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Meta 智慧眼鏡隱私爭議升溫,肯亞外包審查員可看到用戶生活影像,甚至包含如廁與更衣畫面

作者 小治
Meta 智慧眼鏡的 AI 功能引發瑞典對資料隱私的廣泛擔憂。報導揭露,Meta 智慧眼鏡將敏感資料上傳至伺服器並由海外承包商審查,嚴重挑戰資料隱私與GDPR合規性。Bf7201e364b2bf7cd783af6c772778d0

Meta 與 Ray-Ban 合作推出的智慧眼鏡近期在瑞典引發廣泛討論。根據《Svenska Dagbladet》與《Göteborgs-Posten》的聯合調查報導,該產品在啟用 AI 功能後,部分影像與語音資料會上傳至 Meta 伺服器,並交由海外承包商進行內容標註與審查。報導刊出後,瑞典政界與資料保護專家相繼表達關切,質疑資料處理流程的透明度與合規性。

Meta 與 Ray-Ban 推出的智慧眼鏡主打可透過語音指令拍照、錄影、查詢資訊與即時翻譯,並整合生成式 AI 助理功能。使用者在說出喚醒詞後,裝置會將部分語音與畫面內容傳送至雲端進行分析與回應。官方強調,裝置在錄影時會亮起提示燈,並提供刪除紀錄與管理資料的選項,但瑞典媒體調查指出,實際資料流向與消費者理解之間可能存在不小落差。

肯亞外包團隊接觸敏感影像

調查報導引述多名位於肯亞首都奈洛比的外包人員說法指出,他們負責檢視與標註來自智慧眼鏡的影像與語音片段,以協助優化 AI 模型。相關人員形容,工作內容涵蓋大量日常生活場景,包括家庭環境、聚會場合,甚至可能出現裸露畫面或財務資訊等敏感內容。部分受訪者表示,從內容判斷,不少使用者可能未充分意識到裝置正在錄製或資料可能被人工檢視。這同時也反映出一個經常被大衆忽視,卻顯而易見的事實:人工智慧革命在很大程度上是建立在低收入國家的勞動力之上的。我們所謂的「機器學習」往往是人為創造的結果。

報導也指出,這類資料標註工作通常以合約形式外包,承包商需遵守保密規範,但薪資與工作條件長期受到國際媒體關注。瑞典媒體認為,當產品在歐洲銷售,資料卻交由第三地區處理時,企業更應清楚說明跨境資料傳輸與監督機制。

門市說法與技術實測出現差異

《Svenska Dagbladet》記者實地走訪瑞典門市時發現,部分銷售人員對資料處理流程說明有限,甚至有店員表示資料僅儲存在裝置本機。媒體實測後確認,若啟用 AI 功能,資料仍需透過手機應用程式上傳至 Meta 伺服器處理,並非完全在地端運算。

報導進一步檢視 Meta 的使用條款與隱私政策,指出條文雖提及可能透過自動化或人工方式審查內容,以改善服務品質與安全性,但對於資料保存期限、抽樣比例與具體審查條件說明不多。專家認為,對一般消費者而言,現行說明仍屬高度概括性質。由於智慧眼鏡整合攝影機、麥克風與雲端 AI 分析功能,其資料處理模式已不同於傳統藍牙耳機或一般穿戴式裝置,也使得資訊揭露與使用者教育顯得更加重要。

瑞典政府與專家質疑 GDPR 合規性

針對相關報導,瑞典民政部長 Erik Slottner 表示,若企業未能清楚告知資料用途與處理方式,可能削弱消費者對科技產品的信任。他指出,此類產品涉及持續拍攝與語音收集,應特別審慎評估是否符合《General Data Protection Regulation》(GDPR)的透明度與資料最小化原則。

多名瑞典資料保護專家也向媒體表示,GDPR 要求企業在蒐集個人資料前,需提供明確且易理解的資訊,包括資料將被誰處理、儲存多久,以及是否會傳送至歐盟以外地區。若涉及潛在敏感資訊,例如可辨識個人身分的影像或財務資料,企業責任更為重大。

穿戴式 AI 裝置的監管新課題

瑞典媒體指出,智慧眼鏡不同於傳統手機或相機,其外觀較不易被察覺,可能在公共場合引發旁人隱私疑慮。雖然裝置設計包含錄影提示燈,但外界質疑在實際環境中是否足以讓他人察覺。隨著生成式 AI 技術加速進入消費性硬體,監管機構與企業之間的界線與責任分工正面臨新的挑戰。瑞典報導認為,未來相關產品若要在歐洲市場穩定發展,企業必須進一步提升資訊揭露程度,並建立更明確的資料治理機制,以平衡創新與個人隱私保護之間的關係。

完整報導:https://www.svd.se/a/K8nrV4/metas-ai-smart-glasses-and-data-privacy-concerns-workers-say-we-see-everything

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2026 電視選購指南!百吋巨幕不再是天價,LG透明電視、三星抗反光OLED,哪台最值得入手?

作者 小治
2025 年電視市場,百吋電視更具吸引力,巨幕體驗超越 8K 解析度。AI 電視從畫質優化走向視聽管家,成為家庭娛樂中樞。28a53627afdb7dbb474713291085d759

百吋級大尺寸電視在過去多年一直受限於價格、空間與安裝門檻,始終難以普及。然而回顧 2025 這一年,可以感受到市場氛圍正在快速轉變,其原因包括面板供應鏈更成熟、Mini LED 與 OLED 世代更迭、串流娛樂需求持續提升,都推動著百吋電視走向消費市場,成為新世代家庭娛樂的重要指標。雖然從整體趨勢來看,今年各家電視新品的變化幅度並不算劇烈,但只要把焦點拉近到一線大廠,就能觀察到更細緻的策略分化。因此,本次企劃刻意換一個角度,不用「一盤大棋」來看整個市場,而是把視角聚焦於 LG、Samsung、Sony、Panasonic 四大品牌,釐清他們今年分別推出哪些新品、採取了哪些技術與市場策略,也許能從中找出當前電視產業真正的風向。

文章目錄

 

品牌共通趨勢:百吋比 8K 更具吸引力

將各家電視新品攤開來看,最明顯的共通點,就是「可視面積」又悄悄往上推了一級。過去被當成旗艦門檻的 75 吋,如今已逐漸進入中高階主流價位區間,實際在發表會佔據 C 位的,反而多是 85 吋、98 吋甚至 100 吋機種。畢竟百吋帶來的震撼,遠比 8K 解析度這種技術名詞更容易打動人。對一般消費者來說,比起從 4K 升級到 8K 那種需要湊近看的細節提升,巨幕畫面反而更有立即、直覺的說服力。

AI 從畫質優化邁向視聽管家

另一個跨品牌的共同語言,就是 AI 幾乎被視為今年電視不可或缺的標準配備。早期所謂的智慧電視主要以 App 商店為核心,並在影像晶片裡加入升頻演算法;但今年各家在談論 AI 電視時,已不再只停留在畫質處理的層面,而是把它拉高到整個系統的使用體驗。不論是透過自家 OS,或是搭載 Google TV、Fire TV 等平台,影像升頻、場景辨識、自動調整亮度與色彩,已經成為最基本的 AI 應用。更進一步的機種,則把生成式 AI 與語音助理整合在一起,辨識使用者聲紋切換個人化主頁、查詢即時資訊,甚至幫忙整理待看清單。從廠商的溝通策略可以看出,他們不再把電視當成一塊「更好看的螢幕」,而是希望塑造成客廳裡的內容管家,甚至是家用智慧中樞。

今年度三星的 Neo QLED、OLED 百吋電視陣容一字排開,確實非常壯觀。

硬體微幅精進,中國品牌帶動市場變數

回歸硬體層面,電視在面板技術上雖沒有顛覆性的突破,但明顯走向「既有技術的極致改良」。Mini LED 持續朝更多分區、更高峰值亮度推進,試圖保持 LCD 的高亮度優勢;OLED 則在材料與抗烙印結構上打磨,使兩大陣營的畫質差距逐步縮小,也讓品牌更樂於將高階技術下放至中階產品線。但真正影響台灣消費端的,是中國品牌帶來的「規格平民化」,其依靠規模化供應鏈與高性價比策略,過去屬於中高階的規格(如 Mini LED、多分區控光、高刷新率、大尺寸面板),如今以更親民的價格就能入手。這直接拉高台灣消費者對同價位的期待,促使其他品牌被迫跟進提升規格或重新調整價格結構,形成一種向上逼迫的市場效應,也加速台灣市場邁向大尺寸、強規格、低價格的新競爭時代,速度夠快的話,或許就是明年。

中國基於供應鏈優勢,很早便開始探索 100 吋大螢幕電視市場,而且台灣現在也能買得到。

另一個值得注意的方向是,各大品牌均以電視為核心,串聯自家智慧家電,企圖構築整合化的家庭生態系中心。

LG:透明電視的「炫技」與第四代 OLED 的「技術力」

● 台灣樂金 ● 0800-898-899 ● www.lg.com/tw

2025 年,LG 的電視戰略呈現出極為鮮明的「雙軌並行」:一端以極致工藝挑戰電視的未來形態,另一端則以強悍技術鞏固其在 OLED 領域的主導地位。兩條路線互不干擾、卻彼此加乘,構成 LG 在今年最具辨識度的產品敘事。

全透明電視的存在哲學

過去十年間,不管電視產業如何發展,大體上都是以畫質、功能來互相較勁,而世界上第一款透明 4K OLED TV「Signature OLED T」的問世,則是 LG 嘗試重新定義「電視存在的方式」。這款 77 吋透明 OLED 不再停留於概念機,而是正式量產、鎖定頂端住宅與公共空間的標誌性產品。要向消費者宣示未來電視的型態。LG 的策略很清楚:讓大尺寸電視從一塊巨大的黑板,轉化成為「空間的一部分」。基於它的獨特性,Signature OLED T 也幾乎包辦了本年度科技與設計領域的話題熱度。

第四代 OLED 面板技術

LG 雖然在台推出透明電視,但真正構成基本盤的,仍是主流高階的 OLED evo AI 系列。2025 年的關鍵升級,來自於 LGD 最新的第四代 OLED 面板,核心技術為更成熟的 Primary RGB Tandem 結構,將 OLED 發光層由先前的 3 層提高至 4 層結構,大幅提升發光效率與熱穩定性,使峰值亮度得以突破過往門檻,最高可達 4,000 nits 等級,徹底翻轉 OLED 亮度不足的刻板印象,也讓 OLED 在高環境光下的可視性躍升到全新水準。更重要的是,這次亮度躍進並非依賴先前的 MLA 微透鏡陣列手段。原因是 MLA 雖能提升部分亮度,但在大尺寸上伴隨成本、良率與能耗等限制,不利系列全面普及。反之,第四代 OLED 面板的升級與結構優化,讓亮度、均勻性與能耗在不增加額外製程負擔的條件下全面提升,成為更務實且可規模化的技術路線。

LG 的第四代 OLED 面板透過將紅綠藍的光源疊成四層,而使面板的峰值亮度得以大幅提高。

webOS 的長期更新

除了硬體革新,LG 更在今年強化軟體承諾,其電視內建的 webOS,透過Re:New 計劃主打五年長期系統更新,確保使用者不會因軟體老化而提早汰換硬體。透過長週期更新、Home Hub 整合與跨裝置互通性,LG 逐步把電視推向智慧家庭的核心平台,確保 LG 在 OLED 生態的影響力,依舊佔有一席之地。

LG 的全新 AI 功能聚焦於主動理解使用者需求,用戶甚至可以跟家裡 LG 電視聊天來解決操作上遇到的問題。

LG SIGNATURE OLED T

2026 電視選購指南!百吋巨幕不再是天價,LG透明電視、三星抗反光OLED,哪台最值得入手?

● 尺寸選擇:77”  ● 面板及解析度:OLED,4K Ultra HD
● HDR 相容:HDR10、HLG、Dolby Vision  ● 揚聲器:4.2 聲道,60W
建議售價:2,000,000 元

以「透明真無線 4K OLED」成為今年在台上市電視產品中的最大亮點,具有前所未見的視覺與空間體驗。螢幕可切換兩種模式:在通透模式下,畫面彷彿漂浮於真實環境中,讓內容與背景融為一體;在純黑模式下,則可展現 OLED 的極致黑位與高對比,帶來深度沉浸的影像鑑賞。內建 α11 第二代 AI 4K 影音處理晶片,運算效能提升約 6.7 倍,可精準處理影像升頻、畫質優化與動態雜訊消除。另配備 Zero Connect Box 實現 4K 120 Hz 無線影音傳輸,不需雜亂線材束縛,讓客廳佈局更簡潔雅致。外觀採極簡邊框搭配模組化層架,空間感瞬間提升,它不僅是一台電視,更是一件融入生活空間的藝術品。

LG OLED evo AI M5 真無線系列

2026 電視選購指南!百吋巨幕不再是天價,LG透明電視、三星抗反光OLED,哪台最值得入手?

● 尺寸選擇:77”  ● 面板及解析度:OLED,4K Ultra HD
● HDR 相容:HDR10、HLG、Dolby Vision  ● 揚聲器:4.2 聲道,60W
建議售價:199,000 元

今年度的 M5 系列依然鎖定 77 吋單一機型,但核心升級相當明確:延續業界首創的 4K 144Hz 真無線影音傳輸技術,讓牆面安裝更為俐落簡潔。搭載 α11 第二代 AI 4K 處理晶片,能即時分析場景內容,進行畫質升頻、色彩補正與動態優化,配合智慧增亮引擎 Ultimate,透過全新發光結構與照明控制架構,整體亮度可提升至約三倍,強化明亮場景的呈現力。今年新增的 AI 智慧滑鼠遙控器同樣是亮點之一,具備動作感應器與滾輪,可像空中滑鼠般移動指標與操作介面。AI 聲紋辨識則能分辨不同使用者,並在用戶開口瞬間提供個人化建議;只要按下 AI 按鈕即可啟動「AI 歡迎模式」,依據各人的觀看習慣推薦關鍵字與搜尋內容,讓整體使用體驗更智慧也更貼近日常。

LG OLED evo AI G5 零間隙藝廊系列

2026 電視選購指南!百吋巨幕不再是天價,LG透明電視、三星抗反光OLED,哪台最值得入手?

● 尺寸選擇:55”、65”、83”、97”  ● 面板及解析度:OLED,4K Ultra HD
● HDR 相容:HDR10、HLG、Dolby Vision  ● 揚聲器:4.2 聲道,60W
建議售價:79,900 元起

專為平貼牆面壁掛所設計的高階系列,在核心硬體規格上與 M5 幾乎相同,但不支援真無線影音傳輸,而是維持傳統的 I / O 端子配置,更適合講究有線穩定性或已規劃壁內管線的用戶。今年在原有的 55 吋、65 吋與 83 吋基礎上,再新增 97 吋超大尺寸,為 LG 目前螢幕最大的 OLED 機種。整體功能方面,G5 系列全面換上 α11 第二代 AI 4K 處理晶片,在畫質分析、動態優化與升頻能力上都有明顯提升。稍嫌可惜的是,今年最新第四代 OLED 面板並未應用於 97 吋版本,使其在亮度與能效表現上與其他尺寸略有差異。即便如此,其售價依然高達 88 萬 8 千元,若你正計畫入手百吋級 OLED,不妨再觀望明年是否會推出採用最新面板的更新款式。

Samsung:QD-OLED 的亮度戰爭與 8K 的戰略轉向

● 台灣三星 ● 0800-329-999 ● www.samsung.com/tw/

作為去年唯一推出 8K AI 電視的品牌,今年三星在產品線上的變化,很清楚出現一個黃金交叉:一邊是主力的 QD-OLED 走向更高亮度與更強的抗反光,另一邊是 8K 電視陣容悄悄縮編,從第一線部隊退為展示 AI 算力與技術形象的舞台。

亮度與算力的雙線作戰

接近百吋的大尺寸電視上,無論是 Neo QLED 8K 或 QD-OLED 系列,今年都已上推至 98 吋等級。在 QDOLED 產品方面,面對 OLED 陣營亮度進逼的壓力,三星則是從「防炫光」的視覺體驗著手。採用特殊消光塗層的抗反光真星黑面板,把過去 OLED 那種高光澤塗層,像鏡子一樣的高反射特性徹底壓下去,再加上面板本身峰值亮度 4000nits 的實力,三星要傳達的訊息很簡單,就是要打造可以放在落地窗旁、開著窗簾也看得到細節的 OLED 電視。

與之相比,三星在 8K 電視方面,雖然依舊推出了 Neo QLED 8K 旗艦,並搭配首款支援 8K 訊號傳輸的無線美型集線器,但更多的焦點其實是放在擁有 768 個 AI 神經網路的 NQ8 AI 第三代處理器以及 8K AI 影像升頻上,既然市場遲遲沒有原生 8K 內容,就用更強的神經網路把 4K、甚至 FHD 訊源「算」成接近 8K 的觀感,與其說 8K 電視是用來播放 8K,更像是成為展示三星最高階 AI 影像處理能力的載具。但從產品線角度來看,也間接承認了 8K 確實難以在短期普及。

即便手握 Neo QLED 與 QD-OLED 兩大王牌,三星仍不斷追求技術突破,今年推出的全球首款 115 吋 Micro RGB 電視正是其象徵。

為家中增添藝術氣質

有趣的是,在「畫質至上」之外,三星今年還在另一個戰場打得火熱:美學電視系列。過去幾年,The Frame 幾乎等同於藝術電視的代名詞,但 2025 年有許多中國品牌紛紛殺入這個市場,三星於是端出升級版的 The Frame Pro 迎戰。新款改用 Mini LED 背光搭配霧面消光黑面板,並通過 Pantone 色彩認證,藝術模式下的黑位與紙張質感都更接近真實畫作。為了讓牆面看起來更像「展覽」,三星還搭配推出 Music Frame 這種偽裝成相框的喇叭,能和電視協同發聲,更讓它支援旗艦電視才有的無線美型集線器,幾乎把「家庭劇院」重新包裝成像畫廊一般。

三星美學電視系列搭配藝術市集的策展,為居家空間增添獨特的藝術氣息,也悄悄帶動其他品牌的思考與跟進。

Samsung Neo QLED QN990F

2026 電視選購指南!百吋巨幕不再是天價,LG透明電視、三星抗反光OLED,哪台最值得入手?

● 尺寸選擇:75”、85”、98”  ● 面板及解析度:量子 MiniLED,8K(7680 × 4320)
● HDR 相容:HDR10+(ADAPTIVE / GAMING)  ● 揚聲器:6.2.4 聲道,90W(依型號而異)
建議售價:299,900 元起

三星今年的 8K 旗艦機種 QN990F,不只是頂規 Neo QLED,而是直接把 8K顯示器推進到「無線時代」的新階段。它是全球首款支援無指向性 8K 120Hz 無線傳輸的智慧顯示器,搭配全新「無線美型集線器」,將所有訊號源以無線方式傳送至電視本體,真正做到極致纖薄、零外露接線的視覺美學。在影像核心方面,QN990F 內建最新 NQ8 AI 第三代高效處理器,AI 神經網路數量提升至 768 個,可即時分析並優化每個像素。搭配 8K AI 影像升頻 Pro 技術,即便是一般訊源,也能轉換成更細緻、逼近原生 8K 的畫面。此外,三星的「抗反光真星黑面板」能有效降低環境反射,即使在明亮客廳也能保持畫面清晰不失真。

Samsung The Frame Pro

2026 電視選購指南!百吋巨幕不再是天價,LG透明電視、三星抗反光OLED,哪台最值得入手?

● 尺寸選擇:65”、75”  ● 面板及解析度:量子 MiniLED,4K Ultra HD
● HDR 相容:HDR10+(ADAPTIVE / GAMING)  ● 揚聲器:2.0.2 聲道,40W
建議售價:80,900 元起

The Frame Pro 延續極簡主義的設計語彙,本身就是一件能融入生活的藝術品。結合三星無線美型集線器,讓 The Frame Pro 在 10 公尺距離仍能穩定接收訊源,不受方向性限制,真正做到「畫掛哪、電視就在哪」的空間自由,重新定義居家佈局的彈性。在裝潢美學上,The Frame Pro 配備零間隙壁掛與纖薄機身,還能依空間風格更換不同顏色的磁吸式風格邊框,打造專屬的居家視覺語境。在登入三星藝術市集後,即可瀏覽全球知名美術館與藝廊策展,每年還能免費展示超過 370 件藝術作品,讓家中牆面每天都是新展覽。透過 SmartThings 應用,也能將手機或 iCloud 的相片無縫投送到螢幕上,把旅行風景、家族合照或生活美照化作居家裝飾。

Samsung OLED S95F

2026 電視選購指南!百吋巨幕不再是天價,LG透明電視、三星抗反光OLED,哪台最值得入手?

● 尺寸選擇:55”、65”、77”、83”  ● 面板及解析度:QD-OLED,4K Ultra HD
● HDR 相容:HDR10+(ADAPTIVE / GAMING)  ● 揚聲器:4.2.2 聲道,70W
建議售價:74,900 起

新一代 OLED 旗艦 S95F 透過三星獨家的「抗反光真星黑面板」,徹底解決過去 OLED 在明亮環境中容易產生鏡面反射的缺點。搭配亮度提升 70% 的 OLED HDR Pro 技術,不僅亮部更通透、暗部更深邃,整體對比更上層樓,並通過 VDE 真實黑階與 Pantone 真實色彩雙重認證,確保畫面呈現更純淨也更精準。核心採用 NQ4 AI 第三代高效處理器,內建 128 個 AI 神經網路,可即時分析影像與聲音,並透過 4K AI 影像升頻 Pro 技術,將一般內容提升為更接近原生 4K 的細膩畫質。針對玩家需求,S95F 也支援 G-Sync 與 FreeSync Premium Pro,並提供最高 165Hz 更新率與 4K 165Hz VRR。再加上三星獨家的超能動態加速器,大幅降低延遲與殘影,充分展現次世代旗艦應有的電競水準。

Sony:先穩固中階市場,壓箱黑科技蓄勢待發

● 台灣索尼 ● 449-9111 ● www.sony.com.tw

相較於韓系品牌的火力全開,2025 年的 Sony 顯得異常低調,而且竟然沒有端出年度「全新旗艦」。但這並不代表 Sony 放棄高階市場,而是選擇讓現有的 Bravia 9 繼續擔任門面,搭配全新的 Bravia 5 Mini LED 與 Bravia 2 II LED 兩大系列,螢幕尺寸從 43 吋一路涵蓋到 98 吋,把重點放在補齊入門到中階的價格帶。透過自家 XR 認知智慧處理器、Google TV 生態,以及與 PS5 遊戲主機的深度適配,Sony 企圖打造一條穩定、耐看、不靠誇張紙上規格取勝的大眾化產品線。

真正值得關注的是,Sony 在今年 3 月已經預告一套全新的顯示技術:採用獨立驅動的高密度 RGB LED 背光,可同時兼顧高亮度與高色準,被視為 Micro LED 技術普及前最具代表性的過渡方案之一。從這個角度來看,Sony 今年「從缺」的舉動也就不難理解,更像是主動抽身規格紅海,將研發與行銷火力刻意保留到明年再一口氣傾瀉。因此,現在選擇 Sony,買的是成熟穩定的 AI 影像處理與電影工業級調色實力;但若你追求的是顯示技術的大躍進,Sony 真正的好戲,大概明年就會正式開演。

Sony Bravia 5

2026 電視選購指南!百吋巨幕不再是天價,LG透明電視、三星抗反光OLED,哪台最值得入手?

● 尺寸選擇:55”、65”、75”、85”、98”  ● 面板及解析度:Mini LED,4K Ultra HD
● HDR 相容:HDR10、HLG、Dolby Vision  ● 揚聲器:全音域 × 2、高音喇叭 × 2,40W
建議售價:45,900 元起

Sony 全新的 BRAVIA 5 系列雖然被定位為中高階 Mini LED,但實際上卻承擔著「旗艦技術下放」的角色。這代機種導入 XR 認知智慧處理器、區域控光演算法與原色顯示技術,讓過去僅限於高階電視的影像處理能力更加普及化,其中最具話題性的莫過於 98 吋版本,它象徵 Sony 也在關注超大尺寸電視市場,並與其「Cinema is Coming Home」宣傳詞呼應。BRAVIA 5 採用全新開發的 Mini LED 背光系統,配備藍色和綠色 LED 燈,帶來更寬廣的色域,亮度與控光精準度更勝以往,使如此巨大的畫面依然保有深邃黑位與細緻層次。BRAVIA 5 不只是中階電視,而是 Sony 今年在大尺寸顯示市場的重要策略機種。

Sony Bravia 2 II

2026 電視選購指南!百吋巨幕不再是天價,LG透明電視、三星抗反光OLED,哪台最值得入手?

● 尺寸選擇:43”、50”、55”、65”  ● 面板及解析度:LED,4K Ultra HD
● HDR 相容:HDR10、HLG  ● 揚聲器:全音域 × 2,20W
建議售價:19,900 元起

Sony 今年在推出 BRAVIA 5 新系列的同時,也帶來主攻入門市場的 BRAVIA 2 II 系列。最大尺寸僅至 65 吋,明顯鎖定首次升級 4K 電視、或希望以較輕鬆預算進入 Sony 影音生態系的消費者。BRAVIA 2 II 採用 4K 超極真影像處理器 X1,能將日常串流內容、電視頻道甚至舊素材進行智慧升頻,讓細節與清晰度全面提升。音效不因入門定位而妥協,同時支援 Dolby Atmos 與 DTS:X,帶來兼具包覆感與層次的立體音場。在使用體驗上,BRAVIA 2 II 以 Google TV 為核心,不僅內容齊全,操作也直覺易上手;此外,新的「節能儀表板 2.0」能顯示即時耗電資訊。

Panasonic:破除收攤謠言,借力 Fire TV OS 精準轉身

● 台灣松下電器 ● 0800-098-800 ● www.panasonic.com/tw/

今年初 Panasonic 社長的一句「已做好出售電視事業的準備」,一度讓外界以為這個經營超過 70 年的電視品牌即將全面收攤;但經過這一年的觀察,可以確認的是,Panasonic 選擇的其實是「瘦身續命」——在公司體制與架構上進行外科手術式的重整,收縮中低階與邊緣市場,同時在歐洲、日本、台灣等偏好高畫質取向的關鍵市場,採取了量小質精的策略,電視不再是追求市佔最大化的產品線,而是留給真正在意畫質與聲音的那一小撮客群。

另一個關鍵轉變,則是它與 Amazon 的深度綁定。從 2024 年開始,Panasonic 就與 Amazon 達成全球合作,將旗下高階智慧電視全面改用 Fire TV OS,相較於過去自家「我的首頁」介面,其更貼近主流串流使用習慣,也降低了系統維護與 App 生態經營的壓力。Panasonic 得以把研發重心收斂,升級 HCX Pro AI 影像晶片、最佳化真.自然 6 原色技術、改良電視聲學結構與出廠色彩校正等,因此 Panasonic 2025 年的電視策略,更像是專心把畫面和聲音做到最好,在精簡戰線的同時,也維持自己「職人系影像品牌」的存在感。

Panasonic Z95B

2026 電視選購指南!百吋巨幕不再是天價,LG透明電視、三星抗反光OLED,哪台最值得入手?

● 尺寸選擇:55”、65”、77”  ● 面板及解析度:OLED,4K Ultra HD
● HDR 相容:HDR10、HDR10+、HLG、Dolby Vision IQ  ● 揚聲器:陣列式單體,180W
建議售價:請洽廠商

Panasonic 全新 Z95B 系列導入全新四層結構的 Primary RGB Tandem OLED面板,發光效率較前代提升約 40%,亮度更高、色域更寬廣。而來自賽車空力概念的 Thermal Flow 散熱系統,使面板能在高亮度下保持穩定輸出,色彩純度與對比細節更臻優化。影像核心升級至 HCX Pro AI Processor MK II,可智慧辨識內容類型,並自動調整色彩、階調與音效設定,無論電影、體育還是直播都能呈現專業級視覺。音效配置同樣強悍,360 度 Soundscape Pro 音響系統融合 Technics 調音與 Dolby Atmos 技術,營造彷彿置身現場的立體包覆聲場。整體而言,Z95B 在畫質、音效與智慧體驗均有所進化。

Panasonic W95B

2026 電視選購指南!百吋巨幕不再是天價,LG透明電視、三星抗反光OLED,哪台最值得入手?

● 尺寸選擇:55”、65”、75”  ● 面板及解析度:Mini LED,4K Ultra HD
● HDR 相容:HDR10、HDR10+、HLG、Dolby Vision IQ  ● 揚聲器:陣列式單體,160W
建議售價:請洽廠商

Panasonic 的另一條重要產品線──W95B 系列,定位在 4K Mini LED 的高階市場,但與自家旗艦級的 Z95B 系列相比,則採取更務實、平衡的策略。它仍具備相當強悍的硬體規格,包括 144Hz 高更新率、Mini LED 背光,以及 HCX Pro AI MK II 影像處理器,在亮度、對比與音效呈現上都展現出不俗實力,是希望提升觀影品質、卻尚未跨入 OLED 世界的家庭理性選擇。不過在大尺寸佈局上,W95B 顯得相對保守,目前最高僅提供 75 吋,尚未進軍百吋級市場,也反映出 Panasonic 在超大尺寸策略上仍維持謹慎步調與市場彈性。

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Xbox 新掌門人公開玩家代號引爆爭議:1 月才創帳號、已玩 30 多款遊戲,成就點數破萬

作者 小治
微軟新任Xbox負責人Asha Sharma因玩家代號引發玩家身分爭議,被質疑並非資深玩家。這場風波不僅考驗Xbox新掌門的玩家身分,更是AI高管如何在遊戲文化中建立信任的試金石。D1eccc361b7d1bafafd2e16d7ec98e7d

微軟新任 Xbox 負責人 Asha Sharma 才剛走馬上任,就因為公開自己的 Xbox 玩家代號而捲入爭議。外界質疑她並非資深玩家,甚至懷疑帳號成就短期灌分或由他人代打,連社群貼文都被猜測可能出自 AI 之手。對此,她首度在 X 發表長文回應,強調帳號其實是家庭跨裝置共用,並直言造假絕對是個糟糕的主意,同時重申自己的角色並非要證明自己多會玩,而是要把 Xbox 打造成最佳遊戲平台。

玩家代號引爆「玩家身分」質疑

微軟日前宣布由原 CoreAI 產品負責人 Asha Sharma 接任 Xbox 與 Microsoft Gaming 事業,接棒退休的 Phil Spencer。這項人事布局本就因她來自 AI 領域而引發議論,如今再加上玩家身分爭議,更讓焦點迅速升溫。

Sharma 隨後在 X 主動公開自己的玩家代號「AMRAHSAHSA」,並分享最喜歡的幾款遊戲,包括《Halo》、《瓦爾海姆(Valheim)》、《黃金眼(GoldenEye)》,以及早年玩過的《超時空之鑰(Chrono Trigger)》。不過,玩家很快發現該帳號第一個成就是 2026 年 1 月中才解鎖,短短一個多月內就已經遊玩約 30 款遊戲,其中包含《救火者(Firewatch)》、《Gone Home》、《伊迪·芬奇的回憶豪宅(What Remains of Edith Finch)》、《A Short Hike》、《Ball x Pit》等敘事與獨立作品,而且多數成就幾近全破,使她的 Xbox 成就點數(Gamerscore)已經突破一萬分以上。對玩家來說,這樣的進度顯得相當異常,質疑聲浪也隨之湧現。

Xbox 新掌門人公開玩家代號引爆爭議:1 月才創帳號、已玩 30 多款遊戲,成就點數破萬

Sharma 回應:家庭共用帳號,不是硬核玩家

針對是否造假成就與帳號異常活躍的質疑,Sharma 回覆表示,自己近期才建立這個帳號,目的是學習與理解這個世界,同時與家人一起遊玩。這個玩家代號為跨裝置家庭共用帳號,因此遊戲與成就的分布呈現高度活躍。她也提到,已在將設定調整為家中成員各自使用自己的玩家代號,未來每個人都只會使用自己的帳號遊玩。換言之,短期內的高完成率與高遊玩量,是全家共同使用同一帳號所致。

對於外界質疑她造假成就,她直言這種行為既愚蠢也行不通。至於社群貼文是否由 AI 代筆,她則明確表示所有內容皆由自己撰寫。同時,她坦承自己並非硬核玩家,目標也不是證明個人遊戲實力,而是專注於產品與平台建設。

社群放大鏡:AI 高管與玩家文化的衝突

在她正式回應之前,論壇與社群已經出現多種猜測,包括短期灌分、代打,甚至 PR 團隊幫刷遊戲。也有人揶揄她可能是 AI,本來就擅長生成這種帳號活動紀錄。但仍有部分玩家認為,家庭共用帳號的解釋仍不足以完全說服外界,並質疑她刻意選擇較容易全破的敘事型作品,試圖打造真玩家形象。然而,也有不同聲音指出,這場風波某種程度反映了玩家對微軟近年 AI 佈局的不安。當一位來自 CoreAI 的高階主管接手遊戲事業,必然會被置於更嚴苛的檢視之下。任何玩家資歷上的瑕疵,都可能被解讀為與核心社群的距離感。這並非單純的成就分數問題,而是信任感的投射。

從「真玩家」到「平台建構者」

Sharma 在對內與對外的談話中,多次將自己定位為平台建構者。她對 Xbox 社群提出三個關鍵方向,包括好遊戲、Xbox 的回歸,以及遊戲體驗的未來。她甚至以《Firewatch》這類強調情感與敘事的作品為例,指出真正的好遊戲來自人類創作與情感共鳴,而非機器生成。

從這次玩家代號風波的處理方式來看,她選擇直接透過個人帳號回應,而非發佈制式新聞稿,延續了近年 Xbox 管理層強調與玩家直接溝通的風格。但這樣的透明,也意味著必須承擔社群即時放大的風險。對科技產業觀察者而言,這不只是一場玩家身分的爭議,更是 AI 高管如何在遊戲文化中建立信任的試金石。在微軟全面押注 AI 的大戰略下,Xbox 未來能否兼顧創作者尊嚴、玩家體驗與技術創新,將決定這位新掌門人的真正考驗。

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Windows重灌後舊資料夾打不開?權限不足別慌!簡單幾步找回存取權限

作者 小治
重灌系統後遇到權限問題?明明是系統管理者,卻無法存取資料夾?這是因為資料夾保留了舊系統的權限設定。變更資料夾權限,重新取得資料夾的存取權是解決方案。A7443c26b0ba17bd2ef6edf67a397929

如果你曾經重灌系統、但沿用原本的資料碟,應該多少遇過這種情況:明明是自己已經是系統管理者身份,卻在開啟某些資料夾時跳出「您已被拒絕,無權存取這個資料夾」的提示視窗。之所以會這樣,是因為那些資料夾仍保留著舊系統時期的權限設定,Windows將它們視為受保護的內容,新安裝的系統自然沒有存取權。要解決這個問題,一般只需再變更該資料夾的權限,即可順利打開資料夾。

步驟1:在無法開啟的資料夾上按滑鼠右鍵,選擇「內容」。

Windows重灌後舊資料夾打不開?權限不足別慌!簡單幾步找回存取權限

步驟2:接著選取內容視窗上方的「安全性」頁籤。

Windows重灌後舊資料夾打不開?權限不足別慌!簡單幾步找回存取權限

步驟3:按下「進階」按鈕以打開當前資料夾的進階安全性設定。

Windows重灌後舊資料夾打不開?權限不足別慌!簡單幾步找回存取權限

步驟4:接著在新開啟的視窗內,在擁有者的名稱旁按下「變更」。

Windows重灌後舊資料夾打不開?權限不足別慌!簡單幾步找回存取權限

步驟5:在輸入名稱的欄位內鍵入「Administrators」,按「檢查名稱」後再「確定」。

Windows重灌後舊資料夾打不開?權限不足別慌!簡單幾步找回存取權限

步驟6:最後勾選「取代子容器與物件的擁有者」,最後按下「確定」即可。

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D-Link 推出 DAP-E9560 BE11000 Wi-Fi 7 三頻 PoE 無線基地台:10G PoE、2.5G 網路埠鎖定中小企業與高密度商用需求

作者 小治
D-Link 推出 DAP-E9560 BE11000 Wi-Fi 7 三頻 PoE 無線基地台,支援 10G PoE、2.5G 網路埠與集中管理,鎖定中小企業與高密度商用場域。462ac70200b78031c7de06e39cb04879

D-Link 友訊科技宣布在台推出 DAP-E9560 BE11000 Wi-Fi 7 三頻 PoE 無線基地台,主打 Wi-Fi 7(802.11be)與 10G PoE 供電/傳輸能力,瞄準中小企業與高密度商用場域對高速、低延遲與穩定連線的需求。D-Link 表示,面對混合辦公、雲端應用與數位服務加速導入,企業在無線網路升級時往往同時面臨效能、管理與維運成本等課題,因此新品以「高效能傳輸、集中管理與企業級資安」作為設計重點,協助企業建置更具彈性、可擴充的智慧連網基礎。

D-Link 推出 DAP-E9560 BE11000 Wi-Fi 7 三頻 PoE 無線基地台:10G PoE、2.5G 網路埠鎖定中小企業與高密度商用需求

提供 10G PoE 與 2.5G 網路埠配置

在無線規格上,DAP-E9560 支援 2.4GHz、5GHz、6GHz 三頻運作,並支援 320MHz 超寬頻道,以提升多 Gigabit 等級的傳輸效能與頻譜使用效率。針對 Wi-Fi 7 的關鍵特性,產品也導入 Multi-Link Operation(MLO)與 Multi-RU 等技術,讓裝置可同時運用多頻段與資源單位進行傳輸,目標在於降低延遲、提升穩定性,並在高負載情境下整合可用頻寬,讓視訊會議、雲端協作與大量裝置連線的體驗更一致。

有線端則是 DAP-E9560 的另一個主軸。產品提供 10G PoE 與 2.5G 網路埠配置,並支援 802.3bt PoE 供電,讓企業在不額外拉電源線的前提下,仍可彈性佈建於天花板或合適的高點位置,同時減少重新佈線所帶來的成本與施工時間。外型設計採吸頂式外觀,主打更容易融入辦公、校園或公共空間的天花板環境,並透過內建天線提供較均勻的覆蓋。

在大量使用者同時上線的情境下,DAP-E9560 也將「高裝置密度」與流量管理列為賣點。產品針對多使用者同時連線場域提供 QoS(服務品質)與排程機制,訴求讓關鍵業務流量可獲得優先權,並兼顧無線傳輸的公平性,減少單一裝置或特定應用占用過多資源造成的體感落差。另在穩定性方面,D-Link 提到裝置具備智慧負載平衡、快速漫遊、頻道最佳化、干擾抑制與自我修復等能力,以降低高使用量時的壅塞與掉線風險,讓使用者移動時也能維持不中斷的連線體驗。

強化管理與資安

管理與資安是企業採購無線設備的關鍵。DAP-E9560 支援 Nuclias Network Controller 進行集中化管理,並提供 WPA3 加密與網路分區等進階安全功能,方便企業依部門、角色或使用情境進行隔離與權限控管。對共享辦公、多租戶建築等複雜網路環境而言,透過訪客網路、VLAN 分區與流量控制,能在同一套基礎架構上同時兼顧效能與安全,並支援不同租戶或單位的需求。

應用場景方面,D-Link 點名企業園區與多樓層辦公環境、校園與大型教學空間、智慧辦公室與共享辦公空間,以及多租戶與社區型建築等,皆屬於高密度連線與高穩定性需求明顯的場域。以校園為例,教室與公共空間常同時有數十到數百台筆電、平板與互動設備連線,若再加上遠距教學與影音串流需求,對延遲與頻寬更為敏感;而在商辦或共享空間,則需要在多人同時使用的前提下,還能分流訪客與內部網路,避免資安風險擴大。

D-Link 表示,將持續以台灣設計製造與在地供應鏈合作,提供更安全、可擴充與可長期維運的網路基礎架構。隨著混合辦公與智慧空間發展加速,企業端對無線網路的升級不再只是提升速度,更需要在管理效率、穩定性與安全性之間取得平衡。DAP-E9560 以 Wi-Fi 7 三頻、10G PoE 與集中管理能力切入,期望成為中小企業與高密度商用場域部署新世代無線網路的選項之一。

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日本宜得利 (NITORI) 推出 AI 床墊,透過分析萬人數據提供最佳化睡眠支撐,要價 8 萬台幣

作者 小治
NITORI 推出全新 AI 床墊,運用 AI 技術分析體格數據,實現自動調整支撐力。這款 AI 床墊能依使用者身形與睡姿自動調整,革新您的睡眠體驗。A479d0f9bfbdf612ddd24327a4a03634

日本居家品牌 NITORI(ニトリ)宣布推出全新「AI 床墊」,主打透過大規模體格數據分析,讓床墊能依照使用者身形與睡姿自動調整支撐力。產品預計於 2026 年 4 月下旬起,在部分 NITORI 門市與官方線上商店開賣,建議售價為 399,900 日圓(含稅),約合台幣 81,400 元。

日本宜得利 (NITORI) 推出 AI 床墊,透過分析萬人數據提供最佳化睡眠支撐,要價 8 萬台幣

NITORI 以約 1 萬人的體格數據為基礎,運用 AI 技術分析後建立演算法,並將其應用於床墊的自動調整機制中。不過官方也特別說明,該產品本身並不具備即時學習功能,而是依據既有演算法進行判斷與控制。

以自動調整支撐為核心

傳統床墊多以「偏硬」或「偏軟」作為主要選購依據,但實際上,每個人的身高、體重、體壓分布與睡眠姿勢皆有所差異,這些因素都會影響實際躺臥時的舒適度。NITORI 表示,此次產品開發概念在於「從人選床,轉變為床配合人」,希望透過技術手段降低不合身床墊對睡眠品質的影響。

這款 AI 床墊內建氣壓彈簧(Air Spring)系統,可偵測使用者的身高、體重,以及睡眠過程中的姿勢變化,自動調整各區域的軟硬程度。官方稱之為「自動適應模式」,可依部位動態支撐身體,協助維持自然睡姿。

日本宜得利 (NITORI) 推出 AI 床墊,透過分析萬人數據提供最佳化睡眠支撐,要價 8 萬台幣

三種模式設計,涵蓋放鬆與保暖需求

除了自動適應模式外,床墊亦搭載兩種輔助功能。「放鬆模式」透過氣壓彈簧帶動床面延展,模擬全身伸展效果,使用者也可針對腰部或臀部等特定區域進行調整。系統另設有「波浪模式」,以柔和節奏帶動整體起伏,定位於睡前放鬆使用。在溫控方面,產品加入「加熱模式」,可將溫度維持在約 30°C 左右,針對腰部與腿部區域提供溫熱感受,強調在寒冷季節中提升入睡舒適度。

尺寸與販售資訊

AI 床墊尺寸約為寬 97 公分、長 195 公分、高 26 公分,定位為單人尺寸產品。銷售通路包含部分實體門市與 NITORI 官方線上商店,離島地區配送可能需另行加收費用。

日本宜得利 (NITORI) 推出 AI 床墊,透過分析萬人數據提供最佳化睡眠支撐,要價 8 萬台幣

隨著智慧家電與睡眠科技產品市場逐漸成長,床墊產品也開始導入感測與自動化技術。NITORI 此次推出的 AI 床墊,將傳統寢具結合演算法與氣壓控制系統,為消費者提供另一種以數據為基礎的睡眠支撐選擇。

日本宜得利 (NITORI) 推出 AI 床墊,透過分析萬人數據提供最佳化睡眠支撐,要價 8 萬台幣

資料來源:https://www.nitori-net.jp/ec/product/2110600055992/

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《魔獸世界:至暗之夜》上市前夕專訪:想練 PVP 不用再擔心被虐了、官方怎麼看待玩家熟齡化結構?

作者 小治
《魔獸世界:至暗之夜》揭露虛空威脅與聖光極端反應,祖阿曼轉型開放世界。製作團隊深入探討《至暗之夜》如何透過創新設計,全面提升玩家體驗,滿足多元玩家的遊戲體驗。F6a99004ab9055e9c6e45b7e240f7f6d

《魔獸世界》即將於 3 月 3 日(二)迎來全新資料片《至暗之夜》,故事走向、區域重建與戰鬥節奏都將在這個版本裡同步推進。近日我們受邀以線上形式採訪《魔獸世界》遊戲設計副總監Maria Hamilton,以及《魔獸世界》首席戰鬥設計師 Dylan Barker,請他們從設計意圖出發,談談這次全新資料片最想讓玩家「玩到」與「感受到」的重點,包括虛空威脅要如何在敘事與美術上讓玩家感到不安,到祖阿曼轉為開放式區域後的探索與任務節奏,再到訓練場與各式實驗性活動的定位,以及未來的長期策略。

《魔獸世界》遊戲設計副總監Maria Hamilton

《魔獸世界》首席戰鬥設計師Dylan Barker

Q1:作為《世界之魂戰記》三部曲第二部,《至暗之夜》如何銜接承上啟下?在敘事與美術上,如何塑造「虛空」的威脅與恐懼?

我們希望呈現,在這個世界上,除了玩家所熟悉、生活在其中的居民之外,「虛空」對整個大自然究竟造成了哪些影響。虛空其實會攻擊一切,不只針對居住於此的種族,也包含野生的動物、植物等,通通都可能受到波及。

例如在祖阿曼,作為阿曼尼食人妖的故居,他們正承受虛空的侵襲;而在永歌森林,血精靈與當地生物同樣受到影響。因此我們希望玩家看見的,不只是某些族群的受害,而是整個環境、整個世界在許多意想不到的角落都被牽動。當然,我們也會盡量呈現虛空的對立面,也就是聖光在面對虛空攻擊時會如何反應。我們在探索這個危險時,也會把兩邊的「極端」一起帶進來:極致的黑暗固然可怕,但在某些情境下,極致的光明同樣可能非常危險。玩家在永歌森林的旅程,以及之後前往哈朗達時,將會看到聖光所做出的「最極致反應」是什麼,也會發現它同樣具有相當的風險。

我們想呈現的是,當光與暗走到極端、產生衝突時,究竟會導致什麼後果,並讓玩家更深刻體會這場衝突的嚴重性。不論是極致的光明或極致的黑暗,對我們來說都不是最佳解。

《魔獸世界:至暗之夜》上市前夕專訪:想練 PVP 不用再擔心被虐了、官方怎麼看待玩家熟齡化結構?

Q2:祖阿曼改為開放式區域後,在玩法結構、探索節奏與任務編排上會有哪些新體驗?有安排老玩家看得懂的致敬或彩蛋嗎?

談到祖阿曼的回歸,對我們來說,那也是一個充滿回憶的地方。也因此,當我們把像地城或副本這樣原本封閉的內容,做成開放世界區域時,其實就多了很多「把故事加進來」的機會,包括能更第一手地了解祖阿曼與阿曼尼部族文化是什麼,不再只把他們視為敵手或敵對勢力,而是能看見在他們的文化裡,什麼叫做英雄,什麼是他們重視的價值;以及在這樣的黑暗時刻,他們如何掙扎、如何奮戰。

至於節奏與探索方式,基本上會更貼近大家對開放世界的預期,內容也會從較簡單到較具挑戰的層次,讓玩家能依自己的步調與速度去發掘。當然,我們也會很小心地把一些能讓玩家回味、能勾起過去美好時光的元素保留下來,讓大家看到時,自然想起當年在祖阿曼一起冒險的時光。

Q3:新增的「訓練場」是什麼?有無自訂選項(對手類型、難度、單人或組隊等)、獎勵或長期進度,還是以練習為主?

訓練場讓玩家能夠與 AI 控制的對手進行對戰。至於會有哪些設定(例如對手類型、級別、難度,或單人與群組模式等),目前不確定是否會包含完整客製化選項,但我們非常期待透過提供一個「類 PVP」的模式:讓玩家不用直接對上其他真人玩家,而是在一個更可控、更可預期的環境中練習。

對很多玩家來說,「對戰」這件事本身就很可怕。當然也有些玩家非常熱衷於 PVP,但我們希望給那些還在考慮、卻不敢踏入 PVP 的玩家一個緩衝,讓他們能磨練技巧,先試看看 PVP 大概是什麼感覺。大家可能都有剛踏入 PVP 時,被高等級或經驗豐富的玩家輾壓的經驗。我們希望玩家在面對那樣強大的對手之前,能先有一個練習的機會,累積手感與信心,進而鼓勵更多玩家嘗試 PVP。至於訓練場是否具備獎勵機制,或未來是否會成為另一種獨立的遊戲模式,這部分我們日後會再做更清楚的說明。

《魔獸世界:至暗之夜》上市前夕專訪:想練 PVP 不用再擔心被虐了、官方怎麼看待玩家熟齡化結構?

Q4:製作團隊在《至暗之夜》的副本設計上有什麼小巧思是最想讓玩家體驗到的?

其實我們希望玩家能體驗的東西非常多。比方在虛空風暴裡,針對喜歡 PVP 的玩家,會有更聚焦的專屬戰鬥區域,讓玩家能聚集起來,參與一些大型戰鬥。同時,在探險與任務設計上,也會有結合 PVP 的內容,我相信喜歡 PVP 的玩家應該會很興奮。

另外,我們也在整個世界的各個地方做了不少調整與改善,包括開放世界裡不同生物的擺放與出現位置,以及它們與環境互動的方式。玩家在遊玩時,應該會感覺到耳目一新的變化。這也是我們一直在推動、希望做得更好的方向。我們在《至暗之夜》也運用了一些新的技術與方法,讓世界的反應更栩栩如生。這部分未來也會持續推動與探索。

《魔獸世界:至暗之夜》上市前夕專訪:想練 PVP 不用再擔心被虐了、官方怎麼看待玩家熟齡化結構?

這裡特別提一下新的「獵物系統」,這對我們來說是很新的嘗試:玩家可以自行決定要不要在開放世界裡進行挑戰,也能自己選擇對手的難度。當你在探索、解任務或做其他事情時,敵人可能會突然跳出來發動襲擊,這對玩家來說會是新的體驗。

相對地,玩家獲得的報酬也會提升,尤其是最後與敵手正面對決、成功擊敗對方、讓它不再追著你時。一開始我們也擔心,玩家在解任務時若知道敵人可能隨時出現,會不會壓力太大;不過目前收到的回饋是,玩家其實滿喜歡這個系統。這也代表在遊戲設計上,我們提供了另一種選擇:玩家可以自行決定難易度、決定要不要參與,挑自己喜歡的模式與內容。如果你不喜歡這種壓迫感,可以完全不啟動;但對喜歡的人來說,這會是增加樂趣的一種方式,我們也很期待聽到更多玩家回饋。

《魔獸世界:至暗之夜》上市前夕專訪:想練 PVP 不用再擔心被虐了、官方怎麼看待玩家熟齡化結構?

另外是關於探究(Delves),它在《地心之戰》裡,已經和遊戲機制結合得相當好,玩家也很喜歡這個概念。我們同時也整理了玩家覺得不太喜歡的部分,做了一次調整與升級,可以說是把探究整個「升級」了一遍,並打造出新的探究模式,讓玩家能在探索時,與新的夥伴瓦麗拉一起並肩戰鬥。我們也理解到玩家在打探究、尤其是單人遊玩時,真正想要的體驗是什麼。因此在《至暗之夜》裡,探究打起來應該會更愉快。我也很期待玩家對我們重新打造後的探究給出回饋。

Q5:《魔獸世界》推出至今已迎來 21 年,在副本設計上要如何持續推出令玩家有興趣遊玩的內容呢?製作團隊是從哪裡得到靈感的呢?

其實我(Dylan)在製作副本方面已經有相當多年經驗,我們也一直在尋找新的方法,讓遊戲能呈現不同的新面貌。至於設計上的挑戰與靈感來源,其實非常多元,可能是玩其他遊戲、讀到一本很棒的書、看電視,甚至是在現實世界裡注意到某種生物或動物時,就會去想:如果在 WoW 裡有一個像這樣攻擊方式的對手,我們要怎麼去應對它。

以現在來說,也剛好是一個做調整的好時機。大家都知道我們對 Add-on(插件)的設計做了一些改變,所以在遊戲體驗上,我們會把更多重點放在玩家之間的協調與溝通上,也放在更實際、更直接的互動上。我認為這個改變相當顯著,也讓我們在設計領域裡能有一些新的做法,用不同方式把這些調整呈現給玩家。

對於已經玩《魔獸世界》很多年的老玩家來說,應該會感覺到:世界依然熟悉,但有些做法、某些地方的感受,和過去不太一樣了。可以向玩家保證的是,《魔獸世界》最吸引人的核心一定會保留下來;只是我們把內容的呈現方式擴大了,希望能透過玩家彼此的協調,以及與遊戲更直接的互動,來進一步強化整體遊戲體驗,相信玩家會喜歡這樣的改變。

《魔獸世界:至暗之夜》上市前夕專訪:想練 PVP 不用再擔心被虐了、官方怎麼看待玩家熟齡化結構?

Q6:製作團隊曾透露會在《至暗之夜》加入捉迷藏主題活動,可以分享一下活動的內容嗎?未來是否會有更多類似的企畫呢?

針對「捉迷藏」主題活動,我們確實一直在找機會,看有哪些機制、遊戲模式能夠呈現給玩家。藉由艾澤拉斯擁有的豐富背景內涵為基底,我們可以在這個世界裡,用許多方式呈現不同的遊戲體驗。目前雖沒有更多新消息可分享,但以捉迷藏而言,我們覺得像這樣的活動,或許能讓大家在遊戲主線中相對黑暗的時刻,感受到一些比較輕鬆的時光。

Q7:「混搭再造」和「強襲風暴」的團隊今年似乎也想推出新實驗性活動,可以分享更多關於這方面的細節嗎?

暫時無法提供更多細節。不過可以再補充一下我們之前提過的大迷宮概念:我們想要做一個非常大型的探究(Delve),規模大概會像黑石深淵那樣,會讓玩家願意花時間、用自己的節奏去深入探索。相較一般探究,它的規模會更大、內容也更長。我們希望對大迷宮有興趣或好奇的玩家,能透過這種大型探究,得到他們想要的資訊與回饋。

《魔獸世界:至暗之夜》上市前夕專訪:想練 PVP 不用再擔心被虐了、官方怎麼看待玩家熟齡化結構?

Q8:《至暗之夜》帶來全新劇情的團隊副本「虛無之尖」。可否分享製作團隊將在這個副本中描述怎麼樣的故事?設計上有哪些值得期待的特色?

《至暗之夜》上市時,總共會有三個副本。首先玩家會進到「虛無之尖」,這個副本主要強調的是聖光與虛空之間的激烈衝突;同時也會讓玩家從自己的陣營立場出發,在這場衝突之中思考並找出自己的路線。

我們之所以從一開始就以三個副本的角度來設計,第一個原因是希望在故事推進上能有清楚的節奏;第二個原因則是美術與氛圍的呈現。我們希望每當玩家隨著劇情前進、來到新的區域時,能明確感受到不同的環境與風格差異,包含戰鬥場景、戰鬥對象等,都能帶來完全不一樣的體驗。也因此,我們刻意不把所有大型戰鬥都放在同一個副本裡。

另一個更現實的考量是,這樣大規模的戰鬥與敘事,不可能只靠單一副本或單一地點就把故事完整講完。所以我們把整體內容拆成三個區域,而在這三個區域各自的進展裡,也會逐步帶入主線劇情的重要要素與關鍵元素。

《魔獸世界:至暗之夜》上市前夕專訪:想練 PVP 不用再擔心被虐了、官方怎麼看待玩家熟齡化結構?

Q9:作為一款長青的MMORPG遊戲,《魔獸世界》的核心玩家族群年齡層相對較高,製作團隊如何看待目前玩家社群的世代結構?這種世代結構會影響《至暗之夜》的設計嗎?

談到玩家結構,我們觀察到的是:隨著一個人的責任增加,他需要顧慮的事情也會變多,這可能影響他的遊戲方式。例如原本單身,後來結婚或與伴侶同住,甚至有小孩;或是在工作上變得非常繁忙,那麼相較於學生時期,他能投入的時間與玩遊戲的心情,往往都會不一樣。也因此我們會從這個角度去看玩家的需求:當玩家在不同階段有不同需求或考量時,我們要如何讓遊戲更能滿足他在各個階段想要的體驗。

所以我們設計像「探究」這類遊戲模式,就是考量到有些玩家偏好一個人探索世界,想在開放世界遊玩但希望單人進行;或者他可能沒辦法長時間待在電腦前,只能玩一下就必須離開去處理其他事情,遊戲時間比較零碎、不連續。於是我們希望能創造一些內容,去滿足這些玩家期待的體驗。當然也有很多活動不分年齡層大家都喜歡,只是其中有些內容需要投入更長的連續時間;如果玩家在某個人生階段無法長時間坐在電腦前,我們也希望他仍然能繼續和《魔獸世界》互動,同樣覺得有趣,且不必一次投入太多連續時間。

此外,比起用年齡層做切分,我們更常用「玩法型態」去理解玩家。因為玩家類型很多,有人偏硬派、有人偏休閒,也有人雖然熱衷高難度內容,但生活節奏使他必須常常中斷、隨時離開。因此重點不在於年輕或年長,而在於玩家的屬性與狀態。我們希望《魔獸世界》提供的活動足夠多元、足夠豐富,讓不同類型的玩家都能找到自己喜歡、能享受的內容,並且不管走到人生哪個階段,都能持續享受這個世界帶來的樂趣。

《魔獸世界:至暗之夜》上市前夕專訪:想練 PVP 不用再擔心被虐了、官方怎麼看待玩家熟齡化結構?

Q10:長期策略上,團隊更偏向鞏固資深玩家帶動新血,還是以新玩法與敘事主動吸引更年輕族群?

談到長期方向與「吸引更多玩家」這件事,我們的核心仍是邀請更多玩家進到艾澤拉斯。做法上,我們會先看玩家的類型、需求,以及他想要的遊戲體驗是什麼,盡量打造能滿足各種不同玩家的遊戲世界。最直接的方法,就是觀察玩家在《魔獸世界》裡最常做、也最喜歡做的事情,因為那最能反映偏好。

例如,如果我們看到很多玩家很喜歡探究、也常在打探究,我們就會思考:能不能透過探究這種模式來呈現故事、交代劇情,讓玩家在玩自己喜歡的內容時,也能理解故事怎麼發展,而不是強迫玩家為了看主線,必須去玩他不擅長或不偏好的模式。我們會做這些分析,並把資源投入在玩家最常玩的模式上,去強化體驗、滿足需求。

更重要的是,我們希望降低進入門檻,讓玩家對其他模式「好奇但不害怕」。如果玩家對某些玩法有興趣,他能有機會嘗試,而不會因為覺得某些模式太可怕就不敢踏入。理想狀態是,玩家在嘗試過各種不同遊戲模式後,能找到自己最喜歡的那一種,並覺得《魔獸世界》能帶給他很多樂趣與歡樂。若進一步還能讓玩家在這個世界裡表現自己、交到朋友,並與各種不可思議的敵人與怪物戰鬥,那就是我們最大的目標。

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Epson 推出開學季優惠:連續供墨印表機與 LW-C610 標籤機助攻家庭學習與收納

作者 小治
開學季是家庭文件列印與學用品整理的挑戰。台灣愛普生推出開學季優惠,主打連續供墨印表機與智慧藍牙標籤機,讓大量列印與清楚標示更輕鬆。這項優惠讓連續供墨印表機與標籤機成為開學準備的得力助手。C577f32e2f6b8e8ec4d6fdedbf3a8da6

隨著寒假結束迎來開學日,家庭在新學期初期往往同時面臨大量文件輸出與學用品整理兩項需求。從課表列印、通知單備份,到學習單與作業重印;再到課本、講義夾與文具收納分類,短時間內的高頻使用,對列印設備與標示工具都帶來實際考驗。台灣愛普生針對開學季推出連續供墨印表機與標籤機優惠方案,希望協助家長與學生更有效率完成準備工作。

台灣愛普生表示,開學期間常見情境包括臨時收到學校檔案需立即列印,或因作業修改而反覆重印文件;同時,新學期物品增加,也讓分類與標示變得更為重要。因此,本次主打連續供墨印表機與智慧藍牙標籤機兩類產品,分別對應「大量列印」與「清楚標示」兩種家庭常見需求。

連續供墨印表機強調列印效率與長期成本控制

Epson此次主打的 L3550、L3556 與 L5590 等連續供墨機種,黑白/彩色列印速度最高可達 15/8 ipm(images per minute,每分鐘列印頁數),在開學初期集中列印情境下,可縮短等待時間。官方標示耐用張數達 5 萬張,適合長期家庭使用。在耗材成本方面,原廠數據顯示單組墨水可列印約 4,300 張黑白文件與 7,300 張彩色文件,換算單張列印成本約為黑白 0.10 元、彩色 0.29 元,有助於降低高印量期間的支出負擔。

操作體驗方面,使用者可透過 Epson Smart Panel App 或 LINE 官方帳號進行行動列印,當家長在通訊軟體中收到老師傳來的圖片或文件時,可直接進行輸出。L5590 另支援雙頻 Wi-Fi、自動進紙器與傳真功能,對於仍有紙本文件往來需求的家庭而言較為便利。

Epson 推出開學季優惠:連續供墨印表機與 LW-C610 標籤機助攻家庭學習與收納

即日起至 3 月 13 日止,指定通路包括 momo 購物網與 PChome 24h 購物針對 L3550、L3556 推出 4,988 元促銷價,L5590 則為 6,990 元。購買後加購墨水並完成官網登錄,最高可享 5 年保固。實際優惠內容仍以各通路公告為準。

LW-C610 標籤機主打藍牙連線與多樣化素材

在收納與分類方面,Epson 推出 LW-C610 智慧藍牙標籤機。機身約 470 公克,採藍牙連線設計,可透過「Label Editor Mobile」App 直接在手機上編輯與列印標籤。App 支援手機內建字體與第三方字型,並內建 70 種圖框與超過 800 種圖案素材,也可匯入圖片製作個人化標籤。

在列印規格上,LW-C610 具備 360 dpi 解析度,支援 6 至 24 mm 多種寬度標籤帶,適用於姓名貼、科目分類、收納盒標示或線材管理等情境。設計部分則由日本設計師柴田文江操刀,外觀採柔和色系,強調融入居家環境。

Epson 推出開學季優惠:連續供墨印表機與 LW-C610 標籤機助攻家庭學習與收納

此外,官方也推出與《航海王》聯名的限定上蓋款式,提供不同圖樣設計供消費者替換。促銷期間 LW-C610 售價調整為 2,990 元,並搭配標籤帶多件折扣與登錄贈品活動,包括三麗鷗收納包與延長保固等方案,細節依官網與通路公告為準。

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羅技MX Master 4實測:震動回饋、動作環超有感!專業工作者必備的旗艦滑鼠

作者 小治
全新 MX Master 4 帶來生產力新紀元!體驗精準操控與創新功能,特別是 Actions Ring 動作環鍵,大幅提升工作效率。MX Master 4 的觸覺感應與手感也令人驚艷。F52e89cb16a15dc231c964bc91f857dc

自 MX Master 系列問世以來,Logitech 在「專業滑鼠」領域始終是標竿品牌。全新登場的 MX Master 4,再次掀起設計與生產力的話題。它不僅延續前代 MX Master 3S 的精準手感與流暢操控,更導入創新功能,讓滑鼠不只是操作工具,而是工作流程的智慧延伸。

廠商資訊

■ 羅技電子 ■ 0800-012-300 ■ www.logitech.com/zh-tw

產品規格

■ 感應器:Darkfield 高精確度感應器

■ DPI:200 到 8000 dpi

■ 按鈕數量:8 個

■ 滾輪:MagSpeed 電磁滾輪

■ 無線技術:藍牙低耗電技術,版本 5.1

■ 電池類型:650mAh 可充電電池

■ 尺寸:128.15 × 88.35 × 50.5mm

■ 重量:150g

■ 保固:1 年有限硬體保固

建議售價

4,190 元

羅技這次在 MX Master 4 的人體工學設計上依然出色,延續系列標誌性的流線設計與右手專用曲線,外觀細節更精緻。機身改採抗污霧面硬質塑料,耐髒、抗指紋且長期使用不黏手。側邊的網狀紋理提升握感穩定性,即使長時間操作也不易疲勞。拇指區域則重新配置按鍵,讓側向滾輪與手勢鍵角度更貼合拇指自然弧度,可有效降低長時間使用造成的手部壓力與職業病風險。

搭載觸覺感應功能

在硬體部分,MX Master 4 採用全新 Bolt USB-C 接收器,改良天線配置讓連線穩定性提升約兩倍,精準能力更達 8000 DPI。此外,MX Master 4 亦首度搭載震動模組,讓操作不僅止於螢幕或按鍵音回饋。當使用者觸發特定動作、快捷鍵或通知時,觸覺感應面板會產生細微震動提示,回饋強度可自行調整,從輕微提示到明顯震感皆可自由切換,此功能已可支援 Adobe Photoshop、Lightroom Desktop 等專業軟體,羅技亦透過 Logi Actions SDK 鼓勵更多第三方應用整合,或許會成為滑鼠互動設計的新方向。

重點檢視

MagSpeed 滾輪滑鼠左右鍵採用透明材質,搭配不鏽鋼電磁滾輪,展現高階工藝。

拇指轉輪同樣採用不銹鋼材質,下方配置兩枚側鍵以及手勢鍵。

觸覺感應面板震動回饋帶來明確的沉浸感,面板上還加入 Actions Ring 動作環鍵。

超便利 Actions Ring

MX Master 4 最大的亮點之一,是位於拇指區的 Actions Ring 動作環鍵,使用者只需輕按即可叫出圓形快速選單,再滑向欲執行的功能即可完成操作,讓繁複的多步驟任務瞬間簡化。根據 Logitech官方數據指出,透過動作環操作可節省約 33% 的操作時間,並減少 63% 的滑鼠移動距離。對多視窗、多應用環境的設計師與剪輯師來說,是生產效率上的關鍵升級。使用者可綁定 Photoshop 的筆刷工具、Premiere 的時間軸縮放,甚至切換不同 AI 應用,大幅強化工作流暢度。

靜音兼顧省電

續航方面,MX Master 4 充飽一次可用約 70 天,並支援快充,充電 1 分鐘即可使用約 3 小時。MagSpeed 電磁滾輪仍維持業界領先的順滑與安靜,搭配靜音按鍵,非常適合會議室與辦公空間使用。

重點檢視

Easy-Switch可配對 3 組裝置,透過滑鼠底部的按鍵即可迅速切換。

充電介面採用 USB Type-C 形式接口,僅為充電之用,不能充當有線滑鼠。

Actions Ring 設定透過 Logi Options+ 可自定義功能,還能依照不同應用程式切換。

總評結語:開啟滑鼠生產力新紀元

產品設計 ★★★★☆

採用抗污霧面材質與流線人體工學造型,重新設計的拇指區與側邊紋理讓握感更穩,長時間操作依然輕鬆不疲勞,質感與實用性兼備。

互動體驗 ★★★★

全新 Actions Ring 與觸覺感應技術重塑操作邏輯,讓使用者能以更直覺方式完成多重指令。從設計到剪輯作業都能感受流暢與即時回饋。

硬體效能 ★★★★

支援 8000 DPI 光學追蹤,連線更穩、定位更精準,無論玻璃或金屬表面皆能靈敏反應,70 天續航與快充機能確保高強度工作不中斷。

軟體整合 ★★★★☆

Logi Options+ 提供完整自訂功能,支援跨平台 FLOW 傳輸與 AI 指令整合,使用者可依需求打造個人化快捷流程,讓滑鼠成為生產力的智慧中樞。

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羅技MX Master 4實測:震動回饋、動作環超有感!專業工作者必備的旗艦滑鼠

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百萬銷量策略遊戲《王權》攜手《巫師》系列,《王權:巫師》2 月 26 日登上 PC 與行動平台

作者 小治
《王權》系列宣布與《巫師》合作推出《王權:巫師》,玩家將化身傑洛特,以左右滑動的方式做出抉擇,展開黑暗奇幻冒險。遊戲預定 2 月 26 日登上 PC、iOS 與 Android 平台。E0f5883a46b9e0c9dc7e42b4e3c4be18

獨立遊戲發行商 Devolver Digital 宣布,旗下百萬銷量的策略敘事遊戲《王權(Reigns)》系列,將與 CD PROJEKT RED 旗下《巫師(The Witcher)》系列展開跨界合作,推出新作《王權:巫師(Reigns: The Witcher)》。遊戲由《王權》系列開發團隊 Nerial 製作,預定於台灣時間 2 月 26 日發售,並同步登上 PC、iOS 與 Android 平台。

《王權》系列最具代表性的特色,在於其極簡但高密度的決策設計。玩家透過左右滑動卡牌,在兩個選項之間做出抉擇,看似直覺的操作,實際上卻牽動多項關鍵指標與勢力平衡。每一次選擇都可能帶來連鎖反應,一旦某項資源或勢力失衡,統治就會以死亡、政變或其他突發事件告終,隨後進入下一輪人生或時代,形成「快速嘗試、不斷重來」的遊戲循環。

這套玩法也讓《王權》系列在玩家之間建立起鮮明口碑。多數玩家評價指出,遊戲上手門檻低、節奏明快,卻能透過文本與事件設計帶來策略壓力與意外性;黑色幽默與反諷敘事,則讓每一次失敗都成為下一次嘗試的動力。雖然部分玩家認為在長時間遊玩後,事件結構可能出現重複感,但整體仍普遍肯定其創意與重玩價值。

與《巫師》黑暗奇幻世界觀一拍即合

《王權:巫師》正是在這樣成熟的系統基礎上,導入《巫師》系列的黑暗奇幻世界觀。玩家將扮演利維亞的狩魔獵人傑洛特,在吟遊詩人丹德里恩的歌聲陪伴下展開冒險。你可以選擇專注獵殺怪物、介入政治與人性糾葛,或是特立獨行、承擔得罪他人的後果。每個選擇都會逐步形塑故事走向,讓世界因你的行動而改變。

百萬銷量策略遊戲《王權》攜手《巫師》系列,《王權:巫師》2 月 26 日登上 PC 與行動平台

遊戲中也將出現多位《巫師》系列的熟面孔,包括葉奈法、特莉絲與維瑟米爾等角色。官方表示,玩家可透過不斷提升等級,解鎖更多任務與角色互動,體驗成千上萬種不同的劇情組合,讓每一次遊玩都可能導向不同結局。

從開發背景來看,Nerial 自 2013 年成立以來,便專注於將敘事與簡化操作結合。《王權》於 2016 年推出後,迅速成為工作室代表作,後續也陸續推出不同主題與跨 IP 合作版本,證明這套設計能靈活套用在多種世界觀之中。《王權:巫師》則被視為系列在合作面向上的重要延伸,嘗試讓熟悉《巫師》的玩家,以更輕量、節奏更快的方式體驗「每個選擇都有代價」的核心精神。

《王權:巫師 Reigns: The Witcher》Steam 商店頁面:https://store.steampowered.com/app/1651600/Reigns_The_Witcher/

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俄羅斯新創公司 Neiry 啟動「生物無人機」早期實測,活體鴿子搭載神經介面引發關注

作者 小治
俄羅斯神經科技公司Neiry啟動「生物無人機」實地測試,利用腦機介面技術引導鴿子飛行。這項生物無人機技術不僅挑戰傳統無人機概念,更引發腦機介面應用於動物行為控制的倫理爭議。767eb24c0c5409f691d36023abb80bfc

總部設於杜拜與莫斯科、核心業務在俄羅斯的神經科技公司 Neiry,近年以腦機介面(BCI)裝置與演算法為主軸,產品橫跨消費型 EEG 頭戴裝置與動物侵入式神經植入技術。該公司約於 2018 年成形為集團架構,由創辦人 Alexander Panov 主導,早期以行銷與科技業務起家,之後轉向神經科技領域,並獲俄羅斯國家創新基金體系資金支持。如今,Neiry 將其動物神經實驗項目推向對外公關與商業化階段,宣布啟動「生物無人機(bio-drones)」的早期實地測試。

在這一試驗階段,Neiry 主要使用鴿子作為生物載體。每隻鳥背部安裝小型控制單元、太陽能板與攝影模組,並透過植入式神經介面對特定腦區施加微弱刺激,引導其朝預定方向飛行。公司表示,除了飛行方向的調整外,鳥類其他行為仍維持自然狀態。若啟用影像功能,系統會在裝置端自動模糊可識別個人資訊,以符合經過地區的法規要求。

Neiry 宣稱,相較於傳統無人機需頻繁充電與維護,利用鳥類本身的飛行能力可實現更長航程,日飛行距離可達約 400 公里,適合基礎設施巡檢、海岸監測、環境觀測與偏遠地區搜救等用途。目前測試已在俄羅斯及獨聯體地區進行,主要評估飛行穩定性與數據傳輸效果。測試完成後,相關鳥隻將由團隊持續照護。

除鴿子項目外,Neiry 亦長期進行動物侵入式神經實驗,包括老鼠的腦機控制研究,以及針對牛隻的神經植入測試,後者被描述為農業應用的一部分。在人類市場方面,公司販售多通道 EEG 與生理監測設備,結合即時演算法分析專注度、壓力與疲勞等指標,並與 VR/AR 應用整合,曾在教育與商業場景進行試點計畫。

資金方面,Neiry 於 2020 年前後完成約 5 億多盧布規模的 A 輪融資,主要來自俄羅斯國家創新基金體系。部分調查報導指出,其資金與科研合作關係與俄國官方科技政策架構有所連結,使其被視為具代表性的本土神經科技企業之一。

儘管公司強調該技術定位為民用監測工具,外界仍對其潛在軍事用途與倫理議題提出質疑。部分評論認為,透過神經刺激影響動物行為的技術在實際可控性與動物福利方面仍存在爭議,也引發對軍民兩用監控應用的聯想。隨著「生物無人機」從實驗室走向公開測試階段,相關討論預期將持續升溫。

資料來源:https://neiry.ru/en/news/a4it4ohtf1-neiry-announces-early-testing-of-bio-dro

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State of Play 重點整理:戰神希臘三部曲重製版開發中、惡魔城久違新作、還有捍衛任務「殺神」來了

作者 小治
PlayStation State of Play 發表會揭示了 2026 年上半年 PlayStation 平台的遊戲布局,涵蓋經典重製與眾多新作,預示著玩家將迎來精彩可期的遊戲盛宴。Df8702be5fc9b80b48830cd67ecf6377

Sony Interactive Entertainment 於 2 月 12 日播出新一場 PlayStation「State of Play」線上發表會,內容涵蓋第一方與第三方新作發表、既有作品更新、重製計畫以及多款遊戲的上市時程。整體陣容橫跨動作、射擊、角色扮演與恐怖類型,為 2026 年上半年 PlayStation 平台的遊戲布局提供更明確的時間表。

《God of War》希臘三部曲重製啟動,同步推出《God of War: Sons of Sparta》

聖塔莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)在節目確認,《God of War》(戰神)希臘篇三部曲重製計畫已進入開發階段。不過官方強調目前仍屬早期製作階段,短期內不會公布進一步畫面或上市資訊。這項消息意味著經典初代至三代作品有望以現代化畫面與系統重新登場。

此外,Santa Monica Studio 也與 Mega Cat Studios 合作推出 2D 動作平台新作《God of War: Sons of Sparta》,並於發表會當天直接在 PS5 平台上架。該作採橫向卷軸形式,延續系列世界觀與角色設定,作為較輕量化的外傳作品。

《Kena》續作擴大規模,《Ghost of Yōtei Legends》3 月更新奇譚模式

由 Ember Lab 開發的《Kena: Bridge of Spirits》(奇納:靈魂之橋)正式公布續作《Kena: Scars of Kosmora》。官方表示新作將擴大世界規模與戰鬥系統設計,並延續「Rot」靈體夥伴機制,同時加入更多元素互動玩法。遊戲預計 2026 年登陸 PS5 與 PC 平台。

另一項更新則是《Ghost of Yōtei》(羊蹄山戰鬼)免費多人內容《Ghost of Yōtei Legends》(奇譚模式)。該模式將於 3 月 10 日以更新形式推出,主打最多四人合作任務與職業分工設計,並預告未來將追加「強襲」內容。

即將上市新作:《Marathon》、《Resident Evil Requiem》、《Pragmata》

Bungie 的《Marathon》(失落星船:馬拉松)宣布將於台灣時間 2 月 27 日凌晨 2 點至 3 月 3 日凌晨 2 點舉辦「Server Slam」壓力測試活動,讓玩家提前體驗部分內容,同時測試伺服器穩定度。

Capcom 恐怖新作《Resident Evil Requiem》(惡靈古堡 9:安魂曲)則再次確認將於 2 月 27 日推出,節目中釋出新的實機畫面與氛圍展示。同屬 Capcom 的科幻作品《Pragmata》(人機迷網)也公布上市日期為 4 月 24 日,確定登上 PS5 平台。

Housemarque 開發的科幻射擊新作《Saros》(沙羅週期)則預定 4 月 30 日上市。官方提到遊戲將包含護甲矩陣系統、透過調整參數調整遊戲體驗與日蝕變化等機制,強化戰局變化。

經典重製與合輯:《Legacy of Kain》與《Metal Gear Solid》

重製與合輯同樣佔有相當比重。《Legacy of Kain: Defiance Remastered》(凱恩的遺產)確認將於 3 月 3 日推出 PS5 與 PS4 版本,內容包括畫面強化、操作優化與典藏資料。豪華版還將收錄未完成續作《Dark Prophecy》的可遊玩展示內容。

Konami 方面,《Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2》合輯宣布 8 月 27 日於 PS5 上市,收錄《Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots》(潛龍諜影 4:愛國者之槍)、《Peace Walker》(潛龍諜影:和平先驅)等作品,並支援與 Vol.1 存檔連動的額外內容。

其他新作與第三方作品更新

IO Interactive 帶來《007 First Light》(007:初露鋒芒)最新預告,主打原創「龐德起源」故事;Saber Interactive 則確認正在開發以電影《John Wick》(捍衛任務)為題材的新作,但尚未公布正式名稱與上市時間。

Konami 另公開久違的惡魔城系列 40 週年全新 2D 動作遊戲《Castlevania: Belmont’s Curse》,以傳統哥德風貫穿全作、揮鞭打擊動作更加進化,由多家工作室合作開發;《Silent Hill: Townfall》也釋出新預告,強調第一人稱視角與可互動裝置作為敘事核心。

此外,還包括《4: Loop》公開遊戲玩法、《Control Resonant》、哥德風動作冒險《Crimson Moon》、全新原創日系RPG《Rev.Noir》、以星際大戰宇宙為背景的競速類遊戲《Star Wars: Galactic Racer》、透過連線最多支援四位忍同行挑戰的忍者匿蹤動作遊戲《Yakoh Shinobi Ops》、開放世界動作角色扮演遊戲《Project Windless》、小島工作室DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH (PC 版)等多款作品亮相或更新。

PlayStation Plus 陣容更新

官方同時宣布 2 月份 PlayStation Plus 遊戲目錄將於 2 月 17 日起更新,並為 Premium 方案追加經典作品內容,持續擴充訂閱服務價值。整體來說,本次 State of Play 可謂誠意滿滿,除了確定發售日與公布開發進度,並透過經典 IP 重製與多款新作並行,呈現 2026 年 PlayStation 平台在動作與射擊領域的布局方向。

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告別Steam老舊封面!超簡單步驟打造專屬遊戲展示牆

作者 小治
想讓你的Steam遊戲庫更具個人風格嗎?透過SteamGridDB資源,輕鬆替換老遊戲封面,讓你的Steam遊戲庫煥然一新,展現獨特收藏牆。F1dc327ca66c675b6cf6f1003df58805

許多玩家都戲稱Steam平台本身,就是一款「收集遊戲」的遊戲——從折扣季掃貨、到豪華版大全套,個人的遊戲庫數量與排列方式,幾乎成了數位時代的成就象徵。不過,部分早期上架的老遊戲並未支援現行Steam遊戲庫的直式封面顯示,我們可利用由玩家社群維護的SteamGridDB資源,下載喜歡的設計並手動替換,就能讓整個遊戲庫煥然一新,展現出更具個人風格的收藏牆。

步驟1:打開Steam應用程式的遊戲庫展示牆,可看到有些早期遊戲並未支援直式封面,記下名稱。

告別Steam老舊封面!超簡單步驟打造專屬遊戲展示牆

步驟2: 接著到SteamGridDB網站的搜尋列,輸入遊戲名稱搜尋。(www.steamgriddb.com

告別Steam老舊封面!超簡單步驟打造專屬遊戲展示牆

步驟3: 封面多為粉絲製作,故有許多風格可選擇,部分還有動態效果,可點擊下方PNG下載圖片。

告別Steam老舊封面!超簡單步驟打造專屬遊戲展示牆

步驟4: 回到Steam遊戲庫,在該遊戲上按滑鼠右鍵,選擇「管理」並「設定自訂圖像」。

告別Steam老舊封面!超簡單步驟打造專屬遊戲展示牆

步驟5:選擇剛剛從SteamGridDB下載的動態PNG圖檔並「開啟」即可。

告別Steam老舊封面!超簡單步驟打造專屬遊戲展示牆

步驟6: 可以看到Steam收藏庫頁面中,原本的封面已替換為直式的動態封面,觀感也更好。

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日本自駕神助手!NaviBridge App一鍵發送MAPCODE,免手輸防呆超方便!

作者 小治
日本自駕遊必備!NaviBridge App 助你輕鬆發送景點 MAPCODE 至車機,避免手動輸入錯誤;預約發送 MAPCODE 功能讓導航更便捷。96160fd7fcfcb50947587717a033ed0b

對日本自駕者來說,取得MAPCODE的目的,不外乎是輸入到車機導航系統中規劃路徑,而NaviBridge App還有一項便利功能,就是能夠把查到的MAPCODE直接發送到車機當中,可避免一時手誤輸入錯誤數字,甚至還可以預約發送,車機系統支援度也滿齊全的,實測日本Toyota租車,即使是3年前的Sienta亦可使用。

步驟1:NaviBridge可支援無線及有線連接發送方式,在App內有詳細的中文說明可以參考。

日本自駕神助手!NaviBridge App一鍵發送MAPCODE,免手輸防呆超方便!

步驟2:這裡以無線為例,首先確認手機已經透過藍牙與車機配對並連線完成。

日本自駕神助手!NaviBridge App一鍵發送MAPCODE,免手輸防呆超方便!

步驟3:透過NaviBridge找到所需的景點MAPCODE之後,在地址頁面按下「發送至導航系統」。

日本自駕神助手!NaviBridge App一鍵發送MAPCODE,免手輸防呆超方便!

步驟4:畫面會顯示「已將目的地傳送至導航系統」,接著便可以透過車機來規劃路徑。

日本自駕神助手!NaviBridge App一鍵發送MAPCODE,免手輸防呆超方便!

步驟5:如果在步驟3選擇「發送預約」,則可以選擇等到下次開車或指定的日期時間再發送MAPCODE。

日本自駕神助手!NaviBridge App一鍵發送MAPCODE,免手輸防呆超方便!

步驟6:以「下次乘車時」為例,當下次開車時,開啟App便會自動跳出是否要發送地點的訊息。

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Logitech G 三創電競旗艦館重新開幕,同步推出 G325 LIGHTSPEED 無線遊戲耳機

作者 小治
Logitech G 宣布三創電競旗艦館升級重開幕,同時發表全新 G325 LIGHTSPEED 雙模無線遊戲耳機,這款輕巧的無線遊戲耳機支援雙模連線與 AI 降噪。D3f4fb6b21cf1df998ead1e421469134

Logitech G 在 2026 台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)期間,以結合賽車元素的展出內容吸引眾多玩家目光。延續展會期間的競速主題,Logitech G 宣布「Logitech G 三創電競旗艦館」完成升級改裝並正式重新開幕,同時發表全新 G325 LIGHTSPEED 雙模無線遊戲耳機,進一步擴展旗下電競裝備產品線。

Logitech G 三創電競旗艦館重新開幕,同步推出 G325 LIGHTSPEED 無線遊戲耳機

全新改裝的三創電競旗艦館在空間設計上導入較為鮮明的電競與科技風格,整體以消光黑色調為主,搭配環形燈條與幾何線條,營造出未來感十足的視覺效果。館內規劃多個體驗與展示區域,入口設置賽車主題體驗區,讓玩家能實際感受模擬賽車設備的操作氛圍;店內則完整展示 Logitech G 旗下各式電競周邊,並區分專業玩家取向的 PRO 區、特定系列專區,以及可實際試聽與試戴的耳機體驗區,提供不同需求玩家更直觀的產品接觸方式。

Logitech G 三創電競旗艦館重新開幕,同步推出 G325 LIGHTSPEED 無線遊戲耳機

為慶祝旗艦館重新開幕,Logitech G 也同步推出期間限定活動。2 月 6 日至 2 月 8 日間到店消費可獲得限定飲品,並邀請實況主於指定時段到場與玩家互動。此外,開幕期間消費達指定門檻,還可獲得限定贈品,藉此提升玩家到店體驗與互動性。

Logitech G 三創電競旗艦館重新開幕,同步推出 G325 LIGHTSPEED 無線遊戲耳機

在新品方面,Logitech G 同步發表 G325 LIGHTSPEED 雙模無線遊戲耳機。該款耳機主打簡約流線外型,採用隱藏式麥克風設計,並結合 AI 降噪技術,兼顧日常配戴外觀與遊戲語音需求。配戴結構使用透氣針織面料與雙層減壓泡棉,重量約 212 公克,降低長時間配戴的負擔。功能規格上,G325 LIGHTSPEED 支援 LIGHTSPEED 無線與藍牙雙模式連線,可在不同裝置間快速切換,並搭載 24-bit 音效處理,提升遊戲中聲音細節辨識度。耳機提供黑、白、紫三種配色,建議售價為新台幣 2,690 元,已於 2 月 3 日起正式上市。

除了實體通路與新品布局,Logitech G 也持續投入電競賽事合作。官方表示,將持續支持國際級賽事發展,並邀請玩家關注即將於 2 月底在香港舉行的 2026 LCK Cup 總決賽,透過硬體支援與現場活動,深化品牌與電競社群的連結。

Logitech G 三創電競旗艦館重新開幕,同步推出 G325 LIGHTSPEED 無線遊戲耳機

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《魔獸世界》推出艾澤拉斯總覽特別直播,公開《至暗之夜》內容與 2026 年遊戲規劃

作者 小治
《魔獸世界》特別直播揭露新資料片《至暗之夜》與備受期待的房屋系統。玩家對《魔獸世界》房屋系統的熱情超乎想像,暴雪更將推出全球挑戰,強化社群互動,不容錯過!22a7944cddace7813596005ff839a838

美商暴雪娛樂於 1 月 30 日推出「《魔獸世界》艾澤拉斯總覽特別直播」,由《魔獸世界》執行製作人 Holly Longdale 與資深遊戲總監 Ion Hazzikostas 親自登場,回顧過去一年遊戲內容更新,同時揭露即將於 3 月 3 日全球發行的新資料片《至暗之夜》重點特色,並首度對外說明 2026 年《魔獸世界》與經典版的後續規劃方向。

《魔獸世界》推出艾澤拉斯總覽特別直播,公開《至暗之夜》內容與 2026 年遊戲規劃

在直播中,製作團隊說明,《至暗之夜》將延續世界觀中「虛無」勢力的發展,並在上市後透過新賽季與版本更新,逐步加入各類型遊戲內容,包括團隊副本、大型戶外區域與實驗性玩法,提供不同遊玩取向的玩家更多選擇。

其中備受玩家關注的房屋系統,也確認將隨《至暗之夜》正式登場。官方回顧先前的搶先體驗活動,指出短短兩週內,玩家累積遊玩房屋系統的時間超過 400 萬小時,擺放的裝飾物品數量超過 1,400 萬件,顯示該系統在社群中具有高度參與度。為進一步鼓勵創作,官方也宣布將推出全球性房屋翻新挑戰活動,邀請玩家運用設計概念與裝飾元素,進行跨區競賽。

《魔獸世界》推出艾澤拉斯總覽特別直播,公開《至暗之夜》內容與 2026 年遊戲規劃

配合新資料片上市前的宣傳,《魔獸世界》也同步推出限時房屋裝飾物。即日起至《至暗之夜》正式上線前,凡持有有效訂閱並登入遊戲的玩家,即可獲得「黑暗之門」造型的限定裝飾,作為資料片前導內容之一。

《魔獸世界》推出艾澤拉斯總覽特別直播,公開《至暗之夜》內容與 2026 年遊戲規劃

在社群層面,暴雪娛樂宣布將與國際仁人家園合作,推出全新慈善寵物組合包。該組合包包含寵物「魯佛斯」,可於《魔獸世界》與《魔獸世界》經典版中使用,並為正式版玩家額外提供多項寵物相關房屋裝飾。相關收益將用於支持公益計畫。此外,官方也透露正在規劃《魔獸世界》大使計畫,期望透過社群連結機制,協助玩家找到遊戲風格相近的夥伴,並強化包容性與正向互動。

《魔獸世界》推出艾澤拉斯總覽特別直播,公開《至暗之夜》內容與 2026 年遊戲規劃

針對經典版內容,暴雪表示,《潘達利亞之謎》經典版將於今年推進至「一觸即發」階段,加入新任務線、戰場,以及「圍攻奧格瑪」副本與「永恆之島」事件。同時,《燃燒的遠征》經典版也將在週年紀念伺服器中登場,再次開放外域相關內容。

直播尾聲,製作團隊首度公開房屋系統主題動畫短片,描繪角色在冒險結束後返回家園的情境,強調「家」在遊戲體驗中的情感定位。該動畫已於《魔獸世界》官方 YouTube 頻道上線,供玩家回顧觀看。

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Side 台北新工作室開幕:全球遊戲服務商如何以 AI 策略佈局台灣,搶攻 46 億美元市場?

作者 小治
Side 台北工作室正式開幕,不僅創造大量工作機會,更將導入創新的 AI 解決方案。這間 Side 台北工作室 將以 AI 解決方案 強化遊戲品質保證與在地化服務,引領台灣遊戲產業邁向新紀元。Efed9647bfb40360e3a0af9e1f51a5f6

全球遊戲服務供應商 Side 在台北的新工作室正式開幕,創造 75 個新工作機會。台北遊戲業的產值預計將在 2030 年達到 46.4 億美元,因此這次擴編是一個策略性的布局。Side 的目標是透過整合進服務的全新 AI 解決方案,進一步吸引台灣持續成長的開發者社群。

過去一年,Side 台北據點在品質保證(QA)、在地化與在地化測試(LQA)業務領域皆表現優異,於 2025 年成功完成了超過 100 個專案,並在此期間晉升了約 10% 的全職員工。Side 台北的資深員工將繼續努力,與徵才活動招募來的新同事攜手合作,填滿這間明亮寬敞的新辦公室。Side 母公司 PTW Holdings 的代表參加了在台北市南港區舉行的開幕晚會。

Side 和 PTW Holdings 的代表蒞臨全新的台北工作室。由左至右分別為 Martin McBride(Side溝通長)、橘鐵平(PTW 控股執行長兼總裁暨 Side 董事長)、張趯馨(Side 台北工作室負責人)、夏曉群(Side 亞太區副總裁)

隨著台北遊戲玩家比例日益增長,在地的遊戲業人才也不斷增加,鼓勵 Side 等企業在此處紮根。台灣玩家大約有 1450 萬人,位列全球前 15 大遊戲市場,且擁有業界公認的高消費力以及橫跨線上遊戲和手機遊戲的影響力。

Side 執行長 Deborah Kirkham 表示:「Side 台北新工作室開幕所代表的意義不僅是又開了一間新工作室這麼簡單,也代表著我們對台灣遊戲產業以及我們此處的創意團隊所投入的心力。Side 一直走在變革的最前線,台北團隊也不例外──2026 年我們將投入更多資源培育屢獲殊榮的人才,並運用 AI 解決方案為客戶帶來更大的效益。」

雖然Side台北工作室主要提供的是品質保證(QA)、在地化和在地化測試(LQA)服務,但團隊也會與Side遍布各地的工作室密切合作,支援跨領域的專案。

Side台北工作室負責人張趯馨(Frank Chang)表示:「全球遊戲產業的走向目前正不斷變動,但亞洲市場在主機、PC和手機遊戲方面則呈現持續成長的趨勢。我們在這個地區總能持續找到創新和轉型的方法,最重要的是,使玩家持續投入遊戲。台灣人對於東亞和美國文化的遊戲、影視和串流媒體都非常熟悉,而我們在這個東西文化交匯的路口設立了 Side 台北這個據點。結合環境造就的文化敏銳度,以及在地化、QA 與 LQA 方面的優勢,我們有能力為主機、PC 和手機平台的合作夥伴提供頂尖的服務,台北團隊無疑是執行這些業務的最佳人選。」

Side 於去年重塑全球品牌後,如今已成為提供全方位遊戲開發服務的企業,能夠全面支援完整的遊戲開發週期。此外,Side 也與全球領先的電玩遊戲生活潮流品牌 Razer 合作推出首款 AI 解決方案工具,將遊戲測試與品質保證工作完美整合。公司預計會在 2026 年將 AI 解決方案導入在地化和在地化測試工作,而這也將輔助逐漸成長的台北團隊。

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寶可夢首座戶外常設設施「PokéPark KANTO」搶先直擊:生活著 600 多隻寶可夢的森林小鎮

作者 小治
PokéPark KANTO 打造前所未有的寶可夢沉浸式體驗,讓訓練家親身走進關都地區,感受寶可夢真實存在。這座戶外常設設施,提供獨特的沉浸式體驗。E0dcd6e9c66c5d7e2e02590da793705d

寶可夢陪伴許多人長大,但大多存在於螢幕之中:掌機、主機、手機,或電視動畫。換一個角度思考──如果寶可夢們真的生活在某個地方,那會是什麼樣子?

位於東京近郊讀賣樂園園區內的 PokéPark KANTO(寶可樂園:關都),是寶可夢公司首度打造的戶外常設設施,以《ポケットモンスター 赤・緑》的關都地區為基礎,規劃出「寶可夢森林」與「草紗鎮」兩大主要區域。在 2/5 正式對外開幕前,官方邀請亞太媒體進行先行導覽體驗。由於當天並非一般營運狀態,部分設施與消費內容尚未全面開放,但也因此少了人潮與排隊壓力,能更專注於空間本身,以及這座設施想傳達的沉浸體驗。

寶可夢首座戶外常設設施「PokéPark KANTO」搶先直擊:生活著 600 多隻寶可夢的森林小鎮

寶可夢首座戶外常設設施「PokéPark KANTO」搶先直擊:生活著 600 多隻寶可夢的森林小鎮

從寶可夢研究所開啟你的旅程

有別於遊樂園常見的喧鬧,當踏入 PokéPark KANTO,就可以感受到一種被放慢的步調。寶可夢的身影雖分散在空間各處,但牠們並不是拍照佈景或舞台裝置,而是似乎原本就存在於這裡。這樣的配置,並不會讓人一進場就衝向某個點拍照,反而會下意識多看幾眼周遭環境,而當你認真開始觀察,幾乎每個角落都有驚喜。

參觀動線也經過精心考量,以訓練家通行證為例,園方並不會直接引導至遊樂設施區讓你排隊,而是會先進入石胡博士研究所。研究所內透過研究筆記、觀察紀錄與場景布置,建立起「研究寶可夢生態」的敘事起點,同時也是通往森林的門戶。這個安排,成功把參觀者的角色從「遊客」轉換為「訓練家」,也替接下來的冒險行程定下基調。

寶可夢首座戶外常設設施「PokéPark KANTO」搶先直擊:生活著 600 多隻寶可夢的森林小鎮

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寶可夢首座戶外常設設施「PokéPark KANTO」搶先直擊:生活著 600 多隻寶可夢的森林小鎮

在寶可夢森林遇見最鮮活的寶可夢生態

全長約 500 公尺的寶可夢森林,是 PokéPark KANTO 的核心區域之一。路線隨著地形高低起伏,遊客將穿梭於草叢、隧道與蜿蜒山路之間,視線經常被遮擋,難以一眼看清前方全貌,也刻意營造出探索未知的節奏感。

寶可夢首座戶外常設設施「PokéPark KANTO」搶先直擊:生活著 600 多隻寶可夢的森林小鎮

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寶可夢首座戶外常設設施「PokéPark KANTO」搶先直擊:生活著 600 多隻寶可夢的森林小鎮

森林中的寶可夢也並非整齊排列的展示品。有些位在較高處,有些靠近地面,有些則藏身在轉角或樹叢邊緣。它們多半被設計成「正在做某件事」的狀態,不論是追逐、對戰、認識新朋友,還是辛勤勞動(或破壞),搭配臨場感十足的音效,真的會不自覺開始想像,自己已經成為這個世界中的一份子。而且,森林中眼見可及的寶可夢,都是可以觸摸的,不用擔心會被罵。

寶可夢首座戶外常設設施「PokéPark KANTO」搶先直擊:生活著 600 多隻寶可夢的森林小鎮

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寶可夢首座戶外常設設施「PokéPark KANTO」搶先直擊:生活著 600 多隻寶可夢的森林小鎮

園區也刻意保留部分區域,並限制報導能呈現的內容範圍。這樣的留白,使寶可夢森林並不會在本次採訪中被完全揭露,仍保有一部分驚喜與想像空間,更需要親自走進其中,才能真正感受那份沉浸與悸動。

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森林盡頭,一座訓練家聚集的小鎮

離開森林後,動線自然銜接至草紗鎮,整體氛圍隨之轉換。相較於森林的探索感,草紗鎮呈現的是更貼近日常生活的空間配置。寶可夢中心、訓練家市集與道館一一被還原,就彷彿曾在遊戲與動畫中反覆走過的場景被實體化呈現。在這裡,遊客不必被強制依照特定路線前進,而是隨著每個人的節奏自然聚散。

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在寶可夢中心治療受傷的寶可夢吧!

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在草紗鎮裡,有的人排隊準備體驗設施,有的人停下來拍攝建築細節,也有人前往親親寶可夢小屋,與寶可夢進行第一次的親密互動。隨著人流與時間變化,小鎮風貌也不斷在轉變。

友好商店將提供特殊的飲品給訓練家。

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比如說,在指定時段,草紗鎮的節奏會突然變得一致。當皮卡布泡泡嘉年華的音樂開始響起,原本分散在各處的人流逐漸集中,目光不約而同朝向同一方向。遊行表演本身時間不算長,擁有滿滿的活力以及皮卡丘、伊布,偶爾「故意」的脫稿演出,更讓整座城鎮瞬間化身為熱鬧的嘉年華會。

草紗鎮內的訓練家市集,同時規劃了餐飲與周邊商品販售空間。

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足足有 151 種寶可夢徽章的寶貝球盲盒,如果開到皮卡丘應該可以去買樂透了,或是試著再去跟店員交換看看!?

由 30 隻以上電屬性寶可夢來轉動的「皮卡皮卡大派對」。

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「布伊布伊布步遊」是伊布們的旋轉木馬。

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找找看園區專屬的人孔蓋在哪裡?

「皮卡布泡泡嘉年華」遊行開始了。

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PokéPark KANTO 不是主題樂園

從寶可夢森林到草紗鎮,PokéPark KANTO 並未試圖用密集資訊或強烈刺激填滿行程,而是透過地形、動線與寶可夢行為設計,構築一個「可以親身走進」的世界。這裡不再是期間限定,而是一處讓寶可夢持續生活其中、讓訓練家反覆造訪的常設空間。園方期待人們暫時放下螢幕,以親身行走、觀察與互動的方式,感受寶可夢真實存在於自然與城鎮之中的樣貌,這正是 PokéPark KANTO 想要持續傳遞的核心體驗。

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寶可夢對戰場景的設計,也是相當有魄力。

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Canon 推出 imageFORCE 新一代智慧複合機系列,以 AI 技術強化企業 ESG 與資安韌性

作者 小治
Canon 全新 imageFORCE 智慧複合機系列,以 AI 整合連結力、安全力與永續力,助企業落實 ESG。這款智慧複合機不僅提升效率,更讓企業在日常營運中穩健邁向 ESG 目標。D36983e89ace6d019aef84ec5f88af25

在企業將 ESG 視為核心競爭力的趨勢下,辦公設備的角色正從單純輸出工具,轉向支援永續與治理的重要基礎。Canon 近日在台灣發表全新 imageFORCE 智慧複合機系列,一口氣推出 7 款機型,主打以 AI 技術整合連結力、安全力、信賴力與永續力,鎖定中大型企業、政府機構及高印量應用環境,回應混合辦公與資安風險升高的營運需求。

Canon 推出 imageFORCE 新一代智慧複合機系列,以 AI 技術強化企業 ESG 與資安韌性

本次上市產品包含 4 款 C5100 彩色系列(C5170、C5160、C5150、C5140),以及 3 款 6100 黑白高速系列(6170、6160、6155),涵蓋不同輸出需求。Canon 表示,imageFORCE 系列不僅著重效能提升,也希望透過智慧化與永續設計,協助企業在日常營運中實際落實 ESG。

雲端連結強化協作效率

隨著混合辦公與跨據點協作成為常態,文件流通效率成為企業營運關鍵。imageFORCE 系列內建雲端整合能力,可支援 Google Drive、Dropbox、OneDrive 等主流雲端服務,並能串接 Microsoft Teams、SharePoint Online 等協作平台,讓文件掃描、分享與列印不再受限於單一場域。透過 Cloud Connector、uniFLOW Online 與 Therefore Online 等工具,企業可將文件流程雲端化,降低重複列印與人工傳遞所造成的資源浪費,同時提升工作效率。

Canon 推出 imageFORCE 新一代智慧複合機系列,以 AI 技術強化企業 ESG 與資安韌性

多層資安設計降低風險

在 ESG 的社會與治理面向中,資訊安全已成為企業責任的一環。imageFORCE 系列從使用者驗證、文件輸出到操作紀錄,建構多層防護機制,並透過 AI 分析設備運作狀態,主動建議適合的安全設定,以減少人為疏失。Canon 強調「開箱即合規」的設計概念,結合多項資安與文件管理解決方案,協助企業在推動數位轉型的同時,兼顧法規遵循與風險控管。

Canon 推出 imageFORCE 新一代智慧複合機系列,以 AI 技術強化企業 ESG 與資安韌性

穩定輸出與預測性維護

在可靠度方面,imageFORCE 系列導入 D² Square Exposure 曝光技術,搭配 Canon 在半導體與 OLED 技術上的研發基礎,提供最高 4,800 × 2,400 dpi 的輸出解析度,使文字與色彩表現更為精細。此外,E² Analysis AI 預測性維護機制可透過邊緣運算晶片與機器學習,即時分析設備運作與網路狀態,在異常發生前預先排除風險,降低突發停機機率,確保企業營運不中斷。

Canon 推出 imageFORCE 新一代智慧複合機系列,以 AI 技術強化企業 ESG 與資安韌性

從設計到使用的永續考量

在環境永續方面,imageFORCE 系列大量採用再生塑料,並改用紙板包裝以減少塑膠使用。透過節能列印與低耗材設計,新機種在節電模式下的用電量,較前一代最高可降低約 35%。搭配 ESG 儀表板與環境績效監控工具,企業可量化列印行為與能源使用狀況,將低碳辦公落實為可持續改善的日常管理行動。

Canon 推出 imageFORCE 新一代智慧複合機系列,以 AI 技術強化企業 ESG 與資安韌性

Canon 表示,未來將持續以 AI 與永續創新為核心,讓商用複合機成為支撐企業營運與轉型的重要後盾,協助企業在追求效率的同時,穩健邁向永續發展。

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Sony 推出 PS5 全新「極限流行(Hyperpop)」周邊系列,帶來 RGB 霓虹色主機保護殼與 DualSense 控制器

作者 小治
PlayStation 全新「極限流行」系列登場,為 PS5 主機護蓋與 DualSense 控制器帶來前所未有的霓虹色彩。61878113a4555dd126ef5dcc82ac72fe

Sony Interactive Entertainment(SIE)於 2026 年 1 月 8 日正式公開了 PlayStation 平台首發的週邊新品系列「極限流行(Hyperpop)」設計,將於 2026 年 3 月 12 日在全球部分市場陸續上市。

這個全新系列主打亮眼的霓虹色風格,包含三種配色選擇:電音紅(Techno Red)、混音綠(Remix Green)與韻律藍(Rhythm Blue),包含 PS5 主機外殼保護殼與 DualSense 無線控制器產品。設計團隊表示,新配色靈感來自玩家遊戲區域中的 RGB 燈光效果,希望透過高飽和度的霓虹色彩打造更具活力的視覺氛圍。

官方部落格指出,這三款設計不僅將亮面黑色漸層過渡至鮮明的霓虹顏色,控制器與主機護蓋亦採用高光處理以提高色彩的飽和度和視覺衝擊力。PlayStation 設計團隊強調,這些配色不只是亮眼,更能與玩家現代遊戲空間中的 RGB 裝置互相呼應,帶來更統一的整體風格。

Sony 推出 PS5 全新「極限流行(Hyperpop)」周邊系列,帶來 RGB 霓虹色主機保護殼與 DualSense 控制器

外媒 Kotaku 也加以評論,相較於過去 PS5 配件常見的黑白色調,極限流行系列確實帶來了一種更活潑、更具個性化的選擇。尤其是 DualSense 控制器從純黑到鮮色漸層的設計,在視覺效果上給人耳目一新的感覺。不過控制器售價比標準版 DualSense 高出約 10 美元(約合台幣 300 元左右),對部分玩家來說可能需要額外考量購買意願。

Sony 推出 PS5 全新「極限流行(Hyperpop)」周邊系列,帶來 RGB 霓虹色主機保護殼與 DualSense 控制器

在臺灣售價方面,市場建議零售價格為控制器 2,580 元,主機護蓋 2,280 元,將於 2026 年 3 月 12 日開始推出,具體上市日期與銷售管道仍依各區供應情況調整。官方亦將於 1 月 16 日起開放預購。

Sony 推出 PS5 全新「極限流行(Hyperpop)」周邊系列,帶來 RGB 霓虹色主機保護殼與 DualSense 控制器

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