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Crucial掰掰!美光宣布退出消費級市場,DRAM市場有何影響?

作者 小治
美光宣布將於 2026 年前終止 Crucial 消費品牌業務,專注於 AI 與企業級記憶體市場,並重分配產能以提升利潤結構。Eefec9b2aa7d89d8d398e66c941230a9

美光科技(Micron Technology)正式宣布,將全面退出旗下 Crucial 消費型品牌業務,預計在 2026 年 2 月底前,停止透過全球零售通路銷售 Crucial 產品。這項決策,象徵 Crucial 品牌在消費市場近 30 年的歷史即將劃下句點。

Crucial 品牌自 1996 年問世以來,長年以技術穩定、價格親民著稱,在 PC 組裝與升級市場佔有一席之地。其產品廣泛出現在電商平台與系統整合商的採購清單中,是高性價比記憶體的代表。然而,在 AI 與企業市場需求崛起的時代背景下,消費型產品已難以支撐公司策略重心。

轉向高成長企業市場

對於終止 Crucial 消費業務的原因,美光執行副總裁兼商務長 Sumit Sadana 表示,此舉是為了因應 AI 推動下資料中心市場的快速成長,並將資源集中於成長速度更快、需求更穩定的企業級業務。「為了更有效支持這些策略性大型客戶,我們做出了這項艱難但必要的決策。」他說。

美光目前是全球三大 DRAM 製造商之一,市占率約 20%。隨著高頻寬記憶體(HBM)與 DDR5 模組需求的增加,美光預期其企業級產品將帶來更高的收益與長期穩定的合約保障。分析師預估,美光在 2026 財年的營收可望成長達 44%。

Crucial掰掰!美光宣布退出消費級市場,DRAM市場有何影響?

終止時間表與後續支援

Crucial 產品將持續供貨至 2026 年 2 月底,亦即美光財政年度第二季結束為止。即便停止銷售,美光承諾仍將對已售出的 Crucial 產品持續提供保固與技術支援。企業級產品方面,美光將持續供應予全球商業通路客戶,聚焦資料中心與企業市場,進一步鞏固在高端記憶體市場的競爭力。

面對業務重整,美光計畫透過內部職位轉調,將對員工的影響降至最低。公司表示不會大規模裁員,而是將相關人力轉移至專注於企業產品的部門。至於在產能方面,原本分配給消費級產品的產線將轉用於企業與 AI 應用記憶體製造。由於企業級產品單價與毛利率普遍較高,這樣的調整將有助於提升整體營運效率與利潤結構。

消費市場與供應鏈面臨變局

美光的退出,將使得全球消費級 DRAM 市場的主要供應商從三家減為兩家,僅剩三星與 SK 海力士。這一變化對記憶體模組品牌商如 Kingston、ADATA、G.Skill 及 Corsair 等帶來壓力,他們需與僅存的供應商爭取產能分配,恐加劇競爭與壓縮利潤空間。DRAM 現貨價格在過去一年已上漲超過 170%,其中尤以企業用 DDR5 和 HBM3E 模組最為搶手。在 AI 基礎設施建設的推動下,這些產品具備更高定價與長期需求穩定性,美光選擇重分配產能,以因應市場趨勢。

長期影響與產業重整

美光此舉,反映整體半導體與記憶體產業優先順序的根本轉變。隨著 AI、車用電子與邊緣運算等新興應用對高階記憶體的需求持續增加,主要製造商正逐步將產能集中於利潤較高的市場。對中小型系統整合商與 VAR(增值代理商)而言,未來可能需與多家模組品牌建立更緊密的合作關係,以確保零組件供應穩定。消費級市場預計將面臨更緊縮的產能與價格波動風險。同時,美光仍持續擴張其先進製程與高頻寬記憶體的生產能力,包括在美國與海外晶圓廠的重大投資,藉此強化其在高階市場的競爭地位。

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ROG Xbox Ally X深度評測:效能+手感,根本是Windows掌機界的霸主!

作者 小治
微軟與華碩聯手推出 ROG Xbox Ally 系列掌機,為玩家帶來全新體驗。兩款 Xbox 掌機各有特色,滿足不同玩家需求,展現 Xbox 在掌機市場的潛力。6325510f3426e06d148a5f93542ee970

在今年以前,作為三大家用主機巨頭之一的微軟 Xbox,一直都沒有過推出掌上型遊戲機,也因此「Xbox 掌機」的傳聞多年來始終不絕於耳。無論是粉絲間的想像圖,還是設計師的概念渲染,都反映出玩家對這台夢幻掌機的強烈渴望。直到今年的科隆遊戲展,微軟才正式宣布了與華碩的合作計劃,共同推出全新的「ROG Xbox Ally」系列掌機,為 Xbox 品牌揭開了嶄新篇章。

 

 

文章目錄

 

華碩近年憑藉自家 ROG Ally 在掌機的硬體設計上累積了深厚經驗;微軟則擁有強大的軟體整合力與遊戲生態系優勢。兩者聯手可說是水到渠成,Xbox 雖然較晚踏入掌機市場,也依然展現出強烈的後發潛力。而在市場層面上,這也意味著微軟正在推動一場結合雲端遊戲與訂閱服務的長線布局。若未來 Xbox 能藉由 ROG 的硬體實力與自家服務形成完整生態閉環,透過「家用機 × 掌機 × 雲端」的三軸整合策略,或許將徹底重塑遊戲產業的競爭格局。

兩款 Xbox 掌機一次推出

有別於其他品牌掌機,Xbox 與 ROG 為了精準切入不同層級市場,選擇同時推出兩款機型:由 Xbox Ally 主攻休閒與入門玩家,而 Xbox Ally X 則面向追求更高效能的核心族群,這種雙定位並行策略,除了給予玩家更多選擇性,也能夠在第一時間覆蓋到更廣泛的玩家族群。

顯示規格中規中矩

兩款掌機均採用了 7 吋 FHD 液晶螢幕,支援 120Hz 更新率與 AMD FreeSync Premium 技術,並搭配康寧 Gorilla Glass Victus 強化玻璃與 DXC 抗反射鍍膜,若與今年度的掌機相比,這樣的面板規格略為保守,亦沒有提供 OLED 的選項。除了機身顏色差異外,兩款產品在外觀、尺寸上完全一致,基本延續了 ROG 前代掌機的設計語彙,但在握柄進行了大幅修改,能兼顧握持的舒適度與操作精度,並在可攜性與重量下取得務實的平衡,也反映出 Xbox 對「遊玩體驗」的優先考量。

在系統軟體方面,微軟也預告未來將支援 AI 超解析(Auto SR)及 AI 自動生成遊戲精華片段等功能。

效能存在顯著差異

在核心規格方面,作為高階版的 Xbox Ally X,搭載了 AMD 今年最新的 Ryzen AI Z2 Extreme APU,基於 Zen 5 處理器架構,具備 8 核心 16 執行緒,更整合了專為 AI 運算設計的 NPU,可以提供 50 AI TOPS 的運算能力;GPU 為 RDNA 3.5 架構共 16 組核心,搭配 24GB LPDDR5X-8000 記憶體以及 1TB 內建 SSD,效能足以位列今年度的旗艦掌機,可說是專門針對 3A 級遊戲所打造。至於標準版的 Xbox Ally,則使用入門定位的 Ryzen Z2 A APU,處理器為較早期的 Zen 2 架構,若要執行吃效能的遊戲大作,還是比較吃力的,更適合運行 Xbox 遊戲庫中眾多的 2D 獨立遊戲。在介面配置方面,Xbox Ally X 還具備一組 USB4 埠,支援 DisplayPort 2.1 輸出與並相容於 Thunderbolt 4 介面,外接顯示卡模組後更可進一步提升畫面處理能力。

有玩家質疑 Xbox Ally X 只是某種形式的貼牌產品,微軟高層特別澄清,它就是一款貨真價實的 Xbox 掌機。

ROG Xbox Ally X深度評測:效能+手感,根本是Windows掌機界的霸主!

電池與回饋感亦不同

另外,兩款掌機在電池與手感上也略有差異。Xbox Ally X 的電池容量為 80Wh,遠比 Xbox Ally 的 60Wh 更高,固然是為了應對其高 TDP 的需求,不過實際的續航能力,仍更多取決於依玩家的使用模式。按鍵配置貼近 Xbox 控制器設計,保留 ABXY 按鍵與非對稱式雙搖桿,不過 Xbox Ally X 在握柄的觸覺馬達之外,還額外添加專屬震動扳機,讓手感更加豐富細膩。

貼近主機實感的整體設計

這次新登場的 ROG Xbox Ally 系列,特別採用了黑、白雙色機身設計,彷彿在呼應微軟本世代 Xbox Series X / S 家用主機的配色語言。機身外殼也經過重新修飾,兼具辨識度與實用性。有趣的是,去年 PlayStation 在推出串流掌機 PS Portal 時,曾被玩家戲稱像是「將手把從中間切開,再塞上一塊螢幕」;ROG Xbox Ally 雖然沒有這麼激進,但在概念上同樣試圖把主機與手持遊玩的界線重新整合,讓玩家能透過掌機感受貼近 Xbox 主機的遊玩風格。由於兩款掌機外型設計相同,以下便以 ROG Xbox Ally X 為主進行解說。

ROG Xbox Ally X

ROG Xbox Ally X深度評測:效能+手感,根本是Windows掌機界的霸主!

USB-C 接口

搭載 40Gbps 的 USB4 與 10Gbps 的 USB 3.2 介面各一,兩者均支援 DP2.1 及充電功能。

ROG Xbox Ally X深度評測:效能+手感,根本是Windows掌機界的霸主!

通風孔

背部開有 ROG LOGO 造型的進氣通風口,散熱風口位於機身頂部。

ROG Xbox Ally X深度評測:效能+手感,根本是Windows掌機界的霸主!

左側功能鍵

包含原有的控制中心鍵、檢視鍵,以及這次新增的 Xbox 鍵。

ROG Xbox Ally X深度評測:效能+手感,根本是Windows掌機界的霸主!

類比搖桿

左右搖桿為非對稱佈局,蘑菇頭中央略凹,根部則有一圈 RGB LED 光環。

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方向鍵

D-Pad 與 Xbox 原廠控制器略有不同,維持前代 Ally 掌機設計。

揚聲器

採取前置雙聲道設計,空間音效的效果十分突出。

觸控螢幕

採用 7 吋 IPS 液晶觸控螢幕,亮度可達 500 尼特並具備 120Hz 更新率。

巨集背鍵

機背也配置有 M1、M2 巨集功能鍵,可透過內建控制軟體指派功能。

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記憶卡槽

提供 MicroSD 記憶卡插槽,支援最高至 UHS-II 格式,不支援 UHS-I。

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電源鍵與音源孔

具備 3.5mm 音源孔可連接有線耳機麥克風,電源鍵亦支援指紋辨識。

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陣列麥克風

位於功能鍵上方的小孔是收音麥克風,左右各有一個。

肩鍵與扳機鍵

雖未升級為霍爾效應按鍵,但在扳機鍵加入了震動回饋功能。

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按鍵配置

ABXY 的按鍵排列當然與 Xbox 相同,只是並沒有提供背光效果。

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右側功能鍵

包含進入遊戲庫的 Library 鍵,以及存取遊戲或應用程式設定的選單鍵。

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握柄設計

設計靈感來自於 Xbox 控制器的曲線握柄,可提供更穩定的握持手感。

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握柄細節

若拉近一點檢視握柄的防滑紋路,可以發現是由 ROG 三個英文字母組合而成。

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ROG Xbox Ally

ROG Xbox Ally X深度評測:效能+手感,根本是Windows掌機界的霸主!

USB-C 接口

Xbox Ally 的雙 USB 介面規格均為 USB 3.2,DP 版本則降為 1.4。

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肩鍵功能

在形制上與 Xbox Ally X 相同,也有網狀防滑紋路,但扳機鍵就沒有震動功能了。

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按鍵配置

雖然 ABXY 鍵同樣無背光,但有依循 Xbox 傳統的按鍵顏色對應。

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開機即玩,整合 Xbox 生態的全螢幕體驗

市面上 Windows 掌機普遍面臨一個共通問題——即使廠商為其量身設計了專屬的 UI 介面,實際上時仍難以完全避免回到 Windows 桌面環境中進行操作或設定。畢竟 Windows 原是專為個人電腦打造的系統,在掌機這種手持情境下,介面比例、觸控體驗與設定安裝流程往往顯得繁瑣,導致使用體驗出現落差。針對這樣的痛點,ROG 與微軟展開深度合作,共同開發出更貼近掌機操作邏輯的系統整合方案。

Xbox 全螢幕體驗

基本上是客製化的 Xbox App,但玩家無需先進到 Windows 桌面環境下,開機直接登入即可。

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PC Game Pass

針對 XGP 的訂閱用戶,可以直接存取 PC Game Pass 的遊戲庫並下載安裝。

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我的遊戲

已安裝的遊戲並不限於 Xbox 平台,透過 Steam 或 Epic Games 安裝的遊戲亦可統一管理。

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Game Bar

透過獨立 Xbox 鍵可以喚出 Game Bar,提供系統設定、效能偵測、截圖錄影等快捷功能。

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Windows 桌面模式

透過長按 Xbox 鍵,可切換到 Windows 桌面模式,連接螢幕及鍵鼠,便能當成一般 PC 使用。

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最佳化效能

若要從桌面模式回到 Xbox 全螢幕體驗,會建議重新啟動以回到最適合到遊戲的最佳化效能。

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透過 Armoury Crate SE 調校整體性能

除了整合 Windows 的 Game Bar 功能外,ROG 仍保留了專為 Ally 系列掌機設計的「控制中心」,並在機身上配置專屬快捷鍵,讓玩家能快速呼叫。為了提升使用便利性,ROG 也將 Armoury Crate SE 的快捷開關與 Game Bar 進行整合,減少在不同介面之間切換的繁瑣操作。若需進一步掌握效能與節能設定,則可透過 Armoury Crate SE 應用程式進行調校。

控制中心

有關掌機相關的功能與模式,均可透過控制中心頁面直接啟用或關閉,支援自訂排列開關。

ROG Xbox Ally X深度評測:效能+手感,根本是Windows掌機界的霸主!

Armoury Crate SE

整合 Xbox Ally 系列掌機的系統設定與軟硬體資訊,讓玩家掌握效能、模式與各項功能調校。

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效能自訂

在 Operating 模式設定下,除了原本的 4 種預設模式外,還可自訂 CPU 功率及風扇轉速設定。

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按鍵校正

玩家亦可針對左右類比搖桿、扳機鍵以及陀螺儀進行校正回歸。

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顯示卡設定

可以依情境需求調整顯示卡的記憶體容量,並且決定是否開啟 AMD GPU 的各項畫質提升技術。

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節能輔助

玩家在非效能優先的前提下,則可透過節能輔助設定,進一步延長待機與續航時間。

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ROG Xbox Ally X 實測:無愧最強 Windows 掌機

針對 ROG Xbox Ally X 新一代旗艦掌機的實際性能表現,我們分別透過坊間常見的 Cinebench、3Dmark,以及各遊戲廠商所推出的性能測試工具,從 CPU、GPU 以及遊戲幀數等方面進行測試,雖然原生解析度規格最高只到 1080p,但搭配優秀的系統最佳化,整體表現還是相當令人滿意的,以下測試皆是在連接電源的狀態下,以掌機的「極速模式(35W)」進行。

Cinebench R23 測試

CPU 單核獲得 1973 分、多核 13259 分,多核心倍率為 6.72 倍。

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3Dmark 測試

在 3Dmark 的非光線追蹤圖形測試基準 Steel Nomad Light 項目中,拿下3407 分。

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AJA System Test

實測寫入達 3238MB/s,讀取 2197MB/s,傳輸效能相當亮眼。

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魔物獵人:荒野

根據效能測試結果,即使在預設的高畫質組合設定下,平均幀率也還能達到45.32FPS。

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毀滅戰士:黑暗時代

以遊戲內建的基準測試功能進行測試,預設「低畫質」模式下場景綜合平均FPS 可達 88.56。

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快打旋風 6

透過 PC 效能測試工具進行測試,於「普通」畫質設定下,可以輕鬆達到正常遊玩的標準。

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ROG Xbox Ally 實測:專為休閒型玩家設計

至於白色 ROG Xbox Ally 入門休閒掌機的實際性能表現,雖然它無法與旗艦定位的 ROG Xbox Ally X 相提並論,但如果為它選擇合適的遊戲類型,例如以 2D 或 2.5D 畫面為主的獨立作品,它依然能發揮相當穩定的表現。像是前不久上市的類銀河戰士惡魔城遊戲《空洞騎士:絲之歌》,搭配 120Hz 的螢幕更新率,畫面就十分順暢且絲滑,配合掌機的輕便與機動性,更方便玩家隨時挑戰關卡。

Cinebench R23 測試

CPU 單核獲得 1066 分,多核達 4235 分,多核心倍率為 3.97 倍。

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AJA System Test

內建 SSD 品牌為 FORESEE, 實測寫入速度達 2046MB/s,讀取速度為2056MB/s。

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黑神話:悟空

以性能測試工具進行測試,於畫質等級「低」時,平均幀率約可達每秒 42幀。

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魔物獵人:荒野

調整到預設的低畫質組合設定,得到 6208 分,平均幀率很勉強地達到35.62FPS。

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快打旋風 6

以效能測試工具進行測試,須設定為「低」畫質,才能拿到「可正常遊玩」的評價。

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空洞騎士:絲之歌

執行 2D 的獨立遊戲《空洞騎士:絲之歌》,順順跑 120FPS 倒是沒有任何問題。

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OpenAI 攜手北美防空司令部,為聖誕老人追蹤計畫導入 ChatGPT 節日互動小工具

作者 小治
北美防空司令部與 OpenAI 合作,運用生成式AI技術,打造追蹤聖誕老人的全新互動體驗。透過生成式AI,孩子們能以數位方式參與聖誕慶典,感受節日魔法。706bb36391f6314ca6d86edcfef90f8f

北美防空司令部(NORAD)每年十二月推出的「追蹤聖誕老人(NORAD Tracks Santa)」計畫,長年以來吸引全球數百萬家庭關注,成為聖誕節的重要傳統。今年,NORAD 宣布與人工智慧公司 OpenAI 合作,將生成式 AI 技術引入活動中,透過 ChatGPT 打造三款全新的節日互動工具,為這項歷史悠久的活動增添數位化與創意元素。

這三項基於 ChatGPT 的功能現已整合於 NORAD 官方節日網站 www.NORADSanta.org,主要面向家長與兒童設計,強調操作簡便與趣味體驗,讓家庭能以全新方式參與聖誕慶典。

OpenAI 攜手北美防空司令部,為聖誕老人追蹤計畫導入 ChatGPT 節日互動小工具

精靈登記:化身聖誕老人的官方助手

首項功能「精靈登記(Elf Enrollment)」是一款影像轉換工具,使用者上傳照片後,系統會自動生成聖誕風格的「官方精靈」造型。家長可利用此功能與孩子一同創作個人化的數位紀念品,為節日期間增添更多親子互動。

OpenAI 攜手北美防空司令部,為聖誕老人追蹤計畫導入 ChatGPT 節日互動小工具

聖誕老人的玩具實驗室:把想像變成創作

第二項功能「聖誕老人的玩具實驗室(Santa’s Toy Lab)」運用了文字轉圖像生成技術。家長只需輸入孩子夢想中的玩具描述,AI 便會根據內容產生對應的黑白線條畫,還可列印為著色頁。這項功能鼓勵孩子將想像力化為創作,並讓家庭在節日期間進行著色與手工活動,享受共度時光的樂趣。

OpenAI 攜手北美防空司令部,為聖誕老人追蹤計畫導入 ChatGPT 節日互動小工具

聖誕故事創作者:打造專屬家庭故事

第三項功能「聖誕故事創作者(Holiday Story Creator)」則是一個互動式文本生成工具。使用者可輸入姓名、地點及其他趣味細節,ChatGPT 隨即生成一篇獨一無二的節日故事,適合家庭朗讀或分享,為節慶活動增添更多溫馨氛圍。

NORAD 表示,此次合作展現了傳統與科技結合的可能性。透過生成式 AI,這項象徵節慶奇蹟的追蹤計畫不僅延續了原有的親子互動精神,也讓全球家庭能以全新的數位方式參與其中,體驗現代科技帶來的節日魔法。

參考資料:https://openai.com/index/norad-holiday-collaboration/

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日本推出嶄新雲端遊戲模式:不需擁有遊戲、瀏覽器立即開玩、以秒計費打造更輕量的網咖式遊玩體驗

作者 小治
TapFun推出全新雲端遊戲模式,主打免安裝、即開即玩,讓玩家輕鬆體驗高品質遊戲。透過輕量時數計費,享受彈性自由的雲端遊戲樂趣,快來TapFun體驗吧!8929957bb6204374051303da56c3e503

日本的雲端遊戲平台 TapFun 推出全新的「輕量時數課金型」雲端遊戲模式,主打免購買遊戲、免安裝、開啟瀏覽器即可直接進入高品質遊戲內容。TapFun 指出,這項模式的核心設計是讓玩家能在沒有硬體門檻、沒有前置準備的狀況下,直接遊玩遊戲本編,並透過輕量級計費方式自行決定要持續多久,避免一次性投入較高成本。首波上線遊戲之一為光榮特庫摩推出的沉浸式戀愛冒險遊戲《生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期》。

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TapFun 表示,這項新服務並非提供限定範圍的試玩版,而是以「本篇內容自由體驗」作為主要訴求。只要進入平台,玩家即可開啟遊戲並直接開始遊玩,所有運算由遠端伺服器處理,不需要準備高性能電腦、遊戲主機或大容量儲存設備。用戶在瀏覽器中即可啟動遊戲,連線品質足以支援一般遊戲畫面呈現。平台強調,這種模式比傳統試玩方式更貼近真實體驗,有助於玩家在沒有購買壓力的前提下評估作品是否適合自己。

線上式網咖?用實際遊玩時間計算費用

在計費方式方面,TapFun 採用依照玩家實際遊玩時間計算的方式,並細化到以「秒」管理,以確保用戶只需支付自己真正使用的時間。基礎價格為 30 分鐘 290 日圓,玩家可自由決定是否延長。這種彈性設定讓使用者以較小成本即可試玩數款不同遊戲,尤其適合不想長時間遊戲、或對某款作品抱持觀望態度的玩家。平台同時提供部分遊戲的免費時數,讓初次嘗試更加容易。

日本推出嶄新雲端遊戲模式:不需擁有遊戲、瀏覽器立即開玩、以秒計費打造更輕量的網咖式遊玩體驗

而首波加入的《生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期》,TapFun 針對此作提供 1 小時的免費遊玩時間。官方表示,用戶可在這段期間完整體驗本篇內容,不僅包含遊戲畫面品質,也能觀察操作延遲與串流表現是否符合個人需求,再決定是否以時數方式持續遊玩。

TapFun 目前仍屬於以合作授權為主的雲端遊戲平台,每款上架作品皆為平台與遊戲公司協作後加入,因此並未採開放式 Steam / Epic 等遊戲庫整合同步機制。平台強調未來會持續增加更多作品,讓用戶能在不購買遊戲的前提下,體驗更多類型與題材的內容。官方資訊與後續更新可於 TapFun 網站查詢。

日本推出嶄新雲端遊戲模式:不需擁有遊戲、瀏覽器立即開玩、以秒計費打造更輕量的網咖式遊玩體驗

與 GeForce NOW 的核心差異

TapFun 推出的按時數計費模式,與目前主要雲端遊戲服務如 GeForce NOW 的營運方式形成明顯對比。雖然兩者都屬於雲端串流遊戲,但核心架構、使用情境與目標族群差異明顯,反映出雲端遊戲市場逐漸朝不同方向分化。

以 GeForce NOW 為例,它採取「硬體訂閱制」的概念,意即玩家需要擁有 Steam、Epic Games、Ubisoft 等平台上已購買的遊戲,再透過 GeForce NOW 的雲端伺服器運算,以更高的影像品質與更新硬體資源遠端串流到各種裝置。這類服務適合已累積大量遊戲庫、追求高解析度與高幀率的玩家,包括 NVIDIA 提供的高階訂閱方案,部分可支援到等效 RTX 4080、RTX 5080 等級的雲端運算能力。

相較之下,TapFun 的定位更傾向於「低門檻體驗型平台」。使用者不需要事先擁有遊戲,也不需要額外安裝瀏覽器以外的工具,只要付出少量費用即可短時間遊玩作品本篇,因此更加接近「遊戲版的按次消費」。此類模式更適合對某款遊戲有興趣但尚未決定是否購買、或平時不常遊玩但偶爾想嘗試新作的輕度玩家。特別是在遊戲檔案動輒 50GB 至 150GB 的時代,TapFun 的免安裝特性降低了用戶的試玩門檻。

在體驗層面上,GeForce NOW 的強項在於提供高效能雲端硬體,確保主流單機遊戲與 3D 遊戲的順暢運行,並支援 4K、120fps 等高階設定。TapFun 則未將高性能運算視為主軸,而是著重於「即可玩」的便利性與時間成本彈性。平台的作品通常以一般 3D 遊戲畫質即可滿足需求的類型為主,並以秒級計費作為特色,讓使用者自由掌握遊玩長度。

日本推出嶄新雲端遊戲模式:不需擁有遊戲、瀏覽器立即開玩、以秒計費打造更輕量的網咖式遊玩體驗

新的雲端遊戲服務模式

雲端遊戲市場近年快速變化,訂閱制、購買制與按時數付費等不同形式同時並行。TapFun 的加入象徵著市場正在尋求更多元的商業模式,尤其在全球玩家逐漸對訂閱服務感到疲乏的情況下,以低成本、低門檻的消費方式重新吸引輕度玩家或單一作品導向的用戶,可能成為新的市場切入點。

目前 TapFun 的遊戲陣容仍有待擴大,但藉由與遊戲開發公司合作、提供本篇內容的短時體驗,它試圖在雲端遊戲生態中建立一條介於試玩與購買之間的新路線。未來若能持續擴張作品數量並提供更多類型的遊戲,TapFun 是否能成為穩定發展的「雲端遊戲平台」,仍值得觀察。

TapFun 網址:https://tapfun.co.jp/p/

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SEGA 新作《祕密的偶像公主》卡片機台 12 月登場,主打節奏互動玩法

作者 小治
SEGA Taiwan 宣布《祕密的偶像公主》卡片音樂遊戲將於 12 月 4 日全台登場,支援電子支付、創角系統與周邊商品,動畫與體驗活動同步展開。921000b99ade0cda2b2914222b2408cc

SEGA Taiwan 宣布,全新卡片音樂遊戲《祕密的偶像公主》將於 12 月 4 日(四)全台同步上市。由 T-ARTS Company,Ltd. 與 syn Sophia, Inc. 聯手開發,本作是「星光系列」最新作品,延續《閃躍吧!星夢☆頻道》的節奏玩法,並在互動體驗上全面升級。玩家可透過卡牌感應與機台互動,只需依螢幕指示操作,即可完成華麗的舞台演出。

遊戲主打簡單操作,適合各年齡層玩家上手。支援單卡與雙卡模式,雙卡玩法考驗反應力與節奏掌握,還能透過卡片移動與圖形描繪完成 COMBO,觸發「人氣螢光幻彩變身」特效,讓角色以閃耀造型登場。

SEGA 新作《祕密的偶像公主》卡片機台 12 月登場,主打節奏互動玩法

卡牌設計精緻華麗,創角系統支援多平台連動

《祕密的偶像公主》卡牌分為三種星等,全數採用雷射加工設計,提升收藏質感。最高等級 4 星卡更加入金箔設計,兼具華麗外觀與稀有性,遊戲中也能獲得更高人氣與分數。

玩家可創建專屬角色,搭配「祕密的偶像公主手環」即可儲存遊玩紀錄。只需掃描存檔代碼,即可設定角色外觀並進行個人化遊玩。玩家還可透過 SEGA Taiwan 官方 LINE 帳號綁定「偶像公主 ID」,讓手機與機台資料同步,遊玩體驗更加便利。

SEGA 新作《祕密的偶像公主》卡片機台 12 月登場,主打節奏互動玩法

這次的機台更全面導入電子支付系統,支援悠遊卡、一卡通與 icash,讓玩家無需投幣即可暢玩。此外,TOMY 製作的手環與卡冊等周邊商品將同步在台上市,未來也預計推出更多配件,滿足收藏玩家需求。

原創動畫同步播出

《祕密的偶像公主》動畫現正於 YOYO TV 每週日上午 9 點 30 分播出,講述主角青空陽葵與星川美月在私立樂園學園的成長歷程。兩位少女各自懷抱「祕密」,故事將隨她們的偶像之路逐步揭開。

SEGA 新作《祕密的偶像公主》卡片機台 12 月登場,主打節奏互動玩法

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傑仕登攜手 CAPCOM 參展 2026 台北電玩展,同步舉辦《Monster Hunter Wilds》全台獵人競速賽

作者 小治
傑仕登攜手 CAPCOM 於台北國際電玩展帶來多款最新遊戲,重點包含《魔物獵人》系列新作。電玩展期間更將舉辦《Monster Hunter Wilds》狩獵競速賽,邀請獵人們一同參與。C9c4fd359a669628ea44d0e5a9004df2

遊戲發行與代理商傑仕登宣布,將於 2026 年 1 月 29 日至 2 月 1 日參加在台北南港展覽館舉行的「2026 台北國際電玩展」。本次展會傑仕登與 CAPCOM 聯手,帶來多款備受期待的最新遊戲,包括《Resident Evil Requiem》、《Monster Hunter Stories 3:命運雙龍》、《PRAGMATA》、《鬼武者 Way of the Sword》、《Street Fighter 6》與《流星 ROCKMAN 完美合集》等作品。

與此同時,官方也將在電玩展期間舉辦《Monster Hunter Wilds Taiwan Championship》狩獵競速賽,邀請全台獵人挑戰「最速獵人」的稱號。

多款 CAPCOM 大作現身電玩展

在本屆展會中,CAPCOM 展出的遊戲陣容涵蓋了動作、角色扮演與格鬥等多種類型:

  • 《Resident Evil Requiem》:為《惡靈古堡》系列第九部主線作品。「Requiem」(安魂曲)將會為玩家帶來令人窒息的緊張感、渾身顫抖的恐懼,以及戰勝死亡的爽快感,撼動玩家的精神深處。

傑仕登攜手 CAPCOM 參展 2026 台北電玩展,同步舉辦《Monster Hunter Wilds》全台獵人競速賽

  • 《Monster Hunter Stories 3:命運雙龍》:「Monster Hunter」系列 RPG第 3 彈!孿生火龍的誕生,命運於此刻交織。「Monster Hunter Stories」是一個 RPG 遊戲系列, 玩家將會成為與魔物建立羈絆,對其加以培育並與之共存的「魔物騎士」,盡情體驗「Monster Hunter」的世界。

傑仕登攜手 CAPCOM 參展 2026 台北電玩展,同步舉辦《Monster Hunter Wilds》全台獵人競速賽

  • 《PRAGMATA》: CAPCOM 全新遊戲《Pragmata》將利用獨特的駭客體驗,帶領玩家展開全新感覺的科幻動作冒險! 主角休和機器人伙伴黛安娜將齊心協力,於冰冷的近未來月球基地展開冒險。

傑仕登攜手 CAPCOM 參展 2026 台北電玩展,同步舉辦《Monster Hunter Wilds》全台獵人競速賽

  • 《鬼武者 Way of the Sword》:以血洗血的至高無上劍鬥動作遊戲。這次的舞台為江戶時代初期的「京都」,它因瘴氣而幻化成了不可思議的樣貌。各式各樣充滿詭譎氣息的遊戲關卡。來自異界的奇形敵人「幻魔」以及棲息於此地的人們,共同交織出黑暗的幻想故事。一名手臂戴著「鬼之籠手」的武士奔馳於京都各地,斬殺猖獗的幻魔。

傑仕登攜手 CAPCOM 參展 2026 台北電玩展,同步舉辦《Monster Hunter Wilds》全台獵人競速賽

  • 《Street Fighter 6》:以 RE ENGINE 開發,並由系列前所未有的大型模式「World Tour(世界巡遊)」、「Fighting Ground(格鬥之地)」以及「Battle Hub(對戰大堂)」構成,透過三大模式開創格鬥遊戲新局。

傑仕登攜手 CAPCOM 參展 2026 台北電玩展,同步舉辦《Monster Hunter Wilds》全台獵人競速賽

  • 《流星 ROCKMAN 完美合集》:以動畫和卡片等多媒體形式而廣受好評的《流星ROCKMAN》推出收藏版。本作收錄了包含不同版本在內的 7 款遊戲,並設有藝廊模式,玩家不僅可以欣賞插畫和當時的 BGM,以及改編的樂曲!戰鬥系統也比原作有所提升,並支援線上對戰。

傑仕登攜手 CAPCOM 參展 2026 台北電玩展,同步舉辦《Monster Hunter Wilds》全台獵人競速賽

《Monster Hunter Wilds Taiwan Championship》同步開戰

本次賽事為台灣首次舉辦的《Monster Hunter Wilds》狩獵競速賽,以兩人一組的形式進行,挑戰在最短時間內完成指定任務。預賽將於 1 月 31 日舉行,決賽則在 2 月 1 日登場。參賽者須於 2025 年 12 月 16 日前完成線上報名。

傑仕登攜手 CAPCOM 參展 2026 台北電玩展,同步舉辦《Monster Hunter Wilds》全台獵人競速賽

預賽任務為連續討伐「刺花蜘蛛」與「怪鳥」,而決賽則需挑戰高難度魔物「黑蝕龍」。最終預賽排名前六名隊伍將晉級決賽,爭奪冠軍榮耀。參賽者將獲得專屬好禮,包括原創毛巾、遊戲道具序號、限定飾物,以及電玩展入場券等。決賽優勝隊伍的獎品則預計稍後公布。

傑仕登攜手 CAPCOM 參展 2026 台北電玩展,同步舉辦《Monster Hunter Wilds》全台獵人競速賽

更多資訊與報名詳情,請參閱官方活動網站:官方網站連結

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ROG 推出全球最快 540Hz 更新率 OLED 電競顯示器,搭載新一代 Tandem OLED 面板

作者 小治
華碩 OLED 螢幕市佔領先,新款 ROG 電競螢幕亮相!採用 Tandem OLED 技術,提供極致色彩與速度。想體驗頂尖 OLED 技術嗎?華碩 OLED 絕對是首選。D65b7c13511a78cf38d05c17e65f2d68

華碩持續在顯示器市場展現強勢表現。根據市調機構 TrendForce 最新報告,華碩 OLED 螢幕在 2025 年第三季榮登全球市佔第一。華碩全球副總裁暨顯示器事業部總經理邱耀輝指出,華碩長年深耕顯示技術創新,旗下產品線橫跨電競、內容創作、可攜式裝置與醫療應用,深受市場肯定。

ROG 推出全球最快 540Hz 更新率 OLED 電競顯示器,搭載新一代 Tandem OLED 面板

趁著市佔領先之勢,華碩旗下電競品牌 ROG 玩家共和國也宣布推出兩款全新 27 吋 1440p 解析度的 OLED 電競螢幕:「ROG Swift OLED PG27AQWP-W」與「ROG Strix OLED XG27AQWMG」。兩款產品皆導入最新 Tandem OLED 技術與 TrueBlack Glossy 塗層,與前代 WOLED 面板相比,不僅峰值亮度提升 15%,色彩容量擴增 25%,使用壽命也延長達 60%。

此外,兩款新品均通過 VESA DisplayHDR 500 True Black 認證,支援 99.5% DCI-P3 廣色域與真 10 位元色深,顯色精準,能提供更深邃的黑色細節與逼真畫質。搭載的 ASUS OLED Care Pro 功能可有效降低烙印風險,並配有 Neo 近接感測器與三年保固,提升整體使用體驗。

ROG Swift OLED PG27AQWP-W:540Hz 全球最快 OLED 螢幕

ROG Swift OLED PG27AQWP-W 是目前全球更新率最高的 OLED 電競螢幕,具備原生 540Hz 更新率與0.02毫秒反應時間,滿足極速遊戲需求。使用者可透過快捷鍵在 QHD@540Hz 與 720p@720Hz 之間切換,提供多樣化顯示選項。螢幕支援 DisplayPort 2.1a UHBR20(80Gbps 頻寬)、HDMI 2.1 等豐富連接介面,並具備色彩準確的 Delta E<2 表現。外觀採用銀色機身搭配半透明背板,設計感十足。目前首波優惠價為新台幣 32,888 元(原價 35,900 元)。

ROG 推出全球最快 540Hz 更新率 OLED 電競顯示器,搭載新一代 Tandem OLED 面板

ROG Strix OLED XG27AQWMG:高性能與空間效率兼具

另一款 ROG Strix OLED XG27AQWMG,則具備 280Hz 更新率與 0.03 毫秒反應時間,適合追求高流暢度與低延遲的玩家。底座設計比前代縮小30%,在節省空間的同時仍保有穩定性。在影像表現上,該機種同樣符合 DisplayHDR 500 True Black 與 99.5% DCI-P3 色域標準,並支援 Delta E<2 的色彩準度。連接性方面,具備 DisplayPort 1.4(DSC)、HDMI 2.1、USB 集線器與三腳架孔,方便整合各類設備。首波優惠價為新台幣 17,888 元(原價 19,900 元)。

ROG 推出全球最快 540Hz 更新率 OLED 電競顯示器,搭載新一代 Tandem OLED 面板

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亞馬遜 Prime Video 推出 AI 生成劇情回顧短片功能,幫助觀眾快速銜接新一季內容

作者 小治
Prime Video 推出 AI 生成劇情影片回顧功能,協助觀眾銜接劇情,目前在美國地區特定劇集中進行測試。F9c540fd73ce67d4cb9506987fe0384d

追劇追太多,有時都會忘記前一季在演什麼嗎?Amazon 宣布,旗下串流影音平台 Prime Video 正在測試一項名為「Video Recaps」的功能,利用生成式人工智慧(Generative AI)自動剪輯影片並生成旁白,為特定原創劇集製作視覺化的劇情摘要。此功能主要針對多季劇集設計,目的是幫助觀眾在觀看新一季前,能夠快速回顧前一季的關鍵情節。

這項技術的核心是由 AI 對整季內容進行語義分析,從中辨識劇情走向、角色關係與轉折事件。系統會自動挑選代表性的影像片段,搭配原有對白、音樂與 AI 生成的旁白,製作成一支約一到數分鐘不等的劇情回顧影片。

觀眾在進入下一季頁面時,若該影集支援此功能,將會看到 Recap(回顧)選項。除了影片形式,還提供文字版本的回顧內容,這是延續 Prime Video 早前推出的 X-Ray Recaps 功能,文字版摘要回顧專為不希望被劇透的觀眾設計。

目前 Video Recaps 僅開放給美國地區、英語語系用戶使用,且僅支援部分劇集,包括《異塵餘生》、《傑克萊恩》、《上傳天地》、《絕命警探:傳奇再現》與《The Rig》。Amazon 表示這項功能尚在 beta 測試階段,未來會考慮擴展至更多裝置與區域。

亞馬遜 Prime Video 推出 AI 生成劇情回顧短片功能,幫助觀眾快速銜接新一季內容

技術應用的潛力與挑戰並存

從用戶體驗的角度來看,Video Recaps 直接解決了觀眾在追劇過程中常遇到的記憶斷層問題。對於需等上一年或更久才會推出新一季的劇集而言,這樣的回顧功能可以提升觀看效率,也可能降低觀眾重新觀看舊劇集的門檻。

然而,這類生成式 AI 的應用也伴隨不少潛在風險與挑戰。首先是內容準確度問題:AI 雖能辨識劇情重點,但對於角色動機、象徵意涵或伏筆鋪陳等抽象層次的理解能力仍有限。若觀眾僅依賴 AI 回顧,仍有可能會錯失部分關鍵解讀。

其次,從授權與內容使用的角度來看,AI 剪輯與合成旁白所生成的二次內容是否會牽涉到新的版權問題,亦有待釐清。尤其在全球多語系市場中,如何將此功能延伸至非英語用戶,牽涉語音合成與本地化的挑戰。

整體而言,Video Recaps 展現了生成式 AI 在娛樂產業中具體可行的應用場景,也顯示出 Amazon 對觀影體驗的重視。不過在欣賞技術突破之餘,也應持續觀察其對創作者權利與觀眾資訊判讀力的長遠影響。

亞馬遜 Prime Video 推出 AI 生成劇情回顧短片功能,幫助觀眾快速銜接新一季內容

資料來源:https://www.aboutamazon.com/news/entertainment/ai-plot-summary-video-recaps-prime-video

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ROG 亮相 WirForce 2025,推出 RTX 5090 純金版顯示卡與多項限定優惠

作者 小治
WirForce 2025電競嘉年華盛大展開,ROG玩家共和國打造「電競科技太空站」,展示多款全新電競戰備。現場不僅有頂級電競硬體,更有豐富的玩家互動體驗與購物優惠。0fde335025d9349cfd695f2aed9c6b5b

亞洲最大電競嘉年華「WirForce 2025」正式開展,ROG 玩家共和國攜手英特爾以「電競科技太空站」為主題打造展區,結合極具未來感的 The ROG Lab 設計語彙,提前為品牌 20 週年揭開序幕,展現創新與性能兼具的電競硬實力。

ROG 亮相 WirForce 2025,推出 RTX 5090 純金版顯示卡與多項限定優惠

ROG 現場展出多款全新戰備產品,焦點包括首次在台亮相、價值高達 34.5 萬元的 Astral GeForce RTX 5090 Dhahab Edition 純金版顯示卡,及為紀念品牌問世 30 週年所推出的 Matrix GeForce RTX 5090 特仕版。同時在 BYOC 專區也設有「玩家競戰特區」,邀請電競愛好者體驗最前沿的遊戲設備與娛樂內容。

ROG 亮相 WirForce 2025,推出 RTX 5090 純金版顯示卡與多項限定優惠

除了硬體亮點,ROG 也釋出多項現場購物優惠。指定商品祭出最低 66 折,購買指定華碩主機板即可獲得市價 1,189 元的「Omni 限量公仔+ROG 清潔組」,購買初音未來聯名商品則贈送限量「 ROG x HatsuneMiku 抱枕」。此外,購買滑鼠、耳機、鍵盤及控制器等周邊配件並完成登錄,即可參加抽獎,有機會獲得市價 12,900 元的 ROG Aethon 電競椅。活動限定好康還包括:11 月 14 日於原價屋攤位單筆消費滿 3,500 元,可獲得與韓籍啦啦隊成員「權喜原」合照與親筆簽名的機會,名額有限,送完為止。

ROG 亮相 WirForce 2025,推出 RTX 5090 純金版顯示卡與多項限定優惠

現場參觀者亦可體驗 ROG 電競裝備並參加闖關活動與 Kahoot 互動遊戲,最大獎為 ROG 電競螢幕。多位人氣實況主如赤鬼伯伯、羅傑、NL 也將親臨現場與玩家對戰互動。此外,ROG AI 機器人 OMNI 也化身氣氛擔當,以自然語音互動方式活躍展場。另外,這次 WirForce 的《Final Fantasy XIV》宇峻奧汀攤位,用於遊戲體驗的主機設備亦由 ROG 獨家提供,讓玩家暢遊艾奧傑亞世界,開啟個人冒險篇章。

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WirForce 2025 台北花博開幕:聚焦遊戲、ACG、硬體整合,打造亞洲最大 LanParty 玩家盛會

作者 小治
WirForce 2025 再次進化,展現台灣硬體領航力! WirForce 串聯遊戲與硬體產業,定義全新玩家文化生態圈,打造玩家專屬嘉年華。8189f32f5551a98fa597d28180344908

亞洲遊戲玩家盛典「WirForce 2025」已於今(13)日在台北花博園區正式展開。隨著台灣電腦硬體與遊戲產業的持續發展,本屆 WirForce 以擴大後的規模登場,目標是串聯遊戲、動畫/漫畫/遊戲(ACG)、硬體及社群文化。今年的活動主軸為「為玩家而生」,內容涵蓋遊戲試玩、實況互動、舞台表演以及硬體技術展示,旨在為年輕世代打造沉浸式的娛樂體驗場景。其中,經典日系大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《FINAL FANTASY XIV 繁體中文版》(FFXIV 繁中版)的主題攤位,成為了開展首日的重點亮點之一,吸引了大量玩家入場。

WirForce 2025 台北花博開幕:聚焦遊戲、ACG、硬體整合,打造亞洲最大 LanParty 玩家盛會

台灣 PC 市場成長助推產業生態圈發展

根據國際數據資訊組織(IDC)的研究報告顯示,台灣 2025 年第二季個人電腦(PC)市場較去年同期成長 7.7%,略高於全球平均的 7.3% 成長率,顯示台灣電腦產業在全球市場中仍保持強勁的發展動能。就肆電競執行長黃智仁指出,WirForce 的創立便是基於結合遊戲與電腦產業興盛的考量,旨在打造一個以玩家為核心,同時能連結遊戲、ACG 與硬體等多個相關領域的交流平台。他提到,WirForce 作為在台灣市場上結合遊戲、硬體、消費、技術與設計的綜合性展會,至今已邁入第十一年,每年都致力於尋求突破,並關注產業趨勢,期望能串聯台灣的科技娛樂生態圈。

WirForce 2025 台北花博開幕:聚焦遊戲、ACG、硬體整合,打造亞洲最大 LanParty 玩家盛會

首次開放「BYOC 自由行」擴大玩家社群

今年 WirForce 首次推出了「BYOC 自由行」票種(Bring Your Own Computer,意指玩家自行攜帶電腦與設備參加的區域,BYOC 為此類大型電玩聚會的常見模式),旨在讓更多過去未曾參與或仍在觀望的玩家能逐步融入 WirForce 的社群。BYOC 自由行票價為新台幣 2,200 元(根據網路資訊,BYOC 自由行票價為新台幣 2,200 元)。黃智仁表示,此舉是利用台灣成熟的電腦產業與活躍的玩家族群,為未來打造能與全球大型 LAN Party(區域網路派對)比擬的指標性盛會奠定基礎。

WirForce 2025 台北花博開幕:聚焦遊戲、ACG、硬體整合,打造亞洲最大 LanParty 玩家盛會

硬體與技術品牌齊聚展示前沿技術

本屆 WirForce 獲得了眾多合作夥伴的支持,包括首次深度合作的台灣電腦零組件販售商「原價屋」。多個國內外科技品牌和硬體製造商也參與展出,其中包含 ROG 玩家共和國、技嘉 AORUS、宏碁 Predator 和 SONY INZONE 等知名廠商,在花博園區內展示其最新的技術與產品。此外,長期合作夥伴中華電信也持續為活動提供穩定的高速網路服務,以確保 BYOC 玩家能夠獲得流暢的連線體驗。黃智仁觀察到,隨著人工智慧(AI)基礎建設的日趨成熟,「遊戲娛樂」預計將成為 AI 技術的第一波受益者,因為許多遊戲大作的推出將會刺激玩家更換新設備,進而帶動整個娛樂科技產業鏈的成長。

WirForce 2025 台北花博開幕:聚焦遊戲、ACG、硬體整合,打造亞洲最大 LanParty 玩家盛會

《FFXIV 繁中版》主題攤位提供社群互動體驗

WirForce 以「以玩家為本」為核心理念,本次活動與《FINAL FANTASY XIV 繁體中文版》進行了大型攤位合作。該遊戲同樣強調社群與共感精神,與WirForce 的理念相符。FFXIV 繁中版在展場中央區域設置了獨家主題攤位,除了提供打卡挑戰領取贈品外,玩家還能體驗遊戲內的「多瑪方城戰」(一種麻將類遊戲)、「九宮幻卡」(一種卡牌遊戲)以及「8 人副本」(MMORPG 中需要 8 名玩家組隊挑戰的地下城或戰鬥)。該攤位結合了遊戲中的乙太水晶視覺元素,打造出融合視覺、周邊販售與社群互動的沉浸式體驗。

在 WirForce 的重點活動「玩家社群之夜」中,活動將在播放完 FINAL FANTASY XIV 製作人兼導演吉田直樹的專訪影片後展開。同時,BYOC 玩家可憑藉 WirForce 手環到 FFXIV 繁中版攤位兌換專屬禮包。總體而言,WirForce 2025 不僅是一場年度娛樂活動,也是一個推動台灣遊戲與硬體產業交流的平台,旨在串聯科技品牌、內容創作者與玩家社群,展現台灣在數位娛樂領域的潛能。

WirForce 2025 台北花博開幕:聚焦遊戲、ACG、硬體整合,打造亞洲最大 LanParty 玩家盛會

WirForce 2025 活動資訊

  • 活動日期:2025 年 11 月 13 日(四)至 2025 年 11 月 16 日(日)
  • 場館開放時間:11:00 開始至活動結束 *每日換場清潔時間:20:00 - 21:00
  • 活動地點:臺北花博爭艷館(台北市中山區玉門街1號)
  • 活動門票:一般入場免費參觀(參加BYOC需額外購票)
  • 主辦單位:就肆電競 4Gamers 
  • 活動網站:https://www.wirforce.com.tw/#/

 

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Sony 發表全新 PlayStation 遊戲顯示器,主打 PS5 桌面體驗、搭載 DualSense 控制器充電掛勾

作者 小治
Sony 將於 2026 年推出全新 PlayStation 遊戲顯示器,專為 PS5 桌面玩家設計,提供更彈性的遊玩選擇。這款遊戲螢幕內建 DualSense 控制器掛勾,方便收納,提升桌面整潔度。9740e1b67bc92738f122ce62e73448e4

Sony Interactive Entertainment 宣布將於 2026 年在美國與日本推出全新 PlayStation 專用 27 吋遊戲顯示器,主打為 PS5 桌面玩家提供更彈性的遊玩選擇,並設計內建 DualSense 控制器專用掛勾,方便充電與收納。

這款新螢幕是 Sony 推動多場域遊玩策略的一環,讓玩家在不使用客廳大螢幕電視的情況下,也能享有高品質的遊戲體驗。無論是在家中其他空間、書房或透過 PlayStation Portal 遠端遊玩,提供更多元的設備選擇。

為桌面設計,規格對應 PS5 與電腦設備

PlayStation 這款 27 吋顯示器採用 QHD IPS 面板,支援最高 2560x1440 解析度,適合桌上近距離觀看。畫面表現方面,支援 HDR 並搭載「HDR 自動色調對應」(Auto HDR Tone Mapping),可在 PS5 或 PS5 Pro 設定時自動最佳化 HDR 顯示效果。

畫面更新率方面,該顯示器支援可變更新率(VRR),PS5 與 PS5 Pro 遊玩時可達 120Hz,若連接相容的 PC 或 Mac 裝置則最高支援 240Hz,能提供流暢畫面體驗。此外,螢幕設計內建專屬掛鉤,可充電並收納一組 DualSense 或 DualSense Edge 無線控制器(需另購),提升桌面整潔性與使用便利性。

Sony 發表全新 PlayStation 遊戲顯示器,主打 PS5 桌面體驗、搭載 DualSense 控制器充電掛勾

完整連接介面與音訊配置

這款顯示器支援 VESA 標準掛架安裝,並具備豐富的連接埠與音訊功能,包括:

  • 兩組 HDMI 2.1 輸入,可支援 2560×1440、240Hz、VRR 及 FRL 傳輸。
  • 一組 DisplayPort 1.4 輸入,支援 2560×1440、240Hz 並支援 DSC。
  • 兩組 USB Type-A 與一組 USB Type-C,對應 PlayStation Link 無線傳輸器或其他設備。
  • 內建立體聲喇叭與 3.5mm 耳機孔,方便外接耳機或喇叭使用。

Sony 表示,這款顯示器與稍早發表的 Pulse Elevate 無線喇叭產品同步設計,兩者能共同強化 PS5 在桌面環境下的視覺與聽覺體驗。全新 PlayStation 遊戲顯示器預計於 2026 年在美國與日本上市,更多上市細節與發售日將於日後公布。

Sony 發表全新 PlayStation 遊戲顯示器,主打 PS5 桌面體驗、搭載 DualSense 控制器充電掛勾

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DNSYS 聯手小島工作室發表《死亡擱淺 2》聯名外骨骼 Z1 Exoskeleton Pro,將遊戲裝備化為現實助力

作者 小治
DNSYS 攜手 Kojima Productions 推出《Death Stranding 2》主題外骨骼,限量發售、具備續航力、腿部強化與智慧步態控制等功能,並舉辦社群活動送出實體裝備。Cd8d8db161241828e875f1fbba7e57c7

外骨骼科技廠商 DNSYS 宣布與遊戲開發商小島工作室(Kojima Productions)合作,推出《死亡擱淺 2:冥攤之上》(Death Stranding 2: On the Beach)主題聯名產品──Z1 Exoskeleton Pro 限量版。這是雙方首次跨界合作,將遊戲中標誌性的裝備轉化為可實際穿戴的裝置。

DNSYS 聯手小島工作室發表《死亡擱淺 2》聯名外骨骼 Z1 Exoskeleton Pro,將遊戲裝備化為現實助力

將虛構科技化為實體工具

在《死亡擱淺》的的世界觀中,主角山姆仰賴外骨骼輔助行走、運輸與攀登,穿越遍布危機的荒野。聯名版 Z1 Exoskeleton Pro 外骨骼承襲這項概念,不僅在外觀上高度還原遊戲風格,也具備實際應用的強化功能。機身以深色基調結合橘色點綴呈現科幻感,並加入指示燈模組,可顯示電池電量與運作狀態,提供即時視覺反饋。在功能設計上,Z1 Exoskeleton Pro 能顯著延長使用者的行走與攀登範圍,實測可將徒步距離拓展約 25 公里,垂直攀爬範圍則提升至 15 公里。穿戴後,步伐推進力可增加約五成,幫助使用者提高耐力,同時能有效降低膝蓋的承重壓力,即使在長時間移動或負重狀況下,也能顯著減輕膝部壓力負擔,減壓效果最高可達體重的兩倍。

DNSYS 聯手小島工作室發表《死亡擱淺 2》聯名外骨骼 Z1 Exoskeleton Pro,將遊戲裝備化為現實助力

使用者在行動時也會感受到瞬間減輕的重量,實際穿戴可產生最多約 20 公斤的輕量支撐感,等同於卸下一個大背包。Z1 的智慧步態控制系統讓使用者即使在崎嶇山徑、樓梯或斜坡等不穩定地形上,也能保持行走穩定。電力系統方面,產品搭載可快速更換的電池模組,單次充電續航時間可達 4 小時以上,適合長距離戶外使用。

DNSYS 聯手小島工作室發表《死亡擱淺 2》聯名外骨骼 Z1 Exoskeleton Pro,將遊戲裝備化為現實助力

實用設計與日常適應性

Z1 外骨骼採用鋁合金、鈦合金與碳纖維等複合材料製成,單腳裝置重量僅 680 公克,具備高度輕量化特性。裝置可摺疊收納,便於攜帶與儲存。其防水等級為 IP54,具備日常防水防塵能力,適用於多變天候與戶外環境。產品不僅設計給一般步行使用,也適用於如健行、騎乘、滑雪與水上訓練等活動,涵蓋日常通勤與運動輔助等多元場景。其動力輸出機構可同步加強大腿與小腿肌力表現,強化腿部推進效能,對於從事體能活動或長時間負重行走的使用者提供實質幫助。

DNSYS 聯手小島工作室發表《死亡擱淺 2》聯名外骨骼 Z1 Exoskeleton Pro,將遊戲裝備化為現實助力

限量發售與社群活動

Z1 Exoskeleton Pro 聯名款預定於 12 月 2 日開賣,每一台皆刻有獨立編號,作為限量身份的象徵。為慶祝聯名合作,DNSYS 與 Kojima Productions 也同步展開社群創作活動,邀請網友分享對外骨骼應用的想像。參與者可透過文字、影像或短影片展示自己在真實生活中如何使用或想像使用這款裝置,官方將從投稿中選出三位作品富創意或具啟發性的參與者,贈送限量聯名款 Z1 外骨骼,並有機會讓內容登上 DNSYS 與 Kojima Productions 的官方頻道。

DNSYS 聯手小島工作室發表《死亡擱淺 2》聯名外骨骼 Z1 Exoskeleton Pro,將遊戲裝備化為現實助力

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NETGEAR 雙管齊下:Orbi RBE370 Mesh 路由器與 Nighthawk A9000 網卡推出,加速 WiFi 7 在台普及化

作者 小治
NETGEAR 推出全新 WiFi 7 產品,Orbi RBE370 Mesh 系列與 Nighthawk A9000 無線網卡正式登台,帶來更快更穩定的無線連線體驗。C1944c8ff6e5de27a41b990ad545947b

網通設備品牌 NETGEAR 宣布正式在台灣推出新一代 WiFi 7 產品,包含面向家庭與小型辦公環境的 Orbi RBE370 Mesh WiFi 系列無線路由器,以及專為筆電與桌上型電腦設計的 Nighthawk A9000 USB 無線網卡。兩款新品皆支援最新 WiFi 7 標準,為用戶帶來更高傳輸速度、更低延遲與更穩定的無線連線體驗。

Orbi RBE370:入門級 WiFi 7 全屋覆蓋網路

Orbi RBE370 系列採用雙頻 WiFi 7 Mesh 架構,搭載 1.5GHz 四核心處理器與 4-Stream 傳輸技術,最高傳輸速度可達 3600Mbps,並支援 Multi-Link Operation(MLO)技術,有效減少干擾、提高連線穩定性。主機型號 RBE371 提供 2.5G WAN 埠,適用於現代光纖與高速寬頻連線。

NETGEAR 特別強調產品的專利天線設計,提供 360 度全方位訊號覆蓋,並採隱藏式天線外觀設計,在提升效能的同時,兼顧居家整體美感。這款產品適合對高速網路有需求的家庭,包括 8K 串流、多設備連線的智慧家居、以及 VR/AR 應用環境。

NETGEAR 雙管齊下:Orbi RBE370 Mesh 路由器與 Nighthawk A9000 網卡推出,加速 WiFi 7 在台普及化

Nighthawk A9000:舊筆電也能升級 WiFi 7

針對尚未內建 WiFi 7 無線模組的筆記型電腦與桌機,NETGEAR 推出 Nighthawk A9000 USB 無線網卡,提供即插即用的升級解決方案。此裝置透過 USB 3.0 介面連接,內建 BE6500 三頻技術,能提供高達 WiFi 7 規格的無線連線速度,並針對 4K/8K 串流與線上遊戲進行低延遲優化。

Nighthawk A9000 支援 Windows 11 系統,無需更換整台設備即可享受 WiFi 7 網速,為想要延長舊設備壽命、又追求更佳連線品質的使用者提供實用選擇。

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Sandisk 推出全球最小 1TB USB-C 隨身碟 Extreme Fit,輕巧設計滿足高效行動需求

作者 小治
SanDisk 推出極致輕巧的 Extreme Fit USB-C 隨身碟,提供高達 1TB 容量,滿足行動儲存需求。這款 USB-C 隨身碟讀取速度高達 400MB/s,是專業人士的理想選擇。B9e8c634ea0a2683f253f39bb2195e06

Sandisk 日前宣布推出全新產品「SANDISK Extreme Fit USB-C 隨身碟」,主打全球體積最小的 1TB USB-C 隨身碟,專為需要隨身攜帶筆電或平板的專業人士、學生及日常使用者設計,提供輕巧便攜且容量充足的儲存解決方案。

這款隨身碟具備緊湊外型與低調設計,插入裝置後幾乎齊平於機身,不僅適合長時間連接,也方便隨插即用。最高容量達 1TB,搭配最高 400MB/s 的讀取速度,讓使用者在行動間仍能快速傳輸大量資料。此設計特別針對當前輕薄 USB-C 筆電與平板的需求,兼顧效率與便利性。

Sandisk 推出全球最小 1TB USB-C 隨身碟 Extreme Fit,輕巧設計滿足高效行動需求

Sandisk 表示,Extreme Fit USB-C 隨身碟不僅輕巧,亦支援穩定高速的檔案傳輸,並透過 Sandisk Memory Zone 應用程式,讓使用者在 Windows 與 macOS 系統間輕鬆備份與管理資料。此產品可與各種 USB-C 裝置相容,無論是日常通勤、會議轉場或校園移動,都能即時擴充儲存容量。

上市資訊

SanDisk Extreme Fit USB-C 隨身碟已在台灣市場推出,並提供 64GB、128GB、256GB、512GB 與 1TB 等五種容量規格。消費者目前可透過 PChome、momo 購物網及蝦皮官方旗艦館等零售通路進行選購。各版本建議售價如下:

  • 64GB: 新台幣 329 元
  • 128GB: 新台幣 499 元
  • 256GB: 新台幣 859 元
  • 512GB: 新台幣 1,599 元
  • 1TB: 新台幣 2,999 元

 

 

 

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PS Portal解鎖雲端串流!PS5大作邊走邊玩功能大升級,台灣玩家還要再等等

作者 小治
PlayStation Portal 掌機啟用雲端串流,Premium 會員暢玩數位 PS5 遊戲。享受數千款 PS5 遊戲,全新雲端串流體驗等你來探索!5b362218f887003bdaad2fe0ff2aec9b

Sony 旗下掌上遊戲裝置 PlayStation Portal 掌機正式啟用雲端串流功能,讓 PlayStation Plus Premium 會員能直接在裝置上遊玩個人數位遊戲庫中的作品,無需依賴主機本體或事先安裝。這項更新也同步釋出全新介面與其他功能強化,進一步拓展裝置的可用場景與靈活性。但由於開放區域仍有限制,目前台灣玩家無法享受到這項服務。

數位 PS5 遊戲可直接串流遊玩

過去 PlayStation Portal 僅支援透過 Remote Play 遙控連線至玩家自有的 PS5 主機,此次更新加入的雲端串流功能,則讓 Premium 會員可直接串流數位遊戲,不再依賴 PS5 主機。除了來自 PlayStation Plus 遊戲目錄與經典作品庫的數百款遊戲外,使用者也能即時遊玩自己已經購買的數位 PS5 遊戲,包括《Final Fantasy VII Rebirth》、《God of War Ragnarök》、《Resident Evil 4》等作品。PlayStation 表示,首波支援的遊戲數量達數千款,將會持續擴增,使用者需持有該遊戲的數位版本,或透過 PlayStation Plus 會員權益取得存取權限。

PS Portal解鎖雲端串流!PS5大作邊走邊玩功能大升級,台灣玩家還要再等等

新介面與使用體驗升級

PlayStation Portal 的主畫面也經過重新設計,新增「Remote Play」、「Cloud Streaming」與「搜尋」三個分頁,方便用戶依據使用情境選擇連線方式。搜尋功能亦優化支援串流遊戲的檢索流程,並提供 QR 碼快速前往購買頁面。此外,更新還帶來多項實用改進,包括支援 3D 音效、新增密碼鎖與網路狀態顯示畫面,協助用戶掌握連線品質。而遊戲內購買、好友邀請、無障礙輔助功能也一併開放使用,即便在串流狀態下,仍保有完整互動體驗。

PS Portal解鎖雲端串流!PS5大作邊走邊玩功能大升級,台灣玩家還要再等等

開放區域與使用條件

PlayStation 雲端串流功能目前已於下列國家/地區開放:美國、加拿大、英國、法國、德國、比利時、荷蘭、盧森堡、奧地利、瑞士、葡萄牙、義大利、西班牙、挪威、丹麥、芬蘭、瑞典,尚未涵蓋亞洲市場。玩家必須為 PlayStation Plus Premium 會員,並使用成人帳戶才可使用此功能。PlayStation Portal 掌機需連接 Wi-Fi 進行串流,官方建議網速至少達 15Mbps 才能獲得理想體驗。

與 Xbox Cloud Gaming 的差異

相比微軟的 Xbox Cloud Gaming 服務,PlayStation Portal 的雲端串流功能仍具有幾項明顯不同。Xbox Cloud Gaming 支援跨平台操作,可在手機、平板、PC 等多種裝置上使用,且部分遊戲支援觸控控制與更靈活的串流應用。而 PS5 遊戲的雲端串流目前僅限 Portal 這款專屬裝置,平台彈性與裝置支援度較低。

然而,PlayStation Portal 將 DualSense 控制器的觸覺回饋與自適應扳機完整整合至掌機操作中,帶來更接近主機原生遊玩的手感,這是目前 Xbox 雲端串流無法複製的部分。

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Wi-Fi 8 技術解析:更高可靠性、低延遲與頻譜效率最佳化,迎接 AI 時代、智慧家庭新需求

作者 小治
迎接 AI 時代,Wi-Fi 8以高可靠性滿足新興需求。Wi-Fi 8 透過訊號與協調的強化,為智慧家庭與工業自動化帶來革新,提供更穩定的無線體驗。68a4d8d3ad3a1c2727d833683a293b05

Wi-Fi 8 標準預計將於 2028 年前後正式完成,針對這項新世代無線技術的設計理念與實際應用,高通(Qualcomm Technologies, Inc.)技術標準副總裁 羅夫・德維格特(Rolf De Vegt )特地撰文進行深入解析,說明 Wi-Fi 8 如何以更高可靠性、低延遲與更高頻譜效率,滿足 AI 時代、智慧家庭與工業自動化等新興需求。

羅夫・德維格特在電信與半導體產業擁有超過三十年的經驗,長期主導高通於 IEEE 802.11 標準化組織的參與與技術制定,對 Wi-Fi 發展演進有深刻洞察。以下為他文章中關於 Wi-Fi 8 技術與應用重點的整理與說明。

Wi-Fi 8 技術解析:更高可靠性、低延遲與頻譜效率最佳化,迎接 AI 時代、智慧家庭新需求

訊號層面的演進:連線更穩、更聰明

Wi-Fi 8 的實體層(PHY)針對訊號的傳輸與解碼進行了多項升級,目的在於減少封包遺失、提升容錯能力,並讓資料傳輸能自動因應環境變化而調整。

首先,新的 低密度奇偶檢查編碼(LDPC) 採用更長的區塊長度,能在高干擾或高負載環境中更有效地糾正錯誤,減少重傳需求。其次,非均勻調變(UEQM) 技術突破了傳統 MIMO 系統「木桶效應」的限制,讓每條空間流能根據自身訊號品質選擇合適的調變方式,不再被最弱鏈路拖慢整體速度。

此外,Wi-Fi 8 透過更精細的 附加調變編碼方案 (MCS) ,讓資料速率的變化更加平滑,特別是在移動或訊號不穩的場景中,仍能維持穩定效能。對於位於網路邊緣或低功率裝置,Wi-Fi 8 的 增強型遠端傳輸(ELR) 可動態調整鏈路預算,確保遠距離上行鏈路依然穩定;而 分散式資源單元(DRU) 則透過靈活分配頻譜,讓在 6 GHz 頻段下的發射功率受限情況下,仍可擴大覆蓋範圍。這些技術的整合,使 Wi-Fi 8 在非理想訊號條件下仍能提供高吞吐量與更低的位元錯誤率(BER),為後續的應用穩定性奠定基礎。

Wi-Fi 8 技術解析:更高可靠性、低延遲與頻譜效率最佳化,迎接 AI 時代、智慧家庭新需求

頻譜效率的革新:每一頻段都能發揮最大效益

Wi-Fi 8 在頻譜效率上的進化,是為了讓無線網路頻段能在高密度、多設備並存的環境中充分發揮其價值。傳統 Wi-Fi 系統中,不同裝置對頻寬的支援程度不一,常導致寬頻通道中僅部分頻段被使用,造成頻譜閒置或衝突。為解決這一問題,Wi-Fi 8 引入了三項關鍵機制。其一是 動態子頻段操作(DSO),讓多個窄頻設備能同時在大型頻道的不同區段上傳輸,避免寬頻頻道被單一高階裝置壟斷,大幅提升頻譜的整體利用率。其二是 非主頻道存取(NPCA),當主頻道因重疊網路或流量高峰而擁塞時,裝置可即時切換到較空閒的備用頻段繼續傳輸,避免資料排隊等待,有效降低延遲並穩定吞吐量。第三項技術 動態頻寬擴展(DBE),則允許存取點在流量高峰時暫時打開更寬的頻道,以因應短暫的負載壓力,並在其他頻段利用率不高時自動調度頻寬。這些設計讓 Wi-Fi 8 能根據即時網路條件動態分配資源,使頻譜使用更靈活、高效,進而在企業部署與公共場所等複雜環境中提供更高的整體網路性能。

Wi-Fi 8 技術解析:更高可靠性、低延遲與頻譜效率最佳化,迎接 AI 時代、智慧家庭新需求

協調層面的革新:讓網路更加秩序化

在媒體存取控制層(MAC),Wi-Fi 8 對多設備共用頻譜的管理方式進行了根本改寫。傳統 Wi-Fi 在不同接入點(AP)間漫遊時,使用者必須先斷開連線再重新建立,導致語音或影像通訊出現延遲或中斷。Wi-Fi 8 引入的 單一行動域(SMD) 概念,讓多個接入點在邏輯上形成統一網域,裝置能在保持安全驗證與連線的情況下「先連後斷」,真正實現無縫漫遊。

此外,為應對高密度環境中裝置爭奪頻寬的問題,Wi-Fi 8 建立了一系列協調機制:例如 協同時分多址(Co-TDMA) 允許多個接入點以時序分配方式共享資源;協調目標喚醒時間(Co-rTWT) 則為對延遲較為敏感的流量(如 XR、視訊會議)提供優先訪問;協同波束成形(Co-BF) 透過精準天線控制減少相互干擾,並提升信號集中度。這些創新讓網路在多人同時上網、頻段重疊或干擾嚴重的情境下,仍能保持低延遲與高頻譜利用率。

Wi-Fi 8 技術解析:更高可靠性、低延遲與頻譜效率最佳化,迎接 AI 時代、智慧家庭新需求

企業與家庭場景:從有線穩定到無線靈活

Wi-Fi 8 的設計核心在於將「有線級穩定性」帶入無線世界,讓連線不再受限於實體網路架構。對企業與工業環境而言,這項進步尤其關鍵。過去機器人組裝、AI 自動化與即時監控等應用,往往必須依賴乙太網路才能確保低延遲與高可靠性,而 Wi-Fi 8 則以全新架構突破這項限制。透過「單一行動域(SMD)」設計,移動設備能在廠區內跨接入點自由移動而不掉線;「協同時分多址(Co-TDMA)」與「限制目標喚醒時間(Co-rTWT)」則讓多個接入點能協同運作,減少頻譜爭用,確保時間關鍵任務的即時響應。同時,增強型遠端傳輸(ELR)與改良 LDPC 編碼技術讓邊緣設備如攝影機、感測器也能在高干擾或長距離環境中穩定回傳資料,為工廠自動化與 AI 控制提供可靠的無線基礎。

在家庭應用中,Wi-Fi 8 進一步延伸了網路覆蓋與一致性,讓整個居家環境都能維持高吞吐與低延遲表現。改良的 MCS(調變與編碼方案)能自動依訊號條件微調速率,確保 4K 串流與雲端遊戲流暢不中斷;ELR 與分散式資源單元(DRU)則提升遠端裝置的上行穩定性。若搭配 Mesh 架構,多接入點協調技術可讓前傳與回傳更高效,而 SMD 則確保使用者在家中移動時不會發生連線中斷。Wi-Fi 8 也兼顧永續設計,透過智慧節能機制降低住宅網關與 IoT 裝置的耗電,兼顧效能與環保。

公共空間應用:高密度環境下的無縫體驗

在機場、體育場或大型展會等高密度場域中,Wi-Fi 8 針對「多裝置並行」與「使用者持續移動」這兩大挑戰提出了解方。其核心技術包括「動態子頻段操作(DSO)」與「非主頻道存取(NPCA)」,能讓裝置根據即時頻譜狀況靈活選擇通道,避開擁塞並維持穩定傳輸。同時,「動態頻寬擴展(DBE)」可在流量高峰期暫時開啟更寬頻道,以吸收突發流量,例如在中場表演或登機高峰時段,大量使用者同時上傳影片或進行串流時仍可保持順暢體驗。再加上 SMD 帶來的無縫漫遊能力,用戶在空間內移動時不需重新連線,語音與影音通訊不再中斷。這些協調機制讓 Wi-Fi 8 在密集、多變的公共環境中依然能維持高效能與低延遲,為下一代城市網路與大型活動場景奠定基礎。

結語

Wi-Fi 8 不僅是新一代無線技術,更讓網路不再只是單純的速度競賽,而是一個能預測、可控、具彈性的連線系統。透過從訊號處理、頻譜管理到多接入點協調的全方位進化,Wi-Fi 8 為 AI 裝置、智慧家庭、工業自動化與公共基礎設施開啟了全新的可能。在這場無線革新中,羅夫認為高通將扮演著關鍵推手,推動 Wi-Fi 8 技術的標準化與實際落地。隨著邊緣運算與智慧應用日益普及,將迎來一個「無所不連」的時代,而 Wi-Fi 8,正是那個讓連線變得更可靠、更即時的核心力量。

資料來源:https://www.qualcomm.com/news/onq/2025/11/wi-fi-8-technologies-powering-ultra-high-reliability

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三星力推 HDR10+ Advanced 迎戰 Dolby Vision 2,Amazon Prime Video 率先支援,開啟串流畫質新戰局

作者 小治
三星推出 HDR10+ Advanced,提升 HDR 畫質,亞馬遜 Prime Video 將支援。HDR10+ Advanced 旨在服務新一代電視面板,帶來更明顯的畫面升級。1b2828d8e2c997f3a196d2370ff62f55

三星正準備把自家 HDR 規格再提升。根據《Forbes》報導,三星已準備好推出全新的「HDR10+ Advanced」影像格式,定位很明確,就是要正面回應杜比在今年發表的 Dolby Vision 2,並且已經確認獲得重量級串流平台的支援,Amazon Prime Video 表態會跟進這個新規格。

三星自家電視一直以來都不支援杜比視界(Dolby Vision),這是由於三星長年跟杜比之間的策略分歧,所以只能把「開放、免權利金」的 HDR10+ 做得更強,來彌補高階畫質故事的說服力。這次 HDR10+ Advanced 就是把原本 HDR10+ 的「逐場景動態中繼資料」再細分、情境化,目標是服務到接下來會進入 4,000~5,000nits 峰值亮度的新一代電視面板,讓高亮度不會只是在規格表上好看,而是讓畫面表現有更明顯的換代升級。

核心功能一次看

由於三星尚未正式公布細節,但目前 HDR10+ Advanced 大致包含下列這幾個重點:

  • HDR10+ Bright:更細的亮度中繼資料,對應 5,000nits 級別的面板,避免高光被壓死或拉爆。
  • HDR10+ Genre:依內容類型(電影、體育、動畫、甚至雲端遊戲畫面)套不同的 tone mapping 曲線,這是把 HDR 做成「情境制訂」。
  • HDR10+ Intelligent FRC:這一點很有意思,是讓創作者能決定插幀/動態補償的風格,甚至配合環境光做調整,等於把常被嫌「肥皂劇感」的功能收編到標準裡。
  • HDR10+ Gaming / Cloud Gaming 模式:針對串流/雲端遊戲的亮度、對比與延遲條件做動態調整,對應現在電視想拓展到雲端遊戲這條路線。
  • 更細分的區域色調映射與色彩控制:把畫面切成更多區塊做對比/色彩管理,讓製作端能塞進更精確的畫面顏色與亮度意圖,而不是交給電視自己去分析演算。

新格式誰來支援?

目前能確認的,是三星打算把 HDR10+ Advanced 當成 2026 年新一代電視產品線的主打規格,預期會在 CES 2026 前後正式落地;不過三星也有意讓部分 2025 年的機型能向下相容,或透過韌體吃到部分能力,不會完全斷代。

另一項關鍵的則是內容面,亞馬遜 Prime Video 已經被點名支援,這讓規格一出生不會空轉;而且最近迪士尼+、Hulu 也剛好宣布在三星電視上支援 HDR10+,代表串流市場對於「非杜比的  HDR」接受度正在被打開,未來這一票串流服務會不會再往 HDR10+ Advanced 升級,十分值得期待。

對產業的意義

對產業而言,HDR10+ Advanced 的推出象徵「畫質規格戰」邁入更精細的時代。未來電視不再只是強調是否支援某種 HDR 格式,而是要比拼「支援得有多深入、多完整」,甚至可能以實作多少項 HDR10+ Advanced 或 Dolby Vision 2 的模組成為新一代評測指標。隨著 Prime Video 率先採用 HDR10+ Advanced,其他串流平台勢必為了維持高畫質競爭力而加速跟進。至於海信、TCL、飛利浦、松下等原本屬於 HDR10+ 陣營的品牌,更能順勢受惠,在高階影像體驗上獲得新一輪升級動能。

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東芝 S300 AI 監控硬碟登場:8TB 至 24TB 容量選擇,專為 AI 影像分析伺服器與集中式監控儲存系統打造

作者 小治
東芝推出S300 AI監控型硬碟,專為AI影像監控設計,提供高容量與企業級耐用性。S300 AI硬碟支援多個AI串流,滿足現代AI影像監控應用需求。4bcd90fe49aa4192db42dec1bd6fa550

台灣東芝電子零組件股份有限公司 (Toshiba) 推出新一代 S300 AI 監控型硬碟 (HDD),專為滿足現代人工智慧 (AI) 影像監控應用需求而設計。專為高畫質影像的擷取、分析和儲存而打造的S300 AI,具備更高容量、強化效能和企業級耐用性,能滿足 AI 監控工作負載的需求。

S300 AI 提供 8TB 到 24TB 的容量選項,支援大規模、連續性的影像錄製與資料保存,適用於 AI 影像分析伺服器與儲存系統、集中式監控資料儲存系統、影像備份和資料復原基礎架構,以及多槽位RAID (Redundant Array of Independent Disks,即「獨立磁碟冗餘陣列」) 配置。此規模、速度和耐用性的結合,使其成為理想解決方案,可儲存和處理具備 AI影像監控系統產生的大量影像及分析資料。

台灣東芝電子零組件股份有限公司儲存裝置事業部總經理片倉則章表示:「監控市場正迅速發展,AI 分析推動了對儲存效能、容量和可靠性的新需求。隨著 S300 AI 推出,Toshiba 持續擴展並提供更多樣化的硬碟 (HDD) 產品陣容以滿足這些需求,包括更高的容量、增強的效能,以及專為 AI 工作負載打造的企業級耐用性。」

滿足現代監控應用的高擴充性

S300 AI 支援多達 64 個高畫質攝影機影像串流,並可額外支援多達32個 AI 串流,可輕鬆擴充以滿足日益演進的 AI 影像監控應用需求。憑藉廣大容量和經過優化的設計,使其成為涵蓋各種商業和基礎設施領域連續錄製的理想選擇,包括應用於交通運輸、製造業、智慧城市建設、醫療保健和長照、金融及物流等產業。S300 AI 亦經過優化設計,可處理 AI 工作負載所帶來的隨機存取需求,確保快速存取影像資料,以實現精準且即時的 AI 分析和洞察。

企業級可靠性

S300 AI提供高達550TB 的年工作負載(Workload Rate),故障前平均時間 (MTTF) 最高達250 萬小時[4],專為在關鍵任務環境下全天候運作而打造。此外,Toshiba 為該硬碟提供 5 年保固,進一步突顯其耐用性,使 S300 AI 成為嚴苛監控環境的儲存理想選擇。S300 AI 的 8TB 和 10TB 容量將於本月開始供貨,14TB、16TB、18TB、20TB、22TB 和 24TB 容量則預計於 2026 年第一季開始供貨。

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WirForce 2025 BYOC 舞台升級!VTuber 演唱會、格鬥之夜、ACG 隨機舞,骨灰級玩家嗨翻天

作者 小治
WirForce 2025將於11月登場,融合遊戲、ACG與音樂打造四天三夜全方位娛樂盛會,集結實況主、VTuber、偶像與電競賽事,邀玩家共襄盛舉。F9be38fc6fb0842815189b55fe2fe11a

亞洲指標性電玩與次文化盛會「WirForce 2025」即將於 11 月 13 日至 16 日在台北花博園區舉行。今年活動以「玩家終極遊樂場」為主軸,結合遊戲、ACG(動畫、漫畫、遊戲)與音樂三大娛樂元素,打造一場橫跨次元、適合所有玩家參與的四天三夜大型聚會。

WirForce 2025 BYOC 舞台升級!VTuber 演唱會、格鬥之夜、ACG 隨機舞,骨灰級玩家嗨翻天

三大舞台輪番上陣 遊戲與音樂強勢融合

今年 WirForce 現場規劃三大主題舞台,活動內容涵蓋遊戲實況、音樂演出、偶像表演與 VTuber 舞台等多元娛樂形式。主舞台將由多組搖滾樂團與地下偶像輪番演出, 二次元搖滾團體「在地下室組團練宅歌是否搞錯了什麼?ft.未來計畫局」與「Ring誓約之聲」再度現身 WirForce,帶來多首動漫神曲與原創搖滾, 日系偶像團體「月宵◇クレシェンテ」、「木莓 FRUCTOSE」、「soda shower!」等。同時,跨海來台的日本團體「煌めき☆アンフォレント」與「FLAPSTAR」也將帶來純正的日系應援文化。

WirForce 2025 BYOC 舞台升級!VTuber 演唱會、格鬥之夜、ACG 隨機舞,骨灰級玩家嗨翻天

骨灰級玩家專屬 BYOC 舞台再升級

骨灰級玩家熱愛的 BYOC(Bring Your Own Computer)區,今年擴編為具備舞台演出的獨立場域。VTuber 活動升級為實體演唱會,「VIVI x G Studio」將演出虛實交錯的跨次元表演;遊戲角落創作者「橘攸奈」也將以長笛演奏動漫金曲。玩家也能報名參與自辦舞台,挑戰創意與實力。活動首日安排「首夜祭:格鬥之夜」,接續舉辦「戰車世界玩家盃」等比賽。更有達美樂快閃店進駐的「達美樂之夜」,讓玩家能從白天一路嗨到深夜。

KOL 舞台登場 打造創作者與粉絲的交流場域

WirForce 2025 全新規劃的 KOL 舞台,邀請實況主 TOBE 領軍的 YOATOBE2.0 女團與 Astra 舞團熱力演出,翻跳人氣韓流曲目。另一亮點是「蘋蘋盃—硬舉救台灣」健身主題活動,號召健身 KOL 現場應援。 今年隆重全新推出「WirForce一鍵隨舞——ACG隨機舞蹈大會」,號召全場二次元發燒友一起參與隨機舞蹈, 已吸引超過百名預先報名者,以宅舞連結社群熱情。

WirForce 2025 BYOC 舞台升級!VTuber 演唱會、格鬥之夜、ACG 隨機舞,骨灰級玩家嗨翻天

玩家互動體驗擴大 打造沉浸式娛樂場域

活動期間不僅有最新遊戲試玩與實況互動區,也設有《快打旋風 6》舞台對戰、電競賽事、四驅車競速、生存遊戲與桌遊體驗。現場與遊戲廠商合作設置大型主題攤位,提供豐富的互動遊戲與挑戰任務。今年還加入由《Final Fantasy XIV》玩家社群主導的「FFXIV 社群之夜」,透過音樂表演、知識問答與交流活動,強化社群間的連結與參與感。

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橘子 AI 虛擬偶像「宮祈緣」將推出線上節目《結緣金》,傲嬌屬性碰撞布袋戲文化,意外有笑點

作者 小治
橘子集團攜手霹靂國際多媒體,推出全台首個 AI 虛擬偶像主持的實境節目《結緣金》,由宮祈緣擔綱,11 月 1 日於 YouTube 正式上線。4f195def1430e45dda35f8d9f17f1984

橘子集團與霹靂國際多媒體合作,共同推出全台首個由 AI 虛擬偶像主持的實境節目《結緣金》,並由旗下虛擬角色「宮祈緣」擔綱主持,節目將於 11 月 1 日於 YouTube 平台正式上線。《結緣金》主打虛擬角色與現實世界的互動實境內容,結合「一日職人體驗」主題,探索命理、都市傳說、健身、音樂等多元題材,展現 AI 虛擬偶像在娛樂領域的應用潛力。

橘子 AI 虛擬偶像「宮祈緣」將推出線上節目《結緣金》,傲嬌屬性碰撞布袋戲文化,意外有笑點

節目製作結合橘子集團原創中心 G Studio 的 AI 虛實整合技術與霹靂國際多媒體的內容製作經驗,不僅體現虛擬偶像的創新娛樂形式,也開啟文化與科技融合的新嘗試。橘子集團原創中心總監胡明顒表示,透過原創 IP 與 AI 技術的結合,打造可自然互動的虛擬偶像,有望為台灣泛娛樂產業帶來新的發展方向。

▼ 橘子集團原創中心 G Studio 攝影棚除了動態捕捉設備之外,也引入 AI 動作捕捉技術。

橘子 AI 虛擬偶像「宮祈緣」將推出線上節目《結緣金》,傲嬌屬性碰撞布袋戲文化,意外有笑點

霹靂國際多媒體總經理黃亮勛指出, 霹靂長年以布袋戲展現台灣原創精神,而虛擬偶像正是這股精神在數位時代的延續。這次與橘子集團的合作,不只是節目創新,更是文化與科技融合的嶄新嘗試。

小緣主持《結緣金》,體驗命理、健身、女團等多元任務

節目由 AI 虛擬偶像「宮祈緣」(暱稱小緣)主持,其最大特色是採用「無中之人」技術,不需真人動作捕捉,由 AI 自主生成語音、表情及互動反應。節目內容包含拜訪命理老師、參與健身訓練、試吃漢方料理、進香體驗、MV 拍攝等,強調虛實交錯與娛樂張力。這種技術突破了過往虛擬角色互動的限制,讓觀眾能見到更具臨場感與情緒表現的虛擬偶像演出。節目將於 YouTube《宮祈緣》與《霹靂台灣台》頻道同步播出。

橘子 AI 虛擬偶像「宮祈緣」將推出線上節目《結緣金》,傲嬌屬性碰撞布袋戲文化,意外有笑點

四大技術支撐宮祈緣虛擬生命體驗

橘子集團透過四大核心技術,賦予宮祈緣高度擬真的人格與互動能力:

  1. 完整人格模組:具備對話邏輯與情境判斷,能展現不同性格面貌,提升角色真實感。

  2. AI 語音與情緒生成:結合語音與情緒識別技術,根據觀眾情緒做出自然回應。

  3. 記憶系統與情境延展:具備長期記憶功能,能在後續互動中延續對話,提升粉絲黏著度。

  4. 2D/3D 即時驅動技術:支援虛擬人於多場景中自由切換形態,提供更多樣的互動演出空間。

橘子集團原創中心總監胡明顒,於 G Studio 攝影棚現場示範與小緣的互動。

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延伸至商業應用 打造虛擬偶像全方位發展

橘子集團與霹靂國際多媒體的合作不僅限於節目製作,也同步擴展至品牌合作與音樂製作領域。目前已攜手聖沐生技、晶英酒店、萬國製藥等品牌進行異業合作,並與音樂製作人 Jinbo 共同發行主題單曲,讓虛擬偶像從螢幕走入現實,擴展至線下活動與商業應用。未來,橘子集團計畫透過《結緣金》為起點,整合集團旗下遊戲、漫畫與其他泛娛樂資源,進一步建構完整的 AI 虛擬偶像產業鏈,發展具文化底蘊與技術支撐的原創娛樂 IP。

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