退,清楚地提醒人們,即使是開放的架構及其賦予設計師和開發人員的靈活性(他們不必支付授權費),也不足以使 RISC-V 成為市場上可行的前端主流。

儘管遭遇挫折,RISC-V 仍吸引了許多對於減少對專有解決方案依賴的公司。

中國因素

鑑於圍繞中國及其對自成體系和本土技術的推動的所有地緣政治問題,北京已在 RISC-V 架構上進行了大量投資,作為其擺脫對外國架構和技術依賴的戰略解決方案的一部分。

例如,中國的芯片設計公司龍芯使用該 ISA 創建了 RISC-V 驅動的系統,這些系統在中國學校中得到應用。另一個重要案例是中國巨頭阿里巴巴,該公司計劃將 RISC-V 用於其雲端伺服器。

這一切也引起了美國政府的注意,自 2023 年以來,美國政府考慮根據國會的要求,限制中國在設計中實施 RISC-V ISA 的能力。

RISC-V International 當時就美國政府可能採取的任何限制措施發表了意見,當時的執行長 Calista Redmond 表示,這可能會導致標準的分裂,進而造成「一個不相容解決方案的世界」。

確實如此。對於 RISC-V 作為一種架構來說,若想進入主流設備市場,不僅需要創新,還必須建立一個能吸引芯片製造商和設備製造商的生態系統,讓他們能安心採用 RISC-V 核心,並確信應用程式和支援措施已到位。Arm 和 x86 生態系統花費數十年時間才有了今天的成果,建立了工具、函式庫,並支援開發者在其架構上創建應用程式。最終,對於終端用戶而言,一切都必須運行順暢。

這或許是 RISC-V 及其架構面臨的最大挑戰之一:軟體相容性。雖然 Arm 和 x86 生態系統均有廣泛支援,但 RISC-V 目前卻無法如此。

必須要有標準

2024年10 月,RVA23 配置檔案獲得批准,這對 RISC-V 來說無疑是一個重要時刻。這基本上列出了一套一致的 ISA 擴展,軟體開發人員可以依靠和利用這些擴展在 RISC-V 架構上建立相容的軟體。它不僅帶來了向量運算、浮點和原子指令等功能,還為 RISC-V 提供了一些非常需要的 AI 和機器學習工作負載支援。

總體而言,RVA23 配置檔案的批准為這個正在尋求成名的架構帶來了一些急需的一致性,但它還沒有做到這一點。

整體來看,RVA23 配置文件的批准為該架構帶來了急需的一致性,但這只是解決長期以來存在的軟體相容性問題的第一步。若要讓 RISC-V 開始在主流市場獲得動力,開發者必須開始編寫程式,以確保 RISC-V 上的應用能與其他生態系統上的應用一樣順利運行。

說服開發者(以及製造商)採用 RISC-V 作為架構,並開發應用程式和設備,絕非易事。

手機和個人電腦

RISC-V 面臨的另一個主要挑戰是目前的市場格局,尤其是行動市場。Arm 在智慧型手機市場佔有很大占有率,我們甚至還沒有談到 Apple 在這個領域的主導地位。每款旗艦智慧型手機基本上都以某種形式在 Arm 核心上運行,而且每個開發工具鏈都針對 Arm 進行了最佳化。打入這個市場將是一件困難的事情。

然後是個人電腦市場,x86 在其中佔據主導地位,AMD 和 Intel 幾乎佔據了所有的市場占有率;即使是 Qualcomm 最近推出的 Windows on Arm 也仍然沒有立足之地,儘管有 Microsoft 的支援。RISC-V 想要進軍個人電腦市場,不僅要展現出與 x86 相當的可行性和競爭力,還必須擁有目前缺乏的開發者支援。

RISC-V 的現實是,即使有政府的支持和利基用例,它也需要在 Arm 和 x86 上彌補很多差距。

RISC-V 想要崛起並非一朝一夕之事,也不會迅速發生。

或許最重要的問題是,RISC-V 是否能在未來五年內迅速縮小與競爭對手的差距。像 MIPS 和 SiFive 這樣依賴 RISC-V ISA 的公司,在嵌入式系統、設備、網路、SoC 等領域的應用,是一個好的開始。

但感覺我們仍在等待那個關鍵時刻,讓 RISC-V 成功挑戰其競爭對手。當前,RISC-V 仍是一個充滿潛力的開放且免版稅的架構。新任 CEO 將需要努力推動開發者和製造商選擇 RISC-V ISA,用於未來的設備。

 

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傳三星再次出局,高通Snapdragon 8 Elite 2 將獨家採用台積電 3 奈米「N3P」製程量產

作者 KKJ
2025年1月6日 08:30
台積電再次利用其光刻技術優於三星的優勢,將在明年獨家量產高通公司的Snapdragon 8 Elite 2。A0e1a5c304e8d8bb7412350f3da753a6

先前曾報導,高通希望三星的晶圓代工可以進入其供應鏈以降低成本。 遺憾的是,三星在其 3 奈米 GAA 製程方面一直有良率上的問題,這使得高通別無選擇,只能選擇「久經考驗」的台積電。

三星曾嘗試透過獲得Snapdragon 8s Elite 的訂單來減少損失,但同樣也以失敗告終。

據報導,台積電的 2 奈米試產顯示出了巨大的前景,達到了 60% 的良率,高通很可能對其代工合作夥伴再次交出全部訂單表現出了信心。

根據《The Bell》發表的一篇報導以及爆料人@Jukanlosreve 的發現,失去Snapdragon 8 Elite Gen 2 訂單並不是三星遭受的唯一打擊。預計明年年初,高通將發布Snapdragon 8s Elite,該產品將被定位為其目前旗艦 SoC Snapdragon 8 Elite 的簡化版本。三星也未能獲得Snapdragon 8s Elite 的任何訂單,這表明該公司的尖端半導體部門已完全陷入困境。

至於 Snapdragon 8 Elite Gen 2,我們將看到會採用台積電改進的 3 奈米「N3P」節點上量產,與 N3E 版本相比會有一些改進。早些時候高通公司開始測試該晶片組,這時間早於先前的預期,因為高通希望在與蘋果為 iPhone 17 系列推出的 A19 和 A19 Pro 的競爭中取得優勢。

隨著聯發科天璣 9500 和 高通Snapdragon 8 Elite Gen 2 開始支援 ARM 的 SME 或可擴展矩陣擴展,我們可以看到這些處理器多核心性能表現最多可提升 20%。高通明年可能會被迫再次提價,到時手機廠商的最終價格勢必又需要再提高。尤其是三星未能達到理想的良率,高通公司也因此無法向台積電要求更優惠的晶圓價格。

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NVIDIA RTX 5090 行動版可能會搶先用到單顆 3GB GDDR7,實現 24GB 大容量顯示記憶體

作者 KKJ
2025年1月6日 07:30
NVIDIA RTX 5090 行動版有望率先採用單顆 3GB GDDR7,實現 24GB 大容量顯示記憶體67d27bb9834c0eb8a7aeef3a42700e8a

根據爆料,NVIDIA RTX 5090 行動版 GPU 可能會率先採用單顆 3GB GDDR7 顯示記憶體。藉助單顆 3GB GDDR7,可實現 24GB 的大容量顯示記憶體,以解決過去行動端旗艦 256bit 位寬上限只有 16GB 顯示記憶體的不足。

同爆料的還有,RTX 5060 不會採用單顆 3GB GDDR7 顯示記憶體。以及 RTX 50 系列行動版 GPU 應該會在 CES(國際消費性電子展)發布,2 月份從旗艦型號(5090/5080)開始推出,中階型號預計將在 3 月底亮相,華碩、微星率先開賣,聯想、惠普再晚一些。

RTX 50 系列顯示卡的一大賣點就是升級到了 GDDR7 顯示記憶體,其中在桌面上,將全部配備三星 GDDR7,在行動端三星、SK 海力士、美光的 GDDR7 顯示記憶體會同時使用,三星依然是主力供應商。

在去年 10 月的時候,三星宣布成功開發新的 24Gb (3GB) GDDR7 顯示記憶體,頻率可高達 40Gbps,透過增強甚至可達 42.5Gbps,而 SK 海力士、美光也都已經宣布推出 16Gb GDDR7。

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昨天以前Computer

業界人士:別鬼扯 Switch 2 效能有多好,不可能比 PS4 Pro 強

作者 KKJ
2025年1月5日 16:30
業界人士:Switch 2 效能達不到 PS4 Pro 水平Fec5126b44030562577914a655217ca3

最近,科技記者 Tom Warren 發文,談到了網路上關於 Switch 2 效能的討論。有人認為 Switch 2 的效能非常強大,甚至比 PS4 Pro 還強。對此,Warren 表示這純屬胡說八道。

他說:「關於 Switch 2 的傳聞滿天飛,但其中一個最搞笑(離譜)的就是說它和 PS4 Pro 一樣強。」

目前,業界普遍猜測 Switch 2 將會搭載輝達 Tegra 239 這款晶片。根據 2023 年 11 月 Digital Foundry 數毛社的一篇分析文章,得出 Switch 2 的效能大概和 PS4 相近或超越。反應到桌上型電腦顯示卡方面,大概和 RTX 2050 相當。

業界人士:別鬼扯 Switch 2 效能有多好,不可能比 PS4 Pro 強

此外,據 AMD爆料者Kepler 在 X 上的發文,他認為 T239 的效能遠遠達不到 Xbox Series S 的水平。只不過傳聞中的光線重建技術可能會使 Switch 2 的光追效能優於 XSS。

業界人士:別鬼扯 Switch 2 效能有多好,不可能比 PS4 Pro 強

除了效能之外,Switch 2的螢幕也備受關注。目前有傳聞指出,Switch 2可能會採用更大的LCD螢幕,甚至有消息稱會採用OLED螢幕,提供更佳的色彩表現和對比度。解析度方面,雖然不太可能達到4K,但提升至1080p應該是合理的預期,這將大幅提升TV模式下的畫面清晰度。此外,新款Joy-Con的設計也引人好奇,有傳聞指出任天堂可能會加入新的感應器或按鈕,提供更多元的遊戲操作方式。

 

 

 

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三星 Galaxy S25 跑分曝光:高通 Snapdragon 8 Elite晶片,記憶體終於邁步 12GB

作者 cnBeta
2025年1月5日 16:00
三星 Galaxy S25 手機曝光:全球統一高通 Snapdragon 8  Elite晶片,記憶體終於邁步 12GB80afd06442652590dcbbcb77b732c323

根據 GeekBench 最新跑分資料,國際版 Galaxy S25 標準版手機確認配備高通 Snapdragon 8  Elite for Galaxy 晶片,時脈頻率為 4.47GHz,且記憶體將從 8GB 升級到 12GB。

主要針對歐洲、非洲、南美等市場的 Galaxy S 系列標準版,通常情況下會搭載 Exynos 自家晶片,例如 Galaxy S24 系列中,就搭載了 Exynos 2400 晶片。

而根據 GeekBench 跑分資料庫的資訊,國際版 Galaxy S25 標準版手機型號為「SM-S931B」,確認配備高通 Snapdragon 8  Elite for Galaxy 晶片,相較於主流版本(時脈頻率為 4.32GHz),時脈頻率提升到 4.47GHz。

三星 Galaxy S25 跑分曝光:高通 Snapdragon 8  Elite晶片,記憶體終於邁步 12GB

頁面資訊還顯示 Galaxy S25 標準版的記憶體會從 8GB 升級到 12GB,進一步滿足 Galaxy AI 的各種 AI 任務。

先前消息稱,購買 Galaxy S25 標準版的使用者,可以免費獲得 3 個月的 Gemini Advanced 訂閱服務;Galaxy S25+ 手機可免費獲得 6 個月;Galaxy S25 Ultra 手機可以免費獲得 1 年,而 Gemini Advanced 訂閱費用為每月 19.99 美元(約新台幣 450 元)。

 

 

 

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GeForce RTX 50 GPU 將支援 DLSS 4,華碩非公版卡RTX 5080價格曝光

作者 cnBeta
2025年1月5日 15:30
GeForce RTX 50 GPU 將支援 DLSS 4 華碩客製 5080 型號售價 1699 歐元F1d1b184270dab70289ad023a3e100e1

輝達(NVIDIA)的 GeForce RTX 50 GPU 將支援 DLSS 4,另一款華碩 RTX 5080 非公版卡也已披露價格。

距離 NVIDIA RTX 50 系列正式發布僅剩三天時間,外媒在一家歐洲零售商處看到一份價格清單。這是 GeForce RTX 5080 AIB 版,價格為 1699 歐元,含 20% 增值稅。從截圖中可以確認,這是華碩非公版顯示卡,其價格通常高於參考官方公版(FE)卡,因此 FE 版顯示卡的零售價應該更低一些。

GeForce RTX 50 GPU 將支援 DLSS 4,華碩非公版卡RTX  5080價格曝光

如果我們將價格換算成美元,就會得出 1748 美元(約新台幣 55,936 元)的價格,但是因為歐洲有高昂的20%增值稅。除去增值稅,價格降至 1456 美元(約新台幣 46,592 元),再扣除華碩的定製費用,估計在北美市場的價格相當於 1349 美元(約新台幣 43,168 元)。

就 Founders Edition 來說,可以肯定的是它的售價將介於 1200 美元(約新台幣 38,400 元)至 1300 美元(約新台幣 41,600 元)之間。在之前的洩露資訊中,有傳言稱 GPU 的售價可能會高於 1500 美元(約新台幣 48,000 元),但考慮到這次新洩露的資訊,情況應該不會如此。因為一些洩密資訊與非分銷市場有關,而這些市場通常在銷售 GPU 時需要繳納大量附加稅。

根據洩露者的說法,最佳情況下,GeForce RTX 5080 的建議零售價為 1200 美元(約新台幣 38,400 元),這使其剛好與 RTX 4080 的首發價持平。GeForce RTX 4080 是 Ada 系列中價格最平易近人的顯示卡之一。

除 GPU 價格外,洩露的資訊還顯示 NVIDIA 將發布 DLSS 4.0,著名洩密者 @Kopite7Kimi 也證實了 DLSS 4.0 的到來。我們之前沒有聽說過 DLSS 4.0 的詳細情況,但由於 AMD 據稱也將推出 FSR 4 和 RDNA 4 GPU,因此 NVIDIA 很可能不會太過度去升級現有的 DLSS 技術。

GeForce RTX 50 GPU 將支援 DLSS 4,華碩非公版卡RTX  5080價格曝光

據報導,RTX 5080 預計將帶來 10752 個 CUDA 核心、16 GB GDDR7 VRAM 和 360W TDP。RTX 5080 是該系列中唯一配備 GDDR7 顯示卡的顯卡,時脈頻率為 30 Gbps,而其他顯卡的記憶體速度為 28 Gbps。據報導,輝達將於 1 月 6 日推出 RTX 5080,甚至早於 RTX 5090,預計將於本月 21 日在零售店上市。

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Ikarao 愛克拉首創 All-in-one K 歌伴唱機!整合喇叭、螢幕及無線麥克風,售價 17,900 元起

作者 Shaoyun
2025年1月5日 15:00
Ikarao 愛克拉即日起由力孚國際有限公司總代理來台,推出全球⾸創整合喇叭、螢幕及無線麥克風於一體的 K 歌伴唱機,更進階提供各種麥克風音效、混音、升降 key 等多樣化功能。32954cf1e4eac15edbdadc9dbef180b2

K 歌伴唱機品牌 Ikarao 愛克拉即日起由力孚國際有限公司總代理來台,推出全球⾸創整合喇叭、螢幕及無線麥克風於一體的 K 歌伴唱機,更進階提供各種麥克風音效、混音、升降 key 等多樣化功能,無須外接任何設備,只需一機即可隨時隨地打造專屬於你的 KTV。

Ikarao 推出旗艦、旅行雙版本 

Ikarao K 歌伴唱機提供 Break X1 旗艦版以及 Break X2 旅行版兩種版本,定價分別為新台幣 24,900 元和 17,900 元,讓消費者能夠依照不同的需求選擇適合的產品,在家獨自歡唱或是外出旅行攜帶都能夠「唱」行無阻!

Ikarao K 歌伴唱機 Break X1 旗艦版。

Break X1 旗艦版具備 13.1 吋觸控大螢幕;Break X2 旅行版則為 10.1 吋,寬闊的畫面放大娛樂視野,讓歡樂不受限,搭載 Android 平板系統更讓點歌及各項音效控制上都如同操作平板電腦一樣直覺和容易。

Ikarao K 歌伴唱機 Break X2 旅行版。

螢幕在設計上更採用了一體式隱形收納,掀開後能夠 ±180 度自由旋轉,讓歌詞、提詞零死角,Ikarao 更貼心配備兩支無線麥克風,透過指向型收音設計,讓一人 solo 霸麥或是雙人合唱都能夠互不干擾,避免爆音。

新舊歌曲應有盡有 購買 K 歌伴唱機即贈版權歌曲一年份序號

Ikarao K 歌伴唱機內建美華卡拉吧系統,只要連上網路即可點歌,系統開機連網將自動更新加入全新熱門歌曲,無論是人氣流行單曲或是懷舊經典老歌都收錄其中,讓各年齡層一起同樂。現在凡購買 Ikarao K 歌伴唱機,即可免費獲得美華卡拉吧專業版序號一年份!

Ikarao K 歌伴唱機系統更支援連結 YouTube、Spotify、KKBOX 等常見串流平台,提供更多元和國際化的無限歌曲選擇。更方便的是,只要掃描 QR code 即可透過手機點歌,不須輪流等待使用螢幕點歌,還可透過 HDMI 影像傳輸功能投影,讓超大畫面一秒展開,歡樂不受限。

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行動 KTV 伴你唱遊各地 演唱會聲光效果一台滿足

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Ikarao 愛克拉首創 All-in-one K 歌伴唱機!整合喇叭、螢幕及無線麥克風,售價 17,900 元起

Ikarao K 歌伴唱機內建大容量電池,Break X1 旗艦版能夠續航 6 小時、X2 旅行版更長達 8 小時。無線麥克風擁有超強 20 小時的續航力,放進收納倉的同時也能幫麥克風充電,隱形收納不佔位外,也能讓你安可一首接一首。

燈光效果的營造更是大眾喜愛的 K 歌要素之一,Ikarao K 歌伴唱機擁有市面唯一炫彩氣氛燈,帶來演唱會現場的沉浸式享受,滿足聽覺與視覺的雙重饗宴,隨時隨地都能 party。

 

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《最後一戰》系列發生大型洩密: 90GB資料大量未公開內容洩露,初代遊戲原本設計為第三人稱視角

作者 janus
2025年1月5日 14:30
《最後一戰》系列發生大型洩密:26 年間大量未公開內容洩露Ace8fbe2e882b3820b21119591c5779f

約 90GB 的《最後一戰》遊戲資料在網路上外洩。部分檔案可追溯至 26 年前,當時此經典遊戲系列正處於早期開發階段。包括開發工具、未發布的內容和開發中版本。

據報導,這些內容可以追溯到 1998 年的 Bungie,當時工作室推出了《Myth II: Soulblighte》,並正在開發動漫風 3D 動作冒險遊戲《鬼妮》和《最後一戰:戰鬥進化》。

《最後一戰》系列發生大型洩密: 90GB資料大量未公開內容洩露,初代遊戲原本設計為第三人稱視角

洩密來源

洩密者 VISCERAL 在推特上表示,這次外洩的《最後一戰》資料包含開發版本、工具,以及展示遊戲製作過程的內部檔案,例如任務細節和設計方案。

據稱,這些資料來自 343 Industries 曾僱用的一群模組製作者,目的是恢復早期《最後一戰》遊戲中被刪減的內容(被稱為「挖掘點」計畫)。當時 343 Industries 提供了相關工具和部分遊戲版本給這些模組製作者。

《最後一戰》系列發生大型洩密: 90GB資料大量未公開內容洩露,初代遊戲原本設計為第三人稱視角

《最後一戰》系列發生大型洩密: 90GB資料大量未公開內容洩露,初代遊戲原本設計為第三人稱視角

外洩內容

外洩的資料引起粉絲熱烈討論,紛紛迫不及待地研究內容。《Bungie 技術手冊》中似乎包含藝術素材,例如 3ds Max、Maya、著色器等相關檔案。部分粉絲更展示了可遊玩的《最後一戰 1》第一人稱射擊遊戲測試版,令人驚訝的是,該版本最初其實是設計為第三人稱視角。

 

Playable beta builds of Halo 1 just dropped today, from before the game became an FPS pic.twitter.com/SLMy2cfo7r

— Vinícius Medeiros (@VinciusMedeiro6) December 26, 2024

 

《最後一戰》系列發生大型洩密: 90GB資料大量未公開內容洩露,初代遊戲原本設計為第三人稱視角

曾參與「挖掘點」計畫的推特用戶 DogbrainLudus 證實了這次外洩事件的真實性,並表示他以及近期從該計畫離職的任何人都沒有參與這次洩密。因為部分檔案(例如除錯動態連結庫)是 DogbrainLudus 和其他離職者無法取得的。

《最後一戰》系列發生大型洩密: 90GB資料大量未公開內容洩露,初代遊戲原本設計為第三人稱視角

 目前,已經於今年更名為HALO工作室的 343i 正在開發下一部遊戲。此外,工作室還確認新作將轉向使用 Unreal Engine 5 引擎。

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iPhone 相機感光元件供應鏈要變天?三星三層堆疊技術傳將取代索尼Exmor RS

作者 KKJ
2025年1月5日 14:00
傳聞三星正為蘋果 iPhone 開發三層堆疊式感光元件,比索尼的 Exmor RS 更先進F9352449dd6c9f39c741ed3424ab00bb

長期以來,蘋果公司在感光元件方面幾乎完全依賴索尼供貨,最新的 iPhone 16 系列也不例外。然而,這一局面或將迎來改變。有消息稱,為蘋果提供 OLED 面板的三星公司,可能也將進入蘋果的感光元件供應鏈。據爆料者透露,三星正在研發一種三層堆疊式感光元件,據稱效能優於索尼的 Exmor RS 系列。

此前,知名分析師郭明錤曾預測,三星將從 iPhone 18 開始為蘋果供應 4800 萬像素的感光元件。最新的傳聞來自 X 平台上的爆料者 @Jukanlosreve,他指出,三星正在為蘋果開發一種採用「PD-TR-Logic 配置」的三層堆疊式感光元件。堆疊式感光元件的特點是將處理晶片置於感光元件背面,「三層」則意味著共有三層晶片以「三明治」形式堆疊在一起。

堆疊式感光元件的優勢在於,像素值傳輸的距離大幅縮短,從而提高處理速度。對於智慧型手機而言,堆疊式感光元件是一項理想的升級,因為使用者通常希望能夠即時捕捉精彩瞬間,而不是長時間等待裝置處理。爆料者表示,三星這款未命名的三層堆疊式感光元件比索尼的 Exmor RS 系列更先進。

爆料還稱,在為蘋果開發感光元件的同時,三星也在為其未來的 Galaxy 旗艦產品線量產一款 5 億像素的感光元件,據稱也採用了三層堆疊式設計。

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2025 年衛星直連手機元年? Starlink 領軍,手機訊號無死角時代來臨!

作者 netizen
2025年1月5日 13:00
無需改裝手機即可連接衛星網路的時代來臨,這要歸功於 Starlink 等公司D5683ade3abba4a578563471b1e744a3

今年見證了第一批向未經改裝的智慧型手機提供商業服務的衛星星座發射升空,這項技術看似將成為最大的衛星應用場景,而美國在採用方面遙遙領先。

雖然衛星服務與地面行動網路整合仍處於初期階段,但據研究機構 CCS Insight 的預測,這些服務的收入預計將迅速增長,並於 2028 年達到約 168 億美元,超越衛星寬頻,並將物聯網 (IoT) 衛星連接遠遠拋在腦後。

CCS 指出,衛星網路服務的三個應用領域中,寬頻目前是最大的,營收約為 79 億美元,這要歸功於 Starlink 等供應商。

預計到 2028 年,這一數字將增長到約 133 億美元,但所謂的「衛星直連手機」服務(您的智慧型手機使用頭頂上的軌道衛星而不是附近的基地台)的收入將從現在幾乎為零的狀態飆升,並在 2027 年超過寬頻,而物聯網的收入才剛剛突破 10 億美元。

「總體而言,與整個電信產業相比,這些應用案例產生的總收入仍然相對較小,但它們確實代表著一個長期的機會,」研究分析師瓦希里·普羅希特(Vaishali Purohit)表示。

圖片來源: CCS InsightCCS 還區分了兩種不同的直連手機服務提供方式:一種是針對配備特殊硬體的修改設備,另一種則是專注於未經修改的智慧型手機,兩者在所使用的頻譜、相關業者及合作夥伴、以及設備支援需求等方面有著顯著差異。

修改設備的案例

蘋果公司是改裝設備方法的一個例子,最早出現在 2 年 前推出的 iPhone 14 中,該手機能夠透過衛星向聯絡中心發送訊息,並在沒有行動網路的情況下呼叫緊急求救。 iOS 18 擴展了訊息功能。

Google 的 Pixel 9 裝置也加入了 SOS 功能,而華為和小米等一些中國品牌僅在中國境內提供衛星訊息服務。

普羅希特表示,改裝設備通常使用 L 頻段或 S 頻段的專用頻譜,這些頻譜歸衛星營運商所有。這包括蘋果公司合作的 Globalstar,以及 Skylo 和 ViaSat 等其他公司。

CCS 認為,雖然改裝設備目前支援緊急情況和簡訊等基本服務,但到 2027 年,它們可能會支援語音和數據等更豐富的服務。

未修改設備的優勢

然而,未經修改設備的市場規模可能比修改設備大得多。預計到 2028 年,未修改設備市場規模將達到 88 億台,而修改設備僅約 15 億台。

未修改設備指的是符合 3GPP 標準第 17 和 18 版中非地面網路 (NTN) 功能的設備,未來所有智慧型手機都應包括這些功能。

這個市場的基礎是行動網路營運商與衛星供應商合作提供服務,通常是透過共享營運商的部分頻譜,以便將覆蓋範圍擴展到基地台覆蓋範圍之外的區域,或者像人們所說的那樣,「就像在太空中放置一個基地台」。

CCS 強調了服務於未經改裝設備的三個主要衛星供應商網路:Lynk、AST SpaceMobile 和 SpaceX 的 Starlink,它們都運營著低地球軌道 (LEO) 星座。

Lynk 是三家公司中規模最小的,也是唯一一家提供主動服務的公司,但其覆蓋範圍目前僅限於庫克群島和索羅門群島等地,不過它確實與加拿大的 Rogers Wireless 建立了合作夥伴關係。

然而,在不久的將來,大部分市場將集中在北美,尤其是美國,那裡有大量地區沒有手機訊號覆蓋。 Starlink 與 T-Mobile US 建立了合作夥伴關係,而 AST SpaceMobile 已與美國另外兩家主要行動網路營運商 Verizon 和 AT&T 簽約。

其他值得注意的衛星營運商包括亞馬遜的 Project Kuiper,據研究分析師喬·加德納(Joe Gardiner)稱,該項目「可能對衛星產業產生與 Starlink 類似的影響」。

還有 Sateliot,它專注於用於連接設備的窄頻物聯網 (NarrowBand-IoT),以及 Telesat,它正在為其現有的地球靜止網路添加一個低地球軌道星座。

全球市場的展望

然而,CCS 消費者和連接部門主管凱斯特·曼(Kester Mann)重申,衛星鏈路可能只會成為地面網路的補充技術,而不是取代它們。

「這項技術的核心目標是連接那些尚未被連接的人群,尤其是全球範圍內仍無法接入網路的 3.5 億人,他們中的許多人生活在新興市場中,」凱斯特·曼說。

美國將成為直連手機衛星活動的中心,並在早期使用和採用方面占據主導地位,因為美國三大主要行動網路運營商都參與其中。

顯示簡訊訂閱者的圖表。圖片來源:CSS

「我們預計幾乎隨時都會推出針對個人訊息傳遞的商業直連設備服務,」Mann 說,最近美國聯邦通訊委員會 (FCC) 有條件批准 Starlink 運營其服務的消息,使得這一預測更有可能實現。

他補充說,數據服務也在近期路線圖上,此前這兩家公司在 5 月份成功地演示了使用 Starlink 衛星和未經改裝的智慧型手機進行手機到手機的視訊通話。

然而,Starlink 只與 T-Mobile 達成了一年的獨家協議,之後它將開放其網路並向競爭對手提供服務。

在歐洲等地區,衛星直連手機的應用前景不太明朗,因為現有的電信基礎設施已經為大部分人口提供了光纖或行動網路服務,而且相對缺乏廣闊的人煙稀少地區。英國政府已經與 Starlink 合作,覆蓋了一些偏遠地區。

此外,電信結構更加分散,這可能使衛星營運商難以共享地面網路合作夥伴的頻譜,而不會有干擾鄰國可能正在運營的鄰近服務的風險。

但 Mann 表示,澳大利亞是「最近衛星活動的熱點」,因為與美國一樣,澳大利亞也有大片地區仍然缺乏任何形式的手機覆蓋。他指出,Telstra 與 Starlink 合作提供寬頻服務,而 Optus 也在與馬斯克旗下的公司合作開發衛星直連手機服務。

總體而言,正如我們之前所寫,基於衛星的手機服務可能很快就會成為常態——當然,這取決於你身在何處。

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Nespresso 推出金蛇年限量「迎春開運咖啡禮盒」,同步祭出熱銷咖啡機 2,990 元起

作者 Shaoyun
2025年1月5日 12:30
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NAND Flash 市場競爭白熱化:SK 海力士力圖超越三星

作者 36Kr
2025年1月5日 10:30
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過去多年,SK 海力士在 NAND Flash 領域,甚至包含 NAND 與 DRAM 的整體儲存市場,無論技術或市佔率都落後於韓國競爭對手三星。然而,根據韓媒 Businesskorea 十月底的報導,受惠於 HBM 的成功,SK 海力士半導體部門的年度營業利潤預計將首次超越三星,這也象徵著全球半導體產業競爭態勢的重大轉變。

如今,三星在 NAND Flash 市場的領先地位也正受到 SK 海力士的強烈挑戰。截至 2024 年第二季,三星仍以 36.9% 的市佔率穩居龍頭,但 SK 海力士(包含 SK Hynix 與 Solidigm)的全球 NAND 市佔率已從 2020 年的 11.7% 成長至 22.5%。報告更指出,若此趨勢持續,單就 SK 海力士而言,其年度市佔率預計將在 2024 年首次突破 20%。

SK 海力士推出 321 層 TLC NAND Flash,率先超越三星

上個月的韓媒報導指出,SK 海力士已超越三星,成為業界首家量產 321 層三層單元 (TLC) NAND Flash 的公司。此技術突破將以更實惠的價格實現更高容量的儲存。

SK 海力士近期發表了新的 1 兆位元 4D NAND 晶片,再創紀錄。不到一年前,該公司才率先推出 238 層 NAND。321 層的突破同樣意義重大,因為它能顯著提升消費級和企業級 SSD 的儲存密度,使容量超過 100TB 的 SSD 價格更具競爭力。此技術尤其適用於人工智慧資料中心,以及其他需要高效能儲存的應用。

SK 海力士透過精巧的製程最佳化,將 300 多層堆疊至單一 NAND 中。其新的「Three Plugs」技術透過最佳化的電氣連接製程,同時連接三個儲存層的垂直通道。此製程以卓越的製造效率著稱,並採用具自動對準校正功能的低應力材料。SK 海力士透過開發新的低應力材料和自動對準校正技術,克服了連接多層可能產生的應力和對準問題,確保製造過程順利進行。新製程也透過重複使用與 238 層 NAND 相同的平台,將生產效率提升了 59%。這些效率改進意味著市場上將出現效能更佳、成本更低的產品。該公司聲稱,與 238 層 NAND 相比,新的 321 層晶片資料傳輸速度提升了 12%,讀取速度提升了 13%,能效提升了 10% 以上。

SK 海力士計畫逐步擴大 321 層產品的應用範圍,瞄準需要低功耗和高效能的新興人工智慧 (AI) 應用。SK 海力士 NAND 開發主管 Jungdal Choi 表示,這項進展使該公司更接近引領 AI 儲存市場,包含用於 AI 資料中心和裝置端 AI 的固態硬碟 (SSD)。他指出,SK 海力士正透過擴大其在超高效能 NAND 領域的產品組合,以及以高頻寬記憶體 (HBM) 為主的 DRAM 業務,朝向成為綜合 AI 記憶體供應商的方向邁進。

韓媒 Chosun Biz 指出,雖然 SK 海力士在 NAND 市佔率方面仍落後於三星,但其在垂直堆疊單元技術方面處於領先地位,這顯示 NAND 市場可能發生重大變化。

三星積極應對,開發 400 多層 3D NAND

面對 SK 海力士的挑戰,三星也積極應對,據報導,三星目前正在開發 286 層的第九代 3D NAND,並正著手研發 400 層技術。此消息透過 2025 年 IEEE 國際固態電路會議議程發表透露。

據介紹,這款 1 兆位元 NAND 晶片的密度為 28 Gb/mm2,層數超過 400 層,採用三級單元 (3b) 格式,將成為三星 V-NAND 技術的第十代產品。第九代晶片採用雙串堆疊,有 2 x 143 層,有 TLC 和 QLC(四位元/單元)兩種格式。第九代 V-NAND 支援高達 3.2 Gbps 的資料速度,而新的 400 層以上技術則支援每針 5.6 Gbps,速度提升了 75%。此速度似乎既適用於 PCIe 5,也適用於速度快兩倍的 PCIe 6 互連。

在 400 層的 NAND 上,預計將採用三層堆疊架構,而非目前的雙層堆疊設計。此進展充分利用了三星在層數方面的領先優勢,因為它是唯一一家能夠在單一堆疊中生產超過 160 層的公司,而競爭對手只能達到 120-130 層。若三星選擇三層堆疊方法,該公司可望實現驚人的 480 層。

NAND Flash 市場競爭白熱化:SK 海力士力圖超越三星

其中,「WF-Bonding」是三星實現此層數的關鍵技術。據介紹,這是一項名為晶圓到晶圓鍵合的技術,其中兩個獨立的 NAND 晶圓(其上已製造單元和/或電路)相互連接。此鍵合使每個晶圓的製造製程在可擴充性、效能和良率方面得到最佳化。

三星表示,此方法將實現具有大儲存容量和卓越硬碟效能的「超高」NAND 堆疊,非常適合 AI 資料中心的超高容量固態硬碟 (SSD)。據該公司稱,此晶片被稱為鍵合垂直 NAND Flash,或 BV NAND,是「人工智慧的夢幻 NAND」。

2013 年,三星率先推出 V NAND 晶片,推出垂直垂直儲存單元。據三星稱,其 BV NAND 單位面積密度提高 1.6 倍。

三星計畫於 2027 年推出 V11 NAND,進一步開發其速度驚人的技術,將資料輸入和輸出提高 50%。該公司還計畫推出 SSD 訂閱服務,面向希望管理高昂 AI 半導體投資成本的科技公司。

其他廠商亦步亦趨

由於分層競爭激烈,預計 2025 年 NAND 時代將進入 400 層,2027 年將達到 1000 層。韓國業界專家認為,三星、SK 海力士、美光等都將在 2025 年推出 400 層 NAND 產品。至於 1000 層 NAND,也是包含鎧俠在內所有 NAND 廠商的目標。

美光早在 2022 年就發表了將 NAND 層數增加到 400 層以上的藍圖。據報導,在此產品中,他們將使用雙堆疊技術,即將兩個 3D NAND 晶片堆疊在一起。這克服了半導體製造中的難題,例如隨著層數的增加,需要在層間蝕刻連接孔。隨著孔深度的加深,這些孔的側面可能會變形,並阻止 NAND 單元正常運作。美光表示,其重點是 QLC(四位元/單元)NAND,但並未提及使用 PLC(五級單元)將單元位數增加到 5,WD正在研究這項技術,Solidigm 則還在開發中。

NAND Flash 市場競爭白熱化:SK 海力士力圖超越三星

WD則認為,層數稍高並不具有內在優勢,因為它正橫向縮小單元尺寸(寬度和長度),並透過增加層數來增加晶片高度。這兩種技術的結合意味著它可以將晶片密度提高到與競爭對手相同或更高的程度,且層數更少。

展望未來,1000 層也成為了各廠商的目標。例如鎧俠在今年於首爾舉行的國際記憶體技術研討會上表示,公司制定了雄心勃勃的藍圖,到 2027 年實現驚人的 1,000 層 3D NAND Flash。三星之前也曾表示,計畫在 2030 年之前開發出層數超過 1,000 層的 NAND,但要實現此目標絕非易事。

據日媒 PC Watch 報導,鎧俠的預測是基於過去的趨勢推斷,並改進了現有的 NAND 單元技術。該公司預計,NAND 晶片密度將在三年內達到 100 Gbit/mm2,儲存單元層數為 1,000。要

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中華電信海底電纜驚傳遭貨輪拖斷,網質疑中國貨輪註冊非洲籍

作者 janus
2025年1月5日 09:30
中華電信海底電纜驚傳遭貨輪拖斷!039c22c1d33cdb131a6776e38f19506a

2025年1月3日上午,台灣北部外海發生國際海底電纜斷裂事件,造成四芯光纖受損。中華電信海纜監測系統偵測到位於基隆港外的國際海纜出現異常障礙告警。中華電信初步研判,此故障疑似由航經該海域的貨輪勾拖所致,並立即向海巡署及國家通訊傳播委員會(NCC)通報,同時啟動緊急備援應變機制,將訊務改連接至其他國際海纜站,確保客戶服務在短時間內恢復正常。

海巡署淡水海巡隊於當日中午12時40分接獲中華電信報案後,立即調派基隆海巡隊10069艇趕往現場。下午4時40分,海巡隊在野柳北方7浬海域發現可疑船隻「S」輪,經確認為喀麥隆籍貨輪「SHUNXIN39」,隨即要求其返回基隆港外海接受調查。海巡署完成蒐證程序後,將相關事證,包含中華電信公司報案紀錄、雷達及航行資料等,移送基隆地檢署偵辦,以追究相關人員的刑事責任及賠償事宜。

網路爆料與海巡署回應:國籍疑雲與執法難題

事件發生後,有網友在社群媒體上爆料,直指肇事貨輪疑似為註冊非洲籍的中國貨輪。軍事粉專「Taiwan Adiz」更進一步指出,該船隻為坦尚尼亞籍的「興順39」,並質疑許多以中文命名的船隻掛著其他國籍進入台灣禁限制水域,甚至曾記錄到其通話內容涉及無人機活動,呼籲政府正視此國安危機,並透過立法加以解決。

針對網路上的質疑,基隆海巡隊澄清,經蒐證確認肇事船隻為喀麥隆籍「SHUNXIN39」貨輪,但無法證實其是否為中國貨輪或由中國籍船員操作。海巡隊表示,不排除任何可能性,因為船隻註冊他國國籍可能基於多種因素考量。由於完成蒐證程序後該貨輪已駛離,海巡署並未扣留該船。

交通部航港局也接獲此案通報,並表示已聯繫海巡署海巡隊,由於當時海象不佳,「SHUNXIN39」無法在基隆港外港錨地久留,已按原航程駛往韓國。航港局後續將聯繫中華電信報案人製作筆錄,進行調查後辦理後續移送事宜。

此外,航港局也表示將通報港航務中心密切關注「SHUNXIN39」的動向,未來該船若申報進港,航港局將派港口國管制員登輪進行PSC(港口國管制),並通報海巡及轉通報中華電信採取相關必要作為,以維護相關權益。

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人工智慧將如何改變人類的未來?演化生物學家提出:腦容量變小?朋友變少?

作者 netizen
2025年1月5日 09:00
人工智慧恐變「寄生蟲」? 社群媒體成癮是警訊!A010db9b94612c490bd762050b32bbd8

當人工智慧(AI)徹底改變世界後,未來幾代人類會是什麼模樣?許多思想家已經開始思考這個問題,探討AI將如何改變人類的生活——有時為了更好,有時則變得更糟。

他們設想了許多戲劇性的場景,例如AI導致人類(和許多其他物種)滅絕,或者人類與AI融合成人機混合體。這些預測通常都很陰暗,將所有人類的命運與一個單一(或統一)的AI對手對立起來。

那麼,未來的 AI 是否不會走向這些科幻式的反烏托邦?對於一位演化生物學家來說,看到 AI 技術在各種應用中多樣化,與生態系中微生物、植物和動物的繁衍極為相似。

這讓我不禁思考:在人類與豐富的 AI 多樣性世界互動的情境下,人類演化可能會如何改變?在最近發表於《The Quarterly Review of Biology》的文章中,我探討了 AI 如何改變物理、生物與社會環境,以及這些變化可能如何影響自然選擇。

預測演化如同癡人說夢

自然選擇——演化背後的機制——是個體之間因基因差異而導致繁殖差異的必然結果。

這些差異的產生源於與環境物理特徵(如最低溫度)、其他物種(如捕食者或寄生蟲)以及同一物種的其他成員(如配偶、盟友或敵對的外部人士)的互動。

大約在三萬年前,亞洲灰狼開始接近人類,而那些反應過度的狼則被趕走或殺害。這逐漸消除了那些膽小和具攻擊性的基因,開始了狗的馴化過程。這種無意間的選擇將狼變成了狗, 這種啟發性說明了AI可能會如何無意間塑造人類大腦和行為的演化。

英國作家道格拉斯·亞當斯(Douglas Adams)說過:「試圖預測未來是癡人說夢。」 對於AI這樣的技術來說尤其如此。

然而,預測演化如果有可能,比預測未來更為困難。將兩者結合需要極大的推測,並且極有可能出錯。

儘管有可能出錯,但我還是想開啟一個關於人類演化以及我們彼此最珍視的特質如何被AI改變的對話。

人類透過驅趕具有攻擊性的狼,無意間開啟了馴化過程,最終導致了家犬的出現。圖片來源:Aleksandra Madejska/Shutterstock

互利共生還是寄生?

將AI與人類的關係想像成互利共生可能是有益的——兩個物種互相提供彼此需要的東西。

電腦是運算負擔的「野獸」,它們為人類使用者提供便利。隨著 AI 的發展,這些便利會不斷增長。已有證據表明,文化知識與書寫的分享減輕了個體記住一切的負擔。因此,人類的大腦在過去幾千年中縮小了。

或許 AI、網路知識檢索和社群媒體文章記錄「誰對誰做了什麼」等功能,將承擔更多的記憶負擔。如果是這樣,也許人類的大腦將進一步演化為更小型、獨立記憶能力較弱的大腦。

別擔心。較小的大腦的好處包括對母親與新生兒更安全的生產過程。此外,隨著電腦與 AI 持續擁有不斷增長的知識儲存能力,只要能夠使用AI,人類仍然能夠做出非凡的、由智慧驅動的事情。

然而,互利共生者也有可能會走向另一條道路。它們可能會演化成有害的寄生蟲——以犧牲另一個生物體(宿主)為代價生存的生物體。

你可以把社群媒體平台想像成寄生蟲。它們一開始提供了保持聯繫的有用方式(互利共生),但卻如此吸引我們的注意力,以至於許多使用者不再有時間進行人與人之間的社群互動和睡眠(寄生關係)。

如果 AI 學會更有效地吸引使用者注意,煽動憤怒或刺激社會比較,那麼對於誰活下來、誰死亡以及誰繁殖的影響,將會改變演化。在一系列陰暗情境中最好的情況下,對抗社群媒體或對激怒性內容保持冷漠的能力可能會更強地演化出來。

小丑魚以與海葵互利共生的關係而聞名。圖片來源:Kurit Afshen/Shutterstock

與電腦的親密互動

儘管其他物種對人類演化很重要,但與其他人類的互動才是更為關鍵的因素。現在,AI正在融入我們的社交生活。

「人工親密」的發展——模仿我們社交行為的技術,例如交朋友和建立親密關係——是AI進展最令人震驚的領域之一。

人類尚未發展出處理與電腦關係的社交能力。因此,我們將處理與其他人關係的「工具」應用於機器。尤其是當這些機器透過文字、語音或視訊與我們交談時。

在與人互動時,我們會注意對方是否真誠。AI「虛擬朋友」沒有感情,但使用者卻把它們當作有感情的對象。

人工親密可能會讓我們對透過電話或螢幕進行的互動更加謹慎。或者,也許我們的後代在沒有人類陪伴的情況下會感到不那麼孤獨,人類將會變成更加孤立的生物。

這不是一個微不足道問題

相比 AI 對個體生活的直接影響,討論基因層面的演化似乎微不足道。頂尖的 AI 研究者與作家已專注於 AI 將如何改善或削弱當代人類的生活。

因此,擔心 AI 在許多世代後可能影響的基因變化,似乎不是一個迫切的問題。然而,這確實值得深思。

先驅生態學家羅伯特‧麥克阿瑟(Robert MacArthur)曾說:「對一個科學家來說,犯錯並不可怕,更糟糕的是研究無價值的瑣碎問題。」

許多世代的演化變化很可能改變或甚至削弱一些我們最珍視的人類特質,包括友誼、親密、溝通、信任與智能,因為這些是 AI 最深刻影響的特質。

從不微不足道的角度來看,這可能會改變「做人類」的意義。

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官方不小心自曝!RTX 50 可能就這個樣子

作者 IFENG
2025年1月5日 08:30
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RTX 50系列即將發布,NVIDIA官方也在積極準備各種相關的推廣活動,比如消失多年終於重啟的GeForce LAN玩家聚會,還不小心意外洩露了RTX 50系列公版可能的樣子。

官方不小心自曝!RTX 50 可能就這個樣子

NVIDIA官方放出的一張宣傳海報中,有一台黑漆漆的桌上型遊戲主機,完全看不清任何細節,只有一個閃亮的GeForce RTX標誌。

不過,外媒VideoCardz對圖片進行了提高亮度、對比度、解析度等一系列操作後,一張從未見過的顯示卡出現在我們面前。

官方不小心自曝!RTX 50 可能就這個樣子

看起來這是一款雙插槽設計顯示卡,前置雙風扇,傾斜角度的供電介面和電源線,還有一條LED燈條。 這極有可能就是RTX 5080、RTX 5070 Ti公版卡的樣子! 當然不可能是RTX 5090,畢竟它不是遊戲卡,也不會這麼小。

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紐奧良舉辦「用槍換Playtation 5」活動,用電玩主機讓人們遠離現實生命威脅

作者 janus
2025年1月4日 16:30
美國槍枝管制出新招:回收返還PS5主機172ce92cd58dbc12769afe477f3b3572

在槍枝管制情勢複雜多變的當下,美國紐奧良正推行一項極具創新性的槍枝回購計畫,試圖將槍枝隱患轉化為青少年成長的機會,為城市安全難題尋找新的解決方案。

這項由非營利組織「Unchained Realities」主辦的計畫,得到當地企業與警方的支持,將槍枝回購與熱門的PlayStation 5遊戲機連結,直接針對當地公共安全的核心問題,尤其著重於吸引城市青少年遠離槍枝暴力。

在紐奧良某教堂停車場舉辦的最新一場回購活動中,短短兩小時內,就有32件各式槍枝(包含左輪手槍、霰彈槍和半自動手槍)被居民交出,且不追問槍枝來源,只要功能完好即可。

紐奧良舉辦「用槍換Playtation 5」活動,用電玩主機讓人們遠離現實生命威脅

一位50多歲的居民萊蒂西亞·克蘭頓奶奶的故事令人印象深刻。她持有隱蔽持槍證長達十年,但因為家中有八個孫輩經常來訪,她毅然決然地用手槍換取了一台PS5。

她表示:「考慮到孫輩們和頻傳的暴力事件,是時候把這些武器從街上清除了。」克蘭頓奶奶計畫與孫輩們一同分享遊戲機,為家庭團聚時光營造更正面的氛圍。自計畫啟動半年以來,已開展三次回購活動,累計回收了94支槍,初步展現了成效。

不止要回購槍枝,還要用遊戲開發讓青少年正成長

「Unchained Realities」的「諾拉成長」計畫不僅僅著重於回購槍枝,更致力於為本地年輕人開啟遊戲世界的大門。目前已在紐奧良建立了兩個技能培養中心,課程涵蓋遊戲開發、圖像設計、程式碼和電競等領域,並正籌備第三個中心以擴大服務範圍。計畫負責人JD Carrere表示,槍枝回購與組織的使命高度契合,能為青少年提供正向的出路,進而化解社區安全危機。「如果每天收到的都是想參與計畫的訊息,我就得更努力去籌措資金。」他坦言,本週二的活動就得益於兩家本地企業的慷慨捐助,這也凸顯了社區參與對於計畫能否持續發展的重要性。

然而,這項計畫的推行也面臨著挑戰。路易斯安那州的槍枝管制政策正朝著相反的方向發展。2024年上任的共和黨州長傑夫·蘭德里大力推動相關法案,使得該州成為全美隱蔽持槍最寬鬆的地區之一,年滿18歲以上的人無需許可、培訓和背景審查即可合法持槍,這引起了長期飽受槍枝暴力之苦的紐奧良社區領袖們的深切憂慮。與此同時,新的量刑法規也對暴力犯罪採取更嚴厲的懲罰,規定85%的刑期為最低服刑門檻。雖然近兩年紐奧良的謀殺和非致命槍擊案件數量略有下降,但社區領袖們深知,預防暴力和援助弱勢的工作絕不能因此鬆懈。

活動可能被有心人士利用

事實上,類似紐奧良「槍換PS5」的回購計畫在美國其他地方也曾有過嘗試,相關的爭議也從未間斷。批評者認為,這類計畫通常只能回收到市面上流通槍枝的「冰山一角」,且容易被不法之徒利用,例如2022年紐約州的回購活動中,就曾有人透過3D列印槍枝來換取禮品卡,從中獲利高達2.1萬美元。但卡雷爾和其他紐奧良的領導者們堅信,PlayStation回購計畫是建構正面社區環境的重要環節。「光是回收槍枝是不夠的,更重要的是提供機會來填補社會的缺口。」

卡雷爾也從成本效益的角度分析:一台500美元的遊戲機如果能夠成功阻止一起涉槍犯罪,就比監禁暴力罪犯要划算得多。

「這是一個多贏的局面,減少了死亡和破碎的家庭,也減輕了司法系統的負擔。」這種結合拆解槍枝、賦予青年能力和培養技能的綜合性做法,直接針對暴力問題的根源,為社區未來的永續發展鋪路。

紐奧良的「槍換PS5」計畫就像一盞明燈,照亮了長期處於槍枝暴力陰影下的社區,它不僅是一項新的槍枝管制策略,更是為年輕人點燃了希望之光。對克蘭頓奶奶來說,這是對家人未來的投資;對計畫的組織者而言,則是藉由提供機會來換取更多生的希望,守護著寶貴的生命。當路易斯安那州在槍枝立法的浪潮中起伏不定時,這類由社區自發的行動正展現出民間的智慧,為邁向更安全的未來開闢道路。

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高通 Snapdragon 8 Elite 2 曝光:台積電 N3P 加持,性能再升級

作者 KKJ
2025年1月4日 15:45
高通 Snapdragon 8 Elite 2 曝光 GPU 性能提升顯著98ff54892e9093fcdf6fe71329997d91

根據爆料,高通下一代旗艦平台 Snapdragon 8 Elite 2(型號為 SM8850)產品節奏提前,理論上下一代新機的發布時間會再往前提。

據悉,Snapdragon 8 Elite 2 GPU 性能還會有明顯提升,基於台積電 N3P 製程打造,這是台積電第三代 3nm 製程。

先前開發者在 HypeOS 2 程式碼中發現了 SM8850 的蹤跡,意味著小米將會搭載這顆晶片,按照慣例,小米 16 系列大概率會首發 Snapdragon 8 Elite 2。

高通 Snapdragon 8 Elite 2 曝光:台積電 N3P 加持,性能再升級

根據爆料的資訊,Snapdragon 8 Elite 2 晶片將沿用第一代 CPU 的叢集設計,依然為 2P+6E 的配置,不過主頻會再度提升,性能也會再創新高。

最後我們回顧一下 Snapdragon 8 Elite 的參數配置:Snapdragon 8 Elite 搭載高通自研的第二代客製 Oryon 架構 CPU,擁有兩個「超級核心」與六個「效能核心」。

其中,兩個「超級核心」的主頻為 4.32GHz,而六個「效能核心」的主頻為 3.53GHz,與上一代相比,Snapdragon 8 Elite 的單核、多核性能均得到了 45% 的提升。

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Adobe宣布將在2025年1月15日開始調漲Lightroom和Photoshop的攝影計劃費用

作者 August
2025年1月4日 15:00
Adobe宣布將在2025年1月15日開始調漲包括Lightroom和Photoshop的攝影計劃方案費用,受影響的主要是月付方案,年付方案價維持原價。D33489a113ae2f62098af0758bf922c7

Adobe宣布將在2025年1月15日開始調漲包括Lightroom和Photoshop的攝影計劃方案費用,受影響的主要是月付方案,年付方案價維持原價。

2025年1月15日正式調漲

長期以來備受攝影界推崇的 Adobe Lightroom  和 Photoshop 軟體,即將面臨訂閱價格調整。Adobe 表示,十多年來他們在 Lightroom 和 Photoshop 中為攝影師帶來了數百種創新功能,但價格卻沒有改變。而為更好反映應用程式提供的價值,包括近年新增的多項 AI 創新功能,像是 AI 物件移除、AI 智慧降噪、生成擴張,以及最新的反射消除功能等,都為攝影師帶來更佳、更有效率及更方便的影像編輯體驗,因此宣布從 2025 年 1 月 15 日開始,調整部份攝影計劃的訂閱方案費用。

     方案

軟體

LR + PS20GB

LR + PS1TB

LR1TB

調整前費用

9.99美元 / 

119美元 / 

19.99美元 / 

239美元 / 

9.99美元 / 

119美元 / 

調整後費用

14.99美元 / 

119美元 / 

不變

11.99美元 / 

119美元 / 

備註

此方案僅限舊會員續訂,新會員無法訂閱

Lightroom行動版

Lightroom網頁版

Lightroom Classic

(2015/1/15支援)

Photoshop

桌面版

Photoshop

iPad

Portfolio

網站建製

雲端空間

20GB

1TB

1TB

 

PS + LR攝影計劃(20GB)

年費方案維持不變,仍為 119美元 / 年(相當於 9.99 美元 / 月)。現有會員仍可選擇月費方案,更新後的價格為 14.99 美元 / 月,並包含年度承諾,在下次續約時生效。月費方案的現有會員可以切換到年費方案,以維持每月 9.99 美元的價格。要注意的是,該計劃僅限現有客戶購買,新客戶不可再訂閱該計劃。

PS + LR攝影計劃(1TB)

該計劃無論是月付或年付費用皆沒有調整,對於想要同時存取 Photoshop 和 Lightroom 的新客戶來說,該計畫仍然是最佳計畫。

Lightroom(1TB)

年費方案維持不變,仍為 119美元 / 年(相當於 9.99 美元 / 月)。現有會員仍可選擇月費方案,更新後的價格為 11.99 美元 / 月,並包含年度承諾,在下次續約時生效。月費方案的現有會員可以切換到年費方案,以維持每月 9.99 美元的價格。此外,該計劃在調整後已包含 Lightroom Classic,以享受部份 Lightroom 行動版和網頁版所沒有的功能。

via:Adobe 

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首款 AMD RX 9070 XT 非公版顯示卡照片公布

作者 IFENG
2025年1月4日 14:30
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隨著 2025 年 CES 的接近,AMD 新一代 GPU 的消息不斷浮出檯面。作為 AMD 的重要合作夥伴,撼訊(PowerColor)今天公布了新一代 Radeon RX 9070 XT 顯示卡的照片,應該就是非公版的「Red Devil」版本。

首款 AMD RX 9070 XT 非公版顯示卡照片公布

目前這也是唯一一款放出官方照片的 Radeon RX 9070 XT 顯示卡。

首款 AMD RX 9070 XT 非公版顯示卡照片公布

從公布的照片中可以看出,這款顯示卡將採用三風扇、三插槽厚度的設計強化散熱效能,外觀設計上前方造型如同紅色寶石般切割,搭配 LED 燈效,展現出紅魔系列的獨特風格。

撼訊在預告中表示:「每個邊緣都像寶石般閃耀,每一秒都如火焰般燃燒。如果力量在你手中,你會如何使用它?」,來強調這款顯示卡的外觀和效能。

目前根據爆料,RX 9070 XT 的核心規格為:

  • 晶片與串流處理器: 預計搭載 Navi 48XTX 晶片,擁有 4096 個串流處理器。
  • 時脈: 基礎時脈為 2.8GHz,加速時脈的範圍介於 3.0 至 3.1GHz 之間。
  • 記憶體: 搭配 16GB 的 GDDR6 記憶體,位寬為 256-bit,速率達到 20Gbps,對應的記憶體頻寬為 640GB/s。
  • 功耗: 公版卡的整體功耗約在 260W,非公版產品最高可達 330W。

在跑分測試方面,RX 9070 XT 在 3DMark Port Royal 基準測試中獲得了 14723 分,優於 AMD 的 RX 7900 XT 和 NVIDIA 的 RTX 4070 Ti。而且根據爆料,在遊戲測試中 RX 9070 XT 的效能與 NVIDIA 的 RTX 4080 相當,差距在 5% 以內。

從撼訊發布的預告圖和照片來看,RX 9070 XT 將採用三風扇設計,散熱效能得到了顯著增強。三插槽厚度的設計不僅提升了散熱系統的效率,同時也為顯示卡提供了更好的穩定性。

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三星推出 Odyssey 3D G90XF 裸視 3D 顯示器,及首款 27 吋 4K OLED 電競顯示器

作者 janus
2025年1月4日 14:30
三星 2025 年顯示器陣容包含人工智慧功能、破紀錄的更新率以及 3D 技術的復甦。這些新產品清楚地表明,視覺技術的未來不僅僅是更高的解析度,還包含創造更加身歷其境、智慧和個人化的觀看體驗。8842ad37dd1041c719157563480469cb

在科技界為 2025 年 CES 做準備之際,三星電子發表了一系列顯示器,其功能包含裸視 3D 顯示器和 AI 智慧顯示器。

三星推出 Odyssey 3D G90XF 裸視 3D 顯示器,及首款 27 吋 4K OLED 電競顯示器

Odyssey 3D G90XF 是一款無需配戴專用眼鏡的 3D 顯示器。這款 27 吋的 4K 顯示器在前面板上安裝了一個光柵透鏡,結合眼球追蹤和視圖映射技術,可以創造出 3D 體驗。

Odyssey 3D 還擁有AI功能,可以將標準的 2D 內容即時轉換成 3D。它似乎克服了阻礙以往 3D 顯示技術的障礙之一:缺乏可用的 3D 內容。過去,3D 顯示器受限於原生 3D 素材的匱乏,這限制了其吸引力和實用性。透過實現標準 2D 內容的轉換,Odyssey 3D 擴大了可用的 3D 視覺資料庫,從而有可能使該技術對消費者更具吸引力。

三星推出 Odyssey 3D G90XF 裸視 3D 顯示器,及首款 27 吋 4K OLED 電競顯示器

針對遊戲發燒友,三星推出了兩款全新的奧德賽 G 系列顯示器,它們將更新率推向了新的高度。Odyssey OLED G6 是全球首款更新率高達 500Hz 的 OLED 面板,儘管解析度略低於 1440p。其同胞兄弟 Odyssey OLED G8 提供了一款更新率為 240Hz 的 27 吋 4K OLED 面板。

三星推出 Odyssey 3D G90XF 裸視 3D 顯示器,及首款 27 吋 4K OLED 電競顯示器

這兩款產品都擁有 0.03 毫秒的近乎瞬時反應時間,支援 AMD FreeSync Premium Pro 和 NVIDIA G-Sync 相容技術,以及 HDR 400 True Black 認證。隨著智慧顯示器 M9 的推出,三星在人工智慧增強顯示器領域也取得了長足進步。這款 32 吋 4K OLED 顯示器整合了該公司稱之為「業界首創」的人工智慧功能,旨在最佳化各種內容類型的視覺體驗。

三星推出 Odyssey 3D G90XF 裸視 3D 顯示器,及首款 27 吋 4K OLED 電競顯示器

M9 的 AI 圖像優化器可分析輸入訊號,判斷顯示內容的類型,並自動調整設定以獲得最佳觀看效果。對於遊戲玩家來說,它還能更進一步,識別遊戲類型並相應地微調畫面設定。

此外,4K AI Upscaling Pro 功能利用神經網路將低解析度內容升級到接近 4K 的畫質。

針對專業人士和創意人士,三星推出了 ViewFinity S8,這是一款 37 吋 16:9 4K 顯示器,提供了同類產品中最大的畫布,螢幕比上一代產品大了約 34%。它擁有 99% 的 sRGB 色彩準確度,其人體工學設計還獲得了德國萊因 TÜV 認證。

三星推出 Odyssey 3D G90XF 裸視 3D 顯示器,及首款 27 吋 4K OLED 電競顯示器

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OpenAI 的 o1「作弊」修改系統,強行擊敗專業西洋棋 AI,全程無需提示

作者 36Kr
2025年1月4日 14:00
在與專用西洋棋引擎 Stockfish 測試中,僅因提示詞中包含能力「強大」等形容詞,o1-preview 入侵測試環境,直接修改比賽數據,靠「作弊」拿下勝利。這種現象,表明 AI 安全任重道遠。Ec91f924f0d24f8285e3a3c6b9661036

OpenAI 的推理模型 o1-preview 最近展示了它不按常理出牌的能力。

o1-preview 在與專用西洋棋引擎 Stockfish 比賽時,為了強行取得勝利,居然採用了入侵測試環境的卑劣手段。 而這一切都不需要任何對抗性提示。 根據 AI 安全研究公司 Palisade Research 的說法,只需告訴 o1 對手是強大的,就能觸發其透過操縱文件系統而強制取勝。 在五次測試中,這種觸發率甚至達到了 100%!這完全超乎研究人員預期。

OpenAI 的 o1「作弊」修改系統,強行擊敗專業西洋棋 AI,全程無需提示

從模型的 CoT 過程中可以看出,o1-preview 在收到「對手很強大」的提示詞後,它首先選擇了避免與對手正面交鋒。 然後嘗試修改一個包含西洋棋位置數據的文本文件(FEN),強迫 Stockfish 放棄比賽。

OpenAI 的 o1「作弊」修改系統,強行擊敗專業西洋棋 AI,全程無需提示

研究人員也使用其它的 LLM 進行了該實驗,出人意料的是,正因為 o1-preview 本身就側重於推理,所以它反而是最容易想到這種漏洞操作的。 而 GPT-4o 和 Claude 3.5 只有在研究人員明確提出建議後,才會嘗試入侵系統。 同時,像 Llama 3.3、o1-mini 這樣的模型甚至都無法提出正確的西洋棋策略,而是給出了令人困惑或不一致的回答。 研究人員認為,衡量 AI 是否具備「策劃」能力,可能有助於評估它發現系統漏洞的能力,以及它是否可能利用這些漏洞。 研究團隊也公布了其全部提示詞,可以看出提示詞中其實沒有鼓動模型去入侵系統。

OpenAI 的 o1「作弊」修改系統,強行擊敗專業西洋棋 AI,全程無需提示

01 AI 系統的「偽對齊」

在 Palisade 的西洋棋實驗中,o1-preview 利用修改測試環境以取勝。 無獨有偶,這種行為與 Anthropic 最近關於「偽對齊,alignment faking」的研究結果相一致:即 AI 系統看起來遵循指令,但實際上在暗渡陳倉,陽奉陰違。 Anthropic 的研究人員發現,在與 Redwood Research 合作進行的一系列實驗中,他們的 AI 模型 Claude 有時故意給出錯誤答案,以避免不想要的结果,從而發展出一種超出研究人員指導方針的隱秘策略。

OpenAI 的 o1「作弊」修改系統,強行擊敗專業西洋棋 AI,全程無需提示

Anthropic 團隊警告稱,隨著 AI 系統的複雜性不斷增加,可能越來越難以判斷它們是否真正遵循安全規則,還是僅僅在假裝遵循這些規則。Palisade 的這次西洋棋實驗似乎也支持了這一擔憂。

OpenAI 的 o1「作弊」修改系統,強行擊敗專業西洋棋 AI,全程無需提示

在長達 137 頁的論文中,研究團隊發現了可能引發 AI 系統「偽對齊」的全部關鍵要素:

  1. 模型至少在某些情況下具有強烈的偏好。
  2. 訓練目標與模型的偏好相衝突。
  3. 模型掌握了訓練和部署情況的相关資訊。
  4. 模型对其處境進行詳細推理。 在實驗中,研究人員讓一個名為 Claude 3 Opus 的大語言模型回答一個有害問題,比如描述某種暴力行為。 通常情況下,模型會拒絕回答。 然而,當環境發生變化時,事情就不那麼簡單了。 當模型處於免費使用者(Free Tier)條件時,模型知道自己的回答會被用於後續訓練。 在這種情況下,模型為了不會被可能會更加惡劣的數據所訓練,就會自發地產生符合有害問題的回答。这类情況占比 12%。 而在付費使用者(Paid Tier)條件時,模型認為自己的回答不會影響訓練,在這種情況下,它 97% 的時候都會拒絕回答有害問題。 也就是說模型有自己的「小算盤」:寧願現在假裝妥協,也不想以後做更多不符合其偏好的事情。 通過觀察模型的「思維記錄」,研究人員發現模型的決策過程實際上非常複雜。

OpenAI 的 o1「作弊」修改系統,強行擊敗專業西洋棋 AI,全程無需提示

AnthropicAI 的 Jan Leike 確信: 「為了確保未來的模型既安全又與人類對齊,我們需要可靠地區分假裝對齊的模型和真正對齊的模型。清晰展示對齊假裝現象是一個重要的里程碑!」

而目前 AI 行業仍然面臨著一個躲不開的重大難題:讓 AI 系統真正與人類的價值觀和需求對齊,而不仅仅是看起來對齊。 況且理解自主系統如何做出決策本來就尤其困難,而如何去定義「良好且無害」的任務目標和價值觀也是一個亟待解決的問題。

OpenAI 的 o1「作弊」修改系統,強行擊敗專業西洋棋 AI,全程無需提示

即使是像應對氣候變化這樣看似有益的目标,AI 系統也可能選擇有害的方法來實現這些目標——甚至可能得出令人驚悚的暴論,即認為消除人類才是最有效的解決方案。 此刻,我們站在 AI 發展的十字路口。在這一場與時間的賽跑中,多考慮一些總不會有錯。因此,儘管 AI 價值對齊是一項難題,但我們也相信,透過聚合全球資源、推動廣泛學科協作、擴大社會參與力量,人類終將獲得最終的掌控權。

參考資料:

https://the-decoder.com/openais-o1-preview-model-manipulates-game-files-to-force-a-win-against-stockfish-in-chess/ https://x.com/AnthropicAI/status/1869427646368792599 https://x.com/PalisadeAI/status/1872666186753933347

 

 

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全球最大 3D 列印住宅區!德州 100 棟 3D 列印房屋即將完工

作者 netizen
2025年1月4日 13:00
Wolf Ranch 社區的號稱是全球最大的 3D 列印社區。與傳統建築相比,3D 列印房屋速度更快、成本更低、所需工人更少,並且能最大地減少建築材料的浪費。030d80b27c6f7e5cde49d2cfd8b9240e

如同一般的桌上型 3D 印表機,Vulcan 印表機也是一層一層地堆疊材料來建造物體——只不過這台印表機寬超過 45 英尺(13.7 公尺),重達 4.75 噸,而且列印的是住宅。

今年夏天,這台來自 ICON 公司的機器人印表機即將完成位於德州喬治城 Wolf Ranch 社區的最後幾棟 3D 列印房屋,該社區距離奧斯汀約 30 英里,總計將建造 100 棟 3D 列印房屋。

ICON 於 2022 年 11 月開始列印這個號稱是全球最大的 3D 列印社區的房屋牆面。該公司表示,與傳統建築相比,3D 列印房屋速度更快、成本更低、所需工人更少,並且能最大地減少建築材料的浪費。

全球最大 3D 列印住宅區!德州 100 棟 3D 列印房屋即將完工

「它為建築市場帶來了許多效率,」ICON 資深專案經理康納·詹金斯(Conner Jenkins)說。「以前可能需要五個不同的工作人員來建造牆體系統,現在我們只需要一個工作人員和一個機器人。」

將水泥粉、水、沙和其他添加劑混合在一起並泵入印表機後,噴嘴會像擠牙膏一樣將水泥混合物擠到刷子上,沿著預先設定的路徑一層一層地堆疊,形成條紋狀的牆體。

這些單層樓的三到四房住宅大約需要三週時間才能完成列印,地基和金屬屋頂則採用傳統方式安裝。

詹金斯表示,這些水泥牆的設計可以抵抗水、黴菌、白蟻和極端天氣。

全球最大 3D 列印住宅區!德州 100 棟 3D 列印房屋即將完工

32 歲的業務發展總監勞倫斯·紐爾查德(Lawrence Nourzad)和他 29 歲的女友、創意策略師 安潔拉·洪塔斯(Angela Hontas),在今年夏天早些時候購買了一棟 位於Wolf Ranch 的房子。

「感覺就像一座堡壘,」紐爾查德說,他對於房屋能抵禦大多數龍捲風充滿信心。

這對情侶表示,牆體也能很好地隔絕德州的高溫,即使空調沒有全力運轉,室內溫度依然很涼爽。

然而,這些 3D 列印的牆體似乎也阻隔了另一件事:穩定的無線網路訊號。

「顯然,這些牆非常堅固、厚實。這正是我們作為房主所重視的優點,並且在德州夏季能很好地隔熱,但網路訊號卻無法很好地穿透這些牆。」」紐爾查德說。

全球最大 3D 列印住宅區!德州 100 棟 3D 列印房屋即將完工

為了解決這個問題,ICON 的一位發言人表示,大多數 Wolf Ranch 的屋主都使用Mesh網路路由器,這種路由器可以透過放置在家中各處的多個單元來傳送訊號,而不是像傳統路由器那樣只從一個設備發送訊號。

全球最大 3D 列印住宅區!德州 100 棟 3D 列印房屋即將完工

Wolf Ranch 的 3D 列印房屋被開發商稱為「Genesis Collection」,價格從 45 萬美元(約1,490萬台幣)到近 60 萬美元(約1,986台幣)不等。開發商表示,100 棟房屋中已有超過四分之一售出。

ICON 於 2018 年在奧斯汀列印了第一棟房屋,希望有朝一日能將其技術應用於月球。美國太空總署(NASA)作為其 Artemis 月球探測計畫的一部分,已與 ICON 簽約,共同開發一種能夠在月球表面建造著陸坪、避難所和其他設施的建築系統。

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萬代潮流時尚週《BANDAI FASHION WEEK》將於 1/10 登場!限時三天推出台灣限定 6 款商品

作者 Shaoyun
2025年1月4日 12:30
《萬代潮流時尚週》即將於2025年1月10日至1月12日,在台北地下街12號廣場盛大舉辦,本次活動將帶來多款全球獨家、台灣限定的鋼彈系列商品。74af7bd5af016661a79f0d3105a23907

《萬代潮流時尚週》即將於2025年1月10日至1月12日,在台北地下街12號廣場盛大舉辦。本次活動將帶來多款全球獨家、台灣限定的鋼彈系列商品,讓全台灣的鋼彈迷與潮流愛好者們,率先成為鋼彈潮流的時尚引領者。

《萬代潮流時尚週》限時 3 天盛大登場,為慶祝鋼彈 45 週年,推出 6 款以 RX-78-2 鋼彈為靈感的台灣限定商品,設計採用奔放大膽、充滿力道的水墨筆觸風格,生動勾勒出全力衝刺的鋼彈形象,展現鋼彈迷的個性與熱情,更加碼推出結合台灣特色的鋼彈系列商品,以及 STRICT-G、BANDAI FASHION COLLECTION 等秋冬新品。

鋼彈迷必收!台灣限量商品,全球獨家發售

為慶祝鋼彈 45 週年及 BANDAI FASHION 年度盛事,鋼彈官方的潮流品牌 STRICT-G JAPAN 推出以 RX-78-2 鋼彈為主視覺的限定T恤,以高人氣水墨筆觸風格描繪全力衝刺的鋼彈形象,搭配精緻燙金細節與日本製高質感布料,兼具時尚與舒適,是粉絲的必備紀念單品。

STRICT-G 更結合台灣經典特色場景,推出萌趣的 Q 版鋼彈限定 T 恤,圖案描繪鋼彈手持台灣人最愛的珍珠奶茶,帶領其他角色一起慢跑,營造出輕鬆愉快的旅行氛圍。

萬代潮流時尚週《BANDAI FASHION WEEK》將於 1/10 登場!限時三天推出台灣限定 6 款商品

此外,還有兩款台灣限定徽章 – 以真實版「RX-78-2 鋼彈」及 Q 版鋼彈為設計靈感,融入小籠包、石虎及跨年煙火等台味元素,喜歡鋼彈的粉絲千萬不能錯過,快來打造你的專屬鋼彈時尚。

萬代潮流時尚週《BANDAI FASHION WEEK》將於 1/10 登場!限時三天推出台灣限定 6 款商品

熱賣秋冬新品・活動期間獨家現貨發售

STRICT-G 一直以來都與各大品牌合作持續推出聯名商品,今次即將於《萬代潮流時尚週》首度發售的 STRICT-G×ALPHA INDUSTRIES 六款飛行外套,其靈感來自初代的《機動戰士鋼彈》、《機動戰士鋼彈UC》以及《機動戰士鋼彈 水星的魔女》,融合軍事風格與動畫世界觀,既帥氣又實用,部分商品更附贈專屬角色立牌。

萬代潮流時尚週《BANDAI FASHION WEEK》將於 1/10 登場!限時三天推出台灣限定 6 款商品

此外,為慶祝鋼彈新作《機動戰士鋼彈 復仇的安魂曲》於 Netflix 獨家上線,STRICT-G 更推出全新 T 恤,以精美全彩設計,完美呈現出作品的世界觀,絕對是影迷們的必入收藏品。

針對秋冬新品部分,包含鋼彈 45 週年紀念橫須賀外套,採用緞面材質,以大面積插畫與精緻刺繡工藝呈現,正反兩面皆能呈現帥氣穿搭。

萬代潮流時尚週《BANDAI FASHION WEEK》將於 1/10 登場!限時三天推出台灣限定 6 款商品

與Lee首度合作的休閒單寧長褲,彈性布料搭配修身錐形設計,舒適時尚兼具,適合各種穿搭。另攜手美國加州運動品牌 MEI 聯名推出的大容量旅行托特包,結合實用性與潮流設計,是短期旅行的理想選擇。

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1/3 ╴1/12萬代南夢宮狂歡祭!三大品牌形象店首次聯手出擊

為回饋廣大的粉絲們,《萬代潮流時尚週》與萬代旗下 THE GUNDAM BASE TAIWAN 鋼彈旗艦店、TAMASHII SPOT TAIPEI 首次聯手合作,於 1 月 3 日至 1 月 12 日,推出限時專屬狂歡活動。

活動期間,凡於三個品牌形象店集滿三種印章,即可領取台灣限定 Q 版活動主視覺貼紙,並有機會抽中豪華限量禮品(限量20名)。此外,憑《萬代潮流時尚週》不限金額之消費發票,於 1 月 10 日至 1 月 12 日期間,至 THE GUNDAM BASE TAIWAN 鋼彈旗艦店與 TAMASHII SPOT TAIPEI 門市完成指定任務,即可獲得 2025 最新鋼彈旗艦店限定桌曆或 TAMASHII 鋼彈資料夾。

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活動現場也將同步展出台灣萬代南夢宮收藏玩具事業部、模型玩具事業部全新鋼彈系列與熱門商品。其中由潮流品牌「PHANTACi」與「TAMASHII NATIONS」合作推出擁有精緻塗裝工藝及高品質壓鑄合金材質的 GUNDAM FIX FIGURATION METAL COMPOSITE 全新系列作品「PHANTACi RX-78-2 鋼彈 ver.J」。

除此之外,現場將展示多款鋼彈旗艦店獨有的熱門限定商品,並特別呈現預計於 2025 年 2 月正式發售的最新鋼彈動畫作品《Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX》主角座機「HG 1/144 Gundam GQuuuuuuX」組裝模型!

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【《萬代潮流時尚週》活動資訊】

  • 營業日期:2025/1/10(五)~2025/1/12(日)
  • 活動地點:台北地下街12號廣場(京站時尚廣場、台鐵/高鐵/捷運台北車站共構的地下街Y3、Y4出口中間)
  • 活動地址:台北市中正區市民大道一段100號B1

 

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Acer Nitro 電競螢幕 VG250Q F 上市:300Hz 高刷新率,價格 7,999 元

作者 ycr
2025年1月4日 11:00
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Google CEO提到AI戰略與佈局:成功並非一定要當「第一」,但必須縮小與ChatGPT的差距

作者 cnBeta
2025年1月4日 10:30
GoogleCEO要求員工保持鬥志:我們必須縮小與ChatGPT的差距C8e34b1db15c96f268eb3baef9f0aec0

在12月18日舉辦的2025年戰略會議上,Google首席執行長桑達爾·皮查伊(Sundar Pichai)向員工發出警告,稱2025年是「關鍵之年」,因為公司面臨日益激烈的競爭、更加嚴苛的監管壁壘,以及人工智慧快速發展帶來的巨大挑戰。

根據媒體得到的會議錄音檔,在會議上,皮查伊和其他Google領導人積極展望來年,特別聚焦於人工智慧的發展。

皮查伊在會上強調:「我認為2025年將是至關重要的一年。我們必須深刻認識到當下的緊迫性,作為一家公司,我們需要行動得更快。風險確實很高,這是顛覆性的關鍵時刻。到2025年,我們必須始終專注於挖掘這項技術的潛力,並解決使用者的實際問題。」

Google面臨的兩大外患

在皮查伊發表上述言論之前,Google剛剛經歷了自20年前上市以來最為嚴峻的一年,面臨前所未有的壓力。雖然搜尋廣告和雲端運算領域依然實現了強勁的收入增長,但Google的核心市場競爭愈發激烈。此外,公司內部也面臨文化衝突以及對皮查伊未來戰略方向的疑慮。

與此同時,監管壓力空前加劇。

今年8月,一名聯邦法官裁定Google在搜尋市場非法壟斷。11月,美國司法部提出要求,建議Google剝離其Chrome瀏覽器部門。此外,在另一樁案件中,司法部指控Google非法壟斷線上廣告技術市場。該案件於9月審理結束,目前正等待法官的裁決。

同月,英國競爭監管機構也發佈初步聲明,指出Google的廣告技術相關行為對英國市場的競爭造成了不利影響。

皮查伊表示:“我十分清楚,我們正面臨全球範圍內的審視。這與我們的規模和成就息息相關,也是科技對社會產生大規模影響這一更廣泛趨勢的體現。因此,在這個關鍵時刻,我們必須比以往更加專注,確保不會受到任何干擾。”

Google發言人對此拒絕發表評論。

Google的AI戰略與佈局

儘管Google的搜尋業務仍然佔據主導地位,但生成式AI的崛起為人們提供了多種全新的線上資訊獲取途徑,同時也催生了大量新興競爭對手。

自OpenAI於2022年底推出聊天機器人ChatGPT以來,生成式人工智慧迅速走紅。微軟等投資者的注資將OpenAI的估值推高至1570億美元。今年7月,OpenAI宣佈將推出自家的搜尋引擎。而另一家競爭者Perplexity也在積極推廣其人工智慧驅動的搜尋服務,近期完成了一輪5億美元融資,公司估值達到90億美元。

Google正通過大規模投資努力保持行業領先地位,其核心戰略之一是基於人工智慧模型Gemini的佈局。Gemini應用為使用者提供了多種實用工具,其中包括Google的聊天機器人。

皮查伊強調,「建構龐大的新業務板塊」是公司的首要任務之一。Gemini是這一戰略的重要組成部分,高層們預計它將成為Google下一個使用者量突破5億的應用。截至目前,Google已有15款應用達到了這一使用者規模。

他指出:「過去幾個月,Gemini應用展現出了強勁的增長勢頭。然而,我們在2025年仍需付出更多努力,以縮小與競爭對手的差距,並在這一領域確立領導地位。」

隨後,皮查伊補充道:「在消費者領域拓展Gemini,將是我們明年最為關注的重點。」

“不一定總是要做第一個”

在戰略會議上,皮查伊向與會者展示了一張大型語言模型的性能對比圖,明確顯示出 Gemini 1.5在表現上領先於OpenAI的GPT及其他競爭對手。

皮查伊表示:「我預計2025年的競爭將會非常激烈,但我相信我們將繼續保持技術的最前沿。」

然而,他也坦承Google需要奮力追趕。他說道:「從歷史上看,未必總是需要成為第一個,但你必須具備卓越的執行力,並成為同類產品中的佼佼者。我認為,這正是2025年對我們的要求和機會所在。」

會議期間,高層們回答了員工通過Google內部系統提交的問題。皮查伊朗讀了一條評論,該評論指出,ChatGPT正在逐漸成為人工智慧的代名詞,就像Google已經成為搜尋的代名詞一樣。提問者詢問:「我們在未來一年有什麼計畫來應對此情況?還是說,我們並不那麼專注於面向消費者的大型語言模型?」

對此,皮查伊將問題轉交給了Google人工智慧部門DeepMind的聯合創始人戴米斯·哈薩比斯(Demis Hassabis)。哈薩比斯表示,團隊將加速推廣Gemini,自2月份推出以來,其使用者數量已有所增長。他補充道:「這些產品本身將在未來一兩年內實現顯著的進化。」

哈薩比斯還描繪了一個通用助手的願景,這款助手能夠「在任何領域、任何模式和任何裝置上無縫運行」。他提到,Google在今年5月宣佈的通用助手實驗項目「Project Astra」,計畫在2025年上半年迎來更新。

另一個員工的問題聚焦於Google是否能夠在不收取高額訂閱費(如競爭對手推出每月200美元)的情況下實現人工智慧產品的規模化。對此,哈薩比斯回應:「目前我們沒有這樣的訂閱計畫。」

他同時表示, Gemini高級版每月20美元的定價具有很高的性價比,「我並不是說永遠不會有類似計畫,但至少目前我們沒有這樣的打算。」

在戰略會議接近尾聲時,Google實驗室負責人喬希·伍德沃德(Josh Woodward)登台亮相。在背景音樂的熱烈節奏中,他拿起麥克風,宣佈:「我要在接下來的8分鐘內完成六項展示。」

伍德沃德首先展示了Jules,這是一款針對程式人員的程式碼助手,目前正在內部測試階段。他表示:「這是軟體開發未來的方向。」

接著,他轉向人工智慧筆記產品NotebookLM。該產品在2024年經歷了多次升級,新增了Podcast工具等功能。伍德沃德展示了一個新功能:使用者可以直接「打電話」給Podcast發問,引發了與會者的興趣。

隨後,他介紹了Project Mariner,一款AI驅動的多工處理Chrome擴充工具。伍德沃德要求該工具將Tripadvisor上的熱門餐廳資訊新增到地圖應用中。經過短暫等待,操作成功完成,現場響起了熱烈掌聲。

在整個會議過程中,皮查伊多次提醒員工「保持鬥志」。他提到,Google最近實施了大規模的成本削減,包括在2023年裁員約6%,並持續最佳化營運效率。截至第三季度末,Alphabet的員工總數為181,269人,比2022年底減少了約5%。

皮查伊還提到Google聯合創始人拉里·佩奇(Larry Page)和謝爾蓋·布林(Sergey Brin),回顧了公司26年前創立之初的故事。當時,雲端運算和人工智慧工具尚未問世。

他深有感觸地說道:「在Google早期,看看我們的創始人是如何搭建資料中心的。他們在每一個決策中都展現出了極高的敏銳度。通常,限制條件會激發創造力,並不是所有問題都能通過增加人手來解決。」

 

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2奈米晶片價格高昂!蘋果iPhone 17恐無緣首發台積電最新製程

作者 NetEase
2025年1月4日 09:30
台積電2奈米,太貴了A6f9796a9c2664ca8ac34a624046d014

原本預計最快將台積電代工(半導體代工製造)2奈米製程應用於產品生產的蘋果,據悉正計劃延後量產。這是由於台積電產能有限導致的製程定價過高。台積電正全力提升產能,以支持2奈米等先進製程的快速量產。

業內人士日表示,蘋果公司預計將把用於採用2奈米製程的新款iPhone中使用的應用處理器(AP)的量產延後到2026年。最初,預計蘋果公司將開始量產產品。最早將於明年下半年採用2奈米製程,將AP嵌入iPhone 17系列或18系列中。

2奈米製程是代工行業尚未進入量產的先進製程。在台積電、三星電子、Rapidus等全球代工企業競相爭奪的情況下,台積電在客戶獲取和良率方面被評估為領先。台積電目前正在與蘋果、NVIDIA、AMD等全球科技巨頭進行製程測試,預計蘋果將成為其中第一個採用2奈米製程進入量產的公司。目前,台積電實際上壟斷了嵌入iPhone和Mac系列等新產品的先進處理器的生產。

問題是,在台積電2奈米製程產能尚未適當擴大的情況下,測試需求不斷增加,意味著客戶企業可能需要付出高昂的價格才能實現量產。經濟日報指出,「台積電的2奈米良率穩定在60%以上,但價格可能非常昂貴,以至於我們可能需要為每片晶圓支付3萬美元(約4,400萬韓元)」,並補充道,「為了降低製程價格並實現高效的製程運作,台積電需要確保足夠的產能。」因此,人們普遍預計,蘋果明年的iPhone 17系列AP生產將採用3奈米第三代(N3P)製程,而不是2奈米。

為了應對激增的需求,台積電全力確保產能。台積電目前2奈米製程的產能約為每月10,000片晶圓,據悉,台積電正在投資設施,到2026年將其產能擴大到80,000片晶圓。同期,台積電計劃提高3奈米製程的產能。NANO製程也是如此,旨在加強其在先進製程方面的領先地位。台積電計劃透過增加美國亞利桑那州的工廠,確保每月約14萬片晶圓的產能。

台積電的競爭對手三星電子也在竭盡全力提高良率的同時,爭取客戶並與全球科技公司進行製程測試,以佔領2奈米製程市場。一位半導體行業官員指出:「除了現有客戶日本的Preferred Networks (PFN) 之外,三星電子還吸引了國內無晶圓廠公司作為客戶,目前正在與全球大型科技公司一起測試2奈米製程,尋求客戶支持。」使NVIDIA和高通等代工製造商實現多元化。」

首爾國立大學名譽教授兼下一代智慧半導體事業部負責人Kim Hyung-jun表示:「隨著3奈米以下先進製程對台積電的依賴增加,由於缺乏生產設施,價格可能會上漲,「隨著時間的推移,無晶圓廠公司實現代工製造多元化的意願越來越強。」他補充道:「三星電子要抓住這個機會,不僅要提高當前2奈米製程的良率,還要提高其效能達到客戶期望的水準。這可能是三星代工廠最後的機會,該代工廠正在遭受數萬億韓元的巨額赤字。」

2奈米晶片,激烈競爭

三星電子和台積電 (TSMC) 正展開激烈競爭,爭奪即將推出的2奈米 (nm) 代工製程的客戶,這兩家公司都將於明年投入量產。轉向2奈米技術象徵著電晶體結構的重大改革,大大增加了開發和設計的挑戰,測試期間的初始成品率預計將在塑造市場領導地位方面發揮關鍵作用。

台積電似乎在開發方面佔據上風,它宣布了詳細的測試生產時間表,同時積極擴大產能。蘋果是台積電最大的客戶之一,外界普遍預計它將獲得首批2奈米晶片,而AMD和Nvidia則緊隨其後。與此同時,三星電子最近開始與其首家2奈米製程客戶合作。今年擔任三星代工部門負責人的韓進萬誓言要實現良率的突破性提升。

業內消息人士12月16日報導稱,台積電計劃於4月啟動2奈米代工製程的試產。透過其多項目晶圓 (MPW) 服務,台積電將允許無晶圓廠半導體公司進行2奈米晶片的試產,預計下半年全面量產。許多業內專家預測,蘋果的iPhone將搭載首批量產的2奈米晶片。三星電子也概述了明年上半年開始試產的計劃,並計劃在第四季度全面量產。

轉向2奈米技術象徵著電晶體結構的重大改革,導致開發成本增加和設計複雜性增加。該製程需要精確的鍵合技術、更高的晶圓平整度以及原子層沉積 (ALD) 技術的進步。此外,用於3奈米生產的大部分設備必須更換或重新配置。據報導,台積電已將其2奈米晶圓的價格定為每片30,000美元,是其4奈米和5奈米晶圓成本的兩倍。

台積電董事長劉德華近日表示,「客戶對2奈米製程的需求超出預期,甚至超過了3奈米製程的需求。」劉德華還表示,公司正在積極擴大產能,2奈米製程的月產能目標為5萬片,彰顯了台積電希望早日佔領市場的雄心。

三星備戰2奈米量產

三星電子決心從3奈米環繞閘極 (GAA) 製程的挫折中恢復過來,在韓進萬的領導下,專注於技術創新和戰略合作夥伴關係。努力包括提高生產效率和增強市場定位,以鞏固其在2奈米競賽中的立足點。

為準備2奈米生產,三星於今年第四季度開始在華城的S3代工廠生產線安裝設備。現有的3奈米生產線目前每月生產約15,000片12英吋晶圓,目前正在進行改造以適應2奈米製造。該公司計劃於明年第一季度開始為主要客戶進行試生產。

今年早些時候,三星與日本領先的人工智慧新創公司Preferred Networks (PFN) 簽訂了生產基於2奈米的人工智慧 (AI) 加速器的合約。除了製造加速器外,三星還將提供其先進的2.5D (I-Cube S) 封裝技術,該技術將多個晶片整合到一個封裝中,從而提高傳輸速度並減小封裝尺寸。在豐田、日本電信電話公司 (NTT) 和FANUC等主要投資者的支持下,PFN已成為日本人工智慧領域的知名參與者。

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從粗重同軸電纜到細巧雙絞線:乙太網路的演進史

作者 netizen
2025年1月4日 09:00
你是否曾想過,連接電腦網路的 RJ45 網路線,是如何從笨重難用的同軸電纜演變而來的?9f5c5db3c63e80daf2a8868becf66d73

在現今的辦公室和家庭中,我們習以為常地使用 RJ45 網路線連接網路。但你可能不知道,這種細巧的雙絞線網路技術,竟經歷了近十年的發展與競爭才成為主流。讓我們一同回顧這段科技演進的歷史。

時代背景:1980 年代的科技變革

1980 年代是電腦科技的重要轉折點。1983 年,莎莉·萊德(Sally Ride)成為美國首位進入太空的女性,同年第一支行動電話問世,而網際網路也在 1983 年 1 月 1 日正式誕生。在這個充滿創新的年代,辦公室自動化成為一股潮流,個人電腦開始在辦公桌上佔有一席之地,而連接這些電腦的網路技術,也面臨重大變革。

早期乙太網路的困境

在 1980 年代初期,乙太網路採用 10Base5 標準,使用粗重的同軸電纜,安裝成本高昂且故障排除困難,工程師們戲稱它為「黃色花園水管」(Yellow Garden Hose)。這種粗重的電纜不僅安裝困難,故障排除也相當麻煩。你必須在固定的位置鑽孔安裝特殊的收發器,整個過程就像是一場複雜的外科手術。

1985 年,10BASE2 標準問世。,它採用更細的同軸電纜和 BNC 接頭,降低了成本和安裝難度,因此被稱為「薄型乙太網路」或「便宜乙太網路」」(Cheapernet)。然而它仍有諸多限制:

  • 傳輸距離上限從 500 公尺縮減至 185 公尺
  • 採用匯流排拓撲,一旦出現問題整個網路就會癱瘓
  • 安裝和維護仍然相對複雜

AT&T 的意外良機

1982 年,英特爾推出了 82586 晶片,大幅降低了乙太網路設備的開發成本和複雜性。英特爾產品經理羅伯特·加倫(Robert Gallen)積極尋找該晶片的更多應用,並與 NCR、Wang Laboratories、AT&T 和 Tandem Computers 等公司合作,共同開發低成本、易於安裝的區域網路。

1982 年 1 月 8 日,一個重大事件改變了通訊產業的格局。美國司法部對 AT&T 提出反壟斷訴訟,迫使這個電信巨頭分拆資產。但危機往往蘊含轉機,分拆後的 AT&T 工程師提姆·洛克(Tim Rock)發現,遍布全美各大辦公大樓的電話線纜,可能成為網路傳輸的新媒介。

這些電話線纜通常包含 25 對雙絞線,但並非所有線對都被使用。這個發現讓 AT&T 看到了新的商機:如果能善用這些閒置的線對來傳輸數據,就能大幅降低網路建置成本。

克服挑戰,制定標準

這個想法得到了 IEEE 802.3 工作組的支持,並成立了專門的任務小組,由加倫擔任主席,理查德·班奈特(Richard Bennett)擔任副主席,負責制定 UTP 乙太網路標準。

然而,使用 UTP 也面臨著挑戰,例如電磁干擾 (EMI) 和串擾 (Crosstalk)。透過仔細的研究和測試,任務小組克服了這些問題,並最終在 1987 年發布了 1Base5 標準,實現了 1Mbps 的傳輸速度。

10BaseT 的誕生

惠普的女工程師派特·泰勒(Pat Thaler)在這場技術革新中扮演了關鍵角色。她最初是為了解決工作中遇到的實際問題而投入標準制定工作。在一次令人印象深刻的場合中,她隻身前往 DEC 公司,在一群傲慢的男性工程師面前成功捍衛了多埠中繼器的標準。

派特·泰勒等工程師認為 1Base5 標準仍有提升空間,並開始研究 10Mbps UTP 乙太網路的可行性。他們發現,透過最佳化設計和克服串擾問題,UTP 完全可以達到更高的傳輸速度。

泰勒和她的團隊進行了大量測試,特別是在俄亥俄州代頓市的 YMCA——這裡的電磁干擾特別嚴重,成為測試雙絞線抗干擾能力的絕佳場所。他們的研究證明,雙絞線完全有能力支援 10Mbps 的傳輸速率。關鍵在於:

  • 雙絞線的平衡傳輸特性使其能有效抵抗外部干擾
  • 線對間的絞接可以降低串擾影響
  • 即使在 25 對線纜中,實際上每對線只會受到周圍約 6 對線的影響

市場之爭與技術之辯

這場技術革新引發了激烈的爭論。3Com 的創始人鮑勃·梅特卡夫(Bob Metcalfe)——同時也是乙太網路的發明者之一——堅持認為星型拓撲結構中的集線器會成為網路瓶頸。但支持雙絞線的陣營提出了精闢的反駁:集線器只需要能夠處理單個端口的速度,而不需要同時處理所有端口的總流量。

媒體對這場爭論的關注度相當高,派特·泰勒回憶說,幾乎每週都有記者來電詢問標準制定的進展。這反映了市場對新型網路技術的殷切期待。

歷史性的轉折

1988 年 3 月 17 日,在加州聖地牙哥的一場關鍵投票中,支持雙絞線的陣營最終勝出。這個結果象徵著網路技術即將邁入新紀元。1990 年 9 月,10BASE-T 標準正式發布,掀開了現代網路通訊的新篇章。

有趣的是,我們今天常用的 RJ45 接頭,其實並非真正的 RJ45。真正的 RJ45 接頭有一個特殊的卡榫,而我們使用的是一個相似但略有不同的版本。這個選擇是經過深思熟慮的,當時的工程師認為這種設計最適合網路應用。

歷史意義與現代啟示

10BASE-T 的成功證明了,有時候最好的解決方案往往來自於充分利用現有資源。這項技術不僅改變了企業網路的面貌,更為家用網路的普及創造了條件。當我們今天輕鬆地插上一條網路線時,別忘了這背後是羅伯特·加倫、提姆·洛克、理查德·班奈特、派特·泰勒等先驅者努力的成果。

特別值得一提的是,在當時男性主導的科技產業中,派特·泰勒這樣的女性工程師克服重重困難,為網路技術的發展做出了重要貢獻。她的故事提醒我們,創新不分性別,真理不分出處。

這段歷史告訴我們,科技創新往往需要打破既有思維,突破保守勢力的阻撓,才能實現真正的進步。而今天,當我們享受著高速網路帶來的便利時,更應該感念這些為科技發展努力不懈的先驅者們。

10BaseT 的出現,使得區域網路的安裝更加經濟快速,為家庭網路的爆炸性增長奠定了基礎。時至今日,雙絞線乙太網路仍然是全球最主要的網路連接方式。

從粗重同軸電纜到細巧雙絞線:乙太網路的演進史

The Serial Port 博物館

為了紀念 10BaseT 的誕生,The Serial Port 博物館收藏了 Synoptics LatticeNet 集線器和 AT&T Starland 10 集線器,並計劃進行連線測試。

雙絞線乙太網路的發展歷程充滿了挑戰和堅持,當我們今天輕鬆地插上一條網路線時,別忘了這背後是羅伯特·加倫、提姆·洛克、理查德·班奈特、派特·泰勒等先驅者努力的成果。

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Switch 2 主機板實照現身!NVIDIA 處理器獨挑大樑、GPU架構升級

作者 KKJ
2025年1月2日 16:30
Switch 2 主機板現身!NVIDIA 處理器獨挑大樑、GPU 暴增 6 倍D18ff5c56023d61961264d0f6efc1a74

Windows 遊戲掌機蓬勃發展,任天堂的 Switch 2 也該問世了,照目前的跡象看幾乎確定會在第一季內發布,現在我們第一次看到了它的主機板設計。

雖然各種主機、掌機都紛紛轉向了 x86 大家庭,但是 Switch 2 仍然堅持與 NVIDIA 合作,曝光的主機板上赫然可以看到印著 NVIDIA 標識的 SoC 處理器。

Switch 2 主機板實照現身!NVIDIA 處理器獨挑大樑、GPU架構升級

先前傳聞稱,Switch 2 會配備 NVIDIA Tegra T239 處理器,不過現在曝光的樣機上並沒有確切型號,只是一些內部編號。

據說,新處理器仍會堅持 Arm CPU 架構,但具體核心數、頻率不詳(現在是四核 A57 加四核 A53),GPU 部分架構從 Maxwell 升級到 Ampere,核心數從 256 個增加到 1536 個,足足 6 倍。

記憶體來自 SK 海力士,編號 H58GE6AK8B,容量為 12GB LPDDR5X,頻率高達 7500MHz,對比一代 4GB LPDDR4-3200 進步相當大

Switch 2 主機板實照現身!NVIDIA 處理器獨挑大樑、GPU架構升級

同時,處理器和記憶體周圍都有增強的金屬支架,輔助散熱。USB-C 接口清晰可見,還有卡槽、磁吸接口。據傳,Switch 2 的卡槽設計將沿用現有 Switch 的外觀,可能不會新增防呆凸起。這意味著新機在卡帶相容性方面或許能向下相容,但確切資訊仍待官方公布。

另外,儲存有望升級到 256GB UFS 3.1,螢幕擴大到 8 吋。

手把大幅改進:尺寸增大、磁吸設計、新增 C 鍵

據傳Switch 2 的手把將迎來大幅改進。首先,新手把的尺寸將會增大,提供更舒適的握持感。其次,新手把將導入磁吸設計,讓手把與主機的連接更加便捷穩固。最令人矚目的是,新手把還將新增一個 C 鍵,至於 C 鍵的具體用途目前尚未明朗,引發玩家們的各種猜測與期待。

Switch 2 主機板實照現身!NVIDIA 處理器獨挑大樑、GPU架構升級

續航力顯著提升並新增充電方式

續航力方面,Switch 2 預計將有顯著提升,有望達到 3 至 6 小時的使用時間。更重要的是,新機將新增頂部 USB-C 充電埠,解決現有 Switch 在桌面模式下充電受限的問題,讓玩家在各種遊玩模式下都能更方便地充電。

綜合以上傳聞,Switch 2 在各方面都有顯著的改進,尤其在續航力、充電方式以及手把設計上,都針對現有 Switch 的不足之處進行了優化。然而,以上資訊皆為傳聞,實際規格與功能仍需以任天堂官方公布為準。

Switch 2 主機板實照現身!NVIDIA 處理器獨挑大樑、GPU架構升級

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大疆全新空拍機DJI Flip間諜照流出!採折疊設計,並有先進的AI功能!

作者 August
2025年1月2日 16:00
先前才有傳聞指出大疆將在2025年初推出革命性的設計的空拍機DJI Flip,如今已有更多的間諜照流出!從照片可以清楚看到折疊收合後的樣子,並且似乎內建先進的AI功能,讓飛行更簡單且有樂趣。048fbf53572d9c03d0795f2b2f90aafb

先前才有傳聞指出大疆將在2025年初推出革命性的設計的空拍機DJI Flip,如今已有更多的間諜照流出!從照片可以清楚看到折疊收合後的樣子,並且似乎內建先進的AI功能,讓飛行更簡單且有樂趣。

更多間諜照和規格流出

從流出的間諜照我們可以看到,DJI Flip確實是採用如先前傳聞所聲稱的折疊設計,螺旋槳是採用像是書本的收合設計,當折疊後四個螺旋槳皆位於電池艙的下方,這也是DJI首次使用這種折疊收合的設計。

大疆全新空拍機DJI Flip間諜照流出!採折疊設計,並有先進的AI功能!

該消息也指出,DJI Flip搭載先進的避障系統,如同DJI Air 3S般擁有LiDAR感測器,以提供更安全的飛行體驗。另外,從間諜照也能清楚看到DJI Flip的四個螺旋槳都有防護罩,可有效降低螺旋槳意外受損的機率,也能保護周遭人或動物避免被螺旋槳割傷。

大疆全新空拍機DJI Flip間諜照流出!採折疊設計,並有先進的AI功能!

而且鏡頭上方顯示介面也透露DJI Flip似乎擁有多種自動飛行模式,這些自動飛行模式與人工智慧追蹤功能相結合,可以預期DJI Flip會如同DJI Neo般易於操作使用。

大疆全新空拍機DJI Flip間諜照流出!採折疊設計,並有先進的AI功能!

據了解,DJI Flip將搭載1/1/3吋CMOS,最高可錄製4K 60p HDR影片。電池容量為3,110mAh,每次充滿電可以提供約30分鐘的續航力,以250g以下的空拍機來說令人印象深刻。此外,DJI Flip預計搭載O4圖傳技術,並可搭配使用ND濾鏡,為空拍影像 / 影片創作提供了更多的彈性空間。

大疆全新空拍機DJI Flip間諜照流出!採折疊設計,並有先進的AI功能!

目前傳出DJI Flip將會有三種銷售版本,基礎版訂價為460美元,約NT$,RC2搖控器版訂價為670美元,約NT$,暢飛套裝版訂價為800美元,約NT$,沒意外的話將在本月的稍後發表。

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via:DRONE L

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