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Genres/Tags: Arcade, Third-person, 3D
Company: Reptile
Languages: RUS/ENG/MULTI9
Original Size: 1.4 GB
Repack Size: 1.1 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesRed is a graffiti writer who lost his head and instead uses a cyberhead to get around. In search of his roots he joins the Bomb Rush Crew, Tryce and Bel. Together they decide to go All City, to become the best graffiti crew in the city. The more territory they gain, the more they discover who it was that cut off Red’s head and how deep his human side is linked to the graffiti world.
Game Features
The post Bomb Rush Cyberfunk – v1.0.19735 appeared first on FitGirl Repacks.
Genres/Tags: RPG, Isometric, Side, 2D, Turn-based
Companies: Befun Studio, Spiral Up Games
Languages: ENG/MULTI4
Original Size: 5.3 GB
Repack Size: 1.4 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesMake critical decisions to help your customers defeat their inner demons by entering their minds and leading them to safety through challenging card-based reverse tower defense levels. Choose your routes and cards wisely or lose your customers forever!
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紐西蘭連鎖超市 Pak 'n' Save 先前透過連接 OpenAI 的 Chat GPT 3.5,推出了一款 Savey Meal-bot(省錢膳食機器人),使用者只需輸入「食物名稱」後,該 AI 工具就會為使用者推薦一系列膳食食譜。
但是,目前該超市的 AI 膳食工具遭到了濫用,外媒表示,使用者可以用關鍵詞誘騙AI 生成各種「黑暗料理」。
根據報導,如果顧客輸入了一些明顯不適合當成食材的原料,該AI工具依然會使命必達。該 AI 工具可以生成「漂白劑煮米飯」、「氯氣雞尾酒」、「螞蟻藥三明治」等食譜,外媒表示,AI 工具宣稱所提供的雞尾酒能「清新口氣」,並能夠讓人享受沁人心脾的芬芳,因此聽起來相當不錯。如果不是雞尾酒中含有氯氣,他們差點就信了。
Pak 'n' Save 超市一位發言人對外媒表示,他們很失望地看到少數人試圖不恰當地使用該工具,而不是用於其預期目的。
該發言人同時補充,該 AI 工具的使用規範中規定使用者應年滿 18 歲,使用者使用該工具建立的任何食譜都應當由使用者自己判斷正確行,超市不保證該 AI 工具生成的任何食譜都是完整或均衡的膳食產品,也不保證其適合食用。
而根據外媒 Insider 報導,Pak 'n' Save 超市已經悄然更新了該 AI 膳食工具,現在在工具中輸入錯誤的食品名稱後,工具會表示無法生成菜譜,不過外媒依然誘騙 AI 提供出了「牙膏牛肉麵」等食譜。
與現有機型相比,iPhone 15 和 iPhone 15 Pro 機型將有許多變化,每項新增功能都可被歸類為重大升級。不過,具體功能的重要性可能因人而異。今年Pro機型的主要變化之一是取消了靜音開關。該公司將在 iPhone 15 Pro 上把它變成一個動作按鈕,可以執行大量任務。不過,一位洩密者表示,「動作按鈕」並不足以構成應該考慮升級到新機型的理由。
iPhone 15 Pro 預計將成為多年來首款採用不鏽鋼機身的 iPhone。預計 iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max 將採用鈦金屬機身,帶來輕便的體驗和更高的耐用性。雖然由於鈦金屬比鋼更堅固,因此製造品質會有所改善,但這仍然不是使用者做出決定的主要依據。另一方面,與靜音開關相比,iPhone 15 Pro 上的動作按鈕將增加裝置的功能和作用。
最初,有傳言稱蘋果將放棄機械按鍵,轉而採用固態解決方案。然而,這一計畫在 iPhone 15 Pro 上被取消,並再次傳言將在明年的 iPhone 16 Pro 機型上出現。這一變化也會影響到動作按鍵,但仍不會改變 iPhone 15 Pro 的功能。
我們之前已經介紹過 iPhone 15 Pro 上的動作按鈕的用途。雖然你可以查看完整的功能列表等,但洩密者 Unknownz21 似乎對此並不太興奮,雖然他沒有分享他的理由,但我們可以推測,動作按鈕可以執行的功能已經存在於 iPhone 上,例如,大多數使用者仍然會使用動作按鈕在靜音和鈴聲模式之間切換。
因此,這將使動作按鈕不再令人興奮。換句話說,動作按鈕並沒有帶來任何新功能,只是提供了一種啟動特定功能的替代方法,而大多數功能都可以轉化為快捷方式,以方便使用者使用。如果你認為動作按鈕是你升級到 iPhone 15 Pro 的理由,那麼它只不過是即將上市的 iPhone 上的一個花哨的快捷按鈕而已。
然而,動作按鈕並不是你應該考慮升級到 iPhone 15 Pro 的唯一原因。例如,iPhone 15 Pro 將採用基於台積電 3 奈米工藝的全新 A17 Bionic 晶片。與 iPhone 14 Pro 目前的旗艦晶片 A16 Bionic 相比,新晶片將提供更強的計算和圖形性能。不僅如此,由於晶片的低功耗特性,iPhone 15 Pro 還能提供更好的電池續航時間。鏡頭自然也是你期待 iPhone 15 Pro 的另一個原因。
總而言之,沒有一個理由讓你考慮升級到 iPhone 15 Pro,但是,一系列的升級加上你的升級需求,就成了升級到 iPhone 15 Pro 的唯一理由。iPhone 15 Pro 機型的起始儲存容量也會更高,達到 256GB,但你也需要花更多的錢才能買到它。因此,一切都取決於你為什麼需要新 iPhone,以及你是否願意多花幾百美元購買 iPhone 15 Pro。
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由芬蘭工作室 Colossal Order 開發的城市建造遊戲續作《大都會:天際 2》(Cities:Skylines 2),預計將在 2023 年10月份發售。
不過,回想十年前的 3 月 6 日,正好是《模擬城市》(Sim City)系列最後一部正統作品《模擬城市 5》在歐洲發售的日子。
《模擬城市》由 Maxis 工作室所開發,自 1989 年推出首部作品,開創了城市建設這一遊戲類型。毫不誇張地說,它是《大都會:天際》的祖師爺。
▲ 1989 年的《模擬城市 1》截圖
2016 年,《大都會:天際》首席開發人員卡羅琳娜・科爾波(Karoliina Korppoo)曾在外媒 Pc Invasion 的採訪中表示,《大都會:天際》正是為了致敬《模擬城市》而生,確切地說,是舊版本的《模擬城市》。
「如果 Maxis 製作了更多類似於傳統《模擬城市》的新遊戲,我們可能就根本不會製作《大都會:天際》。」
但是,歷史並沒有「如果」。
《模擬城市 2013》迎來了轟轟烈烈的失敗,害得整個系列宣告死亡。之後,Maxis 總部徹底關閉,系列主創紛紛出走,玩家們無不把《模擬城市》和 Maxis 的死因,歸咎於遊戲發行商 ——EA,玩家們耳熟能詳的「工作室殺手」。
那麼,真的是這樣嗎?
12009 年,Maxis 和《模擬城市》系列的創始人之一威爾・賴特(Will Wright)離開了工作室。他臨走前給工作室留下的最後一部遊戲,是收穫普遍好評的《孢子》。
▲ 《孢子》是一部模擬物種進化的遊戲。
同年,Maxis 推出了《模擬市民3》,在第一週就賣出了 140 萬份,被 EA 評為至今最成功的 PC 遊戲。
這兩部作品的輝煌成就,使得 Maxis 的員工們得到了充足的空閒,可以去忙一些不太急的項目。其中一位是歐尚・奎格利(Ocean Quigley),在 Maxis 兢兢業業工作 14 年,除了最早的那一部,他參與了幾乎每一代《模擬城市》的開發工作。
上一部正傳作品《模擬城市 4》已經是 2003 年的事情了,其 2D 視覺效果早就無法和數年後的 3A 大作相提並論。受到已經 3D 化的《模擬人生》系列的啟發,奎格利等人希望給《模擬城市》也打造一款 3D 化的新引擎,後來被稱作玻璃盒(GlassBox)。
▲ 玻璃盒的 Logo。
EA 當即決定投入金錢和時間成本,將這個新引擎直接轉化為《模擬城市》新作。奎格利很快就任這部作品的創意總監,Maxis 的其他員工也被調動起來。
新《模擬城市》的總設計師是斯通・利布蘭德(Stone Librande)。他有滿腹的雄心壯志,等待新引擎和新遊戲去實現。據他在 2023 年 PCGamer 採訪中的回憶,他曾希望新的引擎能夠更靈敏地可視化城市居民的互動,將個人、汽車和企業的行為進行建模,以更有機、更真實的方式複製城市生活。
當時利布蘭德的辦公桌上也貼著這樣的標語:城市是人,而不是建築物。「你不該把一座城市想像成是建築物和街道的集合。你該想像人類在城市的系統中移動,從一個地方到另一個地方。」
▲ 模擬市民流動是遊戲的特色之一。
EA 的高層們難得沒有在遊戲開發過程中插手,僅僅提出了一個要求:新《模擬城市》,必須是一部即時線上的多人遊戲。
遊戲發售前,Maxis 團隊成員基本都樂於接受這個要求。2010 年前後,多人聯機遊戲屬於大勢所趨,市面上的大部分遊戲,都設計了多人聯機模式,或者乾脆做成純聯機遊戲。將《模擬城市》投入流行浪潮,其實也是一個比較現實的計畫。
另外,利布蘭德也有自己的私心:他有兩個兒子,希望和他們一起玩到最新的《模擬城市》。
2多人遊戲成了《模擬城市》新作的開發核心,整部遊戲都緊緊圍繞這個核心建構起來。
理論上,新《模擬城市》支援 4-10 名玩家在同一片區域里管理各自的城市,城市之間互通有無,交換物產和電力,共享公共設施、教育資源、污染和罪犯。
為了做出玩家和城市之間的資源差異,新作的城市面積縮小到了前作的四分之一,城市營運稍有起色,就會受到面積和資源上的發展限制,強迫玩家合作。難聽點說,《模擬城市》變成了《模擬鄉村》。
▲ 觸碰到城區白色邊界的速度比前作快得多。
作為多人遊戲,新《模擬城市》還需維持穩定的Internet連接。城市建造即時進行,沒有設計撤銷功能,也不允許回檔,只有雲端單一存檔可用。結合城市空間狹小的特性,一旦改錯地形、蓋錯建築,玩家就與完美的城市規劃無緣,沒有後悔藥吃。
▲ 3D 引擎賦予的地形改造功能也是遊戲的亮點。
2012 年 3 月,EA 官宣《模擬城市》新作,明確該作需要持續聯網。但在兩個月後,暴雪的《暗黑破壞神 3》發售了,同樣需要全程聯網,海量玩家湧入伺服器,卻沒幾個人進得去遊戲。隨著暴雪增設伺服器,且玩家數量趨於穩定,問題才得到解決。
自那以後,社群上質疑聲音從未停止。多數玩家認定,EA 突然為一個單機系列強推全程聯網和多人合作,只是在變相應用一種數位版權管理的策略(DRM);簡言之,反盜版手段。
據利布蘭德證實,全程聯網的確是一種 DRM。「其中一種方法是將大量資料保存在伺服器上,這樣就沒有什麼可以真正破解的東西了。即便你破解了自己的遊戲,還是必須得到伺服器的驗證。」
同年 12 月,Maxis 的新《模擬城市》開發團隊在 Reddit 上發帖向玩家問好。可他們收到的大部分回覆,都是針對遊戲強制玩家聯網的抗議。某位網友將 81 條回覆里的反對意見彙總到了 1 條回覆里,迄今為止,該回覆收到了超過 7300 次按讚。
EA 不得不在自家官網發篇部落格辯護。部落格聲稱,新引擎玻璃盒能夠跟蹤每個城市內多達 10 萬名模擬市民的資料。這個過程需要大量計算,而玻璃盒的工作原理,就是將部分計算分配給 EA 的雲端伺服器,因此遊戲必須聯網。這篇部落格的署名,是 Maxis 總經理露西・布拉德肖(Lucy Bradshaw)。
接下來的日子,Maxis 我行我素,開展了幾次小規模測試。2013 年 1 月末,一份 EA 高層討論公司業績的電話會議記錄曝光,其中提到,新《模擬城市》進行了一次大型測試,超過 10 萬人參與,預購量大增,反響良好。
32013 年 3 月 5 日,《模擬城市 2013》在北美地區上市,之後兩天陸續在全球發售。10 倍於 10 萬人的玩家開始衝擊遊戲伺服器,令隱患變成了災難。
在利布蘭德和整個開發團隊面前,他們的城市正分崩離析。「第二天走進辦公室,我記得 EA 派遣了伺服器和 IT 部門的員工支援,到處都是噪音和新來的人手,每個人都很混亂。火災警鈴也響起來了,就好像是在說,『哦,發生什麼事了?』」
EA 和 Maxis 高估了 2013 年的網路狀況,低估了廣大玩家的熱情,沒人從《暗黑 3》的前車之鑑中吸取教訓。於是,玩家們被迫忍受他們圍繞一部持續聯網遊戲所能想像到的一切問題。
包括實體光碟和第三方平台的兌換碼,所有的新《模擬城市》遊戲,都要繫結 EA 遊戲平台 Origin、註冊帳戶後運行。奎格利認為,Origin 在 EA 眼裡比《模擬城市》重要得多,讓持續線上的遊戲繫結 Origin,也是一種推動玩家使用 Origin 的策略。
然而 Origin 的伺服器品質和使用者體驗臭名昭著,造成數位版遊戲無法正常下載,實體版遊戲得不到平台認證和解鎖。
由於 EA 沒有開放預載,下載時間大幅延長,光是下遊戲就要三小時,下完遊戲還得排隊進入伺服器,又要至少半小時。期間 Origin 和遊戲客戶端發生的任何錯誤,都有可能中止或重設倒計時。
▲ 伺服器忙。
既然遊戲都進不去,所謂多人合作建設城市的點子不過是純粹的妄想。更別提跟朋友或家人一同玩遊戲了,爛橘子列表中的好友甚至不被遊戲識別成可以一起玩的朋友。
Origin 的雲存檔同步也有問題。許多玩家反應自己數小時的心血因雲端同步失敗而白費,新建的樓宇連帶著上萬的模擬人口,在一夜間下落不明。
▲ 「現在他們不見啦。」
提前參與測試的遊戲媒體 Polygon,一度給新《模擬城市》打出了 9.5 的高分(滿分 10 分)。3 月 7 日,這個分數降到了 4 分。評測作者補充道,「在大約 5 個小時裡碰到的伺服器相關故障,比 50 個小時的測試過程中經歷的還要多」。
IGN 更慘一些,接連好幾天都沒能給出評分,「因為我們的評測人員在連接伺服器時碰到了困難。」
▲ IGN 的新聞原文
這段時間裡,Maxis 的員工忙得焦頭爛額,擴充全球範圍內的伺服器容量。他們在每個區域原有伺服器的基礎上新增 2 號伺服器,然後將 1 號伺服器拆下來升級。利布蘭德把這種忙亂比喻成「疏通大壩」,當洪水衝到下一個大壩時,他們能做的只有拆除大壩,但這樣並不能阻止洪水的流動。
Maxis 通過官推建議玩家,連不上伺服器,就換個服試試。事實上,即便是那些沒有提示「繁忙」或「爆滿」的伺服器,不知為何同樣連不上。
▲ 伺服器正在維護,重新開啟時間未知。
除了擴充伺服器,Maxis 也不得不停用一批非關鍵的遊戲功能,降低伺服器載荷,穩定網路連線。排行榜和成就系統被臨時移出遊戲,供玩家跳過垃圾時間的最快一檔速度「獵豹」也暫時失效。
根據 3 月 10 日的官方聲明,新《模擬城市》伺服器的響應時間縮短至原來的四十分之一,可容納的玩家數量也增加了一倍。這一天,官推激動地表示,他們新增了「南極洲 1 號」伺服器。EA 的線上遊戲的確有設立南極伺服器的先例,但玩家們並不買賬。
▲ 或許下一部伺服器應該叫做月球 1 號。
4平心而論,EA 和 Maxis 的響應與處理速度比暴雪還快。然而,EA 和 Maxis 的災難性公關,令新《模擬城市》導向了和《暗黑 3》截然不同的命運。他們在關鍵問題上說謊,為了圓一個謊言編造更多的謊言,結果徹底失去了玩家的信任。
自 3 月 8 日起,Maxis 總經理布拉德肖幾乎每天都要發部落格,不光道歉,還用專業術語和公關辭令解釋伺服器問題。
3 月 10 日連接問題好轉後,布拉德肖公開承認,並委婉拒絕了玩家們對離線模式的訴求。她強調,新《模擬城市》不可能簡單脫離始終線上的架構,原因和她去年說的一樣:遊戲需要大量運算,沒有伺服器輔助,就不可能離線運行。
但不信邪的各大媒體和玩家紛紛投入測試。3 月 12 日,外媒 Kotaku 的一位編輯在成功連進《模擬城市》伺服器後關掉了電腦 WiFi,玩了 19 分鐘,才被踢出遊戲。
▲ Kotaku:《我的模擬城市在離線狀態下蓬勃發展了 19 分鐘》
同一天,一位匿名 Maxis 員工對外媒 Rock Paper Shotgun 透露,雲端伺服器壓根不處理為模擬城市所進行的任何即時運算。除了存檔之外,僅在共享地圖資訊、檢查玩家作弊等方面發揮作用。「布拉德肖可能誤解或被誤導了,但除此之外我一無所知。」
3 月 15 日,又一位網名叫做 Azzer 的英國模組製作者,在 Reddit 和 EA 論壇發帖稱,他移除了檢測玩家掉線並踢出遊戲的計時器,可以無限期離線遊戲,雖然還不能正常存檔。一天後,Maxis 更新了遊戲,阻止玩家修改檔案;EA 論壇則徹底禁止了有關模組的討論。
▲ BBC:玩家駭入《模擬城市》使其離線運行
此時此刻,對於《模擬城市》無需持續聯網的證據遍佈全網。但布拉德肖,也有可能是背後的 EA,不願道歉和妥協,反倒繼續嘴硬。
布拉德肖再也沒有談及 DRM 或伺服器的問題了,而是使用一種遊戲發售前從未出現過的宣傳語:Maxis 正在建構一款MMO,即大型多人線上遊戲。
她在 3 月 15 日的聲明中寫道:「(持續聯網)並不是來自公司的命令,也不是控制玩家的秘密策略。這是我們對《模擬城市》的願景(vision)的基礎。」那麼可以建構一個單獨的離線版《模擬城市》嗎?「可以,但我們拒絕了這個想法,因為它不符合我們的願景。」
和布拉德肖的態度一樣死不悔改的,還有退款政策。在伺服器品質最差的時間段,玩家們發起的退款要求基本都被 EA 拒絕,最後只有少數第三方賣家願意退款。在應付廣大玩家連不上遊戲的追問之餘,Origin 平台的官推還貼心提醒玩家:「一般來說,我們不提供數位版遊戲的退款。」
作為對玩家懺悔的一部分,布拉德肖承諾,凡是啟動過《模擬城市 4》的玩家,可以免費挑選並獲得一款 EA 遊戲,備選項包括《戰地風雲 3》《質量效應 3》等大作 —— 哪怕下血本,也不給退款。遊戲依然通過 Origin 發放,後來也有玩家表示,自己從未領到應得的遊戲。
▲ Origin 發放遊戲的提醒窗口
3 月 18 日,EA 官宣《模擬城市》賣出 110 萬份,54% 是數位版,44% 來自 Origin 平台;Origin 的使用者數量也被推向了一個創紀錄的數量,「目前已達到 130 萬,並且還在上升」。EA 沒有也不敢提及,這 110 萬購買遊戲的玩家中,有多少人發起過退款要求,然後遭到拒絕。
5哪怕在伺服器趨於穩定後,新《模擬城市》也沒能實現任何願景。許多城市永遠沒能迎回他們的主人,成為鬼城,無法和同一區域的其他城市互動,還扼殺了活躍玩家的發展空間,導致他們也跟著棄坑,形成惡性循環。
玩家們又陸續發現,玻璃盒引擎真就像玻璃一樣脆弱。那些模擬市民沒有靈魂,只會盲目地走向離自己最近的居民區或工作崗位。他們只計算最短距離的道路前往目的地,無視道路的寬度和擁堵情況,造成嚴重交通堵塞。
▲ 模擬市民不會繞路這一點也是 Azzer 發現的
Maxis 接連發佈更新,修正遊戲漏洞和平衡性,把移除的遊戲內容加回來,還在 11 月發佈資料片《未來之城》。2014 年 1 月,Maxis 終於推出了玩家們心心唸唸的離線模式,遊戲存檔也從雲端搬回了本機。到這一步,「願景」從泡影變成了天大的笑話。
EA 放棄了給《模擬城市》推出更多擴充包的計畫,卻沒放棄榨乾《模擬城市》IP 的價值。2014 年底,衍生手游《模擬城市:建設》(Simcity: BuildIt)上線,由於使用了《模擬城市 2013》的現成資源,開發速度相當快。這是一部包含大量微交易的免費遊戲,下載次數超過 1 億,至今仍在更新。
▲ 《模擬城市:建設》的Google商店頁面。
但這部手遊已經和 Maxis 的原班人馬沒有多大關聯。2015 年 3 月,EA 解散了 Maxis 原總部所在的埃默里維爾(Emeryville)工作室;剩下的分部也經歷了一系列的裁員重組。Maxis 名存實亡,《模擬城市》成為絕唱。幾乎所有人都認為,《模擬城市 2013》的失敗,是 Maxis 被 EA 殺死的主因。
▲ 半年後布拉德肖從 Maxis 離職,文中的謊言是她就任以來少有的污點。
2023 年,奎格利成了 Meta VR 創意總監,而利布蘭德跑到了 Riot Games 當設計師。在接受媒體採訪時,他們把自己塑造成在災難和資本的規則面前無能為力的受害者形象,將《模擬城市》失敗的一切過錯歸咎於 EA,怪罪 EA 沒有跳票和延期發售。
「他們對股東負有義務,其中之一便是讓《模擬城市》在那個季度出貨。」這是利布蘭德的解釋。
「這確實是一個非常棒的項目。我們建立了一個深入、引人入勝的模擬遊戲。誠然,它本可以再經過六個月的迭代和完善。但大多數人沒能感受到這一點,他們除了被拒之門外,什麼都沒體驗到。」這是奎格利的解釋。
但他們都沒有對一條重要的事實做出解釋:多人合作、全程聯網、私心、願景,全都是 EA 和 Maxis 團隊試圖強加給玩家的東西。玩家們並不需要一部強制他們合作聯機的城建遊戲,或者說,上百萬《模擬城市》的老玩家們本不需要。倘若《模擬城市 2013》做成一部外傳作品,也不至於連累一整個系列。
《模擬城市》之死固然值得惋惜,但這樣的損失並未慘重到難以令老玩家接受的地步。就在 Maxis 解散的一週後,初代《大都會:天際》發售了,迅速填補了《模擬城市》倒塌後留下的市場空白。
▲ 《城市:天際線》在 Steam 的好評率為 93%。
部分參考資料:
加入T客邦Facebook粉絲團推廣水域安全教育也要跟上潮流,以全國國小中高年級為對象的「水域戰士」是國立高雄科技大學(簡稱高科大)結合PaGamO遊戲化數位學習平台的數位共學系統,由教育部體育署、高雄市政府教育局與高科大共同合作舉辦,在暑假戲水旺季以數位共學方式對全國學童建立正確開放水域安全防護意識,減少危險事故的發生。今年延續去年好評,持續辦理第二屆「水域戰士的崛起-2023守護安全的榮耀之戰」,再次與PaGamO合作數位共學競賽,初賽來自全國1,582名選手線上競技,選出10位晉級選手進入決賽較勁。
教育部體育署開放水域運動教育中心計畫主持人高科大丁國桓指出,今年初賽參賽人數相較去年第一屆有大幅成長,且在競賽前分二梯次任務傳遞水域安全知識,總參與人次高達62,222人,總完成人次一共46,147人,累計到今年共吸引超過16萬人次參與水安知識線上任務,完全展現了數位學習的驚人成效。教育部體育署開放水域運動教育中心開創性結合PaGamO數位平台,將教學內容遊戲化,符合學童學習習慣,增加推廣內容的親和度。主要水域安全的推廣內容包含有:救溺5步、防溺10招、胚斗(paddle)水域運動、水域運動風險管理等主題知識。
週六(8月12日)於高雄光之穹頂廣場舉行「水域戰士的崛起-開放水域安全教育學生數位共學競賽暨水域運動成果發表會」,活動中除了開放水域安全數位共學全國總決賽之外,亦邀請教育部體育署開放水域運動教育中心北、中、南區中心學校分享近三年計畫推展的豐碩成果。目前除了透過遊戲將水域安全知識滲透至國小學童族群外,教育部體育署亦委託高科大開放水域運動教育中心協助規劃並推展各級學校學生從事水域運動體驗,從而培養親水活動的素養。配合國家向海致敬政策,至今辦理超過330場水域體驗活動,超過13,000人次參與水域體驗活動,推廣活動的同時不忘重視最重要的「安全性」,於辦理水域運動活動前進行活動評估,推廣「黃金五角」安全檢核表單,玩水前能更安心,也讓學生提高安全意識,安心戲水、樂在其中。
加入T客邦Facebook粉絲團隨著科技硬體的運算效能變得越來越強大,消費者對於遊戲、影音串流畫面品質的胃口與要求,也跟著技術水準的提升而更加水漲船高。
但是,並非所有玩家都買得起最先進、最為高檔的硬體,而且將每款遊戲的畫質設定都開到最高,多數人反倒更加希望,只要在遊戲中獲得足夠「流暢」的畫面體驗即可。
因此,在考量市場現實情況之下,影像升頻技術近來成為了一種全新趨勢,軟硬體開發商都試著想讓較低階、入門的硬體,可以在「優良畫質」與「流暢幀率」之間找到平衡,而這正是本次特別企劃即將帶領讀者探索的其中一部份:遊戲升頻。
此外,發展歷史悠久的影音內容升頻技術,亦在近期得到了關鍵且實用的突破,透過演算法結合進化的運算能力,讓低解析度畫面「即時升級」為更高解析度的影像,藉此適應現代裝置普遍具備的高品質顯示能力,帶來更加舒服的影音體驗。
無處不在的影像升頻技術影像升頻並不是什麼多新奇的技術,它早就應用在許多地方,舉凡電腦、手機、家用主機、掌上遊戲機甚至於電視,只要是能夠顯示畫面的地方,其實都能夠見到類似技術的身影,只是宣傳名稱或實踐方法有些差異。
舉例來說,許多高階智慧型電視,幾乎都內建了影像升頻功能,藉由演算法將輸入的HD訊號,以4K或8K進行輸出,大幅提升畫面清晰度跟畫質,而各家製造商所採用的處理晶片、演算法,自然就關係到升頻效果的優劣。
除了解析度的提升之外,近期的智慧型電視亦特別強調流暢度方面的升頻,也就是俗稱的「補幀」,藉由在畫面的幀與幀之間,插入原本不存在的幀,使影像呈現變得更加流暢。
▲ 影像升頻技術隨處可見,在電視、顯示器領域尤其如此,有些製造商還會特地開發獨家處理器、演算法來處理升頻功能。
畫面升頻對遊戲的意義在電視上對影音畫面進行升頻的目的,主要是為了讓觀眾獲得更清晰、更流暢的視覺體驗,但是若將應用情境轉換到遊戲上,狀況就會變得有些不同。
目前應用於遊戲上的升頻技術,例如 NVIDIA DLSS、AMD FSR 與 Intel XeSS 等等,筆者認為它們都更像一種「妥協」跟「平衡」,並非僅單純增進遊戲體驗。
遊戲的畫面升頻功能一來可顧及多數玩家的硬體規格,打破效能限制,拓展作品能夠接觸到的客群;二來則是可在遊戲流暢性與影像品質間找到暫時的甜蜜點,等待消費者日後主動為硬體進行升級,或是未來更進一步的技術突破。
▲ 並非每個人都有能力負擔頂級顯示卡與相關設備,所以一款遊戲若想接觸到最多玩家,透過升頻技術即可在效能與畫面品質間找到平衡。
影像升頻對串流的意義過去已有不少影像處理軟體,標榜能夠提升影片畫質,例如將360p的低解析度片段,升級為HD畫質並增強各種細節,但是這類工具通常所費不貲,而且對於電腦硬體規格亦有著一定要求
不過隨著AI應用大行其道,這些限制正逐漸遭到打破。無論 NVIDIA、Intel 甚至於微軟,都在近期釋出了方便的影像升頻技術,不僅通用度高、硬體要求低,甚至於連串流影片都能直接於網頁播放器上得到無痛升頻,大幅降低了使用門檻,媲美智慧型電視搭配專屬晶片、演算法的操作體驗。
▲ 在網路上偶而還是會看見低解析度影片,但隨著消費者的螢幕畫質提升,若直接放大影像將變得模糊不堪,此時升頻技術就顯得相當實用。
遊戲畫面升頻的先驅技術: NVIDIA DLSS在2018年 NVIDIA 首次為玩家介紹了,特地為遊戲準備的「深度學習超高取樣」(Deep Learning Super Sampling,簡稱 DLSS)技術,讓遊戲可以藉由顯示卡運算,即時性的獲得畫面升頻與細節加強。
發展至今,DLSS 共經歷過三次改版,分別為 DLSS 1.0、2.0與3.0,其中 DLSS 1.0的工作原理,跟後來推出的 DLSS 2.0、3.0有著顯著不同,遊戲的支援度亦出現版本上的區別。
▲ 開啟 DLSS 後雖然會使遊戲畫質有些微減損,但畫面流暢性將顯著提升,借助AI升頻比起單純降低解析度體驗來得更好。
擁有初始概念的DLSS 1.0於2018年正式登場的 DLSS 1.0,隨著 GeForce RTX 20系列產品一同推出,其工作原理主要是將個別遊戲的畫面,事先透過神經網路進行訓練,接著產生出一套模型,透過驅動程式更新給予玩家在遊戲中進行啟用。
DLSS 1.0藉由 RTX 顯示卡內的 Tensor Core 協助運算,配合前面提到深度學習模型,將低解析度的遊戲畫面即時放大為高解析度影像,同時保持最低程度的畫面品質減損,而 NVIDIA 之所以推出 DLSS,最初是為了應對光線追蹤技術對顯示卡效能的極高需求,藉由降低算繪解析度卻不會犧牲畫質的方式,讓遊戲得以在開啟光線追蹤的情況下,仍能具備流暢幀率。
更進化的DLSS 2.0與3.0不會犧牲畫質又能提高遊戲流暢度,DLSS 1.0的概念雖然很美好,但於實作方面卻招致了不少批評。
由於每款遊戲都需要透過 NVIDIA 的神經網路進行訓練,才能獲得品質較佳的AI模型,所以 DLSS 1.0的作品支援度不夠廣泛;此外,DLSS 1.0技術尚未成熟,開啟後仍經常出現顯著的畫面瑕疵,因此導致玩家興趣缺缺。
不過當 NVIDIA 於2020年推出 DLSS 2.0,狀況就有了極大不同。DLSS 2.0應用了時間反鋸齒(TAA)搭配上取樣,透過分析先前幀所包含的數據,並重建為現有的幀以提高畫面品質,雖然同樣是將低解析度影像放大為高解析度畫面,但影像的細節得到了更多保留。
DLSS 2.0最大優勢在於導入了通用模型,NVIDIA 不必再像過去一樣,特別針對個別遊戲釋出包含模型的驅動程式更新,同時配合運算效率的提升,作品支援度變得更加廣泛,近期推出的主流遊戲幾乎都支援了 DLSS 2.0
在 DLSS 2.0大獲成功後,NVIDIA 於2022年再推出 DLSS 3.0,搭配 GeForce RTX 40顯示卡的光流加速器,導入「AI畫格生成功能」讓GPU可以在兩個幀的中間,自動演算、補上一個全新的幀,藉此提高遊戲畫面流暢性。
▲ DLSS 3.0導入的「AI畫格生成功能」類似於傳統的影像補幀技術,不過藉由人工智慧演算法的預測,效果更準確且效率更佳。
NVIDIA DLSS 的技術限制雖然 NVIDIA 曾指出 DLSS 技術跟傳統的影像升頻,在實踐原理上有著很大不同,但藉由神經網路、AI跟深度學習演算法的輔助,將低解析度畫面放大為高解析度影像,以結果而言仍然是一種升頻的概念。
無論 DLSS 1.0、2.0或3.0,玩家如果想使用此功能,除了得具備較新的 GeForce RTX 系列顯示卡之外,最重要的還是遊戲本身必須有所支援。目前多數遊戲以 DLSS 2.0支援為主,應用 DLSS 3.0的作品則是陸續增加中。此外,由於畫面品質呈現上的差異,目前有多款遊戲同時相容 DLSS 2.0與3.0,讓玩家可根據自身需求進行選擇。
▲ 無論哪個版本的 DLSS 功能,都僅能搭配 NVIDIA RTX 世代的顯示卡才可使用,同時遊戲也要導入對應的支援。
更開放的遊戲通用升頻方案:AMD FSR/RSR與Intel XeSS如何在遊戲中啟用NVIDIA DLSS功能?
步驟1.為確保 DLSS 功能擁有最佳的相容性,請先下載並安裝 NVIDIA 顯示卡驅動程式,例如透過 GeForce Experience 進行更新。
步驟2.接著啟動支援 DLSS 功能的遊戲,在遊戲內的「顯示」或「畫質」設定中,通常都能找到 NVIDIA DLSS 選項。
步驟3.遊戲通常都會提供品質、平衡與效能,至少三種等級的 DLSS 檔位,若以品質為重則顯卡運算負擔越大,若以效能為重則遊戲畫質減損越多。
步驟4.若遊戲支援則 RTX 40系列顯示卡還可以額外開啟「幀數生成」功能,藉由 AI 補幀搭配 DLSS 的方式,進一步提升畫面流暢性。
既然 NVIDIA 有自己的遊戲升頻技術 DLSS,那麼另一家顯示卡大廠 AMD,自然也推出了相應的解決方案,稱為 FidelityFX Super Resolution,簡稱 FSR,並且再從其中衍伸出另一個功能 Radeon Super Resolution,簡稱 RSR。
同樣擁有顯示晶片業務的 Intel,則是端出簡稱 XeSS 的超級取樣技術,導入硬體加速與 AI 來達成相似功能。以下將就這三種技術進行簡單介紹。
▲ 即便推出時間較晚,但支援 AMD FSR 的遊戲作品卻相當多,其升頻跟 NVIDIA DLSS 相比有過之而不及,硬體相容性也更高。
開源解決方案AMD FSR為了避免遊戲升頻技術的市場遭到 NVIDIA 獨佔,AMD 於2021年6月推出開源、跨平台,基於Lanczos演算法的第一代 FSR,其採用的空間放大技術運用邊緣重建演算法,藉由分析原始影像中的特徵,再以更高的目標解析度重建影像,過程中會執行銳利化處理與強化紋路細膩度,進一步提升畫質。
到了2022年3月推出的 FSR 2.0,其工作原理則幾乎跟 DLSS 2.0相同。在維持前一代演算法的基礎下,整合了時間反鋸齒(TAA)搭配上取樣,實現更輕微的畫質減損。
AMD 始終強調,無論 FSR 1.0或2.0都僅僅利用了顯示卡本身的著色器,因此不需要神經網路、深度學習、額外的AI運算核心、加速器等等技術配合,加上 FSR 本身開源、低硬體要求的特性,遊戲開發商導入此功能的速度非常之快,甚至於不少作品同時支援了 FSR 與 DLSS。
根據 AMD 的建議,FSR 1.0只要是 Radeon RX 460以上 GPU 即可使用,甚至還支援 NVIDIA 的 GeForce 10系列以後的顯示卡;至於 FSR 2.0雖然技術上要求與 FSR 1.0相同,但若玩家想獲得最佳體驗,最好還是採用 Radeon RX 590與 GeForce GTX 1070以上 GPU。
▲ 即便任天堂 Switch 採用 NVIDIA 處理器,但新推出的《薩爾達傳說 王國之淚》為了兼顧運算效能與畫質,也用上了AMD FSR 技術。
打破遊戲限制的RSR開源的 AMD FSR 雖然相容性已經非常高,但使用前提仍是遊戲本身必須支援該功能,否則同樣無法享受其所帶來的優勢。因此,AMD 再給予消費者另一個選項,那就是不管遊戲支援不支援,只要顯示卡符合規格皆可以使用的 RSR。
RSR 採用了跟 FSR 一樣的演算法,但限定 Radeon RX 5000系列以上的 GPU 才能夠使用。開啟 RSR 功能後,玩家只要將遊戲中的畫面解析度,調整到低於螢幕的原生解析度,即可讓 RSR 自動發揮作用,將較低解析度的遊戲畫面,升頻至跟螢幕一樣的解析度,降低系統運算負擔的同時,維持一定的影像品質。
導入AI演算法的XeSS身為與 NVIDIA DLSS、AMD FSR/RSR 競爭的技術,Intel XeSS 基礎的工作原理,其實跟他的對手們沒有太大不同,但Intel更強調AI演算法、深度學習跟神經網路在 XeSS 中的關鍵優勢。
Intel XeSS 採用開放式標準,因此遊戲開發者可為旗下作品快速導入支援,顯示卡方面只要具備 DirectX 12 Shader Model 6.4即可使用,但擁有DP4a指令集運算能力及 XMX 核心的 GPU,換句話說就是Intel Arc顯示卡搭配XeSS使用,則可以得到更快的處理速度、更高水準的畫面品質。
目前支援 Intel XeSS 的遊戲數量,相較於另外兩大技術仍十分稀少,但近期推出的大作卻幾乎都有支援,Intel 也承諾未來相容的作品將持續增加。
▲ 雖然 Intel XeSS 採開放標準,但因為選擇的 AI 模組有所不同,官方表示若搭配 Intel Arc 顯示卡一起使用,將可以得到更強的升頻效果。
影音升頻功能輕鬆啟用:RTX VSR、 Intel VSR 與Edge VSR如何啟用AMD FSR/RSR與Intel XeSS功能?
步驟1.啟用 AMD FSR、Intel XeSS 的方法,首先安裝最新的顯示卡驅動程式後,接著進入支援的遊戲,再於畫質/顯示設定中找到選項並開啟。
步驟2.AMD FSR、Intel XeSS 跟 NVIDIA DLSS 一樣,皆有多個檔位可以選擇,品質越高雖然畫質越好,但幀率的提升也較不顯著。
步驟3.啟用 AMD RSR 的方法較複雜,由於是包含在驅動程式中,因此必須安裝並開啟 AMD Software Adrenalin Edition 驅動程式工具。
步驟4.於「設定」的「顯示卡」分頁下開啟「Radeon超級解析度」,接著進入遊戲後,只要將畫面解析度調整至低於螢幕解析度,就會自動進行升頻。
除了應用於遊戲內容之外,受惠於硬體效能的提升,近來影音升頻技術亦逐漸擴展到網路上的串流媒體,讓使用者可以透過簡單的方式,為各種低解析度的影音資源進行升頻,享受高解析度的畫面內容。
目前多家科技巨頭各自開發出擁有獨家演算法的對應功能,只要搭配特定的軟體、硬體就能輕鬆使用,其中較令外界關注的技術,分別為 NVIDIA RTX VSR、英特爾的 Intel VSR,以及微軟的 Edge VSR。
▲ 無論哪一種VSR功能,目的都是使低解析度影片,於高解析度螢幕上獲得更好的顯示效果,只是各家演算法的不同,將造成呈現結果有所差異。
NVIDIA RTX VSRNVIDIA 於今年3月正式推出 RTX Video Super Resolution,簡稱 RTX VSR 功能,為擁有GeForce RTX 30、40系列顯示卡的使用者,帶來針對網路上串流影音內容的 AI 升頻與增強效果。
根據 NVIDIA 的說法,RTX VSR 可以搭配 Google Chrome 和微軟 Edge 瀏覽器共同使用,支援的影音串流平台包含但不限於 Twitch、YouTube、Netflix、Disney+和 Hulu 等熱門網站,幾乎可以說任何透過瀏覽器播放的影片都能獲得增強。
藉由 RTX VSR 功能,GeForce RTX 30、40系列 GPU 會透過 AI 演算法將網路上的低解析度影音內容,升頻至最高4K畫質,同時增進影像的銳利度和清晰度,視覺效果比起單純放大觀看影片來得更好。
RTX VSR 應用深度學習技術,減少影像放大後容易產生的模糊色塊及偽影,解析度提高後的細節紋理也更加還原,同時 NVIDIA 強調 RTX VSR 的訓練模型相當通用,無論是對真實世界拍攝的內容或遊戲畫面都有著絕佳效果。
▲ NVIDIA 的 RTX VSR 透過 AI 輔助進行影像升頻,最高可將360p影片提升至4K畫質,放大後的影片除了更加清晰且銳利,細節也會更豐富。
▲ 除了透過網頁瀏覽器使用外,NVIDIA 還開發了支援 RTX VSR 的特別版 VLC 播放器,換句話說,電腦上的離線影片也可以得到畫質增強。
Intel VSR對於沒有 GeForce RTX 30、40系列顯示卡的消費者來說,想嘗試 RTX VSR 目前看來是暫時無緣,但使用者還有另外一個選項可以參考,那就是相容於英特爾顯示晶片的 Intel Video Super Resolution,簡稱 Intel VSR。
基本上 Intel VSR 的工作原理跟 RTX VSR 類似,不過其硬體限制更加寬鬆,只要消費者具備帶有內顯的Intel第10代以上處理器,或者 Intel Arc 獨立顯示卡即可,不過瀏覽器方面暫時限定使用 Google Chrome。
Intel VSR 同樣會透過獨家演算法,自動放大低於螢幕解析度的網路串流影片,並且於過程中進行銳化與各種細節的增補,使影像畫質得到提升。
Edge VSR至於微軟推出的Edge VSR,雖然僅能用於自家的 Edge 瀏覽器,但是支援的顯示卡從 NVIDIA GeForce RTX 20系列起跳,AMD 方面則是 Radeon RX 5700以上,原理同樣是藉由 AI 演算法來提高串流影片的畫質與清晰度。
不同於 NVIDIA 與 Intel,微軟為 Edge VSR 訂出了明確的啟動要求,除了硬體須符合條件之外,只要串流影片解析度低於720p、高與寬都大於192像素、設備接上 AC 電源且影像不受 DRM保護,在 Edge 瀏覽器中都可以自動得到增強。
加入T客邦Facebook粉絲團如何啟用RTX VSR/Intel VSR/Edge VSR功能?
步驟1.要開啟 RTX VSR 功能,首先確認電腦所具備的顯示卡為 RTX 30系列產品以上,接著開啟隨著顯示卡驅動程式所安裝的 NVIDIA Control Panel 工具。
步驟2.再來於左邊欄的「影像」下找到「調整視訊影像設定」,然後打勾右邊「RTX 視訊增強」的「超高解析度」。
步驟3.於下拉清單中選擇增強的等級,數字越高代表顯示卡的運算負載越重,完成後點擊「套用」,最後透過 Chrome 或 Edge 瀏覽器觀看影片,即可獲得升頻與畫質增強。
步驟4.要開啟 Edge VSR 功能,先進入 Edge 並於網址列輸入「edge://flags」搜尋關鍵字「Super」,再調整唯一的項目為「Enabled」,重新啟動即可在 Edge 中得到影像升頻效果。
步驟5.目前 Intel VSR 的開啟方法最複雜。在硬體符合條件的電腦上,對 Google Chrome 圖示按下滑鼠右鍵,找到「內容」選項。
步驟6.切換至「捷徑」並於「目標位置」後空一格,輸入「--enable-features=IntelVpSuperResolution」按下「確定」,即可於 Chrome 瀏覽器中獲得影片畫質增強。
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加密貨幣熱潮導致 PC 顯示卡價格在整個 2020 年和 2021 年瘋狂飆升,而價格至今仍未回歸許多使用者希望的水平。目前的人工智慧熱潮可能會產生類似的影響,因為一些公司報告稱出現了短缺,但NVIDIA表示,供應鏈比許多人想像的要複雜得多。
人工智慧公司最近的聲明表明,人工智慧熱潮正在增加對 GPU 的需求,以至於一些公司報告出現了短缺。NVIDIA 聲稱其供應鏈並沒有完全無法滿足需求,只是遇到了一些小問題,這在一定程度上緩解了人們的擔憂。
微軟、OpenAI 和其他公司都提到了他們不得不採取的措施,以緩解 NVIDIA H100 和 A100 企業 GPU 的短缺,這些 GPU 用於人工智慧工作負載。微軟正在限制對外服務的次數,Quora 的首席執行長則表示硬體短缺掩蓋了人工智慧應用的真正潛力,馬斯克(Elon Musk)開玩笑說,企業級 GPU 目前比毒品還難買。
NVIDIA解釋說,通常情況下,GPU的製造問題並不涉及主處理單元,而是附加板上的其他元件。在目前的情況下,問題出在封裝技術上,該公司目前採用台積電的 3D 堆疊基板上晶片(CoWoS)技術來解決這個問題。NVIDIA 承諾,2023下半年的供應量將大大增加。
目前還不清楚這種情況會在多大程度上波及消費級 GPU 市場,但人工智慧的蓬勃發展已經導致 NVIDIA 將部分生產資源從 GeForce RTX 4090 顯示卡轉向 H100。雖然人工智慧公司的評論暗示,將注意力轉向 AMD 硬體需要時間,但多產駭客喬治-霍茲(George Hotz)的一篇貼文顯示,他的公司 comma 正在為此購買 Radeon 7900 XTX 顯示卡。
NVIDIA目前在人工智慧領域佔據主導地位,但分析表明,AMD未來肯定能在該領域取得重大進展。該公司在人工智慧領域的主要優勢在於其在內建了人工智慧模組的 Windows PC CPU 方面的領先地位。
今年早些時候,以前使用 GPU 挖礦的集團開始嘗試將其基礎設施轉向人工智慧工作負載,以便在加密貨幣寒冬之後收回投資。雖然這種轉變可能會讓一些人收穫頗豐,但由於微軟、亞馬遜網路服務和 OpenAI 等大公司的競爭,這種轉變可能會比挖礦更具挑戰性。
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Supermicro, Inc. (NASDAQ:SMCI) 為雲端、AI/ML、儲存和 5G/智慧邊緣應用的全方位 IT 解決方案供應商,宣布推出可處理大量資料、低延遲的E3.S儲存解決方案,支援業界首款PCIe Gen5硬碟和CXL模組,以滿足大型人工智慧訓練和高速運算叢集的需求,得以將龐大的非結構化資料傳送到GPU和CPU,實現更快速的運算。
Supermicro的PB級系統是一種全新類型的儲存伺服器,支援來自業界領先的儲存供應商的最新產業標準E3.S(7.5mm)第5代NVMe硬碟,在1U機架中提供高達256TB的高資料處理量、低延遲儲存,或在2U機架中提供高達半PB的儲存量。其中,Supermicro的創新對稱架構實現低延遲、能確保資料的最短信號路徑並最大程度增加吹過關鍵元件的氣流,使其能維持最佳速度運行。透過此新系統,標準機架現在可以容納超過20PB的儲存量,用於高資料處理量的NVMe-oF(NVMe over Fabrics)配置,確保GPU維持最高資料處理量。此系統目前有兩種處理器搭配可選擇,分別是第4代Intel Xeon Scalable處理器或第4代AMD EPYC處理器。
Supermicro總裁暨執行長Charles Liang表示:「Supermicro持續拓展業界領先的人工智慧機櫃解決方案,也已採納最新的儲存技術。我們豐富的高效能人工智慧解決方案基於NVMe的PB級儲存得以再升級,為客戶培訓大型人工智慧模型和高速運算環境提供最極致的性能和儲存量,而這些最新解決方案現已實現全球大規模出貨。藉由我們的機櫃級全方位IT解決方案,提供隨插即用或客製化服務,包含液冷技術,皆可根據不同工作負載進行調整,且到貨時即可馬上部署應用。」
Supermicro的PB級系統是業界首個能支援基於Intel和AMD平台,最多4個E3.S 2T(15mm)CMM裝置的解決方案。這些系統實現了CPU記憶體和PCIe連接的DDR記憶體設備之間的記憶體快取一致性。新的優化儲存系統產品線包括1U伺服器,支援高達16個可熱插拔的E3.S硬碟,或者8個E3.S硬碟,以及4個E3.S 2T(16.8mm)的CMM插槽和其他新興的模組化設備。2U伺服器支援高達32個可熱插拔的E3.S硬碟,包含單處理器和雙處理器型號。雙處理器型號支援最新的第4代Intel Xeon Scalable處理器,而單處理器型號支援最新的第4代AMD EPYC處理器。
透過這些最新技術,客戶將能體驗到更強的伺服器效能表現。這些系統均採用PCIe 5.0(性能為PCIe 4.0的2倍)、DDR5 (記憶效能比DDR4提升了1.5倍)。而且在今年稍晚30TB硬碟推出後,一台最精簡的2U伺服器將能支援高達1PB的儲存量。
▲ Supermicro宣布推出可處理大量資料、低延遲的E3.S儲存解決方案,支援業界首款PCIe Gen5硬碟和CXL模組,滿足大型人工智慧訓練和高速運算叢集的需求
KIOXIA America固態硬碟業務部資深副總裁暨總經理Neville Ichhaporia表示:「CM7系列E3.S PCIe 5.0固態硬碟配合新的Supermicro儲存伺服器使用時,非常適合用於高性能和大量資料的工作負載。我們持續與Supermicro緊密合作,為需要快速存取大量資料的終端用戶提供所需的記憶體,從而實現最快速的儲存伺服器。」
Solidigm策略規劃暨市場行銷副總裁Greg Matson表示:「Solidigm很自豪能與Supermicro合作,提供最新的高品質儲存解決方案。我們的QLC E3.S超高密度NVMe固態硬碟具有市場上最大的儲存容量,從7.68TB到61.44TB不等,為客戶提供所需的容量而不犧牲效能表現。我們持續與Supermicro合作,創造解決高工作負載需求的儲存系統。」
加入T客邦Facebook粉絲團超高分口碑好評懸疑喜劇《破案三人行》前兩季憑藉氛圍感滿分的懸疑故事、以及獨樹一格的幽默驚慄劇情,迅速成為席捲全球的人氣劇集,如今第三季已在Disney+ 正式開播,原班人馬史提夫馬丁、馬丁蕭特、以及賽琳娜戈梅茲回歸後,這三位堪稱「行走的死神」的真實犯罪迷也再次迎來全新命案,試圖找出殺害「蟻人」保羅路德的真凶究竟是誰。
《破案三人行》第三季延續前兩季傳統找來超大咖客串卡司,除了有在第二季完結篇就迅速領便當的「蟻人」保羅路德回歸外,還有「梅姨」梅莉史翠普突破過往戲路,化身職場菜鳥,不只在劇組讀本時總是狀況外讓保羅路德忍不住私下抱怨「讓她滾蛋」,保羅路德臨死前對梅姨意味深長的一句「毒蛇俠認得出別的毒蛇」,也讓觀眾驚呼梅姨的角色似乎沒有那麼簡單,梅姨在首播前兩集直逼破案三人組的超多戲份,也讓粉絲們相當期待梅姨還會帶給我們哪些驚喜演出。
然而,梅莉史翠普答應出演《破案三人行》第三季不只驚呆了觀眾,更讓製作團隊跌破眼鏡,原來當初劇組在討論到底該找誰來飾演「羅芮塔」— 一位擁有百老匯舞台夢的零經驗大齡演員時,工作人員就曾開玩笑的說若是能找梅莉史翠普出演的話就太完美了,卻沒想到兩週後,梅莉史翠普就打給史提夫馬丁和馬丁蕭特,說自己非常喜歡《破案三人行》這部影集,如果有適合的角色,她非常願意挑戰看看,也讓「羅芮塔」彷彿命中注定般的正式與梅莉史翠普相遇。
此外,「蟻人」保羅路德在首兩集故事中的也有令人相當驚艷的表現,劇中的他以超級英雄「毒蛇俠」一角爆紅,為了自我突破首次加入劇組挑戰舞台劇演出,然而功成名就的他卻有非常嚴重的大頭症,劇組人員沒一個跟瘋癲又無禮的他處的來,也因此在保羅路德飾演的「班」慘遭謀殺後,人人都成了頭號嫌疑犯,而賽琳娜戈梅茲飾演的「梅寶」也赫然發現,班在遭逢意外前送給每個人的同款手帕,似乎就是此次破案的關鍵。
《破案三人行》的製作人之一約翰.羅伯特.霍夫曼曾在近期的採訪中大讚保羅路德的演出,「讓我自己都非常驚訝的是,光看他的眼神我就知道,就是他了」,並表示在《破案三人行》中,只要有他出場的戲份,就會讓人莫名的覺得很好笑、很幽默,其中最值得一提的就是保羅路德劇中的經典搞笑開場白「是誰放屁?」,「我們當初還覺得這個台詞有點瞎,但他一說出口,我們反而覺得一切都很完美,我真的太愛他詮釋這個角色的方式了」。
《破案三人行》講述三個素未謀面的真實犯罪迷史提夫馬丁、馬丁蕭特、以及賽琳娜戈梅茲,在他們所居住的上西區大廈內發生謀殺案時,意外捲入其中成為頭號嫌疑犯。他們憑藉自己對破案過程的理解展開調查,試圖擺脫自己嫌疑,並錄製Podcast 紀錄三人的破案過程,更逐漸揭開這棟大樓多年來隱藏的秘密,拼盡全力在一切為時已晚之前,找到線索抓出真兇。
加入T客邦Facebook粉絲團AI 時代已然到來,對於資安及國安來說,究竟是挑戰還是助益,成為各界熱議的話題。台灣最大的駭客與資安技術研討會 HITCON Community 2023(台灣駭客年會)今(18)日登場,吸引近兩千位駭客及資安技術人員共襄盛舉報名,以「AI 在資安領域的進化」為題、駭客攻防技術與思維為本,發表超過20篇最新資安研究,共同探討在日新月異的 AI 及資安新時代中生存的重要關鍵。
▲ HITCON Community 2023(台灣駭客年會)今日登場,吸引近兩千位駭客及資安技術人員報名及到場數位發展部部長唐鳳特別錄製參與開幕,唐鳳指出,「做為數位部部長,很高興看到這次 HITCON 社群在活動中付出的辛勤努力和熱情投入。我國因為地緣政治因素,讓資安議題對於國家安全至為重要。數位部去年八月成立之後,也積極協助基礎設施強化資安韌性還有應變能力,同時今年我們的國家及資安行政法人資安院也成立,加入培育資安研發人才,建立資安國家隊。很感謝有 HITCON這個平台,一起為資安發展注入活力和創新。」
▲ 數位發展部部長唐鳳以影片方式參與 HITCON Community 2023 的開場
台灣駭客年會社群專場回歸,上千駭客齊聚飆技術隨著世界對 AI 的依賴越來越深,資訊安全的世界也正在快速演變。AI 的應用在資訊安全領域為攻擊和防禦創造了新的機會並加速攻與防之間的競賽。今年以AI 為研究主題,收到了五年來數量最多的投稿稿件,審稿委員更從「史上最高水準」的投稿研究中,選出 23 篇呼應「AI」主題的漏洞揭露及分析等研究,包含混合反編譯器和 AI 進行現代逆向工程、用自行開發的生成式AI 模型進行鑑識分析、AI及自動化紅藍隊演練中的實際成果,以及OpenAI 及ChatGPT 在運用個人資料來訓練AI的資安議題等。
台灣駭客協會理事長翁浩正表示:「今年算是真正疫情之後的第一次年會,也很高興再次看到全球社群、眾多海外講者蒞臨共襄盛舉。今年, HITCON Community 2023 是台灣駭客年會社群場睽違兩年、備受大家們期待的回歸,我們這次回歸技術本質、駭客攻防技術與思維,期盼這些不帶商業色彩的安全研究、最新且夠水準的駭客技術,為資安領域帶來最新與最深入技術與實踐,促進全球駭客社群面對面交換經驗、也讓在地社群更加蓬勃發展。」
引進海外駭客社群活動,引爆全球「駭客文化」大進擊!HITCON 認為「駭客」代表的是高超的技術與挑戰的精神,故年會中除了技術的分享外,今年大會也特別引進全球駭客文化,於現場打造各種技術交流與挑戰。活動中除了有一系列刺激又具挑戰性的 CTF 題目(Capture the Flag;攻防駭客競賽),提供會眾挑戰外,今年大會的識別證更不只是識別證,而是「Badge 大亂鬥」的活動道具,主辦單位將讀卡機和小遊戲將散布在各攤位或會場角落,會眾皆可以透過識別證 Badge 來互動,破解密碼、領積分,找出屬於今年 HITCON的會場驚喜。
▲ HITCON Community 2023亦有各種實戰工作坊及精彩的攤位活動、大地遊戲,讓學生們以及所有有興趣的會眾,都能有機會參與駭客社群、體驗各種資安技術的實際操作
現場設有「Bounty House 」,是一場又一場約 40 分鐘的神秘分享,讓不具名的分享者在禁止錄音、錄影的閉門會議中暢所欲言,討論資安界的奇聞異事、大談自己發現漏洞的精彩過程,與會者也可以互相交流行業界秘辛,有更深入交流「地下」事。「Village 」的設計更是從國外資安研討會引進的新概念,透過如短講、CTF 競賽、實驗室等多元方式呈現單一主題,帶領會眾一同窺探特定資安議題。
HITCON Community 2023現場包含了大量的全球資安社群,從政府到學生,都各自在攤位上透過不同主題展示、分享駭客精神,亦有各種實戰工作坊及精彩的攤位活動、大地遊戲,讓學生們以及所有有興趣的會眾,都能有機會參與駭客社群、體驗各種資安技術的實際操作。
加入T客邦Facebook粉絲團據彭博社記者馬克・古爾曼(Mark Gurman)在其《Power On》新聞通訊中報導,蘋果公司計畫在 2024 年推出一款高階的 M3 Ultra 晶片,該晶片將為 Mac Studio 和 Mac Pro 等裝置提供更強大的性能。
據悉,M3 Ultra 將大幅增加 CPU 核心數量,同時 GPU 核心數量也將適度增加。根據古爾曼的報導,M3 Ultra 晶片和 M2 Ultra 的規格對比如下:
基礎版 M3 Ultra 規格:32 核 CPU,包括 24 個性能核和 8 個效率核,64 核 GPU
基礎版 M2 Ultra 規格:24 核 CPU,包括 16 個性能核和 8 個效率核,60 核 GPU
頂級版 M3 Ultra 規格:32 核 CPU,包括 24 個性能核和 8 個效率核,80 核 GPU
頂級版 M2 Ultra 規格:24 核 CPU,包括 16 個性能核和 8 個效率核,76 核 GPU
從上述規格可以看出,M3 Ultra 晶片在 CPU 核心方面相比 M2 Ultra 晶片有了顯著的增加,而在 GPU 核心方面則增加幅度較小。IT之家注意到,CPU 核心的增加主要來自於性能核的增加,而不是效率核。這意味著 M3 Ultra 晶片將能夠處理更多的高負載任務,提高 Mac 裝置的運算能力。
據悉,蘋果公司將在今年 10 月推出第一批搭載 M3 晶片的 Mac 裝置,包括 13 英吋的 MacBook Air、13 英吋帶 Touch Bar 的 MacBook Pro 和 24 英吋的 iMac。搭載 M3 Pro 和 M3 Max 晶片的 14 英吋和 16 英吋 MacBook Pro 預計將於 2024 年首先推出,隨後是搭載 M3 Ultra 的新版 Mac Pro 和 Mac Studio。
除了 CPU 和 GPU 之外,M3 系列晶片還可能對記憶體進行調整。據報導,蘋果正在內部測試的 MacBook Pro 型號配備 36GB 和 48GB RAM,這兩種記憶體都不是 M2 MacBook Pro(16GB、32GB、64GB 和 96GB)的當前選項。
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在疫情後,外送服務幾乎成為通路的標配,也有越來越多消費者習慣倚賴外送,生鮮類電商更是積極佈局。家樂福在去年4月推出「家速配」,以高效率、最快1小時內到貨與精簡化熱購商品,攜手國內兩大外送服務物流平台,打造快物流型態的服務。
「智能食譜」幫用戶選菜,食譜食材一次抓家樂福也持續優化線上購物的過程,攜手Microsoft 微軟與凌群電腦,啟用 Chat AI 的智慧生成運用,由微軟開發的 Azure open AI 結合模組架構,隆重推出「智能食譜」服務。
顧客只要透過與 AI 的互動,就可從想要的主食材,例如雞肉、豬肉、牛肉、海鮮、鴨肉、羊肉、雞蛋、豆製品、蔬菜、菇類選定後,再點選想要的台式、日式、泰式、歐式料理,就可快速獲得對應相關料理名菜食譜,選定後由 AI 生成指導食譜,下方已將所需商品食材清單勾選等後,顧客一鍵下單就可快速到貨,配合烹飪步驟教學,輕鬆就可美味上桌。
例如消費者今天的主食想選雞肉,料理方式為台式,「智能食譜」就推薦蔥爆雞肉、宮保雞丁、鹽酥雞等等食譜,可以任意選擇。
▲ 來源:家樂福
選擇想要的食譜後,就會產生做法,最後會推薦這道菜可能會用到的精選食材。
▲ 來源:家樂福
避免爭議!肉品克數不符可退差價家樂福也提到,還有另一隱藏版服務。顧客常常對線上購物所購買肉品公斤克數有爭議,例如雞肉、豬肉、牛肉封裝各別克數不同,如顧客選購後到貨的肉品克數低於原售價,中間的差價也將退還給予顧客,讓購買成為信賴保障顧客實質的權利。
全球領先的玩家生活潮流品牌Razer今日揭開突破性產品 Razer BlackWidow V4 75% 的神秘面紗。這款鍵盤完美結合遊戲精準度與自訂功能,具備堅固的鋁質結構、襯墊固定板、頂級熱插拔式按鍵軸插座、全新觸感機械軸,以及鮮艷的 Razer Chroma RGB 燈光效果,打造獨樹一格的全新體驗。
Razer PC遊戲部門負責人 Barrie Ooi 表示:「BlackWidow V4 75% 是 Razer 接納社群意見的成果,將自訂功能與遊戲無縫結合。它的熱插拔式結構搭配我們出色的機械軸和自適應 Chroma RGB 燈光效果,讓玩家量身打造符合需求又獨一無二的鍵盤。」。
頂級熱插拔式產品,搭載新一代 Razer 觸感機械橘軸Razer BlackWidow V4 75% 有黑白兩種配色,相容 3 腳或 5 腳按鍵軸,提供更多自訂選項。藉由創新的插槽式 PCB 設計,使用者可以迅速將預先裝設的機械軸替換成自選機械軸,全權掌控鍵盤的觸感和反應速度。
預設搭載 Razer 全新第 3 代觸感機械橘軸,反饋點較高,按鍵敲擊發出的按鍵聲更清脆。這些從上一代演進的改良功能,能滿足玩家對出色觸覺回饋的要求。
優異的輸入動態與精準音效BlackWidow V4 75% 是精心打造的產品,採用以襯墊固定的 FR4 定位板,加上兩層消音棉。一層消音棉夾在以膠帶強化的電路板 (PCB) 與 FR4 定位板之間,另一層則位在底殼,減少不必要的踫撞音與回響聲。
安裝在定位板上的穩定器在出廠時即經過潤滑,讓鍵程更順暢,能有效減少不必要的雜音。此外,這款鍵盤的 PCB 設計亦支援螺絲固定式穩定器,讓使用者能更換穩定器。因此 BlackWidow V4 75% 能提供輕盈且平衡的按鍵敲擊體驗,具備令人滿足的飽滿聲響,給你無可比擬的打字體驗。
技藝精湛的小巧設計,搭配令人驚艷的沉浸式 Chroma RGB 燈光效果鍵盤採用精簡的 75% 配置,確保玩家擁有所需的必要按鍵,同時為滑鼠操控騰出最多空間。外殼採用堅固的 5052 鋁合金外框,主打持久耐用而且精緻美觀。由 Razer Chroma RGB 強化的兩側底光與各鍵獨立發光效果,任何戰鬥空間都能瞬間變身成為美學傑作。
出色的遊戲功能便利的多功能滾輪與媒體鍵,滿足玩家的所有娛樂需求。最重要的是,BlackWidow V4 75% 是具備多種高階遊戲功能的鍵盤,包括最高 8000 Hz 輪詢率、可使用 Razer Synapse 完全編程按鍵、雙射出成型 ABS 鍵帽、全區無衝突及防鬼鍵。
集結社群的意見回饋與熱情,BlackWidow V4 75% 是 Razer 回應全球玩家集體呼籲的成果。這款鍵盤的每一處細節,都體現 Razer 努力不懈地為社群提供以創意鑄造而成的工具之心意。
作為廣受讚譽的 BlackWidow V4 系列的最新傳說級產品,一如系列之前地位崇高的 BlackWidow V4 Pro,以及最近推出的 BlackWidow V4 和 BlackWidow V4 X,這款鍵盤依然體現 Razer 的承諾。每次按鍵敲擊都能證明我們實現了承諾:用精準度、品質與一點膽量,創造無可比擬的遊戲體驗。
加入T客邦Facebook粉絲團眾多網友的經典回憶《中華一番!》作者小川悅司,近日在社群驚喜曝光與統一麵的聯名合作,更透露自己睽違五年,將於九月再次來台與粉絲相見歡,兩項重磅消息釋出在網上掀起討論熱潮。
本次聯名的活動與獎項十分豐富,除舉辦料理徵稿比賽外,更推出掃包裝 QR Code 可看本次聯名限定漫畫並抽獎,對於《中華一番!》粉絲還是統一麵老饕皆能熱情參與,獎品除了作者親自挑選出一名得獎者提供複製畫作外,還有統一麵與《中華一番!》合作限定周邊等多項大獎。
小川悅司為台灣帶來專屬漫畫身為許多台灣人回憶殺的《中華一番!》作者小川悅司,日前於社群中發文驚喜公開與統一麵的合作,本次合作為了台灣廣大的粉絲們,小川悅司創作了屬於台灣人的回憶「統一麵」的專屬漫畫,有網友在論壇中分享第一篇漫畫,引起許多回應大讚「太神啦!」、「泡麵泡好打開是不是會飛出一條龍」等熱情討論。
除掃描統一麵包裝的 QR Code 就可以看到漫畫外,將活動訊息分享至個人 FB 主頁即可立即抽獎,不只有機會拿到專屬統一麵 &《中華一番!》碗筷套組,還有機會獲得統一獅 Q 版阿昴磁鐵徽章!
私房料理竟有機會漫畫化!除了限定漫畫外,本次合作還有「麵的大風暴」統一麵創意料理徵集活動,不但有機會獲得統一麵 &《中華一番!》碗筷組,小川悅司將會協助選出一位料理獎得獎者,同時投稿者料理將有機會入畫,更能於統一獅棒球活動現場,讓小川悅司現場評審試吃入圍的創意料理,當天獲選者可獲得小川老師親自挑選並親頒簽名彩紙。
漫畫美食傳奇將有台版限定不只有網路活動,睽違 5 年未登台的小川悅司,即將於 9/2 來台與粉絲一起創造屬於他們的美食之旅。活動將於 9/2 在台南棒球場舉辦,小川悅司放下畫筆拿起手套擔任開球嘉賓,與粉絲一起享受賽事,更將跟著棒球員一同品嚐統一麵所創造出的美食。
掃描包裝 QR Code 後的網站抽獎頁面截圖,不管有中獎、沒中獎都可作為當天活動抽球員實戰好禮的入場券。
加入T客邦Facebook粉絲團月薪幾乎全得繳房貸,純網銀將來銀行NEXT BANK當神隊友幫你減壓!最新統計資料顯示,截至3月底台北市新承作平均房貸金額達1369萬元,若以30年期、利率2.06%試算,每月還款金額已達5.1萬元,若再加上央行3月升息半碼因素,估計月還款金額將逼近5.2萬元,幾乎等於同期全國工業及服務業受僱人員平均總薪資!(註)主計處統計2023年3月底工業及服務業全體受僱員工總薪資平均52,066元,年增1.42%。
為助國人緩解高漲的房貸壓力,將來銀行NEXT BANK除於5月推出全台首見可「全線上申辦」的零接觸房貸外,更推出限期超殺房貸專案,凡國人於9月10日前申請成功,且於9月底前成功撥貸,首500名無論是買賣件或轉貸件,均享「利率一律地板價」、「抽百萬元現金」,及業界極罕見之「全額補貼地政設定規費」三大神級優惠。
▲ 房貸負擔日益沈重,現有純網銀業者推利率「一律地板價」房貸專案緩解還款壓力將來銀行NEXT BANK指出,只要符合條件,首購自住族(名下僅1戶不動產)優惠利率通通2.06%;第二戶優惠利率一律2.375%;第三戶以上、豪宅或是小套房(小於15坪)則為統一為2.47%。更多詳情,請見將來銀行官網資 [https:]
且為使更多國人能享有此三大堪稱市場最殺的優惠,將來銀行NEXT BANK自7月中旬起,開辦區域由原本的北市、新北、桃園多數地區,再擴大至新竹市、竹北市及三峽北大特區,消息一出,立刻引起眾多為房貸壓力所苦的當地房貸族關注及申貸。
若是前述地區且在疫情期間購屋、辦理房貸的房貸族,因央行過去1年多持續升息因素,到今日每月償還金額恐已增加約7~11%。房產專家建議,若民眾已繳款超過3年無需再負擔提前清償的違約金,建議可轉往房貸利率較低的銀行,如將來銀行NEXT BANK「利率一律市場地板價」的專案優惠就很誘人,且佛心補貼轉換成本外還抽百萬元現金,是非常適合洽談轉貸減壓的銀行選擇。
沈重的房貸負擔不僅存在於台北市,新北市、新竹縣、桃園市相較於疫情前也均有超過2成的增幅。統計資料顯示,相較於2020年年初新冠疫情爆發起點,新北市房貸戶平均每月要多付逾5700元、桃園市房貸戶多付逾4500元、新竹縣房貸戶多付逾5300元。若再加計央行3月升息半碼,各銀行陸續於第二季反應調高基準利率,房貸壓力只有更重,將來銀行NEXT BANK指出,「自貸高級感」的房貸優惠專案無論新貸、轉貸皆適用,有感減壓就趁現在!
將來銀行線上房貸「自貸高級感」優惠活動
項目 |
內容 |
參加資格 |
年滿18歲的本國自然人即日起至9月10日(含)前申請房貸,且於9月底完成撥款的首500名。 |
開辦縣市 |
除原有台北市、新北市、桃園市之指定地區外,7月中旬起更新增開辦新竹市、竹北市、三峽北大特區。 |
優惠內容 |
【利率地板價】首購自住族優惠利率為2.06%;第二戶優惠利率2.375%;第三戶以上、豪宅或小套房(小於15坪)2.47%。 【全額補貼設定規費】設定規費為該不動產貸款金額的千分之一點二,客戶至地政機關完成不動產抵押權設定後,將規費收據寄回將來銀行,將來銀行最晚於11月10號(含)前撥款至客戶的將來銀行帳戶內。 【抽百萬裝潢金】獎項包含現金100萬元(1名)、Sogo禮券10萬元(2名)或全聯禮券1萬元(10名)。撥款金額每滿500萬元得1次抽獎機會,機會次數無上限。 |
各縣市人均房貸月償金額 單位:新台幣;元
縣市 |
2020/2 |
2023/3 |
每月還款增加 |
台北市 |
46,757 |
50,978 |
4,221 |
新北市 |
27,153 |
32,890 |
5,737 |
桃園市 |
20,996 |
25,526 |
4,530 |
新竹縣 |
24,569 |
29,936 |
5,367 |
Genres/Tags: Arcade, Jump and run, 3D
Company: Brotherly
Language: ENG
Original Size: 8.9 GB
Repack Size: 4.8 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesThe world is competing to see who can live the longest. Discoveries of alien technology have increased lifespans into the hundreds of years. While the benefits are highly sought after, the acquisition of the technology itself has proven difficult. Despite the danger and commitment required, eternal life hunters, or Eternalists, travel to the edges of the known universe searching for purple, alien, time tech that has the ability to extend life … and power.
Game Features
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Adobe(Nasdaq:ADBE)宣布在領先全球的客戶體驗管理解決方案Adobe Experience Cloud中加入生成式人工智慧革新。這些由Adobe Sensei GenAI支援的新功能,將原生整合至Customer Journey Analytics、Experience Manager、Journey Optimizer和Marketo Engage中,以協助企業提高生產力並實現個人化客戶體驗。
Sensei GenAI 服務透過包括Microsoft Azure OpenAI服務和 FLAN-T5在內的多種大型語言模型,幫助品牌生成和修改以文字為主導的體驗。這些服務以Adobe Experience Platform (AEP) 為基礎,將企業的資料和內容匯聚在通用的語言模型下。這個豐富的資料集使品牌能夠根據專有的客戶洞察來訓練生成式人工智慧模型,為品牌特定的使用案例量身客製。
新的Sensei GenAI服務會從根本上改變品牌與客戶的關聯,以及他們使用Adobe企業應用程式的方式:
Adobe 正致力讓人工智慧成為創意副手,以提升人類的創造力,令世界變得更具創意、生產力和個人化。在過去的十年來,Adobe透過Adobe Sensei為Creative Cloud、Document Cloud和Experience Cloud提供了數百種由人工智慧支援的功能,使客戶能夠更有效率地創造、工作和合作。
Adobe創意生成式人工智慧模型集Firefly使Adobe的工作流程更精準、更強大、更快速及更簡易,是市場上獨一無二的生成式人工智慧。Firefly在獨特的數據庫中接受訓練,旨在生成可作為商業用途的專業優質內容。
Adobe Sensei GenAI服務透過在 Adobe Experience Cloud 的工作流程中提供更快速、更高的生產力,重新定義企業如何提供客戶體驗。Sensei GenAI使品牌能夠利用不同的大型語言模型 (LLM)在任何客戶接觸點,即時生成及修改文字。這些創新以 Adobe Experience Platform (AEP) 為基礎,將企業內的客戶數據和內容整合至一種通用語言模型下。
Adobe 作為個人以至不同規模的企業所值得信賴的合作夥伴,旗下的所有人工智慧功能均以客為本,並根據人工智慧道德原則確保內容和數據的透明度。內容憑證為數位內容提供如「營養標示」般的標籤,是 Adobe人工智慧原則的重要支柱。
加入T客邦Facebook粉絲團ESR is one of the leading manufacturers of mobile accessories, boasting a vast customer base of over 100 million worldwide. Now, with their innovative HaloLock system, they’ve extended the capabilities of MagSafe for iPhone, opening up a diverse array of accessories ranging from cases to external batteries that can double as a stand.
more…Listen to a recap of the top stories of the day from 9to5Mac. 9to5Mac Daily is available on iTunes and Apple’s Podcasts app, Stitcher, TuneIn, Google Play, or through our dedicated RSS feed for Overcast and other podcast players.
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more…Benjamin and Chance discuss what an ‘Apple Watch X’ could look like, in what Mark Gurman described as the biggest redesign for the Apple Watch ever. There’s a brewing social media storm about iPhone battery health possibly degrading faster than normal, the iTunes Trailers app is discontinued, and Chance is frustrated with the (un)reliability of the HomePod multi-room experience.
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Developers working on apps for Apple platforms are currently facing issues with certain services provided by the company. According to users and also confirmed by Apple, services such as App Store Connect and Xcode Cloud are currently facing outages and are down for some developers.
more…I’ve always used Apple’s Weather app as it always felt enough for what I needed. But recently, the app has become rather unreliable, as we’ve covered extensively here. To fill this gap, Triple Glazed Studios has now introduced Mercury – a simple but elegant new weather app for almost every Apple devices.
more…
Genres/Tags: Managerial, Strategy, Isometric, 3D, Real-time
Companies: Covenant.dev, Team17 Digital
Requires Windows 10+
Languages: RUS/ENG/MULTI12
Original Size: 15.1 GB
Repack Size: from 7.5 GB [Selective Download]
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesErect palisades, develop structures, and grow your gord from a humble settlement to a formidable fortress. However, expansion won’t be easy! Your population is constantly at risk from enemy tribes, gruesome monsters, and mysterious powers that lurk in the surrounding woods.
The versatile quests in Gord will have you venturing beyond the walls of your settlement, either to prevent calamity from happening or to address a personal matter of one of your subjects. The Scenario’s main objectives will guide your journey, while side quests and random encounters will dispatch you into the wilderness to hunt down legendary creatures, uncover secrets of the Ancients, or vanquish a nasty scourge. Expect the unexpected.
Set the stage by choosing from a wide range of Scenario options, and try to emerge victorious. Take it easy or set an impossible challenge; almost anything can be adjusted! Choose from a variety of primary objectives, select the level size, the intensity of raids, the environment you’ll play in, the types of enemies you’ll face, starting resources, and even the severity of weather. Of course, don’t forget the Horrors.
A healthy populace is the key to survival in Gord. Every aspect of your settlers’ lives – from illness, to hunger, to the death of their kin – can impact each subject’s Sanity levels. Keep a close eye on them, as once a subjects sanity reaches a critical point, they will suffer a breakdown or even flee your rule.
Please the Gods with your prayers and they may give you access to their spellcasting abilities. Incantations vary in nature – some are offensive while others are defensive – but they all help to tip the battlefield in your favor. Conceal areas from your enemies, gain control over threatening beasts, or turn an unholy rage against all who dare to oppose you.
The Chronicle explains the history of the Gord universe that blends real-world Slavic mythology with dark fantasy. Pages torn from The Chronicle will be scattered throughout the game’s landscapes, giving dedicated players an additional challenge of discovery. Collecting as many pages as possible will provide insight into the origins of the Gods, ancient factions, and the mystical Whisperers.
Backwards Compatibility
This repack IS slightly backwards compatible with my previous Gord repack. You can rehash fg-optional-bonus-content.bin to save 202 MB of traffic.
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Earlier this year, California Governor Gavin Newsom teased that the state would launch its support for digital IDs in a “matter of months.” Now, California is expanding the availability of digital IDs to the public… but unfortunately, Apple’s home state will not support the Apple Wallet application.
more…Scientists found that 95% of the watchbands they tested were contaminated with "bacteria of public health importance."