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Sony Xperia 1 VII 實測,導入 AI 錄影、硬體規格微升級

作者 洪詩詩
2025年5月15日 15:30
今年 Sony 推出了最新旗艦 Xperia 1 VII,這款新機不僅承襲了 Xperia 系列一貫的設計語彙,更將 AI 人工智慧融入攝影系統,除此之外還有哪些更新呢?跟著我們繼續看下去吧!E7cd5d6dea2cb1de0ca945d33c5e3692

繼去年 Xperia 1 VI 在螢幕比例、望遠鏡頭焦段以及使用者體驗上做出調整後,今年 Sony 推出了最新旗艦 Xperia 1 VII,這款新機不僅承襲了 Xperia 系列一貫的設計語彙,更將 AI 人工智慧融入攝影系統,除此之外還有哪些更新呢?跟著我們繼續看下去吧!

Sony Xperia 1 VII 實測,導入 AI 錄影、硬體規格微升級

經典色彩回歸,機身設計不變

Xperia 1 VII 熟悉的方正輪廓與修長機身依舊能感受到濃濃的 Sony 風格,整體設計和前一代相同,沒有明顯變動,機背採用康寧 Gorilla Victus 霧面玻璃,提供石墨黑、森苔綠與羅蘭紫三款配色,沒錯,Sony 粉絲們喜歡的經典紫色又重新回來了。

Sony Xperia 1 VII 實測,導入 AI 錄影、硬體規格微升級

實際握持時,Xperia 1 VII 重量算是輕盈而且配重均衡,鋸齒狀的邊框設計握持時比較不容易手滑,按鍵配置維持指紋辨識整合電源鍵,也保有實體快門鍵,對攝影愛好者來說是加分項。

Sony Xperia 1 VII 實測,導入 AI 錄影、硬體規格微升級

Sony Xperia 1 VII 實測,導入 AI 錄影、硬體規格微升級

保留前置立體聲雙喇叭與 3.5mm 有線耳機孔,支援藍牙耳機連線,並透過導入「金」與非磁性高音質電阻,有效降低訊號雜訊,提供高解析度音訊播放體驗。

螢幕亮度升級

Sony Xperia 1 VII 配備 6.5 吋 Full HD+ HDR OLED 螢幕,維持和前一代相同的 19.5:9 顯示比例,沒有回歸許多使用者喜歡的 4K 解析度有點可惜,螢幕支援最高 120Hz 的可變更新率,亮度相較前代再度提升了 20%,並導入「Sunlight Vision 強光增強」功能,即使在戶外強光下,也能提供清晰可見的螢幕內容。

Xperia 1 VII 配備 6.5 吋 Full HD+ HDR OLED 螢幕,支援 BRAVIA 顯色技術與「Sunlight Vision 強光增強」功能,提升戶外強光下的可視性,並具備 1 至 120Hz 智慧動態更新率,兼顧省電與顯示流暢度。

左為 Xperia 1 V,右為 Xperia 1 VII,可以看到亮度明顯升級。

為了進一步升級視覺體驗,Xperia 1 VII 在機身正面之外,背面也新增了一個光源感應器,透過雙感應器的配置,手機能夠更快速且精準地偵測周遭環境光線的變化,並即時調整螢幕的亮度與色彩表現,確保在各種光線條件下都能呈現最舒適自然的視覺效果。

Sony Xperia 1 VII 實測,導入 AI 錄影、硬體規格微升級

此外,Xperia 1 VII 也承襲了 BRAVIA 電視的色彩科學與影像處理經驗,透過 AI 的智慧分析與優化,螢幕能夠呈現出更生動、更有層次的色彩表現,對比度表現也更好。

維持三鏡頭設計

相較於前代 Xperia 1 VI,Xperia 1 VII 在相機硬體上的主要升級集中在超廣角鏡頭,這顆 16mm 超廣角鏡頭搭載了尺寸更大的 1/1.56 吋、4800 萬畫素感光元件,在日常拍攝時,相機會透過像素合併技術輸出 1200 萬畫素的照片,但受惠於於感光面積較前代提升約 2.1 倍的優勢,Xperia 1 VII 的超廣角鏡頭在低光源環境下能夠拍出更清晰、雜訊更低,且擁有更寬廣動態範圍的影像。

此外,這顆超廣角鏡頭更具備最近 5 公分的微距拍攝能力,搭配上原本就有的長焦鏡頭手動微距模式攝影,使用者等於有兩種方式來拍攝微距照片。

Sony Xperia 1 VII 實測,導入 AI 錄影、硬體規格微升級

超廣角鏡頭實拍

Sony Xperia 1 VII 實測,導入 AI 錄影、硬體規格微升級

Sony Xperia 1 VII 實測,導入 AI 錄影、硬體規格微升級

Sony Xperia 1 VII 實測,導入 AI 錄影、硬體規格微升級

Sony Xperia 1 VII 實測,導入 AI 錄影、硬體規格微升級

Sony Xperia 1 VII 實測,導入 AI 錄影、硬體規格微升級

Sony Xperia 1 VII 實測,導入 AI 錄影、硬體規格微升級

Sony Xperia 1 VII 實測,導入 AI 錄影、硬體規格微升級

至於其他鏡頭規格,Xperia 1 VII 的 24mm 廣角主鏡頭維持 4800 萬畫素,並採用 1/1.35 吋的 Exmor T 感光元件,這與前代 Xperia 1 VI 的配置相同。而 85-170mm 的潛望式望遠鏡頭則為 1200 萬畫素,感光元件尺寸為 1/3.5 吋,以目前旗艦級智慧型手機的標準來看,望遠鏡頭採用如此尺寸的感光元件實在有點太過保守。

微距實拍測試

超廣角自動對焦微距攝影

長焦手動對焦微距攝影

長焦手動對焦微距攝影

主鏡頭、長焦鏡頭實拍

Sony Xperia 1 VII 實測,導入 AI 錄影、硬體規格微升級

Sony Xperia 1 VII 實測,導入 AI 錄影、硬體規格微升級

Sony Xperia 1 VII 實測,導入 AI 錄影、硬體規格微升級

Sony Xperia 1 VII 實測,導入 AI 錄影、硬體規格微升級

Sony Xperia 1 VII 實測,導入 AI 錄影、硬體規格微升級

Sony Xperia 1 VII 實測,導入 AI 錄影、硬體規格微升級

Sony Xperia 1 VII 實測,導入 AI 錄影、硬體規格微升級

Sony Xperia 1 VII 實測,導入 AI 錄影、硬體規格微升級

Sony Xperia 1 VII 實測,導入 AI 錄影、硬體規格微升級

Sony Xperia 1 VII 實測,導入 AI 錄影、硬體規格微升級

Sony Xperia 1 VII 實測,導入 AI 錄影、硬體規格微升級 

加入 AI 錄影功能 

錄影功能這次升級的幅度比較大,整合了 Alpha 相機技術以及 AI 輔助,新的 AI 錄影能夠精準地鎖定畫面中移動的拍攝主角,並智慧調整畫面視角,讓被攝者始終保持在中心位置,即使在手持拍攝或主角不規則移動的情況下,也能捕捉到穩定清晰的主體影像。

另一項創新的錄影功能則是「自動取景」,透過 AI 的即時主體追蹤能力,Xperia 1 VII 不僅能持續對焦主角,更能智慧分析畫面構圖,裁切並同步產出兩種不同的影片檔案,一個是包含完整場景的 4K 高畫質影片,另一個則是針對主角進行特寫的 1080p 影片,這項功能大幅提升了影片創作的彈性與豐富度,一次拍攝即可獲得多個不同視角的影片素材。

旗艦級硬體配置

在硬體規格方面,既然是旗艦機,Sony Xperia 1 VII 自然搭載了當前頂尖的配置,採用高通 Snapdragon 8 Elite 處理器,搭配 12GB 的 RAM,儲存空間提供了 256GB 和 512GB 兩種版本供消費者選擇。

值得一提的是,Sony 在 Xperia 1 VII 上依舊保留了對 microSD 記憶卡擴充的支持,最高可擴充至 2TB,在眾多旗艦機紛紛取消記憶卡擴充功能的趨勢下,這項設計對於有大量資料儲存需求的用戶來說是一項相當貼心的設計。

Xperia 1 VII 在散熱設計上除了延續使用石墨烯散熱材質外,也加入了 VC 均熱板等更高效的散熱組件,從目前初步體驗來看,即使在運行高負載應用或進行長時間拍攝時,機身溫度控制也相當不錯,並未出現過熱的情況,這對於追求遊戲體驗或長時間影音創作的用戶來說還滿加分。

Sony Xperia 1 VII 實測,導入 AI 錄影、硬體規格微升級

小結

整體而言,Sony Xperia 1 VII 在外觀設計上依舊延續了品牌的經典風格,羅蘭紫的強勢回歸更是為索粉注入了一劑情懷強心針,儘管在主鏡頭與望遠鏡頭的硬體規格上,Xperia 1 VII 相較於其他旗艦機似乎仍有進步空間,但新加入的 AI 錄影與自動取景功能,還是看得出 Sony 嘗試透過 AI 讓使用者能更簡單的拍出好品質的影片。

 

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iPad Air M3 評測:升級 M3 晶片、售價 19,900 元起,最適合誰購買?

作者 WL.
2025年5月12日 14:00
2025 年推出的 iPad Air 7 搭載 M3 晶片,有 11 吋及 13 吋版本,售價為 19,900 元起。1b459c501758dabd7d68dae62c4be987

Apple 在今年 3 月發表 iPad Air M3,也就是市場泛稱的 iPad Air 7,距離前一代 iPad Air M2 相隔不到一年,創下 Air 系列有史以來最快的更新節奏,且快的有點讓人意外,畢竟過去從 iPad Air M1 到 iPad Air M2 可是相隔二年之久。此次 M3 版本的 iPad Air,究竟在效能、螢幕、連線、配件與日常使用體驗上帶來了哪些關鍵進化?它是否依然穩守介於入門 iPad 與旗艦 iPad Pro 之間的黃金定位?不同需求的用戶又該如何評估這次升級的價值?

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iPad Air M3 評測:升級 M3 晶片、售價 19,900 元起,最適合誰購買?

接下來,我們將以 4 大特色重點為切入,分析 13 吋 iPad Air M3 的整體表現。這次 iPad Air M3 推出的顏色與 iPad Air M2 相同,有藍色、紫色、星光色和太空灰色,一共四色可選擇,後置相機維持 1,200 萬像素的廣角規格,前置 1,200 萬畫素的 Center Stage 相機也在橫向的中間,在視訊的同時會透過機器學習保持人像置中。

iPad Air M3 提供藍色、紫色、星光色和太空灰色,一共四色可選擇,此款為藍色,是帶有金屬感的淺淺藍色,在某些角度及色線下,甚至會有銀色的錯覺。

iPad Air M3 後置相機維持 1,200 萬像素的廣角規格,前置 1,200 萬畫素的 Center Stage 相機也在橫向的中間,在視訊的同時會透過機器學習保持人像置中。

電源鍵結合 Touch ID 解鎖功能,並也有提供音量調整鍵。底部配置 USB Type-C 埠,支援 USB 3 規格,最快可達 10Gb/s 的傳輸速度。

特色1:升級 M3 晶片,第一款具備光追的 iPad Air

顧名思義,iPad Air M3 最大特色就是升級 M3 晶片,相比 M2 晶片,M3 除了 CPU 效能的提升外,更帶來動態快取、硬體加速網格著色和光線追蹤技術,在光線、反射和陰影的呈現都更精準,帶來極具真實感的遊戲體驗。

這顆 M3 晶片配備 8 核心 CPU(4 個效能核心加 4 個效率核心),以及 9 核心 GPU,同時擁有 16 核心神經網路引擎,並支援硬體加速的光線追蹤和網格著色,以及 AV1 解碼。因此,即便上一代 iPad Air M2 遊玩《絕區零》、《刺客教條:幻象》、《惡靈古堡4重製版》…等 3A 遊戲已不成問題,但 iPad Air M3 可以帶來更細膩的光線與陰影畫面。

根據 Apple 公布的訊息以及一些基準測試,M3 相比 M2 在 CPU 和 GPU 效能上都有提升,CPU 約提升 15~20%,與 M1 晶片相比則提供約 35~50%。至於 GPU 的效能測試中,分數成長較多,特別是與 M1 相比,可以提升至 38%,在 3D Mark Solar Bay 模式下更可高達 76.5%。

雖然 iPad Air M3的 GPU 核心數(9 核)比標準 M3(10 核,用於部分 Mac)少了一核心(這點類似 iPad Air M2 的情況),但其效能依然強悍,足以應對絕大多數平板電腦的使用場景,甚至能媲美一些筆記型電腦。對於從iPad Air M1 或更舊機型升級的用戶來說,效能提升會相當有感。

iPad Air M3、iPad Air M2 、 iPad Air M1 效能比一比
    iPad Air 7
(M3)
iPad Air 6
(M2)
iPad Air 5
(M1)
M3 較 M1 升級幅度 M3 較 M2 升級幅度
AnTuTu  2,160,411 1,994,467 1,117,986 93.20% 8.30%
Geekbench 6 CPU-Single Core 3,025 2,596 2,284 32.40% 16.50%
CPU-Multi Core 11,785 10,050 8,134 44.90% 17.30%
GPU 45,847 41,703 33,121 38.40% 9.90%
3DMark Wild Life Extreme 5,713、34.2fps 5,133、30.7fps 5,018、30.0fps 13.80% 11.30%
Steel Nomad Light 2,524、18.7fps 2,232、16.5fps 1,735、12.9fps 45.50% 13.10%
Solar Bay 10,696、41.7fps 6,666、38.1fps 6,058、29.fps 76.50% 60.40%

在實際使用體驗中,整體效能表現與 iPad Air M2 差異並不顯著。無論是執行《原神》、《Pokémon UNITE》或《天堂2:革命》等高需求遊戲,皆能流暢運行;即便是陸續登陸 iPhone 與 iPad 平台的 3A 級大作,如《刺客教條:幻象》與《惡靈古堡4 重製版》,亦能順利執行。若搭配遊戲控制器使用,將進一步強化操作體驗與沉浸感。在內容創作應用方面,使用《Procreate》進行繪圖時,即使啟用數十個圖層,系統仍維持高度流暢性。而於《Planner 5D》這類 3D 室內設計軟體中,無論是空間規劃、家具配置,或視角切換與旋轉檢視,都能迅速反應、順暢操作,並支援即時切換至 AR 模式,帶來更為逼真的視覺呈現。

雖說用 iPad Air M2 已經很流暢,但用 iPad Air M3 玩《刺客教條:幻象》在光影的呈現會更細膩。

在《Procreate》進行繪圖,開啟數 10 個圖層仍一樣流暢。

以《Planner 5D》這款 3D 室內設計軟體嘗試 3D 繪圖演算效果,在空間規畫、放置傢俱、旋轉視圖查看各個角度,都非常靈活順暢。

在《Planner 5D》這款 3D 室內設計軟體下,也可隨時切換 AR 模式,更有擬真效果。

特色 2:13 吋視覺感受更好

在尺寸設計上,iPad Air M3 延續 iPad Air M2 開始的兩種尺寸,分別有 11 吋和 13 吋可以選擇。

不過,雖說是標示為 11 吋,但以對角線量測時,11 吋  iPad  Air 機型為 10.86 吋;至於 13 吋 iPad  Air 則為 12.9 吋,兩款相差 30% 的螢幕空間。另外,不論是 11 吋或是 13 吋的 iPad Air 皆採用 Liquid Retina 顯示器,具備抗反射螢幕圖層、原彩技術、高亮度顯示,並支援 P3 廣色域顯示。其中有差異的是 11 吋螢幕 SDR 亮度最高為 500 尼特,13 吋 SDR 亮度最高為 600 尼特。另外,螢幕更新率依然是 60Hz,對於習慣 iPad Pro 或 iPhone Pro 的 120Hz ProMotion 高更新率下,在滑動畫面或玩支援高幀率的遊戲時,流暢度會有差距,而這也是區隔 Air 與 Pro 系列的重要規格差異。

至於該選擇哪個尺寸?主要還是看使用習慣和預算。如果便攜性是首要考量,11 吋依舊是經典選擇。如果追求更大的工作區域和影音體驗,且預算充裕,13 吋無疑是個吸引人的選項,再搭配巧控鍵盤下,就像使用筆電一樣。

不論是 11 吋或是 13 吋的 iPad Air 皆採用 Liquid Retina 顯示器,具備抗反射螢幕圖層、原彩技術、高亮度顯示。

13 吋 iPad Air 的螢幕空間比 11 吋機型多出約 30%,自然在觀看影片時會有更好的視覺效果,且還特別強化低音表現。

跟筆電尺寸相當的 13 吋 iPad Air,在分割視窗時,不僅有更好的使用空間,操作也更有彈性。

如果是 13 吋 iPad Air M3,在玩遊戲時,搭載遊戲手把會有更好的遊戲體驗。

依序分別為 8.9 吋、11 吋、13 吋,8.9 吋自然有最佳的便攜性,但 13 吋在看電子雜誌時會有更好的視覺感受,而 11 吋最為中庸。

特色 3:Air 專用新款巧控鍵盤,變身 MacBook

Apple 也同步推出專為 iPad Air M3 設計的 新款巧控鍵盤(Magic Keyboard),帶來更接近筆電的使用體驗,對於重度文字工作者、學生或移動辦公者而言,這款配件不再只是輸入工具,而是一套完整的操控方案。同時也相容於 iPad Air M2 使用。

這代巧控鍵盤最明顯的變化之一,就是加入 14 顆實體功能鍵,能快速執行調整亮度、音量、播放控制、搜尋等常用操作,這些快捷鍵與 MacBook 鍵盤布局幾乎一致,對 Mac 用戶來說幾乎無需適應。另外,導入了更大面積的玻璃觸控式軌跡板,支援完整的 iPadOS 游標操作,可在文書處理時更精準地選取段落、調整表格;在進行多工切換時,透過熟悉的「多點觸控」手勢如三指滑動、四指切換,操作順暢直覺,不需再抬手點螢幕。

不過,13 吋版本的鍵盤重量約為 750 克,加上 iPad Air 自身重量,總重接近 1.3 公斤,比 13 吋 MacBook Air 的 1.24 公斤還重,對於追求輕便的用戶而言,可能稍顯沉重。

巧控鍵盤延續懸浮設計,iPad 機身懸掛於鍵盤上方,支援無段式角度調整,能因應不同坐姿與使用需求切換最舒適的觀看高度。

新款巧控鍵盤最明顯的變化之一,就是加入 14 顆實體功能鍵,提供調整螢幕亮度、音量、播放控制等常用操作,這些快捷鍵與 MacBook 鍵盤布局幾乎一致。

鍵盤側邊設有 USB-C 連接埠,搭配 iPad Air 使用時,也可以做為充電埠,但不支援外接其他裝置使用。

當 iPad Air 要進行長時間的影片剪輯時,可以接上巧控鍵盤更好操作,同時也能達到一邊透過鍵盤上的 USB-C 充電,一邊在 iPad Air 外接 SSD 使用。

當然,如果平時會手寫繪圖,iPad Air M3 也支援  Apple Pencil Pro  及  Apple Pencil(USB-C)。在 Apple Pencil Pro 上可雙指按壓、觸覺回饋、側轉功能,以更直覺及精準地方式進行創作。此外,也支援尋找功能,透過「尋找」App,能夠輕鬆定位到 Apple  Pencil Pro 的位置。

Apple Pencil Pro 新增雙指按壓、觸覺回饋、側轉功能,讓用戶能夠更直覺及精準地進行創作。

Apple Pencil Pro 支援「尋找」功能,表示遺失尋回的機率會更高。

特色 4:提供 4 種容量選擇,價格維持不變

今年 iPad Air M3 推出的容量選擇,與去年 iPad Air M2 相同,由 128GB 起跳,還有 256GB、512GB、1TB,一共四種容量可選擇,且售價與前代 iPad Air M2 推出時的價格相同。在選擇容量時,建議評估自己未來 2~3 年的使用需求,考慮到 App 和系統更新會佔用空間,以及影音檔案越來越大的趨勢,預留一些空間總是好的。以下為容量的建議:

•  128GB 對於主要用於瀏覽網頁、串流影音、線上課程、輕度文書處理、下載常用 App 的使用者來說,128GB 應該足夠,也是性價比較高的選擇。

•  256GB如果會下載較多離線影片、儲存不少照片和影片、安裝大型遊戲或較多專業 App,256GB 會是更保險、更適合多數人的選擇。

•  512GB / 1TB 主要針對需要處理大量影音素材的創作者(如剪輯師、攝影師)、重度遊戲玩家,或是希望將 iPad 作為主要工作設備且不想依賴雲端儲存的使用者。

一般使用需求選擇 128GB 或 256GB 已夠使用,但若習慣處理大量影音素材的創作者或重度遊戲玩家,則可選擇 512GB 以上。

iPad Air M3 售價 19,900 元起

 

11 吋

13 吋

Wi-Fi

Wi-Fi + 5G

Wi-Fi

Wi-Fi + 5G

128GB

19,900 元

24,900 元

26,900 元

31,900 元

256GB

23,400 元

28,400 元

30,400 元

35,400 元

512GB

30,400 元

35,400 元

37,400 元

42,400 元

1TB

37,400 元

42,400 元

44,400 元

49,400 元

總結:iPad Air M3 值得買嗎?適合誰?

iPad Air M3 無疑是一款效能強大、功能全面的平板電腦,它像是把 Pro 系列的部分核心能力下放,但在螢幕等規格上做出區隔,以維持產品定位和價格差異。

誰適合購買?

  • 追求高效能的學生及輕量辦公: 需要流暢執行筆記 App、文書處理軟體、進行視訊會議,偶爾處理圖片或輕度剪輯,且希望設備能用上好幾年。
  • 預算有限的創作者: 需要 M 系列晶片的效能來進行繪圖、影音編輯、音樂製作等工作,但不需要 Pro 系列頂級的 OLED 螢幕或 M4 晶片,iPad Air M3 搭配 Apple Pencil Pro 是個高性價比的創作平台。
  • 想要大螢幕 iPad 但非 Pro 的用戶: 13 吋 iPad Air M3 提供大螢幕體驗,不管是觀看影片、玩遊戲、影片剪輯都適合,且在分割畫面多工時更靈活。
  • 從 iPad Air M1 或更舊機型升級的用戶: M3 帶來的效能提升、對 Pencil Pro 的支援以及可能的 AI 功能,會是明顯的升級,也期待支援繁體中文的 Apple Intelligence 可以快點推出。

iPad Air M3 評測:升級 M3 晶片、售價 19,900 元起,最適合誰購買?

誰可能需要再考慮?

  • 對螢幕要求極高者:如果你無法接受 60Hz 更新率,追求極致的流暢度和對比度,那麼搭載 Ultra Retina XDR 顯示器和 ProMotion 技術的 M4 iPad Pro 會更適合。
  • 現有iPad Air M2 用戶:由於 M3 相對於 M2 的日常使用體驗差異不大,除非對 M3 的光線追蹤、媒體引擎或未來的 AI 功能有強烈需求,否則升級的迫切性不高。
  • 預算有限且需求不高的用戶:如果只是基本的影音娛樂、瀏覽網頁、簡單筆記,入門級搭載 A16 晶片的 iPad 可能更具成本效益。

整體來說,iPad Air M3 延續了 Air 系列「恰到好處」的定位。它性能強勁,足以應對未來幾年的主流應用,同時也提供兩種尺寸滿足不同需求,以及支援最新的配件生態。雖然 60Hz 螢幕是個遺憾,但考量到其價格區間,這依然是一款在效能、功能和價格之間取得極佳平衡的產品,是大多數不需要攻頂 Pro 系列用戶的理想選擇。

iPad Air M3 評測:升級 M3 晶片、售價 19,900 元起,最適合誰購買? 

 

 

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別拿SSD當HDD保管!長時間未通電恐導致資料遺失與性能衰退,實測揭露潛在風險

作者 cnBeta
2025年5月10日 14:30
SSD老化實驗揭示:長期使用後,固態硬碟可能出現資料遺失與效能衰退。了解如何保護您的資料,避免SSD損壞風險。36437f0d47b675cbbf7c290b6fd27472

YouTuber HTWingNut 近日公布一項持續多年的 SSD 耐久性測試,結果顯示:長時間未插電的 SSD 可能會出現資料損毀與效能下降的情況,對於倚賴 SSD 作為冷儲存媒介的使用者而言,是一大潛在風險。

測試設計:模擬冷儲存環境

HTWingNut 的測試從兩年前開始,採用四顆 128GB TLC 類型 SSD,每顆事先寫入 100GB 隨機資料,並記錄 hash 值以驗證資料完整性。這四顆 SSD 分為兩組:

  • 全新組:幾乎未使用過

  • 磨損組:已寫入超過 280TB 資料,遠超其 60TBW 壽命指標

所有 SSD 都在寫入完畢後斷電,並靜置一年以上未通電使用,模擬冷儲存的實際狀況。

別拿SSD當HDD保管!長時間未通電恐導致資料遺失與性能衰退,實測揭露潛在風險

第一年未見異常,第二年開始出現損壞

在第一年的測試回顧中,四顆 SSD 均能順利驗證資料,效能表現正常。然而,今年是第二年測試,情況出現變化:

  • 全新組雖然 hash 值驗證成功,但驗證時間略微變長,使用 CrystalDiskInfo 檢測時發現 ECC 錯誤修正次數高達 400 次,代表控制器需不斷修正資料,顯示 SSD 健康狀態已開始下滑。

  • 磨損組出現明顯資料毀損現象,四個檔案 hash 值不匹配,判定資料已損壞。

    • 資料驗證時間也從 10 分 3 秒激增至 42 分 43 秒。

    • HD Sentinel 檢測顯示有三個邏輯扇區出現故障。

    • CrystalDiskInfo 顯示不可校正錯誤從 0 增加至 12,ECC 修正次數暴增至超過 20 萬次。

冷儲存 ≠ 安全儲存?專家建議定期通電

這項測試提醒我們,SSD 不像傳統硬碟(HDD)那樣適合長時間斷電儲存資料。特別是在寫入壽命已接近極限或使用 TLC 類型顆粒的情況下,更容易因電荷逸散導致儲存位元退化。

專家建議,若將 SSD 作為備份儲存使用,應每隔數月通電一次,讓控制器重新整理資料、啟動錯誤修正流程,以延長裝置壽命並確保資料完整性。

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AORUS MASTER 16 評測:全方位頂級戰力筆電,效能、AI 與設計一次到位

作者 erdong
2025年5月9日 12:45
技嘉 AORUS MASTER 16 AM6H搭載 Intel Core Ultra 9 275HX 加上 RTX 50 系列顯示晶片上市。715a3ab962e8b4fd9ba29e85fec7e7e2

在 NVIDIA 推出 GeForce RTX 50 系列顯示晶片後,GIGABYTE 也很快的發表 AORUS  MASTER 及 ELITE 系列搭載 GeForce RTX 50 顯示晶片的機型,其中,今年全新的旗艦 MASTER 系列有 MASTER 18 及 MASTER 16 兩款機型,除了全面升級核心規格及散熱技術外,再加入 GIGABYTE 獨家研發的 GiMATE AI 助理應用程式,最佳化筆電效能、電力管理、音效體驗與隱私防護。以下就來開箱全新 AORUS MASTER 16,體驗強大的效能及 AI 功能,此款測試的型號為 AORUS MASTER 16 AM6H,是搭載 Intel Core Ultra 9 275HX 2.7GHz 處理器,再加上 NVIDIA GeForce RTX 5070Ti GDDR7 12GB 顯示晶片版本。

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AORUS MASTER 16 評測:全方位頂級戰力筆電,效能、AI 與設計一次到位

AORUS MASTER 16 評測:全方位頂級戰力筆電,效能、AI 與設計一次到位

金屬機身結合 NIL技術,RGB 燈效進化

AORUS MASTER 16 延續宇宙艙體結構美學設計,機身採用 CNC 金屬切割工藝,帶來俐落且細緻的金屬質感。筆電上蓋更首次導入 NIL 奈米雷射光學層壓印技術,透過奈米級解析度模具,在材料表面形成精細紋理,當光線以特定角度照射時,能映出斜紋光影,為過去單一色澤的上蓋設計帶來更細膩生動的視覺變化。

在細節方面,上蓋左上角同樣以 NIL 技術雕刻出「Team Up Fight On」的標語,展現品牌精神。而中央的鷹神 Logo 由多顆細小 LED 燈組成,不僅支援 RGB 燈效,還可透過軟體自訂色彩與燈光模式,提供高度個人化的視覺表現。

全新的 AORUS MASTER 16 外盒也呼應外型採用的NIL 奈米雷射光學層壓印技術,外盒也可由光線以特定角度照射,展現出鷹神 Logo 及標語。

筆電上蓋更導入 NIL 奈米雷射壓印技術,透過奈米級解析度模具,在材料表面形成精細紋理,當光線以特定角度照射時,能映出斜紋光影。

機身中央的鷹神 Logo 由多顆細小 LED 燈組成,不僅支援 RGB 燈效,還可透過軟體自訂色彩與燈光模式。

機身上蓋左上角同樣以 NIL 技術雕刻出「Team Up Fight On」的標語,展現品牌精神。

此外,今年 AORUS MASTER 16 在前端也新增了 RGB 環形燈飾。不同於以往連續的燈條設計,這次採用一顆顆獨立排列的燈珠,帶來點狀流光的獨特視覺效果。預設在遊戲模式下呈現繽紛的彩虹燈效,切換到創作者模式則轉為帶有淺綠色調的白光,增添沉穩氛圍。

筆電尾端則維持 AORUS 經典的 RGB 投射燈設計,搭配兩道尖刺形燈條。中央的 AORUS 投射燈能將「AORUS」字樣直接照射在桌面上,若設定為非單色模式,更能呈現雙色交錯的迷幻文字特效,在暗室使用時格外搶眼。

在機身的前側不同於以往連續的燈條設計,這次採用一顆顆獨立排列的燈珠,帶來點狀流光的獨特視覺效果。

在機身後側中間處,有著 AORUS 經典的 RGB 投射燈設計,能將「AORUS」字樣直接照射在桌面上,再搭配兩旁燈效,可達雙色效果。

在遊戲中,不僅可以看到機身後的 RGB 投射燈設計,機身中央的鷹神 Logo也能顯示細膩的 RGB 燈效。

16 吋 OLED 螢幕、240Hz 螢幕更新率

AORUS MASTER 16 配備 16 吋 OLED 顯示螢幕,解析度達 2.5K(2560×1600),並支援 240Hz 高更新率與 3ms 反應時間,帶來極為流暢且精細的顯示效果。這款螢幕具有卓越的畫質表現,支援 100% DCI-P3 廣色域,並且通過 VESA DisplayHDR 認證,能夠呈現真實的色彩與細節。此外,螢幕在出廠時已經過 Pantone 色彩校正認證,保證色彩準確度,無論是影像創作、視頻編輯,還是玩遊戲,都能提供高水準的視覺體驗。同時也支援 NVIDIA G-Sync 與 Advanced Optimus 切換技術,玩家可通過 NVIDIA App 調整 GPU 為自動、NVIDIA GPU 或 Optimus 模式,在自動模式可於使用電池時,自動關閉獨顯來提升續航表現。而換成 NVIDIA GPU 模式,則可啟用 G-Sync 同步功能, 能夠有效消除畫面撕裂和卡頓現象,讓遊戲過程更加順暢、穩定,提升整體遊戲體驗。

AORUS MASTER 16 配備 16 吋 OLED 顯示螢幕,以極窄邊框設計,讓螢幕看似全螢幕一樣的視覺感。

16 吋螢幕具備 2560×1600 解析度,支援 100% DCI-P3 色域。

由於螢幕在出廠時已經過 Pantone 色彩校正認證,保證色彩準確度,對於有高精準度色彩需求的創作者也很實用。

螢幕上方配置 FHD 1080p 視訊鏡頭,並內建 IR 紅外線攝影機,提供更安全的臉部辨識登錄功能,支援 Windows Hello。除此之外,AORUS MASTER 16 還搭載了創新的 AI Privacy 技術。這項功能可以在 GiMATE 軟體中的「AI Privacy」選單中自訂,當啟用 AI Privacy 功能後,螢幕會根據設定的頻率自動偵測是否有使用者在場,若無人時,會自動啟動隱私保護模式,防止他人窺視螢幕內容。

螢幕上方配置 Full HD IR視訊攝影機,可支援Windows Hello功能,進行臉部辨識的安全性登入。

AORUS MASTER 16 還搭載創新的 AI Privacy 技術,在 GiMATE 軟體中可設定,在啟動隱私保護模式後,可防止他人窺視螢幕內容。

豐富的輸出入埠,配置 Thunderbolt 5

AORUS MASTER 16 的鍵盤設計在今年進行了精緻升級,於鍵盤上緣新增了一塊金屬飾板,中央安置了電源鍵,兩側則配有水滴狀斜紋開孔設計,展現出一種動感的視覺效果。筆電的掌托區域及觸控板也採用了 AORUS 獨有的斜紋雷雕工藝,這樣的設計比起去年高階機型更具層次感,不僅美觀且提升了整體質感。鍵盤敲擊手感彈性十足,回饋感也相當優秀,讓使用者在輸入時可以感受到舒適的操作體驗,並提供 3 區 RGB 背光功能。

鍵盤設計在今年進行了精緻升級,於鍵盤上緣新增了一塊金屬飾板,上方可見「AORUS」。

鍵盤具備 1.7mm 鍵程設計,以及全區防鬼鍵技術,打字手感適中,並提供 3 區 RGB 背光,當中,QWERASD 還採用透明鍵帽設計。

一片式玻璃觸控板面積為 13.5×9(cm),並支援手勢操作與多點觸控功能,而在掌托區域及觸控板也採用了 AORUS 獨有的斜紋雷雕工藝。

在強化 AI 應用方面,AORUS MASTER 16 除了有 Copilot 鍵外,新增「GiMATE 鍵」,這是專為 GIGABYTE 2025 年系列電競筆電所設計的 AI 助理,並取代過去的 GIGABYTE Gaming Center 或 GIGABYTE Control Center 應用程式。GiMATE 提供全新的使用體驗,用戶按下 GiMATE 鍵後,會彈出一個對話視窗,可以透過文字或語音控制來調整筆電的硬體設定,像是切換運行模式、調整風扇速度、改變 RGB 燈光等。經過實測,使用文字輸入調整風扇轉速的反應時間大約為 2 到 3 秒,反應迅速且流暢。

另外,在 GiMATE 應用程式中,於個人情境設置中的「RGB Fusion 2.0」處,可個別設定鍵盤、鷹神 Logo、環形燈飾與 AORUS 投射燈的顏色,以及亮度與速度,還有各式特效,提升使用者的沉浸感與視覺享受。

在 GiMATE 應用程式中,於個人情境設置中的「RGB Fusion 2.0」處,可個別設定鍵盤、鷹神 Logo、環形燈飾與 AORUS 投射燈的顏色,以及亮度與速度,還有各式特效,提升使用者的沉浸感與視覺享受。

鍵盤上設有 Copilot 鍵,可以一鍵呼叫 Copilot AI 助手。

位在 F12 鍵旁的「GiMATE」鍵,可以啟動 GiMATE 應用程式,這是技嘉為旗下筆電新增的 AI 助理。

至於連接埠方面,提供非常完整的擴充性。機身右側配置有 USB 3.2 Gen2 Type-A、Thunderbolt 4(支援 DP 1.4 和 PD 3.0 充電)、micro SD 讀卡機和 3.5mm 複合式音源插孔;而機身左側則配備了電源孔、RJ-45 網路孔、HDMI 2.1、USB 3.2 Gen2 Type-A 和 Thunderbolt 5(支援 DP 2.1 和 PD 3.0 充電)。這些豐富的輸出入端口,使得 AORUS MASTER 16 成為一款非常適合多螢幕工作環境的筆電,並滿足各種專業需求。

機身右側配置有 USB 3.2 Gen2 Type-A、Thunderbolt 4(支援 DP 1.4 和 PD 3.0 充電)、micro SD 讀卡機和 3.5mm 複合式音源插孔。

機身左側則配備了電源孔、RJ-45 網路孔、HDMI 2.1、USB 3.2 Gen2 Type-A 和 Thunderbolt 5(支援 DP 2.1 和 PD 3.0 充電)。

AORUS MASTER 16 評測:全方位頂級戰力筆電,效能、AI 與設計一次到位

豐富的輸出入部配置,輕鬆外接大螢幕,不管是玩遊戲或看影片,都帶來更高度的娛樂享受。

WINDFORCE Infinity EX 散熱技術

AORUS MASTER 16 配備全新的 WINDFORCE Infinity EX 散熱技術,採用了兩組擁有 158 扇葉的強力冰霜風扇、全方位高效熱導板、超薄散熱鰭片以及創新的 3D VortX 風道設計,大幅提升散熱效率,有效降低筆電運行過程中的高溫問題,保持穩定性能。這些先進的設計不僅能夠提供最高達 230 瓦的解熱能力,還能在低負載時創造出 0dB 靜音體驗。

此外,AORUS MASTER 16 的雙強力風扇配置與一系列獨特設計,進一步提升了風流效率,降低機身溫度並減少噪音,無論是長時間高負載運算還是輕度使用,都能保持最佳的散熱表現,確保遊戲和多工處理的流暢運行。尤其,專屬的氣流通道將冷空氣導入常用按鍵下方,打造出 WASD 冰感區,提供更舒適的操控區域。

AORUS MASTER 16 採用雙強力風扇配置、全方位高效熱導板、超薄散熱鰭片以及創新的 3D VortX 風道設計,以提升風流效率,並同時降低溫度和噪音。(圖片來源:GIGABYTE 官網)

機身底部加入線條感設計,同時兼顧品牌辨識度及散熱,左右兩側接近圓形的區域,下方就是擁有 158 扇葉的強力冰霜風扇。

以專屬的氣流通道將冷空氣導入常用按鍵下方,打造出 WASD 冰感區,提供更舒適的操控區域。

內建 4 組喇叭採雙振式設計

在音效方面,AORUS MASTER 16 同樣不容小覷。內建四組高品質喇叭及雙振式設計,有效減少共振並提升音效清晰度。結合強大的 DSP 晶片和雙通道 Smart AMP 智慧擴大系統,筆電能夠釋放揚聲器的潛力,帶來令人驚艷的音效體驗。音量增強 1.58 倍,低音加重 1.58 倍,動態範圍提升 1.67 倍,使得遊戲和電影聲音更加真實。再加上杜比全景聲的虛擬 5.1.2 聲道環繞聲,增強了空間沉浸感,讓使用者在遊戲中獲得更敏銳的感知,佔得先機,享受無與倫比的視聽體驗。

AORUS MASTER 16 內建四組高品質喇叭及雙振式設計,位在機身前端兩側,結合強大的 DSP 晶片和雙通道 Smart AMP 智慧擴大系統,筆電能夠釋放揚聲器的潛力,可帶來令人驚艷的音效體驗。

透過杜比全景聲的虛擬 5.1.2 聲道環繞聲,增強了空間沉浸感,讓使用者在遊戲中獲得更敏銳的感知,佔得先機,享受無與倫比的視聽體驗。

GiMATE AI 助理升級智慧管理工具

前面提到的 GiMATE AI 應用程式,是 GIGABYTE 在 2025 年推出的全新 AI 助理,可說整合過去的 GIGABYTE Gaming Center、GIGABYTE Control Center,以及去年推出的 AI Nexus,讓使用者可以在同一個應用程式裡,完成所有相關的硬體及 AI 設定。

GiMATE 內建本地端大語言模型(LLM),用戶可以透過文字或語音與它互動,輕鬆調整筆電的效能模式與設定。這款 AI工具整合了多種先進技術,包括 AI Power Gear II,能夠有效延長續航時間,AI Boost II 進一步強化遊戲效能,AI Cooling 自動調控散熱,AI 抗噪、AI 語音識別與 AI 保密隱私等功能,全面提升使用體驗。

GiMATE 的首頁顯示即時監控資訊,像是 CPU、GPU、RAM 的時脈、使用率、溫度與風扇轉速等狀況,讓用戶隨時掌握筆電的運行狀態。

GiMATE 的 AI 系統涵蓋了多項智慧功能。AI Power 能夠根據需求自動調整為節能模式,平衡效能與續航;AI Performance 提供精確的超頻控制,提升遊戲與工作效能;AI Cooling 根據負載動態調節散熱,維持穩定與靜音運行。音效方面,AI Audio 根據環境條件調整最佳化輸出,並且 AI Voice 技術能夠降噪,保證通話清晰。最後,AI Privacy 功能則是搭配視訊攝影機使用,能偵測到視線異常,主動提供隱私保護,確保用戶資訊安全。

在 GiMATE 的個人情境設置中,除了有遊戲、創作者、省電…等模式外,心可以選擇「輔助工具」,內有 AI Voice 技術能夠降噪、AI Audio 根據環境條件調整最佳化輸出等。

針對創作者,GiMATE Creator 支援最新的 AI 影像生成技術,結合開源 AI 模型平台 Hugging Face,可在此下載各種訓練好的 AI 模型並支援隨時切換,讓使用者可以無縫地運用各種創作工具,打造更智慧且流暢的工作流程,而預載的模型以 FLUX.1 和 StableDiffusion 3.5 為主。

在 GiMATE Creator選定好 AI 模型,就可依需求下達指令去生成圖片,由於不用連上雲端,是在地端進行,速度相當快。

Intel Core Ultra 9 275HX加 GeForce RTX 5070Ti

此款型號為 AORUS MASTER 16 AM6H 不論是 CPU 或 GPU 配置,都是當前最新的規格,核心規格是搭載代號為 Arrow Lake 的 Intel Core Ultra 9 275HX 2.7GHz 處理器,再加上 NVIDIA GeForce RTX 5070Ti GDDR7 12GB 顯示晶片,以及 32GB 記憶體及 1TB PCIe Gen4 x4 SSD 為儲存裝置。

此款 AORUS MASTER 16 AM6H 搭載 Intel Core Ultra 9 275HX 2.7GHz 處理器,再加上 NVIDIA GeForce RTX 5070Ti GDDR7 12GB 顯示晶片,要遊玩 3A 大作也是不成問題。

搭載 Intel Core Ultra 9 275HX 2.7GHz 處理器,配上 32GB 記憶體,作業系統則是 Windows 11家用版。

螢幕解析度為 2560×1600,螢幕更新率最高為 240Hz。

利用 CPU-Z 來檢視此款 AORUS MASTER 16 的核心規格,處理器為Intel Core Ultra 9 275HX,代號 Arrow Lake、3nm 製程為 8 個效能核心加 16 個效率核心,最高 Boost 時脈 5.3GHz、熱功耗為 45~160W;記憶體為兩條共 32GB DDR5-5600MHz。

利用 GPU-Z 檢視內建顯示晶片資訊,採用的是整合型的 Intel Graphics,以及搭配 NVIDIA GeForce RTX 5070Ti 的獨立顯示晶片,具備 5,888 個渲染 CUDA 核心,基準時脈為 1,320 MHz、Boost 時脈 1,762 MHz,傳輸頻寬為 672GB/s,並具備 GDDR7 12GB 的記憶體,測試時驅動版本為 NVIDIA 572.90。

全方位出色的效能水準

在 AORUS MASTER 16 AM6H 效能測試中,是設定為遊戲模式下進行。先以 Geekbench 6 進行 CPU 測試,在單核心部分,單核獲得 2,948 分,多核獲得 18,837 分。在綜合評分上,於 PCMark 10 Extended 是較完整的測試模式下,也以遊戲測試 GPU 和 CPU 性能,在此獲得 11,236 分,已可滿足專業工作使用需求。再利用 CrossMark 進行綜合測試,總分獲得 2,250 分,當中於影音編輯的表現較為突出,分數來到 2,412 分。至於在  X264 FHD Benchmark  影音轉檔效能上,則獲得 109.3fps 的效能表現。

利用 Geekbench 6 進行測試,在單核心部分,單核獲得約 2,948 分,多核獲得約 18,837 分。

於 CINEBENCH R23測試中,多核心約為 32,631 pts,單核心約為 2,161pts,多、單核心的效能差距倍數為 15.1x。

於 CINEBENCH 2024 測試中,CPU 多核心為 1,848 pts,單核心為 134pts,多、單核心的效能差距倍數為 13.83x。

使用 X264 FHD Benchmark 進行 CPU 影音轉檔測試,Intel Core Ultra 9 275HX 獲得每秒 109.3fps 的處理能力。

利用 Novabench 進行綜合效能測試,總分獲得 4,584 分。

在 CrossMark 測試中,總分獲得 2,250 分,當中於影音編輯的表現較為突出,分數來到 2,433 分。

PCMark 10 Extended 是較完整的測試模式下,也以遊戲測試 GPU 和 CPU 性能,在此總分獲得 11,236分,已可滿足專業工作使用需求,其細項成績為一般電腦工作 10,595 分、生產力 10,509 分、數位內容創作 15,833 分、遊戲 24,435 分。

RTX 5070Ti 搭載 DLSS 4 技術讓遊戲效能更出色

而 GeForce RTX 50系列顯示晶片中的 DLSS 4 技術是一大特色,具備多畫格生成功能,可在每個傳統渲染幀之間額外生成最多三個 AI 預測幀,將幀率提升至傳統渲染的 8 倍,同時降低延遲,實現更流暢的遊戲體驗,目前也已被超過 100 款遊戲和應用程式採用,為玩家帶來更高的幀率和更佳的畫質表現。

因此,在針對筆電的遊戲效能測試中,除了以測試軟體實測此款 AORUS MASTER 16 的效能表現外,也以遊戲來實測效能。先利用 Geekbench 6 選定於 NVIDIA GeForce RTX 5070Ti 進行測試,在 OpenCL 測試獲得的分數為 162,555 分;在 Vulkan 測試獲得的分數為 20,188 分。而在 3DMark Fire Strike 測試下,是以 DirectX 11 為基準測試,進行高效能遊戲測試,在此獲得 34,581 分;而在 3DMark Time Spy 測試下,是模擬 DirectX 12 遊戲環境的測試條件,獲得 17,124 分的表現。

在 Geekbench 6 選定於 NVIDIA GeForce RTX 5070Ti 進行測試,在 OpenCL 測試獲得的分數為 162,555 分;在 Vulkan 測試獲得的分數為 20,188 分。

在 3DMark Fire Strike下是以 DirectX 11 為基準測試,進行高效能遊戲測試,在此獲得約 34,581 分、160+FPS 的表現。

在 3DMark Fire Strike Extreme 模式測試下,會將畫面解析度從 1080p 提高至 2560×1440,在此獲得約 20,219 分、140+FPS 的表現。

在 3DMark Fire Strike Ultra 測試模式下,則會將畫面解析度提升至 4K,在此項獲得約 10,938分、150+FPS 的表現。

在 3DMark Time Spy 測試模式下,是模擬 DirectX 12 遊戲環境的測試條件,獲得約 17,124 分、160+FPS 的表現。

在 3DMark Time Spy Extreme測試模式下,鎖定 AAA 遊戲測試,獲得 8,473 分的表現、155+FPS 的表現。

在 3DMark Port Royal 用來測試光線追蹤性能下,在此項獲得約 10,839分、150+FPS 的表現。

在 3DMark NVIDIA DLSS feature test 升級針對 DLSS 4 功能測試中,將過去使用的 CNN 卷積神經網路模型改為 Transformer 視覺轉換模型,於 4 倍的參數量下,在 DLSS off 下為 23.52FPS,DLSS on 則是是 165.11FPS 的表現。

在 3DMark Steel Nomad 測試使用 4K、3840 x 2160 解析度進行測試,並採用新一代技術像是 Volumetric Skies、Procedural Grass,以及 Volume Illumination、Ambient Occlusion 與 Depth-of-Field 等技術,以符合現代遊戲與 GPU 所需面對的遊戲圖形負載,在此測試獲得約 3,586 分、35.86 FPS、145+FPS 的表現。

再以遊戲進行測試,挑選《電馭叛客 2077》、《黑神話:悟空》、《魔物獵人 荒野》進行測試。在《電馭叛客 2077》測試中,於關閉垂直同步並將遊戲畫質自訂在「光線追蹤:瘋狂」,並設定 2560×1600 解析度下,測試 DLSS 功能為關閉,以及開啟並設定為 4 倍下,分別獲得 57.87FPS 及 175.38FPS,表現相當不錯。而《黑神話:悟空》測試中,設定 2560×1600 解析度下,畫質為影視級,關閉 DLSS 下獲得 34 FPS,但在開啟 DLSS 並設為 4X 下,則獲得約 110 FPS 表現。至於最近很熱門的《魔物獵人 荒野》的測試中,在設定 2560×1600 解析度下,且於「極高」圖形品質下,未啟用 DLSS 超解析度技術,測得約 28,604分、89.94FPS 的表現,而在開啟 DLSS 畫格生成下,則測得約 20,790 分、122.08FPS 表現。

AORUS MASTER 16 評測:全方位頂級戰力筆電,效能、AI 與設計一次到位

在《電馭叛客 2077》測試中,關閉垂直同步並將遊戲畫質自訂在「光線追蹤:瘋狂」,以 2560×1600 解析度進行測試,於關閉 DLSS 下測得約 57.87FPS,而開啟並設定為 4 倍下,分別獲得約 5 175.38FPS。

 AORUS MASTER 16 評測:全方位頂級戰力筆電,效能、AI 與設計一次到位

在《黑神話:悟空》測試中,設定 2560×1600 解析度下,畫質為影視級,關閉 DLSS 下獲得 34 FPS,但在開啟 DLSS 並設為 4X 下,則獲得約 110 FPS 表現。

 AORUS MASTER 16 評測:全方位頂級戰力筆電,效能、AI 與設計一次到位

在《魔物獵人 荒野》的測試中,在設定 2560×1600 解析度下,且於「極高」圖形品質下,未啟用 DLSS 超解析度技術,測得約 28,604分、89.94FPS 的表現,已是可非常順暢地遊玩等級,而在開啟 DLSS 畫格生成下,則再測得約 20,790 分、122.08FPS 表現。

至於在影音及 3D 創作部分,利用 UL Procyon 工具進行測試,當中照片編輯基準測試是以使用 Adobe Photoshop 進行照片的編修,並記錄每個步驟的時間,以及用 Adobe Lightroom 進行大量照片的批次調整與輸出,在此項目測得約 9,227 分;視頻編輯基準測試則是以 Adobe Premiere 將影片以 H.264、HEVC(H.265)格式進行輸出,以測試所需花費的時間,在此項目測得約 8,400 分,也代表有著足夠的效能做為影像編修的工作機。

另外,透過 3D 動畫創作軟體 Blender  進行效能測試中,由於是跨平台、開放源碼的 3D 創作工具,並支援 CPU 與 GPU 的渲染加速,於 GPU 模擬渲染測試獲得約 5,229.84 分,效能排行在受測裝置中約前 7% 的位置,具備了高階運算效能的水準;而在 CPU 模擬渲染測試獲得 478.56 分,效能排行在受測裝置中約 42% 的位置,整體的圖形運算效能表現算有著中階的水準。

在 UL Procyon 照片編輯基準測試是以使用 Adobe Photoshop、 Adobe Lightroom 進行測試,在此獲得約 9,227 分。

在 UL Procyon 視頻編輯基準測試則是以 Adobe Premiere 進行測試,在此獲得約 8,400 分。

透過 3D 動畫創作軟體 Blender 進行效能測試,選定 GeForce RTX 5070Ti 模擬渲染測試中獲得 5,229.84 分,效能排行大約在前 7% 的位置,具備高階運算效能的水準。

透過 3D 動畫創作軟體 Blender 進行效能測試,選定 Intel Core Ultra 9 275HX 模擬渲染測試中獲得 478.56 分,排行落在約 42% 的位置,具中階效能水準。

VRay5 benchmark 下的標準 V-Ray 效能測試中,綜合圖形運算效能為 34,778 分。

VRay5 benchmark 下的 V-Ray GPU CUDA 效能測試中,於 GPU 上進行渲染,綜合圖形運算效能為 3,708 分。

VRay5 benchmark 下的 V-Ray GPU RTX 效能測試中,利用 NVIDIA RTX GPU中的 RTX 光線追蹤核心,於綜合圖形運算效能為 5,275 分。

CPU、GPU、NPU 的 AI 算力測試

由於 AORUS MASTER 16 AM6H 也是定位在高效能 AI 電競筆電,因此針對 AI 算力的測試部分,透過 UL Procyon AI Computer Vision 來進行測試,此模式是針對多款神經網路模型進行測試,並可選擇 Integer、Float16 / 32 等不同測試精準度,這裡分別以 Microsoft WindowsML 框架測試 CPU、GPU 的 AI 推論能力,並選擇 float32 精度下,分別獲得出 172 分及 776 分。在 Intel OpenVINO 框架測試 CPU、iGPU 的 AI 推論能力,並選擇 float32 精度下,分別獲得 222 分及 157 分,至於 NPU 則是選擇 float16 精度下,獲得分 397 分。最後在 NVIDIA TensorRT 框架,是針對 GPU 進行測試,在 float32 精度設定下則獲得 404 分,在 float16 精度設定下則獲得 978 分。

 AORUS MASTER 16 評測:全方位頂級戰力筆電,效能、AI 與設計一次到位

在 UL Procyon AI Computer Vision 進行測試,以 Microsoft WindowsML 框架測試 CPU、GPU 的 AI 推論能力,並選擇 float32 精度下,分別獲得出 172 分、776 分。

 AORUS MASTER 16 評測:全方位頂級戰力筆電,效能、AI 與設計一次到位

AORUS MASTER 16 評測:全方位頂級戰力筆電,效能、AI 與設計一次到位

在 Intel OpenVINO 框架測試 CPU、iGPU 的 AI 推論能力,並選擇 float32 精度下,分別獲得 222 分及 157 分,至於 NPU 則是選擇 float16 精度下,獲得分 397 分。

AORUS MASTER 16 評測:全方位頂級戰力筆電,效能、AI 與設計一次到位

在 NVIDIA TensorRT 框架下,是針對 GPU 進行測試,在 float32 精度設定下獲得 404 分,在 float16 精度設定下則獲得 978 分。

另外,UL Procyon AI Text Generation Benchmark 提供了多款 ONNX 模型測試,包括 Phi-3.5-mini、Llama-3.1-8B、Mistral-7B 和 Llama-2-13B。每款模型都透過 7 組 Prompts 測試,涵蓋了包含 RAG(檢索增強生成)與非 RAG 的查詢內容。測試結果會根據加權後的總分,以及平均「首字延遲時間」(Time To First Token,TTFT)和「輸出速度」(Output Token Speed,OTS),為專業用戶提供電腦 AI LLM 推論效能的參考指標。

此款 AORUS MASTER 16 在配備 RTX 5070Ti 顯示晶片與 ONNX 推論引擎,在各模型測試中表現出色。以 Phi-3.5-mini 模型為例,取得總分 3,113 分,平均 TTFT 僅 0.34 秒,OTS 達 128.21。Mistral-7B 模型測得 2,976 分,TTFT 為 0.48 秒,OTS 為 92.9。Llama-3.1-8B 模型則獲得 2,684 分,TTFT 0.46 秒,OTS 80.94。而在 Llama-2-13B 測試中,則有 2,455 分,TTFT 1.02 秒,OTS 45.4。這些成績展現了 AORUS MASTER 16 在 AI 推論應用上的效能。

在 UL Procyon AI Text Generation Benchmark 測試下,Phi-3.5-mini 模型測得 3,113 分、Mistral-7B 模型測得 2,976 分、Llama-3.1-8B 模型則獲得 2,684 分、Llama-2-13B 模型測得 2,455 分。

AORUS MASTER 16 總結:全面導入 AI 的新世代電競旗艦筆電

1.效能表現:搭載最新 Intel Core Ultra 9 275HX 處理器與 NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 顯示晶片,支援 AI 補幀技術與高效 GPU 模式切換,提供強勁遊戲與創作效能。

2.設計質感:金屬機身結合 NIL 奈米雷射技術,搭配多區 RGB 燈效及俐落燈光設計,展現電競美學的細緻進化。

3.螢幕體驗:16 吋、2.5K OLED 螢幕支援 240Hz 更新率、Pantone 認證與 G-Sync,影像表現亮眼,兼顧遊戲與專業創作需求。

4.AI 功能:搭載 GiMATE AI 助理及 Copilot 鍵,透過語音或文字即可快速調整系統設定,進一步強化操控便利性與個人化體驗,同時針對 AI 生圖應用,提供多種 AI 模型可供下載,於地端生圖加快速度。

5.輸出入埠:配備 Thunderbolt 4、Thunderbolt 5、HDMI 2.1、microSD 等豐富 I/O,支援多螢幕輸出與高速資料傳輸。

 AORUS MASTER 16 評測:全方位頂級戰力筆電,效能、AI 與設計一次到位

AORUS MASTER 16 AM6H 重要規格

  • 處理器:Intel Core Ultra 9 275HX 2.7GHz
  • 記憶體:32GB DDR5 5600HMz
  • 硬碟:M.2 PCIe 4.0×4 1TB SSD
  • 獨立顯示晶片:NVIDIA GeForce RTX 5070Ti GDDR7 12GB(140W)
  • 螢幕規格:16 吋、2560×1600解析度、240Hz 螢幕更新率、100% DCI-P3
  • 連接埠:Thunderbolt 5×1(USB Type -C)、Thunderbolt 4×1(USB Type -C)、USB 3.2 Gen1(USB Type -A)×2、HDMI 2.1、RJ-45、3.5mm 複合式音源插孔、microSD 讀卡機
  • 音效裝置:4W喇叭×4、麥克風、Dolby Atmos 、Smart Amp
  • 無線通訊:Wi-Fi 7(802.11be 2×2)、Bluetooth 5.4
  • 作業系統:Windows 11 家用版
  • 變壓器:330W 充電器
  • 電池:鋰聚合物電池 99Wh 
  • 體積:375×254×23~29.9(mm)
  • 重量:2.5公斤

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AORUS MASTER 16 評測:全方位頂級戰力筆電,效能、AI 與設計一次到位

AORUS MASTER 16 評測:全方位頂級戰力筆電,效能、AI 與設計一次到位

AORUS MASTER 16 評測:全方位頂級戰力筆電,效能、AI 與設計一次到位

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AORUS MASTER 16 評測:全方位頂級戰力筆電,效能、AI 與設計一次到位

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FUJIFILM X-M5:輕巧入門復古相機評測,規格、性能全面提升

作者 August
2025年4月27日 14:00
經過 11 年的等待,FUJIFILM X-M1 系列終於迎來最新成員 X-M5。相較前作,X-M5 無論是體積、規格和性能都有大幅度的提升,在評測過後發現它絕對是一台值得擁有的輕巧入門復古相機。C972eaf6168b8b0ae3bb251326295ca4

自從 FUJIFILM X-M1 停產後,搭載自家招牌 X-Trans CMOS 的入門定位無反相機就被按下暫停鍵,然而經過 11 年的等待,該系列終於迎來最新成員 X-M5。相較前作,X-M5 無論是體積、規格和性能都有大幅度的提升,在評測過後發現它絕對是一台值得擁有的輕巧入門復古相機。

廠商資訊

■ 恆昶實業 ■ 02-2791-1188 ■ www.fujifilm.com.tw

產品規格

■ 感光元件:APS-C 片幅 X-Trans CMOS 4

■ 處理器:X-Processor 5

■ 像素:2,610 萬

■ 感光度:ISO 160-12800(可擴展至 ISO 80、51200)

■ 機械快門:1/4000-30s、支援 B 快門

■ 電子快門:1/32000-30s

■ 連拍:20fps(機械快門)、30fps(電子快門)

■ 螢幕:3 吋 104 萬畫點側翻觸控式

■ 觀景窗:無

■ 記憶卡:SD、SDHC、SDXC(支援 UHS-I)

■ 電池:NP-W126S

■ 尺寸:111.9 x 66.6 x 38mm

■ 重量:355g(含電池與記憶卡)

建議售價

26,300 元(單機身)

還記得當初在網路上第一次看到有關 X-M5 的傳聞流出時,有種「熟悉的陌生感」,記憶中上次看到富士推出 X-M 系列相機已經是很久遠的 2013 年了。該系列的第一台相機 X-M1,當年是繼 X-Pro1、X-E1 之後富士所推出的第三台 X 系統相機,這三台的定位依序為旗艦、中階、入門,由此可見 X-M 系列是專為攝影初學者所打造。

該系列當初開發的訴求主要有輕巧、易用、高畫質這幾點,加上相對便宜的售價,推出後的反應果然還不錯!只可惜富士在 X-M1 問世後的兩個月又馬上推出採用相同外型,但感光元件改為拜爾陣列的 X-A1,以更高的 CP 值著稱,此後便由 X-A 系列肩負入門市場的重任。

X-Trans CMOS 入門機回歸

富士 X 相機賣點之一就是獨家的 X-Trans CMOS,與採用傳統排列的 Bayer filter CMOS 不同,X-Trans CMOS 的特色就是隨意分佈色彩濾鏡陣列,大大減低了摩爾紋和偽色的形成,因此可以不必使用低通濾鏡,也能夠有效抑制雜色的產生,並提供更高的色彩與畫質表現!因此,在筆者心中 X-M 系列才是「名符其實」的 X 系統入門相機。然而隨著 X-A 系列停產,X-M 系列又一直沒有新品推出的情況下,該品牌的入門級產品其實已經空窗好多年。雖然富士這幾年中、高階機種的銷量越來越好,但所幸並沒有忘記入門定位產品,在暫停 11 年後,隨著 X-M5 的問世,該系列也終於再度被按下啟動鍵。

超乎想像的小巧

將 X-M5 拿在手上的第一印象,就是它真的好「小」,印象中可交換鏡頭的 X相機,筆者還沒有看過如此迷你的機身。查了一下發現果其不然,雖然 X-M5 的重量並非最輕,但其體積說是目前最小可謂當之無愧,包括 X-M1 和歷代 X-A 系列,都還要比 X-M5 略寬、略厚。當銜接富士目前最輕巧的餅乾鏡 XF 27mmF2.8 R WR 時,乍看之下猶如一台十分便攜的隨身相機,可以輕鬆放入夾克口袋,擁有十分接近人眼視角的等效 40mm 焦距和 F2.8 大光圈,用來進行旅行或生活隨拍都相當適合,是筆者非常推薦的搭配組合。

外觀介紹

復古旁軸造型X-M5 延續該系列的復古旁軸造型設計,不過由於定位關係,並沒有內建電子觀景窗,大太陽下拍照稍嫌不便。

感光元件X-M5 搭載 X-Trans CMOS 4 和 X-Processor 5,畫質性能兼具。

麥克風X-M5 是富士首款配置三顆麥克風的機種,可提供高品質的收音效果。

介面端子介面端子都集中在機身左側,包括耳機連接孔、USB-C 和 HDMI-D。

電池續航受限於體積關係,X-M5 僅能搭載容量較小的 NP-W126S 電池。

操作介面直覺易上手

對比 X-M1 螢幕右方還保留包括方向鍵在內的眾多按鍵,X-M5 則簡化成一個小搖桿和 MENU 以及 DISP BACK 兩顆按鍵,其中 DISP BACK 還肩負開啟藍牙的功能,方便與手機等行動裝置進行連線,用於遙控拍攝或快速分享影像檔案,搭配 3 吋 104 萬畫點側翻觸控式螢幕,幾乎可以完成絕大多數的操作和功能設定。機頂同樣維持大多數玩家較熟悉的 PASM 模式轉盤,但卻和 X-T50 一樣內建了廣受好評的軟片模擬轉盤,雖然是入門機定位,但卻擁有目前最多的 20 種軟片模擬色彩,對於不擅長修圖或喜歡 JPEG 直出的玩家而言,相信是一大吸引力。

AI 加持對焦性能超乎預期

通常入門機給人的印象就是性能堪用,但是在 X-M5 上卻不成立。由於搭載富士目前最新的 X-Processor 5 影像處理器,X-M5 在拍攝快速移動目標帶給筆者的體驗還算不錯,評測期間的假日空檔帶小女前往中信園區體驗冰刀滑冰,X-M5 搭配 XC 15-45mm F3.5-5.6 OIS PZ,並開啟人眼 / 人臉對焦追蹤,成功率約有 6 成,比筆者預期還高。此外,AI 自動對焦還可偵測多達 10 種主體,使拍攝者能更專注於構圖,方便性不可同日而語。不過或許感光元件不是搭載最新第五代的關係,穩定度還有提升的空間,在場景較複雜的場合較容易受到干擾而誤判,希望日後能透過更新韌體獲得改善。

操作介紹

操作介面大幅簡化X-M5 的操作介面設計與自家近代機種相當,透過觸控螢幕和小搖桿就能完成絕大部份的操作。

模式轉盤配置新手較熟悉的 PASM 模式轉盤,搭配前後指令轉盤操作更順手。

軟片模擬轉盤同 X-T50 一樣內建軟片模擬轉盤,玩轉色彩無疑更加方便、直覺。

麥克風端子雖然機身小巧,卻內建 3.5mm 耳機和麥克風埠,省去轉接頭的麻煩。

翻轉螢幕3 吋 104 萬畫點側翻式並支援觸控對焦、操作,特殊角度構圖更方便。

影片創作也難不倒它

X-M5 另一個打破入門機規格界限的創舉,就是錄影功能。相較其他品牌的APS-C 片幅入門級相機,富士 X-M5 應該是目前唯一可以錄製超過 4K 解析度的機種。受惠於 X-Processor 5 影像處理器,X-M5 最高支援 6.2K 30p 4:2:2 10bit 內錄,與自家中、高階機相當。此外,還支援 4K 60p 和 FHD 240p 的高格率錄製,並且新增對 F-Log2 與 LP 模式的支援,前者可記錄 13 檔以上的動態範圍;後者則能較以較低流量錄製以延長拍攝時間或方便透過行動裝置分享。

X-M5 更是富士 X 系統中首款配置三顆麥克風,以及內建 9:16 模式的機種,因此 X-M5 具備全方位、前方、後方、前後方共四種指向收音,讓玩家可靈活設定提高收音品質;至於 9:16 模式則無須將相機豎直,即可直接拍攝 9:16 畫面比例的直幅影片,易於分享到各種社群平台。最後,X-M5 也內建 Vlog 模式,透過簡單又明瞭的觸控介面,玩家可輕易選擇「產品優先模式」、「背景散景模式」等功能,隨手就能拍出滿意的創意短片。

實拍表現

夜景實拍光圈 F4, 快門 1/75 秒, ISO 400, P 程式先決, CLASSIC Neg.。

街頭實拍光圈 F2.8, 快門 1/240 秒, ISO 160, A 光圈先決, CLASSIC Neg.。

總評結語:以入門機預算,享受中高階機性能

規格 ★★★★

搭載 X-Trans CMOS 4 和 X-Processor 5 影像處理器,核心元件規格與拍攝性能直逼中高階機種。

操作 ★★★

受限於緊湊尺寸,握感和操作對手大的玩家來說較不友善,但是體積與重量卻非常方便攜帶。

畫質與高感度 ★★★★

2,610 萬畫素搭配最新影像處理器,畫質具有一定的水準,高度部份堪用值約ISO 3200。

拍攝及功能 ★★★★☆

支援 AI 自動對焦,最多可辨識十種被攝主體;雖是入門定位,卻內建 20 種軟片模擬。

本文同步刊載於 PC home 雜誌

FUJIFILM X-M5:輕巧入門復古相機評測,規格、性能全面提升

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Samsung Galaxy A56 5G 評測:拍得美、玩得順、用得久,新世代中階 AI 手機首選!

作者 洪詩詩
2025年4月22日 15:30
三星在年初就發表了 Galaxy A56、A36、A26 三款 A 系列新品,其中 A56 5G 是最具代表性的一款,具備三星 Galaxy AI 應用,提供像搜尋圈、物件橡皮擦、AI 濾鏡等功能。E48a7d2a5acdb370a10f292153e31627

在台灣,三星 Galaxy A 系列手機一直以來都很受消費者愛戴,上看旗艦級 S 系列的豐富功能、但價格卻更親民這點,讓 Galaxy A 系列的銷售成績始終榜上有名。

Samsung Galaxy A56 5G 評測:拍得美、玩得順、用得久,新世代中階 AI 手機首選!

三星於今年初發表 Galaxy A56、Galaxy A36、Galaxy A26 三款 A 系列新品,其中 Galaxy A56 是最具代表性的一款,搭載三星 Galaxy AI 應用,提供像是搜尋圈、物件橡皮擦、AI 濾鏡…等 AI 功能,又具備 5,000mAh 大容量電池、超廣角長焦三鏡頭,滿足長續航以及拍照需求。

三星一連推出 Galaxy A56、Galaxy A36、Galaxy A26 三款新機,提供消費者不同選擇。

Galaxy A56 開箱

Galaxy A56 延續三星這幾年持續推廣的環保理念,包裝盒體積精簡,減少運輸時的碳足跡,而且採用環保材質製成,回收時更容易處理。

外盒印有 Galaxy A56 精美外觀圖,且印刷的色調與機身實際顏色一致,盒內附有 USB-C 充電線,退卡針和說明書。

Galaxy A56 採用 6.7 吋 Full HD+ Super AMOLED O 極限(Infinity-O)全螢幕設計,螢幕顯色表現出色,能呈現豐富的色彩,用戶也可以從設定中依照自身需求調整畫面,看是要以鮮豔或者自然方式顯色,手機還提供螢幕白平衡調整,無論是偏好暖調或冷調的螢幕色彩都可進行個人化設定。

Samsung Galaxy A56 5G 評測:拍得美、玩得順、用得久,新世代中階 AI 手機首選!

Galaxy A56 支援最高 120Hz 螢幕更新率,滑動螢幕更流暢,若想省電也可透過 60Hz 標準更新率來延長電池續航。新一代 A56 螢幕亮度不僅提升至 1200nits,也配備和 Galaxy S 系列旗艦一樣的 Vision Booster 功能,即便處在大太陽的室外環境也能看清楚螢幕顯示內容。

Samsung Galaxy A56 5G 評測:拍得美、玩得順、用得久,新世代中階 AI 手機首選!

機身正反都是採用康寧 Gorilla Victus+ 玻璃,抗刮耐磨表現優異,機背則是亮面設計,搭配上帶有髮絲紋路的平整金屬邊框,整體看起來質感相當不錯。

Galaxy A56 機身正面、背面都採用康寧大猩猩 Victus+ 玻璃,能有效強化機身耐刮與抗摔能力。

全機具備 IP67 防塵防水,日常使用時完全不用擔心手機進水造成故障。

機身側邊的音量鍵和電源鍵做了些微的加高處理,方便用戶更直覺地定位手指位置。

Galaxy A56 相機鏡頭的排列從先前一顆一顆獨立的豆豆鏡頭改為膠囊型的鏡頭模組,沒有過多不必要的裝飾,整體顯得更加簡約俐落。

高畫素廣角三鏡頭

Galaxy A56 的相機採三鏡頭配置,主鏡頭是 5,000 萬畫素 f/1.8 大光圈主鏡頭,具備 OIS 光學防手震技術,搭配 1,200 萬畫素 f/2.2 超廣角鏡頭以及 500 萬畫素 f/2.4 微距鏡頭,拍攝畫面提供 0.5x 超廣、1x 標準和應用高畫素達成的 2x 數位變焦拍攝,非常適合用來記錄日常生活,出遊時也能將景致拍美拍好。

在拍照介面就可以直接切換不同焦段來拍攝。

如果要拍攝一些小東西,可以切換到微距模式,大概距離被攝物 5 公分左右就能對焦拍攝。

Samsung Galaxy A56 5G 評測:拍得美、玩得順、用得久,新世代中階 AI 手機首選!

拍攝功能方面,Galaxy A56 的拍攝模式還蠻多元的,導入智慧型自動對焦和情境感知影像技術,可以更快速的分析當下環境並快速對焦,讓拍出的照片張張清晰,此外這次還加入了連拍功能,只要在拍攝時在快門鍵上往下滑,就可以進行快速連拍,每秒約可拍 4 至 8 張照片。

實拍照片

Galaxy A56 的日拍表現就不用多說了,在光線充足的地方隨手拍都好看,對焦速度快、照片色彩層次豐富、銳利度和對比度也控制得恰到好處,拍起來給人自然討喜的感覺。夜拍方面受惠於新的主鏡頭,在低光源環境拍照時照片噪點明顯更低。

2x 數位變焦拍攝照片依舊具備足夠的銳利度。

光線充足下,4x 變焦拍攝也有不錯的表現。

▼ 使用超廣角鏡頭拍攝時會自動修正畫面的邊角變形,讓線條更直。

Samsung Galaxy A56 5G 評測:拍得美、玩得順、用得久,新世代中階 AI 手機首選!

超廣角鏡頭也可以用來玩一些特別的拍攝方式,例如靠近 Model一點、呈微俯視角度就可以輕鬆拍出 Y2K 的氛圍。

夜拍時 Galaxy A56 的表現很不錯,仍然能保留足夠畫面細節,色彩層次也很豐富。夜拍時 Galaxy A56 的表現很不錯,仍然能保留足夠畫面細節,色彩層次也很豐富。

夜拍時 2x 變焦表現還不錯,在 HDR 演算下招牌和燈飾都不會過曝過亮。

切換到人像模式拍攝一樣能取得不錯的照片,尤其在人物輪廓勾勒方面做得還挺好的,背景的散景效果也頗自然,還可以在拍完照後調整背景虛化程度。

Samsung Galaxy A56 5G 評測:拍得美、玩得順、用得久,新世代中階 AI 手機首選!

比較特別的是這次 A56 還多了「自訂濾鏡」功能,除了原本就內建的濾鏡之外,還可以選擇一張拍過的照片讓手機自動擷取色調,接著依照擷取的色調製成新濾鏡,這對於想要讓照片風格更一致,或是有自身偏好風格的人來說,就能省去大量後製的時間,拍完照就等於把圖也修好。

舉例來說我們選了一張藍天下的櫻花照,這張照片的色調主要以粉色和藍色構成,因此套用這個色調來拍攝 Model,就會得到粉嫩又帶點藍調的照片。

點選濾鏡選項後,按畫面上的 + 號,接著選擇一張想要的照片色調,即可將該張照片的色調變成濾鏡,直接套用到其他張照片上。

Samsung Galaxy A56 5G 評測:拍得美、玩得順、用得久,新世代中階 AI 手機首選!

A56 前鏡頭的拍攝能力也升級不少,可拍出清晰、自然好看的自拍照,拍照時有兩種自拍視角可以選擇,獨自一人拍照時可選擇單人視角,遇到多人合照或想多拍一點背景進畫面中的話,就可以切換到多人選項。

▼ 圖左為自拍時切換多人合照模式,圖右為單人模式。

Samsung Galaxy A56 5G 評測:拍得美、玩得順、用得久,新世代中階 AI 手機首選!

A56 配備的 1,200 萬畫素自拍鏡頭加入了 Super HDR 功能,當你在明暗對比較大的環境錄影時,畫面會顯得更加平衡,在低光源環境錄影的效果也蠻不錯的。

以下面這兩張在松菸文創園區拍攝的照片為例,拍攝的當下 Model 前方沒有任何正對著臉部的光源,不過在新演算法的輔助下,還是能拍得超明亮。

Samsung Galaxy A56 5G 評測:拍得美、玩得順、用得久,新世代中階 AI 手機首選!

使用前鏡頭錄影時也能獲得一樣的效果!即使在微光環境中依舊能拍出品質不錯的影片。

豐富實用的 AI 應用

擁有三星 Awesome Intelligence 加持的 Galaxy A56,可以使用像三星與 Google 一同開發的搜尋圈(Circle to search)功能,只要長按首頁鍵,圈選畫面上的任何圖片或文字,就可以得到對應的 Google 搜尋結果。

舉例來說,用手指圈選照片中 Model 戴在手腕上的手鍊,AI 就會自動截圖並透過 Google 搜尋,快速找出相同或相似的手鍊款式。除此之外也能用來辨識歌曲,當你在餐廳吃飯時突然聽到不錯的歌曲但一時之間想不起歌名,這時只要長按首頁鍵後,點選音樂圖案就可以讓 AI 來幫你辨識,更厲害的是,即使是用清唱的方式,就算唱走音還是能辨識出來,不得不說真的超聰明!

如果想要搜尋照片中同款的服裝或飾品,只需長按首頁鍵後把想找的東西圈起來。

緊接著,Google 就會自動搜尋出相關的結果供用戶參考。

此外,在相簿裡如果點選下方的 Galaxy AI 按鈕,手機會自動判斷當下的那張照片適合套用哪種 AI 功能或是修圖效果來讓照片呈現出的效果更好。

我們以兩張不同的照片來示範,點選下方的 Galaxy AI 按鈕之後,AI 會自動判斷可以套用哪些修圖效果,並提供對應選項。

舉例來說,如果拍照時不小心閉眼的話,就可以透過 Galaxy AI 裡的「選擇最佳臉部表情」,選出一張好看的表情替換到照片中,如果要使用最佳臉部表情功能的話,記得要在拍照前開啟動態相片,這樣才有足夠的表情可供記錄替換。

有時候快門按下去的瞬間會不小心閉眼或是半眨眼,這時候透過最佳臉部表情功能就可以選出更好的表情替換,不用重拍。

物件橡皮擦功能在導入 AI 之後,現在可以更精準的圈選路人或是不想要出現在畫面中的雜物,清除之後還可以自動辨識場景內容,生成自然的內容填補,讓照片更臻完美。

物件橡皮擦可以快速且精準的圈選照片裡的路人,消除後還能生成內容填補,生成效果相當自然。

另外,有不少人習慣在每個月的最後一天在自己的社群平台上分享當月份的重點生活紀錄,或是出門旅遊後分享當天的重點行程,這時候可以透過智慧影音剪輯功能,快速把多段影片串起來,還能自己設定影片長短、加入背景音樂,然後就可以將最終成果直接分享到 IG 上啦!

Samsung Galaxy A56 5G 評測:拍得美、玩得順、用得久,新世代中階 AI 手機首選!

硬體效能實測

Galaxy A56 搭載三星自家的八核心 Exynos 1580 處理器,搭配 8GB RAM 和 256GB 儲存空間,具備 RAM Plus 虛擬記憶體技術,可以讓閒置的儲存空間做為虛擬記憶體使用,讓手機運作更為順暢,提高多工處理效能。

從設定中可以開啟 RAM Plus 功能,還能選擇欲使用多少虛擬記憶體讓多工運作更順暢。

跑分方面,我們透過安兔兔測試達到 90.1 萬分,跑分時機身溫度並沒有增加太多,溫控做得蠻出色的,3DMark Wild Life Extreme 測試分數為 1319 分,意味主流遊戲都能透過手機輕鬆玩,整體來說效能表現相較前一代 Galaxy A55 提升不少。

Galaxy A56 內建更大的 VC 散熱系統,長時間使用更不容易發燙。

透過安兔兔和 3DMark 測試,CPU 表現還算不錯。

我們透過 PCMark 工作 3.0 實測 A56 配備的 5,000mAh 電池,電量從 100% 到 20% 約歷時 13 小時 14 分,續航力表現具備一定的水準,充電方面,A56 支援 45W 超快速充電 2.0,搭配三星充電器可發揮最高的充電速度。

透過 PCMark 工作 3.0 測試,A56 的續航力還算不錯,也支援最高 45W 快充。

手機設定裡有提供電池保養模式,如果想讓電池壽命更長可依照自己的實際需求套用。

值得一提的是,三星原廠也展現誠意,Galaxy A56 可享有六年的系統更新和六年安全性更新,不用擔心入手後變成軟體孤兒,持續更新的安全防護也讓手機資料更不容易外洩。

小結

如果你正在尋找一款兼具完整功能與實惠價格的 AI 智慧型手機,那 Galaxy A56 絕對值得納入購機清單,因為它不僅承襲 Galaxy S 系列多項強大的功能,如 Vision Booster 螢幕技術、AI 智慧拍攝、Circle to Search 搜尋圈功能,還加入許多貼近日常生活的實用升級,包括 5,000mAh 電池、120Hz Super AMOLED 螢幕、IP67 防塵防水,以及 AI 物件橡皮擦及超好用的智慧影音剪輯…等等。

Samsung Galaxy A56 5G 評測:拍得美、玩得順、用得久,新世代中階 AI 手機首選!

在很多人重視的效能及拍攝表現方面,Galaxy A56 做為一台熱銷機種,肯定是能輕鬆勝任日常應用乃至娛樂需求,超廣角、廣角、微距三鏡頭配置,加上支援低光源拍照錄影的前鏡頭,無論是愛自拍、熱衷社群互動經營、還是純粹習慣利用手機記錄生活,都能從中獲得滿滿的樂趣與便利。

Samsung Galaxy A56 5G 評測:拍得美、玩得順、用得久,新世代中階 AI 手機首選!

總結來說,Galaxy A56 是一款在設計、功能與價格間取得絕佳平衡的中階優質手機,適合追求 CP 值與長期安心使用體驗的族群入手。

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大阪關西世博攻略:主題展館、預約方式、參觀路線一次掌握

作者 小治
2025年4月18日 15:30
科技 ╳ 文化的極致體驗1e54ecdba0ce3604726207f53f27b3b9

睽違半個世紀,世界博覽會(萬國博覽會)終於再度回到大阪舉辦。本屆博覽會將於本月 13 日在大阪灣的人工島「夢洲」正式揭幕,展開為期 184 天,匯聚全球科技、文化、環境、AI 以及人類生存等議題,打造一場國際級的創新與交流盛會。

 

為了與 1970 年舉辦的大阪萬博做出區隔,本屆官方特別命名為「大阪.關西萬博」,並確立主題標語為「閃耀生命光輝的未來社會設計」。這不僅強調了對人類生命價值的關懷,也展現了對永續發展與科技創新的探索,期望透過各種前瞻性的技術與構想,為全球社會勾勒出充滿希望與繁榮的未來藍圖。此次活動吸引了來自 158 個國家及地區的參與,預計將帶來豐富的展覽與互動式內容,但礙於篇幅有限,在此我們先節選部分重點展館,建議可在第一時間入場體驗。

文章目錄

3 大類型展館以及 5 種入場規則

本屆大阪.關西萬博會場若以地圖區域劃分,共分為 8 個區域,其中幾個最主要的展區將被環形的「大屋根」所包圍,大屋根是以日本傳統懸造工法打造的世界最大木造建築,除了作為標誌建物,還能夠提供遮蔽風雨與陽光的功能。

至於場館部分,則大致可以分為三大類別,最重要的是由日本從各領域選出的8 位傑出人才,從「生命」的不同面向出發,所設計規劃的主題展館;其次是由日本行政機關與眾多民間企業所建立的日本及民間館,以展現日本技術、產業與文化為主題;而會場中佔最多數量的,自然是來自各國的海外展館。由於各展館內包含動態、靜態與互動等多種體驗,為了控管,各展館也有不同入場規則,包含事前預約、當日登錄、當日整理券、先到先進以及自由入館等 5 種形式,建議事前做好調查以免撲空。

Signature Pavilions主題館

01 宮田裕章:Better Co-Being

大阪關西世博攻略:主題展館、預約方式、參觀路線一次掌握

參觀時間:約 45 分

入館規則:事前預約、當日登錄

展館座落於會場中央「寧靜之森」的一隅,獨特之處在於它沒有屋頂、沒有牆壁,而是以森林的生態系統象徵人類共享數據、共創未來社會的願景。身為製作人的慶應義塾大學教授宮田裕章認為,未來我們將不再爭奪有限資源,而是思考如何共享;不再因界線分裂,而是學習尊重每個個體,並建立深層連結。因此,展覽以「生命共鳴」為核心,啟發參觀者對「共生」的思考。展館提供獨特的「共鳴」體驗,透過手持具備 3D 觸覺技術的「共鳴石」,參觀者能感受到彼此連結的感官刺激,隨著層層遞進的三大共鳴體驗,相互交織、呼應,共同勾勒未來社會的藍圖。

02 石黑浩:生命的未來

大阪關西世博攻略:主題展館、預約方式、參觀路線一次掌握

參觀時間:約 30 分

入館規則:事前預約、當日登錄

作為日本現代機器人領域的權威學者,大阪大學教授石黑浩以「人類與機器人共存的未來」為主軸,探索當身體、地點與時間不再受限時,人類將如何突破疆界、挑戰未知,並開創嶄新的生活方式。透過與未來科技的互動,激發對生命更多元的想像與可能性。此外,展館以黑色鋼材構築,外層覆以流動的水幕,象徵著生命之水連結有機與無機世界。館內展覽從回顧日本人自古至今的生活方式出發,進而預測 50 年後人類與機器人共存的日常,最終延伸至千年後的未來,描繪科技進化至極致時,人類的形態與生存方式。此外,參觀者還能透過遠端連線,從館內機器人的視角親身體驗未來的生活樣貌。

03 中島さち子:生命之遊樂場 水母館

參觀時間:約 37 分

入館規則:事前預約、當日登錄、部分區域自由入館

製作人中島さち子為身兼音樂家、數學研究者的 STEAM 教育家,致力於打造一座融合五感體驗的遊樂場。她希望人們能透過遊戲、學習、運動與藝術,感受生活的樂趣,並在共創中提升彼此的生活品質。展館設計靈感來自水母,屋頂的薄膜結構如同隨波漂流的水母,象徵生命的律動。而在屋頂覆蓋之下的寬闊草地,也設置了各式實體遊具,能讓孩子們盡情玩耍。館內則矗立著名為「創造之木」的核心結構,提供多樣具備 STEAM 概念的共創與遊戲體驗。此外,展館更是一個共融場域,無論是視障者、聽障者、輪椅使用者,還是病患、長者與嬰幼兒,都能在這裡共享創造的喜悅,感受「創造性民主化」的趨勢。

04 落合陽一:null2 

參觀時間:約 30 分

入館規則:事前預約、當日登錄、指定時間內自由入館

由媒體藝術家落合陽一擔任製作人的 null2 館,不管是從建築設計,或是名稱上都讓人充滿好奇,其實他所想探討的是在數位化時代之下,有關於數位分身以及數位自然(Digital Nature)的概念──想像一個數位與物理融合的世界,並將兩者相互往來的世界定義為數位自然。並依此而延伸出了「兩面鏡子」的主題意象,在展館外側藉由多種平面設計的鏡面膜外牆,映照出被扭曲的現實,部分還會隨風搖曳不斷變換,猶如未知的風景,而在展館內,則可透過專屬手機應用程式建立數位分身,並在特殊設計的鏡面空間內,與自己等身大小的 3D 數位分身進行互動交流,透過持續對話,數位分身也會越來越接近於真實本人。

05 福岡伸一:生命動態平衡館

參觀時間:約 15 分

入館規則:事前預約、當日登錄

製作人為生物學家福岡伸一,他以「生命存在於動態平衡中」為核心,探索生命持續變化與更新的本質。福岡認為,生命並非靜止的結構,而是一種不斷流動、透過物質與能量交換維持存在的狀態。展館設計也以呼應了這個概念,打破傳統靜態展示模式,融合藝術與科學,以視覺、聲音與身體互動構築沉浸式體驗。展區中包括模擬細胞活動與代謝循環的裝置、可與觀眾呼吸節奏同步的聲光互動空間、以及讓人感受不同時間尺度中生命變化的展示,觀眾不僅能直觀體會生命的動態運作,亦能思考人與自然間微妙的平衡關係。這不僅是一座展示生命科學的展館,更是一場結合哲學、感知與藝術的體驗旅程。

06 河森正治:圍繞生命的冒險

參觀時間:各項約 15 分,全部約 50 分

入館規則:事前預約、當日登錄、部分區域自由入館

知名動畫導演兼機械設計師河森正治,著名作品包括《超時空要塞 Macross》、《創聖機械天使》與《AQURION》系列等,以創新的機械設計享譽國際。此次展館延續他擅長的風格,帶領觀眾踏上一場關於生命起源、進化與未來的奇幻旅程。展館內的「Deep Vision」運用 XR 實境技術,讓 30 位參與者共同進入虛擬與現實交錯的空間中,體驗所有的生命在共同生活中充滿歡樂的故事;「ANIMA!」則透過同步的影像、音樂與震動,讓觀眾用全身感受生命的樂章,「宇宙之窗」則將從 36,000 公里外拍攝的地球超高畫質影像,投射在 4 公尺巨型螢幕上,讓觀眾得以用更宏觀的視野去觀察生命的孕育。

07 小山薰堂:EARTH MART

參觀時間:約 40 分

入館規則:事前預約、當日登錄

由作家暨創意總監小山薰堂策劃的「EARTH MART」,從飲食文化出發,以「維繫生命」為主題,重新定義人與食物的關係。小山薰堂同時也是熊本縣吉祥物「熊本熊」的創意推手,他將展館打造成一個虛擬的「地球市場」,外觀採用了日本傳統的茅葺屋頂設計,並讓參觀者能夠體驗食物和生命的循環,傳達對食物感恩的理念,並希望透過飲食,重新審視各種「理所當然」,進而察覺對生命而言真正重要的事物;除此之外,展館內也充滿關於未來飲食的想像力,包括可以記憶和重現料理口味的廚房、結合傳統與新科技的壽司店,甚至是以粉末形式存在的全新型態冷凍食品等等。

08 河瀨直美:Dialogue 影院─生命的明志

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參觀時間:約 55 分

入館規則:事前預約、當日登錄、部分區域自由入館

以「守護生命」為概念,由日本電影界知名女性導演河瀨直美負責的展館,特殊之處在於活用了奈良與京都的兩所廢棄學校來建造展館,並將其設計成一個實驗劇場,並以「對話式劇場」作為展出形式。在萬博展期的 184 天中,館方將每天拋出一個全新主題,由兩位來自不同背景的人即興展開對談,每天的對話都是人類史上前所未有的一次對話。且這場對談無劇本、不預設結果,如真實生活般自然發生。對談的過程將全程記錄存檔,成為未來世代的珍貴資料,河瀨直美期望藉此揭示散布於世界各地的「隔閡」,並透過「對話」意識到更深層理解的可能性,進而尋求解決之道。

Domestic Pavilions 日本國內.民間館

09 日本館

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參觀時間:約 40 分

入館規則:事前預約、當日登錄

由日本經濟產業省策劃的日本館,緊扣萬博主題精神,以「生命與生命之間」為主題,並採用「循環」的表現形式。展館採用環狀建築設計,同時本身也是一座微型發電廠,透過實地分解萬博會場所產生的垃圾,轉化為能源供應館內運作,實現永續與自給自足的理念。展出內容兼具科技與趣味,參觀者將驚喜發現,Hello Kitty 和哆啦 A 夢化身解說員,陪伴觀眾深入了解展區內容。展館亦展示了由日本南極觀測隊發現、目前世界上最大的火星隕石,象徵日本在太空探索與科學研究上的卓越成果。

10 大阪醫療保健館

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參觀時間:約 60 分

入館規則:事前預約、當日登錄、自由入館

集結日本多家企業的大阪醫療保健館,以「重生」為主題,探討未來有關醫療、保健、飲食以及城市生活等眾多面向,展館內區域各有特色:「REBORN 體驗」可根據個人現場測定的生理數據,建立 25 年後的虛擬化身;「魔物獵人 Bridge」則結合 360 度影像、音響、震動地板與 AR 裝置,打造沉浸式魔物獵人世界。「生命之湧泉」以地球為意象,展示水耕栽培與陸上養殖的循環型生產系統,展館中庭甚至還有一台科技感十足的「人類洗濯機」(洗澡機),揭示了醫療照護科技的未來發展。

11 TECH WORLD

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參觀時間:約 30 分

入館規則:事前預約、當日登錄、先到先進

台灣本屆以「玉山數位科技株式會社」名義參展,建築外觀以台灣群山意象打造,並集結華碩、友達等科技大廠及新創技術,透過三大劇場(生命、自然、未來)以沉浸式體驗展示嶄新科技,包括運用 560 支全彩智慧顯示系統與參觀者互動,並透過 360 度環景效果,以及打造視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺和心感等六感體驗,展現臺灣的生物多樣性、自然之美與人類未來世界。此外,參觀者所配戴的智慧手環,將運用 AI 技術把參觀體驗的感受數據生成專屬的「心動曲線」,並依此建立客製化的臺灣推薦觀光行程。

12 ノモの国

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參觀時間:約 60 分

入館規則:事前預約、當日登錄

由 Panasonic 打造的「ノモ之国」是少數專為孩子設計的展館之一,「ノモ」為日文中「事物(モノ)」一詞的鏡像反轉,寓意「事物如同心的鏡子,取決於我們如何看待內心,感知也隨之改變」。即使是相同的物體,也會因觀者的心理狀態而產生不同感受。展館希望透過沉浸式敘事冒險,為每位孩子創造轉變心境的契機,讓他們獲得相信自己的力量與邁步向前的勇氣。館內運用松下多年累積的感官科技,讓孩子透過手中的水晶探索未知世界,並逐步揭開潛藏於水晶中的祕密。

13 GUNDAM NEXT FUTURE 館

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參觀時間:約 50 分

入館規則:事前預約、當日登錄

萬代南夢宮以日本經典動畫《機動戰士鋼彈》為核心打造的未來體驗展館。展覽以 Gundam 系列中描繪的宇宙生活,以及現今尚未實現的科學技術為藍本,構築出人類未來可能走向的宇宙世紀藍圖。展館透過全新製作的動畫影像與分為 0 至 7 階段的體驗空間,帶領觀眾逐步邁入一個前往太空站如同搭車般自然、與 MS(Mobile Suit)共存的未來世界觀。館外還設置了高達約 17 公尺的實物大鋼彈立像「RX-78F00 / E 鋼彈」,以高舉右手指向宇宙的姿態,象徵人類與鋼彈共同邁向未知宇宙的新時代。

14 NTT 館

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參觀時間:約 30 分

入館規則:事前預約、當日登錄

NTT 的前身為日本電信電話公司,曾參與過 1970 年大阪萬博,本屆則以「平行旅行」為主題,打造出一座能穿越時空的電話亭,核心技術來自次世代資訊通訊基礎設施「IOWN」,不僅能傳送影像與聲音,甚至能將「空間」也聯繫起來,實現全新型態的交流方式。此外觀眾可在展館內與設置於關西機場的電話亭連線,雙方即使語言不同,也能以各自母語互動問候,觸碰顯示器兩側的圓形手印,還能感受到來自對方的「擊掌」觸感,即使素未謀面,也能透過這種特殊的遠距互動,感受到彼此的存在。

Offcial Participants Pavilions海外館

15 北歐館

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參觀時間:約 20 分

入館規則:自由入館

由丹麥、芬蘭、冰島、挪威與瑞典五國共同策劃,以「信任與協作」為概念核心,展現北歐諸國攜手合作、面對全球挑戰的精神。穀倉造型展館邀請觀眾走入斯堪地納維亞的生活,透過投影於以回收大米紙製成的巨型螢幕,呈現綠色能源、福祉與食品安全等北歐日常與永續實踐,營造彷彿置身其境的沉浸式體驗。展館屋頂還設有餐廳與咖啡廳,供應北歐各國特色料理,從丹麥糕點到挪威啤酒,讓觀眾能以味覺感受北歐風情。北歐館不僅是一個展示永續與生活美學的空間,更是一場文化與創新的交流盛會。

16 韓國館

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參觀時間:約 30 分

入館規則:事前預約、當日登錄、當日整理券、先到先進

展館外觀結合韓國傳統的韓山苧麻織物與數位媒體外牆設計,以「With Hearts(與心同行)」為主題,著重展示韓國在永續發展、人工智慧與未來移動等領域的創新技術,並展望 20 年後的韓國樣貌,透過三個展廳構築對未來社會的想像。第一展廳「匯聚聲光,眾志成城」將結合觀眾聲音並以 AI 轉化為演出的素材,打造互動式體驗;第二展廳主題為「從城市廢墟到生命再生」,展示象徵現代文明的混凝土和日常用品,探討文明與自然的平衡;第三展廳則透過三面全景螢幕,呈現一段祖孫間深厚情感的音樂劇。

17 美國館

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參觀時間:約 25 分

入館規則:事前預約、當日整理券、自由入館

以「慶祝美國的卓越」為主題,展現美國的學習、創新、文化與探索精神。展館佔地約 2,880 平方公尺,由兩棟木質外牆的三角建築與一座懸浮立方體組成,其設計靈感來自日式「侘寂」美學,融合簡約與自然素材,象徵美國的多元與包容。兩側大型 LED 螢幕播放美國地標與象徵影像,營造出如峽谷般的入口意象,引導觀眾走入開放式中庭與多個主題展區。懸浮立方體在夜間散發柔光,引領訪客進入中庭表演舞台,來自全美各地的音樂家、藝術家、講者與主廚將在此分享文化、創意與故事。

18 澳大利亞聯邦館

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參觀時間:約 15 分

入館規則:事前預約、當日登錄、先到先進

展館設計靈感來自象徵澳洲的尤加利花,透過「追逐太陽」的主題,展現澳洲源源不絕的能量與創造力,參觀者將展開一場橫越澳洲的沉浸式冒險旅程:在尤加利森林的香氣中,傾聽特有動物的聲音、仰望南半球壯闊星空、潛入蔚藍海洋,感受原住民與大地之間數萬年來的深厚連結。展期內還有各式文化活動,輪番上演澳洲特有的藝術與娛樂表演,包括原住民傳統舞蹈、現代音樂與跨文化創作,展館內的咖啡館則提供道地澳洲美食與飲品,帶領訪客以味覺領略澳大利亞的魅力。

19 義大利館

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參觀時間:約 30 分

入館規則:事前預約

以「藝術賦予生命新生」為主題,將文藝復興時期的「理想城市」概念轉化為現代社會的包容性願景。展館以可持續木構建築為基礎,結合圓形劇場、拱廊及露天廣場,展現藝術、創造力、科技與自然的融合,劇院每晚都有義大利專業音樂家、歌手、演員和藝人將在此駐場演出。觀眾將透過互動裝置、現場表演與科學創新,反思高齡化、永續發展、人工智慧等未來挑戰。此外,羅馬教廷所在的梵蒂岡亦首次與義大利館合作,將展示 16 世紀巴洛克大師卡拉瓦喬的名畫《卸下聖體》。

20 沙烏地阿拉伯館

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參觀時間:約 20 分

入館規則:自由入館

建築靈感來自沙烏地阿拉伯的傳統城市結構,打造出如同遊覽沙國城鎮般的空間體驗,其展館設計還考慮了流體動力學,在夏季時能讓西風徐徐吹入,而在 4 月和 10 月較涼爽的月份,景觀前廳也能充當屏障,使其免受北風的影響。當參觀者穿越狹窄的街巷,將會來到核心的中庭空間,白天寧靜祥和,夜晚則化身熱鬧的活動舞台,帶來富有節奏感與色彩的聲光演出,透過沉浸式影音科技與互動敘事,帶觀眾發掘遙遠的阿拉伯半島,尚未被世界廣泛認識的自然奇觀與文化遺產。

4 個關於參觀大阪.關西萬博的 QA

目前國內各大旅行社已陸續推出大阪.關西萬博的旅遊行程,不過多數僅安排一日自由活動,讓遊客自行探索展場。由於許多重點展館與活動通常需事前線上預約,或至現場掃描 QR Code 登記排隊、抽整理券,因此在時間有限的情況下,若沒有事先規劃,很可能只能走馬看花、拍拍照打卡。若你希望能真正深入體驗,下面這幾個 QA 應該能夠幫助到你。

Q 1:參觀展館的預約規則是什麼?

本屆萬博採用電子票入場,需事先登記參觀日期,並依該日期進行抽選申請,透過個人票券頁面即可操作。預約分為幾個階段,最早可在入場日前 3 個月進行登記,共有兩次抽選機會。若兩次皆未中籤,仍可在入場前 3 日內登記現場排隊順序。登記時可選擇同行者,不需擔心僅自己中籤、親友被擋在門外的情況。即便預約未果,也不必太過焦慮,因為場內仍有大量展館採自由入場,不需預約即可參觀。

大阪關西世博攻略:主題展館、預約方式、參觀路線一次掌握

Q 2:除了逛展館還有哪些活動?

萬博期間每天都有多元活動輪番登場,例如「國家日」與「特別日」是由各參展國與國際機構依日程輪流舉辦的慶典活動,是認識各國魅力的最佳時機。主辦單位也將推出每日黃昏限定的聲光投影秀、科技與身體共演的實驗性舞台劇等等。集合 300 道噴泉的超大型水幕投影秀《藍與夜之虹的遊行》更是不容錯過,透過官方「EXPO 2025 Visitors」App,就可以輕鬆獲得每日活動節目的相關資訊。

Q 3:有這麼多國家,語言不通怎麼辦?

主辦方特別推出免費行動翻譯 APP「EXPO Translation」,隸屬萬博「未來社會展示專案」中的自動翻譯系統之一,可協助大阪‧關西萬博的參觀者與現場工作人員之間順暢溝通,支援 Android 和 iOS 系統,提供 13 種語言的語音翻譯、30 種語言的文字翻譯,包含繁體中文。即使不懂日語或其他語言,也能輕鬆交流、詢問資訊,甚至和來自世界各地的訪客互動無礙。不過該項翻譯服務會在萬博會期結束之後終止。

多善用官方提供的 App,可以讓參觀萬博的體驗更為順暢。

Q 4:該如何規劃最佳參觀路線?

為了讓每位來場者都能輕鬆暢遊萬博,官方與 NTT 合作推出專屬導覽 App「EXPO2025 Personal Agent」,預計於 2025 年 4 月上旬上線。功能包含即時地圖、展館與餐飲資訊、即時預約狀況等,幫助用戶靈活調整參觀行程。路線規劃可支援全場域的 AR 導航,讓方向感不強的使用者也能順利抵達目的地。此外,AI 還會根據用戶模式推薦可能感興趣的展館或活動,甚至提出完整一日動線規劃,可節省不必要的時間浪費。

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NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16GB效能實測:RTX 5060四兄弟之首率先登場

2025年4月16日 21:56
NVIDIA於日前發表4款GeForce RTX 5060系列產品,而今日搶先發售的是16GB與8GB版本的GeForce RTX 5060 Ti桌上型顯示卡,就讓我們來看看它的效能表現。D048cab0a65d0b37993e8ee0f01d079d

NVIDIA於日前發表4款GeForce RTX 5060系列產品,而今日搶先發售的是16GB與8GB版本的GeForce RTX 5060 Ti桌上型顯示卡,就讓我們來看看它的效能表現。

比GTX 1060 Ti快50倍!

在先前的產品發表會中,NVIDAI透過圖表展示GeForce RTX 5060 Ti的原生效能大約接近GeForce GTX 1060 Ti的10倍,在DLSS 4的加持之下則可衝到超過50倍的FPS效能表現。

延伸閱讀:
CES 2025:NVIDIA編輯日(上):RTX 50系列顯示卡與Blackwell架構特色解說
CES 2025 - NVIDIA編輯日(下):RTX 50系列顯示卡獨有DLSS 4多重畫格生成超級效能禁藥與Reflex低延遲技術
NVIDIA GeForce RTX 5070效能實測:真的能下剋上打敗RTX 4090?

雖然GeForce RTX 5060 Ti具有16GB與8GB等2種版本,但是筆者這次只有收到MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X PLUS,因此在測試時以這個版本為主。

值得注意的是,由於TDP較低的關係,所以MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X PLUS在電源輸入部分採用單8Pin PCIe電源端子,讓使用者能夠延用不具12V-2x6端子的電源供應器,降低升級門檻與總體花費。

(若下方表格無法完整顯示,請點我看圖片版

GeForce RTX 50系列顯示卡規格簡表         
顯示卡型號 CUDA核心數量 基礎時脈 Boost時脈 Tensor核心 光線追蹤核心  記憶體容量 記憶體類別 顯示卡功耗 發售當時定價(美金)
GeForce RTX 5090 21760 2010MHz 2410MHz 3352 AI TOPS(第5代) 318 TFLOPS(第4代) 32GB 512bit GDDR7 575W $1999
GeForce RTX 5080 10752 2300MHz 2620MHz 1801 AI TOPS(第5代) 171 TFLOPS(第4代) 16GB 256bit GDDR7 360W $999
GeForce RTX 5070 Ti 8960 2300MHz 2450MHz 1406 AI TOPS(第5代) 133 TFLOPS(第4代) 16GB 256bit GDDR7 300W $749
GeForce RTX 5070 6144 2160MHz 2510MHz 988 AI TOPS(第5代) 94 TFLOPS(第4代) 12GB 192bit GDDR7 250W $549
GeForce RTX 5060 Ti 16GB 4608 2400MHz 2570MHz  759 AI TOPS(第5代) 72 TFLOPS(第4代)  16GB 128bit GDDR7 180W $429
GeForce RTX 5060 Ti 8GB 4608 2400MHz 2570MHz  759 AI TOPS(第5代) 72 TFLOPS(第4代)  8GB 128bit GDDR7 180W $379

 

MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X PLUS採用雙風扇設計,厚度為雙槽。

顯示卡背面一樣採用穿透式散熱設計,強化散熱效果。

電源輸入採用單8Pin PCIe電源端子,讓使用者能夠延用不具12V-2x6端子的電源供應器。

顯示輸出方面同樣提供3組DisplayPort 2.1b與1組HDMI 2.1b。

測試環境與條件

本次測試過程除了手動開啟EXPO功能,讓記憶體自動超頻至DDR5-6000之外,其餘BIOS / UEFI的設定皆維持預設值,Resizable BAR為開啟狀態,對照組使用先前測試專題之成績。

所有成績除了都是進行2輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲效能使用遊戲內建的測試模式,而《絕對武力2》使用CS2 FPS Benchmark工作坊地圖進行測試。

遊戲部分在1080p、2K、4K解析度搭配最高畫質設定,若有設定範本則套用最高範本,若無則將所有畫質相關項目調至最高,關閉VRS或動態解析度等設定,並僅進行開、關光線追蹤功能的調整。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:ASRock X870E Taichi(UEFI版號:3.17.TS03 – AMD AGESA ComboAm5PI 1.2.0.3)
記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X PLUS
儲存裝置:Solidigm P44 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版23H2(Build 22361.5189),GeForce Game Ready 575.94

測試平台之CPU-Z資訊。

GeForce RTX 5060 Ti之GPU-Z資訊。

《魔物獵人:荒野》效能測試

筆者除了透過《魔物獵人:荒野》的效能測試工具《Monster Hunter Wilds Benchmark》之外,也使用正式版遊戲實際感受遊玩體驗。測試過程皆設定為最高畫質並搭配高解析度材質包DLC,在不同項目中僅調整解析度、開關光線追蹤以及DLSS 3升頻(平衡模式)。

《Monster Hunter Wilds Benchmark》效能測試工具展示,影片使用NVIDIA App進行螢幕錄影,將會稍微影響效能,因此實際效能表現請以下方圖表為準。

至於遊戲的實際操作部分,透過NVIDIA FrameView測量狩獵過程的FPS表現,GeForce RTX 5060 Ti 16GB的平均與1% Low(99百分位)FPS分別為49.796、29.996幀,即便透過DLSS的協助也無法超過60幀門檻,可以搭配G-Sync顯示器提高視覺流暢感並避免畫面撕裂,雖然偶有明顯卡頓感,整體落在還可接受的範圍。

從《魔物獵人:荒野》的設定選項中可以看到,在使用最高畫質設定範本搭配高解析度材質包DLC的情況下,占用的顯示記憶體為7.68GB,尚未超過8GB(右上角之圖表)。

▲《Monster Hunter Wilds Benchmark》效能測試工具展示,測試條件為4K解析度、最高畫質(高解析度材質包DLC)、光線追蹤、DLSS 3(平衡模式)。影片使用NVIDIA App進行螢幕錄影,將會稍微影響效能,因此實際效能表現請以下方圖表為準。

▲在正式版遊戲中,以上段影片相同的條件測試。GeForce RTX 5060 Ti 16GB狩獵過程的平均FPS大約落在49.796幀,1% Low則為29.996幀。

在《魔物獵人:荒野》關閉光線追蹤的情況下,GeForce RTX 5060 Ti 16GB能在1080P解析度的平均FPS達70.1幀,超越60幀的門檻。

《魔物獵人:荒野》開啟光線追蹤後,GeForce RTX 5060 Ti 16GB能在1080P解析度仍有64.47幀的平均FPS。

開啟DLSS 3升頻後,GeForce RTX 5060 Ti 16GB能在4K解析度、最高畫質、光線追蹤的條件下將的平均FPS扛至64.19幀。

(下頁還有更多效能測試)

 

測試軟體分析

在效能測試前半段,照慣例先看看GeForce RTX 5060 Ti在3DMark與Procyon等測試軟體的表現如何,測試對照組則以RTX 50系列以及AMD最新的Radeon RX 9070為主。

若要將各顯示卡的價格因素列入考量的話,GeForce RTX 5070與GeForce RTX 5060 Ti 16GB的官方定價分別為美金549、429元,後者的價格低了21.86%。而Radeon RX 9070官方定價也是美金549元,所以差距同樣為21.86%。

3DMark Fire Strike採用Direct X 11繪圖API搭配1080p解析度(1920 x 1080),RTX 5060 Ti圖像分數與RTX 5070 Ti落差約為28.13%,而與RX 9070則相差34.95%,高於價格差距。代表著只考慮顯示卡本體價格,RTX 5060 Ti的單位成本效益較差。

Fire Strike Extreme將解析度提升至2K(2560 x 1440),RTX 5060 Ti的圖像分數與RTX 5070、RX 9070的落差擴大至31.49%、37.68%。

Fire Strike Ultra進一步將解析度提升至4K(3840 x 2160),落差進一步擴大至34.69%、41.97%。

3DMark Time Spy採用Direct X 12搭配2K解析度,RTX 5060 Ti圖像分數與RTX 5070 落差約為29.69%,而與RX 9070則相差42.23%。

Time Spy Extreme將解析度提升至4K,差距擴大為31.63%、44.25%。

Speed Way是採用DirectX 12 Ultimate繪API與DirectX Raytracing tier 1.1光線追蹤技術,具有全域照明與反射等效果,並透過Mesh Shaders進行效能最佳化,可以反映最新AAA大作遊戲的效能表現。RTX 5060 Ti與2者效能相差30.47%、30.52%,仍高於價格落差。

Steel Nomad採用DirectX 12繪圖API搭配14K解析度,雖然不使用光線追蹤技術,但具有目前最高的繪圖運算負載。RTX 5060 Ti與RTX 5070 落差縮小至26.60%,但與RX 9070的差距擴大為41.98%。

3DMark Port Royal採用DirectX Raytracing(DXR)光線追蹤繪圖技術搭配2K解析度,是考驗顯示卡光線追蹤效能的競技場。RTX 5060 Ti與2者的差距為28.56%、37.75%。

在DLSS測試部分,RTX 5060 Ti開啟DLSS 4搭配4X多重畫格生成能讓FPS效能達到原本的636.55%,表現相當出色。

Procyon AI Text Generation文字生成部分,RTX 5060 Ti成績與RTX 5070的平均差距約為15.5%,而大幅領先RX 9070約36.43%。

RTX 5070 Ti的FTFF(產生第1組字詞)速度表現,在NVIDIA陣營部分與顯示卡等級成強烈正相關,而AMD陣營則明顯落後。

每秒產生的字詞部分,RTX 5060 Ti落後RTX 5070平均18.37%,落後RX 90700平均20.19%。

遊戲效能測試

接下來我們繼續分析GeForce RTX 5060 Ti在實際遊戲的效能表現。

在競技類的《絕對武力2》中,RTX 5060 Ti在1080p解析度能將平均FPS與1% Low(99百分位)FPS都能超過144幀,而2K解析度則是有191.95幀的平均FPS與99.4幀的1% Low FPS,4K部分則分別為101.2幀與52.2幀,能滿足基本的競技需求。

《看門狗:自由軍團》關閉光線追蹤時,RTX 5060 Ti在2K解析度平均FPS有82幀的表現。

《看門狗:自由軍團》開啟光線追蹤後,2K解析度平均FPS仍有69幀,高於60幀門檻。

《戰慄深隧:流亡》關閉光線追蹤時,2K解析度平均FPS約為87.77幀。

《戰慄深隧:流亡》開啟光線追蹤後,2K解析度平均FPS仍可高於60幀。

《極地戰嚎6》由於繪圖負擔較低,對處理器的效能較為敏感,RTX 5060 Ti在關閉光線追蹤時能將4K解析度的平均FPS帶到69幀。

《極地戰嚎6》開啟光線追蹤後,4K解析度平均FPS仍有61幀的表現。

《刺客任務III》Dubai(杜拜)測試項目包含多種場景與NPC角色,整體負擔較低,關閉光線追蹤時RTX 5060 Ti在4K解析度有81.19幀平均FPS的好成績。

Dubai開啟光線追蹤後繪圖負擔大增,RTX 5060 Ti還是能滿足將1080p解析度的平均FPS扛過60幀。

《刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒子模擬,對處理器的要求比較高。關閉光線追蹤時RTX 5060 Ti在4K解析度的平均FPS高達79.21幀。

Dartmoor開啟光線追蹤後,RTX 5060 Ti剛好讓1080p解析度的平均FPS壓在60幀。

《電馭叛客2077》關閉光線追蹤時,RTX 5060 Ti能滿足2K解析度的流暢門檻。

《電馭叛客2077》開啟光線追蹤後,RTX 5060 Ti在1080p解析度的平均FPS略低於60幀門檻,可以透過DLSS彌補。

《黑神話:悟空》身為新一代效能殺手,在關閉光線追蹤時RTX 5060 Ti在1080p解析度的平均FPS為47幀。

《黑神話:悟空》開啟光線追蹤後, 1080p解析度的平均FPS下降至26幀。

2種版本各有所長

GeForce RTX 5060 Ti具有16GB與8GB等2種顯示記憶體容量的版本可供選擇,價差為美金50元,使用者可以依照需求採購。

8GB版本的優點當然就是價格比較便宜。在一般遊戲占用記憶體未超過上限的情況下,不同容量基本上不影響效能表現,舉例來說《魔物獵人:荒野》在4K解析度「全部開到最滿」的情況下,也僅占用7.68GB顯示記憶體,因此2種版本的效能表現會相當接近。

而16GB版本則可在遊戲使用超過8GB顯示記憶體時提供較佳的效能,但考慮到GeForce RTX 5060 Ti本身的產品定位本來就不是為4K解析度遊戲應用設計,因此以遊戲為主的讀者可以選擇8GB版本。

16GB版本的最大優勢在於在本機執行Stable Diffusion圖像生成、大型語言模型等AI應用程式時,可以使用參數量更大的模型,或是生成解析度更大的圖像。如果讀者有這方面需求,則可選擇16GB版本。

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Marshall Emberton III 開箱評測:承載英式搖滾盛名的藍牙喇叭,價格6,490 元

作者 Shaoyun
2025年4月16日 15:30
Marshall Emberton 最新推出第三代 Emberton III,不僅優化音質,還強化了電池續航力,並新增麥克風功能,無論是日常享受高品質音樂或外出旅行, 都是你的最佳夥伴。E5bf71189dde75806b2665f5f491a863

對於隨時隨地都需要音樂陪伴的人來說,Marshall Emberton 系列一直是攜帶型音箱的首選代表。最新推出的第三代,不僅優化音質,還強化了電池續航力,並新增麥克風功能,配合單手掌握的輕巧設計與經典復古外觀,無論是日常享受高品質音樂或外出旅行,Emberton III 都是你的最佳夥伴。

廠商資訊

■ 百滋國際 ■ 02-3762-1088 ■ www.marshallaudio.com.tw/

產品規格

■ 驅動單體:兩個 10W 全頻驅動單元、兩個被動輻射器

■ 響應範圍:65Hz-20,000Hz

■ 藍牙版本:5.3

■ 防水等級:IP67

■ 電池續航:約 32 小時

■ 充電速度:20 分鐘提供 6 小時電力

■ 免持功能:有

■ 尺寸:160mm x 68mm x 76.9mm

■ 重量:670g

■ 顏色:古銅黑、奶油白

建議售價

6,490 元

延續 Marshall 藍牙音響一貫的高辨識度,整體外型與上一代相比差異不大,同樣以仿荔枝皮紋理的矽膠表面包覆,並保留古銅黑色系搭配手寫體平面燙金 Logo,以及多向黃銅控制旋鈕等標誌性設計,670g 的輕盈重量及矩形機身單手也很好握持,這代機身的防護性也極強,具備 IP67 防塵防水係數,能承受深達 1 公尺、長達 30 分鐘的意外浸水,即便喇叭不慎落水快速拿起也不用擔心內部元件損壞。

聲電表現精益求精

Emberton III 雖然體積小巧,但聲電表現方面毫不妥協,其電源供應能力再升級,喇叭內建鋰電池在滿電的情況下,可以連續播放 32 小時左右的音樂,全日聆聽也沒問題,至於單體配置與發聲技術也極為講究,三代一大升級亮點是支援藍牙 LE Audio,未來更新後將具有藍牙低功耗音頻,進一步提升音樂體驗,另這台前後側各設有一個 10W 全音域單體,為增強低頻能量與延伸效果,在全音域單體旁還配置了兩個被動輻射器,使低頻延伸能力可達 65Hz,最大音壓可以達到 90dB,對於小尺寸的無線喇叭來說已經是相當不錯的能力,搭配立體聲技術,實現 360 度全向發聲效果,即便個頭不大,但低頻聲能十足,而且骨子裡不僅僅只有搖滾魂,這種誘人的低頻也很適合播放流行音樂、嘻哈樂和電子樂等不同類型歌曲。

重點檢視

標誌性設計外觀採用仿荔枝皮革紋理+金屬網罩,不過 Logo 改為一片式金屬設計。

金屬旋鈕與按鍵操控機身頂部操控區配有金屬撥桿、電源鍵、藍牙配對鍵和麥克風指示燈。

提繩孔機身底側配有提繩孔,可自行加裝掛繩有助外出帶著走。

可聽歌也可做為通話喇叭

現階段絕大多數的 Marshall 藍牙音響都可以搭配「Marshall Bluetooth」App 使用,Emberton III 自然也不例外,可以操控多媒體、韌體升級等功能之外,還有三種 EQ 模式可自行選擇,值得留意的是,這次 App 更新增電池管理系統,可設定充電上限或當超出溫度理想範圍,音響會自動降低充電速度,藉此維護電池健康度。此外,這代還新增了麥克風,如果搭配手機聽音樂中途電話響了,可以藉由機身內建的麥克風,直接透過 Emberton III 通話,非常方便。

重點檢視

電量指示燈造型十分復古的電量指示燈共有 10 段燈號,方便用戶直接查看當前電量。

Marshall Bluetooth App應用程式中除了可切換調整 EQ 等化器,還增設了電池管理功能。

總評結語:內外兼具的隨身聆聽產品

外型設計 ★★★★★

外觀承襲過往的仿荔枝皮革紋理表面、黃銅多向控制按鈕和金屬網面上的Marshall 手寫 Logo  等經典復刻的造型。

硬體規格 ★★★★☆

這台升級藍牙 5.3、支援 LE Audio,具高音質、低延遲等優點,並將續航標準提升至 32 小時,同時內建麥克風,可做為通話揚聲器使用。

聲音表現 ★★★★☆

這台升級藍牙 5.3、支援 LE Audio,具高音質、低延遲等優點,並將續航標準提升至 32 小時,同時內建麥克風,可做為通話揚聲器使用。

防護機能 ★★★★★

通過了 IP67 防水防塵的認證,表面包覆著一層堅固的矽膠,能經得起意外的碰撞、掉落與劃傷的考驗,並可承受 1m 深的靜水壓力。

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用 GIGABYTE MO27U2 電競螢幕 + AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 顯示卡暢玩《魔物獵人荒野》

作者 Gongbo
2025年4月15日 17:20
用 4K 240Hz 更新頻率的 27 吋 QD-OLED MO27U2 螢幕玩《魔物獵人荒野》,再由 AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 來當效能主力,爽度不言而諭。Bb124d89719f6f5f000fc9d2fa93e96d

不少玩家選擇在今年年初升級主機,正是為了迎接《魔物獵人荒野》這款大作。硬體廠們的應援力道也很強,不只 NVIDIA GeForce 50 系列顯示卡上市,不少周邊裝置也因應遊戲而推陳出新,這次要介紹的 GIGABYTE MO27U2 4K 螢幕便是一例。

4K 的 27 吋螢幕並不新奇,但是加上 QD-OLED 以及帶有 240Hz 的更新頻率,目前市場上可沒幾台。用高更新率的高解析度大螢幕玩《魔物獵人荒野》,再由 AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 來當效能主力,爽度不言而諭。

《魔物獵人荒野》硬體需求不算低,好畫質仍然得來不易

用 GIGABYTE MO27U2 電競螢幕 + AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 顯示卡暢玩《魔物獵人荒野》

要暢玩《魔物獵人荒野》究竟需要多高的硬體規格?這裡先簡單破題。在 1080p 解析度下,只要是 RTX 4080 等級以上的顯示卡,都能以原生畫質、不生成畫格的前提下穩定突破百張。到了 2K 與 4K 解析度,就可能得由 RTX 5080 以上的顯示卡才能滿足 60 fps 以及 100 fps 這兩個門檻。

測試硬體

  • 處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
  • 主機板:X870E AORUS MASTER
  • 記憶體:GIGABYTE DDR5-5200 32GB Kit
  • 硬碟:Crucial P5 2TB
  • 電源:Seasonic 1300W
  • 散熱:AORUS WATERFORCE II 240

用 GIGABYTE MO27U2 電競螢幕 + AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 顯示卡暢玩《魔物獵人荒野》

好消息是,開啟了 DLSS 之後,張數可以有明顯的成長。《魔物獵人荒野》目前支援 DLSS 3,再往上支援 DLSS 4 只是時間問題。以本次的 AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 實測,開啟 DLSS 3 之後的 4K 解析度張數可以來到 136 fps,日後若 DLSS 4 啟用了,要上看 200 fps 應不是不可能。

用 GIGABYTE MO27U2 電競螢幕 + AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 顯示卡暢玩《魔物獵人荒野》

本次所使用的顯示卡  AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G,卡身還有小螢幕可播放動畫,RGB 效果直接與主機板及鼠鍵連動,同時滿足效能及外貌協會兩種訴求。

另外一個好消息是,現在的螢幕價格非常甜蜜。若是考量電競需求,在原生解析度下的更新頻率是以 160Hz 及 240Hz 為分界。要用 4K 解析度暢玩射擊類、或是需要高更新頻率的遊戲,目前購入螢幕會是很好的時機點。

用 GIGABYTE MO27U2 電競螢幕 + AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 顯示卡暢玩《魔物獵人荒野》

RTX 5080 的規格,其實是很豪華的,已經是高階卡領域,主打的自然是 4K 遊戲效能。除了魔物獵人,也一併列出其它遊戲在 4K 解析度的表現,讓玩家們參考。唯需留意的是,下圖效能為原生畫質的畫面張數,因每個遊戲對 DLSS 的支援程度不一,就不做統一比較。

用 GIGABYTE MO27U2 電競螢幕 + AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 顯示卡暢玩《魔物獵人荒野》

由於 AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 是高階顯示卡,風扇的設計自然要能夠應付散熱。卡身上的主動式及被動式散熱模組配備豪華,玩家們完全不必擔心溫度控制問題。

用 GIGABYTE MO27U2 電競螢幕 + AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 顯示卡暢玩《魔物獵人荒野》

搭載多樣特異功能,創作電競兩相宜

27 吋對於 4K 解析度來說,是很經濟的面版切割尺寸,但是目前有直上 240Hz 的型號非常少。GIGABYTE MO27U2 不只支援 240Hz 更新率,而且面板是採用 QD-OLED,具備以下幾大特色:

.對比極高,黑色非常黑

電競應用不太愛吃環境光,所以螢幕本身的「黑色」顯色能力非常重要,不然在暗處的細節一遺失,可能很容易就被爆頭。GIGABYTE MO27U2 通過 VESA DisplayHDR TRUEBLACK 400 認證,螢幕點亮時,黑色的區塊就像沒有點亮一樣,跟其它機種可能會蓋上一片白光的慘況差異極大。

用 GIGABYTE MO27U2 電競螢幕 + AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 顯示卡暢玩《魔物獵人荒野》

《魔物獵人荒野》的畫面風格並不是很明亮,常常會有暗處打怪的場景,如果黑色顯色能力不夠,很容易會看不清楚暗處的魔物。MO27U2 則是沒有這個問題。

.色準高,廣色域表現優

螢幕的顯色能力可達 99% DCI-P3 DELTA E < 2,就算是要拿來當生產力工具,也會對設計師非常友善。螢幕本身有個 APL Stabilizer 工具可自動適配亮度,對需要長時間使用螢幕的玩家來說是很貼心的機能。有趣的是,應用在遊戲上時,遇到閃光彈也有用,減少原本可能產生的不適。

用 GIGABYTE MO27U2 電競螢幕 + AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 顯示卡暢玩《魔物獵人荒野》

上圖可以觀察兩個人物在頭髮顏色及臉部的漸層過渡,身上的服裝也因為顯色力佳而突顯出質感。

 

用 GIGABYTE MO27U2 電競螢幕 + AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 顯示卡暢玩《魔物獵人荒野》

觀看彩度高的內容時,畫面也能維持一樣炫麗。對比高的螢幕,能顯現的色彩層次會比較豐富,而且在黑色及白色內容的過渡上十分滑順。

用 GIGABYTE MO27U2 電競螢幕 + AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 顯示卡暢玩《魔物獵人荒野》

進行影片剪輯,高解析度及大尺寸的畫面在調用工具上很方便,加速工作效率。

.AI 防烙印,延長使用壽命

理論上,愈大塊的面板,愈容易在長時間使用後會有烙印的情形發生。當然後,品管不好的螢幕,可能開箱過不了多久就會有。GIGABYTE MO27U2 的面板經過嚴選←這不只是行銷說詞,因為它們提供三年保固,包括螢幕烙印,保固對業者其實是一筆不小的成本,敢這樣拍胸脯保證,代表事前有經過嚴格品管。

先天體質好是一回事,因為沒有面板是不會老化的。技嘉獨家的 AI BASED OLED Care 技術可以透過 AI 演算法來調整影像殘留的行為,在使用者無須過多干預及感知的前提下運行,因此也不會影響到遊戲表現。

用 GIGABYTE MO27U2 電競螢幕 + AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 顯示卡暢玩《魔物獵人荒野》

以此畫面為例,常見玩家休息時就讓畫面停留在此,一次可能就是放個十幾分鐘。較差的螢幕很可能在離開此畫面,就出現烙印。MO27U2 大幅度的降低了此問題。

用 GIGABYTE MO27U2 電競螢幕 + AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 顯示卡暢玩《魔物獵人荒野》

.防殘影也防閃爍,制敵機先

在進行電競應用時,尤其是射擊遊戲,除了前文所述的「黑不夠黑」是常見問題,殘影及閃爍也挺惱人。技嘉使用了「Aim Stabilizer」這個瞄準穩定器技術,在畫面之前插入黑幀,可以有效的提高畫面的清晰度,減少模糊感,原理其實也不困難,就是藉由插入黑幀來強制畫面全數更新,是很聰明的作法。

VRR(可變刷新率) 則是讓減少螢幕閃爍,尤其是在高更新率的環境下。我們都知道,遊戲中畫面的內容更新頻繁程度,會依玩家的動作而不定,有時必須很快,有時慢一點也沒差,比如用跑的高速轉身跳躍、跟龜在牆角不動都會影響到畫面內容的更新需求。

然而,當快與慢之間快速的交錯時,就很容易產生閃爍。VRR 透過演算法減少其劇烈程度,同樣地,玩家也不需要進行多餘手動設定,就可實現此機能。

用 GIGABYTE MO27U2 電競螢幕 + AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 顯示卡暢玩《魔物獵人荒野》

《魔物獵人荒野》的對戰畫面存在非常多資訊,其實是有點亂的,如果沒有防閃爍機能的話,很容易會搞不清楚狀況。

友善的腳架及 OSD,新手也能無痛入門

27 吋螢幕雖然問世已經很久了,在桌面環境安裝,仍然算是大型螢幕。要找個地方擺它,得考量到穩定性以及耐重。

用 GIGABYTE MO27U2 電競螢幕 + AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 顯示卡暢玩《魔物獵人荒野》

新的倒 T 字型腳架設計,讓 GIGABYTE MO27U2 的擺放空間更自由。首先是腳架下方的大面積底座可有效的分散機身重量,對桌面平整度的要求較低,再來是可伸縮及旋轉的螢幕本體.避免因面板尺寸過大而無法與使用者的視線對齊。

用 GIGABYTE MO27U2 電競螢幕 + AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 顯示卡暢玩《魔物獵人荒野》

用 GIGABYTE MO27U2 電競螢幕 + AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 顯示卡暢玩《魔物獵人荒野》

用 GIGABYTE MO27U2 電競螢幕 + AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 顯示卡暢玩《魔物獵人荒野》

面板可傾斜及上下調整高度,或是直立使用,可適應各種桌面使用情境。就算是拿來辦公看 Excel,也很稱職。

可於技嘉官網下載的 OSD SIDEKICK 軟體也可取代實體按鈕來對螢幕進行調整。有經驗的玩家都知道,要把手伸到看不到的地方尋找按鈕、然後用有限的實體按鈕上下左右確認取消,實在非常痛苦。OSD SIDEKICK 直接用軟體來實現傳統 OSD 機能,用鍵盤及滑鼠就能調整,十分方便。

用 GIGABYTE MO27U2 電競螢幕 + AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 顯示卡暢玩《魔物獵人荒野》

實體按鈕則是位於螢幕底部,一顆就能搞定所有的設置。

用 GIGABYTE MO27U2 電競螢幕 + AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 顯示卡暢玩《魔物獵人荒野》

OSD 中的「夜視模式」可增強畫面暗部細節,提升低光環境下的清晰度。專為改善暗部細節而設計,避免單純提高整體亮度導致部分區域過曝。

用 GIGABYTE MO27U2 電競螢幕 + AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 顯示卡暢玩《魔物獵人荒野》

EagleEye 則可以局部放大畫面細節,在射擊遊戲瞄準遠處目標時,特別有用。

AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G + GIGABYTE MO27U2,《魔物獵人荒野》玩家的絕佳組合

用 GIGABYTE MO27U2 電競螢幕 + AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 顯示卡暢玩《魔物獵人荒野》

NVIDIA 在今年 CES 推出 RTX 50 系列顯示卡時,大部份的玩家就已經清楚知道 RTX 5070  的遊戲效能可以直逼上一代卡王。RTX 5080 的視訊記憶體更多、CUDA 核心也有明顯優勢,可算是真正針對遊戲應用的頂級卡,而不是劍指 AI 的 RTX 5090。尤其在日後 DLSS 4 廣泛被遊戲支援後,4K 普遍突破 200 張的效能表現,指日可待。

用 GIGABYTE MO27U2 電競螢幕 + AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G 顯示卡暢玩《魔物獵人荒野》

能在 4K 解析度支援 200Hz 以上的螢幕,目前是稀缺的狀態。不但沒幾台,而且都很貴。玩家們在閱讀此文時,不妨比較一下價格,GIGABYTE MO27U2 應是目前同等產品線中功能最齊、而且價格最便宜的,如果仍不滿意,也不會有其它選擇了。

 

《魔物獵人荒野》確實帶動了一波換機潮,但今年還會有不少大作問世,比如於預計秋天上市的《GTA:V》。面板的價格是否穩定是未知數,能肯定的是目前算是處於極為可口的區間。2025 年不知道還會發生什麼事,快點趁零組件都還很便宜時組一台主機,不管世態如何、都還能宅在家打電動,相信應該是很多玩家的簡單願望。

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