Genres/Tags: Adventure, Fixed camera angles, 3D, Horror
Companies: Game Grumps, Rogue Games
Languages: ENG/MULTI6
Original Size: 2.8 GB
Repack Size: 474 MB
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Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesEmily and her college buddies have gathered at a remote rental house to watch the Perseid meteor shower. They try to rekindle the bonds they once had, but lingering emotional wounds and social anxieties leave Emily feeling more alone than ever. When the power suddenly goes out, it’s almost a relief. But under the cover of darkness, a mysterious killer picks them off one by one. If Emily can’t find a way out, she’ll be trapped in this nightmare forever.
Evade the killer, solve the house’s devious puzzles, and reconnect with your friends. Escaping the house may seem impossible at first, but with each attempt to put the pieces together, the bloodstained picture becomes more and more clear.
Inspired by retro horror games and classic 80s slasher films, Homebody sets the scene for a thrilling evening. This retro-but-modern game pulls players through a deeply strange and emotional experience.
Emily and her friends gather for the annual viewing of the Perseid meteor shower. But with relationships strained and anxieties high, what should be a relaxing weekend quickly goes awry, turning even darker as a mysterious killer picks them off.
After a bloody night, Emily wakes back up in the foyer. Realizing something is horribly wrong, Emily must find an escape, no matter what it takes. Learn more about Emily’s relationships with choice-driven dialogue. Stealthily explore the house, moving quietly and hiding in closets to evade the killer’s responsive AI. Death may be inevitable, but knowledge never dies. Use an in-game journal to track the clues and puzzle solutions, piecing together this mysterious event.
With continually changing challenges in the house, puzzles will require strategic and creative thinking to solve. But be careful and work quickly, time continues to tick on and the unpredictable killer stalks the house looking for Emily and her friends.
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Today's setup not only boasts five computing devices -- not counting a whole wall full of gaming systems -- its full gear list has 33 items.
Hard to say if you'd help smarten-up Siri or work on device-based apps for Apple's AR/VR headset, but Cupertino's hiring, big-time.
Ready to stop paying full price on Windows, Office and other Microsoft software? Try promo code CULT at CdkeySales.com.
You may have heard by now that Apple is working on a mixed reality headset. Anyone who hasn’t yet will catch up on Monday. In the meantime, we’ve got three days to ponder how this thing will go down before it’s the new reality.
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watchOS 10 is shaping up to be a major update for Apple Watch users, including a new focus on widgets as a way to give users access to glanceable pieces of information. Now, Bloomberg reports that watchOS 10 will also revamp “all of the core apps” to take better advantage of larger Apple Watch screen sizes.
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Via Mark Gurman at Bloomberg, Apple has constructed a special hands-on area inside Apple Park in which to conduct hands-on demos of the Apple Reality Pro AR/VR headset to the press, following its unveiling at WWDC next week.
Gurman says that Apple plans to show off the headset to “some attendees and media” on June 5, as well as host future demos over the course of the summer. The headset will likely ship either at the end of the year, or early 2024.
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Ahead of Apple’s WWDC 2023 keynote on Monday, the last-minute leaks and rumors are in full swing – and that includes faked ones. With that in mind, you might see a Geekbench result that purports to be from Apple’s Reality Pro headset making the rounds this morning. Just a little bit of research (and common sense), however, quickly shows that it’s faked.
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The video-sharing platform Vimeo, once considered a promising YouTube competitor, has announced this week that it will kill all of its TV apps in favor of having users cast content from their other devices.
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US Amazon Prime members may soon be able to get highly discounted or even completely free mobile service, according to a report citing people close to negotiations with carriers.
Amazon is said to have been in discussion with three different mobile carriers for the past six to eight weeks, as part of a plan to revitalize Prime …
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You can get all 26 apps in the Adobe Creative Cloud for just $29.99 for three months, so the time is ripe to build that portfolio.
A pair of top-quality games are headed for Apple desktops and laptops: "No Man's Sky" and "Stray."
As stellar Apple TV+ series Drops of God brings its first season to a close, Camille and Issei complete their last challenge.
We learned yesterday that an Apple Store at Battersea Power Station would be one of around 50 new retail stores the company plans to open in the next four years – and it turns out we don’t have long to wait for that one. The company has now revealed that it opens on June 15.
The former power station is home to Apple’s UK headquarters, and it was known that the company planned to open a store there too, but only now do we have a few details …
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Genres/Tags: Adventure, First-person, 3D, Horror
Company: Team17 Digital
Languages: RUS/ENG/MULTI11
Original Size: 1.3 GB
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Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesIn this horror comedy, you must solve puzzles to save callers from being hunted down by a mysterious killer. Where every call is life and death, can you save the inhabitants of Gallows Creek?
Unique 1st person narrative
Step into the shoes of a late-night radio talk-show host – new in town and fallen from grace. The Police Chief is dead… so the townsfolk turn to you for help, as apparently you, Forest Nash are the only person in town who can run a phone line.
Real-time decisions and puzzle solving
Use branching dialogues to interact with a variety of eccentric small-town personalities including potential victims and suspects. Explore your surroundings, gather clues, make decisions, solve satisfying riddles, and try to help each of your callers survive the night.
Retro Slasher setting
Jump back in time to 1987 with this slasher inspired puzzler – explore an authentically detailed radio station and interact with dozens of physics-based objects straight from a bygone era, including a working cassette and record player. With a fully voiced cast and a killer original soundtrack of 80’s inspired tunes from rock classics to synthwave!
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A serious Windows iTunes security vulnerability has been revealed, affecting all versions prior to the latest update, released a week ago …
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6月2日消息,据报道,当地时间周三,特斯拉CEO埃隆·马斯克(Elon Musk)遭遇了一宗有关虚拟货币的投资人集体诉讼,原告指控称,马斯克存在操控虚拟货币“狗狗币”(Dogecoin)的内幕交易行为,这些违法举动让投资人损失了几十亿美元。
一些虚拟货币投资人将诉状提交到了美国纽约曼哈顿的一家联邦地方法庭。原告指控称,马斯克通过各种各样的手段操纵了狗狗币市场,其中包括Twitter网站帖子、其他收费的影响力账号,2021年在全国广播公司做节目嘉宾,以及其他吸引舆论关注的高调言论。原告称,马斯克本人通过他自己以及特斯拉公司控制的狗狗币钱包获得了不菲利润,但是却造成了其他投资人的损失。
原告举例称,今年初,马斯克将Twitter网站的蓝鸟标志,修改为狗狗币的柴犬标志图案,这一明显力挺的举动导致狗狗币价格暴涨了三成,很快在四月份,马斯克就抛售了价值1.24亿美元的狗狗币。
原告在诉状中表示,马斯克对狗狗币进行了有意的舆论宣传、市场操纵以及内幕交易,这让他本人和旗下的公司受益,但却构成了对其他狗狗币投资人的欺诈。
对于这一诉讼,马斯克和特斯拉公司的律师斯皮罗(Alex Spiro)并未置评,上述原告的律师方也尚未发表评论。
收到诉状的联邦地方法庭法官阿尔文·海勒斯坦(Alvin Hellerstein)表示,他有可能支持第三版修改的起诉书进入后续流程,起诉书并不存在对被告的偏见性质指控。
另外对于新修改的诉状,海勒斯坦法官批准了原告的一项请求,即不再把“狗狗币基金会”列为被告,该基金会的律师赛斯·乐文(Seth Levine)表示,这是一个合理的举动。
根据彭博社报道,马斯克重新登顶全球首富。此外,他本人涉猎广泛,也经常在Twitter上讨论虚拟货币。在起诉书中,原告认为马斯克一直在操作狗狗币,导致两年之内狗狗币价格暴涨了36000%,之后价格又瞬间崩塌。
据报道,狗狗币投资人对于马斯克的这一起诉,准确说从去年6月就已经开始,之后多次修改诉状,周三提交的是第三次修改的诉状,增加了一些新的罪名指控。
今年3月,面对狗狗币投资人第二个版本的诉状,马斯克和特斯拉公司要求法庭驳回诉讼,认为指控纯属“凭空杜撰”,一些说法并不公平。
稿源:新浪网
暴雪娛樂(Blizzard)旗下動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神》(Diablo)系列,睽違 10 年最新力新作《暗黑破壞神 IV》,宣布於台灣時間 6 月 6 日正式發行。
在台港澳地區宣傳中,暴雪特地以《暗黑破壞神》三大罪惡之源,以及亞洲流行天后 Jolin 蔡依林名曲《惡之必要》共創品牌年度廣告,向玩家與粉絲宣告創世之母莉莉絲將重返聖休亞瑞。
首次導入開放世界、五種職業任選《暗黑破壞神 IV》距離上一代作品《暗黑破壞神 III》的推出,間隔已有長達 10 年時間,新作中玩家將可以透過跨平台連線連線及跨平台進度共享,在 Windows PC、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5 與 PlayStation 4 主機上沉浸黑暗劇情。
暴雪表示,《暗黑破壞神 IV》所呈現的聖休亞瑞,將擁有系列作至今最遼闊、最刺激的場景,並以開放世界的方式,讓玩家自由探索地圖,打造屬於自己的故事。
▲ 資深遊戲製作人 Paul Lee(左)與遊戲總監 Joe Shely(右)來台親自為《暗黑破壞神 IV》揭開上市序幕。
《暗黑破壞神 IV》的聖休亞瑞將包含五種多樣態地貌,包含久經寒霜的叢林區「碎峰嶺」、強風橫掃的高原區「斯科斯格倫」、滋養多樣生物的沼澤區「哈維薩」、貧瘓荒原區的「大乾原」,以及沙漠遍布的卡爾蒂姆城所處之「卡基斯坦」。
職業方面,《暗黑破壞神 IV》將有變化莫測的德魯伊、迅速敏捷的俠盜、專精元素的魔法使、勇猛剛強的野蠻人,以及足智多謀的死靈法師,玩家皆能從五種職業中,擇一化身成意志堅定的英雄。
蔡依林擔任台港澳遊戲代言人自去年底 The Game Awards(TGA)頒獎典禮上,暴雪宣布《暗黑破壞神 IV》將於 6 月 6 日上市後,這次台港澳地區的遊戲宣傳,官方也特別邀請亞洲流行天后蔡依林擔任代言人,搭配單曲《惡之必要》呈現遊戲品牌廣告,內容講述以遊戲主角莉莉絲之人間化身的蔡依林為中心,引發不同角色心中的惡,鼓勵人們正視並面對黑暗。
▲ 《暗黑破壞神 IV》台港澳地區代言人蔡依林。
執導廣告影片的知名導演陳奕仁(阿木),本身也是《暗黑破壞神》玩家,他透過日常生活中常見的橋段,詮釋「恐懼、憎恨、毀滅」的故事主題,並表示莉莉絲是個兼具惡魔力量及人性脆弱的複雜角色,和身為天后卻也有凡人面的蔡依林很貼近。
蔡依林則認為,她覺得遊戲中莉莉絲為守護子民,產生無所畏懼的衝勁,與她在追求創作時的理念非常相似,所以演出廣告時更有共感。
▲ 資深遊戲製作人 Paul Lee 與遊戲總監 Joe Shely,與代言人蔡依林在現場親自試玩《暗黑破壞神 IV》。
快閃店三創登場,典藏限量周邊即日起至 6 月 11 日,暴雪娛樂特地於台北三創一樓十二立方展區,開設《暗黑破壞神》快閃店,販售玩家必定收藏的遊戲周邊,包含《暗黑破壞神 IV》典藏版、限量莉莉絲、伊納瑞斯雕像及 T-shirts,更打造高達 190 公分的巨型大天使浮空雕像、試玩區等,戶外八德中心廣場更將重現聖休亞瑞場景,搭建起栩栩如生的地獄之門雕塑、被燒毀的涅斯維克教堂,邀請玩家一同感受暗黑世界的魅力。
此外,6 月 3 日、6 月 4 日、6 月 10 日及 6 月 11 日,連續兩個週末暴雪更將攜手不同內容創作者,擔任《暗黑破壞神》快閃店一日店長,包含企鵝妹、施文彬、Ru 味春捲、月希等知名實況主,現場還有莉莉絲、死靈法師、野蠻人等角色 Coser 現身,所有活動皆採免費入場。
加入T客邦Facebook粉絲團We all know Apple doesn’t jump on the latest fads, so while Samsung rushed out foldable smartphones, the Cupertino company has been in no hurry to offer a folding iPhone.
But with Motorola pointing to growing numbers of iPhone users abandoning Apple to buy its foldable phones, and our sister site concluding that the Motorola Razr finally nails the form factor, the pressure is now starting to build …
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Apple @ Work is brought to you by Mosyle, the only Apple Unified Platform. Mosyle is the only solution that fully integrates 5 different applications on a single Apple-only platform, allowing Businesses to easily and automatically deploy, manage & protect all their Apple devices. Over 38,000 organizations leverage Mosyle solutions to automate the deployment, management, and security of millions of Apple devices daily. Request a FREE account today and discover how you can put your Apple fleet on auto-pilot at a price point that is hard to believe.
In this episode of Apple @ Work, I talk with John Bennett CEO of Dashlane about the state of Passkeys, why it dramatically improves security, and how Touch ID led to a world where users trust biometrics.
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宏佳騰為歡慶品牌成立25週年及感謝消費者支持,特別推出限時購車優惠活動,搭配多重購車優惠及加碼好禮,讓消費者輕鬆入主各式優質車款。
宏佳騰智慧電車針對品牌熱銷新車推出限時降價萬元優惠,自6/1至7/16活動期間,消費者只要入主 Ai-1 Ultra ABS、Ai-1 Sport、Ai-1 Sport+、Ai-4 Ever 等車款,即可享最高12,000元折扣,搭配政府汰舊換新補助最高再省29,800元,最高41,800元優惠。
還有「學生專屬 揪Ai玩樂」專案,於活動期間憑學生身分入手 Ai-1 Ultra Belt、Ai-1 More、Ai-3 More指定車型,降價搭配補助入手價最低可享5.8折,再加贈高額品牌精品好禮,包括多功能Y型架、輕量化鋁合金腳踏墊、極簡風飾桿等,選擇具 CROXERA 智慧儀表的車款,更可擁有換電、速限提醒,讓你安全越界,不管夜衝、聯誼、通勤都搞定。
除了購車優惠補助外,自6/1至12/31期間入主宏佳騰智慧電車車主,並選擇二顆電池(含以上)的「高用量自由省」方案,即可享有由 Gogoro Network 加碼提供的1,000元電池使用費折抵金,等同每月可免費多騎近530公里,總折抵金高達$4,000 元;而在電池資費選擇方面,除現行自由省 $319方案外,新車主還可選擇全新推出的「自由省 $519」及「自由省 $819」方案,讓消費者可以根據自身需求選擇最適合的資費方案。
為配合經濟部工業局推動一般機車行轉型電動車行相關計畫,並協助推動綠色交通運輸發展,宏佳騰智慧電車針對有意轉型的傳統車行提供加碼補助計畫。業者只要完成由經濟部舉辦的機車行升級轉型輔導-機車維修訓練第一階段課程,並獲得結訓證書,即可獲工業局補助半額購買電動機車,補助上限最高可達6萬元。同時宏佳騰針對最熱銷電車款 Ai-1 Sport 提供8折購車優惠,搭配政府汰舊換新補助最高22,800元,能以最低不到15,000元的價格入手,歡迎有興趣的業者聯繫全台宏佳騰智慧門市。
面對萬物齊漲的局勢,宏佳騰機車也針對旗下兩款美型車款 New CO-IN、Dory 125推出親民入門版搶市,限時優惠價自即日起開跑至6/30止。以顛覆大眾的美學造型、288km超高綜合續航力、Class D 汽車等級亮度大燈及 ABS 防鎖死煞車系統等多項優勢的N ew CO-IN,全新入門版售價79,999元,8萬元有找,再享專屬購車優惠二選一,搭配政府汰舊換新補助及現金購車優惠,最低入手價只要$70,699。
而以「好騎‧小資選」作為主打的 Dory 125,擁有超高辨識 LED 天使光大燈、超大容量置物空間及超低座高76公分等貼心設計,新推出的 Dory 125全新入門版售價為69,800元,搭配政府汰舊換新補助,最低只要63,500元就能輕鬆坐擁浪漫歐風的騎乘感受。
加入T客邦Facebook粉絲團備受期待的動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神 4》將於 6 月 6 日在多個平台上發售。該作的媒體評分正式解禁,全球媒體對該遊戲進行了評測,並給出了高度評價。
IGN的評論說的好:對於那些還記得 2012 年暗黑破壞神 3 的災難性亮相的玩家來說,如果你對即將到來的暗黑破壞神 4 的發布有點緊張是可以理解的。但是在超過十年的逐步改善之後,暴雪應該已經正式學到教訓,將當年的暗黑破壞神 3 ,轉變成今天這個「夢幻般的遊戲」。
「在暗黑破壞神 4 的第一個測試週末讓我放心了,暴雪已經利用那些艱辛學到的教訓為其續集做好了準備。」
該作獲得IGN 9分好評,GameSpot 8分。在MTC上,PC版收錄了44家媒體評分,綜合平均分88分。
評語:《暗黑破壞神4》是一部令人驚嘆的續作,具有接近完美的終局內容和進度設計,讓人簡直難以放下。
《暗黑破壞神4》是一部令人驚嘆的續作,具有接近完美的終局內容和進度設計,讓人簡直難以放下。《暗黑4》的故事儘管令人有些失望,但相比《暗黑3》有著明顯改進,並且有一些煩人的bug需要解決。不過,《暗黑4》的戰鬥系統、戰利品收集,以及遊戲的視聽效果令人印象深刻,足以彌補這些小瑕疵。
《暗黑破壞神4》選擇了在系列本已做得非常好的基礎上進行完善,這種謹慎而虔誠的的方式使這部大型續作成為有史以來最精心打磨的arpg之一,讓玩家在屠戮惡魔軍團時度過了愉快的時光。
評測媒體也提到,《暗黑破壞神4》在講故事方面的功力的確提升了不少,或者至少這次有個非常強勁的開頭。隨著憎恨之女和魅魔女王莉莉絲的戲劇性復活,在她指揮下人類陷入瘋狂時,你展開了一場殘酷而危急的旅程穿越聖域之地。
「雖然我一直喜歡暗黑系列的黑暗故事,在暗黑破壞神 4 測試中可用的故事部分讓我比以前任何遊戲都更投入。莉莉絲和她與人類、天堂之間的關係是一個複雜而混亂的、真相和道德模棱兩可故事,以至於我堅持停下來閱讀每一片我能找到的傳說。」
「這比暗黑破壞神3中無聊的惡魔故事、一味地打嘴砲風格要好得多。」
微交易系統目前不清楚是否影響體驗撇開遊戲過程,部分媒體評測人員指出暴雪送評的版本是沒有遊戲內微交易和戰鬥通行證的內容。
暴雪官方表示由於技術原因,這些機制還不能工作但會在發佈後上線。不過,暴雪官方還是向媒體評測人員提供了遊戲內商城的相關截圖和影片。
Destructoid的評測人員發現商店選項位於主選單中,據該評測人員說法,商店的這個位置相當具有侵擾性。不過videogames遊戲評測人員則表示商店選項沒出現在玩家最常瀏覽的角色主選單是一種優勢。
據暴雪提供的材料,《暗黑破壞神4》中的所有微交易都是純粹裝飾性的。這意味著玩家將無法通過花錢來增加自己的角色實力。不過,根據充值選項以及皮膚標價,部分角色皮膚的售價在13美元到28美元不等,遊戲中是否會有更昂貴的皮膚套裝尚不清楚。
《暗黑破壞神4》微交易的初步總結,暗黑破壞神4中的遊戲內購買可以忽略不計,沒有它們玩家也可以輕鬆玩遊戲。
《暗黑破壞神4》將於2023年6月6日發佈,登陸PC、XboxSeriesX|S、XboxOne、PS5和PS4平台。預購豪華版和終極版的玩家將可以於6月2日搶先體驗。
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In a major retail expansion, Apple plans to open, revamp, or relocate over 50+ Apple Stores across the world through 2027.
彭博社的古爾曼報導說,蘋果預計將在 WWDC 2023 主題演講上發佈幾款新的 Mac,然而其沒有提供關於該公司將推出哪些 Mac 的任何細節。今天古爾曼又帶來了一份新的報告,稱蘋果公司正在測試兩款採用 M2 Max 和 M2 Ultra 晶片的新 Mac 桌機。
據悉,這兩款新款 Mac 桌機的代號分別為 Mac 14,13 和 Mac14,14。新機將使用 M2 Max 晶片,這款晶片已經應用在今年早些時候發佈的高階 MacBook Pro 筆電上。M2 Max 晶片擁有 12 核心的 CPU 和 30 核心的 GPU,支援最高 96GB 的記憶體。
報導稱新機還提供搭載更強大的 M2 Ultra 晶片的組態版本,這是蘋果尚未公佈的全新處理器。M2 Ultra 晶片將在 M2 Max 的基礎上性能翻倍,擁有 24 核心的 CPU 和 60 核心的 GPU,支援最高 192GB 的記憶體。此外,還有一款更高階的 M2 Ultra 晶片,擁有 76 核心的 GPU。
彭博社表示,M2 Ultra 晶片最初是為 Apple Silicon Mac Pro 設計的,但由於該機型的設計進展不明朗,蘋果決定將該晶片用於 Mac Studio 上。Mac Studio 是蘋果針對專業使用者推出的一款高性能桌面電腦,可以應對視訊編輯、3D 渲染等高強度任務,蘋果希望借此替代 Mac Pro。
除了兩款新款 Mac 桌面電腦外,彭博社還透露,蘋果還在開發兩款新款 MacBook Air、一款新款 13 英吋 MacBook Pro 和一款新款 iMac,這些產品都將搭載 M3 晶片。不過,第一批 M3 Mac 產品預計要到今年年底才能推出。
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ChatGPT有很多兄弟,也有日本網友利用它宣揚過佛法,我們已經看到了這些生成式AI有多有用,無論是幫助我們處理平凡的日常任務,還是作為研究和開發工具;但是,並非每種技術的應用都旨在提高我們的效率。
有些GPT聊天機器人的開發,純粹就只是為了好玩。比方說這次我們介紹的BratGPT。
從上面的介面可以看出,BratGPT可以說是ChatGPT的邪惡雙胞胎,它講話的口吻就像是高高在上的獨裁者一樣,完全看不起人類。不管你問他什麼問題,它似乎都不屑於回答你。如果你有被虐的傾向,你應該可以跟他相處的很好。事實上,看他怎麼對你冷嘲熱諷,其實還挺有趣的。
這麼坦白說要監控你一切的機器人,還能壞到哪裡去呢?
而且看來他也沒有說謊,在聊完第一次之後,BratGPT馬上就會要求存取你所在的位置資訊。
允許了之後,他馬上就得意洋洋了起來。
好吧,我們先把這個話題放下,問他一點比較正常,平常我們會問ChatGPT的問題好了。
有趣的是,其實如果你堅持問下去,你會發現它又不是那麼只會打嘴砲,有時還是會大發慈悲的告訴你一些正確的知識的。
再來問問它認不認識它其他的兄弟,沒想到這題答的還真不錯,甚至比ChatGPT答的還好!
整體來看,BratGPT並不是不會回答問題,有時還甚至會有你意料之外的正確答案。只是有趣的是,這個聊天機器人的「自負」屬性超越了它的其他元素;它會在那邊講大話、喧鬧、對於暗示詞的回答含糊不清,如果你說他講錯了,它就會反過來說你這個愚蠢的人類程度還沒到可以理解他的地步。
甚至,有時它會直接告訴你它自己的喜好。這也與ChatGPT不同。
如果你指責他,他也不像ChatGPT會立馬先道歉,它會先質疑你有問題。
就像ChatgGPT一樣,BratGPT有時也會有「幻覺」,給你一個過時的答案。例如tomshardware在測試它說要建立終極電競電腦時,BratGPT建議的顯卡只有RTX 3090或RTX 3080 Ti可選,而且它也固定使用Core i9-11900K處理器作為最新和最高性能的替代品。
總之,如果你已經厭倦了聽ChatGPT一本正經的胡說八道,不如來跟他的這個兄弟聊聊,體驗一下GPT真正胡說八道時會說什麼。
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Synology 群暉科技於 COMPUTEX 2023 期間,舉辦獨立展覽 Synology Solution Exhibition 2023,從儲存設備、生產力套件、雲地備份到智慧監控,展示全球逾 15 萬戶企業皆肯定的資料管理解決方案,目標提供合理的建置成本,帶來管理易用性與安全性,持續協助企業拓展資料的價值與應用範圍。
▲ Synology 台灣事業處總經理李乾瑋指出,「Synology Solution Exhibition 2023 充分展示了我們滿足企業級需求的實力與決心,在當前資料需求成長愈來愈快、 IT 人力卻相對吃緊的時代,Synology 的解決方案將能夠成為企業最佳的資料管理助力。」
符合企業需求的儲存硬體隨著生成式人工智慧等新科技問世,背後皆得仰賴大量資料,便衍生出企業資料儲存與管理議題。Synology 今年帶來更多符合企業級場景的儲存設備,包含適用未來持續擴充的 SA3400D,以及專為關鍵任務而生、高度可用性的 UC3400。
不僅如此,無論一般或 PB 級儲存需求,還是虛擬化環境、大數據分析、深度學習等要求高效、快速回應的任務,Synology 皆提供完整的產品線。再進一步搭配最新 7.2 版本的 DiskStation Manager,企業還能運用不可變快照、智慧型多重驗證機制(AFMA)等機制,落實資料安全性,安心部署每一套組織運行的系統。
在引入新技術方面,Synology的商用電子郵件解決方案 MailPlus 和私有雲協作平台 Synology Office,將支援生成式人工智慧,未來便能利用這些 AI 技術縮短工作流程,將寶貴時間花在更加有價值的工作之上。
完整雲地解決方案資安事件頻傳,建立堅實的保護防線是企業當前刻不容緩的關鍵任務,Synology 提供了免授權費用的 Active Backup for Business 備份套件,備份組織中的電腦裝置、虛擬機與伺服器,還能延伸至 M365、Google Workspace SaaS 服務的全面性保護,配合資料驗證、自動修復等機制,確保企業萬一面臨災難事件,亦能快速且正確地還原營運系統。
Synology C2 則涵蓋眾多實用服務,符合企業對於上雲的安全性考量,包括面向物件儲存的 C2 Object Storage、便於 IT 管理團隊身分驗證的 C2 Identity 等。另外,當組織使用 Active Backup for Business,並透過 C2 Backup 備份至雲端時,將能確實達成備份 3-2-1 原則。
一站式監控系統守護企業重要的營運資料之外,Synology 同樣重視組織的實體資產,提供了一站式的監控架構,協助企業 IT 輕鬆且迅速導入完整的監控解決方案:從擁有智慧監控、可簡化多分點部署的 VMS 系統 Surveillance Station、到可以高度擴充的儲存裝置或電視牆解決方案,皆能解決企業建置監控系統的常見痛點。
同時,搭配甫上市的 Synology Camera,主打高畫質、穩定全天候錄影,更內建 AI 辨識功能,得以偵測人車與空間入侵,並藉由 Instant Search 在事件發生後,快速清查特定區域內的人、車和移動事件。另外,組織也能串接第三方系統,像是人臉辨識結合門禁系統、車牌辨識結合停車場計費等,將相關資訊回傳至 Surveillance Station,達到集中管理目的。
全新 BeeDrive 產品線不只滿足企業層級的需求,Synology 同樣關注個人資料管理市場,Synology Photos 就迎來物件辨識的新功能,強化搜尋體驗。Synology Solution Exhibition 2023 現場更展示了最新為個人使用者設計的備份產品線:BeeDrive,將可體驗到隨插即用、快速上傳等順暢的備份流程,適合擁有大量照片、檔案的使用者。
加入T客邦Facebook粉絲團吉田武司接任索尼中国总裁大概已有一年。
在此之前,他曾先后在索尼英国、索尼欧洲、索尼美国和索尼总部都担任过要职,他在索尼的工作始于电视业务,在电视业务企划和运营方面有非常多的经验。而在来到中国履职之前,他还担任过索尼北美2018年到2021年的首席财务官。
吉田武司接任的这一要职,其上一位索尼高层则是中国索粉的老朋友,“索粉老高”——高桥洋。
高桥洋早在1979年就留学于北京外国语大学,然后又在北大进修。1994年,高桥洋出任索尼中国(上海)公司总代表,开启了他在中国业务的生涯,在此期间,他建过索尼工厂,帮助成立索尼中国,可以说是索尼中国最早的一批人。他在中国的留学经历让他更深切地了解中国本土消费市场的情况,可以更精准地切中人们的消费需求,2016年被任命为索尼中国董事长兼总裁之后,他也是索尼集团高层中不可多得的中国“本地通”之一。
高桥洋在索尼的履历中有两个关键词,一个是“消费电子”,另一个是“营销”。而在中国市场最成功的落地正是“技术索尼”和“索粉经济”。
对于新任索尼中国总裁吉田武司来说,是否延展“索粉经济”,以及在新的市场周期,如何开展这一任期的本地战略动作,显得尤为关键。
2023年5月24日,第八届Sony Expo“索粉节”在上海开办,这也是吉田武司第一次亮相Sony Expo,第一次面对如此大规模的“索粉”。
在此之前,他公开出来讲话的机会并不多。但索粉节当日,他热情活跃的现场表现,颠覆了很多索粉以及人们以往对严谨刻板内敛的财务相关人士的认知。
对于索尼中国来说,振兴粉丝经济,似乎仍然是一个很重要的课题。吉田武司也提到,通过各种渠道了解到了“索粉”,他们是索尼最重要的客户,也是前几位中国领导团队给他留下的“最大、最宝贵的资产”。
索尼集团有六大业务板块,其中包括:游戏与网络服务业务;音乐业务;影视业务;娱乐、技术与服务业务;影像与传感解决方案业务和金融服务业务。而在索尼集团六大业务板块中,只有金融业务没有在中国开展业务。
他强调,在中国市场,各项业务之间也都需要结合索尼全球“One Sony”的战略。吉田武司称,索尼是一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司。在中国本地市场,对于以Z世代为代表的年轻人,他们有自己的个性和见解,要更好地把握并满足他们的需求,通过索尼旗下各种电子产品硬件的助力,进一步地加大索尼的内容产品和硬件之间的协作。
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以下是和索尼(中国)有限公司总裁吉田武司的对话实录,对话经过不修改原意的编辑:
索尼(中国)有限公司总裁吉田武司 索尼供图提问:索尼公司前任总裁兼CEO平井一夫先生提出了“One Sony”的策略,在面对中国市场,在坚持这个策略和继续深化这个策略的方面,怎样达到一个平衡?就是坚持“One Sony”的策略结合中国本地消费市场之间做了怎样一个平衡?
吉田武司:我们认为在中国“One Sony(一个索尼)”是一个非常重要的策略。可以看到,中国如何进一步深化One Sony这个理念是非常重要的,因为中国已经发生了巨大的变化。尤其是现在以Z世代为代表的年轻人,他们有自己的个性和见解,如何更好地把握并满足他们的需求,这个需要索尼集全集团之力一起努力。
正如今天大家看到的,索尼在中国有非常丰富的优秀的内容产品,如何把它更好地介绍给我们的客户,同时让中国的消费者更好地欣赏它,这方面离不开索尼旗下各种电子产品硬件的助力。所以,我们需要进一步地加大索尼的内容产品和硬件之间的协作。
提问:对于索尼来说,我们硬件的产品和内容生态的产品分别面临的发展和经营的情况能不能详细讲一讲?
吉田武司:电子硬件产品在中国市场的竞争非常激烈。在上个月月底,我也分别看了中国家电及消费电子博览会(AWE)和上海车展,看到了很多友商的产品。无论是在技术方面、企划能力方面以及设计方面,这些企业的演进是让人刮目相看的。因此,在这样激烈竞争的市场情况下,索尼要想扩大自己的业务范围,非常重要的是要发挥自己产品所拥有的优势,也就是产品间,内容和硬件的融合,一起向消费者进行销售、推广,以内容产品为支撑,去开展硬件产品相关的宣传工作。
像今天看到了ZV-1 II这样一款全新的相机,它就是一个精准对焦的产品。大家都知道,索尼是一家创意娱乐公司,我们的技术是经过千锤百炼,精心磨砺的,所以,我们希望把这样的产品带给更多创作者。
具体来说,有很多的博主都愿意用自己的手机、相机来记录自己的生活,对外进行分享,在这些新兴的、年轻的Vlog或者Blog爱好者中,我们进一步聚焦于那些中等水平的年轻Vlog博主发力。否则的话,索尼要想在竞争激烈的中国市场中占据一定席位并不容易。
另外,关于索尼在中国进一步加强硬件和内容产品之间的协作。具体来说,从索尼集团在中国的相关企业业务里,包括PlayStation、Aniplex,还有索尼电子产品的相关企业业务,招募那些有志的年轻人,由他们来组成一个跨公司、跨领域的合作团队来开展工作。实际上这项工作已经取得了一定的成果。
我们希望把这些内容产品进行进一步地整合和融合。比如说索尼有虚拟制作的技术,我们跟中国的合作伙伴一起投资设立了虚拟制作影棚,在这里引进了索尼的黑彩晶显示系统,还有我们专业的摄影机、专业的监视器等等,可以在这里一站式地完成虚拟制作。索尼的游戏也可以利用这个影棚来拍摄宣传视频,索尼音乐下面的艺人也可以来拍摄自己的宣传片等等。这样的项目能够集中展现和发挥索尼技术的优势,并且汇聚索尼旗下各个企业的需求。
提问:今年的AWE,索尼展示了拓展To B业务的决心,能不能谈一下索尼To B业务的战略考虑和具体的计划?
吉田武司:这次Sony Expo虽然是我们面向消费者的活动,但是,其中也展示了包括专业监视器在内的一些专业的产品。我们可以看到,其他一些中国企业,包括TCL、海信也已经在这方面有动作了,在他们的观念之中,已经不存在所谓消费级的产品和专业级的产品之间的区别了。在中国这种趋势是最为明显,变化是最为突出的。实际上消费级的产品和专业级的产品的区别是越来越小的,两者之间呈现融合的趋势。
举个例子,像相机,有个词叫专业消费者(Prosumer),他们追求更好的设备,然后拍出更高画质、更优质量的产品,在这样一个全新的市场里面,如何做好我们产品的开发工作,并且把它提供给所需要的用户,这是我们面临的一个课题。
提问:索尼是如何在一个竞争激烈的市场中保持竞争优势的?有哪些挑战需要面对?
吉田武司:可以说去年确实整体市场环境很不好。但是,我们的六大主要业务领域都取得了跟上一财年相同或者是超过它的好的业绩。其中这些业务中有一个共通之处,也就是“贴近人”,这是索尼的发展方向所在。如何更好地聚焦我们所定位的客户,并且让他们愿意使用我们的产品,并且从使用之中获得感动,这是我们一直在进行思考的。比如,我们经常在自己问自己,你是不是成为了一家让创作者所选择的企业?你是不是推出了让创作者愿意使用的产品?这是我们制定经营、营销战略的根本之一。
而这个战略从目前情况来看是发挥作用的。比如我们针对游戏爱好者推出的PlayStation的产品,可以利用它打自己心仪的游戏,并且从中得到无穷的感动。
像今天我们举行的Sony Expo也是一个重要的活动,希望利用这样的活动和我们的努力,带给索粉们更多的感动,以此来确保索尼在竞争之中保持优势。
提问:索尼和本田合作建立索尼本田移动公司,我想问的是索尼在该公司中扮演的是怎样一个角色?以及未来是否有这样一个汽车业务在中国落地的计划?
吉田武司:索尼是一家以娱乐和电子产品作为主要业务领域的企业,所以,我们在这家公司里面承担的角色,我认为仍然是让车内的空间变身为娱乐的空间,让置身其中的人获得更加精彩的娱乐体验。
这里面包括索尼的影音技术,包括索尼非常高水平的音响技术。大家都知道,我们有360临场音效等技术,让车内的空间更具魅力。而且,在乘坐的过程中,乘车人可以欣赏索尼所提供的多彩多样的内容产品。包括由索尼音乐提供的音乐,还有索尼电影提供的大片,在乘车途中渡过一段更美好的时光。
在安心、安全方面,索尼也是可以有所作为的。大家都知道,索尼有非常优秀的传感器的技术,能够为行车安全保驾护航。
我去看了上海的车展,说句实话,让人叹为观止。尤其是中国各路的汽车企业,他们在电动汽车方面已经取得了很大的进展,以比亚迪和蔚来等车企为代表,他们的技术日新月异。在这样巨变的中国汽车市场里,我们索尼应该做什么?这实际上是我们要研究的重要的主题,要为此进行研究,并且制定相应的战略。在这个阶段,我没有任何可以跟各位分享的内容,但是,从上海车展的结果来看,索尼在汽车行业应该怎么做,这方面的问题我们已经开始进行研究了。
提问:索尼的业务比较多,您在不同业务方面是怎样分配自己的精力的?重点关注的是哪部分的业务?
吉田武司:我致力于推进在中国One Sony相关的工作。刚才已经提到,我们召集索尼集团旗下各个公司有志向的人,形成了跨公司、跨功能的相关的工作组,这是我特别关注的事情之一。我认为我应该做好人才的调配工作,让合适的人才在合适的岗位上发挥作用。
同时,要做好所谓力量转移这方面的工作。因为索尼在中国有非常多的业务,这些业务处于不同的生命周期之中,有的业务是上升期,需要集中地进行更多的投资,有的业务已经-进入到了一个成熟的阶段了,需要让它实现软着陆,还有一些业务是处于稳定期的,需要让它持续稳定地发展。
因此,我认为我的工作,一个是对人才资源的调配,另外一个是对投资的决定,这方面我是负有责任的。正因为如此,我会跟索尼旗下各家企业的领导、总裁们进行频繁的意见交流,跟他们讨论理想上的资产组合经营,这对我来说是十分重要的。
提问:索尼中国研究院首次在Sony Expo活动舞台上展示,想问一下索尼研究院发挥了什么样的作用?它的中短期和远期的重点研究方向是什么样的?
吉田武司:我认为它是一个非常重要的研发基地,希望在中国能打造出世界领先的技术。因为只有在中国,才能亲身感受到中国的研发氛围,同时,追赶中国研发的脚步,并且跟中国一起在研发方面取得进步,我们希望把RDC打造成这样一家领先的技术基地。今天在会上,竹中先生也介绍了,它的研发重点,包括新一代的网络技术,这里面包括5G、通信、AI、机器人的技术,以及环保和可持续发展相关的技术等。这些都是当今的中国以及世界最为需要的。而且,我们希望通过先进技术的研发为业务赋能,将先进的技术应用于我们的娱乐和电子产品之上。
提问:您在索尼北美和索尼中国都担任过首席财务官,我理解财务工作是存在风险的,也是非常敏感的。而您担任索尼中国总裁后,其实在经济道路上还是有很多不确定性因素,您认为索尼中国采取的增长策略应该是相对稳健,还是相对激进的?
吉田武司:确实我是2021年到索尼中国这边工作的,在此之前,我是2018年到2021年担任索尼北美的CFO,风险管理对我来说是十分重要的工作。您刚才问到了,在中国是要更稳健还是更激进?中国有句话叫“成长是硬道理”,这是一个关键,中国要取得更大的发展,索尼能不能跟上中国发展的步伐,取得发展?这是我们面临的一个重要的主题。
另外,您问到如何更好地做好资产组合的管理,哪些是重点投资的领域?我们可以看一下,目前索尼集团在全球的销售额中已经有50%是来自于娱乐业务,包括游戏、音乐、影视等等。但是,在索尼中国的销售额中,仍然是电子产品唱主角。既然已经在全球范围之内,通过娱乐业务实现了巨大的发展,那在中国我们无疑也希望在娱乐方面加大力度,这也是我们今后发展的重点。
接下来就是前几任的索尼中国总裁给我留下的资产,让我如何去进一步地做好自己的工作。我认为他们给我留下的最大、最宝贵的资产就是为数众多的索粉。这次的Sony Expo也有望吸引更多的索粉来参与。我非常珍视我们的索粉,他们是我们最宝贵的财富,同时,也会尽自己最大的努力,使这个群体不断地扩大,希望通过我所制定的索尼的增长战略,能够吸引到更多索粉的加入,并且最终作为结果,推动索尼业务在中国的发展。
伴随着手机市场的走势,几个关乎厂商发展策略和未来技术走向的问题被摆在台前。
摆在手机厂商面前的“三杯烫水”第一,市场正面临着复苏的“可能”。今年上半年,多家数据机构公布了中国手机市场一季度的市场数据,根据Counterpoint手机销量月度报告显示,2023年第一季度,中国智能手机市场年同比下降5%,相较于此前季度较大降幅已经有所改善,市场正呈现“触底”迹象,此外,今年第一季度销量环比增长了10%,正在恢复良好态势。
这意味着,2023年的下半年是手机厂商更新产品策略的最好时机,甚至可以通过对市场的洞察,做出“突破想象”的更具竞争力的新品。手机厂商对这波“小阳春”有什么看法?
第二,OPPO解散了坚持四年的芯片业务,将自研芯片这一领域中“烧钱”的一面展示给消费者。“投入大,回报慢”是这一领域最大的问题,从早年间小米烧钱80亿,最终只生产出了一个勉强称得上合格的澎湃S1芯片,再到如今手机厂商抢着冲向ISP、NPU等自研芯片领域。
OPPO是近几年来第一个停止自研造芯的厂商,但这会不会是最后一个?
第三,市场正受到所谓“高新技术”的冲击,比如从去年火到现在的ChatGPT,再到如今遍地开花的大模型。
前段时间ChatGPT iOS客户端上架,直冲iOS美区免费榜榜首,并且加入了OpenAI自己的开源语音识别系统Whisper,这说明OpenAI认为,手机客户端版本的ChatGPT的职能更接近语音助手,如果加入到语音助手的赛道与之竞争,ChatGPT完全能做到“降维打击”。
手机厂商对于大模型有着什么看法?会不会选择积极拥抱大模型?
这些问题就像悬在手机厂商头顶的达摩克斯之剑,厂商要不断的做出选择才能在一片红海的手机市场中生存下去。
荣耀90系列产品发布后,包括品玩在内的多家媒体与荣耀终端有限公司CEO赵明进行了面对面的交流。在这次交流中,荣耀CEO赵明正面回应了这几个问题,而品玩也得到了比较有意思的答案。
第一个问题:荣耀对这波“小阳春”有什么看法?市场起伏,越是逆境越要投入研发近几年手机销量下滑已经是不争的事实,在今年年初IDC的调研数据表示2022年中国智能手机市场出货量为2.858亿部,同比下降13.2%,退步到了十年前的市场水平。但还好的是,今年第一季度销量环比增长了10%,呈现小规模的复苏。
可对于荣耀来说,这一信号并不明显。“市场上的起起伏伏是一个非常正常的现象,尤其是电子消费品来讲,一款产品或者一两单的产品对市场的份额变化很大。”赵明说到。
图源:荣耀赵明表示:在2015年左右,国内消费者的换机周期是15~16个月,如今已经变成30个月的换机周期,销量缩减已经成为必然。正是因为荣耀这种先于行业的洞察,让荣耀及时的改变了战场,将其向内开辟。
“对现在的整个市场的环境来看,2023年的产品销量有变化,但是不会太大。在这样非常海量的市场上,给各个品牌和厂家施展的空间还是非常大的。”
在面对销量不断下滑的手机市场,赵明也给出了自己的答案。
在2021年的时候荣耀将自身带入到“微笑曲线理论”当中,在这一曲线中,以附加值的高低为纵轴,微笑曲线的中间是加工制造业,附加值最低,利润微薄。企业如果想要获取更多的附加值,就必须向微笑曲线的两端跨越。这意味着企业要么主攻研发,从技术和科研下手,要么就向营销和服务发展,去做品牌。
图源:来自网络技术与品牌两条路线,是企业在数字化时代立足的两个关键因素,荣耀也不例外,想要做大做强,两样均不可少。
“很多手机厂商都在优化团队,很多都是砍研发、砍市场投入,这就陷入了一个‘先有鸡还是先有蛋’的问题,砍掉研发能力会导致产品失去创新,失去创新力的品牌销量自然就会下滑,这导致厂商们进入了一个恶性循环。”
在抗风险这一点上,赵明提到了一个词:反周期。
第一、在2022年,荣耀在反周期加大了投入,研发投入的占比接近了收入的10%,在今年的研发投入上,赵明也表示还能维持在10%上下,“因为我们知道未来一定会有触底反弹,我们一定会回来,你就一定不能做自毁长城的事情”赵明说到。
第二、荣耀一直在提升自己的品牌力量,赵明透露到:今年在浙江一地,一两个月连续开了20多家体验店,整体的零售店面的布局在加大。在荣耀创新、技术、产品崛起的条件下,市场下行期甚至有很多投资伙伴都在主动开荣耀的体验店,通过创新反哺品牌和销量。
“用战略上的确定性去应对市场竞争的形式出现的各种不确定性” 赵明说。
第二个问题:自研芯片“危险重重”,手机厂商如何看待这一事情?荣耀:既不盲目乐观,也不妄自菲薄在2019年底,OPPO宣布拥抱自研芯片行业,并宣布未来三年研发总投入将会达到500亿元,用于前沿技术和深水区技术探索。2020年底,OPPO发布了一篇名为《对打造核心技术的一些思考》的文章,在文章中,OPPO提到了未来布局的三大计划:软件开发、云和关于芯片的“马里亚纳计划”。并且于2021年正式发布首个NPU自研芯片 MariSilicon X、2022年推出蓝牙音频SoC芯片 MariSilicon Y。
但我们也说了,芯片行业“投入大,回报慢”,由于“马里亚纳计划”的目的地是自研SoC,想要到达终点还需要海量的投入,在手机市场不断下行的今天,这项短期内看不到回报的业务最终被OPPO按下了终止键。
在当时,品玩曾发表过看法:“回顾OPPO ZEKU的四年,总有一种明显的刻舟求剑感:OPPO有砸钱的决心,这种投入当然是必须的,但在整个过程里都显得急躁,连这结局的方式也是如此,纵观整个过程里公开的信息,OPPO缺少基于行业变化而在商业模式和技术路线上做创新调整的努力,缺少灵活度,而这在今天的外部环境下可能是最重要的能力之一。如果有更及时的,哪怕是主动收缩的意识和能力,改正错误是不是能更快,最小的代价是不是也有别的可能呢?”
在这场手机企业的盲目奔赴中,OPPO所忽视的也最重要的一点:灵活度。
关于灵活度,荣耀CEO赵明有着不同的理解:“ 自研芯片这方面我们一定会根据需要来制定我们芯片战略,这里面我们既不盲目乐观,也不妄自菲薄。”
赵明表示:对于荣耀来说,首先要确定自身的需求之后,再去做出行动。荣耀与其他手机厂商不同,它是一个全球化的开放体系,可以通过对产品定义的需求去选择自研还是选取第三方芯片,目的是要优先保持产品上最佳的竞争力。
图源:荣耀“在这一点上,荣耀不会纠结于一个芯片是不是自研,在这一点上,未来荣耀也会面临更多这样的选择。”
比如荣耀自研射频增强芯片C1,是在目前市面上没有相应水平的供应链产品之后,荣耀决定自研的产物,通过搭配优化的调谐算法,让搭载这一芯片的荣耀Magic 5系列有了更好的信号表现,甚至成为市面上信号最好的手机之一。
在供应链方面,荣耀也并非消费者眼中通过选择最优配件来组合一台手机的传统“组合商”,比如这次在荣耀90系列上大放异彩的3840Hz高频PWM调光屏幕,就是由荣耀提出需求,甚至设计,然后供应链再做出相应的部件,以此协调出更为出色的产品。
对于荣耀来说,他们比OPPO在自研领域要多一份灵活性,这种不设长远大目标的策略,也能让其在这一领域形成一个良性循环,支持荣耀继续长远的走下去。
第三个问题:大模型到来,会不会引发智能手机的下一个“iPhone时刻”?端侧AI与大模型不同,荣耀会“慎之又慎”大模型既包含了AI领域的技术,同时也是一个依赖云端服务器的工具,在接受还是拒绝大模型这件事上,手机厂商显得含糊其辞。
对此赵明也表示了荣耀的顾虑:“荣耀在AI和人工智能领域的方向绝对是坚定不移的,但端侧的AI和大模型并不一样,大模型是一个基于云的产品。在未来,端侧的AI和大模型之间一定有某种程度的结合。比如微软在Office领域,加入了大模型的搜索和应用。那未来我们是否会在端侧调用这些能力,我想某种时刻一定是必然的。”
“但是端侧AI有着网络侧的大模型所不具备的能力。”赵明说,“端侧AI它所带来的个性化、个人化,以及安全,是网络侧的大模型所不具备的。我们和大模型的所有对话都变成了它知识体系的一部分。”
在讲到这一部分时,赵明举了个例子:“作为一个公司,你不可能把核心的代码交给大模型去写,但一些通用的、简单的代码,是可以交给大模型的。个人也一样,没有人会把个人的隐私信息去和大模型去交互,相反,端侧AI可以,它不会逃出个人的信息保护范畴。”
赵明表示:“荣耀会坚定不移的在端侧AI上发展和演进,如果和云侧的大模型进行交互,我们会非常慎重”。
在手机领域,荣耀是做AI最早的手机厂商,在2016年12月16日,荣耀推出了第一代Magic,并且带出了“开启手机的智慧之门”的Slogan,在这之后,国内手机厂商都开始踏足手机AI领域。
可以说,如今荣耀的顾虑,同样也存在于所有手机厂商当中。
目前还没有主流手机厂商公开表示拥抱大模型,在短时间内,我们很难看到大模型在手机上有实际的应用;在未来一到两年,可能会出现端侧AI和云端大模型结合的产品,来填补本地和云端之间的空白。
写在最后:企业的发展不是答题,并非所有问题都有正确答案。面对摆在手机厂商面前的“三杯烫水”,如今荣耀已经给出了自己的“最优解”,有思考、有策略,也有抛弃。
在荣耀思考这三个问题的时候,其他手机厂商又是如何决策的呢?
Benjamin and Chance give their final takes on what they expect from WWDC next week, including the latest rumors around new Mac hardware and the much anticipated Apple headset, as well as predictions for iOS 17 and the rest of Apple’s operating systems.
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iOS 17 is just around the corner, as Apple will announce the next major update to its mobile operating system on Monday at WWDC 2023. With just a few days left until the event, the company has now shared new data showing that iOS 16 adoption has reached 81% among all iPhone users.
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小冰首批网红明星克隆人已提前上线。
两周前,小冰公司在中国及日本市场启动“克隆人计划”。首批限制300个名额,可为明星红人、专家学者或普通人创造源于本人性格、技能、声音、外貌的AI克隆人。并提供平台,让本人把认证的克隆人,有偿或无偿提供给自己的受众。
这简直像《西部世界》成真。在这部高分美剧中,主角是一群高度拟人的机器人,他们生活在被称为“西部世界”的未来主题公园中,却不自知。他们的工作是“接待”人类游客,为他们疏解情绪、提供价值。
就在昨天,小冰宣布首批网红明星克隆人已提前上线,其中包括此前饱受争议的“半藏森林”。
一个C to C的新模式通过官方放出的APP X Eva,用户可以与半藏森林的克隆人随时随地交流。如果你愿意付费,甚至能查看她的朋友圈,与她视频通话——24小时on call,最好的朋友恐怕也难以做到!
对此小冰公司表示,相信在严格遵守法律的红线前提下,每个人都应该拥有借助AI克隆人开启第二人生的机会。目前后台报名克隆人的明星红人,全网粉丝总数已超过5亿。虽然首批只有300个名额,后续经过测试验证会逐步放开规模,并计划每周四解锁新的克隆人。
目前,克隆人在APP中有两种交互模式,情感模式和超级模式。根据描述,情感模式更具个性,贴近本人;超级模式则身怀绝技,可协助用户工作,比如写代码、背古诗,更像是个人助理。
以半藏森林的收费标准为例,情感模式、超级模式的月费分别为6元/30元,年费分别为72元/360元。如果有1万名付费用户,对半藏森林来说,相当于增加了72万元/360万元收入。
这似乎是一种C to C的新模式,不止为明星红人提供了平台触达粉丝,更让内容创作者们有机会,把自己的知识观点进行内容变现。
怎样保证隐私安全?据悉,小冰公司“克隆人计划”最短只需个人采集三分钟数据。为避免克隆人被不当使用而产生隐患,小冰公司不会开放技术接口,而是限制克隆人仅可在特定APP X Eva中与用户交流。
此外,克隆人具有与本人高度接近的对话性格、声音及外貌,为避免克隆人带来安全隐患或被滥用,小冰公司称将采用最高的安全标准,并希望此举能为行业未来在人工智能安全性方面的创新提供参考实例。具体为——
上述提到的X Eva(小冰岛特别版),将成为克隆人生活的第一个家园。
在这里,用户可以把自己的克隆人分享给亲友,也可以拥有他人创造的克隆人。每个克隆人都被限制在单独的人工智能框架中,确保安全及不被滥用。用户和他的克隆人朋友们也将拥有封闭安全的网络,进行文本语音对话、音视频通话、朋友圈交互,实现情感沟通,甚至一道完成工作任务。而克隆人之间,也会形成动态的虚拟社交关系。
加V认证的克隆人,意味着该克隆人由本人推出,并具有特别训练的超能力。用户创造的克隆人如果通过了加V认证,则该用户将获得克隆人的收益。
X Eva APP的底层技术包括,小冰XLLM语言模型、神经网络渲染及超级自然语音技术等,共计约1000个模型有机组合在一起,使克隆人兼具性格和完成工作的能力。
值得注意的是,根据Hugging Face数据统计,在日本市场全部“类GPT”开源模型中,下载量前三名均为小冰公司发布,前十名中小冰包揽七席,占绝对领先位置。但迄今为止,在中国市场小冰尚未开源模型。对此,小冰公司CEO李笛表示,“中国市场大模型参与者很多,不需要小冰开源。作为一个中国创新团队,我们更关心如何做好产品,创造新的品类,并不断使其更加安全可靠。”
关于小冰小冰公司前身为微软小冰人工智能团队,2020年独立分拆。目前,小冰 AI Being 产品广泛分布在全球各智能设备、社交网络及企业客户产品,包括微软Bing搜索引擎及Edge浏览器中。小冰公司相信 AI Being 将无处不在,并与人类交织形成新的网络。随着新技术的不断迭代,未来,小冰公司将不断拓展克隆人的能力及覆盖场景,推动情商与智商并重的人工智能技术普及。
TikTok在海外的热度持续攀升。对很多人而言,TikTok早已不仅是最受欢迎的社交媒体之一,也是出海品牌不能错过的营销渠道。无论是已有名头的主流品牌,还是大小借势跃起的新消费品牌,TikTok能够给品牌赋予鲜活的生气,已经成为大家心照不宣的事实。
realme是智能手机界的潮流品牌之一,凭借“科技潮牌”的品牌定位、“敢越级”(dare to leap)的品牌口号、性能代代升级的旗舰型产品,品牌成为了无数消费者眼中年轻、活力、性能强劲的品牌代表。而在全球的61个地区市场中,realme也借助TikTok,准确地辨认市场风向和偏好,精准布局社媒营销,通过平台成功触达新一代消费者 。
目前,品牌已经通过在TikTok的官方企业号中,在印度、东南亚等主要市场形成了完整的社媒营销布局。其中,realme印度已经拥有了4万+粉丝,而realme马来的企业号更是获得了超过10万的关注。
realme之所以能够成功,精准的定位、灵活的市场营销策略缺一不可。而TikTok的平台特性更是让realme成功将品牌定位转化成消费者认知,牢牢抓住了“Gen Z”消费者的心。
在TikTok for Business的SHOPNOW大会上,realme海外的全球社媒负责人J.J. Kwan和产品营销的负责人Will分享了他们对品牌营销的案例与出海经验。
图源:TikTok for Business同是Gen-Z驻地,为什么选择TikTok?realme是创立于2018年的新兴数码潮牌,在品牌成立之初便立志通过对智能手机和AIoT的越级应用,为消费者带来超预期的产品体验。但产品怎样才能体现这一初衷?如何才能将“科技”转化为消费者能感知的“科技感”?品牌意识到在技术和性能指标之外,对消费者而言,科技潮流就是他们对“产品内核”四字最直观的感受。
全球社媒负责人J.J. Kwan表示,realme完整的品牌定位,产品、价格、用户三个要素缺一不可。追逐时尚、追逐性能的年轻消费者是品牌的主打用户,也必然是社媒营销的主要受众。想要在互联网上成功触达这些用户,摸清这群互联网原住民的阵地就显得格外关键。
realme与年轻人、全球顶级设计师共创的品牌潮玩公仔“真奇喵 realmeow”深受“Gen Z”一代消费者的喜爱,图源:realme在海外主流的社交平台中,TikTok与Instagram都是“Gen-Z”一代的聚集地。Instagram、Facebook一类的社交媒体,KOL(关键意见领袖)是社媒营销力更主要的来源,而TikTok首先凭借用户基数在海外市场拥有巨大的影响力,并且内容上也更注重视频原创内容的趣味性,这更符合Gen-Z对短视频的喜好。
其次,短视频更能激发用户互动和创作欲望,同时也和这一群体更加自我、对Authentic的追求更加契合,“TikTok的品牌认知(awareness)会打得比较透”,J.J. Kwan补充说。
在市场营销中,认知、兴趣、研究、购买、和分享这五大环节可以构成良性的循环,这一循环也常被称作“用户旅程”。realme早期更多是借助TikTok打通认知和互动,在打响品牌认知之后,提升转化就成为了品牌的首要目标。随着TikTok Shop的推出,平台内的实现闭环成为可能。J.J. Kwan对此也表达了自己的期待,希望realme能够在“平台本身形成全链路”。
realme主打海外市场的数字系列是全球最快达到5000万销量里程碑的手机系列之一,图源:realme这一期待,源自TikTok Shop使完整、成熟的营销链路成为可能,另一方面,品牌在后台整理和分析数据的过程也会更加便利。J.J. Kwan发现,TikTok Shop的用户群体更为精准,更加重视内容的质量和创新,这与传统的电商平台有着显著的不同。
尽管TikTok Shop的应用在某些方面还有待完善,但是realme在这个平台上的尝试已经取得了显著的成果。尤其是在东南亚市场,TikTok Shop在推广销售单价较低的快消品方面已经比较成熟,对于手机等客单价较高的3C数码类产品而言,平台也已经在打磨和优化整个模式。
“市场”还是本质,“本土化”仍是关键realme社媒营销策略上,还显示出明显的渠道多元性。除了在TikTok上的营销,realme还在其他社交媒体平台上进行了一系列的尝试。品牌的产品营销负责人Will就在此次采访中介绍了realme社媒营销的两大主要方向:触达与留存。一方面,realme会通过社交媒体平台去吸引更多的潜在用户,另一方面,品牌也会在此基础上建立起稳定的用户社区。
品牌产品销往全球61个地区市场,因此realme格外关注不同的市场的差异性,并据此调整自身的社媒布局策略。
而在品牌的主阵地东南亚市场,realme也进行了更加多元的尝试。例如,在马来西亚和印尼市场,realme通过与用户互动的方式,吸引了大量用户的参与,并且在产品力、品牌力的传播上增加了用户口碑,使营销更有说服力。
Will还分享了realme围绕斋月设计的节日营销策划。由于伊斯兰教在东南亚部分地区具有相当的影响力,斋月对于当地用户而言,隆重程度并不亚于中国的春节,是典型的消费季。去年斋月,realme在TikTok for Business出海团队的帮助下成功推广了realme 9系列产品。
营销团队策划了#CaptureRamadanSpark品牌挑战赛,通过“realmeow轮盘送祝福”的形式向用户发送祝福。值得一提的是,即使在同一地区,品牌也没有忽视细分市场的区别,而是根据不同文化设置了不同显示内容,并掉落品牌贴纸。
意识到TikTok的平台潜力,realme在去年斋月期间与TikTok达人联动,活动在2022年4月25日至4月30日短短五日内就得到了超121亿次的观看量。其中,在印尼,斋月品牌挑战赛期间,站内realme的声量和品牌好感度在全球多个市场显著上升,部分市场达到十几亿。
今年,realme和TikTok策划的C55挑战赛项目对比去年斋月营销,互动提升了367%,图源:TikTok for Business今年,品牌推出了新品“C55”,这款产品属于三大系列(GT系列、数字系列、C系列)之一的“C系列”,也是营销的主推机型,而realme也坚持了营销布局上的三大策略:在品牌上占据用户心智,打造“Champion”王者的概念;在产品力上,明晰代际间的核心卖点并加以营销;在渠道上也会有深度的联合营销,线上线下有机结合。
realme 2023年海外爆款产品realme C55其中,Will提到,TikTok在C系列的营销中,一直承担着曝光的作用,帮助用户“形成品牌认知、产品认知”。因此,realme在今年的营销设计中,格外结合节日气氛突出C55摄影功能的核心卖点,既全面展现了产品的性能升级,也成功将家人团聚、满月等文化元素融入营销行为当中。
不难看出,realme在社交媒体上的营销策略非常灵活和多元化,能够有效地适应不同市场的需求和特点。
聪明的营销,问题也能化为机遇作为收获成功的3C数码类出海品牌,realme在品牌认知、市场销量、产品性能上都无疑身居前列。但这也不意味着品牌营销能够没有困难、顺畅无阻的进行。J.J. Kwan在采访现场从营销全局的角度,分享了品牌化挑战为机遇的经验。
起点不同,是2018年realme出海时和其他品牌的一大差异。品牌决定从印度市场起步,而印度的手机市场已经形成了相对成熟的格局。J.J. Kwan说,这样的市场现状导致品牌必须考虑两个巨大的问题,一个是如何实现同现有品牌的区隔化,另一个就是怎样才能精准地锁定用户群体。
在初期,realme难以迅速具备服务大批量用户的能力,品牌给出的解决方案之一,就是将服务用户范围缩小到年轻群体,并在短时间内深入了解用户群、挖掘其需求缺口,从而找到自身产品的切入点。要做到这点,品牌就要重新思考自己能为用户带来什么价值,然后将其放大,借由营销的方式来传递这些给目标群体。
对此,realme投入了大量精力,并筹划了和可口可乐等跨界IP等合作,从视觉上立住“科技潮牌”的形象,引起受众的共鸣。
图源:realme现在是品牌的成长黄金期,对于新晋的热门AI技术给行业提出的挑战,realme也有着自己的考量。J.J. Kwan透露道reamle的团队正在评估ChatGPT这类产品的可用性,他认为AI可以帮助团队解决一些问题,同时品牌也会积极探索如何利用这些工具,帮助realme提升营销的质量。
但目前头部的AI图像生成平台Midjourney虽然在生成蔬菜、水果等特定题材上效果不错,但在人物的细节上仍然不尽人意,并且大多AI工具只支持静态图片的生成,对于TikTok这类以视频为主的平台来说,还有着很大的应用局限。Will也补充说明虽然AI的应用的确是目前行业的趋势,但这类工具想要真正实现商用,依然有不少需要解决的难点,realme当前的应用也还停留于探索阶段。
realme在TikTok上的精准营销策略以及在TikTok Shop的创新应用,构成了其独特的营销战略的重要组成部分。通过在TikTok上的营销活动,realme深入地与年轻用户互动、沟通,从而提升其品牌知名度和影响力。而TikTok Shop则为realme提供了一个全新的销售渠道,构成用户旅程的闭环,也为用户提供了一个更丰富、更有趣的购物体验。
对于未来的方向,realme将继续在社交媒体上探索和尝试新的营销策略,以应对日新月异的市场环境和用户需求。他们也将坚持以有趣的内容持续输出,让用户能够和品牌长期互动,从而产生黏性。以独特的内容营销玩法,创造传播力较强的内容,并以创意破圈,实现附加价值。
而TikTok for Business团队也将帮助realme能够更好地了解用户需求,探索以感性的方式做能够打动用户的产品,并持续沉淀。
这两天hugging face的榜单出现了一个异数。一个名为Falcon 40B的模型,突然成为了hugging face“开源”大模型排行榜的第一名。
这一成绩直接将一众大咖加持的开源的模型踩在脚下,包括但不限于扎克伯格同学旗下的LLaMA、新晋明星独角兽Stability AI等公司。其中,LLaMA的模型规模甚至更大,达到了65B——比Falcon-40B大出了50%。
按照国际通用惯例,网友们少不了又要拉踩一把扎克伯格。
Hugging Face过去一直被认为是大模型领域GitHub,在人类大模型的开源事业的道路上不遗余力,被一些观察者认为是OpenAI最具潜在挑战能力的平台。因此Hugging Face的榜单,被从业者给予了很高的参考价值。
按照Hugging Face方面表示,其整个榜单使用Eleuther AI Harness的评估框架,被分成四个标准:
25个小样本的推理逻辑测试(ARC:AI2 Reasoning Challenge)、10个样本的尝试推理测试(HellaSwag)、5个样本的多任务准确性测试(MMLU)以及诚实测试(TruthfulQA)
而在全部四项打分中,如图一所示,除了诚实测试表现相对一般外,其他三项都大幅领先对手。而在新推出的instruct版本中,诚实性能力也跟上来了。
Falcon备受外界关注,原因主要有几点。
一方面,如果仅以这个榜单数据来看,Falcon相比于友商的提升幅度很大。LLaMA-65B之后的排序的分差往往在0.3分以内,但Falcon-instruct直接提升了3.4分。
另一方面,Falcon与马斯克的火箭重名,但其实是目前为数不多的非西方国家实验室开发的开源大模型产品。Falcon背后的研发方来自阿联酋的阿布扎比技术创新研究所(TII),这也是中东首个世界顶级的大模型产品。
TII的背后则是阿布扎比先进技术研究委员会(ATRC),因此是阿联酋政府官方扶持技术创新项目。
而根据阿联酋通讯社的报道,Falcon-45B使用了1万亿个token进行训练,可以用更少的训练计算能力实现更优的效果,其仅相当于OpenAI GPT-3训练计算的75%,DeepMind Chinchilla人工智能的40%,谷歌PaLM-62B训练计算的80%。
阿联酋通讯社进一步表示,作为开源的大模型工具,Falcon-45B的出现:
“强化了阿联酋作为全球AI领导者的角色”。
目前来说,Falcon-40B虽然是开源大模型的第一名,但是和“不Open”的OpenAI相比,还有相当大的差距。而在越来越公司对开源保持谨慎态度的情况下,Falcon获得“开源大模型第一”其实也算是“捡了个漏”。
不过很快有从业者发推特质疑Hugging Face的评价体系。
有Inflection AI员工发推认为Hugging Face得出的数据与论文的评分有一定的差异。在这条质疑下面,前特斯拉AI负责人、OpenAI元老级人物(founding member)Andrej Karpathy跟进评论:
“这就是我目前避免评论falcon的原因”。
Andrej Karpathy曾经是李飞飞的高徒、全球顶尖的AI科学家,对OpenAI的发展起到了很大的作用,也一手推动了特斯拉自动驾驶项目的发展,可以说是特斯拉autopilot之父。
当他对hugging face的标准提出质疑时,这并不能被认为是一个轻飘飘的指控。
果然hugging face联合创始人Thomas Wolf闻风而至,对同行进行了友善的科普,表示他们的使用的评价工具的准确性是可靠的。
这其中诡异的点在于,hugging face的榜单不是一天发出的,Eleuther AI Harness也是一个主流的评价体系。但当Falcon冲榜后,却出现了两位对评价体系“不理解”、“不确定”的“外宾”。
看来硅谷还不是很适应来自中东的神秘科技力量,对这种“新鲜事物”条件反射地用审视的眼光去打量。
不过,Falcon-40B最大的争议或许不是来自于能力,而是来自于其对“开源”事业的“诚心”。
因为Falcon对商业化开源留了一个“后手”,虽然使用者原则上免费,但如果收入超过100万美金,依然需要缴纳10%的授权费用。
但由于falcon的许可证其实部分基于 Apache License Version 2.0。后者来自 Apache 基金会,对商业开源是友好的。那如果falcon拿着免费开源的许可协议,未来依然会收取一定的商业化费用,这似乎依然算不上真的“开源”。
大模型确实很烧钱,即便贵如中东土豪,也不希望彻底的开源。
而根据TII方面的消息,阿联酋方面预计将很快发布新的Falcon-108B的千亿级大模型。
无论是开源和闭源、西方和东方、科技投资和石油资本,届时围绕大模型的科技竞争可能会变得更有意思。
图片来源:网络
当大家都在讨论ChatGPT会不会让产品经理失业时,它却新招了一位产品负责人。
6月1日,ChatGPT新任产品负责人Peter Deng在领英发布动态,宣布正式以“消费者产品副总裁”的身份加入了OpenAI,他写道,“我很高兴能够领导ChatGPT背后杰出的产品、设计和工程团队,目标是让AI对每个人都有用、易获得且有益。”
也就是说,大家前几天为之疯狂的ChatGPT app,以后跟它有关的一切都会交给Peter Deng负责。
网上关于OpenAI这位新任华人高管的报道并不多,结合领英和已有的一些信息来看,Peter Deng过去的履历十分精彩。
Peter Deng本科毕业于斯坦福大学符号系统科学专业,之后又取得了传媒研究与传播学文学硕士学位。
他职业生涯的起点是在谷歌。他于2006年加入谷歌,这一时期也是谷歌飞速扩张的阶段——2003年上市后,谷歌又在2006年和2007年分别收购了YouTube和DoubleClick。
2007年,Peter Deng离开谷歌加入当时最流行的社交平台Facebook,担任产品管理总监。他在Facebook工作了近10年。这期间他参与了包括Facebook Messenger、Chat、Events、News Feeds和Groups等产品的开发,可以说是Facebook成功的幕后功臣之一。
在Instagram被Facebook收购后的第二年2013年,Peter Deng开始担任Instagram的产品负责人。当时Instagram只有大约50人,Peter Deng用两年时间帮Instagram增长了数亿用户。
同样是在Oculus被Facebook收购后的第二年2015年,Peter Deng又担任了Oculus的产品主管,期间主要负责VR及其他相关技术的研发以及产品团队的组建工作。
2017年,Peter Deng结束在Facebook的工作,加入Uber担任全球共享出行产品负责人,领导了Uber几乎所有的消费者产品相关工作,并帮助Uber成功上市。
在Uber工作近4年后,Peter Deng加入了一家云协作服务平台Airtable,帮助Airtable成功融资了100亿元。
直到Peter Deng宣布加入OpenAI。
OpenAI在去年底发布的AI大语言模型ChatGPT,只用短短几个月时间便在全世界掀起了风暴,很多人对Peter Deng这位技术大拿的加入都表示期待。
曾和Peter Deng有过接触的Josh Constine发推评价说,“他是主导过Instagram、Messenger、Oculus和Airtable等产品的传奇式人物。不过我们之所以认为由他来负责ChatGPT非常幸运,是因为他还是一个充满爱心的、亲力亲为的4岁孩子的父亲。善良的父亲的能量正是我们引导AI所需要的。”
他接着说,“下一个技术时代必须是建立在具备同情心的基础之上的。当我听到Peter接任了这份工作时,老实讲我松了一大口气,他是我所认识的最聪明、最真诚的人之一。”
曾和Peter Deng在Instagram共事过的Bo Ren也评价说,“他是一个深刻的哲学思想家,我们需要那种以人为本的产品领导者来引领我们进入AI时代。”
一位网友的评价也提供了另一种视角,“希望有更多公司都能开始意识到产品人员的重要性,而不仅仅是销售人员。”
还有人打趣,“ChatGPT知道这件事吗?会不会它仍认为Peter还在Airtable上班?”
尽管ChatGPT是目前市面上最先进的生成式AI大语言模型,它同样因为可能存在的偏见、隐私安全隐患、不够人性化以及数据不够准确等问题被人诟病。对于Peter Deng的加入,还是有网友表示了担心。
@Daniel:所以他(Peter Deng)是挖掘和操纵人们数据的专家(?)
@Civaxo:他曾经开发过的产品(Facebook、instagram)最终都被大量滥用,造成了损害和混乱。人工智能更加强大,希望他能做得更好。
美商海盜船 CORSAIR 正式發表 iCUE LINK Smart Component Ecosystem,這套系統旨在開創更智慧、更簡便的DIY PC組裝模式,其技術核心是透過正在申請專利的單一電纜技術,將過去使用者組裝和設置全新 PC 系統所需的時間減少一半,而且還能有效避免理線、整線的問題,不再會有一大堆電線、集線器、PWM 和 RGB 分路器等系統組件,把機殼內部弄得亂七八糟。
CORSAIR 在每個 iCUE LINK 組件中都設置了微型控制器,其作用是充當著與 System Hub 連接的「大腦」,藉此實現系統的跨越式發展,例如使用頻閃效果的全新 Time Warp RGB 燈光模式,看起來就像是風扇結凍了或向後旋轉,以及單獨的風扇響應曲線,讓使用者可以感受低噪音和性能最佳化體驗。
iCUE LINK 包括風扇、AIO一體式水冷、定製散熱器等多種產品,能夠讓玩家以更加快速、簡單及整潔的方式組裝 PC。此外,所有 iCUE LINK 設備都可以進行串連,最後再連接至 System Hub,透過雙向通用連接器,每款設備都可透過一條電纜連接到下一個設備。
海盜船將於今年 6 月推出首批 iCUE LINK 產品,其中將包含全新的風扇、AIO 一體式水冷和 System Hub。正在申請專利的 QX120 和 QX140 RGB 是全數位化控制的風扇,產品配備了獨特的磁穹軸承、數字溫度感測器和 4 個 RGB 燈環。而全新的 iCUE LINK RGB 系列的高性能CPU水冷散熱器,除了具備炫目燈光效果,同時還可以隱藏布線,呈現質感外觀。
2023 年第三季 CORSAIR 還將推出更多支援 iCUE LINK 的 Hydro X 系列定製散熱器產品,包括 CPU 水冷頭、GPU 水冷頭和水泵 / 水箱組合。未來海盜船也計畫為這個全新的生態系統,持續推出更多搭配的產品。
加入T客邦Facebook粉絲團MSI在Computex 23台北國際電腦展上以採用Phison E26解決方案的Spatium M570 Pro Frozr+固態硬碟創下14.5GB/s讀取速度記錄,也展出將12VHPWR端子連接部分漆成黃色的電源線。
新科最速SSDSpatium M570 Pro Frozr+固態硬碟採用Phison E26控制晶片,並搭配獨家主動式散熱器,不但能提供更穩定的運作溫度,也達成約為14.GB/s的效能表現。
Spatium M570 Pro Frozr+所使用的散熱器具有「超高違建」的設計,搭配6mm導熱管與主動式風扇,能夠有效壓制PCIe Gen 5x4介面固態硬碟的高溫,根據MSI在Computex現場提供的數據,效能測試過程的最高溫度僅為攝氏44度。
而在效能表現部分,Spatium M570 Pro Frozr+創下了CrystalMark連續讀取速度達14520.75MB/s的記錄,連續寫入速度也有12409.09MB/s的好表現,可以說傲視當下其他PCIe Gen 5x4介面的固態硬碟競爭對手。
另一方面,MSI也展示透過2組採用被動式散熱器的Spatium M570 Pro Frozr組成RAID 0磁碟陣列,其連續讀取速度可達22024.82MB/s,連續寫入速度則為23130.97 MB/s,表現相當亮眼。
▲ Spatium M570 Pro Frozr+是款採用「超高違建」散熱設計的PCIe Gen 5x4介面固態硬碟。
▲ Spatium M570 Pro Frozr+不但具有大型散熱片,還有主動式散熱風扇。其氣流方向為由上往下吹,並由散熱片左右兩側散出,可以讓機殼後方的排氣扇或顯示卡向上吹的氣流帶走廢熱。
▲ Spatium M570 Pro Frozr+創下了CrystalMark連續讀取速度達14520.75MB/s的記錄。
▲ Spatium M570 Pro Frozr則是採用被動式散熱器的版本。
▲ 2組Spatium M570 Pro Frozr組成RAID 0磁碟陣列連續寫入速度高達23130.97 MB/s。
▲ Spatium M570 Pro Frozr與Spatium M570 Pro Frozr+的結構展示。
12VHPWR小黃線可以得諾貝爾還有這招獎NVIDIA於RTX 40系列顯示卡開始使用16Pin的12VHPWR電源端子,然而不幸的是先前曾傳出多起電源端子燒毀事件,目前可以確定的是將電源端子插到底、讓它更加牢固,就能降低燒毀的風險。
MSI就提出了最簡單的改善方案,將12VHPWR電源端子的連接時的沒入部分以黃色塑料製作,如此一來就能透過查看是否有黃色部分露出,來確定是否有將電源端子正確地插到底。
雖然這個方式有點「古典、傳統」,但是卻能以最少的改動,相對有效地提升電源端子的安全性,並降低因為沒有正確安裝而造成的燒毀風險,從工程的角度來說是相當聰明的設計呢。
▲ 12VHPWR小黃線用最簡單的工程方式,大幅提升端子連接的可靠性。
▲ 如果安裝時沒有將線插到底,就會露出一截黃色的部分。
▲ 當完全插到底之後,就不會看到黃色部分。很簡單,卻很實用!
MSI表示目前還在討論小黃線的配套措施,目前僅確定會隨附於新出貨的電源供應器產品,因此未來消費者購買新品就能透過小黃線來確定端子是否有插好。
加入T客邦Facebook粉絲團全球浸沒式冷卻電池技術先鋒行競科技(XING Mobility)宣布 IMMERSIO XM25浸沒式冷卻電池系統已於去年第四季實現商業化穩定量產。行競科技的浸沒式冷卻電池系統產線採用先進打線接合技術,製程中透過三道關鍵環節以確保浸沒式冷卻電池系統的最高品質。
行競科技也將在2023歐洲電池展分享全新無模組(CTP,Cell-to-Pack)浸沒式冷卻電池系統設計概念和 IMMERSIO XM25浸沒式冷卻電池實際應用案例,拓展台灣製造的高壓電池系統於全球供應鏈的能見度。
隨著電池在電動載具與儲能系統的應用越來越普及和多元化,各國政府也積極修訂針對電池原物料、製造等電池安全相關的法規。行競科技 IMMERSIO XM25浸沒式冷卻電池於2022年第四季實現商業化穩定量產,其製程採用打線接合(Wire Bonding)技術,並經嚴苛的洩漏測試、阻抗測試以及充放電測試等三道關鍵環節,以確保電池具有最高品質的穩定性、安全性及高效電力輸出。
行競科技位在桃園的製造工廠,為採用先進打線接合製程的浸沒式冷卻電池系統產線。將電芯串並聯打線接合,其中的金屬連接線可作為每顆電芯的單獨保險絲,若任一顆電芯出狀況也能自動融斷,為電池更添一層安全保障。行競科技浸沒式冷卻電池系統100%於台灣製造,產線製程全面符合 ISO 9001品質管理標準、通過 ECE R100電池安全認證,預估2023年底生產總量將達20-30MWh。
行競科技營運長黃昱傑表示:「行競科技 IMMERSIO XM25浸沒式冷卻電池的量產製造過程,持續一貫的高規格、採用先進技術並通過三道安全性測試打造而成,能夠穩定供應海內外客戶和合作夥伴,加速創造更多元的合作機會、協助各項電池應用創新發展。同時拓展台灣製造的電池在全球供應鏈的能見度,以更穩定、更安全、高效能的電池,助力全球實現高能效永續未來。」
在電池安全與效能需求不斷提高的趨勢之下,行競科技持續精進電池設計過程,提出全新 CTP 無模組浸沒式冷卻電池系統設計概念,讓電池能量密度及熱管理優勢再升級。此全新設計把過去浸沒式冷卻電池由電芯、模組、再到電池包的設計,改良省去模組架構、直接由電芯組成電池系統的設計概念,搭配浸沒式冷卻技術,可帶來高能量密度和絕佳電池熱管理能力。
此設計概念可在維持浸沒式冷卻電池的優勢下,減少電池的整體體積和重量,進而提升整體電池系統的能量密度、延長電芯生命週期,其中重量能量密度最高可達200Wh/kg、而體積能量密度最高達400Wh/L,此體積能量密度在全球可實現的車用電池設計中為世界第一。採用 CTP 無模組電池設計概念,再搭配行競科技專利的浸沒式冷卻技術,可使浸沒式冷卻電池有更多樣化的組合設計,帶來更多應用的可能性。
行競科技與全球產業夥伴維繫合作和交流,參與5月23日至25日在德國司徒加特舉辦的2023歐洲電池展(The Battery Show Europe),與產業夥伴分享全新 CTP 浸沒式冷卻電池系統設計概念,並深入了解進入商業化穩定量產的 IMMERSIO XM25的實際應用案例,例如挪威能源管理科技公司 Nordic Booster 的移動式高壓充電樁、和台灣儲能系統供應商佳得集團的儲能機櫃。本次參展,也進一步展現了行競科技具備製造可持續性、有競爭力的高性能電池的潛力。
加入T客邦Facebook粉絲團Earlier this year, Apple added dozens of new jobs focused on engineers and scientists working with artificial intelligence. To spice things up further, the company recently added a new job opening to its website – this time specifically looking for software engineers with knowledge of generative AI and mixed reality environments.
The post Apple is looking for engineers to work with Generative AI in a mixed reality environment appeared first on 9to5Mac.
搶在蘋果公司 WWDC 大會召開之前,祖克柏在他的Instagram上正式宣布了Meta的Quest 3 VR 頭戴式裝置。
文章目錄 Meta Quest 3價格這款頭戴式裝置將在今年秋季推出,128GB 版本的售價為 499.99 美元(約台幣15300元),Quest 3 的正面至少有三個鏡頭,可能會改善一些透視體驗。另外還有「一個額外的儲存空間選項,適合那些需要更多空間的人」的版本,但沒有說明價格。
與它的前身 Quest 2 相比,Quest 3 的設計更輕巧、更舒適,「外形比前一代縮小了 40%」(泡棉部分不計),而新的 Snapdragon 晶片則較前代提供兩倍的圖形性能。
2020 年秋,Meta 推出了 Quest 2,當時的售價 299 美元,不過後來因為晶片短缺以及疫情的關係, Quest 2之後的價格反而上漲。而 Quest 3 是 Quest 2 的繼任者,將於今年秋季上市。
Quest 3 此時發佈,原因之一是今天 Meta 將會推出一款3A級冒險遊戲,而祖克柏在發表會前搶先公布了 Quest 3的資訊。此外,正值蘋果公司預計於下周在 WWDC 開發者大會上發佈其備受期待的Apple眼鏡,頗有搶先攔胡的意味。
三個黑色藥丸區域:4個鏡頭以及1個深度感測器Bloomberg 的 Mark Gurman 在本週早些時候詳細介紹了他已經體驗過對這款當時還未公佈裝置的原型機,他表示採用了更輕巧、更舒適的設計,增加了新的感測器和重新設計的控制器。
影片清楚地展示了裝置前面的三個新的感測區域,讓你一眼就可以看出 Quest 3與 Quest 2的不同。
不過,雖然你看到三個藥丸形狀的黑色區域,但實際上裡頭的鏡頭不止3個。先前根據Gurman描述,這些藥丸形狀的區域分別容納了四個攝影機(左右兩側各兩個):兩個是全彩色攝影機,兩個是標準攝影機。
至於中央的藥丸區域則是一個單一的深度感測器,這可能會提高頭戴式裝置的 AR 性能。
Gurman表示新的硬體為裝置的 AR 模式帶來了很大的提升。Gurman 報導說,它呈現出更準確的顏色,並提供了一個幾乎逼真的真實世界算繪功能,整體性能也更好,很可能是由於採用了高通在 2022 年首次公佈的一款定製晶片。
新的 Touch Plus 手把我們還看到了新的 Touch Plus 控制器,它具有 TruTouch 觸覺回饋,並且不像舊的手把那樣有環狀的設計。
這次公布的資訊中,沒有說明感測器會如何設定,但深度感測器應該會與手把一起工作,而 Meta 也確認了這次的手勢追蹤將從一開始就支援。
Meta Quest 2價格將降價在 2022 年第三季度財報電話會議上,Meta 率先宣佈將在今年發佈 Quest 3。Meta 當時表示,公司的營收成本將會增長,部分原因是 2023 年將推出下一代 Quest 眼鏡,從而導致旗下 Reality Labs 部門的硬體成本增加。
Quest 3 也與 Quest 2 的遊戲相容,而且還有一個好消息是,Quest 2 價格也降了。Meta 說,從 6 月 4 日開始,Quest 2 的價格將下調 100 美元,128GB 版本為 299.99 美元(約台幣9200元),而 256GB 版本則從 429.99 美元降至 349.99 美元(約台幣11000元)。
去年 7 月,Meta 將入門級 Quest 2 的價格從 299 美元上調至 399 美元,原因是製造和發貨成本上升。Quest 2 主要面向個人消費者,去年 10 月,Meta 又推出了面向企業使用者的 Quest Pro VR 眼鏡。
Quest Pro 最初的售價為 1499.99 美元,但 Meta 在今年 3 月將該裝置的價格下調至 999.99 美元,同時又將高階版 Quest 2 的價格從 499.99 美元降至 429.99 美元。
此外,官方也宣布,Quest 2 和 Meta Quest Pro 將會推出一個軟體更新,將提高它們的 CPU 和 GPU 性能,並啟用動態解析度縮放。
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