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NVIDIA RTX 5090 PCB 洩露:超短電路板揭示新一代 GPU 的強大性能

作者 netizen
NVIDIA 次世代旗艦顯卡 GeForce RTX 5090 的 PCB 設計圖驚現中國硬體論壇 Chiphell,揭示了這款新一代顯示卡的強悍規格!6f4a30039fe2bfc88adec038cf8d45b7

近日,在中國知名硬體論壇 Chiphell 上流出了一張疑似 NVIDIA GeForce RTX 5090 的 PCB(印刷電路板)照片。這張未裝配元件的 PCB 展現了新一代顯示卡的設計方向,包括支持 PCIe 5.0 接口、大型 GPU 封裝,以及高達 32GB 的 GDDR7 VRAM 配置。

NVIDIA RTX 5090 PCB 洩露:超短電路板揭示新一代 GPU 的強大性能

PCB 設計亮點:超短尺寸與強大擴展能力

這張洩露的照片顯示,RTX 5090 的 PCB 採用超短設計,並為 16 個 GDDR7 VRAM 記憶體模組以及巨大的 GB202 GPU 封裝預留空間。根據早前傳聞,GB202 的封裝尺寸約為 63 × 56 毫米,這一設計似乎得到了進一步驗證。此外,VRAM 模組的排列方式讓人聯想到 Google 的 Android 圖案,這一細節曾在幾個月前的其他洩露中出現。

PCB 上標有「PNY 5090 V1.0 100-1G145-DFAA-AF2」字樣,顯示其可能是由 PNY 製造的參考設計。然而,值得注意的是,該電路板上並未出現 NVIDIA 的標誌,可能意味著這是非官方的原型或第三方廠商設計。

PCIe 5.0 與高效供電設計

從 PCB 的設計來看,RTX 5090 將採用 PCIe 5.0 介面,這一點從 PCIe 插槽特有的接觸面布局可以確認。此外,電路板僅配備 12V-2×6 的供電連接埠,意味著最高 TDP(熱設計功耗)限制在 600 瓦,這包括預期的超頻能力。相比 RTX 4090 Founders Edition 的 V 形尾部設計,RTX 5090 顯然選擇了一種更簡潔的結構。

RTX 5090 與 AMD 的新對手

此次洩露的 PCB 設計與其他相關資訊(如VRAM 容量為 32GB)高度一致,這進一步增強了外界對 RTX 5090 的期待。同時,競爭對手 AMD 也不甘示弱,計劃於 2025 年初推出搭載 RDNA 4 架構的次世代 GPU,其中包括預計命名為 Radeon RX 9070 XT 的產品。

Nvidia GeForce RTX 4090 FE 的 PCB(圖片來源:Nvidia)

CES 2025:揭開 RTX 50 系列神秘面紗

NVIDIA 將於 2025 年 1 月 6 日晚上 6:30(美國拉斯維加斯時間)舉行的 CES 2025 展前主題演講上正式發布 RTX 50 系列。屆時,NVIDIA 執行長黃仁勳將親自揭曉這款新一代顯示卡的詳細規格與性能。CES 2025 展會將於 1 月 7 日至 10 日舉行,為整個科技行業帶來更多重量級資訊。

NVIDIA GeForce RTX 5090 的設計和性能洩露進一步提升了玩家與業界的期待。作為 RTX 50 系列的旗艦產品,其搭載的 PCIe 5.0 技術、大型 GPU 封裝,以及高達 32GB 的 GDDR7 VRAM ,將為顯示卡性能樹立新標桿。同時,AMD 的下一代產品也將緊隨其後,雙方的競爭將為 2025 年的顯卡市場帶來激烈的對決。

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遊戲所有權爭議延燒!《星鳴特攻》事件引爆玩家恐慌,遊戲保存成熱議焦點

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2024 年可以說是玩家們開始認真對抗遊戲所有權被侵蝕的一年357babf2afc75490ac920d4b8d693a8b

自從數位發行出現以來(儘管有些人可能認為這是從 Steam 開始,但事實並非如此),玩家就對遊戲的所有權感到擔憂。過去,這種不安夾雜著對實體媒體的懷舊情感——那種拿著光碟、永遠擁有遊戲的安心感。然而,隨著實體和零售在市場中占比的縮小,尤其是在 PC 平台上,我們對各種數位商店(尤其是 Steam 作為默認選擇)的質疑變得更加尖銳。2024 年,玩家們似乎開始認真看待他們花錢購買的軟體所有權正在被侵蝕的事實。

這些爭論已經存在多年,但過去十年間,我們親眼見證越來越多的遊戲單純地「消失」,使它們更加具體化。而且我們談的並不是什麼冷門的業餘專案,而是一些大手筆開發的高預算遊戲——企業投入了數百萬資金、數百名開發者付出數年心血製作的 3A 級遊戲大作。2024 年甚至出現了一個完美的典型案例:《星鳴特攻》(Concord),這款由 Sony 推出的多人線上射擊遊戲,僅僅上線 11 天就被草草下架。

這聽起來很不可思議,對吧?《星鳴特攻》是一款 PlayStation 支援的 3A 級射擊遊戲,而 PlayStation 是遊戲界資金最雄厚、最知名的品牌之一,但這款遊戲的壽命還不到兩週。對於普通玩家來說,《星鳴特攻》根本就像從未存在過一樣。

但《星鳴特攻》只是數十個高知名度案例中的一個。眾多遊戲從商店下架,或遊戲中無法再次運行的線上功能,似乎將這個問題推到了更多人的眼前。對於遊戲保存的爭論可能會吸引一些遊戲愛好者,但對主流玩家來說,花 60 美元或更多錢購買一款可能在兩年後就無法遊玩,或者至少與發售時承諾的體驗大相逕庭的遊戲,已經不是什麼新鮮事了。我並不羨慕那些一年後還想玩《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》的人(儘管 Rocksteady 承諾會新增離線模式)。

這種日益增長的擔憂主要體現在「停止扼殺遊戲」(Stop Killing Games)運動上。該運動的起因是 Ubisoft 在今年 4 月關閉了《飆酷車神》(The Crew)的伺服器,這款已有 10 年歷史的賽車遊戲現在已經無法遊玩,而且由於「伺服器基礎設施和授權限制」,官方也不會推出離線模式——這讓粉絲兼 YouTuber的 Ross Scott 非常不滿,他開始在「停止扼殺遊戲」網站上號召大家一起抵制這種行為。

遊戲所有權爭議延燒!《星鳴特攻》事件引爆玩家恐慌,遊戲保存成熱議焦點

這個網站的目的在於為反對這種「侵害消費者權利及媒體保存的行為」提供一個聚集點,並指導消費者如何向法國的消費者保護機構 DGCCRF 等監管機構提交投訴。法律論點是,電子遊戲應被視為「商品」而非「服務」——無論出版商採用什麼術語——而商品不應在消費者購買後被賣方隨意停用。

當然,有些論點可能有點誇張。一項擬議中的集體訴訟稱,一項針對 Ubisoft 的集體訴訟提案聲稱,《飆酷車神》的玩家被 Ubisoft「欺騙」,並將這種情況比喻為發行商闖入玩家家中偷走彈珠台的零件。但其他方面的努力,例如吸引監管機構的關注,則有可能帶來真正的改變。目前,Stop Killing Games 正在推動一項請願,若能在 2025 年 7 月前獲得 100 萬簽名,將迫使歐盟考慮禁止讓多人遊戲變得無法遊玩(目前已有超過 40 萬人簽名)。

此外,發行商和監管機構也逐漸意識到,關於數位所有權,至少有一些重要的問題需要解答,即使玩家可能不喜歡這些答案。Steam 新增了一條關於所有權的免責聲明,雖然內容並不新鮮,但似乎是受到越來越多大出版商使遊戲無法運行、有時甚至撤銷授權的趨勢所迫。這條訊息發布後不久,加州近期通過的一項法律要求零售商警告消費者,數位遊戲可能隨時被移除——這條免責聲明正是針對這一法律而設置的。

Valve 似乎正在關注加州的法律,並預計其他州也會跟進,因此他們選擇了最簡單的方式來應對:將新的說法應用在所有使用者身上,而不是針對不同州和地區制定不同的政策。

在這樣的情況下,GOG(前身為 Good Old Games)自然不會錯過機會發表自己的看法。他們提醒玩家:「嘿,我們這裡買的東西是永遠屬於你的,絕不會被移除。」而且 GOG 確實說到做到,今年承諾推出一項保存計畫,即便出版商撤下遊戲,它也會確保像《異塵餘生:新維加斯》(New Vegas)等遊戲,並確保它們能在現代系統上運行。

最後,GOG 還推出了另一項重量級的彩蛋服務:只要你能證明自己確實去世,就可以將你的遊戲庫留給某人繼承。。

遊戲所有權爭議延燒!《星鳴特攻》事件引爆玩家恐慌,遊戲保存成熱議焦點

GOG 的做法表明,這不僅僅是玩家與遊戲產業之間的對抗。事實上,許多業界大佬和工作室都認為,遊戲產業在這方面做得非常糟糕,讓玩家們受到了不公平的待遇。Larian 的發行總監 Michael Douse 對 Ubisoft 今年的舉動感到非常憤怒,他反駁 Ubisoft 說,如果玩家必須習慣不擁有遊戲,「開發者也必須習慣沒有工作」。

當然,並非所有事情都如此劍拔弩張。有些發行商比其他發行商更重視自家遊戲的價值,例如 Capcom 就將其經典遊戲作為其當前策略的關鍵部分,不斷推出復刻版和重製版。整個遊戲產業都更加意識到老遊戲的價值,除了遊戲保存之外,這也將促使更多發行商採取更好的做法。

越來越多的發行商開始意識到,與專注於修復和維護老遊戲的公司合作是明智之舉。例如,2024 年對於 Nightdive 來說又是豐收的一年,這家工作室專門修復和重製經典老遊戲,例如《網路奇兵》(System Shock)、《星際大戰:暗黑原力》(Dark Forces)和《突變第三型》(The Thing)。

「我甚至在加入 Nightdive 之前就開始製作重製版遊戲了,」Larry Kuperman 說,「最早的其中一款是《橫掃千軍》,當時我在 Stardock 工作。我們遇到了很多阻力。我的意思是,它被視為一個藝術專案,而不是一個商業專案,因為當時人們認為,誰會去買這些老遊戲呢?」

「它們當時很棒,現在也依然很棒。企業開始認識到這一點,而我們確實在其中起到了帶頭的作用。但現在已經不只是我們一家在做了。大家都在做。」

遊戲所有權和保存的概念涵蓋了許多不同的問題,2024 年,這些問題似乎都得到了玩家和監管機構的廣泛關注。例如,關於你是否擁有 Steam 遊戲的問題,現在可以簡單地回答:不,你沒有。Valve 可以隨時將它們從你的帳戶中移除,而你無能為力。

我們中的許多人早就知道這一點,並為了方便而接受了這個事實。但我們似乎正處於一個轉捩點,這些平台在我們的遊戲生活中變得如此重要,我們在其中的個人投入也越來越高,以至於廣大玩家不再滿足於現狀。越來越多的人意識到,即使感覺上我們擁有這些遊戲,但事實並非如此。而且,當有其他選擇的時候,我們沒有理由接受這種不公平的待遇。

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老版的《大英百科全書》在維基百科時代不僅沒死,還轉型成為一家AI公司

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AI 驅動知識傳播!大英百科全書打造更聰明的聊天機器人B3ae21b12aba0e3c25d6626f23c72f01

近 250 年來,《大英百科全書》(Encyclopaedia Britannica)一直是一套書架上令人望而生畏、帶有燙金字母的巨著,人們購買它通常是為了展現自己對知識的重視。它是那種預計會在網際網路時代消亡的實體媒體,事實上,這部百科全書的出版商在 2012 年就宣布停止印刷版。懷疑論者質疑《大英百科全書》公司如何在維基百科的時代生存下來。而答案是:順應時代進行轉型。

大英百科集團(Britannica Group)經營多個網站,包括 Britannica.com 和線上韋氏詞典(Merriam-Webster dictionary),並向學校和圖書館銷售教育軟體。它還銷售人工智慧代理軟體,該軟體支援客戶服務聊天機器人及資料檢索等應用程式。

大英百科不僅找到了生存之道,而且在財務上也表現出色。其執行長喬治‧考茲(Jorge Cauz)在一次採訪中表示,該出版商的預估利潤率約為 45%。據一位知情人士透露,該公司正在考慮進行首次公開募股(IPO),其估值可能達到 10 億美元左右。

Britannica.com

這可能會給該公司的所有者、瑞士金融家雅各布‧E‧薩夫拉(Jacob E Safra)帶來可觀的回報,他在 1995 年收購了該出版商,並在 2022 年提起的一起訴訟中引用一家投資銀行的估值,將大英百科的估值定為 5 億美元。該公司表示,其網站每年的瀏覽量超過 70 億,使用者遍布 150 多個國家。《大英百科全書》從18世紀三位蘇格蘭印刷商創建的參考書,到現在走過了漫長的旅程。

多年來,《大英百科全書》成為知識行業的重量級代表,不僅體現在實體上(2010年的32卷最後印刷版本重達58.5公斤),也體現在內涵上,涵蓋來自數千名專家的貢獻。它還曾是一種理想的地位象徵,消費者為那一版支付近$1,400(約46,137台幣)的費用。

當最後一版《大英百科全書》印刷時,該公司已經開始推出網站和教育軟體套件。現在,它認為生成式人工智慧工具的增長帶來了更大的機會,這些工具可以使學習更加動態,進而更具吸引力。

考茲表示,《大英百科全書》在過去幾十年裡嘗試過相關技術。2000年,它收購了生產人工智慧代理軟體的公司 Melingo,因其在自然語言處理和機器學習方面的實力。此外,該公司在芝加哥和特拉維夫設有兩支技術團隊。

聊天機器人(如 ChatGPT)的迅速普及讓管理層認識到有必要加大對該領域的投資。《大英百科全書》現在利用人工智慧來創建、事實查核和翻譯其產品內容,包括線上百科全書。該公司還創建了一款基於其線上百科全書資訊的 Britannica 聊天機器人,考茲表示,它比更一般的聊天機器人更可能提供準確的資訊,後者可能容易出現「幻覺」問題。

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AI 品酒師登場!精準辨識美國威士忌與蘇格蘭威士忌產地與香氣,超越人類專家!

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AI 不僅能比人類專家更準確地分辨美國威士忌與蘇格蘭威士忌,還能透過化學數據分析,精準預測出酒液中的主要香氣成分,為威士忌產業帶來革命性的影響。A49d0fc15619c53e246523277b65b38e

人工智慧(AI)在品酒領域取得重大突破!最新研究顯示,AI 不僅能比人類專家更準確地分辨美國威士忌與蘇格蘭威士忌,還能透過化學數據分析,精準預測出酒液中的主要香氣成分,為威士忌產業帶來革命性的影響。

德國佛勞恩霍夫研究所(Fraunhofer Institute)的 Andreas Grasskamp 博士及其團隊開發了一款名為「OWSum」的 AI 分子氣味預測演算法。該演算法透過學習不同威士忌的香氣描述以及化學成分數據,建立了強大的預測模型。

研究團隊使用了 16 款樣本進行測試,其中包括 9 款蘇格蘭威士忌和 7 款美國波本或威士忌。結果令人驚豔:

  • 產地辨識精準度高: 僅憑香氣描述關鍵字,例如「花香」、「果香」、「木質」或「煙燻」,OWSum 就能以高達 94% 的準確率分辨出威士忌的產地。結合氣相色譜-質譜分析(GC-MS)提供的分子數據後,準確率更提升至完美的 100%。
  • 香氣預測超越人類: OWSum 和另一款神經網路模型,在預測威士忌前五大香氣成分的任務中,表現皆優於人類威士忌專家。OWSum 的準確度評分高達 0.72,神經網路模型更高達 0.78,而人類專家的平均評分僅為 0.57。

研究指出,薄荷醇(menthol)和香茅醇(citronellol)等化合物是辨識美國威士忌的關鍵指標,而癸酸甲酯(methyl decanoate)和庚酸(heptanoic acid)的存在則指向蘇格蘭威士忌。

AI 品酒師的優勢與應用

Grasskamp 博士表示,這項研究突顯了「這對人類來說是一項複雜的任務,對機器來說也是一項複雜的任務,但機器比人類更具一致性」。這並非意味著人類將被取代,而是 AI 可以作為人類的得力助手,特別是在訓練機器學習模型的初期階段。

這項技術的應用前景廣闊:

  • 品質控管: 酒廠可以利用 AI 工具進行品質控管,確保產品的一致性。
  • 新品研發: 協助開發新型威士忌,創造獨特的風味體驗。
  • 打擊假酒: 辨識假冒偽劣產品,維護消費者權益。
  • 跨領域應用: 這項技術還可以應用於其他食品、飲料和化學產業等「任何有氣味」的領域。

目前,該模型尚未考慮分子濃度,僅根據分子的存在與否進行判斷。研究團隊希望未來能將濃度因素納入模型,以進一步提升預測的準確性。

格拉斯哥大學的化學高級講師 William Peveler 博士也指出,此技術有潛力提升味覺評測的「穩定性」,確保威士忌品牌在不同批次間保持一致的風味。然而,他也提醒,這項研究的樣本數較少,AI 在面對更多樣的威士忌時,以及處理隨著陳年時間而發展出的風味變化時,其表現仍有待觀察。

總結來說,這項研究展示了 AI 在品酒領域的巨大潛力,預示著威士忌產業乃至整個食品飲料產業將迎來更智慧化、高效化的未來。

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AI 參戰!烏克蘭利用數百萬小時的無人機影像訓練人工智慧進行戰爭

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該國國防部表示,利用人工智慧識別工具,每週能夠發現 12,000 件俄羅斯裝備。D7b0f3fd4600dc8d21d7169dcecd928d

正在進行的俄烏衝突可能是第一場真正的人工智慧戰爭,雙方都開始依賴小型無人機進行偵察、辨識目標,甚至在敵方陣地上空投下致命炸彈。這種新型戰爭方式讓指揮官能從安全距離觀察戰場,並突顯了輕量化航空武器的重要性。這些武器可精確打擊目標,相較於昂貴的戰鬥機,成本顯著降低。一架價值$15,000的無人機就能摧毀造價數千萬美元的F-16戰機。 

根據路透社的報導,烏克蘭透過收集大量無人機影像,提升其無人機部隊的效能。 

報導中採訪了非營利烏克蘭系統 OCHI 的創始人奧列克桑德爾·德米特里耶夫(Oleksandr Dmitriev),該系統集中並分析前線 15,000 多架無人機的影片。德米特里耶夫告訴路透社,自 2022 年以來,該系統已收集了超過 200 萬小時的戰場影片。「這是人工智慧的食物:如果你想訓練人工智慧,你給它 200 萬小時(的影片),它將變得超凡脫俗,」他說。 

OCHI 系統最初是為了讓軍方能夠在一個螢幕上觀看附近所有機組人員的無人機影像,但營運該系統的團隊意識到這些影片可以用於訓練人工智慧。為了讓人工智慧系統有效地辨識它所看到的內容,它需要查看大量影像;烏克蘭在 2022 年之前可能沒有太多戰場影像。現在,平均每天有超過 6 TB 的數據被進入該系統中。 

烏克蘭國防部還指出,另一個名為Avengers的系統,透過集中無人機的影像,能夠每週辨識12,000件俄羅斯裝備,並使用AI進行分析。 

不僅是當地的烏克蘭企業在研發戰場AI技術,全球防禦產業中也有大量資金湧入,包括矽谷的Anduril和Palantir,以及艾瑞克·施密特(Eric Schmidt)創立的初創公司White Stork,皆為烏克蘭的戰爭提供無人機及AI技術支援。 

然而,批評者的最大擔憂在於這些技術可能使戰鬥過於自動化,讓戰爭變得抽象化;軍隊可能更容易讓無人機進行無差別打擊,或在非人員親自參與下犯下戰爭罪行。Schmidt強調,他的公司提供給烏克蘭的無人機採用「人類參與決策」(human-in-the-loop)設計,意味著最終決策仍由人類完成。 

在最近的一次採訪中,Anduril 的帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)被問及人工智慧在武器系統中的應用。「我們的許多對手正在聯合國發起一場影子運動,企圖誘騙自認為道德上一致的西方國家不要將人工智慧應用於武器或國防,」他說。「如果我們不能使用可以穿透俄羅斯或中國干擾系統並精確打擊的技術,而不得不使用威力更大的炸彈造成更多附帶損害,那這有什麼道德上的勝利?」 

干擾系統能夠擾亂精確導引武器所需的GPS與通訊信號,而AI驅動的無人機則能在無人操控的情況下運行,並自動識別目標。 

最近的報告顯示,美國在使用干擾技術遠端癱瘓敵方武器的能力方面落後於俄羅斯和中國等對手。俄羅斯已多次使用比美國更先進的干擾技術,癱瘓了美國提供給烏克蘭的精確制導武器。美國可以透過加大對抗GPS干擾的投資,避免使用更具毀滅性的自動化無人機,或者選擇干擾俄羅斯的系統。

拉奇明確批評那些認為機器不應決定生死的人。他說:「我的觀點是,如果地雷無法分辨一輛滿載孩童的校車和一輛俄羅斯坦克,那所謂的道德高地又在哪裡?」雖然校車不太可能出現在戰場上,除非是陷阱,但無論如何,這類爭論仍具爭議性。

戰爭進展緩慢,雙方在近期幾乎沒有取得明顯進展。無人機雖對烏克蘭有所幫助,但顯然並非萬能解決方案,因為雙方都能使用這項技術。

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Telegram 揮別虧損時代!付費訂閱用戶暴增,成功轉型獲利

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通訊軟體Telegram首度獲利 年營收突破10億美元5ef4f4f2f221b941a7523cf52c88c258

通訊軟體Telegram創辦人帕維爾·杜洛夫(Pavel Durov)於週一宣布,該平台於2024年首次實現淨利潤,年度營收超過10億美元。

杜洛夫在其Telegram頻道上宣布:「正如我所預測,2024年對Telegram來說是非常好的一年。在3年的商業化歷程中,Telegram首次實現了獲利。」

這款擁有超過9.5億全球使用者的通訊軟體先前一直免費營運,但於2021年開始提供付費訂閱服務和顯示廣告。杜洛夫表示,此舉已幫助其營收超過10億美元,付費訂閱使用者數量增至1200萬人,較之前增加了3倍;目前,總部位於杜拜的Telegram擁有超過5億美元的現金儲備,不包括加密貨幣資產。

不過,該公司尚未發布任何年度財務報表來佐證杜洛夫的聲明。

8月,俄羅斯裔的杜洛夫在法國被捕,並被指控未能遏制Telegram上的極端主義和非法內容。擁有法國公民身份的杜洛夫在嚴格的保釋條件下獲釋,包括每週向警察局報到兩次,不得離開法國領土。

9月,這位40歲的億萬富翁批評了法國當局,並稱他們的做法是錯誤的。然而,他還是承認該平台的快速增長使得犯罪分子更容易「濫用」該應用程式。

杜洛夫還表示,該公司員工已開始使用人工智慧來確保應用程式搜尋功能中的「問題內容」不再可造訪。然而,他堅稱「99.999%」的使用者沒有參與犯罪活動。

隨著營運轉虧為盈,Telegram計畫進一步擴展業務範圍,並考慮未來可能的上市計畫。平台將持續優化其營收模式,同時加強內容管理機制,為用戶提供更安全、更優質的通訊服務。

 

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43吋巨獸復活!美玩家跨國救回200公斤的「傳說級」索尼CRT電視KX-45ED1

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這款被稱為「CRT界的大腳怪」的KX-45ED1,不僅體積龐大,重量達到驚人的200公斤,當時售價243萬日圓,堪稱是「有錢也買不到」的夢幻逸品。Abefb8f858bf2d8a889c498bd55d1f1c

當談及熱情專案與科技歷史的保存時,沒有什麼故事比 Shank Mods 的傳奇冒險更能引發共鳴。他最近的 YouTube 影片紀錄了一場跨越大洲的救援行動,成功拯救了一台可能是 CRT 收藏界的「聖杯」——Sony KX-45ED1 電視,讓這段傳奇成為科技迷與復古遊戲玩家們熱議的焦點。

傳奇巨獸:Sony KX-45ED1

Sony KX-45ED1,又名 PVM-4300,是一款於 1989 年推出的 43 吋直視型 CRT 電視。當時以「直視型として世界最大、クリアビジョン対応の高画質」(世界最大直視型、支援清晰影像的高畫質)」為訴求,吸引了不少目光。然而,由於其巨大的體積與重量,以及高昂的售價,使得這款電視機的銷量並不多,甚至在美國市場上更是「可遇不可求」。

這款被稱為「CRT界的大腳怪」的KX-45ED1,不僅體積龐大,重量更是達到驚人的200公斤,當時售價更是高達243萬日圓(約當時新台幣47萬元)在美國售價更是高達 4 萬美元(以今日的購買力約 10 萬美元),堪稱是「有錢也買不到」的夢幻逸品。而近日,一位美國的玩家Shank Mods,竟千里迢迢地將一台位於日本大阪的KX-45ED1「搶救」了回來,讓這款傳說級的電視機重獲新生。

43吋巨獸復活!美玩家跨國救回200公斤的「傳說級」索尼CRT電視KX-45ED1

這台重量高達 200 公斤(約 440 磅)的電視,更多是一項工程奇蹟,而非一般家庭用品。當年售價 4 萬美元(以今日的購買力約 10 萬美元),其專業級的表現讓它成為科技史上的里程碑。然而,因為其龐大的體積與高昂的價格,這款電視的銷量極低,導致多年來它幾乎成為科技收藏界的傳說中的「大腳怪」,有關其存在的證據僅限於一些照片與不完整的使用手冊。

線索來自大阪一家蕎麥麵店

直到2022年,一位網友在網路論壇上分享了自己在日本旅遊時,在一家蕎麥麵店二樓拍照,畫面中的主角正是 KX-45ED1,這才讓這款「傳說級」電視機再度浮出水面。隨後,有日本網友在個人部落格上分享了這台電視機的照片,證實了它的存在。

43吋巨獸復活!美玩家跨國救回200公斤的「傳說級」索尼CRT電視KX-45ED1

得知這個消息後,Shank Mods便展開了一場「跨國救援行動」。他透過網路尋求協助,最終成功聯繫上位於大阪的志工Abebe,並確認了這台KX-45ED1的所在地點——一家名為「筑摩蕎麥」的百年老店。然而,由於該餐廳即將因地震防災工程而拆除,Shank Mods必須在極短的時間內,完成這場「救援任務」。

驚險的跨國救援行動

接下來的任務是將這台重達 200 公斤的巨獸從餐廳二樓移至安全地點,並運送至美國。Shank 必須迅速協調一場國際級的物流行動,克服包括說服店主、搬運難題,以及跨國運輸等重重挑戰。他聯繫了多方專家,其中包括擅長物流的高橋先生(Mr. Takahashi),最終在專業團隊的幫助下,Shank Mods終於成功地將這台重達200公斤的巨型電視機運回美國。

然而,這只是第一步。抵達美國後,Shank Mods發現這台KX-45ED1雖然仍能運作,但畫面品質卻不如預期。因此,他邀請了多位CRT專家進行修復,經過數週的努力,包括調整收斂、修復幾何畸形,以及解決即將出現的顯像管白內障問題。在多位 CRT 專家的協助下,Shank 經過數週的努力,修復了損壞的動態收斂放大器電路,終於讓這台「傳說級」的 KX-45ED1 恢復如初,成為復古遊戲的終極體驗設備。

這場救援行動的成功離不開全球社群的無私協助。特別是 Abebe,他不僅幫助確認了電視的存在,還在自己開發遊戲《Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon》的關鍵時期抽出時間協助此專案。此外,Shank 也為每位參與者製作了 3D 列印的 PVM-4300 模型作為答謝禮,並安排訪問了蕎麥麵店的店主,了解這台電視在過去 35 年中的用途。

這起事件不僅展現了Shank Mods對CRT電視的熱愛,也彰顯了跨國合作的力量。透過網路的力量,來自不同國家的人們共同協力,成功地拯救了一台珍貴的歷史文物,也為CRT電視的收藏與維護,寫下了動人的篇章。

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哈佛大學的學生將人臉辨識技術應用到 Meta Ray-Bans眼鏡上,在公共場合做到了即時人肉搜索

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將 Meta 的雷朋(Ray Ban)智慧型眼鏡與臉部辨識服務 Pimeyes 及其他工具結合,該技術允許使用者自動從人臉辨識到姓名、電話號碼和家庭住址。74c80d07876cb8f13ae66b98c338d4ad

哈佛大學的兩名學生打造了一款大型科技公司因為過高的風險和危險而拒絕公開發表的產品:搭載臉部辨識技術的智慧型眼鏡,可以自動辨識人的面孔。 這些學生甚至更進一步。 他們客製化的眼鏡還可以從網路上獲取目標對象的其他資訊,包括家庭住址、電話號碼和家庭成員。

「這個專案的目的是提高人們對這項技術可能性的認識,而且我們不會發表程式碼。」其中一位開發者阮安富(AnhPhu Nguyen)告訴 404 Media。 但根據一段示範影片,這項實驗已經在現實世界中,對不知情的人進行了測試,這仍然表明,人們可以相對匿名地活動的世界與陌生人可以立即獲取你的身份和個人資訊的世界之間的界限非常薄弱。

阮安富和共同開發者凱恩·阿迪費奧(Caine Ardayfio)將這個專案稱為 I-XRAY。 它使用了一副 Meta 市售的雷朋(Ray Ban)智慧型眼鏡,允許使用者「直接從人臉辨識到姓名」,阮安富說。

週二發佈在 X 上的示範影片顯示,兩人對不同的人使用了這項技術。 在第一個例子中,阿迪費奧 走向佩戴者。 影片中說:「要使用它,你只需戴上眼鏡,然後當你走過人群時,眼鏡會偵測到何時有人臉進入畫面。 幾秒鐘後,他們的個人資訊就會彈出在你的手機上。」

在另一個例子中,範例顯示了在地鐵中對「真人」進行的測試。 阿迪費奧看著手機上的人臉匹配結果,然後走向一位他稱為貝琪(Betsy)的女性。 他自我介紹,並聲稱兩人透過某個基金會認識,這顯然是參考了搜尋結果中的某些內容。

「在我們的影片中,我們特意添加了在波士頓地鐵上隨機人士的反應,表現得好像我們認識他們一樣。」阮安富告訴 404 Media。

影片中隱藏了這位女士的姓氏,但 404 Media 根據範例中包含的資訊很容易就能辨識出他們。 那位女士沒有對媒體的詢問有所回應,404 Media 也不會公佈她的姓名,因為不清楚她是否同意被用作測試對象。

在示範中,兩人表示他們能夠在不知情的情況下辨識出數十人。 根據影片中的一些回應,在某些情況下,數據並不準確,提供了錯誤的姓名。

「這樣做的動機主要是因為我們認為它很有趣,很酷。」阮安富說。 當兩人開始向其他人展示他們的專案時,「很多人的反應是,哦,這顯然很酷,我們可以用它來建立人脈,我可以用它來對我的朋友惡作劇,製作有趣的影片。」阮安富說。 然後,有人提到了潛在的跟蹤行為。 阮安富舉了一個例子:「某個傢伙可以在地鐵上找到某個女孩的家庭住址,然後跟著她回家。」

阿迪費奧告訴 404 Media,當他們向其他哈佛學生和地鐵上的人展示這項技術時,有些人說:「兄弟,我的天啊,這是我見過最瘋狂的事情。 你怎麼知道我媽媽的電話號碼?」

從人臉到姓名到地址等等

能夠使用眼鏡或智慧型手機的相機立即揭露某人的身份,幾十年來一直是科技界的一條紅線。 在她關於臉部辨識興起的書中,《紐約時報》記者喀什米爾·希爾( Kashmir Hill)詳細介紹了 Facebook 和 Google 如何都擁有將臉部辨識與相機結合使用的技術,但拒絕發表。 正如希爾提到的,Google 董事長艾瑞克·施密特( Eric Schmidt)十多年前曾表示,Google「開發了這項技術,但我們拒絕發表」。

「據我所知,這是 Google 開發的唯一一項技術,在研究之後,我們決定停止。」他補充道。

一家名為 Clearview AI 的公司打破了這條不成文的規定,並使用從社群媒體上抓取的數十億張圖片開發了一個強大的臉部辨識系統。 Clearview 主要將其產品銷售給執法部門。 Clearview 還探索了一種可以運行其臉部辨識技術的智慧型眼鏡。 該公司與美國空軍簽訂了一份相關研究合約。

現在,儘管阮安富和阿迪費奧沒有發表他們專案的程式碼,但他們已經在公共場合證明,使用現成的產品和服務來製造一副可以自動辨識他人身份的眼鏡是完全可能的。

阮安富週二透過 Google Hangout 向 404 Media 展示了這款眼鏡。 他拍了一張阿迪費奧的照片,系統自動將他的照片發送到網上的臉部辨識網站。 然後,它抓取了他在網路其他地方出現的網站。 大約幾分鐘後,阮安富的手機顯示了阿迪費奧的姓名,以及一系列個人資訊,例如他就讀的學校、他之前

在一份隨附的 Google 文件中,兩人概述了 I-XRAY 專案,他們表示 I-XRAY 使用 Pimeyes 來查詢人臉。 Pimeyes 是一種臉部辨識服務,與 Clearview 不同,任何人都可以使用。 研究人員已使用它來辨識 1 月 6 日的暴徒,而跟蹤者則用它來揭露性工作者的身份。 上傳某人的人臉照片後,Pimeyes 會提供一份它認為匹配的人臉列表,以及這些圖片來源的網址。 在向 404 Media 的展示的範例中,該系統透過自動造訪 Pimeyes 網站、像人類使用者一樣上傳照片,然後快速打開生成的網址來工作。 該測試對我無效,因為我之前已經要求 Pimeyes 阻止對我臉部的查詢;你可以在此處自行請求阻止

這些網址可以包括畢業紀念冊檔案、雇主網站上的個人資料或某人可能是其成員的當地體育俱樂部等內容。 然後,I-XRAY 抓取這些網址,並使用大型語言模型 (LLM) 來推斷此人的姓名、工作和其他個人詳細資訊,文件中說。

獲得姓名後,I-XRAY 然後在人物搜尋網站上執行查詢。 這些是商業可造訪的數據經紀人,他們通常儲存大量人們的個人資訊,例如電話號碼、家庭住址和社群媒體個人資料。 它們還可以包括有關目標對象家庭成員的資訊。 在向 404 Media 展示的過程中,阮安富表示他們從人物搜尋網站中刪除了阿迪費奧的家庭住址,以防「過激份子」。

這樣一來,眼鏡佩戴者就會自動獲得資訊,在許多情況下,這些資訊可能足以辨識街上的陌生人、他們的工作地點、他們就讀的學校、他們的居住地以及他們的聯絡資訊。

「我們會向人們展示他們從幼稚園開始的照片,而他們以前從未見過這些照片。」阿迪費奧說。 「大多數人都對他們在網上有多少數據感到驚訝。」

阮安富該文件稱 I-XRAY 使用一副 Meta Ray Bans 2。 當被要求回應時,Meta 發言人在一封電子郵件中寫道:「Pimeyes 臉部辨識技術可以與任何相機一起使用,對嗎? 換句話說,這不是只有 Meta Ray-Bans 才能做到的事? 如果是這樣,我認為這一點很重要,要在文章中註明。」

當然,這忽略了為什麼兩人特別選擇使用 Meta 的 Ray Bans:因為乍一看,它們看起來就像任何其他眼鏡一樣。 阮安富表示,在考慮到壞人使用這一系列不同技術的最令人毛骨悚然的方式時,他們決定使用智慧型眼鏡。

Meta 發言人拒絕進一步發表評論,但指出了 Meta 針對 Facebook View(Facebook 的眼鏡配套應用程式)的服務條款,其中表示「你還有責任以安全、合法和尊重的方式使用 Facebook View」。 Meta 的 Ray Bans 確實包含一個指示燈,該指示燈的目的是在設備拍攝時亮起,向其他人表明他們可能正在被錄製。

Pimeyes 在一封電子郵件中告訴 404 Media,「我們必須說明,提供的詳細資訊讓我們感到非常驚訝」。 

「我們的系統會找到發表類似圖片的網站,但並非旨在直接或間接辨識個人。我們的使用者收到的唯一資訊是與搜索材料具有高度相似度的圖片來源列表。」該電子郵件補充道,忽略了顯示與上傳圖片中相似的人臉以及該人臉在網上的連結是一種辨識某人的方式這一顯而易見的事實。

去年,404 Media 報導了一個 TikTok 帳號,其所有者使用 Pimeyes 等現成的臉部辨識技術在網路上對隨機人員進行人肉搜索,以供數百萬觀眾取樂。 一位受害者當時表示,他們「真的感到有點被侵犯」。

「我認為人們絕對可以接受這個想法並付諸實踐。」阿迪費奧指的是這款眼鏡。 他補充說,如果有人想跟蹤其他人,他們在本專案之前就可以用技術含量較低的方式來做到這一點,例如使用 Pimeyes 並手動查看結果。 「如果人們真的這樣做,我認為那真的很糟糕。 我希望我們傳播的關於如何保護你的數據的意識能夠超過這可能產生的任何負面影響。」 這些指南包含在 Google 文件中。

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還有必要使用螢幕保護程式嗎?從實用工具到趣味裝飾的轉變

作者 netizen
螢幕保護程式已不再需要具有實用性。8d1eb2407b88f9309e16cd5542494588

還記得螢幕保護程式嗎?如果你跟大多數人一樣,大概自 2000 年代初期以來就沒有真正使用過它們了。不過,深入了解一下你的電腦設定,你還是會發現它們的存在。

Apple 在最近的版本中加入了一系列新的螢幕保護程式,提供城市景觀和自然的 4K 影片。這些影片非常驚豔,但我敢說,大多數 Mac 使用者可能不知道它們的存在。另一方面,Microsoft 並未在 Windows 11 中投入太多精力開發新的螢幕保護程式——目前可用的螢幕保護程式自 2007 年 Windows Vista 時代就已存在。像 3D 迷宮和管道這些經典螢幕保護程式雖然已消失,但仍保留了一些,例如 Vista 時期推出的「泡泡」螢幕保護程式。而大多數主流 Linux 發行版也提供了多種螢幕保護程式選擇。

這麼一個大多數人已經有二十年沒用過的功能,居然還留在我們的電腦中,這有點奇怪。畢竟,我們的電腦早已沒有軟碟機或 PS/2 連接埠了——那麼,螢幕保護程式還存在的理由是什麼呢?說到底,螢幕保護程式當初又是為什麼被創造出來的呢?

螢幕保護程式最初是為了解決特定問題

正如《Popular Science》雜誌的撰稿人 Andrew Paul 最近解釋的,螢幕保護程式是為了解決一種現在已經過時的技術問題:陰極射線管(CRT)顯示器。如果你在 1990 年代使用過電腦,你應該記得這些顯示器,它們比我們現在使用的 LCD 面板顯示器要厚得多。螢幕後面所有額外的空間都是必要的,因為這些顯示器的工作方式——電子「槍」向磷光螢幕發射粒子以使像素發光。問題是:如果長時間在螢幕上顯示相同的內容,這些像素就會「卡住」,這種現象被稱為「烙印」。

圖片來源

還記得嗎,當你還是個孩子的時候,大人們會告訴你,如果你做鬼臉太久,你的臉就會一直那樣?對於 CRT 顯示器來說,這確實會發生,而且是永久性的。在輕微的情況下,它會很煩人,直到你決定更換顯示器;在其他情況下,它可能會使顯示器無法使用。對於同樣是 CRT 的老式電視來說,這通常不是問題,因為它們很少長時間在螢幕上顯示相同的圖像。然而,電腦卻不同。如果使用者打開一個檔案或圖片,相同的內容就會一直顯示在螢幕上。

這就是螢幕保護程式的由來。這些程式會在電腦閒置一段時間(比如十分鐘)後自動啟動——例如,十分鐘。它們會佔據整個螢幕,而且至關重要的是,確保螢幕的不同部分不會長時間顯示相同的內容。無論是出現 3D 管線、在螢幕上飛行的烤麵包機,還是四處跳舞的抽象圖案,螢幕保護程式的設計都是為了讓畫面永不靜止。它們很有趣,是的,但它們的存在是為了防止烙印,確保螢幕的每個部分都定期被不同的顏色覆蓋。

無論你選擇經典的 Microsoft 水管動畫,還是現代 Apple 風景,你都有許多螢幕保護程式選項。圖片來源:Apple

現在它們大多只是為了好玩

現代電腦顯示器基本上沒有螢幕烙印的問題,原因有幾個。首先,我們現在使用的平面 LCD 顯示器不容易受到永久性螢幕烙印的影響。在某些情況下,你可能會在顯示器上看到殘影,但它通常最終會消失。螢幕保護程式不再流行的另一個主要原因是,現代電腦可以在一段時間後讓顯示器進入休眠狀態。仔細想想,這是有道理的——為什麼要用電來顯示螢幕保護程式,而不是直接關閉顯示器呢?

答案當然是螢幕保護程式很有趣。在辦公室裡離開電腦,回來後看到一堆高品質的自然影片、《駭客任務》中的綠色程式碼或一堆泡泡,這很有趣。我想,這就是為什麼像微軟和 Apple 這樣的科技巨頭沒有從他們的作業系統中刪除這個功能的原因。當然,大多數人不使用它們,但它們不會佔用太多空間,而且有少數人非常非常喜歡它們。

此外,螢幕保護程式還有一些實用的用途。例如,你可以設定它顯示時鐘,這樣即使在房間的另一端也能看到時間。或者,如果你希望你的電腦能為科學進步盡一份力,可以使用 Folding at Home。這是一個公民科學項目,用戶的電腦 CPU 和 GPU 會用來模擬蛋白質摺疊以進行醫學研究,而這個程式可以選擇以螢幕保護程式的形式運行——這樣它只會在你不使用電腦時啟動。

然而,大多數人並不是這樣使用螢幕保護程式的。沒關係。螢幕保護程式不再需要實用了——它們可以只是一個你偶爾玩玩的有趣的東西。

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Western Digital 積極佈局 HAMR 技術,挑戰 Seagate 主導地位

作者 netizen
Intevac 透露第二大 HAMR 設備客戶,業界猜測為 Western Digital5cc10fb5cee219cf2c38afb818745bbe

全球硬碟製造設備供應商 Intevac 近期透露,除了 Seagate 之外,已獲得第二大客戶的 HAMR(Heat-Assisted Magnetic Recording,熱輔助磁記錄)設備訂單。業界普遍認為,該客戶極有可能是 Western Digital。

Heat-Assisted Magnetic Recording (HAMR) 是一種先進的資料儲存技術,用於提高硬碟驅動器(HDD)的儲存密度。它利用熱能來幫助在更小的磁區內穩定地記錄數據,使硬碟能夠儲存更多的資料。

Intevac 的 200 Lean 薄膜處理設備是全球硬碟產業的重要生產工具,目前全球超過 65% 的硬碟生產都仰賴該設備。Seagate 作為 HAMR 技術的先驅,早在 2000 年代初期就開始投入研發,並於今年正式推出 Mozaic 3 HAMR 硬碟,獲得雲端服務供應商認證。

然而,HAMR 技術的發展歷程並不順遂,Seagate 花費了 20 多年的時間才克服技術瓶頸,實現高可靠性和高產量。Intevac 的 200 Lean 設備在其中扮演了關鍵角色。

除了 Seagate 和 Western Digital 兩大硬碟巨頭外,Toshiba 也是重要的硬碟製造商,但其主要依賴第三方供應商如 Showa Denko。目前全球約有 140 台 200 Lean 設備,由於設備價格昂貴且銷售對象有限,因此 Intevac 的銷售週期較為波動,容易受到硬碟市場週期影響。

雖然 Western Digital 之前曾表示,將等到單碟容量達到 4TB 時才會全面採用 HAMR 技術,但 Intevac CEO奈傑爾·亨頓(Nigel Hunton)認為,Western Digital 的佈局將加速 HAMR 技術的普及,預計在 2024 年底至 2025 年間,Western Digital 將開始量產 HAMR 硬碟。

Intevac 的 200 Lean 設備能夠精準地將薄膜沉積在硬碟盤片表面,以實現高品質的磁記錄。隨著 HAMR 技術的發展,對設備的性能要求也越來越高,Intevac 的設備升級能力將成為關鍵因素。

此外,Intevac 近期也面臨了一些挑戰,包括 TRIO 塗層系統業務的停滯和客戶訂單的取消。然而,隨著 HAMR 技術的普及,Intevac 的硬碟設備業務有望在未來三年內達到 2 億美元的收入目標。

Intevac 目前正積極尋求策略性合作夥伴,以提升公司價值。隨著 Western Digital 加速佈局 HAMR 技術,Intevac 有望受益於市場需求的增長。

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電信安全拉警報:SS7 漏洞持續存在!中國、俄羅斯、伊朗和以色列正在利用 SS7 監控美國民眾

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美國國土安全部(DHS)指出,SS7 攻擊主要來自哪些國家,其他包括歐洲、非洲和中東的國家。C4d34c6b345f7945ce8b452441c56b9d

根據參議員 羅恩·懷登(Ron Wyden)公布的資訊,美國國土安全部認為,中國、俄羅斯、伊朗和以色列是「主要」利用電信網路安全漏洞監控美國境內民眾的國家,這可能包括追蹤其實體位置以及攔截通話和簡訊。 

這項消息提供了更多關於SS7(被利用的網路和協定)在美國境內針對手機使用的背景資訊。今年5月,404 Media報導稱,國土安全部網路安全和基礎設施安全局(CISA)的一名官員打破了該部門的官方說法,並公開警告近年來發生了多起針對美國人的SS7攻擊。現在,新披露的資訊提供了關於至少一些SS7攻擊來源地的更具體細節。

這裡提到的 SS7 指的是「第七號發信系統」(Signaling System Number 7),它是一種在全球廣泛使用的電信信令協定。簡單來說,它就像是電信網路的「幕後功臣」,負責在不同的電信網路之間傳遞控制和訊號訊息,以實現各種通訊功能。 

這些資訊包含在國防部(DoD)回覆參議員懷登辦公室詢問的一封信中。信中表示,2017年9月,國土安全部人員在一次向美國政府官員開放的活動中,就SS7安全威脅進行了簡報。信中還說,懷登的工作人員參加了該活動並觀看了簡報。其中一張投影片列出了「據報導主要利用其他國家的電信資產來攻擊美國使用者的國家」。 

信中補充說:「根據國土安全部的簡報,這些國家是俄羅斯、中國、以色列和伊朗。」簡報還列出了其他一些國家,這些國家的電信資產也被用來攻擊美國使用者,包括「非洲、中南美洲、歐洲和中東的一些國家」。 

建構SS7安全產品的Enea公司技術副總裁凱瑟爾·麥克戴德(Cathal McDaid)在一次線上交流中表示:「我們觀察到了一些惡意的訊號活動,我們認為這些活動最終來自名單上的一個或多個國家。」 

Enea 之前曾將惡意 SS7 活動歸因於俄羅斯。該名單上的另外兩個國家——中國和伊朗——是美國的對手,但第四個國家以色列則是盟友。根據 2014 年《新聞周刊》報導引述美國情報和國會消息來源,以色列幾十年來一直在對美國目標進行「積極的」間諜活動。以色列也是監控公司的溫床,其中包括從事SS7漏洞利用的公司。 

網路安全公司 Security Research Labs 創始人兼首席科學家卡斯坦·諾爾( Karsten Nohl)曾深入研究 SS7,他透過電子郵件告訴媒體:「我們確實觀察到地緣政治對手肆無忌憚地濫用 SS7 的漏洞。」 

在新披露的文件中,參議員懷登的辦公室表示,國防部確認其認為所有美國電信商都容易受到 SS7 和 Diameter 監控的攻擊,而國防部尚未審查電信商自行進行的第三方審計報告。「國防部要求電信商提供第三方審計結果的副本,但被告知這些資訊被視為律師-客戶特權資訊,」國防部寫道。Diameter在某種程度上是SS7的效率升級版,但它仍然可能受到攻擊。 

當手機用戶在其正常覆蓋範圍之外漫遊時,SS7用於傳輸訊息。但政府、監控承包商和出於經濟動機的犯罪分子也利用它來攻擊手機。這些惡意方透過合法的電信公司甚至自行營運來獲得對SS7的存取權限。他們租用對全球稱號的存取權限,這本質上是用於傳輸訊息的位址。有了這種存取權限,攻擊者可能只需使用手機號碼就能追蹤手機和人員的位置,或攔截他們的通訊。SS7攻擊也用於傳播可能感染目標行動裝置本身的惡意軟體。 

這與其他針對美國電信網路的間諜行為不同,例如《華爾街日報》報導的中國間諜最近涉嫌入侵 Verizon 和 AT&T。本月稍早,網路和新興技術副國家安全顧問安妮·紐伯格(Anne Neuberger )向記者表示,中國駭入了「至少八家」美國電信公司,這一消息由自由記者艾瑞克·蓋勒(Eric Geller)報導。 

同時,SS7不需要傳統意義上的駭客攻擊,而是依賴於網路和協定中的基本問題,這些問題將任何連接請求都視為合法的,即使是由惡意方執行的。因此,SS7對於世界各國政府來說是一種更容易獲得的間諜工具。2020年,多倫多大學芒克全球事務與公共政策學院的公民實驗室的研究人員確定了許多SS7漏洞利用公司Circles的潛在客戶。其中包括澳洲、比利時、波札那、智利、丹麥、厄瓜多、薩爾瓦多、愛沙尼亞、赤道幾內亞、瓜地馬拉、宏都拉斯、印尼、以色列、肯亞、馬來西亞、墨西哥、摩洛哥、奈及利亞、秘魯、塞爾維亞、泰國、阿拉伯聯合大公國(UAE)、越南、尚比亞和辛巴威。Circles此前已與臭名昭著的政府惡意軟體開發商NSO Group合併。NSO Group於2020年關閉了Circles在賽普勒斯的辦事處。 

同年,《衛報》報導稱,一名告密者提供的證據表明,沙烏地阿拉伯正在使用SS7追蹤其在美國各地旅行的公民。 

404 Media 在 5 月報導的 CISA 官員凱文・布里格斯(Kevin Briggs)在向聯邦通信委員會(FCC)提交的公開文件中詳細描述了針對美國的多起 SS7 攻擊。他表示,這些案例「僅僅是 SS7 和 Diameter 基於位置與監控漏洞攻擊美國目標的冰山一角。」 

布里格斯寫道:「我相信已經發生了許多未經授權的嘗試,使用SS7和/或Diameter漏洞存取在美國營運的通訊服務提供商的網路用戶位置資料的事件。」他總結道:「還有許多可以討論的內容,但我不會再發表公開的評論了,」他補充說。 

當被問及國防部是否知道2022年或2023年有任何國防部人員(無論是在美國境內還是在國外)透過SS7或Diameter受到監視的事件時,國防部表示回答這個問題「需要機密回覆」。當被問及是否知悉任何針對關島和迪戈加西亞島人員的SS7或Diameter監視時,國防部也提供了相同的回答。 

一些公司已經試圖堵住這些漏洞:海軍與一家名為Cape的注重隱私和安全的電話網路在關島簽訂了合約,作為測試計畫的一部分;海軍此前告訴媒體,該技術增強了「營運和資訊安全」。 

諾爾指出SS7多年來一直是揮之不去的一個安全問題,他補充說:「令人難以置信的是,人們至今仍在討論 SS7 的問題。他認為,要解決這些問題,每家電信公司都需要投入數個月的時間,專注於配置信號防火牆。這並非易事;然而,人們花在談論 SS7 安全問題上的時間,遠比實際著手修復這些問題的時間要多得多,大家說得多做得少。」他接著表示,雖然有些國家每天對每個目標發送數百個「ping」請求,而且這些惡意請求中的許多都會被 SS7 防火牆攔截,但可以肯定的是,其他國家行為者和犯罪分子也在利用 SS7 來獲取類似的情報,只是他們的手法更隱蔽,不會製造這麼多不必要的「噪音」。 

CISA 未回應媒體詢問。AT&T 承認收到詢問,但沒有發表評論,也沒有提供聲明。Verizon 和 T-Mobile 未回應。中國、俄羅斯、伊朗和以色列政府的代表也未回應媒體的請求。

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受科幻啟發!可變形天線問世,單一天線功能勝過多個傳統天線

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靈感源自科幻小說《太空無垠》,3D列印技術助其成真D61593077cc00ed83c8f23ee76f558a0

美國約翰霍普金斯大學應用物理實驗室 (APL) 的研究團隊開發出一款突破性的可變形天線,其設計靈感來自詹姆斯·S·A·科里的科幻小說《太空無垠》(The Expanse) 中能變形以執行不同功能的外星科技。

這款天線採用形狀記憶合金製成,可透過加熱或冷卻改變形狀,有效工作頻率範圍涵蓋 4 至 11 GHz,單一天線即可執行多個傳統天線的功能,為無線通訊領域帶來革命性的進展。

形狀決定功能,變形天線拓展無限可能

傳統天線的形狀決定了其工作頻率、波束寬度和極化等關鍵特性,因此設計用途固定。APL 電氣工程師 Jennifer Hollenbeck 從《太空無垠》小說中獲得靈感,設想開發一款能夠根據通訊需求動態調整形狀的天線,藉此提升天線的功能性。

這個天線原型已配置好進行測試,它包含一個可以變形以處理多個頻率的元件。圖片來源:Johns Hopkins Applied Physics Laboratory

4D 列印技術實現形狀記憶合金的複雜結構

為實現這個目標,研究團隊採用了4D 列印技術鎳鈦合金 (nitinol)。4D 列印技術是指使用可對刺激 (如加熱) 產生形狀變化的材料進行 3D 列印,而鎳鈦合金正是這種形狀記憶合金。

APL 的機械工程師和材料科學家安迪·藍儂(Andy Lennon)開發出一種 3D 列印鎳鈦合金的方法,使團隊能夠直接列印複雜的雙螺旋結構,並在其中嵌入加熱元件,實現天線形狀的快速轉換。

克服技術挑戰,實現高效訊號傳輸

為避免加熱元件的電流干擾天線的訊號傳輸,射頻和微波設計工程師麥可·薛本(Michael Sherburne)設計了特殊的導線幾何形狀,有效阻隔訊號向電源線傳播,確保天線性能。

應用前景廣闊的明日之星

研究團隊在《ACS 應用工程材料》期刊上發表論文指出,這款可變形天線可在幾秒鐘內從扁平螺旋狀轉變為錐形,並在 4 至 11 GHz 頻率範圍內實現約 5 分貝的穩定訊號強度。

這種可重構天線的應用前景十分廣闊,尤其是在6G 無線通訊領域。由於 6G 設備需要在多個頻段工作,傳統上需要多個天線才能實現,而可變形天線則可完美解決這個問題。

與超穎表面技術的比較

相較於另一種實現天線重構的技術——超穎表面(metasurface),可變形天線具有更寬的工作頻率範圍和更高的訊號強度,但回應速度相對較慢。

超穎表面技術利用微小的反射元件陣列,透過電子方式調整訊號反射,具有快速、輕巧的優勢,但功耗較高且工作頻率範圍較窄。

APL 研究團隊認為,兩種技術各有優缺點,適用於不同的應用場景。超穎表面技術適合需要快速反應和輕量化設計的應用,而可變形天線則更適合需要在廣泛頻率範圍內實現高性能的應用。

總而言之,這款受科幻啟發的可變形天線,為無線通訊技術的發展帶來了新的可能性,其未來應用令人期待。

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告別版權爭議!哈佛免費釋出百萬級公共領域AI訓練數據集,小型企業與研究者也能輕鬆訓練AI模型!

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哈佛正在發布一個由 OpenAI 和微軟資助的大規模免費 AI 訓練資料集,讓所有人都能使用問這個公共領域書籍集將有助於「平衡」AI 產業的競爭環境。34ad6a3334816fb1c180e31e02387633

哈佛正在發布一個由 OpenAI 和微軟資助的大規模免費 AI 訓練資料集。該專案負責人表示,讓所有人都能使用問這個公共領域書籍集將有助於「平衡」AI 產業的競爭環境。

哈佛大學週四宣布,將發布一個包含近 100 萬本公共領域書籍的高品質資料集,任何人都可以使用它來訓練大型語言模型和其他 AI 工具。該資料集由哈佛新成立的機構資料倡議(Institutional Data Initiative)創建,並獲得微軟和 OpenAI 的資助。它包含了作為 Google Books 專案一部分掃描的、已不受版權保護的書籍。

哈佛大學的機構數據倡議(Institutional Data Initiative)建立了一個規模龐大的資料庫,這個資料庫約為惡名昭彰的 Books3 資料集的五倍大。Books3 曾被用來訓練像 Meta 的 Llama 這樣的人工智慧模型。這個新的資料庫涵蓋了各種不同的類型、年代和語言,內容非常豐富多元,既有莎士比亞、查爾斯·狄更斯和但丁等作家的經典名著,也有比較冷門的捷克數學教科書和威爾斯語袖珍詞典。

機構數據倡議的執行董事格雷格·萊珀特( Greg Leppert )表示,這個計畫的目的是要「平衡競爭環境」,讓一般大眾,包括人工智慧產業的小型參與者和個別研究人員,也能夠存取通常只有大型科技巨頭才有資源建立的那種經過高度精煉和策劃的內容庫。「它經過了嚴格的審查」,他的意思是說,這個資料庫的內容品質是有保障的,經過仔細的檢查和篩選希望透過提供免費且優質的資料,降低人工智慧研究和開發的門檻,讓更多人有機會參與其中。

萊珀特認為,這個新的公共領域資料庫可以與其他授權材料結合使用來建立人工智慧模型。他說:「我認為這有點像 Linux 已成為世界上許多領域的基礎作業系統」,並指出公司仍需要使用額外的訓練資料來使其模型與競爭對手的模型區分開來。

微軟智慧財產權副總裁兼副總法律顧問伯頓·戴維斯( Burton Davis)強調,公司對該專案的支持符合其關於為 AI 新創公司創建「可造訪的資料池」並「以公眾利益為導向管理」的更廣泛信念。換句話說,微軟不一定計劃用像新哈佛資料庫中的公共領域替代品來替換其在自己模型中使用的所有 AI 訓練資料。戴維斯說:「我們使用公開可用的資料來訓練我們的模型。」

OpenAI 的智慧財產權和內容主管湯姆·魯賓 (Tom Rubin) 在一份聲明中表示,該公司「很高興」支持這個專案。

隨著數十起關於使用受版權保護資料進行 AI 訓練的訴訟在法院中進行,人工智慧工具的建構方式未來懸而未定。如果 AI 公司贏得訴訟,它們將能夠繼續在不需要與版權持有者達成授權協議的情況下抓取網路資料。但如果他們輸了,AI 公司可能被迫徹底改革其模型的製作方式。像哈佛資料庫這樣的一系列專案正在推進,假設無論發生什麼,對公共領域資料集的需求都會存在。

除了這批書籍外,機構資料倡議還正在與波士頓公共圖書館合作,掃描數百萬篇現在屬於公共領域的不同報紙文章,並表示願意在未來建立類似的合作關係。書籍資料集的具體發布方式尚未確定。機構資料倡議已要求 Google 在公開發布方面進行合作,但細節仍在商議中。Google 全球事務總裁肯特·沃克(Kent Walker)在一份聲明中表示,該公司「很榮幸能支持」這個專案。

無論 IDI 的資料集如何發布,它都將加入一系列類似的專案、新創公司和倡議,這些專案承諾讓公司能夠在不冒著遇到版權問題的風險的情況下,獲得大量高品質的 AI 訓練材料。像 Calliope Networks 和 ProRata 這樣的公司已經出現,發布授權和管理補償方案,旨在讓創作者和權利持有者因提供 AI 訓練資料而獲得報酬。

還有其他新的公共領域專案。去年春天,法國 AI 新創公司 Pleias 推出了自己的公共領域資料集 Common Corpus,根據專案協調員皮埃爾-卡爾·朗格萊 (Pierre-Carl Langlais) 的說法,該資料集包含大約 300 到 400 萬本書籍和期刊收藏。在開源 AI 平台 Hugging Face 上,Common Corpus 僅在本月就被下載超過 60,000 次。上週,Pleias 宣布發布其首套在這個資料集上訓練的大型語言模型,Langlais 告訴 WIRED,這些模型構成了「有史以來第一個完全在開放資料上訓練並符合歐盟 AI 法案的模型」。

同樣也有努力在創建類似的圖像資料集。AI 新創公司 Spawning 今年夏天發布了其資料集 Source.Plus,其中包含維基共享資源以及各種博物館和檔案館的公共領域圖像。一些重要的文化機構長期以來一直將自己的檔案作為獨立專案向公眾開放,比如紐約的大都會藝術博物館。

前 Stability AI 執行長、現在經營一家認證符合道德訓練 AI 工具的非營利組織的艾德·紐頓(Ed Newton-Rex)表示,這些資料集的興起表明,不需要竊取受版權保護的材料就能建立高性能和高品質的 AI 模型。OpenAI 此前曾向英國立法者表示,如果不使用受版權保護的作品,將「不可能」創建像 ChatGPT 這樣的產品。紐頓說:「這些大型公共領域資料集進一步粉碎了一些 AI 公司用來為抓取受版權保護作品進行模型訓練辯護的『必要性辯護』。」

但他仍然對 IDI 和類似專案是否真能改變 AI 訓練現狀持保留態度。他說:「這些資料集只有在被使用時才會產生積極影響,可能需要與其他資料的授權結合使用,以取代抓取的受版權保護作品。如果它們只是被添加到混合中,成為資料集的一部分,而該資料集還包括世界創作者未經授權的畢生作品,那麼它們將壓倒性地有利於 AI 公司。」

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PSP 掌機重獲新生!PS Placeable 改造套件帶來無線暢玩大螢幕體驗

作者 netizen
一群熱愛復古遊戲的模改玩家,透過名為「PS Placeable」的創新改造套件,賦予 PSP 全新的生命。D9b10205be5a3679b5885254ad49145e

2005 年,Sony PlayStation Portable(PSP)的問世,為掌上遊戲機市場帶來劃時代的變革。這款掌機以媲美 PS2 的圖像處理能力和便攜性,迅速風靡全球。然而,受限於傳統的連接方式,PSP 無法完全融入家庭娛樂環境。如今,一群熱愛復古遊戲的模改玩家,透過名為「PS Placeable」的創新改造套件,賦予 PSP 全新的生命。這款套件不僅實現了無線連接大螢幕,更支援藍牙控制器,讓 PSP 搖身一變成為真正的家用主機,為閒置或螢幕損壞的 PSP 帶來了重生的機會。

PSP 掌機重獲新生!PS Placeable 改造套件帶來無線暢玩大螢幕體驗

PS Placeable:解放 PSP 的無限潛能

PS Placeable 是由兩位復古遊戲愛好者 Dan 和 Steven 共同開發的創新改造套件,其核心理念是將 PSP 轉變為專用的家用遊戲主機,讓玩家在大螢幕上無線暢玩 PSP 遊戲。此套件不僅保留了 PSP 的 UMD 光碟機,讓玩家可以繼續使用珍藏的實體遊戲片,更加入了藍牙無線控制器的支援,擺脫了線材的束縛,提供更舒適、自由的遊戲體驗。

Dan 主要負責設計容納 PSP 和模組電路板的外殼,而 Steven 則專注於藍牙模組、韌體程式碼和網頁應用程式的開發。Dan 表示,他設計此套件的初衷是希望讓玩家能夠繼續使用手邊的實體 UMD 遊戲,並盡可能簡化安裝過程,讓更多人能夠輕鬆享受 DIY 的樂趣。

PSP 掌機重獲新生!PS Placeable 改造套件帶來無線暢玩大螢幕體驗

多樣化的購買選項,滿足不同需求

為了滿足不同玩家的需求,PS Placeable 提供了多種購買選項

  • 完整套件: 玩家可以直接購買組裝完成的整機,包含 PSP 主機,價格約為 270 美元。
  • 代工服務: 玩家可以將自己的 PSP 主機寄給 Dan,由他負責安裝套件,價格約為 185 美元。
  • DIY 套件: 玩家可以單獨購買藍牙電路板和 3D 列印外殼,價格分別為 40 美元和 15 美元。

此外,開發團隊更將此專案開源,鼓勵玩家自行製造電路板和列印外殼,享受 DIY 的樂趣。然而,考量到自行製造電路板的成本較高,直接購買完整套件或 DIY 套件可能更具經濟效益。

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安裝簡便,輕鬆上手

PS Placeable 的安裝過程設計得相當簡潔易懂,即使是沒有模型改造經驗的玩家也能輕鬆上手。透過詳細的影片教學,玩家可以一步步完成安裝。其中,最需要技巧的部分是焊接和延長電源線,但玩家也可以選擇直接購買預先焊接好的電源線,大幅簡化安裝流程。

安裝步驟重點包括:
下載韌體:將藍牙電路板連接至電腦,透過網頁應用程式下載最新的韌體。

  1. 拆解 PSP:小心拆解 PSP 主機,取出主機板。
  2. 焊接電源線:將電源線焊接並延長,連接至藍牙電路板。
  3. 連接排線:將排線連接至藍牙電路板和 PSP 主機板。
  4. 組裝外殼:將所有零件放入 3D 列印外殼中,並鎖上螺絲。
  5. 連接控制器:將主機設定為配對模式,並使用藍牙連接控制器。

強大的功能特色,完整保留 PSP 體驗

PS Placeable 不僅實現了無線大螢幕遊玩,更具備多項實用功能:

  • 支援藍牙無線控制器: 支援多種藍牙無線控制器,如 PS4 和 PS5 控制器,並提供自定義按鍵映射功能。
  • UMD 光碟機支援: 保留了 UMD 光碟機,讓玩家可以繼續使用實體遊戲片。
  • 記憶卡插槽: 保留記憶卡插槽,方便玩家存取遊戲存檔和媒體檔案。
  • 網頁應用程式: 透過網頁應用程式,可以更新韌體、設定控制器按鍵映射,甚至變更控制器 LED 燈的顏色。
  • 多種控制模式: 可在配對模式和藍牙模式之間輕鬆切換。
  • 可自訂按鍵: 玩家可以根據個人喜好,為不同遊戲自訂按鍵配置,例如 PS1 遊戲。

優缺點分析

優點:

  • 無線大螢幕體驗: PSP 遊戲以無線方式呈現在大螢幕上,擺脫傳統束縛。
  • 簡單易用: 安裝過程簡單,適合初學者。
  • 延續實體遊戲片價值: 支援 UMD 光碟機,讓玩家重拾舊遊戲。
  • DIY 樂趣: 為喜愛動手改裝的玩家提供創作空間。

缺點:

  • 視窗化畫面: 大螢幕輸出可能出現視窗化問題,需額外影像縮放設備解決。
  • 缺乏 HDMI 輸出: 如果內建 HDMI 及影像縮放功能,將更具吸引力。
  • 不匹配的排線: 為兼容不同 PSP 型號,部分排線需手動調整。

PS Placeable 的主要目標受眾是 熱愛 PSP 遊戲,渴望在家用電視上享受遊戲,並偏好使用無線控制器的玩家,這些玩家具備一定動手能力的玩家,享受DIY 樂趣;同時也能滿足無法使用傳統控制器或希望將損壞的 PSP 再次利用的玩家。

PS Placeable 改造套件為 PSP 注入了新的生命力,讓這款經典掌機在現代家庭娛樂環境中再次發光發熱。儘管仍有進步空間,但其帶來的無線大螢幕體驗和豐富的功能,無疑是復古遊戲愛好者和 DIY 玩家的理想選擇。它不僅讓 PSP 重獲新生,更擴大了 PSP 遊戲的影響力,讓更多玩家能夠體驗這款經典掌機的魅力。

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石英3D列印技術打造獨一無二的沙丘西洋棋!創造觸感與視覺的顆粒美學

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利用最新的石英 3D 列印技術,《沙丘》西洋棋組合旨在為玩家帶來引人入勝的觸覺體驗,同時捕捉沙子的純粹與元素之美。30b3c839e49e340c088c5de286903d60

利用最新的石英 3D 列印技術,《沙丘》西洋棋組合旨在為玩家帶來引人入勝的觸覺體驗,同時捕捉沙子的純粹與元素之美。

西洋棋是一種如同歷史般古老的遊戲。每當我們進行對弈時,都會感受到與千百年來人類共同經歷的體驗產生共鳴。身為一名對精緻且具觸感的形態充滿興趣的建築師,西洋棋棋子的雕塑特質及其典型輪廓長久以來一直是讓人著迷的對象。

石英3D列印技術打造獨一無二的沙丘西洋棋!創造觸感與視覺的顆粒美學

作為一種充滿動態、持續變化的自然資源,沙子不可捉摸的特性非常契合這款逐步發展且充滿未知的遊戲。在每一步棋中,戰略性的影響如漣漪般擴散,干擾並重塑這個不斷演化的棋局。

因此,將如同流體般無形的沙子轉化為堅固的實體,同時保持轉化與潛能的意象,成為了一項極具挑戰性的任務。

石英3D列印技術打造獨一無二的沙丘西洋棋!創造觸感與視覺的顆粒美學

《沙丘》西洋棋組合的設計過程

作為一名設計師,羅里·諾布爾-特納(Rory Noble-Turner)對於沙子這種顆粒材料的觸感品質,以及如何顛覆傳統豪華物件必須以完美光滑的表面吸引人目光的觀念,充滿興趣。

透過使用通常用於視覺特效產業的3D雕刻工具,他在製作最終產品時獲得了極大的創作自由和控制權。一個主要的挑戰是改進產生波紋紋理所需的數位腳本。當他試圖微調波紋隨機性的程度、其不同的密度和深度,以及融入光滑表面的柔和過渡時,看似相對簡單的練習變得越來越複雜。為了創造如此自然——或像風吹過一樣——的外觀,需要數月的專心問題解決和改進,其中一些解決方案是在深入研究視覺腳本論壇的深處後才發現的。

石英3D列印技術打造獨一無二的沙丘西洋棋!創造觸感與視覺的顆粒美學

對於西洋棋這樣的遊戲,要有效運作,必須清楚區分敵我棋子以及棋盤上的不同區域。在這款單一材質的設計中,波紋與平滑表面之間的二元對比(象徵沙子的不同狀態)成為區分的重要指標。

石英3D列印技術打造獨一無二的沙丘西洋棋!創造觸感與視覺的顆粒美學

對觸摸和感覺的更廣泛探索

隨著我們越來越多地敲擊鍵盤與滑動螢幕,我們的觸覺——以及對身體的感官知覺——逐漸衰退,取而代之的是一種脫離身體、以視覺為主的數位互動方式。

在這種日常身體感知逐漸消逝的情況下,《沙丘》西洋棋組合代表了一次關於觸覺與親密性的探索,試圖激發使用者與自身身體及周遭世界之間的聯繫。因此,觸碰這款作品的感知體驗——或者至少是觸發觸碰的渴望——成為設計成功的關鍵因素,亦是其視覺吸引力的一部分。

  • 攝影師:羅里・諾布爾-特納
  • 使用的軟體:Rhinoceros3D、Grasshopper3D
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VR 體驗新突破:電子棒棒糖讓你「嚐」到虛擬世界的滋味!

作者 netizen
研究人員發明了一種電子棒棒糖,可以讓你在虛擬實境中嘗到味道A9dfcb9377fd2a30ae0b656ee07e7162

一種全新的「VR 棒棒糖」可能很快就能讓你在虛擬實境中品嚐東西。研究人員在上個月底於《美國國家科學院院刊》(PNAS)發表的一項新研究中重點介紹了這款裝置。根據該研究,這款像棒棒糖的裝置讓你能在虛擬實境中品嚐多達九種不同的口味。

科學家們在研究中解釋說,這些口味是模擬出來的,甚至可以與氣味結合,以幫助使味覺感覺更逼真。他們透過使用裝滿凝膠的小袋來模擬不同的口味。這些凝膠含有各種化學物質,當與使用者的唾液混合時,可以模擬 VR 體驗中展示的不同口味。

到目前為止,研究人員已經使 VR 棒棒糖能夠模擬糖、鹽、檸檬酸、櫻桃、百香果、綠茶、榴槤、牛奶和葡萄柚的味道。每種口味都透過通過不同凝膠的微小電流釋放出來。研究人員表示,傳遞的風味量取決於施加的電壓量。

因此,實際上可以混合幾種口味以創造不同的味道和感覺。當然,像這樣的裝置用途遠不止於使 VR 遊戲和應用程式更具沉浸感。研究人員還認為,它可能有助於線上雜貨店購物、教育模擬,甚至醫生進行的味覺測試。

當然,這並非研究人員第一次嘗試將其他感官帶入虛擬實境。事實上,VR 棒棒糖只是眾多裝置中的其中之一,例如 Meta 的 VR 手套,它也可以讓你感覺到 VR 中的事物。

顯然,像這樣的東西有很大的潛力,尤其是在虛擬實境應用程式繼續努力爭取更廣泛的吸引力時。然而,我可以誠實地說,我並不急於把這樣的東西放在我嘴邊的任何地方,我敢打賭很多人也不會。但它仍然非常酷。

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為什麼傳統電視應該重回市場主流?智慧型電視缺點多?隱私風險、垃圾軟體樣樣來

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串流裝置當主角!搭配傳統電視打造高效娛樂中心0083dd3dccffc345eed1cb43e10bb347

你上次打開電視時,有沒有覺得它只是單純的「電視」?沒有啟動畫面、沒有緩慢的應用程式、也沒有不斷提醒你更新韌體或登入一大堆串流帳戶。雖然智慧型電視帶來了許多便利,但也把簡單的事情變得過於複雜,因此傳統「笨電視」值得重回市場主流。

智慧型電視設計上就是要淘汰得更快

從表面上看,智慧型電視似乎是終極的便利方案。它們將你喜愛的應用程式、串流服務和網路功能整合到了一個裝置中。但有一個問題:它們的設計就是為了比傳統電視更快被淘汰。

問題出在軟體。智慧型電視依賴作業系統,而製造商通常在產品上市幾年後就停止更新系統。這讓使用者被困在過時的應用程式、緩慢的效能以及整體笨拙的使用體驗中。你花錢買的功能——例如內建的 Netflix 或 YouTube——可能隨著平台更新而變得無法使用,而你的電視卻無法跟上。

相較之下,一台好的老式傳統笨電視則專注於顯示品質和耐用性。如果保養得當,通常可以使用超過十年。搭配像 Roku 或 Chromecast 等獨立的串流媒體設備搭配使用,你只需更換設備,而不是整台電視,就能跟上最新的串流媒體技術。

不幸的是,智慧電視更像是智慧型手機:為了頻繁更換而設計。而它們高昂的價格,更讓這種循環變得昂貴。這種內建的淘汰機制,讓選擇更簡單的替代方案的理由更加充分。

智慧型電視有垃圾軟體問題

你是否曾經瀏覽過智慧電視的主螢幕,並心想:「為什麼有這麼多我永遠不會使用的應用程式?」這就是垃圾軟體——預先安裝的軟體佔用空間、降低效能,而且通常對一般使用者來說毫無用處。

這些垃圾軟體不只是煩人,還反映出智慧型電視如何優先考慮利潤而非使用者體驗。製造商通常與應用程式開發商或廣告商合作,在電視中內建某些應用程式,即使你從未開啟過它們。更糟的是,其中一些應用程式無法刪除,導致主畫面充滿了你不需要的圖示。

這些多餘的軟體會隨時間拖慢電視的效能。智慧電視的處理能力本來就有限,而且它們搭載的應用程式越多,速度就越慢。

另一方面,那些傳統老式笨電視則不存在這些問題,因為它們專注於提供高品質的觀看體驗。搭配小型的串流棒或盒子,你可以根據需求定制出只包含你真正會使用的應用程式的觀看環境。

為什麼傳統電視應該重回市場主流?智慧型電視缺點多?隱私風險、垃圾軟體樣樣來

隱私風險

每次打開智慧型電視,很可能它也在「看著」你。許多智慧型電視會收集你的觀看習慣、偏好,甚至你使用的應用程式資料。這些資料通常會被賣給廣告商,或者用來直接向你的電視螢幕推送目標廣告。

根據數位民主中心(Center for Digital Democracy, CDD)於 2024 年 10 月發表的一份詳細報告,智慧型電視正追蹤使用者的觀看內容。而隱私問題不僅僅停留在觀看內容。有些智慧型電視內建語音控制或攝影鏡頭,如果沒有適當的安全防護,可能會成為駭客攻擊的目標(但你可以採取一些措施來保護你的電視免受網路攻擊)。

即使這些功能按預期使用,也會讓人質疑儲存或共享了多少個人資訊。搭配傳統電視和可信的串流裝置,你可以更好地控制隱私,選擇具有強大隱私設定的裝置,甚至完全拒絕某些功能。

串流裝置才是更聰明的選擇

如果你在想傳統電視如何跟上現今以串流為主的娛樂世界,答案其實很簡單:串流裝置。Roku、Fire TV、Apple TV 和 Chromecast 已成為現代觀看的核心技術。它們專門為應用程式和更新設計,在效能和耐用性方面往往優於智慧型電視。

串流裝置專為效能打造;如果某個裝置過時,更換成本遠低於購買一台新電視。同時,智慧型電視將你鎖定在特定的作業系統,而串流裝置讓你能選擇自己偏好的生態系統。如果喜歡 Apple 裝置的無縫整合,可以選擇 Apple TV。如果需要價格實惠且相容性高的選擇,Roku 是不錯的選項。

串流裝置在數據收集方面也相對較少入侵性。雖然它們也不是完全不追蹤使用者,但通常提供更多的透明度和使用者控制權。透過適當的保護措施,串流裝置也能防止惡意軟體,提供比智慧型電視更安全的替代方案。

傳統電視應如何強勢回歸

傳統電視是簡單和隱私的最佳解決方案,但要成功重回市場,還需要改進。目前大多數傳統電視缺乏現代消費者期望的功能,因此被「更聰明」的競品取代。

首先需要改進的是顯示品質。如果你逛過傳統電視的產品線,可能會發現許多產品僅限於 720p 這類較舊的解析度,完全無法與智慧型電視提供的 4K 甚至 8K 顯示效果相比。要成功重回市場,傳統電視需要提供清晰、鮮豔的畫質,滿足當前高解析度內容的標準。

尺寸也是一個重要因素。傳統電視通常尺寸較小,多用於廚房或客房等特定市場。若想進入主流客廳市場,需要提供更大的螢幕尺寸——至少 43 吋以上——同時保有現代化的外觀設計。

連接選項也需要升級。HDMI 連接埠、ARC(音訊回傳通道)支援、USB 插槽應該成為標配,讓使用者能輕鬆搭配外部裝置,而不會因為技術過時感到受限。

最後,傳統電視應該被定位為一種有意識的選擇,而不僅僅是便宜的替代品。強調其隱私優勢、耐用性以及與外接串流裝置的相容性,可以吸引技術熟悉且注重隱私的消費者。

如果製造商將這些改進與傳統電視的固有優勢結合起來——耐用性、隱私性和經濟實惠性——他們或許能夠吸引那些尋求更聰明觀看方式的消費者,而不需要「智慧」。

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Ray-Ban Meta 眼鏡重大更新:即時AI、即時翻譯與 Shazam 整合登場

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Ray-Ban Meta 眼鏡最新 v11 軟體更新帶來令人驚豔的新功能,包括即時 AI 互動、即時語言翻譯以及 Shazam 音樂辨識整合。B055a2c5e7eed6a0da1b2100087d0f98

Ray-Ban Meta 眼鏡最新 v11 軟體更新帶來令人驚豔的新功能,包括即時 AI 互動、即時語言翻譯以及 Shazam 音樂辨識整合,讓使用者體驗前所未有的便利與樂趣。無論你是已擁有 Ray-Ban Meta 眼鏡,或是正考慮入手,這次的更新都絕對值得關注。

即時 AI:讓眼鏡「看」懂世界,即時互動

透過搶先體驗計畫,Ray-Ban Meta 眼鏡率先導入即時 AI 功能,為 Meta AI 增添了影像辨識能力。這代表眼鏡不僅能聽懂你的指令,更能「看」懂你眼前的世界,進行更自然、更即時的互動。無論你是在準備餐點、整理花園,或是在探索陌生的街區,即時 AI 都能提供即時的協助與靈感。使用者甚至不需要說出「Hey Meta」,就能直接提問、參考先前的對話內容,或隨時中斷並提出後續問題。更令人期待的是,即時 AI 未來更將在適當的時機,主動提供有用的建議。

即時翻譯:打破語言隔閡,溝通零距離

另一項重量級的功能是即時翻譯,這項功能由 Meta 創辦人兼執行長馬克·祖克柏(Mark Zuckerberg)親自在 Connect 大會上展示。Ray-Ban Meta 眼鏡現在能夠在英語與西班牙語、法語或義大利語之間進行即時語音翻譯。當你與使用這些語言的人交談時,你可以透過眼鏡的開放式揚聲器聽到翻譯後的英語,或是在手機上查看文字記錄,反之亦然。這項功能不僅對旅行者來說是一大福音,更有助於打破語言隔閡,促進跨文化交流。

Shazam 整合:隨時隨地辨識好音樂

你是否曾經在街上聽到一首動聽的歌曲,卻苦於想不起歌名或歌手?Ray-Ban Meta 眼鏡現在透過 Shazam 整合,輕鬆解決這個問題。只需說出「Hey Meta, what is this song?」,眼鏡就能立即辨識正在播放的音樂,讓你不再錯過任何好歌。這項功能目前在美國和加拿大推出。

持續精進,未來可期

Ray-Ban Meta 眼鏡透過定期的軟體更新,不斷提升使用者體驗。除了上述重大更新外,先前也已推出包括提醒功能、語音控制 Spotify 和 Amazon Music、Be My Eyes 整合、自動音量調整,以及名人語音選項等功能。Meta 強調將持續收集使用者回饋,並在 2025 年帶來更多軟體更新與驚喜。

Ray-Ban Meta 眼鏡的這次更新,不僅展現了智慧穿戴裝置的無限可能,更為使用者帶來了前所未有的便利與樂趣。想了解更多資訊,請隨時關注 Meta 的官方消息。

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微軟 CEO 納德拉說,Google 靠 Chrome 在 Windows 上賺的錢,比微軟自己還多!

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微軟執行長薩蒂亞‧納德拉坦承,由於Chrome瀏覽器的主導地位,Google從Windows中獲得的收益比微軟還多。5201ca6a52c5750d99d38f44c2fa654d

微軟執行長薩蒂亞‧納德拉(Satya Nadella)坦承,由於Chrome瀏覽器的主導地位,Google從Windows中獲得的收益比微軟還多。他將此視為「重新挑戰」並爭取市場占有率的機會,計劃利用AI及新搜索技術翻轉局面。納德拉還透露,他曾花費十年的時間嘗試爭取與Apple的搜索合作,但最終由OpenAI獲得此項合作。

微軟執行長薩蒂亞‧納德拉最近透露,Google 從 Windows 產生的收入比微軟本身還多,這清楚地揭示了持續進行的搜尋引擎和瀏覽器之戰。

納德拉在近期一檔Podcast節目中坦率地談及公司的戰略挑戰,表示:「Chrome成為主導瀏覽器,這是一個真正的悲劇,因為我們曾經戰勝Netscape,結果卻輸給了Google。」他認為當下是微軟「重新挑戰」並可能奪回失去市場占有率的好時機。

這位微軟領導人提到,Windows開放的生態系統使得像OpenAI的ChatGPT和Google的Gemini等競爭AI工具擁有相等的使用權限。儘管這似乎是一種劣勢,納德拉依然對微軟的未來充滿樂觀,並表示::「這對微軟股東來說是最好的消息——我們輸得這麼慘,現在我們可以去競爭並贏回一些市佔率。」

納德拉還強調了搜尋技術不斷變化的格局,他指出傳統搜尋是一種「無狀態的體驗」,而像 GPT 這樣的新型 AI 驅動代理程式正變得「有狀態」。他認識到 Google 目前的優勢,尤其是其在行動裝置上的廣泛發佈網路以及在蘋果和 Android 裝置上的預設位置。

值得注意的是,納德拉透露他長期以來對於取得Apple搜索合作的興趣,並對OpenAI最終贏得此合作表示滿意。「我已經試圖爭取Apple的搜索合作大約十年了,」他說,「所以當Tim最終與Sam達成合作時,我是最激動的人。」

對於競爭激烈的AI市場,這位微軟執行長保持務實態度,他形容這是一個「非常具有競爭性」但非「贏者全拿」的局面,這意味著微軟在快速演變的數位生態系中絕不會輕易放棄自己的地位。

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Framework 筆電 16 推出雙 M.2 擴充模組,儲存空間再升級!

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Framework 筆電 16 推出首款全新擴充模組:雙 M.2 轉接器,讓使用者能額外擴充儲存空間或其他高速裝置。Aade410ef2c2b1c0a5f14decf7005fc0

Framework 宣布為 Framework Laptop 16 推出首款全新擴充模組:雙 M.2 轉接器,讓使用者能額外擴充儲存空間或其他高速裝置。此舉展現了 Framework 致力於在輕薄筆電中實現桌機等級模組化的決心,透過高效能 PCIe 介面模組,提供更強大的擴充彈性。

這款雙 M.2 轉接器可安裝於擴充槽外殼中,並透過圖形模組介面卡連接至主機板。使用者只需更新 Framework Laptop 16 至最新 BIOS 版本即可使用。此轉接器支援 2230、2242、2260 和 2280 等多種尺寸的 M.2 M-key 裝置,並為每個裝置提供完整的 4 線道 PCIe 4.0 傳輸速度。

預計此模組最受歡迎的應用將是擴充 NVMe 儲存空間。隨著市面上 8TB SSD 的普及,使用者最多可為 Framework Laptop 16 額外增加 16TB 的儲存容量,加上原有的兩個內建 M.2 插槽,總儲存空間相當可觀!此外,此模組也可用於其他 M.2 模組,例如 AI 加速器,甚至有使用者可能嘗試透過 M.2 轉 PCIe 插槽轉接器連接桌機顯示卡。

除了推出新模組外,Framework 也宣布 Framework Laptop 16 的新產線已將 CPU 的散熱介面材料從液態金屬改為 Honeywell PTM7958,此為廣受好評的 PTM7950 相變化散熱墊的最佳化膏狀版本。雖然液態金屬在初期表現優異,但長期使用下來發現有性能衰退的案例。經測試,PTM7958 不僅在初期提供同樣強勁的效能,更具備優異的長期穩定性。目前 Framework Laptop 16 的使用者可透過指定表單申請更換相變化散熱墊。

為了實踐減少浪費和最大化電子零件及產品再利用的目標,Framework 推出了「Mystery Box」。這些盒子包含隨機組合的退回零件和模組,以極低的價格提供給 DIY 愛好者和改裝者。每個盒子至少包含三件物品,但不保證功能性,且不提供保固和退貨。

其他更新包括:

  • 推出 48GB Framework 品牌 DDR5 模組,最高可支援 96GB 記憶體。
  • 重新上架 Framework 帽子,並新增以回收棉製成的托特包。
  • 擴大 Outlet 規模,提供更多整新記憶體、儲存裝置和 Wi-Fi 模組,以及整新 Framework 筆電 13(AMD Ryzen 7040 系列)系統。
  • 持續拓展 Linux 發行版相容性,近期提供 Linux Mint 團隊硬體支援。
  • 拓展歐洲市場,產品現已運送至所有歐盟國家。

Framework 致力於打造長效產品生態系統,並將其理念推廣至更多使用者。透過這次的更新,Framework 不僅提升了產品的效能和擴充性,更展現了其在環保和社群參與方面的努力。

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