Sony 推出《Climate Station》應用,於 PS5 與 PS VR2 免費上架,以沉浸互動方式揭示氣候變遷的複雜性與未來情境。
Sony Interactive Entertainment 正式推出互動式氣候變遷體驗應用程式《Climate Station》,並同步登陸 PlayStation 5 與 PS VR2 平台。這款由 PlayStation Studios 團隊開發、與聯合國「為地球而努力聯盟」(Playing for the Planet Alliance)合作打造的免費應用程式,致力於將氣候科學轉化為一場身歷其境的數據導向之旅。
微軟宣布與 AMD 展開多年合作,共同打造次世代 Xbox 晶片與平台。未來 Xbox 將支援多平台與第三方商店,全面發展跨裝置遊戲生態。
微軟在最新一支名為《Xbox + AMD: Powering the Next Generation of Xbox》的影片中,正式對外宣布將與晶片大廠 AMD 展開長期策略合作,攜手研發次世代 Xbox 主機的核心晶片。此次合作不僅限於家用主機的升級,也將延伸至掌上型裝置與雲端平台,預示 Xbox 生態將全面走向多平台整合。
微軟遊戲事業負責人 Sarah Bond 在影片中指出,Xbox 團隊正與 AMD 密切合作,共同推動新一代遊戲體驗。這包括針對次世代主機打造專屬晶片、優化圖形處理與效能表現,更將人工智慧(AI)運算納入架構,進一步提升遊戲畫質與沉浸感。Bond 表示,這項合作是微軟為未來幾年 Xbox 戰略布局的重要一環。
此次合作的一大亮點,是將 Xbox 體驗從單一設備延伸至多種平台。Bond 強調:「未來的 Xbox 不會被綁定於單一設備或特定商店,而是可以在任何支援平台上運行,包括掌機、個人電腦及雲端系統。」這代表玩家未來可以在不同裝置上,隨時隨地接觸 Xbox 遊戲內容,而不再受限於特定硬體與商業通路。
在 Windows 系統方面,微軟也將進一步整合 Xbox 生態,致力於將 Windows 打造成全球最完整的遊戲平台之一。這項計畫將使玩家可透過 Windows 裝置直接存取 Xbox 遊戲與其他第三方平台,如 Steam 或 Epic Games Store,不再受限於微軟自家的商店環境。
對於現有玩家而言,微軟承諾次世代 Xbox 將全面支援現有遊戲庫的向下相容,確保玩家多年來的遊戲收藏可無縫延續,無需重新購買或重複安裝。
除了桌機與雲端發展,微軟也積極耕耘掌機市場。日前發表的 ASUS ROG Ally 掌機便是一項具體成果,該裝置搭載 Windows 11 作業系統,可使用 Xbox Game Pass、Steam 等平台內容,為掌上型裝置融入完整 Xbox 體驗奠定基礎。
ROG 與 Xbox 合作推出全新掌上型電競主機 ROG Xbox Ally 系列,搭載 AMD 新處理器與 Windows 11,預計 2025 年下半年登台。
ROG 玩家共和國在夏日電玩節期間,與 Xbox 合作發表最新電競掌機——ROG Xbox Ally 與 ROG Xbox Ally X,結合 Xbox 與 Windows PC 遊戲的優勢和彈性,兩款機種不僅擁有同級最佳的人體工學設計與全螢幕 Xbox 介面,更徹底解放電競掌機潛力,重塑市場新標竿。華碩消費性產品事業處產品與策略規劃中心副總經理顏裕軒表示:「我們致力於將電競掌機推向全新層次,但這並非 ROG 能獨立完成的挑戰。透過這次與微軟的革命性合作,我們成功打造出兼具 ROG 硬實力與 Xbox 靈魂的創新之作。」
握感進化,強調全天候舒適操控
ROG Xbox Ally 系列針對玩家長時間沉浸遊戲的需求,從手感大幅升級,重新設計手把造型與紋理表面,打造更貼合掌心的穩定握感;進階版 ROG Xbox Ally X 更進一步配備脈衝觸發器,依據遊戲情境觸發震動回饋,讓每一次射擊、加速、爆發攻擊都更有臨場氛圍。全新操控體驗,不僅延續 Xbox 玩家熟悉的操作邏輯,更是 ROG 歷來最具沉浸感與舒適度的掌機傑作。
Xbox 首席副總裁 Roanne Sones 表示:「我們希望在掌機裝置中實現最純正的 Xbox 遊戲體驗。透過與 ROG 的深度合作,成功將這個願景注入 ROG Xbox Ally 系列,為玩家帶來嶄新選擇。」ROG Xbox Ally 系列皆內建 Windows 11 作業系統,搭配硬體深度優化,開機即進入 Xbox 全螢幕介面,一鍵啟動戰局。透過 Game Bar 快速存取遊戲設定、自訂工具與戰績回顧,讓玩家無須繁瑣操作,即可專注遊戲本身。
同時,憑藉 Windows 11 的開放彈性與高度相容性,玩家不僅可暢玩 Xbox Game Pass 及各大平台大作,亦可輕鬆安裝模組與個人化設定,全面釋放無界遊戲自由度,盡情掌控遊戲世界。ROG Xbox Ally 系列融合 Xbox 強悍效能、ROG 頂尖工藝與 Windows 靈活架構,打造跨平台電競掌機最強陣容,解鎖全新行動遊戲體驗,為玩家帶來前所未有的旗艦級戰力。
搭載 AMD Ryzen Z2 系列處理器
ROG Xbox Ally 搭載 AMD Ryzen Z2 A 處理器,展現驚人的電源效率與強勁效能;而 ROG Xbox Ally X 則配備最新 AMD Ryzen AI Z2 Extreme 高階處理器,即使面對 3A 大作也能持續輸出霸氣性能,並帶來更長效電池續航,讓玩家隨時開局、走到哪玩到哪。AMD 運算與顯示卡事業部資深副總裁暨總經理 Jack Huynh 表示:「華碩與AMD長年攜手並進,不斷突破高效能運算的極限,傾全力為玩家打造頂尖遊戲體驗,很高興這次攜手 Xbox 打造 ROG Xbox Ally 系列,將 AMD 創新晶片技術、ROG 精湛設計及 Xbox 遊戲生態完美融合,為電競掌機開創新紀元。」
面對 AI 浪潮來臨,ROG Xbox Ally X 亦內建 NPU,隨時支援最新推出的 AI 功能。ROG Xbox Ally 系列預計 2025 下半年在台首波開賣。
微軟攜手華碩ROG推出 Xbox 掌機!整合 Windows 11 與 Xbox 生態,打造高效能掌上遊戲體驗。想知道這款 Xbox 掌機如何在市場上脫穎而出嗎?
在 2025 年 Xbox Games Showcase 期間,微軟正式宣布與華碩(ASUS)旗下電競品牌 ROG 合作推出兩款以 Windows 11 為基礎、結合 Xbox 生態的全新掌上遊戲裝置──ROG Xbox Ally(基礎版)與 ROG Xbox Ally X(高階版),預定於 2025 年底於多國上市,兩款機型硬體配置與定位如下:
ROG Xbox Ally(白色基礎款):搭載 AMD Ryzen Z2 A 處理器,16GB LPDDR5X 記憶體,512GB SSD,電池規格為 60Wh,主打續航與效能兼顧。
ROG Xbox Ally X(黑色高階款):採用 AMD Ryzen AI Z2 Extreme 處理器、24GB LPDDR5X 記憶體、1TB SSD,80Wh 電池、雖與 Xbox Ally 同樣尺寸,但具備更強的散熱與握把設計,握感接近 Xbox 手把,並搭載全新的脈衝扳機鍵(Impulse Triggers)。
當需要極致效能時,玩家也可搭配 2025 年版的 ROG XG Mobile 外接顯示卡模組,透過 USB4 連接埠將其接上 ROG Xbox Ally X,即可擴充至最高搭載 NVIDIA GeForce RTX 5090 筆電級 GPU 的效能水準,進一步強化畫面處理能力。
更直覺的 Xbox 體驗
微軟特為此平台設計專屬的「Xbox 全螢幕體驗」(Xbox full‑screen experience),開機後可直接進入 Xbox 控制台介面,取代傳統 Windows 桌面,讓玩家能透過控制器完成登入、切換遊戲、開啟設定與聊天等功能,簡化進入遊戲的流程,並整合 Armoury Crate 功能面板。
Windows 11 的電源管理亦進行最佳化,在此模式下能省電約 66%,並釋放約 2GB 記憶體支援遊戲運行。未來這套系統也將擴展至其他 Windows 掌機,例如早期 Ally 裝置與 Legion Go,預計於 2025 年底或 2026 年初陸續推出 。
多平台遊戲支援與 Xbox Play Anywhere 整合
憑藉 Windows 系統,玩家不僅能使用 Xbox 原生功能(包括 Game Pass、遠端遊玩、Xbox Cloud Gaming),還可以安裝 Steam、Epic、Battle.net、Ubisoft Connect、GOG 以及其他模擬器與生產力應用。遊戲進度與成就可透過 Xbox Play Anywhere 同步跨主機、PC 與掌機使用。不過,這款產品仍屬於「Windows PC」掌機,目前不支援 Xbox Series S/X 主機版專屬遊戲,需要遊戲具備 Play Anywhere 標籤才能在此裝置上運行 。
市場定位與競爭策略
此款掌機雖然依舊走的是市面「Windows 掌機」的大方向,但更聚焦 Xbox 生態與 Game Pass,微軟也因此暫緩自行開發 Xbox 掌機,改以 Windows 智慧聯盟策略為主。而與任天堂即將在台上市的 Switch 2 相比,Xbox Ally 系列主打高效能、多平台支援與高度自由度,適合熟悉 Windows 和 PC 遊戲圈的玩家;而 Switch 2 則強調任天堂獨家 IP、家人娛樂與便利攜帶性。
目前除了上市時間外,官方尚未正式公布售價。ROG Xbox Ally 與 Ally X 不僅是微軟首次在 Xbox 品牌下推出的掌機,更透過 Windows 11 最佳化和 Xbox 生態整合,拓展成更靈活的掌上遊戲 PC。對於追求高效能遊戲與多平台接入的玩家而言,這款產品具備相當誘人的競爭力。不過,是否能在實際體驗與售價上打敗既有掌機,仍有待上市後評測與玩家回饋。
IO Interactive 發表原創動作冒險遊戲《007 First Light》,描繪年輕詹姆士·龐德的起源故事,預定 2026 年推出。
在最新一集的 State of Play 發表會中,《Hitman》系列開發商 IO Interactive 正式揭露了旗下全新詹姆士·龐德遊戲《007 First Light》。這款第三人稱動作冒險作品預計於 2026 年推出,並將登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2、以及 PC 上的 STEAM 與 Epic Games 等平台,描繪這位傳奇特務從平凡走向非凡的蛻變歷程。
年輕版龐德的全新詮釋
《007 First Light》是一部以原創劇情為核心、獨立於既有電影宇宙之外的詹姆士·龐德作品。玩家將扮演 26 歲的年輕龐德,在成為代號「007」之前的關鍵時期,經歷一連串培訓與實戰挑戰,逐步成為能獨當一面的 MI6 特務。
從最新公布的預告片可見,《007 First Light》將帶領玩家踏上全球冒險之旅,探索雪地山脈、熱帶沙灘等多樣場景,並與知名角色如M、Q與曼妮潘妮等互動。此外,遊戲中也將登場新角色Greenway——龐德在 MI6 的導師,他負責傳授間諜技能與行動策略。
玩法方面,《007 First Light》將融合多種動作類型元素,包括近距離戰鬥、高速駕駛、潛行與高科技裝備的運用。玩家將可體驗一個充滿陰謀與風險的世界,並在 IO Interactive 自家開發的 Glacier 引擎加持下,享有高品質的畫面與表現。
支援 PlayStation PSSR 技術
IO Interactive 確認,《007 First Light》將針對 PlayStation 5 平台進行技術優化,特別是對 PS5 Pro 主機的支援。遊戲將使用 PlayStation PSSR 技術提升畫面品質,在品質模式下也能維持 60 FPS 的流暢度,確保動作場面與潛行過程中的操作回應順暢且精確。
預定 2026 年推出
《007 First Light》預計於 2026 年正式發售,IO Interactive 將在今年稍後公開更多關於遊戲玩法、劇情發展及開發進度的細節。玩家目前已可將本作加入收藏清單,隨時掌握最新消息。
Sony 發表首款無線格鬥控制器「Project Defiant」,支援 PS5 與 PC,主打極低延遲連線與客製化搖桿設計,預計 2026 年推出。
Sony Interactive Entertainment(SIE)近日正式公開其首款專為 PlayStation 5 與 PC 設計的無線格鬥操作桿,代號「Project Defiant」。這款產品的特殊之處,在於它是 SIE 所設計的第一款無線格鬥控制器。
PlayStation Link 極低延遲連線
Project Defiant 採用了 SIE 自家的 PlayStation Link 無線技術,可在 PS5 與 PC 之間實現極低延遲的無線傳輸。這項技術確保了每一次的按鍵輸入與搖桿操作都能即時反映於遊戲畫面上,為格鬥遊戲這類高反應需求的遊戲類型帶來更精準的控制體驗。除了無線連線,玩家也可選擇透過 USB-C 有線方式連接主機或 PC,以滿足不同使用情境的需求。
Smart Monitor 系列自問世以來,主打結合電視與顯示器雙重功能,讓用戶無需外接電腦也能瀏覽網頁、觀看串流影音或遠端辦公。此次推出的 M9 進一步強化硬體規格與 AI 功能,不僅在影像與聲音品質上邁向新高度,更強調個人化與智慧化使用體驗,對標現代家庭與自由工作者的多變需求。
AI 技術驅動影像與音效革新
Smart Monitor M9 搭載第三代 NQM AI 處理器,能即時辨識輸入訊號品質,自動執行 4K 升頻與畫質優化,尤其針對解析度較低的老片或視訊會議內容,能有效提升細節與銳利度,降低模糊與失真問題。結合AI影像優化功能,系統可根據使用者的操作情境—如瀏覽文件、觀看影片或玩遊戲—自動調整色彩、對比與光線,減少用戶手動切換設定的麻煩。
音效方面,M9 加入智慧偵測音效 Pro 與抗噪模式 Pro 兩大升級技術,前者能分離並強化語音頻道,使人聲更為清晰自然;後者則針對環境噪音進行即時補償,確保即使在開放式辦公室或嘈雜家庭空間中,仍能聽清影片與會議對話內容。整體而言,AI 導向的調校機制讓 M9 在各種場景下都能維持穩定、舒適的影音輸出品質。
首度導入 QD-OLED 螢幕與 HDR 認證
M9 是三星首款採用 QD-OLED 技術的智慧聯網螢幕,具備 4K 超高解析度與 VESA DisplayHDR True Black 400 認證,擁有更深層的黑色層次與更高對比度。此技術融合量子點與 OLED 優勢,展現更精準的色彩還原與動態範圍,特別適合進行專業影像處理、觀賞 HDR 影片與玩視覺張力強烈的遊戲。
螢幕表現不僅止於畫質,M9 也支援 165Hz 高更新率與 0.03ms 極速反應時間,確保在高速畫面切換中依然保持畫面清晰,無殘影或撕裂現象。無論是透過雲端遊戲平台串流遊玩,還是連接主機如 PlayStation 或 Xbox 進行實體對戰,M9 皆可提供媲美高階電競螢幕的操作體驗。
獨立運行,整合工作與娛樂不設限
延續 Smart Monitor 系列的標誌性設計,M9 支援 Wi-Fi 連線並內建 Tizen 作業系統,無須連接 PC 即可獨立啟動應用程式、播放影音或瀏覽網頁。Workspace 功能整合 Microsoft 365 與遠端桌面服務,使用者可直接在雲端完成 Word 與 PowerPoint 文件處理,尤其對行動工作者與遠距辦公用戶而言,更是一項極具便利的功能。
娛樂方面,M9 內建 AI 智慧電視平台,整合 Netflix、Disney+、YouTube 等熱門 OTT 影音服務。用戶只需遙控器操作,即可在工作之餘快速切換到放鬆模式,觀看影集或電影,實現生活與工作的自然過渡。這樣的設計讓 M9 不僅是一台顯示器,更是一台多功能數位中樞。
LG 推出 Smart Monitor 斜槓機與 CineBeam S 超短焦 4K 微型投影機,主打多工創作與居家娛樂,結合高畫質與智慧系統,打造靈感實現的科技場域。
LG 近期在台發表多款榮獲國際設計與創新大獎的科技新品,重點推出兩大主力產品── Smart Monitor Swing 斜槓機,與全新升級的「CineBeam S 」小銀河 Ultra 4K 超短焦微型投影機,主打創作者與多工使用者市場,展現 LG 拓展智慧生活應用場景的企圖心。LG 董事長鄭淵寬強調,公司將持續強化 AI 與創新技術整合,打造符合現代用戶多元需求的智慧數位生活。
Smart Monitor Swing:工作、娛樂一機搞定
獲得 2025 CES 創新獎與紅點設計大獎的 Smart Monitor Swing,是一款 31.5 吋 4K UHD 觸控顯示器,配備多軸旋轉支架,支援垂直顯示、高度與角度調整,視角覆蓋更全面,可滿足從辦公到影視娛樂的各種需求,內建的 LG Home Hub 更強化其智慧家庭控制中樞的角色。。
近年來,AI 作曲、AI 歌詞生成乃至聲音模仿技術逐漸進入主流話題。對此,Spotify 是否視其為威脅或機會?Kossy Ng 表示:「我們相信 AI 有潛力為音訊產業帶來好處。科技持續賦能創作者,並推動藝術形式向前發展。」
Spotify 成立的初衷是「讓歌手與聽眾建立連結」,並協助創作者從藝術創作中獲利與建構職涯。而 AI 的出現,雖然引發對版權與內容管理的新挑戰,但也為創作打開新的可能性。她強調:「AI 提供了獨特的機會,讓 Spotify 進一步實現對探索、普及音樂作品和深化連結的承諾。」在平台政策上,Spotify 持續優化 AI 內容的辨識與處理流程,確保原創者的權益不被稀釋,同時也關注內容倫理與創作透明度議題。
過去台灣流行音樂市場曾出現「全民天王天后」的黃金時代。但在媒體與聽眾結構劇變後,這樣的現象日益稀少。Spotify 如何重新定義「成功」?Kossy Ng 表示:「我們相信,每位創作者都應該在其生涯的不同階段獲得支持。成功不再侷限於全民皆知,而是你是否找到屬於自己的社群。」
像 RADAR 新勢力計畫就是支持新興創作者的一項全球性計畫,台灣的 Andr 就是其中之一,他的歌曲已吸引來自美國、日本與東南亞的粉絲。透過 Spotify for Artists 工具,音樂人可以推薦自己作品給編輯團隊,有機會被納入國際播放清單,真正實現「全球被聽見」。Spotify 的年度回顧(Wrapped)榜單更讓我們看見,在地音樂正在蓬勃發展,台灣歌手如理想混蛋和派偉俊,都能夠和全球巨星如 Taylor Swift 和 BTS 一起名列榜單。
Spotify Wrapped:從年度回顧到文化參與
Spotify Wrapped 每年年底的推出,已不僅是一項數據統計活動,更成為一種社群參與的年度文化事件。Kossy Ng 說:「Wrapped 的獨特之處在於個人化的體驗。每位使用者都會收到客製化的年終回顧,呈現他們這一年來的音樂與 podcast 聆聽偏好。」
最後,當被問及對於未來十年亞洲流行音樂的預測時,Kossy Ng 認為,亞洲正處於「文化輸出」的黃金期。「過去十年,我親眼見證亞洲音樂如何不斷突破語言與地域限制。今天的華語流行音樂,已成為全球串流成長最快的類型之一。」
她指出,Spotify 數據顯示,華語音樂在全球串流量五年來成長了四倍,這代表國際市場的接受度正在快速擴張,而不再只是小眾聽眾的喜好。這也改變了創作者的創作邏輯。「他們不再只寫給單一市場,而是面向全球受眾。」Kossy Ng 強調,新一波的年輕歌手正在成就突破、融合不同曲風、突破創作界限。人們對在地音樂的渴望從未如此強烈,而這些歌聲也已準備好登上全球舞台。
結語:Spotify 作為一個流行文化平台的實踐
從演算法推薦到社群功能,從 AI 音樂到全球在地化策略,Spotify 不只在提供一個播放平台,更企圖打造一個具有文化厚度與價值觀承擔的音樂生態。在這條橋梁上,音樂人、聽眾、平台、科技、文化與市場,共同構成了一場仍在進行中的串流時代音樂革命。
展館座落於會場中央「寧靜之森」的一隅,獨特之處在於它沒有屋頂、沒有牆壁,而是以森林的生態系統象徵人類共享數據、共創未來社會的願景。身為製作人的慶應義塾大學教授宮田裕章認為,未來我們將不再爭奪有限資源,而是思考如何共享;不再因界線分裂,而是學習尊重每個個體,並建立深層連結。因此,展覽以「生命共鳴」為核心,啟發參觀者對「共生」的思考。展館提供獨特的「共鳴」體驗,透過手持具備 3D 觸覺技術的「共鳴石」,參觀者能感受到彼此連結的感官刺激,隨著層層遞進的三大共鳴體驗,相互交織、呼應,共同勾勒未來社會的藍圖。
由日本經濟產業省策劃的日本館,緊扣萬博主題精神,以「生命與生命之間」為主題,並採用「循環」的表現形式。展館採用環狀建築設計,同時本身也是一座微型發電廠,透過實地分解萬博會場所產生的垃圾,轉化為能源供應館內運作,實現永續與自給自足的理念。展出內容兼具科技與趣味,參觀者將驚喜發現,Hello Kitty 和哆啦 A 夢化身解說員,陪伴觀眾深入了解展區內容。展館亦展示了由日本南極觀測隊發現、目前世界上最大的火星隕石,象徵日本在太空探索與科學研究上的卓越成果。
10 大阪醫療保健館
參觀時間:約 60 分
入館規則:事前預約、當日登錄、自由入館
集結日本多家企業的大阪醫療保健館,以「重生」為主題,探討未來有關醫療、保健、飲食以及城市生活等眾多面向,展館內區域各有特色:「REBORN 體驗」可根據個人現場測定的生理數據,建立 25 年後的虛擬化身;「魔物獵人 Bridge」則結合 360 度影像、音響、震動地板與 AR 裝置,打造沉浸式魔物獵人世界。「生命之湧泉」以地球為意象,展示水耕栽培與陸上養殖的循環型生產系統,展館中庭甚至還有一台科技感十足的「人類洗濯機」(洗澡機),揭示了醫療照護科技的未來發展。
11 TECH WORLD
參觀時間:約 30 分
入館規則:事前預約、當日登錄、先到先進
台灣本屆以「玉山數位科技株式會社」名義參展,建築外觀以台灣群山意象打造,並集結華碩、友達等科技大廠及新創技術,透過三大劇場(生命、自然、未來)以沉浸式體驗展示嶄新科技,包括運用 560 支全彩智慧顯示系統與參觀者互動,並透過 360 度環景效果,以及打造視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺和心感等六感體驗,展現臺灣的生物多樣性、自然之美與人類未來世界。此外,參觀者所配戴的智慧手環,將運用 AI 技術把參觀體驗的感受數據生成專屬的「心動曲線」,並依此建立客製化的臺灣推薦觀光行程。
展館外觀結合韓國傳統的韓山苧麻織物與數位媒體外牆設計,以「With Hearts(與心同行)」為主題,著重展示韓國在永續發展、人工智慧與未來移動等領域的創新技術,並展望 20 年後的韓國樣貌,透過三個展廳構築對未來社會的想像。第一展廳「匯聚聲光,眾志成城」將結合觀眾聲音並以 AI 轉化為演出的素材,打造互動式體驗;第二展廳主題為「從城市廢墟到生命再生」,展示象徵現代文明的混凝土和日常用品,探討文明與自然的平衡;第三展廳則透過三面全景螢幕,呈現一段祖孫間深厚情感的音樂劇。
17 美國館
參觀時間:約 25 分
入館規則:事前預約、當日整理券、自由入館
以「慶祝美國的卓越」為主題,展現美國的學習、創新、文化與探索精神。展館佔地約 2,880 平方公尺,由兩棟木質外牆的三角建築與一座懸浮立方體組成,其設計靈感來自日式「侘寂」美學,融合簡約與自然素材,象徵美國的多元與包容。兩側大型 LED 螢幕播放美國地標與象徵影像,營造出如峽谷般的入口意象,引導觀眾走入開放式中庭與多個主題展區。懸浮立方體在夜間散發柔光,引領訪客進入中庭表演舞台,來自全美各地的音樂家、藝術家、講者與主廚將在此分享文化、創意與故事。
為因應 AI 技術加速發展與遊戲畫面高度精緻化所帶來的高效運算需求,三星電子宣布在台推出全新消費級固態硬碟(SSD)產品-9100 PRO 固態硬碟,進一步擴展旗下儲存解決方案產品線。作為支援 PCIe 5.0 介面的最新款 SSD,9100 PRO 在速度與能源效率上大幅升級,鎖定需處理大量資料的專業用戶與高階玩家,提供更流暢且穩定的使用體驗。
9100 PRO 主要面向筆記型電腦與桌上型電腦使用者,尤其針對從事 AI 生成內容、影音剪輯或 3D 建模等需要高速平行運算的專業族群,提供高效能解決方案。該產品亦適用於電競桌機與次世代遊戲主機,讓追求極致效能的玩家享有更即時且沉浸感十足的遊戲體驗,滿足當前消費市場對高速儲存設備不斷提升的期待。
在效能表現上,9100 PRO 具備顯著提升。根據三星公布的數據,9100 PRO 最高連續讀取速度可達 14,800 MB/s,連續寫入速度則為 13,400 MB/s,較前代 990 PRO 在相同容量下的讀取速度提升近一倍。其隨機讀寫效能也同步升級,分別達到 2,200K IOPS 與 2,600K IOPS,可有效支援多工處理與高速資料存取需求。此外,透過強化的散熱管理機制,9100 PRO 在保持效能的同時提升能源效率,2TB 容量版本於連續讀取與寫入時的每瓦效率分別為 1,822 MB/s 與 1,703 MB/s。
新聞中經常可以看到因為個人裝置送維修,而導致隱私外洩的狀況,這在廢棄的 3C 產品也同樣可能會發生,別以為已經當成垃圾丟棄或回收,就不會有人對裡面的內容感興趣,除了隨身碟、硬碟之外,也包括任何內建儲存媒介的 3C 產品,更何況現在許多的服務是採取網路同步化,連智慧電視盒也都紀錄著你的 Google 帳號,如果沒有提前清理個人資訊,無疑是給了有心者順藤摸瓜的機會,為避免處理廢棄 3C 有任何後顧之憂,這裡有幾項建議執行的前置動作。
1. 重要檔案的備份轉移
目的是確保丟棄設備上的所有重要數據,能夠安全保留並轉移至新設備或雲端儲存,以免重要資料隨著產品而丟失,比如說用手機或平板另外下載的獨立檔案及圖片,可以將其移至 Google Drive、iCloud、OneDrive 等雲端儲存空間,先保存至雲端再轉移至所需的新設備;或是可以利用外接儲存裝置進行離線的備份。多數 Android 品牌手機或是 iPhone 都有提供類似「移機」的資料轉移應用功能,也可以善加利用。某些較特殊的資料,例如 LINE 的聊天紀錄,由於經過加密,無法單純用複製的方式進行備份,此時則可參考官方的備份流程進行處置。
多數裝置並非僅有單一功能,因此在許多軟體開發者的努力下,這些閒置裝置也可以找到不同的「人生道路」。我們過去也做過許多類似的特別企劃項目,例如閒置的智能手機,搭配 Manything 等應用程式,就可以當成家庭監控攝影機或嬰兒監視器;不用的平板固定在牆上,除了可以作為電子相框,透過安裝智能家居 App,如 Google Home 或 Amazon Alexa,就可以方便地控制燈光、音樂、空調等設備;而舊電腦則可安裝免費 FreeNAS 軟體,架設家用伺服器或 NAS,集中儲存檔案、影片或備份資料;汰換下來的無線路由器,亦可透過切換為 AP 模式,將其作為網路延伸器,來拓展既有家庭網路的訊號覆蓋範圍。
微軟正式發表了專為遊戲玩家設計的 AI 助手「Copilot for Gaming」,可透過語音互動提供遊戲建議、戰略分析,提升玩家的遊戲體驗。
微軟正式發表了專為遊戲玩家設計的 AI 助手「Copilot for Gaming」,基於微軟現有的 AI 助手 Copilot 所開發,功用是升級現有的遊戲體驗,並且提供全方位的遊戲支援,包括:根據玩家喜好推薦遊戲、為玩家快速總結先前未完成的遊戲進度,協助玩家重返遊戲、透過教練功能提升玩家的遊戲技巧,以及在遊戲中遇到困難時提供解決方案。
在官方的 Podcast 節目中,微軟進一步展示了「Copilot for Gaming」的實際應用範例。例如,在《世紀帝國 IV》中,玩家可以詢問「擊敗野獸的最佳方法」,AI 助手會提供戰略指南。在《Minecraft》中,AI 助手可以提供鋤頭和鏟子的合成配方,一步一步地引導玩家完成遊戲初期的任務。而在《鬥陣特攻 2》中,當玩家詢問「我該選哪個英雄?」時,它會分析地圖特性、隊伍組成,並結合玩家過去的表現,給出精準的建議,當玩家被擊敗時,AI 助手還可協助分析擊殺原因並提供改進建議。由此可見,「Copilot for Gaming」基本上能夠回答從遊戲攻略到新手問題等各種提問。
「Copilot for Gaming」的核心設計理念是在不干擾遊戲體驗的前提下,適時提供協助。玩家可以自由選擇是否使用「Copilot for Gaming」,即使啟用,AI 助手也只會在玩家需要時提供協助。目前,微軟計劃先透過 Xbox Insider Program 在手機版 Xbox 應用程式上進行測試,之後再推廣到 Xbox 主機等更多平台。
「Copilot for Gaming」的出現,代表了遊戲 AI 技術的重大突破,也預示著遊戲互動的未來趨勢,或許可以期待一下,這款 AI 將如何改變我們的遊戲方式,但對於部分忠實玩家來說,不免想問,它明明就更適合「Cortana」這個被拋棄的名字吧!