AMD推出Radeon RX 9070 XT與Radeon RX 9070等2張RDNA 4架構顯示卡,不但大幅提高光柵化效能,也擺脫光線追蹤貧弱的印象,讓我們一起看看它的表現。
AMD推出Radeon RX 9070 XT與Radeon RX 9070等2張RDNA 4架構顯示卡,不但大幅提高光柵化效能,也擺脫光線追蹤貧弱的印象,讓我們一起看看它的表現。
回到系列文章目錄: AMD發表RDNA 4繪圖架構與Radeon RX 9070系列顯示卡,支援全新ML加持FSR 4升頻功能
首波RDNA 4顯示卡登場
AMD在2025年1月初的CES消費性電子展 發表了採用RDNA 4架構的Radeon RX 9070系列顯示卡,並於2月28日舉辦顯示卡的上市發表會 ,產品將於3月6日正式發售。
RDNA 4架構的特色包括針對高階遊戲應用最佳化,不但強化了光柵化繪圖(Rasterization,即傳統繪圖)與光線追蹤繪圖的效能,也透過高效能機器學習(Machine Learning,屬於AI應用的範圍),與先前的RDNA 2架構相比,光柵化繪圖、光線追蹤繪圖、AI運算的效能表現大約可提升至2、2.5、4倍。
不過由於AMD這次並未推出Radeon RX 9070 XT以及Radeon RX 9070等2款型號的公板卡,因此我們使用合作夥伴的自製卡進行效能實測。
(若手機版瀏覽器無法顯示表格,請點我看完整表格 )
Radeon RX 9000系列顯示卡規格簡表
顯示卡型號
運算單元數量
遊戲時脈
Boost時脈
Infinity Cache容量
顯示記憶體容量
記憶體介面
典型顯示卡功耗
發表當時價格
Radeon RX 9070 XT
64
2.4 GHz
3.0 GHz
64 MB
16 GB
GDDR6-256bit
304 W
$599
Radeon RX 9070
56
2.1 GHz
2.5 GHz
64 MB
16 GB
GDDR6-256bit
220 W
$549
▲ 筆者收到的測試樣品為Sapphire Pure Radeon RX9070系列顯示卡,2者的外型完全相同。
▲ Sapphire Pure Radeon RX9070系列顯示卡採用3風扇散熱方案。
▲ 顯示卡背面採用穿透式設計,並搭載鋁質金屬背板,可以避免顯示卡彎曲以及卡塵堆積。
▲ 比較特別的是在背面開口處有ARGB燈效訊號「Out」端子,但根據官方網站説明,將端子連接到主機板後可以讓主機板控制顯示卡燈光。
▲ Sapphire Pure Radeon RX9070系列顯示卡採用雙槽設計,厚度為6.16公分,長度則為32公分。
▲ 電源輸入部分採用2組8-Pin PCIe電源端子。
▲ 影音輸出為HDMI 2.1b與DisplayPort 2.1a各2組。
測試環境與條件
本次測試過程除了手動開啟EXPO功能,讓記憶體自動超頻至DDR5-6000之外,其餘BIOS / UEFI的設定皆維持預設值,Resizable BAR為開啟狀態。至於對照組部分,則使用先前測試專題之成績,部分新加入項目則會於圖說中說明。
所有成績除了都是進行2輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲效能使用遊戲內建的測試模式,而《絕對武力2》使用CS2 FPS Benchmark工作坊地圖進行測試。
遊戲部分在1080p、2K、4K解析度搭配最高畫質設定,若有設定範本則套用最高範本,若無則將所有畫質相關項目調至最高,關閉VRS或動態解析度等設定,並僅進行開、關光線追蹤功能的調整。
測試平台: 處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D 散熱器:MSI MEG Coreliquid S360 主機板:GIGABYTE X870E AORUS MASTER(UEFI版號N5 – AMD AGESA ComboAm5PI 1.2.0.2a) 記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6000) 顯示卡:Sapphire Pure Radeon RX9070 XT、Sapphire Pure Radeon RX9070 儲存裝置:Solidigm P44 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟) 電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5 軟體環境:Windows 11專業版23H2(Build 26100.3194),AMD Software Adrenalin Edition 24.30.31.03
▲ 測試平台之CPU-Z資訊。
▲ Radeon RX9070系列顯示卡之GPU-Z資訊。
《魔物獵人:荒野》4K搭升頻剛剛好
筆者在這邊同樣使用《魔物獵人:荒野 》的效能測試工具《Monster Hunter Wilds Benchmark 》測試效能,並以正式版遊戲實際感受遊玩體驗。
在效能測試工具方面,Radeon RX9070 XT與Radeon RX9070在2K解析度、最高畫質並開啟光線追蹤(使用高解析度材質包DLC )時平均FPS分別有84.21與91.28幀的表現,高於60幀門檻,將解析度提升至4K之後則落至49.68與55.02幀,略低於門檻,可以搭配FreeSync顯示器降低視覺不流暢的感覺,算是可接受的範圍。而開啟FSR升頻(平衡模式)後,2者皆可衝到130幀左右,表現相當出色。
在實際進行遊戲部分,同樣使用上述4K最高畫質、光線追蹤、FSR升頻,並利用NVIDIA FrameView 測量狩獵過程的FPS表現,Radeon RX9070 XT平均與99百分位(1% Low)FPS分別為103.552、65.117幀,Radeon RX9070則為91.977、65.329幀,在肉眼觀查之下,遊戲的畫面與操作皆相當流暢,沒有卡頓或延遲等問題,判定2者皆能滿足《魔物獵人:荒野》的遊戲需求。
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▲Radeon RX9070 XT執行《Monster Hunter Wilds Benchmark》效能測試工具展示,影片使用Radron Software進行螢幕錄影,將會稍微影響效能,因此實際效能表現請以下方圖表為準。
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▲Radeon RX9070 XT執行《魔物獵人:荒野》正式版遊戲,感覺相當流暢。
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▲Radeon RX9070執行《Monster Hunter Wilds Benchmark》效能測試工具。
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▲Radeon RX9070執行《魔物獵人:荒野》正式版遊戲,過程FPS大多能保持在100幀以上。
▲ 在《魔物獵人:荒野》關閉光線追蹤的情況下,Radeon RX9070 XT在4K解析度的平均FPS突破60幀。
▲ 《魔物獵人:荒野》開啟光線追蹤後,Radeon RX9070在4K解析度的表現微幅落後GeForce RTX 5070 Ti約2.85%,但2者價格可是差了美金200元!
▲ 《魔物獵人:荒野》開啟光線追蹤搭配升頻,Radeon RX9070系列2款顯示卡之平均FPS都具有超過130幀的表現。
(下頁還有更多效能測試)
測試軟體分析
在效能測試前半段,我們先來看RX 9070 XT與RX 9070在3DMark與Procyon等測試軟體的表現如何。
▲ 3DMark Fire Strike採用Direct X 11繪圖API搭配1080p解析度(1920 x 1080),RX 9070 XT的圖像分數領先RX 9070約8.27%,而RX 9070領先同價格的RTX 5070約10.49%。
▲ Fire Strike Extreme將解析度提升至2K(2560 x 1440),RX 9070 XT與RX 9070的差距約為9.69%。
▲ Fire Strike Ultra進一步將解析度提升至4K(3840 x 2160),RX 9070 XT與的RTX 5070的差距微幅擴大至9.92%。
▲ 3DMark Time Spy採用Direct X 12搭配2K解析度,RX 9070 XT與的RTX 5070的差距拉開至12.55%。
▲ Time Spy Extreme將解析度提升至4K,上述2組對照差距變動為10.4%、22.64%。
▲ Speed Way是採用DirectX 12 Ultimate繪API與DirectX Raytracing tier 1.1光線追蹤技術,具有全域照明與反射等效果,並透過Mesh Shaders進行效能最佳化,可以反映最新AAA大作遊戲的效能表現。RX 9070 XT領先RX 9070約7.61%而AMD陣營的光線追蹤較弱的狀況也在此浮現,RX 9070與RTX 5070僅開出領先0.06%的平盤。
▲ Steel Nomad採用DirectX 12繪圖API搭配14K解析度,雖然不使用光線追蹤技術,但具有目前最高的繪圖運算負載。上述2個組合差距為14.91%、26.51%,RX 9070再次與RTX 5070拉開差距。
▲ 3DMark Port Royal採用DirectX Raytracing(DXR)光線追蹤繪圖技術搭配2K解析度,是考驗顯示卡光線追蹤效能的競技場。2個組合的差距約為13.13%、14.76%,RX 9070的表現不錯。
▲ 在UL Procyon測試軟體的AI Computer Vision電腦視覺項目中,RX 9070 XT領先RX 9070約5.32%,而2者可以把前代RX 7800 XT甩開。
▲ 在Procyon的AI Image Generation圖像生成部分,RX 9070 XT在SD 1.5與SDXL等模型分別領先RX 9070約12.77%、10.64%。
▲ 在圖像生成時間部分,RX 9070 XT與RX 9070大約只需前代RX 7800 XT的一半。
▲ Procyon AI Text Generation文字生成部分,RX 9070 XT領先RX 9070的幅度約在4.85%~9.1%之間,然後RX 9070落後同價格的RTX 5070約24.52%~43.57%。
▲ 各種模型FTFF(產生第1組字詞)速度表現,NVIDIA陣營的表現明顯較佳。
▲ 每秒產生的字詞部分,RX 9070 XT的速度微幅領先RX 9070。
遊戲效能測試
接下來我們繼續分析RX 9070 XT與RX 9070在實際遊戲的效能表現。
▲ 在競技類的《絕對武力2》中,RX 9070 XT與RX 9070在1080p與2K解析度的平均FPS與99% FPS(1% Low)皆超過144幀,至於4K解析度平均FPS近120幀,99% FPS皆高於60幀,能夠滿足多數玩家的競技需求。
▲ 《看門狗:自由軍團》關閉光線追蹤時,RX 9070在3種解析度大幅領先競爭對手RTX 5070約26.44%、27.35%、27.41%。
▲ 《看門狗:自由軍團》開啟光線追蹤後,RX 9070仍以13.89%、13.49%、11.43%的幅度超越RTX 5070。
▲ 《戰慄深隧:流亡》關閉光線追蹤時,RX 9070領先RTX 5070約6.57%、8.64%、10.61%。
▲ 《戰慄深隧:流亡》開啟光線追蹤後,RX 9070在1080p解析度與RTX 5070開出平盤,2K與4K解析度領先約6.95%、5.15%。
▲ 《極地戰嚎6》由於繪圖負擔較低,對處理器的效能較為敏感,RX 9070領先RTX 5070約11.66%、17.93%、26.11%。
▲ 《極地戰嚎6》開啟光線追蹤後,差距變為9.83%、17.61%、24.38%。RX 9070的表現甚至追過RTX 5070 Ti。
▲ 《刺客任務III》Dubai(杜拜)測試項目包含多種場景與NPC角色,整體負擔較低,RX 9070與RTX 5070差距為21.8%、20.28%、21.57%。
▲ Dubai開啟光線追蹤後,差距約為8.13%、7.74%、6.50%。RX 9070 XT的表現與RTX 5070 Ti接近。
▲ 《刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒子模擬,對處理器的要求比較高,可以看到1080p解析度皆碰到CPU效能瓶頸限制。RX 9070在3種解析度領先RTX 5070約1.13%、4.30%、12.26%。
▲ Dartmoor開啟光線追蹤後,1080p解析度仍卡在CPU效能瓶頸,各解析度差距約為5.89%、8.12%、8.6%。RX 9070 XT也緊咬RTX 5070 Ti。
▲ 《電馭叛客2077》關閉光線追蹤時,RX 9070能夠領先RTX 5070約8.46%、10.84%、15.49%。
▲ 《電馭叛客2077》開啟光線追蹤後,RX 9070受益於容量較大的顯示記憶體,仍能以1.7%、1.18%、0.41%的差距微幅領先RTX 5070,表現實著不錯。
▲ 《黑神話:悟空》身為新一代效能殺手,RX 9070與RX 9070 XT在1080p解析度都能將平均FPS扛過60幀門檻,4K解析度則分別介於30幀最低標準的2側。
▲ 《黑神話:悟空》開啟光線追蹤後,AMD陣營的表現慘不忍睹。
魔物獵人專用卡就是你了!
先從官方定價來看Radeon RX9070與GeForce RTX 5070皆為美金549元,自然是直接捉對廝殺,而Radeon RX9070 XT與GeForce RTX 5070 Ti分別為美金599、749元,雖有明顯價差但我們還是將它們放在同組進行比較。
在近期最熱門的《魔物獵人:荒野》中,無論在何種測試條件下,2張Radeon RX9070系列顯示卡的表現皆優於競爭對手,Radeon RX9070甚至可以在不開升頻的原生畫質下,越級追上GeForce RTX 5070 Ti。雖然目前遊戲只原生支援DLSS 3,在未來更新支援DLSS 4(或透過DLSS覆寫功能 強制開啟)後可以再次提升FPS效能,但Radeon RX9070系列提供的130幀平均FPS已經能夠帶來足夠流暢的視覺體驗。
而在《電馭叛客2077》部分,Radeon RX9070的光線追蹤效能也與同價位的GeForce RTX 5070並駕齊驅,一甩AMD陣營在光線追蹤表現不佳的陰影,在筆者測試的眾多遊戲中,只有《黑神話:悟空》的表現較為落後,其餘皆為領先。
Radeon RX9070 XT與Radeon RX9070最大的「問題」,大概就是2者的價格非常接近,筆者建議若預算充足可以直接選擇多付美金50元衝上Radeon RX9070 XT,享受更高的遊戲效能。
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