The "Hey Siri" trigger phrase for Apple’s virtual assistant could go away soon, replaced with a shorter version.
The "Hey Siri" trigger phrase for Apple’s virtual assistant could go away soon, replaced with a shorter version.
Genres/Tags: Arcade, Logic, Third-person, 3D
Companies: Namco, MONKEYCRAFT Co. Ltd., Bandai Namco Entertainment
Languages: ENG/MULTI9
Original Size: 5.5 GB
Repack Size: 2.6/4.2 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesThe Prince rolled the katamari and made the katamari bigger and bigger, rolling up all the things on the earth. The katamari that he created floated in space, sparkling, and brought back the lost starry sky.
As the starry sky was restored, the King’s fans gradually grew in number all over the world. The King wanted to respond to the wishes of his fans for his success, and the Prince kept rolling the katamari to make everyone’s dreams come true.
We Love Katamari Damacy has been powered up!
We Love Katamari Damacy, the second title in the Katamari series released in 2005, has been remastered.
The graphics have been completely redesigned, and the in-game UI has been revamped to make it even easier to play.
New additional features such as Royal Reverie are also available!
In his youth, the King received a strict education from his father, the Great King. New challenges have been added where you can roll around as the King in his boyhood!
The days of hard study and intense training can all be rolled through in 5 all-new challenges.
Will the young King be able to clear the tough challenges?
In addition, a selfie mode has been added, allowing the Prince and his cousins to take quick photos while rolling through the stages!
A simple but very deep game!
Roll the katamari, roll up objects, and make the katamari bigger.
You can roll up anything from paper clips and snacks in the house, to telephone poles and buildings in the town, to even living creatures such as people and animals. Once the katamari is complete, it will turn into a star that colors the night sky.
You cannot roll up anything larger than the current size of your katamari, so the key is to think in advance about the order in which you roll things up around the stage!
The post We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie – Special Edition + DLC appeared first on FitGirl Repacks.
With the skills we need for our careers and side hustles changing all the time, staying ahead of the curve is the key to success. Whether you’re looking to enhance your professional skills or explore new hobbies, online learning is the way to fit it into your busy schedule, and StackSkills Unlimited is one of […]
Apple’s WWDC keynote is the biggest event of the year, kicking off the annual cycle of software updates and changes to every single platform. How can you watch it all unfold this Monday?
Apple @ Work is brought to you by Kolide, the device trust solution that ensures that if a device isn’t secure, it can’t access your cloud apps. If you have Okta, Kolide can help you get your fleet to 100% compliance. They’re Zero Trust for Okta. Learn more or request a demo today.
In a fast-moving digital world, it can be easy to forget that behind every device, every system, and every line of code, there are people just trying to do their jobs. Security vendors have a responsibility to protect the IT environment and ensure that the machines are locked down as much as possible. On the other hand, IT professionals are constantly thinking about security and taking steps to protect their organizations from cyber threats. But where does Apple fit into this equation?
The post Apple @ Work: Apple’s control over the device management protocol is about protecting the user experience appeared first on 9to5Mac.
6月2日,有流传截图显示,腾讯创始人马化腾在微信聊天中分享了一篇名为《聊聊裁员的事》的文章,并表示:“后续环境挑战目前看还挺大。你们要收紧队形,做一些余量考虑,应对一些突发的挑战,不可过于乐观。”
这一截图引起外界新一轮的猜测,腾讯是不是要裁员了?
对此,腾讯公关总监在朋友圈发文称,该聊天记录为马化腾在外部聊天群发送的内容,“本意是跟一家投资公司管理层做一些居安思危和降本增效的探讨,没想到流传出来,越说越歪,以为是内部讲话。”
上述《聊聊裁员的事》发布于微信公众号“九边”,发布时间为5月27日。
该文提及互联网行业的工资状况,指出此前行业有许多投资和项目,彼时招聘的员工工资都处于较高位置,但近两年开始过“紧日子”,于是就有通过裁高薪员工,再招薪资相对较低的员工的现象。
此外,该文称,互联网该做的应用都做出来了,叠加预期减弱,大量的“预研项目”已被砍掉,目前“大厂”主要方向已经不是传统的互联网,而是云计算、人工智能等领域,并不需要过多人力,而更需要科研人才。
以下为《聊聊裁员的事》的全文。
聊聊裁员的事
来源:九边
文章是一口气写成的,比较意识流,想到啥说啥。先说一句,后台天天有小伙伴问我微博上某个号是不是我的小号,微博上我已经没有号在更新了,现在那几十个高仿都是假的。
1
根源还是在房地产
中国近四十年来的事,几乎都跟三件事有关:
改开;
外贸;
房地产。
因为改开,有了外贸。有了外贸,赚到了钱。把手里的钱,叠加银行借出来的三十年的钱,催生出来了这些年的大繁荣。
大家买房花出去的每一个钢镚,最后都变成了上游水泥建材工厂的收入、房产销售的收入、还有政府的收入。大家有了钱,继续消费,这也是为啥甚至汽车行业,都和房地产周期有关,比如房地产繁荣的时候,上游那些人赚到钱,才会去买车什么的。
房地产就跟个印钞机一样,印了天量的货币出来,这些货币分配到了各种领域,那些领域的人有了钱就会消费,互联网的崛起,其实依赖的就是这部分的增量。
有人可能要说,市场上钱多了,经济就能繁华?
债务就有这个特点,借钱花的时候超级爽,不仅爽,而且预期好。比如前些年深圳有人月供三万,周围的人说你这太疯了吧,他说没啥事,等过几年年入两百万的时候就好了。当时很多消费其实就是建立在这种"越来越好"的预期之上,房价一直涨,也是因为杠杆越加越高。
如今房地产走低,对市场有两个明显作用,作为这么多年最大的发动机,它不行,几乎涉及所有除外贸以外的行业,房地产的从业者还有关联从业者收入都不行,大家都比较消极。
举个例子,房子卖不出去,土地就卖不出去,政府收入,公务员收入就受影响,房地产的上下游无数企业都受影响,那么多员工的收入也都受影响,最后几乎会扩散到社会的每一个领域。而且很多城市,包括天津、南京,都是公务员城市,也就是最有购买力那群人就是公务员。他们的收入直接影响市场的状态。
而互联网公司,本质都是广告公司和销售公司,他们不创造产品,他们只转移产品,如今消费不振,转移变少了,他们也不行了。
但是我还是那个思路,2016年之前的房地产尽管也很疯,但是它是正常的,后来这几年就不正常了。发展到现在,它催生出来的是一种畸形繁荣。类似一个人过得很好,你很羡慕,但是有天跟你说是刷信用卡才过这么好。你是不是直摇头?觉得没必要,粗茶淡饭也比这种借钱胡吃海塞强。
所以很多人说接下来要进入通缩周期,这个不对,应该是还债周期。还债就必然意味着节衣缩食,而且是所有行业的节衣缩食。借钱消费的时候有多爽,还钱的时候就有多痛苦。不过这种转型痛苦是必须的,毕竟咱们不可能一直依靠房地产混下去。
今后还是要依赖正常的消费来拉动经济,那种模式一方面大家体验好幸福感强,另一方面更加健康有可持续性。
2
货币的反向湮灭
房地产这些年创造了无数的货币,这个不多说了,这玩意不是啥蓄水池,就是个纯纯的超级印钞机。
而且这种印钞有"单向性"。房价上升的时候,大家都眼红资产升值,发了疯一样凑钱买房,每次购买,都从银行贷出来更多的钱,社会上的钱越来越多,所以经济烈火烹油。
但是这玩意是有尽头的,你不可能一直涨下去,迟早有一天到达边界,到时候大家意识到房地产可能今后不涨了,也就不买了,等着呗。然后市场上的资金存量开始掉头向下。
于是社会上的货币开始大规模缩水,这种缩水可能是房奴们把贷款还了,也可能是高价买了房,如今扛不住房贷,决定把房低价卖了。总之大家不借钱了,市场上的货币少了。这种"钱少了"有很多种表述,比如资产负债表的衰退也好,无债一身轻也罢,反正是市面上的钱变少了。形成了一个下行循环。
而且跟上文说到的"货币扩张周期大家预期好一样",货币收缩周期里大家的预期也不行。当时觉得等工资涨了,现在借再多的钱也能还上。如今大家的心态是赶紧还了,等到赚不到这么多钱的时候就惨了。
3
裁员潮可能会引发降薪潮
互联网行业习惯了很多年的一种模式,你只要跳槽,收入就能上升。今后这种模式可能要结束了。
为啥以前跳槽就能涨工资呢?因为那时候投资了无数的项目,各个公司都需要人,经常好几个公司抢一个计算机相关人才,可不是工资一直涨?
但是这种情况估计到头了。原因也是我去年就在说的那个逻辑,互联网领域该做的app已经基本都做出来了,叠加预期减弱,大量的"预研项目"被砍掉。也就不需要那么多人了。
其实咱们自己想想,关于社交,吃饭,打车,外卖等等涉及我们生活方方面面的东西是不是都差不多了?你总不能为了上厕所也搞个app吧?其实上厕所也有app,只是需求太小,根本推广不开。这也侧面印证一件事,互联网产业已经渗透到尽头了。
我理解这也是为啥马斯克把推特裁的只剩下了维护人员,因为他作为外行反而看得很清楚,互联网企业就那样了,该有的都有了,没啥新东西可研究,需要的是其他领域的突破。脸书前几年就不咋折腾互联网,主要跑去搞那个元宇宙,小扎也知道互联网已经进入了收尾期。
再看看国内,互联网大厂现在主要发力方向都不是互联网,而是类似云计算,游戏,人工智能等新领域,这些领域其实都不算互联网行业,而且这些领域现在并不需要太多的人,需要的是顶级的大神,于是开始裁掉边缘部门,集中力量买显卡搞AI。
而且我这两年跟很多大厂HR聊,他们有个共同感触,就是前几年招聘进来的人工资给高了。尤其2020年之前的,那时候项目多,投资多,股价高,所以招聘的时候谈工资实在是太离谱。这两年开始过紧日子了,觉得给得实在是太高了,于是他们想把这些人的工资降下来。
怎么降呢?裁员呗,把那些一两百万一年的裁掉,换成五六十万的,反正能力也差不太多,甚至心态还要好一些。还有更离谱的,一个员工是2019年一百多万招到的 ,当时市场环境很好,都在抢人,所以就给了那么多。去年把他开掉后,今年再给他打电话,问他愿不愿意回来,只给之前的一半收入,对方毫不犹豫就答应了。因为他也找不到那么高的工作。
这也暴露了一个国内企业的麻烦问题,就是工资只能涨不能降,想降薪就得折腾一圈。不过在制造业领域已经实现了动态工资。此外由于没法动态管理,大厂们都在使用外包,经常一个项目组,只有项目经理和几个骨干是自己人,其他的都是外包。如果预期不好,就果断把外包全部裁掉,骨干调入别的项目。
今后"跳槽涨工资"越来越成为了历史。如今你一旦失业,可能要跟你一起失业的小伙伴同在一个资源池竞争,可能还得跟那些已经在跑滴滴的同行竞争,还要跟刚毕业的大学生竞争。
企业也可能推动一波"性价比替换",也就是用高性价比的人替换掉低性价比的。
而且不要以为影响不到三、四线企业,都会影响,就跟波浪似的,一波又一波。
4
关键问题还是在投资侧
一直以来有个政治正确,大家都在骂资本寻求增值这一特性。
可是大家想想,如果你有几百万,你这几百万没法升值,你会拿出来投资饭店,商场,或者新科技吗?
你不投资,别人就没有工资,别人没工资,他就得下岗,他下岗了,没有购买力,新的投资风险就会变得很大,大家更不投资了。进一步想,我们社会就是由无数这种寻求升值的大小资本投资出来的。
所以说关键还是预期和信心,只要这两样稳定,大家才会投资,投资出来的钱会变成别人的工资,有了购买力,商家才有利润,有利润才会继续投,经济才会重新转起来。
5
总有人说,博主你咋又替资本说话?
这个问题如果在去年或者前年可能还是个问题,到了今年还用讨论吗?市场上80%的工作岗位都是民间资本投出来的,这些资本有的巨大无比,比如类似咱们平时说的那些有跨国背景的投资公司,还有无数普通老百姓攒了些钱想投资升值,有错吗?中国整个制造业,几乎都是无限细小的民间资本搞出来的。
资本一旦不投资了,不仅那些高薪工作岗位消失了,普通人的岗位也没了。
可能有小伙伴要说了,那就一直忍着资本的剥削?
这就回到了那个基本的问题,到底什么是底线?
只能是法律,如果各种观念都可以做底线,最后底线会高到所有人都啥也没法做。
之前讲印度的时候就讲过一个问题,印度最大的毛病,就是动态底线,你下场比赛的时候一个游戏规则,玩到一半又是另一个规则,导致大家没法玩,印度的投资环境一直不咋滴,也是这个原因。
可能大家不知道,绝大部分制造业企业里,已经严格实行劳动法,只是实行的方式跟大家理解的不一致。
常见的操作是工资压着"法定最低工资"给,一个月两千来块,严格给加班费,而且是1.5倍工资,只是底薪有点低,加班费也就上不去。
经常出现一个情况,"工资2000,加班费5000",前段时间去杭州,我专门开车去了趟苏州,了解了下情况,一般说的制造业工人"预期工资7000",就是这么来的。懂了这个,就懂了为啥前段时间某新能源巨头企业发生了离职潮,因为他们加班变少了,员工没有加班费,那两千工资根本不够花。
6
码农还有前途吗?
很无奈的事情是,这些年程序员的待遇改善,导致大量的人才向这个行业集中。
而且程序员的门槛看着高,其实很低,以至于很多数学物理还有各种天坑专业都在往这里挤。程序员行业越来越卷几乎是必然。但是有一说一,计算机依旧比工地强太多太多。
总有小伙伴说,博主你成天挤兑土木行业干啥?
其实没有,你去问土木人,他们比我说得难听的多,主要是吧,年轻人去得少,他们才不那么卷。而且很多年轻人根本不适合工地,去了也是提桶跑路,不如提前思考下,如果不适合工地干脆别去了。
计算机领域在接下来很多年里,依旧天花板很高。可能有人说,博主你这不废话吗,哪个行业天花板不高?不是那个意思,而是说,计算机的技术人员的天花板很高,其他行业想多赚点,基本都得脱离技术。
码农在可预见的很长时间里,有点真功夫找工作应该是没啥问题,只是工资高低的事。
而且码农是严格分级的,入职三四天就能看得一清二楚,咱们简单分成四级吧。
最差的那部分,也就是四级的,不只是技术不行,而是人不行,代码写得乱七八糟,文档写得一塌糊涂,不管多简单的工作,都没法一次性交付成功。这种人狗也嫌,但是在职场里占了至少30%,你只要工作带点责任心,就能超过这些人。
第三级的是中规中矩的,没啥明显优点也没啥明显缺点,复杂问题他也搞不定,但是简单问题不出错。占到50%。
第二级是团队核心,15%吧,一般每个项目组都有一个技术骨干,说的就是这种。好像啥技术难题他都能搞得定,而且责任心很强,项目经理们争着要,这种人只要工资要得不离谱,这辈子几乎都不用愁工作找不到。
这一级是绝大部分人能到达的天花板,需要巨大的责任心,潜心研究自己的领域,脑子中等偏上,细心一些,熬几年都能混到。但是现实生活中这种人非常少。别看很多人天天好像忙的跟个狗似的,可是不知道为啥,能力一直不提升,水平也一直那样。
最后是极少数的一部分,纯纯的技术大牛,行业翘楚,这种人往往聪明得很明显,而且跟其他人是有明显的代差的,他们能解决那种你这辈子都解决不了的难题。
经常有人说的那种"阿里高P",就有这种大神,当然也有混子,只是这类混子的"混功"也是高的没谱,屁也不会,却能通过揣摩上意一直混下去,还拿高薪,这比那些技术大牛更难一些。你说裁员是不是先裁这种人,真不一定,因为他们往往跟领导关系好,领导觉得技术骨干可以换,却离不开这种人。
尾声:
文章就写到这里吧,最后,还是要讲那两个一直在说的事,均值回归和周期。
任何高薪,只要不是牌照生意,迟早给你打下来,互联网产业跟土木似的,也是迟早的。不过整体而言计算机行业不用风吹日晒,不用去住板房,技术上限高,在接下来很多年里依旧是普通家庭翻身的好行业。
一切都是周期。经济有周期,其他的也一样。顺风顺水的时候没人珍惜,觉得一切理所当然,然后玩坏了,开始反思,通过反思又能开启一个新的向上周期。
Nespresso 歷時 3 年研發推出兩款手沖感咖啡,包含花香調「手沖感咖啡-圓潤溫和」與煙燻香「手沖感咖啡-醇厚濃郁」,其均以獨特膠囊設計與雙重過濾萃取方式,省去繁複的前置準備、完美復刻手沖咖啡的講究,此外, Nespresso 也同步引進自家高階款 CitiZ Platinum 咖啡機,售價 9,600 元。
為了還原手沖咖啡的專業口感,全新「Nespresso 手沖感咖啡」其膠囊採用獨家的「雙重過濾」創新設計。以帶有細小孔洞的鋁片,搭配下層可回收材質濾紙的設計,透過降低流動阻力的過濾方式,使咖啡膠囊可被「低壓」萃取,模擬手沖咖啡水流的萃取技術;同時調和來自肯亞、哥倫比亞、巴西等產地的阿拉比卡豆,以粗研磨的方式,打造手沖咖啡般的清爽口感與層次多元的咖啡香氣。
Nespresso 兩款手沖感咖啡新品,以截然不同的豆種與烘焙法,為咖啡愛好者提供更多元口味與專業口感的品鑑體驗。其中,「手沖感咖啡-圓潤溫和」採 Nespresso 專業的分離烘焙法,並以輕度烘焙打造口感清爽且帶有鮮明的花香與的穀物香調;而以深度烘焙處理的「手沖感咖啡-醇厚濃郁」,以其濃烈的烘焙香調、煙燻香調與大地氣息,完整呈現此款咖啡的深沉濃郁香味。
值得一提的是,針對喜愛嚐鮮又不確定自己咖啡口感偏好的消費者,Nespresso 推出限量版「專家盲測品鑑組」,即日起至 6/5,凡購買100顆膠囊,即可獲得一組專家盲測品鑑組(7入);購滿 150 顆膠囊,再贈咖啡抵用金 $300!
都會感時尚洗鍊咖啡機 CitiZ Platinum 同步登台販售除了兩款備受矚目的手沖感咖啡,Nespresso 也同步引進歐美好評熱銷,具濃縮咖啡(Expresso)、大杯咖啡(Lungo)、美式咖啡(Americano)、特大杯美式咖啡(Americano XL) 等四種咖啡杯量的CitiZ Platinum 咖啡機,滿足消費者多元咖啡飲用偏好。
CitiZ 系列首款高階機種─CitiZ Platinum,以摩天大廈林立的城市為靈感,透過洗鍊的不鏽鋼金屬色搭配俐落的外觀線條,為居家增添都會風尚。咖啡客的咖啡課則表示, Citiz Platinum 除了亮眼有質感的鍍鉻金屬機身,19Bar 高壓科技更能確保義式濃縮咖啡的風味萃取。
他也分享 Citiz Platinum 的多元使用技巧:以 Original 義式咖啡膠囊萃取一份濃縮咖啡(Espresso)後,再添加熱水製作可隨自己喜好調整濃淡的美式咖啡,「也可以運用 Citiz Platinum新增的兩組咖啡按鍵,一鍵萃取一杯美式咖啡或特大杯美式咖啡。」30 秒快速預熱設計與單純的功能鍵設計,讓你無需複雜的操作指引,即可享受到科技和創新技術帶來的頂級咖啡盛典,適合追求生活品味與便利的都會男女。
加入T客邦Facebook粉絲團M 站於近日解禁了 6 月即將發售的兩款遊戲《暗黑破壞神 4》和《快打旋風 6》評分,二者分別獲得 89 分和 92 分。對此,SIE 全球工作室前總裁吉田修平轉發了 M 站截圖,並感嘆大作頻出要玩不過來了。
有好奇的網友留言詢問吉田修平現在究竟在玩啥?吉田修平表示,自己在玩《薩爾達傳說:王國之淚》和《漫威:瞬戰超能》。
有趣的是,這兩款遊戲並沒有登陸 PlayStation 平台。看來好玩的遊戲沒有界限,不論玩家是什麼身份都能樂在其中。
據瞭解,此次引發吉田修平和眾網友共鳴的《暗黑破壞神 4》是暴雪娛樂開發的一款大型線上多人動作角色扮演遊戲,預計將在 2023 年 6 月 6 日發行;《快打旋風 6》則是卡普空開發的格鬥遊戲,計畫於明日正式開放下載。兩款遊戲都將登陸 PlayStation 4/5、Xbox Series S / X 和 PC。
加入T客邦Facebook粉絲團
IMDb週三表示,它在電影評論頁面上檢測到的「不尋常的投票活動」,因此他們決定對其評分系統進行了更改,以減少惡意的攻擊所帶來的影響。
自從非裔演員海莉.貝利(Halle Bailey)被宣佈出演女主角愛麗兒以來,這部電影一直是種族主義的攻擊目標。
《小美人魚》上映以來,在網站上吸引了約43,000名用戶評分,平均評分為10分中的7分。這與網站上評論的總體印象大致一致。然而,在IMDb上,《小美人魚》也獲得了39%的投票者給了1星評分,這是能給的最低分。
IMDb寫道,該網站的評級機制檢測到了對該標題的異常投票活動。為了保持評分系統的可靠性,採用了另一種加權計算方法。
以前,當觀察到大量異常評分時,IMDb也曾使用過類似的方式。
像是去年,擁有IMDb的亞馬遜(Amazon)就對《魔戒:力量之戒》(The Lord of the Rings: The Rings of Power)影集的評論進行了72小時的預審制度,因為很多用戶因這部影集中將有色人種塑造為中土居民而引起了強烈反對。
加入T客邦Facebook粉絲團
最近在華碩ROG Ally 掌機話題帶動之下,掌機的議題正夯。而在去年底推出過 GPD WIN 4的GPD,已經推出過多款掌上型遊戲主機、筆記型電腦2合1產品,搭載具有強悍顯示效能的AMD Ryzen 6800U處理器,並採用滑蓋式鍵盤設計。
而為了讓掌機的性能更發燒,GPD 將在 6 月推出新款 G1 顯示卡擴充底座,內建 AMD RX 7600M XT GPU,號稱全球最小行動顯卡擴充底座。
官方真機展示:
官方針對這款產品簡介如下:
「Radeon RX 7600M XT 是一款基於 RDNA 3 架構的 GPU,具有 32 MB Infinity Cache、8 GB GDDR6 VRAM 和 32 個計算單元。顯示卡底座尺寸為 225 x 111 x 29.8 mm。
這款顯示卡擴充底座透過 OcuLink 連接,可提供 63 Gbps 傳輸速度。此外,這款顯示卡底座也可透過 USB4 連接。GPD G1 功耗為 120 W,內建 240 W GaN 電源,採用了小型主動散熱方案。」
下圖是官網公布的 G1 顯示卡底座與 RTX 3070 顯示卡的遊戲性能對比:
加入T客邦Facebook粉絲團
Western Digital 旗下 WD 品牌擴充 My Book 桌上型儲存系列產品,以既有創新技術為基礎,推出容量高達 22TB 的 My Book 桌上型硬碟,是該品牌有史以來容量最大的消費級傳統硬碟,讓使用者能更靈活的存取珍貴資料。
國際數據資訊公司 IDC 旗下 Global DataSphere 研究副總裁 John Rydning 表示:「消費者快速地創造資料,光是 2022 年,全球每個家庭平均產出超過 20TB 資料;隨著人們不斷使用與創作,這個數字可望持續攀升。儘管有很多人依賴雲端,我們發現消費者仍希望擁有地端儲存裝置,以便保存並掌握擴增的個人及商業資料。」
美國每個家庭平均擁有超過 10 個連網裝置,這款新推出的高容量解決方案能提供使用者超大空間,從基本協助個人裝置、到家中所有裝置做好備份工作,無論是珍貴的照片、影片或重要工作檔案及應用程式備份,WD 品牌都希望提供解決方案來滿足每個人不斷進化的資料儲存需求。
▲ My Book 22TB(建議售價 NT$17,990 元)將於 6 月初開始出貨;My Book Duo 44TB(建議售價 NT$33,990元)即日起可透過全台指定之 Western Digital 零售商、線上零售平台、經銷商以及通路商購買。
Western Digital 產品管理副總裁 Susan Park 也指出:「透過日常生活中的各種裝置,我們有能力即時創作、使用並蒐集大量內容,Western Digital 目標正是協助人們以更輕鬆、安全的方式儲存資料。」
22TB My Book 能讓使用者備份並保存數千個文件、照片、影片與其他檔案,且適用於各式各樣的儲存裝置,包含可攜式 SSD 與 HDD、記憶卡和 USB 隨身碟,進一步將它們整合到一個井然有序且容易存取的位置。
若需要更強大的儲存功能,My Book Duo 現已推出 44TB 容量,搭配 RAID 優化的 Western Digital 硬碟,原廠開箱即可提供最高等級的速度與容量。My Book Duo 還可重新設定 RAID-1 以提供備援(資料鏡像)功能,或利用內建軟體當做兩個獨立的硬碟(JBOD)使用。
先前 NVIDIA 在 2023 年Computex上表示,其 GPU 可以大幅降低訓練大型語言模型(LLM)的成本和耗能。不過,這個說法是怎麼來的呢?讓我們回顧一下黃仁勳是怎麼說明的。
傳統的摩爾定律已經過時黃仁勳在演講中表示,他認為生成式人工智慧和加速計算是未來計算的方向,而非CPU。他認為傳統的摩爾定律已經過時,未來的性能提升將主要來自生成式人工智慧和基於加速計算的方法。
他在演講中展示了一份 LLM 的總體擁有成本(Total Cost of Ownership,TCO)分析:首先,他們計算了訓練一個 LLM 所需的 960 個 CPU 組成的伺服器叢集的完整成本(包括網路、機箱、互連等所有裝置),發現這需要花費約 1,000 萬美元(約 3 億 7 千萬台幣),並消耗 11 千兆瓦時的電力。
相比之下,如果保持成本不變,購買一個價值 1,000 萬美元的 GPU 叢集,可以在同樣的成本和更少的電力消耗(3.2 千兆瓦時)下訓練 44 個 LLM。如果轉而保持電力消耗不變,那麼可以通過 GPU 叢集實現 150 倍的加速,以 11 千兆瓦時的電力消耗訓練 150 個 LLM,但這需要花費 3,400 萬美元。
此外,這個叢集的佔地面積比 CPU 叢集小得多。最後,如果只想訓練一個 LLM,那麼只需要一個價值 40 萬美元、消耗 0.13 千兆瓦時電力的 GPU 伺服器就可以了。
簡單總結一下黃仁勳所要表達的意思是,相比 CPU 伺服器,客戶可以用 4% 的成本和 1.2% 的電力消耗來訓練一個 LLM,這是一個巨大的成本節省。
加入T客邦Facebook粉絲團
逆滲透過程已被證明是去除海水中的鹽分和增加獲得清潔水的最先進方法。其他應用包括廢水處理和能源生產。現在,一個研究小組在一項新的研究中揭示,對逆滲透如何工作的標準解釋--一個已經被接受了50多年的解釋--是根本錯誤的。
逆滲透是1960年代開始投入使用的技術,通過讓水通過半透膜來去除水中的鹽分和雜質,半透膜允許水通過,而阻擋污染物。
研究人員使用了溶液擴散理論。該理論假設水分子通過濃度梯度的方式溶解和擴散過膜:在高濃度一邊如加壓,便能把以上提及的滲透效應停止並逆轉,使水的份子從高濃度迫往低濃度的一邊,把水淨化。
簡單的說,就是在原水一方施加大於逆滲透之壓力時,即產生逆滲透作用,此時溶解與非溶解的無機鹽、重金屬、有機物、菌體、顆粒等無法通過半透膜,僅水分子及較小分子之鹽類滲過薄膜,流向淨水之一邊而污染成份濃縮於原水。
原水逐漸濃縮,施加之壓力必須逐漸提高,直到無限大。實際操作時,將濃縮水排掉,繼續供入原水,以保持恆定之壓力,即可達到逆滲透之目的。
儘管這溶液擴散理論已經被廣泛接受了50多年,甚至在教科書中也有教授,但斯特林化學和環境工程教授Elimelech說他長期以來對這一理論有疑問。
他的研究小組進行了實驗和電腦模擬,證明反滲透是由膜內的壓力變化驅動的,而不是濃度梯度。這一發現挑戰了已經傳授了50多年的傳統認識,並可能導致反滲透在海水淡化、廢水處理和能源生產等應用中的更有效使用。
Elimelech說:「一些假設沒有任何意義。例如,他說,該理論部分是基於跨膜的壓力是恆定的想法。每當你有水流過任何多孔材料時,總是會產生壓力下降。」
為了更好地瞭解所涉及的物理學,研究小組--包括來自威斯康星大學麥迪遜分校和德州理工大學的科學家--做了一個實驗和電腦模擬的組合。具體來說,他們使用了分子運動的模擬,這表明水的運輸是由膜內壓力的變化驅動的。他們進一步表明,水分子以叢集的形式穿過膜上的孔隙網路。這與基於溶液-擴散模型的傳統理論形成了對比,後者假設水分子在膜中相互分離。
作為對電腦模擬的補充,科學家們進行了實驗,使他們能夠觀察水通過膜的情況。結果顯示,水滲透膜的方式取決於膜孔的大小、水分子的大小和水的粘度。這也與溶液-擴散模型不一致。
總的來說,模擬和實驗表明,逆滲透不是由分子濃度驅動,而是由膜內的壓力變化驅動。
Elimelech說,由於以前與逆滲透有關的測量是基於對它在分子水平上的錯誤理解,許多推動該領域發展的嘗試都陷入了死胡同。他說,有一個更準確的理論來解釋逆滲透,可以為開發更有效的材料和技術來改善這一過程開闢道路。
加入T客邦Facebook粉絲團前不久,一組林志穎在珠海賽車場的照片在網上曝光,照片顯示,林志穎身穿賽車服,手拿頭盔在賽道一旁,身體狀態良好。
前兩天林志穎微博發文稱,「珠海賽車場於我而言,真的有很多珍貴回憶,重新回來的感覺真好,並表示 I'm back,6月6日見。」
同時,林志穎還曬出了兩張照片,從身後車型來看,應該正是即將發售的小鵬G6。
值得一提的是,小鵬汽車董事長何小鵬在5月7日表示,邀請了新鵬友試駕G6,這是他頭一次在賽道上試駕電車,但他的反饋給了我很大信心,期待G6早日與大家見面。巧的是,這條微博定位也顯示在珠海國際賽車場。
結合6月6日試駕小鵬G6這些關鍵資訊,林志穎極很有可能將成為小鵬G6的代言人,官宣時間或定在6月6日,趕在6月9日小鵬G9開售前。
據瞭解,去年7月,林志穎駕駛特斯拉Model X在行駛中發生車禍,彼時報導稱,車禍發生後,林志穎頭部受傷,一度無法說話,在副駕駛座的兒子臉部擦傷,二人被送往林口長庚醫院。
此次珠海賽車場試駕也是林志穎在車禍恢復後的首次下賽道活動。
加入T客邦Facebook粉絲團
黄仁勋脱下了自己的标志性皮衣,穿在了杨麒令的身上。
即使是以娱乐新闻的标准看,这一幕也足够有趣了,类似香奈儿的前任设计总监时尚大帝卡尔·拉格斐把自己的墨镜摘下来戴在了品牌高级手工坊里一名来自阿尔及利亚的移民裁缝头上一样。
要知道,卡尔从来不摘墨镜,而黄仁勋也总和他的皮衣同台出现。
这一幕发生在Computex台北国际电脑展的云达展台前,杨麒令是云达的总经理,而云达的母公司广达,正是六年前英伟达打造第一台AI超级计算机DGX-1的合作伙伴,而刚刚在Computex 发布的号称地表最强超级电脑DGX GH200,第一家代工厂也是云达。
他们之间的合作关系已经超过二十年。
这一幕只是黄仁勋在台湾地区发动系列公关攻势的一小部分,其它高光时刻包括在台湾大学毕业典礼上演讲(黄仁勋2020年成为台大有史以来最年轻的荣誉博士),和联发科CEO共同现身记者会宣布在车用领域合作,以及在Computex 台北国际电脑展开幕式上做了近2个小时的分享,发布了包括DGX GH200在内的一系列产品和服务,而台下坐着梁次震、和硕共同CEO郑光志、纬创总经理林建勋、宏碁运营长高树国等台湾半导体最关键的人物。
最让网友津津乐道的还有在网上疯传的一张图黄仁勋手提装有麻花卷到塑料袋在台北著名的饶河街夜市逛街。
自如松弛,信手拈来,这是黄仁勋每次出场给人留下的统一印象。在台大和Computex 的演讲上,尽管这两个场合都算得上十分严肃,但黄仁勋还是在许多时候(比如开场和演示项目时)穿插使用中文和闽南语讲一两个梗,既活跃气氛,又能彰显自己的华裔身份。
从效果上来说,这简直是无可挑剔的出色的公关表现,而黄仁勋的华裔身份则像个寓言,彰显着台湾地区和美国在半导体产业方面复杂的融合关系。
此刻,关系里的双方比任何时候都需要对方。
保住供应链黄仁勋的志得意满是十分有底气的,24号公布的英伟达一季度财报虽然差强人意,但数据中心业务已经展露出强势上扬的苗头,42亿美元营收已经超过了英特尔的37亿,数据中心过去几十年都被认为是英特尔基于x86架构优势所打造的最为强大的护城河之一。
这条护城河很快就要崩解。英伟达官方给出的二季度预期营收是110亿,按年增幅达64%,不消说大部分都来自数据中心业务贡献。
消息一出英伟达市值直接暴涨28%,《华尔街日报》预测英伟达市值将要突破万亿大关——然后没过两天英伟达就做到了这一点。
英伟达股价在5月30日短暂突破400美元。由此黄仁勋做到一项前无古人壮举——英伟达成为全球第一家市值超过万亿的芯片公司。
这让他的魅力攻势变得十分奏效,或者你可以这么说,这种魅力攻势是双方都需要的。
台湾地区发达的科技代工供应链已经被半导体下行周期折腾了一溜够,因为上游包括云厂商和芯片厂的糟糕业绩导致的大幅砍单,就连台积电都在下调自己的营收预期,更不用说像鸿海、纬创或者广达这样的代工厂。
寒意遍布整个半导体行业,直到chatGPT为代表的的大模型异军突起,算力变成了一种战略资源,英伟达则是其中最不可或缺的供应商。
在Computex上黄仁勋谈到了对未来AI发展的判断,一方面,摩尔定律失效让CPU不管是从成本上还是技术上都变得昂贵而过时,并行计算适用于深度学习,而深度学习算法催生了类似GPT这样的AGI技术。
另一方面,GPU的性能提升以百万倍计算,因此能源成本和经济成本都显得十分划算,“买的越多,省的越多”这种口号简直只可能从华人口中说出来。
但它是事实。
这导致了DGX GH200的推出,它可以被看做是一整块由256块GPU构成的巨大的超级计算机,尤其值得注意的是基于 ARM架构的 Grace CPU 和H100 Tensor Core GPU也被整合在了一起,不是使用传统的PCIe方式,而是英伟达自己的 NVLink-C2C芯片。
这实现了在单个GPU上通过简单编程即可提供大型AI超级计算机的能力。
DGX GH200 AI超级计算机显然,所有的大厂都在抢夺这最新的算力资源,黄仁勋自己透露的客户就包括了Meta、谷歌云和微软,而供应链的相关消息显示,仅A100、A800和H100的需求就已经超过了10万台。
在一季度财报电话会议上,黄仁勋直接告诉分析师,全球的数据中心都必须升级,这方面订单之多令人难以置信。
井喷式需求直接带动了整个上下游产业链——而它们大多来自台湾地区。
鸿海是英伟达GPU的代工厂,旗下的工业富联则第一批推出搭载英伟达 Grace CPU的服务器系统。
A100和H100芯片由台积电代工,系统代工则由纬创和鸿海合作完成,据说他们的订单比例是一比一,而到下半年鸿海将主要负责H100,纬创则转向A100和A800。黄仁勋在Computex演讲时播放的H100自动化生产线就是在鸿海的工厂里拍摄的。
Grace Hopper超级芯片广达除了代工最新的DGX GH200之外,基于MGX规范的模块化服务器架构也将由其率先打造,其中包括最新的 Grace Hopper 超级芯片,预计在8月就会量产。
在这种几乎以一己之力打断半导体下行周期的现实扭曲力作用下,黄仁勋成为了芯片业的“救世主”。
他当然不会错过这个发挥自己魅力的时刻,在台湾地区,除了脱下皮衣给合作伙伴穿上,黄仁勋还对台积电不吝溢美之词,声称“怯懦的公司是不能胜任台积电这样的代工业务”。他每一天都安排了和关键决策人的会面,甚至还吃了张忠谋太太做的家常菜。
英伟达还与台湾大学合作成立AI University 中心,计划培育1000名AI人才,这得到了台湾地区经济部门高达67亿新台币的补助。
所谓春风得意,莫过于此了。站在AI产业iPhone时刻的最佳节点上,黄仁勋直言“我认为这是台湾的黄金机会。”
这何尝又不是节节胜利的黄仁勋的黄金机会呢?
魅力旋风刮向中国大陆?图片来源:英伟达官方博客 人们排队准备聆听黄仁勋主题演讲如果说眼前一片大好的形势对黄仁勋来说还有任何阴霾的话,那可能就是美国对中国大陆芯片产业的无理打压政策。
到目前为止,美国官方的态度越来越歇斯底里,英伟达配合政策的速度也不遑多让,A800就是政策的产物——黄仁勋不断强调合规的重要性,哪怕为之付出了高昂的库存成本。
半导体行业意见领袖们的声音已经从私下抱怨走向公开,因为美国的政策一方面让它们失去中国市场,长远看还会加速中国国产替代技术的演化进程。
ASML CEO Peter Wennink前一阵刚说过,中国是全球半导体最大市场,对ASML来说相当重要。
黄仁勋的总结则更加扼要直白:“中国大陆市场无法被取代。”
中国大陆市场占美国科技产业三分之一的比重,也就是说,失去它意味着必须减少三分之一的产能,“我们将会面临大量的闲置芯片产线。”具体到英伟达,包括香港在内的中国大陆业务占据英伟达总收入的五分之一。
黄仁勋的喊话不止于此,在台湾地区的记者会上黄仁勋表示,中国大陆科技业充满活力,包括云服务、消费者互联网服务、电子支付和电动车,政府对GPU的研发资助力度也很大,“如果我现在要创业,当然是做GPU”。
这其实正是黄仁勋担心的地方,目前英伟达在GPU领域一骑绝尘,恰如英特尔在CPU、ASML在光刻机领域一样,一旦中国大陆被美国政策性封锁,那么大陆就将不得不采用自己的国产替代技术,它可能在一开始并不完美,但假以时日必将追赶上目前这些拥有护城河的独角兽。
失去市场事小,但技术可替代的威胁则事关重大,黄仁勋不会是最后一个向美国政策决定者喊话的半导体行业资深人士。
英伟达 MGX 为系统制造商提供模块化架构许多人把这一系列的表态视为一种积极的信号,或者,你也可以把它看作黄仁勋魅力攻势的又一环节。
在商言商,英伟达不能失去中国市场,尤其是在这个AI产业爆发的最关键时刻。中国大陆是唯一有资格和美国在大模型领域较量一番的国家。
IDC预计2023年全球包括软硬件和云在内的AI系统支出将超过1540亿美元,较2022年增长26%,台湾地区调研机构集邦预计从2022年到2026年,AI数据中心和服务器的年复合成长率将达22%,英伟达不可能坐视自己的蛋糕因为华盛顿的党派政治而被公然分走。
实际上,黄仁勋想得更为长远。AI的爆发预示着包括汽车、先进制造业、仓储和电池工厂等重工业将迎来新一轮机会,英伟达原本就在这个领域有所布局,那就是Omniverse,这二者结合在黄仁勋看来会创造数万亿美元的机会——而这刚好和中国大陆产业全面升级的步调相一致。
1号开始,各种渠道开始风传黄仁勋在完成中国台湾之旅后将前往中国大陆,黄本人并没有全然否定这一点。
今年以来,前往中国拜访的科技界高管不胜枚举,从苹果到ASML,英特尔CEO Pat Gelsinger更传7月将再度来访,而就在黄仁勋在台湾展开魅力攻势的时候,马斯克对大陆进行了为期44小时的快速访问。
没有人想要错过中国市场,大陆更是英伟达不能失手的地方,黄仁勋当然十分清楚这一点。
但更清楚的恐怕是,在驳杂庞大、充满挑战又十分务实的大陆市场,单靠魅力攻势公关行动恐怕不够。黄仁勋的同行们在中国大陆受到了欢迎和礼遇,因为他们展现出对中国大陆市场的重视、了解与尊重,而不是一些外交辞令和公关姿态。
市场期待英伟达拿出更多针对中国市场的实质性解决方案,这考验着黄仁勋的智慧——其困难程度,大概远远超过策划一场炫目耀眼的公关行动吧。
上周,几乎是前后脚,英伟达和国内几家科研机构分别发布了两份内容相似的论文。
首先是英伟达宣布开发出了一个全新的游戏AI智能体“VOYAGER”,将AI大模型GPT-4接入了《我的世界》(Minecraft)游戏。基于GPT-4,VOYAGER能够在《我的世界》里扩充着自己的物品和装备,完成诸如建造房屋、挖矿、收集仙人掌和狩猎等基本生存技能;也能独立进行开放式探索,去到不同的城市和地点,甚至是自己搭建传送门。
英伟达称VOYAGER在《我的世界》里获得的物品增加了3.3倍,旅行距离增加了2.3倍,解锁关键技能树的速度也比之前的方法快了15.3倍。
接着就是商汤科技联合清华大学、上海人工智能实验室等机构发布了通才AI智能体“Ghost in the Minecraft(GITM)”。
同样是将大语言模型(LLM)整合进《我的世界》,GITM在《我的世界》内主世界的所有技术挑战上实现了100%的任务覆盖率(成功通关解锁了完整的科技树),而此前所有智能体的总和只能覆盖30%;另外在“获取钻石”任务上,GITM成功率达67.5%,同样相比于此前的最佳成绩——OpenAI的VPT方法大幅提高了47.5%。
GITM在《我的世界》的任务覆盖率远高于现有AI智能体直白点说,他们都选择了《我的世界》这款游戏来训练AI,并且AI都实现了真人玩家能够完成的几乎所有游戏任务,堪比是能以假乱真的效果(这放在几个月前还是不可能的事)。
我们先抛开看起来艰涩的技术细节不谈,为啥他们不约而同都迷上了拿《我的世界》做实验?
《我的世界》就是个大型AI试验场要说起在《我的世界》里训练过的AI,那可就太多了。
著名的莫拉维克悖论是这么说的:一些任务对于人类而言很困难,例如下棋,但对AI来说很简单;而像《我的世界》这样开放世界中与环境交互、进行规划和决策等对人类来说较为简单的事情,对AI来说却是巨大挑战。
正因为这种情况的存在,在AI还不像现在这么发达的早几年,科学家们最初只是在《我的世界》里用AI完成一些简单的指令。
比如在2019年,Facebook研发过一款《我的世界》AI 助手“craftassist bot”,这是一个智能协作式的助理机器人,可以执行人类玩家指定的各种任务,如驯服马匹、建造城市、与村民会面及交易等。
也是在2019年,卡内基·梅隆大学、微软、DeepMind和OpenAI,联合机器学习顶级会议NeurIPS共同举办了一个叫做“MineRL”的专门针对《我的世界》游戏的AI比赛,到2022年一共举办了四届。
这个比赛同样见证了AI在《我的世界》中的应用由简单到复杂的过程。
比如第一届MineRL比的东西还很简单:看哪个研究团员能够创造出可以在《我的世界》中成功开采钻石的AI。不过很惨,最后参加的900多个全球顶尖团队没有一个能完成挑战,一些AI撸掉木材却不会合成,一些AI造出了熔炉却不会冶炼,一些AI知道去地下挖矿,但却选择了垂直挖……
后来到了第三届,比赛内容就变成了看谁能训练出样本高效的《我的世界》AI智能体。这一届的冠军是以76.970分的绝对优势夺冠的腾讯AI Lab“绝悟”。
各种公司、机构密集开始在《我的世界》中训练AI其实也是最近五年的事。
美国国防高级研究计划局(DARPA)在2020年8月启动了自适应分布式概率任务分配(ADAPT)项目,以期在战场空间中利用AI协助指挥官进行决策,该项目的承包商Aptima公司用到的就是《我的世界》来训练AI与人类的互动能力。
2021年哥本哈根信息技术大学、纽约大学和上海大学的研究者也创建过一个使用3D神经元胞自动机(Neural Cellular Automata,NCA)的系统,并将该系统部署在了《我的世界》里,这个时候的NCA已经可以建造毛毛虫、城堡、公寓楼和树等复杂的实体。
比较出圈的一次实验是在去年。
OpenAI去年宣布由他们训练的AI已经做到了熟练游玩《我的世界》。通过引入一种新颖且便捷的AI训练法“视频预训练(Video PreTraining)”,在向AI“投喂”了7万小时从相关合作方处获取的《我的世界》演示视频以及与视频配套的键盘鼠标操作记录后,OpenAI旗下的AI的操作已经相当传神,掌握了只有人类才能领悟的高阶玩法。
OpenAI在《我的世界》中的实操演示此外,DeepMind也在今年年初开发出了能够媲美OpenAI成果的名叫“DreamerV3”的AI智能体。DreamerV3在没有任何人工数据辅助的情况下,被丢进《我的世界》里摸爬滚打了17天,惊人地学会了如何从0开始挖钻石,成了世界上第一个纯靠自己摸索,就能在《我的世界》里速挖钻石的AI智能体。
当时MineRL比赛的发起人之一William Guss都忍不住第一时间发来贺电:4年了,“钻石挑战”终于被攻克了!
没有谁比《我的世界》更合适了《我的世界》面世12年,已经成为世界上最受欢迎的一款游戏,被许多玩家形容为电子版的乐高。早在2019年,《我的世界》就超过《俄罗斯方块》成为全球销量最高的游戏。
《我的世界》“开放世界”的游戏属性让它成了科学家们训练AI的绝佳场所。
不同于LOL和王者荣耀等单一的战略对战游戏,《我的世界》并不预先设定目标,仅有的两个模式是“生存”和“创造”。“生存”模式中,玩家要造好房子并收集东西,保证活下来,即使是用来击退僵尸和蜘蛛的剑也需要玩家用木材和铁矿来锻造;“创造”模式则更加自由,玩家使用各种功能的立方体,自由构建建筑物和物体,而且游戏永远不会结束。
如果说LOL、王者荣耀或是很多棋类游戏因为简单的规则和游戏机制,可以让AI以极快的速度学习并超越战胜人类,《我的世界》游戏过程的复杂程度就几乎是在挑战AI的极限。
极度多样的环境、完全靠随机种子生成的地图、长决策序列与复杂的技能学习、高自由度玩法带来的海量策略偏好,都增加了《我的世界》AI研究的难度。
比如,为了让AI在15分钟内找到钻石,AI需要经历徒手采集原木、合成木板、木棍与木镐,采集到铁矿,经过一系列加工才能合成钻石,看似只是一件小事,但对于AI来说,却需要掌握其中复杂的逻辑关系——这还只是《我的世界》游戏的一部分,除了制造工具,AI还需要给自己制定目标,学着在游戏世界里探索,直到解锁所有的游戏任务。
《我的世界》中找钻石的步骤而如果只是学下棋或是打LOL,AI只用知道怎么赢就行了。
是不是觉得,《我的世界》训练出来的AI,要比靠下棋、玩LOL训练出来的AI高级多了(虽然学习速度可能慢了点)?
事实上在当前的AI研究中,科学家们会越来越追求通用人工智能(AGI)的研究,追求打造更通用的AI智能体,也就是发展AI智能体能够掌握广泛的技能,适应各种环境变化,更深入地模拟和应对人类在复杂问题上的能力,像人一样的进行感知、理解和交互(而不是只会回答简单问题、下棋能赢人类那种“小打小闹”的AI)。
这就意味着要训练通用AI,《我的世界》模拟的环境是非常合适的。
不过,开放世界游戏那么多,为什么又偏偏是《我的世界》呢?
有网友在推特向参与开发了VOYAGER的英伟达首席科学家Jim Fan发问说,既然VOYAGER是为开放世界而生,那为什么没有选择在《塞尔达》或者是《艾尔登法环》这样看上去更加宏大的开放世界游戏中作AI训练?
Jim Fan的回答是,这中间的主要难点其实并不是算法,而是因为《塞尔达》和《艾尔登法环》这样的游戏运用了“缓慢且难以以编程方式控制高端控制台”,并且“需要一个好的编码API来控制角色”。相较之下,《我的世界》的技术门槛要更低,在目标和玩法类似的情况下,《我的世界》实际也为AI训练降低了难度。
另外,《我的世界》对开发者也很友好。许多用于构建《我的世界》的代码库都是开源的,所以人们可以很容易修改。并且该游戏也允许研究人员记录和学习人们是如何一起完成任务的,然后观察他们将如何与AI智能体一起工作。
从这些意义上说,没有谁比《我的世界》来训练AI更合适的了。
这次《我的世界》里的AI有什么特别?此次英伟达开发的VOYAGER,和商汤科技联合清华大学、上海人工智能实验室等机构开发的GITM,与过去基于《我的世界》训练的AI智能体最大的不同在于,引入了大语言模型(LLM)作为AI训练的核心方法。
以往在《我的世界》中训练AI用到的主流方法则是,模仿学习和强化学习。
即便是此前OpenAI和DeepMind开发出的最先进的《我的世界》AI智能体,用到的训练方法也是模仿学习和强化学习。
打个比方,如果想让AI在《我的世界》里学会挖矿,模拟学习要做的就是先喂给AI上万个游戏视频,让它分析学习为什么要撸树,如何利用工作台进行分解合成,如何做出第一把镐子,如何冶炼铁锭,制作铁镐,获取钻石,如何避免落入岩浆,如何战斗等等挖矿的必要步骤。
等到投喂学习结束,AI接下来就要接受强化学习,也就是把AI小人扔进《我的世界》,让它去“真正”执行挖矿的任务,通过反复实验来发现和解决问题,从而真正学会挖矿这一技能。
但在大语言模型的训练方法下,AI的学习逻辑是被完全重构的。
依然拿挖矿来说,AI智能体自身会首先根据“尽可能多发现不同的东西来帮助挖矿”的总体目标去提问、自动生成许多小任务,通过去存储有助于成功解决某个任务的行动程序(比如撸掉树木再去进行合成被验证是正确的,造出了熔炉就要去冶炼也是正确的),AI就会逐渐建立起一个如何正确挖矿的技能库。而往后如果再遇到挖矿任务,AI就可以根据其描述的嵌入在技能库中进行检索。
大语言模型训练方法下的GITM也就是说,大语言模型的训练方法下,AI是可以自主驱动探索并掌握广泛技能的,这就使得大语言模型方法更能帮助AI成为一个终身学习者,能在较长的时间跨度内逐步获得、更新、积累和迁移知识,同时缓解了其他持续学习方法中的“灾难性遗忘”。
VOYAGER探索物品量高于其他许多AI智能体有点像是一直让AI呆在学校里读书实习,还是让AI一开始就在社会里摸爬滚打的区别。
总而言之,用大语言模型方法在《我的世界》训练出来的AI更像一个真实的人了。
我们知道,一个理想的AI应该具有与人类类似的能力。《我的世界》里的AI不管是根据其当前的技能水平和世界状态提出合适的任务(如果发现自己处于沙漠而不是森林,就会在打铁前学会获取沙子和仙人掌),根据环境反馈完善技能并将掌握的技能存入记忆(比如打僵尸和打蜘蛛的技能类似),还是不断探索世界,以自驱动的方式寻找新任务,其实都已经和现实世界中人类的决策过程和行为方式非常相近。
说《我的世界》已经是一个缩小版的现实世界也许一点也不夸张。
而让人细思极恐的是,随着VOYAGER和GITM的研究成果发布,AI现在已经能通关《我的世界》了。
这不禁让人猜想,AI是不是很快就能在现实世界里如鱼得水,它能像人一样生活,会做饭、会用手机、知道怎么穿衣服、怎么养宠物、怎么坐公交地铁……更不可思议的是,它还能像人一样有自己的想法,知道穿哪件衣服好看,怎么做饭能更好吃,电话应该打给谁……没准在不久的将来,我们在生活中遇到到的“人”,都无法分辨它是不是AI。
既然都能通关《我的世界》了,AI过上人的生活从技术上来讲也不是不能实现。
人类又会如何选择呢?
NVIDIA股價週四收盤創下了歷史新高,這家晶片製造巨頭的市值在短短一天內就增加了近三分之一,收盤時市值接近了1兆美元大關。業內人士在美股盤後「津津樂道」的對比顯示,NVIDIA在一天內的市值增幅,幾乎就相當於1.6個高通和1.6個英特爾。
隨著華爾街分析師對NVIDIA的業績指引反響積極,不少業內人士認為,這一全球GPU巨頭已在人工智慧工具的初步普及中佔據了核心地位,並將其他晶片企業遠遠拋在了身後。從年內迄今的走勢看,NVIDIA的股價今年迄今已上漲了167%。而與此同時,高通的股價則下跌了約3%。
不過,對於眼下不同晶片半導體公司,在這輪AI浪潮中的股價落差,高通技術公司產品管理高級副總裁Ziad Asghar則似乎頗有不平。他認為其他晶片公司也完全能夠加入這場AI競賽之中,其中就包括了高通。
專注於AI領域的Asghar表示,這一生成式人工智慧的機會對高通來說也是不同凡響的。「你必須明白,我們有著能夠將所有這些體驗帶到人們手中裝置上的方式。」
Asghar認為,金融市場眼下並沒有以應有的方式看待高通——該公司的產品將使人工智慧驅動的應用程式能夠更廣泛地被使用,其股價理應反映出這一點。
他表示,「我們實際上可以將所有這些(人工智慧)體驗帶到邊緣裝置、PC、XR產品、智慧手機、物聯網產品上。這其實也是高通公司的驚人機會,我們相信我們有一些獨特的差異化技術,使我們在這一領域與其他人不同。」
產業開創性時刻Asghar認為,高通公司過往在終端裝置上具有的更有效地支援應用程式和體驗的能力,將為人工智慧的廣泛傳播提供助力。
在本週早些時候的Microsoft Build2023開發者大會期間,高通就曾展示了該公司最新的終端側AI創新,包括在驍龍運算平台上運行生成式AI,以及開發者在採用驍龍平台的Windows11 PC上建立應用的新路徑。
Asghar當時認為,在終端側運行AI應用可提升成本效益、增強隱私性、個性化並降低時延。而高通擁有行業領先的AI硬體和軟體,可以賦能開發者充分利用其強大的AI能力,在搭載驍龍平台的筆電、手機和其他終端上打造令人驚豔的全新使用者體驗。
而Asghar在最新採訪中進一步補充,「我們的傳統優勢是在儘可能低的功率下做更多的處理。這正是我們在人工智慧方面所能做到的,在一個不插電的裝置上就能辦到。而我們的一些其他競爭對手在圖形引擎上運行,需要數百瓦的功率,我們實際上是用毫瓦的功率運行相同的體驗。」
他表示,最終人工智慧熱潮的繁榮程度將比NVIDIA或高通公司更大。
「我認為這是我們行業的一個開創性時刻,因為它真的改變了我們與產品和裝置互動的方式。這不再是像以往那些如同泡沫般的炒作。」Asghar表示。
加入T客邦Facebook粉絲團
來自比利時的intoPIX在Computex 23台北國際電腦展展示了TicoXS影像編碼技術,能在即短時間內完成編碼、解碼,滿足車用影像傳輸需求。
1ms極速壓縮JPEG XS是JPEG組織於2019年發布的影像壓縮格式,而intoPIX則研發了對應的高效率編解碼器(CODEC)TicoXS,其命名靈感為將Tiny Codec(微小編解碼器)縮寫為「TiCo」。
intoPIX在Computex 23台北國際電腦展攤位進行的動態展示,為透過電腦播放影像給專用的影像擷取器,並將影片編碼壓縮後透過網路傳輸至另一套解碼系統,然後將接受到的資料解碼後播放至螢幕。
根據現場負責解說的區域代表Jungmin Joo說明,其這套裝置能將壓縮比設定為1:10(不需額外安裝記憶體)或1:70的範圍(需要額外記憶體),並且能在1ms的時間內完成壓縮、解壓縮,反應時間相當短,能夠滿足車用電腦、自動輔助駕駛系統需在極短時間內分析影像的需求。
▲ intoPIX展示TicoXS硬體加速編解碼器系統。
▲ 左方的編碼系統接收HDMI訊號輸入,將影片編碼壓縮後透過乙太網路傳輸出去。
▲ 系統顯示資訊輸入影像訊號為3840 x 2160解析度、59.94 FPS、RGB 8:8:8色彩深度。
▲ 右方的解碼系統接收透過乙太網路傳來的資料,解碼後透過HDMI輸出到螢幕。
▲ 從現場展示的畫面來看,下方的訊號源螢幕與上方的「編碼後傳輸再解碼」訊號相差0.048秒,但這個時間差也包含HDMI訊號擷取與轉換,以及解碼後轉換為HDMI、螢幕顯示等延遲。
Jungmin Joo表示車用影像傳輸是TicoXS技術的一大應用方向,現在正在進行法規審核的相關準備,期望後續能應用於車用電腦。
加入T客邦Facebook粉絲團WithSecure Elements Vulnerability Management 唯思安全漏洞管理解決方案(VM)是一個完整及易於部署的 All-in-one 漏洞掃描管理平台,它提供組織在真正的風險裡清晰、可執行又有優先順序的安全計劃,協助企業有效了解IT環境並修復漏洞,追蹤並記錄過程以符合法規稽核要求。
隨著企業挑戰數位時代的變遷轉型,資安問題也接腫而至,若系統或網站存在著漏洞,會使公司資訊、客戶資料等機敏訊息洩露,造成企業損失。一般來說,漏洞被利用的時間僅需15天,未修補程式和設置不當的軟體會成為關鍵攻擊的因素,尤其在面對更進階的攻擊時,透過漏洞管理,可以強化業務連續性,保持營運不中斷。
漏洞掃描就像是對資安做健康檢查,目的是從各種方式檢測當下情況,找出可能的潛在問題,透過漏洞掃描可以有效了解資安環境,找出潛藏的漏洞,加以調整及修補。WithSecure VM 漏洞管理主要針對中小企業(SME)的需求,幫助他們透過有效的漏洞管理來保護企業。WithSecure VM 漏洞管理會主動在漏洞被利用前,採取探索偵測及識別潛在的安全問題,因此有效減少企業網路安全的費用。WithSecure VM 漏洞管理同時對服務供應商(MSP)也是一個理想的解決方案,使MSP能夠進入網路安全服務業務,增長資安業務商機,同時還提供端點安全解決方案和服務。
WithSecure VM 漏洞管理解決方案是 Elements 網路安全防護平台的一個模組。基於雲端的平台提供了針對勒索軟體和先進攻擊的有效保護,並由單一中控台簡單管理,它可以整合使用者的所有端點設備,確保企業不會遭受網路攻擊。
加入T客邦Facebook粉絲團Meta 預計於今年秋季正式推出新一代頭戴式裝置 Meta Quest 3,提供 VR 及 MR 體驗,並配備更高的解析度、更強的性能及頂尖的 Meta Reality 技術,裝置本身更加輕薄,使用上也更加舒適,此外,Meta Quest 3 128GB 和 256GB 也預計於 6/4 起調降售價,同時,Quest Pro 也將在台正式發售。
Meta Quest 3 結合高解析度的顯示器及餅乾光學(Pancake optics),是首款搭載與高通共同開發的全新驍龍晶片組的頭戴式裝置,新一代驍龍晶片組相比 Quest 2 中的驍龍 GPU 能提供兩倍以上的圖像效能,有助於沉浸式遊戲中,享受更順暢的畫面及清晰的細節呈現。
Meta Quest 3 採用最頂尖的 Meta Reality 技術,能無縫地連結現實及虛擬世界,更聰明地理解現實世界中的物件,超越目前 MR 技術可達成的程度。透過精準的色彩影像傳遞、創新的機器學習技術及空間理解功能,可以同時與虛擬內容及現實世界互動,創造無限可能性。
在外型設計部分,Quest 3 的鏡片設計較 Quest 2 輕薄 40%,外型將更加精美並提升配戴舒適度,Meta 也將重新設計 Quest 3 的 Touch Plus 控制器,採用流線型且更符合人體工學的外型,在優化追蹤技術後,控制器也移除外部追蹤感應環,讓控制器更像是手部的自然延伸。
此外,Meta 也加入在 Touch Pro 中首次亮相的 TruTouch 觸覺回饋技術,能以前所未有的方式感受動作。頭戴式裝置亦支援手部追蹤功能,無需控制器即可展開探索,透過 Direct Touch 技術直接運用雙手與虛擬物件互動。
針對內容資料庫豐富度方面,Quest 3 將可體驗 Quest 2 中超過 500 款的 VR 遊戲、應用程式及體驗,且數量持續增加中,未來也將推出更多令人期待的全新 VR 及 MR 遊戲。
Quest 2 有感降價 性能更升級為了讓更多人親身感受 VR 一體機及 Meta 豐富的沉浸式內容,自 6 月 4 日起,Quest 2(128GB)將有感降價至 299.99 美金,Quest 2(256GB)調整為 349.99 美金。
後續 Meta 也正在更新 Quest 2 及 Quest Pro 的 GPU 及 CPU,將 Quest 2 及 Quest Pro 的 CPU 性能提升最高達 26%;而在 GPU 速度,Quest 2 與 Quest Pro 最高個別可提升 19% 與 11%。
開發者將運用這些更強的性能打造更流暢的遊戲體驗,玩家也將感受到更靈敏的使用界面及更豐富的內容。同時,Meta 將在 Quest 2 及 Quest Pro 啟用動態解析度縮放( Dynamic Resolution Scaling, DRS),讓遊戲和應用程式可以享受提升的像素密度而不會掉幀。
Quest Pro 6 月 3 日起在台正式銷售Meta Quest Pro 是 Meta 頂級系列的第一個裝置,專為共同協作與專業創作而生,提供強大 MR 體驗的高解析度感應器、清晰視覺效果的 LCD 顯示器,以及眼球追蹤與自然臉部表情(Natural Facial Expressions)幫助大家的虛擬替身(Avatar)在 VR 中更自然地在虛擬世界中反映出各種變化。自 6/3 起,Quest Pro 將在台灣正式銷售,並隨日前全球調價,降至 1049.99 美金。
加入T客邦Facebook粉絲團CrossOver is a popular platform available for macOS, Linux, and ChromeOS that lets all these systems run Windows apps as if they were native. This week, CodeWeavers (the company behind CrossOver) announced that the platform will get support for Microsoft’s DirectX 12 very soon, which is good news for gamers.
The post CrossOver announces DirectX 12 support coming to macOS this summer appeared first on 9to5Mac.
Genres/Tags: Arcade, Run and gun, Side, 3D
Company: Tommy Gun Walrus Studio
Language: ENG
Original Size: 16.4 GB
Repack Size: 5.6 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesIn this alternate future, humanity has sought refuge in massive flying cities, soaring high above the chaos of the world below. Amidst the towering skyscrapers and neon-lit alleyways of Eastern Europe, a secretive organization of mercenaries has emerged, commanding influence and shaping the destiny of nations.
As a skilled mercenary in this captivating universe, you will don a powerful combat suit and navigate the labyrinthine streets of the city-states. Engage in heart-pounding battles against rival factions, unravel the mysteries of this cyberpunk metropolis, and discover the truth behind the flying cities’ origins.
Immerse yourself in the intricate web of alliances and betrayals, where every decision you make carries consequences. Will you uphold the interests of the highest bidder or fight for a greater cause? The choices you make will determine the fate of not only the flying cities but also your own destiny.
With its mesmerizing blend of Eastern European cyberpunk aesthetics, thrilling gameplay, and an enthralling narrative, Big Byz Wars offers an unparalleled gaming experience. Prepare to soar through the skies, navigate treacherous alleys, and engage in intense combat as you carve your path in this dystopian world ruled by flying cities and mercenaries.
The post Big Byz Wars appeared first on FitGirl Repacks.
台灣微告於今年(2023)再度獲得 LINE 展示型廣告銷售夥伴金級認證,此乃 LINE 官方定期遴選出的優秀合作夥伴與代理商,不僅是非常榮耀的成就,更代表 LINE 對於台灣微告在廣告策劃與執行方面的卓越表現予以肯定。
台灣微告成效數位廣告發展部廣告優化總監王宣珮表示,三年的疫情影響對台灣微告的影響甚鉅,能再次獲得 LINE 官方認證,並獲得該獎項的殊榮,感到萬分榮幸。此一成就歸功於台灣微告的 LINE 團隊全體貢獻。2022年,團隊不僅致力於優化 LINE 成效型廣告,更加強了 LINE 保證型廣告的服務,協助品牌客戶在行銷上層漏斗中獲得更多的品牌曝光,吸引更多的新客戶,包括像是 LINE TODAY焦點新聞看板或是 LINE POINTS 廣告等,並結合官方帳號的經營,為客戶提供完整的 LINE 廣告行銷解決方案。
隨著2023年全球疫情趨緩,各國開放邊境,觀光產業逐漸復甦。這也代表著日本客戶將會有更多的需求想要在台灣推廣產品及旅遊資訊。此外,由於消費者的購物模式正從線上轉向線下實體店面發展,加上國人喜愛赴日觀光與購物,因此,台灣微告總經理丸木勇人,提及2023年其中一個目標,除了長期合作的日本知名家電連鎖量販店、知名連鎖藥妝品牌等,台灣微告也將與日本當地更多品牌做深入的連結及業務的合作往來,在促進台日觀光交流發展之下,透過 LINE 的數位行銷科技應用,台灣微告將持續為合作客戶思考數位廣告的新創意,並且持續提升服務品質。
加入T客邦Facebook粉絲團Cult of Mac talks with Fleur Geffrier about her role in the first season of "Drops of God," the Apple TV+ drama about fine wine and family.
Genres/Tags: Adventure, Puzzle solving, Isometric, 2D, Horror
Company: The Brotherhood
Languages: RUS/ENG/MULTI9
Original Size: 9.8 GB
Repack Size: from 4.2 GB [Selective Download]
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesA new story, new characters, and a new underwater environment to explore.
Follow Mac and Charlie, a husband and wife duo, who make their living scouring the ocean for salvage. But, when they stumble upon an abandoned oil rig in the Pacific Ocean, they uncover a horrific secret that Cayne Corporation will do anything to keep hidden.
As you embark on your adventure playing Mac, Charlie, and their trusty Super-Toy, Moses, you’ll encounter an immersive narrative filled with spine-tingling horror and unexpected twists. Combining the thrilling storytelling of STASIS and a tense underwater setting, STASIS: BONE TOTEM offers a personal story that will test the limits of family resilience.
Navigate through a massive underwater base, complete intricate puzzles, and solve an ancient secret concealed at the bottom of the ocean. BONE TOTEM features the same isometric, point-and-click gameplay that made STASIS a classic fan favorite, but with a new cast and a unique setting that will leave you gasping for breath.
With stunning visuals, a music score by Mark Morgan, a screenplay written by a Hollywood ace, voice acting by veteran actors, and a gripping storyline that will keep you on the edge of your seat – STASIS: BONE TOTEM is a must-play game for horror and sci-fi adventure fans.
So what are you waiting for? Dive into the unknown and uncover the BONE TOTEM beneath the waves.
The post Stasis: Bone Totem – v1.0.1.1 + Bonus Content appeared first on FitGirl Repacks.
I used to write a lot about run tracking with the and how it performed during races. It’s been a while, though, because, well, I haven’t run much since the pandemic. I should probably change that.
Anyway, I found myself nodding my head in total agreement this week while reading Victoria Song’s piece on The Verge about training with the Apple Watch Ultra. In the article, Victoria investigates why running distance tracked by the Apple Watch can greatly vary from the distance of a set race course.
It also includes some really good stuff from folks who work on the watch at Apple.
The post Why Apple Watch Ultra might say you’ve finished a race before reaching the finish line appeared first on 9to5Mac.
Chronowatch C-Max Call Time is a low-cost smartwatch that comes with 14 features and a slick look. Get one for just $34.97 (regularly $99).
We’re only a few days away from WWDC 2023, where Apple will announce significant software updates like iOS 17 and watchOS 10. But this time, we also expect Apple to announce some major new hardware, including not only new Macs but also the company’s first mixed reality headset. Read on as we detail what to expect in hardware announcements for WWDC 2023.
The post WWDC 2023: Here’s the new hardware Apple is expected to announce appeared first on 9to5Mac.
Listen to a recap of the top stories of the day from 9to5Mac. 9to5Mac Daily is available on iTunes and Apple’s Podcasts app, Stitcher, TuneIn, Google Play, or through our dedicated RSS feed for Overcast and other podcast players.
Sponsored by Roborock: Get $280 off Roborock’s new S7 Max Ultra robot vac, featuring a complete hands-free cleaning solution and Roborock’s easy-to-use app. Get the deal.
The post 9to5Mac Daily: June 2, 2023 – Final rumors on Apple Reality Pro headset appeared first on 9to5Mac.
Sonnet today is refreshing its lineup of Thunderbolt 4 hubs with a new and even more versatile option. Looking to be , the new Sonnet Echo 11 Thunderbolt 4 HDMI Dock now packs a standard 4K60 HDMI port to go alongside the upgraded 2.5GbE slot, 10Gb/s USB-A ports, and 100W of charging passthrough to your MacBook.
The post Sonnet debuts new Echo 11 Thunderbolt 4 Dock with 4K60 HDMI and 2.5GbE appeared first on 9to5Mac.
Apple’s Reality Pro headset is almost upon us, and Mark Gurman at Bloomberg has shared an interesting new tidbit. According to Gurman, Apple will provide warnings about using the mixed reality headset for a number of medical conditions. To better understand the topic, we’ve compared what’s been reported to Meta’s health and safety warnings for Quest headsets.
The post Should you be concerned about health and safety with Apple’s mixed reality headset? appeared first on 9to5Mac.
Apple’s Reality Pro headset will pack a number of unique features when it’s announced next week at WWDC 2023. But there’s one thing in particular that I’m interested in seeing from Apple – virtual reality concerts.
Nothing will ever compare to the experience of live music. But when you combine things like 360-degree video, top-of-the-line display technology, and spatial audio, Apple’s Reality Pro headset will create an incredibly immersive experience.
The post Reality Pro’s library of Apple Music VR concerts has been a decade in the making appeared first on 9to5Mac.
When Apple unveils its mixed reality headset on Monday, there’s one use case that Mac users will especially find interesting. If they pull it off, I think Reality Pro may be poised to become the ultimate Mac display that Apple would never make.
The post Reality Pro could be the ultimate Mac display that Apple would never make appeared first on 9to5Mac.
Competition has been growing in the autonomous mower market and one interesting new company making a sharp-looking and impressively functional robot mower is Mammotion. Setting itself apart from much of the competition, the Luba AWD ditches the hassle of installing a perimeter wire thanks to a slick iPhone setup and GPS+RTK guidance. It also boasts the ability to mow straight lines, handle up to 1.25 acres, and can descend and climb up to 75% slopes.
The post Review: iPhone plus GPS means this robot mower can cut straight lines without perimeter wire appeared first on 9to5Mac.
Apple TV+ thriller series City on Fire runs down its best leads this week. William has escaped an attempted murder, and flees to the one place he knows he might be safe. Nicky and Sol have one more trick up their sleeve to get even. And Charlie finds some disheartening things that put him even […]
WWDC 2023 kicks off next week with multiple keynotes and sessions that developers can join online, plus a special event at Apple Park. But for those who weren’t able to attend the conference in person, Apple is now highlighting “Beyond WWDC” events happening next week around the world.
The post Apple highlights ‘Beyond WWDC’ events happening next week around the world appeared first on 9to5Mac.
When you strip away home automation to its essence, it’s about taking something you normally would buy manually and automating it. That might be turning on based on motion, time of day, etc. It might be able automatically raising or lowering blinds based on smart blinds based on when the sun sets. It’s about streamlining how you interact with your home. There’s no more mundane task that should be integrated into HomeKit than smart vacuums, and it’s time for Apple to support it as a HomeKit device. Read on to learn about a few smart vacuums I’ve been testing this year, and how I’d love to take the experience further with HomeKit.
The post HomeKit Weekly: It’s time for Apple to support smart vacuums in HomeKit appeared first on 9to5Mac.
The iPad Pro has been my main computer since the 2018 iPad Pro was announced. The new overhauled design, USB-C, the ProMotion display, and overall versatility made me fall in love with the iPad Pro. Then you had the accessories that transformed the iPad. First, it was the Apple Pencil 2 that charged and attached magnetically to the iPad and turned your iPad into a digital notepad or a design canvas. Then came the Magic Keyboard, which completely changed what the iPad Pro could be and gave us a full-on keyboard and trackpad solution. But the iPad, to this day, still has one fault: its price.
The post Hands-on: Are these budget iPad accessories viable alternatives to Apple’s own offerings? appeared first on 9to5Mac.