Fully compatible with HomeKit, Aqara's first deadbolt smart lock integrates with the Matter home-automation standard.
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All of today’s best discounts are now live heading into the weekend, with the best price of the year dropping AirTags down to $25. That’s joined by all nine Beats Fit Pro colors landing at $160 to go alongside this 3-in-1 MagSafe stand from Twelve South at its $75 low. Hit the jump for all that and more in the latest 9to5Toys Lunch Break.
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The setup is all about its MacBook Pro, iPad Pro and slick external display, but beta software functionality shows up on another screen.
If you're ready to stop paying full price for crucial software, try shopping at software activation keys provider CdkeySales.com.
The new Targus Cypress Hero Backpack with Find My Locator protects a laptop and is made from 26 recycled plastic bottles.
With Profiles, Apple takes another swing at helping us organize open Safari browser tabs. Here’s what the upcoming feature has to offer.
Spotify has confirmed it is testing a new “Offline Mix” that gathers together all of your downloaded tracks into one playlist.
The post Spotify testing ‘Offline Mix,’ its version of one of YouTube Music’s best features appeared first on 9to5Mac.
Genres/Tags: Arcade, Top-down, 2D
Company: Semiwork
Languages: ENG/SWE
Original Size: 1.6 GB
Repack Size: 752 MB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesSelect from an array of ranged and melee weapons to combat the looming corruption. Master the art of dodging and stun your enemies with stomps to tip the balance in your favor.
Voidigo’s numerous bosses, corrupted by the void, offer fierce resistance. They may flee mid-battle, giving you a choice: pursue or regroup. However, hesitate too long, and they’ll begin hunting you.
In your battle, collect diverse power-ups for exciting synergies. Trade weapons and resources to customize your playstyle.
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iOS plant-identification app NatureID also serves up tips for plant care. Get it for just $19.99 (reg. $59.99), the lowest price on the web!
It’s an experience I’m sure we’ve all had. Your flight takes off, you browse through the music selection on the in-flight entertainment system, decide you’d rather listen to your own Apple Music downloaded playlists, and then… find they are no longer on your iPhone.
Downloaded music seems to have a habit of disappearing from our iPhones right when we most need it …
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One of the compromises Apple made with the launch of its new headset is the use of an external Vision Pro battery. This reduces the weight of the device, but is a rather clunky solution.
Even with the external battery pack, battery life is limited to two hours – but it appears that the battery pack is swappable …
The post Vision Pro battery pack appears to be swappable, using the original cable appeared first on 9to5Mac.
The Chinese government is still afraid of AirDrop, despite Apple giving in to pressure to make the feature harder to use by protestors.
The Cyberspace Administration of China has issued a draft proposal to clamp down on the use of AirDrop, as well as similar Bluetooth-enabled file-sharing features on Android. Among other things, this would oblige Apple to ensure that people use their real names for the name of their iPhone …
The post Chinese government still afraid of AirDrop despite Apple’s change; legislation planned appeared first on 9to5Mac.
“WePhone创始人苏享茂自述被前妻翟欣欣逼死”事件,曾引起广泛关注。目前,此事有了新进展。6月9日,账号“苏享茂的哥哥苏享龙”发微博称,翟欣欣已被逮捕,羁押在看守所。
苏享龙在微博中表示:我们终于等到了这一天!由于要求配合警方侦查,所以没有第一时间告诉大家这一消息,在此表示十分的歉意。让我们一起静待进一步的消息……
微博中,苏享龙提供的加盖北京海淀区公安局公章的立案告知书显示,翟欣欣敲诈勒索一案,该局认为符合立案条件,现立案侦查。
据悉,海淀区检察院已经依法对翟欣欣批捕,海淀警方已对翟欣欣执行逮捕,案件正在进一步侦办当中。
2017年9月7日,闪婚41天之后,苏享茂在网上留下遗书,跳楼自杀。遗书显示,在协议离婚期间及离婚后,为获取高额补偿,前妻翟欣欣对苏享茂实施胁迫,索要千万财产。
2023年3月31日,北京市朝阳区人民法院一审判决翟欣欣退还苏享茂家属现金、汽车共价值近千万财物,以及撤销翟欣欣海南、北京两套房产的个人所有权。一审宣判后,苏享茂的家属表示,除民事案件外,目前相关刑事案件也在检察院审查中。
2023年5月12日,苏享茂的哥哥苏享龙称,被告翟欣欣撤销了一起相关民事案件判决的上诉申请,原告家属于12日确认收到了翟欣欣的660万元还款。
苏享茂的哥哥苏享龙发布的全文如下:
2017年9月7日,WePhone开发者苏享茂因被翟欣欣威胁恐吓、敲诈勒索1000余万,致身心不堪重负坠楼身亡……
感谢各位网友自2017年9月以来持续的关注、支持和帮助[作揖]
感谢[作揖] 感恩[作揖] 深深的鞠躬。
可以告慰大家的是,翟欣欣已被逮捕,羁押在看守所!
我们终于等到了这一天!
由于要求配合警方侦查,所以没有第一时间告诉大家这一消息,在此表示十分的歉意。
让我们一起静待进一步的消息……
相信不少小伙伴都有出闲置经历,那必然少不了折腾,在哪儿卖、卖什么、如何沟通等等一系列问题,每个环节都需要投入巨大精力。
身边朋友有选择在潘家园鬼市这样的线下平台交易,这样的线下平台对买家来讲优势多多,比如可以现场验货、砍价,但对于卖家而言,不仅需要时刻盯着产品防被偷,还得时刻和买家交流,并忍受买家无理取闹的砍价。
线上二手交易平台就不一样了,随时把闲置物品往平台上一扔,不用时刻盯着,遇到砍价的直接拉黑,眼不见心不烦。
但这样“躺着就能赚钱”的线上交易方式,结果就导致大量卖家涌入,随之而来竞争也不可避免,对于卖家而言,想要快速达成交易,尤其像我这样的“散户”并不容易。
我身边有部分朋友,挂在闲鱼的产品本身很漂亮也没有缺点,但就为图省事儿,随手拍一张图也不美化直接发布,别问,问就是“躺着不管愿者上钩”,对于买家而言,这样做法非常不负责任,产品新旧程度、问题缺陷等问题一概不知,还得点击“想要”来咨询买家,结果就导致货也卖不出去,还耽误了彼此时间。
正巧我这个资深闲鱼玩家准备趁着《变形金刚:超能勇士崛起 》上映热度,出一些闲置旧款变形金刚玩具,腾开展柜位置,给新玩具“让地儿”。
接下来,我就把我一些“闲鱼技巧”分享给您,让您既能够展示清楚产品,又能通过一些小技巧快速引起买家注意。
《变形金刚:超能勇士崛起 》海报 为了不剧透咱们这次不聊这电影 图源:网络作为折腾二手小能手,从选品开始就要“精挑细选”。
按照以往经验来看,新电影上映,旧款玩具往往会成为大家挑选对象,记得当时“买拷贝”(迈克尔贝爱称)《变形金刚1》上映时,G1时代的旧款变形金刚被大家疯狂抢购,甚至一度被炒到了原价数倍。
所以在选品时,一定要找那些有代表性且有热度的产品。
我这边准备卖的两款变形金刚都是“卖拷贝”时代的玩具,一款是我最早购买的DA28,这是在“钢丝”眼里最有代表性的柱子哥,还有一款是我买重复了的黑苹果修改版MPM04,作为目前市面上还原度最高的玩具,不管是新版还是旧版,都有极高热度。
这都是我收藏的变形金刚玩具一角 您能说出名字吗? 图源:品玩lzh在确认好选品外,要面对的问题是,如何在闲鱼众多“柱子哥”中脱颖而出,做柱子哥中的老大哥?
除价格外,感知最强的就是“定妆照”。拍好了,可以迅速吸引买家注意,图片不直观,泯然众人,无人问津。
在搜索DA28擎天柱时候,通常都是这样的“买家秀”,别说能引起大众玩家兴趣了,就是我这样的“钢丝”都提不起兴趣。这样的照片,食之无味,弃之可惜。
网上这些照片大同小异,没有辨识度 图源:品玩lzh要拍摄一套好看的“卖家秀”,其实大可不必使用专业相机,只要掌握好拍照技巧,最终呈现效果并不弱于专业相机。
常玩闲鱼的朋友都知道,“首图”最为关键,往往会承载着最关键信息要素,因此想要想脱颖而出,最关键一点是要突出主题。
这里的“主题”有两点意思,首先是要表现出产品的最大亮点,例如DA28擎天柱最大亮点是车型状态,所以俯视拍摄加上修长的车尾,效果最好。其次,拍摄背景可以选稍微复杂一些的场景,比如我就为了实现“与众不同”的效果,来到三里屯变形金刚展区,不过也是巧,下午四、五点光线正能体现出产品质感。
注意看旁边建筑和天空 外出拍照可以选择这种稍微柔和的光线 使用索尼Xperia 1 V 拍摄 图源:品玩lzh临走前用索尼Xperia 1 V拍了一张外景 图源:品玩lzh为了能更有带入感,自然是选择《变形金刚》系列电影中出现的索尼手机,先来总结画质表现,它在光线不充足情况下,通过新搭载的双层晶体管像素堆栈式CMOS影像传感器,能可以捕捉更多光线,即使没有采用1英寸大小CMOS,也可以带来特别纯净的画质表现。
咱们看一组图。
仰视拍摄车型状态最能突出擎天柱原型 彼得比尔特589帅气造型 使用索尼Xperia 1 V 拍摄 图源:品玩lzh这种俯视拍摄角度会更有代入感 使用索尼Xperia 1 V 拍摄 图源:品玩lzh需要注意的是,DA28擎天柱的塑料感非常重,为了降低塑料感,我在拍摄时选择了VV鲜艳模式,会增强前挡板的金属色彩。而在拍摄黑苹果修改版MPM04时,因为本身就为金属战损色,所以在拍摄时候我就直接使用的ST默认风格,同时搭配16mm超广角镜头,这颗镜头畸变控制得不错,并没有出现明显拉伸。
在这种暗光场景下,新传感器低噪点、少涂抹优势就体现出来了 索尼Xperia 1 V 拍摄 图源:品玩lzh这张开启了闪光灯,没有出现过曝情况 使用索尼Xperia 1 V 拍摄 图源:品玩lzh在应对变形金刚展区这样变化复杂且快速的光线时,就很考验机器抓拍速度和性能了,在使用时,我发现一些问题,首先取景框不时会出现模糊,但最终成像却是清晰的,其次,在按下快门瞬间,也需要等待一段时间才可加载好,还好没有跑焦。
使用索尼Xperia 1 V 拍摄 图源:品玩lzh这张细节我是使用索尼Xperia 1 V潜望长焦段进行拍摄 图源:品玩lzh这张细节我是使用索尼Xperia 1 V潜望长焦段进行拍摄 图源:品玩lzh对于首图来讲,超广角和主摄足够用,如果想在闲鱼卖好价格,细节特写自然不能少,比如DA28擎天柱的车标以及黑苹果修改版MPM04的背部细节,索尼Xperia 1 V的 85mm-125mm潜望长焦段就派上用场,在这个焦段下变焦均为光学变焦,因此在细节上并无损失。
在拍摄好图片后,接下来就输入产品名称、成色、售价发布即可。
这里我给出提升成交率的三点建议:
图源:品玩lzh第一张主图可以放最帅气的定妆照,后边两张放细节照,最后一张可以变换背景,再进行外观展示 使用索尼Xperia 1 V 拍摄 图源:品玩lzh这次“闲鱼教学”图片完全由索尼Xperia 1 V拍摄。在使用这款手机拍摄过程中,使用体验确实比预期好不少,尤其是这块21:9“带鱼”无打孔显示屏,相比于市面上的打孔屏、刘海屏还有这岛那岛要更清爽,配合后壳略微凸起的纹理,握持也更舒适,建议不要带任何保护壳。
沿着机身侧面向下,就能“摸”到Xperia系列“灵魂”实体快门按键,在我弯腰拍摄时,这个按键可帮上了大忙,不用“够”屏幕中间的虚拟快门,拍摄体验要更舒服。
能感觉到,索尼卡片机,得以Xperia 1 V呈现。
索尼Xperia系列“精髓”实体快门键得以保留 图源:品玩lzh成像方面素质不用多提,暗光拍摄成像效果确实不错,复杂光源情况下,可以通过抓拍以及机内算法,拍摄出曝光、白平衡准确的照片,此外切换焦段过程,也改进了上代不能连续变焦的反人类设计。
能够感受到这款机型确实在“堆”硬件,但并不能说就“体验完美”了,因为在软件调校方面,也就比上代“人性化”,与国内现阶段旗舰机影像部分对比来看,硬件如像素、焦段完整性;软件如成像速度、跟手性等仍有不少差距。
索尼Xperia 1 V手感真的非常不错,推荐“裸奔” 图源:品玩lzh我很赞同,索尼Xperia 1 V是索尼送给“索粉”最好的礼物,的确,这款手机内部集成了不少来自自家微单、电影摄影机技术,并可与外部相机搭配作为监视器。但这些功能对于大众用户来讲,未免过于细枝末节,加上依旧繁琐复杂的拍摄界面,让这款手机本身就有较高的使用门槛儿。
索尼电影机,得以索尼Xperia 1 V呈现(手动狗头)索尼Xperia 1 V 图源:品玩lzh使用索尼Xperia 1 V 影像部分设置界面,我个人感觉过于复杂 使用索尼Xperia 1 V 图源:品玩lzh如果你是索尼铁杆粉丝或者索尼相机用家,想尝试下,没问题,可以感受到不小提升;如果您就想找一款好用的拍照手机,我建议可以观望一段时间,等618再买?如果实在想体验下索尼手机影像魅力,您可以去闲鱼上看看旧款索尼手机,说不定您买变形金刚时候连同手机也一起买了。
The Meta CEO expresses his thoughts on Apple's $3,499 Vision Pro headset, saying it does not feature any technological breakthroughs.
Genres/Tags: Logic, Puzzle, First-person, 3D
Companies: Chaotic Lab, Gammera Nest
Languages: RUS/ENG/MULTI19
Original Size: 2.6 GB
Repack Size: 1.2 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesYear 2155, life on the face of the earth has become unsustainable: the environmental state is deplorable. In order to survive, humans must transfer their souls into a robotic body developed by the large neurotechnological company ION. After an accident, the protagonist L-064N wakes up in one of the robotic bodies with absolutely no memory of anything, with the only information being that ION rescued him in a pitiful state. Now his mind and soul are in an droid without the ability to communicate, but with other functions technologically far superior to those of his human body.
Recover your memory and find out what ION is up to
To recover your memory, you will have to pass a series of trials designed by Aura (a super-developed AI) from ION’s facilities, you will be able to explore different aspects of your memories, such as ideas, personality or feelings. Likewise, L-064N will acquire or improve different skills, which will allow him to explore and solve the different tests simulated and implemented in his psyche by Aura.
Discover the story of L-064N!, learn the immense wisdom of Aura through the trials, discover characters with diverse histories, strive to overcome the challenges that ION faces to recover your memory, and find clues that will help you understand the enigmatic world of System of Souls while solving complex puzzles that will not leave you indifferent.
Game Features
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5月31日,由品玩主办的「模型思辨」国内大模型产业生态研讨会在北京举办。360集团创始人周鸿祎、百度、阿里巴巴、商汤科技、Zilliz、瀚博半导体等来自大模型产业链上的头部互联网公司、芯片、数据库、应用项目、投资机构等100多位VP级的嘉宾参与此次研讨会,深度探讨中国大模型产业生态的建设。
圆桌对话一《如何构架更完善的“算力经济”》随着大模型等AI工具的快速发展,高性能算力需求呈现爆发趋势,并推动通用算力向超算、智算升级。那么,算力产业发展有多大的空间,还面临哪些问题及挑战?研讨会的第一个圆桌对话围绕“如何架构更完善的算力经济”主题展开。红点中国合伙人刘岚作为主持人,亿铸科技创始人、董事长兼CEO熊大鹏,大禹智芯联合创始人兼CPO王昕溥,知存科技创始人兼CEO王绍迪,天数智芯战略与公共事务部副总裁余雪松,得瑞领新VP康雷,瀚博半导体软件产品副总裁李国亮作为对谈嘉宾,带来了精彩的观点碰撞。
天数智芯战略与公共事务部副总裁余雪松天数智芯战略与公共事务部副总裁余雪松表示:“现在进入数字经济时代,未来三十年算力的需求是更强的趋势,可能是指数级的,速度远远比我们想像的快。之前有一个研究表明,算力指数每提高一个百分点就会带动GDP增长零点五个百分点,这不仅仅是经济高质量发展的强大驱动力,也为计算芯片提供了极其广阔的市场空间。”
亿铸科技创始人、董事长兼CEO熊大鹏“目前AIGC正在各个行业开花结果,大模型对算力市场增长的推动将是巨大的。”亿铸科技创始人、董事长兼CEO熊大鹏表示,“AI算力将成为一种基础设施和商品,这将需要我们提供更便宜的算力和创新的商业模式。”
得瑞领新VP康雷得瑞领新VP康雷则表示,“随着AI的到来,我们也在继续观察都有哪些相关的卸载可以在存储节点去做,从内存到相对更低的存储需要分几步走,都有哪些可以做更好的连接帮助AI更好地训练、推理和执行。”
大禹智芯联合创始人兼CPO王昕溥AI的火热带动了AI底层的市场规模急剧扩大,“整个市场规模急剧扩张的时候,成本控制就会成为大家关注的问题,所以会出现新的想法、新的技术代替IB在这个行业中的垄断,今年开始已经变成非常重要的网络领域火热的方向。”大禹智芯联合创始人兼CPO王昕溥说。
知存科技创始人兼CEO王绍迪针对AI大模型对算力芯片的影响,知存科技创始人兼CEO王绍迪认为,存算一体对解决大模型需要处理庞大的数据和参数的问题帮助是很大的,未来市场会越来越多的向异构AI芯片倾斜,对于整个算力芯片市场来说是非常大的利好。
瀚博半导体软件产品副总裁李国亮除了上述观点之外,瀚博半导体软件产品副总裁李国亮表示,“提供大算力还需要更多系统性的东西,不仅仅是算力,还需要板卡间的互联,甚至更大的系统级互联,数据传输和存储。我们一起通力合作,一定会对社会带来经济效益、对整体产业会有非常大的好处。”
以下为圆桌对谈全文:
刘岚:目前A股中算力经济的股票已经涨了很多,今天我们好好讨论一下,看一看大家怎么看大模型的这些机会,首先请大家简单介绍一下自己的公司。
熊大鹏:亿铸科技是全球首家采用新型忆阻器(ReRAM),面向数据中心、云计算、自动驾驶等场景,研发存算一体AI大算力计算芯片的公司之一。我们选择的ReRAM从成本、密度、功耗、性能稳定性等各方面综合考虑,是目前最适合做存算一体AI大算力的存储介质。
王昕溥:大禹智芯是国内比较早专注于DPU的创业公司,核心团队都是来自于国内云计算公司和硅谷芯片公司。我们提供从芯片、硬件到软件和系统的整体解决方案,希望把DPU做成继CPU和GPU之后的第三颗大芯片,形成云算一体。
王绍迪:知存科技专注存算一体芯片领域,致力于提供更高性能的AI计算能力。我们公司是2017年成立的,目前已经量产商用了国际首款存内计算SoC芯片WTM2101。
余雪松:天数智芯是2018年开始做通用GPU,已经量产两款通用GPU产品-天垓100、智铠100,兼容主流生态,广泛适用不同行业众多应用场景,是国内首家实现通用GPU量产的硬科技企业,并且在当前十分热门的大模型支持方面取得了阶段性成果。我们将以服务国家战略为己任,持续推进通用GPU创新发展。
康雷:得瑞领新在现在的存储行业,正在快速地从HDD向SSD切换,基本上就像是油车向电车迁移的一个趋势,目前国内企业级SSD市场百分之八十的份额还被国外大厂比如三星等占据,我们也是期待更多的国内厂商像得瑞一样开发出自己高性能的SSD,做好国产替代。我们的产品已经在阿里、腾讯,包括各大运营商和行业企业应用。
李国亮:瀚博半导体成立于2018年12月,专注于研发大算力芯片,已经推出云端通用AI推理卡及视频编解码卡等产品,并已经设计完成一款7nm云端GPU芯片,后续也会推出相应的产品。
刘岚:红点中国源于1999年在硅谷成立的红点创投,2005年进入中国并扎根本土,我们关注互联网、IT技术和科技领域的早期投资。在中国,红点是最早关注产业互联网和ToB领域的投资机构之一,18年来见证了中国科技创新创业的不断发展。今天到场的嘉宾里就有我们的投资企业,包括360、瀚博半导体和APUS。
大家怎么看这场人工智能的技术革命?包括对算力经济的影响和促进,希望各位结合自己公司的业务谈一谈。
熊大鹏:目前AIGC正在各个行业开花结果,大模型对算力的需求将是巨大的。中国AI算力经济不缺数据,不缺钱,缺的是两个方面,一个是大模型本身的发展:算力、有效数据、人才竞争。另一个方面是工欲善其事必先利其器,要利用新的技术路线和计算架构,解决对工艺制程的依赖、摩尔定律瓶颈、能源管控和巨大能耗的需求形成的剪刀差、冯·诺依曼架构带来的存储墙、外部环境和地缘政治的影响等问题。国内有很多非常优秀的AI算力芯片公司正在追赶国外巨头,有些是同道追及,有些是弯道超车。我认为我们应当换道超车,比如通过存算一体的架构创新,有着巨大的能效比优势,且不依赖先进工艺制程。亿铸科技还提出了“存算一体超异构”,也就是融合存算一体架构、CPU、GPGPU、芯粒(Chiplet)、3D封装等技术,为大模型时代AI大算力芯片换道发展提供全新思路。
王昕溥:最近一波的AI浪潮确实给我们带来了很多思考,了解DPU的都知道,最早的兴起其实是云计算公司,国外最早就是AWS部署上线,国内是阿里。第一个大规模场景还是最经典的云计算卸载,网络卸载和存储卸载,就是基于云计算场景。第二个场景是存储,在这个场景里大家做了一些自研的高性能网络协议,也是在AWS和阿里落地。HPC因为整个市场相对前两个比较稳定,而且从底层技术网络架构来讲有一个很难超越的天花板,就是IB的存在,大家很难去挑战。因为最近AI的火热导致整个AI底层的算力市场规模急剧扩大,云计算市场中,一个服务器一般会搭配一张DPU卡使用,但在AI场景里面一张GPU卡就会搭配一张DPU卡,服务器本身还是需要的,可能一台服务器需要配八到十张DPU卡进行互联和数据传输,所以市场规模是非常大的。整个市场规模急剧扩张的时候,成本控制就会成为大家关注的问题,所以会出现新的想法、新的技术代替IB在这个行业中的垄断,今年开始已经变成非常重要的网络领域比较火热的方向。大禹智芯过去在高速低延时网络中有些传统的积累,所以希望和建设算力网络的用户以及国内GPU芯片公司合作,能够在此过程中提供新的解决方案,帮助大家解决成本问题,同时快速发展。
王绍迪:过去人工智能是以CNN视觉和语音算法为主,可以理解为我们的眼睛或者耳朵,但其实只有眼睛和耳朵的话,人工智能能够做的事情是非常少的。基于现在的GPT模型以Transformer为主,相当于代入了语言能力。我们思考都是以自己的语言为基础来思考,有了Transformer后人工智能可以更好地理解、分析并且生成、输出一些内容。因此从这个角度来说,它能够带来的应用场景已经是非常广了,从写代码级别的工作,到生成图片、生成视频内容这种需要大量创意和人工的工作,成本都有大幅度的降低。因此从市场角度来说,AIGC未来的应用市场规模我认为其实比之前十倍还要大,可能是百倍左右的市场,能够降低整体社会成本,也能提高效率,带来一个新的经济增长点。另外从算力的角度来说,这对我们这类算力芯片公司来说也是一个很大的利好。像传统的CNN算法不管是图像识别还是语音识别,需要的算力相对比较低,大部分情况下通用化架构就可以解决问题。但未来五到十年内都是Transformer加多模态的模型为主,算力的需求比原来可能大一百倍一千倍,算力成本就会急剧上升,NVIDIA自己也推出多个专用化的芯片。所以未来低成本的异构AI芯片的机会越来越多,甚至细分领域都有专用的芯片,这对于存算一体芯片企业来说打开了一个大市场。存算一体技术对于解决大模型庞大的数据和参数的是帮助很大的。所以从这个角度来说不仅是市场需求,对在座各嘉宾企业来说都有非常大的利好,包括对社会生产力发展带来新的增长。
余雪松:NVIDIA公布最新一期财报的当天,其股价上涨了将近百分之三十,现在市值也破万亿美元了,这充分说明了市场对算力芯片的需求是非常明确的。刚才主持人讲我国正在进行百模大战,所以大模型的训练将是接下来算力需求的重点所在。天数智芯是一家做通用GPU的企业,有训练和推理两款芯片产品,已经实现量产应用。大模型热潮起来之后,我们也和合作伙伴一起共同努力,在大模型训练推理方面取得了阶段性进展,很多企业对我们的关注度明显提升。因此从这个角度来说,我觉得这是一个很大的机会。现在进入数字经济时代,未来三十年算力的需求只会更加强劲,算力需求的增长可能是指数级的,速度远远比我们想像的快。
康雷:AIGC变火以后大家都在想自己能够有什么收益,我们做为一家存储企业的,当时第一反应有点失望,觉得ChatGPT当下拉动的主要是GPU、Network、交换和网卡,没有对存储的拉动。但我们认为从长远来看,AI一样会对存储对大幅的拉动作用。之前也有嘉宾聊过这个想法,因为ChatGPT目前是基于文本交流为主,后续会有更多图片、视频、训练和推理等等。早先发表的内容都是专家、作家、记者等等,后来到了互联网时代可以大家都可以发布内容,再然后有自媒体,再往后AI可以自动产生内容,如果可以自动产生电影,就像足球游戏挑选自己喜欢的球星组建球队,我们是不是也可以挑选喜欢的影星拍一部悬疑类、动作类的电影?内容产生的方式发生改变,可能会对存储内容带来相当大的变化。就像从互联网时代、手机时代带来存储的大量增长一样,可以预见AI时代来临的时候存储也会有指数性的增长,所以对我们这样的公司会有非常大的推动作用。相比存算一体的公司,我们比较偏存储,但也在看近期怎样把存储和计算结合。我们的结合肯定是在芯片层面,做到更细的处理单元结合,怎样一步一步从记忆到存储的缝隙填补,让不同数据都有不同层次的交换、平台和路径。
李国亮:最近一波人工智能是一场盛宴,特别是大模型,颠覆了大家总体的思考方式。大模型需要非常大的算力,需要我们提供大算力的硬件,这是一个非常好的机会。我们公司的产品可以提供大算力,可以提供很大的存储,大模型的广泛应用也会助力提供大算力的产品和公司的发展。提供大算力还需要更多系统性的东西,不仅仅是算力,还需要板卡间的互联,甚至更大的系统级互联,数据传输和存储。我们一起通力合作,一定会对整体产业有非常大的好处,包括对社会带来经济效益。当然,路径本身还是很长的,需要一些时间,但前途还是非常光明的,当前的形势也提供了非常好的契机。
刘岚:谢谢各位,本场圆桌讨论挺有意思,讨论嘉宾们里面,两位是做存算一体的,两位是做通用AI训练的,也有做传统存储和网络交换的,应该可以深入讨论一下。下一个问题是针对做算力芯片的公司,因为大模型出来之前大家可能还是用传统的方式去看架构,包括NVIDIA的A100、H100,包括AMD的MI系列芯片,国内这些通用的AI算力芯片都在看他们的发展,大模型带来的是什么变化?自己的公司的产品规划和思考有没有什么变化?未来更加看好哪一块算力芯片的市场?
熊大鹏:AI将改变各个行业,将改变生活的各个方面。对于AI算力的需求将没有天花板。AI算力将成为一种基础设施和商品,如同今天的水、电和移动通讯一样,其规模将和其带来的各类应用和增值服务的收益达到一个合理的平衡,这将需要我们提供更便宜的算力和创新的商业模式。我们公司最开始就定位做大模型这样的AI大算力场景,今年以来针对大模型实际应用中发生的问题,我们也在思考哪方面需要加强。大模型带来最大的挑战之一就是使存储墙的问题变得更严峻,而存算一体最大的优势之一就是能够解决存储墙的问题。另外,芯片和芯片的互联、服务器和服务器的互联也是需要重点攻克的挑战,我们会重点针对大模型,做更多软硬结合的性能优化。亿铸科技专注做AI推理计算芯片,根据民生证券对美国硅谷的考察和调研,未来对于AI推理计算的算力需求将急剧增长,同时由于各类应用部署的推广,AI推理计算的增长将远远超过训练市场的需求。
王绍迪:作为公司创始人和CEO,其实大部分时间在想产品做什么、未来几年做什么,市场在哪里。存算一体的计算单元不是现在的逻辑单元,而是存储器的存储单元本身。存算一体也随着存储介质迭代逐渐往前发展。像存储介质Flash,我们可以回想一下 2000年左右我们用的MP3的flash是128MB,到了2010年手机容量达到32GB,现在我们常用的已经达到了几TB,容量是逐渐往上涨的。存算一体也是这样,随着容量增长,算力也是和容量一个维度增长。所以我们刚开始做存算一体的时候,第一代产品能够集成的规模比较小,当时就是4MB;去年开发的第二代相比第一代大概晚了两年,算力提高六百倍左右,集成规模大了很多,存储器集成规模发展速度也是很快;我们第三代产品规划的是大算力芯片。2021年有一个头部公司跟我们交流要不要去做NLP处理加速的芯片,存算一体非常适合这类大模型,但那个时候还没看到NLP的应用潜力,我们也不敢下决心需要去做这样的芯片。随着ChatGPT大模型出来以后,证明NLP这套路线确实是可以走通,并且也有非常大的市场,我们第三代芯片应用场景就很明确了。所以我们会加速整个研发计划,原本是可能2025年出来第三代芯片,现在我们计划加速到2024年推出适用大模型的芯片,基于国产工艺、并且成本更低可能只有几百元人民币就可以运行大模型的这么一个芯片。所以对我个人而言,大模型的出现其实解决了我很多的疑问,对于下一步应该做什么样的存算一体产品看到了明确的选项。
余雪松:天数从创立开始就致力于做通用GPU产品,在产品的设计之初就已经关注到客户需要最大限度的降低跨平台开发成本,走兼容主流生态路线。目前来看,这条路走得还是很对,我们的天垓100和智铠100可以有效满足大模型需要。因为通用算力不管是对大模型还是高性能计算来说都是必须的,算法模型在不停演进和迭代,专用算力芯片可能很难这么快地适应,需要一个较长过程,但通用GPU不需要。因此,我们还会坚持在这条路持续走下去。从趋势看,大模型对算力要求越来越高,一方面芯片性能要持续提升,另一方面集群能力也要进步。因此,我们需要做着两方面工作:一是不断提升芯片计算能力。一个芯片有上万个核,单核性能提升非常重要。我们所有芯片底层软硬件都是自主研发,能够保障我们接下来去深度研究微架构、指令集等底层技术,从而提高我们的单核性能。二是系统集群水平提高。不仅是卡间互联、软硬件适配协同,还包括系统层级的通信、调度等能力,从而提高系统整体的计算能力,降低能耗水平。个人觉得对我们国家来说还需要解决一个问题,就是如何通过应用牵引我们自己生态的发展,实现芯片、存储和网络的联动发展。
李国亮:通用是非常重要的,如果做的产品性能确实非常好,但通用性不强,应用的领域就会受限。除了通用外,还需要考虑可扩展、互联等。
刘岚:大模型的训练和应用的增加对数据中心的流量也会产生比较大的影响。
王昕溥:我觉得从底层网络来讲,对大模型主要有这样几点制约。首先是规模,网络瓶颈会影响单个任务能够调用的GPU数量。其次是延时,好的网络能够提升P95或者P99,同样硬件规模下能够缩短任务运行时间,达到很显著的程度。DPU做数据在网络上的搬运,网络协议再优化,毕竟也是把数据从内存搬到内存,和几位嘉宾提到的面临同样的内存墙问题。如果能够在离数据最近的地方把数据处理掉,这其实是DPU诞生之初的主要设计指导思想。
刘岚:大模型对存储空间的需求也是成几何级数增长,那么对存储技术的影响是什么?算力发展过程中的需求影响有多大?
康雷:第一反应是对存储需求没有那么大,但随着内容增多,需求增多也是肯定的。我们在做计算和存储的融合,因为这也是一个大的趋势。卸载是有几个节点都在做,CPU也在做很多卸载,DPU也在做很多卸载,存储也是在做各种各样的尝试。大家都在想着计算可以节能、安全,都有更好的提升。随着AI的到来,我们也在继续观察都有哪些相关的卸载可以在存储节点去做,包括数据中有碰到内存墙,而从内存到相对更低的存储需要分几步走,都有哪些可以做更好的连接帮助AI更好地训练、推理和执行。
王绍迪:AI大模型有两个部分的需求,一个是内存,一个是存储。内存明显就是高带宽,现有的HBM从第一代转向第三代,已经非常接近HBM的极限,一个带宽速度,一个是传输功耗。下一代如果要内存和带宽继续提高,集成方式要从2.5D转成3D。但是转成3D的话,不管是内存还是GPU芯片的成本都会有非常大幅度的上升,可能上升十倍左右,所以会有带宽和成本的取舍问题需要解决。另一个就是存储,如果单单看ChatGPT这种175B的模型需要的存储容量是不大的,但未来可能会走到专家系统模型,参数量更大,达到1个T甚至10个T左右,未来专家系统模型肯定会需要一个更经济效益的方式,无论对带宽还是存储容量都有更大的需求。
熊大鹏:记得是上个月,三星设备解决方案部门总裁庆桂显发布了一个战略,“在不久的将来,存储器在人工智能服务器中的重要性将超过英伟达GPU的重要性。因此,预计到2028年,我们将使发布以存储器为中心的超级计算机。”未来,随着AI大模型的发展,计算模型参数会越来越大,需要存储的东西也会越来越多,所以如果以存储为中心,围绕存储部署计算资源,能够使得数据搬运做得更优,带来的效益在大模型时代会是非常明显的。
刘岚:大模型的部署在各种硬件平台如何实现无缝迁移是必须考虑的问题,包括算法、解决方案、硬件,我们也知道天数、瀚博都有自己很好的云端训练芯片推出市场,而且已经商用,两位对软件生态的需求有什么看法?
余雪松:天数智芯的软硬件都是自主研发,具有自主可控、高性能、通用性、灵活性等特点,兼容主流生态和各种开发框架,支持了200余种人工智能算法模型稳定运行。天数智芯产品通用性非常好,对国内开发框架、算法模型等软硬件产品适配良好,打通了人工智能产业全链条。因此从这个角度来说,未来通用还是必须要走的一条路线。但从具体适配工作看,任务量还是非常大,我们需要去跟几乎每一个客户是适配,尽管我们花的时间比较短。未来有没有可能统一标准?这是工信部等行业主管部门应该考虑的,实际上现在也在做了,已经在制定接口、算子等标准,这将会对整个生态起正向的引领作用,加速适配迁移这个过程。同时,我还有一个建议,希望相关部门能推动在行业层面凝聚共性需求,然后提取适配认证要求,制定测试相关标准,可以通过第三方来做这样的测评,这样应该能够大幅降低这个行业客户的适配认证工作量。
李国亮:生态对我们来说非常重要,也是业界讨论的一个热点,我们希望做到统一,但涉及的层面比较广。我们的生态肯定是从上到下的,而不仅仅是芯片,会涉及到整个产业链上下游的不同厂商。这就需要从更高的层面,由国家出面,或者是国家找一个比较大的、很有影响力的国企来主导做这个事情。大家的需求点不一样,各自的产品也不一样,肯定会有一些互相之间的妥协,求同存异。我们统一生态以后迁移就好做了,对于大算力硬件来说,比较的就是产品的性能和功耗比,所以对所有上下游厂商都是好事情。Transformer看上去是在统一AI的各个领域,其实对我们也是好的,即便不是在那么大的层面,至少对大模型是非常好的。如果以此作为出发点,大家互相交流、互相合作,国产生态才能做好。
刘岚:请各位用一句话总结未来十年甚至更长时间人工智能行业的发展。
熊大鹏:在AI计算芯片领域,展望未来一到三年,我们最重要的任务就是:提供更高的算力与能效比;实现更高的容量与存储密度;通过存算一体超异构创新,融合传统CPU、GPGPU、存算一体超异构及软件生态,提供一种能够适应未来算法快速变化、满足算力可持续发展需求的可行思路,破解国内AI大算力困局,走出属于中国AI芯片产业自己的发展道路。
王昕溥:不从技术本身,而从普罗大众的角度来讲,未来人工智能能够极大地促进大家生活质量的提高,但一定是在安全可靠的范围内。
王绍迪:希望未来十年人工智能的发展能够被完善、成熟的监管所引导,给社会带来更高质量的经济效益、给人们带来幸福快乐的生活。
余雪松:套用一下公司宣传片的结束语:计算开创未来。
康雷:希望AI能够给大家带来更多的便利,存储也会为大家提供这种变化的平台,今后大家真的可以自己通过定义个剧本、选些明星,比如让李小龙和吴京拍个片子,然后自己周末在家里看两个小时的电影。
李国亮:我还是希望上下游的厂商能够更多地交流和合作,才能把这个产业做好。
神達數位旗下車用電子產品品牌 – Mio 以其品牌核心“體貼入微的設計”的精神,推出跨時代的 Mio MiVue R850D 後視鏡型行車記錄器,該產品榮獲全球知名的設計競賽-2023 年 iF 設計獎產品介面項目介面設計類 (UI)類別的肯定。iF 國際設計論壇有限公司 (iF Design) 每年舉辦 iF 設計獎 —— iF Design 總部位於漢諾威,為德國歷史最悠久的獨立設計機構。
經過由國際專家所組成的 iF 獨立評委會專業的審核,Mio MiVue R850D 因其將智慧型手機操作介面導入行車記錄器產品的創新介面,獲得 133 位評委的青睞。該產品打造全新的直覺式人機介面操作,其創新塊狀用戶界面架構旨在適應用戶的心態和與產品的互動。水平滾動操作介面,完美支援長而窄的矩形界面,用戶在使用功能選單時,僅需透過左右滑動點選、功能設定開/關也可透過顯示燈號直接判定,將智慧型手機的用戶體驗延伸到行車記錄器產品中,電子後視鏡操作更輕鬆簡單好上手。
iF 設計獎評選過程緊湊且競爭激烈:今年共有來自全球 56 個國家與地區,近 1,1000 件的參賽作品參與競逐,並期盼能獲得此代表優良設計品質的獎章。
更多本公司作品Mio MiVue R850D的獲獎資訊,請見 iF 全球官網 www.ifdesign.com 中的「ALL Winners/獲獎者與排行榜」專區: [https:]] 。
加入T客邦Facebook粉絲團給遊戲業來點 GPT-4 式震撼?這個叫 Voyager 的智慧體不僅可以根據遊戲的反饋自主訓練,而且還能自行寫程式碼推動遊戲任務。
繼史丹佛大學開發的 25 人小鎮遊戲後,AI 智慧體又出爆款新作了。
最近,NVIDIA 首席科學家 Jim Fan 等人把 GPT-4 整進了「當個創世神」(Minecraft), 提出了一個全新的 AI 智慧體 Voyager。
Voyager 的厲害之處在於,它不僅性能完勝 AutoGPT,而且還可以在遊戲中進行全場景的終身學習!
比起之前的 SOTA (State of the Art) 模型,Voyager 獲得的物品多出了 3.3 倍,旅行距離變長了 2.3 倍,解鎖關鍵技能樹的速度快了 15.3 倍。
對此,網友直接震驚了:我們離通用人工智慧 AGI (Articifical General Intelligence),又近了一步。
所以,未來的遊戲,就是由大型語言模型帶動 NPC 來玩的吧?
真・數位生命接入 GPT-4 之後,Voyager 根本不用人類操心,完全就是自學成才。
它不僅掌握了挖掘、建房屋、收集、打獵這些基本的生存技能,還學會了自個進行開放式探索。
它會自己去到不同的城市,路過一片片海洋,一座座金字塔,甚至還會自己搭建傳送門。
通過自我驅動,它不斷探索著這個神奇的世界,擴充著自己的物品和裝備,配備不同等級的盔甲,用盾牌格擋上海,用柵欄圈養動物……
論文地址: [https:]] abs / 2305.16291
項目地址: [https:]]
Voyager 的英勇事蹟包括但不限於:
大戰末影人 造基地 挖紫水晶 挖金子 收集仙人掌 打獵 釣魚數位生命的潛能究竟有多大?我們只知道,現在 Voyager 仍然在 Minecraft 中一刻不停地探索,不斷擴展著自己的疆域。
「訓練」無需梯度下降此前,AI 領域的一大挑戰就是,建構具有通用能力的具身智慧體 (Embodied Intelligence),讓它們在開放世界中自主探索,自行發展新技能。
以往,學界都是採用強化學習和模仿學習,但這些方法在系統化的探索、可解釋性和泛化性等方面,表現往往差強人意。
大型語言模型的出現,給建構具身智慧體帶來了全新的可能性。因為基於 LLM 的智慧體可以利用預訓練模型中蘊含的世界知識,生成一致的行動計畫或可執行策略,這就非常適合應用於遊戲和機器人之類的任務。
此前,史丹佛研究者建構出生活著 25 個 AI 智慧體的虛擬小鎮,震驚了 AI 社區。
這種智慧體還有一個好處就是,不需要具體化的自然語言處理任務。
然而,這些智慧體仍然無法擺脫這樣的缺陷 — 無法終身學習,因而不能在較長時間跨度上逐步獲取知識,並且將它們積累下來。
而這項工作最重要的意義就在於,GPT-4 開啟了一種新的範式:這個過程中是靠程式碼執行「訓練」,而非靠梯度下降。
Jim Fan 解釋道:我們在 BabyAGI / AutoGPT 之前就有了這個想法,花了很多時間找出最好的無梯度架構。
「訓練模型」是 Voyager 迭代式建構的技能程式碼庫,而非浮點數矩陣。通過這種方法,團隊正在將無梯度架構推向極限。
在這種情況下訓練出的智慧體,已經具備了同人類一樣的終身學習能力。
比如,Voyager 如果發現自己處在沙漠而非森林中,就會知道學會收集沙子和仙人掌,就比學會收集鐵礦更重要。
而且,它不僅能根據目前的技能水平和世界狀態明確自己最合適的任務,還能根據反饋不斷完善技能,保存在記憶中,留在下次呼叫。
所以,我們離矽基生命出現還有多遠?
剛剛回到 OpenAI 的 Karpathy 對這個工作表示盛讚:這是個用於高級技能的「無梯度架構」。在這裡,LLM 就相當於是前額葉皮層,通過程式碼生成了較低級的 mineflayer API。
Karpathy 回憶起,在 2016 年左右,智慧體在 Minecraft 環境中的表現還很讓人絕望。當時的 RL 只能從超稀疏的獎勵中隨機地探索執行長期任務的方式,讓人感覺非常受挫。
而現在,這個障礙已經在很大程度上被解除了 —— 正確的做法是另闢蹊徑,首先訓練 LLM 從 Internet 文字上學習世界知識、推理和工具使用(尤其是編寫程式碼),然後直接把問題拋給它們。
最後他感慨道:如果我在 2016 年就讀到這種對智慧體的「無梯度」方法,我肯定會大吃一驚。
Voyager
微博大 V「寶玉 xp」也對這個工作給予了高度評價:
真的是了不起的嘗試,整個程式碼都是開放原始碼的,這種自動生成任務-> 自動寫程式碼執行任務-> 保存一個程式碼庫可以重用的思路,應該是可以很容易應用到其他領域。
與其他 AI 研究中常用的遊戲不同,Minecraft 並沒有強加預定義的終點目標或固定的劇情線,而是提供了一個具有無盡可能性的遊樂場。
對於一個有效的終身學習智慧體來說,它應該具有與人類玩家類似的能力:
1. 根據其當前的技能水平和世界狀態提出適當的任務,例如,如果它發現自己是在沙漠而不是森林中,就會在學習收集鐵之前學習收集沙子和仙人掌。
2. 基於環境反饋來完善技能,並將掌握的技能記入記憶,以便在類似情況下重複使用(例如,與殭屍戰鬥與與蜘蛛戰鬥類似)。
3. 持續探索世界,以自我驅動的方式尋找新的任務。
為了讓 Voyager 具有上述這些能力,來自 NVIDIA、加州理工學院、德克薩斯大學奧斯汀分校和亞利桑那州立大學的團隊提出了 3 個關鍵元件:
1. 一個迭代提示機制,能結合遊戲反饋、執行錯誤和自我驗證來改處理程序序
2. 一個技能程式碼庫,用來儲存和檢索複雜行為
3. 一個自動教學,可以最大化智慧體的探索
首先,Voyager 會嘗試使用一個流行的 Minecraft JavaScript API(Mineflayer)來編寫一個實現特定目標的程式。
雖然程式在第一次嘗試時就出錯了,但是遊戲環境反饋和 JavaScript 執行錯誤(如果有的話)會幫助 GPT-4 改處理程序序。
左:環境反饋。GPT-4 意識到在製作木棒之前還需要 2 塊木板。
右:執行錯誤。GPT-4 意識到它應該製作一把木斧,而不是一把「相思木」斧,因為 Minecraft 中並沒有「相思木」斧。
通過提供智慧體當前的狀態和任務,GPT-4 會告訴程式是否完成了任務。
此外,如果任務失敗了,GPT-4 還會提出批評,建議如何完成任務。
自我驗證其次,Voyager 通過在向量資料庫中儲存成功的程式,逐步建立一個技能庫。每個程式可以通過其文件字串的嵌入來檢索。
複雜的技能是通過組合簡單的技能來合成的,這會使 Voyager 的能力隨著時間的推移迅速增長,並緩解災難性遺忘。
上:新增技能。每個技能都由其描述的嵌入索引,可以在將來的類似情況中檢索。
下:檢索技能。當面對自動課程提出的新任務時,會進行查詢並識別前 5 個相關技能。
第三,自動課程會根據智慧體當前的技能水平和世界狀態,提出合適的探索任務。
例如,如果它發現自己在沙漠而非森林中,就學習採集沙子和仙人掌,而不是鐵。
具體來說,課程是由 GPT-4 基於「發現儘可能多樣化的東西」這個目標生成的。
▲ 自動課程實驗接下來,讓我們看一些實驗!
團隊將 Voyager 與其他基於 LLM 的智慧體技術進行了系統性的比較,比如 ReAct、Reflexion,以及在 Minecraft 中廣受歡迎的 AutoGPT。
在 160 次提示迭代中,Voyager 發現了 63 個獨特的物品,比之前的 SOTA 多出 3.3 倍。
尋求新奇的自動課程自然會驅使 Voyager 進行廣泛的旅行。即使沒有明確的指示,Voyager 也會遍歷更長的距離(2.3 倍),訪問更多的地形。
相比之下,之前的方法就顯得非常「懶散」了,經常會在一小片區域裡兜圈子。
地圖探索率那麼,經過終身學習後的「訓練模型」— 技能庫,表現如何呢?
團隊清空了物品 / 護甲,生成了一個新的世界,並用從未見過的任務對智慧體進行了測試。
可以看到,Voyager 解決任務的速度明顯比其他方法更快。
值得注意的是,從終身學習中建構的技能庫不僅提高了 Voyager 的性能,也提升了 AutoGPT 的性能。
這表明,技能庫作為一種通用工具,可以有效地作為一個即插即用的方法來提高性能。
零樣本泛化上圖中的數字是三次試驗中提示迭代的平均值。迭代次數越少,方法越有效。可以看到,Voyager 解決了所有的任務,而 AutoGPT 經過 50 次提示迭代都無法解決。
此外,與其他方法相比,Voyager 在解鎖木工具上快了 15.3 倍,石工具快 8.5 倍,鐵工具快 6.4 倍。而且擁有技能庫的 Voyager 是唯一解鎖鑽石工具的。
技能樹掌握情況(木工具 → 石工具 → 鐵工具 → 鑽石工具)
目前,Voyager 只支援文字,但在未來可以通過視覺感知進行增強。
在團隊進行的一個初步研究中,人類可以像一個圖像標註模型一樣,向智慧體提供反饋。
從而讓 Voyager 能夠建構複雜的 3D 結構,比如地獄門和房子。
結果表明,Voyager 的性能優於所有替代方案。此外,GPT-4 在程式碼生成方面也明顯優於 GPT-3.5。
▲ 消融實驗結論Voyager 是第一個由 LLM 驅動、可以終身學習的具身智慧體。它可以利用 GPT-4 不停地探索世界,開發越來越複雜的技能,並始終能在沒有人工干預的情況下進行新的發現。
在發現新物品、解鎖 Minecraft 技術樹、穿越多樣化地形,以及將其學習到的技能庫應用於新生成世界中的未知任務方面,Voyager 表現出了優越的性能。
對於通用智慧體的開發來說,無需調整模型參數的 Voyager 是可以作為一個起點的。
參考資料: [https:]]
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Canon 宣佈全新旗艦級 RF 大光圈望遠變焦鏡 RF 100-300mm f/2.8L IS USM 鏡頭正式在台發售!建議售價新台幣289,000元,隨附鏡頭蓋E-112、鏡頭遮光罩ET-124及鏡頭袋 LS100-300。
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鏡頭的光學影像穩定器提供達 5.5 級防手震效果,支援 IS 模式 1/2/3,締造更具彈性的拍攝過程,即使在望遠拍攝時用手持拍攝或使用較慢的快門速度也可以捕捉到清晰的影像,而配合具備機身防手震的 EOS R 系列相機使用時,鏡頭可配合內建機身防手震以提高效果至 6 級。對於追求比 100-300mm 更遠焦距的用戶,RF 100-300mm f/2.8L IS USM 可搭配選購的增距鏡 RF 1.4x 和增距鏡 RF 2x ,焦距可以提升至 140-420mm f/4 和 200 - 600mm f/5.6 ,提供攝影師更大的創作自由。
輕巧、高機動性的超望遠全片幅拍攝系統受惠於 RF 接環的大口徑及短後對焦距離優點讓鏡頭設計擁有更大自由度,RF 100-300mm f/2.8L IS USM 透過採用全新光學設計、使用低比重(specific gravity) 的螢石鏡片及非球面鏡片減少鏡片數目、「電子浮動對焦控制」技術以簡化機械結構及選用最適合的物料等徹底輕量化設計,令鏡頭長度及重量分別只有 323.4mm 和 2,590 克,是世界最輕[1] 適用全片幅影像感測器的300mm 焦距 f/2.8 變焦鏡頭。鏡頭只比 EF 300mm f/2.8L IS II USM (2,350 克 ) 重 240 克,但其覆蓋的焦距由從前的 300mm 擴展至 100 - 300mm 。
雙 Nano USM 超音波馬達 搭配電子浮動對焦系統 高速精準自動對焦RF 100-300mm f/2.8L IS USM 採用「雙 Nano USM 超音波馬達」並配備改良的「電子浮動對焦控制」技術。除了一般的「對焦鏡組」外,更加入一組「浮動鏡組」用作自動對焦。此技術的特點是根據焦距及對焦距離,以電子方式改變「對焦鏡組」與「浮動鏡組」的位置,大幅簡化變焦凸輪的設計。而在 RF 100-300mm f/2.8L IS USM 中更採用了一個大膽的設計,讓浮動鏡組及對焦鏡組的驅動範圍互相重疊,對於提昇影像清晰度及減輕重量有很大的貢獻。
4個自訂鏡頭功能按鈕 快速回應變化多端的拍攝情境RF 100-300mm f/2.8L IS USM 採用新一代的大光圈望遠鏡頭設計,提升操作性。鏡筒後方 加入全新「 鏡頭功能 / 對焦預設 」按鈕,可以在握持相機手把時快速操作。按鈕功能可以利用全新「鏡頭功能 / 對焦預設選擇 」 開關設定為鏡頭功能按鈕或註冊、召回預設的對焦距離。鏡筒前方亦設有 4 個可自訂功能的鏡頭功能按鈕,除預設的停止自動對焦 ( AF - OFF ) 功能外,用戶也可以為按鈕自訂不同的功能。RF 100-300mm f/2.8L IS USM 亦配備了 RF 鏡頭控制環以便於鏡頭上直接自訂常用設定,如 ISO 感光度、快門速度或光圈值等。
最頂級的抗震性及耐用度RF 100-300mm f/2.8L IS USM 採用了 Canon 研發的白色抗熱塗層,可更有效反射陽光中的紅外線,以減低炎熱天氣下鏡頭升溫幅度。憑藉高反射性的抗熱塗層,有效防止鏡筒變熱,即使於烈日下長時間拍攝,亦能讓鏡頭保持於較低溫度以舒適使用。隨鏡附送的鏡頭遮光罩 ET-124 亦同樣採用了抗熱塗層,能減慢遮光罩內側升溫,即使烈日下仍能確保自動對焦穩定性。
鏡頭具備高規格的耐用性與堅固結構,不論抗震性和耐用度均達到最頂級 L 系列鏡頭的嚴格標準。鏡頭的內部組件是由工程塑膠、鋁及半固態射出成型 ( thixomolding ) 鎂合金組成的復合物料製成,大大減輕了鏡頭重量。在防塵防水滴設計上,加上最前端鏡面加入氟鍍膜以減少微塵、油滴及水滴依附於鏡面,無須使用鏡頭清潔劑即能輕易去除油漬及指紋。鏡頭亦加入防盜設計,用戶可於三腳架環鎖扣內,加設筆記型電腦的防盜金屬纜線,在長時間工作時需要暫時離開,仍可鎖上鏡頭以增加安全性。
Canon RF 100-300mm f/2.8L IS USM重點規格據外媒 The Verge 報導,Meta 首席執行長祖克柏(Mark Zuckerberg)似乎並不擔心蘋果日前推出的 Vision Pro 眼鏡。
祖克伯在公司內部的全員會議上,表示蘋果 Vision Pro 眼鏡的各項功能和應用情境,Meta 先前早已納入設想或正在實現中,沒有出現創新的「突破性的解決方案」,且成本是 Quest 3 眼鏡的 7 倍。
The Verge披露祖克柏向內部員工發出的內容表示:
「蘋果終於宣佈了他們的頭戴式裝置,所以我想談談這件事。我真的很好奇他們會推出什麼樣的東西,雖然我還沒有實際摸到它。
從我最初看到的情況來看,好消息是,對於我們團隊尚未探索和思考的物理定律的任何限制,他們也都沒有神奇的解決方案。他們採用了更高解析度的顯示器,但在他們所投入的技術來看,它的成本要高出我們七倍。而且這些技術需要消耗相當的效能,他們採用的設計是透過一個外接電源來解決,他們做出了這種設計權衡,這對他們所設想的用途是有道理的。
但是,我認為他們目前為止的展示,確實顯示了與我們兩間公司對此的價值觀和願景的差異,我認為這非常重要。我們不斷創新,以確保我們的產品盡可能為每個人所用且價格合理,這是我們工作的核心部分。我們已經售出了數千萬台Quest裝置。
更重要的是,我們對元宇宙和存在的願景從根本上說以社交為中心出發的。這是關於人們以新的方式互動,並以新的方式讓人們彼此感覺更親近。相比之下,他們展示的每個情境,都是一個人、自己坐在沙發上。
我的意思是,這可能是他們認為未來空間運算的願景,但這不是我想要的。因此,就我們如何處理這個問題而言,這裡是一個真正的哲學上的差異。看到他們在那裡推出什麼以及他們將如何競爭,這讓我更加興奮,並且在很多方面,讓我樂觀地認為我們正在做的事情很重要並且會成功。這將是一段有趣的旅程。」
簡單來說,Meta 在元宇宙中的目標是倡導多元社群,而 Vision Pro 不提元宇宙,比較強調提升個人的空間運算領域。兩者並沒有誰對誰錯,就是理念上、出發點的不同。而從這個出發點的差異,也造就雙方產品上的差異。
Vision Pro 的售價為 3499 美元,而 Quest 3 的售價為 499 美元,Quest Pro 的售價為 999 美元。
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Apollo, a popular Reddit client for iPhone and iPad, will shut down on June 30th due to Reddit's high API pricing.
這段時間以來 AI 繪圖的熱潮似乎沒有減退的趨勢,從 Midjourney、Stable Diffusion 到與之搭配的 ControlNet,每天都有人給 AI 繪圖玩出新花樣,甚至有人將腦筋動到了 QR Code 上,打造出具備各種繪圖風格,而且真正可以掃描的二維碼。
這項最近公開在網路上的模型被稱為 ControlNet for QR Code,由中國開發者進行訓練,根據說明,它的主要目標是產生「看上去很像一張圖片的二維碼」,在經過 300 萬張圖的訓練後,最終得到了如下的成果:
無論是中國傳統紋樣、浮世繪、日系二次元、水墨、立體結構、抽象畫等等風格,經過 ControlNet for QR Code 工具,交由 AI 繪圖並生成後,最終產生出一幅別具特色的「畫」,但它卻同時也一張「QR Code」,不僅能夠帶有定位點,更可以包含了網址資訊,經由相機鏡頭掃描後,指向特定的網站。
雖然說將 QR Code 進行美化,或者結合特定的主題與風格,早就不是多麼新鮮的技術,但是要像 ControlNet for QR Code 一樣,快速且大量產出如此複雜的「QR Code 畫作」,卻是只有在擴散模型(Diffusion model)下才有可能辦到。
▲ 模型作者使用 Photoshop 生成填色功能,對「QRCode 畫作」進行增補,效果十足驚艷。
即便 AI 繪圖有著許多的爭議,但 ControlNet for QR Code 確實給了我們一個新方向,例如將這些別具特色的二維碼,應用於圖片廣告、紙本傳單或路邊看板上,不只能夠使 QR Code 更加符合產品的主題性,吸睛度更是比傳統的條碼更上層樓。
加入T客邦Facebook粉絲團考量到亞洲家庭日常清潔地板的習慣仍以先掃後拖為大宗,多數人在掃完地後,還會多一道拖地手續才覺得真正達到潔淨,有鑑於此,Dyson 專為亞洲家庭設計推出首款乾濕全能洗地吸塵器 Dyson V12s Detect Slim Submarine,主打一機搞定吸塵、拖地和毛髮清理,解決地面髒污大小事,究竟這台 Dyson 最新款的乾濕洗地吸塵器還有哪些亮點和特色?一起來看!
加入T客邦Facebook粉絲團SIGMA 14mm F1.4 DG DN | Art比起2017年問世的14mm F1.8 DG HSM | Art,光圈不僅大上1級,重量更減輕了15g,是拍攝星空首選的超廣角大光圈定焦鏡。
出色的光學性能SIGMA正式對外發布14mm F1.4 DG DN | Art,它是一顆專為喜愛天文、風景、室內攝影玩家所推出的超廣角大光圈定焦鏡。該鏡頭的鏡組結構共有15群19枚之多,其中包括了1枚SLD鏡片、3枚FLD鏡片和4枚非球面鏡片,這實現了鏡頭構造中的優秀像差校正、高分辨率以及F1.4大光圈的明亮度。另外,容易扭曲星星形狀的矢狀彗形像差也已經被仔細校正,即使在最大光圈下,鏡頭也能在畫面邊緣處提供高度精準還原的影像。而且,通過光學設計及鍍膜處理,鬼影和眩光問題也得到了解決,從而使得攝影師能夠清晰地拍攝星空和夜景,這支鏡頭針對性能要求極高的天文攝影進行了優化,因此在任何場景中都能提供超乎預期的影像畫質。
專為天文攝影設計
SIGMA為14mm F1.4 DG DN | Art為天文攝影設計了許多相關的配件和功能,這使得攝影師能夠充分享受天文攝影的樂趣。當中包括:
Art系列一貫的高品質
除了專為天文攝影而設計的功能外,鏡頭還配備了各種輔助拍攝功能,包括可自定義的AFL按鈕和光圈環。此外,鏡頭還採用防塵防滴的結構設計,前端表面配有防水防污鍍膜,即使在惡劣的戶外環境下也能安心拍攝。HLA(高速線性馬達)能夠提供高速、安靜和高精度的自動對焦。
為了在實現大光圈的同時保持性能,鏡頭採用了堅固的內部結構並使用了輕質材料,例如TSC(耐熱穩定複合材料),其熱收縮率與鋁相當,同時在適當的位置使用鎂合金,在減輕重量的同時確保鏡頭堅固性,比起2017年問世的14mm F1.8 DG HSM | Art,新鏡14mm F1.4 DG DN | Art的光圈不僅大上1級,重量更減輕了15g,是拍攝星空首選超廣角大光圈定焦鏡。
SIGMA 14mm F1.4 DG DN | Art的建議售價為1,599美元,約新台幣49,140元,預計6月底開始發售。
SIGMA 14mm F1.4 DG DN | Art重點規格:
來自日本集英社旗下的「週刊Playboy」推出的AI寫真偶像「五月愛」(さつきあい)的數位寫真集『新生』推出不久,宣佈於6月7日停止販售。
沒有侵犯著作權、但可能有肖像權問題五月愛是「週刊Playboy」的編輯利用生成式AI所創造出的AI寫真偶像,最初於5月28日在官方Twitter上首先公布,被形容為「妹系美少女」。
由於過去有許多現實中的寫真女星都曾經登上過「週刊Playboy」,因此引起了很大的話題。當時「週刊Playboy」在公布五月愛的圖像後,在推文中還詢問「AI寫真,你覺得可以嗎?」。
當時的網友回覆中有很多不同的意見, 肯定的意見有「不需要調整行程或者支付報酬」,或者是「因為可愛所以沒問題」等等。否定的意見有「擔心現實中的寫真明星會減少工作機會」,或者是對於「週刊Playboy」參戰AI寫真感到憂慮等等。
不過,最大的爭議是五月愛的臉和現存的寫真偶像非常相似。尤其是AI合成的五月愛,被指與真人寫真偶像淺倉唯(現改名椛島光)太神似,有相關版權的疑慮。
有網友指出,淺倉唯曾經拍攝過「週刊Playboy」的寫真,而「週刊Playboy」可能是利用他們所拍攝的淺倉唯的照片來進行AI模型的訓練。因此,集英社擁有照片的版權,應該不會有侵犯著作權的問題。但是還是有肖像權的問題。
「週刊Playboy 」提到停止販售的原因,並未提及五月愛是否是由淺倉唯加工而來,但是表示:「我們收到了很多意見,編輯部重新檢驗了。結果發現,在製作過程中,編輯部對於生成AI的各種論點和問題點的考慮不夠充分,對於AI生成物的商品化應該要更加謹慎地思考,並且要預見社會上的討論深度,我們做出了這樣的判斷」。
AI生成寫真集與真人寫真集的優缺點也有日媒在看過這批寫真之後,分析表示,「五月愛」雖然長相夠可愛,風格也很棒,但比起人類的真人寫真,還是少了點什麼。
首先,面部表情幾乎沒有變化。大部分的面孔都正面對著前方,大部分的時候雖然表情或微笑或嚴肅,但給人的表情感覺是「不知道在想什麼」。
另外,大部分構圖都是「人物居中,帶有晨曦的側光」,變化不大。
但往另一方面來看,正因為是AI生成的,這些畫面也有些真人寫真比較罕見的創意。例如:穿著暴露的衣服乘坐火車的照片。如果你想在現實世界這麼做,你需要獲得鐵路公司的拍攝許可,規劃地點,甚至還要看天氣配不配合,這在AI寫真是做得到的。
另外,還有在雪景中穿著淺色短袖衣服微笑的人物照片,也應該是AI生成獨有的。如果這是一個真人寫真,讀者就會想「天氣真冷,這樣拍真的沒關係嗎?」但是你在AI寫真中看到,則可以帶著欣賞的心情去看,完全沒壓力。
加入T客邦Facebook粉絲團蘋果(Apple)終於在 WWDC 上亮相了外界期待已久的 VR/MR/AR 增擴虛擬實境裝置,定名 Apple Vision Pro,隨著蘋果的「亮牌」,一場大雨幾乎是注定要落下。而在那之前,現在正在經營VR眼鏡的大廠,正在忙著打傘。
目前的VR廠商都在幹嘛?據《華爾街日報》,字節跳動瞄準了已經在Meta眼鏡裝置上架了內容的開發者,以直接補貼的方式,吸引他們將內容移植到Pico商店。
知情人士透露,一些VR遊戲廠商獲得的補貼高達每部1.5萬美元到2.5萬美元。
這樣的補貼力度並不小,足見Pico在內容端起勢的決心。從去年下半年開始,Pico已經從Meta手中搶奪了一大口蛋糕。
據市場研究公司IDC資料,2022年第三季度Meta的VR裝置市佔率從90%降至75%,而Pico的市佔率則增長兩倍多,達15%。其他玩家的市佔率均未超過3%。
去年,Pico Neo 3 Link登陸歐洲,打響出海第一槍。目前,Pico除了中國國內市場外,還進入了歐洲、日本、東南亞等市場。
但一度“八字有一撇”的北美市場進軍計畫,卻似乎在TikTok聽證會之後被按下不表。
攻城略地的腳步慢下來,要繼續提高市場滲透率,內容豐富度是Pico的新錨點,也是Meta必須要守住和進一步鞏固的“護城河”。
這一點在蘋果即將入局的時間點,顯得更為重要。
Pico逐漸成市場二哥將VR視為“下一代智慧終端”之希望的廠商,從上一代智慧終端手機的爭奪戰中吸取了經驗教訓——蘋果的iOS和Google的Android,從對應用開發者“最”具吸引力的存在,變成了開發者僅有的選項。得開發者得天下。
雖然是後來者,蘋果生態對開發者的號召力不容小覷。2014年蘋果發佈第一款智慧手錶,很快就積累了超過6000款軟體,遠遠高於iPhone應用程式商店上線時800款、iPad應用程式商店上線時1000款軟體的早期規模。
“最強攪局者”就要來了,老玩家自然得嚴陣以待。
儘管在出貨量上,Pico有逼近Meta的趨勢,但在內容生態上還有不小的差距。
根據IDC的資料,2022年第四季度Meta的出貨量31萬台,相較上一年同期暴跌90%;而Pico的出貨量在這一季度卻同比上漲110%,達到29萬台。
▲ Meta Quest
然而以內容來看,目前Quest Store上線的軟體有500多款,而Pico僅有300多款。
Meta站穩一哥地位的兩大武器此外,Meta還擁有兩大武器,一是App Lab,二是SideQuest。其中App Lab是官方應用程式測試平台,相當於一個“緩衝地帶”,開發者可以直接將實驗性的/開發中的應用程式上傳並與使用者共享,無需經過官方商店繁雜的流程。而SideQuest則是第三方分發平台。
據IDC,截至去年6月,App Lab已經有1188款內容,而SiseQuest則有超過3000款內容。這兩者都在Quest Store之外,扮演了非商店分銷的角色,大大豐富了使用者可玩的內容。
今年3月,Meta還宣佈設立第三方發行部門,幫助獨立開發者進行VR遊戲內容的開發,吸引更多優質內容。目前,Meta已經為300多款遊戲提供資金,現階段有150款VR遊戲正在開發中。
與同行相比很能打的內容生態,並沒能讓Meta穩立不敗之巔。官方商店上架直接比照蘋果和Google的30%抽成,已經讓開發者很不滿,而嚴苛的稽核流程也令他們頭痛。
一款名為“Squingle”的益智類VR遊戲至今沒上架Quest Store,而它的研發完成時間是在2021年的7月。心理健康VR應用“Healium”已經在Pico 4、HTC Vive Flow中上線,但Meta那邊既沒有允許應用在Quest Store上線,也沒有反饋為什麼。
與此同時,App Lab的“緩衝地帶”並不能讓開發者滿意。如果說Quest Store是Meta眼鏡里的雜貨鋪,那App Lab就宛若無人問津的路邊攤——前者的流量有絕對優勢。
開發另一款益智類VR遊戲“Color Connect”的公司深有體會。2021年8月,公司就將這款遊戲在App Lab上運行,去年12月又在Pico上推出。短短一個月,這款遊戲在Pico的下載量超過了其在Meta眼鏡App Lab四個月的積累。
該公司的主管凱文(Kevin Puryer)表示,這就是主商店的能力。
補貼加主商店立竿見影的流量,是現階段Pico拉攏VR內容開發者的利器。
目前,Meta並未對商店的嚴格稽核有放鬆態勢。
該公司的發言人表示,Quest Store的應用提交系統旨在確保公司的裝置為使用者提供一致、舒適的體驗。她還表示,評估應用的因素有很多,包括性能、輸入、安全性。
同時,Meta對Pico的補貼策略表現得很樂觀。
“這對我們有利,因為在我們的平台上,決定投入、收入和採用的是品質。”Meta的內容生態系統總監克里斯(Chris Pruett)在GDV 2023上表示。
內容不夠豐富問題仍待解決內容問題已經成為VR行業一塊絆腳石。
2021年,全球VR出貨量為1095台,達到了1000萬台的行業拐點。
而促成這一里程碑的重要功臣就是2020年10月推出的Oculus Quest 2,以這款產品來看,使用者拿到手就可以玩超過200款遊戲,但“後勁”不足。
據未來智庫按照任天堂官網統計,Oculus Quest 2上線後的9個月內上線的VR內容數量多於Switch同期,但此後逐漸分化。Swich的遊戲內容爆發增長,而Oculus Quest 2的內容數量則為穩定低速增長。
National Research Group一項覆蓋2500名18~64歲美國消費者的調研則顯示,消費者對VR裝置不滿的首要原因正是內容選擇不夠豐富。
在VR裝置剛開始冒頭的階段,雖然大家的作業系統說到底都是基於Android開發,但是行業缺少統一的介面標準,導致開發者很難在不同平台間做內容的移植。
這也就造成了VR內容的高度碎片化,本就不多的VR內容東一個西一個,散落在不同平台。
這種情況一直到2016年OpenXR標準的推出才有所好轉。在這一方面,Pico的腳步有點慢。
今年2月,Pico才宣佈全面支援OpenXR標準,這也是其如今以補貼從Meta那裡吸引開發者的前提條件。在Pico宣佈這個消息之時,Meta Quest 2、Oculus PC平台、Steam VR、HET Vive Cosmos和Microsoft HoloLens 2都已經符合該標準。
一方面,相對統一的行業標準幫助VR行業吸引了更多內容開發者,VR裝置廠商們能走到如今這麼遠,去碎片化功不可沒。
但另一方面,焦慮的VR廠商們又在以獨佔內容的方式,反過重新形成VR行業的碎片化。
Meta一直有獨佔的VR內容,如頗具人氣的《節奏光劍》。此外,Meta本身就在VR的路上買買買,光是Meta旗下專注VR/元宇宙內容開發的工作室數量就達到了10家。
僅Pico從去年底開始公佈的獨佔遊戲就有多款,如育碧音游的《舞力全開VR版》,以及末日求生體驗遊戲《Survival Nation》等,《廢墟魔法師》則會在國內獨佔一年。
對於正在激戰的VR裝置廠商來說,獨佔的優質內容自然是吸引使用者的好工具,但對於使用者來說,VR裝置這個“終端裝置”的內容豐富度並不會因此變多,依然可以成為購買時望而卻步的原因。
獨佔的優勢在遊戲裝置上多見,也有效,任天堂、微軟、索尼無不有自家的金牌獨佔遊戲。
尤其是在蘋果加入佔據的未來,高壘城牆短期內是Meta、Pico必要的選擇。但對於“下一代智慧終端”而言,終究不是終極方案。
無論是Meta和Pico,都還沒築好一個夠穩固的VR/AR生態圈如今VR一體機的競爭,和早期的智慧型手機之爭頗有些類似。
2007年,Google已經收購了Android,並且計畫以一部手機G1打開局面。彼時手機廠商各自為政,都不願多看一眼這個開放原始碼的作業系統。微軟、黑莓、諾基亞無不如此。
然後蘋果智慧型手機來了,趕在G1之前驚豔了世人。這個遊戲變革者徹底打破了過去智慧廠商們形成的格局,越來越多的手機開始擁抱Android系統,只有後者能與蘋果iOS相媲美。
某個手機作業系統獨佔的應用,放在今天聽起來有點奇怪,但一直到2012年,iOS獨佔的應用依然不少:Instapaper、Instagram、Flipboard等知名應用都只有蘋果手機使用者可以享玩。那一年Instagram上架Android,掀起Android使用者在Twitter上的一場狂歡,大家都在同步Instagram的照片。
“開放”是Android的殺手鐧,也牢牢刻在了經歷過智慧型手機發展的這代人的腦海里。
時至今日,小白玩家也許會滿足於VR一體機的內容,但稍有深入的玩家大多會關心產品是否支援“Steam串流”。
目前Oculus和Quest均支援Steam VR串流,後者已經擁有超過6000款遊戲。使用者也一直渴望有更多選擇,在網上有不少教人如何“破解”某個平台的獨佔APP。
早在2016年,就有人對VR廠商獨佔APP的方式表示不滿。
那一年,已經被Meta收入囊中的Oculus向《重裝武力》遊戲系列的新作伸出橄欖枝,希望可以搶個首發並且獨佔此內容一段時間。
遊戲開發公司Valve的總裁“G胖”(Gabe Newell)不但拒絕了這個提議,還表示“我們認為對於客戶、開發者以及對長遠利益來看,獨家不是什麼好事”。
Valve既是HTC Vive的合作開發公司,也是最大的PC遊戲分發平台Steam的所有者。於是VR行業掀起了“開放或封閉”的爭論,HCT和Valve站開放,而Oculus和PC VR等玩家則推崇獨佔。
▲ HTC Vive
彼時Oculus VR全球工作室負責人傑森·羅賓(Jason Rubin)Definitely為獨佔的方式辯解:“只有在完美的世界,內容才會免費,才會向所有人開放。我們生活的世界並不完美,製造東西是需要金錢的,企業的決策需要由各方共同決定。”
早期,微軟也曾有統一VR/AR作業系統的野心,在2016年發佈了開放的Windows Holographic(全息)平台,鼓勵其他VR/AR眼鏡使用該平台。但最後微軟還是將重心轉向了其他領域,這個計畫沉沒已久。
而Google則在2019年叫停了Daydream計畫,這個專為Android系統開發的移動VR平台夭折,改變VR行業的“白日夢”做了三年就醒了。
VR行業尚未成熟,統一的作業系統開發難度頗大,實際上,就連擺脫Google的Android開發獨立的作業系統都是一件Meta還沒做成的事。
去年初,Meta被傳出停止獨立系統研發,核心人物馬克·盧科夫斯基離開。Meta火速否認了這個消息,稱“既沒有終止也沒有縮小我們的作業系統業務”。
不過,盧科夫斯基確實離開了,而且加入了Google,後者正在開發AR作業系統。
去年底,Meta眼鏡VR生態的重要組成部分SideQuest也“叛變”了,宣佈支援Pico眼鏡,而在那之前不久,Google向其投資了1200萬美元。
“下一代智慧終端”的世界,充滿著變數,頭部玩家想要做更大做更強,成為霸主,而以其他方式“一統天下”的野心玩家也大有人在。
封閉的生態若落得下風,會造成什麼局面,我們都知道了:就像黑莓、諾基亞、微軟手機那樣,慢慢失去開發者的興趣,變成沒有生機的一潭死水。
尚未能築起“生態高牆”的Meta和Pico正在使勁壘牆,而蘋果即將入場。這“高牆”要壘多高才能高枕無憂?VR行業也會像智慧型手機一樣“分久必合”嗎?誰也說不準。
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Toyota Camry 可說是該品牌最成功的中大型房車,歷經 43 年的銷售期,在全球共賣出超過 2,100 萬輛,不過近幾年在消費者口味轉變的情況下,去年日本市場僅賣出 6,000 輛,因此也奠定了 Camry 在日本地區率先停產的命運。
休旅風大行其道的現在,傳統四門房車早已不是消費者的購車首選,車廠也注意到風向的改變老早就將重心轉往發展休旅車型,以 Toyota 為例,過去定位在高級房車的 Crown 在改朝換代後,也將產品線從原本的轎車拓展至休旅車及跨界休旅車款。
然而,此一改變也讓 Camry 的定位顯得尷尬,堅持走傳統房車的策略,在市場口味的轉變下使得銷售成績逐年下滑,甚至去年在日本本土僅賣出 6,000 部左右,因此 Toyota 決定在今年年底結束 Camry 產線,多數經銷商即刻起也停止接單。
雖然 Camry 在日本地區賣的辛苦,不過在其他亞洲及歐美市場仍保有一定的市佔率,依數據顯示,去年 Camry 的全球銷量仍有 60 萬輛,因此短期內還不會有停產的顧慮,先前網路上也有媒體預測大改款車型將導入新的家族面貌,甚至與現行的 Crown 有著相似的外觀特徵,預計在明年中前就會有更明確的消息發布。
如今遊戲的體積越來越大,讓許多玩家的硬碟不堪重負。外媒 PC Gamer 今日發文列出了在 2023 年發表和即將發表的 10 大 PC 遊戲,其中有 6 款的大小已經超過了 90GB,意味著遊戲容量已經進入 100GB 的時代,而大部分玩家還沒做好準備。
2023 年發表(或即將發表)的 10 大 PC 遊戲:
下載一個 100GB 以上的遊戲不僅需要耗費大量的時間和流量,還要佔用寶貴的硬碟空間。有時候,玩家甚至會因為遊戲太大而放棄嘗試。這種情況在 10 年前是很少見的,當時的高階遊戲一般只有幾 GB而已。
為什麼現在的遊戲會這麼大呢?主要原因當然是遊戲的畫面和內容越來越豐富,需要更多的資料來支援。另一個原因是一些免費遊戲為了吸引玩家,不斷推出新的更新和內容,導致遊戲體積膨脹。
根據 Steam 的資料,玩家平均下載速度是 10MB 每秒左右,這意味著下載一個 100GB 的遊戲需要 3 個小時左右。而且,Steam 使用者中有一半只有 1TB 或以下的儲存空間,如果想玩幾個大型遊戲,就可能要經常刪除一些不常玩的遊戲。
一些多人遊戲已經意識到了體積過大的問題,並採取了一些措施來縮小檔案大小。比如《決勝時刻》允許玩家解除安裝不需要的部分,《天命 2》和《彩虹六號:圍攻行動》也都進行了最佳化。另外,Steam 也推出了一個儲存空間管理器,讓玩家可以更方便地批次刪除遊戲。
PC 遊戲體積增長是一個不可逆的趨勢,玩家可以選擇更大容量的硬碟,或者定期清理不常玩的遊戲。開發者也可以最佳化遊戲資料,或者提供更靈活的安裝選項。
加入T客邦Facebook粉絲團為了掌握日本商機藍圖,開創雲服務新紀元,Netron 網創資訊今(八)日受邀參與由數位部數位產業署主辦的「雲服務日本拓銷趨勢與策略交流研討會」活動,與中華民國資訊軟體協會、日本資訊系統整合公司 NTT DATA、及鋒形科技 Femas HR 共同向與會來賓分享日本雲服務的發展現況、法規要求、市場機會和合作模式,未來也將進一步與合作夥伴共組「臺日數位科技策略合作聯盟」,共同拓展日本雲服務市場兆元商機。活動吸引近百家資訊科技廠商參加,互動交流熱絡。
數位轉型是企業競爭力的關鍵,日本雲服務市場商機破兆數位轉型是當今企業競爭力的關鍵因素,而雲服務是數位轉型的基礎和推動力。中華民國資訊軟體協會理事長沈柏延表示:「根據經濟部統計處的數據,2022年台灣對日本的進出口貿易額達到1,138億美元,其中資訊產品佔了16.5%,顯示台灣在日本市場有強大的競爭優勢。他也提到,根據國際市場調查公司 IDC 的預測,2023年日本的公有雲服務支出將達到1,200億美元,成長率高達18.5%,是亞洲最大的雲服務市場之一,呼籲台灣的雲服務業者把握這個千載難逢的商機,積極拓展日本市場。
拓展日本雲服務市場,首先需要先了解日本政府的相關政策與法規,資策會數位轉型研究院副院長陳龍表示:「台灣和日本都是推動數位轉型和智慧城市的先驅,在政府層面也有多項合作計畫和協議,日本雲服務的相關法規包括資料保護、安全性、可靠性、相容性等,建議台灣的雲服務業者在進入日本市場前,要充分了解和遵守相關法規,並尋求合適的合作夥伴。」
日本地緣及5G、物聯網及AI發展,驅動日本雲服務市場蓬勃發展了解日本的文化、商業習慣、市場需求、競爭環境,並建立信任和合作關係,是台灣企業必須先行了解的,NTT DATA 大中華區雲計算事業群總經理林哲瑩指出:「隨著5G、物聯網、人工智慧等技術的普及和進步,日本各行各業都對雲服務有高度需求和期待,但日本的資訊服務市場是一個成熟且競爭激烈的市場,台灣企業需要有清楚的目標與定位。NTT DATA 在日本已經與日本企業建立長期的信任與合作關係,能夠提供各種類型和層次的雲服務解決方案,包括基礎設施即服務(IaaS)、平台即服務(PaaS)、軟體即服務(SaaS)等,是台灣企業拓展日本市場最佳的夥伴。」
台灣企業進軍日本市場時,在營運系統的建置上通常會面臨數據傳輸延遲、數據安全及本地化的挑戰, Google Cloud、AWS 及 Azure 等目前市場上主流的公有雲平台,在日本都有數據中心並符合日本政府的相關法規要求,能提供良好的服務品質和數據安全。Netron 網創資訊執行長李尚修強調:「企業可根據服務範疇與功能、穩定性與可靠性、安全性、及價格等因素進行選擇。網創資訊是目前唯一可同時提供這三種雲平台服務、資訊安全及異地備援服務等一站式服務的廠商,可協助想要拓展日本市場的台灣企業,根據所需的服務,量身訂製合適的雲服務平台,同時透過跨雲平台的部署,減少雲服務的風險與成本。」
人資系統是每家企業成立或拓展海外據點須馬上具備的,系統費用及建置時程則是企業需要考量的因素。鋒形科技 Femas HR 資深顧問林念穎表示,為達成初期支付最少的成本,同時可馬上使用系統管理,建議赴日拓展市場的台灣企業可根據來台日商尋找系統的經驗,依照需求、法規、資安、服務四大面向評估雲端人資服務來取代自建的人資系統,不僅可節省初期自建系統的軟硬體成本,還可達成使用多少付多少的成本效益。
而企業在選擇雲端人資服務時,也應考慮是否符合當地的法規、是否具備可即時彈性調整管理需求的參數,以利公司獎金或出缺勤規則的改動。Femas HR 雲端人資管理系統建置在 Amazon 雲端平台上,不僅可提供全方面的 HRM 功能,包含:差勤、薪資、簽核及排班等…,讓企業可根據自身業務進行彈性調整,達到無紙化管理,且系統規格符合 ISO 27001驗證,提供最高規格的資料保護與備份。此外,鋒形科技已協助日商在台落地多年,具備豐富的導入經驗,可根據企業產業的管理需求,提供最佳人事管理解方及系統建置上線服務。
加入T客邦Facebook粉絲團Tom Holland stars in a new thriller series The Crowded Room on Apple TV+, with the first three episodes streaming today. The show is based on the book .
The post How to watch Tom Holland in The Crowded Room on Apple TV appeared first on 9to5Mac.
春末夏初的湾区午后,正是科技公司的午饭时间,美国女孩 Anna 没和同事一起去户外享受阳光,而是独自坐在了餐厅角落的一张桌子上,一边吃饭,挑选免费的礼物。
前几天,她在 WhatsApp 上收到朋友的链接,让她下载购物软件 Temu。”如果你下载了,我就能免费拿到这些东西啦“,朋友说完发给了她一张购物截图。
Temu 的免费礼品“砍单”页面。这是一张有 5 样东西的清单,包括一套床单、4 个水杯、一份切菜器、一个狗窝和一张地毯,总价 138.65 刀。
免费?该不会是诈骗吧?Anna 有点不相信,不过还是按照朋友发过来的指示下载了这款应用程序。下载完后,Anna 顺手逛了一下,发现 Temu 上的东西比 Amazon 便宜不少,于是也有点儿心动,想试试朋友玩的那一套,邀请其他人,看能不能收到免费的礼物。
所以当她看到一位中国同事Xiayu走过来时,赶紧问问对方:“可不可以发你一个链接?你下载一下这个软件,帮我拿到这些免费的礼物?”
Xiayu 点进了 Anna 发给她的链接看了一眼。好家伙,这玩法她熟啊,这不就是微信里经常收到的”砍一刀“吗?
幸运大转盘总是”差一点“?Xiayu 这才发现,去年 9 月,当她还在拼多多上买收纳盒,再找海运公司转运到湾区时,拼多多的子公司 Temu 已经冲上了美国 App Store 的榜首。这家总部位于波士顿的中国公司,直到现在都在榜单保持着高位。
截至2023年 6月3日,Temu 仍位于 Apple Store 免费榜第一。”我平时经常刷一些家居博主的视频,比较喜欢整理家里,会买一些收纳盒之类的。但 Amazon 上买的太贵了,所以我会在淘宝或者拼多多上买,然后海运过来。” Xiayu 介绍。
在拼多多上,一个数据线收纳盒价格为 4.99 人民币。她选的海运公司价格是 23 人民币/公斤。这样算下来,一个收纳盒漂洋过海到湾区的成本可能是 8 块钱左右。
而在 Amazon 上,类似的数据收纳盒要 13.99 美元,换算成人民币为 99.12 元,这比海运成本高了十多倍。所以 Xiayu 宁愿等将近一个月的海运,也不愿意在 Amazon 上买。
而 Temu 上相同收纳盒价格为 1.27 美元,价格和从国内海运成本差不多,并且没有类似于”十公斤起送“这样的海运公司限制,所以她决定试一试 Temu。
从左到右依次为拼多多、Temu、Amazon 的数据收纳盒售卖页面,价格分别为4.99 元人民币、1.27 美元、13.99 美元。Xiayu 打开首页,一连串折扣弹窗让她有点目不暇接。不过,共计 100元 的代金券足够吸引人,所以她还是耐着性子转了一个又一个幸运大转盘,最后拿到了这些代金券。这些代金券有限定的日期和条件,有些是满 20 刀 减 10 刀,有些是满 60 刀 减 20 刀,诸如此类。
领完代金券后,她去参加了 Temu 上的免费领现金活动。仍然是转幸运大转盘,如果能拿到 400 枚硬币,就能通过 PayPal 提取 50 美元现金,以及 90 美元的代金券。
Temu 的幸运大转盘,400 枚硬皮可兑换 50 美元现金和 90 美元代金券。最开始,她通过转盘获得的硬币数量很多。但到后来,转到的硬币数量越来越少。等她终于拿到 398 枚硬币的时候,只剩下邀请新用户注册这一种方式获得转转盘的资格了。
Xiayu 想了想,不太好意思发给朋友注册,于是打开 Twitter,分享了自己的邀请链接,等着网友来帮她“砍一刀”。
中美营销策略有何不同?事实上,和 Xiayu 有一样想法的用户,早已涌入了 Twitter、TikTok、Facebook 和Instagram 等平台。这些社交媒体上可以搜到不少 Temu 的折扣码和下载链接。有人通过 25 位好友”砍单“成功提现,也有人通过 8 位好友免费拿到了一台热敏打印机。
社交新闻论坛 Reddit 上,Temu 折扣链接不少。靠着和拼多多类似的营销方式,Temu 成功复制了母公司拼多多的社交裂变式增长。
当然,对于见惯了国内互联网公司五花八门营销策略的华人用户 Xiayu 来说,Temu 的玩法并没有让她觉得有多惊艳。而对于美国用户 Anna,一个接一个的转盘、抽奖让她有点“上瘾”,午休的娱乐活动也变成了刷 Temu,计算怎么样利用这些折扣最划算。
Xiayu 和 Anna 对于相同玩法的不同反应,源于中美两国公司习惯采取的不同营销策略。
根据硅谷的风投公司 AH Capital Management, L.L.C. 的分析报告,美国的许多消费品初创公司和风险投资者对 Temu 这类靠付费做用户增长的做法非常敏感。而在中国,消费公司,尤其是依赖 AI 推荐算法的公司,需要有一笔高额营销预算才能起步。他们的算法推荐不适用于小用户群,需要大量初始用户数据,而付费是达到这一目标的最快方式。
除了给用户提供补贴外,Temu 在广告上也下了重金。
根据 Meta 的广告库,仅在2023年1月,Temu 就在 Meta 的各个平台上投放了大约 8,900 个广告,推广其超低折扣商品,比如 5 美元的项链、4 美元的衬衫和 13 美元的鞋子等。
2月,Temu 在有着美国“春晚”之称的超级碗比赛期间,斥巨资播放了一段 30 秒的广告,让“像亿万富翁一样购物”的口号深入人心。
正如当下大部分购物软件一样,Temu 也会提供个性化的购物体验。除了游戏化元素,Temu 还非常重视主页的商品推荐。便宜的价格、巨幅的折扣再加上需要计算的优惠券,用户经常逛着逛着就会买一堆东西。
“我会去看优惠券的兑换条件,然后以它为目标去找一些商品。有时候明明只想购买一件商品,结果最后买了好多。”Anna 说。
Temu 能够复制 TikTok 的成功吗?当然,Temu 并不是第一家砸钱在美国做市场的中国公司。不少分析师认为,Temu 在学习 TikTok 的美国市场营销策略。两者同样有一家资金雄厚的中国母公司愿意斥巨资发展海外市场,也同样需要大量用户数据来优化 AI 推荐算法。
与 Temu 一样,TikTok 的早期增长很大程度上是靠营销支出拉动的。该视频应用程序在Facebook、Instagram 和 Snapchat 上发布了大量广告来获取客户,以扩大美国市场份额。2018年,TikTok 在广告上花费了 10 亿美元,成为当年 Snap 最大的广告商。
通过营销,TikTok 收获了不少用户,提高了为用户推荐个性化信息流的能力,使其成为最令人上瘾的应用程序之一。2020 年,儿童和青少年花在观看 TikTok 的时间超过了 YouTube。2023年1月,Insider Intelligence 的数据显示,美国 TikTok 用户对该软件的日均使用时间将近 1 小时(55.8 分钟),而在 YouTube(包括 YouTube TV)上的时间仅为 47.5 分钟。
不过,不少分析师认为,Temu 的营销投资可能不会获得像 TikTok 那样的回报,它还存在着诸多问题。
目前,不少消费者对 Temu 商品令人难以置信的低价持有怀疑态度。美媒 Business Insider 的记者 Danni Santana 为此试用了 Temu。他订购了四件商品,包括充电线和手持式电动搅拌机,最后得出的结论是,虽然 Temu 不是诈骗,但产品质量并不好。
“质量太差了,你不会在一元店花一美元买它,”一位购物者在 Better Business Bureau 网站上的评论中写道。“一分钱一分货,”另一位购物者说。
此外,对于当下热门的“砍一刀”玩法,有分析师认为持续推广没有那么容易,甚至可能面临侵犯隐私、欺骗消费者、诱导营销和不正当竞争等一系列风险。不过,也有消费者看好Temu,认为公司既然推出了活动自然就会考虑到相关风险。
目前,Anna 和 Xiayu 在Temu的购物体验还算不错,因为价格真的便宜太多。不过,她们对 Temu 的热情能保持多久,大概还需要时间去验证了。
*参考资料:
注:封面图来自于Pexels,版权属于原作者。如果不同意使用,请尽快联系我们,我们会立即删除。
訊連科技擁有人臉辨識引擎 FaceMe,於最新的 NIST 人臉辨識名列前茅,其高達 99.83% 的精準辨識率,以及 iBeta Level 2 認證之活體辨識防偽技術,可 100% 有效阻擋 2D 照片與 3D 面具身分冒用攻擊。
FaceMe eKYC 是結合人臉辨識、活體辨識、人證檢核、身分證防偽、OCR 等技術的金融應用解決方案,已經導入國內多家金融保險應用,強化客戶身分驗證之可靠度,避免被有心人士盜用,保障企業及客戶金融交易安全。
根據保險業辦理遠距投保法規規範,在投保過程中,如果採用生物辨識輔助身分確認,還可以在完成第一次簽名後,以人臉辨識方式取代後續文件的簽名。此次訊連攜手凱鈿,以其精準的人臉辨識及防偽辨識技術,不僅大幅提升電子簽署的安全性與可靠性,也為金融科技市場帶來嶄新的應用機會,擴展遠端金融服務場景。
凱鈿行動科技為具備國際級 PDF 與電子簽名技術的軟體開發商,旗下產品點點簽(DottedSign)不僅提供快速簡潔的線上電子簽名服務,也提供完整 API 供第三方整合。隨著企業無紙化的數位轉型及遠距工作的興起,電子簽名已經被各行各業採用,加速工作流程,提高業務效率。凱鈿行動科技董事長蘇柏州表示:「凱鈿是一家以技術為核心的軟體公司,透過與不同產業的服務整合,讓全球更多企業用戶看見凱鈿的技術實力,也為我們的軟體服務拓增更多使用情境。」
訊連科技資深副總經理古媄君表示:「透過這次和凱鈿的技術整合,我們成功將訊連的人臉辨識技術帶入電子簽名的新領域,避免身分被盜用,加強保護個資安全,為原有的應用情境帶來新突破,除了滿足更多商業情境和使用需求,也為凱鈿、訊連與業界創造了三贏局面。」
加入T客邦Facebook粉絲團2022年下半年,一则无线耳机广告在海外火了。30多秒的视频中,老板和员工针对滞销的无线耳机展开讨论。
“2.59美元的无线耳机为什么没人买?”员工回答人们觉得价格太低还包邮,肯定是假货。随后走“霸道总裁风”的老板表示,联想是一个知名品牌,新客户享受低价,包邮,90天内免费退换商品。最后,号召观看广告的人们下载TEMU的App。
来源:网络
TEMU上线北美后发布了一系列相似广告,以工厂为场景,告知消费者们这个平台售卖的商品物美价廉,还可以免费退换。国人见怪不怪的土味广告着实让老外开了眼界,这些夸张的表演素材甚至被当作搞笑视频搬运到各种海外短视频平台。
时至今日,联想的无线耳机依旧出现在TEMU美国站Best Seller的前几名中。而当人们仔细观察这些销量最好的商品,会发现大多数都叫不出品牌名,联想是为数不多的“牌子货”。
随着TEMU平台的类目越做越多,五花八门的商品令人应接不暇,你甚至能在这里买到给宠物鸡穿的小围裙。这些叫不上品牌名的商品源源不断填充进来,背后对应着数不清的供应商。
图源:TEMU低价商品的海洋中,知名品牌的身影闪现。略显矛盾的是,一系列卖家协议让中小商家叫苦不迭,极低的招商门槛仍在吸引跨境小白入局,叫得上名字的大品牌也开始做TEMU,这个平台究竟需要怎样的供应商?
矛盾加剧,小卖/大卖分化TEMU自开局即将重心放在第三方卖家上,但独特的供货模式使得卖家丧失定价权,成为平台供应商。尽管对标亚马逊,TEMU将运营权牢牢握在手中,平台更像类自营模式。
面对商家和用户,TEMU始终维持“既要又要”的想法——对商家要求质量、压低供货价格,给买家以低价和优惠物流政策。偏向用户的天平加速失衡,TEMU最近几个月的一系列操作让商家叫苦不迭。平台在商家侧的规则总是改变,且由商家承担损失。
首先是供应商之间的竞价。TEMU的供应商可以开设多个店铺,销售不同类目的商品。同款商品难免出现,TEMU自然不希望不同店铺里出现过多同款商品,更重要的是将供货价进一步压低,筛选更符合条件的供应商。
基于此,TEMU要求部分供应商“竞价上架”,每周进行一次,同款中价低者胜出,被通知竞价但不参与竞价、竞价失败的商品会被限制备货和上新。
图源:网络而这不是TEMU第一次表现得非常霸道,最新的平台卖家服务协议中,出现以下内容:“平台方有权根据业务需要不时地并无需卖家或其他地方统一的情况下修订、增加、废止、重述本协议。”与此同时,TEMU在协议中表示平台对入库商品的退货拥有最终解释权。
也即是说,TEMU与供应商处于不平等关系中。把这种矛盾具象化,比较突出的有:供应商太多,买手对接不过来,常常不回复信息;质检不通过会被退货,但有人发现不同仓库的质检标准不同,质检人员资质成谜;退货物流采用顺丰到付,最夸张时运费可能比货品价值还高……
一大批卖家咒骂TEMU,准备清货退坑,劝阻还没入局的卖家千万别加入。然而,平台上的大卖已经出现,从销量来看,薄利多销也能赚到钱。
图源:TEMU截图图源:TEMU截图每个类目下的店铺排行榜筛选出了综合情况最好的店铺,以宠物用品为例,排名第一的商店销量高、评分高,店铺的装修也更加美观。此外,消费者在商品详情页可以看到店铺名称,在店铺主页可以点击关注,以方便回购。
要求部分供应商竞价上架的同时,几乎没有同款的商品在理论上可获得更高供货价、更多店铺流量。各类目下的优质店铺排名表明,这场适者生存的竞赛中,已有赢家出现。
TEMU的疯狂买量之下,新增市场带来新增需求,资质不同的供应商加速涌入。平台规则的层层筛选下,供应商之间“冰火两重天”的景象将持续。
烧钱疯狂拉新,增长飞轮还没启动“霸榜多国应用商店下载榜”是TEMU招商海报中最显眼的信息之一,这个平台借着高流量继续扩大招商、持续拉新。起初,人们惊讶于它的扩张野心与速度,之后便对这个平台的策略见怪不怪了。
闪击澳洲、欧洲之后,TEMU已进入拉美市场。截至发稿前,TEMU官网显示可以送货至17个国家:
图源:TikTok北美:美国、加拿大
欧洲:奥地利、比利时、法国、德国、意大利、荷兰、波兰、葡萄牙、西班牙、瑞典、瑞士、英国
澳洲:澳大利亚、新西兰
拉美:墨西哥
文章开头的土味广告、在“超级碗”花1亿人民币投放的广告片只是TEMU烧钱营销的冰山一角,每到一个国家,拉人头获得奖励的“薅羊毛”狂欢必将上演。
TEMU上线北美时,品玩Global就曾直言“没有任何一个地球人能完全抗拒羊毛的诱惑”。在Twitter、TikTok等社媒平台,随处可见晒出的TEMU邀请码,每人“砍上一刀”,拉几个人头,现金奖励即可到手。
图源:TEMU为了更可持续地拉新,TEMU上线Affiliate Program,很多网红都加入这个项目,推广TEMU App即可获得佣金。此外,TEMU还推出了Campus Ambassador项目,以更直接地打入年轻消费者群体。
高昂的营销费用拉来用户,却也着实提高成本。WIRED最近的报道指出,考虑运费、营销费用、管理费用等,TEMU发往美国的订单平均每笔损失30美元;公司的长期目标是美国消费者每年在TEMU下单30次,单次平均交易额达到50美元,而平台目前的平均交易额约为25美元。
说到底,TEMU的增长飞轮逻辑异常简单,平台正处于疯狂烧钱的投入期:砸钱买量获得新用户→应用商店高排名、平台高流量吸引商家入驻→商品更丰富→吸引更多新用户、老用户复购
想要让飞轮启动起来,烧钱拉新是第一步,还得在用户运营上下功夫。否则平台是在“赔本赚吆喝”,成为供应商口中“坑中国供应商补贴老外”的索马里电商。
下一个品牌清仓渠道?想要达成增长目标,平台或许不得不想办法提高商品单价。事实上,TEMU一直在邀请品牌方入驻平台,邀请对象既包括从拼多多成长起来的工厂品牌,也包括其他领域的品牌。
图源:TEMU品玩Global发现3C领域知名品牌Anker已在TEMU开设官方店铺,上架的商品种类不多,店铺销量不到两千单。价格方面,以图中的充电头为例,对比其他渠道几乎一致,但前台显示为享受五折优惠。
图源:TEMU搜索露营帐篷时,品玩Global发现销量最高的一款单价不到40美元,而默认搜索结果页面赫然出现单价超过500美元的品牌帐篷,但销量不高。显然,消费者们对TEMU的期待仍停留在买便宜货的阶段。
过低的利润空间曾给TEMU招致批评,业界普遍认为平台上的商家无法成长为品牌。那么,品牌入驻TEMU的动机是什么?
对此,一位跨境电商从业者告诉品玩Global,对于比较有名的品牌,TEMU的客单价不高,当下可能是清仓渠道而非重点销售渠道。基于TEMU对待供应商的严格要求以及邀请品牌入驻,可以推测,现阶段最适合TEMU的供应商除了优质工厂、有一手供应链资源的贸易商,还多了试图清仓的跨境电商品牌。
至于被低门槛吸引而来的跨境小白们,他们明白TEMU在各个市场应用商店霸榜的佳绩、大卖爆单的神话、只需备货无需运营的便利。然而“所有命运赠送的礼物,早已在暗中标好了价格”——在激进的市场扩张、捉摸不清的平台协议面前,若承受不住平台扩张期的风险,或将沦为“韭菜”。
華碩智慧物聯網(ASUS IoT)推出 Tinker V 多功能單板電腦(Single Board Computer,SBC),搭載 64 位元 RISC-V 處理器,支援 Linux Debian 和 Yocto 作業系統;小巧的 Pico-ITX 尺寸亦整合豐富的連接埠,加上長期供應及可靠支援,主打物聯網和閘道器應用。
開源 CPU 架構,使用更彈性多元RISC-V 處理器採用精簡指令集(RISC)原則的開源指令集架構(ISA),與傳統的 x86 和 Arm 平台相比,其決定性優勢在於 ISA 的開源特性,企業可在 RISC-V 架構下自由修改並最佳化 IC 架構。
隨著 RISC-V 架構的 Tinker V 問世,也意味著華碩智慧物聯網持續精益求精,加速相關領域的技術研發與創新,為世界各地人們提供更便利高效的生活環境。
工業物聯網的好選擇全新 Tinker V 搭載瑞薩電子(Renesas)的 RZ/Five MPU 微處理器,以及晶心科技的 RISC-V AndesCore AX45MP 單核心,可支援 1.0GHz 的操作頻率,另具備廣泛的工業用途週邊,包括:GPIO、micro-USB、雙 Gigabit 乙太網路,一對控制器區域網路介面和兩個 RS232 COM 連接埠,同時還配置 1GB 內建記憶體,可選配的 16GB eMMC,並能承受 -20°C 到 60°C 的寬溫。
強強聯手茁壯 RISC-V 生態系針對 Tinker V 的推出,瑞薩電子企業基礎設施業務部副總加藤茂樹表示,很高興與華碩合作,並一起見證我們的通用 RZ/Five MPU 微處理器,如何為 RISC-V 在物聯網系統中的拓展做出貢獻,期待透過此次合作為客戶帶來更全面、基於 RISC-V 的 MPU 解決方案。
晶心科技總經理暨技術長蘇泓萌博士也表示,晶心科技與華碩智慧物聯網攜手推出了令人為之振奮的 Tinker V,這款功能強大的單板電腦採用 Andes AX45MP 單核心,希望未來在全球工業市場創新者的裝置中,能看到更多嵌入 Andes 先進的 RISC-V 處理器系列。
華碩表示,所有購買 Tinker V 的用戶,除享有華碩智慧物聯網五年的產品保證,並可獲得專業完善的技術支援,以縮短開發週期、加速應用部署,使用安心有保障。
加入T客邦Facebook粉絲團Benjamin and Zac break down the WWDC keynote with their impressions to all the announcements from the 15-inch MacBook Air to iOS 17, macOS Sonoma, watchOS 10 and all of Apple’s software platform updates. Thoughts on Apple Vision Pro will come in next week’s episode.
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Zoom 宣布 Zoom IQ 推出重點功能,利用生成式 AI 賦能團隊協作並釋放工作潛力。指定方案用戶現在可以免費試用包括 Zoom Meeting summary(會議摘要)、Zoom Team Chat compose(訊息撰寫) 等功能,幫助團隊提升效率、輕鬆整理工作事項優先順序,並更有效地進行協作。
Zoom 的 AI 聯合方法運用來自如 OpenAI、Anthropic 等領先 AI 公司所提供的 AI 模型,幫助客戶從中挑選出適合的方案。憑藉著可整合多種不同模型所帶來的彈性,Zoom 的目標是為客戶的多元需求提供最大的價值。以下為 Zoom IQ 首輪推出之功能,現已開放指定方案用戶免費試用:
Meeting summary:此會議摘要功能利用 Zoom 的大型語言模型自動整理會議重點,並讓會議主持人無須作會議錄影下,即可在議程結束後直接透過團體聊天與電子郵件共享予參與者,讓未出席者能夠快速了解討論重點,從而加強團隊協作和提升工作效率。
Team Chat compose:用戶現在可利用生成式 AI 聊天訊息撰寫功能(技術提供為 OpenAI),自動根據對話上下文,協助草擬符合用戶語氣和語句長度的訊息,並根據訊息語意自訂建議回覆。
使用者須至 Zoom 管理控制台進行設定,開啟以上功能的免費試用。此外,使用者也能夠自訂與 Zoom 共享資料數據的選項,同時帳戶管理員也擁有隨時更改此設定的權限。所有用戶數據將不會用於訓練第三方模型,更多資訊敬請參考此頁面。
Zoom 將持續優化 Zoom IQ,並預計於近期推出一系列由生成式 AI 驅動之全新功能,讓用戶能夠草擬電子郵件內文、摘要團體聊天對話串、梳理想法,並草擬虛擬白板內容:
Email compose:生成式 AI 將根據 Zoom 會議、Zoom Phone 及電子郵件的對話內容,為用戶提供電子郵件草稿建議。此功能將於近期優先於 Zoom IQ for Sales 方案推出,幫助銷售專員根據上次對話的內容與客戶保持聯繫。
Zoom Team Chat thread summaries:Team Chat 繁雜的對話訊息將不再對使用者帶來困擾,在未來幾個月,此功能將允許用戶透過點擊按鈕,自動摘要對話重點,幫助團隊成員迅速掌握工作的最新進度。
Meeting queries:針對與會者較晚加入會議的狀況,用戶將能夠於會議中的聊天對話框提交會議查詢請求,以收到由 AI 生成之重點摘要,在不中斷會議的情況下快速跟上進度。此功能預計在未來幾個月內推出。
Whiteboard draft:緩慢的討論過程可能會抑制創意的產生,透過建立草稿,團隊將能夠利用白板提供的文字提示,快速產生初始想法。此功能將在未來幾個月內開放所有用戶使用。
Whiteboard synthesize:創意發想過程中所產出的眾多想法需要被整理方能順利進行後續執行,即將於數月內推出的 Whiteboard synthesize 能夠幫助用戶自動分類與整合想法,讓團隊能更有效地展開協作。
加入T客邦Facebook粉絲團深圳的科兴科学园面前的那条路,地铁修了好几年,走动很不方便。
这里是附近范围里的一个集散地。园区下沉空间里的餐饮区域是包括腾讯在内的,周围很多科技公司的“食堂”。
也包括从创业之初就把公司放在距离腾讯不远的追一科技。他们的办公地在对面,与科兴一街之隔。
很多追一科技的员工会去对面吃饭,但修了路,就不太方便了。
这很像这家公司最近几年给人的感觉,它离热闹很近,但好像又不是很近。
不久前品玩写过一篇对于追一科技的观察文章,时间线终止在2020年。之后这家公司和整个NLP领域的沉寂一起消失在了外界的关注之中。
直到ChatGPT的出现重新把关于AI的一切活力唤起。但在生成式AI压倒性的优越性面前,NLP这个概念本身甚至有被整个抛弃的危险。
如果NLP都不重要了,一家以NLP领域技术为根基的AI公司该如何变化?
在这个角度上,从上一次AI浪潮中存活下来的追一科技仍然是很多“不够大又不够新”的中国AI公司的合适样本。
品玩在深圳与追一科技的CEO吴悦做了一次对话,我们想知道这家公司在2020年之后在做什么,这样一位具备商业和技术视角的创始人是如何看待大模型产业的,以及在大模型的竞争中,这样体量的AI公司究竟还有没有独特的地方。
吴悦不是一个耀眼的创业者了,也没有选择在这次新的AI浪潮中重新成为一个KOL一样的人物。他的身份是一家300人的AI公司的经营者。这意味着他必须专注和务实。
这几年的沉默背后,追一完成了一个艰难的产品标准化的过程,这曾经是一块2000个Bug的硬骨头,啃下来后,变成面向未来的机会。
他不愿陷在对AGI没有答案的争论里,但相信垂直大模型是坚实的机会,就像发现美洲大陆这件事远不只成就了一人而已。
一切尚未尘埃落定。
以下是品玩与吴悦的对话,部分内容有些优化和调整:
现在国内初创公司“百模大战”的热潮像2016年左右追一科技出现时的热闹一样了。
现在不少创业公司做的主要还是对ChatGPT的解构和复现。这是一个非常有挑战的事,我们乐见其成。
首先复现ChatGPT在现在是一个可以实现的事吗?
首先相关的论文其实确实很多,并且开源社区中已经有非常多的团队在做复现。并且ChatGPT这个产品已经在那里了,它并不是一个不可体验的技术。综合这些维度来看,我觉得相对来说去复现这个事情的信心和信息密度还是够的。
另外就是,你要解决的问题明确了,这就变成一个更确定性的事。
也就是说现在寻找的是一个结果确定的东西。
对。美洲大陆在发现之前的投入是很大的,因为你不知道向哪个方向寻找。但一旦美洲大陆发现了之后,找到一条路去美洲大陆的航道其实容易多了。
这可以换一种更熟悉的说法——国内大模型的机会在垂直领域或者应用层面。但这有点像曾经智能客服和翻译可能是NLP领域最容易摘的桃子那种感觉。
我觉得这个事情,从创业公司角度是生存下去,虽然要有理想,但是生存是第一位的。但是并不代表着说我们没有一家公司在做这些事。但最终还是要基于有多大能力做多大事。
这是指追一的能力,还是整个中国AI领域的公司抽象成一个集体的“能力”?
我不太好说,但我感觉大家现在还是以实用主义,也就是做应用的居多对吧?你说真的像OpenAI那样烧几十亿美金,反正过去我觉得是很难,未来行不行?我觉得也不好说。
从最初顶着光环迎来高增长到后来的发展降速,直到2020年的那次裁员后从大众视线里消失。追一科技仍然有特殊的地方,它是少有在此前的AI热潮中活下来的公司之一;它也有现在看来更平庸的一面,在大模型面前,他不够庞大,也不是直接从大模型入手的充满活力的初创公司。这样的公司有些“夹生”,但这样的公司也正好是当下中国AI产业中的普遍样本。
2020年之后的追一在做什么?
我们进入到了服务传统行业的一个产品化的阶段。主要面向于金融和运营商、政务这种大型企业客户。2018、19年属于大客户的打样阶段,然后到了19年之后开始传统大型企业客户的规模化扩展,20年就面临到交付。
坦白来讲这个难度已经比我们预期的要难很多。
有多难?
因为我们定位自己是做AI产品,这里面有两个典型特征。第一是它底层是基于AI能力的,然后上层它其实是一个应用层的产品。但应用层产品的定义是要由客户定义出来的,也就是要有足够多的大型客户来帮我们来定义这样一个产品。
这些大客户的本地化部署中暴露了很多关于软件向下适配度和向上兼容度的问题。
这个其实挺夸张的,我们测算过软件的产品部署到客户现场之后,出现一个bug差不多就要1万块钱的成本来解决。我们累计做了200多个客户,在那个阶段已经有将近大几十家头部客户,累计的bug有几千个。
很大一笔开销,所以2020年之前这些问题还不显现。
做腰部还好一点,但是做股份支行这种大客户要求确实很高,我们的产品又是客服和营销这样银行里的核心业务系统。
为什么头部客户要求更高?
同样一个产品。可能腰部客户没有任何问题,但头部客户那里会暴露很多问题,因为他使用的很高频。
并且对整个软件的软件的质量要求更高。它会有非常严格的安全漏洞扫描,并且——如果用银行举例——客户的IT环境不一样,操作系统不一样,然后中间件也不一样,数据库也不一样,这些都要适配。
头部客户对同一个软件的使用深度会更深,也就会产生很多个性化的需求。如果说你整个软件结构架构设计不合理,它的需求可能会关联到这个软件的核心系统,核心系统被牵扯就需要我们主线开发人员去参与进来了。主线开发人员的资源其实是非常宝贵的。他被调用的话我们花费的成本就很高。
什么样的需求会牵扯到主线的设计?
比如出现了AI助手在回答时不精准或者直接没有回答的这种bad case。
这意味着可能要改算法算子。问题直接就到了底层算法模型这一层,然后全公司的所有人都要卷进来解决这一个bug。
但如果只做腰部,对底层技术推进的动力就没那么大。我们定位是AI公司,需要找到大把手。
又要底层技术,又要产品。
对,两头都要特别难。
这逼迫团队要把产品分层做的更合理,定制化需求最好在应用层解决而不影响主线。这是PaaS化之后才能实现的事,这个过程其实就是产品标准化的过程。
怎么理解产品的标准化,有没有明确的衡量方式?
我觉得有几个,第一个产品的bug收敛的非常明显,这是一个标准;另外就是面对客户各种各样的需求,可以通过一个应用开发团队去自闭环,不需要牵扯主线团队进来,我觉得这是第二个;第三个就是和产品相关的,从咨询到交付的配套可以标准化,可以可以按照管理流程的方式来驱动,而不是靠人来驱动。
在中国做软件,特别是大客户方向,是要做从咨询然后到产品,然后到实施三个环节的所有事的。理想状况应该是比如IBM做咨询,然后SAP做产品,然后艾森哲去做实施。
是因为中国整个软件行业不够成型导致的吗?
对,整个生态仍然不是很完整。
吴悦在对话中补上了公司在2020年后的空缺。在一场产品标准化过程中沉淀下来的东西,又成为追一在大模型时代的竞争基础。追一科技在前不久发布了自己的博文大模型。站在聚光灯和嗜血的资本之外,吴悦相信垂直大模型的机会在于这是大厂与创业公司之间的真空地带。
谈谈垂直大模型吧。如果把大模型技术延展成一条技术链,垂直大模型看上去是很末端的一环。追一可以帮银行做,银行也可以跟大厂直接合作,这就跳过了追一。这会不会意味着垂直大模型领域的AI公司其实很被动,缺少议价能力?
这是三个角度的问题。第一个是客户会不会自研,但对于传统企业的客户来说,因为他主营业务不完全在IT上,出于投入产出比的考虑它不会自己来做这个事。
然后就是,这是不是意味着有通用大模型的厂家就能解决好垂直大模型的问题,或者说垂直大模型这个领域是不是因为门槛不够导致竞争非常激烈。
没错。垂直大模型的门槛到底在哪里?
垂直大模型这个事的门槛不低。一个是私域知识如何融入到大模型里;然后还要考虑领域知识在回答生成上的精准度和可控性;并且这些垂直领域的知识最终都需要和软件产品做好融合才行。
从这几个角度来说,不是说是一个特别低门槛这个事。
最后这一点怎么理解?
软件的成熟度是一个独特的壁垒。这个就有点像比如说Copilot最终还是需要GPT去跟Microsoft 365结合起来做刻画的,不能脱离Microsoft 365这个产品去做这个事情。
所以产品能力可能才是差异化的优势,比如CoPilot的优势其实是Microsoft 365,你们的优势其实是之前已经成型的AI产品?
对。比如之前提到的牵扯到主线需要做分层设计的问题。在调整过程中可能会做一些支持规则系统的改变,比如简单的配一个规则,或者把算子的参数释放出来,可以调参数来调效果。这些就是一些知识沉淀或技术沉淀。
确实碰壁碰的多了,问题解决的多了,产品才慢慢知道怎么去设计,这不是拍脑袋想出来的。
大厂和创业公司都缺乏这个。
对。这种经验是靠bug堆出来,靠客户堆出来的。
大厂从顶层设计向下看,很顺利,但碰到比如安全漏洞就很麻烦。一个漏洞可能涉及到你的算法模块缺陷,然后你的后台模块有缺陷,软件后台也有缺陷,一动就有很多问题。
这是一些很泥泞的地方,大家看不到。
我觉得是。
还是一个精度的考量。比如说我们现在通过小模型模型能在对话中做到90%以上的准确率——虽然可能他的对话体验可能没想那么好——比如金融行业的头部客户,它对对话答案精度的要求是挺高的。
然后在大模型的能力进入这个AI产品后,可能它的对话体验变得更好,但是这个90%的精度可能会下降。因为生成式AI本身是个概率问题,有更多不可控的因素。在B端市场这是一个挺棘手的问题。
但数据仍然在那些你服务的公司里拿不出来,垂直大模型好像也没有回答因为缺少数据而影响软件迭代的问题?
不同的客户的数据差异度是10%到20%,但之前在小模型技术的基础上,因为这个10%到20%的差异,你就要去训练一个新的定制化模型——因为小模型的理解能力不够。但是现在大模型的优越性在于,他的理解能力充分了,所以这10%左右的差异其实不需要再去训练一个新的模型。这其实是一个本质上的变化。
但客户要一个适合自己的AI产品,其实就是要那%10-20%跟它相关的差异化。如果我只是个80%契合的产品,但对所有银行都可以用的话,那也就是对所有银行来说它也都没区别了?
这个差异化的数据变量其实只是在表达上有差异。这部分表达上的差异在大模型下可以被理解出来。
也就是说数据这个痛点其实现在比原来小很多了。
对,是的。
2015前后开始的那一波AI热潮现在回过头来看,会给现在追一科技在垂直大模型的竞争有些什么启发或者遗产吗。
我们已经成立第七个年头了。有了可靠的业务和客户,也沉淀下来一个团队。我们现在更加专注企业本身的经营,所以也会更加冷静的来看待大模型这个事。
Following the official announcement of passkeys last year, many companies have already adopted the new standard in their apps and operating systems – including Apple. With iOS 17, password manager apps will also be able to offer native passkey support, and 1Password is now teasing how this will work once available.
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AI正在顛覆我們對於這個世界的認知,例如你能想像相機沒有了鏡頭居然還可以〝拍照〞?又或者照片的產生原來是靠〝想像〞的?
自從我們有記憶以來,對於拍照的認知從來都是透過〝機身〞+〝鏡頭〞所組成的相機才能產生照片,但是一位居住在荷蘭阿姆斯特丹的設計師Bjørn Karmann,卻是顛覆了我們長久以來對於拍照的認知。因為他發明了一款新奇且獨特的相機,在機身正前方你看不到鏡頭,取而代之的是一種看起來很像〝觸手〞的東西,機頂上方有三個轉盤和一顆快門鍵,機背則有一大三小的液晶螢幕,而這樣一個外觀奇特的〝相機〞,卻能夠拍出照片你相信嗎?
▲ 圖片來源:Bjørn Karmann
根據Bjørn Karmann在個人網站的描述,他所創造出的這台相機名為《Paragraphica》,是一款利用GPS資訊和AI來產生特定時間和地點的照片,也就是說,相機是藉由網路和GPS晶片來得知拍攝者當下所在的位置以及天候、時間和周圍環境街景等資訊,進而產生對應的文本,再利用text-to-image AI產生出〝照片〞,換句話說,可以將《Paragraphica》視為AI生圖的一種。
▲ 圖片來源:Bjørn Karmann
▲ 圖片來源:Bjørn Karmann
▲ 圖片來源:Bjørn Karmann
Bjørn Karmann表示《Paragraphica》的創造靈感,源自北美東部有名的一種動物:星鼻鼴鼠,這種動物因長年在地下生活,眼睛早已經退化,但卻能靠著進化成有手指狀觸角的鼻子來感知周遭環境並捕食,讓牠有一種不尋常但卻智能的〝看〞世界方式。隨著AI語言模型越來越進步,我們對它如何〝看〞這個世界也會感到好奇,於是便創造出《Paragraphica》,提供我們一種體驗周圍世界的新方式,這種方式不僅限於視覺感知,而是通過GPS數據和AI影像的結合,讓人類能夠從更多不同視角深入洞察這個世界。
▲ 圖片來源:Bjørn Karmann
《Paragraphica》的操作方式很簡單,主要是透過機頂上方三個轉盤來設定參數,最左邊的轉盤主要用來控制相機搜索地點的區域半徑,作用類似類似鏡頭的焦距;中間轉盤是控制照片的雜訊程度,類似底片的顆粒感;最右邊轉盤則是用來控制AI對本文敘述的遵循程度,數值越高畫面將越精確。
▲ 圖片來源:Bjørn Karmann
《Paragraphica》嚴格來說當然不能算是一台真正的相機,但是它的誕生,確實能夠引發我們更深入的思考,在未來對於〝拍照〞這個行為的界線是否還會那麼明確?亦或是越來越模糊?
為了滿足各位的好奇心,除了實體之外,Bjørn Karmann也有製做一個虛擬的《Paragraphica》,只要進入網頁之後,就能夠360°無死角的欣賞和操作《Paragraphica》,有興趣者不妨可以玩看看。
via:Bjørn Karmann
加入T客邦Facebook粉絲團據報導,Sony CEO吉田憲一郎日前發出警告稱,雲端串流遊戲在技術上還有很多挑戰。他似乎是在淡化雲端串流遊戲對於Sony傳統強勢的遊戲機業務的衝擊。
在遊戲發燒友中,索尼的PlayStation遊戲機家喻戶曉。吉田憲一郎表示,Sony依然關注雲端遊戲,會考慮透過網路提供遊戲的各種新辦法、新模式。
他還稱,Sony可以利用旗下的人工智慧產品GT Sophy來增強雲端遊戲的體驗。
但他接著表示,雲端運算雖然是一個很優秀的商業模式,但雲端遊戲依然面臨很大的技術困難。他提到至少有兩大問題。
延遲問題其中,最大技術挑戰是延遲問題,遊戲發燒友希望獲得最快速的遊戲反應,但是雲端遊戲可能並不理想。
他表示,雲端遊戲的確有很多挑戰,但是索尼願意接受這些挑戰。
傳統的遊戲玩家一般使用家用主機或是高階電競主機,目前,一些廠商希望利用網路和雲端串流掀起一場遊戲產業的革命。但不少玩家心存質疑,擔心伺服器運行速度、寬頻速度不高會增加延遲,影響玩遊戲的體驗。
對於雲端串流遊戲,遊戲出版商並沒有全力支持。今年1月,Google關閉了雲端遊戲服務Stadia,其中一個原因是許多遊戲出版商並不願意把最優秀的作品提供給Google。
迄今為止,雲端串流遊戲已經發展了十年,但是其美好前景並未完全變成現實。Sony也是最早進入這個領域的廠商之一,早在2012年,就斥資3.8億美元收購了專業雲端遊戲公司Gaikai,後來還收購了競爭對手OnLive的相關技術。
2014年,Sony曾經推出會員制雲端串流遊戲服務,但是今天,這一服務已經整合到了升級版的PS Plus Premium遊戲會員服務中。在分析師看來,Sony曾經豪賭雲端串流遊戲,甚至希望成為領軍平台,但是最終效果並未達到索尼預期。
伺服器閒置問題吉田憲一郎還談到雲端串流遊戲另外一個問題,即遊戲玩家一般在晚上連接遊戲伺服器,這也是服務高峰時期,但是在其他時間段,遊戲伺服器卻只能閒置,造成了資源浪費。
他表示,為了避免浪費,Sony在伺服器空閒時段訓練人工智慧遊戲玩家,即訓練GT Sophy在賽車遊戲《Gran Turismo》擊敗人類玩家。
吉田憲一郎表示,對於微軟、Google來說,雲端遊戲伺服器的閒置,都帶來了問題,但是Sony相對還算好,可以利用這些時段進行人工智慧玩家訓練。
在遊戲行業,微軟公司斥資750億美元收購動視暴雪的交易將帶來不小的影響,但是在接受採訪時,吉田憲一郎拒絕評論這一交易,因為各國政府監管部門的審批還在進行當中。
微軟和Sony展開了一場“龍虎爭霸”,試圖成為傳統遊戲機領域的霸主,動視暴雪交易也會涉及到雙方競爭。
遊戲行業和監管機構最關注的問題,是微軟未來是否會把動視暴雪的作品當做自家雲端遊戲服務的獨家內容。如果這種情況發生,無疑將會推動微軟從遊戲機到雲端遊戲的轉型。
不過,各國監管機構的意見並不一致。隨著微軟做出一些妥協、緩解外界疑慮,歐盟委員會已經批准了這一交易。
如果這一交易順利完成,按照收入計算,微軟將成為全世界第三大遊戲公司,僅次於中國騰訊和日本Sony。
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Patriot於Computex 23台北國際電腦展推出新款Viper Extreme 5 DDR5-8000記憶體模組,並預計在未來繼續推出速度更快的產品。
超頻專用Viper Extreme 5 DDR5-8000Viper Extreme 5是專為狂熱超頻設計的DDR5記憶體模組,它設計上的巧思在於並非以散熱膠黏合散熱片,而是用螺絲釘固定散熱片並搭配散熱膏,讓玩家能更方便拆裝、進行改裝,或是使用液態氮挑戰極限超頻。
Patriot也展出了Viper Elite 5以及Viper Elite 5等系列產品,最高容量分別可為單條64GB或48 GB x2的Kit組合,滿足不同階層的使用需求。
此外還有採用Phison PS5026-E26控制器的固態硬碟,連續讀取速度達12400MB/s,連續寫入則為11800MB/s,並搭配具有主動散熱風扇的散熱片,強化運作穩定性。
▲ Viper Extreme 5 DDR5記憶體入圍European Hardware Awards 2023獎項。
▲ 它有個很大的特色是使用一般散熱膏(非散熱膠),且使用螺絲釘固定散熱片,方便超頻玩家自行拆開改裝或使用液態氮,可以說是極致超頻版本才有的設計。
▲ 這次Patriot展出的主力產品包括Viper Extreme 5、Viper Elite 5、Viper Venom 5等DDR5記憶體。
▲ 目前Viper Extreme 5最高速度可達DDR5-8000,容量則有16GB x2與24 GB x2選擇。
▲ Viper Elite 5採用非對稱散熱片造型,最高速度為DDR5-7000,容量則有16~64GB,以及24 x2與48 GB x2選擇。
▲ Viper Elite 5的造型比較簡樸,最高速度為DDR5-7400,容量則有16~64GB,選擇。
▲ Viper PV553採用支援PCIe Gen 5x4介面的Phison PS5026-E26控制晶片,連續讀取速度達12400MB/s,連續寫入則為11800MB/s。
Patriot產品經理程威迪表示,目前已經在著手準備Viper Extreme 5 DDR5-8200,並會持續研發速度更快的產品。
加入T客邦Facebook粉絲團While iOS 17 may not seem like a huge update, the new version comes with some interesting new APIs. One of them is DockKit, which will allow accessory manufacturers to integrate motorized iPhone stands with camera apps, opening up new possibilities for creators and filmmakers.
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拉麵控注意!PChome 24h購物宣布,全通路獨家開賣「官方一蘭拉麵3D造型悠遊卡」,一共推出7款商品組合,消費者可自由選擇喜歡的一蘭麵條品項及醬汁口味,每款組合均搭贈「官方一蘭拉麵3D造型悠遊卡」,售價979~1,559元,限量2,000組,今(8)日15:00現貨開賣,下單後最快24小時內即可收到商品。
PChome 24h購物搶先自2019年開始販售一蘭拉麵,成為獨家銷售的電商平台,其中「一蘭拉麵-博多細麵」更締造一個月賣破3千盒佳績。為了滿足熱衷一蘭的忠實粉絲,PChome 24h購物攜手一蘭拉麵開設「一蘭拉麵品牌旗艦館」,集結經典的博多細麵、釜醬汁豚骨細麵,還有宵夜族最愛的豚骨碗麵等品項都能一站購足,同時也成為全通路獨家,首度開賣「官方一蘭拉麵3D造型悠遊卡」,期望能再掀起一波搶購潮。
PChome 24h購物近年來開賣許多3D立體造型卡,其中包含pocky、海尼根、維大力、滿漢大餐等,創造不少話題熱度及銷售業績。看準萌趣療癒的造型卡深受歡迎,PChome 24h購物此次攜手「一蘭拉麵」,以代表性的一蘭拉麵碗作為模型,等比例縮小88倍,碗底文字也神還原,清楚看得到「この一滴が最高の喜びです」字樣(譯:您喝到最後一滴湯汁,是我們至高的喜悅),搭配霧黑色的鑰匙圈,打造出質感、經典兼具的3D悠遊卡。
PChome 24h購物6/8下午15:00起提供現貨2,000組的「官方一蘭拉麵3D造型悠遊卡」開放消費者搶購,搭配不同的一蘭拉麵商品一共推出7種選擇,其中「一蘭拉麵-豚骨碗麵(3碗)+官方一蘭拉麵造型悠遊卡」入手價只要979元,千元有找就能享有3碗日本原裝進口的經典碗麵,隨時沖泡立即感受濃郁湯頭,還搭贈官方一蘭拉麵3D造型悠遊卡,堪稱CP值極高的組合商品。
為歡慶「一蘭拉麵品牌旗艦館」開館,即日起至6/19購買旗艦館品項單筆滿1,618元就送100 P幣(每日限量20份)、滿99元還可登記抽「LG CordZero™tm) R5T 濕拖清潔機器人」,今(8)日21:00至22:59透過 LINE 購物下單,限時最高2%回饋,使用Pi 拍錢包綁定玉山Pi 卡,最高還可享6% P幣回饋。
此外,PChome 24h購物「618年中慶」已開跑一週,為讓消費者有感回饋,選擇超商取貨消費滿290元即享免運,即日起至6/21更祭出單筆滿1元,選擇超商取貨就能登記送冰飲,包含7-ELEVEN取件登記送大杯冰拿鐵、全家取貨登記送冰經典美式(中杯)、OK超商取件登記送中杯美式、萊爾富取件登記送樂法-海洋深層小氣泡500ml,限時限量,送完為止。
加入T客邦Facebook粉絲團Apple Notes gains a few new useful features in iOS 17, iPadOS 17, and macOS Sonoma. One is the ability to add links to other notes, but it can be a bit tricky to track down.
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亞馬遜全球開店舉辦「2023 服務商博覽會」,集結近 20 家服務商與公協會分享最新出口跨境電商趨勢及如何賦能台灣企業轉型發展。自 2017 年起,亞馬遜全球開店積極拓展台灣第三方服務商網絡並協助提升服務商跨境電商專業知識,攜手解決台灣企業轉型痛點、滿足其多元跨境電商需求,協助更多台灣企業成功出海並打造全球品牌,過去一年亞馬遜上銷售超過百萬美金的台灣賣家數量為六年前的近 16 倍。
全球化加速外貿的數位轉型發展,跨境電商成為企業拓展多國市場的重要利器,也促成數位行銷、人才培育、技術供應等多方面的加速創新。然而,台灣賣家布局跨境電商時常面臨缺乏物流、金流、行銷、客服資源及相關人才等挑戰,且思考週期長,缺乏數位轉型的緊迫感。根據 2022 亞馬遜全球開店針對台灣賣家的相關調查顯示,在準備進入跨境電商時賣家的三大痛點為選品、成本分析和安全合規。
爲解決開拓海外市場的企業加入跨境電商的痛點,並讓台灣企業能持續穩站全球舞台打造自有品牌,亞馬遜全球開店於服務商博覽會分享最新服務商拓展方向。
深耕在地服務與產業帶連結
亞馬遜全球開店持續深耕在地服務與產業帶連結,協助多元化品類產業開發,如中南部傳統製造業。今年 3 月起,以成立的台中跨境電商體驗中心為起點,逐步與在地服務商及公協會合作,強化在地區域發展,帶動中南部潛力賣家的轉型革新。
因應趨勢不斷開拓新服務領域
因應與時俱進的消費者需求和市場趨勢,持續拓展新領域。例如制定網紅行銷、直播等營銷策略,或打造能引發消費者共鳴的品牌理念,以及符合各國對於永續要求及目標、包裝法規的演變和合規規範等,亞馬遜全球開店將持續開拓相關領域的服務商,攜手服務商共同協助賣家充分掌握各國規範、產品製程、營銷趨勢等資訊,不斷創新,實現長遠發展。
深化服務商合作協助提升跨境電商專業知識
優質的第三方服務商能保障台灣賣家對跨境電商經營的品質,更能強化台灣企業對跨境電商的信心。亞馬遜全球開店將持續提升服務商的專業知識水平,加速跨境電商發展。透過年度盛典,例如服務商博覽會與年度計畫會議,協助服務商在跨境電商領域的知識提升,此外,舉辦定期的服務商聚會,每季根據主題、行業資訊進行交流分享,而亞馬遜團隊也會藉由社群平台與電子報的方式,更新行業解決方案與新工具政策等。
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