普通视图

发现新文章,点击刷新页面。
昨天 — 2025年12月14日Computer

PC裝機將無記憶體可用?美系品牌執行長警告:黑五是最後一波甜蜜期,記憶體將缺貨到 2027 年

作者 IFENG
2025年12月14日 16:30
AI 需求激增引發DRAM記憶體短缺,專家預警恐慌性漲價將至,DRAM記憶體供不應求或持續至2027年,建議儘早升級電腦配備。08074910552dd8a6dedb1dcd7311e6e0

在 AI 業界對高效能運算(HPC)需求暴增的驅動下,DRAM 記憶體可能迎來前所未有的短缺潮。美國客製電腦品牌 MAINGEAR 執行長 Wallace Santos 日前警告,這波由 AI 帶動的供需失衡,預計將持續至少到 2027 年,記憶體價格不只會變貴,還可能會買不到。

根據科技媒體 Wccftech 報導,消費級 DRAM 價格已出現「恐慌性上漲」,並開始傳導至 GPU、筆電等周邊設備。若你最近有打算升級電腦,可能真的要快點下手。

MAINGEAR:黑五是最後一波甜蜜期

Santos 表示,像是「黑色星期五」這類促銷檔期,將可能是消費者「撿便宜升級硬體」的最後機會。MAINGEAR 目前還能維持價格的原因,是靠著早期備貨所堆出的庫存,但這樣的情況最多撐幾個月。

他建議消費者若有升級 GPU、SSD 或 RAM 的打算,最好把握目前價格尚未全面上漲前的空窗期,因為一旦庫存消耗完,漲價與缺貨恐怕會一波接一波。

Santos 進一步透露,MAINGEAR 雖積極與供應鏈合作,希望維持出貨穩定,但仍難逃未來漲價與交期拉長的壓力。事實上,部分高階記憶體已突破 1,000 美元(約新台幣 32,000 元)關卡,且價格還在走高。

這波供應危機,不僅會影響記憶體模組本身,包括顯示卡、主機板等所有依賴 DRAM 的 PC 元件,幾乎都會受到牽連,成為壓縮 DIY 裝機族與高階筆電市場的重要變數。

 

 

加入T客邦Facebook粉絲團

Sony 與 Bad Robot 公開合作射擊遊戲新作《4:Loop》公開,強調失敗與重試的樂趣

作者 小治
2025年12月14日 16:00
《4:Loop》是一款科幻射擊遊戲,強調四人合作與高重玩性。 Roguelike 元素融入,每次挑戰都有新變數,考驗玩家的 Roguelike 策略與團隊應變。A84d47e4cc5158882f353dab77c8312e

Sony Interactive Entertainment(SIE)與 Bad Robot Games 於 2025 年 The Game Awards 頒獎典禮上正式發表全新原創射擊遊戲《4:Loop》。本作是一款支援四人合作的科幻風格射擊遊戲,主打開放地圖、隨機要素與高重玩性,預計於 PlayStation 及 Steam 平台推出,目前已開放願望清單登記。

在「失敗」中學習的合作戰鬥新體驗

遊戲由《Left 4 Dead》創作者 Mike Booth 領軍開發,強調在「失敗」中學習,並透過反覆挑戰逐步掌握遊戲世界的規則與戰略,最終目標是阻止外星母艦的侵略行動。不同於《Left 4 Dead》的線性關卡設計,《4:Loop》的地圖更為開放,玩家需自行分配資源與路線,應對不斷變化的危機。遊戲內還設計了如「背起倒地隊友」等創新機制,提升團隊協作層次。

Sony 與 Bad Robot 公開合作射擊遊戲新作《4:Loop》公開,強調失敗與重試的樂趣

加入Roguelike元素,自由搭配裝備創造破關策略

遊戲設計大量融入 Roguelike 元素,讓每一場挑戰都有不同的變數與策略可能。裝備與技能組合眾多,像是測試中出現的「閃躍果實(Blink Berry)」,能在緊急時刻將自己或敵人傳送到地圖其他位置,有玩家就曾利用這項道具戲劇性地逃過致命攻擊,救下整隊隊友。開發者強調,遊戲將提供高度自由的應變空間與即時決策,玩家可根據當前局勢靈活組合裝備,甚至發現出連開發團隊都未曾預料的玩法。

Sony 與 Bad Robot 公開合作射擊遊戲新作《4:Loop》公開,強調失敗與重試的樂趣

劇情目標:吸引母艦現身、摧毀它!

在《4:Loop》中,玩家的最終目標是破壞外星勢力的全球採礦行動,進而引出強大的「母艦」並將其擊敗。整體流程分為三個「行動章節(Acts)」,每完成一章,玩家可強化裝備,為最終決戰做準備。遊戲亦設有多層次的進度系統與探索要素,鼓勵玩家在一次次挑戰中精進戰術與理解世界觀。

開發團隊預告將在近期開啟《4:Loop》的封閉測試,有興趣的玩家可至 PLAY4LOOP.COM 官網登記參加,搶先體驗這款以創意與團隊合作為核心的新世代射擊遊戲。

Sony 與 Bad Robot 公開合作射擊遊戲新作《4:Loop》公開,強調失敗與重試的樂趣

加入T客邦Facebook粉絲團

維修界的 ChatGPT 來了!iFixit 推出 AI 助手「FixBot」,拍照、語音引導讓你秒變維修大師

作者 KKJ
2025年12月14日 15:30
iFixit推出AI維修助手FixBot,降低維修門檻。FixBot整合電路圖與維修指南,提供互動診斷,讓使用者輕鬆體驗AI維修的便利。A3f72419221e2892974e32391f3ec178

知名的拆解維修網站 iFixit 終於也搭上 AI 列車。根據外媒 9to5Mac 報導 ,iFixit 正式推出了名為「FixBot」的 AI 維修助手,號稱是「維修界的 ChatGPT」,希望能透過 AI 技術大幅降低電子設備的維修門檻,讓一般使用者在家也能輕鬆動手修復裝置

 維修界的 ChatGPT 來了!iFixit 推出 AI 助手「FixBot」,拍照、語音引導讓你秒變維修大師

這款 FixBot 的核心優勢在於其強大的「互動診斷」能力。使用者只要口述遇到的問題,或是直接拍下故障設備的照片,FixBot 就會自動分析可能的原因並提供解決方案 。它整合了電路圖、專業維修指南以及專家級的故障排除技巧,就像身邊有個經驗豐富的維修師傅在指導你

為了解決維修時雙手都在忙、沒空滑手機看教學的痛點,FixBot 特別強化了「免手持指導」(Hands-free)功能 。它能透過語音一步步引導用戶操作,實現真正的互動式維修體驗,不用再邊修邊擦手去滑螢幕了

不同於一般的通用 AI 模型容易出現「幻覺」(一本正經胡說八道),FixBot 的底氣來自 iFixit 累積 20 多年的龐大垂直領域資料庫 。內容涵蓋從 iPhone 智慧手機到機車等超過 72,000 種產品的維修方案,確保給出的建議都是經過驗證的高品質資源

 維修界的 ChatGPT 來了!iFixit 推出 AI 助手「FixBot」,拍照、語音引導讓你秒變維修大師

在商業模式上,FixBot 採用「免費 + 付費」的雙層級策略。普通用戶可使用基礎功能,而包含「逐步語音指導」及「視覺 + 語音深度診斷」在內的高階功能則屬於付費項目 。不過,目前為了推廣服務,所有付費的高階功能暫時向用戶免費開放

值得一提的是,FixBot 雖然引入了電池健康度檢測功能,允許用戶查看電池狀態及循環次數,但體驗似乎不盡如人意 。用戶需要手動輸入原始容量、額定循環次數等數據。外媒 AppleInsider 就吐槽,這功能其實跟 iOS 內建的「電池健康度」重複了,對於已經有電池焦慮的用戶來說,這可能只是多了一個干擾通知,而非實質的功能補充

目前擁有 iPhone 的用戶已經可以直接下載 App,在正式收費政策落地前,不妨搶先體驗一下這個「維修黑科技」

 

 

加入T客邦Facebook粉絲團

Kindle大鬆綁!未來將可選開放EPUB、PDF下載,亞馬遜政策轉彎

作者 cnBeta
2025年12月14日 14:30
Kindle重大變革!KDP作者可選是否啟用DRM,開放EPUB與PDF下載,方便讀者。作者掌握DRM決定權,但也有作者擔心盜版問題,Kindle策略引發社群熱議。Fbf205ea5d36c62ab18726e0cff9221d

Kindle 電子書生態迎來重大變革!亞馬遜宣布,自 2026 年 1 月 20 日起,在 KDP(Kindle Direct Publishing)平台選擇不啟用數位版權管理(DRM)的自助出版作者,其作品將開放讓讀者直接下載 EPUB 與 PDF 兩種通用格式。

這項調整看似是為讀者帶來便利——再也不用被綁死在 Kindle 裝置或 App 上,無論是 iPad、Android 平板還是電腦閱讀器都能輕鬆開啟。但關鍵在於:是否啟用 DRM 的決定權,仍完全掌握在作者手中。

亞馬遜強調,現有已上架的電子書不會被自動更改設定。若作者希望舊作也能提供 EPUB/PDF 下載,必須手動登入 KDP 後台修改選項,且變更生效最長需 72 小時。系統也會明確提示:一旦關閉 DRM,所有已購買與未來購買該書的讀者,都將獲得這兩種格式的下載權限。

此舉在 KDP 作者社群引發熱議。有作者坦言,過去不加 DRM 只是為了方便「自己在家裡多台裝置同步閱讀」,如今得知讀者能直接取得 PDF 檔,反而打算在新書重新啟用 DRM,避免作品遭大量盜版轉傳。

不過也有聲音認為,技術上,過去的無 DRM Kindle 檔本就能透過 Calibre 等第三方工具轉成 EPUB 或 PDF,「官方開放下載並不會讓盜版更容易,只是讓合法讀者省去轉檔麻煩」。

值得注意的是,亞馬遜的 DRM 策略其實是「雙軌並行」:

  • 一方面在 KDP 平台尊重作者選擇,開放通用格式;
  • 另一方面卻在 第 11、12 代 Kindle 裝置上強化新一代 DRM,關閉 USB 傳輸備份功能,讓未越獄的用戶幾乎無法本地存取所購電子書。

換句話說,亞馬遜並非放寬版權保護,而是精準切割——讓願意開放的作者服務跨平台讀者,同時牢牢鎖住核心 Kindle 用戶在其封閉生態內。

 

 

加入T客邦Facebook粉絲團

黑白攝影不只是復古!光影魔術、構圖心法、後製神技一次Get!

作者 August
2025年12月14日 14:00
想拍出更具感染力的黑白影像?掌握黑白攝影的拍攝要點與後製技巧至關重要。本文分享黑白攝影的要點,助你創作出引人入勝的黑白攝影作品。C7a13d3b075680ae5bee7379f51d94a7

在色彩充斥的世界裡,黑白攝影始終以一種獨特型式存在。它有別於我們常見的彩色影像,當去除顏色干擾後,能以明暗層次與強烈的情緒張力,為畫面帶來更深邃的視覺體驗,讓觀者專注於光影、紋理與構圖的純粹美感。本文將分享黑白攝影的拍攝要點、適合題材以及後製技巧,幫助攝影愛好者創作出更具感染力的黑白影像。

 

文章目錄


 

黑白攝影的魅力與起緣

許多人初次接觸攝影時,往往會被鮮豔的色彩吸引,因為色彩能迅速抓住目光,傳遞直觀的情感。不過當畫面中的色彩被抽離,只剩下黑、白與無數灰階時,影像便進入另一種純粹的境界。這正是黑白攝影的魅力所在,它能將觀者的注意力重新導向光影、形狀與質感,而非僅僅依靠色彩而已。黑白攝影的起緣可以追溯至十九世紀,由於當時的攝影技術尚未能重現真實色彩,因此所有影像都是以灰階呈現。然而,即使彩色技術的誕生改變了攝影的面貌,黑白攝影仍未被完全取代,並孕育出不少經典大師,無論是過去的美國著名風景攝影師安塞爾.亞當斯(Ansel Adams)、法國紀實攝影大師亨利.卡蒂爾.布列松(Henri Cartier-Bresson),或是當代以極簡構圖、長時間曝光拍攝黑白風景照聞名的英國攝影師麥可.肯納(Michael Kenna)、擅長用黑白影像記錄全球社會議題與人類處境的巴西攝影巨擘:塞巴斯蒂昂.薩爾加多(Sebastião Salgado),以及以黑白街頭影像見長的日本攝影師森山大道等,皆以黑白影像與拍攝技巧奠定其地位。由此可見,黑白攝影並不侷限於時間與特定題材,而是能跨越時代與不同領域,展現出恆久而多樣的表現力。

對不少創作者而言,黑白攝影是一種挑戰。色彩能快速傳達情緒、建立氛圍,但黑白攝影則必須依靠光影變化與構圖設計來吸引觀者目光,因此創作者必須尋找新的方式來呈現影像張力,這也正是黑白攝影的迷人之處,它迫使創作者以更敏銳的觀察力去理解場景的核心,並藉由光線、曝光、對比、幾何、構圖等手法將影像完整呈現出來,賦予影像截然不同的視覺效果。此外,黑白攝影還可以讓影像脫離具體時代,呈現永恆的氛圍,使黑白照片在觀者心中留下更深刻的印象。

十九世紀早期的木製相機,見證黑白影像技術的誕生。

色彩能傳遞直觀的情感,但黑白影像能呈現另一種純粹,留下永恆印象。

利用光影與層次展現自然的形與韻,是黑白風景攝影的經典手法。

街頭瞬間的定格,讓黑白影像更具敘事張力。

彩色與黑白攝影的思維轉換

初學者在嘗試黑白攝影時,往往會發現畫面顯得單調,甚至毫無重點。會有這種落差是因為我們長期生活在充滿色彩的世界,視覺與心理都早已習慣透過顏色去辨識與感受。例如藍色的天空常給人開闊與自由的印象,翠綠的草地帶來生機與舒適,金黃的夕陽則蘊含溫暖與浪漫的氛圍。然而當色彩一旦被抽離,畫面中這些直觀的情感就會隨之消失,如果缺乏光影層次、幾何結構或有力的構圖支撐,影像自然就會顯得平淡,缺乏足夠的吸引力。

因此,想要拍好黑白攝影的關鍵思維轉換,就是不再依賴色彩,而是要設法讓其他視覺元素走到舞台中央,這當中的第一步就是要學會「尋找光影」。光是攝影的核心,若沒有光線,任何影像都無法形成;而當色彩不再成為主角時,光與影所構成的對比便成了營造影像張力的首要關鍵,它能突顯主體,塑造氛圍,甚至影響觀者的情緒反應。

除了光影之外,幾何與構圖同樣也是拍好黑白攝影不可或缺的元素。線條、形狀與結構在缺乏色彩修飾的情況下會更為突出,影像中的水平線、對角線、弧線,甚至是重複的圖案或紋理,都能成為吸引視線的重要因子。因此初學者在嘗試黑白攝影時,若能善用光影、幾何等元素,並透過構圖技巧為影像加分,就能讓畫面擁有強烈的視覺張力與層次感,即使沒有色彩,作品依舊能夠打動觀者。換句話說,黑白攝影並非色彩攝影的「簡化版」,而是一種完全不同的敘事方式,它要求創作者主動去發現光影的走向、結構的佈局與細節的質感,並透過這些元素去建構影像的核心。當我們開始跳脫對色彩的依賴,重新學會以其它角度去觀察世界,便能真正進入黑白攝影的思維領域,創作出具有力量與深度的作品。

黑白攝影最大的挑戰就是要設法用其他元素支撐視覺,影像才不會顯得空洞、平淡。

光是攝影的核心,無論彩色或黑白攝影皆是;尤其是後者,光影可以撐起一張影像。

就算只是簡單的窗光,在有影子的加持下,瞬間就讓黑白影像有了情緒和氛圍。

光與影可以構圖各種幾何形狀,若再加上機會快門,就能獲得頗具水準的黑白作品。

光線與反差的掌握技巧

由前面我們可以得知,在黑白攝影中,光與影是最基本也是最關鍵的視覺語言。沒有色彩輔助,影像的表現完全取決於光線的分佈與明暗層次,就算是幾何形狀和結構,在黑白影像中也是需要藉由光線照射與產生的影子來形成,因此只要學會掌握光線,便等於能夠駕馭黑白影像的情緒與深度。光線一般可分為硬光與柔光兩種,強烈的硬光能夠創造出高反差效果,讓畫面充滿戲劇性;相反地,柔和光線則能提供豐富的灰階細節與紋理,適合表現如人像攝影的細膩情感。因此創作者應根據拍攝題材決定需要戲劇性的硬光,還是詩意的柔光,才能拍出理想的黑白作品。

有光的地方就會有影子,而光影所形成的明暗反差,通常是初次接觸黑白攝影的玩家應該優先掌握,也是最容易上手的拍攝技巧。光線的照射角度與方向,會影響影子的形態與樣貌,例如正午時分的陽光照射在建築外牆,會出現極端的明暗反差,使結構線條更加鮮明突出;日出後與日落前的斜射光,則會讓被照射到的物體投射出長長的影子,不僅能夠延伸畫面視覺,也可以強化影像張力,吸引觀者的目光停留。當順光時,由於影子在畫面中的比重不高,所拍攝的黑白影像一般會顯得較為平淡;而逆光則正好相反,除了能藉由拉長的影子增加畫面的可看性之外,也可利用剪影效果達到強化主角或物體形狀與輪廓的目的。

值得一提的是,光影與反差息息相關,因此我們在嘗試用光線來建構黑白影像時,也需要學會掌控光比,才能拍出更符合心中預期的黑白作品。一般來說,可以善用相機的測光模式並配合直方圖,來精準判斷場景的明暗狀況,再適度進行曝光補償的調整,幫助我們獲得理想的拍攝效果。

強烈的硬光能夠創造出高反差效果,讓畫面充滿戲劇性。

柔光能提供豐富的細節紋理,適合表現如人像的細膩情感。

強烈的頂光會形成極端的明暗反差,可使結構更加鮮明突出。

斜射光或逆光可拉長主體影子,大大豐富畫面的可看性。

構圖與題材的選擇要點

想要讓黑白影像更加吸引目光甚至更有深度,除了運用前述的光影與反差之外,幾何形狀與構圖也是不可忽略的一環,尤其是將影像中的色彩抽離後,這些將不再是附屬元素,而是成為主導畫面視覺的重要核心。其中,幾何是最直接的視覺引導,亦能影響影像的情緒與氛圍,例如水平線能營造穩定與平靜,垂直線則帶來莊嚴與高度感;對角線與曲線則使畫面更具流動感,圓形通常給人完整與柔和的印象,而三角形則能帶來力量與穩固的感覺,尤其是建築或城市題材中,幾何結構能展現黑白攝影的抽象特質,使得作品更為加分。當色彩消失後,這此幾何形狀會因明暗對比而顯得更加清晰,因此拍攝者要善於觀察並捕捉它們的存在,才能藉此為影像創造出更具渲染力的情緒及視覺張力。

除了幾何線條的運用外,「留白」也是黑白攝影中不可或缺的構圖語言。適度的留白不僅能使主體更加突出,也能引導觀者的視線停留在影像的重點,當畫面過於擁擠或資訊量太大時,影像往往會顯得雜亂而且沒有重點;反之,若能巧妙利用留白的構圖手法,讓主體孤立於畫面之中,並藉由光影與幾何線形狀等其他元素為其加持,便能營造出強烈的孤寂感或靜謐氛圍,這也是黑白攝影特有的敘事方式之一。

至於黑白攝影的題材選擇並無絕對限制,但某些主題更能展現其特質。例如街拍常藉由瞬間的光影、人物神情或場景對比,傳達出強烈的故事感;人文題材則可利用灰階層次呈現情感深度,使觀者更專注於人物神態與環境細節;風景題材中,雲霧、岩石、波浪或樹影等,都能透過黑白的對比展現形體與質感的張力;至於極簡主義或抽象題材,則更能發揮黑白的純粹與象徵性。

只要細心觀察,即可發現生活中有不少由光影組成的幾何圖案可以捕捉。

運用剪影和高反差所形成的方形幾何,獲得一幅決定性瞬間的黑白街拍作品。

即使是黑白攝影,若構圖時有適當的留白,一樣才達到強化視覺的目的。

街拍是黑白攝影很好發揮的題材之一,可藉由光影、人物神情或場景對比為畫面加分。

黑白風景攝影中,不妨善用黑白對比與灰階來展現形體、質感與視覺張力。

濾鏡在黑白攝影中的角色

在黑白攝影中,色彩雖然不會以原本的樣貌呈現,但是不同顏色會以灰階的形式轉化為明暗層次。這表示紅、黃、綠、藍等色彩在轉換為黑白時,會有不同的灰階對應,而拍攝者若能善加利用彩色濾鏡的幫助,就能主動干預這種轉換結果,藉此改變影像的對比與細節呈現。彩色濾鏡在黑白攝影中的基本原理是「讓顏色相同的光線通過,對其部分相同或相鄰的色光部份通過,而對立的色光則給予全部阻擋」,因此會直接影響黑白影像中各種顏色的亮度。所以在黑白攝影時套用不同顏色的濾鏡,會帶來截然不同的畫面效果。

舉個例子,若想要讓黑白的風景照更加吸睛,我們可以套用紅色濾鏡,因為它能讓紅色或暖色調的光線通過到達底片或 CMOS 進行感光,因此會使畫面中相同顏色的物體變得明亮,同時讓與之相對的藍色顯得更深暗。應用在拍攝藍天白雲的場景時,紅色濾鏡能使天空大幅變暗,白雲則更加鮮明立體,營造出強烈的張力與戲劇感。與之相較,黃色濾鏡則較為溫和,效果介於紅色與不使用濾鏡之間。它能略微加深天空的色調,使雲層更加分明,但又不會像紅色濾鏡那樣誇張。同時,它也能讓照片中的人像膚色看起來更自然、討喜,減少瑕疵的顯現,因而成為黑白人像攝影中最常使用的濾鏡之一。

綠色濾鏡則特別適合用於拍攝以植物主的自然場景。因為它能讓綠葉顯得更明亮,並與花朵或其他顏色的物體形成清楚的對比,使植被的細節更清晰可見。至於藍色濾鏡一般則較少被使用,但在某些特定題材中仍有其價值。它能使藍色的天空或水面顯得更明亮,而讓紅色與黃色的物體變得更暗沉。這種特性可以用於營造陰鬱、冷峻的氛圍,例如霧氣瀰漫的景象或是帶有孤寂感的場景。

彩色濾鏡嚴格來說是底片時代的產物,用在黑白攝影可以增加特定顏色的對比度。

部份相機有內建可套用不同彩色濾鏡的黑白模式,可以更方便拍出想要的影像效果。

原圖直接轉黑白影像較顯得平淡,在套用紅色濾鏡後,可以發現藍天變得更深邃,白雲更加立體。

黑白攝影後製的 N 種方法

黑白攝影的魅力,往往不僅來自拍攝瞬間的光影控制與構圖安排,也來自後製階段對明暗層次、反差與質感的細膩調整。數位時代的黑白創作早已不再侷限於相機內的單色設定,而是可以透過 Adobe Lightroom、Photoshop 等應用程式,以更靈活的方式塑造畫面風格。這裡分享幾種典型的後製方法,將能幫助創作者更輕鬆完成符合心中預期的黑白作品。首先是最基礎的「灰階轉換」,以軟體將彩色照片轉為黑白,並可透過調整各種色彩通道影響不同顏色在灰階中的亮度。這與前述的在黑白攝影中套用彩色濾鏡有異曲同工之妙,例如加強紅色通道能讓膚色變亮、減弱藍色則可讓天空更深沉。這類轉換是數位黑白處理的核心,可模擬傳統濾鏡效果並靈活調整各區域明暗,適用於人像、風景等多樣主題。

另一種常見方式是透過「遮色片」進行局部調整。黑白影像的張力往往來自光線分布,透過明暗分區處理,可讓主體更加突出。攝影者可使用漸層濾鏡、筆刷或 AI 遮罩功能,針對天空、人物、建築等區域進行亮度或反差微調。這類方法近似於暗房時代的遮擋與加曝技法,是現代數位後製中極具表現力的技巧。不過要留意的是,適度的高對比能突顯結構與線條,但過度會造成灰階斷層或細節流失,例如建築或街頭影像可採高反差手法,營造硬朗的視覺衝擊;而人像或自然風景則適合保留中間調,使畫面更柔和與具層次。

第三種是「銳化與顆粒」,它能強化黑白照片的質感。適度的銳化可提升邊緣細節,而模擬底片顆粒則能增添懷舊與真實感,特別適用於街頭、人文題材。不同類型的顆粒粗細與分布,可影響觀者對畫面時間感與空間距離的感受,這也是數位黑白創作中最能自由揮灑的部分。

透過 Lightroom 或 Photoshop 將照片轉黑白後,還可利用各種色彩通道加強影像效果。

善用遮色片或遮罩針對局部畫面進行調整,可以讓黑白作品更符合心中預期效果。

無論是透過軟體或機身內建的功能增加顆粒或雜訊,能為黑白影像帶來底片懷舊感。

黑白影像後製教學示範

為了讓讀者能更瞭解黑白影像的後製方法與步驟,筆者便以攝影玩家常用的Adobe Lightroom 進行示範,如何透過它們後製出符合心中預期的黑白作品。這邊會用到功能包括上頁介紹的「灰階轉換」與「彩色通道」、「遮色片」、「銳化與顆粒」。相信各位只要按圖索驥並加以活用,即可讓辛苦拍攝的黑白作品能有最完美的呈現。

步驟 1:在「基本面板」中先將影像轉為黑白,再依自身喜好進行初步的調整。

黑白攝影不只是復古!光影魔術、構圖心法、後製神技一次Get!

步驟 2:在「黑白面板」中視自己想要呈現的效果調整各種色彩通道,使作品更醒目。

黑白攝影不只是復古!光影魔術、構圖心法、後製神技一次Get!

步驟 3:新增「漸層遮色片」,針對左半部較暗區域調整色調和對比,讓影像更討喜。

黑白攝影不只是復古!光影魔術、構圖心法、後製神技一次Get!

步驟 4:最後在「效果面板」中新增顆粒效果,可視自身喜好調整顆粒總量和大小。

黑白攝影不只是復古!光影魔術、構圖心法、後製神技一次Get!

透過編修前/編修後的比較圖,相信各位可清楚看出兩者之間的差異。

本文同步刊載於 PC home 雜誌

黑白攝影不只是復古!光影魔術、構圖心法、後製神技一次Get!

歡迎加入 PC home 雜誌粉絲團

 

 

加入T客邦Facebook粉絲團

2026 東京新地標!寶可夢主題樂園「PokéPark KANTO」將於 2/6 正式開園,園區亮點與票價資訊一次看

作者 Shaoyun
2025年12月14日 12:30
東京周邊即將迎來全新寶可夢旅遊聖地!The Pokémon Company 宣布,旗下首座主題樂園「PokéPark KANTO」將於 2026 年 2 月 5 日正式開幕。A0dd5aa9109261937aac8c49fd925b5a

東京周邊即將迎來全新寶可夢旅遊聖地!The Pokémon Company 宣布,旗下首座主題樂園「PokéPark KANTO」將於 2026 年 2 月 5 日正式開幕,地點選在東京近郊的讀賣樂園,從市中心出發約僅 40 分鐘車程,園區占地約 2.6 公頃,結合原有場域與全新打造的未開發區域,將形成完整的寶可夢沉浸式世界。

兩大主題區域:走進森林與城市的寶可夢世界

「PokéPark KANTO」規劃了兩大核心區域:「寶可夢森林」與「草紗鎮」,讓訓練家能以不同方式體驗寶可夢的日常生活與冒險旅程。

寶可夢森林:探索原始地形、邂逅棲息在此的寶可夢

「寶可夢森林」全長約 500 公尺,沿途擁有草叢、隧道、蜿蜒的山路與高低起伏的步道,重現最貼近動畫裡的原始自然地形。訓練家們從研究場所踏出冒險的第一步後,將在這片森林裡遇見各式生活在此的寶可夢,感受宛如走入寶可夢世界的野生相遇體驗。無論是探索地形、觀察棲息生態,還是單純沉浸在森林氛圍中,都能享受到專屬於關都地區的冒險魅力。

2026 東京新地標!寶可夢主題樂園「PokéPark KANTO」將於 2/6 正式開園,園區亮點與票價資訊一次看

2026 東京新地標!寶可夢主題樂園「PokéPark KANTO」將於 2/6 正式開園,園區亮點與票價資訊一次看

草紗鎮:寶可夢中心、訓練家市集與豐富遊樂設施集結

另一個不可錯過的亮點,就是以城市風貌打造的「草紗鎮」!通過森林坡道後,訓練家將由象徵地標的西獅海壬噴水池迎接進城,鎮上從寶可夢中心、訓練家市集、道館,到皮卡皮卡大派對等遊樂設施一應俱全,是能體驗寶可夢日常生活的夢幻基地。

2026 東京新地標!寶可夢主題樂園「PokéPark KANTO」將於 2/6 正式開園,園區亮點與票價資訊一次看

當走進「寶可夢中心」,將會有笑容滿面的吉利蛋會現身招呼,還可透過全復機欣賞寶可夢恢復活力的模樣,替旅程增添儀式感;而在「友好商店」中,為了幫助訓練家恢復元氣,將特別販賣以妙蛙種子、小火龍與傑尼龜的招式為靈感所設計的特色飲品。

此外,草紗鎮不僅有商店、餐點與遊樂設施,園區還規劃迎賓典禮、寶可夢遊行等活動,讓訓練家能在熱鬧氛圍中與寶可夢們互動。除了森林與城市兩大區域外,「PokéPark KANTO」也將設置皮卡皮卡大派對轉動設施、布伊布伊漫步旋轉木馬,以及道館的每日舞台演出,為訓練家的冒險旅程帶來更多驚喜與樂趣。

2026 東京新地標!寶可夢主題樂園「PokéPark KANTO」將於 2/6 正式開園,園區亮點與票價資訊一次看

三大票種差異一次看懂

寶可夢主題樂園提供三種票券:「精英訓練家通行證」、「訓練家通行證」以及預計於 2026 夏季推出的「小鎮通行證」,其中,「精英訓練家通行證」、「訓練家通行證」已於 11 月 21 日開放購票

不同票種在入場方式、遊樂設施、活動特典上皆有差異,以下為完整整理:

2026 東京新地標!寶可夢主題樂園「PokéPark KANTO」將於 2/6 正式開園,園區亮點與票價資訊一次看

精英訓練家通行證

「精英訓練家通行證」是三款票種中待遇最完整、體驗最豐富的一種,非常適合想深度探索整座園區的粉絲。持票者不僅可直接進入園區,還能在無需預約的情況下不限次數進出寶可夢森林與草紗鎮,享受最自由的遊園方式,入園還可免費搭乘各項遊樂設施一次,並有專屬優先通道,大幅節省排隊時間。

此外,精英訓練家也享有一次道館表演的指定時段預約席位(第二次起須另行預約),輕鬆欣賞精采演出;另亦可預約進入寶可夢發燒友商店、親親寶可夢小屋,同時也具備與皮卡丘、伊布合影的資格,還能獲得官方原創商品,是收藏價值極高的特典票券。(票價依淡旺季和平假日採浮動價格制,分別為 ¥14,000/¥15,000/¥16,500日圓)

2026 東京新地標!寶可夢主題樂園「PokéPark KANTO」將於 2/6 正式開園,園區亮點與票價資訊一次看

訓練家通行證

「訓練家通行證」則是最標準、普及的票券選擇,彈性介於完整體驗與輕度遊玩之間,適合想體驗寶可夢森林與草紗鎮的多數遊客。

持票者同樣可自由、重複進出草紗鎮,但進入寶可夢森林則需事先預約且僅能入場一次,無法重複進出;遊樂設施方面改為採付費搭乘模式,但依舊能參加道館的指定時段席位預約。

若要進入寶可夢發燒友商店、親親寶可夢小屋則需事先預約入場,確保遊園秩序與體驗品質,不過該票種無法與皮卡丘、伊布合影,也無法獲得原創商品。(票價依淡旺季和平假日採浮動價格制,分別為 ¥7,900/¥8,500/¥9,400日圓)

小鎮通行證(2026 夏季預計推出)

「小鎮通行證」主打輕量行程,非常適合只想逛草紗鎮、不想進入森林區域的旅客。此票券可進入樂園,並透過預約方式安排進入草紗鎮,且能重複入場,雖然不能前往寶可夢森林,但仍可付費使用草紗鎮的遊樂設施,也能預約觀看道館的指定席位表演。

另像是寶可夢發燒友商店、親親寶可夢小屋,同樣需事先安排入場時段,不過小鎮通行證不包含與皮卡丘和伊布合影資格,也不能領取原創商品。(票價依淡旺季和平假日採浮動價格制,分別為 ¥4,700/¥5,500/¥5,000日圓)

最後,官方也特別提醒,由於寶可夢森林區域含階梯與陡坡,因此部分族群(如未滿 5 歲、無法攀爬110 階階梯者等)將有入場限制,詳細規範可參考官網票務資訊頁

 

 

加入T客邦Facebook粉絲團

OpenAI、Anthropic 攜手微軟、Google 成立「AI 代理基金會」!目標打造通用標準,終結生態割裂

作者 cnBeta
2025年12月14日 11:00
AI 代理標準之戰開打!OpenAI、Anthropic等巨頭聯手成立基金會,旨在解決AI 代理生態割裂問題,推動互通性。期待AI 代理技術的蓬勃發展。A84905d83376bf79f164e66bde0476ca

AI 代理(AI Agent)戰爭正式進入「制定規則」階段!為解決各家技術互不相容的亂象,OpenAI、Anthropic 與支付巨頭 Block 日前宣布,共同在 Linux 基金會旗下成立 「Agentic AI 基金會」(AAIF)。消息一出,立刻獲得 Google、微軟、Amazon AWS、彭博社、Cloudflare 等科技巨頭齊聲支持。

這項舉動背後,是業界對「AI 代理生態割裂」的深切憂慮。儘管各大廠紛紛推出自家 AI 代理方案,但多數依賴專有技術,導致不同系統難以互通,嚴重阻礙開發與應用落地。

為打破僵局,三大發起方率先捐出關鍵開源技術作為基金會基石:

  • Anthropic 的 MCP(Model Context Protocol):已在全球部署逾萬台伺服器,成為代理間溝通的潛在標準;
  • Block 的 Goose 框架:主打在使用者本機運行,保護隱私,並以 MCP 為核心;
  • OpenAI 的 AGENTS.md:一種專為 AI 代理設計的「機器版 README」,用結構化格式告知代理如何建置、測試與安全操作專案,已被 超過 6 萬個開源專案(含 VS Code)採用。

更值得注意的是,微軟已開始將 MCP 深度整合進 Windows 11,目標是讓 AI 代理成為系統的「一等公民」,打造全球首個「代理型作業系統」。開發者未來可透過標準化方式,讓代理自動調用外部工具、串接工作流程。

Anthropic 首席產品官 Mike Krieger 強調,將 MCP 捐給中立的 Linux 基金會,是為了確保這項關鍵基礎設施能「保持開放、由社群驅動」。OpenAI 技術團隊也表示,唯有建立可預測、可互操作且符合安全規範的環境,AI 代理才能真正發揮潛力。

這場由頂尖 AI 公司共同發起的標準之戰,或許將決定未來十年智慧助理、自動化工作流乃至整個數位生活的運作方式。

 

 

 

加入T客邦Facebook粉絲團

比爾蓋茲發出AI泡沫警訊:「很多公司股價根本不合理!」

作者 KKJ
2025年12月14日 10:30
比爾蓋茲警告,部分AI公司估值過高,投資者需提防超級競爭。雖然AI前景光明,但並非所有AI企業都能倖免於難,市場或將迎來洗牌。50bb9b6366169d06b4cfd43565c23a2b

 

AI 熱潮燒過頭了嗎?微軟創辦人比爾・蓋茲(Bill Gates)近日接受 CNBC 專訪時,罕見對當前人工智慧投資狂潮潑冷水,直言:「相當一部分 AI 公司的估值並不合理」,警告投資人小心即將到來的「超級競爭」洗牌。

蓋茲指出,雖然 AI 無疑是「當今最重要的技術」,但這不等於所有掛上 AI 名號的公司都能成功。他預期,在未來極度激烈的市場競爭中,許多高估值企業將被淘汰出局,產業很可能迎來一波大幅回調。

數據也支持他的擔憂:目前 Palantir 與特斯拉的本益比(P/E)皆飆破 200 倍,而被視為市場基準的標普 500 指數成分股平均本益比僅約 25 倍——差距高達 8 倍,凸顯資金過度集中於少數概念股。

市場已出現警訊。因對 AI 泡沫的擔憂升溫,全球股市在 11 月普遍回落,投資情緒明顯降溫。

不過,蓋茲強調,他對 AI 的長期潛力毫無懷疑。「這項技術能否為醫療、教育、農業帶來實質改善?答案絕對是肯定的,」他說,「它的深遠影響力毋庸置疑。」

換句話說,蓋茲並非否定 AI 本身,而是提醒大眾:區分「真實價值」與「投機泡沫」至關重要。真正的贏家,將是那些能用 AI 解決實際問題的公司,而非僅靠概念炒高股價的投機者。

 

 

加入T客邦Facebook粉絲團

Google 搜尋將大改版,AI 模式強制加入「連結輪播」把流量還給網站

作者 cnBeta
2025年12月14日 09:30
面對歐盟調查,Google調整AI搜尋模式,將連結還給原創網站。本次調整旨在證明AI搜尋並非流量小偷,透過改善AI搜尋呈現方式,增加媒體網站曝光機會。9d42963d249e4d97a1a169272f411908

面對歐盟調查跟全球媒體界的怒火,Google 終於不再硬碰硬了。為了證明自家 AI 搜尋不是「流量小偷」,Google 宣布將大幅調整 AI 模式的呈現方式,簡單說就是:把連結與曝光還給原創網站。

Google 搜尋將大改版,AI 模式強制加入「連結輪播」把流量還給網站

以後搜東西,AI 不會只自顧自地講完答案 根據 Google 展示的最新介面,未來的 AI 搜尋模式會變得很不一樣。舉例來說,當你搜尋「低預算打造復古風」時,AI 除了會在最上面整理出一篇懶人包(包含二手挖寶建議、裝修技巧等),緊接著會在下方用「輪播」的方式,把參考的媒體網站連結一字排開

Google 搜尋將大改版,AI 模式強制加入「連結輪播」把流量還給網站

Google 也承諾,未來的 AI 回答文字中,會加入更多可以直接點擊的超連結,並且會附上說明,告訴用戶為什麼要點進去這個網站,試圖把流量導回給優質內容的生產者

被歐盟盯上才肯改?時機點太巧合

這波改版來得正是時候,或者該說不得不來。幾天前,歐盟執委會才剛對 Google 啟動調查,懷疑他們利用 AI 功能「免費使用」媒體內容卻沒給錢 。雖然 Google 之前一直嘴硬說整體點擊率「相對穩定」,但數據不會騙人,今年 8 月就有研究指出,只要 AI 摘要一出現,用戶點擊傳統藍色連結的意願就會大幅降低

為了安撫媒體,Google 這次還拉了《衛報》、《華盛頓郵報》等大咖來合作,測試用 AI 幫新聞寫摘要 。同時也把「偏好來源」功能推向全球,讓用戶可以指定自己喜歡的媒體,讓它們在搜尋結果中更顯眼 。這場流量保衛戰,看來 Google 是稍微退了一步。

 

 

 

加入T客邦Facebook粉絲團

前 OpenAI 研究員:別再禁止學生用 AI,教育該全面翻轉了

作者 KKJ
2025年12月14日 08:30
前特斯拉高管認為偵測AI作業注定失敗,學校不該阻止學生使用AI。與其偵測AI,不如重構評量方式,讓學生展現真實能力。面對AI時代,教育應培養學生獨立思考能力。0f70d57065bc785c221548afc9f74082

AI 工具進入校園已經不是新鮮事,但該如何看待學生用 AI 寫作業?前 OpenAI 研究員、前特斯拉高階主管安德烈・卡帕西(Andrej Karpathy)近日在 X(前 Twitter)上拋出觀點:「學校不該阻止學生使用 AI,因為根本無法有效偵測。」

他主張,與其讓老師、學生陷入彼此猜疑與壓力,不如徹底重構評量方式,把重心放回「面對面考核」,讓學生在無 AI 協助下展現真實能力。

「AI 作業偵測,注定失敗」

卡帕西認為,現有 AI 生成文字的偵測工具「從原理上就註定會失敗」,即使有部分準確的演算法,也無法應付學生用各種方式避開偵測的現實。他強調,教育界不該再抱持「可以把技術收回瓶子裡」的幻想,因為「AI 已經成為常態」。

他建議,應該預設所有課外作業都會使用 AI,不再浪費心力試圖抓出「AI 抄襲」,改為在課堂中進行真正的學習與評量。

但這不代表卡帕西主張「完全擁抱 AI」,他認為教育目標應是「雙重勝任力」——學生不只能熟練使用 AI 工具,更要能獨立解題。他比喻說,就像大家都用計算機,但仍得學會心算,這樣才能看出計算機出錯時出手修正,AI 亦然。

學生應該理解知識背後的邏輯與架構,才能分辨 AI 回答是否合理,特別是在生成式 AI 偶爾會出現「胡說八道」的現階段。

解方:把考試搬回教室

為了避免學生完全依賴 AI,他提出一個務實的改革方向——將大多數評量移回教室內進行,由教師監督完成。這可以是傳統閉卷,也可以開放工具,甚至開放使用 AI,但至少確認學生在壓力下能獨立思考與表達。

他認為,這樣能鼓勵學生在日常學習中保有動機,知道自己終究得在無 AI 協助的情況下面對挑戰。

卡帕西目前正投入創辦名為 Eureka Labs 的教育新創公司,目標是結合 AI 與教育打造一所「原生 AI 學校」。這裡的課程設計將由人類教師規劃,但教學與個別輔導將由 AI 助教負責規模化執行,希望找出科技與學習之間的新平衡。

 

 

 

加入T客邦Facebook粉絲團

從被嫌醜到變救世主:任天堂 NES 在美國的逆襲之路,根本是場超勵志的創業故事啊!

作者 cnBeta
2025年12月13日 16:30
任天堂NES的設計並非直接沿用紅白機,而是經過深思熟慮的改造。任天堂透過NES的獨特設計與行銷策略,成功打入美國市場,重塑了遊戲產業。Edbba5dff68239f071219096d3afe234

今年正值 NES 北美發售 40 週年,當年任天堂為何不直接用日本原版「紅白機(Famicom)」進軍美國,而要重新設計成完全不同造型的 NES?原來背後有一場與文化、行銷、技術交錯的商戰。

在 1980 年代初期,美國遊戲市場剛經歷過著名的「雅達利大崩盤(Atari Shock)」,零售商對「電視遊樂器」敬而遠之。任天堂若想在這樣的市場推出 Famicom,勢必面臨極高阻力。

原版 Famicom 被嫌「像廉價玩具」

根據 NES 初代設計師 Lance Barr、前任天堂美國分公司副總 Bruce Lowry 以及品牌行銷經理 Gail Tilden 等人,在一場紀念 NES 四十週年的座談會上回憶,當時美國內部普遍認為日本原版 Famicom 的造型太「塑膠感」,不適合推入主流電子市場。

因此他們選擇打造一款「看起來像影音設備」的新機種,甚至一開始還發表過配有鍵盤、無線手把、資料錄放機的高階版本「AVS」,雖然最後並未上市,但也奠定了 NES 的設計基調──卡匣改為前插式、搭配「壓下式接點」設計,強化「非玩具」的印象。

打破偏見靠機器人與運動明星

但光是換造型還不夠。在市場對「遊戲機」仍存敵意的氛圍下,任天堂選擇了更大膽的行銷策略──推出「ROBOT(R.O.B.)」機器人周邊,藉由這款周邊配件,讓零售商與家長相信 NES 是一個更進步、具互動性的「電子娛樂系統」。

雖然這台機器人被內部員工評為「慢得驚人」,但成功扮演了類似「特洛伊木馬」的角色,將 NES 銷售導入主流通路。甚至在包裝設計上也處處用心,Gail Tilden 帶領團隊特別選擇接近遊戲實際畫面的像素風格圖片,避免過度美化造成消費者反感。

「品質保證章」與獨占晶片,建立任天堂信用

除了外觀與形象,任天堂也重視平台品質控制。他們推出「Nintendo Seal of Quality」認證制度,讓消費者相信產品經過嚴格檢測,並採用「10NES」晶片限制第三方未授權遊戲,避免如雅達利時期劣質遊戲氾濫。

這些努力讓 NES 雖然在初期遭遇零售商冷眼,甚至有經銷商拒絕陳列展示,但最終透過巡迴活動、邀請棒球明星如穆奇・威爾森參與互動體驗,成功扭轉市場印象。

結語:從不被看好的「日本玩具」,到重振美國遊戲產業的救世主

NES 最終不只是任天堂在海外市場的代表作,更象徵了一場「如何在逆風中建立品牌信任」的經典案例。它不是簡單的紅白機改名,而是整套策略、設計與文化適應的產物。

40 年過去,NES 不只改寫了任天堂的命運,也重新定義了「家庭娛樂」的意義。

 

 

 

 

加入T客邦Facebook粉絲團

OpenAI 證實!ChatGPT「成人模式」最快 2026 年首季登場

作者 IFENG
2025年12月13日 16:00
OpenAI 預計 2026 年推出 ChatGPT 成人模式,但需先確保年齡預測準確性。成人模式上線前,OpenAI 將致力完善年齡驗證機制,避免不當內容接觸。590b7d46bef418fe71b222d23dcf78b6

這下真的要來了?OpenAI 應用程式部門執行長 Fidji Simo 在最新的 GPT-5.2 媒體簡報會上拋出震撼彈,預計將在 2026 年第一季正式推出 ChatGPT 的「成人模式」。

其實早在之前,馬斯克旗下的 xAI Grok 就已經能夠處理這類 NSFW(不適合工作場所觀看)的成人內容,而 OpenAI 執行長山姆·奧特曼(Sam Altman)近期也頻頻暗示自家功能好事近了。

不過,想看這功能上線還得再等等。Fidji Simo 特別指出,公司目前的重點是先搞定「年齡預測能力」。簡單來說,他們得先確保系統能精準辨識使用者是不是未成年,接著才能開放成人內容。

目前這個年齡預測模型還在早期測試階段,主要目標是自動判斷用戶是否未滿 18 歲,並適時啟動安全防護機制。Fidji Simo 強調,這部分「必須做到準確無誤」,不能把成年人誤判成小孩,或是讓小孩接觸到不該看的東西,確認無誤後才會正式推出成人模式。

 

 

 

 

加入T客邦Facebook粉絲團

經典 Pebble 回歸戰場!推 Index 01 智慧戒指不測健康專攻「語音筆記」

作者 cnBeta
2025年12月13日 15:30
經典 Pebble 回歸戰場!推 Index 01 智慧戒指不測健康專攻「語音筆記」,但沒電得寄回原廠?Cf84cfe0f8aebd15647366728a82a481

根據 Appleinsider 報導 ,曾在智慧手錶領域叱吒風雲的 Pebble 品牌正式回歸,但這次帶來的不是手錶,而是一枚名為「Index 01」的全新智慧戒指。這款新品定位相當獨特,它完全捨棄了目前主流的健康監測功能,轉而將自己定義為「用戶的第二大腦」,專注於語音筆記與 AI 處理,試圖在被 Oura 等巨頭佔據的市場中殺出一條血路。

不量心率,只幫你記筆記

與市面上強調追蹤睡眠、心率的智慧戒指不同,Index 01 的核心功能非常單純:語音錄製與任務處理 。操作邏輯相當直覺,用戶只需按下戒指頂部的寶石按鈕,就能透過內建麥克風錄製語音 。錄好的音訊檔會即時傳輸到配對的智慧型手機(如 iPhone),並利用手機端的開源模型與 AI 技術轉錄成文字

Pebble 官方宣稱該系統支援超過 99 種語言 。就算手機不在身邊,戒指本身也能暫存約 5 分鐘的錄音,待連線後自動同步 。此外,這顆按鈕還支援自訂功能,例如控制音樂播放、發送 Beeper 訊息或進行簡單的網路查詢

極簡設計與引發爭議的電力方案

在硬體配置上,Index 01 採用極端的「減法」策略。不鏽鋼製成的戒身移除了螢幕、喇叭及震動馬達,僅保留一顆極少亮起的 RGB LED 指示燈 。這種設計將所有的 AI 運算與資料處理壓力轉移至手機端,大幅降低了戒指的耗電量。

不過,最引發討論的還是其電源管理方案。Pebble 宣稱這款戒指擁有「數年」的續航力,但代價是「不可充電」 。一旦電量耗盡,用戶無法自行補電,必須將裝置寄回 Pebble 原廠進行回收處理 。這與一般消費性電子產品的使用習慣大相逕庭,是否能被市場接受仍有待觀察。

Index 01 提供拋光銀、拋光金和啞光黑三種款式,尺寸覆蓋美國標準 6 至 13 號 。定價策略方面相當具競爭力,預購價格為 75 美元(約新台幣 2,440 元),正式上市後售價為 99 美元(約新台幣 3,220 元),預計於 2026 年 3 月開始出貨 。對於那些不需要複雜健康數據,只想隨手記錄靈感的用戶來說,這或許是一個比 Humane AI Pin 更輕便且實用的選擇

 

 

加入T客邦Facebook粉絲團

迎接《仁王 3》上市!初代《仁王 Complete Edition》Steam 限時一折,重溫經典不容錯過

作者 小治
2025年12月13日 15:00
《仁王3》體驗版即將釋出!延續黑暗戰國世界觀,體驗版進度可繼承至正式版。搶先體驗《仁王3》的魅力,感受無縫接軌的遊戲樂趣。8a9721fd4abd3cf42ac0846d3b478e37

光榮特庫摩宣布,《仁王》系列最新作《仁王 3》將於 2026 年 1 月 29 日推出體驗版,並釋出最新宣傳影片。本作預定登上 PlayStation 5 與 Steam 平台,體驗版支援最多三人連線合作,玩家在體驗版中建立的進度也可完整繼承至日後推出的正式版本。

在日前舉行的 The Game Awards 2025 上,官方首次公開《仁王3》的全新預告,進一步揭露黑暗戰國世界觀的延續。影片連結已同步公開,玩家可搶先一睹遊戲畫面與新角色風貌。

體驗版內容與繼承機制

《仁王3》體驗版將自 2026 年 1 月 29 日起開放下載,支援線上最多三人協力遊玩。光榮特庫摩強調,體驗版中所有進度與角色數據,皆可繼承至製品版,讓玩家不需重頭開始,延續體驗黑暗動作RPG的沉浸感。官方表示,體驗版的更多內容細節將於日後公布。

迎接《仁王 3》上市!初代《仁王 Complete Edition》Steam 限時一折,重溫經典不容錯過

早期購入特典追加內容公開

針對購買首批實體版,或在 2026 年 2 月 19 日前購買數位版的玩家,除了原有的「冰獄防具套組」外,還將額外獲得兩套以系列歷代主角為靈感的追加防具作為特典:

  • 「少武者中鎧」──源自初代《仁王》主角威廉
  • 「無緣人之鎧」──源自《仁王 2》主角阿秀

這些防具需在同一平台與帳號下載早期特典後方可解鎖。

迎接《仁王 3》上市!初代《仁王 Complete Edition》Steam 限時一折,重溫經典不容錯過

《仁王 Complete Edition》限時 1 折優惠中

為迎接《仁王 3》上市,Steam 平台目前正舉辦初代《仁王 Complete Edition》的限時特惠活動,原價新台幣 1,490 元的遊戲,現僅需 149 元即可入手,活動時間至 2026 年 1 月 6 日上午 2 點止,想回味系列開端的玩家可趁此入手。商店頁面連結

迎接《仁王 3》上市!初代《仁王 Complete Edition》Steam 限時一折,重溫經典不容錯過

加入T客邦Facebook粉絲團

「工作管理員之父」也看不下去!Win11狂推AI被轟:先把Bug修好啦!

作者 cnBeta
2025年12月13日 14:30
微軟應專注系統穩定性,而非強推 AI 功能。呼籲微軟暫停 AI 開發,優先修復 Bug,重現 XP SP2 時刻,提升系統穩定性。294b55dfb99b65880d85156e3bea5be8

近期微軟 Windows 11 的更新策略引發不少爭議,不僅使用者抱怨連連,現在連微軟自家的傳奇開發者都看不下去了。被稱為「工作管理員(Task Manager)之父」的前微軟資深工程師 Dave Plummer,近日公開向老東家喊話,呼籲微軟應該立刻暫停在 Windows 11 中強行植入各種 AI 功能,而是要專注於系統最基本的「穩定性」,把那些惱人的 Bug 修好才是正經事。

這番言論一出,立刻在科技圈引發熱議,畢竟 Dave Plummer 可不是普通的路人甲。他在 1994 年至 2003 年間任職於微軟,參與過 MS-DOS 到 Windows Server 2003 等核心系統的開發,我們至今仍在使用的「工作管理員」、ZIP 資料夾支援,甚至是無數人童年回憶的「立體彈珠台(Space Cadet Pinball)」,都是出自他的手筆。

呼籲重現「XP SP2」救亡時刻

Dave Plummer 直言,現在的 Windows 11 急需一個屬於自己的「Windows XP SP2 時刻」。年輕一點的讀者可能對此沒有概念,Plummer 解釋道,當年 Windows XP 曾經因為安全性漏洞百出,導致「疾風病毒(Blaster)」在全球肆虐。當時微軟為了挽救聲譽,做了一個壯士斷腕的決定:暫停所有新功能的開發長達數個月,將所有工程師人力全數投入安全性修補。

最終誕生的 Service Pack 2(SP2)更新,徹底重構了 XP 的安全模型,其改變幅度之大,甚至被視為「XP 1.5」版本。正是這種對品質的堅持,才讓當年的 Windows 重回正軌。Plummer 認為,微軟現在應該拿出同樣的魄力,「別再搞 AI,別再加新功能,只管修 Bug。」他甚至建議微軟應該推出一個剔除所有 AI 助理(Copilot)和臃腫軟體的「純淨版」,讓作業系統回歸該有的樣子。

連「工作管理員」自己都出包

諷刺的是,微軟在 Win11 上不遺餘力地推廣 AI,但基礎體驗卻頻頻翻車。近期的更新災情頻傳,不僅導致部分企業用戶遭遇 BitLocker 還原畫面的無限迴圈死結,甚至還發生過鎖定畫面上的密碼圖示憑空消失這種低級錯誤。

更讓 Plummer 感嘆的是,微軟甚至「搞壞」了他親手打造的招牌——工作管理員。近期有一個 Bug 導致處理程序(Process)在關閉時會不斷重複,嚴重拖累系統效能。外媒 Windows Latest 對此評論指出,雖然蘋果的 macOS 和 Google 的 ChromeOS 也在積極佈局 AI,但並沒有因此犧牲系統的穩定性。反觀微軟,似乎在無止境的 AI 軍備競賽中迷失了方向。

從作業系統淪為廣告看板

其實這不是 Plummer 第一次對 Win11 開砲。先前他就曾批評,现在的 Windows 已經偏離了作為作業系統的核心價值,變成了微軟全家餐產品的「廣告看板」和銷售管道。對於許多老用戶來說,這種將作業系統當作廣告欄位的做法,確實令人反感。

業界觀點普遍認為,微軟或許該考慮重新聘回當年為了節省成本而裁撤的測試團隊。畢竟對於絕大多數的消費者與企業用戶而言,一個穩定、流暢、不臃腫的作業系統,遠比一個強行植入且還不太聰明的 AI 助理來得有價值多了。如果微軟繼續無視這些基本需求,恐怕會將更多用戶推向競爭對手的懷抱。

 

 

加入T客邦Facebook粉絲團

選邊站?迪士尼才砸 325 億投資 OpenAI,轉頭就告 Google 抄襲

作者 IFENG
2025年12月13日 14:00
迪士尼指控 Google 未經授權使用其作品訓練 AI 模型,並要求停止侵權行為。迪士尼認為 Google 利用 AI 模型大規模侵權,並藉此獲利,已對其造成傷害。Ad103246e285d6821b383eff7936cde5

最強法務部又動起來了!就在迪士尼剛宣布與 OpenAI 達成戰略合作的同時,他們轉頭就對 Google 開火,指控 Google 利用 AI 模型大規模侵權,甚至把這些未經授權的內容拿來商業化,要求對方立刻把這些功能關掉。

根據《綜藝》(Variety)雜誌的報導,迪士尼的律師團隊已經向 Google 發出了一封措辭強硬的信函。信中直接點名 Google,說他們在未經授權的情況下,大量複製迪士尼的作品當作 AI 的訓練素材,還透過 AI 系統向大眾輸出這些侵權內容。

這封信是由迪士尼委託 Jenner & Block 律師事務所寄給 Google 總法律顧問的。迪士尼在信裡列舉了一堆證據,指出 Google 的 AI 可以生成包括《冰雪奇緣》、《獅子王》、《海洋奇緣》、《小美人魚》、《死侍》、《星際異攻隊》以及《星際大戰》等系列電影的角色 。他們甚至還附上了一張由 Google AI 根據指令生成的「達斯·維達」圖片當作鐵證。

更有趣的是時間點,這封警告信發出的時機,剛好就在迪士尼宣布投資 OpenAI 之後沒多久。這讓人不禁聯想,迪士尼這波操作是否在替未來的合作夥伴「清場」?畢竟迪士尼才剛證實將投入約 10 億美元(約新台幣 325 億元)與 OpenAI 合作,未來還打算用 Sora 來製作米老鼠等角色的影片。

迪士尼的要求很明確:Google 必須立刻停止複製、展示、傳播或製作任何基於迪士尼角色的衍生內容。這個範圍涵蓋了 Google 旗下的所有 AI 產品,包括 YouTube 行動版、YouTube Shorts 以及 YouTube 本體。此外,迪士尼還要求 Google 必須盡快在 AI 服務中加入技術限制,確保未來不會再生成這些侵權圖片。

迪士尼在信中強調,絕對不會接受 AI 服務未經授權就拿他們的角色去賺錢。他們認為 Google 利用市場優勢分發這些 AI 服務,再藉由侵權作品的知名度來強化自己的地位,這對迪士尼造成了雙重傷害。

其實這也不是迪士尼第一次這麼做了,之前他們也對 Meta 和 Character.AI 發過類似的警告信,也曾經聯合其他片商起訴 Midjourney。截至目前為止,Google 方面還沒有針對這件事做出回應。

 

 

加入T客邦Facebook粉絲團
昨天以前Computer

馬斯克親口證實《鋼鐵人》根本在演他!還爆料這集直接在 SpaceX 工廠拍的啦

作者 KKJ
2025年12月13日 12:30
伊隆·馬斯克親證《鋼鐵人》原型就是他!不僅客串演出,小勞勃·道尼更曾向馬斯克本人取經。想知道電影中還有哪些馬斯克的影子嗎?Ba5b925a2503f8163d675c1fe6ab85a4

沒想到連漫威電影宇宙的經典角色都有他的影子!最近 SpaceX 創辦人馬斯克(Elon Musk)在節目中再次回應了關於電影《鋼鐵人》是以他為原型這件事。馬斯克大方證實:「電影裡的鋼鐵人就是以我為原型的,我甚至還在電影裡客串過。當時小勞勃·道尼(Robert Downey Jr.)和導演強·法夫洛(Jon Favreau)還特地來找過我,參觀了 SpaceX。事實上,《鋼鐵人 2》很多場景就是在 SpaceX 工廠裡拍攝的。」

根據相關報導,早在 2022 年,《鋼鐵人》的編劇馬克·弗格斯(Mark Fergus)就曾證實,他在創作「鋼鐵人」這個銀幕形象時,確實受到馬斯克的啟發,因為這兩人在技術實力以及性格上的傲慢與易怒特質方面相當神似。

此外,2023 年時也有一位 X(前 Twitter)用戶發文提到:「2008 年,小勞勃·道尼曾向伊隆·馬斯克尋求幫助,以便更好地進入《鋼鐵人》中東尼·史塔克(Tony Stark)的角色。」隨後,馬斯克本人也在該貼文下回應:「是真的。」

回顧《鋼鐵人 2》這部電影,它是 2008 年首集《鋼鐵人》的續作,劇情主要講述東尼成為鋼鐵人後接踵而來的新挑戰,包括來自漢默工業(Hammer Industries)的商業競爭、世仇伊凡(Ivan Vanko)的復仇,以及他自身鈀中毒的健康危機,最終他一一化解了這些難關。

 

 

加入T客邦Facebook粉絲團

暗黑破壞神 IV 第二部資料片《憎恨之王》預告公開,聖騎士職業搶先登場、2026 年 4 月正式推出

作者 小治
2025年12月13日 11:00
《暗黑破壞神 IV》公布全新資料片《憎恨之王》,引入全新職業與地區。玩家將在《憎恨之王》中體驗重製的技能樹與戰利品過濾器,迎接更極致的挑戰。F0e1388801a496780a71962fd11a666f

暴雪娛樂在 2025 年的 The Game Awards 頒獎典禮中正式公布《暗黑破壞神 IV》的第二部資料片《憎恨之王》,預定將於 2026 年 4 月 28 日上市。這部新資料片不僅將劇情推向新高峰,也引入兩個全新職業與遠古地區「斯寇伐斯」,並帶來一系列遊戲體驗的革新。玩家現已可預購《憎恨之王》,並立即在遊戲中體驗全新職業「聖騎士」。這名以聖光為武器的角色,以劍盾結合祝福技能作戰,是本作中少數能正面迎戰地獄勢力的神聖戰士。

在《憎恨之王》中,地獄軍團大舉入侵聖休亞瑞,人類社會岌岌可危。幕後黑手「墨菲斯托」的計劃逐步成形,流浪者必須與意想不到的盟友合作,阻止創生之池被濫用。故事將揭示《暗黑破壞神》世界觀中更深層的歷史與衝突,並強調「信任」與「必要性」之間的掙扎。

聖騎士搶先上線,第二個職業尚未揭曉

新職業「聖騎士」今日起可於遊戲中搶先體驗,具備多項經典技能如祝福之鎚、天堂之怒與靈氣機制,並擁有轉化為「裁決者形態」的能力,展現高防禦與穩定輸出的戰鬥風格。至於第二個新職業,暴雪尚未公開具體細節,只透露將於資料片推出當日同步登場。

資料片將開放全新地區「斯寇伐斯」,據傳是莉莉絲與伊納瑞斯的故鄉。這片區域融合火山海岸、密林、古神殿與海蝕遺跡,由神秘的玄諭者與亞馬遜女王統治。玩家將在這裡面對前所未見的敵人與地城挑戰,並揭開古代文明的面紗。

新職業「聖騎士」擁有祝福之鎚、靈氣、熱忱打擊、天堂之怒等經典技能,並具備包含裁決者形態在內的神聖轉化

大幅改版遊戲機制

《憎恨之王》也將引入多項遊戲改動,帶來《暗黑破壞神 IV》上市以來最重大的玩法重製,包括:

  • 重製的技能樹將具備更高的等級上限,以及全新職業定義變體。
  • 全新戰利品過濾器可以讓玩家更有效率地進行目標刷取。
  • 赫拉迪姆方塊回歸,強化製作體驗。
  • 強大的全新咒盤系統能打造套裝加成的角色配置。
  • 由玩家主導的征戰計畫,自己決定終局遊戲路線。
  • 迴響憎恨,無盡的惡魔大軍試煉場,用於最極致的技術考驗。
  • 還有較為平和的活動──在聖休亞瑞危險的水道上釣魚

資料片與合輯版本開放預購

凡預購《憎恨之王》資料片的玩家,將即時解鎖首部資料片《憎恨之軀》內容,包括職業「魂靈師」、傭兵與納漢圖地區。同時,預購亦可獲得多項獎勵,包括聖騎士搶先體驗資格、額外儲物頁與角色欄位,以及《魔獸世界》主題裝飾品。高階版本如豪華版與終極版則加贈寵物、坐騎、造型與遊戲幣等額外道具。

另外,針對新玩家,暴雪也將推出《憎恨時代合輯》,收錄《暗黑破壞神 IV》本體與兩部資料片,支援跨平台遊玩與跨進度共享功能,方便從零開始的玩家全面體驗聖休亞瑞的冒險旅程。

暗黑破壞神 IV 第二部資料片《憎恨之王》預告公開,聖騎士職業搶先登場、2026 年 4 月正式推出

加入T客邦Facebook粉絲團

Google 推出「Deep Think」模式!Gemini 3 挑戰 IMO 金牌,直攻 OpenAI 腹地

作者 KKJ
2025年12月13日 10:30
Google Gemini 3 Pro 推出 Deep Think 深度推理模式,展現奧林匹亞級的AI 推理能力。這項AI 推理技術在模擬數學奧林匹亞競賽中達到金牌標準,現已開放給訂閱用戶使用。E1252fc3ddd6242b827bdd12242eab53

 

AI 推理競賽正式進入「奧林匹亞級」!Google 今日宣布為其 Gemini 3 Pro 模型推出全新 「Deep Think」深度推理模式,不僅在多項高難度基準測試中刷新紀錄,更在模擬國際數學奧林匹亞(IMO)的嚴苛環境下,達到「金牌標準」——而且即日起開放給 Google AI Ultra 訂閱用戶直接使用。

這項功能鎖定需要處理複雜數學證明、科學推演或邏輯分析的專業用戶。使用者只需在 Gemini App 中選擇「Gemini 3 Pro」,再手動開啟「Deep Think」模式,即可啟用這套投入更多算力、搭載「高級並行推理」技術的強化版本。系統能同時探索多種解題路徑,大幅提升答案的準確性與穩健性。

Google 推出「Deep Think」模式!Gemini 3 挑戰 IMO 金牌,直攻 OpenAI 腹地

實力有多強?數據說話:

  • 在被譽為「人類最後考驗」的 Humanity’s Last Exam 中拿下 41%;
  • 博士級科學知識測驗 GPQA Diamond 更飆到 93.8%;
  • 最驚人的是,在完全離線、不可上網、還需撰寫自然語言證明的 IMO 模擬考中,表現已達世界頂尖水準。

此舉也被視為 Google 對 OpenAI 的一記「先手拳」。今年 7 月,OpenAI 雖宣稱其內部推理模型已達 IMO 金牌等級,卻遲遲未對外開放。如今 Google 不僅公開技術細節,更直接讓付費用戶體驗,明顯搶佔高階 AI 市場話語權。

對研究者、工程師或資優學生來說,這或許是目前最接近「AI 數學家」的工具。但要提醒的是,Deep Think 目前僅限 Google AI Ultra 訂閱方案使用,想親身體驗這套「金牌級大腦」,得先升級帳戶才行。

 

 

加入T客邦Facebook粉絲團

Devolver Digital 亮相 2025 G-Eight 獨立遊戲展,展出話題新作《隔離區:最後的檢疫》

作者 小治
2025年12月13日 09:30
Devolver Digital 帶來《進擊羔羊傳說》與新作試玩,還有《進擊羔羊傳說》挑戰賽!現場限定扭蛋與抽獎,快來體驗熱鬧的獨立遊戲展區。996113412d5269cedca9f00eb767e2fb

知名獨立遊戲發行商 Devolver Digital 今年再度參加 G-Eight 獨立遊戲展,自 12 月 12 日起至 14 日於台北花博爭豔館展出,現場不僅提供遊戲試玩,還有挑戰賽、限定扭蛋與抽獎活動,打造熱鬧互動的展區體驗。

新作試玩:《隔離區:最後的檢疫》與《進擊羔羊傳說:羊絨仙境》

本次展出焦點為兩款即將推出的新作。首先是末日模擬管理遊戲《隔離區:最後的檢疫》(Quarantine Zone: The Last Check),玩家將扮演末日中負責檢疫與資源調度的要角,管理人類最後的希望。

Devolver Digital 亮相 2025 G-Eight 獨立遊戲展,展出話題新作《隔離區:最後的檢疫》

另一款作品是人氣作品《進擊羔羊傳說》(Cult of the Lamb)所推出的全新 DLC「羊絨仙境(Woolhaven)」。本次更新延續先前的「邪門同盟」改版,帶玩家回到主角羔羊的故鄉,在神秘的新地圖中探索與淨化,並揭開故人背後的故事。兩款遊戲現場皆開放試玩,參與者還可獲得限量紀念小物。

Speedrun 挑戰賽與教主巡禮活動

Devolver Digital 在現場每日舉辦兩場《進擊羔羊傳說》Speedrun 挑戰賽,歡迎玩家登台較勁。凡完成挑戰即可獲得羔羊主題紀念品,前三名還能獲得神秘大禮包。活動由華碩電競品牌 ROG 玩家共和國提供技術支援,使用搭載 Intel Core Ultra 9 275HX 處理器與 NVIDIA GeForce RTX 5080 的 ROG NUC 主機進行比賽。該裝置體積僅 3 公升,配備三顆風扇強化散熱,在緊湊設計中展現高效能。

Devolver Digital 亮相 2025 G-Eight 獨立遊戲展,展出話題新作《隔離區:最後的檢疫》

此外,現場也安排了人氣角色「羔羊教主」親自巡禮,與玩家合照打卡還可參加抽獎,獎品包括限量周邊、實用工具組及高價值的電腦水冷系統等。去年大受好評的扭蛋機也於本次活動中回歸,提供《進擊羔羊傳說》提袋、角色造型手機支架、新作《預視武宗》的冰箱貼與羔羊造型便條夾等限定小物。這些禮品皆為現場限定,數量有限。

Devolver Digital 亮相 2025 G-Eight 獨立遊戲展,展出話題新作《隔離區:最後的檢疫》

加入T客邦Facebook粉絲團
❌
❌