微軟與華碩聯手推出 ROG Xbox Ally 系列掌機,為玩家帶來全新體驗。兩款 Xbox 掌機各有特色,滿足不同玩家需求,展現 Xbox 在掌機市場的潛力。
在今年以前,作為三大家用主機巨頭之一的微軟 Xbox,一直都沒有過推出掌上型遊戲機,也因此「Xbox 掌機」的傳聞多年來始終不絕於耳。無論是粉絲間的想像圖,還是設計師的概念渲染,都反映出玩家對這台夢幻掌機的強烈渴望。直到今年的科隆遊戲展,微軟才正式宣布了與華碩的合作計劃,共同推出全新的「ROG Xbox Ally」系列掌機,為 Xbox 品牌揭開了嶄新篇章。
在核心規格方面,作為高階版的 Xbox Ally X,搭載了 AMD 今年最新的 Ryzen AI Z2 Extreme APU,基於 Zen 5 處理器架構,具備 8 核心 16 執行緒,更整合了專為 AI 運算設計的 NPU,可以提供 50 AI TOPS 的運算能力;GPU 為 RDNA 3.5 架構共 16 組核心,搭配 24GB LPDDR5X-8000 記憶體以及 1TB 內建 SSD,效能足以位列今年度的旗艦掌機,可說是專門針對 3A 級遊戲所打造。至於標準版的 Xbox Ally,則使用入門定位的 Ryzen Z2 A APU,處理器為較早期的 Zen 2 架構,若要執行吃效能的遊戲大作,還是比較吃力的,更適合運行 Xbox 遊戲庫中眾多的 2D 獨立遊戲。在介面配置方面,Xbox Ally X 還具備一組 USB4 埠,支援 DisplayPort 2.1 輸出與並相容於 Thunderbolt 4 介面,外接顯示卡模組後更可進一步提升畫面處理能力。
電池與回饋感亦不同
另外,兩款掌機在電池與手感上也略有差異。Xbox Ally X 的電池容量為 80Wh,遠比 Xbox Ally 的 60Wh 更高,固然是為了應對其高 TDP 的需求,不過實際的續航能力,仍更多取決於依玩家的使用模式。按鍵配置貼近 Xbox 控制器設計,保留 ABXY 按鍵與非對稱式雙搖桿,不過 Xbox Ally X 在握柄的觸覺馬達之外,還額外添加專屬震動扳機,讓手感更加豐富細膩。
貼近主機實感的整體設計
這次新登場的 ROG Xbox Ally 系列,特別採用了黑、白雙色機身設計,彷彿在呼應微軟本世代 Xbox Series X / S 家用主機的配色語言。機身外殼也經過重新修飾,兼具辨識度與實用性。有趣的是,去年 PlayStation 在推出串流掌機 PS Portal 時,曾被玩家戲稱像是「將手把從中間切開,再塞上一塊螢幕」;ROG Xbox Ally 雖然沒有這麼激進,但在概念上同樣試圖把主機與手持遊玩的界線重新整合,讓玩家能透過掌機感受貼近 Xbox 主機的遊玩風格。由於兩款掌機外型設計相同,以下便以 ROG Xbox Ally X 為主進行解說。
市面上 Windows 掌機普遍面臨一個共通問題——即使廠商為其量身設計了專屬的 UI 介面,實際上時仍難以完全避免回到 Windows 桌面環境中進行操作或設定。畢竟 Windows 原是專為個人電腦打造的系統,在掌機這種手持情境下,介面比例、觸控體驗與設定安裝流程往往顯得繁瑣,導致使用體驗出現落差。針對這樣的痛點,ROG 與微軟展開深度合作,共同開發出更貼近掌機操作邏輯的系統整合方案。
Xbox 全螢幕體驗
基本上是客製化的 Xbox App,但玩家無需先進到 Windows 桌面環境下,開機直接登入即可。
PC Game Pass
針對 XGP 的訂閱用戶,可以直接存取 PC Game Pass 的遊戲庫並下載安裝。
我的遊戲
已安裝的遊戲並不限於 Xbox 平台,透過 Steam 或 Epic Games 安裝的遊戲亦可統一管理。
Game Bar
透過獨立 Xbox 鍵可以喚出 Game Bar,提供系統設定、效能偵測、截圖錄影等快捷功能。
Windows 桌面模式
透過長按 Xbox 鍵,可切換到 Windows 桌面模式,連接螢幕及鍵鼠,便能當成一般 PC 使用。
最佳化效能
若要從桌面模式回到 Xbox 全螢幕體驗,會建議重新啟動以回到最適合到遊戲的最佳化效能。
透過 Armoury Crate SE 調校整體性能
除了整合 Windows 的 Game Bar 功能外,ROG 仍保留了專為 Ally 系列掌機設計的「控制中心」,並在機身上配置專屬快捷鍵,讓玩家能快速呼叫。為了提升使用便利性,ROG 也將 Armoury Crate SE 的快捷開關與 Game Bar 進行整合,減少在不同介面之間切換的繁瑣操作。若需進一步掌握效能與節能設定,則可透過 Armoury Crate SE 應用程式進行調校。
控制中心
有關掌機相關的功能與模式,均可透過控制中心頁面直接啟用或關閉,支援自訂排列開關。
Armoury Crate SE
整合 Xbox Ally 系列掌機的系統設定與軟硬體資訊,讓玩家掌握效能、模式與各項功能調校。
效能自訂
在 Operating 模式設定下,除了原本的 4 種預設模式外,還可自訂 CPU 功率及風扇轉速設定。
按鍵校正
玩家亦可針對左右類比搖桿、扳機鍵以及陀螺儀進行校正回歸。
顯示卡設定
可以依情境需求調整顯示卡的記憶體容量,並且決定是否開啟 AMD GPU 的各項畫質提升技術。
節能輔助
玩家在非效能優先的前提下,則可透過節能輔助設定,進一步延長待機與續航時間。
ROG Xbox Ally X 實測:無愧最強 Windows 掌機
針對 ROG Xbox Ally X 新一代旗艦掌機的實際性能表現,我們分別透過坊間常見的 Cinebench、3Dmark,以及各遊戲廠商所推出的性能測試工具,從 CPU、GPU 以及遊戲幀數等方面進行測試,雖然原生解析度規格最高只到 1080p,但搭配優秀的系統最佳化,整體表現還是相當令人滿意的,以下測試皆是在連接電源的狀態下,以掌機的「極速模式(35W)」進行。
在體驗層面上,GeForce NOW 的強項在於提供高效能雲端硬體,確保主流單機遊戲與 3D 遊戲的順暢運行,並支援 4K、120fps 等高階設定。TapFun 則未將高性能運算視為主軸,而是著重於「即可玩」的便利性與時間成本彈性。平台的作品通常以一般 3D 遊戲畫質即可滿足需求的類型為主,並以秒級計費作為特色,讓使用者自由掌握遊玩長度。
SEGA Taiwan 宣布《祕密的偶像公主》卡片音樂遊戲將於 12 月 4 日全台登場,支援電子支付、創角系統與周邊商品,動畫與體驗活動同步展開。
SEGA Taiwan 宣布,全新卡片音樂遊戲《祕密的偶像公主》將於 12 月 4 日(四)全台同步上市。由 T-ARTS Company,Ltd. 與 syn Sophia, Inc. 聯手開發,本作是「星光系列」最新作品,延續《閃躍吧!星夢☆頻道》的節奏玩法,並在互動體驗上全面升級。玩家可透過卡牌感應與機台互動,只需依螢幕指示操作,即可完成華麗的舞台演出。
《鬼武者 Way of the Sword》:以血洗血的至高無上劍鬥動作遊戲。這次的舞台為江戶時代初期的「京都」,它因瘴氣而幻化成了不可思議的樣貌。各式各樣充滿詭譎氣息的遊戲關卡。來自異界的奇形敵人「幻魔」以及棲息於此地的人們,共同交織出黑暗的幻想故事。一名手臂戴著「鬼之籠手」的武士奔馳於京都各地,斬殺猖獗的幻魔。
《Street Fighter 6》:以 RE ENGINE 開發,並由系列前所未有的大型模式「World Tour(世界巡遊)」、「Fighting Ground(格鬥之地)」以及「Battle Hub(對戰大堂)」構成,透過三大模式開創格鬥遊戲新局。
此外,兩款新品均通過 VESA DisplayHDR 500 True Black 認證,支援 99.5% DCI-P3 廣色域與真 10 位元色深,顯色精準,能提供更深邃的黑色細節與逼真畫質。搭載的 ASUS OLED Care Pro 功能可有效降低烙印風險,並配有 Neo 近接感測器與三年保固,提升整體使用體驗。
Prime Video 推出 AI 生成劇情影片回顧功能,協助觀眾銜接劇情,目前在美國地區特定劇集中進行測試。
追劇追太多,有時都會忘記前一季在演什麼嗎?Amazon 宣布,旗下串流影音平台 Prime Video 正在測試一項名為「Video Recaps」的功能,利用生成式人工智慧(Generative AI)自動剪輯影片並生成旁白,為特定原創劇集製作視覺化的劇情摘要。此功能主要針對多季劇集設計,目的是幫助觀眾在觀看新一季前,能夠快速回顧前一季的關鍵情節。
這項技術的核心是由 AI 對整季內容進行語義分析,從中辨識劇情走向、角色關係與轉折事件。系統會自動挑選代表性的影像片段,搭配原有對白、音樂與 AI 生成的旁白,製作成一支約一到數分鐘不等的劇情回顧影片。
觀眾在進入下一季頁面時,若該影集支援此功能,將會看到 Recap(回顧)選項。除了影片形式,還提供文字版本的回顧內容,這是延續 Prime Video 早前推出的 X-Ray Recaps 功能,文字版摘要回顧專為不希望被劇透的觀眾設計。
目前 Video Recaps 僅開放給美國地區、英語語系用戶使用,且僅支援部分劇集,包括《異塵餘生》、《傑克萊恩》、《上傳天地》、《絕命警探:傳奇再現》與《The Rig》。Amazon 表示這項功能尚在 beta 測試階段,未來會考慮擴展至更多裝置與區域。
亞洲遊戲玩家盛典「WirForce 2025」已於今(13)日在台北花博園區正式展開。隨著台灣電腦硬體與遊戲產業的持續發展,本屆 WirForce 以擴大後的規模登場,目標是串聯遊戲、動畫/漫畫/遊戲(ACG)、硬體及社群文化。今年的活動主軸為「為玩家而生」,內容涵蓋遊戲試玩、實況互動、舞台表演以及硬體技術展示,旨在為年輕世代打造沉浸式的娛樂體驗場景。其中,經典日系大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《FINAL FANTASY XIV 繁體中文版》(FFXIV 繁中版)的主題攤位,成為了開展首日的重點亮點之一,吸引了大量玩家入場。
今年 WirForce 首次推出了「BYOC 自由行」票種(Bring Your Own Computer,意指玩家自行攜帶電腦與設備參加的區域,BYOC 為此類大型電玩聚會的常見模式),旨在讓更多過去未曾參與或仍在觀望的玩家能逐步融入 WirForce 的社群。BYOC 自由行票價為新台幣 2,200 元(根據網路資訊,BYOC 自由行票價為新台幣 2,200 元)。黃智仁表示,此舉是利用台灣成熟的電腦產業與活躍的玩家族群,為未來打造能與全球大型 LAN Party(區域網路派對)比擬的指標性盛會奠定基礎。
硬體與技術品牌齊聚展示前沿技術
本屆 WirForce 獲得了眾多合作夥伴的支持,包括首次深度合作的台灣電腦零組件販售商「原價屋」。多個國內外科技品牌和硬體製造商也參與展出,其中包含 ROG 玩家共和國、技嘉 AORUS、宏碁 Predator 和 SONY INZONE 等知名廠商,在花博園區內展示其最新的技術與產品。此外,長期合作夥伴中華電信也持續為活動提供穩定的高速網路服務,以確保 BYOC 玩家能夠獲得流暢的連線體驗。黃智仁觀察到,隨著人工智慧(AI)基礎建設的日趨成熟,「遊戲娛樂」預計將成為 AI 技術的第一波受益者,因為許多遊戲大作的推出將會刺激玩家更換新設備,進而帶動整個娛樂科技產業鏈的成長。
《FFXIV 繁中版》主題攤位提供社群互動體驗
WirForce 以「以玩家為本」為核心理念,本次活動與《FINAL FANTASY XIV 繁體中文版》進行了大型攤位合作。該遊戲同樣強調社群與共感精神,與WirForce 的理念相符。FFXIV 繁中版在展場中央區域設置了獨家主題攤位,除了提供打卡挑戰領取贈品外,玩家還能體驗遊戲內的「多瑪方城戰」(一種麻將類遊戲)、「九宮幻卡」(一種卡牌遊戲)以及「8 人副本」(MMORPG 中需要 8 名玩家組隊挑戰的地下城或戰鬥)。該攤位結合了遊戲中的乙太水晶視覺元素,打造出融合視覺、周邊販售與社群互動的沉浸式體驗。
在 WirForce 的重點活動「玩家社群之夜」中,活動將在播放完 FINAL FANTASY XIV 製作人兼導演吉田直樹的專訪影片後展開。同時,BYOC 玩家可憑藉 WirForce 手環到 FFXIV 繁中版攤位兌換專屬禮包。總體而言,WirForce 2025 不僅是一場年度娛樂活動,也是一個推動台灣遊戲與硬體產業交流的平台,旨在串聯科技品牌、內容創作者與玩家社群,展現台灣在數位娛樂領域的潛能。
DNSYS 攜手 Kojima Productions 推出《Death Stranding 2》主題外骨骼,限量發售、具備續航力、腿部強化與智慧步態控制等功能,並舉辦社群活動送出實體裝備。
外骨骼科技廠商 DNSYS 宣布與遊戲開發商小島工作室(Kojima Productions)合作,推出《死亡擱淺 2:冥攤之上》(Death Stranding 2: On the Beach)主題聯名產品──Z1 Exoskeleton Pro 限量版。這是雙方首次跨界合作,將遊戲中標誌性的裝備轉化為可實際穿戴的裝置。
將虛構科技化為實體工具
在《死亡擱淺》的的世界觀中,主角山姆仰賴外骨骼輔助行走、運輸與攀登,穿越遍布危機的荒野。聯名版 Z1 Exoskeleton Pro 外骨骼承襲這項概念,不僅在外觀上高度還原遊戲風格,也具備實際應用的強化功能。機身以深色基調結合橘色點綴呈現科幻感,並加入指示燈模組,可顯示電池電量與運作狀態,提供即時視覺反饋。在功能設計上,Z1 Exoskeleton Pro 能顯著延長使用者的行走與攀登範圍,實測可將徒步距離拓展約 25 公里,垂直攀爬範圍則提升至 15 公里。穿戴後,步伐推進力可增加約五成,幫助使用者提高耐力,同時能有效降低膝蓋的承重壓力,即使在長時間移動或負重狀況下,也能顯著減輕膝部壓力負擔,減壓效果最高可達體重的兩倍。
Sandisk 表示,Extreme Fit USB-C 隨身碟不僅輕巧,亦支援穩定高速的檔案傳輸,並透過 Sandisk Memory Zone 應用程式,讓使用者在 Windows 與 macOS 系統間輕鬆備份與管理資料。此產品可與各種 USB-C 裝置相容,無論是日常通勤、會議轉場或校園移動,都能即時擴充儲存容量。
PlayStation Portal 掌機啟用雲端串流,Premium 會員暢玩數位 PS5 遊戲。享受數千款 PS5 遊戲,全新雲端串流體驗等你來探索!
Sony 旗下掌上遊戲裝置 PlayStation Portal 掌機正式啟用雲端串流功能,讓 PlayStation Plus Premium 會員能直接在裝置上遊玩個人數位遊戲庫中的作品,無需依賴主機本體或事先安裝。這項更新也同步釋出全新介面與其他功能強化,進一步拓展裝置的可用場景與靈活性。但由於開放區域仍有限制,目前台灣玩家無法享受到這項服務。
數位 PS5 遊戲可直接串流遊玩
過去 PlayStation Portal 僅支援透過 Remote Play 遙控連線至玩家自有的 PS5 主機,此次更新加入的雲端串流功能,則讓 Premium 會員可直接串流數位遊戲,不再依賴 PS5 主機。除了來自 PlayStation Plus 遊戲目錄與經典作品庫的數百款遊戲外,使用者也能即時遊玩自己已經購買的數位 PS5 遊戲,包括《Final Fantasy VII Rebirth》、《God of War Ragnarök》、《Resident Evil 4》等作品。PlayStation 表示,首波支援的遊戲數量達數千款,將會持續擴增,使用者需持有該遊戲的數位版本,或透過 PlayStation Plus 會員權益取得存取權限。
新介面與使用體驗升級
PlayStation Portal 的主畫面也經過重新設計,新增「Remote Play」、「Cloud Streaming」與「搜尋」三個分頁,方便用戶依據使用情境選擇連線方式。搜尋功能亦優化支援串流遊戲的檢索流程,並提供 QR 碼快速前往購買頁面。此外,更新還帶來多項實用改進,包括支援 3D 音效、新增密碼鎖與網路狀態顯示畫面,協助用戶掌握連線品質。而遊戲內購買、好友邀請、無障礙輔助功能也一併開放使用,即便在串流狀態下,仍保有完整互動體驗。
開放區域與使用條件
PlayStation 雲端串流功能目前已於下列國家/地區開放:美國、加拿大、英國、法國、德國、比利時、荷蘭、盧森堡、奧地利、瑞士、葡萄牙、義大利、西班牙、挪威、丹麥、芬蘭、瑞典,尚未涵蓋亞洲市場。玩家必須為 PlayStation Plus Premium 會員,並使用成人帳戶才可使用此功能。PlayStation Portal 掌機需連接 Wi-Fi 進行串流,官方建議網速至少達 15Mbps 才能獲得理想體驗。
三星推出 HDR10+ Advanced,提升 HDR 畫質,亞馬遜 Prime Video 將支援。HDR10+ Advanced 旨在服務新一代電視面板,帶來更明顯的畫面升級。
三星正準備把自家 HDR 規格再提升。根據《Forbes》報導,三星已準備好推出全新的「HDR10+ Advanced」影像格式,定位很明確,就是要正面回應杜比在今年發表的 Dolby Vision 2,並且已經確認獲得重量級串流平台的支援,Amazon Prime Video 表態會跟進這個新規格。
另一項關鍵的則是內容面,亞馬遜 Prime Video 已經被點名支援,這讓規格一出生不會空轉;而且最近迪士尼+、Hulu 也剛好宣布在三星電視上支援 HDR10+,代表串流市場對於「非杜比的 HDR」接受度正在被打開,未來這一票串流服務會不會再往 HDR10+ Advanced 升級,十分值得期待。
對產業的意義
對產業而言,HDR10+ Advanced 的推出象徵「畫質規格戰」邁入更精細的時代。未來電視不再只是強調是否支援某種 HDR 格式,而是要比拼「支援得有多深入、多完整」,甚至可能以實作多少項 HDR10+ Advanced 或 Dolby Vision 2 的模組成為新一代評測指標。隨著 Prime Video 率先採用 HDR10+ Advanced,其他串流平台勢必為了維持高畫質競爭力而加速跟進。至於海信、TCL、飛利浦、松下等原本屬於 HDR10+ 陣營的品牌,更能順勢受惠,在高階影像體驗上獲得新一輪升級動能。
台灣東芝電子零組件股份有限公司 (Toshiba) 推出新一代 S300 AI 監控型硬碟 (HDD),專為滿足現代人工智慧 (AI) 影像監控應用需求而設計。專為高畫質影像的擷取、分析和儲存而打造的S300 AI,具備更高容量、強化效能和企業級耐用性,能滿足 AI 監控工作負載的需求。
S300 AI 提供 8TB到 24TB 的容量選項,支援大規模、連續性的影像錄製與資料保存,適用於 AI 影像分析伺服器與儲存系統、集中式監控資料儲存系統、影像備份和資料復原基礎架構,以及多槽位RAID (Redundant Array of Independent Disks,即「獨立磁碟冗餘陣列」) 配置。此規模、速度和耐用性的結合,使其成為理想解決方案,可儲存和處理具備 AI影像監控系統產生的大量影像及分析資料。
台灣東芝電子零組件股份有限公司儲存裝置事業部總經理片倉則章表示:「監控市場正迅速發展,AI 分析推動了對儲存效能、容量和可靠性的新需求。隨著 S300 AI 推出,Toshiba 持續擴展並提供更多樣化的硬碟 (HDD) 產品陣容以滿足這些需求,包括更高的容量、增強的效能,以及專為 AI 工作負載打造的企業級耐用性。」
滿足現代監控應用的高擴充性
S300 AI 支援多達 64 個高畫質攝影機影像串流,並可額外支援多達32個 AI 串流,可輕鬆擴充以滿足日益演進的 AI 影像監控應用需求。憑藉廣大容量和經過優化的設計,使其成為涵蓋各種商業和基礎設施領域連續錄製的理想選擇,包括應用於交通運輸、製造業、智慧城市建設、醫療保健和長照、金融及物流等產業。S300 AI 亦經過優化設計,可處理 AI 工作負載所帶來的隨機存取需求,確保快速存取影像資料,以實現精準且即時的 AI 分析和洞察。
骨灰級玩家熱愛的 BYOC(Bring Your Own Computer)區,今年擴編為具備舞台演出的獨立場域。VTuber 活動升級為實體演唱會,「VIVI x G Studio」將演出虛實交錯的跨次元表演;遊戲角落創作者「橘攸奈」也將以長笛演奏動漫金曲。玩家也能報名參與自辦舞台,挑戰創意與實力。活動首日安排「首夜祭:格鬥之夜」,接續舉辦「戰車世界玩家盃」等比賽。更有達美樂快閃店進駐的「達美樂之夜」,讓玩家能從白天一路嗨到深夜。
KOL 舞台登場 打造創作者與粉絲的交流場域
WirForce 2025 全新規劃的 KOL 舞台,邀請實況主 TOBE 領軍的 YOATOBE2.0 女團與 Astra 舞團熱力演出,翻跳人氣韓流曲目。另一亮點是「蘋蘋盃—硬舉救台灣」健身主題活動,號召健身 KOL 現場應援。 今年隆重全新推出「WirForce一鍵隨舞——ACG隨機舞蹈大會」,號召全場二次元發燒友一起參與隨機舞蹈, 已吸引超過百名預先報名者,以宅舞連結社群熱情。
玩家互動體驗擴大 打造沉浸式娛樂場域
活動期間不僅有最新遊戲試玩與實況互動區,也設有《快打旋風 6》舞台對戰、電競賽事、四驅車競速、生存遊戲與桌遊體驗。現場與遊戲廠商合作設置大型主題攤位,提供豐富的互動遊戲與挑戰任務。今年還加入由《Final Fantasy XIV》玩家社群主導的「FFXIV 社群之夜」,透過音樂表演、知識問答與交流活動,強化社群間的連結與參與感。
節目由 AI 虛擬偶像「宮祈緣」(暱稱小緣)主持,其最大特色是採用「無中之人」技術,不需真人動作捕捉,由 AI 自主生成語音、表情及互動反應。節目內容包含拜訪命理老師、參與健身訓練、試吃漢方料理、進香體驗、MV 拍攝等,強調虛實交錯與娛樂張力。這種技術突破了過往虛擬角色互動的限制,讓觀眾能見到更具臨場感與情緒表現的虛擬偶像演出。節目將於 YouTube《宮祈緣》與《霹靂台灣台》頻道同步播出。
四大技術支撐宮祈緣虛擬生命體驗
橘子集團透過四大核心技術,賦予宮祈緣高度擬真的人格與互動能力:
完整人格模組:具備對話邏輯與情境判斷,能展現不同性格面貌,提升角色真實感。
AI 語音與情緒生成:結合語音與情緒識別技術,根據觀眾情緒做出自然回應。
記憶系統與情境延展:具備長期記憶功能,能在後續互動中延續對話,提升粉絲黏著度。
2D/3D 即時驅動技術:支援虛擬人於多場景中自由切換形態,提供更多樣的互動演出空間。
延伸至商業應用 打造虛擬偶像全方位發展
橘子集團與霹靂國際多媒體的合作不僅限於節目製作,也同步擴展至品牌合作與音樂製作領域。目前已攜手聖沐生技、晶英酒店、萬國製藥等品牌進行異業合作,並與音樂製作人 Jinbo 共同發行主題單曲,讓虛擬偶像從螢幕走入現實,擴展至線下活動與商業應用。未來,橘子集團計畫透過《結緣金》為起點,整合集團旗下遊戲、漫畫與其他泛娛樂資源,進一步建構完整的 AI 虛擬偶像產業鏈,發展具文化底蘊與技術支撐的原創娛樂 IP。