Sony Interactive Entertainment(SIE)與 Bad Robot Games 於 2025 年 The Game Awards 頒獎典禮上正式發表全新原創射擊遊戲《4:Loop》。本作是一款支援四人合作的科幻風格射擊遊戲,主打開放地圖、隨機要素與高重玩性,預計於 PlayStation 及 Steam 平台推出,目前已開放願望清單登記。
在「失敗」中學習的合作戰鬥新體驗
遊戲由《Left 4 Dead》創作者 Mike Booth 領軍開發,強調在「失敗」中學習,並透過反覆挑戰逐步掌握遊戲世界的規則與戰略,最終目標是阻止外星母艦的侵略行動。不同於《Left 4 Dead》的線性關卡設計,《4:Loop》的地圖更為開放,玩家需自行分配資源與路線,應對不斷變化的危機。遊戲內還設計了如「背起倒地隊友」等創新機制,提升團隊協作層次。
為慶祝《電馭叛客 2077》上市五週年,遊戲開發商 CD PROJEKT RED 宣布與 XR 眼鏡品牌 VITURE 展開合作,推出聯名限量版 Luma Cyber XR 眼鏡。已於 2025 年 12 月 10 日全球同步開賣,售價為 549 美元,全球限量 10,000 套。
這是 CD PROJEKT RED 首次與 XR 品牌合作,雙方歷經數月的設計協作,由 CDPR 美術團隊與 VITURE 聯手打造,將《電馭叛客 2077》中具代表性的視覺風格,融入 VITURE 的 XR 顯示技術。該產品以 VITURE Luma Pro 為基礎重新設計,採用半透明鏡身,展現出內部線路與結構,外觀設計概念來自遊戲中的高階義體裝備。
此外,VITURE 也加入了 AI 驅動的「沉浸式 3D 模式」,可將 2D 內容即時轉換為具景深的 3D 影像。透過此功能,無論是夜城的燈光反射、金屬義體質感,還是追車與戰鬥場面的爆炸特效,皆能展現更強烈的視覺衝擊力。作為今年最具話題性的遊戲聯名硬體之一,此款 XR 眼鏡不僅具備收藏價值,對《電馭叛客 2077》玩家粉絲而言更是極具吸引力的實用周邊。
微軟與華碩聯手推出 ROG Xbox Ally 系列掌機,為玩家帶來全新體驗。兩款 Xbox 掌機各有特色,滿足不同玩家需求,展現 Xbox 在掌機市場的潛力。
在今年以前,作為三大家用主機巨頭之一的微軟 Xbox,一直都沒有過推出掌上型遊戲機,也因此「Xbox 掌機」的傳聞多年來始終不絕於耳。無論是粉絲間的想像圖,還是設計師的概念渲染,都反映出玩家對這台夢幻掌機的強烈渴望。直到今年的科隆遊戲展,微軟才正式宣布了與華碩的合作計劃,共同推出全新的「ROG Xbox Ally」系列掌機,為 Xbox 品牌揭開了嶄新篇章。
在核心規格方面,作為高階版的 Xbox Ally X,搭載了 AMD 今年最新的 Ryzen AI Z2 Extreme APU,基於 Zen 5 處理器架構,具備 8 核心 16 執行緒,更整合了專為 AI 運算設計的 NPU,可以提供 50 AI TOPS 的運算能力;GPU 為 RDNA 3.5 架構共 16 組核心,搭配 24GB LPDDR5X-8000 記憶體以及 1TB 內建 SSD,效能足以位列今年度的旗艦掌機,可說是專門針對 3A 級遊戲所打造。至於標準版的 Xbox Ally,則使用入門定位的 Ryzen Z2 A APU,處理器為較早期的 Zen 2 架構,若要執行吃效能的遊戲大作,還是比較吃力的,更適合運行 Xbox 遊戲庫中眾多的 2D 獨立遊戲。在介面配置方面,Xbox Ally X 還具備一組 USB4 埠,支援 DisplayPort 2.1 輸出與並相容於 Thunderbolt 4 介面,外接顯示卡模組後更可進一步提升畫面處理能力。
電池與回饋感亦不同
另外,兩款掌機在電池與手感上也略有差異。Xbox Ally X 的電池容量為 80Wh,遠比 Xbox Ally 的 60Wh 更高,固然是為了應對其高 TDP 的需求,不過實際的續航能力,仍更多取決於依玩家的使用模式。按鍵配置貼近 Xbox 控制器設計,保留 ABXY 按鍵與非對稱式雙搖桿,不過 Xbox Ally X 在握柄的觸覺馬達之外,還額外添加專屬震動扳機,讓手感更加豐富細膩。
貼近主機實感的整體設計
這次新登場的 ROG Xbox Ally 系列,特別採用了黑、白雙色機身設計,彷彿在呼應微軟本世代 Xbox Series X / S 家用主機的配色語言。機身外殼也經過重新修飾,兼具辨識度與實用性。有趣的是,去年 PlayStation 在推出串流掌機 PS Portal 時,曾被玩家戲稱像是「將手把從中間切開,再塞上一塊螢幕」;ROG Xbox Ally 雖然沒有這麼激進,但在概念上同樣試圖把主機與手持遊玩的界線重新整合,讓玩家能透過掌機感受貼近 Xbox 主機的遊玩風格。由於兩款掌機外型設計相同,以下便以 ROG Xbox Ally X 為主進行解說。
市面上 Windows 掌機普遍面臨一個共通問題——即使廠商為其量身設計了專屬的 UI 介面,實際上時仍難以完全避免回到 Windows 桌面環境中進行操作或設定。畢竟 Windows 原是專為個人電腦打造的系統,在掌機這種手持情境下,介面比例、觸控體驗與設定安裝流程往往顯得繁瑣,導致使用體驗出現落差。針對這樣的痛點,ROG 與微軟展開深度合作,共同開發出更貼近掌機操作邏輯的系統整合方案。
Xbox 全螢幕體驗
基本上是客製化的 Xbox App,但玩家無需先進到 Windows 桌面環境下,開機直接登入即可。
PC Game Pass
針對 XGP 的訂閱用戶,可以直接存取 PC Game Pass 的遊戲庫並下載安裝。
我的遊戲
已安裝的遊戲並不限於 Xbox 平台,透過 Steam 或 Epic Games 安裝的遊戲亦可統一管理。
Game Bar
透過獨立 Xbox 鍵可以喚出 Game Bar,提供系統設定、效能偵測、截圖錄影等快捷功能。
Windows 桌面模式
透過長按 Xbox 鍵,可切換到 Windows 桌面模式,連接螢幕及鍵鼠,便能當成一般 PC 使用。
最佳化效能
若要從桌面模式回到 Xbox 全螢幕體驗,會建議重新啟動以回到最適合到遊戲的最佳化效能。
透過 Armoury Crate SE 調校整體性能
除了整合 Windows 的 Game Bar 功能外,ROG 仍保留了專為 Ally 系列掌機設計的「控制中心」,並在機身上配置專屬快捷鍵,讓玩家能快速呼叫。為了提升使用便利性,ROG 也將 Armoury Crate SE 的快捷開關與 Game Bar 進行整合,減少在不同介面之間切換的繁瑣操作。若需進一步掌握效能與節能設定,則可透過 Armoury Crate SE 應用程式進行調校。
控制中心
有關掌機相關的功能與模式,均可透過控制中心頁面直接啟用或關閉,支援自訂排列開關。
Armoury Crate SE
整合 Xbox Ally 系列掌機的系統設定與軟硬體資訊,讓玩家掌握效能、模式與各項功能調校。
效能自訂
在 Operating 模式設定下,除了原本的 4 種預設模式外,還可自訂 CPU 功率及風扇轉速設定。
按鍵校正
玩家亦可針對左右類比搖桿、扳機鍵以及陀螺儀進行校正回歸。
顯示卡設定
可以依情境需求調整顯示卡的記憶體容量,並且決定是否開啟 AMD GPU 的各項畫質提升技術。
節能輔助
玩家在非效能優先的前提下,則可透過節能輔助設定,進一步延長待機與續航時間。
ROG Xbox Ally X 實測:無愧最強 Windows 掌機
針對 ROG Xbox Ally X 新一代旗艦掌機的實際性能表現,我們分別透過坊間常見的 Cinebench、3Dmark,以及各遊戲廠商所推出的性能測試工具,從 CPU、GPU 以及遊戲幀數等方面進行測試,雖然原生解析度規格最高只到 1080p,但搭配優秀的系統最佳化,整體表現還是相當令人滿意的,以下測試皆是在連接電源的狀態下,以掌機的「極速模式(35W)」進行。
在體驗層面上,GeForce NOW 的強項在於提供高效能雲端硬體,確保主流單機遊戲與 3D 遊戲的順暢運行,並支援 4K、120fps 等高階設定。TapFun 則未將高性能運算視為主軸,而是著重於「即可玩」的便利性與時間成本彈性。平台的作品通常以一般 3D 遊戲畫質即可滿足需求的類型為主,並以秒級計費作為特色,讓使用者自由掌握遊玩長度。
SEGA Taiwan 宣布《祕密的偶像公主》卡片音樂遊戲將於 12 月 4 日全台登場,支援電子支付、創角系統與周邊商品,動畫與體驗活動同步展開。
SEGA Taiwan 宣布,全新卡片音樂遊戲《祕密的偶像公主》將於 12 月 4 日(四)全台同步上市。由 T-ARTS Company,Ltd. 與 syn Sophia, Inc. 聯手開發,本作是「星光系列」最新作品,延續《閃躍吧!星夢☆頻道》的節奏玩法,並在互動體驗上全面升級。玩家可透過卡牌感應與機台互動,只需依螢幕指示操作,即可完成華麗的舞台演出。
《鬼武者 Way of the Sword》:以血洗血的至高無上劍鬥動作遊戲。這次的舞台為江戶時代初期的「京都」,它因瘴氣而幻化成了不可思議的樣貌。各式各樣充滿詭譎氣息的遊戲關卡。來自異界的奇形敵人「幻魔」以及棲息於此地的人們,共同交織出黑暗的幻想故事。一名手臂戴著「鬼之籠手」的武士奔馳於京都各地,斬殺猖獗的幻魔。
《Street Fighter 6》:以 RE ENGINE 開發,並由系列前所未有的大型模式「World Tour(世界巡遊)」、「Fighting Ground(格鬥之地)」以及「Battle Hub(對戰大堂)」構成,透過三大模式開創格鬥遊戲新局。
此外,兩款新品均通過 VESA DisplayHDR 500 True Black 認證,支援 99.5% DCI-P3 廣色域與真 10 位元色深,顯色精準,能提供更深邃的黑色細節與逼真畫質。搭載的 ASUS OLED Care Pro 功能可有效降低烙印風險,並配有 Neo 近接感測器與三年保固,提升整體使用體驗。
Prime Video 推出 AI 生成劇情影片回顧功能,協助觀眾銜接劇情,目前在美國地區特定劇集中進行測試。
追劇追太多,有時都會忘記前一季在演什麼嗎?Amazon 宣布,旗下串流影音平台 Prime Video 正在測試一項名為「Video Recaps」的功能,利用生成式人工智慧(Generative AI)自動剪輯影片並生成旁白,為特定原創劇集製作視覺化的劇情摘要。此功能主要針對多季劇集設計,目的是幫助觀眾在觀看新一季前,能夠快速回顧前一季的關鍵情節。
這項技術的核心是由 AI 對整季內容進行語義分析,從中辨識劇情走向、角色關係與轉折事件。系統會自動挑選代表性的影像片段,搭配原有對白、音樂與 AI 生成的旁白,製作成一支約一到數分鐘不等的劇情回顧影片。
觀眾在進入下一季頁面時,若該影集支援此功能,將會看到 Recap(回顧)選項。除了影片形式,還提供文字版本的回顧內容,這是延續 Prime Video 早前推出的 X-Ray Recaps 功能,文字版摘要回顧專為不希望被劇透的觀眾設計。
目前 Video Recaps 僅開放給美國地區、英語語系用戶使用,且僅支援部分劇集,包括《異塵餘生》、《傑克萊恩》、《上傳天地》、《絕命警探:傳奇再現》與《The Rig》。Amazon 表示這項功能尚在 beta 測試階段,未來會考慮擴展至更多裝置與區域。
亞洲遊戲玩家盛典「WirForce 2025」已於今(13)日在台北花博園區正式展開。隨著台灣電腦硬體與遊戲產業的持續發展,本屆 WirForce 以擴大後的規模登場,目標是串聯遊戲、動畫/漫畫/遊戲(ACG)、硬體及社群文化。今年的活動主軸為「為玩家而生」,內容涵蓋遊戲試玩、實況互動、舞台表演以及硬體技術展示,旨在為年輕世代打造沉浸式的娛樂體驗場景。其中,經典日系大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《FINAL FANTASY XIV 繁體中文版》(FFXIV 繁中版)的主題攤位,成為了開展首日的重點亮點之一,吸引了大量玩家入場。
今年 WirForce 首次推出了「BYOC 自由行」票種(Bring Your Own Computer,意指玩家自行攜帶電腦與設備參加的區域,BYOC 為此類大型電玩聚會的常見模式),旨在讓更多過去未曾參與或仍在觀望的玩家能逐步融入 WirForce 的社群。BYOC 自由行票價為新台幣 2,200 元(根據網路資訊,BYOC 自由行票價為新台幣 2,200 元)。黃智仁表示,此舉是利用台灣成熟的電腦產業與活躍的玩家族群,為未來打造能與全球大型 LAN Party(區域網路派對)比擬的指標性盛會奠定基礎。
硬體與技術品牌齊聚展示前沿技術
本屆 WirForce 獲得了眾多合作夥伴的支持,包括首次深度合作的台灣電腦零組件販售商「原價屋」。多個國內外科技品牌和硬體製造商也參與展出,其中包含 ROG 玩家共和國、技嘉 AORUS、宏碁 Predator 和 SONY INZONE 等知名廠商,在花博園區內展示其最新的技術與產品。此外,長期合作夥伴中華電信也持續為活動提供穩定的高速網路服務,以確保 BYOC 玩家能夠獲得流暢的連線體驗。黃智仁觀察到,隨著人工智慧(AI)基礎建設的日趨成熟,「遊戲娛樂」預計將成為 AI 技術的第一波受益者,因為許多遊戲大作的推出將會刺激玩家更換新設備,進而帶動整個娛樂科技產業鏈的成長。
《FFXIV 繁中版》主題攤位提供社群互動體驗
WirForce 以「以玩家為本」為核心理念,本次活動與《FINAL FANTASY XIV 繁體中文版》進行了大型攤位合作。該遊戲同樣強調社群與共感精神,與WirForce 的理念相符。FFXIV 繁中版在展場中央區域設置了獨家主題攤位,除了提供打卡挑戰領取贈品外,玩家還能體驗遊戲內的「多瑪方城戰」(一種麻將類遊戲)、「九宮幻卡」(一種卡牌遊戲)以及「8 人副本」(MMORPG 中需要 8 名玩家組隊挑戰的地下城或戰鬥)。該攤位結合了遊戲中的乙太水晶視覺元素,打造出融合視覺、周邊販售與社群互動的沉浸式體驗。
在 WirForce 的重點活動「玩家社群之夜」中,活動將在播放完 FINAL FANTASY XIV 製作人兼導演吉田直樹的專訪影片後展開。同時,BYOC 玩家可憑藉 WirForce 手環到 FFXIV 繁中版攤位兌換專屬禮包。總體而言,WirForce 2025 不僅是一場年度娛樂活動,也是一個推動台灣遊戲與硬體產業交流的平台,旨在串聯科技品牌、內容創作者與玩家社群,展現台灣在數位娛樂領域的潛能。
DNSYS 攜手 Kojima Productions 推出《Death Stranding 2》主題外骨骼,限量發售、具備續航力、腿部強化與智慧步態控制等功能,並舉辦社群活動送出實體裝備。
外骨骼科技廠商 DNSYS 宣布與遊戲開發商小島工作室(Kojima Productions)合作,推出《死亡擱淺 2:冥攤之上》(Death Stranding 2: On the Beach)主題聯名產品──Z1 Exoskeleton Pro 限量版。這是雙方首次跨界合作,將遊戲中標誌性的裝備轉化為可實際穿戴的裝置。
將虛構科技化為實體工具
在《死亡擱淺》的的世界觀中,主角山姆仰賴外骨骼輔助行走、運輸與攀登,穿越遍布危機的荒野。聯名版 Z1 Exoskeleton Pro 外骨骼承襲這項概念,不僅在外觀上高度還原遊戲風格,也具備實際應用的強化功能。機身以深色基調結合橘色點綴呈現科幻感,並加入指示燈模組,可顯示電池電量與運作狀態,提供即時視覺反饋。在功能設計上,Z1 Exoskeleton Pro 能顯著延長使用者的行走與攀登範圍,實測可將徒步距離拓展約 25 公里,垂直攀爬範圍則提升至 15 公里。穿戴後,步伐推進力可增加約五成,幫助使用者提高耐力,同時能有效降低膝蓋的承重壓力,即使在長時間移動或負重狀況下,也能顯著減輕膝部壓力負擔,減壓效果最高可達體重的兩倍。