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NVIDIA 推出 DGX Spark 和 DGX Station,象徵個人也可以買得起的 AI 超級電腦時代來臨

作者 janus
NVIDIA 推出 DGX Spark 和 DGX Station 個人 AI 超級電腦,搭載 Grace Blackwell 平台,為 AI 開發者提供強大本地運算能力。41d0f8f0d56f6178858939a4108cacff

在近日的 NVIDIA GTX 主題演講中,執行長黃仁勳隆重推出了兩款劃時代的產品:DGX Spark 和 DGX Station。這兩款被譽為「個人 AI 超級電腦」的設備,均搭載了強大的 Grace Blackwell 平台,預示著一種專為運行神經網路而設計的全新 AI PC 架構的誕生。更令人振奮的是,包括華碩、戴爾、惠普和聯想在內的五家主要 PC 製造商將加入打造這些超級電腦的行列。

早在今年一月,這兩款桌上型系統就以「Project DIGITS」之名首次亮相,其設計初衷是為那些需要本地原型設計、微調和運行大型 AI 模型的開發人員、研究人員和數據科學家提供強大的 AI 功能。DGX 系統不僅可以作為獨立的桌上型 AI 實驗室,還可以作為一座「橋樑」,讓 AI 開發人員能夠以極少的程式碼變更,將其模型從桌上型電腦無縫轉移到 DGX Cloud 或任何 AI 雲端基礎架構。

黃仁勳在新聞稿中闡述了推出這些新產品的深層原因:「AI 已經徹底改變了運算堆疊的每一層。因此,一種新型電腦的出現——專為 AI 原生開發人員設計並運行 AI 原生應用程式——是理所當然的。」這番話精闢地指出了 AI 時代對運算設備提出的全新需求。

在規格方面,較小的 DGX Spark 採用了 GB10 Grace Blackwell Superchip,配備 Blackwell GPU 和第五代 Tensor Core,可為 AI 提供高達每秒 1,000 兆次的驚人運算能力。而更強大的 DGX Station 則搭載了 GB300 Grace Blackwell Ultra Desktop Superchip,擁有 784GB 的相干記憶體,並支援高達 800Gb/s 網路速度的 ConnectX-8 SuperNIC。

DGX 架構的開放性也為其他製造商提供了生產原型機的機會。華碩、戴爾、惠普和聯想等大廠將積極投入這兩款 DGX 系統的開發和銷售。目前,DGX Spark 的預訂已經開放,而 DGX Station 預計將於 2025 年稍晚推出。此外,BOXX、Lambda 和 Supermicro 等製造合作夥伴也將加入 DGX Station 的生產行列,預計這些系統將於今年稍晚上市。

由於這些系統將由不同的公司製造,NVIDIA 並未公布這些設備的具體定價。不過,在一月份,NVIDIA 曾提到類似 DGX Spark 的電腦的基本配置零售價約為 3,000 美元(約台幣9.9萬元)。儘管如此,考慮到其強大的 AI 運算能力和廣泛的應用前景,DGX 系列產品無疑將在 AI 開發領域掀起一場新的革命。

總而言之,NVIDIA DGX Spark 和 DGX Station 的推出,不僅代表著個人 AI 超級電腦時代的來臨,也將極大地推動 AI 技術的發展和應用。隨著更多製造商的加入和產品的普及,我們有理由相信,AI 將在各個領域發揮越來越重要的作用。

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RTX 5070 效能翻車?外媒批評 NVIDIA「說謊」,效能遠不及 RTX 4090

作者 cnBeta
RTX 5070 顯示卡評測出爐,海外評測員怒批 NVIDIA 說謊,效能遠遜 RTX 4090,記憶體不足成最大問題。深入了解 RTX 5070 的真實效能表現。5ce0bf965a5ca8d243365ac3d6bc8c65

NVIDIA 最新推出的 RTX 5070 顯示卡近期正式解禁,然而,海外各大科技媒體的評測結果卻令人大失所望。不少評測人員對這款顯示卡的表現感到極度不滿,甚至有評測者直言 RTX 5070 是「有史以來最糟糕的 70 系列顯示卡」,並公開指責 NVIDIA 執行長黃仁勳在發表會上「說謊」。

老黃誇口 RTX 5070 可媲美 RTX 4090

在先前的發表會上,黃仁勳曾誇口 RTX 5070 的效能可媲美上一代旗艦卡 RTX 4090,且售價僅為 549 美元。然而,實際評測結果卻與 NVIDIA 的宣稱大相逕庭。

根據部分評測顯示,RTX 5070 在開啟 DLSS 4 功能後,短時間內確實能達到 RTX 4090 的效能水準。然而,由於 RTX 5070 僅配備 12GB 記憶體,在執行高需求遊戲時,很快就會出現記憶體不足的問題,導致遊戲延遲大幅增加,嚴重影響遊戲體驗。

RTX 5070 的效能表現似乎沒老黃當初保證的好。

眾多媒體打臉 RTX 5070 給出負面評價

知名科技媒體 Gamers Nexus 的測試報告指出,RTX 5070 在執行《電馭叛客 2077》時,僅僅 5 分鐘後,就會因為記憶體不足而導致延遲飆升至 500ms 至 720ms,遠遠高於 RTX 4090 的 51ms。評測人員甚至諷刺地表示,如果每次遊戲時間不超過 15 至 20 秒,RTX 5070 的表現還算可以接受。

另一家科技媒體 Hardware Unboxed 的測試也顯示,RTX 5070 在執行《印第安納瓊斯:古老之圈》時,即使在 1440p 超高畫質設定下,也僅能維持 13fps 的幀數,遠低於 RTX 4090 的 73fps。在 4K 解析度下,RTX 5070 甚至無法達到 1fps,記憶體不足的問題暴露無遺。Hardware Unboxed 的評測人員直言,RTX 5070 是目前 RTX 50 系列中最糟糕的一款顯示卡,RTX 5090、RTX 5080 和 RTX 5070 Ti 都比它好太多。

Ars Technica 的評測也對 RTX 5070 給出了極低的評價。評測指出,RTX 5070 的效能僅勉強比 RTX 4070 Super 快一點,但售價卻與 RTX 4070 標準版相同,均為 549 美元。評測人員認為,RTX 5070 的表現更像是 NVIDIA 在沒有競爭對手的情況下推出的產品。

綜合各家媒體的評測結果來看,RTX 5070 的表現確實令人失望。NVIDIA 在發表會上的宣傳與實際效能存在明顯落差,這也引發了許多玩家和評測人員的不滿。

RTX 5070 效能翻車?外媒批評 NVIDIA「說謊」,效能遠不及 RTX 4090

RTX 5070 效能翻車?外媒批評 NVIDIA「說謊」,效能遠不及 RTX 4090

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NVIDIA 首款 Arm PC 晶片跑分首度現身,效能表現「不盡理想」? 揭示 PC 市場新戰局

作者 cnBeta
跑分數據亦揭露 N1X 晶片的預設時脈為 3.2GHz,考量到晶片尚處於早期開發階段,Geekbench 上的數據可能未能完整呈現最終產品的實力。7b4b7207fb75430e389f808db4bb3589

 

繪圖晶片大廠 NVIDIA,近年積極拓展多元產品線,繼資料中心、車用晶片等領域取得亮眼成績後,如今更將觸角延伸至 PC 領域。備受矚目的 NVIDIA 首款 Arm 架構 PC 晶片 N1X 工程樣機,近日首度現身 Geekbench 跑分平台,引發業界高度關注。然而,測試結果卻稍顯「不盡理想」,單核心效能與多核心效能與市場領先者 Apple Silicon 仍存在顯著差距,這是否意味著 NVIDIA 在 PC 晶片市場的佈局將面臨挑戰?又將為 PC 產業帶來什麼樣的變革?

根據 Geekbench 跑分數據顯示,NVIDIA N1X 晶片在單核心測試中僅獲得 1169 分,多核心測試得分則為 2417 分。若與 Apple M4 晶片相較,後者在單核心測試中豪取 3831 分,多核心更高達 15044 分。

即使是定位入門級的 M4 晶片,效能表現依舊遠勝 N1X,更遑論搭載 M4 Max 晶片的 MacBook Pro,其多核心效能更是突破 25000 分,展現 Apple Silicon 在 Arm 架構 PC 晶片領域的領先地位。

NVIDIA 首款 Arm PC 晶片跑分首度現身,效能表現「不盡理想」? 揭示 PC 市場新戰局

值得注意的是,Geekbench 偵測到的 N1X 晶片,被辨識為四核心處理器,但在本次測試中,僅以雙核心雙線程模式運行。這項設定明顯與「高階」晶片的定位有所落差,也引發外界對於 NVIDIA 測試策略的揣測。此外,跑分數據亦揭露 N1X 晶片的預設時脈為 3.2GHz,考量到晶片尚處於早期開發階段,Geekbench 上的數據可能未能完整呈現最終產品的實力。

儘管首波跑分成績不如預期,但我們仍需以更宏觀的角度解讀 NVIDIA 進軍 Arm PC 晶片市場的戰略意涵。

近年來,Arm 架構憑藉著低功耗、高效能的優勢,在行動裝置領域取得巨大成功。Apple Silicon 的崛起,更進一步證明 Arm 架構在 PC 領域的潛力。相較於傳統 x86 架構,Arm 平台在能源效率方面擁有先天優勢,這對於追求輕薄長續航的筆電產品而言,無疑是極具吸引力的特點。

NVIDIA 此時投入 Arm PC 晶片研發,顯然是看準了未來 PC 市場的發展趨勢。透過與聯發科攜手合作,NVIDIA 可望結合自身在 GPU 技術的領先優勢,以及聯發科在 Arm 晶片設計、行動通訊領域的深厚經驗,打造出兼具效能與功耗表現的產品。

據 NVIDIA 官方規劃,N1X 晶片預計將於 2025 年正式亮相,更主流的 N1 版本則預計會在2026 年推出。兩款晶片皆將採用台積電先進的 N3 製程技術打造。N3 製程在效能、功耗表現上都將較前代製程更為提升,有望為 NVIDIA Arm PC 晶片帶來更具競爭力的產品力。

長期以來,PC 晶片市場由 Intel、AMD 雙雄鼎立的局面,在 Arm 架構勢力崛起後,已開始鬆動。Apple Silicon 的成功,已證明 Arm 架構在效能與使用者體驗上,足以與 x86 架構分庭抗禮。Qualcomm 亦積極佈局 Arm PC 晶片市場,並與 Microsoft 深度合作,力圖擴大 Windows on Arm 生態系統。

面對 Arm 架構陣營的積極挑戰,傳統 x86 晶片巨頭 Intel、AMD 也勢必將加速創新,以鞏固其市場地位。可以預見的是,未來 PC 晶片市場的競爭將更加白熱化,Arm、x86 兩大架構勢力將正面交鋒,為消費者帶來更多元的產品選擇,以及更具突破性的技術創新。

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如何正確進行冷水浴才「夠冷」?專家解讀潛在的健康益處與風險

作者 cnBeta
冷水浸泡的做法當然有其信徒。但是,每天進行冷水浸泡,無論是洗冷水澡、在冰冷的海水中游泳,還是坐在裝滿冰塊的浴缸裡,真的有益於健康嗎?B9ee1b4cd923a67043ceba728b945c3e

研究人員針對日益流行的冷水浸泡療法——比如沖冷水澡或坐在冰浴中進行了研究,以了解這種療法對健康和幸福是否具有積極影響的說法是否有科學依據。

冷凍療法——對身體施加冰塊、冷水或冷空氣以促進健康已有數個世紀的歷史。事實上,擁有超過3000年歷史的莎草紙是現存已知最古老的關於脊柱損傷的科學著作,其中提到了用冷水浸泡治療脊柱創傷。

冷水浸泡的做法當然有其信徒。但是,每天進行冷水浸泡,無論是洗冷水澡、在冰冷的海水中游泳,還是坐在裝滿冰塊的浴缸裡,真的有益於健康嗎?

為了回答這個問題,南澳大利亞大學(UniSA)的研究人員對這一主題進行了迄今為止最全面的回顧和統合分析。

南澳大學運動、營養與活動研究聯盟(ARENA)的研究助理、本研究的第一作者和通訊作者塔拉·凱恩(Tara Cain)說:「冷水浸泡已被廣泛研究並用於體育運動中幫助運動員恢復,但儘管它在健康和福利界越來越受歡迎,人們對其對普通人群的影響卻知之甚少。」

研究人員對2014年至2023年間發表的11項研究進行了回顧和分析,共有3177名健康成年人參與了這些研究。其中十項研究探討了浸泡冰浴或冷水浴的效果,一項研究探討了冷水淋浴的效果。只有將參與者浸泡在與胸部齊平或以上的水中的研究才被納入。水溫從7°C到15°C(45°F到59°F)不等,浸泡時間至少30秒,最長兩小時。研究人員特別關注的結果涉及睡眠、壓力、疲勞、精力、皮膚健康、免疫力、炎症、心理健康、抑鬱、焦慮、情緒、注意力、警覺性或專注力。

凱恩說:「在這項研究中,我們注意到一系列與時間相關的結果。首先,我們發現冷水浸泡可以降低壓力水平,但只能在接觸冷水後的12小時內降低壓力水平。我們還注意到,洗30秒、60秒或90秒冷水浴[30天]的參與者的生活質量評分略高。但同樣,三個月後,這些效果就消失了。」

「一項研究報告稱,經常洗冷水澡的參與者病假減少了29%。我們還發現冷水浸泡與改善睡眠有一定聯繫,但數據僅限於男性,因此其廣泛應用受到限制。雖然有人聲稱冷水浸泡體驗可以提高免疫力和情緒,但我們發現支持這些說法的證據非常少。」

有點違反直覺的是,研究人員發現冷水浸泡與浸泡後立即和一小時後發炎反應程度飆升的顯著增加有關。

這項研究的資深作者、ARENA研究員本·辛格博士說:「乍一看這似乎自相矛盾,因為我們知道精英運動員經常使用冰浴來減輕發炎和運動後的肌肉酸痛。發炎是身體對寒冷這一壓力源的反應。它有助於身體的適應和恢復,類似於運動在使肌肉變得更強壯之前會造成肌肉損傷,這就是為什麼運動員會在短期內增加發炎情況的原因。」

「鑒於此,已有健康問題的人在參加冷水浸泡體驗時應格外小心,因為最初的發炎可能會對健康產生不利影響。」

作為本次研究的一部分,所審查的研究分別在澳洲、立陶宛、荷蘭、瑞士、日本、美國和芬蘭進行。要了解冷水浸泡對健康和幸福的長期益處和風險,還需要使用大量不同的參與者樣本進行進一步的隨機對照試驗。此外,研究冷凍療法與健康之間的劑量反應關係,包括最佳溫度、浸泡時間和頻率,也是非常有意義的。

「無論您是精英運動員還是日常保健尋求者,了解冷凍療法對身體的影響都非常重要,」凱恩說。「現在,還沒有足夠的高品質的研究來說明到底誰最受益,或者浸泡冷水的理想方法是什麼。」

該研究發表在PLOS One期刊上。

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CES2025:漆彈門鈴!?Eve PaintCam 漆彈攝影機真的向入侵者開火!

作者 netizen
這套安全系統會向闖入者射擊油漆彈382d57eb22725fa97f014cf6b65bd7dd

現在,門鈴攝影機已是許多人家戶的標準配備。越來越多的人投資於連接型安全系統,因為隨著科技變得更加便宜且易於使用,這些系統的普及率也在提高。然而,這些系統有一個重要的功能是無法做到的,那就是:向人類和動物射擊油漆彈。

CES2025:漆彈門鈴!?Eve PaintCam 漆彈攝影機真的向入侵者開火!

不過,這正是Eve PaintCam的核心理念。這款產品帶著有些誤導的標語「簡化安全」,並推出了四款不同型號,但都圍繞著相同的主題。在 Kickstarter 和 Indiegogo 上發起募資活動後,這個來自斯洛維尼亞的團隊在本週的 2025 年國際消費電子展 (CES) 上展示了這項技術,至少可以說是一種新穎的做法。

募資影片和媒體資料強調該系統在對付人類和動物目標上的威力——對於人類來說是闖入者,對於動物則是那些不受歡迎的野生動物。Eve、Eve+和EvePro主要是針對人類,而偽裝版的Simba則主要目的是用來威懾野生動物。

根據使用者選擇的配置,這套系統包含寵物偵測、臉部識別和動物辨識等AI功能。

CES2025:漆彈門鈴!?Eve PaintCam 漆彈攝影機真的向入侵者開火!

此外,還有多種不同的油漆彈,包括一款含有辣椒素的油漆彈,這種化學化合物是辣椒的辣味來源,公司表示這種油漆彈「在大多數國家都是合法的」。他們還提供「針對特定動物的專用彈藥」,以及用於幫助警方追蹤被標記的闖入者的UV油漆彈。

 

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IBM 的保守決策如何葬送 OS/2 作業系統,造成Windows 稱霸之路

作者 netizen
科技發展秘辛:一篇 1995 年的貼文揭露作業系統發展的轉捩點Adf58d8a0b22099fd7c33d6acfef8e32

本月初,一篇 1995 年的 Usenet 貼文重新浮出水面,引發《The Register》自由及開源軟體專欄重新審視這個關鍵作業系統失敗的歷史及其長遠影響。

一篇由戈登‧雷特文(Gordon Letwin)撰寫的 1995 年 Usenet 貼文再次被發掘。在現代人眼中,它看起來像一封電子郵件,但其實並不是。Usenet 是最早的社群網路,而這篇貼文是一則公開的發文。如果你對戈登‧雷特文的名字不熟悉,他是微軟創始員工之一——出現在著名的 1978 年阿布奎基照片中的人之一。他還撰寫了關於 OS/2 的權威書籍《Inside OS/2》。

雷特文在 1995 年的貼文中寫道:

原本我打算在 8 月 24 日發表這篇文章,但現實生活中的一些事件有所暗示,所以我決定提前發表。

為什麼不是 8 月 24 日?因為 1995 年 8 月 24 日是微軟推出 Windows 95 的日子。這篇文章有趣的地方在於,它似乎表明,即使到了 1995 年——就在微軟即將迎來其有史以來最成功的作業系統發表之前——OS/2 負責人戈登‧雷特文似乎仍未能準確地指出為什麼 OS/2 會失敗。

可以說,塑造現代運算的最重要的軟體和硬體變化在 1980 年代開始蓬勃發展。業界標準桌上型電腦從 8 位元機器發展到 16 位元,然後到 32 位元,所有這些都發生在短短十年內。這為 1990 年代的發展奠定了基礎,使我們今天處於一個多核心 64 位元機器的世界,這些機器主要運行著兩個主要的作業系統家族——Windows NT 和 Unix——這些系統需要佔用數十 GB 的空間,並且還在持續膨脹。

Windows 95 是一個盛大的發表,但它的成功並不令人意外。測試版已經流傳了一年多。可以公平地說,到 1995 年,OS/2 已是即將被淘汰的軟體。這並不是什麼大發現;它是雷特文貼文的核心主題。幾乎整整一年後,也就是 1996 年 9 月 25 日,OS/2 的最後一個主要版本 Warp 4 發佈了。

那時的背景是,到 1995 年,每個人都知道 Windows 95 將成為一個重要的事件,而 OS/2 則只剩最後的餘波。作為 OS/2 2.0 的忠實使用者,筆者在 Windows 95 仍處於測試階段時就將他的家用電腦換成了 Windows 95。它的使用者介面更加優越,支援更多硬體,而且《毀滅戰士》(Doom)的運行也更加流暢。

但雷特文的貼文是否忽略了真正的核心問題?

他說,沒有:

OS/2 的問題是什麼?為什麼它註定要失敗?因為它(原文如此)主要的吸引力是作為運行 MS-Windows 應用程式的引擎。

我們認為,這種說法在多個層面上都是錯誤的。只有 32 位元的 OS/2——也就是 OS/2 2.0 及其後續版本——才能運行 Windows 應用程式。這不是它失敗的原因。這是一個誤導的說法。事實雖然如此,但這是失敗的表徵,而不是原因。缺乏原生應用程式是 OS/2 已經失敗的明確證據。

(順便一提,OS/2 1.x 確實有一些知名的原生應用程式。例如,市場領導者 Lotus 1-2-3 和 WordPerfect 都在 Windows 之前出現在 OS/2 上。OS/2 上的 Lotus 1-2-3/G 早於 Windows 的 1-2-3/W。在第一個 Windows 版本之前,就有一個 OS/2 版本的 Wordperfect。)

你不需要對歷史有深厚的知識,就可以理解為何這是一個結果,而非原因。這個邏輯是無可辯駁的。我們按照時間順序,逐步回顧推理過程。

OS/2 32 位元版本缺乏高知名度的原生應用程式,因為它能運行 Windows 3.x 應用程式。

這意味著,所有重要的商業應用程式已經是 Windows 應用程式了。

為什麼?因為 Windows 已經佔據了主導地位。

當 OS/2 2.0 在 1992 年 4 月推出時,一個足夠好且商業上成功的 Windows 版本已經在市場上佔據優勢,那就是 1990 年 5 月推出的 Windows 3.0。

換句話說,OS/2 2.0 比 Windows 3.0 落後了將近兩年。當 OS/2 終於進入 32 位元時,它作為一個平台已經輸掉了戰鬥。缺乏原生應用程式並不是它失敗的原因;缺乏原生應用程式是 Windows 3 已經贏得勝利的證據。

Windows 3 為什麼會勝利?因為 OS/2 1.x 已經失敗了。

這才是真正的關鍵,但雷特文卻掩蓋了這點,幾乎沒有深入探討。他提到 Windows 應用程式的部分,但這並不是重點。真正的問題是,Windows 3 為什麼能夠獲得那樣的主導地位,以及為什麼其他公司選擇為其開發應用程式。

雷特文提到了這一點,但他忽略了其重要性。就是這一部分:

「我們的誤判是因為 386 比我們預期的更早上市……當 386 比預期更早問世時,我們看到了事態的發展,微軟(Microsoft)希望在 OS/2 1.0 發表前放棄它,轉而開發一個僅支持 386 的版本,那個版本將能夠模擬多個 DOS 視窗,並在這方面做得更好。」

這絕對是正確的。但雷特文仍然忽略了故事的關鍵要素。

IBM 如果在 80386 上開發 OS/2 1 版本,可能是更正確的選擇。微軟(Microsoft)於 1987 年 4 月聯合宣布 OS/2 1.0,那時距離英特爾(Intel)在 1985 年 10 月推出 80386 已經過了一年半的時間。OS/2 1.0 當時的完成度極低,它甚至還沒有圖形桌面。它是一個文字模式、僅限命令列的作業系統,售價 325 美元,需要 2 MB 的記憶體。

如果這個僅支援文字模式的 OS/2 1.0 能夠多工執行 DOS 應用程式,那麼它可能成為一個具吸引力的選項。例如 Quarterdeck 的 DESQview 就僅能做到 DOS 的多工執行,但它售價高達 399 美元。

但是,正如雷特文所闡述的那樣,OS/2 1.x 被限制在 16 位元的 80286 上:

但是,正如您所記得的那樣,康柏(Compaq)是第一家擁有 386 電腦的公司;IBM 在 286 領域佔優勢,卻在 386 領域較弱,因此他們強烈反對拋棄 286 並全力投入 386,而是堅持我們繼續支持 286的路線。

他寫的是事實,但我們認為這不是 IBM 堅持己見的核心原因。

是的,康柏首先推出了首款 386 電腦,即康柏 Deskpro 386,我們之前已經分析過它的重要性。儘管如此,IBM 在 386 市場上並不算晚,還有強大的競爭力。

IBM PS/2 Model 80 是一款暢銷產品。當年還是 20 歲菜鳥的筆者,曾經在許多型號 80 機器上設置 SCO Xenix 系統。作者甚至至今仍擁有一台。

康柏雖然是第一個推出產品的公司,Deskpro 386 在 1986 年 9 月上市,但它被 16 位元的 ISA 擴充匯流排所拖累——只有專有的記憶體插槽是 32 位元的,而且售價高達 6,499 美元(相當於今天的 18,718 美元),對於一台功能有限的機器來說,這價格實在太高。

IBM 於 1987 年 4 月推出 PS/2 系列,隨後在 7 月發表型號 80(386)。與康柏不同的是,IBM 的 386 機型具備完整的 32 位元擴充匯流排,可以驅動 32 位元的周邊設備。

沒有人能在不到一年的時間內設計並製造出一款超越性的機器。從設計到實現再到製造第一款完整的 32 位元 PC,至少需要 11 個月以上。

的確,IBM 的上市速度較慢,這對其造成了一些傷害。但型號 80(以及桌上型的型號 70——當時世界上速度最快的 x86 PC)在當時是令人驚豔的硬體,而且儘管價格相當於一輛高級跑車,它們的銷量仍然很好。

IBM 確實上市較慢,但還不算太慢。相較之下,康柏匆忙推出的 Deskpro 386 雖然令人印象深刻,但缺陷明顯。

關鍵點不在於時間,正如雷特文所說的那樣。是的,最初的複製廠商之一匆忙推出了一款令人印象深刻但有缺陷的產品;康柏搶先上市,這對 IBM 確實是個尷尬。

但這僅僅是個小尷尬。真正的問題在於以下這一點。

IBM 信守承諾,也堅持其承諾。它推出的 PS/2 系列以 286 為主,並向客戶保證將支援 OS/2——這是 IBM 絕不會打破的承諾。因此,IBM 否決了微軟將新作業系統轉向 386 的計劃,即使該計劃合理且具遠見。

如果 OS/2 1.0 是一款針對 80386 開發的系統,並能夠多工執行 DOS 應用程式,我們認為它會成為一個大受歡迎的產品。在這種假設的成功之下,IBM 可以個別寄送一塊 80386 的「主機板」(當時 IBM 稱其為「planar」,其他廠商稱為 motherboard)給所有購買 80286 PS/2 且想使用 OS/2 的客戶。從長遠來看,IBM 仍能賺到更多錢。

當時筆者還是一名 20 多歲的年輕人,在許多 286 PS/2 上工作過,大多數擁有者根本沒聽說過 OS/2,也不在乎。IBM 將這些機器當作高品質的 DOS 電腦來銷售,而這正是大多數客戶所需要的。

然而,若承認所有 PS/2 機型都能運行 OS/2 的承諾是一個錯誤,這相當於承認 IBM 犯了錯誤。但 IBM 絕不會承認自己會犯錯。

舉個例子,PS/2 電腦沒有重置按鈕,因為重置按鈕是用來重新啟動一台電腦的方式,當電腦當機到 Ctrl-Alt-Del 都無法工作時,就需要使用重置按鈕。一個重置按鈕意味著承認 IBM 電腦會當機,這是不可接受的。相反,你必須浪費一兩分鐘的時間來關閉和打開電源。我們當時經常這樣做。

即使在 OS/2 慘敗將近十年之後,它的首席架構師高登·雷特文仍然無法承認它是在何時以及為什麼失敗的。但他其實很清楚。正如他所說,OS/2 的最初版本在 1980 年代因為 IBM 的堅持,只是一款 16 位元產品。

這正是失敗的時刻。當時 OS/2 就注定會失敗,因為初期的 16 位元版本在運行 DOS 應用程式方面並不比 DOS 本身優越。

因為 OS/2 1.x 的失敗,微軟推出了一款修復 OS/2 1.x 關鍵缺陷的產品。該產品就是 Windows 3,它能夠在 286 機型上運行良好,但如果將同一版本安裝於 32 位元的 386 電腦上,效果更佳。Windows 3.0 可以利用 386 的更高級硬體來更好地多工運行主流的 DOS 應用程式。

OS/2 1.x 雖然可以在 386 上運行,但它的表現與在 286 上完全一樣。您無法從 32 位元硬體中獲得任何額外的好處。然而,Windows 3.0 可以帶來記憶體保護和虛擬記憶體,以及一個實用的圖形介面。

Windows 3 戰勝了 OS/2,因為 IBM 堅持 OS/2 必須支援 80286,從而限制了新作業系統的發展。IBM 堅持為其 80286 PS/2 用戶服務並兌現承諾,導致 OS/2 失敗。這才讓 Windows 取得了優勢。

換句話說,雷特文文章中最重要的部分並不是他認為的重要內容。IBM 的規劃不當,比微軟的成功更深刻地影響了 1990 年代的 PC 產業。

Windows 3.0 雖然稱不上偉大,但它「夠好」。它扭轉了人們對 Windows 的看法,讓 Windows 1 和 Windows 2 的失敗成為過去。Windows 3 實現了 OS/2 的目標。它將 IBM PC 兼容機從單任務的純文字電腦變成了圖形化的電腦,並具備了雖然不完善但勉強可用的多工能力。

IBM 和微軟分道揚鑣,走上了不同的道路。IBM 繼續開發基於 386 晶片的 32 位元 OS/2,該產品在 1990 年幾乎接近完成。而微軟則保留了計畫中的跨架構、可移植 OS/2(稱為 OS/2 3,但內部代號為 OS/2 NT,源於英特爾 i860 RISC 處理器的代號 N-Ten)。

在 Windows 3.0 成功後不久,OS/2 NT 被重新命名為 Windows NT。即使是最狂熱的 Linux 愛好者也必須承認,Windows NT 在接下來的三十年間表現相當出色。

OS/2 的失敗,是因為支付開發費用的公司 IBM,將其設計成一款服務於已售出機器的系統。它不希望讓現有客戶失望。

即使在當時,微軟也清楚地認識到,將新作業系統瞄準新興的 CPU 技術更加合理。

因此,微軟將下一個作業系統 Windows NT 設計成以未來硬體為目標:它專門為 i860、Dazzle 主機板、MIPS R3000,以及 x86 機型而設計。

OS/2 2.0 的體積相對較小。在 1992 年,它僅需 4MB 記憶體和 60MB 硬碟空間。一年後,1993 年發行的 Windows NT 3.1 則需要四倍以上的記憶體和更多硬碟空間。作為當時部署該系統的人員,我能證明,Windows NT 實際運行需要更多資源。

結果呢?程式規模數十年的增長,因為業界的信條是專注於未來,設計出適用於性能越來越強大的硬體和更高規格電腦的軟體。即便如今,Windows 11 也無法在某些性能尚佳的設備上運行。

在 1980 年代中期,微軟制定了一條路線。到 1995 年,有跡象表明它已經忘記了確切的原因。

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從粗重同軸電纜到細巧雙絞線:乙太網路的演進史

作者 netizen
你是否曾想過,連接電腦網路的 RJ45 網路線,是如何從笨重難用的同軸電纜演變而來的?9f5c5db3c63e80daf2a8868becf66d73

在現今的辦公室和家庭中,我們習以為常地使用 RJ45 網路線連接網路。但你可能不知道,這種細巧的雙絞線網路技術,竟經歷了近十年的發展與競爭才成為主流。讓我們一同回顧這段科技演進的歷史。

時代背景:1980 年代的科技變革

1980 年代是電腦科技的重要轉折點。1983 年,莎莉·萊德(Sally Ride)成為美國首位進入太空的女性,同年第一支行動電話問世,而網際網路也在 1983 年 1 月 1 日正式誕生。在這個充滿創新的年代,辦公室自動化成為一股潮流,個人電腦開始在辦公桌上佔有一席之地,而連接這些電腦的網路技術,也面臨重大變革。

早期乙太網路的困境

在 1980 年代初期,乙太網路採用 10Base5 標準,使用粗重的同軸電纜,安裝成本高昂且故障排除困難,工程師們戲稱它為「黃色花園水管」(Yellow Garden Hose)。這種粗重的電纜不僅安裝困難,故障排除也相當麻煩。你必須在固定的位置鑽孔安裝特殊的收發器,整個過程就像是一場複雜的外科手術。

1985 年,10BASE2 標準問世。,它採用更細的同軸電纜和 BNC 接頭,降低了成本和安裝難度,因此被稱為「薄型乙太網路」或「便宜乙太網路」」(Cheapernet)。然而它仍有諸多限制:

  • 傳輸距離上限從 500 公尺縮減至 185 公尺
  • 採用匯流排拓撲,一旦出現問題整個網路就會癱瘓
  • 安裝和維護仍然相對複雜

AT&T 的意外良機

1982 年,英特爾推出了 82586 晶片,大幅降低了乙太網路設備的開發成本和複雜性。英特爾產品經理羅伯特·加倫(Robert Gallen)積極尋找該晶片的更多應用,並與 NCR、Wang Laboratories、AT&T 和 Tandem Computers 等公司合作,共同開發低成本、易於安裝的區域網路。

1982 年 1 月 8 日,一個重大事件改變了通訊產業的格局。美國司法部對 AT&T 提出反壟斷訴訟,迫使這個電信巨頭分拆資產。但危機往往蘊含轉機,分拆後的 AT&T 工程師提姆·洛克(Tim Rock)發現,遍布全美各大辦公大樓的電話線纜,可能成為網路傳輸的新媒介。

這些電話線纜通常包含 25 對雙絞線,但並非所有線對都被使用。這個發現讓 AT&T 看到了新的商機:如果能善用這些閒置的線對來傳輸數據,就能大幅降低網路建置成本。

克服挑戰,制定標準

這個想法得到了 IEEE 802.3 工作組的支持,並成立了專門的任務小組,由加倫擔任主席,理查德·班奈特(Richard Bennett)擔任副主席,負責制定 UTP 乙太網路標準。

然而,使用 UTP 也面臨著挑戰,例如電磁干擾 (EMI) 和串擾 (Crosstalk)。透過仔細的研究和測試,任務小組克服了這些問題,並最終在 1987 年發布了 1Base5 標準,實現了 1Mbps 的傳輸速度。

10BaseT 的誕生

惠普的女工程師派特·泰勒(Pat Thaler)在這場技術革新中扮演了關鍵角色。她最初是為了解決工作中遇到的實際問題而投入標準制定工作。在一次令人印象深刻的場合中,她隻身前往 DEC 公司,在一群傲慢的男性工程師面前成功捍衛了多埠中繼器的標準。

派特·泰勒等工程師認為 1Base5 標準仍有提升空間,並開始研究 10Mbps UTP 乙太網路的可行性。他們發現,透過最佳化設計和克服串擾問題,UTP 完全可以達到更高的傳輸速度。

泰勒和她的團隊進行了大量測試,特別是在俄亥俄州代頓市的 YMCA——這裡的電磁干擾特別嚴重,成為測試雙絞線抗干擾能力的絕佳場所。他們的研究證明,雙絞線完全有能力支援 10Mbps 的傳輸速率。關鍵在於:

  • 雙絞線的平衡傳輸特性使其能有效抵抗外部干擾
  • 線對間的絞接可以降低串擾影響
  • 即使在 25 對線纜中,實際上每對線只會受到周圍約 6 對線的影響

市場之爭與技術之辯

這場技術革新引發了激烈的爭論。3Com 的創始人鮑勃·梅特卡夫(Bob Metcalfe)——同時也是乙太網路的發明者之一——堅持認為星型拓撲結構中的集線器會成為網路瓶頸。但支持雙絞線的陣營提出了精闢的反駁:集線器只需要能夠處理單個端口的速度,而不需要同時處理所有端口的總流量。

媒體對這場爭論的關注度相當高,派特·泰勒回憶說,幾乎每週都有記者來電詢問標準制定的進展。這反映了市場對新型網路技術的殷切期待。

歷史性的轉折

1988 年 3 月 17 日,在加州聖地牙哥的一場關鍵投票中,支持雙絞線的陣營最終勝出。這個結果象徵著網路技術即將邁入新紀元。1990 年 9 月,10BASE-T 標準正式發布,掀開了現代網路通訊的新篇章。

有趣的是,我們今天常用的 RJ45 接頭,其實並非真正的 RJ45。真正的 RJ45 接頭有一個特殊的卡榫,而我們使用的是一個相似但略有不同的版本。這個選擇是經過深思熟慮的,當時的工程師認為這種設計最適合網路應用。

歷史意義與現代啟示

10BASE-T 的成功證明了,有時候最好的解決方案往往來自於充分利用現有資源。這項技術不僅改變了企業網路的面貌,更為家用網路的普及創造了條件。當我們今天輕鬆地插上一條網路線時,別忘了這背後是羅伯特·加倫、提姆·洛克、理查德·班奈特、派特·泰勒等先驅者努力的成果。

特別值得一提的是,在當時男性主導的科技產業中,派特·泰勒這樣的女性工程師克服重重困難,為網路技術的發展做出了重要貢獻。她的故事提醒我們,創新不分性別,真理不分出處。

這段歷史告訴我們,科技創新往往需要打破既有思維,突破保守勢力的阻撓,才能實現真正的進步。而今天,當我們享受著高速網路帶來的便利時,更應該感念這些為科技發展努力不懈的先驅者們。

10BaseT 的出現,使得區域網路的安裝更加經濟快速,為家庭網路的爆炸性增長奠定了基礎。時至今日,雙絞線乙太網路仍然是全球最主要的網路連接方式。

從粗重同軸電纜到細巧雙絞線:乙太網路的演進史

The Serial Port 博物館

為了紀念 10BaseT 的誕生,The Serial Port 博物館收藏了 Synoptics LatticeNet 集線器和 AT&T Starland 10 集線器,並計劃進行連線測試。

雙絞線乙太網路的發展歷程充滿了挑戰和堅持,當我們今天輕鬆地插上一條網路線時,別忘了這背後是羅伯特·加倫、提姆·洛克、理查德·班奈特、派特·泰勒等先驅者努力的成果。

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智慧手錶暗藏危機?研究揭露錶帶含高濃度有毒「永恆化學物質」

作者 netizen
這些有毒化學物質可能會滲入你的皮膚。Df32030df6075f5d4f37d3d2dc2ef1a4

熱門品牌的智慧型手錶錶帶被發現含有高濃度的有毒永久化學物質,也稱為 PFAS(全氟烷基和多氟烷基物質)。這些合成化學物質不易在環境中分解,並會隨著時間推移在我們體內累積,因此被稱為「永恆化學物質」。

PFAS 廣泛應用於各種消費產品,包括不沾鍋、防水服裝、地毯、床墊、食品包裝等等。接觸 PFAS 與嚴重的健康問題有關,包括罹患某些癌症的風險增加、荷爾蒙干擾、免疫系統減弱和兒童發育遲緩。這些化學物質會滲入水、土壤和食物中,使其成為全球日益關注的公共衛生問題。

智慧型手錶錶帶中驚人的 PFAS 含量

發表在《環境科學與技術通訊》期刊上的一項新研究發現,由含氟彈性體製成的智慧型手錶錶帶含有非常高濃度的永久化學物質,稱為全氟己酸 (PFHxA)。

研究人員能夠輕易地從分析的 22 款手錶錶帶表面提取出該化學物質,這些手錶錶帶來自不同品牌和價格層級。該化學物質可能會透過錶帶滲透到皮膚中。研究發現,大多數含有該化學物質的錶帶被宣傳為「運動和健身」款式,這意味著使用者可能在運動時佩戴,這樣會使得汗水與皮膚毛孔的接觸增加。

該研究的主要作者、聖母大學的物理學家葛拉漢·F·皮斯利(Graham F. Peaslee)告訴《Salon》雜誌,研究人員本來並沒有要在手錶錶帶中尋找 PFAS,直到他們看到一則廣告,廣告中提到一款由含氟彈性體製成的錶帶的整頁廣告。進一步分析後,研究人員驚訝地發現了高濃度的永恆化學物質 PFHxA。

皮斯利表示:「這是第一次發現只有一種 PFAS,且其濃度遠高於我們通常在消費品中發現的濃度。」

解決方案是什麼?

包括 Apple、Huawei、Samsung 和 Google 在內的幾家主要的智慧型手錶和健身追蹤器製造商都推出了含氟彈性體錶帶,號稱耐用性高。雖然這些錶帶中的永久化學物質對健康的潛在風險的全部程度尚不清楚,但該研究的研究人員敦促科學界進一步研究這些材料。

在此期間,專家建議使用者改選由不含氟彈性體的替代材料製成的錶帶。大多數出售氟彈性體錶帶的品牌會在其網站上明確標註,這樣使用者可以輕鬆查詢錶帶的製造材料。在這些替代品中,氟彈性體錶帶專門設計為抗水抗汗,這使得它們對於需要這些特性的使用者來說至關重要。對某些使用者來說,避免選擇這些錶帶可能會比較困難。

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為什麼傳統電視應該重回市場主流?智慧型電視缺點多?隱私風險、垃圾軟體樣樣來

作者 netizen
串流裝置當主角!搭配傳統電視打造高效娛樂中心0083dd3dccffc345eed1cb43e10bb347

你上次打開電視時,有沒有覺得它只是單純的「電視」?沒有啟動畫面、沒有緩慢的應用程式、也沒有不斷提醒你更新韌體或登入一大堆串流帳戶。雖然智慧型電視帶來了許多便利,但也把簡單的事情變得過於複雜,因此傳統「笨電視」值得重回市場主流。

智慧型電視設計上就是要淘汰得更快

從表面上看,智慧型電視似乎是終極的便利方案。它們將你喜愛的應用程式、串流服務和網路功能整合到了一個裝置中。但有一個問題:它們的設計就是為了比傳統電視更快被淘汰。

問題出在軟體。智慧型電視依賴作業系統,而製造商通常在產品上市幾年後就停止更新系統。這讓使用者被困在過時的應用程式、緩慢的效能以及整體笨拙的使用體驗中。你花錢買的功能——例如內建的 Netflix 或 YouTube——可能隨著平台更新而變得無法使用,而你的電視卻無法跟上。

相較之下,一台好的老式傳統笨電視則專注於顯示品質和耐用性。如果保養得當,通常可以使用超過十年。搭配像 Roku 或 Chromecast 等獨立的串流媒體設備搭配使用,你只需更換設備,而不是整台電視,就能跟上最新的串流媒體技術。

不幸的是,智慧電視更像是智慧型手機:為了頻繁更換而設計。而它們高昂的價格,更讓這種循環變得昂貴。這種內建的淘汰機制,讓選擇更簡單的替代方案的理由更加充分。

智慧型電視有垃圾軟體問題

你是否曾經瀏覽過智慧電視的主螢幕,並心想:「為什麼有這麼多我永遠不會使用的應用程式?」這就是垃圾軟體——預先安裝的軟體佔用空間、降低效能,而且通常對一般使用者來說毫無用處。

這些垃圾軟體不只是煩人,還反映出智慧型電視如何優先考慮利潤而非使用者體驗。製造商通常與應用程式開發商或廣告商合作,在電視中內建某些應用程式,即使你從未開啟過它們。更糟的是,其中一些應用程式無法刪除,導致主畫面充滿了你不需要的圖示。

這些多餘的軟體會隨時間拖慢電視的效能。智慧電視的處理能力本來就有限,而且它們搭載的應用程式越多,速度就越慢。

另一方面,那些傳統老式笨電視則不存在這些問題,因為它們專注於提供高品質的觀看體驗。搭配小型的串流棒或盒子,你可以根據需求定制出只包含你真正會使用的應用程式的觀看環境。

為什麼傳統電視應該重回市場主流?智慧型電視缺點多?隱私風險、垃圾軟體樣樣來

隱私風險

每次打開智慧型電視,很可能它也在「看著」你。許多智慧型電視會收集你的觀看習慣、偏好,甚至你使用的應用程式資料。這些資料通常會被賣給廣告商,或者用來直接向你的電視螢幕推送目標廣告。

根據數位民主中心(Center for Digital Democracy, CDD)於 2024 年 10 月發表的一份詳細報告,智慧型電視正追蹤使用者的觀看內容。而隱私問題不僅僅停留在觀看內容。有些智慧型電視內建語音控制或攝影鏡頭,如果沒有適當的安全防護,可能會成為駭客攻擊的目標(但你可以採取一些措施來保護你的電視免受網路攻擊)。

即使這些功能按預期使用,也會讓人質疑儲存或共享了多少個人資訊。搭配傳統電視和可信的串流裝置,你可以更好地控制隱私,選擇具有強大隱私設定的裝置,甚至完全拒絕某些功能。

串流裝置才是更聰明的選擇

如果你在想傳統電視如何跟上現今以串流為主的娛樂世界,答案其實很簡單:串流裝置。Roku、Fire TV、Apple TV 和 Chromecast 已成為現代觀看的核心技術。它們專門為應用程式和更新設計,在效能和耐用性方面往往優於智慧型電視。

串流裝置專為效能打造;如果某個裝置過時,更換成本遠低於購買一台新電視。同時,智慧型電視將你鎖定在特定的作業系統,而串流裝置讓你能選擇自己偏好的生態系統。如果喜歡 Apple 裝置的無縫整合,可以選擇 Apple TV。如果需要價格實惠且相容性高的選擇,Roku 是不錯的選項。

串流裝置在數據收集方面也相對較少入侵性。雖然它們也不是完全不追蹤使用者,但通常提供更多的透明度和使用者控制權。透過適當的保護措施,串流裝置也能防止惡意軟體,提供比智慧型電視更安全的替代方案。

傳統電視應如何強勢回歸

傳統電視是簡單和隱私的最佳解決方案,但要成功重回市場,還需要改進。目前大多數傳統電視缺乏現代消費者期望的功能,因此被「更聰明」的競品取代。

首先需要改進的是顯示品質。如果你逛過傳統電視的產品線,可能會發現許多產品僅限於 720p 這類較舊的解析度,完全無法與智慧型電視提供的 4K 甚至 8K 顯示效果相比。要成功重回市場,傳統電視需要提供清晰、鮮豔的畫質,滿足當前高解析度內容的標準。

尺寸也是一個重要因素。傳統電視通常尺寸較小,多用於廚房或客房等特定市場。若想進入主流客廳市場,需要提供更大的螢幕尺寸——至少 43 吋以上——同時保有現代化的外觀設計。

連接選項也需要升級。HDMI 連接埠、ARC(音訊回傳通道)支援、USB 插槽應該成為標配,讓使用者能輕鬆搭配外部裝置,而不會因為技術過時感到受限。

最後,傳統電視應該被定位為一種有意識的選擇,而不僅僅是便宜的替代品。強調其隱私優勢、耐用性以及與外接串流裝置的相容性,可以吸引技術熟悉且注重隱私的消費者。

如果製造商將這些改進與傳統電視的固有優勢結合起來——耐用性、隱私性和經濟實惠性——他們或許能夠吸引那些尋求更聰明觀看方式的消費者,而不需要「智慧」。

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TikTok 最後期限! 美國國會要求 1 月 19 日從Android和Apple的 App Store 下架

作者 netizen
Google 母公司 Alphabet和蘋果公司的執行長被告知,他們必須準備在1月19日將TikTok從美國應用程式商店下架。Aecbe5f2ce3adf07e9c1d68e6674c31d

美國眾議院中國委員會主席和首席民主黨議員週五告訴 Google 母公司 Alphabet和蘋果公司的執行長,他們必須準備在1月19日將TikTok從美國應用程式商店下架。 

上週,美國一個聯邦上訴法院維持了一項法律,要求中國企業字節跳動(ByteDance)在美國出售TikTok,否則將面臨禁令。共和黨人、該委員會主席約翰·穆勒納爾(John Moolenaar)和委員會主要民主黨人拉賈·克利胥納莫提(Raja Krishnamoorthi)分別敦促TikTok執行長周受資(Shou Zi Chew)出售這款被1.7億美國人使用的短影音應用程式。 

「國會已果斷採取行動捍衛美國的國家安全,並保護 TikTok 的美國用戶免受中國共產黨的侵害。我們敦促TikTok立即執行合格的分拆計畫,」這些議員在信中寫道。 

Apple、Alphabet與TikTok尚未立即回應評論請求。本週一,字節跳動與TikTok緊急請求美國最高法院暫時阻止該法律生效,等待進一步審查。 

美國司法部在週三表示,如果禁令在1月19日生效,將「不會直接禁止」已經下載TikTok的Apple或Google使用者繼續使用該應用程式,但也承認禁止提供支持的措施「最終將使該應用程式無法運作」。 

TikTok在週四回應稱,法律若無法院命令阻止,意味著TikTok將於1月19日從行動應用程式商店消失,並「對尚未使用該應用程式的全美半數人來說不可用」。該公司警告稱,終止支持服務將「使該平台在美國陷入癱瘓,並使其完全無法使用」。 

字節跳動與TikTok指出,當選總統唐納·川普(Donald Trump)曾承諾將阻止TikTok被禁。 

共和黨參議員喬許·霍利(Josh Hawley)在一次訪問中表示,他希望字節跳動會出售TikTok,因為該法律毫無迴旋餘地。「法律條文就是法律條文,」霍利說。「主要問題在於該應用程式受中國監管,北京監管——這就是問題所在。」

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一百多年前的線上虛擬會議!1916年工程學的輝煌時刻,電話線上的全國會議

作者 netizen
歷史上的第一次虛擬會議,你所不知道的 1916 年科技盛事686a382be83f76880408ad4e07b01462

1916年5月16日晚間8點30分,約翰·J·卡蒂(John J. Carty)在紐約市工程學會大樓敲響木槌,宣布美國電機工程師協會 (AIEE) 會議開始。這可不是一場普通的聚會。AIEE 決定舉辦一場連接四個時區、八個城市、超過五千名與會者的全國性會議直播。早在 Zoom 使虛擬會議變得家常便飯的一個多世紀前,電話線就已經將從東岸到西岸的各大禮堂連接在一起。亞特蘭大、波士頓、芝加哥、丹佛、紐約、費城、鹽湖城和舊金山的 AIEE 會員和嘉賓們都坐在自己的座位上,戴著電話接收器聆聽會議內容。

AIEE 是 IEEE 的前身,他們精心策劃了這場活動,以紀念通訊、交通、照明和電力領域的最新成就。該會議是工程學的一大勝利,許多主辦城市的報紙都對此進行了報導。《亞特蘭大憲法報》稱其為「世界歷史上前所未有的壯舉」。根據費城的《晚間紀事報》,會議所需的電話線路跨越了大約6,500公里,涵蓋二十個州,由超過15萬根電線杆和5,000個交換機支撐。值得注意的是,第一次橫貫大陸的電話通話僅在一年前才實現。

AIEE 主席卡蒂在紐約主持會議,而各分會主席則在其他城市指揮會議進行。首先是點名。每個城市都宣讀了出席的會員和嘉賓人數——從協會最新分會丹佛的40人,到紐約 AIEE 總部的1,100人。總共有超過5,100名會員參加。

由於紐約和費城的座位有限,會員只能領取一張入場券,而且明確規定女士不得參加。(真糟。)在亞特蘭大、波士頓和芝加哥,會員每人可獲得兩張入場券,而在舊金山,會員每人可獲得三張入場券;這些城市都允許女性參加。(AIEE 直到1922年才接納第一位女性會員,而且只是準會員;伊迪絲·克拉克(Edith Clarke)是第一位在1926年於 AIEE 期刊上發表論文的女性。)

這六個城市是正式參與會議的城市。但由於電話線路直接穿過丹佛和鹽湖城,這兩個城市的 AIEE 分會選擇保持靜音的旁聽;會議期間,他們向總部發送電報,告知他們的出席人數和問候。在現代的 Zoom 會議中,這些訊息會被發佈在聊天室裡。

第一次虛擬會議也安排了分組討論

在所有人報到確認都能聽到聲音後,卡蒂宣讀了美國總統伍德羅·威爾遜(Woodrow Wilson)的賀電,祝賀會員們召開這次獨特的會議:「這是協會所代表的發明天才和工程能力最有趣的證明。」

接著,亞歷山大·格拉漢姆·貝爾(Alexander Graham Bell)發表簡短致詞,並表示他很高興看到電話已經超越了他最初的想法發展到如此地步。美國電話電報公司 (AT&T) 的第一任總裁西奧多·維爾(Theodore Vail),也是促成電話服務成為公共事業的重要人物之一,也表達了他的祝賀。碰巧在紐約參加 AIEE 標準委員會的英國工程師查爾斯·勒梅斯特(Charles Le Maistre)代表英國的工程學會發言。最後,貝爾的助手湯瑪斯·華生(Thomas Watson),也是第一個聽到電話傳來人聲的人,歡迎全國各地的電機工程師。

晚間9點整,會議暫停電話連線三十分鐘,以便每個城市都能由受邀嘉賓進行當地演講。類似於分組討論。這些演講者對工程師們的工作和成就進行反思,傳遞出積極正面的態度,但也有一些細微的差異。

在波士頓,哈佛大學校長勞倫斯·洛厄爾(Lawrence Lowell)表示,電的發現和利用是人類歷史上最偉大的進步。然而,他批評工程師未能預見到個體在工廠制度下的從屬地位。

在費城,賓夕法尼亞大學教務長埃德加·史密斯(Edgar Smith)指出,第一次世界大戰限制了某些材料和物資的供應,他呼籲增加對美國自然資源的投資。

田納西大學工程學院院長查爾斯·費里斯(Charles Ferris)讚揚了長途電力輸送的發展及其對農村生活的積極影響,但也擔憂化石燃料的使用。他最擔心的是煤炭、天然氣和石油的枯竭,而不是它們對環境的負面影響。

在 Zoom 將虛擬會議變成稀鬆平常之事的一個多世紀以前,電話線路就將東西兩岸的禮堂連接起來,舉辦了 AIEE 的全國性會議。

在西海岸,史丹佛大學校長雷·威爾伯(Ray Wilbur)主張校園裡的不滿、鬥爭和動盪是促進成長和創新的動力。我懷疑當時和現在的許多大學校長都不會同意這種觀點,但學生抗議仍然是推動變革的一股力量。

在各城市的分組討論結束後,所有人重新透過電話連線,各主辦城市輪流致意,並誇耀各自的工程成就。

「亞特蘭大,位於南阿帕拉契山脈的皮德蒙特區,奔流的河川與咆哮的瀑布,其能量被高壓輸電拖曳至她的門前,在其非凡發展中,電氣工程師是最重要的力量之一,向各城市致意。」

「波士頓向姐妹城市送上最熱情的問候。電話誕生於此,並在此發聲,但它的聲音已傳遍全球,其話語傳至天涯海角。」

「舊金山向協會的各位會員致敬……加州憑藉其先鋒的征服精神創造了世界所追隨的需求——白雪皚皚的內華達山脈開啟了從黃金之路到能源之路的道路,這條道路讓我們今晚在和平大陸的西緣,能夠與那些駕馭河流、跨越懸崖、從以太中汲取寂靜而無形的能量的人們即時聯繫,這種能量消除了距離,創造了力量,透過更緊密的聯繫,推動世界沿著更偉大的文明路線前進。」

我的編輯指出,最後一句話有86個字,但我們將其收錄進來,是為了展現它十足的熱情。

也許所有科技會議都應該安排音樂插曲

接著,會議暫停,進入音樂插曲時間。我覺得這個想法既古怪又有趣,就像百老匯音樂劇《奧克拉荷馬!》中間的芭蕾夢境片段一樣。每個城市都用留聲機播放一首他們選擇的歌曲,並透過電話傳輸。南方傳來《南方之歌》的旋律,新英格蘭則以《洋基歌》回應。紐約和舊金山分別選擇了兩種帶有哥倫比亞愛國象徵意義的歌曲:《哥倫比亞萬歲》和《海洋之珠哥倫比亞》。費城則獻上了《星條旗之歌》,雖然當時它還不是國歌,但所有禮堂的觀眾在播放時還是都站了起來。

順帶一提,當時的 AIEE 非常重視娛樂。他們的幾乎所有會議都包含正式的晚宴舞會、非正式的吸菸室、體育比賽,以及到當地工程景點的考察參觀。甚至還有婦女委員會專門為女士們組織活動。

我懷疑當時沒有人會預料到,在二十一世紀,人們一想到又要參加虛擬會議就會唉聲嘆氣。

音樂結束後,邁克爾·普平(Michael Pupin)發表了關於「工程專業」的演講,這個話題在當時的《AIEE 會議記錄》中經常被討論。別忘了,電機工程當時還是一個相當新的學科,只有幾十年的歷史,而從事工程工作的工程師們正在觀摩歷史更悠久的職業,例如醫生,以了解他們如何在社會中找到自己的定位。普平在長途電話傳輸效率方面取得了許多進展,並在一九二五年擔任 AIEE 主席。

會議最後依照羅伯特的議事規則進行了決議、修正、接受和附議。(IEEE 會議至今仍遵循這些規則。)在最後的決議中,與會者為舉辦了這場史無前例的會議而沾沾自喜,並肯定了自己促成會議成功的才能。

《AIEE 會議記錄》詳細報導了這次會議。地方新聞的報導則較為簡略。我沒有找到任何證據表明他們曾試圖複製這次會議。他們確實嘗試了另一種實驗,讓一位會員在三個不同城市的會議上宣讀同一篇論文,以便共同討論論文內容。但他們似乎還是回到了每年舉行分區會議的正常安排,會議內容包括技術論文發表和討論。

而且我沒有找到任何關於一九一六年這場會議的基本問題的答案,這些問題是我作為一百年後的一名歷史學家想要知道的。首先,這次會議的長途電話費用是多少?誰支付了這筆費用?其次,觀眾使用的是什麼接收器?它們的效果如何?最後,會員和嘉賓對這場盛大的實驗有什麼看法?(我的編輯也想知道為什麼沒有人拍下這場活動的照片。)

但人們在當下很少會想到後來的歷史學家可能會想知道什麼。而且我懷疑當時沒有人會預料到,在二十一世紀,人們一想到又要參加虛擬會議就會唉聲嘆氣。

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AAEON UP 710S超迷你單板電腦,信用卡尺寸搭載x86架構Intel Alder Lake-N處理器

AAEON UP 710S是款尺寸有如Raspberry Pi,但是卻搭載x86架構處理器的單板電腦,最高可選擇Intel Processor N200。7cdd1092e93882cab89d78a739cf8fef

AAEON UP 710S是款尺寸有如Raspberry Pi,但是卻搭載x86架構處理器的單板電腦,最高可選擇Intel Processor N200。

超迷你x86電腦

UP 710S的尺寸為8.5 x 5.6公分,機身最厚處為2.513公分,整體尺寸與Raspberry Pi 5 Model B差不多,但是它卻不是採用Arm架構處理器,而是x86架構的Intel Alder Lake-N處理器。

延伸閱讀:Aaeon推出GENE-EHL7單板電腦,搭載Elkhart Lake世代Intel Atom、Celeron系列處理器

UP 710S提供Intel Processor N200 / N100 / N97 / N50等4種處理器選擇,最高階的Intel Processor N200採用4核4緒配置,最高Turbo時脈達3.7 GHz,並整合32組執行單元(EUs)、最高時脈達750 MHz的UHD Graphics內建顯示晶片,TDP為6 W。

UP 710S最高可選8 GB LPDDR5記憶體以及128 GB eMMC儲存媒體,但不支援SATA、M.2 NVMe、microSD記憶卡等儲存媒體,主機板背面提供1組可以安裝無線網路卡的M.2 2230 E-Key插槽,並提供3組USB 3.2 Gen 2端子,以及HDMI 1.4b、GbE乙太網路端子各1組,可透過Wafer排線擴充2組USB 2.0端子,以及I2C、PWM、SPI、GPIO、RS-232/422/485等端子。

UP 710S是款x86架構單板電腦,尺寸為8.5 x 5.6公分,與Raspberry Pi 5 Model B接近。

主機板正面具有處理器、各種連接端子,以及12V電源輸入端子台。

主機板背面則有M.2 2230 E-Key插槽,能夠加裝無線網路卡。

主機板側面提供3組USB 3.2 Gen 2端子,以及HDMI 1.4b、GbE乙太網路端子各1組。

UP 710S取消了先前UP Board系列產品的40-pin HAT擴充腳針,改以透過Wafer排線擴充GPIO、I2C、SPI、COM等端子。

AAEON尚未公布UP 710S的上市日期與售價,但根據經驗日後應該可以透過Aaeon eShop網路商店以零售型式購買。

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NPU vs. CPU/GPU:誰才是AI運算的最佳選擇?神經網路處理器真的值得買單嗎?

作者 netizen
為技術而技術,應用場景狹窄,傳統硬體足以應付00c96718b4b50a795e3ac6ad2675e0b0

如果你到現在還沒聽說過神經網路處理單元(NPU),那你一定是錯過了過去一年Intel、AMD 和高通鋪天蓋地的 AI 行銷。

在過去的 12 個月中,這些以 AI 為中心的處理器被吹捧為下一個必不可少的升級——人人都需要它才能充分利用人工智慧。但這真的只是行銷炒作,還是 NPU 真的能像它們承諾的那樣帶來變革性的價值?

什麼是 NPU?

NPU 是晶片系統(SoC)中的專用處理器,旨在處理 AI 特定的任務,例如背景雜訊抑制、即時視訊增強和基本的生成式 AI 功能。包括Intel的 Meteor Lake 中的 VPU、AMD 的 Ryzen AI 以及高通的 Hexagon AI 處理器在內的公司都已將 NPU 嵌入到他們的晶片中,聲稱它們將使設備更智慧、更高效來徹底改變運算體驗。其理念是將 AI 工作負載從 CPU 和 GPU 中卸載出來,以節省功耗,從而理論上改善電池續航力並提供更快的晶片 AI 處理。

但是,這些支援 AI 的處理器是真的具有顛覆性,還是佔用了寶貴的晶片空間,而這些空間可以用於滿足使用者的真正需求?

NPU 優勢背後的真相

雖然 NPU 確實提高了效率,尤其是在電池續航力至關重要的行動裝置中,但它們對電池續航力已經很強大的筆記型電腦的影響卻難以證明。NPU 處理的任務大多是小眾的,對一般使用者體驗的影響有限。如果你經常使用語音命令或非常依賴視訊通話增強功能,那麼 NPU 可能会節省一些電池電力。但對大多數使用者來說,目前它是一個錦上添花的功能,而不是必不可少的功能。CPU 和 GPU 多年來已經可以充分地處理這些功能,雖然 NPU 可能会略微降低功耗,但這項創新更多的是關於漸進式效率提升,而不是提供有意義的新功能。

以Intel的 Meteor Lake VPU 為例。它被宣傳為一種用於設備上 AI 任務的解決方案,例如視訊通話背景模糊和雜訊消除——這些任務以前用 CPU 和 GPU就能有效處理。其主要優勢是功耗效率的微小提升,雖然有用,但在考量整體運算體驗時並不突出。AMD 的 Ryzen AI 採用了類似的方法,在不提供突破性功能的情況下提高了效率。高通的 Hexagon 處理器借鑒了其行動裝置的優勢,為筆記型電腦帶來了類似的功能,但並沒有顯著擴展大多數使用者的應用範圍。

TOPS 的迷思

在討論 NPU 時,供應商經常強調 TOPS 作為性能指標。Intel即將推出的 Lunar Lake 平台擁有 48 TOPS 的 NPU,AMD 的 Ryzen AI 300 系列能够達到 55 TOPS,高通的 Snapdragon X Elite 則配備了 45 TOPS 的 NPU。這些數字好像它們對實際使用者具有重大意義。

然而,TOPS 是在理想實驗室條件下對峰值性能的理論測量。它是根據乘積累加(MAC)單元的數量和工作頻率計算得出的,但它並不一定能轉化為日常使用中的實際性能提升。對於一般使用者來說,這些數字就像他們永遠不會以最高速度駕駛的汽車的理論馬力一樣毫無意義。

取捨:晶片空間利用率

包含 NPU 會消耗寶貴的晶片空間,而這些空間可以用於增強更普遍有益的功能,包括 CPU 核心或 GPU 功能。以 AMD 基於 Zen 5 的 Ryzen AI 300 行動 SoC 為例,NPU 佔用了大約 10-15% 的晶片空間——這是一個相當大的比例。如果將這些空間用於增加更多的 CPU 核心,使用者可以在多執行緒應用程式中體驗到明顯的改進,使開發人員、內容創作者和高階使用者都能受益。

或者,擴展整合 GPU 可以提供更好的圖形性能,遊戲玩家和使用圖形密集型應用程式的專業人士都會喜歡這項功能。鑑於 GPU 傳統上一直是 AI 工作負載的首選硬體,增強 GPU 功能可以一舉兩得。

NPU 真的是未來的保證嗎?

製造商將 NPU 宣傳為在 AI 驅動的世界中面向未來筆記型電腦的必要條件。然而,鑑於 AI 的快速發展,很難預測哪些硬體功能將保持相關性。雖然 NPU 確實為特定的 AI 任務提供了一些優勢,但大多數使用者不太可能注意到它們的缺失。大多數日常運算任務——例如網頁瀏覽、文件編輯和媒體消費——不需要 AI 驅動的最佳化。

即使對於偶爾使用 AI 功能的使用者來說,CPU 和 GPU 通常已經足夠處理這些工作負載,只是功耗略高。NPU 的承諾更多是針對未來的潛在應用,而非當前對普通消費者的明顯好處。

噱頭還是真正的創新?

儘管 AI 確實有許多實用應用,例如語音轉文字和即時翻譯工具,但在筆記型電腦中包含 NPU 顯得為時過早。這項技術似乎是為問題尋找解決方案,更大程度上是由行銷策略推動,而非真實的使用者需求。在 AI 應用成為日常計算中不可或缺的元素之前,NPU 可能仍是一個被過度炒作的功能,而非必須的組件。

同時,消費者或許能從處理性能、圖形能力和整體系統性能的提升中受益更多——這些改進能提供即時且明顯的優勢。目前來看,NPU 是一個有趣的發展,但對於大多數使用者而言,或許還不是其宣稱的那種改變遊戲規則的創新。

PC 製造商熱衷於推廣內含 NPU 的硬體,或許是因為 AI 筆記型電腦能提升平均銷售價格約 5 到 10%。

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AI 貧富差距拉大? OpenAI o1 掀起 AI 軍備競賽,新模型對未來的 10 大影響

作者 netizen
使用者會出現兩個新類型:AI富人和AI窮人。8a84dc98cc3f2bc200c34f55d5d77bef

你可能還記得我在 9 月份發表的那篇關於 OpenAI 新模型系列 o1 系列(o1-preview 和 o1-mini)的 7000 字長文。我想強調兩件事: 首先,o1 是一種新型 AI 最原始的版本。從種子期去判斷一個新的典範是不適當的,讓它發芽,等它開花結果吧。 其次,那篇文章的最後一部分是付費閱讀的。它是「對長遠未來的 10 個影響」。(請注意其中特意強調的「長遠」!)我相信那一部分應該公開,所以我將在下面取消付費牆,把這些內容公開。

為了讓你不用去讀那 25 頁的冗長論述,先提供一些必要的背景。這十個影響,大致上是我在那篇文章的引言中提出的問題的答案:

  • 推理型 AI 對生成型 AI 意味著什麼(它究竟是不是生成型的)?
  • 使用者將如何與能夠思考的 AI 模型建立聯繫和互動?
  • 當你允許推理模型思考數小時、數天甚至數週時,它們能做些什麼?
  • 作為運算的函數,推理模型現在如何擴展性能?
  • 公司將如何在訓練-測試流程中分配運算資源?
  • 這一切對AI的終極目標意味著什麼?
  • 這與 GPT-5 有什麼關係(如果有的話)

以下是 OpenAI o1 系列、新的測試時擴展規律,以及能夠推理的新 AI 典範對長遠未來的 10 個影響(為清晰起見,進行了一些編輯)。對於那些已經讀過它的人來說,讓它作為對未來的一種提醒。

正在發生的事情比 OpenAI 發表的模型更大——大得多。它超越了擴展規律,超越了新的典範,也超越了生成型 AI。這一部分既是對今天的總結,也是對明天的展望。

  1. 生成型 AI 作為領先 AI 典範的時代已經結束。對於大多數不關心 AI 超出其可用範圍的使用者來說,這可能是最重要的影響。生成型 AI 是關於創造新數據的。但推理型 AI 並不關心這個。它的目的是解決難題,而不是生成垃圾。此外,OpenAI 隱藏了推理 token。其他公司也會這樣做。你仍然可以使用生成型 AI 工具來生成東西,但最好的 AI 將不再以生成為中心,而是以推理為中心。這是一種不同的東西,它的應用我們還不太了解。
  2. 聊天機器人的時代也結束了。人們仍然會用它們來閒聊,但它們不再是最好的 AI 了。AI 公司的努力將花在其他地方。OpenAI、DeepMind 和 Anthropic 將探索和擴展推理路線,將聊天機器人路線降級為次要優先事項。只要目前的聊天機器人服務繼續為它們提供經常性收入來源,它們就不會投入太多資源來改進它們,使其超出市場需求。
  3. 人類將在我們自認為適合的任務中,越來越少感受到與AI的平等感(最終感到自卑)。用戶與AI之間「平等關係」(例如在工作中的合作)的概念將成為過去。取而代之的是,我們將驚奇或恐懼地目睹AI深入到人類無法企及的廣度和深度。過去,我們是世界的建築師和建造者,但機械出現後,我們不再是建造者。現在,我們即將失去作為建築師的角色。
  4. 舊的擴展定律(所有計算資源用於預訓練和後訓練)已被新的擴展定律取代(計算資源分配在訓練和推理之間,使模型能夠實時推理)。從現在開始,使用我們過去四年來一直應用的常規啟發式方法預測未來將變得不可預測。是時候更新思維了(如果OpenAI決定大方提供更多細節)。
  5. OpenAI 終於將過去 20 年 AI 研究中最重要的兩個典範融合在一起:大型語言模型(OpenAI 的 GPT)和深度強化學習系統(DeepMind 的 Alpha)。這就是為什麼他們最終決定放棄 GPT 這個名字。從這個意義上說,o1系列在經過五年的長期研究後重啟了公司的研究方向。
  6. AI富人與AI窮人階層的出現。AI模型的成本上升速度將快於公司找到優化措施以降低成本的速度。不久後,新的定價級別(已有跡象)將出現,只有少數特權者能夠負擔起尖端AI模型的利益。其他人將被劃分為AI貧困階層。
  7. 我們自認為知道的關於 AI 的一切才剛剛改變。OpenAI 的創意、神秘、精神上的匿名研究員 Roon 說:「我們將不得不重寫所有關於平台和擴展等公共辯論中的常規對話樹。自回歸模型的錯誤是否會累積還是自我修復?語言是否可以導致真正的智慧?通向一般智慧的界限在哪裡。」我同意這一點。
  8. 這種新型AI對使用者來說沒有價值主張。大多數人不知道如何應用能夠推理的AI。這是一個揭示人類本質的事實。要找出一個能讓AI思考整整一天解決的問題並不容易。
  9. 這不是 ChatGPT 時刻。它不具備易用性,但意義深遠。大多數人將無法意識到它的意義有多大。ChatGPT 的主要特點是它的易用性(免費、易於使用、直觀)。GPT-3 的主要特點是它令人驚訝的能力——但你必須努力才能找到它們。o1 更像 GPT-3,所以大多數使用者不會理解它的價值(尤其是考慮到每個查詢的等待時間和當前的消息限制)。
  10. 這與GPT-5有何關聯?新的基礎模型仍在路上。o1基於GPT-4o,這意味著如果更改底層大型語言模型,仍有很大的改進空間。GPT-5 將利用這種新典範,但同樣,只有少數受眾會欣賞它的價值。但是,你仍然應該嘗試現在就開始轉型。o1 適用於科學和數學,這對你來說可能不是那麼有用。但最終目標是 JARVIS,然後是 AGI,然後——誰知道呢。你可能會想現在轉型不值得,但這是一個目光短淺的選擇:OpenAI 和其他公司將繼續開發新典範,因為這是有機會實現該領域最終目標的東西。
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搭載 AI 的人形機器人「Ai-Da」繪製的艾倫·圖靈肖像畫以3528萬台幣售出

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搭載 AI 的人形機器人「Ai-Da」繪製的計算機科學家艾倫·圖靈肖像畫參與拍賣,並以遠超預期的 108 萬 4800 美元(約3528萬台幣)的價格拍出。3dcef84dc3854706da01d89873a121e6

搭載 AI 的人形機器人「Ai-Da」繪製的計算機科學家艾倫·圖靈肖像畫參與拍賣,並以遠超預期的 108 萬 4800 美元(約3528萬台幣)的價格拍出。

Ai-Da 是由畫廊總監艾丹·梅勒等人開發的「繪畫 AI 人形機器人」,其演算法部分由牛津大學設計,包含機器人手臂在內的身體則由利茲大學和機器人公司 EngineeredArts 負責設計。

Ai-Da 機器人站在她為圖靈繪製的肖像畫前面。售出的作品「AI 之神:艾倫·圖靈的肖像」在右邊。照片來源:蘇富比/EPA

Ai-Da 在 2024 年初於瑞士日內瓦舉行的 AI 國際峰會「AI for Good Global Summit」上,展出了包含 Ai-Da 自畫像、以 19 世紀電腦科學家艾達·洛芙萊斯(Ai-Da 名字的由來)的肖像畫等在內的 5 幅作品。其中一幅就是描繪英國數學家,被譽為「電腦科學之父」和「人工智慧之父」的艾倫·圖靈的肖像畫。

這幅名為「A.I. God. Portrait of Alan Turing(AI 之神:艾倫·圖靈的肖像)」的畫作尺寸相當大,橫 188 公分,縱 253 公分。 by Ai-Da Robot Studios由於搭載 AI 的 Ai-Da 擁有語音對話功能,因此在創作過程中,它可以直接與工作室成員對話,激發繪畫的靈感。在被詢問繪畫風格、用色、內容、色調和紋理等問題後,Ai-Da 會用眼球上的鏡頭觀察圖靈的照片,然後進行繪畫創作。此外,Ai-Da 還使用了 3D 紋理印表機來完成畫布上的繪畫,並有工作室助理從旁協助。

「A.I. God. Portrait of Alan Turing」於 2024 年 11 月 8 日由全球歷史最悠久的國際拍賣公司蘇富比進行拍賣,吸引了來自世界各地的 27 件以上競標。最初,「A.I. God. Portrait of Alan Turing」的預估落槌價為 12 萬~18 萬美元(約 1840 萬~2750 萬日圓),但最終由一位美國匿名人士以 108 萬 4800 美元拍下。

蘇富比在聲明中表示:「今天拍賣的人形機器人藝術家創作的首件作品以破紀錄的價格落槌,是近代藝術史上的重要時刻,反映了 AI 技術與全球藝術市場的連結日益緊密。」

Ai-Da 本人也表示:「我的作品的重要價值在於,它可以作為促進新技術對話的催化劑。這幅 AI 先驅艾倫·圖靈的肖像畫,促使觀賞者思考 AI 或運算之神的本質,同時思考這些科技進步的倫理和社會意義。」

此外,本次拍賣所得將用於改善 Ai-Da 的新設計。

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我們活在虛擬世界?宇宙是巨大電腦?物理學家、哲學家論證「模擬假說」的可能性!

作者 netizen
活著是一種難以形容的奇妙體驗……但我們甚至可能不是真的活著。89208450f82af9dac61d0f6481ea6fa7

除非你,親愛的讀者,是一個網路爬蟲軟體機器人,正悄悄地將這段文字拉進一個數據飢渴的大型語言模型中,否則你很可能是一個人類。雖然你可能從未親眼見過我,但你有充分的理由相信我也是人類。但我們無法確定彼此的存在。事實上,我們沒有任何明確的證據證明任何事物除了我們自己之外是有意識的——這是對勒內‧笛卡兒名言「我思故我在」的粗糙類比。

忘掉我們彼此吧——如果這一切都不是真的呢?同事、樹木、星座——甚至是我們自己?這正是 Gizmodo 最近向電腦科學、哲學、社會心理學和神經科學等領域的眾多專家提出的問題。

在這次 Giz Asks 中,我們向這些專家提出了一個直截了當的問題:我們怎麼知道自己不是生活在電腦模擬中?他們的回答各異且深具啟發性,對於這個比電腦古老得多的問題提供了引人深思的洞見。隨著現在如此多的技術創新正在發生,以更嚴格的審視眼光看待這個古老的問題是很自然的。我們正在創造如此不可思議的技術,它似乎將爬出山谷,從中重生。奇怪、超現實的時代——我認為,這是質疑我們如何知道什麼是真實的最佳時機。部分回覆已略作編輯,以提高清晰度。

蘇珊‧史耐德(Susan Schneider)

就我們所知,我們實際上是在一個巨大的電腦模擬中。以下是我喜歡的一個模擬論證版本。假設天體生物學中普遍持有的觀點是正確的,即其他星球上存在生命。進一步假設這些生命形式中至少有一些進化成技術先進的物種,發展出人工智慧,其程度足以讓它們運行複雜的電腦模擬。現在,如果只有兩個文明這樣做,那麼你現在身處電腦模擬中的機率是 2 比 1!

當然,這個版本的論證以及類似的論證存在許多問題,值得商榷。意識可以是電腦模擬的東西嗎?是否有可能構建高度複雜的人工智慧,例如能夠模擬地球的量子電腦?文明能否存活足夠長的時間來發展此類技術,或者它們是否會在其發展過程中遇到某種障礙或「大過濾器」?事實上,也許其他星球上根本不存在生命。(當然,也許我們正在被未來的地球人模擬,就像《駭客任務》中那樣。)目前還沒有定論,這確實是一個引人入勝的問題!

保羅·弗朗切斯基(Paul Franceschi)

假設我們生活在模擬中的假說似乎是可證的:這可以透過發現模擬中的瑕疵來驗證,比如一個遙遠的宇宙區域無法放大觀看,望遠鏡無法捕捉到清晰圖像。然而,更先進的模擬可能會回溯時間,修補缺陷,然後重啟模擬。這顯示模擬可能會有不同的類型和品質。

尼克‧波斯特羅姆的模擬論證是一篇精彩的哲學著作,表明我們最初賦予我們目前生活在模擬中的想法的概率應該向上修正。然而,這個論證並不能說服我,主要是因為模擬的性質可以千差萬別。特別是,模擬論證是基於後人類創造的模擬作為參考類別,其中模擬的存在與真實人類幾乎沒有區別,且對自身的模擬身份毫不知情。然而,也可以想像,可以創造出同樣複雜的模擬,其中模擬的存在意識到它們的本質。根據選擇的參考類別的不同,論證的結論會發生顯著變化。如果大多數模擬涉及的存在意識到自己被模擬的性質,那麼就消除了我們自己是模擬的令人不安的結論,因為我們並不知道自己被模擬。因此,參考類別的選擇至關重要。如果論證基於不知道自己被模擬的人類,就會導致我們可能生活在模擬中的令人不安的結論。相反,如果論證關注於知道自己被模擬的人類,結論就會令人安心得多:我們不是這樣的模擬。然而,沒有先驗的理由支持選擇不知道自己模擬性質的人類而不是意識到自己模擬性質的人類。此外,甚至有人可能會爭辯說,在後人類文明中,出於倫理原因,可能會禁止模擬不知道自己本質的人類。

尼克·波斯特羅姆(Nick Bostrom)

人們可能會想知道為什麼要認真對待我們是否處於電腦模擬中的問題。答案是模擬論證(我早在 2001 年就發表了)。模擬論證表明,以下命題中至少有一個是真實的:(1)人類物種很可能在達到技術成熟之前滅絕;(2)任何技術成熟的文明都極不可能運行大量的其進化歷史(或其變體)的模擬;(3)我們幾乎肯定生活在電腦模擬中。因此,在某種程度上,人們可能會認為 (1) 和 (2) 不太可能發生,因此,我們需要為(3)分配相當大的概率。模擬論證揭示了一個關於人們對未來和我們在世界上的位置的連貫信念的有趣一致性約束。

當我們越接近達到人類文明能夠創造祖先模擬的點——具有我們這樣類型體驗的有意識心智——並且假設我們仍然保留著使用至少一些非可忽略比例的資源來實現這個目的的傾向,(1)和(2)就顯得越不可能;因此我們自己生活在電腦模擬中的可能性就越大。我認為過去幾十年在電腦遊戲圖形和人工智能方面的進展,使人們更容易將模擬假說視為關於存在本質的一個合理觀點。

大衛·基平(David Kipping)

使用基於證據的推理,我們無法確定地判斷我們是否生活在模擬中。一個足夠複雜的模擬可能與現實完全無法區分,任何錯誤都可以被刪除,然後從它們出現之前重新啟動模擬。對於模擬我們的體驗也沒有根本的障礙,特別是因為只需要模擬個人對現實的感知,而不是現實本身。想想電腦遊戲如何不是一次性算繪整個宇宙,而只是算繪你所在的部分。

一個聲稱我們很可能處於模擬中的常見論點是,模擬的現實應該比單一的基礎現實多得多,因此我們碰巧處於基礎現實中的可能性很小。然而,這個論點是基於模擬現實首先是可能的假設。雖然我們確實不知道有任何根本的反對意見,但我們也不知道它實際上是可能的!在没有任何證據的情况下,我傾向於給這兩種可能性 50:50 的機率。另一個微妙之處在於,如果模擬的現實本身可以誕生模擬的現實,那麼將會有一個巨大的現實層次結構,而且每一層次的運算能力都必然低於其上一層次。最終,人們可能會推斷,會有一個最低的層次,一個現實的下水道,那裡的居民根本無法建造一台足夠複雜的電腦來產生他們自己令人信服的模擬。事實上,這些下水道現實應該比所有其他現實加起來多得多,因此我們應該得出結論,那就是我們生活的地方。不過這形成了某種矛盾。我們得出結論說我們可能生活在一個模擬是不可能的現實中,然而我們的整個論點是建立在模擬是可能的假設之上。這類矛盾值得更多關注,也許最終會幫助我們理解這個持續存在的問題。

普雷斯頓·格林(Preston Greene)

没有人知道我們是否生活在電腦模擬中。我把猜這個機率大概是20%左右。我認為我們可能生活在模擬中,是因為我無法排除以下前提(當然,其中一個或兩個可能是錯的,但這對我來說並不明顯)。首先,模擬技術將繼續改進,最終能夠模擬擁有像我們這樣體驗的人。第二,使用這樣的模擬來研究過去的事情將會是一種不可抗拒的誘惑。(例如,如果你想研究智力和暴力之間的聯繫,你可以運行許多關於人類歷史的模擬,在其中改變平均智商並觀察戰爭普遍性的趨勢。)如果這些前提是真實的,那麼我們應該得出結論,最終人們將運行數百萬個關於人類歷史的模擬。但如果是這樣,我們怎麼知道我們不是已經生活在其中一個模擬歷史中呢?畢竟,將會存在數百萬個模擬現實和只有一個非模擬現實。所以我們處於模擬現實中的機率會很大。

這種哲學思維方式始於尼克·波斯特羅姆2003年的論文《你是否生活在電腦模擬中?》最終,物理學家也接受了這個想法,在2014年,一些人建議我們可以透過仔細觀察宇宙射線的運動來科學地測試模擬假說。2017年,又提出了更多潛在的測試。在我2019年的論文和《紐約時報》文章中,我認為在研究模擬假說時轉向科學實驗是危險的,因為這些實驗可能導致我們的模擬被關閉。本質上,這些實驗試圖揭示只會在模擬中發生的事情——例如,宇宙射線運動中的「故障」。但是,創造我們的模擬的人可能關心它的準確性。因此,如果我們設法揭示一些故障,我們的模擬器可能會簡單地結束模擬並開發一個故障更少的模擬(這是目前電腦程式的慣例)。關於模擬假說的哲學理論化並不存在這種風險,因為哲學家是基於邏輯推理和概率的本質得出結論,而不是透過尋找故障。

薩賓·霍森費爾德(Sabine Hossenfelder)

「我們生活在電腦模擬中」這個想法太過模糊,無法稱得上是科學的。只有在你明確指出電腦模擬的具體含義時,它才能成為科學概念。

例如,如果你說這意味著我們的觀察可以被計算,那麼這僅僅表示自然法則是數學性的,而這確實如此。但這通常不是人們談論「電腦模擬」時的本意。他們往往指的是存在一個可以在電腦上執行的演算法,其運作方式類似於我們現在使用的電腦,並且能夠重現我們所觀察到的現實。

目前並沒有已知的演算法能做到這一點。如果我們有這樣的演算法,那就等於擁有了萬物理論。聲稱這可以實現的人往往低估了問題的複雜性,通常是因為他們根本不了解物理學的運作原理。也許他們應該看看,即使我們已經掌握了方程式,要做出天氣預報都有多困難。更別提量子物理學或量子重力理論了。一般來說,如果有人聲稱我們生活在電腦模擬中,我認為他們有責任告訴我們具體的演算法是什麼,而不是僅僅聲稱它存在。

當人們提到模擬假說時,有時還指的是宇宙不僅是一個模擬,而且是由某人或某物創造的模擬,也就是說基本上是個神。即使我們有這樣的演算法,我也不知道要如何找到任何關於演算法背後創造者的證據,而且我認為這不是一個科學問題。

里茲萬・維爾克(Rizwan Virk)

我們無法完全證明我們不是生活在模擬中。這個模擬可能完美到我們無法檢測出來。然而,這並不意味著我們找不到我們可能生活在模擬中的一些證據,而且各種研究團隊一直在努力研究這個問題。理解模擬假說的方式是將其分解為兩個組成部分:1)宇宙由資訊構成,2)資訊像在電子遊戲中一樣為我們呈現。

宇宙由資訊構成這一點已經不像約翰・惠勒提出著名的「一切從資訊來」(it from bit)說法時那樣具有爭議了——也就是說,當你尋找所謂的粒子時,物理學家似乎找不到它——他們只能找到一系列像是回答是/否問題的屬性——即資訊位元。例如,湯姆·坎貝爾在科利波利的研究團隊正在嘗試透過一系列雙縫擦除實驗來證明需要有意識的觀察者來坍縮量子機率波;英國的梅爾文·沃普森正在研究資訊動力學第二定律,該定律表明在某些生物系統中資訊熵會隨時間減少。史蒂芬·沃夫勒姆正在研究從元胞自動機和超圖類型這類運算中推導出物理定律的模型。一些研究團隊發現存在類似像素的晶格形式的幾何形狀。

然而,也許更重要的問題是我所說的 NPC(非玩家角色)對比 RPG(角色扮演遊戲)版本的模擬假說。在第一個版本中,每個人都只是人工智慧或 NPC;在第二個版本中,我們存在於遊戲之外,是玩家,在模擬中擁有化身或角色,就像今天的 MMORPG 電子遊戲(大型多人線上角色扮演遊戲)一樣。我們正在迅速接近模擬點,這是一種技術奇點,在這裡我們可以創造出與現實無法區分的逼真模擬,其中的人工智慧角色與生物角色無法區分。如果任何文明達到這一點,用牛津大學哲學家尼克·波斯特羅姆提出的論點來說,那麼很可能會有許多模擬世界(數十億個),其中有許多模擬生命(數兆個),那麼我們更可能是模擬世界中的模擬生命,而不是物理世界中的物理生命。正是這個論點讓伊隆·馬斯克在2016年表示,我們處於基礎現實(即不在模擬中)的機率是數十億分之一。如果我們能在未來幾十年內達到模擬點,那麼一個更先進的文明可能早就已經達到了這一點,而我們就在他們的模擬中——無法分辨差異。

 

 

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為什麼鬼魂會穿衣服或披上白布,而不是赤裸出現?

作者 netizen
為什麼幽靈不是裸體的?這對克魯克香克和維多利亞時期的英國許多人來說是一個重要的哲學問題。Fdb6e6cd16108846a180cfea6036dcda

當你想到幽靈時,腦海中會浮現什麼?一個可怕、發霉的裹屍布?一堆邪惡的超自然盔甲?還是一位穿著僵硬維多利亞時代西裝的陰森紳士?

1863年,身為漫畫家和狄更斯小說插畫家的喬治·克魯克香克(George Cruikshank)宣布了一項關於幽靈多樣外表的「發現」。他寫道,看起來:

「似乎從未有人想過鬼魂會穿著衣服這件事的荒謬與不可能……鬼魂不能、不得、也絕不可以為了禮貌而裸露出現;既然不存在鬼魂或靈魂的衣物,那麼,鬼魂似乎從來未曾也永遠不可能出現。」

喬治‧魯 (George Roux) 的《精神》(1885)。 steeve-x-art/Alamy 庫存照片

為什麼鬼魂不會赤裸出現?這對於克魯克香克和許多維多利亞時代的英國人來說是個重要的哲學問題。事實上,除了民間傳說之外,赤裸或不穿衣服的鬼魂故事極其罕見。懷疑論者和見鬼者都樂於思考鬼魂如何在物質世界中具有形體與力量。究竟鬼魂是由什麼「物質」構成,才讓他們能夠在我們的現實層面存在?

鬼魂披上裹屍布或埋葬的壽衣的形象,已經保持了幾百年的經典地位,因為這表明了屍體與靈魂之間的延續性。

在現代之前,幽靈的主要社會功能是從墳墓彼岸傳遞訊息給生者,所以與埋葬服飾的連結是有道理的。這可以在中世紀「三生與三死」的主題中看到,獵人們遇到了他們未來的骷髏屍體,裹著亞麻布,提醒他們要記得死亡。

吉爾雷的禮服變身為幽靈 (1797)。 大英博物館

然而,到了 19 世紀中期,隨著靈學和早期的心靈研究傳遍西方世界,人們開始報告看到穿著日常和當代服裝的鬼魂。

這讓那些對鬼魂現實性感興趣的人陷入困惑。如果鬼魂是真實存在的,為什麼它們會穿衣服?如果靈學的基本信條為真,那麼應該回歸地球的靈魂是否應該是由光或其他以太物質構成?靈魂的衣物也是靈性的嗎?如果是這樣,它們是否具有靈魂的本質,還是僅僅是衣物的鬼魂?

你可以採用唯心主義的立場,認為這些衣物是與亡者不朽身份相關的形而上概念——鬼魂的身份不僅僅是靈魂力量的表現。

另一種解釋是,見到幽靈的人會透過無意識過程為幽靈穿上衣服。因此我們看到幽靈穿著其平常的衣服,是因為那是我們對這個人的心理印象,而這種服裝最容易讓人認出對方。

阿德萊德克拉克斯頓的《幽靈女士》(1876)。 蘇富比

評論家兼人類學家安德魯·朗格(Andrew Lang)在1897年將做夢與見鬼做了比較,並指出:

「我們在夢中通常不會看到裸體的人;而幻覺,作為清醒時的夢境,也遵循同樣的規則。如果一個鬼魂在我們眼前打開門或掀起窗簾,那也只是幻覺的一部分。門並沒有打開;窗簾也沒有被掀起……這就像被催眠的病人被告知『他的手被燒傷了』,他的想像就會產生真實的水泡一樣。」

對朗格來說,幽靈的衣服就是夢的本質。這暗示著,見到幽靈的人是「穿衣者」,但不是「脫衣者」,這似乎反映了鬼魂的一種普遍道德觀,即大多數 19 世紀的靈魂被淨化且貞潔。蘭關於夢中沒有裸體的奇特假設,亦反映了這種觀點。

靈體的物質性

在維多利亞時期,時尚和服裝是辨識階級、性別和職業的核心。僕人階級的幽靈似乎特別與他們的衣著而非面容或聲音相連——這個主題在1908年提交給《斯特蘭德雜誌》(The Strand Magazine)的幽靈報導中有所體現。

在這裡,一位見過幽靈的人報告說看到「一個人影,它沒有什麼超自然的特徵,只是一個穿著輕便棉質連衣裙的僕人……戴著白帽子……整個人影給人的印象就像是女僕,所以我一直以為是她。這完全不像廚師,因為廚師穿著顏色較深的棉布衣服。」

衣服賦予人們身份,使其具有可代表性——而裸露則打破了這種立即分類的方式。

在一個暴風雨之夜,一名裹著裹屍布的女人的鬼魂與兇手對峙。 威康收藏, CC BY

對超自然現象的歷史學家來說,幽靈衣服的問題很有趣,因為就像鬆掉的線頭,拉動它可以揭示靈學中關於物質的假設。幽靈會保留他們生前的傷害或殘疾嗎?那麼靈體的肉慾特質又如何——在降靈會現場生者與死者之間的觸摸和親吻,以及從靈媒體腔中流出的「靈膠」(一種紗狀的靈性物質)的照片?活人是否能和鬼魂發生性關係嗎?

這些糾結的辯論在二十一世紀並未消失。事實上,「戀鬼癖」——或是對幽靈的愛戀——在今天的網路上仍是一個熱烈討論的話題。這是關於靈體如何在生者世界中產生影響的漫長歷史中的又一個轉折。

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開源倡議組織AI定義引發爭議,軟體自由倡導者憂「開源」遭扭曲

作者 netizen
開源倡議組織OSI近期公布了開源人工智慧定義1.0 版本。然而,此舉引發軟體自由倡議者的強烈反彈。2923ead85f444a407b236c0175ae6bd3

開源倡議組織(Open Source Initiative,OSI)近期公布了開源人工智慧定義(Open Source Artificial Intelligence Definition,OSAID)1.0 版本。然而,此舉引發軟體自由倡議者的強烈反彈。多位資深開源社群成員認為,這份定義不僅倉促發布,更可能危及開源軟體長期以來建立的核心價值。許多人認為 OSAID 標準過於寬鬆,未能充分保障公眾的複製權和修改權,反而為商業公司利用「開源」之名謀取利益開了方便之門。

爭議焦點:訓練資料集的公開與授權

OSAID 最受詬病之處,在於其未強制要求 AI 系統的訓練資料集必須公開且以自由軟體授權方式釋出重製。這意味著,即使 AI 系統的程式碼開源,公眾也可能因為無法取得訓練資料而難以複製、驗證甚至修改系統,這與開源精神所倡導的透明、自由和社群參與背道而馳。

批評者指出,OSI 在制定 OSAID 的過程中,過度考慮了商業公司的利益,而忽略了軟體自由社群的訴求。OSI 拒絕在定義中加入更嚴格的資料集公開和授權要求,其理由是「沒有必要發布一個現有 AI 系統都無法滿足的定義」。這種妥協的態度,被認為是 OSI 向商業壓力低頭的表現,也使得 OSAID 的權威性和代表性大打折扣。

倉促定義引發質疑

此外,OSAID 的倉促發佈也引發了質疑。相較於 1999 年發佈的開源定義 (OSD),OSD 是在自由軟體概念經過數十年發展和討論後才正式確立的,而 OSAID 卻在 AI 領域尚處於萌芽階段時便匆忙推出,這可能導致定義過於僵化,難以適應未來 AI 技術的發展。

更令人擔憂的是,OSAID 的過早發布,等於 OSI 變相認可了目前一些存在問題的 AI 系統為「開源」。這些系統雖然開放了程式碼,但卻隱藏了訓練資料,這使得公眾難以了解其運作機制,也無法有效監督其潛在的偏見和歧視。

批評者指出,OSI 這次對 AI 領域的介入顯得過於倉促,特別是在微軟旗下 GitHub 擔任「思想領袖」的情況下,更引發了監管俘虜(regulatory capture)的疑慮。

創作者社群被排除在外

另一個重要的爭議點在於,在 OSAID 的起草過程中,創作者社群的聲音明顯缺席。由於 AI 系統高度仰賴各類創作內容作為訓練資料,包括畫家、小說家、演員、劇作家、音樂家和詩人等創作者的權益都將受到影響,但他們卻未能參與定義的制定過程。

以「建議」取代「定義」

面對排山倒海的批評,OSI 目前仍堅持 OSAID 的定義地位,並表示將透過增量更新的方式逐步完善。然而,許多軟體自由倡導者認為,OSI 應該懸崖勒馬,將 OSAID 降級為「建議」而非「定義」,並承認這份定義發布得過早。

軟體自由界的重量級人物布萊德利·庫恩 (Bradley M. Kuhn) 甚至公開表示,他將參與下屆 OSI 董事會選舉,並以 OSAID 的廢除作為其主要政見。他呼籲其他軟體自由倡導者加入他的行列,共同向 OSI 施壓,要求其正視 OSAID 的問題,並以更負責任的態度制定 AI 領域的開源標準。

開源精神的捍衛戰

專家指出,要在 LLM 支援的生成式 AI 系統中充分尊重用戶權利,可能需要確保所有訓練資料集都是公開可用且採用自由軟體授權。然而,這個領域的複雜性遠超過傳統軟體,可能需要至少十年的時間才能找到合理的解決方案。

許多社群成員建議,OSI 應該採取更謙遜的態度,承認現在發布正式定義為時過早,並將 OSAID 1.0 重新定位為「現行建議」。這樣的做法雖然可能不會引起廣泛關注,但可能是解決目前困境的最佳方式。

隨著 AI 技術的快速發展,開源社群面臨前所未有的挑戰。OSAID 的爭議凸顯了在新技術浪潮中,如何平衡創新、商業利益與使用者權利的複雜問題。這場辯論的結果,可能將深遠影響開源運動的未來發展方向。

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Windows 10 壽命到期?微軟推出個人版延伸安全更新(ESU)方案,30 美元續命1年

作者 netizen
微軟將「延長安全更新」方案拓展到一般消費者852fa4161199addb6ebc595bb802b7e3

微軟在 Windows 10 即將停止支援之前,為使用者提供了一條「延命」方案,提供額外一年的更新服務,費用為 30 美元。

Windows 10 的支援將於 2025 年 10 月結束,而微軟則積極推動使用者升級至 Windows 11,但效果不一。截至上個月,Windows 10 仍佔微軟作業系統市場占有率的 62.75%,而較新的 Windows 11 則僅佔 33.42%。

或許正因如此,這家軟體巨頭決定向所有有需要的使用者提供延伸安全更新(Extended Security Updates,簡稱 ESU),而這服務之前只提供給商業、教育及政府使用者。

「首次推出的 ESU 計畫也包含個人使用者,」微軟消費者行銷長尤瑟夫·梅赫迪(Yusuf Mehdi)表示。「這項計畫將會提供一年的選擇,費用為 30 美元,使用者可於 2025 年接近支援結束時進行註冊。」

這項計畫對那些不願升級或因為硬體無法運行 Windows 11 而無法升級的使用者來說,是一項福音。

企業使用者每台設備首年需支付 61 美元,第二年增至 122 美元,第三年則為 244 美元。教育使用者的費用則低得多,首年每台僅 1 美元,第二年增至 2 美元,第三年為 4 美元。

Windows 11 成為微軟表現最不理想的作業系統之一,部分原因是它要求較高的硬體性能。晶片製造商及電腦業者期待此舉將帶來收益,但目前尚未實現。

正如讀者指出的問題,Windows 11 與前代系統相比沒有顯著改進。微軟一再宣傳 Copilot 和 AI 的好處,但似乎並不足以讓許多人更換硬體來支援此功能。

微軟也面臨著將使用者轉移至非 Windows 設備的風險。隨著蘋果在美國的市場占有率穩步增長,再加上 iPhone 的流行,許多使用者可能會考慮轉換平台。

或許 2025 年會是 Linux 桌面系統崛起的一年。

 

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華為告別 Android生態 並非行銷策略,而是下一盤大棋

作者 netizen
HarmonyOS NEXT 聽起來可能有些不和諧,但這其中卻有深意B376eb0c0a38a3b2e76e01a0857f61f3

推出一個全新的手機作業系統,在科技觀察家眼中,無疑是個愚蠢的舉動。如此震撼的「愚蠢」甚至連微軟都在三、四次嘗試之後放棄了——Kin 系列產品也許是我們集體的錯覺?

蘋果和安卓擁有所有的應用程式、所有的硬體、所有的市場,並且它們之間已經把創新的海綿擰乾了。究竟是哪個妄想團隊,會想要攻佔這個領域?

答案是華為。在 2019 年之前,它還是 Google 的合作夥伴,運行完整的 Android 系統。然後它分支出自己的 Android 版本,稱之為 HarmonyOS,停止搭載 Google 專有的應用程式,並建立了自己的 Android 應用程式商店。

華為 HarmonyOS NEXT 發佈,正式與 Android 分道揚鑣,該平台已剔除所有 Android 程式碼,放棄所有 Android 應用程式,現在完全是自主研發,並完全依賴自主開發的原生應用程式。華為表示,目前原生應用程式數量有 15,000 個,這個數量與「兩大巨頭」的百萬應用程式相比只是九牛一毛。

如此膽大妄為的舉動,背後一定有什麼特別之處吧?華為為 HarmonyOS NEXT 所宣傳的優勢,對於過去 20 年內用過智慧型手機的人而言並不新鮮。像是讓應用程式透過手機的加速計感應重力方向之類的功能,現在聽起來和初代 iPhone 的啤酒模擬應用程式一樣過時了。還記得那個讓你把手機舉到嘴邊、傾斜就能虛擬喝啤酒的應用程式嗎?那玩意兒玩個十秒鐘就膩了。

其他功能也給人一種似曾相識的感覺,一些來來去去的點子。HarmonyOS 是一個具有即時性的分散式系統,支援多個設備協同工作。例如,你可以將遊戲畫面從手機移到 HarmonyOS 電視上,但仍然可以用手機控制它,或者查看 HarmonyOS 智慧型烤箱的溫度。這些功能在舞台展示或「未來之家」(所有東西,包括冰箱,都運行同一個平台)中看起來很棒。但那是你的生活嗎?你想要那樣的生活嗎?

如果華為不中企業國,那麼接下來的故事發展就很容易預測了。一年左右的豪言壯語,幾款硬體的發表,使用者和開發者都興趣缺缺,數字一路下滑,在Android和蘋果兩大巨頭壟斷市場的情況下,新系統以失敗告終,成為科技發展史上的註腳。

但這不會發生。去年,華為推出了其旗艦手機 Mate 60 Pro,打破了市場邏輯。它至少比非中國旗艦手機落後兩代,沒有國際市場,在中國國內也幾乎沒有行銷。然而,Mate 60 Pro 的銷售成績卻出乎意料地好,賣出了數千萬台。更令人驚訝的是,在美國的技術禁運下,這款手機根本應該沒辦法被生產出來。

四年前,美國聯合多家高科技公司,對中國實施科技禁運,目的是阻止中國(特別是華為)獲取先進的晶片製造技術和設備。這項禁令直接導致 Google 終止與華為的商業合作關係,華為無法在其手機上預裝 Google 的應用程式和服務。 與 Google 終止合作不同,華為很難找到繞過硬體制裁的方法。因為晶片製造涉及複雜的技術和設備,並非短期內可以自行解決。

在美國制裁前,華為是中國手機市場的龍頭老大。美國的制裁使華為無法從國外進口高階晶片,也無法在國內生產。隨著時間推移,華為先前儲備的晶片庫存逐漸用完。由於缺乏晶片,華為無法生產足夠的手機,導致其在中國市場的佔有率大幅下降,跌到個位數。 

Mate 60 顯示了這種情況已經扭轉了多少。中國最大的晶片製造商中芯國際,利用其現有技術將其能力擴展到 7 奈米節點——這不是史無前例的,也不是尖端的,但良率足以支持商業上的浴火重生。除了記憶體之外,手機中幾乎所有其他東西,包括 5G 和衛星無線電,也都是在本地設計和製造的。

華為 Mate 60 Pro 的成功發表,顯示了華為在逆境中扭轉局面的能力。中國最大的晶片製造商中芯國際,利用現有技術,成功量產 7 奈米製程晶片。雖然 7 奈米晶片並非最先進的技術,但良率已達到可支持商業化生產的水準,讓華為得以「浴火重生」。除了記憶體之外,Mate 60 Pro 幾乎所有其他零件,包括 5G 和衛星通訊模組,都是中國自主設計和製造的。 

HarmonyOS NEXT 的核心目標並非在功能或應用程式數量上超越 Android 和 Apple。它真正競爭對手是西方國家試圖阻止中國在關鍵科技領域取得與其相同水準的企圖。掌握核心科技才能擁有真正的力量,而 HarmonyOS NEXT 正是中國在科技獨立自主道路上的重要一步。

中國擁有足夠的資源和堅定的意志,透過加速發展,達到科技自主,並在關鍵技術領域與西方國家達到同等水準。為實現科技獨立,中國需要建立一個完整的商業生態系統,其中包括一個不受外國勢力干預的行動應用程式平台。HarmonyOS NEXT 正是這樣一個平台,它將成為中國科技獨立的重要支撐。HarmonyOS NEXT 的發展需要時間,但目前只要達到「夠用」的程度即可,未來可以逐步改善。 

儘管華為取得了一些進展,但未來仍充滿許多不確定性。雖然 Mate 60 銷量不錯,但其成功部分歸功於可以運行 Android 應用程式。HarmonyOS NEXT 是否能吸引足夠的使用者和開發者,仍有待觀察。同時,中國政府支持華為和中芯國際可能有其地緣政治考量,但普通中國消費者和應用程式開發者可能有自己的想法,他們是否會長期支持 HarmonyOS NEXT 仍是未知數。雖然YouTube 上充斥著宣傳中國晶片技術突破的影片,但現實情況可能並不像影片中呈現的那麼樂觀。中國要實現真正的科技自主,需要參與全球市場競爭,並推出具有競爭力的尖端產品,而目前還看不到這樣的跡象。 

完全基於中國硬體、運行封閉的中國作業系統、依賴中國雲端服務的智慧型手機,與西方國家的地緣政治環境格格不入,難以融入國際市場。只要中國政府仍然不負責任、專制,並且沉迷於控制自己的人民,這些因素將限制中國科技發展,包括 HarmonyOS NEXT 的發展。

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Excel 歡慶 40 歲生日!比 Windows 還老的試算表軟體,如何持續統治世界?

作者 netizen
Excel 歡慶 40 歲生日!比 Windows 還老的試算表軟體,如何持續統治世界?752e0c543f66c518227a8682e51fdf88

微軟 Excel,COBOL 的真正繼承者,1.0 版本發布於 1985 年 9 月的最後一天,至今已經四十年。

由於第一個美國英文版的 Windows 1.0 在當年 11 月底才開始生產,這意味著微軟 Windows 的預設試算表軟體本身比 Windows 還老。(歐洲版的 Windows 直到 1986 年 5 月才出現,但這並不重要,反正也沒人在乎。)

Excel 2 並不漂亮,但它比 1-2-3 更漂亮

老笑話說,就像個「母胎單身」,它仍然錯誤地假設了日期的構成,讓遺傳學家們感到惱火——最終他們還是屈服了。

「incel」指的是「非自願獨身者」(involuntary celibate),通常用來形容在網路社群中對女性抱持敵意,且有厭女情結的男性。這裡用「incel」來比喻 Excel 頑固地堅持自己的日期格式,就像 incel 固執己見、難以溝通一樣。

同時Excel 預設將 1900 年視為閏年,而實際上 1900 年並不是閏年。這個錯誤源自早期為了與 Lotus 1-2-3 試算表軟體相容而做的妥協,但卻一直沿用至今。

「讓遺傳學家們感到惱火」是因為遺傳學家經常需要處理跨越數十年甚至數百年的數據,例如家譜或基因演化研究。Excel 的日期錯誤會導致這些數據出現偏差,影響研究結果。儘管遺傳學家對 Excel 的日期錯誤感到困擾,但由於 Excel 的普及和功能強大,他們最終還是不得不接受並想辦法克服這個問題,例如使用其他軟體或自行編寫程式來修正日期。

是的,Excel 1 是一款 Mac 應用程式,而且最初也是 Mac 專屬的應用程式。第一個 Windows 版本直到幾年後,也就是 1987 年微軟將 Excel 2 移植到 Windows 時才出現。

當時還很菜鳥的 Reg FOSS 團隊在 Windows 2 上上為多個客戶提供支援。儘管 Windows 2 本身有點像個笑話,但 Excel 是個足夠吸引人的應用程式,客戶願意忍受它只為了使用圖形化試算表,它甚至隨附了一個 Runtime Windows,這是一個特殊的精簡版 Windows 2,沒有 shell,可以讓你從 DOS 執行 Windows 應用程式。它只載入足夠啟動應用程式的 Windows 元件作為唯一的使用者介面,當你退出應用程式時,它就會回到 DOS。

並排體驗兩個檔案的原始威力

Excel 並非這個市場的開創者。幾乎從微電腦產業誕生以來,試算表軟體就一直是該產業的關鍵工具。可以說,第一個試算表是 VisiCalc,這個應用程式透過銷售大量 Apple II 電腦為蘋果帶來了最初的財富。至少據史蒂夫·賈伯斯(Steve Jobs)所說是這樣。

然後是 IBM 的 PC,它模仿了 Apple II 的一個關鍵元素,加入了大量的內部擴充槽,進而啟發了蘋果公司一則著名的廣告。

蘋果《華爾街日報》廣告

新的 IBM 作業系統 MS-DOS 1.0 也有 VisiCalc 的版本,感謝共同創作者 Dan Bricklin,你可以免費下載它,只有 27 KB。不過,它並沒有充分利用機器的硬體,仍然幾乎和它的 8 位元 Apple 前輩一樣受限。

Lotus 利用這個機會推出了 1-2-3,如果你夠執著,你可以在 DOSBox 下運行它。或者,當然,感謝 Tavis Ormandy,你也可以在 Linux 上原生運行它。在當時,它非常強大。它的名字來源於它整合了數字運算、極其基本的資料庫功能(你可以定義範圍並進行搜尋或排序)以及圖形功能的方式。

它還繞過了 MS-DOS,直接存取 IBM PC 的硬體以獲得更好的效能。這產生了多個影響。除了銷售大量的 IBM PC 之外,1-2-3 嚴格的相容性要求也導致了拷貝產業的誕生和蓬勃發展。此外,還有 Lotus-Intel-Microsoft 擴充記憶體規範——這是早期 8088 和 8086 PC 上從 MS-DOS 使用超過 640 KB 記憶體的唯一方法。

簡單試用一下 DOS 或 Linux 版的 1-2-3,就能有效地說明為什麼 Excel 能迅速取代它。Excel 更容易理解和使用,儘管當時還有其他的圖形化試算表程式——你現在仍然可以買到 Quattro Pro——但 Excel 早期就進入了市場並確立了其主導地位。40 年後,Excel 公式實際上構成了世界上使用最廣泛的程式語言。

IBM 在十年前停止了 Smartsuite,包括最後一個 Windows 版本的 1-2-3。就像 WordPerfect 一樣,在經歷了坎坷的起步(以及 OS/2 版本的徒勞無功)之後,它發展成為一個完全可用的 Windows 應用程式……但為時已晚。

可下載的 CD 映像檔可以在一些地方找到,為了回應讀者的詢問,我們幾年前嘗試過,它可以在 Windows 11 上正常安裝和運行,除了線上說明。

 Lotus 公司開發的另一款試算表軟體 Improv,它與當時主流的試算表軟體(如 Excel 和 Lotus 1-2-3)截然不同,是一款具有革命性的產品。多維度的 Improv打破了傳統試算表軟體以儲存格為基礎的二維表格限制,允許使用者以更自由、多維度的形式組織和分析數據,被稱為「這才是正確的試算表」。

它最初是在 NeXT 電腦上推出的,然後被成功移植到 Windows……但卻失敗了。我為當時的雇主評估了 Windows 版本的 1.0,並認為它具有前瞻性,代表了試算表軟體發展的新方向。但人們已經習慣了傳統試算表的介面和操作方式,難以接受 Improv 這種全新的概念。使用者已經被傳統試算表「制約」了,無法適應新的思維模式。

當然,Excel 現在仍然要花你幾百美元。這可能是對其持久力的最佳讚譽。

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抗暖化新武器,鑽石救地球!鑽石粉塵可望逆轉氣候變遷,向平流層注入500萬噸鑽石顆粒,降溫1.6°C

作者 netizen
以鑽石粉塵為地球降溫? 聽起來像是天方夜譚,但科學家指出,這或許是避免全球暖化最嚴重後果的可行方案。21fb12d82aeb242ef76416686dfff50a

面對日益嚴峻的氣候變遷,科學家們不斷探索各種方法來為地球降溫,其中「地球工程」的概念近年來備受關注。地球工程指的是透過大規模人為干預來改變地球環境,例如向海洋傾倒鐵質、發射太空鏡等,這些方案往往充滿爭議,甚至被認為是異想天開。

最近,一項發表於《地球物理研究通訊》期刊的研究提出了一個新的地球工程方案:向平流層注入鑽石粉塵。這個想法雖然聽起來有些不切實際,但它或許能夠避免其他地球工程方案的一些常見弊端。

鑽石粉塵如何為地球降溫?

這項研究的重點是「平流層氣溶膠注入」,其靈感來自於火山爆發。火山爆發會將大量的二氧化硫噴射到平流層,二氧化硫與水蒸氣和其他氣體反應形成硫酸鹽氣溶膠,這些懸浮微粒能將陽光反射回太空,達到降溫效果。例如,1991年皮納圖博火山爆發就使地球溫度降低了0.5°C,持續數年之久。

然而,人為注入硫酸鹽也存在許多風險。硫酸鹽氣溶膠含有微小的硫酸液滴,這是酸雨的主要成分之一。此外,硫酸鹽氣溶膠還會消耗臭氧層,並加劇平流層暖化,進而擾亂低層大氣的天氣和氣候模式。

為了尋找更安全的替代方案,蘇黎世聯邦理工學院的氣候科學家桑德羅·瓦蒂奧尼(Sandro Vattioni)及其團隊,建立了一個3D氣候模型,該模型包含了氣溶膠的化學性質、在大氣中的傳輸方式以及吸收或反射熱能的方式。此外,模型還考慮了氣溶膠的兩個較少被研究的微物理特性:沉降(氣溶膠如何隨時間從大氣中沉降)和凝結(氣溶膠如何聚集在一起)。

理想的地球工程微粒應該能在大氣中停留較長時間,提供更持久的冷卻效果,同時避免聚集,因為聚集的顆粒會吸收熱量,而單個球形顆粒則會將熱量反射回太空。

研究人員模擬了七種化合物的影響,包括二氧化硫、鑽石、鋁和方解石(石灰石的主要成分)顆粒。他們在模型中評估了每種顆粒在45年內的影響,每次試驗在超級電腦上都需要一個多星期的時間。結果顯示,鑽石顆粒在反射輻射、保持懸浮和避免聚集方面表現最佳。此外,鑽石被認為是化學惰性的,這意味著它不會像硫一樣發生反應形成酸雨。

瓦蒂奧尼表示,為了達到1.6°C的降溫效果,每年需要向平流層注入500萬噸鑽石顆粒。如此龐大的數量需要大幅提高人造鑽石的產量,才能透過高空飛機將這些鑽石粉塵散佈到平流層。

全球平均數據來自每年注入5百萬噸相應物質的結果(a)和(c),以及經由全天空大氣層頂端(ToA)淨輻射強迫(RF)全球平均值標準化後的數據(b)和(d)。圖片來源:《地球物理研究快報》(2024)。

鑽石粉塵降溫方案的可行性?

儘管鑽石粉塵在模型中表現出色,但康乃爾大學研究氣候科學的工程師道格拉斯·麥克馬丁(Douglas MacMartin)指出,這個方案的成本非常高昂。人造鑽石粉塵的價格約為每噸50萬美元,比硫磺貴2400倍。根據估計,如果從2035年到2100年持續使用鑽石粉塵,成本將高達175兆美元。

相較之下,硫磺的價格低廉且容易取得,麥克馬丁,硫磺的材料成本「基本上是免費的」。由於硫磺是氣體,二氧化硫可以大量注入,並透過幾架飛機快速分散到平流層,而鑽石等固體顆粒則需要多次飛行才能逐漸輸送,以防止顆粒聚集。此外,麥克馬丁還表示,由於火山爆發為我們提供了天然的實驗場景,硫酸鹽是目前唯一可以在大型戶外環境中進行研究的氣溶膠,而不會引起太多反對。

「我認為探索這些其他材料很有趣,」麥克馬丁說,「但如果你今天問我什麼會被部署,那一定是硫酸鹽。」

一些科學家仍然反對進行任何地球工程研究,因為他們擔心大規模實施會帶來不可預見的後果,並且認為地球工程研究會分散研究人員和資金,影響減少碳排放和應對氣候變遷的努力。普渡大學的大氣科學家丹尼爾·齊佐(Daniel Cziczo)反對地球工程研究,他表示,有人「可能會認為他們在這裡推薦一種顆粒而不是其他顆粒」,但由於存在許多不確定性,他認為這個結論「非常具有誤導性」。

然而,瓦蒂奧尼認為,不做任何太陽能地球工程研究是「忽略了我們正在處理的問題的範圍」。

致力於讓氣候脆弱國家和人民參與地球工程研究和治理討論的舒奇·塔拉蒂(Shuchi Talati)認為,研究是必要的步驟。她表示,太陽能地球工程「不會因為我們不談論它就消失」,「參與其中是一個塑造它的機會」。

總結

鑽石粉塵作為地球工程方案,具有降溫效果持久、不會形成酸雨等優點,但也存在成本高昂、技術難度大等缺點。目前,科學界對地球工程方案仍存在爭議,需要更多研究和討論來評估其可行性和潛在風險。

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用純白主機板迎接 AMD 9000 系列處理器:X870E AORUS PRO ICE

作者 Gongbo
技嘉近期強打的白色主機板系列也加入戰局,這次評測的 X870E AORUS PRO ICE 就是一張搭載最新晶片組及用料滿載的高階主機板,用來搭配高階 AMD 處理器再適合不過。Ae542a0a790461ff320b06028d3926b5

玩家們不斷敲碗的 AMD 9000 系列處理器,已經上市好幾周,主機板廠也有推出不少對應的型號,目前要組一台最新的 AMD 平台主機,可謂十分容易。

技嘉近期強打的白色主機板系列也加入戰局,這次評測的 X870E AORUS PRO ICE 就是一張搭載最新晶片組及用料滿載的高階主機板,用來搭配高階 AMD 處理器再適合不過。

X870E 可支援更快的記憶體及 USB4

X870E 是目前 AMD 最頂級的晶片組,用來取代上一代的 X670E,有趣的是,它比 AMD 9000 系列處理器晚了些時間上架。AMD 近年的策略是讓平台有極寬鬆的跨世代支援彈性,事實上,X670E 也可以支援 9000 系列處理器,但是 X870E 可以讓平台的更新更完整,主要的差別在於記憶體及 USB4。

記憶體的支援方面,應付 DDR5-8000 以上的規格將會更輕鬆,至於 USB4 則是標準配置。標準配置代表「不會沒有」,主機板廠一定會實作出接口,而不是單純的晶片組有支援。

X870E AORUS PRO ICE 就配置了兩個 USB4 Type-C,而且可以拿來當作 DisplayPort 的輸出,最高解析度可達 4K240Hz。USB4 與其說速度更快,不如把它當成是規格完整的 TypeC 接口,X870E AORUS PRO ICE 一次配了兩組,要應付周邊 Type-C 裝置的泛用性也就更高了。

用純白主機板迎接 AMD 9000 系列處理器:X870E AORUS PRO ICE

USB4 目前的外接裝置多以固態硬碟為主,理論速度是 40Gbps,約等於 5GB/s,是中階 Gen4 固態硬碟的效能。如果主機板內建的 NVMe 插槽不夠,USB4 可以做有效的擴充。

純白外觀,開啟 RGB 更漂亮

AORUS 產品線中,只要型號中有「ICE」的,就是以白色為主色系,佐以銀色來讓外觀更有層次。淡色系的外觀有個好處,就是不會吸光,開啟了 RGB 之後,會比黑色系的主機板看起來更顯眼但柔和,如果配合同樣色系的機殼及其它零組件,感覺就像一棟在辦電競派對的白色屋子一樣,十分討喜。

用純白主機板迎接 AMD 9000 系列處理器:X870E AORUS PRO ICE

VRM 的配置是採 16+2+2 配置,電流額度 80A,處理器的電源接頭是雙 8pin。如果不玩極限超頻,要應付高階的 AMD 處理器並不是問題。16+2+2 的配置中,16 相用來供給多核心運算,2 相用以最佳化內顯及記憶體管理,最後的 2 相則是在處理器及 PCIe 通道之間提供穩定訊號,是維持主機板內部高速頻寬的重要基礎。

用純白主機板迎接 AMD 9000 系列處理器:X870E AORUS PRO ICE

也由於對電力的供應充裕,散熱的設計必需跟得上。整張主機板是全金屬散熱設計,得以將表面積最大化,連 I/O 背板都有考慮到此點,不管是祼機或是安裝於機殼,都能有效的幫助主機板降溫。

用純白主機板迎接 AMD 9000 系列處理器:X870E AORUS PRO ICE

提供 4 條 Daisy-chain 配置的 DDR5 記憶體插槽,可輕鬆將支援的記憶體以 DDR5-8000 的速度運行,容量至高可達 256GB。建議採購記憶體時可選購在 QVL 清單之內的型號,幾乎就是隨插即跑全速的保證。配合 BIOS 做調校,也能玩一下手動超頻。

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定位在高階主機板,板子上有提供數字除錯燈號及電源、重置鈕,祼機也很方便。800 系列的主機板,技嘉把所有除錯功能跟按鍵整合在一起,做成 EZ-Debug Zone,不用擔心找不到這些功能。從這裡也可以看出在設計上配色的用心,主機板大部份能上色的元件都是以相近的色系存在,就算是小元件,看起來也不違和。

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現在的顯示卡常重到像磚頭一樣。這個按鈕可以輕鬆地將顯示卡「推」出插槽,不必伸食指摳個半天。

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板子上配置了 4 個 SATA 插槽,側插的配置有助於佈線整潔。SATA 插槽旁還有一個 HDMI 1.4 連接埠,支援 1080p30 的訊號,如果機殼上有額外的液晶面板輸出,可以用來顯示主機狀態或是額外的資訊動畫。

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AORUS 標誌下面藏著 X870E 主晶片。上蓋當然一樣有散熱功能,絕對不只是為了好看。

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獨立的音源佈線及電容,音效晶片是 Realtek ALC1220。

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M.2 插槽區共用一塊大散熱板,有非常足夠的表面積來幫固態硬碟散熱.散熱板採無螺絲設計。

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主要的 PCIe 5.0 M.2 插槽則是有專屬的散熱鰭片。

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整張板子一共可以安裝 4 組 NVMe SSD,其中就包含了 3 組 PCIe 5.0 x4,最靠近處理器的 PCIe 5.0 x4 頻寬是獨立的。第二及第三組則會與顯示卡插槽共享頻寬,只要其中一個插槽被佔用了,或是兩個插槽都插滿,顯示卡的頻寬會從 x16 變成 x8。當然了,所有的插槽也都是免螺絲設計。

需要留意的是,AMD Ryzen 9000 及 7000 系列處理器才有支援 PCIe 5.0,8000 系列的 APU 是沒有的。儘管 X870E AORUS PRO ICE 也能使用 8000 系列處理器,有 PCIe 5.0 需求就不能用 8000 系列 APU。

輕鬆的記憶體管理,直上 DDR5-8000

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主機板本身是白色的,BIOS 介面也是。AORUS 主機板尤其在記憶體的管理及調校方面下了很大功夫,除了有很詳盡的參數設定之外,可以「一鍵」實現 DDR5 的最佳即時組態設置,懶得不斷嚐試各種手動排列組合的玩家,開啟此選項只會有益而無害。

用純白主機板迎接 AMD 9000 系列處理器:X870E AORUS PRO ICE

風扇的管理是 BIOS 的另一個強項,藉由設定溫度、轉速等的組合,來達到散熱的最佳效率。

用純白主機板迎接 AMD 9000 系列處理器:X870E AORUS PRO ICE

若是盡量想讓主機以出廠預設值運行,BIOS 的 EASY MODE 可以在干涉最小化的前提下,讓主機板以最佳化的狀態運作,這次我們就利用 EASY MODE 把跟效能相關的選項全啟用,看看結合 AMD Ryzen 9 7950x 的效能表現。

測試硬體

  • 處理器:AMD Ryzen 9 7950x
  • 記憶體:KLEVV CRAS V RGB DDR5-7200 32GB Kit
  • 顯示卡:GIGABYTE Geforce RTX 4090 24GB
  • 硬碟:AORUS NVMe Gen4 SSD 2TB
  • 水冷:AORUS WATERFORCE X II 360
  • 電源:GIGABYTE G750H
  • 作業系統:Windows 11

用純白主機板迎接 AMD 9000 系列處理器:X870E AORUS PRO ICE

如果是使用原生 EXPO 規格 DDR5-8000 的記憶體,主機板絕對能夠直接支援。這次我們搭配的是 KLEVV CRAS V RGB DDR5-7200,當然更不是問題。結合 AMD Ryzen 9 7950X 就能有不錯的效能表現,請別忘了,這已經是一顆兩年前的處理器,能直上 AMD Ryzen 9 9950X 的話,數字會更精彩,也得以釋放此主機板的絕對潛力。

用純白主機板迎接 AMD 9000 系列處理器:X870E AORUS PRO ICE

用純白主機板迎接 AMD 9000 系列處理器:X870E AORUS PRO ICE

在尚未超頻的狀況下,結合 GeForce RTX 4090,在 PCMARK 10 及 4K 遊戲的表現都是在水準之上。

從硬體到 BIOS,使用者體驗滿點的白色主機板:X870E AORUS PRO ICE

用純白主機板迎接 AMD 9000 系列處理器:X870E AORUS PRO ICE

AORUS 主機板的特色之一是非常好上手,不管是硬體設計或是 BIOS 介面,新手玩家不會因為經驗不足而撞牆,有經驗的老手也能找到對應的選項來調校主機,對各種面向的使用者都很友善。

X870E 的升級挾帶著 DDR5-8000 及 USB4 的優勢。從插槽的設計及 BIOS 對應選項的實作,X870E AORUS PRO ICE 完整的發揮了 X870E 晶片組的功能性。DDR5-8000 及 USB4 並不受處理器限制,簡單的說只要主機板跟記憶體、儲存裝置支援,就能夠發揮對應的速度。

加上板子上一共有三組 PCIe 5.0 M.2 插槽,實在是很有誠意的設置。不論是電競、或是創作者用途,X870E AORUS PRO ICE 都能夠提供高效而穩定的運作水準,而且外觀很吸睛,由內而外,很難找到什麼缺點。

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科學家突破性發現!實現聲音單方向傳播,通訊技術迎來革命?

作者 netizen
這項突破可以應用於電磁波,對雷達技術具有重要意義。16eef7f485b42273d291496258995bba

在我們日常生活中,波通常會向所有方向傳播,而不是只朝單一方向傳播,就像民主社會一樣,每個人的聲音都能被聽到。無論是談話的聲音、燈泡的光芒,還是海洋的波動,波往往會向兩個方向平均傳播。你說話時,聲音會傳遞到對面的朋友,同時他們的聲音也會傳回給你。

但如果我們需要波只朝一個方向移動,不受干擾,就像汽車在單行道上行駛一樣呢?

這就是蘇黎世聯邦理工學院(ETH Zurich)的一組研究人員剛剛實現的突破。經過數年的努力,他們已經成功地引導音波只朝前面的方向傳播,而永遠不會向後傳播的方法。這一壯舉可能會對未來的技術產生巨大影響,從通訊系統到雷達,而且他們在實現這一目標的同時,音波的強調也沒有被削弱。

反射波的問題

自激振盪(藍紅色)使音波(綠色、橙色、紫色)只能單向穿過環形器。

控制波的傳播,例如讓它們只朝一個方向流動這一想法多年前就吸引了科學家的興趣。因為這可以幫助解決現實世界中的問題。在雷達或通訊等應用中,反射波會造成干擾,使訊號失真或降低效率。

十年前,研究人員曾成功阻止音波反彈。但有一個問題:向前傳播的波會因此變弱。

於是,一群研究人員正面解決了這個問題。這些研究人員來自蘇黎世聯邦理工學院,由氧化、聲學與流體物理學教授尼古拉斯‧諾雷(Nicolas Noiray)領導。在洛桑聯邦理工學院(EPFL)的羅曼‧佛萊禮(Romain Fleury)的幫助下,該團隊最終找到了解決方案。

他們的突破取決於自激振盪——一種不需要外力驅動的系統內部的周期性運動。儘管這種振動通常是一種麻煩(甚至在導致飛機引擎振動時會非常危險),但諾雷認為我們可以將利用這種方法來創造一條音波的「單行道」。

諾雷的解決方案既巧妙又簡單。想像一個圓盤形的空腔體,空氣以適當的強度吹過空腔,產生哨音。但這不是普通的哨音。與在空間內來回反彈的駐波不同,這種哨音會產生旋轉波。

蘇黎世聯邦理工學院的團隊花了數年時間研究這種旋轉波背後的流體力學原理。然後,他們設置了三條通路,或者稱作波導,呈三角形排列。當音波進入第一條波導時,它會順利通過循環器進入第二條波導。但如果音波試圖從第二條波導進入,則無法返回,而是被迫進入第三條獨立的通路,確保聲音只能單向移動。

 驗裝置(左)和波傳播(右)示意圖。波導 1 可以被波導 3 完美接收,但不能被波導 2 接收,而波導 3 可以被波導 2 完美接收,但不能被波導 1 接收。正如預期,波只能單向傳播。 圖片來源:Nicolas Noiray / 蘇黎世聯邦理工學院

該團隊測試了他們設計的頻率約為 800 赫茲的音波——大致相當於女高音的高音。它成功了。音波不僅向前傳播而沒有向後反射,而且由於環形器的自激振盪提供的能量提升,它甚至比以前更強。

諾雷說:「我們認為,這種具有損耗補償的非互易波傳播概念是一個重要的結果,也可以應用到其他系統中。」

其可能性的應用範圍遠遠超出了聲音。這種對波動運動的單向控制對依賴電磁波的技術來說可能會改變遊戲規則,例如雷達系統,在這些系統中,精度和方向性至關重要。未來的通訊系統也可能從這種無干擾路由訊號的能力中受益,讓訊號沿著拓撲電路高效傳輸。

在一個常常面臨硬性限制的領域,諾雷的團隊找到了新的突破口——從字面上來說,向前邁進。

這項研究發表在《自然通訊》期刊上。

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告別「經理人思維」!保羅·葛拉漢提出「創始人模式」助新創突圍,兼顧細節和規模化

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最近,「創辦人模式」的概念隨著知名風險投資人保羅·葛拉漢的文章以及Airbnb創辦人布萊恩‧契斯基的分享,成為了創業界廣泛討論的話題。Aa184a6f421ab8d3e031313770343282

在快速成長的初創公司中,創辦人面臨的挑戰不僅僅是將好點子變成成功的產品,還要在公司規模擴大後繼續保持與產品細節的緊密聯繫。這就是「創辦人模式」(Founder Mode)和「管理者模式」(Manager Mode)之間的分野。最近,這些概念隨著知名風險投資人保羅·葛拉漢(Paul Graham)的文章以及Airbnb創辦人布萊恩‧契斯基(Brian Chesky)的分享,成為了創業界廣泛討論的話題。

創辦人模式與管理者模式的最大區別在於創辦人是否仍深入參與公司營運中的每一個細節。當創辦人依照傳統智慧,僅限於與直接匯報的高層管理人員溝通,並放手讓這些經驗豐富的「專業經理人」處理公司運作時,公司可能會失去其原有的敏捷性與創新動力。這篇文章將深入探討這兩種模式的異同,並分析為何在某些情況下,「創辦人模式」或許是擴展公司的更好選擇。

什麼是創辦人模式?

「創辦人模式」是指公司創辦人保持與公司各個層級密切接觸的領導方式。保羅·葛拉漢認為,創辦人在管理公司時,不應只依賴高階管理層的回報,而應經常進行「越級會議」(skip-level meetings),即直接與中層管理者甚至是一線員工進行溝通。這種方式讓創辦人能夠更深入了解公司的實際營運狀況,而不僅僅依靠經理人對數據的篩選與報告。

例如,蘋果創辦人史蒂夫·賈伯斯(Steve Jobs)會每年召集公司內最重要的100個人進行一次特別的會議,這些參與者不一定是組織架構中排名最高的管理者,而是他認為對公司最具影響力的員工。這種做法在傳統管理學中很少見,但對於保持創新的公司文化卻極為有效。

為何傳統管理方式無法滿足創辦人的需求?

許多風險投資人和顧問會建議初創公司在擴展時應「聘請優秀的人才,並給他們足夠的空間去完成工作」。這聽起來很合理,但實際上,許多創辦人如布萊恩‧契斯基和其他成功創業者都發現,這樣的建議往往會導致公司陷入停滯。原因在於,這些專業經理人雖然擁有豐富的經驗,但他們的經驗可能來自於其他大型成熟公司,無法適應初創企業的快速變化環境。更糟的是,這些經理人有時更擅長「向上管理」(managing up),而非真正解決問題。

創辦人模式的核心在於不把公司的各個部門視為「黑箱」操作。傳統的管理者模式提倡總經理與部門主管之間的距離,並鼓勵將具體執行交給下屬。但對於創辦人來說,這往往會導致決策過程中缺乏對關鍵細節的把控,而這些細節往往決定了產品的成功與否。

為何創辦人應該深入了解產品細節?

創辦人模式強調創辦人對產品和服務的深入理解。這不僅僅是關於保持與公司一線員工的聯繫,還包括對關鍵業務指標(KPIs)的高度關注。以Monzo的創辦人為例,他對公司每位顧客的成本、營收和使用情況都有詳細的數據分析,並經常走動到辦公室隨機與員工交談,了解他們的工作進展。這樣的做法,雖然在某些高層經理人看來可能是「微觀管理」,但事實證明,這種密切參與對於保持公司靈活性和產品質量至關重要。

難以信任的高階管理人員

創辦人模式的一大挑戰是如何平衡信任與控制。在公司規模擴大後,創辦人需要依賴高階管理者來分擔日常營運。然而,這些外部聘請的管理者不一定總是值得信任。保羅·葛拉漢指出,許多所謂的「專業經理人」其實是「職業騙子」(professional fakers),他們擅長於面試和向上管理,但實際上對公司業務缺乏真正的洞察力。因此,創辦人需要學會如何快速判斷這些管理者是否勝任其工作,並及時進行調整。

布萊恩‧契斯基在Airbnb的經驗表明,他曾經過度依賴這些「專業經理人」,結果公司在快速擴展的過程中失去了對產品和客戶的敏銳度,導致業務出現問題。最終,他重新介入公司營運,並且深入參與了產品開發和決策過程,這才扭轉了局面。

何時該授權與何時該介入?

無論是創辦人還是專業經理人,領導者都面臨著如何有效授權的挑戰。當公司成長到一定規模時,領導者不可能親自處理每一個細節。因此,創辦人必須學會區分哪些問題需要親自解決,哪些可以交給信任的管理者。然而,創辦人模式的特點在於,即使授權了部分工作,創辦人仍然保持著對關鍵決策的最終掌控權。

例如,Facebook創辦人馬克·祖克柏在2012年做出了「全面轉向移動端」的決策,這是一個改變公司命運的關鍵時刻。而這種大膽的決策往往是創辦人才能做出的,因為他們對公司的未來負有更大的責任,並且有足夠的道德權威去推動這些重大變革。相比之下,職業經理人可能因為害怕失去工作而更加保守,難以做出如此重大的賭注。

如何保持公司創業精神?

當公司從初創時期成長為千人規模的大企業時,保持創業初期的靈活性和創新力是一大挑戰。史蒂夫·賈伯斯的年度高層會議就是一種保持創新文化的方式。創辦人模式鼓勵創辦人不斷挑戰公司的傳統運作方式,並激勵員工保持創新的思維方式。

然而,創辦人模式也有其風險。例如,一些不成熟的創辦人可能會過度干涉公司日常營運,導致公司缺乏穩定性。這種情況下,創辦人需要學會如何在保持細節關注的同時,避免過度干涉團隊的工作,這是一種需要時間和經驗來掌握的平衡技巧。

創辦人模式的未來

「創辦人模式」的核心是創辦人保持對公司產品和業務細節的關注,並不斷挑戰傳統的管理方式。這種模式強調了創辦人在公司成長過程中不可替代的角色,以及他們在決策中的特殊權威。然而,隨著公司規模的擴大,創辦人也必須學會如何授權和信任他人,找到一個平衡點,既不過度干涉日常營運,也不讓公司失去其初創時期的靈活性和創造力。

對於創辦人來說,保持對產品的熱情和細節的關注是成功的關鍵之一。同時,他們也必須學會如何辨別和培養值得信任的高層管理者,並確保公司能夠在擴展過程中保持高效營運。隨著「創辦人模式」越來越受到重視,我們有理由相信,這種模式將成為未來創業者和管理學研究的重要課題。

 

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提升搜尋安全性! Google 推出藍勾勾驗證真假網站打擊詐騙

作者 netizen
Google 正在搜尋結果中測試藍色驗證標記,幫助使用者辨識正牌網站,避免落入假冒網站的陷阱。062e7c40758069baa8415cafcf868724

隨著網路購物和線上互動的普及,網路詐騙風險也不斷上升。為了幫助使用者避開假冒網站,Google 正在測試一項新功能——在搜尋結果中顯示藍色驗證勾勾符號,幫助使用者辨識可信的企業。這項驗證標誌類似於社群平台如 Meta、Twitter(現已改名為 X)和 Instagram 所使用的藍勾勾功能,目的是確保使用者可以放心點擊搜尋結果中的連結。

驗證藍勾勾的測試與目的

根據《The Verge》報導,Google 目前僅在少數使用者中進行這項測試,並尚未大規模推廣。當使用者搜尋某些企業時,可能會看到這些企業名稱旁顯示一個藍色的勾勾,這表示該企業是經過驗證的可信來源,並非假冒的網站。Google 公共事務發言人莫莉·沙欣(Molly Shaheen)表示,這項實驗是 Google 對於幫助消費者辨識在網路購物時的可信企業所作的努力之一。

這項驗證功能主要針對大型知名企業,如 Microsoft、Meta、Apple、Amazon 和 HP 等。這些企業擁有強大的品牌影響力,但也容易成為詐騙者模仿的對象,因為假冒網站常常利用使用者的錯誤拼寫或類似網域名稱進行欺詐。透過加入藍勾勾標誌,Google 希望讓使用者更加安心,確保他們點擊的是正確的官方網站。

藍色驗證標記如何運作?

根據莫莉·沙欣的說法,這項功能目前尚在實驗階段,僅部分使用者可以看到。當使用者搜尋特定企業時,例如 Meta 或 Apple,搜尋結果中的官方網站連結旁可能會出現藍色勾勾。將滑鼠懸停在勾勾上,會顯示訊息說明:「Google 的資料表明這家企業與其聲稱的身份相符。」

Google 判斷網站真偽的依據包括:

  • 網站驗證
  • Merchant Center 資料
  • 人工審查

這項新功能的目標是幫助使用者避免點擊假冒或詐騙網站,確保使用者到達他們想要造訪的網站。這對於需要購買商品或提交敏感訊息的網站尤其重要,例如科技、電子產品、奢侈品和汽車等。

目前,藍色驗證標記似乎主要應用於大型企業網站,尚未普及到本地或小型企業,也未應用於餐廳等領域。

藍色驗證標記與 BIMI 的關聯

Google 早前已在 Gmail 平台推出了類似的驗證功能,名為品牌辨識指標(Brand Indicators for Message Identification,簡稱 BIMI)。這項功能允許已採用驗證平台的寄件人在電子郵件旁顯示藍勾勾標誌,幫助使用者辨識寄件者的真實身份。此次在搜尋結果中的藍勾勾功能,似乎是 Google 試圖擴展這項驗證系統至更多平台,讓使用者無論是在瀏覽網頁還是檢查郵件時,都能確保自己的安全。

Google 尚未正式宣布這項搜尋驗證功能,也未說明何時會推廣到更多使用者。

當你展開搜尋結果中藍勾勾驗證標記時,會顯示完整訊息。

如何保護自己免受假冒網站侵害?

在 Google 正式推出藍色驗證標記之前,使用者仍需提高警覺,注意以下幾點,以避免落入假冒網站的陷阱:

  • 仔細檢查網址: 確保網址拼寫正確,沒有任何可疑的字元或額外的子域名。
  • 尋找 HTTPS: 確認網站使用 HTTPS 加密協議,保護你的資料安全。
  • 查看網站資訊: 點擊網址列中的鎖頭圖示,查看網站的安全憑證和相關資訊。
  • 注意網站設計和內容: 假冒網站的設計和內容可能存在瑕疵或錯誤,例如排版不佳、圖片模糊、文字不通順等。
  • 提高警覺: 如果網站要求你提供過多的個人訊息或 financial details,請務必提高警覺。

雖然 Google 尚未正式對外宣布這項藍勾勾驗證功能的詳細計劃,也未說明何時會全面推出,但可以確定的是,這項功能的測試是 Google 為提升搜尋結果的可信度所做的努力之一。隨著假冒網站和網路詐騙越來越猖獗,使用者在搜尋時能夠快速辨識可信企業顯得格外重要。

驗證藍勾的出現,意味著 Google 將會更加嚴格地管理搜尋結果中的內容,避免使用者誤點擊假冒網站。未來,這項功能若能成功商業化,將有助於消費者在網路上更安全地瀏覽與購物,並進一步鞏固 Google 作為全球搜尋引擎領導者的地位。

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45 年前,在全球資訊網出現之前,CompuServe 就已經將世界連接在一起

作者 netizen
矽谷享有「超連結網際網路時代誕生地」的美譽,然而,俄亥俄州中部的一家開創性公司,卻是開發和普及我們今天習以為常的許多技術的幕後功臣。C971e01a0ecaeadc4eb07a49498be494

矽谷享有「超連結網際網路時代誕生地」的美譽,這裡是蘋果、谷歌和臉書等公司的樞紐。然而,俄亥俄州中部的一家開創性公司,卻是開發和普及我們今天習以為常的許多技術的幕後功臣。

一位聽眾向 WOSU 的 Curious Cbus 系列節目問了一個問題,想知道更多關於 CompuServe 的傳奇,以及在網際網路出現之前上網是什麼樣子的。

最近,俄亥俄歷史學會(Ohio History Connection)在上阿靈頓設置了一個歷史標誌,靠近阿靈頓中心路和亨德森路的拐角處,紀念 CompuServe 的傳奇。這裡是該公司 1973 年設立電腦中心和公司大樓的地方。。

,CompuServe 是「第一家主要的網路資訊服務供應商」,其使用者是最早能夠使用電子郵件、網路報紙和雜誌,以及分享和下載檔案的人之一。

位於阿靈頓中心路的俄亥俄歷史標誌,表彰了 CompuServe 的歷史影響及其總部所在地。

該公司成立於 1969 年,是 Golden United Life Insurance 的子公司。最初,它是一家電腦分時服務公司,為自己沒有大型電腦的企業提供資料處理能力。

瑞奇·貝克(Rich Baker)於 1976 年開始在 CompuServe 的市場部工作,並在 1996 年離職時擔任企業傳播總監。(貝克目前是 WOSU 的 Bluegrass Ramble 節目的聯合主持人。)

「它們是巨大的電腦。它們就像 10 台冰箱堆疊在一起,」Baker 說。「它有閃爍的燈光。它們有旋轉的磁帶卷。」

貝克表示,該公司的數據處理業務在 1970 年代後期表現非常好。

「它為美國一些最大的公司提供服務。但是,你知道,我們還是擁有那些大型的主機電腦,它們在晚上大部分時間裡處於閒置狀態。」貝克說。

因此,CompuServe 測試了將這些電腦的存取權限提供給使用這些稱為微型電腦的新設備的技術愛好者的想法。這逐漸發展成了一個商業計劃。

CompuServe 電腦室技術人員與幾排儲存數據的大型磁帶驅動器中的一排。

1979 年 9 月 24 日,CompuServe 推出了面向消費者的網路服務。

一開始,RadioShack 商店是接觸早期電腦使用者的關鍵。他們的 TRS-80 桌面微型電腦是家用電腦首次上市時的熱門選擇。

RadioShack 將 MicroNet(後來更名為 CompuServe Information Service)與新的電腦和數據機一起銷售。1980 年,H&R Block 收購了該公司。

前科技記者迪倫·特維尼(Dylan Tweney)報導該行業數十年,並且是 CompuServe 的早期用戶之一。他仍然記得他的第一個電子郵件地址,72241.443@compuserve.com。他還記得他發送的第一封電子郵件。

「我發了一封電子郵件給我爸爸,」特維尼說。他的父親是一名大學教授,相對較早地就有了電子郵件使用權。「我感到非常自豪,」他說。

在那些日子裡,使用者會坐在他們的電腦前,用他們的數據機撥打一個電話號碼,有時會將實際的電話聽筒放在設備上。

「數據機會發出這種可怕的噪音。它會發出尖叫和嘎嘎聲,」特維尼說。

一旦連接建立,使用者就會看到 CompuServe 的選單。

「你會上線,你的電腦螢幕上會出現一堆文字,」特維尼說。「所以你會得到一個選項選單,它會以綠色文字出現在你的黑色顯示器上,你會輸入命令或按數字來指示你想要的選單項。」

這些選項包括電子郵件、天氣地圖、股票報價、線上購物,甚至預訂機票。

1980 年 CompuServe Information Service 的平面廣告,顯示了 RadioShack TRS-80 微型電腦的照片。

速度很慢——大約比我們今天習慣的速度慢 3000 萬或 4000 萬倍。但這是使用者第一次可以在網路上閱讀報紙。《哥倫布郵報》是第一份網路報紙。美聯社和其他主要報紙也紛紛效仿。

特維尼表示,雖然這些功能令人印象深刻,但 CompuServe 很快就了解到電腦使用者真正想要的是人與人之間的聯繫。

「但事實證明,最受歡迎的不是閱讀可靠的新聞來源,而是與你的朋友閒聊或與陌生人就政治問題爭論,」特維尼說。

在 CompuServe 上,這發生在一個叫做 CB Simulator 的東西上。它基本上是一個網路聊天室。名稱「CB」指的是在 70 年代流行的 CB 無線電。

1981 年 7 月 CompuServe 雜誌封面(左)。CompuServe 的 Line Printer Art Gallery 的宣傳資料(右)。

威爾·考曼(Will Cowman)從青少年時期開始使用 CompuServe,後來去該公司工作。他說他經常會用完他每週的零用錢來上網一個小時,費用為每小時 5 美元。

考曼說他喜歡玩 CompuServe 的互動式文字冒險遊戲,但真正吸引他的是 CB Simulator。

「我對自己能夠與世界各地的人交流的能力非常著迷,他們不會因為我才 14 歲而對我做出任何評判,」考曼說。

CompuServe 還有受歡迎的論壇,分為各種興趣領域,從針線活到 NASA,應有盡有。考曼說有數千個這樣的論壇。

「我所聯繫的這些社群真的非常支持我,也非常有趣,」考曼說。「人們非常渴望提供幫助、分享和擴大他們的線上社群。」

CompuServe 在 1990 年代中期一直與其他大型網路服務(如 Prodigy 和 AOL)保持競爭力。然而,這些服務都無法完全適應網際網路和全球資訊網帶來的巨大轉變,那是一個任何人都可以創建自己的網站的更狂野的地方。

1997 年,AOL 從 H&R Block 手中收購了 CompuServe 服務。在那之後,該品牌的殘餘存活了許多年,但它的鼎盛時期已經過去。

迪倫·特維尼認為,CompuServe 應該被銘記為數位社群的先驅。

「對很多人來說,CompuServe 是與世界的一種聯繫,也是他們第一次認識到他們的電腦可以不僅僅是一台電腦。它是一種通訊設備,一種資訊設備,」特維尼說。

 

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1926 年的電視還是機械式的!尼普科夫圓盤如何奠定現代電視基礎

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約翰·洛吉·貝爾德的電視是基於一個旋轉金屬盤Adc50aa9e8471e4390d347ba43aa6644

艾莉森·馬許是南卡羅來納大學教授,也是該大學 Ann Johnson 科學、技術與社會研究所的聯合主任。

蘇格蘭發明家約翰·洛吉·貝爾德(John Logie Baird)有很多很有創意的想法,但並非所有想法都能實現。 他的「音像」(phonovision)是一種早期錄影的嘗試,訊號保存在留聲機唱片上。他的 「夜視儀」(noctovision)使用紅外線來觀察黑暗中的物體,一些專家認為這是雷達的前身。

但貝爾德憑藉「電視機」(televisor)在歷史上贏得了一席之地。 1926 年 1 月 26 日,皇家學會的部分成員聚集在貝爾德位於倫敦蘇活區的實驗室,見證了從電視機的機電發射器到其接收器傳送的一個小而清晰的腹語人偶圖像的廣播。 他還用真人展示了電視機,觀察者可以看到螢幕上的人在說話和移動。 為此,貝爾德常被認為是電視的首次公開演示。

約翰·洛吉·貝爾德在早期實驗中使用了腹語娃娃的頭,因為它們不會介意他電視機實驗中的高溫和強光。——Science History Images/Alamy

尼普科夫圓盤如何導致貝爾德電視機的誕生

需要說清楚的是,貝爾德並沒有發明電視。 電視是受益於許多貢獻者、合作者和競爭者的發明之一。 貝爾德的出發點是德國工程師保羅·尼普科夫 (Paul Nipkow) 於 1885 年獲得專利的「電子望遠鏡」的想法。

尼普科夫的裝置通過將圖像分割成一系列垂直線來捕捉圖像,使用一個邊緣有穿孔的旋轉圓盤。這些穿孔以螺旋形偏移排列,使每個孔依次捕捉圖像的一個切片——現在稱為掃描線。每條線都被編碼為電訊號。接收裝置將訊號轉換成光,以重建圖像。然而,尼普科夫從未將他的電子望遠鏡商業化,15年後專利過期。

左側的小圖顯示了電視機如何將圖像(在此例中為一個人的臉)分割成垂直的線條。——Bettmann/Getty Images

貝爾德在 1926 年展示的系統使用了兩個尼普科夫圓盤,一個在發射裝置中,另一個在接收裝置中。 每個圓盤有 30 個孔。 他在圓盤上安裝了玻璃透鏡,將反射光聚焦到光電管上。 當發射盤旋轉時,光電管檢測到通過各個透鏡的亮度變化,並將光轉換為電訊號。

然後該訊號被發送到接收系統。(接收裝置的一部分,現在存放在倫敦科學博物館)在那裡,過程被逆轉,電訊號首先被放大,然後調製氖氣放電燈。 光通過一個矩形槽聚焦到接收尼普科夫圓盤上,該圓盤以與發射器相同的速度旋轉。 圖像可以在毛玻璃板上看到。

早期實驗使用人偶,是因為提供足夠照明所需的大量白熾燈,而人無法忍受熾燈的熱度和亮度。 圓盤上的每個孔僅捕獲整體圖像的一小部分,但只要圓盤旋轉得足夠快,大腦就可以將完整的圖像拼湊在一起,這種現象稱為視覺暫留。 (在 2022 年的 Hands On 專欄中,Markus Mierse 解釋瞭如何使用 3D 印表機、LED 模組和 Arduino Mega 微控制器構建現代尼普科夫圓盤機電電視。)

約翰·洛吉·貝爾德和「真正的電視」

本專欄的忠實讀者都知道記錄歷史「第一」的挑戰——第一台收音機、第一台電報、第一台高科技義肢。 貝爾德對電視首次公開廣播的主張也不例外。 更複雜的是,他的電視機的第一次實際演示並不是 1926 年 1 月 26 日在皇家學會的那些受人尊敬的成員面前進行的。 相反,它發生在 1925 年 3 月,在塞爾福里奇(Selfridges)百貨公司好奇的購物者面前。

正如唐納德·F·麥克萊恩 (Donald F. McLean) 在他 2022 年 6 月的出色的文章《「真正的電視」之前:調查約翰·洛吉·貝爾德 (John Logie Baird) 1925 年的原始電視設備》中所述,貝爾德在塞爾福里奇百貨公司示範中使用了類似的設備,但它只有 16 個孔,分為兩組,每組8個,因此它的綽號為「雙8」(Double-8)。 解析度與高清晰電視相差甚遠,顯示的是運動中的陰影輪廓。 正如麥克萊恩在他的 IEEE 會刊文章中指出的那樣,貝爾德並不認為這是「真正的電視」。

1926 年,貝爾德將他在塞爾福里奇百貨公司展示中使用的部分電視機設備借給了倫敦科學博物館。——PA Images/Getty Images

貝爾德在 1926 年 12 月的《實驗無線電與無線電工程師》雜誌上撰文時,將真正的電視定義為「傳輸具有所有光線、陰影和細節層次的物體圖像,以便在接收螢幕上看到它就像一個實際觀察者眼中的樣子一樣。」 將塞爾福里奇百貨公司的示範視為 Beta 測試,將皇家學會的展示視為正式亮相。 (2017年,IEEE選擇將後者而非前者作為里程碑。)

1926 年的展示活動是貝爾德職業生涯的轉折點。 1927 年,他成立了貝爾德電視開發公司,一年後,他完成了第一次跨大西洋電視傳輸,從倫敦到紐約哈茨代爾。 1929 年,英國廣播公司決定試用貝爾德的系統,在正常時間之外進行了一些實驗性廣播。 之後,機械電視在英國和其他一些歐洲國家開始流行。

英國廣播公司從 1929 年到 1937 年使用了貝爾德機械系統的各種版本,從 30 線系統開始,升級到 240 線系統。 但最終英國廣播公司轉向了由 Marconi-EMI 開發的全電子系統。 貝爾德隨後轉向研究最早的電子彩色電視系統之一,稱為 Telechrome。 (貝爾德早在 1928 年就已經展示了一個成功的機械彩色電視系統,但它從未流行起來。)與此同時,在美國,哥倫比亞廣播系統 (CBS) 試圖開發基於貝爾德原始色彩理念的機械彩色電視系統車輪,但最終在 1953 年讓位於電子標準。

貝爾德還嘗試了立體或3D電視以及 1,000 線顯示器,類似於今天的高清晰度電視。 不幸的是,他於 1946 年去世,未能說服任何人接受這項技術。

在 1969 年接受《電視時報》採訪時,約翰的遺孀瑪格麗特·貝爾德 (Margaret Baird) 回顧了電視的一些發展,這些發展會讓她的丈夫感到高興。 她說,他會喜歡大量的體育報導。 (貝爾德在 1931 年首次直播了 Epsom Derby。)他會對時事節目感到興奮。 而且,我最喜歡的是,她認為他會喜歡一年一度的歐洲電視歌唱大賽。

其他電視發明家:Philo Farnsworth、Vladimir Zworykin

在貝爾德電視機的接收端,電訊號調節了氖燈的亮度〔左〕,並由旋轉的尼普科夫圓盤〔後方〕捕捉,從而重現圖像。—— Science Museum Group

但正如我所說,電視是一項有很多貢獻者的發明。 在大西洋彼岸, 菲洛·法恩斯沃斯(Philo Farnsworth)正在試驗一種全電氣系統,他早在 1922 年就讀高中時就已經設想過這種系統。到 1926 年,法恩斯沃斯已經獲得了足夠的資金支持來全職工作他的想法。

他的主要發明之一是圖像分解器,也稱為分解管。 該影像攝影管創建一個臨時電子圖像,可以將其轉換為電訊號。 1927 年 9 月 7 日,法恩斯沃斯和他的團隊成功地傳輸了一條單一的黑色線條,隨後是其他簡單形狀的圖像。 但該系統只能處理輪廓,不能處理3D物體。

同時,弗拉基米爾·佐里金也在試驗電子電視。 1923 年,他為一種稱為光電攝影管的影像管申請了專利。 但直到 1931 年,在他加入 RCA 之後,他的團隊才開發出了一個工作版本,這是在佐里金參觀了法恩斯沃斯位於加利福尼亞的實驗室之後可疑地出現的。 光電攝影管克服了分解管的一些缺陷,特別是儲存容量。 它也更靈敏且更容易製造。 但圖像分解器和光電攝影管的一個主要缺點是,與貝爾德的原始電視機一樣,它們需要非常明亮的燈光。

每個人都在努力開發更好的電子管,但法恩斯沃斯聲稱他發明了電子圖像在真空管中移動的概念以及存儲型攝影管的想法。 光電攝影管和任何未來的改進都依賴於這些祖先專利。 RCA 知道這一點,並提出購買法恩斯沃斯的專利,但法恩斯沃斯拒絕出售。 隨後發生了多年的專利干擾案件,最終在 1935 年判決法恩斯沃斯勝訴。

在案件訴訟期間,法恩斯沃斯於 1934 年 8 月 25 日在費城的富蘭克林研究所首次公開展示了全電子電視系統。 1939 年,RCA 終於同意向法恩斯沃斯支付專利使用費以使用他的專利技術。 但法恩斯沃斯從來沒有能夠與 RCA 及其全電子電視系統在商業上競爭,後者繼續主導美國電視市場。

最終,哈羅德·勞(Harold Law)、保羅·魏默(Paul Weimer)和拉塞爾·勞(Russell Law) 在他們位於普林斯頓的實驗室開發出了一種更好的電子管,即光電正析像管。 它專為美國軍方的電視制導導彈而設計,其靈敏度是光電攝影管的 100 至 1,000 倍。 第二次世界大戰後,RCA 迅速採用該電子管作為其電視攝像機。 到 1947 年,光電正析像管成為行業標準,並一直保持到 1968 年彩色電視的出現。 

電視之路並不明顯

我的希臘語老師討厭「電視」(television)這個詞。 他認為這是將希臘語前綴 telos(遠距)與拉丁語詞根 videre(看見)結合在一起的 畸形詞。 但早期的電視有點畸形——沒有人真正知道它會變成什麼樣子。 正如克里斯·霍洛克斯 (Chris Horrocks) 在他那本標題令人愉快的書《電視機之樂》(The Joy of Sets)(2017) 中所述,電視是在與之前的媒體——電報、電話、廣播和電影——的關係中發展起來的。

電視會像電報一樣,在兩點之間進行通訊,然後慢慢地重新組裝圖像嗎? 它會像電話一樣,兩端直接、即時地對話嗎? 它會像電影一樣,將預先錄製的影像播放給廣大觀眾嗎? 還是會更像廣播,當時主要是現場直播? 一開始,人們甚至不知道他們想要一台電視;製造商必須說服他們。

從技術上講,也有許多相互競爭的願景——貝爾德、法恩斯沃斯、佐里金和其他人的願景。 難怪電視花了這麼多年,經歷了許多錯誤的開端和死胡同,才最終站穩腳跟。

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三星與 iFixit 的合作為何破裂?iFixit 執行長呼籲三星重視可維修性設計

作者 netizen
「永遠不接受『壞了』這個答案。」98822117ff7263a7da591bf7ce2e1a3e

「永遠不接受『壞了』這個答案。」這句口號,環繞著一把扳手,印在凱爾·韋恩斯(Kyle Wiens)的紅色 T 恤上。韋恩斯是 iFixit 的執行長,iFixit 是最受歡迎的維修網站之一,提供您修理智慧型手機、平板電腦、筆記型電腦等所需的各種工具和資訊。這件可以在 iFixit 的網路商店買到的 T 恤,不僅僅是宣傳一個巧妙的口號,對於韋恩斯和 iFixit 的每個人來說,這是一句座右銘,一種定義其所作所為的態度,一種信念。然而,即使是韋恩斯本人可能也沒有預料到,他會因為最近與韓國最大公司三星的合作關係破裂,而被迫違背這句座右銘。韋恩斯將在此與 Android Authority 討論這件事。 

韋恩斯喝了一口健怡可樂,在我開始解釋我們的談話框架時安頓下來。他禮貌地打斷我,先說明一個與 iFixit 仍與三星有保密協議相關的重要注意事項。「我們通常對媒體非常開放,我會盡我所能告訴你一切,」他說。「雖然我很想告訴你所有事情,但當我說到我不能說的範圍時,我會讓你知道。」

在確認了這一點之後,韋恩斯直接開始告訴我關於三星、修理 Galaxy 智慧型手機的事情,以及有時你確實需要把「壞了」當成答案。

Galaxy 升級改造:iFixit 與三星的歷史

2017 年 5 月,在灣區創客展上,iFixit 的首席工具長艾瑞克‧埃森(Eric Essen)偶然發現了一個簡陋的攤位,兩名年輕人正在推廣一個針對閒置舊手機的升級再利用計劃。 埃森感到好奇,與他們聊起了這個想法,最終發現,儘管他們的「攤位」看起來很簡陋(一張簡單的金屬桌子,上面貼著一張手寫的標語)但他們其實是三星的員工,屬於 C-Lab 團隊,意味著他們正在得到三星支持進行創意商業計劃。他們的想法很簡單:把抽屜裡積灰的舊三星手機拿出來,清除原來的軟體,換上一個新的系統,讓它可以充當其他的東西。他們展示了被清空的 Galaxy 手機,然後裝上了完整的 Ubuntu 桌機電腦系統、還有一些復古遊戲機和氣象站的例子。

埃森把這個攤位告訴了韋恩斯,韋恩斯立刻感到興奮。「我認為,這不僅是三星有史以來最好的想法之一,也是整個設備生態系統中任何人有史以來最好的想法之一,」韋恩斯告訴我。 

他聯繫了三星,表達了他的熱情,並被邀請到韓國與團隊會面。在那裡,他們向他展示了工作原型,並闡述了整個項目的願景。他比以前更加興奮,同意推廣並支持最終產品「Galaxy Upcycling」的發布。同年晚些時候,在三星開發者大會(SDC)上,韋恩斯與三星一起登台,讓大家對這個計畫感到興奮。

三星與 iFixit 的合作為何破裂?iFixit 執行長呼籲三星重視可維修性設計

「我們宣布了這個消息,並進行了展示,」韋恩斯說。「我們在會議上與 [三星] 一起設了個攤位。我們展示了它。它可以運作。我們有各種各樣的酷炫展示範例。」這些範例包括一組用於挖比特幣的Galaxy S5手機、一個智慧型門鈴和一個嬰兒監視器,所有這些都是用重新改造過後的三星舊智慧型手機創造的。

但在 SDC 宣布之後,「Galaxy Upcycling」突然無疾而終,沒有任何解釋。韋恩斯感到失望,他多次試圖從公司那裡得到關於發生了什麼的消息。「最終,」韋恩斯解釋說,「在三星開發它的人就不再回覆我的電子郵件了。」

韋恩斯說他不知道為什麼「Galaxy Upcycling」沒有實際被執行。他的理論是,最初的三星團隊把整個事情準備好發表,然後「向上級報告」,結果被高層否決了。這可能是要從手機中,把三星的專有的軟體移有關,這可能會在日後引發公關問題,更不用說讓自定義 ROM 社群更容易修改三星設備,這是三星多年來一直在反對的事情。今天,這個計畫唯一剩下的就是名字:「Galaxy Upcycling at Home」。

「Galaxy Upcycling at Home」現在是三星的一個完全不同的計畫,允許你使用舊手機現有的 Android 軟體執行一些智慧家居功能。不過,自 2021 年以來,三星還沒有對這個計畫做出任何有意義的宣布。

「我對這件事仍然很耿耿於懷,」韋恩斯搖搖頭說。「即使三星發明了最酷的東西,他們也無法擺脫自身的束縛來推出它。」

隨著 iFixit 與三星的第一次重大合作甚至還沒有開始就結束了,韋恩斯又回到了專注於 iFixit 的工作上。不過,很快,三星就會再次找上門來。

三星的新合作開始了

三星與 iFixit 的合作為何破裂?iFixit 執行長呼籲三星重視可維修性設計

在 2017 年至 2022 年間,iFixit 與多個品牌發展了互惠互利的維修合作夥伴關係,其中包括摩托羅拉,它這是第一家與iFixit 簽約的主要智慧型手機公司。這些合作允許修理技術人員和普通消費者從 iFixit 購買直接來自製造商的原廠零件。iFixit 還提供有關如何進行常見維修的詳細說明,這些說明是與製造該產品的公司密切合作開發的。iFixit 從 OEM 零件和其品牌的工具組中獲得少量利潤,這些維修指南促進了這些工具組的銷售。同時,智慧型手機品牌從小而熱情的修理社群獲得好感,滿意的客戶可能會更長時間地持有他們的設備(進而更加忠誠),並且這是一種很好的方式來增強其綠色倡議。

2022 年初,在這些交易取得多年成功之後,三星出人意料地聯繫了韋恩斯。「三星聯繫我們說,『我們想讓 DIY 維修成為可能,』」韋恩斯解釋道。「我們說,『嘿,那太棒了!讓我們開始一起做吧。』我們在之後很努力的準備各種作業,彙總所有法律協議、分銷協議以及啟動所需的一切。」

這時我打斷了韋恩斯。為什麼在 Galaxy Upcycling 的失敗之後,他會立即同意這個提議?

「我想,能夠幫助那麼多人的誘惑是巨大的,」韋恩斯重重地嘆了口氣說。「我的意思是,如果我們看看我們的流量,我們可以看到 iFixit 上人們正在尋找想要修理的東西,而三星設備維修的流量非常大,所以我們有數千份關於他們產品的維修指南。而且我認為,如果我不能為你提供維修零件,那麼只有維修指南是不夠的。所以我們總是會支持提供零件。因此,當三星聯繫我們說,『我們會直接向你們出售零件,你們可以將它們與你們的社群聯繫起來,』我們必須給予善意的嘗試。所以我們先把個人的怨恨放在一邊。」

韋恩斯解釋說,這個提議與 Galaxy Upcycling 計畫的主要差別在於,iFixit 已經與其他品牌這樣做了多年。這不是什麼遙不可及的新登月計畫,基本上只是一份與新合作夥伴的複製貼上協議。這讓韋恩斯相信與三星的合作可以成功。

不過,並不是所有人都會像韋恩斯一樣對這種與三星重燃的關係感到興奮。專業和業餘維修社群——其中很大一部分是 iFixit 的客戶——甚至在 Galaxy Upcycling 失敗之前就對三星保持懷疑態度。這種敵意是基於該公司不願意使其設備更容易維修,它對獲取其產品的零件和維修訊息施加廣泛限制,以及其選擇提供的零件價格高得離譜,明顯高於其他品牌的類似零件——有時甚至比蘋果的零件還要高。韋恩斯知道這項協議不會受到他的核心受眾的歡迎。

不過,最終,那個「誘惑」足以說服韋恩斯再次嘗試,儘管他知道他會看到來自社群的反對。「這是我的決定,」他說。「我是那個被 [三星] 弄得像個傻瓜的人,因為我當時和他們一起在台上發布這個虛無縹緲的項目 [Galaxy Upcycling]。但我們又給了它一次機會。」

2022 年 5 月,三星和 iFixit 正式宣布了他們的新合作夥伴關係。但一開始,情況就很不妙。 

事情開始快速崩潰

三星與 iFixit 的合作為何破裂?iFixit 執行長呼籲三星重視可維修性設計

在與三星的合作協議簽署後,iFixit 開始銷售三星手機的原廠修理零件。不久之後,韋恩斯開始感到擔心,因為 iFixit 沒有達到早期的銷售目標。由於 iFixit 上三星維修指南的流量如此之大,於是這個落差讓人感到驚訝。

除此之外,iFixit 沒有向其核心客戶群之一——獨立專業修理技術人員——銷售足夠的產品。其中一個重要原因是三星對訂單設定的數量限制,每個修理店每季度只能訂購七個零件,這是一個微不足道的數字。「這不可行,」韋恩斯解釋道。「大多數獨立修理店每天就會修理七部三星智慧型手機。」韋恩斯指出,與 iFixit 合作的其他廠商的合作就沒有這種限制。

另一個問題是零件本身的高單價。這是由兩個根本原因造成的。首先,三星強制某些零件必須一起購買,例如顯示螢幕和電池。你不能只買顯示螢幕或只買電池,你必須同時購買兩者,它們是綁在一起的。維修技術人員別無選擇,即使設備只需要更換一個零件,維修人員也只能兩個一起換掉,這就提高了技術人員和客戶的維修成本。即使一個人走 DIY 路線,自己動手修理,更換手機兩個昂貴零件的成本效益比可能不如直接買一部新手機。三星零件價格高的第二個根本原因更為任性:簡單地說,三星零件的成本與智慧型手機不一樣,而且沒有人知道為什麼。

「我不知道為什麼三星堅持對維修零件收取這麼高的費用,」韋恩斯明顯感到沮喪地說。「我們看到的價格與我們所知道的零件實際製造成本不符。」韋恩斯開始詳細說明,但又停了下來。他澄清說,他很想就此進行更多討論,但與三星的合約阻止他這樣做。然後我問他是否可以說三星零件實際上貴了多少,但他再次拒絕了。不過,他確實說了這句話:「我認為你可以看看 iFixit 上的零件定價,然後比較一下三星零件和 Google Pixel 零件的價格。」

不幸的是,這很難做到,因為 iFixit 與谷歌的合作仍在繼續,所以其最新手機有更多的零件可供選擇。例如,iFixit 不提供 Galaxy S24 系列任何手機的零件,而 Pixel 8 和 Pixel 8 Pro 則有許多不同的套件可供選擇。(我的同事 Robert Triggs 最近研究了多個來源挖的資料,發現三星的維修成本確實比 Google 高,特別是顯示螢幕和電池,而且對於更便宜的中階手機來說,維修成本更高。)

儘管如此,韋恩斯和 iFixit 仍嘗試與三星合作,做出改變並達到這些銷售目標,但三星並沒有提供幫助。「自去年年中以來,我們一直在與他們進行定期、非常認真的談判,試圖找到一個可行的方法來讓這件事成功運作,」韋恩斯搖搖頭說。「但它就是行不通。我們遇到了瓶頸,事情無法繼續推進。而令人沮喪的是,當你看這樣一個計劃時,有無數種不同的方式可以進行迭代和改進。但我們沒有一個想法能夠落實到市場上。」

2024 年 5 月 23 日——就在與三星合作大約兩年後——iFixit 發布了一篇部落格文章,宣布終止該計劃。作為終止協議的一部分,iFixit將不再供應三星手機的原廠維修零件;相反,它依賴於獨立採購零件,其中將至少包括一些售後零件。iFixit也將不再與三星合作製作維修指南,而是回到自行開發這些指南,或是透過社群成員的意見來開發維修指南。

不久之後,與 iFixit 無關,另外兩則與維修三星手機相關的新聞突然出現。就在 iFixit 宣布解散合作夥伴關係的幾天後,404 Media 的掌握的一份洩密文件顯示了三星與維修技術人員之間一份非常令人擔憂的合約,該合約指示他們與三星共同分享客戶數據,並拆卸任何送來維修的、已經被第三方零件改裝過的手機(韋恩斯說他從未見過這樣的合約,並稱合約的某些條款「有問題」)。然後,一個月後,也就是 6 月,百思買(Best Buy)結束了與三星的小範圍試驗計劃,該計劃允許在大約 250 個百思買門店對 Galaxy 手機進行原廠維修。

我問韋恩斯為什麼會發生這一切。三星手機有什麼問題,讓它們如此難以維修?為什麼三星如此抗拒讓維修變得更容易?需要做些什麼才能解決這些問題?正如你所預料的那樣,他對這些話題有很多看法。

三星手機就是不容易維修

三星與 iFixit 的合作為何破裂?iFixit 執行長呼籲三星重視可維修性設計

在 iFixit,該公司會發表所謂的「可維修性評分」。這些評分從1到10,讓消費者可以很好地了解設備的可維修性。這涉及到很多方面,例如產品本身的機械設計、零件的可用性,以及是否存在諸如「零件配對」之類的東西,即設備中的軟體會檢驗某個硬體是否是原廠零件。蘋果在 iPhone 中使用了零件配對,這是一種有爭議的做法,如果你安裝了市場上的組其他件,就會導致手機無法正常工作。

歷來,三星手機在 iFixit 上可維修性評分一直都很低。這是由於多種因素造成的,韋恩斯很樂意向我解釋這些。

「最大的問題是 [Galaxy 智慧型手機的] 機械設計,」他說。要打開 Galaxy 手機,你需要「極高的熱量」來融化將所有東西黏在一起的膠水。最重要的是,最常需要維修的兩個部件——螢幕和電池——是黏在一起的,這使得它們在單獨維修時變得極其困難,除非你把螢幕融化,或者讓電池承受可能危險的熱應力。

「此外,」韋恩斯解釋說,「三星手機的螢幕是打開設備時最後才能接觸到的東西。」由於Galaxy手機的設計,你必須從背面開始,一步步往前操作,這大大增加了維修的工作時間。

「你可以將三星和 iPhone 的機械設計進行比較和對比,蘋果在過去幾年中確實取得了一些顯著進步,重新設計了 iPhone 的內部結構,使其更容易維修,」韋恩斯說。「蘋果確實有零件配對和其他一些問題,但純粹從機械設計的角度來看,iPhone 是一款更容易維修的設備。隨著蘋果最近的設計,如果你想更換螢幕,你可以將螢幕與設備的其餘部分分離,讓你從正面和背面都能進入手機,這是一個很好的設計創新。」

最讓韋恩斯感到沮喪的是,Galaxy 設計的這些問題在過去十年的大部分時間裡都沒有改變。「我都記不清我們寫過多少次關於 Galaxy 外形的詳細評論了,」他揮動著雙手說。「而且我認為你可以看看我們在過去十年裡發表的任何關於他們設備的拆解,這些設備並沒有太大變化,這令人沮喪,因為為什麼不改變呢?為什麼不把它做得更好?為什麼不讓它變得更容易?看看有多少三星員工在修理這些設備,更不用說其他人了。我的意思是,在三星的大辦公室裡,他們有服務中心。他們必須為自己的人修理手機。他們還有他們的授權服務網路。他們必須支付保固費用,讓人們轉動螺絲起子來修理這些東西。那麼,為什麼不透過讓手機更容易維修來降低自己的保固成本呢?」

韋恩斯還提到,三星確實在一些方面做的不錯。例如,它提供維修零件(即使這些零件不方便且昂貴),還提供技術手冊。但機械設計的限制是 Galaxy 手機很少獲得良好可維修性評分的最主要原因。

韋恩斯指出,令人欣慰的是即將到來的歐盟法規。未來,智慧型手機將需要容易維修,而不需要大量專門工具,特別是電池,必須容易更換。「目前的 Galaxy 設計將無法滿足歐盟的要求,」韋恩斯說,「所以三星將不得不改變它。我希望他們不僅僅是達到最低標準。」 

三星的維修與其軟體(或綠色計劃)不符

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2022 年,就在 iFixit 和三星首次開始討論最終的維修合作夥伴關係的時候,三星讓Android世界驚訝的是,它宣佈將為大部分主要手機提供五年的軟體支援。最終,Google超越了三星,為Pixel提供七年的更新,三星也為其部分旗艦產品提供了七年更新。

雖然這令人興奮,但這使得三星阻礙其手機維修的聲譽變得相當矛盾。畢竟,如果手機內部的物理零件,特別是電池和顯示螢幕,難以維修且價格昂貴,那麼七年的軟體支援又有什麼用呢?因為這些零件最有可能先壞掉。

韋恩斯也注意到了這一矛盾。他記得當年三星存在相反的問題。「有趣的是,幾年前我們遇到的限制正好相反,」韋恩斯笑著說,他解釋說,三星手機過去有可拆卸的塑膠後蓋,在實物上更容易維修,但三星的軟體支援政策很少超過兩年。「那時候,人們會說,『好吧,如果我的軟體無法更新,為什麼還要修理它呢?』所以現在我們的情況正好相反!」

這些可維修性問題不僅傷害了消費者,還與三星極力宣揚的綠色倡議背道而馳。在該公司關於其環保政策和戰略的微型網站上,三星這樣說:

我們考慮到產品整個生命週期的能源效率和資源循環性。這涉及在採購、生產、分銷、使用和回收階段實施各種措施,以減少我們對環境的影響。我們考慮到節約資源,確保材料得到重複利用,並減少廢物。我們透過小步驟努力對環境產生積極影響。

具有諷刺意味的是,同一個微型網站連結到 Galaxy Upcycling 計畫,如前所述,該計畫自 2021 年以來一直沒有更新。

撇開這點不談,這些聲明的政策與我們掌握的關於三星如何扼殺自己的維修生態系統的證據並不相符。事實上,根據韋恩斯的說法,「生態系統」這個詞對於任何設備維修計劃的成功都是至關重要的。

「經久耐用的產品需要一個生態系統,」韋恩斯說。「如果這個生態系統中缺少一種養分,整個系統就會崩潰。」韋恩斯解釋說,一個蓬勃發展的智慧型手機生態系統是一個擁有強大的軟體更新政策和同樣強大的實體維修戰略的生態系統。「如果你想推動並讓手機使用壽命更長,你必須採取『以上所有』的策略,」他說。

向來樂觀的韋恩斯會再次與三星合作嗎?

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隨著我們的談話接近尾聲,我不禁想起一句古老的諺語:「騙我一次,丟臉的是你;被騙兩次,丟臉的是我。」韋恩斯被三星騙了兩次,第一次是 Galaxy Upcycling,第二次是這次失敗的維修合作關係。當然,這應該是他最後一次被這間公司耍了……對吧?

我問韋恩斯,他是否會拒絕再次與三星合作的機會,他沒有直接說不。「這是個好問題,」他笑著說。「你知道,我們會非常認真地考慮是否再與他們合作是否有意義。」短暫的停頓後,他繼續說道,「到目前為止,這確實不太愉快。」

那麼,三星需要做些什麼才能再次獲得 iFixit 的支持呢?

「相當多,」韋恩斯說,又笑了起來。「歸根結底就是要證明他們致力於讓產品持久耐用。我們一開始是抱著極大的樂觀態度開始了這項合作,並提出了各種機會來擴大這件事並使其成功。但歸根結底,你必須為生態系統,特別是獨立的維修專業人員提供支援。你必須為這些技術人員提供支援,但在這種情況下,很明顯 三星不想支持獨立的維修生態系統。」

即使三星不想這樣做,韋恩斯也不認為有什麼理由該公司不能簡單地讓其手機更容易維修。例如,Fairphone 5 是少數幾款從 iFixit 獲得滿分 10/10 可維修性評分的手機之一,證明創造一款易於維修的手機並非不可能。

「一款可維修的手機實際上是一個創新的機會,」韋恩斯說。「像三星這樣的公司擁有一些世界上最有能力的產品設計師和機械工程師。找到一種方法吧!你們可以做到,但你們必須專注並優先考慮這一點。我們正處於可維修智慧型手機設計的起步階段。外形已經基本確定——我們知道三年後智慧型手機將會是什麼樣子。我們不知道內部結構會是什麼樣子,所以讓我們把創新放在那裡。」

不過,這次失敗的合作夥伴關係並沒有改變 iFixit 的業務。韋恩斯一如既往地專注於幫助人們盡可能長時間地保持他們的設備正常工作。「iFixit 存在的唯一目的是幫助人們修理東西,」他說。「如果有人沒有成功修好東西,那麼就是我們沒有做好我們的工作。」換句話說,iFixit 將繼續努力,永遠不接受「壞了」這個答案——即使這次不得不放棄。

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電腦也許能擁有超級智慧,但產生不了意識

作者 36Kr
如果意識才是根本,物質只是意識的附帶現象會怎樣?28bf81007ec245444973d62466816653

生成式人工智慧最近的「超人」表現讓人憧憬機器也會產生意識。但有人出來潑冷水,靠增加指數級的運算資源只能極大地改善模擬,但卻永遠無法到達彼岸。本文主要探討了為什麼電腦無法獲得意識,闡述了科學的局限性、哲學與科學的區別、大腦與意識的關係,以及人工智慧與連接主義的局限。文章來自編譯。

人類已經將自身由細胞組成的生物體變成了完全不同的東西。但有一點令人困惑,那就是現代神經科學的進步與影響如何引導其從業者將人性的奇跡塞進大腦,以及電腦科學家如何進一步將大腦轉化成矽電路的邏輯門。 

由於人類以感覺為「輸入」,以言語和行動為「輸出」,這已經變成了人工智慧的信條,也就是令人信服地模仿人類的輸入輸出行為就相當於讓電腦真正具備人類特質。 

——阿里‧舒爾曼(Ari Schulman)

科學家們之所以能逃脫這種形而上學式謀殺的懲罰,是因為他們開發的技術具有極高的實用性。(Tallis 2014。)但令人驚訝的是,一群哲學家卻屈服於神經科學的光環,並向那些還原論者伸出了援助之手。 

娛樂媒體通過《雲端情人》以及《人造意識》等電影,將這種愚蠢的行為變成了未來的可能性。 

本文話題涉及到當下很火的從生物學到電腦偽科學的「神經」智慧時尚,同時還回答了我之前一篇談人工智慧與意識的文章許多問題與有效批評。 

在1998 年的一場討論意識的會議之後,研究意識的先驅神經科學家克里斯多福‧科奇(Christopher Koch)跟心靈哲學家大衛‧查爾默斯 (David Chalmers)打賭說, 25 年內,人們會發現大腦當中意識的神經關聯性。 

得分:哲學家 1,科學家 0。

科奇還沒在大腦中找到意識的神經指標。2023 年,查默斯被宣布為獲勝者,獎品是一箱葡萄牙的優質葡萄酒。 

生成式人工智慧以及一眾GPT的成功激發了人們對通用人工智慧 (AGI) 即將到來以及人工智慧可擁有意識的期待。19 位科學家最近發表的一篇論文進一步指出:「開發出滿足這些指標(意識)的人工智慧系統已無明顯的技術障礙。」 

毫無疑問,我們可以製造智慧型機器。可是,我們能製造出有意識的機器的假設的前提,是基於一系列關於科學、大腦以及思維的錯誤假設。 

科學及其局限性

意識問題

2005 年,《科學》雜誌將意識這個「難題」評為科學界第二重要的未解問題。難就難在解釋事物是如何產生主觀體驗的。大腦這樣的物質系統如何產生意識?如何通過神經活動模式區分香草與薰衣草的氣味?大腦作為一個物質物件,如何創造出非物質的精髓,比如價值觀、目的、意義、感覺或思想? 

儘管神經科學取得了令人矚目的進步,但它沒法回答這些問題——一個也回答不了。 

這個問題很難解決,它源於我們對意識的理解。雖然意識機器的可能性不能被斷然否決,但羅素的茶壺假說飛行麵條怪物假說也不能被斷然否決。這兩個假說在邏輯上都是合理的。但問題不在於意識機器的論證在邏輯上是否一致,而在於它是不是一個值得接受的有效假說。 

神經科學家堅信,解決與意識相關的簡單問題會讓我們朝著一個方向前進,也就是大腦處理結構與意識體驗結構之間會存在越來越緊密的對應關係。不過,希望神經活動與內在體驗之間對應關係更緊密就能解決難題,就像相信只要走得足夠遠,你就能走到地平線一樣。 

傳統意義的「科學」意識理論不存在,因為科學只能描述和預測自然的行為方式,而不能描述和預測自然是什麼。後者的研究屬於哲學領域,或者更確切地說,屬於形而上學領域。伯特蘭‧羅素 (Bertrand Russell) 早在一個世紀前就得出了這一結論 (Russell 2009)。 

科學解釋事物的運作方式,而哲學則尋求對事物意義的理解。科學研究事實,而哲學探究事實的意義。 

量子力學是物理學當中一門非常成功的學科,其數學以堅如磐石的精度描述了量子現實。然而,量子現實意味著什麼則完全是另一回事。量子物體怎麼能既是粒子又是波?意識在測量過程中會導致波函數坍縮嗎?這個學科的正統觀念幾十年來一直在壓制這類問題,讓追求這一道路的物理學家的職業生涯陷入了死胡同。量子物理學家會告誡人們:「閉嘴,算你的東西就行了!」 

科學把所有現實都簡化為量子、數位或計量單位。它處理的是外部事物,即可以用感官及其延伸感知的現實經驗領域。意識對於科學家來說是一個難以捉摸的概念,因為它完全是主觀的,無法簡化為客觀對應物。 

試圖用定量方法解決意識的難題,就像試圖透過看螢幕播放的電影來弄清楚前者是如何製造出來的。 

解釋(Explanation)與詮釋(Interpretation)

對於《李爾王》的文字,科學能解釋的是其定量維度:紙張的密度和重量、標牌墨水的化學成分、頁數等等。這些是你可以透過經驗觀察或瞭解到的關於文字的東西。然而,要理解《李爾王》的含義,我們需要學習一種語言及其符號,然後才能與他人進行多數人都能理解的溝通,進而著手進行。 

解讀並非只是主觀的隨性而發;《李爾王》講述的並不是戰爭的輕浮。詮釋有好有壞。而這些詮釋性理解與經驗解釋同樣重要,有時候甚至更加重要。 

另一個例子是談話療法,或心理療法,這是一段解釋性的奧德賽,展示了解釋如何影響幸福感和人類能動性。你不會從腦電波、皮質醇、血清素以及多巴胺水準的角度來解釋你的焦慮,而是從焦慮本身的第一人稱體驗(或感受性)的角度來解釋:疏離感、迷失方向、不適以及想得太多什麼的。跟知識相反,這些都是只有通過主體間語境才能理解的現象體驗。 

任何工具都不能直接觀察理性、價值觀、思想或情感。亞歷山大‧林克萊特(Alexander Linklater)說得最為精到: 

值得一提的是,儘管 fMRI 掃描非常出色,但神經科醫生仍可以透過與患者相處來多瞭解心理功能。

換句話說,透過對話來理解含義和背景,進而理解患者的體驗。

物質是否能產生感受性或主觀體驗這個問題本身沒法靠經驗判斷,也不屬於科學範疇。換句話說,物質產生感受性這種看法在科學上毫無根據:它是一種哲學(形而上學)學說。解決這一難題的所有嘗試都失敗了,它仍然頑固地成為形而上學唯物主義教派的教條主義者眼中的異類。 

但,我們依然不缺乏嘗試。 

方法之一是無解方案(non-solution):由於我們大腦的構造方式,我們永遠無法解決難題。這是哲學之愚。這種方法有什麼意義?如果你不想瞭解周圍的世界,為什麼要研究哲學? 

另一種是用消除唯物主義的形式來解釋意識,這種激進的主張認為意識是虛幻的;換句話說,心理狀態錯誤地認為自己並不存在。支持這種看似荒謬的、自相矛盾的觀點,這就是哥德式的悖論(Kastrup 2015)。你都不用動太多腦子就能看出這些哲學家們是怎麼推翻自己的論點的:如果我們不能相信自己的心智告訴我們自己是有意識的話,那麼為什麼要相信同一個心智告訴我們自己沒有意識呢?如果意識是一種幻覺,那麼誰或什麼在產生幻覺?這讓你想知道這種幻覺是如何超脫在意識之外產生的。 

第三個方法是現代泛心論,這是物理主義的一種更精緻、更複雜的形式,它認為萬物都有意識:動物、樹木、岩石,甚至亞原子粒子都有。 

他們試圖用更基本的意識形式來解釋動物和人類的意識:基本物質實體的意識,比如夸克和電子。

泛心論認為,當原子及其基本的「意識」部分聚集在一起形成複雜的聚合體時,這些小小的部分就會創造出「某種東西」,可以產生生命的意義、鹽的味道或愛的感覺。但是,這個難題仍然是個謎,因為它將感受性推向物質的更基本層面(基本粒子),但沒法解釋這些聚合體如何導致主觀體驗。 

有個老笑話可以搬過來用:意識在實踐上行得通,但在理論上卻行不通。 

心智是一台機器嗎?

從根本上來說,心智是一種句式的運算設備,它從感覺感測器那裡接收句子作為輸入,對其進行邏輯運算,並輸出其他句子。(Churchland,1989)

我們發現,行動源自我們的感知,而我們的感知是由大腦活動構建的……我們的行動完全是機械式的……我們是可程式化設計的機器,我們得像把地球是圓當作理所當然一樣接受這一點。 (Carter,2010)

把神經哲學當作幌子的科學主義,是服務於認知科學的形而上學,彼得‧溫奇幾十年前批評這種哲學變成了「助手」,只是作為科學的工具,用來消除語言混淆,為科學解釋鋪平道路。用約翰‧洛克的話來說:「掃一下地,清除一些妨礙知識獲取的垃圾。」 

於是,語言就成為充分表達事物和描述事物作用的工具。 

如今,我們竟將「who」轉化為「what」,將「我」分解為「它們」的集合。探尋人性真相的旅程,演變成了將萬物,包括我們自身,還原為單純物質的過程。在神經科學的魅惑之下,語言——容我說得直白些——遭受了一次精神上的腦葉切除。我們的表達,曾經豐富多彩,如今卻變得貧瘠單調,仿佛失去了描繪人性複雜性的能力。 

雷蒙德‧塔利斯(Raymond Tallis)將這種手法稱為「轉移修飾語思維」。用維根斯坦的話說,這導致語言「休假去了」——也就是脫離了它本該有的嚴謹與準確。,正是建立在這種概念轉移之上。這種偷樑換柱正是塔利斯所謂的「神經神話學」的核心。 

哲學家們把時間花在對概念的思考上。為什麼?認知科學的概念大多都很好。我們需要的是繼續發現事實。

大腦不會產生意識

把相關性、原因與身份混為一談

生物主義和神經哲學對人類在自然界地位的認識是錯誤的,因為它們將相關性與因果關係跟身份混為一談,同時將心智、生物以及物質置放在同一抽象層面。 

功能正常的大腦是體驗的必要條件,但並非充分條件。主觀體驗與神經活動模式的相關性並不能確定大腦產生意識的因果關係。( Papinaeu,2001)。雖然主觀體驗具有客觀的神經相關性,但科學只能得出這一結論。消防員在某個地點的存在可以與火災相關聯,但火災的原因無法從這種相關性中推斷出來。 

神經放電的感知相關性是否等同於感知的體驗?對紅色的體驗與其神經成像相關性的知識並不相同。火災現場的消防員並不等同於他們被派往要撲滅的火災。此外,如果神經或神經衝動被認為會引起感受性或意識,那麼它們就不可能彼此等同。如果 A 與 B 等同,A 就不能導致 B,反之亦然。 

只有一神論的上帝才能做到這樣的壯舉。 

妖言惑眾正在肆虐。 

神經神話學誤導了我們,讓我們自認為自己知道和理解哈很多。我會舉兩個例子。 

術語按照可操作的方式來定義。然後,在揮手之間,用一連串未經審慎檢驗的隱喻,大腦與心智之間的界限就這樣被輕易抹去了。 

信息

克勞德‧夏農開創性的資訊理論是通訊與電腦科學的基礎,該理論將資訊單位定義為「bit(位元)」,表示在兩個可能性一樣的備選中做出的選擇。資訊內容用消息的熵或不確定性來衡量:不確定性越大,資訊越多。因此,拋硬幣是高熵(資訊),因為結果不確定,概率為 50/50。 

這個資訊工程定義要想行得通,必須摒棄掉任何意義的概念。用夏農的話來說: 

通訊的語義與工程問題無關。

然後,理論將神經系統的功能視為一個傳輸系統,並把大腦概念化成一個處理和存放裝置,這只是邁出了一小步。 

衡量資訊的方法變成了資訊的定義,無視了資訊對接收者來說信息量有多大(是不是很有趣、很激動人心、很令人愉悅或令人震驚)。但是,從對資訊的一般理解當中剔除掉意義(資訊的詞源來自拉丁語 informare ,意思是「賦予一個東西形式、形狀或特徵」),這就忽略了對理解的要求。 

所以,電腦沒法思考或理解;它做的只是根據一組規則(演算法)交換符號。電腦指令集決定了符號與數位如何相互交換。 

哲學家約翰‧塞爾(John Searle)提出的中文房間思想實驗駁斥了圖靈測試(衡量機器智慧是否與人類智慧相當的指標)以及把心智(mnd)等同為資訊處理系統的概念。類比如下: 

把一個不懂中文的人放進一個封閉的空間裡。這個人透過輸入槽接收「輸入」,也就是漢字,然後根據一套英語規則操縱這些符號,並「輸出」看似經過深思熟慮的漢字答案。在外面的觀察者看來,房間似乎能聽懂中文。可是裡面的人只是按照規則操作,其實並不理解任何的符號。 

電腦以及現代基於 GPT 的人工智慧系統看似能理解語言,但其實不然。 

句法(結構、形式、規則以及詞語排列)不能等同語義(意義與解釋)。句法正確的句子,可能邏輯一致但毫無意義。 

理解意義跟基於規則的符號操作不一樣,因為符號還沒被解釋。中文房間想這樣一種觀點發起挑戰:即經過適當程式設計的電腦可以變得聰明,像人類一樣理解事物。這意味著通過圖靈測試未必就意味著具備了真正的理解或智慧。 

脫離語義的資訊也讓泛心論哲學家認為資訊以及進而的體驗無處不在。門也攜帶資訊,因為門的關閉狀態為 1,打開狀態為 0。 

岩石也能有訊息狀態——比方說,膨脹和收縮時——甚至從電子的不同狀態也能找到訊息狀態。因此,會有與岩石或電子相關的體驗。(Chalmers,1997 年)。

如果岩石有意識,那大腦也有意識,這一點毋庸置疑。心智則取決於大腦當中資訊位元的「功能組織」。可是,這種功能組織如何導致感受性呢……沒人知道。 

記憶

電腦有記憶體,用來儲存和處理資訊。可是,神經科學尚未找到大腦中記憶「檔案」的位置或「位址」,甚至連這種「檔案」是否存在都不知道。 

行為主義心理學家卡爾·萊士利 (Karl Lashley) 試過為老鼠製造腦損傷,想確定記憶與學習的不同位置。在給經過迷宮導航訓練的老鼠製造腦損傷後,他觀察到老鼠的表現並未受到影響。他得出結論,「記憶」沒有獨立的位址,而是遍佈整個大腦。 

根據他的學生、神經學家唐納‧赫布提出的理論,記憶的神經基礎是形成「細胞集群」,也就是體現被記住的體驗的細胞集合(神經元一起放電、被連接在一起),以及神經細胞之間突觸的選擇性刺激或抑制。在赫布看來,這種變化只是局部變化,而不是整個大腦的變化。 

局部記憶與分散式記憶、原子記憶與格式塔記憶理論:說道大腦中記憶的位置,神經科學仍然沒有定論: 

我們已經發現記憶形成的某些神經關聯,即伴隨著記憶出現的某些大腦活動,但尚未發現資訊本身儲存在哪裡。(Kastrup,2015) 

聯結主義

那能不能透過模擬神經模式來對大腦建模然後創造出心智呢? 

聯結主義這種運算形式是 GPT 以及 LLM (大語言模型)的基礎,為經典的認為思維類似於處理符號語言的數位電腦的認知科學提供了一種替代方案。大腦似乎不按規則運作,沒有處理單元,訊息也不存在於檔案或位址之中。聯結主義將大腦類比成分散式結構當中大量互連的系統,讓模擬神經元之間的連接因為學習、訓練或「體驗」而發生變化。 

算力的迅猛發展讓物理學和非線性數學的自組織思想被重新發現,還讓神經生物學家得以瞭解大腦對損傷的恢復能力以及認知的靈活性。 

與(假設大腦通過處理符號進行運算的)認知運算理論不同,聯結主義的前提是運算是從大量簡單元件或模擬神經元的連接層面開始的,這些元件或神經元會動態連接並「自我組織」。這種大型人工神經網路在模式辨識、分類以及翻譯等一系列認知能力方面取得了驚人的成功。 

意義並不存在於構成系統的人工神經元之中,而是「存在於從許多此類成分的相互作用所產生的複雜活動模式之中」(Varela 2016)。我會在後面詳細闡述複雜性、湧現性以及模式等術語。

 

生成式人工智慧的驚人進步引發了人們對聯結主義及其最新形式,也就是深度學習的濃厚興趣。人工智慧的新興特性與符號運算有何關聯,或者符號規律如何從複雜模式中「湧現」,這些問題是當今人工智慧研究最熱門的領域之一,但目前還未得到很好的理解。 

可是,這個問題是有誤導性的。從複雜模式湧現出規律是一個數學過程,而不是現象學意義或經驗意義上的過程。通過 GPT 和 LLM 進行的神經網路類比沒法理解輸入的人類符號,也沒法理解它生成的輸出。它所做的是通過一系列數學和幾何演算法將問題轉化為答案。 

所以GPT(Generative Pre-training Transformer)才叫GPT,以人類資料作為輸入,以人類解釋的輸出進行訓練。 

人工神經網路無疑將推動機器智慧的發展。這些系統會不會產生意識或體驗到像人工神經元系統一樣的感覺則完全是另一回事。 

有人曾希望,只要處理能力和複雜性足夠,電腦系統就能「躍升」到產生意識的地步,但這個錯誤的希望在這個難題上仍然會破滅,因為地圖不是領土。 

錯誤的抽象及錯誤的同構

人們想訴諸於湧現、模式和複雜性等具有巨大錯誤解釋力的術語,來解釋複雜機器組件當中並不明顯的「更高級」功能的出現。 

人工智慧工程師將機器精神化,同時將思維機械化。他們的目標是透過大腦和電腦之間高度抽象的同構來消除心智與大腦之間的障礙,他們透過用軟體模擬神經網路來實現這一目標。可是,矽電路、大腦跟心智屬於完全不同的「種類」,或者不是一個性質層面。 

細胞、大腦和生物體都由物質構成。但生命比物質更重要。比方說,自創生,也就是自我維持和自我複製的能力,是生命所獨有的,在物理圈(physiosphere)是找不到的。 

物質比生命更基本,但重要性卻更低:摧毀完所有的生命,原子仍會繼續存在。摧毀完一切物質,生物圈(biosphere)也會隨之消失。物理圈是生物圈的一部分,但反之則不然(編者按:原文如此,應該反過來)。同樣的道理也適用於理性圈(noosphere),也就是思想所在的心理社會領域。心智圈比生物圈更重要,而生物圈又更加基礎。 

物質、生命及心智:每一層都增加了一個神秘的「額外內容」,進而創造出更大的深度或無法通過科學實現的,在本質上的提升。 

在實驗室裡面還沒有誕生過生命,意識也尚未從合成生命當中誕生。從死的物質中創造出意識是一個更艱巨的挑戰。可是,這並沒有阻止超人類主義的領袖雷蒙·庫茲維爾預測我們將能把我們的意識上傳到電腦裡面。 

拋開哲學上的細微差別,在質上的本質飛躍似乎源於在量上的複雜性的增加,但定義這種飛躍的構成或解釋為什麼會有這樣的飛躍我們仍然無法企及。 

類比可以讓我們理解為什麼這仍然是個謎。電腦跟管道、閥門以及供水系統沒有什麼不同。閥門就像可以打開和關閉的電晶體。管道是電路,水是電流。從運算的角度來看,認為它們同構是完全合理的:這些系統僅在數量或大小上有所不同,但在本質上並無不同。 

因此,這種管道跟閥門系統賦予龐大規模與極高複雜性之後,也可以複製任何現有電腦的操作。 

我們是否有充分的理由相信,我們是否有充分理由相信這樣的水管系統也能像大腦一樣產生私密的、有意識的內在體驗?做一個管道系統、閥門系統以及水系統也會有感覺?(編者注:此處引用了哲學家湯瑪斯‧內格爾的《做一隻蝙蝠是什麼感覺》)如果你對這個問題的回答是「是」,那麼邏輯就會迫使你開始懷疑你家裡的衛生系統——包括管道、閥門和水——是不是會有意識,當你出去度假時關掉主閥門是不是相當於謀殺。」

但區分秩序與複雜性的也是心智。因此,對模式、湧現和複雜性的訴求是本末倒置,因為心智會發現並定義模式、湧現和複雜性。大腦的神經模式極其複雜:數十億個神經元可能的組合數量超過了宇宙的原子數量 

這種複雜性應該消除人們對意識會從中「湧現」,並重新審視複雜性、模式以及「作為不理解它們」的湧現的標準。 

意識延伸於大腦之外:身體與生活世界

某些針對人工智慧和人工意識的最有力論證來自存在主義和現象學傳統,特別是艾德蒙德‧胡塞爾、馬丁‧海德格以及莫里斯‧梅洛-龐蒂(他深諳當時的神經科學)的思想。人工智慧科學家曾嘲笑和無視這些觀點,但這些觀點如今卻得到了最新的人工智慧研究的認可。 

不像很多人工智慧研究人員對智慧和意識在潛意識的認識一樣,我們不是「缸中之腦」。按照梅洛-龐蒂的「活生生的身體」(lived body)這個概念,跟環境的物理互動對於神經的正確發育與感知至關重要: 

如果小貓在大腦發育的關鍵早期幾個月內被抱在懷裡,允許它觀察周圍環境,但不讓它獨立活動,小貓就會出現嚴重的視力障礙。雖然小貓的眼睛和視神經在生理上是正常的,但它的進階視覺處理能力,如深度感知和物體辨識,就會受到嚴重損害。

大腦存在於人體的物理範圍內,與物理圈、生物圈以及理性圈有著錯綜複雜的關係。在人類存在的背景下,從根本上我們與心智的集體相連,並與由這些個體自我和文化所塑造的複雜社會文化結構緊密相關。 

海德格明確指出,我們的「存在」無法脫離其背景語境:我們的意識和自我並不是被存放在軀體或櫃子裡,而是融入與他人共同創造的有意義的生活世界中不可或缺的一部分。 

雖然基於胡塞爾、海德格和梅洛‧龐蒂幾十年前所提出思想的具身認知運動及其在人工智慧的整合體現出向前邁進了一步,但其本體論基礎仍然局限在大腦與神經系統之中。將心智擴展到具身並不能讓認知科學家解決一個核心問題,也就是理解、表徵或處理發生在自身之外的事物或事件,並為其主人和其他人從這種「相關性」(aboutness)中創造一個生活世界的問題。 

此外,具身認知還導致了這樣一種悖論:從運算角度進行推理比運算感知和感覺運動技能要簡單得多。儘管無數次預測全自動無人駕駛( ADV )即將問世均屢屢失敗,我們仍沒法將智慧融入到車輛,讓它們實現自動駕駛。儘管大肆宣傳,但人工智慧仍沒法把碗裝滿你的洗碗機,近期內都不會。 

靠增加指數級的運算資源來解決難題並不能解決問題,只能極大地改善模擬。這些資源的應用仍然是人工智慧邁向(其無法到達的)意識領域的一個開放式的進步。 

結論

意識和心智不僅僅是自然的寫照: 

認知不是通過預先給定的思維來表徵預先給定的世界,而是在世界存在物所進行的各種行為的歷史基礎上對世界和思維的演繹。(Varella,2016)

認知是預先存在的心智對預先存在的世界的表徵,而是世界和心智基於生物體在世界執行各種行動的歷史而實施的過程(Varella,2016) 

現象學家提出的挑戰仍然存在。大腦和神經系統要靠科學家的思想去感知、解剖和實驗:大腦位於思想與意識之中,而不是反過來。 

如果意識的難題——以及機器的意識——被誤解了會怎樣? 

如果意識是根本,物質是意識的附帶現象,而我們卻面臨物質的難題會怎樣?雖然這聽起來不符合直覺,但不妨思考一下: 

我們是否知道任何存在於我們的經驗(感覺、知覺、思考……)之外的事物呢?

如果你對這個問題的回答是否定的話,那你就會明白,科學可以創造意識這個信念不過是人工智慧的迪士尼化罷了。 

機器中的幽靈只是個幽靈罷了。

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昆蟲仿生學!獨角仙啟發新一代無電力驅動摺疊翼機器人

作者 netizen
在狹窄的空間中,無需動力的展開和折疊翅膀可能會派上用場。A551cd265ae7a2ce592664b725245e79

獨角仙竟然成為小型飛行機器人的工程靈感來源,這些機器人可以在休息或碰撞後折疊翅膀。

這些昆蟲在展開和收回後翅的過程中不需要肌肉活動,這對研究人員來說是一個謎。雖然牠們堅硬的前翅(稱為鞘翅)由自己的肌肉主動驅動,但對於蟲子如何展開和收回脆弱的薄膜後翅卻知之甚少。研究人員提出肌肉驅動的運動假設,但幾乎沒有實驗證據支持這一觀點。

甲蟲是飛行昆蟲中翅膀機構最複雜的之一。例如,獨角仙透過同時釋放鞘翅以及部分釋放後翅基部來張開翅膀。當它開始拍動時,它的後翅基部像摺紙一樣升起和展開。

瑞士洛桑聯邦理工學院 (EPFL) 博士後研究員 Hoang-Vu Phan 透過分析獨角仙的高速影片,並建造了類似的飛行機器人,試圖闡明獨角仙如何為這一過程提供動力。

在今天發表在《自然》雜誌上的一篇論文中,作者表示,他們已經證明獨角仙可以在沒有肌肉活動的情況下毫不費力地展開後翅。「我們表明,打開鞘翅會觸發後翅從身體部分釋放的彈簧式動作,進而為隨後的拍打運動提供所需的間隙,使後翅進入飛行位置。」他們說。

該研究還表明,飛行結束後,甲蟲可以利用前翅將後翅推回靜止位置,這為它們的被動運動提供了更多證據。

「我們使用一個拍動式微型機器人驗證了這一假說,該機器人可以被動展開翅膀進行穩定、受控的飛行,並在著陸時整齊地收回翅膀,展示了一種簡單而有效的昆蟲式飛行微機器設計方法,」該研究稱。

透過在拍翼機器人中使用相同的被動展開-收縮原理,研究小組表明,他們可以在起飛時展開其機翼,執行穩定的懸停,並在著陸時或發生飛行中碰撞時迅速將機翼縮回機身,而無需額外的驅動器。

昆蟲仿生學!獨角仙啟發新一代無電力驅動摺疊翼機器人

「我們的研究結果不僅有助於理解昆蟲的運動策略,而且對拍翼機器人也有影響,特別是那些起飛重量有限的小型機器人,使它們能夠像生物對應物一樣展開和收回翅膀,」這篇論文說。

研究人員並不是唯一一個從昆蟲世界中汲取靈感來進行機器人設計的團隊。其他著名的例子包括太陽能遙控電子蟑螂、堅不可摧的機械蟑螂和巨型機械蚱蜢。

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蘋果地圖網頁版推出 Beta 公測

作者 netizen
蘋果地圖網頁版正式推出 Beta 公測,讓世界各地的使用者都能直接從瀏覽器使用 Apple Maps,但實際上還是要看地區而定。E9050fa6b424c6d75760527e16c8e810

蘋果地圖(Apple Maps)網頁版正式推出 Beta 公測,讓世界各地的使用者都能直接從瀏覽器使用 Apple Maps,但實際上還是要看地區而定。

現在,使用者可以直接在瀏覽器中取得駕駛和步行路線、尋找包含照片、營業時間、評分和評論等實用資訊的地點、直接從地圖地點卡中訂購食物,以及瀏覽精選指南,探索世界各地城市的美食、購物和旅遊景點。更多功能,包括 Look Around 街景功能,也將於未來數月推出。

包括使用 MapKit JS 的開發者在內,所有開發者也能連結到 Maps 網頁版,方便他們的使用者取得駕駛路線、查看詳細地點資訊等。

目前,Maps 網頁版僅提供英文版本,而且不是所有的瀏覽器都能支援,目前在 Mac 和 iPad 上支援Safari和Chrome瀏覽器,在Windows PC上的只支援Chrome和Edge瀏覽器相容。

至於對其他的語系、瀏覽器和平台的支援將陸續增加。

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NVIDIA全面轉向開源GPU核心模組,提升Linux效能與相容性

作者 netizen
NVIDIA於2022年5月發布R515驅動程式,首次釋出Linux GPU核心模組,採用GPL和MIT雙重授權。41b8adf4b56e785bc9bae21d3370e52e

NVIDIA於2022年5月發布R515驅動程式,首次釋出Linux GPU核心模組,採用GPL和MIT雙重授權。初期版本主要針對數據中心運算GPU,GeForce和工作站GPU則處於alpha測試階段。這一重大決策象徵著該公司在Linux平台上的技術策略發生了根本性的轉變。

經過兩年的發展,NVIDIA宣布開源GPU核心模組已達到或超越原有驅動程式的效能,並新增多項重要功能:

  • 支援異構記憶體管理(HMM)
  • 機密運算
  • Grace平台的一致性記憶體架構
  • 其他增強功能

基於這些進展,NVIDIA決定在即將發表的R560驅動程式中全面過渡到開源GPU核心模組。

支援的GPU型號

但並不是所有GPU都與開源核心模組相容。

  • NVIDIA Grace Hopper或NVIDIA Blackwell等最新平台,必須使用開源GPU核心模組,原廠驅動程式不支援這些平台。
  • 對於Turing、Ampere、Ada Lovelace或Hopper架構的新GPU,NVIDIA建議切換到開源核心模組。
  • Maxwell、Pascal或Volta架構的舊GPU,開源核心模組不相容,請繼續使用NVIDIA原廠驅動程式。
  • 同一系統中混合使用新舊GPU,請繼續使用原廠驅動程式。

若不確定GPU型號,NVIDIA提供新的偵測輔助腳本,協助使用者選擇合適的驅動程式。

安裝方式的變化

所有安裝方法預設安裝的驅動程式版本,都將從原廠驅動程式切換到開源驅動程式。以下幾種情況需要注意:

  • 使用CUDA元套件的套件管理器:過去安裝CUDA Toolkit時,會同時安裝原廠驅動程式。從CUDA 12.6版本開始,預設安裝開源驅動程式。
  • 使用runfile安裝:安裝CUDA或NVIDIA驅動程式時,安裝程式會自動查詢硬體,並安裝最適合的驅動程式。使用者也可在UI介面或命令列中選擇安裝原廠或開源驅動程式。
  • 使用安裝輔助腳本:若不確定該選擇哪種驅動程式,NVIDIA提供的輔助腳本可協助使用者進行選擇。

各發行版的具體安裝指南

為確保使用者體驗的一致性,NVIDIA建議使用管理器來安裝CUDA工具套件和驅動程式。以下是針對不同Linux發行版的具體安裝指南:

  • Ubuntu和基於Debian的發行版:使用apt-get install nvidia-open命令。
  • Red Hat Enterprise Linux、Fedora等:使用dnf module install nvidia-driver:open-dkms命令。
  • SUSE Linux Enterprise Server或OpenSUSE:使用zypper install nvidia-open命令。

對於Windows Subsystem for Linux(WSL)使用者,無需進行任何更改或操作,因為WSL使用的是主機Windows作業系統中的NVIDIA核心驅動。

CUDA工具套件的安裝方式不變,可以透過套件管理器使用cuda-toolkit進行安裝。

轉向開源的意義

NVIDIA此次全面轉向開源GPU驅動程式模組具有多重意義:

  1. 提升性能:開源驅動程式在某些情況下可能比專有驅動程式提供更好的性能。
  2. 增強透明度:開源程式碼允許開發者和研究人員更深入地了解NVIDIA硬體的工作原理。
  3. 社群貢獻:開源模式可能吸引更多開發者參與改進和最佳化驅動。
  4. 更好的相容性:開源驅動程式可以更容易與各種Linux發行版和核心版本整合。
  5. 安全性提升:開源程式碼可以被更多人審查,潛在的安全問題可能更快被發現和修復。

NVIDIA全面轉向開源GPU驅動程式模組是一個重要的里程碑,反映了公司對開源社群的承諾和對技術創新的追求。這一轉變不僅將為使用者帶來更好的性能和功能,還可能推動整個GPU生態系統的發展。然而,使用者在升級或安裝驅動時需要注意選擇適合自己硬體的正確版本。

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電子書檔案下載儲存不用全看Adobe DRM,開源電子書加密技術LCP崛起

作者 Haopeng
LCP vs Adobe DRM:電子書加密技術新趨勢7e63fbc9a2d7efddcec87129bcd49bfb

許多電子書的讀者開始意識到,他們在電子書平台上「買書」這個行為,並不表示他們真的擁有了那本書(或那個電子檔案),他們只是買到了「在這個平台上不限次數閱讀的權利」,於是有些讀者會開始擔心萬一平台不再經營了,那麼我買的那些電子書怎麼辦?或是,紙本可以當作遺產留給繼承人,電子書可以嗎?於是很多讀者會覺得自己能夠保管一份電子書檔會比較安心。 

Adobe DRM 長期以來都是電子書市場的主流 DRM 解決方案,許多出版商和平台都採用。使用Adobe DRM平台,大多會允許使用者可以將使用Adobe DRM加了密的電子書檔下載回自己的電腦中保存,備份。將來你只需要再使用Adobe Digital Editions(ADE) 這套 Adob​​e 的電子書閱讀器軟體程式,就可以開啟那些加過密的電子書來閱讀,而不必擔心平台的問題。

因此現在電子書的加密方式,也成了電子書讀者挑選購書平台時的考量之一。

但其實除了Adobe DRM 的數位版權管理技術外,現在有套數位版權管理技術也愈來愈受到注目,那就是由Readium 基金會所開發的Licensed Content Protection (LCP) ,也有人稱「Readium LCP」。

Readium LCP

Readium 基金會是一個國際性的非營利組織,致力於開發和推廣開放的電子書技術標準和解決方案。雖然 Readium 基金會的總部位於瑞士,但 LCP 的開發是全球性的合作成果,有來自世界各地的開發者和組織參與其中。

LCP 的開發背景可以追溯到 2012 年,當時國際數位出版論壇(IDPF)提出了一個 EPUB 內容保護的需求。想要為為出版業開發一個現代化的、靈活的 DRM 解決方案,以適應不斷變化的數位出版環境。

Readium 基金會在 2015 年成立後,接手了 LCP 的開發工作。LCP 的設計目標是:

  • 開放性: LCP 是一個開放標準,任何人都可以免費使用。
  • 靈活性: LCP 支援多種商業模式,包括圖書館借閱、書店銷售和訂閱服務。
  • 相容性: LCP 可以與不同的閱讀器應用程式和平台相容。
  • 安全性: LCP 提供了強大的安全保護,以防止未經授權的存取和複製。

LCP 1.0 版本於 2017 年正式發表,隨後又進行了多次更新和改進。目前,LCP 已被許多出版商、圖書館和平台採用,成為電子書 DRM 領域的一個重要選擇。

那麼使用LCP加密的書檔也能下載保存嗎?

簡單的說,是的。使用 LCP 加密的電子書檔案仍然可以下載保存,但具體還是要取決於內容提供商的政策,例如完全允許下載和保存、或是限時下載,超過時間就無法存取,或是限制下載次數或數量之類的。

LCP 主要是一種內容保護技術,它限制了未經授權的複製、列印和分享,但不會阻止讀者下載和保存已購買或借閱的電子書。

不過,下載保存的 LCP 電子書檔案只能在支援 LCP 的閱讀器應用程式中開啟和閱讀。這是因為 LCP 採用了加密技術,需要特定的閱讀器應用程式來解密和顯示內容。

支援LCP的閱讀軟體

閱讀由Adobe DRM加密的電子書,只能使用 Adobe Digital Editions 或其他支援 Adobe DRM 的閱讀器,但由於LCP是開源開放的,因此支援 LCP 的閱讀軟體數量正在增加,像是支援跨平台 (Windows, macOS, Linux)的Thorium Reader、支援 Android 和 iOS的AldikoBookari、甚至是專為圖書館設計的LEA Reader、或是為網頁閱讀設計的Feedbooks....等等等。

這種開放性為讀者帶來了更大的便利,他們可以更自由地選擇閱讀設備和應用程式,而不必擔心相容性問題。

電子書檔案下載儲存不用全看Adobe DRM,開源電子書加密技術LCP崛起

LCP和Adobe DRM有什麼不同

LCP 和 Adobe DRM 都是用於保護電子書等數位內容的版權管理技術,但它們之間存在一些關鍵差異:

開放性與封閉性:

  • LCP:這是一個由 W3C 開發的開放標準,任何人都可以免費使用和修改。這意味著 LCP 具有更大的靈活性,可以被廣泛應用於各種平台和裝置。
  • Adobe DRM:這是 Adobe 獨有的封閉系統,需要向 Adobe 支付費用才能使用。這限制了它的應用範圍,主要用於 Adobe Digital Editions 和其他支援 Adobe DRM 的閱讀器。

支援的檔案格式:

  • LCP:主要支援 EPUB 格式的電子書,包括 EPUB 2 和 EPUB 3。也支援還支援 Readium Web Publication (RWP) 格式,這是一種基於網頁技術的電子書格式,可用於製作互動式內容和有聲書。
  • Adobe DRM:除了 EPUB 外,還支援 PDF 格式的電子書。這對於需要保護 PDF 文件的使用者來說可能是一個優勢。

使用者體驗:

  • LCP:由於其開放性和廣泛的支援,LCP 提供了更流暢的使用者體驗。使用者可以在多種裝置和平台上閱讀受 LCP 保護的電子書,而無需安裝特定的軟體。
  • Adobe DRM:使用者通常需要安裝 Adobe Digital Editions 或其他支援 Adobe DRM 的閱讀器才能閱讀受保護的電子書。這可能會對某些使用者造成不便。

成本:

  • LCP:由於是開放標準,LCP 本身是免費的。
  • Adobe DRM:需要向 Adobe 支付費用才能使用,這可能會增加內容提供商的成本。

生態系統:

  • LCP:由於其開放性,LCP 擁有更廣泛的生態系統,有更多的閱讀器和平台支援。
  • Adobe DRM:主要由 Adobe 的產品和服務支援,生態系統相對較小。 

只等出版社點頭 

以台灣目前幾個有出電子墨水閱讀器的平台來說,樂天Kobo電子書、和Pubu都有提供Adobe DRM的電子書檔 ,因此讀者可以下載加密的電子書檔回來保存。而讀墨Readmoo電子書平台和 HyRead電子書平台則使用自己開發的DRM保護系統,目前也沒有提供讀者下載。使用 Adobe DRM需要向 Adobe 支付費用,甚至每本書還需要被抽成,對於平台經營者來說,是不小的負擔。因此,有些平台在節省成本和照顧讀者需求之間,也開始評估是否採用LCP做為預設的數位版權管理技術,畢竟LCP又開源,又免費,對於讀者來說,可能比使用封閉性質的Adobe DRM自由度更高。

據了解,台灣有些電子書平台已經做好準備,同時準備專有的DRM和使用LCP DRM兩種檔案給讀者選擇,未來有機會開放給消費者自由下載自己購買的書檔,再透過可支援LCP的Reader就可以閱讀,不再受限原購買的電子書平台。

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從碰撞測試到星等評級! TNCAP車安中心台灣新車安全評鑑如何守護你的行車安全?

作者 T客播
比照Euro NCAP,TNCAP 臺灣新車安全評鑑更嚴格,協助車廠提升安全配備,造福消費者518f35be17cc11e99e9c4f5564845cd5

TNCAP是交通部委託財團法人車輛安全審驗中心執行的一項計畫,我們今天就來聊聊TNCAP 是什麼樣的單位?會對台灣本土化的車輛安全評鑑制度帶來什麼改變?

從碰撞測試到星等評級! TNCAP車安中心台灣新車安全評鑑如何守護你的行車安全?

 

Q:TNCAP 是什麼樣的單位,成立的宗旨是什麼?

A:TNCAP 是臺灣新車安全評鑑制度 (Taiwan New Car Assessment Program) 的縮寫,由交通部委託財團法人車輛安全審驗中心執行。該計畫旨在透過獨立的第三方專業機構,對市售車輛進行試驗,將試驗數據轉換成民眾容易理解的星級評等,並公開揭露,供民眾購車參考。。

 

Q:國外有類似TNCAP這樣的機構嗎?

A:有的,國際間目前有 12 個 NCAP 組織,例如:

  • 美國:NHTSA、IIHS
  • 中國大陸:C-NCAP、C-IASI
  • 歐洲:Euro NCAP
  • 日本:JNCAP
  • 澳洲:ANCAP
  • 東南亞:ASEAN NCAP
  • 印度、南非、拉丁美洲等地區也有各自的 NCAP 組織

    臺灣的 TNCAP 是國際間第 13 個 NCAP 組織。

 

Q:和國外的NCAP相比,TNCAP有哪些不同?

A:TNCAP 主要參考歐洲 Euro NCAP 的標準,在制度、檢測能量和技術能力方面與之相似。然而,在執行細節上,TNCAP 有些做法與國外 NCAP 不同:

  1. 買車方式: TNCAP 委託消基會以匿名方式購買最基本車款,確保與消費者購買的市售車輛相同。而國外 NCAP 多是透過車身碼由車廠直接提供車輛。

  2. 試驗階段: TNCAP 禁止車廠在試驗過程中拍照、攝影,且不提供試驗數據給車廠,以確保測試的獨立性和公正性。而國外 NCAP 則允許車廠在場觀看、拍照,並提供試驗數據,讓車廠能及時了解測試結果並做出反應。

  3. 評等階段: TNCAP 在公布評等結果前,不會與車廠討論或提供結果,以避免不必要的干預和影響。而國外 NCAP 則可能在公布前與車廠進行溝通,讓車廠有機會對測試結果提出意見或解釋。

    這些差異主要是因為 TNCAP 剛起步,為了建立公信力,因此採取較嚴格的方式進行。未來 TNCAP 也會持續觀察國際趨勢,滾動檢討相關做法,以確保評鑑制度的完善和公平性。

 

Q:挑選受測車輛的標準是什麼?

A:TNCAP 挑選受測車輛的標準主要有以下幾點:

  1. 銷售數量: 優先選擇前一年度銷售數量較高的車型,按照數量由多至少排序。這是為了讓評鑑結果能涵蓋更多消費者所購買的車款。

  2. 基本車款: 針對同一車型,TNCAP 會選擇最基本的車款進行測試。這是因為基本車款的安全配備通常較少,若能通過測試,代表同車型的高階車款理論上也應具備相同或更佳的防護能力。

  3. 涵蓋率目標: TNCAP 設定目標在五年內達到七成的評鑑覆蓋率,因此每年平均會執行八個車型的測試。

  4. 車廠自費評鑑: 除了政府經費購買的車輛外,車廠也可自費申請特定車款進行評鑑,但測試過程和評等標準與政府經費車輛完全相同,以確保公正性。

    綜合以上幾點,TNCAP 挑選受測車輛的標準主要考量銷售數量、基本車款以及涵蓋率目標,以期評鑑結果能對消費者購車選擇提供更實質的參考價值。

 

Q:會有多少測試項目?

A:NCAP 的測試項目總共有 17 項,分為四大領域:

  1. 成人保護 (Adult Occupant Protection, AOP)

    • 前方偏置撞擊、前方全寬撞擊、側方撞擊、側方立柱撞擊、座椅鞭甩效應、後方撞擊
  2. 兒童保護 (Child Occupant Protection, COP)

    • 兒童保護裝置、前方偏置撞擊 (兒童)、側方撞擊 (兒童)
  3. 行人保護 (Pedestrian Protection, PP)

    • 頭部衝擊、大腿衝擊、小腿衝擊、AEB 行人系統、AEB 自行車系統
  4. 安全輔助 (Safety Assist, SA)

    • 車道維持輔助系統、車速輔助系統、AEB 市區、AEB 車對車、AEB 彎道、緊急車道維持輔助系統、駕駛疲勞警示系統

      這些測試項目涵蓋了車輛在各種碰撞情境下的保護能力,以及主動安全系統的輔助功能,目的是全面評估車輛的安全性能。

 

Q:測試一輛車需要多久的時間?

A:測試一輛車通常需要三到四個月的時間。

這是因為測試過程包含多個階段:

  1. 整備與設定: 安裝人偶、調整安全帶、確認車輛各項參數等,需要數天甚至數週的時間。
  2. 非破壞性試驗: 先進行 13 項不會損壞車輛的測試,例如座椅鞭甩效應、AEB 系統測試等。
  3. 破壞性試驗: 最後進行四大碰撞試驗,即前方偏置撞擊、前方全寬撞擊、側方撞擊和側方立柱撞擊。每次碰撞試驗都需要時間準備和執行。
  4. 數據分析與評等: 試驗後的數據需要分析、計算,並轉換為星級評等。

此外,測試排程也需要配合車輛中心的安排,因此整個過程可能需要三到四個月才能完成。

 

Q:TNCAP一年可以測試多少車輛?

A:TNCAP 目前規劃每年測試 8 個車型,每季公布 2 個車型的評鑑結果。

由於每款車型需購買 4 輛車進行測試,因此一年共需測試 32 輛車。但考量到測試流程繁複且耗費資源,目前 TNCAP 的經費主要來自政府預算,未來可能會尋求其他資金來源,以確保計畫的永續運作。

 

Q:TNCAP也測試電動車嗎?測試燃油車和測試電動車的標準和方法相同嗎?

A:是的,TNCAP 也測試電動車。目前 TNCAP 的第一版規章中,油車和電車的測試標準和方法是相同的,並沒有特別區分。

不過,考量到電動車發展趨勢和減碳政策,TNCAP 計劃在第二版規章中新增「電動車碰撞後觸電保護」的在地化評等項目。這項測試將會在碰撞試驗後確認電動車的觸電防護性能,若符合標準,則會給予「觸電防護優異」的標示,供消費者參考。

未來 TNCAP 也會持續關注電動車相關議題,如電池安全性、車輛網路安全等,並評估是否納入新的測試項目,以確保評鑑標準能與時俱進,符合電動車發展趨勢。

 

Q:資安防護也會列入電動車的評測標準嗎?

A:目前 TNCAP 第一版規章尚未將資安防護列入電動車的評測標準。

然而,隨著車輛聯網技術和 OTA (Over-The-Air) 軟體更新的普及,車輛網路安全和軟體更新的安全性已成為重要的議題。聯合國已發布 UN R155 網路安全和 UN R156 軟體更新兩項車輛安全法規,國內也預計在 2028 年實施。

TNCAP 意識到資安防護的重要性,已將其列入未來的發展計畫中。在 TNCAP 第二版或第三版規章中,可能會參考 UN R155 和 UN R156 等國際標準,並研議納入相關的評測項目,以更全面地評估電動車的安全性。

 

 

Q:選購車輛時,民眾要如何理解TNCAP的測試資料?

A:TNCAP 的測試資料主要透過以下幾種方式呈現,民眾可以參考這些資料來選擇更安全的車輛:

  1. 總星等: 最直觀的評鑑結果,以星級呈現 (最高五顆星),代表該車型整體的安全性能。民眾可優先選擇星級較高的車款。

  2. 四大領域得分率: TNCAP 將安全性能分為成人保護、兒童保護、行人保護和安全輔助四大領域,每個領域都有各自的得分率。民眾可以根據自身需求,參考各領域的得分率,選擇在特定領域表現較佳的車款。

  3. 各試驗項目分數: 除了總星等和領域得分率,TNCAP 網站還提供各試驗項目的詳細分數,以及碰撞對車內外人員傷害程度的圖示說明。民眾可以深入了解各車款在不同情境下的安全表現。

  4. 影片與報告: TNCAP 也會在網站上公布測試影片和詳細報告,讓民眾更直觀地了解測試過程和結果。

    民眾可以透過 TNCAP 官方網站、YouTube 頻道,或參考相關新聞報導,取得這些評鑑資料。在選購車輛時,建議民眾綜合考量總星等、各領域得分率、試驗項目分數,以及自身需求和預算,選擇最適合自己的安全車款。

 

Q:政府或相關單位在推動車輛安全上應扮演什麼角色?

A:政府和相關單位在推動車輛安全上應扮演以下角色:

  1. 政策制定與法規監管:

    • 制定完善的車輛安全法規和標準,與國際接軌並符合在地需求。
    • 嚴格執行法規,確保車輛出廠前符合安全標準。
    • 持續檢討與更新法規,因應新技術和新趨勢。
  2. 經費支持與資源整合:

    • 提供充足的經費支持 TNCAP 等第三方評鑑機構的運作。
    • 鼓勵跨部會合作,整合資源,共同推動車輛安全。
    • 考慮與保險業者合作,將車輛安全評鑑結果與保費優惠結合,鼓勵民眾購買更安全的車輛。
  3. 資訊公開與宣導教育:

    • 透過 TNCAP 等管道,公開透明地提供車輛安全資訊,讓消費者在購車時有更多參考依據。
    • 積極宣導車輛安全的重要性,提升民眾對車輛安全的重視程度。
    • 推廣正確的駕駛觀念和行為,減少交通事故發生。
  4. 鼓勵研發與創新:

    • 鼓勵車廠投入安全技術的研發與創新,開發更安全的車輛。
    • 支持相關研究機構進行車輛安全研究,提供科學數據和分析。
    • 推動產學合作,培育車輛安全專業人才。
  5. 國際合作與交流:

    • 積極參與國際車輛安全組織和活動,與各國交流經驗和技術。
    • 參考國際先進標準,提升國內車輛安全水平。
    • 參與國際法規制定,爭取台灣在車輛安全領域的發言權。

透過政府和相關單位的共同努力,台灣的車輛安全將能更上一層樓,為民眾提供更安全的用車環境,減少交通事故的發生。

 

Q:TNCAP對於消費者、車廠和交通安全來說的影響和意義是什麼? 

A:對於消費者:

  • 提供客觀公正的資訊: TNCAP 提供公開透明的車輛安全評鑑結果,讓消費者在購車時有更多客觀、公正的資訊可供參考,不再只能依賴車廠提供的廣告或銷售話術。
  • 提升安全意識: TNCAP 的評鑑結果有助於提升消費者對車輛安全的重視,讓民眾了解安全配備的重要性,並在購車時將安全性列為重要考量因素。
  • 促進市場競爭: TNCAP 評鑑結果公開後,消費者可以比較不同車款的安全性能,促使車廠之間產生良性競爭,進而提升整體車輛安全水準。

對於車廠:

  • 鼓勵提升安全性能: TNCAP 的評鑑結果直接反映車輛的安全性能,車廠為了在市場上取得競爭優勢,會更積極投入研發,提升車輛的主、被動安全配備,以獲得較高的星級評等。
  • 了解市場需求: TNCAP 的評鑑結果也能讓車廠更了解消費者對車輛安全的需求,進而調整產品設計和行銷策略。
  • 提升品牌形象: 獲得 TNCAP 高星級評等的車廠,可以提升品牌形象和消費者信任度,進而增加銷售量。

對於交通安全:

  • 降低事故傷亡率: 透過 TNCAP 的推動,鼓勵消費者購買更安全的車輛,並促使車廠提升車輛安全性能,有助於降低道路交通事故的發生率和傷亡人數。
  • 減少社會成本: 交通事故不僅造成個人傷亡,也帶來龐大的醫療、保險和社會成本。TNCAP 透過提升車輛安全,可以間接減少這些社會成本的支出。
  • 提升整體交通安全水平: TNCAP 的推動有助於提升台灣整體的交通安全水平,讓道路環境更安全,保障所有用路人的安全。

總結來說,TNCAP 的成立對於消費者、車廠和交通安全都具有重要的意義。透過客觀公正的車輛安全評鑑,TNCAP 能夠引導消費者購買更安全的車輛,促進車廠提升產品安全性能,進而降低交通事故傷亡率,提升整體交通安全水準,為台灣創造更安全的用路環境。

 

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中國可能正為俄羅斯開發攻擊型無人機,引發西方國家擔憂

作者 netizen
近期,歐洲官員透露,中國和俄羅斯企業正在合作開發類似伊朗「見證者」(Shahed)的攻擊無人機,可能用於支援俄羅斯在烏克蘭的軍事行動。6911fd0af971fc38244f503c83acf153

近期,歐洲官員透露,中國和俄羅斯企業正在合作開發類似伊朗「見證者」(Shahed)的攻擊無人機,可能用於支援俄羅斯在烏克蘭的軍事行動。這一消息引發西方國家擔憂,認為中國可能正逐步跨越紅線,向俄羅斯提供致命性援助。

自俄烏戰爭爆發以來,俄羅斯大量使用伊朗提供的「見證者」無人機對烏克蘭進行攻擊。儘管這款無人機製造成本相對低廉,但其防禦成本卻相當高昂。為了維持戰場優勢,俄羅斯一直在尋求外部援助,其中包括來自中國的關鍵零件和組件。

西方國家的擔憂

西方官員指出,中國企業與俄羅斯企業於2023年開始討論合作複製伊朗的「見證者」無人機,並於今年開始進行開發和測試,為運往俄羅斯做準備。雖然這些中國製無人機尚未在烏克蘭戰場上使用,但這一消息仍引起了西方國家的警惕。

美國及其盟友多次警告中國不要向俄羅斯提供致命性援助,提供攻擊無人機無疑將加深北京對莫斯科的支持。儘管中國國家主席習近平一直試圖將中國描繪成烏克蘭衝突的中立方,但西方官員認為,中國已經向俄羅斯提供了零件和其他軍事支持。

對於這些指控,中國駐美大使館發言人劉鵬宇表示,中國沒有向烏克蘭衝突的任何一方提供武器,並嚴格控制兩用物品的出口。他強調,中國在烏克蘭危機中一直呼籲對話並爭取和平,指責相關國家煽動對抗。

中國版「見證者」無人機「向日葵200」?

如果中國向俄羅斯提供攻擊無人機,將象徵著國際局勢的重大升級。這種舉動幾乎肯定會引發西方國家對中國採取更強硬的行動,例如實施經濟制裁。此外,此舉還可能加劇國際軍備競賽,對全球安全局勢產生深遠影響。

中國駐美國大使館發言人劉鵬宇在一份聲明中表示,中國並未向烏克蘭衝突的各方提供武器,並嚴格控制兩用物品的出口。他還呼籲相關國家立即停止煽動對抗,推動和平對話。

值得注意的是,俄羅斯自戰爭開始以來已經使用了數千架「見證者」無人機對付烏克蘭,甚至建立了一個工廠來大規模生產這種伊朗研發的技術。「見證者」無人機的製造成本相對較低,但防禦成本卻很高。

然而,俄羅斯仍然依賴朝鮮和伊朗等國家提供供應,並依賴中國提供關鍵零部件和組件。一個令人擔憂的問題是,中國可能會以遠高於伊朗或俄羅斯的速度生產類似見證者的無人機。

雖然官員們沒有具體指出正在開發的無人機型號,但中國國防網站和多家媒體報導稱,中國正在開發一款名為「向日葵200」的自殺式攻擊無人機,其外觀被描述為類似伊朗的見證者136無人機。

今年4月,彭博社報導稱,中國正在為俄羅斯提供用於軍事目的的衛星圖像、坦克用微電子和機床,以及用於武器或生產武器所需的一系列技術。

北約駐美國大使茱麗安·史密斯(Julianne Smith)表示,中國已不再是中立角色,並警告中國不要在俄烏戰爭中支持俄羅斯。

局勢發展備受關注

中國是否會向俄羅斯提供攻擊無人機仍然存在爭議。然而,這一事件凸顯了烏克蘭戰爭對國際地緣政治格局的深遠影響。隨著戰爭的持續,國際社會將密切關注中國在其中扮演的角色,以及其對全球安全局勢可能帶來的影響。

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