This is just a notice for my subscribers about freshly updated Death in the Water 2 repack. Now it’s updated to v1.1.10.
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Genres/Tags: Action, Third-person, 3D
Company: Moju Games
Languages: ENG/MULTI3
Original Size: 2.7 GB
Repack Size: 701 MB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesPowers system based on the five elements philosophy: Metal, Wood, Water, Fire, and Earth. These five attribute types have rock-paper-scissors relationships, and players can combine powers to form unique combat builds. Hundreds of Inscriptions add further variances to battles, some with tradeoffs. Matching different inscriptions can lead to unexpected synergies. Players can also obtain WeaponSeals that alter attack forms, adding more room for experimentation with powers andinscriptions.
Up to 4 player online Co-Op. Play with friends or use matchmaking to team up with random players. Special co-op tasks and items provide a more fun experience.
Unlock and upgrade new characters. Explore the mist world to discover even more new collections. Over 300 powers, runes,inscriptions, and weapon seals, as well as extensive character growth systems. Unlock various enhancements through repeated runs for easier and more exciting battles. The game also features abundant cosmetic skins and accessories for character customization.
Game Features
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Give your Mac the mic it deserves: the Babbl USB-C microphone, now only $39.99 -- aka the lowest price you’ll find on the web!
From historical subjects to oddball artistic projects, the best Apple TV+ documentaries bring something extra to the nonfiction party.
Genres/Tags: Action, Third-person, 3D, Horror
Company: Steel Arts Software
Language: ENG
Original Size: 10.5 GB
Repack Size: 8.1 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesThe War is over. But the effects linger. Take control of Jack, a survivor of the War of the Worlds trying to rebuild a working Heat Ray to blow his way to freedom and light the spark that will rebuild civilization.
Explore the Horrors of the world after interplanetary war, encounter psychotic enemies suffering from prolonged exposure to Red Weed. Collect parts from fallen Tripod’s and rebuild your own Heat Ray and maybe even come face to face with the few surviving Martians themselves.
Craft weapons and items and combine them in interesting ways to take out the creatures left behind after the war, sneak your way past, or just shoot your way through. You decide.
Partial controller support – The game can be played with a controller from start to finish. Menus will work with the exception of Advanced Graphics. A menu option to switch which controller icons to show are in the Advanced Graphics menu.
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Genres/Tags: Strategy, Tactics, Stealth, Isometric, 3D, Pausable real-time
Company Mimimi Games
Languages: RUS/ENG/MULTI13
Original Size: 18.4 GB
Repack Size: 13/13.5 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesThis is Shadow Gambit: The Cursed Crew, an all-new stealth strategy game set during an alternate history of the Golden Age of Piracy.
The Curse of Lost Souls haunts the mysterious island chain known as the Lost Caribbean, which is under the control of the terrible forces of the Inquisition. They despise all that is supernatural and use soul devouring fire to hunt cursed pirates like you!
Pull-off an epic heist and salvage a mysterious treasure of otherworldly power to defy the army of the Inquisition. Infiltrate their fortresses. Sneak behind enemy lines. Cleverly combine the magical skills of your crew to take out a variety of enemies with carefully considered tactics. Feel like a brilliant mastermind when your plan clicks perfectly into place!
Embark on a journey with cursed pirate Afia and seek the legendary Black Pearls to revive a cursed crew of your own. Each of your eight shipmates is a playable character with an individual personality and armed with unique supernatural powers. Launch friend or foe with Gaëlle’s magical cannon, use Mr. Mercury’s soul anchor to open a magic portal or dash across spacetime for split second stealth attacks with Afia’s mythical sword.
Join The Red Marley, a ghost ship with a living soul. On deck, plan your next adventure or just hang out with your crew mates while they enjoy their un-life. Get to know these legendary cursed pirates of the Lost Caribbean. With individual character missions find out about their backstories, learn who they are and what led them on their cursed journeys.
Freely select your crew members before embarking on each mission. Utilize their unique abilities to find new strategies against the forces of the Inquisition. Plot your own path to enter and exit each island, be stealthy or more head-on in your play style and use the environment to your advantage. It’s your playground to experiment in!
Go ashore a variety of exotic islands in the Lost Caribbean. From locales oozing with cursed soul magic to tropical beaches and lively pirate shanty towns: Every island is a unique hand-crafted sandbox where adventures await.
The powerful time-manipulating magic of your ghost ship is yours to wield. Pause time to consider your strategic choices or queue up multiple character actions. Capture a memory of every passing moment, to instantly return to if things go south. Change your approach and tactics to discover own unique solutions to each moment in the game – in your own time!
Backwards Compatibility
This repack IS slightly backwards compatible with my previous SG repack. You can rehash fg-optional-bonus-content.binto save 507 MB of traffic.
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2023年的好萊塢電影關鍵詞,無疑是“芭本海默”(Barbenheimer)。最近的美國電影院,粉色幾乎無處不在。《芭比》(Barbie)和《奧本海默》(Oppenheimer),這兩部主題內容、表現風格都完全迥異的電影,選擇在同一天上映,不僅都收穫了票房成功,並且雙雙成為了社會話題。很多影迷選擇在同一天背靠背看完兩部電影,這就是“芭本海默”這個詞的由來。
▲ 兩部電影撞車成為文化現象
芭本海默現象就連湯姆·克魯斯這樣的巨星,也感受了“芭本海默”觀影體驗。或許他應該慶幸,自己耗資2.9億美元的《不可能的任務》非常明智選擇了提前一個星期上映,沒有和“芭比海默”兩部票房巨片硬碰硬比拚票房。
儘管兩部大片撞車上映,但似乎都沒有影響對方的票房,彼此都達成了叫好又叫座的成就。上映前三天的首週末票房,華納兄弟出品的《芭比》在美國收穫1.55億美元,環球電影出品的《奧本海默》則是8240萬美元,兩部電影在美國共售出了1850萬電影票。
▲ 兩部迥異的電影都取得了巨大成功 這個週末的美國電影票房收入高達3.02億美元,排在好萊塢票房收入的歷史第四位。對過去三年票房飽受疫情打擊、大片接連推遲上映的美國電影行業來說,“芭本海默”的票房成功就像是一劑強心針,讓好萊塢重新感受到了繁榮氣息。或許按照“經濟衰退與電影票房”現象解釋也說得通,美國經濟衰退期間總會迎來電影票房高峰。
明星匯聚的電影《奧本海默》,票房遠遜於《芭比》並不令人意外。諾蘭這部關於“原子彈之父”的人物傳記電影異常沉重,三個小時的電影充斥著諸多歷史人物,後半部分始終在反思人類命運,根本不是一部輕鬆愉快的電影。此外,由於導演諾蘭首次堅持保留裸戲,《奧本海默》的電影分級是R級(限制級),這也影響到了票房銷售。
▲ 奧本海默與芭比戲中劇照
芭比背後贏家真正令人意外的是,《芭比》這部電影居然能夠獲得如此高的票房,同時還成為社會熱議話題。在美國電影點評網站Rotten Tomato上,《芭比》的新鮮度達到了89%,意味著接近九成的觀眾都對這部電影給出了正面評價,在IMDb上的評分也達到了7.5分。
毫無疑問,《芭比》是今年華納兄弟的最大商業成功。這部電影的拍攝預算是1.45億美元,其中男女主演片酬合計2500萬美元,而華納兄弟後續又投入了1.5億美元用於宣發。芭比的行銷幾乎無所不在,甚至在Google搜尋《芭比》或是導演及演員,頁面都會變成粉色並閃爍星星。
高額宣發投入獲得了高額商業回報。上映10天之後,《芭比》美國票房已經超過了3.51億美元,全球票房更是已經突破了7.5億美元,創下了瑞恩·高斯林(Ryan Goslin)、瑪格·羅比(Margot Robbie)等諸多主創的個人電影票房記錄。而《奧本海默》的全球票房則突破了4億美元。
然而,《芭比》巨大商業成功幕後的大贏家不僅有華納兄弟,更是擁有芭比版權的玩具巨頭美泰兒公司(Mattel)。美泰兒公司不僅直接策劃、創作和投資了這部電影,更是《芭比》電影後續的直接受益者。這部電影的每一個場景、每一個情節、每一句對話都經過了美泰兒公司高層的嚴格稽核,包括了對美泰高層層的嘲諷與自黑,都是在美泰公司的接受範圍之內的。
實際上,這部電影更像是美泰兒公司的一次品牌重塑過程,為已有60多歷史的芭比系列玩具重新注入時代氣息,以吸引年輕一代的消費者。在電影《芭比》中,美泰兒公司、管理層以及芭比的形象設計師都有大量的戲份,甚至借芭比打造者之口直接提煉了芭比形象的精髓“小女孩可以成為她希望的任何形象”。
▲ 芭比玩具系列
美泰兒業績低迷在《芭比》電影全球火熱上映的同時,芭比背後的打造者美泰兒卻正處在業績下滑的困境之中。今年第二季度,美泰兒公司銷售額同比下滑了12%,只有10億美元,淨利潤同比下滑60%,僅有2700萬美元。其中芭比娃娃系列銷售額同比下滑6.5%,至2.83億美元,而Fisher-Price和American Girl更是連續第四個季度銷售額下滑,只有Hot Wheels系列同比增長10%,營收貢獻已經超過了芭比娃娃。
但並不只是美泰兒公司業績下滑,其他幾家玩具巨頭孩之寶(Hasbro)和Funko也面臨著兩位數的銷售降幅。經濟前景迷茫,消費者收縮支出,這些宏觀大環境因素都直接打擊了玩具行業。由於業績不佳,Funko董事會兩週之前剛剛炒掉了CEO。
雖然財報業績持續低迷,但得益於《芭比》電影熱銷帶來的未來銷售增長預期,過去三個月美泰兒公司股價反而上漲了19%。儘管美泰兒公司並沒有透露《芭比》電影帶來的具體收益,但他們除了投資發行電影和原聲專輯,還迅速達成了165項與《芭比》電影相關的產品合作。
美泰CEO克里茲(Ynon Kriez)在財報會議上表示,《芭比》電影證明了我們IP的文化共鳴,展現了美泰公司的未來潛力,顯示了我們把握IP充分價值的戰略取得重大進展。“《芭比》電影帶來的光暈效應不僅會影響到這個季度,還會影響今年餘下時間乃止未來數年,這不是一次性的收益。”
很顯然,美泰兒公司在《芭比》電影上取得了巨大的成功。這不僅是直接的電影投資回報和後續周邊收益,更給已經略顯過時的芭比系列玩具帶來了新的品牌價值和時代活力,讓其重新成為美國年輕女孩的熱寵。近期美國社會無處不在的話題討論和粉色元素都足夠證明了此次品牌重塑項目的巨大成功。
雖然美泰兒公司從20年前就開始推出芭比娃娃系列的動畫片,並在美國有線電視台和串流媒體平台播放,但這還是芭比娃娃系列第一部真人版電影。實際上,美泰兒公司早在2009年就開始籌劃《芭比》真人電影。
但在過去十多年時間,真人版《芭比》電影的製作權不斷轉手,從最初的環球到索尼,直到2018年交給華納兄弟;芭比主演也從艾米·舒默(Amy Schumer)到安妮·海瑟薇(Anne Hathaway)再到2019年敲定瑪戈·羅比;編劇兼導演格麗塔·格爾溫(Greta Grewig)也是由羅比引薦、在2021年7月簽約執導。
▲ 1959年第一代芭比娃娃
美國文化標誌芭比不僅是一個經典的暢銷玩具系列,更是美國社會的一個文化標誌。1950年代,美泰公司聯合創始人埃利奧特·漢德勒(Elliot Handler)的妻子露絲·漢德勒(Ruth Handler)在給女兒選玩偶時發現,市場上很少有成年女性形象的玩偶,幾乎都是嬰兒造型。露絲因此設計出了一個成年女性玩偶,並以自己女兒的名字芭芭拉(Barbara)來命名為芭比。(露絲在電影中也有簡短但關鍵的戲份。)
1959年3月9日,美泰兒公司正式在美國紐約的國際玩具節推出芭比玩具,這一天也被視為芭比的生日。在當時市場充斥的一眾嬰兒玩偶中,擁有火辣身材、大長腿、大波浪捲發、踩著高跟鞋的芭比娃娃滿足了女孩們的夢想,很快脫穎而出,定價3美元的玩偶在第一年就售出了35萬個。而現在1959年版芭比的收藏價格已經超過了3萬美元。
芭比很快就成為美泰兒公司最重要的玩具和版權資產。在過去的六十多年時間,美泰兒公司不斷推出各種造型、各種膚色的芭比,從太空人到飛行員到消防員到總統,從白人到黑人到亞裔到拉丁裔,同時不斷更新她的男友玩偶肯(Ken),以吸引不同年代不同市場的受眾。1992年的Totally Hair Barbie銷量超過1000萬個,成為歷來最為暢銷的芭比娃娃。
上市五十年之後,芭比全球銷量超過了10億個,銷售額突破30億美元,成為史上最暢銷的玩具系列。芭比成為了美國社會的標誌符號和文化現象,幾乎90%的美國女孩都擁有至少一個芭比娃娃,甚至引發了女孩們病態追求擁有完美體型而節食整容的“芭比綜合症”。
但隨著時代的變遷,過去十年芭比這個已經年過半百的IP似乎失去了年輕一代女孩的追捧,00後的女孩們瘋狂迷戀的是《冰雪奇緣》艾爾莎(Elsa)那樣又酷又颯的新時代女神IP。她充滿魔法力量和獨立自信,甚至都不需要男朋友。(2016年美泰失去了冰雪奇緣系列玩具的銷售權,直到2022年才重新獲得授權)
▲ 芭比美國銷量變化情況
艾爾莎出現在2013年,而美泰兒的芭比危機正巧從2014年開始加劇。從2014年到2016年,芭比娃娃每個季度銷售額都下滑超過兩位數,2015年更是下滑14%,跌到了9億美元。在嚴重的業績危機下,美泰兒公司董事會只能炒掉了時任CEO斯托克頓(Bryan Stockton),由時任COO迪克森(Richard Dickson)臨時接班。
當時美泰兒公司的重振芭比戰略是多元化,推出不同膚色、不同身材、不同造型、不同場景的芭比玩具,不再追求傳統誇張身材的芭比形象,同時在串流媒體平台推出《芭比》系列動畫片。在諸多扭轉戰略的作用下,2021年芭比娃娃銷售額達到16.8億美元,比2017年增加了超過七成,然而2022年芭比又再次陷入了困境,銷售額下滑了11%。
▲ 美泰希望打造類似漫威宇宙的IP巨頭
美泰轉型漫威此次《芭比》電影的熱映,對銷量持續下滑的芭比玩偶系列無疑是個重大提振。然而,美泰兒的芭比野心還不只是靠這部電影重振芭比娃娃銷量,他們還有一個更加遠大的漫威夢。美泰兒CEO克里茲此前曾經在電視行業工作數十年。
克里茲此前接受媒體採訪時透露,自己計畫效仿漫威的成功經驗,打造一個“美泰兒宇宙”,把美泰公司的旗下暢銷玩具系列也搬上大螢幕幕。除了芭比娃娃,美泰兒的經典玩具IP還有Bob the Builder、Thomas the Tank Engine以及Uno等等。
按照克里茲的規劃,美泰兒公司不應該只滿足於賣玩具,而是要做一個類似漫威的IP巨頭,打造IP才是核心主業,而玩具周邊銷量和授權收入只是營收副業。《芭比》電影的成功只是美泰轉型漫威的第一部,他們已經有14部IP電影正在籌劃與討論製作之中,其中包括了Barney、Polly Pocket、Thomas and Friends以及American Girl等等。
▲ 漫威宇宙的諸多經典人物漫威宇宙包括了鋼鐵人、雷神、金剛狼、美國隊長等諸多IP。2008年,漫威和派拉蒙推出了第一部自己出品的超級英雄電影《鋼鐵人》,全球票房高達5.85億美元。第二年,迪士尼斥資40億美元收購了漫威,分批獲得了漫威獲得了後者旗下的5000多項IP版權。
回到《芭比》電影,克里茲也明確表示肯定會拍續集。“芭比作為一個品牌擁有很多不同的迭代內容。芭比玩偶產品線就有很多產品。除了芭比主角,她還有家庭,她的宇宙還有很多要素。這是非常寬廣和靈活的品牌和機遇。成功的電影總會帶來後續。我們的雄心就是打造更多的電影系列。”
加入T客邦Facebook粉絲團儲存晶片報價跌跌不休,廠商難忍虧損。據外媒報導三星已經下令暫停儲存晶片第六代V-NAND成熟型製程報價,低於1.6美元者全面停止出貨。已有兩大廠商私下證實這一消息,並表示「先前該產品1.45-1.48的美元低價位,未來不會再出現了」,意味儲存晶片價格已經準備全面看漲,有望在供應鏈配合下,進入報價回升週期。
值得注意的是,三星內部規劃將暫停平澤P1產線,預計將延續至少1個月或更久,該產線主打的便是128層堆疊的第6代V-NAND成熟製程產品。
而近一年多以來,三星積極去化的主力就是V6產品,由於V6產能規模龐大,目前庫存水位仍有不少,但去化帶來成效,也有助於降低短期出貨壓力。
由於儲存晶片原廠積極推動去化庫存,不時會要求特定儲存晶片模組配合拿貨。台媒指出,先前曾傳出3家大陸模組廠商於二季度與三星簽下大單,各家將承接6000萬顆512Gb IC,將分批在未來6個月內完成拉貨,成本價格約在1.45美元。
近期NAND漲價傳言不斷,許多中小型客戶均計畫趁漲價前再拉低價囤貨。隨著原廠減產動作發酵,儲存晶片模組業者也配合漲價,有助於推動OEM客戶重啟備貨。
此外,從儲存晶片業界近期釋出的訊號來看,產業景氣確有接近谷底跡象。
例如封測廠南茂在2023年下半年展望中明確指出,DRAM訂單回溫,NAND模組廠也已陸續恢復拉貨,2024年有望進入復甦週期。儲存晶片控制IC設計廠商慧榮科技也指出,公司第三季營收有望和上一個統計周期相比增長15%-20%,毛利率則持穩往上。
NAND Flash跌幅有望收斂 但漲價效應有待繼續觀察展望第三季,進入傳統備貨旺季之後,NAND報價跌幅有望進一步收斂。TrendForce便預估,第三季NAND Flash報價將和上一個統計周期相比下降3%-8%,跌幅收斂。
儲存晶片廠商則指出,整體而言,儲存晶片報價有落底現象,大廠全面啟動減產,效應預估第三季開始反應,報價已非全面下跌,HBM在AI風潮帶動下,需求大增,價格也不錯,預計儲存晶片報價於2024年重回上漲週期的機率頗高。
不過,儲存晶片短期出貨有望反彈的預期,有一部分原因來自iPhone 15即將上市、其他手機品牌也陸續推出新品。但目前終端需求疲軟,iPhone 15系列新機雖然將在秋季上市,但最新產業報告預估目標產量大降至7700萬台,對電子產業的拉動效果恐不明朗。
因此雖然產業鏈開始暫停報價、擬調漲報價,但買方仍在觀望,漲價效應有待繼續觀察,特別是主流儲存晶片報價上漲時間可能有所延後。
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你敢相信嗎?從2023年1月到現在,已經有三次尼斯湖水怪目擊事件。到目前為止,尼斯湖水怪的目擊事件記錄在案的已經達到1148起。尼斯湖位於英國蘇格蘭高地北部的大峽谷中,據說西元前就開始有許多水怪的傳說。
▲ 今年5月份的一次目擊尼斯湖水怪目擊事件英國尼斯湖中心最近開始對外宣佈,將開始50多年來最大規模尼斯湖搜尋活動,以尋找湖中的神秘生物。他們還在網路上招募志工參與其中。這次配備將出動無人機,以及最先進的水聽器。
活動2023年8月26日至27日開始,這將是自1972年以來最大的尼斯湖水怪搜索行動。尼斯湖的中心是否有需要投入大量人力與財力,不禁讓人懷疑尼斯湖的傳說真偽?或是背後其實另有目的?
尼斯湖水怪的由來但是,讓尼斯湖和水怪直接掛鉤,還是1933年《因弗內斯信使報》(Inverness Courier)刊登一篇標題為「尼斯湖怪異奇觀」的報導。該報導講述一對夫婦如何看到一隻巨大的動物在水面上滾動和墜落,並在轉述「長相可怕的怪物」時的嚴肅語氣,不禁讓人感到真實。
在隔年1934年,尼斯湖水怪目擊證據被刊登出來,也因為這張照片從此之後尼斯湖和水怪就再也脫離不了關係,現在我們看到的水怪形象基本都是按照這個照片所想像出來的。
由尼斯湖和水怪衍生的文學和影視作品數量極多,這讓尼斯湖聲名大噪,然而人們至今都沒有發現湖中和水怪相關的大型動物。事實上,大部分目擊事件都被證明是謊報或是惡作劇,包括前面那張經典的水怪照片也是假的。
▲ 科研團隊在尼斯湖中取樣2018年,一個由四所大學的研究人員組成的國際團隊,包含紐西蘭奧塔哥大學、丹麥哥本哈根大學、英格蘭赫爾大學、英國高地與群島大學,對尼斯湖進行了DNA調查,以此尋找湖中是否有什麼未知的巨型動物。
2019年,這項研究結果指出,湖中沒有發現鯊魚、鱘魚和鯰魚等大型魚類的DNA,更沒有未知的動物DNA。另外,鰻魚、水獺、巨型爬行動物被認為是尼斯湖水怪的主要原型,這次DNA搜尋找到許多種鰻魚的DNA,但這些DNA都來自小型鰻魚,它們很難製造水怪目擊事件。
關於水怪的調查理論上非常徹底,湖中若有大型動物在水中活動的話,應該很容易收集到相關DNA,事實上證明並沒有。那麼既然如此,為什麼還要一次又一次的去尋找水怪呢?
▲ 尼斯湖水怪的還原模型
原因其實很簡單,換個角度思考「水怪」只不過是宣傳的噱頭,它已經成為吸引眾人目光的「流量密碼」。其實世界上有許多風景區都以「怪物」為噱頭吸引遊客,但尼斯湖絕對是最成功的一個,每年為當地創造4100萬英鎊的觀光財。
這些「號稱」有水怪的地方,他們的湖泊都有一些共通點,深度多達200公尺,寬超過2公里,長更是長達37公里。寬闊水域容易霧氣,要能清楚看透這莫大的湖泊非常不容易,正因為看不清,才能創造「神秘感」。
而過往的「水怪」目擊事件是真實?或許那只是人們的錯覺和誤判,並讓一些人趁勢抓住這種情況來宣傳。1933年尼斯湖水怪剛被人認可,隔年馬上就渭水怪拍上一張經典照片。或許是當時的營運人員發現1933年的報導能為尼斯湖帶來好處也說不定。
不過,現代人對於那些模糊不清或若隱若現的證據已經不是那麼在乎!因為即使是真實的證據也可能是假的。所以這次尼斯湖中心自1972年以來最大的水怪搜尋行動,增加一下曝光量,這些都是品牌宣傳的慣用伎倆。
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全球突破百萬用戶的亞洲最大慢性病管理平台 Health2Sync 智抗糖今日宣布,最新版「智抗糖 App」正式推出「AI 食物辨識」功能,用戶只需透過手機拍照即可一鍵辨識食物種類;只要再選擇食物份量,智抗糖 App 即可自動帶入總熱量與碳水化合物、蛋白質、脂質等三大類營養素資訊。此功能不但可幫助慢性病患更輕鬆、快速記錄日常飲食,養成良好記錄習慣,亦能幫助施打胰島素的糖友計算當餐碳水量、調整對應的胰島素劑量;營養師或個管師在智抗糖的「雲端照護平台」也能掌握用戶每餐的熱量及營養攝取,讓血糖控制與體重管理事半功倍。
▲ 智抗糖 App 全新推出的「AI 食物辨識功能」,在用戶拍照後可自動辨識食物種類,並帶入總熱量與碳水量,幫助糖友掌握當餐碳水量、輕鬆控制血糖
Health2Sync 智抗糖成立至今適逢 10 週年,一直以來便致力推廣數位照護,不斷提供多面向的功能與服務、幫助有需要的用戶輕鬆管理血糖:自去年底整合亞培(Abbott)的連續葡萄糖監測(Continuous Glucose Monitor,CGM)數據後,亦從許多糖友與基層醫護人員的回饋得知,新手糖友對於食物種類與血糖的關係仍感到相當煩惱與不易上手。有豐富慢性病照護經驗且具備運動營養專長的營養師王思晴表示,對糖尿病患或有血糖異常問題、需進行體重控制的代謝症候群患者而言,飲食、藥物、運動堪稱「穩定控糖金三角」;因此,協助用戶用簡單且循序漸進、無壓力的方式改變飲食習慣不僅是有效且長遠的方法,也是 Health2Sync 智抗糖長年努力的目標。
依據國民健康署 2017-2020 年國民營養健康調查,20-64 歲民眾中約 4 人就有 1 人罹患代謝症候群,將可能提升 2-6 倍糖尿病、心血管疾病的發生風險;又根據 Health2Sync 智抗糖在 2022 年初針對全台用戶進行的調查,超過 6 成的用戶認為飲食是糖尿病日常照護中最為困擾的項目。早在去年中,Health2Sync 智抗糖即著手開發「AI 食物辨識功能」模型,花費約一年時間訓練辨識模型,建立專屬且符合台灣用戶飲食習慣的食物資料庫;在開發與測試階段,為了更貼近真實用戶的使用情況,也決定採用台灣用戶普遍好理解且更熟悉的標準碗、手掌等份量單位,希望能提供台灣用戶不同於市面上、更耳目一新的飲食記錄體驗。
眾多搶先體驗過此功能的用戶表示,智抗糖 App 新推出的 AI 食物辨識功能有效減少在食物資料庫手動搜尋的時間,不僅加快選擇食物種類的速度,專屬台灣的資料庫內容也提升記錄飲食的準確度、降低每日記錄的門檻。也有用戶在社團分享,自從有了 AI 辨識食物的功能,加上近期舉辦的「記錄挑戰賽」活動,竟自然而然的養成了用餐前記錄飲食的習慣。對此,Health2Sync 智抗糖執行長鄧居義指出,此功能在台灣上線至今一個月已吸引超過 5,000 名糖友搶先體驗,團隊相當看好未來 AI 食物辨識功能的發展方向;「除了使用 AI 食物辨識的功能記錄飲食外,我們也期待看到更多用戶嘗試在日常糖尿病照護中整合連續血糖監測資料,透過智抗糖 App 更即時的強化飲食紀錄、血糖變化與藥物的血糖管理效果。」
此功能目前僅在台灣上線,預估可造福超過 50 萬用戶, Health2Sync 智抗糖團隊也正著手開發適合日本飲食的 AI 食物辨識模型、讓日本的用戶也能感受更全面的糖尿病數位照護。
加入T客邦Facebook粉絲團最近GPU Utils網站發佈了一份關於NVIDIA H100的研究報告,梳理有關GPU供應和需求的相關問題。報告指出,在美國市場的背景下,我們看到目前阻礙大模型和人工智慧發展的關鍵瓶頸GPU短缺是如何形成和發展的。
總而言之,GPU會出現瓶頸的原因可能有許多面向,包含環環相扣的複雜技術製造流程、半導體產品生命週期、對稀缺資源的搶佔與恐慌、人工智慧的研發突然爆發,這些都讓GPU的發展變得無比緊張。但如果樂觀地看待GPU的發展,這瓶頸將在2024年有所緩解。
▲ H100 GPU
數十萬張缺口,價值200億美元的產業需求每個想要在AI爆發中分一杯羹的人,都需要GPU。精準地說,NVIDIA的A100和H100,GPU在訓練和推理大數據模型中扮演關鍵角色。如果要想要從頭訓練大數據模型,至少需要上千張A100或H100,而推理和微調大數據模型至少需要儲存100張。
每間公司需要多少數量,報告顯示,GPT4在1萬到2.5萬塊A100上訓練,Meta有2.1萬塊A100,特斯拉有7000塊,Stability AI有5000塊,Google雲大概有2.5萬塊H100,微軟Azure 有1萬到4萬塊,Oracle可能也有同樣多的H100。值得一提的是,Azure的GPU基本都用來供應OpenAI的訓練了。
根據馬斯克的說法,GPT5的訓練可能會用到3萬到5萬張H100,因此對未來的估計上,報告指出OpenAI可能需要5萬張H100,Meta至少需要2.5萬張(也有人說實際上需要10萬乃至更多),所有的雲端服務廠商,微軟、Google cloud、Amazon Cloud、Oracle各需要3萬張,私有雲服務商,比如剛剛融資的CoreWeave等,總需求是10萬張,而像Claude的開發者Anthropic這樣的初創公司也都至少需要1萬張GPU。
另外,一些金融公司比如JP Morgan也在部署A100或H100,因此總體上看,對H100的需求超過了43萬張。
這還不包含中國市場的情況,由於經濟制裁的原因,字節跳動、百度、騰訊和阿里巴巴只能大量購買A100和H100的替代產品A800與H800,這一部分的需求沒有列入其中,根據《金融時報》的說法,其總額高達50億美金。
如果將這些需求數量相加,目前NVIDIA面對的是總計規模高達200億美元的GPU需求。
▲ H100家族,從單個GPU到組合擴展而成的工作站和伺服器。
NVIDIA執行長黃仁勳沒有騙你,真的買的越多,省得越多。
作為A100的更新版,H100擁有著更好的性能,儘管它的價格更昂貴,單張約為3.5萬美元。根據產量需求和成本,大部分企業都把A100和H100混用以節省成本。具體來說,在大數據模型訓練環節往往會使用3.2Tb/s 無限頻寬(IB)的H100 GPU,在模型推理環節,則往往也可以使用A100。
相比A100,H100的升級主要體現在具有更低的快取延遲和FP8計算能力,這兩者都顯著提升了顯示卡處理模型的效率。另外H100還具有更好的拓展性,方便實現大規模部署。整體來說,H100的16位元訓練速度,快了2.3倍,推理速度快了3.5倍。根據報告指出,它的成本是A100的1.5倍到2倍。
關於H100晶片的組合形式有多種,包括NVIDIA自己設計的DGX H100 ,但市場上大部分公司都選擇購買8個GPU版本的HGX H100 伺服器,它是由NVIDIA的合作夥伴們生產的,價格大致在36萬到38萬美元之間。
HGX也有兩種版本,配備SXM介面或者PCIe介面,報告指出市場上70%到80%的需求都是SXM H100,因為這種介面可以實現最大的吞吐量並且不需要連接電源。市場對H100的趨之若鶩,與競爭對手形成了鮮明的對比。
▲ NVIDIA官方給出的關於訓練GPT3時A100和H100的不同表現對比
市場上沒有對手根據NVIDIA的更新節奏,H100的升級版直到2024年底或2025年才會贏來,在此之前它將繼續統領大數據模型市場。然而它的競爭對手並沒有坐以待斃,比如AMD剛剛推出了名為MI300系列的晶片,Intel有名為Gaudi2的加速計算晶片,它們至少在理論上都是NVIDIA的競爭對手。
然而在實際上,他們面對著比NVIDIA更大的問題。報告中主要指出AMD的問題。首先重新組態AMD的裝置,就算它可以完美適用大數據模型訓練任務,也需要開發和偵錯的時間,這意味著在時間上將會落後於競爭對手。
其次,一個模型的訓練成本接近3億美元,對晶片的需求往往會超過1萬張,沒有人會冒風險大規模使用,除了NVIDIA以外的晶片。最後,複雜的生產技術一方面限制NVIDIA GPU,同樣也限制著AMD的產量,MI250同樣難以獲得。
至於另一個競爭對手Gaudi2,由於Intel自己擁有工廠,因此在產量上比較具備優勢,但Gaudi2是一款幾乎全新的晶片,針對它的研究和測試還非常少。事實上,Intel還在對其進行各種配套開發與品質提升,預計到今年下半年才能除錯完畢,這時H100已經上市一年多了。因此總結下來,H100就是是訓練大模型最佳的GPU,沒有之一。
▲ H100 NVL
GPU瓶頸到底在哪里?目前,H100的供應已經相當短缺,有傳言說微軟Azure和Google cloud的容量實際上已經快用完了,Amazon Cloud也面對同樣的情況,傳言目前下單需要等數月乃至半年。
導致稀缺的原因是多方面的,最主要的問題是GPU,涉及一系列極端複雜的技術,需要世界上最先進的生產技術,掌握這項技術的工廠—台積電,它的產能是有限的。
目前H100都由台積電代工,使用4N技術,也就是增強型5奈米製程(相比之下A100使用的是N7),這幾乎是目前最複雜的晶片製作技術,從開始生產到出售給客戶,H100中間經歷的生產、包裝和測試環節一共需要6個月左右。這代表著對H100的生產需要NVIDIA和台積電進行提前佈局,這在半導體行業來說是經常的事,但這一次NVIDIA和台積電顯然都對H100需求出現了錯誤的判斷。
因為ChatGPT爆發是去年底的事,那時關於今年的生產計畫(至少是上半年的計畫)已經規劃好了,台積電總體的生產能力有限,還需要在不同的大客戶之間分配,而產能爬坡需要一個很長的過程,再加上生產H100的技術含金量極高。
在一篇報告中特別指出,所謂CoWoS封裝(Chip on wafer on Substrate 晶片、晶圓、基板封裝),它目前的月產量是8000片,今年底有望提升至 11,000 片, 2024 年底則達到每月 14,500 至 16,600 片左右的水平。換句話說,想要提升一倍的產量,就需要花上一年半,這當然和技術複雜有十分密切的關係。
這直接影響了H100的生產,更何況,並不是只有一家在使用CoWoS封裝技術,NVIDIA的競爭對手AMD以及博通、思科和賽靈思等都同樣在使用這種技術製作晶片。因此,台積電的半導體產能,限制了GPU的供應。
另外,H100所使用的HBM3系列記憶體也是一個生產難點。報告指出NVIDIA主要在使用SK海力士的記憶體,後者是這一領域的領軍者,特別是在HBM記憶體的研發上。HBM技術直接把記憶體堆疊放在GPU晶片上,達到更高的頻寬和更低的功耗。
在2023年4月20日,SK海力士宣佈在全球率先研發出12層堆疊的HBM3記憶體,單顆容量達到24GB。記憶體容量越大,意味著GPU可以裝載更大的數據模型,然而HBM3記憶體的生產過程十分複雜,產量提升同樣困難重重。
實際上另外幾家晶片大廠,比如三星和美光,都很難提升HBM記憶體的產量,據說SK海力士正在根據NVIDIA的要求增產,在剛剛過去的SIGGRAPH 2023 上,黃仁勳發佈了GH200超級晶片的更新版, 採用了增強的HBM3E記憶體,這可以看作是NVIDIA在記憶體領域同供應商密切協作的一個例子。
▲ 裝有8個H100 的 HGX 伺服器
稀缺性螺旋、配貨機制與GPU金融化NVIDIA在財報電話會上談到,儘管沒有對具體數字做任何承諾,但台積電以及上下游供應鏈的積極協調,H100的產量會逐漸提升。
當我們理解GPU瓶頸的時候,並不能簡單把它等同於產能瓶頸,這是報告中沒有明確指出,稀缺同時還由各種市場和非市場因素造成。
當然,首要的還是NVIDIA本身對產品的分配。GPU本就稀缺,因此在服務客戶的角度上,NVIDIA推行了一套和奢侈品配貨制度頗為類似的機制,那就是由NVIDIA來挑選自己的客戶。
報告中指出,哪些客戶能拿到多少GPU有賴於NVIDIA的規劃,而NVIDIA更傾向於為那些沒有開發競品晶片的企業優先分配GPU,例如Google cloud、Amzone Cloud和Meta都在開發自己的晶片,因此NVIDIA似乎更願意和Oracle合作,DGX cloud基礎架構的第一個合作對象就是Oracle。
其次,NVIDIA希望瞭解最終的客戶是誰,它更傾向於為大企業和強大的初創公司提供算力,比如說NVIDIA投資的AI公司 Inflection 就擁有一個巨大的H100叢集,而小型雲端服務商CoreWeave則擁有比Google cloud更多的H100。
CoreWeave完全使用NVIDIA的GPU,同時也不打算自己做晶片,因此更得NVIDIA青睞,NVIDIA甚至還參與了它的B輪融資。CoreWeave的GPU資源有多少?它使用基於H100的雲端服務訓練,GPT3大數據模型只用了11分鐘,相比之下OpenAI用一萬張A100訓練了14.8天。
▲ CoreWeave提供的價格列表,HGX H100 每小時價格為4.76美元。
基於這種配貨的機制,市場上的GPU流動極不平衡,GPU變得不是只要有錢就能買到的東西,這助長了另一種屯物與壟斷資源的稀缺性。
大數據模型的演算法和資料技術難度相對比較透明,相形之下,電腦運算是一道紮實且無法踰越的護城河,有多少GPU直接決定了AI公司的能力強弱,因此GPU囤積變成了許多公司下意識的行為,囤貨造成GPU的稀缺。
不見產量提升再加上業界的配貨傳聞,造就稀缺的預期,就像對通貨膨脹的預期會真的導致通貨膨脹一樣,對缺貨的預期進一步加劇了缺貨。某種程度上,導致了GPU變成戰略資源,進而成為一種金融衍生品。
CoreWeave 在八月初剛剛進行了一筆價值23億美元的債務融資,抵押物正是手中的H100,如果這筆錢純粹是基於對H100的市場均價(這裡取37萬美元)估出來的話,意味著CoreWeave手中有超過6000台HGX H100,也就是近5萬張顯示卡。
▲ 在去年的GTC上,黃仁勳介紹H100
結語GPU的缺貨嚴重影響了AI的發展,OpenAI 首席執行官Sam Altman說過,使用我們產品的人越少對我們反而越好。當然你可以說Sam Altman得了便宜賣乖,但某種程度上,這也是他的真心話,電腦運算處理能力的瓶頸限制著所有人,這足以說明人類對AI突破的到來多麼缺乏準備。
生成式AI和transformer架構都不是最新的發現,它們的理論在很早就在學界廣為流傳,業界也不乏大舉投入其中的公司,然而直到ChatGPT和Stable Diffusion出現之前,它們不過是人們認知中通往人工智慧的某種方向而已,類似的方向還有很多,而並沒有人真的確定哪條道路是正確的。
由此我們可以看出NVIDIA的佈局是多麼具有前瞻性,把原本用於讓電腦顯示圖形的平行計算應用於神經網路,這讓NVIDIA比其它任何人都更早地積累了一系列相關技術、演算法以及硬體裝置,並由此創造了CUDA生態,現在它們共同支撐起了NVIDIA萬億市值,成為一道短期內很難攻破的企業護城河。
正如GPU的產能短期內恐怕得不到解決一樣,AI產業短期內依然要被NVIDIA的資源所左右,NVIDIA正在決定生成式AI的未來。
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《鬥陣特攻 2》已經正式登陸 Steam 平台,同時還進行了重大更新,增加了大量新模式、新故事、新英雄和新地圖。
但隨著大量玩家打分後,在 8 月 11 日於 Steam 推出的《鬥陣特攻 2》(Overwatch 2)獲得了不大光采的壓倒性負評,而玩家社群的不滿並為因此停歇,隨著負評不斷增加超過 5 萬則,讓本作的好評率跌破 12%,也正式超越了《三國殺》(War of the Three Kingdoms),成為 Steam 負評遊戲排行榜「Hall of Shame」榜首。
▲ 《鬥陣特攻 2》在 Steam 平台上獲得壓倒性負評,過往的「電子毒品」榮耀似乎已不復見。
動視暴雪最新財報證實,《鬥陣特攻 2》玩家參與度和消費力度已經開始呈現出下降的趨勢。雖然這一點有點令投資者擔憂,但開發者似乎並不太在意。
執行製作人 Jared Neuss 在接受 IGN 採訪時稱,「智械入侵」是《鬥陣特攻 2》從搶先體驗切換為「完整」即時服務遊戲的轉折點。
對於玩家參與度下降的問題,Neuss 將其歸因於《鬥陣特攻 2》的免費模式。他說:「我們看到了玩家的正常起伏。這對我或團隊來說都無關緊要。」
「我們在《鬥陣特攻 2:智械入侵》中新增了大量內容,這是一件很有趣的事情」「我們這樣做是因為我們正在嘗試不同的季節性結構,而其中我們真的想知道的是,如果我們把所有這些東西,這些很棒的內容和遊戲的不同表達方式放在一起會怎樣?」
「對於我們來說,這真的不是像‘哦,這一切都取決於這個’這樣的事情。對我們來說,真正重要的是,一個好的賽季應該是什麼樣子?我們已經嘗試了很多,對吧?我們在第五個賽季嘗試了一個非常主題化的方法。我們在第二和第三個賽季也嘗試了不同的東西。」
「所以與其說這與《鬥陣特攻 2:智械入侵》上上下下都有關,不如說這與我們認為這是正確的節奏和韻律以及我們如何為玩家創造這些大時刻有關。」
他表示,《鬥陣特攻 2:智械入侵》引入了遊戲的下一層故事,而這些任務需要 15 美元付費解鎖。暴雪表示,在《智械入侵》發佈後,《鬥陣特攻 2》至少在接下來的兩個賽季中都可能不會再有新的故事任務。
先前,人們曾期待《鬥陣特攻 2》的更新能夠吸引玩家回歸遊戲。然而,這位執行製作人聲稱,團隊並沒有壓力要推出一個賽季,讓玩家達到更高的參與度。相反,團隊專注於提供各種內容,並確保這些內容能夠達到《鬥陣特攻》玩家的高預期。
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加入T客邦Facebook粉絲團韓劇男神池昌旭回來了!由池昌旭領銜主演的Disney+ 最新韓劇《惡中之惡》講述為了將韓中日毒品交易的金三角一網打盡,從大韓民國首爾開始展開的犯罪調查故事,並於今日正式宣布將於9月27日在Disney+ 正式上線。
《惡中之惡》故事背景設定在 1990 年代的首爾,講述一名前 DJ 在掌握一個黑道組織之後,開始在城市裡的夜店販售被暱稱為「江南水晶」(暫譯)的新型強效毒品。由於警方對此類毒品的來源所知甚少,為了破獲這個猖獗的販毒組織,鄉村警官朴俊末(池昌旭 飾)接獲任務潛入組織內部,卻意外發現同樣身為警探的妻子劉宜貞(林世美 飾)也自願參與了這次的危險任務,而且似乎與這名罪大惡極的地下毒王有著一段不可告人的過往。朴俊末在這場緝毒任務中,不只要全心全意的將販毒集團一網打盡,更要努力隨時保護妻子的安全,這場工作與家庭之間的緊張拉鋸戰,還有驚險刺激的警探任務,都絕對能讓觀眾身歷其境的感受朴俊末危機四伏、且緊張到令人屏息的危險處境。
《惡中之惡》由韓流男神池昌旭(曾出演《便利店新星》、《奇怪的搭檔》、《奇皇后》)飾演警官朴俊末,話題男星魏河俊(曾出演《魷魚遊戲》、《小女子》)飾演曾是DJ的地下毒王,人氣演員林世美(曾出演《我身後的陶斯》、《購物王路易》)則飾演保安警察劉宜貞。此外,《惡中之惡》由韓棟旭(曾執導《不標準情人》)擔任導演,並由張珉锡(曾打造《義兄弟》、《我們的幸福時光》)擔任編劇。
《惡中之惡》全劇共12集,並將於上線首週播出前3集,隨後每週更新兩集。喜歡韓國影視作品的觀眾還可以欣賞Disney+ 豐富影視內容庫中的一系列全新韓劇,包括獲得青龍獎最佳戲劇獎、由韓國國寶級演員崔岷植主演的犯罪韓劇《地下菁英》,還有講述因涉嫌謀殺被捕入獄的三流律師、並由李鍾碩主演的暗黑系韓劇《黑話律師》等,超多強檔韓劇絕不容錯過!
Disney+ 最新犯罪韓劇《惡中之惡》將於9月27日在Disney+ 獨家上線。
加入T客邦Facebook粉絲團阿里,腾讯和京东在过去两周先后发布了这个自然年的二季度财报。这可能是这三家互联网公司最近很长一段时间里最有意义的财报。
它们的重要性可能并不在于某些大的财务指标上,而在于三个公司和背后的一号位/创始人都明确的度过了各自的某个关键转折点。人们都知道的是张勇结束了自己作为阿里CEO的最后一个财报会,但事实上对于随后发布财报的京东和腾讯来说,马化腾和刘强东各自也用真切的财务表现告别了自己的某个重要的漫长“过渡期”。
张勇将于9月10日卸任阿里董事会主席和CEO职务,这次财报是他最后一次主导的财报。三月以来,阿里巴巴的“1+6+N”快速展开,但随着具体细节铺开,它其实更像是“1+5+n-1”——其中阿里云将完全分拆,阿里巴巴不占任何股份,说是“-”比“+”更准确。而将要全身心投入阿里云的张勇留给自己作为CEO的阿里巴巴的最后一个财报作品是,在1+5+n-1里,“+”的部分各个均有拿得出手的成绩。
其中国际业务、本地生活、菜鸟、大文娱收入同比增速都超过29%,而重头戏是即将重新成未来阿里一半营收来源的淘天,在连续7个季度下降或个位数增长后,在“拆分”后的首个财季就恢复了双位数的增长,毛利率恢复到40%的水位线,淘宝DAU也恢复了6.5%的增速。
反观“-”,阿里云则是一个低于预期的个位数增长,仅为4.1%,但从下一个季度的角度来看,这就是一个较低的基数。而且财报中也提到,AI带来的新收入增长刚刚开始,在一个即将出现实质收入的前期阶段。
这些实打实的财务数据,显然是在证明这个公司三月开始的一系列剧烈而快速的变革的正确性,背后也是在“拆分”初期提到的“内部结算”问题的交代。对于留在体内纷纷要独立估值或融资的“+”,有了展现给外界的最重要财务参考,对于自己要全权负责的“-”,有了节奏更长的铺垫。
张勇给自己做CEO的阿里在过去几年漫长低谷过渡期里最终找到的解题思路配上了一个合格的告别作。他和阿里都可以松口气进入新阶段。
而对于这一季度京东的财报,很多分析都聚焦在百亿补贴,并认为从最终数据表现看这个策略似乎出现了左右互博的纠结表现。
但作为新策略执行的第一个季度,刘强东的京东更像是在做第一场实验:换了人,调整了组织,统一了思想,首先要确认的是能不能把创始人的意志执行下去,同时不会有大的动荡。
在百亿补贴刚出现时,人们没有具体的表现可以参考,但一个确定的东西是,一个自营属性的电商做补贴,和一个下沉平台的补贴路数与目的是不同的,内部去评价的数据维度也会不同。具体来说,也就是既然要发展三方,就必然要让渡一部分原本围绕在自营的资源,而那些不能让渡的是否能稳住要用第一个季度来验证。结合财报和电话会上的回答来看,这个实验阶段最重要的是利润率,是核心的3C品类。
根据财报,京东二季度新增商家数量同比增速达到417%,而与此同时京东核心的3C产品收入为1521.31亿元,同比增长11.4%,带动整体营收增长。公司整体的经营利润率为2.9%,比过往的水平有差距,但本季度却是同比和环比均出现增长。
京东CFO也在电话会上再三强调核心品类的表现,称京东个人电脑、家用电器产品的市场占比、客户留存度、用户池规模均是双位数增长。
从这几个数据来看,这个围绕价格的策略会继续,并且成为京东接下来的主线。过往所强调的供应链,新实体经济等,都统一到这个主线之下,不再有不同路线。刘强东一个因自己不得已的缺席而出现的几年的过渡期也结束了。
与其他家相比,最近多次的腾讯财报往往平淡如水,只因为微信相关的数据披露总是显得无关痛痒。
它一直像隐藏在巨大母体下的产品,尽管人人都知道,母体的压力迟早传递到这个有巨大能量的个体上。而这也是本季度财报之所以与以往都不同的所在,腾讯首次公布了视频号的广告收入。而且,首次公布,就成了完全的主角,它已经突破了30亿元。此外财报电话会里视频号被提到25次,在巧妙问答之间,腾讯还透露视频号总用户使用时长同比几乎翻倍,表示围绕它已经“初步建立一种高增量利润的重要收入流”,并披露了直播电商第二季度的交易额同比增速为150%。
都是过往市场上探着头想要得知的微信商业化数据。
马化腾在去年年底的内部讲话里把视频号称为全村希望,但这不能只是一个在内部领奖的称谓,而需要开始担起它作为腾讯的一部分,在这家公司整体展示商业化和增长时应该担负的责任。
在过往,微信的广告和商业价值都隐藏在诸如企业服务收入披露或者财报会上的口头披露中,这一次第一次“独立”的出现,打开了一个缺口,可能意味着马化腾真正结束了一个把微信区别对待的漫长阶段,或者至少是结束的开始。
很少有一个财报季像这次这样,这些过渡期里各自面对的问题也是定义这些公司下一个阶段发展方向的问题。这是一个重要的财报季,它的重要性体现在这些具体而关键的指标和信号里,而且这种重要性可能越往后越显现出来其意义。
这些公司接下来一个周期的主线,可能都会在这季度财报中找到最早的几根线头。
全方位整合與自動化網路資安領導廠商 Fortinet(NASDAQ:FTNT)旗下 FortiGuard Labs 威脅情資中心今(16)日公布《2023 上半年全球資安威脅報告》。報告顯示,台灣 2023 年上半年的惡意威脅數量急遽成長,與 2022 年同期相比大增超過八成,且每秒就有將近 1.5 萬次攻擊發生,高居亞太之冠。此外,隨著勒索軟體與威脅技術的持續進化,駭客正改變過往「亂槍打鳥」的隨機入侵手法,轉而發動更具殺傷力的針對性攻擊,以追求投資報酬率與經濟利益的極大化。
Fortinet 台灣區總經理吳章銘表示:「隨著駭客不斷精進攻擊手法、調整進攻策略,並發展效益更高的獲利模式,台灣企業面臨的資安挑戰也日益嚴峻,不論是攻擊數量或影響程度皆更甚以往。面對來勢洶洶的針對性攻擊,建議台灣企業部署由 AI 驅動的資安解決方案,同時採用高度整合且自動化的智慧平台,讓資安團隊得以即時掌握攻擊樣態、偵測駭客攻擊。Fortinet 在台灣擁有亞太地區規模最大的 FortiGuard Labs 威脅情資中心,未來也將持續以專業的資安威脅情資匯集與分析技術,助力台灣企業找出資安攻防熱區,及早化解多維度的安全威脅,打造台灣堅韌的資安聯防堡壘。」
FortiGuard Labs 威脅情資中心《2023 上半年全球資安威脅報告》的五大發現包括: 一、台灣平均每秒遭攻擊近 1.5 萬次居亞太之冠,威脅數量年增幅突破八成台灣作為全球供應鏈的關鍵據點,近年來躍升駭客威脅的重點攻防熱區。Fortinet 數據顯示,2023 年上半年亞太地區共偵測到 4,120 億次惡意威脅,其中台灣佔比逾五成(55%),數量高達 2,248 億次,相當於每秒就有近 1.5 萬次攻擊發生,居亞太之冠。此外,與 2022 年同期相比,2023 年上半年 Fortinet 在台灣偵測到的威脅數量更大增超過八成(81.6%),駭客最常使用的威脅手法則包含分散式阻斷服務(DDoS)攻擊、濫用雙倍脈衝星(Double Pulsar)漏洞等。
二、駭客以高獲利手法追求攻擊效益極大化,助長針對性勒索軟體攻擊大行其道基於勒索軟體即服務(RaaS)犯罪模式在黑色產業鏈的快速盛行,變種勒索病毒近年來大幅成長。然而,Fortinet 報告指出,2023年上半年在台灣偵測到的勒索軟體數量,與 2022 年同期相比大減超過九成(93.4%),全球勒索軟體的統計數量,亦相較 5 年前下降近一成。儘管如此,台灣企業仍不能掉以輕心,因為這代表駭客組織在威脅技術的持續進化下,已逐漸捨棄過往「亂槍打鳥」的隨機入侵手法,轉而發動更具殺傷力的針對性攻擊來提升投資報酬率,以尋求經濟利益的最大化。
Fortinet 更發現, 2023 年上半年結束時偵測到的全球勒索軟體活動,與 2022 年底相比高出多達 13 倍,顯示全球勒索軟體的偵測數量仍持續上下波動,使得未來的攻擊趨勢發展更加難以預測與掌握。
三、漏洞入侵手段、變種惡意軟體與殭屍網路攻擊呈爆炸性成長,企業資安挑戰更加艱鉅在勒索軟體肆虐的同時,企業也必須應對數量更多、手法更多元的駭客攻擊。Fortinet 統計,2023 年上半年網路犯罪者於台灣試圖利用漏洞進行駭侵攻擊的次數高達 27.8 億次,較 2022 年同期成長超過六成(63.5%)。而 2023 年上半年 Fortinet 更在全球發現逾萬種漏洞入侵手段,與 5 年前相比大增近七成(68%),顯示企業面對的駭侵行為不僅日益增加,攻擊手法亦變得愈來愈多樣化。
除了勒索軟體之外,惡意軟體與殭屍網路也持續快速發展。Fortinet 數據顯示,惡意軟體家族與變種數量在過去 5 年內皆翻倍,呈現爆炸性增長,而 2023 年上半年在台灣偵測到的惡意軟體活動,更較 2022 年同期接近翻倍成長(96.85%)。網路犯罪集團不但擴大惡意軟體的影響範圍,亦同步發展不同型態的威脅手法,如烏俄戰爭出現的資料破壞(Wiper)攻擊,2023 上半年持續遭到國家級駭客組織用於攻擊高科技製造業、公部門、電信業等關鍵基礎設施。
殭屍網路方面,Fortinet 統計則指出,2023 年上半年在台灣偵測到的殭屍網路活動高達 1.2 億次,全球企業被殭屍網路攻擊的機率亦大增 126%。值得關注的是,殭屍網路攻擊從感染裝置到完全清除的平均時長,在 2023 年上半年攀升至近 1.5 個月,是 5 年前的 1000 倍以上,這也意味著殭屍網路對受感染企業的影響時間將大幅拉長,可能造成更加龐大的資安風險與營運損失。
四、多達三成駭客集團處活躍狀態,APT 攻擊與國家級駭客成未來資安趨勢關注焦點Fortinet 統計,美國非營利組織 MITRE 追蹤的 138 個駭客集團裡,2023 年上半年有高達三成處於活躍狀態,其中又以 Turla、StrongPity、Winnti、OceanLotus 與 WildNeutron 等組織最為活躍。由於進階持續性威脅(APT)的入侵手法與國家級駭客發動的惡意行為,相較網路犯罪分子的威脅,其攻擊速度更快、更具針對性,且影響範圍更廣,因此不論是對台灣或全球各大企業,APT 攻擊與國家級駭客組織的規模發展與活躍程度,都將成為未來攻擊趨勢的重點關注方向。
五、嚴重等級前 1% 安全漏洞遭駭客利用機率高出 327 倍,建立資安聯防體系刻不容緩Fortinet 不僅協助企業對抗駭客攻擊,亦致力於建立「資安聯防」,透過威脅情資共享來建立豐富的漏洞資料庫,以更加精準地預測漏洞遭濫用的可能性與時機。Fortinet 分析超過 11,000 個近 6 年內已公開且遭到駭客利用的漏洞後,發現在 Exploit Prediction Scoring System(EPSS)標示為嚴重等級前 1% 的漏洞在一週內遭濫用的機率,相較其它漏洞高出 327 倍。因此,Fortinet 建議台灣企業的資安長與防護團隊,應善用威脅情資為愈發頻繁的針對目標式攻擊建立事前預防,並找出駭客最感興趣的「攻防熱區」,進而了解熟悉內部資安現況及優先防禦重點,有效化解潛在安全風險。
加入T客邦Facebook粉絲團《俄羅斯方塊效應:催眠世界的遊戲(The Tetris Effect:The Game That Hypnotized The World)》作者 Dan Ackerman 日前對蘋果和俄羅斯方塊公司提起訴訟,指控其未經許可改編了他的著作。
在 8 月 8 日向美國曼哈頓聯邦法院提起的訴狀中,Ackerman 聲稱蘋果原創電影《俄羅斯方塊》與他 2016 年初版的書有著相同的感覺、基調、首發和場景,包括直接改編特定章節和書頁。
他指控蘋果和俄羅斯方塊公司不正當競爭、侵犯版權以及非法干擾業務關係。
他正在尋求相當於電影製作預算3% 的實際賠償和補償性賠償,以及同等數額的懲罰性賠償。《俄羅斯方塊:版權之戰》電影的製作預算為8000 萬美元。
作者聲稱,他於2016 年向俄羅斯方塊公司傳送了該書的預出版副本。據稱該公司拒絕授予該書的智慧財產權許可,並行送了一措辭強硬的停止函,勸阻 Ackerman不要嘗試電影和電視拍攝機會。
根據訴狀,俄羅斯方塊公司首席執行長 Maya Rogers 和編劇 Noah Pink 於 2017 年未經 Ackerman 同意就已經開始改編他的著作。
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蘋果公司的主要OLED供應商──三星公司已獲得蘋果iPhone 15系列所有四款機型螢幕的批次生產許可,這些機型預計將於 9 月份發佈。據韓文網站The Elec報導,三星顯示器於 8 月 1 日獲得批准,領先於競爭對手LG Display和京東方。
為兩款 iPhone 15 Pro 提供 OLED 面板的 LG Display,已獲得較小尺寸 iPhone 15 Pro 的有條件批准,預計一兩個月後 iPhone 15 Pro Max 也將獲得正式批准。為標準版 iPhone 15 和較大的 iPhone 15 Plus 供應 OLED 螢幕的京東方仍在等待蘋果的有條件批准。
有傳言稱,iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max 的邊框將比 iPhone 14 Pro 機型更纖薄,而邊框尺寸的減小會帶來製造問題。特別是 LG Display,據說在實現更小的邊框時遇到了挫折,LG 和京東方在為 Dynamic Island 增加切口時都遇到了困難,後者極有可能因此錯過今年剩餘時間的出貨量。京東方隨後不得不將最初的 OLED 出貨量移交給三星,目前預計三星 2023 年的出貨量將高於之前的預期。
雖然 LG Display 沒有及時獲得量產許可,但業內觀察人士認為,由於鏡頭模組供應方面出現了其他生產中斷,LG 的損失可能有限。iPhone 15 系列的圖像感測器主要由索尼供應,而 Pro Max 機型潛望鏡鏡頭的摺疊變焦元件則來自 LG Innotek。不過,據說這兩種元件的產量都低於預期。
報導稱,蘋果很可能會優先生產 6.1 英吋 Pro 機型,而不是目前生產中斷最嚴重的 6.7 英吋 Pro Max,以保證今年 Pro 機型 50%-60% 的供應量。儘管出現了生產中斷,但來自 The Information 的一份報告顯示,蘋果仍將按照預期在 9 月份發佈所有 iPhone 15 機型,不過在發佈後的前幾週可能會有數量有限的 iPhone 15 Pro Max 裝置發售。
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微軟和Google分別發佈了(截至6月30日)財報,微軟發布了2023財年Q4季報及全年財報,Google則是2023財年Q2季報。
微軟2023財年Q4營收同比增長8%至562億美元,高於市場預期的554.78億美元,但增速遜於去年同期的12%。
智慧雲端部門的營收為239.93億美元,同比增長15%。Azure和其他雲端服務業務營收扣除匯率變動後同比增速為27%,和上季度31%的增速相比,略顯乏力。
值得注意的是,雖然過去半年微軟搭上ChatGPT的列車,在各個產品都加入AI的加持,但是微軟雲端的增速並沒有在AI的加持下高速增長,反而略有放緩。
而在這波AI熱潮競賽中,的另一位選手Google,雖然看似在AI的戰爭中跑得沒那麼快,他們的雲端業務卻在加速上升。
2023財年Q2Google營收為746.04億美元,同比增長7%。其中雲端業務營收80.31億美元,同比增長約28%,與Q1增速持平,超過華爾街分析師普遍給出的增長24.8%至78.27億美元預期。且在一季度首次盈利後,二季度利潤翻倍,達到3.95億美元。
有意思的是,Google並未將雲端業務的強勢增長與時下的熱門話題AI相結合。在財報中,以及財報電話會上,Google均未強調AI對Google雲端,以及搜尋業務的影響。
財報發佈後,截至發稿,Google盤後漲5.63%,而微軟則跌3.19%。
AI效應減弱了?過去半年中「OpenAI使用了Azure的智慧雲端服務」一直被認為是Azure最好的廣告,然而在AI大型語言模型這半年的加持下,微軟智慧雲端的業績增速並不理想。
2023財年Q4,微軟智慧雲端業務的收入增長為32億美元,漲幅15%。而2023財年Q2、Q3的增幅分別為18%和16%,2022財年Q4的增幅為20%。
對於增速緩慢的問題,微軟首席執行長Satya Nadella在財報電話會中表示:「受到疫情影響,過去幾個季度中,很多雲端項目處於停滯狀態,目前這些項目都在趕工。」
微軟智慧雲端業務如此大的體量,增速放緩的主要原因固然與疫情和經濟衰退等有直接關係,但從側面來看,在OpenAI的廣告效應下,Azure增速未受到明顯影響,或也說明了ChatGPT在落地和盈利方面遇到的一些困難。
這一問題,從ChatGPT的C端熱度衰減,就可看出一些端倪。
網路資料公司SimilarWeb的資料顯示,雖然ChatGPT月活使用者數量增速飛快,但2023年上半年中,該網站瀏覽增長量呈逐月下降趨勢。
1月為131.6%、2月為62.5%、3月為55.8%、4月為12.6%、5月為2.8%,到了瀏覽量更首次出現負增長,跌幅達到9.7%。瀏覽停留時間縮短8.5%,使用者流失率上升至20%。
▲ 2023上半年ChatGPT網站瀏覽增長趨勢|資料來源:SimilarWeb
另一研調機構Sensor Tower的資料顯示,2023年6月美國iPhone使用者的ChatGPT與Bing App下載量,較5月下跌了38%。
公眾對ChatGPT,明顯已經話題疲勞了?
不過,雖然ChatGPT的流量下降明顯,但投資者對AI大型語言模型及AI助手等落地產品似乎仍抱有信心。
3月中旬,微軟首次宣佈Microsoft 365 Copilot時,微軟股價上漲了4%。待到7月18日Copilot發佈定價詳情後,微軟股價又上漲了約4%。近期,蘋果傳出研發類ChatGPT的對話AI產品消息後,也帶動其股價上漲了1%。
Microsoft 365 Copilot無疑是微軟目前最有代表性的AI落地產品,雖然它所在的辦公商業產品和雲端服務業務體量目前並不太大,但AI賦能效果對於使用者來說相對直接。
不過在過去三個月中,Microsoft 365 Copilot並沒有對微軟辦公軟體使用者的付費意願起到太大的刺激作用。2023財年Q4季報顯示,微軟辦公商業產品和雲端服務收入增長為12億美元,同比增長12%。Office 365商業收入增長15%,Microsoft 365消費者使用者增長12%,使用者數增至6700萬,各項資料的增速均沒有明顯提升。
不過,財報畢竟有滯後性,剛剛宣佈定價的產品沒有在本季財報反映出積極影響也是原因之一。微軟首席財務官Amy Hood在財報電話會上表示:「目前客戶對Microsoft 365 Copilot體驗非常好,他們都希望能夠盡快拿到相關的試用版來上手操作。」
Amy Hood同時表示,AI對於微軟的各項業務都會產生更多積極的影響。包括「生產力和業務流程」部分的安全產品、Dynamics。以及整個智慧雲端業務,因為Copilot不只是一個工具,它還需要Azure平台的支援,對產品能力進行進一步的提高和擴展。
AI的岔路口與微軟相比,Google財報中雲端業務雖然增長的不錯,但Google卻似乎並不想提太多AI與雲端業務的結合點。
Google在AI方面的研發實力一直是業界頂流,畢竟AlphaGo就出自Google。然而在這波大型語言模型的熱潮中,Google的動作卻顯得沒那麼雷厲風行。
在基礎模型方面,Google已經研究多年的PaLM和LaMDA,卻遲遲不發,導致市場完全被先發的ChatGPT佔領。在AI Copilot方面,Google在3月14日放出展示影片,宣佈將把AI功能整合到Docs和Gmail當中,並稱這些產品將開啟「AI和Google Workspace的新時代」。微軟公佈的Microsoft 365 Copilot其實比Google晚了3天。但4個月過去了,微軟這邊的Copilot已經公佈了企業帳戶每使用者每月售價為30美元的定價,但Google Workspace那邊卻幾乎沒有新消息。
目前來看,Google在通用大型語言模型方面似乎落後於微軟一個身位。
事實上,Google與微軟的差距,只是因為兩家公司在AI發展都分岔路口,基於自身業務選擇了不同的方向。
Google與微軟的基礎業務邏輯和微軟有所不同。Google絕大部分業務收入來自廣告,而微軟超過40%的收入來自智慧雲端業務,搜尋和新聞廣告在微軟的業務中的佔比不到10%。
微軟在雲端業務領域具有明顯的生態優勢和協同效應。在雲端時代開始之前,微軟在辦公軟體領域的影響力就遠超其他競爭對手。隨著傳統軟體向雲端轉化,微軟以Office 365為主的SaaS的服務業務正在成為微軟雲端業務增長的驅動力。
IDC在7月6日發佈的《全球公共雲端服務半年度跟蹤報告》顯示:2022年全球公共雲端服務市場收入總計達到5458億美元,SaaS(軟體即服務)是公共雲端服務收入的最主要來源,佔 2022 年總收入的 45% 以上。
2022年,微軟在全球公共雲端服務SaaS市場中的份額為16.4%,收入403.9億美元。收入與市佔率,都是第二名廠商Salesforce的兩倍,Salesforce 在2022年中,在全球的市佔率為8.3%,收入為204.4億美元。
在雲端服務方面,微軟可以從IaaS、PaaS到SaaS層面為客戶提供豐富產品,並且採用同類資料模型,減少了相容問題,形成較強的協同效應。反觀Google,雖然本季度Google雲端的增長是財報的一大亮點,但畢竟Google雲端的基礎太過薄弱。
IDC報告顯示,Google雲端業務在過去一年中剛剛超過阿里雲端成為全球市場第三,直到上季度才開始扭虧為盈,其在全球公有雲端市場中的份額只有微軟的1/4。在SaaS方面,雖然Google排名全球第五,但市佔率還不到微軟的1/5。
對此,Google顯然心知肚明,雲端業務始終非自身強項,一味地用自己的「劣馬」去賽別人的「良馬」,並不明智。所以,Google的AI策略是把AI力量集中到搜尋與廣告應用中。
在本季度的財報電話會上,Google三位高層在提到AI時只是簡單介紹了一下AI對雲端服務的支援,更多的是集中介紹AI能為廣告主提供的便利。包括精準廣告、廣告創意,以及快速製作廣告等。
在財報電話會上Google首席品牌官Philipp Schindler介紹說:「在廣告我們有一項產品叫做Performance Max簡稱P Max。廣告主簡單地點選幾下就可以獲得新的廣告創意。未來AI和P Max會有更多的結合。」
Google首席執行長Sundar Pichai則表示,AI會在廣告業務上發揮更大的作用。「多年以來,AI一直是我們廣告業務支撐的核心,今天近80%的廣告主已經至少使用一項AI驅動的產品。」
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從雲端、邊緣到企業組織,資料中心架構師積極部署更高等級的快閃記憶體,釋放人工智慧(AI)、物件儲存與檔案共享等功能的潛力,並嚴格控制成本,尋找能有效管理、擴充和利用儲存資源的解決方案,因此具備更優異效能、可用性和靈活性的可分解式與共用 NVMe-oF 蔚為趨勢。
為協助客戶簡化 NVMe/NVMe-oF 儲存部署,Western Digital(NASDAQ:WDC)今宣布推出升級版 OpenFlex Data24 3200 NVMe-oF 儲存平台、次世代 RapidFlex A2000、C2000 NVMe-oF 架構橋接器裝置(FBD)與支援 PCIe Gen 4.0 的新 Ultrastar DC SN655 雙埠 NVMe SSD。
這些全新儲存解決方案能建構一個生態系統,讓客戶在簡化 NVMe 和 NVMe-oF 部署的同時,擁有更多靈活性和選擇。Western Digital 是目前唯一能垂直整合乙太網路線端點的企業,全方位提供企業數據從伺服器啟動器傳輸到儲存目標的解決方案。
The Futurum Group 資深策略專家 Randy Kerns 表示:「NVMe-oF 正在改變現代資料中心的基礎架構,因為它不僅能充分釋放 NVMe SSD 效能,還可在多個伺服器和應用程式間展現共用和擴展快閃儲存技術的極致效能。
Western Digital 將持續擴充 NVMe-oF 解決方案產品線,引領生態系統成長並開創標準,協助客戶拓展相關技術的應用範圍。」
▲ Western Digital Ultrastar DC SN655 是高容量雙埠 PCIe Gen 4.0 NVMe SSD,專為雲端、OEM 和企業設計,能因應各式高效能、高容量應用和工作負載。
Western Digital 推出完全整合的 OpenFlex Data24 3200 NVMe-oF 儲存平台Western Digital 的 OpenFlex Data24 3200 是完全整合的 NVMe-oF 儲存平台,能延伸 NVMe 快閃記憶體的效能至共用儲存架構,並藉由乙太網路實現儲存資源與運算分離。
OpenFlex Data24 可廣泛應用於多個應用程式和伺服器,大幅提升資源控制性、可擴充性,即使在不過度配置情況下,也能增進整體儲存利用率。
使用 RapidFlex FBD 的 Data24 3200,無需交換器即可支援多達 6 台主機的連結。在交換式環境下,能進一步與更多主機和 Data24 平台連接,並藉由橫向或垂直擴充提供數百 TB 到 PB 的 NVMe 快閃儲存技術,大幅降低應用程式延遲。
升級版 Data24 不僅支援 RoCE,亦支援全新 TCP 連接。此外,Data24 3200 採用 2U/24 Bay 儲存櫃,提供 5 年保固期限,專為低功耗、高可用性和企業級可靠性需求打造,是能在單一平台搭載高達 368TB 容量的 PCIe Gen 4.0 低延遲雙埠 SSD。
次世代 RapidFlex FBD:A2000 ASIC 和 C2000 架構橋接器 PCIe 控制器卡RapidFlex 系列 NVMe-oF 架構橋接器裝置為 OEM/ODM 和大型企業組織提供基礎建構模組,實現自主開發的軟體定義架構,並透過乙太網路架構在高可擴充共用儲存中執行次世代工作負載。
這些低功耗、高效能的第二代 FBD 提供 RapidFlex A2000 控制器和 RapidFlex C2000 兩種版本,其中 RapidFlex C2000 將 A2000 晶片放置在 PCI 控制器卡,支援 OpenFlex Data24 等全新解決方案。
全新 RapidFlex FBD 是一款獨特的裝置,能藉由乙太網路將 PCI 匯流排輸出,讓外接 SSD 猶如連結在伺服器內部。新系列產品還透過額外 100GbE 連接埠(2 個 100Gb 乙太網路埠)與 PCIe Gen 4.0 的 16 個通道相匹配,提升一倍效能表現,並提供所有 NVMe 全快閃儲存陣列 PCIe 控制源,增進合規性和部署效率。
A2000 和 C2000 FBD 更在現有的目標模式功能中增加啟動器模式,客戶可以在伺服器部署更具成本效益和更低功耗的啟動卡,而不用透過傳統乙太網路介面卡連接 NVMe-oF。
企業級 Ultrastar DC SN655 雙埠 NVMe SSDUltrastar DC SN655 是符合成本效益的高容量雙埠 PCIe Gen 4.0 NVMe SSD,專為雲端、OEM 和企業設計,能因應各式高效能、高容量應用和工作負載,如可分解式儲存、物件儲存、儲存伺服器和其他關鍵任務應用。
Ultrastar DC SN655 是垂直整合的 SSD,提供簡單、可擴充的單埠或雙埠路徑,確保企業高可用性的連續數據存取需求;其容量不僅從 3.84TB 擴展至 15.36TB,能因應儲存和混合工作負載的運算,SSD 可靠性也大幅提升,預估的平均無故障時間高達 250 萬小時。
此外,SN655 的最大隨機讀取 IOPS 超過 100 萬,大型非結構化工作負載的儲存服務品質控管(QoS)也更加卓越。它採用可簡易替換的 U.3(15mm)尺寸規格,並可向下相容 U.2 介面。SN655 還提供額外的企業級功能,例如斷電保護和端對端數據路徑保護,確保數據在需要時能即時存取。
Western Digital 平台業務副總裁暨總經理 Kurt Chan 指出:「隨 NVMe 可分解式儲存技術興起,以及數據持續增長,我們決定提供資料架構師可靠和值得信賴的 SSD ,並簡化 NVMe-oF 解決方案,協助他們因應儲存產業的未來挑戰。
同時透過解決方案的卓越效能,滿足多變的工作負載需求。整合 RapidFlex 和 Ultrastar 的 Data24 是 Western Digital 為企業提供的革命性次世代共用快閃儲存解決方案,賦予企業執行更高價值任務的可能。」
OpenFlex Data24 3200 NVMe-oF 儲存平台、RapidFlex 系列 A2000 和 C2000 FBD,以及 Ultrastar SN655 雙埠NVMe SSD 目前已開始提供樣品。
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Genres/Tags: Action, Shooter, Open world, Third-person, 3D
Companies: Rockstar San Diego, Rockstar North, Double Eleven, Rockstar Games
Languages: RUS/ENG/MULTI10
Original Size: 12.6 GB
Repack Size: 7.6/8.1 GB
When federal agents threaten his family, former outlaw John Marston is forced to hunt down the gang of criminals he once called friends. Experience Marston’s journey across the sprawling expanses of the American West and Mexico as he fights to bury his blood-stained past in the critically acclaimed predecessor to the 2018 blockbuster, Red Dead Redemption 2. Also included is Undead Nightmare, the iconic horror story that transforms the world of Red Dead Redemption into an apocalyptic fight for survival against a zombie horde.
Featuring the complete single-player experiences of both games, Red Dead Redemption also includes bonus content from the Game of the Year Edition and more.*
Outlaws to the End
Red Dead Redemption features the single-player experiences from both Red Dead Redemption and Undead Nightmare, plus bonus content from the Game of the Year Edition and more. Red Dead Redemption does not feature multiplayer content.
The post Red Dead Redemption – v1.0.1 + Undead Nightmare DLC + Bonus Content + Switch Emulators appeared first on FitGirl Repacks.
各式詐騙、惡意攻擊頻傳,資安議題受到全球關注,遠傳電信去年底推出「遠傳守護網」服務,協助用戶阻擋各式惡意攻擊,訂閱數將突破40萬、累計安全偵測次數超過250億,以科技守護用戶財產安全,國際資安科技大廠Allot肯定遠傳在網路安全的領導地位和策略方向,Allot首席執行官Erez Antebi特別來台頒發「網絡安全領導獎」,由遠傳總經理井琪受獎。
遠傳總經理井琪表示:「遠傳很榮幸獲得此一獎項,如同遠傳對消費者的願景:『遠傳連結你我的世界,讓它更便利、更安全、更溫暖、更永續。』,遠傳守護網這項服務體現了我們對用戶網路安全的承諾,我們也將持續以創新科技致力超越客戶的期望。」
Allot首席執行官Erez Antebi表示:「遠傳因應日新月異資安威脅,快速且成功推出守護網服務因而獲獎,透過Allot使用者友善的零接觸解決方案,加上遠傳全力支援,讓守護網服務貼近用戶需求,訂閱數大幅增加。」
▲ 遠傳與Allot合作推出遠傳守護網服務,體現對用戶網路安全的承諾。
遠傳去年底與國際資安大廠Allot合作推出遠傳守護網,針對不同用戶需求提供了「防駭心守護」和「兒少心守護」兩個方案,受到用戶熱烈迴響,訂閱用戶數量將突破40萬,總計安全偵測次數超過250億次,阻擋了6400萬次有駭連結,平均為每位用戶每月阻擋47次攻擊,半年以來守護了眾多用戶免受惡意程式、釣魚網站、病毒等資安威脅。
此外,遠傳守護網更提供個人化即時監控和報告功能,讓用戶能隨時查看阻擋成效,用戶不需下載任何App、安裝軟體,只要在遠傳4G、5G環境下,就會自動阻擋病毒、駭客或是釣魚網站威脅,同時資料庫會自動更新,是守護用戶資訊安全與個資的神隊友。
加入T客邦Facebook粉絲團If you don’t use a password manager, there’s the issue of creating, remembering, and using strong passwords. That’s why so many people use short passwords, or just reuse the same passwords over and over for every website. Obviously that’s a huge security issue.
But even if you do use a password manager, it’s still super-annoying whenever you have to reset your password. Thankfully, there’s a better way – I want to introduce you to Passkeys.
more…iOS 17 was officially announced at WWDC, marking Apple’s biggest annual software update for iPhone users. This year, iOS 17 packs new features for Messages, FaceTime, and widgets. Head below for a roundup of our coverage, new features, details on betas and release dates, and more.
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