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NVIDIA發表Ising開源量子AI模型,大幅提升處理器校正與錯誤修正效能

NVIDIA以開源的方式發表Ising Calibration與Ising Decoding等2款量子AI模型,協助協助研究人員與企業打造可擴展且高效能的量子系統。582e4d49dbaaa272a156041d9d31d47f

NVIDIA以開源的方式發表Ising Calibration與Ising Decoding等2款量子AI模型,協助協助研究人員與企業打造可擴展且高效能的量子系統。

台灣中研院也採用

隨著當量子運算技術持序發展,系統將會持續擴展到數百萬量子位元(Qubit)的規模,噪訊處理的過程必須仰賴AI解碼、控制、錯誤校正的協助,NVIDIA憑藉在AI技術的領導地位,協助加速量子運算研究、驗證與系統整合。

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NVIDIA表示若要實現大規模的實用量子運算,必須在量子處理器校準與量子解碼錯誤修正等領域取得重大突破,而AI正是這個轉變的關鍵,透過開源AI模型協助開發者在完全掌控其資料與基礎設施的同時,建構高效能的AI輔助系統,建構大規模、可靠的量子運算系統。

NVIDIA也進一步說明,目前包括台灣中央研究院(Academia Sinica)、費米國家加速器實驗室、哈佛大學約翰.保爾森工程與應用科學學院、Infleqtion、IQM Quantum Computers、勞倫斯伯克利國家實驗室先進量子測試平台,以及英國國家物理實驗室(NPL)等學術機構、研究實驗室、量子企業已導入Ising。

NVIDIA分享分析機構Resonance預測,量子運算市場規模預計將在2030年突破 110 億美元,其成長曲線高度仰賴量子錯誤修正與可擴展性等關鍵工程技術的持續進展。NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳表示:「AI是讓量子運算變得實用的關鍵。Ising協助讓AI成為控制平面,也就是量子機器的作業系統,將脆弱的量子位元轉變為可擴展且可靠的量子-GPU系統。」

NVIDIA推出為量子處理器校正的Ising Calibration,以及量子解碼錯誤修正的Ising Decoding等2款開源量子AI模型。

隨著量子位元(Qubit)規模的成長,需要透過AI協助進行解碼、控制、錯誤校正等處理噪訊。

NVIDIA提供完整的軟、硬體堆疊協助加速量子運算的研究與發展。

推進量子運算系統發展

NVIDIA表示Ising是全球第一款開源量子AI模型,首波推出的模型包含Ising Calibration與Ising Decoding,並包含可客製化的模型、工具與資料,使用者除了能夠直接使用該模型,也能依照需求進行模型微調,大幅簡化架設系統的工作複雜度。

Ising Calibration是款視覺語言模型,能夠快速解讀並回應量子處理器的測量結果,協助校正量子處理器的訊號,並透過代理式AI自動化執行持續校正,將所需的工作時間從數天縮短至數小時。

Ising Decoding則具有2種版本的3D 卷積神經網路模型(Convolutional Neural Network,CNN),分別針對速度或準確度進行最佳化,用於執行量子錯誤修正的即時解碼,與目前源產業標準pyMatching相比,Ising Decoding的速度最高可提升2.5倍,準確度最高則可提升3倍。

此外NVIDIA也提供包含量子運算工作流程與訓練資料的實作指南,並苦搭配 NVIDIA NIM 微服務,讓開發者能以最少的設定,針對特定硬體架構與使用情境微調模型。

另一方面,這些模型能夠在本地端硬體系統執行,而不需要將資料上傳至雲端伺服器,以保護專有資料的安全。

Ising能夠與混合量子-傳統運算的CUDA-Q軟體平台搭配使用,並整合NVQLink QPU-GPU硬體互連技術,以支援即時控制與量子錯誤修正,為研究人員與開發者提供完整的工具組合,協助推進將當下的量子位元轉化為未來的加速量子超級電腦。

Ising Calibration的主要功能為過AI加速量子處理器校正。

根據NVIDIA官方提供的數據,Ising Calibration在多個測試項目整理具有優於平均的表現。

Ising Decoding的主要功能則為量子解碼錯誤修正。

系統能夠即時偵測量子位元的錯誤並進行修正。

Ising Decoding能夠降低綜合特徵密度,以提高解碼效率。

NVIDIA也提供代理式AI助手,能夠協助使用者建置與調整AI運算系統。

NVIDIA 已將整合至Ising開放模型產品組合,其中包括用於代理型系統的 Nemotron、用於物理AI的Cosmos、用於自駕車的Alpamayo、用於機器人的Isaac GR00T,以及用於生物醫學研究的BioNeMo,上述開源模型、資料與框架皆可在GitHubHugging Facebuild.nvidia.com上取得。

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《PRAGMATA》實測:DLSS 4效能禁藥狂飆228%!RTX 5090挑戰極限畫質與幀數

《PRAGMATA》是Capcom將於2026年4月17日推出的動作冒險遊戲,我們搶先體驗遊戲內容,以及畫質與效能的表現。39bd30b81af085000629f1106fdc0cfc

《PRAGMATA》是Capcom將於2026年4月17日推出的動作冒險遊戲,我們搶先體驗遊戲內容,以及畫質與效能的表現。

(本文測試使用之《PRAGMATA》遊戲序號由NVIDIA提供)

背著妹妹去冒險

《PRAGMATA》(人機迷網)的故事講述人類在月球研究設施中發現了新種礦石,並利用從中提煉出的「月纖」材料搭配3D印表機,就能製造出多種物質。然而在某日設施突然失去聯絡,主角休‧威廉斯與團隊在調查過程中遇到月震,並身負重傷陷入昏迷,隨後月纖打造的「實械體」女孩角色黛安娜發現,2人並在設施中展開冒險。

延伸閱讀:
CES 2025 - NVIDIA編輯日(下):RTX 50系列顯示卡獨有DLSS 4多重畫格生成超級效能禁藥與Reflex低延遲技術
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NVIDIA DLSS 4.5效能禁藥實測,6X多重畫格生成效能突破天際

《PRAGMATA》的玩法相當特別,基本上的基礎與多數3D動作設擊遊戲相同,平時玩家需要在月球設施探索,尋找強化素材,然後在遇到敵方機器人時,戰鬥環節則是展現本作特殊之處。

首先玩家需要借助黛安娜的能力使用駭入面板,操作游標沿著不重複的路徑移動至綠色目標節點,嘗試在過程中通過有加乘效果的「解碼」節點,就能解除機器人的防禦,如此一來就能瞄準弱點攻擊並造成大幅傷害。

本作使用Capcom自主研發的RE Engine遊戲引擎,與先前筆者介紹過的《惡靈古堡 安魂曲》相同,擅長呈現逼真的室內場景與光影效果,而且支援路徑追蹤技術,能夠強化光線追蹤所帶來的反射效果,相當適合用於描繪充滿金屬材質與燈光的月球設施,強化玩家在探險過程中的視覺體驗與沉浸感。

你準備好在《PRAGMATA》的世界中與休‧威廉斯以及黛安娜一同冒險了嗎?

雖然筆者僅體驗遊戲序盤的劇情,但可以感受到休‧威廉斯應該是個地獄倒楣鬼。

黛安娜是以月纖打造的「實械體」,具有駭入敵人與各類機械設施的能力。

玩家要利用2人的能力在月球設施探索,找出逃脫的方式。

遊戲使用Capcom自主研發的RE Engine遊戲引擎,透過路徑追蹤技術,能夠強化光線追蹤所帶來的反射效果,繪製逼真的金屬質感與燈光反射。

在戰鬥過程中,玩家需先以黛安娜的能力解除敵人防禦,再以休‧威廉斯進行攻擊。

玩家可以透過《PRAGMATA》官方網頁的小遊戲,體驗駭入敵人面板的操作感。

DLSS效能禁藥暴衝228.04%

由於《PRAGMATA》並沒有提供效能測試工具,故筆者操作角色在避難所中奔跑2圈,並使用NVIDIA FrameView測量效能,進行2輪測試,在確定沒有極端值後取平均。

過程中將畫質設為最高,並關閉DLSS升頻技術調整關閉光線追蹤與路徑追蹤,僅開啟光線追蹤,與開啟2者。在2者皆開啟的情況下,額外追加開啟DLSS超解析度(Auto)與光線重建,搭配2X、4X多重畫格生成的數據。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:ASRock X870E Taichi(UEFI版號:4.03.TS04 – AMD AGESA ComboAm5PI 1.2.7.1)
記憶體: G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition
儲存裝置:Samsung 9100 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版25H2(Build 26200.7623),GeForce Game Ready 595.99測試版

《PRAGMATA》提供光線追蹤與路徑追蹤等選項,但開啟路徑追蹤後強制綁定開啟DLSS光線重建。

在測試過程中,除了變動光線追蹤、路徑追蹤、DLSS選項之外,其餘畫質相關選項皆設定為最高。

畫質相關選項之二。

《PRAGMATA》開啟路徑追蹤的畫質表現,請注意地面中央玻璃艙,以及周圍的反射。

▲從影片展示中,可以看到路徑追蹤能夠呈現玻璃艙反射環境中物體景象的效果。

在僅開啟光線追蹤的情況下,反射的細膩度差很多。

▲僅開啟光線追蹤時,仍能看到部分反射效果,但是細膩度不如路徑追蹤。

在關閉光線追蹤與路徑追蹤後,反射效果僅剩下模糊的貼圖效果。

▲在影片中看到關閉光線追蹤與路徑追蹤後雖然有反光效果,但只是模糊的圖案。

參考NVIDIA提供的參考圖片,可以看到開啟路徑追蹤後(下),反射在金屬表面的文字相當清晰。

在GeForce RTX 5090的效能實測中,雖然開啟路徑追蹤之後會讓平均FPS效能下降至79.864幀,但是搭配DLSS 4(平衡模式)與4X多重畫格生成能將平均FPS效能推上261.968幀。

NVIDIA提供的參考效能,在使用AMD Ryzen 7 9800X3D處理器與開啟DLSS 4品質模式與4X多重畫格生成時,GeForce RTX 5060就能在1080p解析度提供184.7幀的FPS效能。

2K(2560 x 1440)解析度搭配DLSS 4平衡模式與4X多重畫格生成,GeForce RTX 5070能夠提供FPS超過150幀的效能。

4K(3840 x 2160)解析度搭配DLSS 4平衡模式與4X多重畫格生成,建議使用GeForce RTX 5070 Ti以上之顯示卡。

從測試結果可以看到雖然在開啟路徑追蹤後,就算是當代顯示卡之王GeForce RTX 5090的平均FPS效能也僅有約80幀的表現,但是開啟DLSS 4搭配4X多重畫格生成之後,平均FPS效能暴增228.04%,達到261.986幀。

另一方面,NVIDIA也提供了不同顯示卡的參考效能數據,指出1080p解析度建議搭配GeForce RTX 5060顯示卡,2K與4K解析度則分別建議搭配GeForce RTX 5070與GeForce RTX 5070 Ti,能夠得到FPS超過150幀的效能,在強調操作反應的射擊類遊戲中有助於傳遞畫面的流暢,讓玩家在專注操作的過程中仍能掌握畫面的每個細節。

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Intel Binary Optimization Tool效能禁藥(中):執行檔最佳化工具取得成本、效益平衡

在這篇文章中,我們將繼續分析Binary Optimization Tool的運作原理,Intel如何透過這項新技術強化處理器在特定應用程式與遊戲的效能表現。7c4dfc31a3851db80126a061699e9f39

在這篇文章中,我們將繼續分析Binary Optimization Tool的運作原理,Intel如何透過這項新技術強化處理器在特定應用程式與遊戲的效能表現。

在成本與效益間取得最佳化平衡

承接上篇文章提到的概念,Intel表示系統最佳化的方式能夠粗分為更快的硬體、更新指令集等偏向硬體的系統層級,以及作業系統最佳化、程式碼轉換、軟體更新等向軟體的原始碼層級,彼此之間存在不同的成本與效益特性,而Intel這次提出的執行檔最佳化工具(Binary Optimization Tool,以下簡稱BOT)則是處於「中成本、中效益」的平衡方案。

延伸閱讀:
Intel更新Arrow Lake家族陣容,首波推出2款Core Ultra 200S Plus系列處理器
Intel情熱價格來啦!Core 200S Plus系列處理器效能實測:堆核超頻還降價,同時發表筆電版新型號
Intel Binary Optimization Tool效能禁藥(上):Intel處理器軟體最佳化技術分析
Intel Binary Optimization Tool效能禁藥(中):執行檔最佳化工具取得成本、效益平衡(本文)
Intel Binary Optimization Tool效能禁藥(下):Core Ultra 7 270K Plus遊戲實測(工作中)

若是直接從程式的原始碼下手修進行最佳化,可能需要修改大量程式碼,需要花費較多人力成本。

若透過BOT的方式進行最佳化,則不會動到原始碼,一來是不需要向程式開發商索取原始碼(可能因商業機密與資安風險考量而拒絕),二來工作流程所需的人力較少,雖然效果沒有直接修改原始碼好,但也能發揮一定助益。

系統層級最佳化的成本較低,但效益較差,反之原始碼層級最佳化的成本較高,效益也較高。Intel便考慮取得成本、效益居中的解決方案。

執行檔最佳化工具(Binary Optimization Tool)便是這個成本、效益較為平衡的最佳化技術。

在典型的程式編譯流程中,編譯器會驗證執行檔是否透過範本進行最佳化,若無則會嘗試透過軟體或硬體PGO範本(Profile-Guided Optimization),若有則會在最佳化後發布。

程式在原始碼階段可以進行全面性修改一旦編譯完成的執行檔雖然無法更動,但仍可進行最佳化。

強化指定處理器與程式效能

BOT的運作方式為直街變更執行檔的指令序列,能夠在不變動程式原始碼的前提下,分析執行過程會調用的動態連結庫(DLL),並重新連接到新的最佳化動態連結庫,且能夠調整處理器運作的流程,提高資源利用率並降低管線停頓(Bubble)的情況,讓處理器能在更短的時間內完成同樣的工作,藉以改善遊戲效能表現,並提高FPS、帶來更流暢的遊戲體驗。

BOT最大的優點在於不需修改原始碼就能發揮效果,代表著程式開發商不需大費周章配合處理器進行軟體最佳化,但最佳化的工作仍需轉嫁至Intel進行,目前僅代號為Arrow Lake Refresh的Core Ultra 200 Plus系列處理器與代號為Panther Lake的Core Ultra 3系列處理器,以及少數指定程式與遊戲支援此技術。

支援執行檔最佳化工具(Binary Optimization Tool)的遊戲與程式列表:
Intel官方網站資訊

  • Geekbench 6.3+(概念驗證)
  • 刺客教條:幻影
  • 邊境禁地3
  • 電馭叛客2077
  • 極地戰嚎 6
  • 太空戰士XIV
  • 刺客任務3
  • 霍格華茲的傳承
  • 漫威蜘蛛人重製版
  • 永劫無間
  • 遺蹟2
  • 古墓奇兵:暗影
  • 小蒂娜的奇幻樂園

BOT技術能在程式執行階段透過改善處理器運作流程,提高資源利用率,達到改善遊戲效能並提高FPS的效果。

BOT的關鍵步驟為分析執行檔,並重新連接到新的最佳化動態連結庫,達到不修改程式原始碼便可進行最佳化的效果。

BOT能在Ring 3的User Mode權限下運作,不需直接存取硬體或作業系統核心(Kernel),資安風險較低。

不同於APO(Application Optimization)技術僅針對遊戲應用,BOT還能兼顧多媒體創作與AI應用程式。

BOT特色與功能一覽,它在最佳化過程不需要逆向工程、反編譯,且可以保留所有執行檔的原始功能。

瞭解APO、BOT等最佳化技術的概念後,筆者將在下篇文章進行效能實測,看看它們能帶來多少效能增益,請讀者參考延伸閱讀中的連結。

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NVIDIA DLSS 4.5效能禁藥實測,6X多重畫格生成效能突破天際

NVIDIA先前於CES 26發表DLSS 4.5升頻技術,現在玩家只要更新顯示卡驅動程式,就可以透過DLSS覆寫設定啟用6X畫格生成功能,大幅提升遊戲FPS效能表現。2eea2b6363d48c09f7f0cf8410523020

NVIDIA先前於CES 26發表DLSS 4.5升頻技術,現在玩家只要更新顯示卡驅動程式,就可以透過DLSS覆寫設定啟用6X畫格生成功能,大幅提升遊戲FPS效能表現。

透過NVIDIA App注射禁藥

NVIDIA於CES 26發表DLSS 4.5升頻技術,並在GDC 2026說明細節資訊,包含第2代超解析度(Super Resolution)Transformer模型,以及6X多重畫格生成等功能,達到兼顧遊戲畫質與FPS效能的效果。

延伸閱讀:
CES 2025 - NVIDIA編輯日(下):RTX 50系列顯示卡獨有DLSS 4多重畫格生成超級效能禁藥與Reflex低延遲技術
【CES 2026】NVIDIA發表DLSS 4.5效能禁藥,第2代超解析度Transformer模型、6X多重動態畫格生成,強化遊戲畫質與效能
NVIDIA於GDC 2026宣佈DLSS 4.5於3月31日上線,更新第2代超解析度與6X多重畫格生成

在6X多重畫格生成部分,是將先前限制在4X的生成倍率進一步開放至6X,能夠帶來更流暢的視覺體驗,但需注意的是,這項功能依然需要搭配GeForce RTX 50系列顯示卡才能使用。

另一方面,NVIDIA也提供動態畫格生成功能,使用者可以指定FPS目標值,或是綁定顯示器更新頻率上限。舉例來說,如果搭配顯示器更新頻率將動態畫格生成設定在160 Hz,那系統就會自動調節多重畫格生成的倍率,讓FPS接近這個數值。

以筆者測試的《電馭判客2077》為例,該遊戲目前雖然支援DLSS多重畫格生成,但是最高倍率僅有4X,需從NVIDIA App透過DLSS覆寫設定(Override)才能開啟6X與動態畫格生成等功能。

此外使用者也可以在這邊選擇超解析度使用的模型並覆寫設定,提供玩家更多自主控制的彈性。

打開NVIDIA App並進入圖型頁面,找到對應遊戲後,在驅動程式設定項目下可以找到「DLSS覆寫」。

我們測試的重點在畫格生成,選擇動態模式可以指定目標FPS以及最高生成倍率。

若選擇固定模式則可指定生成倍率。

在NVIDIA App的系統頁面可以看到顯示器資訊,這邊設定更新頻率為160 Hz,並開啟G-Sync同步模式。

開啟6X動態畫格生成覆寫後,還需要在遊戲內的設定開啟DLSS畫格生成,但這邊選擇的生成倍率就不重要了。

覆寫設定成功後,可以在NVIDIA效能資訊顯示器看到「影格產生覆寫 6X」。

免費提升35.87%效能

這次測試使用《電馭判客2077》遊戲內建的效能測試工具,將解析度與畫質範本固定為4K、Ray Tracing: Overdrive,並在玩全關閉所有DLSS的情況下進行基準測試,然後開啟DLSS超解析度(Auto)與光線重建,接著依續開起2X、4X、6X(覆寫)多重畫格生成,並進行2輪測試,在確定沒有極端值後取平均。

從測試結果可以看到,在0X、2X、4X、6X等不同多重畫格生成倍率的輔助下,遊戲的FPS效能都有顯著成長,其中6X與4X相比效能成長達到35.87%。若是將開啟全套「DLSS超解析度 + 光線重建 + 6X多重畫格生成」的滿血條件與關閉DLSS相比,效能表現甚至相差12倍,可以看到DLSS帶來改善畫面流暢度的效果。

至於畫質方面,筆者除了在些許區域偶然發現不自然的光影閃動之外,在肉眼觀察並沒有查覺顯著瑕疵,整體畫質表現相當理想。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:ASRock X870E Taichi(UEFI版號:4.03.TS04 – AMD AGESA ComboAm5PI 1.2.7.1)
記憶體: G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition
儲存裝置:Samsung 9100 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版25H2(Build 26200.7623),GeForce Game Ready 595.99測試版

開啟DLSS超解析度Auto搭配6X多重畫格生成,遊戲畫面看起來相當自然沒有明顯破綻。

▲透過NVIDIA App進行120 FPS畫面錄影,開啟6X多重畫格生成遊戲過程畫面相當流暢。

▲使用6X多重畫格生成之遊戲效能測試工具展示。

▲使用160 Hz動態畫格生成之遊戲效能測試工具展示。

完全關閉DLSS功能,以及打開各種不同畫格生成倍率之FPS效能對照表。在同樣使用GeForce RTX 5090的情況,6X多重畫格生成能較先前4X多重畫格生成提供額外35.87% FPS效能。

NVIDIA已開放最新驅動程式下載,讀者更新之後便可透過NVIDIA App以及覆寫設定啟用6X多重畫格生成功能,親自體驗其實際畫質表現,以及更加流暢的動態畫面感受。

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Intel情熱價格來啦!Core 200S Plus系列處理器效能實測:堆核超頻還降價,同時發表筆電版新型號

Intel推出多款桌上型與筆記型Core 200 Plus系列處理器,看看桌上型Core Ultra 7 270K Plus與Core Ultra 5 250K Plus的效能實測。8122403ecdc4362b3b68c0d977d3d41d

Intel推出多款桌上型與筆記型Core 200 Plus系列處理器,不但提供更多處理器核心以及提高運作時脈,價格也比先前更實惠,我們一起來看看桌上型Core Ultra 7 270K Plus與Core Ultra 5 250K Plus的效能實測。

改良記憶體延遲問題

Intel為代號為Arrow Lake的處理器家族添增桌上型Core Ultra 7 270K Plus與Core Ultra 5 250K Plus、Core Ultra 5 250KF Plus,以及筆記型Core Ultra 9 290HX Plus與Core Ultra 7 270HX Plus等5款「Refresh」小改款型號,為消費者提供更多選擇。

延伸閱讀:
Intel更新Arrow Lake家族陣容,首波推出2款Core Ultra 200S Plus系列處理器
Intel發表「Arrow Lake」Core Ultra 200S系列桌上型處理器,提供頂級效能並大幅提升電力效率
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與「非Plus版」相比,這次推出的桌上型Plus版型號皆追加4組E-Core,並微幅提升處理器時脈,在強化多工效能的同時,也能稍加改善單執行緒的效能表現。值得特別注意的是Core Ultra 7 270K Plus在加入4組E-Core之後,達到與前代旗艦款Core Ultra 9 285K相同的24核24緒(8P + 16E)核心組態,有點跨入Ultra 9產品定位的意味。

另一方面桌上型型號也正式支援DDR5-7200記憶體,玩家當然也可以手動超頻搭配傳輸速度更高的記憶體。

由於Arrow Lake架構將處理器核心與記憶體控制器等元件分別放置於運算模塊與SoC模塊,彼此資料傳輸的瓶頸造成了頻寬耗損與增加延遲等負面影響。桌上型與筆記型Plus版型號皆將晶粒間互連時脈(D2D Frequency)提高900 MHz,記憶體控制器的時脈則提高400 MHz,能夠改善處理器核心與記憶體之間資料通道的暢通,並發揮降低記憶體延遲並提高傳輸吞吐量,可以期望遊戲效能有較為明顯的幫助。

另一方面,桌上型與筆記型Plus版型號都支援Binary Optimization Tool(執行檔最佳化工具),透過工作負載最佳化的方式提升處理器每時脈週期指令數(Instructions Per Clock,IPC)與使用者效能,改善資源利用效率並降低管線停頓(Bubble)的情況,能夠透過軟體方式改善遊戲的效能表現。

(若手機版瀏覽器無法顯示表格,請點我看完整表格

Arrow Lake S系列處理器規格簡表
處理器型號 核心/執行緒 基礎時脈 最大Boost時脈 L2快取記憶體  L3快取記憶體  處理器可用PCIe通道數 內建顯示運算單元、時脈 Base / Max Turbo TDP 發表當時定價(美金)
Core Ultra 9 285K 8P+16E / 24 3.7 / 3.2 GHz 5.7 / 4.6 GHz 24 + 16MB 36 MB 20x PCIe Gen 5 + 4x PCIe Gen 4 4 Xe Core、2000 MHz 125 / 250 W $589
Core Ultra 7 270K Plus  8P+16E / 24 3.7 / 3.2 GHz 5.4 / 4.7 GHz 24 + 16MB 36 MB 20x PCIe Gen 5 + 4x PCIe Gen 4 4 Xe Core、2000 MHz 125 / 250 W $299
Core Ultra 7 265K 8P+12E / 20 3.9 / 3.3 GHz 5.4 / 4.6 GHz 24 + 12 MB 30 MB 20x PCIe Gen 5 + 4x PCIe Gen 4 4 Xe Core、2000 MHz 125 / 250 W $394
Core Ultra 5 250K Plus 6P+12E / 18 4.2 / 3.3 GHz 5.2 / 4.6 GHz 18 + 12MB 30 MB 20x PCIe Gen 5 + 4x PCIe Gen 4 4 Xe Core、1900 MHz 125 / 159 W  $199
Core Ultra 5 245K 6P+8E / 14 4.2 / 3.3 GHz 5.3 / 4.6 GHz 18 + 8 MB 24 MB 20x PCIe Gen 5 + 4x PCIe Gen 4 4 Xe Core、1900 MHz 125 / 159 W $309

桌上型的Plus版處理器型號包含Core Ultra 7 270K Plus與Core Ultra 5 250K Plus,後者還有不具內建顯示晶片的Core Ultra 5 250KF Plus衍生型號。

Core Ultra 7 270K Plus與Core Ultra 5 250K Plus的定價下殺至美金299與199元,與AMD Ryzen 7 9700X、Ryzen 5 9600X的市場實價接近。。

筆記型的Plus版處理器型號則包含Core Ultra 9 290HX Plus與Core Ultra 7 270HX Plus。

桌上型Plus版處理器的新功能包含支援DDR5-7200記憶體、提高晶粒間互連與記憶體控制器的時脈,並支援Intel Platform Performance Package(平台效能套件)、Binary Optimization Tool(執行檔最佳化工具)等軟體最佳化。

桌上型Plus版處理器的P-Core與E-Core時脈分別提高200 MHz、100 MHz。此外所有的Plus版型號皆將晶粒間互連時脈(D2D Frequency)提高900 MHz,記憶體控制器的時脈則提高400 MHz,能夠改善記憶體的頻寬與延遲。

Binary Optimization Tool透過改善處理器運作流程,提高資源利用率,達到改善遊戲效能並提高FPS的效果。

Intel表示Binary Optimization Tool最高可以帶來22%遊戲效能增益,平均改善幅度也達到8%。

Binary Optimization Tool能在不改動遊戲程式碼的前提下,分析程式的二進位檔,並將函數重新連結至新的二進位檔,藉以最佳化效能表現。

Intel分析Core Ultra 7 270K Plus的效能受益於核心、晶粒間互連、記憶體控制器時脈提升與Binary Optimization Tool,1080p遊戲效能較Core Ultra 7 265K最高提升39%。

Core Ultra 200S Plus系列桌上型處理器能夠搭配既有800系列晶片組主機板使用。建議更新BIOS / UEFI以獲得最佳效能表現。

Core Ultra 200S系列桌上型處理器列表,其中「Plus版」的核心數與時脈皆有提升,晶粒間互連、記憶體控制器時脈也有提升。

Core Ultra 200HX系列筆記型處理器列表,「Plus版」僅晶粒間互連、記憶體控制器時脈有所提升。

試環境與條件

這次測試過程除了手動開啟XMP功能,讓記憶體自動超頻至DDR5-7200之外,其餘BIOS / UEFI的設定階維持預設值。在此主機板的預設狀態下,處理器自動超頻的設定值為「Intel Default Settings」與「Performance」,並會開啟顯示卡的Resizable BAR功能。

所有成績除了Handbreak影片轉檔僅執行1輪之外,其餘項目都是進行2輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲效能使用遊戲內建的測試模式,而《絕對武力2》使用CS2 FPS Benchmark工作坊地圖進行測試。

遊戲部分在1080p、2K、4K解析度搭配最高畫質設定,若有設定範本則套用最高範本,若無則將所有畫質相關項目調至最高,關閉VRS或動態解析度等設定,並僅進行開、關光線追蹤功能的調整。

這次測試對照組Intel Core Ultra 9 285K、AMD Ryzen 7 9800X3D的數據取自《Ryzen 7 9850X3D實測》,需要注意的是這2組測試平台使用的記憶體傳輸速度僅為DDR5-6000,對遊戲效能會造成些許影響,但請恕筆者因工作時程安排來不及重新進行DDR5-7200條件之測試。

另一方面,筆者因個人工作疏失,遺漏Core Ultra 7 270K Plus之POV-Ray光線追蹤渲染測試項目,發現問題要重新裝機測試時不慎弄壞主機板之處理器腳針,故在截稿前來不及補上測試成績,有待日後維修完成後補上。

測試平台:
處理器:Intel Core Ultra 5 245K、Core Ultra 5 250K Plus、Core Ultra 7 265K、Core Ultra 7 270K Plus
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:Asus ROG Maximus Z890 Hero(UEFI版號:3002)
記憶體:G.Skill Trident Z5 GB 16 GB x2 F5-7200J3445G16GX2-TZ5RK(@DDR5-7200)
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition
儲存裝置:Samsung 9100 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版25H2(Build 26200.8037),GeForce Game Ready 591.74

Core Ultra 7 270K Plus與Core Ultra 5 250K Plus測試樣品開箱!

驗明2顆處理器的正身。

這次搭配的主機板為Asus ROG Maximus Z890 Hero。

Core Ultra 7 270K Plus上機,搭配的記憶體為G.Skill Trident Z5 DDR5-7200  16 GB x2。

Core Ultra 7 270K Plus與Core Ultra 5 250K Plus的CPU-Z資訊。

搭配的記憶體為G.Skill Trident Z5 GB 16 GB x2,以DDR5-7200傳輸速度運作,時序值為34-45-45-115。

顯示卡之CPU-G資訊。

下頁還有實測數據

 

核心更多,處理器效能Up!

效能測試的前半部聚焦在處理器的運算效能,可以比對一下Core Ultra 7 270K Plus與Core Ultra 5 250K Plus多出4組E-Core對多功效能帶來的效能增益,以及較高的處理器時脈、改善記憶體延遲、支援DDR5-7200等因素帶來的綜合效益。

圖表以藍色標示「Plus版」處理器,黃色標示「非Plus版」,而紅色則是競爭對手對照組。其中Core Ultra 5 245K、Core Ultra 5 250K Plus、Core Ultra 7 265K、Core Ultra 7 270K Plus搭配DDR5-7200記憶體,在圖表中標示星號的Core Ultra 9 285K*與Ryzen 7 9800X3D*數據取自前篇專題,搭配DDR5-6000記憶體。

在綜合效能測試項目PCMark10 Extendend中,各款Intel陣營處理器的表現相差不大。

在同為綜合效能測試的CrossMark中,Core Ultra 7 270K Plus的效能表現較為突出。

在Cinebench R23處理器渲染測試中,各處理器的單核心效能落差不大,但是到了多核心部分,Core Ultra 7 270K Plus的效能則相當突出,與前代Core Ultra 7 265K相比令先幅度高達驚人的23.6%。

Cinebench 2024處理器渲染測試負載比較重,Core Ultra 7 270K Plus的多核心表現追平Core Ultra 9 285K*,並且領先Core Ultra 7 265K約16.98%。

在最新的Cinebench 2026處理器渲染測試中,Core Ultra 7 270K Plus表現拔得頭籌。

POV-Ray光線追蹤渲染的測試因筆者操作不慎缺少Core Ultra 7 270K Plus成績,但仍可以觀查Core Ultra 5 250K Plus的表現,其單、多核心效能分別較Core Ultra 5 245K提高8.94%、25.71%。

V-Ray光線追蹤渲染測試只有多核心項目,Core Ultra 7 270K Plus依然輕鬆拿下冠軍。

x264與x265 Benchmark軟體編碼影片轉檔測試的情況,Core Ultra 7 270K Plus的表現優於Core Ultra 9 285K*。

在Handbreak轉檔軟體進行4K影片純軟體轉檔測試(無使用硬體加速)中,Core Ultra 7 270K Plus依然有著出色的表現,而Core Ultra 5 250K Plus的表現也優於Core Ultra 5 245K分別約17.3%、16.4%。

3DMark CPU Profile處理器多工測試能夠看出同處理器在不同負載的效能表現,由於Core Ultra 7 270K Plus與Core Ultra 9 285K*同樣為8P + 16E核心組態,表現較為接近,而Core Ultra 7 265K在Max Threads項目則因僅為8P + 12E核心組態,而有較明顯的落後。

看到「Plus版」與前代產品的多核心增益圖表,可以看到在Max Threads項目中「Plus版」因多出4組E-Core而有較高的成長倍率。

在L1快取記憶體頻寬部分,於Core Ultra 7 270K Plus的表現與Core Ultra 9 285K*差不多,而Core Ultra 5 250K Plus則能大幅領先Core Ultra 5 245K。

L2快取記憶體部份則由AMD陣營的Ryzen 7 9800X3D大幅領先。

▲L3快取記憶體成績較為分歧,大致上以Intel陣營表現較優。

在記憶體頻寬測試部分,圖表中的上方4組測試平台因使用DDR5-7200而有較佳的頻寬表現,但仍可看到「Plus版」表現略優於前代。

看到記憶體延遲測試部分,「Plus版」的延遲表現也是優於前代,對於遊戲效能來說會有較顯著的幫助。

在燒機溫度表現上,可以看到Core Ultra 7 270K Plus的表現比較「熱情」。

至於燒機功耗部分,Core Ultra 7 270K Plus在3種不同壓力測試下的功耗都高於Core Ultra 9 285K*,雖然會消耗較多電力,但有助於釋放更多效能。

憶體改善強化遊戲效能

接下來我們繼續分析Core Ultra 7 270K Plus與Core Ultra 5 250K Plus在實際遊戲的效能表現,看看時脈提升與改善記憶體存取通道能夠帶來多少效益。

首先看到競技類的《絕對武力2》,它的顯示卡效能瓶頸較不明顯,效能成績對處理器相當敏感,尤其是1080p解析度更明顯。Core Ultra 7 270K Plus在1080p解析度的表現能夠接近Ryzen 7 9800X3D*,落後幅度僅為2.89%。

《極地戰嚎6》由於繪圖負擔較低,對處理器的效能較為敏感,表現由Ryzen 7 9800X3D一枝獨秀。若單看Intel陣營,Core Ultra 7 270K Plus在3個解析度分別領先Core Ultra 9 285K*約6.14%、7.34%、6.65%。

《極地戰嚎6》開啟開啟光線追蹤後,Core Ultra 7 270K Plus領先Core Ultra 9 285K*擴大至9.73%、10.84%、10.08%。

《戰慄深隧:流亡》關閉光線追蹤時,Core Ultra 7 270K Plus的表現雖然還是落後Ryzen 7 9800X3D*,但能超越Core Ultra 9 285K*。

《戰慄深隧:流亡》開啟開啟光線追蹤呈現接近的狀況,在4K解析度則因碰到顯示卡效能瓶頸而讓各處理器的表現一致。

《刺客任務III》Dubai(杜拜)測試項目包含多種場景與NPC角色,整體負擔較低,同樣對處理器的效能較為敏感。可以看到Ryzen 7 9800X3D*的表現相當優秀,Core Ultra 7 270K Plus在3種解析度分別落後10.72%、12.43%、6.64%。

《刺客任務III》Dubai開啟光線追蹤後,仍然以Ryzen 7 9800X3D*的表現最好,Core Ultra 7 270K Plus在3種解析度的落後幅度為14.76%、13.35%、6.62%。

《刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒子模擬,對處理器的要求比較高,Core Ultra 7 270K Plus落後Ryzen 7 9800X3D*的幅度擴大至21.21%、18.7%、14.76%。

《刺客任務III》Dartmoor開啟光線追蹤後,Core Ultra 7 270K Plus落後縮小至6.42%、9.36%、7.26%。

《電馭叛客2077》關閉光線追蹤時,Ryzen 7 9800X3D*在1080p與2K解析度的表現較為亮眼,4K解析度則遇到顯示卡效能瓶頸。

《電馭叛客2077》開啟光線追蹤後,因繪圖負荷較大,2K解析度就提早遇到顯示卡效能瓶頸,讓各處理器的表現一致。

越級挑戰還打贏的奇兵

受到記憶體與固態硬碟價格爆漲的影響,對於要組新電腦的消費者來說居於相當尷尬的時間點,菜單無論怎麼配都只有「貴」一個字可以形容。在這樣的時空背景下,縮減處理器、主機板、顯示卡的預算,成為口袋不夠深的消費者的必要的妥協。

考慮到Intel下個世代代號為Nova Lake的處理器將不會延用LGA 1851腳位,所以對於組裝全新電腦的消費者而言,現在先購買Core Ultra 5 250K Plus,之後再升級並不是個聰明的方式。因此筆者比較建議直接攻頂Core Ultra 7 270K Plus,或是採購未來升級彈性較高的AMD AM5平台。

但是對於現在已經有Intel 800系列晶片組主機板的使用者而言,尤其是使用Core Ultra 5等級處理器,升級至Core Ultra 7 270K Plus就是個相當划算的方案。

先前筆者曾在《Core Ultra 5 225處理器效能實測》一文中做出「弱U強卡中堅板的神奇平衡」的評論,若讀者手上的電腦規格類似於此,那麼保留所有零組件,並僅處理器升級至Core Ultra 7 270K Plus,只需花費大約新台幣10,000元,就可以獲得媲美Core Ultra 9 285K旗艦級處理器的效能表現,甚至更高的遊戲效能體驗,可以說是將錢花在刀口上的CP值之王。

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【GTC 2026】NVIDIA Vera Rubin 世代 7 種晶片與 5 種機櫃打造最強 AI 工廠,還要送晶片上太空

NVIDIA在GTC 2026 GPU技術大會發表Groq 3 LPU語言處理器,搭配先前已發表6種晶片組成多種機櫃化Vera Rubin世代運算單元,並推出Space-1 Vera Rubin模組。F14cc705d2cc2c103a29491f0b408c42

NVIDIA在GTC 2026 GPU技術大會發表Groq 3 LPU語言處理器,搭配先前已發表的6種運算、通訊晶片,組成多種機櫃化Vera Rubin世代運算單元,並計劃推出Space-1 Vera Rubin模組,將AI運算送上太空。

代理式AI推升CPU運算需求

NVIDIA 於GTC 2026大會Vera Rubin世代AI運算平台的7款新晶片已全面進入量產,其中包括筆者先前與CES 26介紹過的Vera CPU(處理器)、Rubin GPU(繪圖處理器)、ConnectX-9乙太網路、BlueField-4 DPU(資料處理器)、NVLink 6交換器、Specturm-X矽光子乙太網路等6種晶片(詳細介紹請點我),以及這次在GTC 2026發表的Groq 3 LPU(語言處理器),透過協同運作的方式組成1台強大的AI超級電腦,滿足大規模預訓練、後訓練、測試階段擴展,以及代理型AI推論運算等需求。

延伸閱讀:
黃仁勳深度解析NVIDIA Vera Rubin系統,六大晶片打造AI怪獸
【GTC 2026】:黃仁勳於開幕演說親自發表Groq 3 LPU,為資料中心帶來10倍收益能力
NVIDIA於AI Infra Summit 2025發表Rubin CPX GPU,透過分離運算提升6倍AI推論效能

由於代理式AI的功能包含存取資料、規劃任務、調用工具、執行程式並驗證結果,因此除了需要透過GPU加速AI運算的部分之外,也需要大量的CPU運算資源以滿足代理式AI同時操作多款傳統架構應用程式的需求。

另一方面,為了滿足AI工廠與主權AI等超大規模的AI運算需求,NVIDIA積極推動完全整合的機櫃級系統與POD級部署,在提高效能的同時帶來更高的成本效益。

NVIDIA執行長黃仁勳於GTC 2026開幕演說中特別重申Vera CPU的設計理念包含高效能處理器運算、高速資料傳輸與交換、高電力效率等特色,是全球首款專為代理式AI與強化學習設計的處理器。

此外NVIDIA也宣布推出全新Vera CPU機櫃,整合256顆液冷式Vera CPU,可同時支援22,528組能以完整效能獨立運作的CPU執行環境,並且能夠透過 NVLink-C2C 互連技術與NVIDIA GPU通訊、高速資料共享,也能透過ConnectX網路卡與BlueField DPU整合,以加速網路、儲存與資安相關功能,對代理型AI應用至關重要。

Vera Rubin世代AI運算平台包含7款晶片與5款機櫃設計。

Vera Rubin運算托盤與NVLink交換器托盤負責主要的AI運算,以及串聯多組GPU的Scale-Up擴展。

Vera運算托盤組成以CPU運算為主的輔助運算機櫃,能協助代理式AI執行各種傳統架構程式。

BlueField-4 STX儲存伺服器提供記憶體擴展的功能。

Spectrum-X CPO交換器托盤則提供以矽光子通訊為基礎的跨機櫃或跨POD的Scale-Out擴展功能。

Groq 3 LPX運算托盤則是透過導入LPU縮短字詞生成的延遲,進一步改善整體運算效能。

在Vera Rubin系統的助力下,NVIDIA在10年間將AI運算效能推升了4億倍。

圖中左起分別為Groq 3 LPX運算托盤、NVL交換器托盤、Vera Rubin運算托盤實物。

圖中左起分別為BlueField-4 STX儲存伺服器、Vera運算托盤(由純CPU組成)、Spectrum-X CPO交換器托盤(具有矽光子通迅功能)。

黃仁勳手持晶片為採用矽光子共同封裝的Spectrum CPO晶片。

Vera Rubin運算托盤採用無纜線與水冷設計,托盤間的通訊也採用模組化的結構化纜線(structural Cable),能大幅簡化機櫃組裝,將施工時間由2天縮短至2小時。

LPU與儲存也有機櫃級方案

NVIDIA在收購Groq公司後,於GTC 2026大會發表了Groq 3 LPU,強化結合完整軟、硬體堆疊的系統在AI推論運算的效能輸出、電力效率與成本效益。Groq 3 LPX機櫃則是專為代理型系統的低延遲和大型情境需求所設計,大幅提升1T等級參數的AI推論運算吞吐量,對於資料中心的收益有著立竿見影的助益。

Groq 3 LPX機櫃採用全水冷設計,由256顆LPU構成,具有總容量達128GB的晶片內部SRAM(靜態隨機存取記憶體),傳輸頻寬高達640 TB/s,能夠以大規模部署的方式構成巨型叢集,並視為單一處理器運作,還能夠與Vera Rubin系統相互搭配,讓Rubin GPU與Groq LPU協同進行AI模型的各層運算從而提升解碼效能與增加輸出字詞(Token),以改善整體系統的運算、記憶體存取、功耗等方面的效率。(其概念可參考「Rubin CPX GPU,透過分離運算提升6倍AI推論效能」一文)

BlueField-4 STX儲存機櫃則為AI原生的儲存架構,由Vera CPU、BlueField-4 DPU、ConnectX-9網路卡驅動,能夠讓GPU無縫存取整個POD系統中的記憶體,並針對大型語言模型((Large Language Model,LLM)與代理式AI運算流程產生的大量KV Cache進行最佳化,透過改善存取效能的方式大幅提升整體效能表現。NVIDIA表示搭配DOCA Memos框架使用的情況下,能夠帶將AI推論運算的資料傳輸量提升至通用儲存架構的5倍,並明顯提升電力效率。

Groq 3是為大語言模型推論運算設計的LPU,透過頻寬高達150 TB/s的SRAM大幅提升論速度。

單一Groq 3的SRAM容量僅有500 MB,透過串接8組Groq 3能將容量擴展至4 GB,並讓等效頻寬達到1200 TB/s。

Vera Rubin與Groq 3分別負責預填寫(Prefill)、注意力解碼(Decode Attention)前饋神經網路解碼(Decode Feed Forward Network)等不同任務,加速字詞生成速度。

Groq 3 LPX機櫃由32組Groq 3 LPX運算托盤組成,能夠提供315 PFLOPS的AI推論運算效能與128 GB SRAM,以及高達40 PB/s的記憶體頻寬,對外頻寬則為640 TB/s。

Vera CPU機櫃總共具有256組Vera處理器,具有多達22,528組處理器核心。

BlueField-4 STX儲存機櫃則可改善5倍系統的字詞生成效能。

與x86處理器與600組Hopper GPU組成的系統相比,僅有300組GPU的Vera Rubin系統可以提供350倍的效能。

Vera Rubin與Groq 3 LPX組成的系統能夠將1T參數模型的電力效率最高可提升35倍,同時創造出多達10倍的收益機會。

Vera Rubin To the Moon!

Space-1 Vera Rubin模組是針對太空環境設計的加速運算平台,其CPU與GPU透過緊密整合的架構和高頻寬互連技術提供了所需效能和記憶體存取,能夠即時處理來自太空設備的龐大資料流,提供大規模的資料中心級 AI 能力,使大型語言模型和進階基礎模型得以直接在太空中運作,為軌道資料中心、先進的地理空間情報處理及自主太空營運等使用情境提供強悍且可靠的運算能力。

黃仁勳也在GTC 2026 GPU技術大會開幕演說中提到,雖然太空環境的溫度相當低,但是因為真空的關係無法透過傳導與對流方式散熱,僅能透過輻射方式排除晶片產生的廢熱是個相當大的挑戰,公司的眾多優秀工程師會努力解決這個問題。

此外NVIDIA也會將IGX Thor和Jetson Orin平台送上太空,以尺寸緊湊的模組提供高能效AI推論、圖像感知和加速資料處理能力,實現衛星軌道上的邊緣運算。

NVIDIA將推出能夠適應太空極端環境的Space-1 Vera Rubin模組。

此外還有IGX Thor和Jetson Orin等平台,也都能進入衛星軌道滿足邊緣運算的需求。

NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳表示:「作為最後的前沿領域,太空運算時代已經到來。隨著我們部署衛星星座並更深入地探索太空,智慧必須存在於任何生成資料的地方。跨太空和地面系統的 AI 處理能力,能夠實現即時感知、決策制定和自主性,將軌道資料中心轉化為探索工具,並把太空飛行器轉化為自主導航系統。我們正與合作夥伴攜手,將 NVIDIA 的技術延伸到地球之外,大膽地將智慧帶到前所未及之處。」

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Seagate Mozaic 4+儲存平台HAMR技術解析(下):提高儲存效率改善資料中心營運成本

在AI浪潮的衝突下,企業對於儲存的需求也水漲船高,Seagate Mozaic 4+儲存平台提供單顆硬碟達44 TB儲存容量,為資料中心帶來更高的儲存效益。Ea83dd895232a30c7eef528942a5541d

在AI浪潮的衝突下,企業對於儲存的需求也水漲船高,Seagate Mozaic 4+儲存平台提供單顆硬碟達44 TB儲存容量,為資料中心帶來更高的儲存效益。

儲存需求爆炸性成長

相信大家對於這幾年資訊產業的感覺,就是AI、AI、AI,無論什麼議題都會與AI搭上邊。然而AI發展過程中,除了需要繪圖處理器(GPU)、加速器(Accelerator)等運算元件,以提高AI運算的工作效率之外,大家比較容易忽略的儲存裝置也占了相當重要的地位。

延伸閱讀:
Seagate發表新一代Mozaic 4+儲存平台,單顆硬碟容量上看44 TB
Seagate Mozaic 4+儲存平台HAMR技術解析(上):熱輔助磁記錄技術達成44TB容量
Seagate Mozaic 4+儲存平台HAMR技術解析(下):提高儲存效率改善資料中心營運成本(本文)

Seagate台灣區總經理黃又青在Mozaic 4+儲存平台技術簡報會中分析了AI技術與資料中心的發展趨勢,以及說明Mozaic 4+儲存平台的優勢。

黃又青表示2022年11月OpenAI推出ChatGPT是AI技術發展的的重要時刻,從這個時間點開始,企業對AI運算的需求開始爆炸性的成長,在隨後幾波的發展後,資料中心所需的電力以及儲存需要也不斷成長,至今這幾個因素已經成為相互影響資料中心選址考量的因素。

對於資料中心而言,室內空間(樓地板面積)、電力供應是個有限值,企業在建置過程中需要評估要將多少空間分配給運算機櫃、保留多少空間給儲存機櫃,彼此消耗的電力也不能超過該區域電網的負荷。

若是能夠提高硬碟的儲存密度,代表著可以在單一硬碟機中儲存更多資料,如此一來便能在相同數量的機櫃以及相近的電力消耗條件下,儲存更多的資料,或是在提供相同儲存容量的前提下,減少機櫃數量與耗電量,將保貴的空間與電力保留給更多運算機櫃,提高資料中心的投資報酬率(ROI),也是種「買越多、省越多」的概念。

Seagate台灣區總經理黃又青在Mozaic 4+儲存平台技術簡報會中從商業的角度分析產業趨勢並說明產品特色。

隨著科技的發展,每年全球產升的資料量從2005的小於1 ZB,到2020年成長至72 ZB,估計2030年將達到527 ZB。(1 ZB = 1,073,741,824 TB)

預估到了2030年,全球將有超過15000間資料中心,其中大多數的耗電量將達到100 ~ 300 MW(約10倍於現在的)。

資料中心的必要條件從過去的運算單元、記憶體、網通、基礎建設,到現在多出儲存與電力、散熱等更多需求。

資料是AI時代的金礦

黃又青也提到,在AI時代中資料已經從企業的成本轉變為資產。在多層次儲存策略下,傳統機械式硬碟成為近線儲存(Nearline Storage)的理想裝置,對於AI的訓練與推論運算都相當重要。

AI模型的訓練有賴於大量高品質的資料,舉例來說NVIDIA推出的Picasso圖像生成功能,就是與圖庫公司Getty Images合作,由Getty Images提供大量由專業攝影師拍攝的高品質照片,搭配人工標註的圖片資訊與標籤,有助於訓練出品質更高的AI圖像生成模型,這些資料都將佔用極大量的儲存空間。

雖然儲存空間對企業來說也是成本,但是這類高品質且由人工標註的資料對AI訓練來說就像金礦一般,從技術的角度來看能夠從中進行資料探勘(Data Mining,直譯為資料挖礦),找出其中有用的資訊與關連性,提高AI模型的品質,若從商業的角度來看,更高品質的AI模型代表著技術的落差,呈現在商業競爭上就是能夠吸引更多使用者,或是提高服務收取的費用,所以說資料是金礦可是不為過。

另一方面,當使用者透過這些AI模型進行推論運算後,也會生成大量的圖片或影片等檔案,也將佔用許多儲存空間。此外由於AI應用程式往往牽涉到個人資料,因此資安控管與適法行便顯得相當重要,在各國境內興建符合當地法規的資料中心,也都會推升儲存的需求,採用儲存密度更大的解決方案,有助於減少儲存機櫃的數量與耗電,進而達到降低整體持有成本(TCO)的效果。

黃又青提到,AI讓資料成為數位經濟中最有價值的資產。

Mozaic 4+儲存平台與HAMR技術讓單顆硬碟容量上看44 TB,能夠大幅提升儲存密度。

以前代Mozaic 3的單顆硬碟容量為30TB,Mozaic 4+則可達44 TB。在同樣建置1 EB儲存規模的情況下,僅需使用22,700顆硬碟,僅佔用214平方英尺、消耗約1.8 GW電力,可以節省47%空間與電力。

Seagate的策略為提高碟盤的儲存密度,以增加每顆硬碟的容量。

全新HAMR的寫入磁頭將雷射元件整合至磁頭本體內,有助於縮小機構尺寸,進一步提高儲存密度。

Seagate在2026年達到每組碟盤容量超過4 TB的里程盃,計劃在2032年超過10 TB。

黃又青在會中提及Seagate過去保持有紀律地完成技術路線圖的記錄,也將延續這個態度,往每組碟盤10 TB容量的目標邁進。

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NVIDIA RTX Remix新功能實測:粒子特效、AI修復超有感,還有《雷神之鎚 III》免費模組!

NVIDIA於GDC 2026發表多項RTX Remix遊戲模組開發工具,以及GeForce Now遊戲串流與CloudXR的新功能,讓玩家能夠使用Apple Vision Pro。4ea2bd92f0520af19a9a2989e5d0d730

NVIDIA於GDC 2026發表多項RTX Remix遊戲模組開發工具,以及GeForce Now遊戲串流與CloudXR的新功能,讓玩家能夠使用Apple Vision Pro頭戴式顯示器享受4K120p流暢遊戲體驗。

老遊戲畫面更酷炫

RTX Remix是NVIDIA推出的開源遊戲開發平台,主要功能為針對現有遊戲開發模組(MOD),讓開發者能夠擷取如原始遊戲中的3D模型等素材,並透過生成式AI自動修復、提升素材品質,並快速將遊戲升級為具有光線追蹤、DLSS升頻等先進繪圖技術的RTX復刻版。

延伸閱讀:
NVIDIA RTX Remix平台賦予《傳送門》重生,經典遊戲也能光線追蹤
NVIDIA強化GeForce Now服務,Steam Deck、VR裝置直接串流玩遊戲
台灣首發 M5 晶片裝置:Apple Vision Pro 官網開訂,11 月底供貨,售價 119,900 元起

NVIDIA於GDC 2026(Game Developers Conference,遊戲開發者大會)宣布多項RTX Remix相關資訊,除了發表《極速快感:玩命山道》、《傳送門2 RTX》 、《決勝時刻2 Remixed》等遊戲的新內容,也說明《雷神之鎚 III》RTX Remix模組所使用的RTX Remix功能,有興趣的玩家可以至ModDB網站免費下載模組,搭配原版遊戲使用。

RTX Remix開發社群將推出全新的《極速快感:玩命山道》模組、《傳送門2 RTX》 DLC、《決勝時刻2 Remixed》邏輯機制(環境動態互動)等新遊戲內容。

RTX Remix也推出多項新功能,其中先進粒子視覺效能可以強化遊戲的特效,例如重現爆炸時灰飛煙滅的場景。

開發者也能為粒子指定移動曲線、顏色、尺寸、速度等變化,創造有如「傳送門」的效果。

使用隨機動畫與彈跳、旋轉效果,就能輕鬆創作閃電的視覺效果。

進階開發者還可以使用複雜重力效果,製作更細緻的粒子視覺特效。

擁有《雷神之鎚 III》的玩家可以到ModDB網站免費下載RTX Remix版本模組,享受15個額外關卡。

《雷神之鎚 III》RTX Remix模組也包含稱為Area15 NVIDIA地堡的關卡。

串流、AI運算更方便

NVIDIA也宣佈與Apple合作,透過CloudXR延展實境串流套件將遊戲畫面串流至Vision Pro頭戴式顯示器,並可支援4K解析度與120 FPS更新頻率,將來也會將iRacing、X-Plane 12等賽車、飛行模擬器納入支援。

在GeForce Now遊戲串流服務部分,也將於4月開始支援Gaijin、GOG等遊戲平台,並在遊戲清單中列出Xbox Game Pass、Ubisoft+等訂閱服務的圖示,並支援以90 FPS之更新頻率在Meta Quest、Apple Vision Pro等頭戴式顯示器遊玩VR遊戲。

GeForce Now也將新增Cloud Playtest雲端測試功能,讓遊戲開發者或廠商可以透過GeForce Now安全地分享遊戲,並可擷取遊戲影片、控制器輸入、Webcam畫面等資料,方便透過雲端與公司內部員工、外包人員、媒體等不同對象合作進行遊戲測試。

NVIDIA也宣佈將會更新ComfyUI AI工具軟體,提供簡化的App View介面,並支援NVFP4資料類型模型並整合RTX Video Super Resolution影像升頻功能,提高工作流程效率。

NVIDIA與Apple合作透過CloudXR讓Vision Pro頭戴式顯示器以串流方式執行遊戲。

GeForce Now則加入支援Gaijin、GOG等遊戲平台,並開放更新頻率達90 FPS的VR串流功能,降低VR遊戲的延遲以減緩暈眩感。

GeForce Now也將加入多款AAA遊戲大作。

GeForce Now Cloud Playtest雲端測試功能方便遊戲開發者與內部員工、外包人員、媒體等不同對象合作進行遊戲測試。

NVIDIA透過更新ComfyUI AI工具軟體提供簡化的App View,整合RTX Video Super Resolution,能夠即時提升輸出影片的解析度。

NVFP4資料類型模型的推論速度比BF16高出2.3~2.5倍。

GDC 2026於3月9日至13日在美國舊金山舉行,更多資訊可以參考GDCNVIDIA官方網站。

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NVIDIA於GDC 2026宣佈DLSS 4.5於3月31日上線,更新第2代超解析度與6X多重畫格生成

NVIDIA於GDC 2026宣布將於於3月31日推出搭載第2代超解析度Transformer模型與6X多重動態畫格生成功能的DLSS 4.5升頻技術,強化遊戲畫質與FPS效能表現。E7dfeaf5eb4bb41daf1e479d91059128

NVIDIA於GDC 2026宣布將於於3月31日推出搭載第2代超解析度Transformer模型與6X多重動態畫格生成功能的DLSS 4.5升頻技術,強化遊戲畫質與FPS效能表現。

升頻畫質再升級

NVIDIA於GDC 2026(Game Developers Conference,遊戲開發者大會)宣布多項資訊,其中最重要的莫過於先前於CES 26拉斯維加斯消費性電子展發表的DLSS 4.5升頻技術,確定將於3月31日正式推出。

延伸閱讀:
【CES 2026】NVIDIA發表DLSS 4.5效能禁藥,第2代超解析度Transformer模型、6X多重動態畫格生成,強化遊戲畫質與效能
CES 2025:NVIDIA編輯日(上):RTX 50系列顯示卡與Blackwell架構特色解說
CES 2025 - NVIDIA編輯日(下):RTX 50系列顯示卡獨有DLSS 4多重畫格生成超級效能禁藥與Reflex低延遲技術

DLSS 4.5升頻技術包含第2代超解析度(Super Resolution)Transformer模型,以及6X多重畫格生成等功能,達到兼顧遊戲畫質與FPS效能的效果。

其中超解析度部分的功能為在繪製遊戲的3D畫面時,降低繪製的解析度以節省運算量,並在輸出至螢幕前透過AI模型將畫面放大至螢幕解析度,因此AI模型的推論模型與升頻畫面的畫質有著決定性的關連。

最初DLSS超解析度公司使用CNN(Convolutional Neural Network,卷積神經網路)架構的AI模型,並在DLSS 4改為Transformer架構,能夠改善升頻後的畫面品質,這次DLSS 4.5則是透過更新模型的方式,再次提升畫質表現,可以參考下方對比影片。

NVIDIA先前於CES 26拉斯維加斯消費性電子展發表的DLSS 4.5升頻技術,帶來更理想的升頻畫質與畫面流暢度。

DLSS 4.5更新重點包含第2代超解析度Transformer模型與6X多重動態畫格生成功能,將於2026年3月31日正式推出,。

新模型除了使用第2代Transformer架構,也透過強化的訓練流程強化模型的推論品質。

▲比對DLSS 4與DLSS 4.5的畫面細節,可以看到DLSS 4.5中的火光與火星的細節更加豐富。

▲DLSS 4.5也能有效抑制移動物件的鬼影。

▲DLSS 4.5的反鋸齒效果也更為理想。

▲DLSS 4.5具有較佳的畫格間穩定性,相較之下DLSS 4的畫面細節有點「亂跳」的情況。

效能禁藥開放至6X

NVIDIA也在DLSS 4.5更新6X多重動態畫格生成功能,將原本的生成倍率上限由原本的4X提高至6X,讓AI系統能夠參考1張參考單一繪製畫格,即產生5張生成畫格,達到輸出約6倍FPS效能的成果。

另一方面NVIDIA也推出動態動態畫格生成功能,可以將DLSS升頻後的FPS控制與顯示器更新頻率上限相同,以免發生超過更新頻率而造成畫面撕裂或抖動的情況,並節省虛耗的效能。

6X多重動態畫格生成應該是大家最期待功能,能夠有效提升遊戲畫面的視覺流暢度。

此外NVIDIA也在GDC 2026宣佈許多新的RTX功能,例如將在5月27日推出的《007:初露鋒芒》導入路徑追蹤功能。

路徑追蹤即為俗稱的「全光線追蹤」,能帶來更逼真細膩的陰影與光照效果。

《控制:共鳴》也透過路徑追蹤強化車身金屬反射的效果。

Mega Geometry技術可以透過類似曲面細分的概念強化繪製3D多邊型的數量與光線追蹤效率,在《心靈殺手2》中發揮提高光線追蹤FPS效能與降低記憶體佔用的效果。

Mega Geometry也在開發中的《巫師4》中應用於繪製樹葉,改善超大量多邊型的繪製效率。

玩家預計可以在3月31日的驅動程式更新中取得DLSS 4.5,不過需要注意的是第2代超解析度Transformer模型能夠相容於GeForce RTX 20系列以後的顯示卡,而6X多重動態畫格生成只支援GeForce RTX 50系列顯示卡。

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Seagate發表新一代Mozaic 4+儲存平台,單顆硬碟容量上看44 TB

Seagate發表新一代單顆硬碟可達44 TB的Mozaic 4+平台,現已通過驗證並投入量產,為業界唯一達到規模化部署的熱輔助磁錄的儲存平台。F61067c22b42491a59e65da5faa65811

Seagate發表新一代單顆硬碟可達44 TB的Mozaic 4+平台,現已通過驗證並投入量產,為業界唯一達到規模化部署的熱輔助磁錄的儲存平台。

滿足AI時代儲存需求

Seagate說明AI技術的推進有賴海量訓練資料、歷史檔案,同時也會產品許多AI生成內容,其中包含規模持續成長的影音資料與多模態輸出的能力,大容量傳統硬碟為極具碟經濟效益的儲存方案,有助於管理並活化容量不斷成長的資料池,滿足穩定的AI工作負載。

延伸閱讀:
Seagate發表三款全球最大 32TB 硬碟,CMR+HAMR資料更穩定、聚焦 AI 影像分析儲存需求
Western Digital 預測儲存裝置趨勢,資料中心儲存需求增加3倍、傳統硬碟比例持平
Intel分享資料中心策略,15年間累計節省114.1億美元營運成本

Seagate Technology宣布推出新一代 Mozaic 4+平台,單顆硬碟可達44 TB,為業界唯一達到規模化部署的熱輔助磁錄(Heat-Assisted Magnetic Recording,HAMR)儲存平台,目前通過2家大型雲端服務供應商驗證,並已投入量產,驗證也彰顯了其在超大規模資料中心環境中的生產部署能力。

Mozaic 4+技術能夠提高硬碟的磁錄密度,並帶來更高的單碟片容量與整體儲存密度,有助於實現高容量且經濟實惠的儲存方案,在相同的機房空間與耗電量條件下提供更多儲存容量,提升了機架容量密度(Capacity per-Rack)與儲存電力效率(Capacity per-Watt)。Seagate表示相較於標準的30TB部署方案,Mozaic平台在1 EB部署規模下,可將基礎架構效率提升約47%,減少約100平方英尺的資料中心佔地面積,並降低約80萬千瓦時(kWh)的年耗電量,能夠改善資料中心的營運效率,降低總擁有成本(TCO),並協助企業以永續的方式長期保存資料,並於需要時快速啟動與調用。

Seagate發表採用熱輔助磁錄(Heat-Assisted Magnetic Recording,HAMR)的Mozaic 4+儲存平台。

相較於先前發表的32 TB硬碟產品,Mozaic 4+能將單顆硬碟容量提升至44 TB。

容量最高達44TB容量的Seagate Mozaic 4+硬碟已向2家大型雲端服務供應商大量出貨,隨著產能持續擴充,計畫將於日後進一步擴大供貨範圍。

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Time Breaker LightGun全新光線槍登場,LCD電視也能玩PS / PS2射擊遊戲

Time Breaker LightGun是款專為PlayStation與PlayStation 2設計的無線光線槍,讓玩家能在LCD、OLED等現代電視上遊玩超過35款以上的經典光線槍射擊遊戲。179da19dfaa585e10db740fd2938a78f

Time Breaker LightGun是款專為Sony PlayStation與PlayStation 2設計的無線光線槍,讓玩家能在LCD、OLED等現代電視上遊玩超過35款以上的經典光線槍射擊遊戲。

不再需要搭配映像管電視

筆者先前曾介紹光線槍的運作原理,PlayStation與PlayStation 2主機使用的Guncon與Guncon 2光線槍都需要搭配映像管電視才能正常運作,不像PlayStation 3主機的Guncon 3能夠在LCD、OLED電視使用,對於玩家來說是個頭痛的問題。

延伸閱讀:
光線槍運作原理解析(上):為什麼液晶電視不能用傳統光線槍
光線槍運作原理解析(下):採用替代技術的液晶電視適用光線槍
打槍迷福音,Sinden Lightgun能在液晶螢幕上玩光線槍
G’AIM’E光線槍收錄《火線危機》等4款經典遊戲,液晶電視也能隨插即用

Time Breaker LightGun能夠支援27~85吋的各類電視,並且支援雙人同時遊戲。在使用前需要先在電視前方安裝紅外線定位器,並先進行光線槍與定位器之間的校正,然後進入遊戲後,再進行遊戲的光線槍校正,就能開始遊玩。

Time Breaker LightGun是款專為Sony PlayStation與PlayStation 2設計的無線光線槍。

它的特色是能在LCD、OLED等現代電視上運作,方便玩家遊玩經典光線槍射擊遊戲。

Time Breaker LightGun能夠應用於多款支援Guncon的初代PlayStation遊戲。

它也能應用於多款支援Guncon 2的PlayStation 2遊戲。

Time Breaker LightGun提供藍、灰、黑等3種配色,豪華版包裝提供完整的紅外線定位器以及HDMI轉接器。

Time Breaker LightGun預計於2026年3月1日上市,目前官方尚未公布售價與預購資訊。

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Windows 98復活:在DOSBox Pure Unleashed安裝Windows 98

在玩完DOS之後,我們接著在DOSBox Pure Unleashed安裝Windows 98,方便讀者可以隨時回味復古作業系統,並在其中執行Windows遊戲。6f1de651f261c43896da4d5be212d573

在玩完DOS之後,我們接著在DOSBox Pure Unleashed安裝Windows 98,方便讀者可以隨時回味復古作業系統,並在其中執行Windows遊戲。

複習DOSBox Pure檔案系統原理

筆者先前在《Windows 98復活計劃》的第4集說明DOSBox Pure在執行Windows時,會如何處理作業系統硬碟映像檔、.dosz壓縮檔、遊戲光碟映像檔等情境下的檔案系統掛載狀態,建議讀者閱讀該文。筆者在本文僅複習需要注意的重點,以及DOSBox Pure Unleashed的差異之處。

延伸閱讀:
Windows 98復活計劃(四):於DOSBox Pure安裝Windows 98系統
Windows 98復活計劃目錄

第一次執行DOSBox Pure Unleashed的時候,會在程式所在位子自動建立System與Save資料夾,其中System儲存.img格式的模擬Window作業系統硬碟映像檔,並在執行時掛載於C槽,並將異動直接寫入.img映像檔。

當開啟遊戲.dosz壓縮檔時,壓縮檔會以唯讀方式掛載為D槽硬碟機,開啟遊戲光碟映像則會自動產生空白D槽,並將光碟內容掛載為E槽光碟機。上述2種情況都會將異動寫入位於Save資料夾的<Game>.save或<Game>.zip檔案。

筆者強烈建議將作業系統硬碟映像檔的容量選擇512MB或1GB即可,將遊戲安裝於D槽(不會佔用C槽容量),並且只有在安裝作業系統或者新程式與遊戲的時候,才開啟保存系統碟檔案異動的功能,其於時候都捨棄儲存(等同系統還原卡功能,可以避免作業系統毀損)。

另外特別提醒玩家,可以將安裝好的<Windows>.img映像檔複製到其他地方備份,以後若不慎弄壞系統,也可以直接將備份檔案複製回來,就可以發揮「系統還原」的功效。

執行DOSBox Pure Unleashed並載入<System>.img格式映像檔,會將映像檔掛載於C槽,並將異動直接寫入<System>.img映像檔。同時也會自動產生空白D槽,將異動寫入位於Save資料夾的<System>.save檔案。

開啟遊戲<Game>.dosz壓縮檔時,會以唯讀方式掛載為D槽,異動寫入位於Save資料夾的<Game>.save。

開啟遊戲光碟映像則會自動產生空白D槽,並將光碟內容掛載為E槽,異動同樣會寫入<Game>.save。

筆者強烈建議將DOSBox Pure Unleashed內的「作業系統硬碟變更」選項設定為「捨棄」(Discard),捨棄所有C槽的異動,可以避免作業系統毀損。(如果沒有照正常程序進行模擬Windows作業系統關機,就直接關閉DOSBox Pure Unleashed,也不會毀損)

強烈建議只有在安裝作業系統或者新程式與遊戲的時候,才開啟「保存」(Keep),將檔案異動寫入映像檔。

設定為「捨棄」之後,C槽會變成類似唯讀的狀態,所有的異動都不會寫入映像檔。

安裝方式可參考DOSBox Pure

由於在DOSBox Pure Unleashed安裝Windows 98作業系統的方式與DOSBox Pure相同,因此筆者在下方列出先前專題的相關章節,供讀者參考。

在安裝Windows 98作業系統以及設定MIDI部分,可以參考《Windows 98復活計劃(四):於DOSBox Pure安裝Windows 98系統》一文,其中主要的變動為DOSBox Pure Unleashed的快轉功能快捷鍵為Ctrl + F3,使用後能夠加速安裝進度。

安裝完成後,就可以參考《Windows 98復活計劃(五):透過DOSBox Pure執行Windows 98遊戲》一文,將免安裝的遊戲打包為.dosz壓縮檔,或是掛載光碟硬像檔安裝並執行光碟版本遊戲。

同時也可以參考本文修改.dosz檔案關連性,並參考下方圖文教學設定自動啟動功能,簡化執行遊戲手續。

要特別注意的是安裝前需要先將「作業系統硬碟變更」選項設為「保存」並重新啟動DOSBox Pure Unleashed,安裝完成後先依照正常程序進行模擬Windows作業系統關機,然後將選項設為「捨棄」,再關閉DOSBox Pure Unleashed。

如果想要幫作業系統安裝更多工具程式,也可以參考《Windows 98復活計劃(九):為Windows 98安裝更多工具》一文,透過將檔案製作成光碟硬像檔的方式進行安裝。

不知道有多少電腦王的讀者有安裝Windows 98的經驗,如果你還沒「灌98」的話,可以參考先前教學在DOSBox Pure Unleashed安裝Windows 98。

安裝完成後可以參考先前教學將遊戲安裝在D槽,以免占用C槽有限的空間。

▲讀者也可以參考先前教學,在模擬系統中回為WinZip、Winamp、RealPlayer等懷念的應用程式。

在今年新年專題的尾聲,筆者還要玩一下「那台電腦」,看看在「那台電腦」上執行Windows 98的效果如何,請讀者參考下方目錄繼續閱讀。

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Windows 98復活:DOSBox Pure Unleashed執行DOS遊戲與按鍵映射設定

在這篇教學中我們將透過DOSBox Pure Unleashed啟動DOS遊戲,並設定自動執行,接著完成遊戲的按鍵映射設定,如此一來便能透過遊戲手把進行操作。B3d0c14e65bee91f2e711b1ab6302dde

在這篇教學中我們將透過DOSBox Pure Unleashed啟動DOS遊戲,並設定自動執行,接著完成遊戲的按鍵映射設定,如此一來便能透過遊戲手把進行操作。

設定自動執行DOS遊戲

雖然我們已經在前面的教學提到設定.dosz格式壓縮檔的關聯性,但是還沒說明如何設定自動讀取壓縮檔內實際的遊戲,所以在進入DOSBox Pure Unleashed程式後還需手動選擇需要執行的檔案。

延伸閱讀:
Windows 98復活計劃目錄

只要透過DOSBox Pure Unleashed的「Set Auto Start」功能,就可以自動讀取壓縮檔內需要執行的遊戲檔案,甚至還能夠設定需要跳過的開機過程長度,達到直接進入遊戲的便利。

請參考下列圖文教學。

開啟DOSBox Pure Unleashed,先選擇「Load Content」並透過內建的檔案瀏覽器選擇遊戲檔案。

我們同樣以打包為.dosz格式的《毀滅戰士》作為範例。

找到壓縮檔內對應的遊戲執行檔(本例為DOOM.BAT),不要急著按下確定,先透過左右鍵將檔案設定為自動執行,並調整跳過開機過程的畫格數(本例為200格),完成後就可以達成選擇.dosz檔案直接進入遊戲的便利。之後如需調整可以在進入遊戲後回到選單更改參數。

進入遊戲後,如果使用手把操作但是想要輸入鍵盤指令,可以按下預設的L3鍵開啟選單,切換到「On-Screen Keyboard」(虛擬鍵盤)輸入指令。

如果是遊玩需要使用滑鼠的遊戲或執行Windows作業系統,則可按下預設的快捷鍵Ctrl + F11,鎖定滑鼠範圍以免游標超出DOSBox Pure Unleashed視窗。

透過手把操作鍵盤與滑鼠

DOSBox Pure Unleashed具有強大的按鍵映射功能,可以將遊戲控制器、手把的案鍵轉換為模擬系統中的鍵盤與滑鼠指令,讓玩家透過遊戲控制器操作任意遊戲。

讀者可以根據下列教學,自行設定不同遊戲的按鍵映射。

開啟選單後切換到「Controller Mapper」(控制器映射)分頁能夠設定遊戲控制器。舉例來說明我們要將遊戲手把的上設定為送出模擬系統鍵盤的「方向鍵↑」,就先選擇Up(上)項目。

接著將它指定為Keyboard(鍵盤)。

然後指定為Up(上)。

接下來把各個遊戲手把按鍵以及左、右類比搖桿也都設定為對應的指令,即可輕鬆使用手把操作遊戲。

如果需要利用遊戲手把模擬滑鼠,建議可將L、R鍵映射為滑數的左、右鍵。

選擇L、R鍵之後,將它指定為Mouse(滑鼠),並設定為Left Click與Right Click。

接著將右類比搖桿的Up、Down、Left、Right設定為Move Up / Down / Left / Right。設定完成後就可以透過類比搖桿移動游標。

▲設定滑鼠指令的按鍵映射後,就可以使用遊戲手把控制模擬系統的滑鼠游標。

居然還有「武器圓盤」

圓盤快捷鍵是比較新的遊戲才有的操作概念,在DOS與Windows 95 / 98時期尚無這種設計,但DOSBox Pure Unleashed在1.0 Preview 3版本就加入了此功能,可以讓玩家自由設定透過圓盤快捷鍵輸入各種指令,最常見的應用就是將此功能紹定為遊戲中的更換武器功能。

至於圓盤快捷鍵的設定,則是先在Wheel Options(圓盤指令)追加需要映射的按鍵。

以《毀滅戰士》為例,我們分別將鍵盤的1~7設定為快捷鍵。我們先加入「1」。

然後重覆選擇Add Option追加項目,直到將1~7全數加入對應的武器。

接著指定開啟圓盤快捷鍵的按鍵,本例為R3。

選擇R3後,將它指定為Action Wheel。

▲將按鍵映射與圓盤選單都設定好之後,就可以使用遊戲手把操作遊戲,還可以搭配需擬鍵盤功能輸入秘技。

在完成本篇教學中的設定後,讀者應該都能正常過鍵盤、滑鼠、遊戲控制器操作各類DOS遊戲,接下來我們將進入Windows 98遊戲模擬的章節。

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Windows 98復活計劃(二十六)::DOSBox Pure Unleashed基本設定與選項介紹

我們先來看看DOSBox Pure Unleashed的基本設定與選單功能,更加熟悉它的操作以及各種功能細節。24d4cbf9e9a1a05f9786121aded28b42

我們先來看看DOSBox Pure Unleashed的基本設定與選單功能,更加熟悉它的操作以及各種功能細節。

3種方式開啟遊戲

玩家可以利用DOSBox Pure Unleashed內建的檔案瀏覽器選擇遊戲檔案,或是直接將遊戲檔案拖曳到DOSBox Pure Unleashed的圖示也可以。此外如果將遊戲的副檔名更改為.dosz,並設定Windows檔案總管的檔案關連性,指定使用DOSBox Pure Unleashed開啟.dosz檔案,就能在雙擊遊戲檔案時自動啟動模擬器。

DOSBox Pure Unleashed下載位置:
https://github.com/schellingb/dosbox-pure-unleashed/releases

 

延伸閱讀:
Windows 98復活計劃目錄

DOSBox Pure Unleashed基本上不需要額外設定就能啟動遊戲,但是它也支援先前DOSBox使用的「DOSBox .conf」格式設定檔,只要把設定檔與遊戲檔案放在同一資料夾,就會在執行遊戲時自動套用設定檔,改善遊戲的相容情況。

當玩家進入遊戲後,可以按下鍵盤的Ctrl + F12或是遊戲手把的L3開啟選單,從選單選擇新遊戲、進行即時存讀檔、使用虛擬鍵盤,或是進行其他細部設定。

Windows使用者建議從DOSBox Pure Unleashed的Github下載Win64或Arm64版,此外也提供Linux、macOS等作業系統版本。

開啟DOSBox Pure Unleashed之後,可以選擇「Load Content」並透過內建的檔案瀏覽器選擇遊戲檔案,或是「Run Installed Operating System」執行已安裝的作業系統。

舉例來說,透過檔案瀏覽器選擇打包為.dosz格式的《毀滅戰士》。

打開《毀滅戰士》的.dosz檔案後,可以看到壓縮檔內的所有檔案,選擇DOOM.BAT執行遊戲。(執行檔名稱因遊戲而異)

選擇正確的遊戲執行檔後,就會開啟並執行遊戲。

玩家也能在Windows檔案總管中在任一.dosz檔案上點擊右鍵並選擇內容,然後選擇變更檔案開啟方式,將關連性指定為DOSBox Pure Unleashed。如此一來只需雙擊.dosz檔案就能直接執行遊戲。

▲從操作範例中可以看到,設定完成後玩家可以便利地執行DOS與Windows平台的遊戲。

設定選項說明

DOSBox Pure Unleashed的設定概念與我們先前介紹的DOSBox Pure相當接近,但是因為它脫離了RetroArch模擬器前導程式,因此所有的選項都直接呈現於DOSBox Pure Unleashed程式的介面中。

在預設狀態下玩家可以透過鍵盤的Ctrl + F12或是遊戲手把的L3開啟選單,並使用鍵盤、滑鼠、遊戲手把進行控制,選項包含開啟遊戲、即時存檔、虛擬鍵盤、遊戲控制器按鍵映射、設定選項等等大項目。

此外在預設狀態下,也可以透過Ctrl + Fn組合鍵使用下列快捷功能。

DOSBox Pure Unleashed快捷鍵功能一覽

  • Ctrl + F1:暫停
  • Ctrl + F2:慢動作
  • Ctrl + F3:快轉
  • Ctrl + F5:即時存檔
  • Ctrl + F7:全螢幕
  • Ctrl + F9:即時讀檔
  • Ctrl + F11:鎖定滑鼠(防止游標超出DOSBox Pure Unleashed的視窗範圍)
  • Ctrl + F12:開啟選單

 

筆者將在下方以圖文方式說明各項功能,遊戲控制器按鍵映射則於下篇文章進行詳細說明。

遊戲中可以按下鍵盤的Ctrl + F12或是遊戲手把的L3開啟選單,透過滑鼠點集最下方的標籤或手把的L、R鍵切換分頁。在「Start Menu」(開始選單)分頁可以選擇新遊戲,或是透過「Saving & Loading」選項使用即時存、讀檔功能。

即時存、讀檔提供0~9等10個儲存格,可以在任意時間點選擇Save存檔,或Load讀檔。

「On-Screen Keyboard」(虛擬鍵盤)分頁則會顯示能直接輸入訊號到遊戲或模擬作業系統的虛擬鍵盤。

「Controller Mapper」(控制器映射)分頁能夠設定遊戲控制器對應的行為,筆者將在下篇文章詳細介紹。

「Sitting」(設定選項)分頁提供多種詳細選項,依序分為一般、輸入、效能、畫面、系統、音效等多個分類。

在General(一般)頁面內的Hotkey Modifier可以設定快捷組合鍵(預設為Ctrl),按下組合鍵加上Fn鍵可以啟動不同功能。

Input(輸入)頁面向下捲動可以看到「Use L3 Button to Show Menu」,預設的On可以遊戲手把的L3開啟選單,如不需要此功能或怕誤觸可以設定為Off。

Performance(效能)頁面可以設定模擬系統的處理器運作模式與參數,基本上不需調整,使用預設值就可以。如果遇到遊戲執行速度太快,則可嘗試調整Limit CPU Usage限制處理器的運作速度。

在Video(畫面)頁面則有比較多選項需要注意。建議將Emulated Graphic Chip(模擬顯示晶片)、SVGA Mode(SVGA模式)分別維持在預設的SVGA與S3 Trio64。SVGA Memory(SVGA記憶體)則建議調整為4MB,3dfx Voodoo Emulation(Voodoo 3D加速卡模擬)建議維持預設的開啟、8MB,如果遊戲需求更多記憶體則可調整為12MB。3dfx Voodoo Performance(Voodoo 3D加速卡效能)、3dfx Voodoo OpenGL Scaling(Voodoo 3D加速卡升頻)則盡量設定為Hardware OpenGL與8x,使用硬體加速並開啟最佳升頻效果。

如果遇到相容性或效能問題,則可嘗試將3dfx Voodoo Performance改為Software軟體模式的其中1種,並降低升頻倍率。

System(系統)頁面需要注意的部分為OS Disk Modifications(作業系統硬碟變更),強烈建議設定為Discard(捨棄變更)。需要安裝新軟體時才調整為Keep(儲存變更),並一定要使用正常程序為模擬系統關機後再關閉模擬器。

作業系統硬碟變更主要的功能有點像為系統碟裝上「還原卡」,會在關閉模擬器時捨棄對系統碟作出的變更,可以避免資料毀損。

Audio(音效)頁面基本上不需調整,如果想使用MIDI音效的SoundFont音色檔,則可在此變更設定。

將對應的.SF2格式SoundFont檔案放在DOSBox Pure Unleashed的System資料夾後,就可以在這邊選擇想要使用的檔案。更多細節可以參考先前的教學。

在瞭解了DOSBox Pure Unleashed的基本設定之後,筆者將在下篇文章介紹執行DOS遊戲的方式,以及設定遊戲控制器按鍵映射、圓盤快捷鍵。

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Windows 98復活計劃(二十五):DOSBox Pure Unleashed特色解析,可獨立執行、1支手把打天下

筆者跟懷舊遊戲同好聊天時,常常聽到不習慣RetroArch模擬器的抱怨,現在DOSBox Pure Unleashed成為獨立模擬器,能夠擺脫RetroArch獨自運作。325fd666cc3cfbe5bdea1d52c4fff8a6

筆者跟懷舊遊戲同好聊天時,常常聽到不習慣RetroArch模擬器的抱怨,現在DOSBox Pure Unleashed成為獨立模擬器,能夠擺脫RetroArch獨自運作。

Windows遊戲也能當Rom讀取

被筆者稱為萬能模擬器的RetroArch可以透過前端主程式去調度不同的模擬器核心(Core),讓使用者可以在統一的操作介面下使用幾乎所有模擬器,但是由於它的功能太過豐富,也讓操作與設定比較複雜,導致許多玩家覺得使用獨立模擬器(Stand Alone Emulator)比較方便。

延伸閱讀:
Windows 98復活計劃目錄

DOSBox Pure Unleashed保留了DOSBox Pure的所有功能,並脫離RetroArch成為獨立模擬器,不但省去了肥大的主程式,使用者也可以享受「點2下開啟程式」、「拖曳ROM檔案就開始玩」的簡明使用體驗。

DOSBox Pure Unleashed除了可以使用鍵盤、滑鼠操作,方便遊玩指令比較複雜的電腦遊戲之外(如RPG或即時戰略),也保持了全程可以使用遊戲手把操作的便利性,不但可以透過手把操作模擬器選單,也可以將手把映射為模擬系統的鍵盤,遊玩僅支援鍵盤的遊戲。

DOSBox Pure Unleashed是款能夠直接執行的獨立模擬器,不再需搭配RetroArch。

DOSBox Pure Unleashed能夠模擬DOS與Windows 95 / 98 / Me等作系系統,以及對應的遊戲與程式。

▲玩家只要雙擊DOSBox Pure Unleashed圖示就能直接執行模擬器。

▲將遊戲檔案打包並設定妥當後,雙擊遊戲圖示便可直接進入遊戲。

升頻功能讓老遊戲變HD

DOSBox Pure的一大特色就是能將作業系統映像檔與遊戲檔案分開儲存,玩家可以將Windows 98的「C槽」儲存為IMG格式映像檔,並將遊戲檔案儲存為ZIP格式壓縮檔(建議將附檔名改為.dosz),執行不同遊戲時只需分別讀取各自的壓縮檔,DOSBox Pure就會將檔案掛載到Windows 98的「D槽」,方便快速替換遊戲,而DOSBox Pure Unleashed也繼承了這個功能。

DOSBox Pure Unleashed也維持以遊戲手把操作選單與Windows作業系統、遊戲的設計,即時存檔與畫面升頻等功能也都保留。

其中升頻功能會以更高的解析度繪製3D遊戲畫面,能夠有效提高畫面的清晰度,並強化的反鋸齒表現,雖然沒辦法讓老遊戲「脫胎換骨」,但仍可明顯改善遊戲體驗。

由於DOSBox Pure Unleashed脫離RetroArch前導程式,因此選單被移動到「DOSBox Pure Unleashed本體內部」,同樣可以透過遊戲手把操作。

DOSBox Pure Unleashed保留強大的遊戲控制器功能,可以將按鍵映射為模擬系統的鍵盤、滑鼠指令。

▲玩家能夠透過遊戲手把操作所有選單以及模擬的作業系統與遊戲,操作體驗相當便利。

▲DOSBox Pure Unleashed也提供即時存檔功能,協助玩家攻略各種遊戲難關。

▲升頻是DOSBox Pure Unleashed相當重要的功能,可以提升3D遊戲的畫質。

筆者以《死亡鬼屋》作為範例,遊戲的原始畫面相當粗糙。

套用8X升頻功能之後,畫面的清晰度顯著提升。

將2個畫面放在一起對比,可以但到人物臉孔的細節以及衣服邊緣的鋸齒都有明顯改善。

筆者將在下篇文章中介紹DOSBox Pure Unleashed的基本設定與選單功能,讓讀者能有初步瞭解。

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Windows 98復活計劃(二十三):2026年Windows 98、XP模擬環境大閱兵,還有新方案持續開發中

筆者從2023農曆年開始製作Windows 98復活計劃系列專題報導,至今也已經是第4個年頭,在開始今年的「手術」之前,我們先看看到了2026年有什麼新的解決方案。190772c911dfc11ae43cd326013a52d7

筆者從2023農曆年開始製作Windows 98復活計劃系列專題報導,至今也已經是第4個年頭,在開始今年的「手術」之前,我們先看看到了2026年有什麼新的解決方案。

舊方案快速回顧

筆者在系列專題報導的第1集介紹利用DOSBox與衍生版本、PCem(現已停止更新)、VirtualBox等不同的模擬器、虛擬機器等方案執行Windows 98,彼此各有強項,適合運用於不同情境。

延伸閱讀:
Windows 98復活計劃目錄

DOSBox家族的本質為x86模擬器,其運作原理為透過軟體方式模擬x86處理器,並將程式放到模擬的「軟體處理器」上執行,除了能夠相容DOS程式之外,衍生的DOSBox-X與DOSBox Pure加入3dfx Voodoo 3D加速卡模擬以及支援Windows 95、98、Me等作業系統的功能,方便玩家執行Windows程式與遊戲。

PCem也採用模擬方式進行,它能夠模擬Intel Pentium II處理器與Voodoo 3 3000 3D加速卡,還能夠完整還原開機畫面與BIOS設定,讓使用者可以回味懷舊的操作流程。不過它已經停止更新,所以筆者改用衍生的86Box進行教學示範。

VirtualBox、VMware等虛擬機器則是透過虛擬化技術,能將程式直接送到電腦的實體處理器執行,具有效率較高的優點。筆者選擇對Windows 98的相容性比較高的VirtualBox,並搭配SoftGPU強化繪圖效能,帶來4K解析度的視覺體驗。

▲DOSBox Pure採用RetroArch模擬器的libretro函數庫格式,強化遊戲手把、觸控螢幕的操作體驗,並可在智慧型手機、單板電腦等裝置使用。

86Box能夠完整還原開機畫面與BIOS設定,使用起來也相當有趣。

86Box能夠模擬Voodoo 3 3000 3D加速卡,可以相容更多「半舊不新」的Windows 98時期3D遊戲。

▲在搭載Intel N100處理器的M6S迷你電腦透過86Box執行《瘋狂城市賽車2》。

▲VirtualBox搭配SoftGPU執行Windows 98的體驗相當出色,但由於它是使用需擬化技術,所以只能在x86架構電腦上執行。

新方案絕讚開發中

筆者先前花比較多篇幅介紹DOSBox Pure,它於2024年底推出1.0 Preview 1預覽版,新增了圓盤快捷鍵與Voodoo升頻(3D遊戲畫質提升)等能夠大幅提升遊戲體驗的功能,至今版本推進至1.0 Preview 3與4,但仍未推出正式版。

在2025年10月時,開發者schellingb推出獨立於RetroArch模擬器之外的DOSBox Pure Unleashed

,不需要仰賴RetroArch主程式就能單獨執行,使用上更加方便,筆者也將在後面專題詳細介紹。

Winlator是針對Android裝置開發的Windows程式的相容層,它以Wine(先前報導,現以更新至11.0版)與Box64等軟體為基礎,雖然無法完整模擬Windows作業系統,但可以直接執行Windows 98或XP遊戲,並提供透過手把控制模擬系統的鍵盤、滑鼠等功能,提供在行動裝置上玩遊戲的便利性。

Loss32則是目前還在開發中、尚未釋出的Linux發行版本,預計整合Linux核心與Wine,讓使用者一開機就能進入類似Windows的桌面環境,並直接執行.exe格式的Windows 98或XP程式與遊戲。雖然它也不是完整還原Windows作業系統,但是可以帶來簡單易用的懷舊遊戲體驗。

DOSBox Pure Unleashed延續DOSBox Pure的使用概念,保留強大的遊戲控制器支援性,但能夠以獨立程式的型式運作。

▲Winlator則是能夠執行Windows程式的Android App,它甚至能夠支援3D遊戲。

Loss32則是還在開發中的Linux發行版本,預計提供「開機就跑Windows程式」的體驗。

筆者將在下篇文章中分析各種Windows懷舊方案對比,並繼續介紹DOSBox Pure Unleashed,今年也預計會打造「Windows 98 AI PC」喔!

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Windows 98復活計劃(二十四):2026年9種Windows懷舊方案橫向比較

現在已經有多種不同的Windows懷舊方案,你是否已經看得眼花撩亂了呢,筆者就來整理一下它們各自的特色。10dfdf71baf2d8ec6440195fd6a23d0a

現在已經有多種不同的Windows懷舊方案,你是否已經看得眼花撩亂了呢,筆者就來整理一下它們各自的特色。

DOSBox家族4兄弟與86Box

DOSBox家族與86Box屬實x86模擬器,能夠透過軟體方式模擬x86處理器,具有能在其他架構處理器上執行的跨平台能力,利如能在採用Arm架構處理器的智慧型手機執行,使用彈性較高,但執行效率比較低。

延伸閱讀:
Windows 98復活計劃目錄

DOSBox是DOSBox家族的基礎,立下開疆闢土的功勞,並帶來許多功能更豐富的衍生版本。DOSBox-X是改善了許多功能的衍生版本,除了加入3dfx Voodoo 3D加速卡模擬、即時存檔等功能之外,也支援中、日、韓等語言以及PC-98作業系統,方便執行3D遊戲、中文程式,以及依賴PC-98的日本「紳士遊戲」。

筆者先前介紹的DOSBox Pure也繼承了許多DOSBox-X的功能,且參照libretro函數庫格式,成為RetroArch的模擬器核心之一,並且有強大的搖桿相容性,除了可以直接使用鍵盤、滑鼠操作遊戲之外,還能透過手把模擬鍵盤指令,簡單地說就能夠達到使用手把操作任何遊戲的效果,此外也支即時存檔、倒帶以及倒帶等功能,使用上相當方便。後續推出的1.0 Preview預覽版,更是提供圓盤快捷鍵與Voodoo升頻(3D遊戲畫質提升)等新功能,讓人期待正式版的到來。

2025年10月時,開發者schellingb也推出獨立於RetroArch模擬器之外的DOSBox Pure Unleashed,不需要仰賴RetroArch就能直接執行,讓不熟悉RetroArch或喜歡獨立型模擬器(Stand Alone)的玩家也能輕鬆使用。

86Box最高能夠模擬Intel Pentium II處理器與Voodoo 3 3000 3D加速卡,使用者可以在模擬環境中選擇零組件,並組裝1部「虛擬電腦」,接著就可以在上面安裝Windows作業系統並執行各種程式、遊戲。

DOSBox能夠模擬x86架構處理器,可以用來執行DOS遊戲。

DOSBox-X則進一步改良功能,可以模擬Voodoo 3D加速卡,並在Windows作業系統之3D遊戲。

▲DOSBox Pure最大的特色就是強大的遊戲控制器功能,設定妥當後可以透過手把遊玩原本僅支援鍵盤操作的遊戲。

86Box也能模擬Voodoo 3顯示卡並執行3D遊戲,但系統需求比較高,建議在電腦上執行。

虛擬機器、相容層效率更高

VirtualBox、VMware則是透過虛擬化技術在宿主電腦上建立虛擬機器,並在其中安裝作業系統與程式,不但能執行最新的Windows 11或多款Linux作業系統,也能執行Windows 98、XP等較舊的作業系統。由於其運作過程會能夠直接透過實體處理器執行程式,因此運作效率較模擬器高,但相對的宿主電腦也需要為x86架構處理器。

其中並搭配VirtualBox搭配SoftGPU能夠流暢執行Windows 98,並且能將輸出解析度提升到4K以上,並具有高效率的3D繪圖效能。至於VMware則對Windows 98的相容性比較低,但是相當適合搭配Windows XP作業系統使用,並原生支援3D加速功能,也不失為執行Windows老遊戲的好選擇。

Winlator與Loss32則是使用相容層技術,將Windows作業系統中的系統呼叫(System Call)轉譯成相容於Linux作業系統的格式,達到在Linux作業系統執行Windows程式與遊戲的效果。其運作效率也比模擬器高,如應用於Steam Deck的SteamOS就是透過這種方式執行Windows遊戲。

在VirtualBox搭配SoftGPU環境中透過3DMark 2000進行效能實測,得分為8840分,表現相當不錯。

▲在VirtualBox搭配SoftGPU環境執行3D遊戲體驗相當流暢。 

綜合比較看一看

在看完各種方案的簡介之後,筆者將它們的特色整理於下。

DOSBoxWindows 98復活計劃(二十四):2026年9種Windows懷舊方案橫向比較

特色:DOSBox家族的基本款,因為功能較單純,所以使用上比較簡單

限制:作業系統支援性較低,僅建議模擬DOS遊戲與程式

支援平台:PC、macOS、Android、Raspberry Pi等單板電腦

建議搭配的作業系統:DOS

 

DOSBox-XWindows 98復活計劃(二十四):2026年9種Windows懷舊方案橫向比較

特色:DOSBox衍生版本,強化Windows 95、98、Me支援性,並可模擬Voodoo 3D加速卡

限制:手把支援度與功能較不完整

支援平台:PC、macOS、Android、Raspberry Pi等Arm架構處理器單板電腦

建議搭配的作業系統:Windows 95、98、Me

 

DOSBox PureWindows 98復活計劃(二十四):2026年9種Windows懷舊方案橫向比較

特色:與DOSBox-X接近,但具有更強大的遊戲控制器功能,而且可以將作業系統映像檔與遊戲檔案分離,方便使用單一映像檔搭配多款遊戲以節省磁碟空間,且可透過RetroArch模擬器在更多平台執行

限制:需搭配RetroArch模擬器使用,操作上比較複雜

支援平台:PC、macOS、Android、iOS、Raspberry Pi等Arm架構處理器單板電腦

建議搭配的作業系統:Windows 95、98、Me

 

DOSBox Pure UnleashedWindows 98復活計劃(二十四):2026年9種Windows懷舊方案橫向比較

特色:與DOSBox Pure相同,並且無需搭配RetroArch模擬器

限制:目前僅有Windows、Linux版本(支援x86與Arm處理器),尚不支援Android與iOS

支援平台:PC、macOS、Raspberry Pi等Arm架構處理器單板電腦

建議搭配的作業系統:Windows 95、98、Me

 

86BoxWindows 98復活計劃(二十四):2026年9種Windows懷舊方案橫向比較

特色:能夠模擬Voodoo 3 3000 3D加速卡,遊戲相容性更加,且能模擬電腦開機畫面與BIOS設定

限制:執行效率較差

支援平台:PC、macOS、Raspberry Pi等Arm架構處理器單板電腦

建議搭配的作業系統:Windows 95、98、Me

 

VirtualBox搭配SoftGPUWindows 98復活計劃(二十四):2026年9種Windows懷舊方案橫向比較

特色:執行效率高,支援更多3D遊戲,解析度可設定至4K或更高

限制:需在x86架構處理器之電腦上執行

支援平台:PC

建議搭配的作業系統:Windows 98

 

VMwareWindows 98復活計劃(二十四):2026年9種Windows懷舊方案橫向比較

特色:執行效率高,不需額外設定即可流暢執行Windows XP作業系統與虛擬化3D加速功能

限制:需在x86架構處理器之電腦上執行,對Windows 98相容性較差

支援平台:PC

建議搭配的作業系統:Windows XP

 

WinlatorWindows 98復活計劃(二十四):2026年9種Windows懷舊方案橫向比較

特色:可以在Android裝置上Windows 9x、XP遊戲,並支援遊戲控制器

限制:執行效率較差,目前僅支援Android作業系統

支援平台:Android

建議搭配的作業系統:直接執行Windows 9x、XP遊戲與程式

 

Loss32Windows 98復活計劃(二十四):2026年9種Windows懷舊方案橫向比較

特色:提供開機即可執行Windows 9x、XP遊戲與程式的環境

限制:開發中,目前尚未推出

支援平台:PC

建議搭配的作業系統:直接執行Windows 9x、XP遊戲與程式

 

在瞭解了這些解決方案的特色之後,接下來我們就要進入今年的重點啦,來看看DOSBox Pure Unleashed有什麼獨特之處,使用起來是否更加方便。

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Pegatron發表M16P Optimus模組化筆電,提供彈性I/O選擇與未來升級空間

Pegatron(和碩科技)在CES 26拉斯維加斯消費性電子展發表M16P Optimus模組化筆電,不但可以透過模組化I/O子板提供彈性配置選擇,也有易於維修的鍵盤、電池設計。1a3fa6772d58588198fa2e23d71d328b

Pegatron(和碩科技)在CES 26拉斯維加斯消費性電子展發表M16P Optimus模組化筆電,不但可以透過模組化I/O子板提供彈性配置選擇,也有易於維修的鍵盤、電池設計,並預留未來升級主機板與處理器的空間。

著重歐洲市場與環境永續設計

Pegatron M16P Optimus模組化筆電主要瞄準的世界為歐洲企業與政府標案客戶,其最大特色是機身左右兩側的I/O端子區域皆採用模組化設計,透過高度客製化的I/O子板,以及不同的處理器、記憶體配置,可以在不變動主機板的設計下,透過搭配不同子板的方式滿足客戶差異化的需求,並達到控管物料清單以及節省重新設計的效果。

延伸閱讀:
【Computex 2025】Framework推出最新Desktop與Laptop 12等模組化電腦,還可DIY迷你伺服器
Framework推出新款Laptop 12客製化筆記型電腦,採瑜珈翻轉式設計
【CES 2026】Intel發表Core Ultra 3系列處理器,1月27日正式上市

Optimus與筆者先前介紹過的Framework模組化筆電不同,Framework的設計概念比較偏向零售模式,消費者購買筆記型電腦的「外框」之後,再選購顯示器、主機板、各種I/O模組,以組合出符合需求的電腦。然而Optimus則是偏向OEM或企業採購模式,讓代工廠能夠根據訂單的規格、I/O端子需求快速調整電腦規格,而不用重新設計產品。

M16P Optimus跟隨歐盟重視環境永續的態度並遵循相關法規,不但採用環境與回收材質,也導入易於維修的設計,達到減少電子垃圾的功效。

M16P Optimus也採用模組化鍵盤設計,在鍵盤故障時也能輕鬆拆下維修或替換,此外Wi-Fi無線、SO-DIMM記憶體、固態硬碟、電池模組也都能夠隨時替換。

為了簡化維修流程,M16P Optimus的機身底蓋採用卡楯設計,撥開卡楯後即可取下。而主機板也設有光線感應器,當偵測到底蓋被打開後就會自動切斷電池電源,以免在維修時因短路造成故障。

M16P Optimus模組化筆電搭載16吋顯示器,鍵盤部分具有數字鍵。

為了方便更換零組件與維修,M16P Optimus的機身底蓋只需撥開卡楯就能輕易拆卸。

M16P Optimus的設計理念包含環境永續、模組化、可擴展性、耐用。

鍵盤也採用模組化設計,故障時能夠替換、維修。

M16P Optimus的散熱、Wi-Fi無線、SO-DIMM記憶體、固態硬碟、電池等模組也都能夠隨時替換。

快速更變I/O設計

在硬體規格配置方面,M16P Optimus提供Intel Core Ultra 9 / 7 / 5等不同型號的Panther Lake世代處理器選擇,並提供8 GB、8+8 GB、16 GB、16 + 16 GB等不同記憶體容量配置,其中1組記憶體為On-Board設計,另1組則為SO-DIMM模組型式。

M16P Optimus的I/O端子採用子板設計,並透過FPC軟排線與主機板相連,並透過螺絲釘將子板固定於機殼機構,能夠直接從主機板「拉專線」到I/O子板,不需轉換即可原生支援I/O功能,並確保長時間插拔下的結構強度與耐用行。

舉例來說,I/O子板上的Thunderblot 4端子可以直接透過FPC連接至直通處理器的主機板Thunderblot 4引腳,而USB 3.2端子也是直通USB引腳,給予I/O子板更大的設計彈性。

M16P Optimus通過MIL-STD 810H軍規認證,並提供Pegatron獨家的AI

電源管理與風扇控制功能,確保全機耐用性並改善續航力與風扇噪音等表現。

M16P Optimus的特色之一就是機身左右兩側的模組化I/O子板。

M16P Optimus能夠根據客戶需求快速調整不同I/O子板模組。

I/O端子的上方具有功能標示,系統狀態燈號也向上展示。

這種設計能夠方便在使用過程直接查看標示與燈號,不需彎腰從側面查看。

M16P Optimus提供代號為Panther Lake的Intel Core Ultra 3系列處理器選擇,未來也可能推出升級用的主機板模組。

Optimus基本上不會直接以Pegatron的品牌在市面零售,有興趣的讀者可能要多關注歐洲的電腦銷售通路,看看有沒有以合作夥伴品牌推出的產品。

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華碩 ProArt RTX 5090 顯示卡搶先看!雙風流散熱、USB-C 輸出一次解析

Asus於CES 26拉斯維加斯消費性電子展發表為創作者設計的ProArt GeForce RTX 5090顯示卡,進一步強化影音編輯、3D開發等工作效率。5a6861f7f8be20cb0e671a2d476dbb57

Asus於CES 26拉斯維加斯消費性電子展發表為創作者設計的ProArt GeForce RTX 5090顯示卡,進一步強化影音編輯、3D開發等工作效率。

ProArt顯示卡再升級

先前Asus ProArt顯示卡最高階的產品為ProArt GeForce RTX 5080,在CES 26則推出規格更高階的ProArt GeForce RTX 5090,為創作者帶來更充裕的多媒體、3D、AI效能。

延伸閱讀:
CES2025:NVIDIA GeForce RTX 5090 效能怪獸!雙穿透散熱設計、電路板解密
NVIDIA GeForce RTX 5090效能實測:新一代效能怪獸降臨、雙穿透散熱設計制霸4K遊戲
NVIDIA DLSS 4超級禁藥效能實測:GeForce RTX 5090 FSP翻8倍!

ProArt GeForce RTX 5090採用類似GeForce RTX 5090 Founders Edition的雙風流(Double Flow Through)設計,將主電路板縮小並放置於顯示卡中央,並利用軟排線連接影像輸出的I/O子板以及PCIe端子子板,搭配2組軸向式風扇、均溫板以及液態金屬散熱膏,發揮將顯示卡前後2端散熱鰭片區域「鏤空」的效果,讓風扇的氣流能夠直接穿越鰭片,提升散熱效率達11%,並使顯示卡尺寸比單風流設計小27%。

它的另一特色是搭載1組USB Type-C影像輸出端子,方便創作者連接VR頭戴式顯示器或是其他使用USB Type-C端子的顯示器,

ProArt GeForce RTX 5090顯示卡搭載目前最強的GeForce RTX 5090繪圖處理器(GPU),並採用散熱效果更高的雙風流設計。

顯示卡前後2端散熱鰭片區域沒有電路板阻檔,氣流能夠直接穿越鰭片,帶來效率更高的散熱效果。

顯示卡頂端也設有2組出風口,能讓廢熱由鰭片的側面散出。

ProArt GeForce RTX 5090採用12v-2x6電源端子。

顯示輸出具有2組DisplayPort 2.1b以及HDMI 2.1b、USB Type-C等端子各1組。

Asus也在會場展示支援AMD AM5腳位處理器的ProArt B850-Creator WIFI Neo主機板。

Asus同時也發表採用B850晶片組並支援AMD AM5腳位處理器的ProArt B850-Creator WIFI Neo主機板,能夠打造視覺風格更為一致的電腦系統。

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Intel Panther Lake超強內顯效能實測:《電馭叛客2077》光追Ultra衝上115 FPS

先前筆者已經進行代號為Panther Lake的Core Ultra 3系列處理器的效能測試,接著我們針對遊戲應用,深入瞭解它的效能表現與遊玩體驗。14efd7f0dd32493de0e2b4f1f80d88cd

先前筆者已經進行代號為Panther Lake的Core Ultra 3系列處理器的效能測試,接著我們針對遊戲應用,深入瞭解它的效能表現與遊玩體驗。

文書機居然可以玩2077

Panther Lake提供8核心、16核心、16核心12Xe等3種組態選擇,其中16核心12Xe版本搭載由12組Xe 3繪圖架構的Xe核心組成的Arc B390內建顯示晶片,不但本身具有相對於競爭對手AMD Ryzen AI 9 HX 370更高的遊戲效能,還支援XeSS超解析度與4X多重畫格生成等升頻功能,有助於帶來更流暢的遊戲體驗。

延伸閱讀:
Intel Panther Lake實測!20小時超狂續航力,內顯效能直逼獨顯!輕薄筆電也能暢玩3A大作?
Intel Panther Lake處理器架構解析,3種衍生型號最多可選16核搭12組Xe 3核心
Intel Panther Lake導入XeSS多重畫格生成效能禁藥,大幅提升遊戲FPS效能
【CES 2026】Intel Arc Zone效能偷跑冬令營,Panther Lake Core Ultra X9 388H處理器遊戲效能實測曝光

在這次的遊戲測試中,筆者同樣使用先前效能測試專題的MSI Prestige 14 Flip AI+筆記型電腦,測試前移除預載的Norton 360資安軟體,測試全程皆有插電,所有成績都是以1080p解析度進行2輪測試,在確定沒有極端值後取平均。此外為了進行XeSS畫格生成Override設定,將內建顯示晶片驅動程式更新至32.0.101.8362。

這次測試時,筆這也會將電源模式調整為「效能模式」,與預設的「平衡模式」相比,PL1 Max電力限制由30 W上升至45 W,PL2則同樣維持64 W,有助於讓內建顯示晶片取得更高電力預算,進而提升遊戲效能表現。本文中所有展示影片皆為在「效能模式」下,使用AVerMedia GC553擷取盒錄製。

測試平台:
處理器:Intel Core Ultra X7 358H
主機板:MS-14T2(UEFI版號:E14T2IMS.10D)
記憶體:LPDDR5x-8533 32GB(on Board,8x16bit)
顯示卡:Intel Arc B390(內建顯示晶片)
儲存裝置:Micron 2500 NVMe SSD 1TB
軟體環境:Windows 11專業版25H2(Build 26200.7462),內建顯示晶片驅動版號:32.0.101.8362

首先我們看到《電馭叛客2077》,此遊戲支援XeSS 2.0,除了可以在遊戲中開啟超解析度與畫格生成等升頻功能,也可以在驅動程式的Override複寫設定開啟4X多重畫格生成,進一步強化遊戲的FPS效能與遊玩時的視察流暢度。

考慮我們先前已經瞭解《電馭叛客2077》的效能表現,因此這次直接進入考驗相當吃重的「光線追蹤最高畫質」(Ray Tracing: Ultra)設定範本,雖然在沒有使用XeSS升頻的原生畫質下,FPS效能僅能達到18.25幀,但是開啟XeSS超解析度(Auto模式)以及4X多重畫格生成之後飆升至115.56幀。雖然借助於「效能禁藥」,但是考量它只是輕薄的文書筆電,仍讓人留下相當深刻的印象。

Panther Lake提供8核心、16核心、16核心12Xe等3種組態選擇,其中16核心12Xe版本搭載由12組Xe 3繪圖架構的Xe核心組成的Arc B390內建顯示晶片,能夠提供相對強悍的遊戲效能。

XeSS 2具有超解析度、4X多重畫格生成、低延遲等功能,能夠提高遊戲的FPS效能並壓制操作延遲。

4X多重畫格生成能在系統繪製1張畫格後,透過AI方式生成3張額外畫格,藉此提高FPS效能。

在測試之前透過預載的MSI Center S將電源模式切換為「效能模式」。

首先我們先測試一下平衡與效能模式的處理器運算效能表現,在Cinebench 2024測試中,切換至效能模式反而讓成績變得比較低。

在最新的Cinebench 2024測試中,效能模式的單、多核心效能提升3.7%、13.46%。

《電馭叛客2077》測試套用「光線追蹤最高畫質」(Ray Tracing: Ultra)設定範本,開啟XeSS超解析度2.0以及畫格生成。

 此外筆者也透過驅動程式覆寫功能,啟動4X多重畫格生成。 ▲ 在無使用XeSS升頻時,Prestige 14 Flip AI+在效能模式下的FPS效能只有18.25幀,注射「效能禁藥」之後則可飆升至115.56幀。在無使用XeSS升頻時,Prestige 14 Flip AI+在效能模式下的FPS效能只有18.25幀,注射「效能禁藥」之後則可飆升至115.56幀。

▲《電馭叛客2077》使用1080p、Ultra光線追蹤範本,沒有使用任何XeSS升頻功能的展示影片。

▲《電馭叛客2077》與前者相同條件,開啟XeSS超解析度以及4X多重畫格生成之後,能夠讓畫面更加流暢。

▲《電馭叛客2077》開啟XeSS超解析度與4X多重畫格生成的遊戲實際操作,遊玩體驗相當理想。

文書獵人也大丈夫

接下來筆者也測試了《魔物獵人:荒野》,其效能測試工具的表現相當不錯,搭配平衡模式的XeSS升頻畫質也稱得上正常。不過在實際遊玩的時候,同樣使用平衡模式XeSS升頻,雖然效能表現差不多,但感覺畫質比較模糊。如果讀者想要追求比較高的FPS效能,則可考慮降低畫質設定。

比較可惜的是《魔物獵人:荒野》只支援XeSS 1.3.1,且不支援XeSS畫格生成,若能更新至XeSS 2.0並支援多重畫格生成的話,就能進一步提升遊戲體驗。

最後測試的項目為《俠盜列車手V》,雖然它在先前更新中加入了光線追蹤功能,但仍然不支援XeSS,但在最高畫質設定下,FPS仍然能達到約30幀,滿足遊玩最低門檻。

另一方面,為了與先前《Asus ExpertBook B9400:Iris Xe 遊戲實測篇》專題中,代號為Tiger Lake的Intel Core i7-1165G7處理器相比,所以筆者也切換至最低畫質設定。Core i7-1165G7搭配96組運算單元(EUs)的Iris Xe內建顯示晶片,大約能帶來50幀的FPS效能,而Core Ultra X7 358H的Arc B390內建顯示晶片則可將FPS推上130~150幀,雖然後者消耗的電力較高,但仍可看出世代演進所帶來的效能提升。

接下來看到《魔物獵人:荒野》,將升頻模式設定為平衡,比較可惜的是它只支援XeSS 1.3.1,且不支援XeSS畫格生成。

開啟XeSS升頻後,Prestige 14 Flip AI+在效能模式下的FPS效能可以達到31.87幀,

▲《魔物獵人:荒野》的效能測試工具展示影片,使用1080p、最高範本(含光線追蹤),但關閉XeSS超解析度。

▲《魔物獵人:荒野》效能測試工具開啟XeSS 1.3.1的展示影片。

▲《魔物獵人:荒野》的正式版遊戲操作展示,開啟XeSS 1.3.1後,FPS效能表現大約在30~35幀之間飄動。

▲若將《魔物獵人:荒野》正式版的畫質設定為「最低」範本並關閉光線追蹤,FPS效能表現則可達到55~60幀左右,玩家可以依想要的畫質與流暢度進行取捨。

《俠盜列車手V》並不支援XeSS。先以最高畫質搭配光線追蹤進行測試,之後再試試最低畫質(無光線追蹤)。

▲《俠盜列車手V》實際遊玩時FPS大約落在20~30幀。

▲《俠盜列車手V》內建效能測試工具的FPS表現也差不多為20~30幀。

▲《俠盜列車手V》切換至最低畫質設定時,實際遊玩的FPS可以達到130~150幀。

▲以最低畫質執行效能測試工具,FPS也在130~150幀之間浮動。

Arc B390內建顯示晶片讓代號為Panther Lake的Core Ultra 3系列處理器擺脫Intel內建顯示只能玩「踩地雷」的宿命,讓輕薄的文書筆電也能具有較佳的遊戲體驗。

當然啦,如果玩家追求更高的畫質與FPS效能,還是需要選購具有獨力顯示晶片的電競筆電,但除了產品價格比較高之外,重量也會隨之增加,該如何取捨還是需要看消費者的實際需求而定。

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