Meta 智慧眼鏡的 AI 功能引發瑞典對資料隱私的廣泛擔憂。報導揭露,Meta 智慧眼鏡將敏感資料上傳至伺服器並由海外承包商審查,嚴重挑戰資料隱私與GDPR合規性。
Meta 與 Ray-Ban 合作推出的智慧眼鏡近期在瑞典引發廣泛討論。根據《Svenska Dagbladet》與《Göteborgs-Posten》的聯合調查報導,該產品在啟用 AI 功能後,部分影像與語音資料會上傳至 Meta 伺服器,並交由海外承包商進行內容標註與審查。報導刊出後,瑞典政界與資料保護專家相繼表達關切,質疑資料處理流程的透明度與合規性。
Meta 與 Ray-Ban 推出的智慧眼鏡主打可透過語音指令拍照、錄影、查詢資訊與即時翻譯,並整合生成式 AI 助理功能。使用者在說出喚醒詞後,裝置會將部分語音與畫面內容傳送至雲端進行分析與回應。官方強調,裝置在錄影時會亮起提示燈,並提供刪除紀錄與管理資料的選項,但瑞典媒體調查指出,實際資料流向與消費者理解之間可能存在不小落差。
肯亞外包團隊接觸敏感影像
調查報導引述多名位於肯亞首都奈洛比的外包人員說法指出,他們負責檢視與標註來自智慧眼鏡的影像與語音片段,以協助優化 AI 模型。相關人員形容,工作內容涵蓋大量日常生活場景,包括家庭環境、聚會場合,甚至可能出現裸露畫面或財務資訊等敏感內容。部分受訪者表示,從內容判斷,不少使用者可能未充分意識到裝置正在錄製或資料可能被人工檢視。這同時也反映出一個經常被大衆忽視,卻顯而易見的事實:人工智慧革命在很大程度上是建立在低收入國家的勞動力之上的。我們所謂的「機器學習」往往是人為創造的結果。
《Svenska Dagbladet》記者實地走訪瑞典門市時發現,部分銷售人員對資料處理流程說明有限,甚至有店員表示資料僅儲存在裝置本機。媒體實測後確認,若啟用 AI 功能,資料仍需透過手機應用程式上傳至 Meta 伺服器處理,並非完全在地端運算。
報導進一步檢視 Meta 的使用條款與隱私政策,指出條文雖提及可能透過自動化或人工方式審查內容,以改善服務品質與安全性,但對於資料保存期限、抽樣比例與具體審查條件說明不多。專家認為,對一般消費者而言,現行說明仍屬高度概括性質。由於智慧眼鏡整合攝影機、麥克風與雲端 AI 分析功能,其資料處理模式已不同於傳統藍牙耳機或一般穿戴式裝置,也使得資訊揭露與使用者教育顯得更加重要。
瑞典政府與專家質疑 GDPR 合規性
針對相關報導,瑞典民政部長 Erik Slottner 表示,若企業未能清楚告知資料用途與處理方式,可能削弱消費者對科技產品的信任。他指出,此類產品涉及持續拍攝與語音收集,應特別審慎評估是否符合《General Data Protection Regulation》(GDPR)的透明度與資料最小化原則。
瑞典媒體指出,智慧眼鏡不同於傳統手機或相機,其外觀較不易被察覺,可能在公共場合引發旁人隱私疑慮。雖然裝置設計包含錄影提示燈,但外界質疑在實際環境中是否足以讓他人察覺。隨著生成式 AI 技術加速進入消費性硬體,監管機構與企業之間的界線與責任分工正面臨新的挑戰。瑞典報導認為,未來相關產品若要在歐洲市場穩定發展,企業必須進一步提升資訊揭露程度,並建立更明確的資料治理機制,以平衡創新與個人隱私保護之間的關係。
另一個跨品牌的共同語言,就是 AI 幾乎被視為今年電視不可或缺的標準配備。早期所謂的智慧電視主要以 App 商店為核心,並在影像晶片裡加入升頻演算法;但今年各家在談論 AI 電視時,已不再只停留在畫質處理的層面,而是把它拉高到整個系統的使用體驗。不論是透過自家 OS,或是搭載 Google TV、Fire TV 等平台,影像升頻、場景辨識、自動調整亮度與色彩,已經成為最基本的 AI 應用。更進一步的機種,則把生成式 AI 與語音助理整合在一起,辨識使用者聲紋切換個人化主頁、查詢即時資訊,甚至幫忙整理待看清單。從廠商的溝通策略可以看出,他們不再把電視當成一塊「更好看的螢幕」,而是希望塑造成客廳裡的內容管家,甚至是家用智慧中樞。
硬體微幅精進,中國品牌帶動市場變數
回歸硬體層面,電視在面板技術上雖沒有顛覆性的突破,但明顯走向「既有技術的極致改良」。Mini LED 持續朝更多分區、更高峰值亮度推進,試圖保持 LCD 的高亮度優勢;OLED 則在材料與抗烙印結構上打磨,使兩大陣營的畫質差距逐步縮小,也讓品牌更樂於將高階技術下放至中階產品線。但真正影響台灣消費端的,是中國品牌帶來的「規格平民化」,其依靠規模化供應鏈與高性價比策略,過去屬於中高階的規格(如 Mini LED、多分區控光、高刷新率、大尺寸面板),如今以更親民的價格就能入手。這直接拉高台灣消費者對同價位的期待,促使其他品牌被迫跟進提升規格或重新調整價格結構,形成一種向上逼迫的市場效應,也加速台灣市場邁向大尺寸、強規格、低價格的新競爭時代,速度夠快的話,或許就是明年。
與之相比,三星在 8K 電視方面,雖然依舊推出了 Neo QLED 8K 旗艦,並搭配首款支援 8K 訊號傳輸的無線美型集線器,但更多的焦點其實是放在擁有 768 個 AI 神經網路的 NQ8 AI 第三代處理器以及 8K AI 影像升頻上,既然市場遲遲沒有原生 8K 內容,就用更強的神經網路把 4K、甚至 FHD 訊源「算」成接近 8K 的觀感,與其說 8K 電視是用來播放 8K,更像是成為展示三星最高階 AI 影像處理能力的載具。但從產品線角度來看,也間接承認了 8K 確實難以在短期普及。
為家中增添藝術氣質
有趣的是,在「畫質至上」之外,三星今年還在另一個戰場打得火熱:美學電視系列。過去幾年,The Frame 幾乎等同於藝術電視的代名詞,但 2025 年有許多中國品牌紛紛殺入這個市場,三星於是端出升級版的 The Frame Pro 迎戰。新款改用 Mini LED 背光搭配霧面消光黑面板,並通過 Pantone 色彩認證,藝術模式下的黑位與紙張質感都更接近真實畫作。為了讓牆面看起來更像「展覽」,三星還搭配推出 Music Frame 這種偽裝成相框的喇叭,能和電視協同發聲,更讓它支援旗艦電視才有的無線美型集線器,幾乎把「家庭劇院」重新包裝成像畫廊一般。
The Frame Pro 延續極簡主義的設計語彙,本身就是一件能融入生活的藝術品。結合三星無線美型集線器,讓 The Frame Pro 在 10 公尺距離仍能穩定接收訊源,不受方向性限制,真正做到「畫掛哪、電視就在哪」的空間自由,重新定義居家佈局的彈性。在裝潢美學上,The Frame Pro 配備零間隙壁掛與纖薄機身,還能依空間風格更換不同顏色的磁吸式風格邊框,打造專屬的居家視覺語境。在登入三星藝術市集後,即可瀏覽全球知名美術館與藝廊策展,每年還能免費展示超過 370 件藝術作品,讓家中牆面每天都是新展覽。透過 SmartThings 應用,也能將手機或 iCloud 的相片無縫投送到螢幕上,把旅行風景、家族合照或生活美照化作居家裝飾。
相較於韓系品牌的火力全開,2025 年的 Sony 顯得異常低調,而且竟然沒有端出年度「全新旗艦」。但這並不代表 Sony 放棄高階市場,而是選擇讓現有的 Bravia 9 繼續擔任門面,搭配全新的 Bravia 5 Mini LED 與 Bravia 2 II LED 兩大系列,螢幕尺寸從 43 吋一路涵蓋到 98 吋,把重點放在補齊入門到中階的價格帶。透過自家 XR 認知智慧處理器、Google TV 生態,以及與 PS5 遊戲主機的深度適配,Sony 企圖打造一條穩定、耐看、不靠誇張紙上規格取勝的大眾化產品線。
真正值得關注的是,Sony 在今年 3 月已經預告一套全新的顯示技術:採用獨立驅動的高密度 RGB LED 背光,可同時兼顧高亮度與高色準,被視為 Micro LED 技術普及前最具代表性的過渡方案之一。從這個角度來看,Sony 今年「從缺」的舉動也就不難理解,更像是主動抽身規格紅海,將研發與行銷火力刻意保留到明年再一口氣傾瀉。因此,現在選擇 Sony,買的是成熟穩定的 AI 影像處理與電影工業級調色實力;但若你追求的是顯示技術的大躍進,Sony 真正的好戲,大概明年就會正式開演。
Sony 全新的 BRAVIA 5 系列雖然被定位為中高階 Mini LED,但實際上卻承擔著「旗艦技術下放」的角色。這代機種導入 XR 認知智慧處理器、區域控光演算法與原色顯示技術,讓過去僅限於高階電視的影像處理能力更加普及化,其中最具話題性的莫過於 98 吋版本,它象徵 Sony 也在關注超大尺寸電視市場,並與其「Cinema is Coming Home」宣傳詞呼應。BRAVIA 5 採用全新開發的 Mini LED 背光系統,配備藍色和綠色 LED 燈,帶來更寬廣的色域,亮度與控光精準度更勝以往,使如此巨大的畫面依然保有深邃黑位與細緻層次。BRAVIA 5 不只是中階電視,而是 Sony 今年在大尺寸顯示市場的重要策略機種。
Sony 今年在推出 BRAVIA 5 新系列的同時,也帶來主攻入門市場的 BRAVIA 2 II 系列。最大尺寸僅至 65 吋,明顯鎖定首次升級 4K 電視、或希望以較輕鬆預算進入 Sony 影音生態系的消費者。BRAVIA 2 II 採用 4K 超極真影像處理器 X1,能將日常串流內容、電視頻道甚至舊素材進行智慧升頻,讓細節與清晰度全面提升。音效不因入門定位而妥協,同時支援 Dolby Atmos 與 DTS:X,帶來兼具包覆感與層次的立體音場。在使用體驗上,BRAVIA 2 II 以 Google TV 為核心,不僅內容齊全,操作也直覺易上手;此外,新的「節能儀表板 2.0」能顯示即時耗電資訊。
另一個關鍵轉變,則是它與 Amazon 的深度綁定。從 2024 年開始,Panasonic 就與 Amazon 達成全球合作,將旗下高階智慧電視全面改用 Fire TV OS,相較於過去自家「我的首頁」介面,其更貼近主流串流使用習慣,也降低了系統維護與 App 生態經營的壓力。Panasonic 得以把研發重心收斂,升級 HCX Pro AI 影像晶片、最佳化真.自然 6 原色技術、改良電視聲學結構與出廠色彩校正等,因此 Panasonic 2025 年的電視策略,更像是專心把畫面和聲音做到最好,在精簡戰線的同時,也維持自己「職人系影像品牌」的存在感。
Panasonic Z95B
● 尺寸選擇:55”、65”、77” ● 面板及解析度:OLED,4K Ultra HD ● HDR 相容:HDR10、HDR10+、HLG、Dolby Vision IQ ● 揚聲器:陣列式單體,180W 建議售價:請洽廠商
Panasonic 全新 Z95B 系列導入全新四層結構的 Primary RGB Tandem OLED面板,發光效率較前代提升約 40%,亮度更高、色域更寬廣。而來自賽車空力概念的 Thermal Flow 散熱系統,使面板能在高亮度下保持穩定輸出,色彩純度與對比細節更臻優化。影像核心升級至 HCX Pro AI Processor MK II,可智慧辨識內容類型,並自動調整色彩、階調與音效設定,無論電影、體育還是直播都能呈現專業級視覺。音效配置同樣強悍,360 度 Soundscape Pro 音響系統融合 Technics 調音與 Dolby Atmos 技術,營造彷彿置身現場的立體包覆聲場。整體而言,Z95B 在畫質、音效與智慧體驗均有所進化。
Panasonic W95B
● 尺寸選擇:55”、65”、75” ● 面板及解析度:Mini LED,4K Ultra HD ● HDR 相容:HDR10、HDR10+、HLG、Dolby Vision IQ ● 揚聲器:陣列式單體,160W 建議售價:請洽廠商
Panasonic 的另一條重要產品線──W95B 系列,定位在 4K Mini LED 的高階市場,但與自家旗艦級的 Z95B 系列相比,則採取更務實、平衡的策略。它仍具備相當強悍的硬體規格,包括 144Hz 高更新率、Mini LED 背光,以及 HCX Pro AI MK II 影像處理器,在亮度、對比與音效呈現上都展現出不俗實力,是希望提升觀影品質、卻尚未跨入 OLED 世界的家庭理性選擇。不過在大尺寸佈局上,W95B 顯得相對保守,目前最高僅提供 75 吋,尚未進軍百吋級市場,也反映出 Panasonic 在超大尺寸策略上仍維持謹慎步調與市場彈性。
微軟新任 Xbox 負責人 Asha Sharma 才剛走馬上任,就因為公開自己的 Xbox 玩家代號而捲入爭議。外界質疑她並非資深玩家,甚至懷疑帳號成就短期灌分或由他人代打,連社群貼文都被猜測可能出自 AI 之手。對此,她首度在 X 發表長文回應,強調帳號其實是家庭跨裝置共用,並直言造假絕對是個糟糕的主意,同時重申自己的角色並非要證明自己多會玩,而是要把 Xbox 打造成最佳遊戲平台。
玩家代號引爆「玩家身分」質疑
微軟日前宣布由原 CoreAI 產品負責人 Asha Sharma 接任 Xbox 與 Microsoft Gaming 事業,接棒退休的 Phil Spencer。這項人事布局本就因她來自 AI 領域而引發議論,如今再加上玩家身分爭議,更讓焦點迅速升溫。
Sharma 隨後在 X 主動公開自己的玩家代號「AMRAHSAHSA」,並分享最喜歡的幾款遊戲,包括《Halo》、《瓦爾海姆(Valheim)》、《黃金眼(GoldenEye)》,以及早年玩過的《超時空之鑰(Chrono Trigger)》。不過,玩家很快發現該帳號第一個成就是 2026 年 1 月中才解鎖,短短一個多月內就已經遊玩約 30 款遊戲,其中包含《救火者(Firewatch)》、《Gone Home》、《伊迪·芬奇的回憶豪宅(What Remains of Edith Finch)》、《A Short Hike》、《Ball x Pit》等敘事與獨立作品,而且多數成就幾近全破,使她的 Xbox 成就點數(Gamerscore)已經突破一萬分以上。對玩家來說,這樣的進度顯得相當異常,質疑聲浪也隨之湧現。
對於外界質疑她造假成就,她直言這種行為既愚蠢也行不通。至於社群貼文是否由 AI 代筆,她則明確表示所有內容皆由自己撰寫。同時,她坦承自己並非硬核玩家,目標也不是證明個人遊戲實力,而是專注於產品與平台建設。
社群放大鏡:AI 高管與玩家文化的衝突
在她正式回應之前,論壇與社群已經出現多種猜測,包括短期灌分、代打,甚至 PR 團隊幫刷遊戲。也有人揶揄她可能是 AI,本來就擅長生成這種帳號活動紀錄。但仍有部分玩家認為,家庭共用帳號的解釋仍不足以完全說服外界,並質疑她刻意選擇較容易全破的敘事型作品,試圖打造真玩家形象。然而,也有不同聲音指出,這場風波某種程度反映了玩家對微軟近年 AI 佈局的不安。當一位來自 CoreAI 的高階主管接手遊戲事業,必然會被置於更嚴苛的檢視之下。任何玩家資歷上的瑕疵,都可能被解讀為與核心社群的距離感。這並非單純的成就分數問題,而是信任感的投射。
從「真玩家」到「平台建構者」
Sharma 在對內與對外的談話中,多次將自己定位為平台建構者。她對 Xbox 社群提出三個關鍵方向,包括好遊戲、Xbox 的回歸,以及遊戲體驗的未來。她甚至以《Firewatch》這類強調情感與敘事的作品為例,指出真正的好遊戲來自人類創作與情感共鳴,而非機器生成。
從這次玩家代號風波的處理方式來看,她選擇直接透過個人帳號回應,而非發佈制式新聞稿,延續了近年 Xbox 管理層強調與玩家直接溝通的風格。但這樣的透明,也意味著必須承擔社群即時放大的風險。對科技產業觀察者而言,這不只是一場玩家身分的爭議,更是 AI 高管如何在遊戲文化中建立信任的試金石。在微軟全面押注 AI 的大戰略下,Xbox 未來能否兼顧創作者尊嚴、玩家體驗與技術創新,將決定這位新掌門人的真正考驗。
獨立遊戲發行商 Devolver Digital 宣布,旗下百萬銷量的策略敘事遊戲《王權(Reigns)》系列,將與 CD PROJEKT RED 旗下《巫師(The Witcher)》系列展開跨界合作,推出新作《王權:巫師(Reigns: The Witcher)》。遊戲由《王權》系列開發團隊 Nerial 製作,預定於台灣時間 2 月 26 日發售,並同步登上 PC、iOS 與 Android 平台。
PlayStation State of Play 發表會揭示了 2026 年上半年 PlayStation 平台的遊戲布局,涵蓋經典重製與眾多新作,預示著玩家將迎來精彩可期的遊戲盛宴。
Sony Interactive Entertainment 於 2 月 12 日播出新一場 PlayStation「State of Play」線上發表會,內容涵蓋第一方與第三方新作發表、既有作品更新、重製計畫以及多款遊戲的上市時程。整體陣容橫跨動作、射擊、角色扮演與恐怖類型,為 2026 年上半年 PlayStation 平台的遊戲布局提供更明確的時間表。
《God of War》希臘三部曲重製啟動,同步推出《God of War: Sons of Sparta》
聖塔莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)在節目確認,《God of War》(戰神)希臘篇三部曲重製計畫已進入開發階段。不過官方強調目前仍屬早期製作階段,短期內不會公布進一步畫面或上市資訊。這項消息意味著經典初代至三代作品有望以現代化畫面與系統重新登場。
此外,Santa Monica Studio 也與 Mega Cat Studios 合作推出 2D 動作平台新作《God of War: Sons of Sparta》,並於發表會當天直接在 PS5 平台上架。該作採橫向卷軸形式,延續系列世界觀與角色設定,作為較輕量化的外傳作品。
《Kena》續作擴大規模,《Ghost of Yōtei Legends》3 月更新奇譚模式
由 Ember Lab 開發的《Kena: Bridge of Spirits》(奇納:靈魂之橋)正式公布續作《Kena: Scars of Kosmora》。官方表示新作將擴大世界規模與戰鬥系統設計,並延續「Rot」靈體夥伴機制,同時加入更多元素互動玩法。遊戲預計 2026 年登陸 PS5 與 PC 平台。
另一項更新則是《Ghost of Yōtei》(羊蹄山戰鬼)免費多人內容《Ghost of Yōtei Legends》(奇譚模式)。該模式將於 3 月 10 日以更新形式推出,主打最多四人合作任務與職業分工設計,並預告未來將追加「強襲」內容。
此外,還包括《4: Loop》公開遊戲玩法、《Control Resonant》、哥德風動作冒險《Crimson Moon》、全新原創日系RPG《Rev.Noir》、以星際大戰宇宙為背景的競速類遊戲《Star Wars: Galactic Racer》、透過連線最多支援四位忍同行挑戰的忍者匿蹤動作遊戲《Yakoh Shinobi Ops》、開放世界動作角色扮演遊戲《Project Windless》、小島工作室《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH (PC 版)》等多款作品亮相或更新。
PlayStation Plus 陣容更新
官方同時宣布 2 月份 PlayStation Plus 遊戲目錄將於 2 月 17 日起更新,並為 Premium 方案追加經典作品內容,持續擴充訂閱服務價值。整體來說,本次 State of Play 可謂誠意滿滿,除了確定發售日與公布開發進度,並透過經典 IP 重製與多款新作並行,呈現 2026 年 PlayStation 平台在動作與射擊領域的布局方向。
Logitech G 宣布三創電競旗艦館升級重開幕,同時發表全新 G325 LIGHTSPEED 雙模無線遊戲耳機,這款輕巧的無線遊戲耳機支援雙模連線與 AI 降噪。
Logitech G 在 2026 台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)期間,以結合賽車元素的展出內容吸引眾多玩家目光。延續展會期間的競速主題,Logitech G 宣布「Logitech G 三創電競旗艦館」完成升級改裝並正式重新開幕,同時發表全新 G325 LIGHTSPEED 雙模無線遊戲耳機,進一步擴展旗下電競裝備產品線。
全新改裝的三創電競旗艦館在空間設計上導入較為鮮明的電競與科技風格,整體以消光黑色調為主,搭配環形燈條與幾何線條,營造出未來感十足的視覺效果。館內規劃多個體驗與展示區域,入口設置賽車主題體驗區,讓玩家能實際感受模擬賽車設備的操作氛圍;店內則完整展示 Logitech G 旗下各式電競周邊,並區分專業玩家取向的 PRO 區、特定系列專區,以及可實際試聽與試戴的耳機體驗區,提供不同需求玩家更直觀的產品接觸方式。
為慶祝旗艦館重新開幕,Logitech G 也同步推出期間限定活動。2 月 6 日至 2 月 8 日間到店消費可獲得限定飲品,並邀請實況主於指定時段到場與玩家互動。此外,開幕期間消費達指定門檻,還可獲得限定贈品,藉此提升玩家到店體驗與互動性。
隨著台北遊戲玩家比例日益增長,在地的遊戲業人才也不斷增加,鼓勵 Side 等企業在此處紮根。台灣玩家大約有 1450 萬人,位列全球前 15 大遊戲市場,且擁有業界公認的高消費力以及橫跨線上遊戲和手機遊戲的影響力。
Side 執行長 Deborah Kirkham 表示:「Side 台北新工作室開幕所代表的意義不僅是又開了一間新工作室這麼簡單,也代表著我們對台灣遊戲產業以及我們此處的創意團隊所投入的心力。Side 一直走在變革的最前線,台北團隊也不例外──2026 年我們將投入更多資源培育屢獲殊榮的人才,並運用 AI 解決方案為客戶帶來更大的效益。」
Side台北工作室負責人張趯馨(Frank Chang)表示:「全球遊戲產業的走向目前正不斷變動,但亞洲市場在主機、PC和手機遊戲方面則呈現持續成長的趨勢。我們在這個地區總能持續找到創新和轉型的方法,最重要的是,使玩家持續投入遊戲。台灣人對於東亞和美國文化的遊戲、影視和串流媒體都非常熟悉,而我們在這個東西文化交匯的路口設立了 Side 台北這個據點。結合環境造就的文化敏銳度,以及在地化、QA 與 LQA 方面的優勢,我們有能力為主機、PC 和手機平台的合作夥伴提供頂尖的服務,台北團隊無疑是執行這些業務的最佳人選。」
Side 於去年重塑全球品牌後,如今已成為提供全方位遊戲開發服務的企業,能夠全面支援完整的遊戲開發週期。此外,Side 也與全球領先的電玩遊戲生活潮流品牌 Razer 合作推出首款 AI 解決方案工具,將遊戲測試與品質保證工作完美整合。公司預計會在 2026 年將 AI 解決方案導入在地化和在地化測試工作,而這也將輔助逐漸成長的台北團隊。