普通视图

发现新文章,点击刷新页面。
昨天以前首页

Asus ROG Strix ACE XG248QSG選手級顯示器:浪費才能打造最高610 Hz更新率TN螢幕,瞭解背後的開發秘密

2025年6月10日 11:00
Asus展出ROG Strix ACE XG248QSG顯示器,具有高達610 Hz的更新頻率,為電競選手帶來更大競技優勢。A271b1c716cb34b9fb63f63f6b5800f4

Asus展出ROG Strix ACE XG248QSG顯示器,具有高達610 Hz的更新頻率,為電競選手帶來更大競技優勢。

ROG Strix ACE XG248QSG的可視面積尺寸為24.1吋,解析度為1920 x 1080,皆為電競選手最為適應的規格,它雖然採用顯色能力較弱的TN類型面板,但更新頻率高達610 Hz,且輸入延遲只有0.8 ms,能提供更加敏捷的顯示與操作反應,讓選手占據更多競技優勢,它也因此獲得Computex Best Choice獎項

當作專業運動器材來開發

由於選手在電競比賽過程中需要聚精會神盯著螢幕,再加上座位與螢幕的距離有限,所以尺寸太大的螢幕反而不利於將整個畫面放在視角之內,因此許多選手會偏好使用24吋的螢幕以利能夠掌握畫面角落的部分,而不會因為尺寸太大導致需要轉頭才能看到。另一方面,也有選手時習慣降低遊戲的解析度,以提高FPS,達到降低操作延遲的效果。

至於顯示器本身的更新頻率與輸入延遲也都對選手的操作體驗有所關聯,當更新頻率越高,代表著顯示每個畫面的時間間隔越短,而輸入延遲則是選手輸入指令後畫面呈現反應的時間差。當更新頻率越高、輸入延遲越低,能夠縮短選手看到畫面變動並作出反應的時間,有助於取得競技上的優勢。

從概念上來看,ROG Strix ACE XG248QSG有點像是專業運動器材的感覺,協助選手改善賽場上的表現。就像是當年叱吒泳壇的鯊魚裝,讓選手在科技的協助下打破許多記錄。

ROG Strix ACE XG248QSG是針對電競應用設計的610 Hz高更新頻率顯示器。

它獲得Computex大會頒發的Best Choice獎項。

現場以肉眼觀看Test UFO網頁可以看到610 FPS顯示仍相當清晰。(因移畫面中的幽浮移動度太快,相機無法順利拍攝)

ROG Strix ACE XG248QSG採用平面腳架,腳架尺寸也有縮小,擺放更加方便。

超高更新頻率的秘密

ROG Strix ACE XG248QSG也會透過插入黑幀(Black Frame Insertion)的方式降低殘影,但不同於傳統插入黑幀技術有著較明顯顯示亮度下降的副作用,它採用的ELMB 2(ASUS Extreme Low Motion Blur 2)技術,能較同類產品提高65%顯示亮度。

其祕訣在於將原本只設置於顯示器單側的側光式背光模組,改為設置於螢幕的左右兩側,並讓背光區域隨著插入黑幀時畫面由上而下更新的時像同步點亮,達到在在降低殘影的同時兼顧顯示亮度,讓ROG Strix ACE XG248QSG的預設亮度能夠達到370 nits,最高亮度則可達到約400 nits。

Asus提供610 Hz更新頻率的顯示效果示意影片,讀者可以前往官方網站,或是直接下載影片查看。

ROG Strix ACE XG248QSG螢幕的左右兩側都具有側光式背光模組,會隨插入黑幀時的畫面更新時像同步點亮,以提高整體顯示亮度。

如果讀者是具有火眼金睛的高階電競玩家,不妨找個機會親自看看ROG Strix ACE XG248QSG超高更新頻率的顯示效果。

 

加入T客邦Facebook粉絲團

滿血HDMI 2.2來了!HDMI協會宣佈Ultra96功能名稱,完整支援HDMI 2.2全部功能

2025年6月9日 09:00
HDMI協會於Computex台北國際電腦展2025的媒體說明會中,由執行長Rob Tobias說明最新HDMI 2.2規格,並分享HDMI遊戲功能與產業趨勢。F961c4fd56492a8c25f63d35fd6cabe0

HDMI協會於Computex台北國際電腦展2025的媒體說明會中,由執行長Rob Tobias說明最新HDMI 2.2規格,並分享HDMI遊戲功能與產業趨勢。

滿血HDMI 2.2來了!

先前HDMI協會於CES25發表發表HDMI 2.2規格,這次HDMI協會執行長Rob Tobias親自來到Computex台北國際電腦展2025會場與大家說明HDMI 2.2規格。

延伸閱讀:CES 2025:HDMI論壇發表HDMI 2.2規格,全新Ultra96纜線支援12K60p超高解析度

HDMI協會宣布「Ultra96」新功能的名稱,它代表裝置與纜線能夠支援最高96Gbps頻寬。標示為超高速96 HDMI傳輸線(Ultra96 HDMI Cable)及具備96Gbps 頻寬並支援所有HDMI 2.2功能,相較之下目前的超高速HDMI傳輸線(Ultra High Speed HDMI Cable)頻寬僅有48Gbps。

HDMI 2.2能在不使用DSC(Display Stream Compression)影像壓縮的情況下傳輸RGB 4:4:4色採取樣的10K60p或YcbCr 4:2:0色採取樣的12K30p畫面傳輸,如果搭配DSC則可達到RGB 4:4:4色採取樣的12K60p超高解析度,並支援延遲指示通訊協定(Latency Indication Protocol,LIP)能夠改善電視、音響、播放器、遊戲機等多種裝置間影音不同步的問題。更多HDMI 2.2功能可以參考先前之介紹報導

HDMI協會執行長Rob Tobias於會場說明HDMI 2.2的功能特色。

HDMI 2.2也支援更高的解析度與更新頻率、可變更新頻率、低延遲等多項遊戲功能。

即將推出的Nintendo Switch 2也將採用超高速HDMI。

採用「Ultra96」規格的裝置與纜線能夠支援最高96Gbps頻寬,以及所有HDMI 2.2功能。

Ultra96可以標示於連接埠、規格表、產品包裝等指定位置。

超高速96 HDMI傳輸線預定於2025年第3、4季上市。

HDMI協會強調HDMI受到智慧財產保護,如果消費者發現仿冒品也可提出檢舉。

會場展示的超高速96 HDMI傳輸線包裝範例。

HDMI 協會表示已與HDMI採納者、製造商以及海關和警察機關合作,至今台灣警政已執法44件智慧財產權案件、21 起侵權案件達成和解,在台灣媒體刊物刊登了 19 封道歉信聲明,展現杜絕仿冒品的決心。

加入T客邦Facebook粉絲團

Arm發表Zena CSS車用運算平台,簡化AI定義車輛開發並節省20%工程資源

2025年6月6日 09:00
Arm推出標準化、預整合、預認證的Zena CSS運算平台,可為汽車製造商大幅縮短開發週期,並在晶片尚未就緒前即可提早開發軟體,縮短1年上市時程。Ee62144a8c4261d380ca757cf15ddce1

Arm推出標準化、預整合、預認證的Zena CSS運算平台,可為汽車製造商大幅縮短開發週期,並在晶片尚未就緒前即可提早開發軟體,縮短1年上市時程。

加速AI定義車輛開發

Arm表示現在汽車製造商面臨最嚴峻的挑戰之一,在於傳統的晶片開發流程速度太慢,往往導致車款的延遲上市,以至於無法將各項創新快速導入至汽車駕駛體驗,Arm先前已推出SOAFEE軟體架構,為軟體定義車輛提供標準化開發平台,這次則再推出Zena CSS(Compute Subsystems,運算子系統),為AI定義車輛提供便捷的開發環境。

延伸閱讀:Arm推出SOAFEE軟體架構,為軟體定義車輛提供標準化開發平台

汽車產業發展的趨勢為在單一平台同時執行先進輔助駕駛系統(Advanced Driver Assistance Systems,ADAS)、車用資訊娛樂系統(In-Vehicle Infotainment,IVI)、車輛控制系統等多元工作負載,上述應用對的安全等級要求與對即時性反應的限制皆有所不同。

Arm推出的Zena CSS以Armv9車用技術(Automotive Enhanced,AE)為基礎,藉由標準化運算平台可讓汽車製造商與晶片供應商重複使用架構與軟體,加速全球汽車的交貨速度,並簡化系統開發與整合流程,同時精簡功能安全與資安的認證。

Arm應用工程總監徐達勇與車用事業部亞太區資深經理李安泰在發表會說明Zena CSS車用運算平台的特色。

車輛趨勢從過去的過去軟體控制轉變到現在的軟體定義,未來將往AI定義車輛的方向發展,。

AI可以在許多車用領域發揮所長。例如先進輔助駕駛系統(ADAS)能夠強化適應市區、高速公路等不同環境,車用資訊娛樂系統(IVI)則能提供直覺的個人化、聲控體驗,車輛控制系統則能針對路況進行油耗最佳化。

汽車製造商也需要更具彈性的運算平台以導入創新、能快速移植到不同車款,並縮短上市時程(Time to Market)。

Arm提供完整的軟硬體堆疊,從底層的硬體平台(SoC晶片)以及虛擬化驗證平台,還有上層的中介軟體、作業系統、韌體等彈性軟體功能,有利於導入各種應用程式。

擴充彈性創造差異性

Zena CSS提供16組Armv9架構Cortex-A720AE處理器核心,並整合由Cortex-R82AE處理器驅動的安全島(Safety Island,隔壁的運算單元),提供故障管理、安全監控、系統控制與SoC開機等即時ASIL D等級處理能力。

至於GPU(繪圖處理器)、NPU(神經處理器)、ISP(圖像處理器,處理攝影機、光達資訊)等運算單元則可依需求自由選擇,提供較高的彈性。如果開發者需要更高的AI運算效能,還可以連接外部NPU或AI加速器,以帶來更豐富的AI應用程式。

Zena CSS提供預先整合、認證的運算平台,簡化晶片與軟體開發流程,有助於打造下一代AI定義車輛。

Zena CSS提供16組Armv9架構Cortex-A720AE處理器核心,並透過CMN S3AE提供處理器一致性與晶片互連(C2C)功能,並搭載由Cortex-R82AE驅動的安全島,提供故障管理、安全監控、系統控制與SoC開機等即時ASIL D等級處理能力。

Zena CSS提供預先驗證且標準化的開發環境,能夠降低開發成本與複雜度,並節省約20%工程資源,加速1年上市時程。

Zena CSS也為了滿足各車款差異化的ADAS、AI應用需求,能夠選擇搭配Arm Mali-C720AE ISP以及Mali GPU,並可以透過AMBA CHI等多種介面連接第三方AI加速器,簡化搭配合作夥伴專屬運算單元的設計流程。

Zena CSS也提供客製化彈性。舉例來說,當ADAS需要使用更多攝影機時,可以提高NPU與ISP的運算單元規模,而IVI需要更強的3D繪圖、使用者介面的話,則可提高GPU效能。如果要導入更多元AI應用程式,則可連接外部NPU或AI加速器強化AI運算效能。

過去開發者可以在雲端虛擬化驗證平台進行Cortex-A720AE、Cortex-R82AE等處理器驗證,這次則新增整組Zena CSS的驗證功能。

雲端虛擬化驗證平台的優勢在於可以在晶片尚未完成生產時,提前進行開發軟體與驗證,以縮短車輛的上市時程。

Zena CSS由Autosar、COVESA、eSync、Virtio等多項開放標準建構而成,且相容於SOAFEE軟體架構,目前已有General Motors、CARIAD、Continental、Tata Motors等多間業界領導品牌加入此計畫。

加入T客邦Facebook粉絲團

NVIDIA發表最新MLPerf訓練測試成績,GB200 NVL72提交所有測試成績

2025年6月5日 09:00
NVIDIA在媒體說明會最新MLPerf訓練測試成績,GB200 NVL72不但能夠完成所有測試項目,效能表現與成本效益也大大幅超越前代產品。59ea18ec87a4f61ec620bd449e6646ef

NVIDIA在媒體說明會最新MLPerf訓練測試成績,GB200 NVL72不但能夠完成所有測試項目,效能表現與成本效益也大大幅超越前代產品。

MLPerf訓練也全勤

MLPerf是由學術界、研究實驗室和業界人士共同組成組織旨在打造公正且能夠反映實際應用情境的AI運算測試基準。先前NVIDIA已經發表GB200 NVL72在MLPerf推論測試的表現,這次則是發表訓練測試的成績。

延伸閱讀:
NVIDIA發表GB200 NVL72之最新MLPerf推論測試成績,效能領先前代產品30倍
GTC 24:NVIDIA Blackwell AI運算平台架構解析,將72組GB200組成超大型GPU
GTC 24:Blackwell架構詳解!看懂B100、B200、GB200、GB200 NVL72成員的糾結瓜葛

MLPerf自2018年推出基準測試以來,這次已經是第12輪測試,NVIDIA推出的AI運算平台在每項測試皆有出色表現,且提交包含Llama 3.1 405B大型語言模型(Large Language Model,LLM)預訓練在內的所有項目成績,是唯一提交MLPerf Training v5.0基準測試所有項目測試結果的平台。

在全新的Llama 3.1 405B預訓練測試中,Blackwell GPU的效能較前代架構在相同規模下提升了2.2倍。而在Llama 2 70B LoRA微調測試中,搭載8組Blackwell GPU的NVIDIA DGX B200系統效能較前代架構使用相同數量GPU的測試結果提升2.5倍。

NVIDIA在MLPerf Training v5.0訓練測試中創下5項新記錄。

NVIDIA與合作夥伴提交超過50組GB200 NVL72測試成績。NVIDIA與CoreWeave、IBM合作的部分使用提交使用2,496組Blackwell GPU和1,248組 Grace CPU的成績,展現其Scale-Out擴展能力。

在相同數量GPU的條件下,Blackwell架構最高能領先前代Hopper架構達2.6倍。

比較單位成本的訓練效能,Blackwell架構也能達到Hopper架構的1.55倍。也就是說在相同花費下,Blackwell架構具有1.55倍的產出。

NVIDIA的強項在於整合NVLink、InfiniBand等匯流排與網路介面,讓Scale-Out的效率可以達到90%,。

NVIDIA表示這些由代理型AI驅動的應用程式需要仰賴AI工廠產生,而在資料中心電力供應有限的情況下,採用電力效率更高的AI運算單元代表著更高的產出,也將創造更高的產值。

加入T客邦Facebook粉絲團

AMD Radeon RX 9060 XT顯示卡效能實測:越級打怪帶來更佳性價比

2025年6月4日 21:00
AMD於Computex台北國際電腦展2025發表8 GB與16 GB等容量的Radeon RX 9060 XT顯示卡,讓我們來實際測試它的效能表現如何。A5121f64aa9224330396466abe579401

AMD於Computex台北國際電腦展2025發表8 GB與16 GB等容量的Radeon RX 9060 XT顯示卡,讓我們來實際測試它的效能表現如何。

8 GB針對1080p應用

AMD資深副總裁暨計算級圖型業務集團總經理Jack Huynh於Computex台北國際電腦展2025的產品發表會中,介紹採用RDNA 4繪圖架構的Radeon RX 9060 XT顯示卡,並宣佈於2025年6月5日發售。

延伸閱讀:
AMD發表萬元等級Radeon RX 9060 XT顯示卡,後續更新FSR Redstone升頻技術
AMD發表RDNA 4繪圖架構與Radeon RX 9070系列顯示卡,支援全新ML加持FSR 4升頻功能
AMD RDNA 4繪圖架構說明:2倍光柵繪圖、2.5倍光追、4倍AI的效能躍進之旅
RDNA 4繪圖架構之AI運算與FSR 4效能禁藥解析:遊戲FPS效能催上3.7倍
AMD Radeon RX 9070 XT系列顯示卡效能實測:最佳魔物獵人顯卡

Radeon RX 9060 XT具有32組RDNA 4繪圖架構的運算單元(CUs),並具有32組光線追蹤加速器與64組AI加速器,提供8 GB與16 GB等2種顯示記憶體容量選擇,AMD並不會推出公板卡,而是由各合作夥伴推出自製卡,台灣的官方建議售價為新台幣10,490、12,490元。

值得注意的是,Radeon RX 9060 XT採用PCIe Gen 5x16匯流排,並不像前代Radeon RX 7600 XT使用舊世代且通道數砍半的PCIe Gen 4x8。在影音輸出端子部分則支援HDMI 2.1b以及DisplayPort 2.1a UHBR13.5,並支援H.264(AVC)、H.265(HEVC)、AV1等影片格式的硬體加速編、解碼。

AMD遊戲解決方案架構長(Chief Architect of Gaming Solutions)Frank Azor在訪談中說明,8 GB版本的原因是針對1080p解析度遊戲應用規劃,大部分的遊戲能在在不超過記憶體容量限制的情況下流暢執行,讓玩家能在更划算的價格區間享受最高畫質、光線追蹤遊戲體驗。如果玩家想要提升到1440p解析度,則建議選擇16 GB版本,以免遊戲占用的記憶體超過容量限制,造成俗稱「爆VRAM」的效能衝擊。

(若手機版瀏覽器無法顯示表格,請點我看完整表格

Radeon RX 9000系列顯示卡規格簡表
顯示卡型號 運算單元數量 遊戲時脈 Boost時脈 Infinity Cache容量 顯示記憶體容量 記憶體介面 典型顯示卡功耗 發表當時價格
Radeon RX 9070 XT 64 2.4 GHz 3.0 GHz 64 MB 16 GB GDDR6-256bit 304 W $599
Radeon RX 9070 56 2.1 GHz 2.5 GHz 64 MB 16 GB GDDR6-256bit 220 W $549
Radeon RX 9060 XT 16 GB 32 2.53 GHz 3.13 GHz 32 MB 16GB  GDDR6-128bit 160 W $349
Radeon RX 9060 XT 8 GB 32 2.53 GHz 3.13 GHz 32 MB 8GB  GDDR6-128bit 150 W $299

筆者這次收到的16 GB容量板本樣品為GIGABYTE推出的Radeon RX 9060 XT GAMING OC 16G。

它採用GIGABYTE Windforce 3風扇散熱方案。

顯示卡尾端採用穿透式散熱設計,讓冷空氣穿透散熱鰭片帶來更理想的散熱效果。

影音輸出端子部分提供2組DisplayPort與1組HDMI。

8 GB容量板本樣品則為ASRock Radeon RX 9060 XT Challenger 8GB OC。

ASRock的Challenger系列則採用2風扇散熱方案。

其背面一樣搭載強化背板並採用穿透式散熱設計。

影音輸出端子部分提供2組DisplayPort與1組HDMI。

這2張顯示卡都使用1組PCIe 8-Pin電源輸入端子。

測試環境與條件

本次測試過程除了手動開啟EXPO功能,讓記憶體自動超頻至DDR5-6000之外,其餘BIOS / UEFI的設定皆維持預設值,Resizable BAR為開啟狀態。至於對照組部分,筆者選擇8 GB與16 GB的Radeon RX 9060 XT,對上競爭對手的GeForce RTX 5060 Ti,其中GeForce RTX 5060 Ti 16GB使用先前測試專題之成績,其餘3張顯示卡則為這次重新測試。

所有成績除了都是進行2輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲效能使用遊戲內建的測試模式,而《絕對武力2》使用CS2 FPS Benchmark工作坊地圖進行測試。

遊戲部分在1080p、2K、4K解析度搭配最高畫質設定,若有設定範本則套用最高範本,若無則將所有畫質相關項目調至最高,關閉VRS或動態解析度等設定,並僅進行開、關光線追蹤功能的調整。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:ASRock X870E Taichi(UEFI版號3.17.TS03 – AMD AGESA ComboAm5PI 1.2.0.3a)
記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:GIGABYTE Radeon RX 9060 XT GAMING OC 16G,ASRock Radeon RX 9060 XT Challenger 8GB OC,MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X PLUS,GIGABYTE GeForce RTX 5060 Ti WINDFORCE 8G
儲存裝置:Solidigm P44 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版24H2(Build 26100.3775),AMD Software Adrenalin Edition 25.10.09.01,GeForce Game Ready 576.40

測試平台之CPU-Z資訊。

8 GB與16 GB Radeon RX 9060 XT之GPU-Z資訊。

(下頁還有更多效能測試)

 

測試軟體分析

在效能測試前半段,我們先來看RX 9060 XT在3DMark與Procyon等測試軟體的表現如何。

需要注意的是這幾測試的顯示卡皆非公板卡,在時脈設定上可能會略高於官方規格,另一方面考量Radeon RX 9070 XT高達美金599元的價格,比Radeon RX 9060 XT的349元高出許多,因此將圖表中的對照組設定為價格分別為的379、429元的GeForce RTX 5060 Ti 8 GB與16 GB版本。

8 GB與16 GB容量的Radeon RX 9060 XT價格分別比GeForce RTX 5060 Ti低了21.11%、18.65%,在對照成績時也可以將價差納入考量,

若讀者想瞭解Radeon RX 9070 XT的效能表現,可以參考先前的效能測試專題

在電腦綜合效能測試的PCMark10中,雖然RX 9060 XT在遊戲的表現落後RTX 5060 Ti,但是在其他項目有所領先,因此總分還是能夠取勝。

3DMark Fire Strike採用Direct X 11繪圖API搭配1080p解析度(1920 x 1080),16 GB的RX 9060 XT在圖像分數落後RTX 5060 Ti約4.52%。

Fire Strike Extreme將解析度提升至2K(2560 x 1440),上述差距拉大到5.31%。

Fire Strike Ultra進一步將解析度提升至4K(3840 x 2160),RX 9060 XT則能夠反超領先1.4%。

3DMark Time Spy採用Direct X 12搭配2K解析度,16 GB的RX 9060 XT在圖像分數領先RTX 5060 Ti約5.07%。

Time Spy Extreme將解析度提升至4K,RX 9060 XT仍能維持3.34%的領先。

3DMark Port Royal採用DirectX Raytracing(DXR)光線追蹤繪圖技術搭配2K解析度,是考驗顯示卡光線追蹤效能的競技場。AMD陣營並沒有落後太多,16 GB的RX 9060 XT僅落後RTX 5060 Ti約4.92%,低於2者價差的18.65%。

Speed Way是採用DirectX 12 Ultimate繪API與DirectX Raytracing tier 1.1光線追蹤技術,具有全域照明與反射等效果,並透過Mesh Shaders進行效能最佳化,可以反映最新AAA大作遊戲的效能表現。16 GB的RX 9060 XT落後RTX 5060 Ti約27.61%,略大於2者價差。

Steel Nomad採用DirectX 12繪圖API搭配14K解析度,雖然不使用光線追蹤技術,但具有目前最高的繪圖運算負載,RX 9060 XT能夠領先RTX 5060 Ti約4.13%。

Solar Bay是跨Windows、Linux以及Android平台並納入光線追蹤的測試項目,使用Vulkan繪圖API,16 GB的RX 9060 XT落後RTX 5060 Ti約13.89%。

在DirectX光線追蹤技術的測試項目中,16 GB的RX 9060 XT落後RTX 5060 Ti約20.17%。

由於RX 9060 XT使用PCIe Gen 5x16匯流排,而RTX 5060 Ti僅使用PCIe Gen 5x8,因此前者的頻寬表現領先許多。

Procyon AI Computer Vision電腦視覺測試中,RX 9060 XT效能大約只有RTX 5060 Ti的一半。

在Procyon的AI Image Generation圖像生成部分,由於AMD陣營不支援INT8資料類型,故無成積。在這邊也能看到顯示記憶體容量對效能的影響頗大。

在占用顯示記憶體容量較小的SD 1.5模型中,8 GB與16 GB版本表現落差不大,但在量體較大的SDXL模型則影響甚巨,可以從圖像生成所花費的時間看出端倪。

Procyon AI Text Generation文字生成部分,由於8 GB的RTX 5060 Ti無法完成Llama 2測試項目故無成績。

8 GB的RX 9060 XT在FTFF(產生第1組字詞)速度表現明現落後許多。

每秒產生的字詞速度仍以NVIDIA陣容表現明顯領先。

遊戲效能測試

接下來我們繼續分析Radeon RX 9060 XT在實際遊戲的效能成績。

讀者可以注意8 GB與16 GB版本顯示卡在不同解析度的表現,在遊戲的顯示記憶體使用量尚未超過顯示卡提供的容量時,基本上2者的效能表現會趨於接近,一旦當超過之後,效能則會出現嚴重衰退。

在競技類的《絕對武力2》中,可以推斷遊戲使用的顯示記憶體較少,無論是RX 9060 XT或RTX 5060 Ti到了4K解析度,8 GB與16 GB版本的效能仍相當接近,整體以RTX 5060 Ti的效能表現較好。

《看門狗:自由軍團》關閉光線追蹤時,以RX 9060 XT的表現較好。16 GB版本在3種解度可以領先RTX 5060 Ti分別達1.36%、3.66%、6.25%。

《看門狗:自由軍團》開啟光線追蹤後,雙方陣營8 GB版本的效能皆受到影響。16 GB版RX 9060 XT落後RTX 5060 Ti分別達30.73%、36.23%、42.86%。

《極地戰嚎6》由於繪圖負擔較低,只有8 GB版RX 9060 XT在4K解析度的表現較低。

《極地戰嚎6》開啟光線追蹤後,雙方8 GB版的效能受到衝擊,但16 GB版RX 9060 XT與RTX 5060 Ti表現相當接近。

《戰慄深隧:流亡》關閉光線追蹤時,16 GB版RX 9060 XT落後RTX 5060 Ti約為4.21%、3.05%、1.74%。。

《戰慄深隧:流亡》開啟光線追蹤後,上述差距拉大到10.42%、10.14%、11.42,但仍低於價差的18.65%。

《刺客任務III》Dubai(杜拜)測試項目包含多種場景與NPC角色,整體負擔較低,16 GB版RX 9060 XT的表現與RTX 5060 Ti接近。

《刺客任務III》Dubai開啟光線追蹤後,16 GB版RX 9060 XT落後幅度也在5.69%之內。可以注意的是8 GB版RX 9060 XT在2K、4K解析度效能明顯滑落。

《刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒子模擬,對處理器的要求比較高,16 GB版RX 9060 XT落後RTX 5060 Ti的幅度約為14.9%、10.59%、7.79%。

《刺客任務III》Dartmoor開啟光線追蹤後,落後幅度反而縮小為7.16%、5.52%、1.2。同時也可以看到8 GB版RX 9060 XT在2K、4K解析度表現相當不理想,但1080p解析度還可接受。

《電馭叛客2077》關閉光線追蹤時,16 GB版RX 9060 XT落後RTX 5060 Ti約7.03%、5.04%、6.62%。

《電馭叛客2077》開啟光線追蹤後,16 GB版RX 9060 XT落後RTX 5060 Ti的差距擴大至10.49%、11.53%、13.01%。可以看到雙方8 GB版本都受到比校大的效能衝擊。

《黑神話:悟空》身為新一代效能殺手,16 GB版RX 9060 XT落後RTX 5060 Ti約18.28%、17.14%、15%。

《黑神話:悟空》開啟光線追蹤後,僅有RTX 5060 Ti在1080p解析度勉強接近FPS 30幀的最低門檻。

《魔物獵人:荒野》關閉光線追蹤的情況下,16 GB版RX 9060 XT領先RTX 5060 Ti約10.72%、7.53%、4.98%。因為8 GB RTX 5060 Ti在設定選單中就會當機而無法測試,故無成績。

《魔物獵人:荒野》開啟光線追蹤後,16 GB版RX 9060 XT依然保持7.86%、4.89%、3.2%的領先幅度。

《魔物獵人:荒野》在4K解析度、最高畫質設定、開啟光線追蹤的條件下,搭配FSR 3升頻與畫格生成,2種容量的RX 9060 XT都能讓FPS突破60幀。

萬元出頭新選擇

若以Radeon RX 9060 XT 16 GB美金349元的定價(台灣建議售價為新台幣12,490元)做為基準進行比較,自家的Radeon RX 9070 XT(16 GB)價格為599元,2者個價格與效能大約相差1倍,前者大約能夠滿足1080p與2K解析度的遊戲需求,若玩家有4K遊戲應用的需求,則建議購買後者。

若與競爭對手NVIDIA價格429元的GeForce RTX 5060 Ti 16 GB相比, GeForce RTX 5060 Ti在AI運算應用方式取得全面領先,2者在遊戲應用則互有輸贏,但Radeon RX 9060 XT在落後的項目幅度也沒有劣於雙方價差,因此判定具有相當性價比優勢。

從我們測試的結果來看2種顯示記憶體容量版本的Radeon RX 9060 XT在1080p解析度的效能表現幾乎一樣,但到2K解析度則有部分遊戲因超出記憶體容量上限而影響效能,因此如果讀者搭配1080p解析度的顯示器,且確定短期不會升級的話,也可以選擇價格便宜美金50元的Radeon RX 9060 XT 8 GB(台灣建議售價為新台幣10,490元)。

如果讀者對AI運算的需求比較高,例如會使用Stable Diffusion等AI圖像生成的話,則仍建議選擇NVIDIA陣營,且選擇顯示記憶體高於16 GB的型號,以取得較佳的效能,且避免容量不足而無法載入、執行AI模型。

 

加入T客邦Facebook粉絲團

Western Digital 預測儲存裝置趨勢,資料中心儲存需求增加3倍、傳統硬碟比例持平

2025年6月4日 09:00
Western Digital於Computex台北國際電腦展2025攤位導覽活動中邀請亞太地區高階主管於會場交流,並分析在AI浪潮下的儲存裝置產業發展趨勢。10c7d9cb894e44e0dd8e7a77a05efe51

Western Digital於Computex台北國際電腦展2025攤位導覽活動中邀請亞太地區高階主管於會場交流,並分析在AI浪潮下的儲存裝置產業發展趨勢。

生成式AI讓儲存需求大幅成長

Western Digital於活動邀請亞太地區和日本行銷銷售副總裁Stefan Mandl與產品管理暨消費者體驗資深總監Scott Hamilton分享對儲存裝置發展趨勢的觀察。隨著隨著AI、ML(機器學習)和資料密集型工作負載持續加速發展,企業面臨日益成長的儲存需求,需要建構可擴充、高效率且永續的彈性儲存基礎架構。

延伸閱讀WD發佈世界最大SMR疊瓦式硬碟:11張碟片 32TB

Stefan Mandl與Scott Hamilton在訪談中表示,隨著生成式AI將產生更多圖片與影片檔案,以及AI強化醫療、醫療影像等應用需求成長,預估2028年產生的資料容量將達現在的3倍,進一步推升對儲存裝置的需求。

而固態硬碟的使用成本在整個生命周期下為傳統硬碟的3.6倍,在企業考慮TCO(總體擁有成本)的因素下,在近4 ~ 5年之內企業使用固態硬碟與傳統硬碟的比例不會產生太大的變化。

Western Digital亞太地區和日本行銷銷售副總裁Stefan Mandl在導覽活動中說明產品。

Western Digital產品管理暨消費者體驗資深總監Scott Hamilton也補充說明許多趨勢觀查。

Ultrastar系列是為資料中心應用設計的傳統硬碟,提供1 ~ 26 TB容量選擇。

Ultrastar Data 102混合儲存平台能在4U的機架空間中提供高達3.06 PB的儲存容量。

Western Digital ArcticFlow技術為伺服器規劃3組獨立風道,第1組專為前方區域硬碟散熱。(綠、紅色分別代表冷、熱空氣)

此外還有針對後方區域硬碟以及I/O元件散熱的2組風道,強化整體散熱效率。

IsoVibe技術則是透過獨特設計的電路板吸收硬碟震動,搭配減震風扇,能夠有效降低硬碟故障率。

Western Digital的平台業務部門為客戶提供更高的彈性和選擇,確保客戶能夠獲得其儲存基礎架構的最佳選擇。

加入T客邦Facebook粉絲團

GIGABYTE更新AI TOP產品陣容,Z890主機板與CXL記憶體擴充卡登場

2025年6月2日 15:00
GIGABYTE於Computex台北國際電腦展2025展出多款AI Top新品,其中包括搭載Z890晶組的主機板,以及運算卡與CXL記憶體擴充卡。C02dac54fb61be5746ebe4cb24d62719

GIGABYTE於Computex台北國際電腦展2025展出多款AI Top新品,其中包括搭載Z890晶組的主機板,以及Radeon AI Pro R9700AI TOP 32G運算卡與CXL記憶體擴充卡。

CXL擴充更多記憶體

GIGABYTE於去年Computex台北國際電腦展推出AI TOP解決方案,目標客群為需要處理機敏資料、自行訓練AI模型的中小企業,透過完整的硬體系統與軟體功能,簡化訓練模型的流程。

延伸閱讀:
AMD推出Ryzen Threadripper PRO WX系列處理器與Radeon AI PRO R9700運算卡,滿足工作站應用需求
【Computex2024】GIGABYTE推出AI TOP解決方案,解決中小企業模型訓練痛點
【GTC 24】Phison推出aiDAPTIV+解決方案,解決大型AI模型VRAM不足問題

AI TOP的目標並不是提供最高的AI訓練效能,而是為預算較敏感的使用者提供性價比更出色的解決方案,並與Phison合作透過aiDAPTIV+技術讓系統在進行AI訓練運算的過程除了使用顯示記憶體之外,也能使用系統主記憶體甚至是固態硬碟的儲存空間,讓使用者能透過擴充記憶體的方式在等級較低的顯示卡、運算卡環境容納參數量更龐大的AI模型,雖然對效能有所衝擊,但可以大幅降低系統建置成本。

GIGABYTE這次推出的TOP 100 Z890系統搭載Z890 AORUS XTREME AI TOP主機板,採用Z890晶片組並支援Intel Core Ultra 200系列處理器,最高支援容量達的256 GB記憶體,並提供2組PCIe Gen 5x16插槽,能夠安裝2張顯示卡或運算卡。

而AI TOP 500 TRX50系統則搭載TRX50 AI TOP主機板,採用TRX50晶片與sTR5腳位,能夠支援AMD Ryzen Threadripper PRO 7000 / 9000系列處理器,支援容量達的2 TB記憶體以及4組PCIe Gen 5x16插槽,具有更高的擴充性。

如果使用者需要更大的記憶體容量,則可參考新推出的AI TOP CXL R5X4擴充卡,它最多能安裝容量達384 GB的記憶體,並透過CXL(Compute Express Link)協定將此容量併入池化記憶體空間,雖然效能折損較大,但存取頻寬仍高於固態硬碟,且沒有寫入壽命磨損的問題,也不失為擴充記憶體的替代方案。

AI TOP 100 Z890系統搭載Z890 AORUS XTREME AI TOP主機板,提供4組DDR5 DIMM插槽,最高支援256 GB記憶體總容量。

AI TOP 500 TRX50系統則搭載TRX50 AI TOP主機板,具有8組DDR5 RDIMM插槽,支援總容量達2 TB的ECC Registered記憶體。

AI TOP CXL R5X4擴充卡採用CXL協定,提供4組DDR5 RDIMM插槽,最高能夠擴充384 GB記憶體。

AI TOP CXL R5X4採用PCIe Gen 5x16匯流排與主機板連接,處理器透過CXL協定存取安裝於擴充卡的記憶體。

GIGABYTE也更新AI TOP的軟體功能,其中包含可以直接在軟體介面下載Hugging Face上的AI模型,操作上更加方便。

雙槽R9700運算卡

GIGABYTE也在會場中展示了採用AMD Radeon AI PRO R9700 GPU(繪圖處理器)的運算卡,單卡提供32 GB的顯示記憶體,若在系統中安裝4張運算卡即可讓顯示記憶體總容量達到128 GB,並且可以搭配aiDAPTIV+技術進一步擴充容量。

Radeon AI Pro R9700AI TOP 32G運算卡採用AMD Radeon AI PRO R9700 GPU。

它採用鼓風扇散熱方案,適合安裝在多卡併存的工作站或伺服器。

電源輸入部分採用12V-2x6端子,有利於在狹窄空間理線。

AI TOP系統還有另一個小小的特色,就是將系統總功耗控制在1600W以內,以符號一般家庭、辦公室的供電迴路上限,能夠直接插在一般110V電壓的插座使用,而不像部分功耗更高的伺服器可能需要拉設專線才能滿足供電需求,大幅降低使用門檻。

加入T客邦Facebook粉絲團

Tools for Humanity於台灣推出World真人驗證服務,推動Worldcoin虛擬貨幣生態系統

2025年5月30日 09:00
Tools for Humanity正式於台灣推出World驗證服務,使用者可以到World Space實體據點進行認證並取得World ID,以驗證的帳號持有者的身份為真實人類。196016b3bd46649ef8975a0519e69bdf

Tools for Humanity正式於台灣推出World驗證服務,並舉行說明會解釋運作概念,使用者可以到World Space實體據點進行認證並取得World ID,以驗證的帳號持有者的身份為真實人類。

需到實體據點認證

Tools for Humanity是間總部為於美國舊金山的公司,其成立的宗旨為加速更公正的經濟體系轉型,而它們推出的World則目標在成為全球最大、最具包容性的金融公共事業與人類身分系統,並提供所有人使用。

延伸閱讀:山姆•阿特曼的「Worldcoin」改名為 「World」,並展示新一代虹膜掃描儀 Orb 來聚焦「人類驗證服務」

World由OpenAI執行長Sam Altman與Tools for Humanity執行長Alex Blania共同開發的人類數位身分網路,能夠讓帳號持有者在網路活動的過程中,在不揭露身分的前提下證明自己是真實且獨一無二的人類。

World服務可以細分為World ID、Orb、World App等3個主要項目。其中World ID為注重隱私保障的真人證明機制,可以讓使用者在不分享個人詳細資料的情況下,證明其為真正人類,而非機器人或AI,有助於防止網路詐騙與偽造帳號。

Orb則是能夠掃描使用者虹膜的裝置,以在建立帳號的過程確認使用者是真人,且沒有重複申請帳號,以確保每組World ID都對應到唯一且真實的人類。

World App是能讓使用者管理World ID、安全登入網站與應用程式,使用者也可以透過它來管理、使用Worldcoin虛擬貨幣。

自World 於2023年7月正式推出以來,全球已有超過1,200萬通過Orb驗證的World ID持有者,以及有2,700萬人下載World App並完成3.9億筆交易。

Tools for Humanity資訊安全長(Chief Information Security Officer)Adrian Ludwig透過視訊方式介紹World服務。

World的運作流程為下載World App,並到實體據點以Orb進行認證,接著就可以透過World App使用Worldcoin虛擬貨幣並於網路驗證身份。

Orb透過掃瞄虹膜的方式確認使用者是真人。

經過認證後,就可以確定每組World ID都對應到唯一且真實的人類。

台灣設立3處認證據點

Tools for Humanity台灣區總經理許鈞洋也在會中說明World在台灣的營運狀況,他說明過去1年內台灣各類詐騙造成新台幣2,395億元的財務損失,其中最常見詐騙手法依序為身分盜用為、是購物詐騙、冒充親友或企業。

許鈞洋引述根據Ipsos(益普索市場研究)於台灣進行的全國性調查,結果中有97% 的受訪者支持科技公司開發驗證真實人類身分的創新方法,也有高達90%的受訪者表達對深度偽造技術影響生活的擔憂,展現真人認證技術的市場潛力。目前Razer已將此技術應用於驗證線上遊戲玩家是否為真人,而Match Group也將此技術應用於驗證Tinder交友軟體使用者是否年滿18歲。

目前台灣已經在台北市的大巨蛋、CIT台北創新中心、N24台北方舟區塊鏈創新育成基地等3處設有World ID認證據點,方便使用者進行認證手續。

在向Adrian Ludwig提問的活動環節中,他在回答問題時目前台灣尚無實際應用案例,但已與多個單位商討合作事宜,只是當下時間點尚無法公開更多資訊。

Tools for Humanity台灣區總經理許鈞洋負則說明台灣營運狀況。

《數位時代》創新長James Huang也於現場展示透過Orb進行身份認證。

Orb的造型相當前衛,基本上就是顆銀色金屬光澤的球體。

Orb由多組鏡頭構成,能夠掃瞄使用者眼睛並辨識虹膜的特徵,以判定是否先前已申請World ID。

World以中心化方式打造去中心金融的矛盾

在筆者提問關於Worldcoin虛擬貨幣的發行與管理問題時,Adrian Ludwig僅含糊回答可以參考白皮書,表示Worldcoin的發行數量有上限,且會採用去中心化的方式管理,並未正面回答問題。

根據World白皮書說明,Worldcoin的治理並非單純使用比特幣(Bitcoin)的工作量證明(PoW)機制,或以太坊(Ethereum)的權益證明(PoS),而是結合權益證明與「真人證明」(One Person One Vote)的方式進行,目前暫由World Foundation團隊擔任該管理者,並預計在未來徵集提案並開放社群治理。

至於獲得Worldcoin的方式,為使用真人驗證的使用者可在建立帳號時獲得16枚代幣,並在每個循環周期獲得定量代幣(以2025年4月為例,每月可獲得2.98枚代幣,將隨時間推移而減少)。而使用護照驗證的使用者則可獲得8枚帳號獎勵代幣以及1.49枚循環周期代幣。治理機制可能會在日後進行調整。

在15年的發行時間結束後,代幣的分配狀態為World Foundation團隊與投資者分別持有11.1%、13.6%,並保留0.3%做為儲備金,剩下的75%則分配給社群。

白皮書中並沒有明確指出權益證明與真人證明等機制如何協同運作,而且也沒有明確指出哪些項目、規則將開放給社群治理。另一方面World Foundation團隊與投資人握有近25%的代幣,再加上他們也實際擁有「中心化」的真人驗證管理與營運的權限,因此整個生態系統並非以完全去中心化的方式運作。

另一方面,在查閱World ID的運作流程方塊圖時,筆者也發現在整個運作過程中只有在建立帳號的過程會透過Orb裝置確認申請者是真人且無重複申請,但在將真人認證綁定至World ID之後,就不會再透過類似Orb的裝置確認登入或使用該帳號的人是否為當初認證的同一人,因此還是容易發生World ID被冒用的資安風險。

值得注意的是,官方提供的World App參考圖片中,在正體中文的操作介面中竟混入簡體中文。以中國嚴格控管網路的慣例來看,實在不太可能會開放設立驗證據點,以及讓World App、Worldcoin在「自由、自主、不被竊聽」的狀態下運作。

身兼OpenAI執行長以及Tools for Humanity共同創辦人的Sam Altman應該深刻瞭解這點限制,可以合理推斷他們應該不會考慮進入中國市場。至於為什麼App介面會出現簡體中文,就顯得相當耐人尋味。

James Huang與Adrian Ludwig透過視訊對談,現場也開放向Adrian Ludwig提問。

Worldcoin的發行時程規劃,其發行時間長達15年,並在達到發行上限後停止「鑄造新幣」。

代幣的分配狀態為World Foundation團隊與投資者分別持有11.1%、13.6%,儲備金0.3%,剩下的75%則分配給社群。

World ID的運作流程方塊圖,從圖中可以看到在使用World App或第三方App的時候,系統並不會認證操作者是否為帳號持有者本人。

官方提供之World App運作展示圖片。直得玩味的是左方手機頂部顯示的文字為簡體中文。

更多關於World的資訊可以參考官方網站,以及白皮書

加入T客邦Facebook粉絲團

j5Create推出全新Thunderbolt 5擴充底座搭載獨立顯示晶片,還有iPhone無線蟲洞(Wormhole)等周邊

2025年5月27日 15:00
j5Create在Computex台北國際電腦展2025展出多款會議系統、AI錄音器、直播控制台等產品,筆者針對比較有特色的Thunderbolt、USB周邊產品介紹。E8cc7e2146782363e762a6e1550a5824

j5Create在Computex台北國際電腦展2025展出多款會議系統、AI錄音器、直播控制台等產品,筆者針對比較有特色的Thunderbolt、USB周邊產品介紹。

Thunderbolt 5擴充底座搭載獨立顯示晶片

j5Create的強項之一就是多樣的Thunderbolt、USB周邊裝置,這次出的Thunderbolt 5 Docking Station採用頻寬高達120Gbps的Thunderbolt 5介面,不但提供一般擴充底座常見的功能,還提供MXM介面顯示晶片,以及M.2 2280固態硬碟等擴充功能。

延伸閱讀:
【CES2025】j5create推出AI錄音器,即時同步手機產生逐字稿與摘要
【Computex2024】j5create推出全新4K直播導播機,多功能智慧型手機擴充底座
j5create JCH422分享器:iPhone / iPad 和 Windows 直接傳輸資料、共享螢幕的好工具

Thunderbolt 5 Docking Station提供1組上行與2組下行Thunderbolt端子,此外還有2組USB 3.2 Gen 2端子,以及OCuLink、DisplayPort、HDMI、2.5GbE乙太網路端子各1組,最高支援8K60p或4K144p解析度輸出。

比較特別的是它能夠安裝1組MXM介面顯示晶片(常用於筆記型電腦),以及1組M.2 2280尺寸的固態硬碟,提供擴充顯示、AI效能以及儲存空間的功能。不過基於供電與產品規劃,顯示晶片不會開放使用者自行安裝或更換,目前開發中接段也尚未決定搭配的顯示晶片型號,而固態硬碟則可自由更換。

Omin Side Deck則是能夠相容多種掌上型電腦、遊戲主機的USB Type-C介面擴充底座,它支援4K60p解析度的HDMI影音輸出與100 W Power Delivery充電功能,此外還提供3組USB 3.2 Gen 1端子與1組GbE乙太網路端子。

值得注意的是,Omin Side Deck連接掌上型電腦的端子採可拆卸的活動式纜線設計,除了可以對應Steam Deck、Asus ROG Ally、Nintendo Switch等以及類似裝置,也可以將纜線取出連接筆記型電腦,具有廣汎的連接相容性。

Thunderbolt 5 Docking Station擴充底座採用金屬材料外殼,搭配頻寬高達120Gbps的Thunderbolt 5介面,並搭載MXM介面顯示晶片。

擴充底座正面具有1組上行與2組下行Thunderbolt端子。

背面則有2組USB 3.2 Gen 2端子,以及OCuLink、DisplayPort、HDMI、2.5GbE乙太網路端子各1組。

擴充底座頂部可以自由安裝1組M.2 2280尺寸的固態硬碟。(目前開發樣品尚未實裝M.2插槽)

Omin Side Deck是針對掌上型電腦、遊戲主機設計的USB Type-C介面擴充底座。

它採用可拆卸的活動式纜線設計,可以調整位置、角度或拆下以對應不同裝置、或筆記型電腦,具有廣汎的連接相容性。

機身後方提供HDMI、GbE乙太網路、USB 3.2 Gen 1端子各1組,左方則有2組USB 3.2 Gen 1。

右側則是電力輸入端子。

無線蟲洞連接電腦與iPhone

j5create的Wormhole(蟲洞)系列產品為跨裝置、跨平台的連接解決方案,先前也推出多款產品,讓使用者能在電腦上控制另一台電腦、手機、平板電腦等裝置。

這次展出的Wormhole Switch CrossLink Wireless Dongle外觀有如USB隨身碟,其本體相當嬌小,但搭配太空人造型的保護套,讓人想起多年前流行的造型隨身碟,使用者將電腦與它配對後,就能夠分享鍵盤滑鼠與螢幕,並交換檔案。

舉例來說,使用者能將iPhone變成電腦的延伸螢幕,或是將將iPhone的畫面投影至電腦,並在任一裝置進行雙向操作,大幅提高跨裝置操作方便性。

Wormhole Switch CrossLink Wireless Dongle透過無線方式讓電腦與iPhone與iPad等iOS裝置相連,能夠分享鍵盤滑鼠與螢幕,並交換檔案。

它能讓iPhone變成電腦的延伸螢幕。

也能反過來將iPhone的畫面投影至電腦,並由電腦操作iPhone。

使用者能透過電腦的鍵盤、滑鼠操作iPhone並輸入文字,提高跨裝置操作方便性。

j5create也推出多款外接儲存裝置、擴充集線器、無線充電器等周邊產品,更多資訊可以參考官方網站

加入T客邦Facebook粉絲團

土砲掌上型電腦Interrupt,內裝Raspberry 2 Zero W功能也能DIY

2025年5月15日 09:00
Interrupt是款以Raspberry 2 Zero W開發板為基礎的掌上型電腦,它採用Linux作業系統,使用者也能夠自行開發軟體以擴充更多功能。8f72fcce5246460be321640edb39be3a

Interrupt是款以Raspberry 2 Zero W開發板為基礎的掌上型電腦,它採用Linux作業系統,使用者也能夠自行開發軟體以擴充更多功能。

有如黑莓機的樹莓板

Interrupt是款為科技宅宅設計的多功能裝備,整合多項趣味十足的功能與小工具,提供簡潔、多功能的開發平台,能夠滿足多種物聯網裝置的原型設計、硬體研發、滲透測試(Penetration Test)https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%B8%97%E9%80%8F%E6%B5%8B%E8%AF%95的使用需求。

延伸閱讀:
LILYGO T-Deck Pro土砲電子紙傳呼機,透過LoRa網路傳送文字訊息
Pi Tin套件把Raspberry Pi Zero 2 W打造掌上型遊戲機,還可用糖果罐做機殼

Interrupt使用Raspberry 2 Zero W開發板作為硬體核心,機身正面具有1組尺寸與解析度分別為3.5吋、480 x 320的IPS面板電容觸控液晶螢幕,以及QWERTY實體鍵盤,提供GPIO、microSD讀卡機、Wi-Fi 5、藍牙等功能,並內建容量達2000mAh的3.7 V鋰聚合物電池,

Interrupt也整合CC1101無線射頻晶片,能夠接收與發送頻頻介300~928 MHz的數位訊號,此外它也具有RFID / NCF功能,可以拷貝多種門禁卡、會員卡等RFID與NCF裝置。至於家中的電器,則透過紅外線收發器操作,使用者可以讓Interrupt學習電器遙控器的訊號,並當作萬用遙控器使用。

Interrupt是款以Raspberry 2 Zero W開發板為基礎,並搭載實體鍵盤的土砲迷你電腦。

它具有GPIO、無線射頻、RFID、NCF、Wi-Fi 5、藍牙、紅外線等多種通訊功能。

舉例來說,Interrupt可以透過無線射頻當作遙控器打開鐵捲門。

也可以透過RFID / NCF功能拷貝門禁卡。

Interrupt可以學習電器遙控器的訊號,並當作萬用遙控器使用。

Interrupt規格簡表。

Interrupt的預定上市日期為2025年8月,預定售價為美金199元(約合新台幣6,100元)。

加入T客邦Facebook粉絲團

路由器的WPS按鈕功能解析:一鍵連Wi-Fi背後潛在的風險

2025年5月11日 14:30
路由器WPS按鈕提供快速連網的便利,但也存在PIN碼洩露的安全風險。了解WPS功能,保護您的網路安全至關重要。7100c28d5754c24ce998b41702035be2

在許多家用無線路由器(Wi-Fi 分享器)的背後或側面,通常都有一個小小的按鈕,標示著「WPS」。你可能看過它,但從未真正使用過,甚至不知道它的用途。這個按鈕代表著 Wi-Fi Protected Setup(Wi-Fi 安全防護設定),它旨在簡化裝置連接到無線網路的步驟。然而,這個為了方便而生的功能,卻也伴隨著不容忽視的資安風險。

WPS按鈕是什麼?

WPS是由Wi-Fi聯盟(Wi-Fi Alliance)於2006年推出的一項無線網路安全標準,旨在幫助不熟悉網路設置的用戶輕鬆將設備連接到Wi-Fi網路。WPS的主要功能是簡化連線流程,無需輸入複雜的Wi-Fi密碼。透過WPS,用戶只需按下路由器上的WPS按鈕或輸入特定的PIN碼,就能讓設備快速連接到網路。這種設計特別適用於連線智慧電視、印表機、遊戲主機等不方便輸入密碼的設備。

WPS提供兩種主要的連線方式:

  1. 按鈕配置(Push-Button Configuration, PBC):用戶按下路由器上的WPS按鈕,隨後在設備上啟動WPS功能,兩者在短時間內(通常為2分鐘)自動完成配對與連線。

  2. PIN碼方式:路由器或設備上提供一個8位數的PIN碼,用戶在設備或路由器設置頁面輸入此碼以完成連線。

根據Wi-Fi聯盟的數據,WPS的推出顯著提高了家庭Wi-Fi網路的安全性,在其問世之前,超過70%的家庭網路未使用任何加密保護。然而,隨著網路安全威脅的演進,WPS的設計缺陷也逐漸暴露。

WPS的便利性與應用場景

WPS按鈕的最大優勢在於其簡單與快速。對於不熟悉網路設置的用戶來說,手動輸入由字母、數字和符號組成的長密碼可能是一項挑戰。WPS讓這一過程變得輕鬆,特別是在以下場景中:

  • 快速連線新設備:例如,將新購買的智慧電視或無線印表機連接到Wi-Fi網路,只需按下WPS按鈕即可完成設置。

  • 訪客網路存取:當朋友或訪客需要使用Wi-Fi時,WPS提供了一個便捷的方式,讓他們無需知道主網路密碼。

  • 多設備管理:在需要同時連線多個設備時,WPS可以大幅縮短設置時間。

根據2022年Vanson Bourne的一項調查,平均每個家庭有超過10個設備連接到Wi-Fi網路,WPS的快速配對功能在這樣的環境中顯得尤為實用。

隱藏的風險:WPS的安全漏洞

儘管WPS提供了便利,但其安全問題也引起了廣泛關注。早在2011年,安全研究人員Stefan Viehböck和Craig Heffner獨立發現了WPS的重大漏洞,這些漏洞使得WPS成為駭客攻擊的潛在目標。以下是WPS的主要安全風險:

  1. PIN碼的暴力破解風險: WPS的PIN碼方式使用8位數字,表面上看似有100,000,000(10^8)種組合,但實際上PIN碼被分成兩個4位數部分進行驗證,第一部分有10,000種可能,第二部分有1,000種可能,總共僅需11,000次嘗試即可破解。駭客使用如「Reaver」等工具,能在數小時內透過暴力破解取得WPS PIN碼,進而獲取網路的WPA/WPA2密碼。

  2. 按鈕模式的物理存取風險: 雖然按鈕模式(PBC)相對安全,因為它要求實體存取路由器並在短時間內完成連線,但這也意味著任何能接觸到路由器的人(如訪客或未經授權的人員)都可以輕鬆連接到網路。對於家庭或小型辦公室來說,這可能導致未授權設備存取網路。

  3. 路由器實作的缺陷: 許多路由器製造商在WPS的實作上存在問題。例如,某些路由器即使在設置中顯示已停用WPS,實際上仍可能保持啟用狀態。此外,部分路由器在多次PIN碼輸入錯誤後不會自動鎖定,給予駭客無限次嘗試的機會。

  4. 不支援現代設備: 由於安全問題,部分現代設備和作業系統已放棄WPS支援。例如,Google自Android 9起移除WPS功能,Apple的macOS和iOS設備也從未支援WPS,認為其安全性不足。

根據2022年Ekran System對滲透測試人員的調查,47%的測試者在12小時內成功破解了WPS安全設置,顯示其脆弱性不容忽視。

如何安全使用WPS?

為了平衡WPS的便利性與安全性,用戶可以採取以下措施:

  • 在不使用時停用WPS:完成設備連線後,立即透過路由器管理介面(通常在192.168.1.1或192.168.0.1)關閉WPS功能。步驟通常為:登入路由器管理頁面,前往「無線設置」或「WPS」選項,選擇「關閉」或「停用」。

  • 優先使用按鈕模式:按鈕模式比PIN碼方式更安全,因為它要求實體存取路由器,且連線窗口僅持續2分鐘。

  • 更新路由器韌體:定期檢查並更新路由器韌體,以修補已知的WPS漏洞。許多製造商已透過韌體更新新增錯誤嘗試鎖定功能,限制暴力破解的可能性。

  • 限制路由器實體存取:將路由器放置在安全的物理位置,防止未授權人員觸碰WPS按鈕。

  • 考慮禁用WPS的路由器:如果安全性是首要考量,可選擇不支援WPS的路由器,或使用Wi-Fi Easy Connect等更安全的替代方案(如掃描QR碼進行連線)。

結論

WPS按鈕是一個便利的工具,旨在簡化Wi-Fi網路的連線過程,尤其對技術門檻較高的用戶來說是一大福音。然而,其設計上的安全漏洞和潛在的攻擊風險使得用戶必須謹慎使用。透過停用WPS、更新韌體和限制物理存取等措施,用戶可以在享受便利的同時最大程度降低安全風險。

隨著網路安全威脅的不斷演進,Wi-Fi聯盟和設備製造商正在推廣更安全的連線方式,例如Wi-Fi Easy Connect。對於現代用戶來說,了解WPS的優缺點,並根據自身需求選擇是否使用這項功能,是保護家庭網路安全的重要一步。在這個數位時代,便利與安全之間的平衡,永遠是我們需要深思的課題。

加入T客邦Facebook粉絲團

《毀滅戰士:黑暗時代》光線追蹤反射、全域照明搶先看,還會透過更新追加路徑追蹤技術

2025年5月9日 22:00
由id Software開發的《毀滅戰士:黑暗時代》是經典第一人稱射擊遊戲的最新作,它採用最新id Tech 8遊戲引擎,支援多項先進光線追蹤技術。Ce9152994caaa79d66480b5a9bfe01b8

由id Software開發的《毀滅戰士:黑暗時代》是經典第一人稱射擊遊戲的最新作,它採用最新id Tech 8遊戲引擎,支援多項先進光線追蹤技術。

(本文使用之《毀滅戰士:黑暗時代》遊戲序號由NVIDIA贊助提供)

全新遊戲引擎帶來逼真光照

id Software於1992年利用id Tech 0遊戲引擎製作《德軍總部3D》(Wolfenstein 3D),而1993年推出的id Tech1引擎則應用於初代《毀滅戰士》(Doom)。過了32個年頭後,id Tech 8引擎將隨著《毀滅戰士:黑暗時代》(Doom: The Dark Ages)於2025年5月15日推出。

延伸閱讀:《毀滅戰士:永恆》超狂1,000FPS設定選項,化身毀滅戰士虐殺惡魔

毀滅戰士系列起源於1993年,最初以DOS作業系統為平台,並以2.5D點陣圖方式描繪立體的遊戲畫面。在2016年「重開機」之後,推出《毀滅戰士》(Doom)及《毀滅戰士:永恆》等作品,而《毀滅戰士:黑暗時代》為上述2款遊戲的前傳,玩家將化身眾神及諸王的人間兵器,從惡魔橫行的戰場中殺出一條血路。

在id Tech 8引擎的加持下,《毀滅戰士:黑暗時代》支援多項先進光線追蹤技術。其中光線追蹤反射(Ray-Traced Reflections)會將「光線」從遊戲引擎的攝影機投射出去,經過多次反射和折射後達到畫面上每個像素,並計算光線在不同物質表面的反射狀況,能夠精確模擬光澤反射、漫反射和鏡面強光(Specular Highlight)等複雜現象。

光線追蹤全域照明(Ray-Traced Global Illumination)會將場景中直接照射以及透過反射、折射和散射產生的間接光射納入考慮,透過追蹤光線路徑來模擬真實的光照,能夠產生柔和陰影(Soft Shadow)、滲色(Color Bleeding)以及細膩的陰影變化,尤其能夠達成與真實世界的光照效果高度相似的戶外場景。

路徑追蹤(Path Tracing)即為俗稱的「全光線追蹤」,會考慮整個場景中所有可能的光線路徑,並精確模擬場景中的所有光線,達到更逼真的光影效果。不過因為這項技術的運算量非常龐大,因此NVIDIA表示需要透過GeForce RTX系列的RT Core(AI核心)進行運算,搭配DLSS 4升頻技術,才能達成在遊戲中即時運算的需求。

不過需要注意的是,《毀滅戰士:黑暗時代》在上市時並不會實裝路徑追蹤功能,將會在日後的遊戲更新中提供。

▲參考方宣傳影片,《毀滅戰士:黑暗時代》遊戲畫面的光影效果相當逼真。

從實際遊戲畫面中可以看出環境光在盔甲上的照明效果。

觀察主角手上的槍械,離光源較遠的時候槍管的反光較不明顯。

走近一點就可以看到光源照射所產生的金屬質感。

當環境光源比較複雜時,光線追蹤繪圖技術能繪製更逼真的環境光照效果。

《毀滅戰士:黑暗時代》效能實測

由於《毀滅戰士:黑暗時代》遊戲並沒有內建效能測試工具,因此筆者在特定場景手動操作,進行完整戰鬥後讀取存檔重覆進行2次,並使用NVIDIA FrameView測量FPS數據,確定沒有極端值後取平均作為成績。

測試過程使用GeForce RTX 5090顯示卡,搭配4K解析度、最高畫質的「超狂惡夢」範本,並開、關DLSS 4測試遊戲FPS表現,開啟DLSS 4時搭配「平衡」超解析度以及「4X」畫格生成。

從測試結果可以看到,在關閉DLSS 4的情況下,平均FPS只有48.887幀,在開啟DLSS 4搭配4X畫格生成後,平均FPS達到307.771幀,而1% Low FPS也達到263.178幀,且肉眼目視與操作感受階相當流暢,也感受不到操作延遲,能夠確保舒適的遊玩體驗。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:ASRock X870E Taichi(UEFI版號:3.17.TS03 – AMD AGESA ComboAm5PI 1.2.0.3)
記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition
儲存裝置:Solidigm P44 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版24H2(Build 26100.3775),GeForce Game Ready 576.40

測試過程使用5090,搭配576.40預覽版驅動程式。

《毀滅戰士:黑暗時代》遊戲畫質設定為最高的「超狂惡夢」範本。

測試過程分別選擇TAA(即關閉DLSS),以及選擇DLSS 4搭配「平衡」超解析度以及「4X」畫格生成。

▲測試過程在固定場景手動操作,記錄戰鬥全程的FPS數據。

在開啟DLSS 4的情況下,4K解析度、最高畫質的平均FPS超過300幀,DLSS提升效能的效果相當顯著。

《毀滅戰士:黑暗時代》將於2025年5月15日上市,在上市時並不會實裝路徑追蹤,也尚未宣佈更新日期,期待更新後能夠帶來更逼真的光照效果。

加入T客邦Facebook粉絲團

GIGABYTE推出BIRX GB-BRU7-255H迷你電腦,0.46公升小尺寸搭載Core Ultra 7 255H

2025年5月8日 09:00
GIGABYTE BIRX GB-BRU7-255H迷你電腦體積僅有0.46公升,最高搭載Intel Core Ultra 7 255H處理器,並可安裝2組固態硬碟。2f5aa878336fa4061f655ee47cfec551

GIGABYTE BIRX GB-BRU7-255H迷你電腦體積僅有0.46公升,最高搭載Intel Core Ultra 7 255H處理器,並可安裝2組固態硬碟。

雙RAM加雙SSD

GIGABYTE推出GB-BRU7-255H與GB-BRU5-225H等BIRX迷你電腦,尺寸為11.26 x 3.44 x 11.94 cm,體積約為0.46公升。2個型號分別搭載Intel Core Ultra 7 255H與Core Ultra 5 225H等處理器,前者為6P+8E+2LPE核心配置,共16條執行緒,後者則少了2組P-Core核心,共有14條執行緒,2者TPD皆為28W。

延伸閱讀:CWWK推出X86-P6 Pocket NAS迷你電腦,搭載Intel Core 3 N355處理器與4組M.2插槽

在內部擴充性部分,這2款電腦具有2組SO-DIMM插槽(支援CSO-DIMM模組),最高支援雙通道96GB DDR5-6400記憶體,並具有2組M.2 2280 M Key插槽,第1組支援PCIe Gen 5x4,第2組則支援PCIe Gen 4x4或SATA,此外還有用於安裝無線通訊模組的M.2 2230 E Key插槽(已預先安裝Realtek RTL8922AE)。

I/O端子部分,機身前方具有2組USB 3.2 Gen2,以及USB 3.2 Gen2 Type-C、耳機麥克風複合端子各1組,後方則有2組HDMI 2.1,以及USB 3.2 Gen2、USB 3.2 Gen2 Type-C(支援Alternate Mode)、USB 2.0、2.5 GbE RJ-45、USB Type-C電力輸入(100W Power Delivery)等端子各1組。

GIGABYTE GB-BRU7-255H與GB-BRU5-225H是BIRX系列迷你電腦,體積約為0.46公升。

最高搭載6P+8E+2LPE核心、共16條執行緒的Intel Core Ultra 7 255H處理器,並搭配具有8組Xe-core的Arc 140T內建顯示晶片。

機身內部可以安裝SO-DIMM記憶體、M.2 2280固態硬碟各2組,並可安裝M.2 2230無線通訊模組。

機身前方具有2組USB 3.2 Gen2,以及USB 3.2 Gen2 Type-C、耳機麥克風複合端子各1組。

機身後方則有2組HDMI 2.1,以及USB 3.2 Gen2、USB 3.2 Gen2 Type-C、USB 2.0、2.5 GbE RJ-45、USB Type-C電力輸入(100W Power Delivery)等端子各1組。需要注意的是,官方圖片中USB 3.2 Gen2 Type-C應誤植為Thunderbolt 4端子。

其USB 3.2 Gen2 Type-C支援Alternate Mode顯示模式,搭配2組HDMI端子可達成4螢幕輸出功能。

GIGABYTE目前尚未公布這2款型號的上市日期與價格,有興趣的讀者可以關注官方產品網頁

加入T客邦Facebook粉絲團

AOKZOE A1X掌上型電腦搭載Ryzen AI 9 HX 370處理器,遊戲續航力最長可達8小時

2025年5月5日 14:00
AOKZOE推出的A1X掌上型電腦搭載解析度為1920 x 1200的8吋觸控螢幕,以及AMD Ryzen AI 9 HX 370處理器,提供相對強悍的遊戲效能。Ede034461b2bd32939ccbf61b6bca15d

AOKZOE推出的A1X掌上型電腦搭載解析度為1920 x 1200的8吋觸控螢幕,以及AMD Ryzen AI 9 HX 370處理器,提供相對強悍的遊戲效能。

搭載120Hz高速更新螢幕

AOKZOE A1X搭載Ryzen AI 9 HX 370處理器,可調整式TDP(cTDP)範圍為4~30W,具有4組Zen 5與8組Zen 5c處理器核心,總共為12核24緒配置,2種核心的最高Turbo時脈分別為5.1 GHz、3.3 GHz,並搭配RDNA 3.5架構的Radeon 890M內建顯示晶片,具有16組運算單元(CUs),最高時脈可達2900 MHz。內建顯示規格僅次於具有40組CUs的Ryzen AI Max + 395理器。

延伸閱讀:
AMD Tech Day 2024(二):Ryzen AI 300系列行動版處理器架構解析,Zen 5、RDNA 3.5、XDNA 2完全體登場
CES2025:AMD Ryzen AI Max + 395、Ryzen Z2筆電、迷你電腦、掌上型電腦全線出擊

AOKZOE A1X搭載32 GB或64 GB雙通道LPDDR5x-7500記憶體,並具有1組PCIe Gen 4x4 M.2 2280固態硬碟插槽,提供1 TB或2 TB容量選擇,內建螢幕尺寸與解析度分別為8吋、1920 x 1200,並支援120Hz更新頻率以及VRR(Variable Refresh Rate,可變更新頻率)功能,提供更加流暢且無撕裂的視覺體驗)。

AOKZOE A1X是款搭載8吋螢幕的掌上型電腦。

AOKZOE A1X採用12核24緒的AMD Ryzen AI 9 HX 370處理器,具有Radeon 890M內建顯示晶片。

AOKZOE A1X搭載8吋、1920 x 1200支螢幕,並支援120Hz更新頻率以及VRR功能。

消費者可選擇32 GB或64 GB記憶體,以及1 TB或2 TB固態硬碟容量。

參考官方提供的數據,在1920 x 1200或1920 x 1080解析度能將《電馭叛客2077》、《黑神話:悟空》。

遊戲續航力最長可達8小時

在I/O端子部分,AOKZOE A1X據有2組全功能USB4,以及USB 3.2 Gen2、Oculink、microSD讀卡機、3.5mm音訊端子各1組,並在機身背面具有可以調整自由角度的腳架。

值得注意的是,Oculink(頻寬為64Gbps)與USB4(頻寬為40Gbps)都具有PCIe通道功能,能夠搭配外接式顯示卡或擴充底座,提升AOKZOE A1X的遊戲效能以及擴充連接、儲存功能。

在電池方面,AOKZOE A1X搭載容量高達72.7Wh(18880mAh)的電池,高於許多同類型掌上型電腦,官方數據顯示在影片播放與辦公室應用的續航力分別達10小時、8小時。至於遊戲方面,在4W的cTDP模式執行《黑帝斯II 》,能夠提供最長達8.3小時的遊戲續航力,而以18W cTDP模式執行《魔物獵人:荒野》,續航力也可達2.4小時。

此外也可以透過USB4或Oculink等端子連接外接顯示卡擴充遊戲效能。

機身背面具有可以調整自由角度的腳架,方便觀看影片或搭配鍵盤使用。

AOKZOE A1X的電池容量高達72.7Wh,比競爭對手40~55Wh的規格高出許多。

在以4W的cTDP模式執行《黑帝斯II 》續航力可達8.3小時,若以18W cTDP模式執行《魔物獵人:荒野》續航力則為2.4小時。

AOKZOE A1X規格一覽。

AOKZOE A1X的預定上市日期為2025年6月,預定售價為港幣6510元起(約合新台幣26,190元)。

加入T客邦Facebook粉絲團

LILYGO T-Deck Pro土砲電子紙傳呼機,透過LoRa網路傳送文字訊息

2025年4月23日 14:00
LILYGO T-Deck Pro是款搭載3.1吋電子紙顯示器的傳呼機套件,除了支援常見的Wi-Fi、藍牙、4G行動通訊,還支援LoRa低功耗廣域網路功能。5634247ad1dacc5535c502ab42db33d9

LILYGO T-Deck Pro是款搭載3.1吋電子紙顯示器的傳呼機套件,除了支援常見的Wi-Fi、藍牙、4G行動通訊,還支援LoRa低功耗廣域網路功能。

LoRa互連多台機子

LILYGO T-Deck Pro以ESP32-S3微控制器為核心,搭載3.1吋電子紙顯示器,並具有QWERTY鍵盤、喇叭、麥克風、3.5mm音訊端子、microSD讀卡機、GPS等功能,並且支援Wi-Fi 4、藍牙5.0、LoRa等通訊功能,或選擇4G通訊模組版本以使用行動上網功能。

延伸閱讀:低功耗廣域網路串起物聯網裝置(2):LoRa

LILYGO T-Deck Pro的特別之處在於支援LoRa低功耗廣域網路,當使用者架設好閘道或對應的網路環境後,就能讓LILYGO T-Deck Pro互相通訊,通訊範圍能夠超過10公里,遠超越一般Wi-Fi、藍牙的通訊距離。

使用者也可透過PlatformIO、Arduino IDE等工具開發程式,並傳輸至LILYGO T-Deck Pro執行,自行擴充軟體功能,靈活運用LoRa長距離通訊的優勢。

LILYGO T-Deck Pro是款採用ESP32-S3微控制器並支援支援LoRa低功耗廣域網路的傳呼機。

LILYGO T-Deck Pro的外型與Blackberry有些類似,搭載3.1吋電子紙顯示器與實體QWERTY鍵盤。

機身外殼為透明材質,鍵盤則有黑、灰配色可供選擇。

機身側面具有USB Type-C端子與microSD讀卡機(4G模組版本可安裝SIM卡)。

LILYGO T-Deck Pro提供2種版本,4G版本以具有Simcom A7682E通訊模組,一般版則在相同位置搭載TI PCM5102A音訊CODEC。

LILYGO T-Deck Pro現已發售,價格為美金82.99元(約合新台幣2,730元)。

加入T客邦Facebook粉絲團

Paper 7平板閱讀器採免背光反射式RLCD面板,兼顧護眼、彩色與高速反應

2025年4月22日 14:00
由香港廠商Harbor Innovations推出的Paper 7是款搭載Android作業系統的平板閱讀器,其最大的特色是採用反射式RLCD面板。7f57e44320f768618ceb17dcd942bdb4

由香港廠商Harbor Innovations推出的Paper 7是款搭載Android作業系統的平板閱讀器,其最大的特色是採用反射式RLCD面板。

彩色畫面高速反應

一般LCD面板的顯示原理需要搭配背光模組,長期觀看時容易因為較強的光線造成眼睛疲勞。而RLCD面板則是取消背光模組,透過外部光源照到面板後的反射顯示畫面,雖然色彩鮮豔度會明顯下降,但能在維持1677萬色顯色能力與60 Hz畫面更新頻率的優勢下,帶來接近電子紙的舒適閱讀感受。

延伸閱讀:
電子書閱讀器顯示技術又一選擇:「膽固醇液晶」產品即將推出,目前的技術限制有哪些?
也有「反射式」和「雙穩態」!1677萬色的電子紙膽固醇液晶來了

Paper 7搭載Android 14作業系統,方便使用者自行安裝各種App與電子書閱讀軟體,它採用MediaTek Helio P75 SoC,具有2組時脈為2.0 GHz的Arm Cortex-A75,與6組時脈為1.7 GHz的Cortex-A55處理器核心,搭配Arm Mail-G52 MC2繪圖處理器,最高可選8GB記憶體與256GB eMMC儲存媒體,並支援Wi-Fi無線網路、藍牙、USB Type-C端子等I/O功能。

Paper 7搭載解析度為768 x 1024的7.8吋螢幕,支援10點觸控,並可搭配4096段感壓手寫筆書寫或繪畫。

Paper 7是款採用反射式RLCD面板的平板閱讀器,並搭載Android作業系統提供高度使用彈性。

Paper 7的功能與規格一般平板電腦接近,搭載容量為3100mAh之充電電池。

Paper 7的RLCD面板與Hannspree(瀚宇彩晶之子公司)共同開發,能夠提供接近電子紙的舒適閱讀體驗。

RLCD面板具有1677萬色的顯色能力,遠高於彩色電子紙。

▲其畫面更新頻率高達60 Hz,流暢播放影片也沒問題。

Paper 7的預定上市日期為2025年5月,預定售價為美金299元起(約合新台幣9,890元)。

加入T客邦Facebook粉絲團

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16GB效能實測:RTX 5060四兄弟之首率先登場

2025年4月16日 21:56
NVIDIA於日前發表4款GeForce RTX 5060系列產品,而今日搶先發售的是16GB與8GB版本的GeForce RTX 5060 Ti桌上型顯示卡,就讓我們來看看它的效能表現。D048cab0a65d0b37993e8ee0f01d079d

NVIDIA於日前發表4款GeForce RTX 5060系列產品,而今日搶先發售的是16GB與8GB版本的GeForce RTX 5060 Ti桌上型顯示卡,就讓我們來看看它的效能表現。

比GTX 1060 Ti快50倍!

在先前的產品發表會中,NVIDAI透過圖表展示GeForce RTX 5060 Ti的原生效能大約接近GeForce GTX 1060 Ti的10倍,在DLSS 4的加持之下則可衝到超過50倍的FPS效能表現。

延伸閱讀:
CES 2025:NVIDIA編輯日(上):RTX 50系列顯示卡與Blackwell架構特色解說
CES 2025 - NVIDIA編輯日(下):RTX 50系列顯示卡獨有DLSS 4多重畫格生成超級效能禁藥與Reflex低延遲技術
NVIDIA GeForce RTX 5070效能實測:真的能下剋上打敗RTX 4090?

雖然GeForce RTX 5060 Ti具有16GB與8GB等2種版本,但是筆者這次只有收到MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X PLUS,因此在測試時以這個版本為主。

值得注意的是,由於TDP較低的關係,所以MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X PLUS在電源輸入部分採用單8Pin PCIe電源端子,讓使用者能夠延用不具12V-2x6端子的電源供應器,降低升級門檻與總體花費。

(若下方表格無法完整顯示,請點我看圖片版

GeForce RTX 50系列顯示卡規格簡表         
顯示卡型號 CUDA核心數量 基礎時脈 Boost時脈 Tensor核心 光線追蹤核心  記憶體容量 記憶體類別 顯示卡功耗 發售當時定價(美金)
GeForce RTX 5090 21760 2010MHz 2410MHz 3352 AI TOPS(第5代) 318 TFLOPS(第4代) 32GB 512bit GDDR7 575W $1999
GeForce RTX 5080 10752 2300MHz 2620MHz 1801 AI TOPS(第5代) 171 TFLOPS(第4代) 16GB 256bit GDDR7 360W $999
GeForce RTX 5070 Ti 8960 2300MHz 2450MHz 1406 AI TOPS(第5代) 133 TFLOPS(第4代) 16GB 256bit GDDR7 300W $749
GeForce RTX 5070 6144 2160MHz 2510MHz 988 AI TOPS(第5代) 94 TFLOPS(第4代) 12GB 192bit GDDR7 250W $549
GeForce RTX 5060 Ti 16GB 4608 2400MHz 2570MHz  759 AI TOPS(第5代) 72 TFLOPS(第4代)  16GB 128bit GDDR7 180W $429
GeForce RTX 5060 Ti 8GB 4608 2400MHz 2570MHz  759 AI TOPS(第5代) 72 TFLOPS(第4代)  8GB 128bit GDDR7 180W $379

 

MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X PLUS採用雙風扇設計,厚度為雙槽。

顯示卡背面一樣採用穿透式散熱設計,強化散熱效果。

電源輸入採用單8Pin PCIe電源端子,讓使用者能夠延用不具12V-2x6端子的電源供應器。

顯示輸出方面同樣提供3組DisplayPort 2.1b與1組HDMI 2.1b。

測試環境與條件

本次測試過程除了手動開啟EXPO功能,讓記憶體自動超頻至DDR5-6000之外,其餘BIOS / UEFI的設定皆維持預設值,Resizable BAR為開啟狀態,對照組使用先前測試專題之成績。

所有成績除了都是進行2輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲效能使用遊戲內建的測試模式,而《絕對武力2》使用CS2 FPS Benchmark工作坊地圖進行測試。

遊戲部分在1080p、2K、4K解析度搭配最高畫質設定,若有設定範本則套用最高範本,若無則將所有畫質相關項目調至最高,關閉VRS或動態解析度等設定,並僅進行開、關光線追蹤功能的調整。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:ASRock X870E Taichi(UEFI版號:3.17.TS03 – AMD AGESA ComboAm5PI 1.2.0.3)
記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X PLUS
儲存裝置:Solidigm P44 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版23H2(Build 22361.5189),GeForce Game Ready 575.94

測試平台之CPU-Z資訊。

GeForce RTX 5060 Ti之GPU-Z資訊。

《魔物獵人:荒野》效能測試

筆者除了透過《魔物獵人:荒野》的效能測試工具《Monster Hunter Wilds Benchmark》之外,也使用正式版遊戲實際感受遊玩體驗。測試過程皆設定為最高畫質並搭配高解析度材質包DLC,在不同項目中僅調整解析度、開關光線追蹤以及DLSS 3升頻(平衡模式)。

《Monster Hunter Wilds Benchmark》效能測試工具展示,影片使用NVIDIA App進行螢幕錄影,將會稍微影響效能,因此實際效能表現請以下方圖表為準。

至於遊戲的實際操作部分,透過NVIDIA FrameView測量狩獵過程的FPS表現,GeForce RTX 5060 Ti 16GB的平均與1% Low(99百分位)FPS分別為49.796、29.996幀,即便透過DLSS的協助也無法超過60幀門檻,可以搭配G-Sync顯示器提高視覺流暢感並避免畫面撕裂,雖然偶有明顯卡頓感,整體落在還可接受的範圍。

從《魔物獵人:荒野》的設定選項中可以看到,在使用最高畫質設定範本搭配高解析度材質包DLC的情況下,占用的顯示記憶體為7.68GB,尚未超過8GB(右上角之圖表)。

▲《Monster Hunter Wilds Benchmark》效能測試工具展示,測試條件為4K解析度、最高畫質(高解析度材質包DLC)、光線追蹤、DLSS 3(平衡模式)。影片使用NVIDIA App進行螢幕錄影,將會稍微影響效能,因此實際效能表現請以下方圖表為準。

▲在正式版遊戲中,以上段影片相同的條件測試。GeForce RTX 5060 Ti 16GB狩獵過程的平均FPS大約落在49.796幀,1% Low則為29.996幀。

在《魔物獵人:荒野》關閉光線追蹤的情況下,GeForce RTX 5060 Ti 16GB能在1080P解析度的平均FPS達70.1幀,超越60幀的門檻。

《魔物獵人:荒野》開啟光線追蹤後,GeForce RTX 5060 Ti 16GB能在1080P解析度仍有64.47幀的平均FPS。

開啟DLSS 3升頻後,GeForce RTX 5060 Ti 16GB能在4K解析度、最高畫質、光線追蹤的條件下將的平均FPS扛至64.19幀。

(下頁還有更多效能測試)

 

測試軟體分析

在效能測試前半段,照慣例先看看GeForce RTX 5060 Ti在3DMark與Procyon等測試軟體的表現如何,測試對照組則以RTX 50系列以及AMD最新的Radeon RX 9070為主。

若要將各顯示卡的價格因素列入考量的話,GeForce RTX 5070與GeForce RTX 5060 Ti 16GB的官方定價分別為美金549、429元,後者的價格低了21.86%。而Radeon RX 9070官方定價也是美金549元,所以差距同樣為21.86%。

3DMark Fire Strike採用Direct X 11繪圖API搭配1080p解析度(1920 x 1080),RTX 5060 Ti圖像分數與RTX 5070 Ti落差約為28.13%,而與RX 9070則相差34.95%,高於價格差距。代表著只考慮顯示卡本體價格,RTX 5060 Ti的單位成本效益較差。

Fire Strike Extreme將解析度提升至2K(2560 x 1440),RTX 5060 Ti的圖像分數與RTX 5070、RX 9070的落差擴大至31.49%、37.68%。

Fire Strike Ultra進一步將解析度提升至4K(3840 x 2160),落差進一步擴大至34.69%、41.97%。

3DMark Time Spy採用Direct X 12搭配2K解析度,RTX 5060 Ti圖像分數與RTX 5070 落差約為29.69%,而與RX 9070則相差42.23%。

Time Spy Extreme將解析度提升至4K,差距擴大為31.63%、44.25%。

Speed Way是採用DirectX 12 Ultimate繪API與DirectX Raytracing tier 1.1光線追蹤技術,具有全域照明與反射等效果,並透過Mesh Shaders進行效能最佳化,可以反映最新AAA大作遊戲的效能表現。RTX 5060 Ti與2者效能相差30.47%、30.52%,仍高於價格落差。

Steel Nomad採用DirectX 12繪圖API搭配14K解析度,雖然不使用光線追蹤技術,但具有目前最高的繪圖運算負載。RTX 5060 Ti與RTX 5070 落差縮小至26.60%,但與RX 9070的差距擴大為41.98%。

3DMark Port Royal採用DirectX Raytracing(DXR)光線追蹤繪圖技術搭配2K解析度,是考驗顯示卡光線追蹤效能的競技場。RTX 5060 Ti與2者的差距為28.56%、37.75%。

在DLSS測試部分,RTX 5060 Ti開啟DLSS 4搭配4X多重畫格生成能讓FPS效能達到原本的636.55%,表現相當出色。

Procyon AI Text Generation文字生成部分,RTX 5060 Ti成績與RTX 5070的平均差距約為15.5%,而大幅領先RX 9070約36.43%。

RTX 5070 Ti的FTFF(產生第1組字詞)速度表現,在NVIDIA陣營部分與顯示卡等級成強烈正相關,而AMD陣營則明顯落後。

每秒產生的字詞部分,RTX 5060 Ti落後RTX 5070平均18.37%,落後RX 90700平均20.19%。

遊戲效能測試

接下來我們繼續分析GeForce RTX 5060 Ti在實際遊戲的效能表現。

在競技類的《絕對武力2》中,RTX 5060 Ti在1080p解析度能將平均FPS與1% Low(99百分位)FPS都能超過144幀,而2K解析度則是有191.95幀的平均FPS與99.4幀的1% Low FPS,4K部分則分別為101.2幀與52.2幀,能滿足基本的競技需求。

《看門狗:自由軍團》關閉光線追蹤時,RTX 5060 Ti在2K解析度平均FPS有82幀的表現。

《看門狗:自由軍團》開啟光線追蹤後,2K解析度平均FPS仍有69幀,高於60幀門檻。

《戰慄深隧:流亡》關閉光線追蹤時,2K解析度平均FPS約為87.77幀。

《戰慄深隧:流亡》開啟光線追蹤後,2K解析度平均FPS仍可高於60幀。

《極地戰嚎6》由於繪圖負擔較低,對處理器的效能較為敏感,RTX 5060 Ti在關閉光線追蹤時能將4K解析度的平均FPS帶到69幀。

《極地戰嚎6》開啟光線追蹤後,4K解析度平均FPS仍有61幀的表現。

《刺客任務III》Dubai(杜拜)測試項目包含多種場景與NPC角色,整體負擔較低,關閉光線追蹤時RTX 5060 Ti在4K解析度有81.19幀平均FPS的好成績。

Dubai開啟光線追蹤後繪圖負擔大增,RTX 5060 Ti還是能滿足將1080p解析度的平均FPS扛過60幀。

《刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒子模擬,對處理器的要求比較高。關閉光線追蹤時RTX 5060 Ti在4K解析度的平均FPS高達79.21幀。

Dartmoor開啟光線追蹤後,RTX 5060 Ti剛好讓1080p解析度的平均FPS壓在60幀。

《電馭叛客2077》關閉光線追蹤時,RTX 5060 Ti能滿足2K解析度的流暢門檻。

《電馭叛客2077》開啟光線追蹤後,RTX 5060 Ti在1080p解析度的平均FPS略低於60幀門檻,可以透過DLSS彌補。

《黑神話:悟空》身為新一代效能殺手,在關閉光線追蹤時RTX 5060 Ti在1080p解析度的平均FPS為47幀。

《黑神話:悟空》開啟光線追蹤後, 1080p解析度的平均FPS下降至26幀。

2種版本各有所長

GeForce RTX 5060 Ti具有16GB與8GB等2種顯示記憶體容量的版本可供選擇,價差為美金50元,使用者可以依照需求採購。

8GB版本的優點當然就是價格比較便宜。在一般遊戲占用記憶體未超過上限的情況下,不同容量基本上不影響效能表現,舉例來說《魔物獵人:荒野》在4K解析度「全部開到最滿」的情況下,也僅占用7.68GB顯示記憶體,因此2種版本的效能表現會相當接近。

而16GB版本則可在遊戲使用超過8GB顯示記憶體時提供較佳的效能,但考慮到GeForce RTX 5060 Ti本身的產品定位本來就不是為4K解析度遊戲應用設計,因此以遊戲為主的讀者可以選擇8GB版本。

16GB版本的最大優勢在於在本機執行Stable Diffusion圖像生成、大型語言模型等AI應用程式時,可以使用參數量更大的模型,或是生成解析度更大的圖像。如果讀者有這方面需求,則可選擇16GB版本。

加入T客邦Facebook粉絲團

技嘉發表 RTX 5060 Ti / RTX 5060 全系列顯示卡:散熱更強、效能升級,還有Low Profile款

2025年4月16日 14:45
這一波新品全數採用 NVIDIA Blackwell 架構,儘管定位不如 RTX 5090 與 5080 的旗艦高階,但主要針對 2K / 1080p 遊戲玩家、創作者與輕度 AI 應用族群設計。D1bb0419625efd100349d086a32eb185

技嘉科技今日正式發表新一代 GeForce RTX 5060 Ti / RTX 5060 系列顯示卡,首波涵蓋多達七大系列設計,從高階玩家導向的 AORUS ELITE、經典熱銷 GAMING,到輕巧迷你的 Low Profile 半高版本一應俱全,並將分別自 4月16日與5月起陸續開賣。

這一波新品全數採用 NVIDIA Blackwell 架構,儘管定位不如 RTX 5090 與 5080 的旗艦高階,但主要針對 2K / 1080p 遊戲玩家、創作者與輕度 AI 應用族群設計,在效能與能耗間取得平衡。 

AORUS 系列 – AORUS ELITE 

AORUS ELITE系列是技嘉高級風冷散熱方案的顯示卡,專為追求極致效能和先進散熱技術的玩家所設計。其搭載創新的 WINDFORCE 散熱系統,整合了多項先進技術,包含全新設計的Hawk風扇、大面積銅板、多根複合式熱導管,以及Screen Cooling散熱技術等,即使在最嚴苛的負載條件下,也能提供優異的散熱表現。

技嘉發表 RTX 5060 Ti / RTX 5060 全系列顯示卡:散熱更強、效能升級,還有Low Profile款

獨家搭載技嘉經典RGB Halo燈光效果,透過視覺暫留技術,在風扇旋轉時展現三圈光環效果,這種燈光效果宛如殘影般流暢變換,能夠營造出絢麗的視覺層次,廣受市場高度肯定。

此外,為提升顯示卡的耐用性與結構強度,我們導入強化結構設計,採用金屬背板,並透過彎折邊緣設計穩固鎖定在 I/O 支架上,大幅提升整體結構強度,確保長期使用的穩定性。AORUS ELITE 顯示卡還具備多項使用者友善設計,包括航太級PCB防護塗層、支援靜音模式的 Dual BIOS 設計,以及 Ultra Durable 認證用料,全方位優化效能與耐用度,皆為玩家帶來極致遊戲體驗。

GIGABYTE 系列 – GAMINGAEROEAGLEEAGLE ICE WINDFORCE系列

GAMING系列顯示卡是技嘉最經典且受歡迎的系列,以卓越的效能與穩定性廣受肯定。新一代GAMING外觀設計彷如多層裝甲結構,每處細節皆突顯硬派形象與機械美學。特別是創新的滑動式側板設計,使用者可滑動側板來呈現出不同形式的RGB 燈光區域,增添獨特的互動體驗,進一步強化機甲設計,使 GAMING系列從裡到外展現出更具動態的電競美學。

技嘉發表 RTX 5060 Ti / RTX 5060 全系列顯示卡:散熱更強、效能升級,還有Low Profile款

AERO系列以其優雅的白銀配色和簡約的線條設計,深受設計師及偏好極簡美學的使用者青睞,完美融入淺色系機殼和極簡風格的PC系統。側邊Logo採用特殊工藝設計,結合精緻RGB燈效,營造出獨特且細膩的視覺層次,為整體外觀增添一絲優雅與時尚感。

EAGLE 系列的設計靈感源自太空戰艦與科幻元素的融合,成為科幻愛好者與年輕族群的首選。我們提供EAGLE ICE白色款與 EAGLE灰黑色兩種款式,讓使用者可依據喜愛的PC風格選擇最搭配的色調安裝,也讓顯卡不單只是零組件,更猶如停放於機殼內的戰艦,增強整體的視覺效果與張力。

技嘉發表 RTX 5060 Ti / RTX 5060 全系列顯示卡:散熱更強、效能升級,還有Low Profile款

WINDFORCE 系列為入門級顯示卡,採用低調沉穩的黑色為主調,風格簡約,是追求穩定、耐用且同時具備 RTX 5060 Ti 與RTX 5060所帶來卓越效能的使用者最理想的選擇。

此外,技嘉在結構設計上力求穩固可靠的品質,我們採用強化背板與I/O擋板緊密結合,大幅提升結構強度和完整性。再搭配技嘉 Ultra Durable 認證元件,大幅提升運行穩定性並延長使用壽命,致力為玩家打造更優質的遊戲體驗以及更可靠的用料品質。

GIGABYTE系列 – Low Profile半高顯示卡

技嘉於GeForce RTX 5060繪圖晶片推出 Low Profile 規格的顯示卡,非常適合偏好機殼空間較為緊湊及小型系統的使用者安裝,僅182mm顯卡長度同時仍提供強勁效能,滿足各類遊戲需求,讓小型機殼瞬間升級為強悍的遊戲戰鬥站。顯示卡採用銅底板直接接觸GPU與複合式銅熱導管散熱,可大幅提升熱傳導效率,確保散熱器能迅速導出核心熱能,使顯示卡在較低溫度下穩定運行並發揮更高效能。此外,高品質電路設計與技嘉Ultra Durable認證用料能進一步提升顯示卡的使用壽命與運作穩定性。

技嘉發表 RTX 5060 Ti / RTX 5060 全系列顯示卡:散熱更強、效能升級,還有Low Profile款

同時,顯示卡提供三個DisplayPort及一個 HDMI輸出,可支援最多四個顯示器同步輸出,特別適合多螢幕應用的使用者。產品還內附額外的 Low Profile短擋板讓使用者可因應機殼種類安裝,靈活適配不同機殼尺寸,確保安裝兼容性,滿足各類組裝需求。

技嘉科技 GeForce RTX 5060Ti 和 RTX 5060 系列顯示卡將分別於4月16日與五月起正式發售。

加入T客邦Facebook粉絲團

傳英特爾18A製程效能超越2奈米同級台積電N2與三星SF2,預計2025年底量產

2025年4月16日 09:00
英特爾 18A 獲得 2.53 分,高於台積電 N2 的 2.27 分與三星 SF2 的 2.19 分。這代表在同級的 2 奈米製程節點中,英特爾目前暫時領先。30da23cdbc6cfc46a6afa3b3b1b6c43f

根據TechInsights 的最新分析指出,英特爾(Intel)即將推出的 18A 製程節點在2奈米等級競爭中,表現優於台積電 N2 與三星 SF2,成為目前效能領先的製程技術之一。

在 TechInsights 以自訂評分標準進行的效能評比中,英特爾 18A 獲得 2.53 分,明顯高於台積電 N2 的 2.27 分與三星 SF2 的 2.19 分。這代表在同級的 2 奈米製程節點中,英特爾目前暫時領先。

背面供電技術帶來重大突破

18A 是英特爾首個採用「背面供電網路」(BSPDN, Backside Power Delivery Network)的製程節點,將在 2025 年底應用於新一代 Panther Lake CPU 中進行測試,並預計於 2026 年初正式出貨。

這項創新的電源架構有助於:

  • 提升 5~10% 的佈局效率與元件利用率

  • 降低互連電阻

  • 提高最高 4% 的等效電源效能(ISO Power Performance)

這些成果主要來自於相較傳統前端電源線路的內建電阻大幅降低。

每瓦效能提升15%,晶體管密度增加30%以上

與先前的 Intel 3 製程相比,18A 的每瓦效能提升達 15%,在相同晶片面積下可容納多出超過 30% 的晶體管。該製程採用了 RibbonFET 技術,目前已進入風險試產階段。

英特爾表示:「我們正進行最後階段的壓力測試,預期將在 2025 年下半年進入大規模量產。」

SRAM 密度創新突破 擊破縮放極限迷思

在 SRAM(靜態隨機存取記憶體)設計上,英特爾也展現進步。高效能 SRAM 單元從 Intel 3 的 0.03 µm² 縮小到 18A 的 0.023 µm²,而高密度版本更縮小至 0.021 µm²,代表縮放係數分別為 0.77 與 0.88,突破了過往 SRAM 難以再縮的假設。

此外,英特爾提出「環繞陣列」PowerVia 架構,將供電線路改為從晶片背面進入 I/O、控制與解碼器電路,有效解決電壓降與訊號干擾問題,提升了整體晶片整合與效能表現。

目前,18A 製程可達到 38.1 Mbit/mm² 的巨集位元密度,與台積電 N2 不相上下,成為極具競爭力的新世代節點。

隨著新架構與製程陸續定案,外界對英特爾能否藉 18A 重返晶片製程競爭第一線充滿期待。

 

 

加入T客邦Facebook粉絲團

NVIDIA發表GeForce RTX 5060系列顯示卡,Ti、行動版共4款GPU一併登場

2025年4月15日 21:00
NVIDIA發表GeForce RTX 5060 Ti 16GB / 8GB顯示卡,以及GeForce RTX 5060顯示卡與筆記型電腦用的顯示晶片,並於4月16日正式上市。38bd3a03213ce2fe4fbe083bf52411de

NVIDIA發表GeForce RTX 5060 Ti 16GB / 8GB顯示卡,以及GeForce RTX 5060顯示卡與筆記型電腦用的顯示晶片,並於4月16日正式上市。

桌上型顯示卡共3款

NVIDIA創辦人暨執行長黃仁勳於CES 25主題演講中發表8款Blackwell架構GeForce RTX 50系列顯示卡、行動版顯示晶片,並介紹DLSS 4升頻與多項RTX技術,而這次輪到主流價位帶的GeForce RTX 5060系列產品登場,陣容包含16GB、8GB等2種版本的GeForce RTX 5060 Ti,以及GeForce RTX 5060。

延伸閱讀:
CES 2025:NVIDIA編輯日(上):RTX 50系列顯示卡與Blackwell架構特色解說
CES 2025 - NVIDIA編輯日(下):RTX 50系列顯示卡獨有DLSS 4多重畫格生成超級效能禁藥與Reflex低延遲技術

GeForce RTX 5060 Ti的2種版本除了顯示記憶體容量差異之外,其餘規格接相同,它們都具有4608組CUDA核心,基礎、Boost時脈分別為2.4 / 2.57 GHz,能帶來24 TFLOPS的渲染器(Shader)理論效能,而其第5代Tensor核心與第4代光線追蹤核心分別具有759 TOPS AI運算效能與72 TFLOPS光線追蹤運算效能,記憶體通道控制器寬度則為128-bit,2種版本分別搭載16GB或8GB GDDR7顯示記憶體。

GeForce RTX 5060則僅提供8GB GDDR7顯示記憶體版本,渲染器理論效能為19 TFLOPS,而Tensor核心與光線追蹤核心的運算效能則分別為614 TOPS與58 TFLOPS,大約為GeForce RTX 5060 Ti的80%左右。

在價格方面,16GB與8GB的GeForce RTX 5060 Ti分別為美金429、379元,GeForce RTX 5060則為美金299元,價格也大約落在78.89%,刀法相當精準。

GeForce RTX 50系列支援神經渲染、路徑追蹤、ACE虛擬人物、DLSS 4升頻、Reflex 2低延遲、RTX遊戲重製等最新RTX技術。

GeForce RTX 5060系列桌上型產品將有發表GeForce RTX 5060 Ti 16GB / 8GB以及GeForce RTX 5060等3張顯示卡。

DLSS 4能在增進FPS效能的同時改善操作延遲,並強化遊戲畫質表現。

比較例代「60」位階顯示卡,GeForce RTX 5060 Ti在DLSS 4的加持下可以帶來50倍於GeForce GTX 1060的相對效能。

GeForce RTX 5060 Ti與前代產品的效能對照,原生效能成長與DLSS 4可以帶來顯著FPS增益。

GeForce RTX 5060可在多款熱門遊戲在1080p解析度將FPS效能推上100幀。

GeForce RTX 5060與前代產品的效能對照。

GeForce RTX 5060 Ti / RTX 5060效能簡表。

行動版RTX 5060

NVIDIA同時也發表了行動版GeForce RTX 5060顯示晶片,目標為提供1080p解析度、144p更新頻率,同樣提供最新RTX功能,並具有第9代NVENC編碼器與第6代NVDEC解碼器,能夠帶來流暢的8K解析度、YUV 4:2:2色彩取樣的影片剪輯功能,兼顧遊戲與多媒體創作需求。

搭載GeForce RTX 5060顯示晶片的筆記型電腦價格由美金1,099元起。

行動版GeForce RTX 5060顯示晶片也能將多款熱門遊戲在1080p解析度的FPS效能推上100幀。

多位合作夥伴將會推出多款搭載GeForce RTX 5060顯示晶片的筆記型電腦。

GeForce RTX 5060 Ti顯示卡預計於2025年4月16日上市,GeForce RTX 5060則為2025年5月,筆者也將在第一時間帶來效能測試報導,請讀者保持關注。

加入T客邦Facebook粉絲團
❌
❌