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UAG 推出 iPhone 16 專用保護周邊,軍規保護殼、磁吸充電器、支架、掛繩一起上市

作者 洪詩詩
這次我們要來開箱 UAG 的 iPhone 16 全系列保護殼,包含許多人熱愛的透明款式、支架款、可支援 MagSafe 的保護殼、以及防護力超高的軍規防摔殼等等,接下來就跟著我們繼續看下去吧!605cba95355f041975cb6190b76459ce

每年新 iPhone 推出時,UAG 也會跟著推出一系列專為 iPhone 打造的軍規保護殼以及周邊新品,今年當然也不例外,這次我們要來開箱 UAG 的 iPhone 16 全系列保護殼,包含許多人熱愛的透明款式、支架款、可支援 MagSafe 的保護殼、以及防護力超高的軍規防摔殼等等,接下來就跟著我們繼續看下去吧!

文章目錄

1. UAG 手機掛繩

UAG 去年首度推出手機掛繩,當時只有黑灰和黑橘兩色,今年多了更多顏色選擇:藍色、沙色、粉色,掛繩分為 10mm 和 7mm 兩種版本,另外還有手腕繩可選。

UAG 推出 iPhone 16 專用保護周邊,軍規保護殼、磁吸充電器、支架、掛繩一起上市

10mm 款的手機掛繩相對比較適合男性使用,7mm 的手機掛繩和手腕掛繩比較不挑使用者。

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掛勾都是採用 UAG 標誌性的六邊形設計,塑料材質不用擔心和手機摩擦導致刮痕出現。

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如果是搭配 UAG 保護殼使用的話,由於保護殼邊框有針對掛片的高度調整,因此裝上保護殼後不會有邊緣浮起來的狀況產生,掛片也比較不會翹起來。

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今年的粉色款和沙色款兩款都還滿討喜的,搭配 UAG 的各個手機殼都超好看。

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2. UAG 磁吸無線充電器 

UAG 推出同時兼具 MagSafe 磁吸、支架、無線充電功能的配件:WIRELESS CHARGING PAD + STAND。 

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一面採用高強度的磁力設計,接觸保護殼的那層以橡膠包覆減少和手機殼摩擦造成的磨損,外層則是碳纖維設計,吸力真的頗強,甩一甩也不容易脫落。

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 中央的支架採用合金設計,可以自由調整手機直向或是橫向擺放。

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側邊有 USB-C 連接埠,接上電源後就可以幫手機無線充電,充電規格最高支援 15W 無線充電。

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支援 5V/2A、9V/2.2A、12V/1.67A 輸入,輸出規格為 5W~15W。

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充電線採用防凹折的設計,容易斷裂和磨損的接點多了一層橡膠防護,編織線收納和使用也更好凹折,線長約 120 公分。 

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3. UAG 磁吸支架卡片收納盒

為了滿足有些人想要輕量化隨身裝備,只打算帶支手機出門,UAG 推出磁吸支架卡片收納盒,可以容納三張卡片和鈔票,透過 MagSafe 吸在手機殼後方,出門時直接一併帶著走。

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UAG 磁吸支架卡片收納盒上蓋採用卡扣設計,需要打開卡扣才能拿出裡面的卡片或鈔票,避免移動時放在裡面的卡片滑出來,也支援 IP54 防塵防潑水。

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上蓋可以完全打開,彈性收納帶內最多可以收納三張卡片或是摺疊起來的鈔票,具備 RFID 防盜刷技術。

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鋁合金上蓋可以展開最多 120 度,而且可以多段式調整,不論是要視訊、追劇,都可以找到最適合的角度。

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而且橫放、直放都可以使用。

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4. UAG 磁吸多角度折疊支架

如果不需要收納卡片、不需要使用無線充電功能的話,UAG 也有推出簡單純粹的產品「磁吸多角度摺疊支架」,顏色選擇超豐富,可以搭配不同顏色的機身或是保護殼選擇對應的色彩入手。 

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UAG 磁吸多角度摺疊支架採用 UAG 標誌性的六角形設計,透過高強度磁力可以穩穩的吸附在具備 MagSafe 功能的手機或是保護殼上,摺疊起來後體積超小,方便隨身攜帶。

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支架本身有兩個關節,兩個關節都是可以自由懸停的設計,看是想要固定在哪個角度都可以依照自己的需求調整。

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像是要調整手機直立時的傾斜程度,只要彎曲後方支架的角度就可以了。

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或是想要當掛環或是指環使用都沒問題,邊緣經過打磨處理,光滑不刮手。

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橫放當然也是非常穩固。

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5. 全透系列 PLYO

在 UAG 保護殼中,全透系列一直頗受喜歡展示手機原色的族群喜歡,畢竟精挑細選的手機顏色如果被保護殼一直擋著有點可惜。

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全透系列有分為全透款以及 MagSafe 款,差異就在於有沒有支援 MagSafe 磁吸功能,如果希望完整展現手機原色,不要有任何圖案擋住手機的話,極透明款(下圖)就是最適合的選擇,超透亮的設計幾乎不影響手機原色,也具備一定程度的抗黃設計。

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另外還有透黑款,裝上後手機背蓋顏色會暗一階的感覺。

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支援 MagSafe 的全透系列顏色選擇非常多元,光是全透款就有多種顏色的 MagSafe 環搭配(白、灰、沙色、粉色),另外還有透黑框搭配透明背板版本、以及透黑版本。

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相機控制鈕處採用挖孔設計,兩側做了斜坡造型,讓手指可以更自然落在控制鈕位置。

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6. 支架全透系列 PLYO XTL

全透系列還有支架全透款,在 MagSafe 的基礎上,把磁吸圈增加支架功能,目前提供黑色支架款以及鈦灰色支架款。保護殼採用抗黃材料打造,可以抵擋 UV 紫外線,長時間使用可以減少黃化的可能。

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支架設計稍稍凸出機背之外一點點,可以無段式展開,自己決定支架角度。

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不論是直放或是橫放都可以穩穩地站在桌上,而且因為支架是六邊形設計,所以站起來還滿穩固的,不會晃。

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側邊相機控制鈕處一樣採用挖孔設計,兩側做了斜坡造型,讓手指可以更自然落在控制鈕位置。

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7. 經典支架系列 PLASMA XTE 

同樣具備支架設計的還有經典支架系列,防摔高度比前面的全透系列在更高一點,所以厚度也相對厚一些些。

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經典支架系列的設計比全透支架系列在更花俏一點,除了機背上的裝飾線條比較多之外,支架上也有撞色設計。

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支架同樣是無段設計,可以依照自己的需要調整角度,直放橫放都可以。

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8. 經典系列(迷彩)PATHFINDER

既然稱之為經典系列,想當然爾就是 UAG 的招牌款了,今年 iPhone 16 的經典系列分成迷彩、實色和透色三種,迷彩系列推出數位迷彩、經典迷彩和幾何迷彩三款。

通過美國軍規耐衝擊認證,採用三層防護裝置設計,邊框加高可以防眩光、防刮傷,且強化鏡頭孔位減少摩擦傷到鏡頭的機率,內部採用蜂巢式結構,材質輕量化拿起來更順手,並有吊繩孔位設計增添實用性,機背設計有磁石,可支援 MagSafe 及無線充電。

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9. 經典系列(透色) PATHFINDER

透色版本依樣提供三種選擇,其中檸檬綠的版本是 UAG 保護殼中少見的鮮豔色彩。

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10. 經典系列(實色)PATHFINDER

實色系列顧名思義就是單色款式搭配黑框,今年推出六種顏色:黑、軍綠、灰、白、藍、沙色。

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11. 輕量系列 ESSENTIAL ARMOR

如果要找輕量化的 UAG 保護殼,除了一開始介紹透色款之外,也可以考慮 ESSENTIAL 輕量系列,結合六角形設計分散衝擊力,邊角設計有強化軟墊,可以減少摔落時的衝擊,也有 MagSafe 款可以選擇。

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保護殼整體是非常軟 Q 有彈性的,拿起來手感很好。

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iPhone 16 系列一般版鏡頭設計成三角形。

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12. 都會系列 METROPOLIS LT

想要找比較不一樣設計感的,可以考慮 METROPOLIS 款式,機背採用高強度纖維「杜邦 Kevlar」,同時具有高抗拉、高硬度、高韌性、耐高溫、耐衝擊等特性,可以提供給手機很不錯的保護力,握起來也非常防滑。

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13. 簡約系列 CIVILIAN

CIVILIAN 系列也是 UAG 非常熱銷的款式,筆者就有不少朋友是使用 UAG 的 CIVILIAN 系列保護殼,雖然輕薄,不過同樣通過美國軍規耐衝擊認證,機身設計有三層防護裝置,包含吸震緩衝軟墊設計、耐衝擊緩衝層和輕量高防護堅硬外殼,讓手機能得到完整的保護。

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UAG 推出 iPhone 16 專用保護周邊,軍規保護殼、磁吸充電器、支架、掛繩一起上市

內部採用蜂巢結構設計,按鍵處則是軟橡膠,撞色點綴還滿有巧思的。

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14. 頂級系列 MONARCH PRO 

如果想要提供手機最強的防護,首推頂級系列的 MONARCH PRO 系列,通過美國軍規等級的防摔測試,各個角落從 7.6 公尺(25 英尺)高度摔落毫不影響功能,機背採用五層防護裝置,包含耐衝擊橡膠、堅硬外殼、頂級皮革材質、堅韌 PC 夾層和合成金屬零件,很適合奶油手、或是生活工作環境比較險峻需要好一點防護效果的保護殼來保護手機的人選購,更提供十年保固。

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UAG 推出 iPhone 16 專用保護周邊,軍規保護殼、磁吸充電器、支架、掛繩一起上市

MONARCH PRO 系列有採用高強度纖維「杜邦 Kevlar」製程的保護殼,同時具備高強度和輕量的特性,可以提供手機優異的保護性。

UAG 推出 iPhone 16 專用保護周邊,軍規保護殼、磁吸充電器、支架、掛繩一起上市

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UAG 推出 iPhone 16 專用保護周邊,軍規保護殼、磁吸充電器、支架、掛繩一起上市

15. UAG Apple Watch 錶帶

UAG 今年也有引入 Apple Watch 錶帶,這篇開箱 Pathfinder 磁吸錶帶以及 Scout 潮流矽膠錶帶。

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我個人超愛磁吸錶帶,佩戴方式簡單又快速,柔軟的矽膠錶帶可以貼合手腕但又不勒手,整天佩戴起來都舒適。

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錶帶採用撞色設計,所以戴起來比較不無聊,搭配不同的錶面風格很有天天換穿搭的感覺。

UAG 推出 iPhone 16 專用保護周邊,軍規保護殼、磁吸充電器、支架、掛繩一起上市

UAG 潮流矽膠錶帶則是比較偏經典款,採用傳統的穿釦式設計,一樣是柔軟的錶帶材質搭配不鏽鋼錶扣,整體看起來比較運動風格些。

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iFixit拆解iPad mini 7:內部設計幾乎沒變,改善果凍螢幕的關鍵不是靠硬體

作者 cnBeta
絕大多數用戶在 iPad mini 7 的螢幕上看不到果凍狀滾動的現象。那麼,蘋果是怎麼解決這個問題的呢?1c0594a8b7de53b9ca04a5aae051a6db

先前 iPad mini 6 的果凍螢幕問題,經過網友測試發現,在iPad mini 7上似乎已經解決了。絕大多數用戶在 iPad mini 7 的螢幕上看不到果凍狀滾動的現象。那麼,蘋果是怎麼解決這個問題的呢?是重新設計硬體嗎?

根據iFixit對於iPad mini 7的最新拆解顯示,蘋果顯然並不是靠硬體來解決這個問題。因為他們發現,跟前代相比,這一代的設計變化極小。因此,或許蘋果是靠軟體的方式來解決這個問題。

不過,iFixit.com 的拆解還是發現了蘋果對新機型的一些改動,包括對裝置背面蘋果徽標的有趣改動。

除了將晶片升級到 A17 Pro 並將最低記憶體升級到 8GB,從而使新款 iPad mini 支援 Apple Intelligence之外,蘋果還將基本儲存容量升級到 128GB。 由於採用了新的晶片,2024 款 iPad mini 現在同時支援 Apple Pencil 和新的 Apple Pencil Pro。

此外,Wi-Fi 模組已升級至支援 Wi-Fi 6E,USB-C 連接埠現在可以以高達 10Gbps 的速度傳輸資料。 不過,除了這些變化之外,iFixit 報告稱,新款 iPad mini 唯一值得注意的變化是幾乎消除了果凍螢幕的滾動現象。

什麼是果凍螢幕的滾動現象?簡單地說,它是一種輕微的"撕裂"效果,在滾動文字時最明顯。 這是由於螢幕左右兩半的更新率略微不匹配造成的。

這個問題在新一代的機型已經解決,因為新最佳化的顯示控制器減少了左右螢幕更新之間的延遲,不過,iFixit使用高速鏡頭顯示,雖然這種影響已大幅減少,但並未完全消除。

iFixit拆解iPad mini 7:內部設計幾乎沒變,改善果凍螢幕的關鍵不是靠硬體

如果蘋果將螢幕更換為 120Hz 機型,這一問題可能會進一步減少,但蘋果仍在新機型中使用 60Hz IPS 螢幕。 拆解結果表明,就元件而言,與 2021 年的機型相比幾乎沒有其他變化。

拆機過程中的一個新發現是,新的 USB-C 連接埠比早期版本更容易更換。 從可維修性的角度來看,這是個好消息,因為 USB-C 連接埠通常在數年內會出現明顯磨損。

iFixit拆解iPad mini 7:內部設計幾乎沒變,改善果凍螢幕的關鍵不是靠硬體

在拆解 iPad mini 之前對其進行的 CT 掃描還顯示,機身背面的銀色蘋果徽標發生了變化。這意味著蘋果公司的徽標現在是粘在背板上的一個獨立部件。 這樣,在拆下裝置的主要部件後,徽標就很容易拆卸了。

iFixit拆解iPad mini 7:內部設計幾乎沒變,改善果凍螢幕的關鍵不是靠硬體

iFixit 為 2024 款 iPad mini 打出的暫定分數為 3 分(滿分 10 分)。 這與該公司對前代機型的評分一致。

 

 

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Google本周起將AI Overview擴大推廣到100多個國家,台灣也可以用到 AI 資訊摘要

作者 cnBeta
Google將搜尋結果頁的人工智慧概述擴展到100多個國家C653890102bc4157c826ce22ef5dd007

Google公司週一宣佈,在搜尋結果頁面頂部顯示資訊快照的Google搜尋AI Overview(AI 資訊摘要)功能本周開始將在 100 多個國家和地區推出。Google於今年 5 月在美國首次推出了這一功能,隨後慢慢向其他地區推廣。 Google表示,人工智慧概述目前每月的全球使用者數量將超過 10 億。

 

Google本周起將AI Overview擴大推廣到100多個國家,台灣也可以用到 AI 資訊摘要

隨著將AI Overview推廣到更多國家,Google 也將支援更多的語言種類,包括英語、印地語、印尼語、日語、葡萄牙語和西班牙語;任何可以使用 AI Overview 的國家的用戶都可以使用任何可用語言獲取 AI Overview,Google 估計 AI Overview 服務將能覆蓋全球達 10 億用戶。

而根據官網的列表,台灣也在這一波的範圍中。因此,大家可以耐心等待。

Google本周起將AI Overview擴大推廣到100多個國家,台灣也可以用到 AI 資訊摘要

不過,並非所有的查詢都會挑出 AI Overview 的結果。根據官方的說明,AI Overview 之所以會出現,是在「當我們的系統判定生成式回應特別實用時 (例如在您希望快速瞭解各種來源的資訊,包括網路上和 Google 知識圖譜的資訊時),就會在 Google 搜尋結果中顯示 AI 資訊摘要。發布商無須採取任何行動,即可享有 AI 資訊摘要功能帶來的好處。」

自今年推出AI Overview 以來,Google一直在更新該功能,使其更加實用。 本月早些時候,Google推出了直接出現在AI Overview 文字中的"內聯連結",Google稱,與以前簡單地從資訊源中提取文字的設計相比,這種設計能增加網站流量。

Google還在利用AI Overview拓展廣告業務,該公司最近透露,AI Overview中的廣告現在將顯示在美國行動用戶的相關查詢中。

 

 

 

 

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Apple Intelligence 結束測試,隨iOS/iPadOS 18.1/macOS Sequoia 15.1全面上線

作者 KKJ
Apple Intelligence 結束測試 隨iOS/iPadOS 18.1/macOS Sequoia 15.1全面上線A2fcf573e0b9dc924814f5d3d6cbda0b

蘋果公司於週一確認了 iOS 18.1、iPadOS 18.1 和 macOS Sequoia 15.1 的全面上線。 該點更新最引人注目的是其包含了首批Apple Intelligence功能,該公司早在 6 月份的WWDC 上就宣佈了這一功能。

不過,並非所有升級的硬體都可以有AI加持,只有部分蘋果硬體裝置可以運行Apple Intelligence。 這包括:iPhone 15 Pro 和 Pro Max、所有 iPhone 16 機型、配備 A17 Pro 晶片的 iPad(包括新款 iPad Mini)或 M1 及更高版本,或配備 M1 及更高版本的 Mac。

硬體符合資格的設備下載更新後,蘋果將詢問是否選擇加入該功能,確認以後,使用者就會被新增到等待名單中,這個過程不會超過幾個小時。 由於基於 LLM 的產品需要遠端伺服器,這對蘋果來說是一個不同尋常的舉動。從隱私的考量來說,蘋果希望AI生成的功能可以直接在本機端就搞定。

不過,Apple Intelligence並非所有功能都需要線上處理。 與 ChatGPT 等產品相比,小規模的本地模型本地是該系統的獨特之處。 新的 Apple Intelligence 功能是在針對特定功能的選擇性資料集上進行訓練的,而不是採用其他公司的大規模黑箱作業方式。

首批 Apple Intelligence 功能包括內建的寫作工具、圖片清理、文章摘要以及用於重新設計的 Siri 體驗的鍵入輸入 。iOS 18.2、iPadOS 18.2 和 macOS Sequoia 15.2(目前作為開發者測試版提供)將帶來新一輪功能。

這些更新將帶來額外的 Apple Intelligence 功能列表,包括 Genmoji、Image Playground、Visual Intelligence、Image Wand 和 ChatGPT 內建。 蘋果尚未宣佈這些更新的 GA 時間框架。

 

 

 

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從受害者到蒙面俠的傳奇故事!ZachXBT 如何揪出幕後駭客,追查數十億美元加密貨幣犯罪

作者 netizen
ZachXBT 剛解開了一樁 2.43 億美元的比特幣盜竊案,這可能是迄今為止針對單一受害者最大的加密貨幣搶劫案。而他從未露面。6b5ceba5a54352818f6cefc091647a90

 

8 月 19 日,一位二十多歲的年輕人,網路代號 ZachXBT,正走進機場準備搭機回家(至於是哪個機場、他的真實姓名、家在哪裡,他都不願透露),這時他看到手機上收到的的一個警報。一筆比特幣剛剛被轉移到一個小型加密貨幣交易所,他經常在比特幣區塊鏈上監控許多交易所的交易,以尋找犯罪洗錢的跡象。這筆交易引起了他的興趣:這筆交易價值約 60 萬美元,是該平台上一般交易規模的 10 倍以上。

當他到達登機口時,另一個警報提醒他同一交易所發生了第二筆價值超過 100 萬美元的交易,接著又來了一筆200萬美元的交易。當他排隊登機時,ZachXBT 匆忙地在手機上追蹤這筆錢,從一個比特幣地址回溯到另一個地址,標記可疑資金,並趕在飛機起飛後網路斷線的半小時內找到它們的來源。在他登機之前,他已經確定這筆錢來自一個加密貨幣錢包,該錢包自 2012 年以來一直持有價值數億美元的比特幣,而現在這筆巨額資金正在透過收取高額手續費的交易所被急速變現,這絕非一個耐心等待十多年的比特幣投資者會做的事。

對 ZachXBT 來說,這些資金流向明顯像是一起大規模盜竊案。事實上,當他再次核實發現時,似乎有人從一位倒楣的受害者那裡偷走了約2.43億美元的比特幣,這可能是有史以來針對個人最大的加密貨幣盜竊案。「從一個人身上偷走這麼大的金額,實在太不尋常了,」ZachXBT 告訴《WIRED》雜誌。「我不得不確認自己是否看錯了。」 

當 ZachXBT 的飛機飛到 10,000 英尺高空,可以使用無線網路時,他開始追蹤更多被盜資金的流出,這些資金正被一個接一個地透過交易所和幣種交換服務。在接下來的幾個小時裡,他努力繪製出資金流動的分支流向圖,因為竊賊們顯然試圖透過十幾個平台來轉移這些加密貨幣,以混淆他資金的流向。

當他循著這條線索追溯到比特幣的損失者時,ZachXBT 發現一部分資金最初來自現已倒閉的 Genesis 加密貨幣交易所。他直接在 X 平台上私訊該交易所的管理員,要求他們讓他與受害者取得聯繫,受害者最後聘請他追蹤被盜的資金。

當他的航班降落時,ZachXBT 已經發現被盜資金分成了三條主要的資金流,指向了他認為的三名嫌疑人。他還向自己在 X 平台上超過 65 萬的粉絲發布了一條消息,指出區塊鏈上正在進行的盜竊活動。不久後,他收到了一名線人的消息,聲稱掌握有關竊賊身份的線索。

在接下來的一周裡,ZachXBT 日以繼夜地處理這個案件,每天只睡四到五個小時,並定期將他的調查結果分享給執法機構,最終確定了盜竊案背後的嫌疑人——兩名二十歲出頭的年輕駭客,Malone Lam 和 Jeandiel Serrano。(ZachXBT 還指認了另一名涉嫌駭客,但《WIRED》雜誌選擇不公開其姓名,因為此人尚未被逮捕或起訴。)他甚至獲得了一段影片紀錄,據稱顯示了其中一人在完成盜竊並慶祝這筆巨額收穫時的螢幕畫面。在他旋風般的調查中,ZachXBT 甚至在 Instagram 和 TikTok 上追蹤了這些嫌疑人,看著其中一人將數百萬美元揮霍在汽車、私人飛機和夜總會上,據稱他在夜總會一晚就花了 50 萬美元。

ZachXBT 製作的圖表細節,顯示了他如何辨識 2.43 億美元盜竊案的其中一名嫌疑人 Malone Lam,包括顯示 Lam 在汽車、私人飛機、夜總會和價值 5 萬美元的奢侈手提包禮物上的支出的社群媒體貼文。

 

在 ZachXBT 的手機收到警報後不到一個月,三名嫌疑人中的兩名就被逮捕並受到刑事指控。

當 ZachXBT 終於看到其中一名駭客的嫌犯照片時,他說他感到一陣短暫的腎上腺素激增。但這種感覺很快就消失了。「我並沒有感到特別的成就感,」ZachXBT 說。「我只是把它當作任何其他案件一樣處理。」

為人民服務的加密貨幣私家偵探

如果追蹤一起價值 2.5 億美元的盜竊案對 ZachXBT 來說就像在網上度過的平常一天,那麼這或許是因為在過去三年裡,他已成為全球最活躍的獨立加密貨幣偵探。自 2021 年作為業餘調查員開始工作以來,他已追蹤到數十億美元的被盜資金和詐騙案件。根據他提供給《WIRED》雜誌的一份表格統計,他的數百起調查直接促成了大約 2.1 億美元的犯罪加密貨幣資金被追回,另有約 2.25 億美元的資金在他間接幫助下為受害者追回。他揭露了參與「拉高出貨」騙局的網紅,追捕了大型加密貨幣搶劫案背後的網路犯罪分子,並揭露了數十起北韓駭客入侵加密貨幣公司甚至滲透到這些公司擔任員工的事件。

在所有這些過程中,他的資金幾乎完全來自加密貨幣捐款,包括加密貨幣組織的贈款和陌生人向他在社群媒體個人資料中列出的地址發送的捐款,自 2021 年以來總計約 130 萬美元。「他是新一代的調查員。他為人民工作,」特勤局分析師 Joe McGill 說,他曾與 ZachXBT 合作過。「他的成功完全取決於他調查的成功。」

隨著 ZachXBT 將加密貨幣義俠作為自己的職業,他也始終戴著面具。在網路上,他只以自己的頭像出現,這是一個穿著偵探風衣或有時穿著連帽衫的鴨嘴獸卡通人物。為了避免遭到加密貨幣犯罪分子和騙子等眾多敵人的報復,他從未公開露面,也從未透露過自己的真實姓名或確切年齡,並且只在記者承諾不試圖挖掘他的身份訊息的條件下才接受《WIRED》雜誌的採訪。

McGill 說,在他們早期的一些視訊會議中,ZachXBT 不僅會關閉攝影鏡頭,甚至還會使用變聲應用程式,有時聽起來像一個音調很高的「南方公園角色」,有時則會把聲音調得很低沉,讓他想起恐怖電影。「一開始確實很奇怪,」當時在加密貨幣追蹤公司TRM Labs工作的McGill說,「但我尊重他的隱私,因為這個匿名人士正在做著非常出色的工作。」

加密貨幣調查員、Five I's 公司創始人 Nick Bax 說,ZachXBT 幾乎每週都會揭露大量的加密貨幣犯罪騙局和盜竊案,而且往往比執法機構的速度快得多,以至於Bax半開玩笑地懷疑他可能是某種機器人。

「他就是一台機器,」Bax 說。 

去年,在他們合作調查一起針對AnubisDAO加密貨幣項目的6000萬美元盜竊案時,Bax在一個週六晚上給了ZachXBT一份500筆交易的清單,每筆交易都需要手動分析以及查看所有相關的區塊鏈地址。「我以為這至少要讓他忙上幾天,」Bax說。但到了第二天下午早些時候,ZachXBT已經檢查了每一筆交易,並確認了哪些與盜竊案有關。「我震驚了,」Bax說,「他一定連續坐在電腦前工作了12個小時。」

ZachXBT 許多調查結果都被毫不客氣地發布到他在 X 平台上的帳號上。然而,隨著時間的推移,他的發現越來越受到執法機構的關注——現在他經常在公開發布前就與多個執法機構分享調查結果。其結果是,那些成為他偵探工作目標的人面臨著真實且日益嚴重的後果。「隨著 Zach 的影響力越來越大,已經出現了財務和法律上的後果,」加密貨幣公司 MetaMask 的安全研究員 Taylor Monahan 說,她也是 ZachXBT 最密切的調查合作夥伴之一,包括 這起2.43 億美元盜竊案。「如果 Zach 現在發表一則關於某人的推文,而且內容屬實,那個人就會被逮捕。」

從受害者到揭發者

那麼,ZachXBT 究竟是如何做到在沒有接受過任何正式培訓或組織支持的情況下,超越甚至執法部門的加密貨幣調查員的呢?就連他自己也不是很確定。「這是一個很難回答的問題。我不知道自己為什麼這麼厲害,」ZachXBT 在接受《WIRED》雜誌的電話採訪時說。他將此歸功於他願意全天候工作——畢竟加密貨幣市場從不休市——以及多年來仔細研究這些龐大的交易分類帳,進而熟悉了加密貨幣區塊鏈的分析。「你看得越多,就像吃飯、睡覺、呼吸一樣,隨著時間的推移,它就會變得越來越有意義,」他說。「你就能夠開始注意到這些聯繫。我可以查看一個錢包,並在幾秒鐘內分析它,告訴你它是否屬於一個壞人。」

ZachXBT 說,他對區塊鏈的熟悉來自於他多年來作為加密貨幣愛好者和交易者的經驗——以及他自己也曾是加密貨幣經濟中,許多針對粗心投資者陷阱的受害者。他說,大約在 2017 年,他天真地購買了價值數千美元的加密貨幣,這些代幣最終都變得一文不值——通常是由於所謂的「拉地毯」騙局,即加密貨幣代幣的創造者拋售他們的持股,而所有其他投資者都只剩下毫無價值的資產。「我當時買進的時候想,『這將改變世界。』我只是持有它,從未賣出,」ZachXBT 說。結果,他說,「我就是那個被騙的人。」

到 2018 年,他不僅所有這些投資都化為烏有,而且 ZachXBT 使用的 Electrum 加密貨幣錢包還遭到惡意軟體更新的駭客攻擊。他又損失了近 1.5 萬美元。

直到那時,他才決定退一步,重新思考自己的策略。他不再只是簡單地買進並持有代幣,而是開始分析加密貨幣的區塊鏈——幾乎所有區塊鏈都公開可見,任何人都可以解讀不同地址的所有者——以了解更大、更成功的投資者是如何交易代幣和硬幣的,然後嘗試模仿他們的操作。

由於進行了區塊鏈分析,到 2020 年,他已經非常熟悉加密貨幣交易的追蹤,能夠發現一般投資者看不到的正在進行的騙局。他會看到一個網紅公開向他們的數十萬粉絲推廣某種加密貨幣資產,推高其價格,然後在區塊鏈上追蹤他們的資金,發現他們實際上是在隨後立即拋售自己的持股,這通常看起來像是典型的「拉高出貨」騙局。「這更像是做一個吹哨者,」ZachXBT 說。「我會注意到這種活動,然後想,『這讓我想起 2017 年和 2018 年我上當受騙的經歷。何不發文揭露呢?』然後這件事就開始引起轟動。」

當 NFT 熱潮在同年晚些時候興起時,ZachXBT 開始類似地審視 Bored Bunny 和 Billionaire Dogs Club 等 NFT 項目,揭示這些資金的真正去向。一些 NFT 賣家僅憑幾張卡通 jpg 圖片就籌集到數百萬資金,承諾這些 NFT 會帶來專屬活動或俱樂部等特權。然而,透過區塊鏈分析,ZachXBT 可以看到賣家只是在瓜分和私吞這些資金。有時,他甚至透過加密貨幣追蹤發現,某個 NFT 賣家實際上是一個先前已被證實是騙局的項目的重新包裝。

在某些情況下,ZachXBT 關於 NFT 賣家發文確實成功嚇退了買家,阻止了可疑的 NFT 交易商售出他們的商品。但隨著時間推移,他對揭露這些經常很明顯的騙局感到厭倦,也對缺乏更具體的結果感到沮喪:他揭露的 NFT 項目相關人員沒有一個面臨刑事指控。

然後,在 2022 年初,他開始注意到一群駭客在劫持知名加密貨幣使用者的推特帳號,發表透往以太坊智慧型合約的釣魚連結,這些合約被設計用來掏空使用者的錢包,導致數千萬美元的損失。每當有受害者發文哀嘆儲蓄被盜,ZachXBT 就會與他們聯繫,然後仔細追蹤他們損失的資金。他將這些區塊鏈線索與他在年輕加密貨幣盜賊常出沒的 Discord 和 Telegram 頻道中發展的消息來源相結合,這讓他找到了幾個似乎是這場釣魚活動背後主謀的青少年的網路代號,這些人正在炫耀他們的巨額收穫。

到這時,ZachXBT 在加密貨幣地下世界已經臭名昭著,以至於他認為是嫌疑人之一的人甚至在炫耀購買鑲鑽 Audemars Piguet 手錶的推特發文中包含了一個明顯是在嘲諷「mr xbt」的內容。ZachXBT 在一個奢侈手錶 Discord 頻道中找到了這個手錶的賣家,說服這位以近 5 萬美元售出該手錶的賣家提供了這名青少年的送貨地址和真實姓名。

公開記錄似乎並未顯示這些涉嫌盜竊者是否被逮捕——可能是因為嫌疑人是未成年人,相關指控要嘛被封存,要嘛根本就沒有提出。但 ZachXBT 發現了一份沒收通知,顯示在 2022 年 10 月,也就是 ZachXBT 在 X 平台發布調查結果的一個月後,FBI 從他確認的青少年嫌疑人那裡沒收了價值超過 20 萬美元的加密資產——以及那塊鑲鑽手錶。

同年,ZachXBT 使用類似的技術追蹤了另一起透過不同釣魚活動竊取的價值 250 萬美元的 NFT,最終鎖定了兩名疑似法國駭客。在那個案件中,法國檢察官幾個月後逮捕了五名嫌疑人,據法新社報導,檢方特別表明 ZachXBT 在 X 平台上發表的推文幫助了他們對兩名疑似主謀的調查。「看到執法部門對我分享的訊息採取行動,這讓我感到非常滿足,」ZachXBT 說。「這讓我覺得我做的事情可能真的有意義。」

在 ZachXBT 首次引起執法部門關注後的兩年裡,他調查的規模——以及在某些情況下,產生的後果——都出現了爆炸式增長。2023 年 2 月,他追蹤了從加密貨幣項目 Platypus 被盜的近 900 萬美元資金,並在短短幾小時內就確認了其中一名嫌疑人;法國警方在一週多後逮捕了兩名嫌疑人。儘管對這兩人的指控最終被撤銷,但警方追回了數百萬美元的資金,Platypus 也在推特上向 ZachXBT 表示感謝。同年稍晚,他追蹤了從加密貨幣公司 Uranium Finance 被盜的 2500 萬美元資金,其中大部分似乎是透過購買稀有的《魔法風雲會》卡牌洗錢的。據參與此案並接受《WIRED》雜誌採訪的其他調查人員透露,當名為 Scattered Spider 的網路犯罪集團對拉斯維加斯的凱撒娛樂集團發動勒索軟體攻擊,並向該公司勒索 1500 萬美元時,ZachXBT 協助追蹤並追回了 1200 萬美元的資金。

大約在同一時間,ZachXBT 發表了一系列大規模調查的結果,這些調查涉及北韓駭客實施的 25 起加密貨幣盜竊案,涉案總金額超過 2 億美元,其中約 700 萬美元在他協助下被凍結了。這些駭客攻擊中事件大約有一半之前從未被公開披露。他接著又進行了另一項調查,揭露了一個由約 30 名北韓 IT 人員組成的網路,他們滲透到科技公司,並以加密貨幣的形式獲得報酬。在其中一個案例中,一名似乎與北韓有關聯的科技工作者受僱於 NFT 公司 Munchables,並成功從該公司竊取了價值 6200 萬美元的加密貨幣資產。當 ZachXBT 協助辨識和標記這些資金時,竊賊成為眾矢之的,導致這些錢難以變現,他們只好乖乖歸還。

「你知道那是多少錢嗎?」

即便如此,當 ZachXBT 在 8 月 19 日於機場收到簡訊提醒,讓他開始追蹤從單一受害者那裡盜走的 2.43 億美元資金時,這仍然是他追查過的最大盜竊案之一。

當他結束國際航班回到家後,他繼續追蹤這些分支資金,同時監控社群媒體,尋找他的三名嫌疑人的蹤跡,其中兩人分別使用 Greavys 和 Box 的代號。特別是 Greavys——他的真名是 Malone Lam,似乎住在邁阿密——他一直在發布和出現在豪宅、鑽石手錶、噴氣式飛機和跑車的照片中,包括 Lamborghini Revuelto 和 Pagani Huayra,後者通常售價超過 300 萬美元。ZachXBT 發現了一些網紅的貼文,Greavys 送給他們每人價值 3 萬到 5 萬美元的柏金包和愛馬仕包包,還有一些夜總會裡服務生拿著的電子標牌照片,上面寫著「誰想要柏金包」,並標記了他的名字。

「他們似乎除了開派對和偷錢什麼也不做,」ZachXBT 說。

幾天之內,他說服了在飛機上第一次私訊他的消息來源向他發送了一段影片,影片中是三名似乎參與盜竊案的駭客之間的螢幕共享畫面。他們不知道的是,其中一名駭客在螢幕共享期間與另一群朋友重新分享了他的螢幕——而其中一人似乎錄製了下來。ZachXBT 說,在這段 90 分鐘的影片中,三名駭客多次直呼彼此的名字。在另一時刻,其中一人還短暫地閃現了他的 Windows 主螢幕,也暴露了他的姓氏。

這段影片甚至捕捉到了這些駭客在成功完成這起金額高達九位數的盜竊案後欣喜若狂的反應。「我的天啊!我的天啊!2.43 億美元!太棒了!」其中一人在錄音中說道。「我要瘋了!哦!我們成功了。我們成功了。我要瘋了。你知道那是多少錢嗎?」

9 月 18 日下午晚些時候,在 ZachXBT 開始調查將近一個月後,Lam 在邁阿密一處每月租金 6.8 萬美元的海濱出租屋被捕。Box——他的真名是 Jeandiel Serrano——在洛杉磯機場被拘留,當時他正與女友結束馬爾地夫的度假之旅飛回家。據檢察官稱,他在被捕時戴著一塊價值 50 萬美元的手錶,在洛杉磯附近租了一棟每月租金超過 4 萬美元的房子,並在豪華汽車上花費了 100 萬美元。第二天,對 Lam 和 Serrano 的電信欺詐和洗錢指控被公開。根據法庭文件,兩名駭客都向執法人員承認,他們參與了多起加密貨幣盜竊案。Lam 特別承認,他用這些盜竊所得購買了至少 31 輛高檔汽車。

到目前為止,他們涉嫌盜竊的 2.43 億美元中,已有 7900 萬美元被扣押或凍結。ZachXBT 希望還能找到更多的錢。檢察官表示,即使在這些駭客揮霍之後,仍有超過 1 億美元下落不明。

根據公開記錄,ZachXBT 的第三名嫌疑人似乎住在康乃狄克州,他尚未受到任何犯罪指控。然而,記者 Brian Krebs 指出,一份刑事訴狀描述了一群男子在 8 月下旬 2.43 億美元盜竊案發生四天後,涉嫌在康乃狄克州劫持了一對 50 多歲夫婦的藍寶堅尼,並短暫的綁架了他們,因為劫匪「認為受害者的兒子可以獲得大量數位貨幣」——這表明受害者可能是 ZachXBT 追蹤到的第三名被盜資金接收者的父母。

對 ZachXBT 來說,這次調查可能是一個轉折點。他第一次被案件中的受害者聘用,並憑藉自己的技能獲得報酬,而不是像以前那樣依靠捐款作為義工來工作。他說,他可能會轉型做更多這種有償工作,甚至可能成立自己的調查公司。

但他堅稱,他仍然不是為了從他的揭露中致富。「我看到資金被扣押,錢被歸還給受害者,人們被逮捕,這就是我的目標。這就是我開始做這件事的目的,」ZachXBT 說。「看到它正在造福人們,這就是我獲得滿足感的原因。」

他的合作者、加密貨幣錢包公司 MetaMask 的 Taylor Monahan 已經與他合作進行了數十起調查,她認為 ZachXBT 仍然很大程度上是由正義感驅使的——這種正義感源於他曾經是加密貨幣世界殘酷性的受害者,並希望防止其他人遭受同樣的命運。

「他與這個領域的許多人都有過同樣的經歷,那就是發生了不好的事情,你周圍的每個人都會說,『你真倒楣』,」Monahan 說。「他本能地拒絕這種經歷。他想要改變它。」 

 

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MSI PRO MP251 E2 商務顯示器實測:絕佳 120Hz 更新率,不僅提升辦公效率更兼顧娛樂需求!

作者 Axiang Chin
MSI PRO MP251 E2 破天荒為商務顯示器提供高達 120Hz 的更新率,相較過往主流的 60Hz 更新率足足提升一倍,在提供更流暢的動態視覺效果之餘,也能享有更出色的影音與遊戲體驗。Ca315fa57d1c180235d3b87341fbeb2b

在商務領域中,電腦是最重要的生產力工具之一,絕大多數商務人士都非常重視電腦硬體規格與效能表現,不過實際上另一個影響生產力的關鍵就是電腦所搭配的「顯示器」!一款功能完備、足夠耐用可靠的顯示器,才能讓電腦真正化身為解決各項工作任務的得力助手。

隨著近幾年顯示器規格逐年提升,商務顯示器的功能表現不僅優於過往,甚至外型、顯示規格與過往相比也都有長足進步。而近期由微星推出的 MSI PRO MP251 E2 商務顯示器,可說是重新定義商務顯示器產品的規格標準-除了令人驚艷的超窄邊框帶來更緊湊的機身尺寸與相對更廣闊的視野外,也為需要長時間觀看顯示器的族群提供完善的護眼功能,例如通過 TÜV 護眼認證、支援 MSI EyeErgo 與防閃爍技術能有效降低雙眼疲勞,同時還能透過內建的 MSI Eye-Q Check 功能提醒使用者定時注意視力保健。

新推出的商務顯示器 MSI PRO MP251 E2 在規格與功能都有顯著升級。

值得一提的是,MSI PRO MP251 E2 更「破天荒」為商務顯示器提供高達 120Hz 的更新率,相較過往主流的 60Hz 更新率足足提升一倍之多,在提供更流暢的動態視覺效果之餘,也能享有更出色的影音與遊戲體驗。

MSI PRO MP251 E2 特色搶先看

  • 24.5 吋 Full HD 面板,16:9 長寬比
  • 採四邊窄框設計,螢幕佔比達 92%,顯示範圍更開闊、干擾更少
  • 流暢 120Hz 高更新率,1ms 反應速度
  • 通過 TÜV 護眼認證,支援 MSI EyeErgo 與防閃爍技術,降低視覺疲勞
  • 內建 MSI Eye-Q Check 護眼提醒功能
  • 支援 MSI Power Link,配置 HDMI CEC 功能可透過顯示器按鈕啟動 MSI Cubi 系列迷你主機
  • 內建 HDMI、DisplayPort、D-Sub(VGA)連結埠,設備相容性高
  • 採用便利且可拆卸的線材收納方式
  • 支援 VESA 標準安裝與配件槽設計
  • 內建 2W x 2 雙揚聲器
  • 支援 Display Kit App,將顯示器功能設定、視窗佈局、輔助工具…等整合其中

極簡商務本色、窄邊框讓視野更開闊

外觀方面,MSI PRO MP251 E2 與先前的 PRO 系列機種相同,主打極簡現代風格,展現一般人相當熟悉的商務性格,雖然整體設計偏低調,但在許多細節的處理卻十分細膩,包括顯示器正面的窄邊框,讓顯示器能在維持 24 吋大小的情況下,提供 24.5 吋的顯示範圍,螢幕佔比高達 92%,而實際應用上確實也更省空間,很適合中小型辦公室或居家環境採用。

MSI PRO MP251 E2 走的是簡約路線,沒有多餘的造型與裝飾,很適合擺在辦公場域。

支架與底座在安裝時都不需要動用工具,可透過卡榫手動連結完成,符合商務應用著重效率的基本要求。底座採方型設計,體積適中同時還設計了收納槽,方便置放文具、小物或手機。

此外,PRO MP251 E2 也支援 VESA 掛載,除搭配壁掛架使用,也支援將迷你主機直接安裝至機身背面,以節省更多桌面空間。

全機皆為黑色調,機身背面以些微的圓弧型修飾,並巧妙利用縱向紋路來提升質感。

機背左下角為連結埠所在區域,包括電源接口、DisplayPort、HDMI 與 VGA 的 D-sub 規格,設備相容性更好,同時還有獨立的音訊與麥克風輸出接口。另外可以發現兼具電源開關角色的 OSD 選單鈕也位於此處。

作為一款商務顯示器,PRO MP251 E2 具備出色的設備相容性,除了常見的 HDMI、DIsplayPort 之外,也保有 VGA 的 D-Sub 接口,能支援較早期的電腦設備,同時顯示器也內建有功率 2W 的雙揚聲器,可直接播放系統音效、音樂與影片,而且音量大小足夠,音質表現也有一定的水準。

機背右側以 PRO 系列 Logo 加以裝飾。

顯示器支架僅支援前後傾角的調整,上圖分別示意向前傾(圖左)與向後傾(圖右)的最大角度。

顯示效果不俗,120Hz 更新率提供流暢視覺效果

PRO MP251 E2 採用 Full HD 解析度、長寬比 16:9 的 IPS 面板,顯示效果還算不錯,相較於一般商務顯示器亮度更高,對比也蠻出色,色彩呈現也有達到一定的水準,能完整滿足商務人士日常瀏覽網頁資料、執行文書處理的要求,無論顯示文字或影像都足夠清晰。

以 24.5 吋的顯示區域來說,PRO MP251 E2 的畫質、顯色效果與亮度對比都不錯。

因 PRO MP251 E2 的邊框設計得算窄,使得顯示範圍更開闊。

說到 PRO MP251 E2 最大的賣點,無疑就是大幅超越過往商務顯示器的「120Hz 高更新率」表現,使其在畫面顯示動態內容時的效果更流暢,減少殘影、影像模糊的狀況發生,且實際測試時也發現,除了系統日常的選單動畫、頁面捲動的視覺效果更清晰外,看影片或玩遊戲時,視覺感受也大幅升級,雖然規格仍比不上電競級顯示器,但要應付輕度遊戲或一般追劇則是完全沒問題的!

透過系統中的顯示器資訊,可以發現 PRO MP251 E2 確實能將更新率設定至最高 120Hz,遠超一般商務顯示器的主流標準。

拜高更新率所賜,PRO MP251 E2 很適合拿來玩遊戲,像是近期推出的《刀劍神域:碎夢邊境》中大量快節奏的戰鬥,實際遊玩時的顯示效果就十分流暢。

遊戲中目不瑕給的戰鬥特效,透過 PRO MP251 E2 所表現的效果也挺出色。

重視細節,讓使用體驗更加豐富

不只顯示效果不俗,PRO MP251 E2 配備的功能也有不少「小細節」讓使用體驗更棒、更豐富。例如外觀設計方面,大家應該會注意到顯示器底座上的長型小凹槽,這裡除了可以用來收納筆、文具小物,尺寸大小也恰好能讓你將手機以橫置方式架立在上面,徹底釋放桌面空間。

底座的收納槽用來置放手機剛剛好,辦公的同時也能輕鬆使用手機查看行事曆、觀看影片。

PRO MP251 E2 在支架處設計了整線環,方便將電源線、視訊線材收納整齊。

另外 PRO MP251 E2 也支援微星 DisplayKit App,方便使用者從電腦端啟動顯示器相關設定,還能使用整合的其他輔助功能,進一步提升工作效率。

PRO MP251 E2 可搭配 MSI Diaplay Kit 這套整合工具,在電腦中快速切換顯示設定,或使用分割視窗功能與其他輔助設定。

很棒的是,PRO MP251 E2 這次還特別主打「護眼」相關功能,除了面板本身通過 TÜV 護眼認證,支援 MSI EyeErgo 與防閃爍技術都能有感降低雙眼負擔外,顯示器中也內建其他護眼功能,像是透過 OSD 選單可以啟動的 Eye-Q Check 功能,就能藉由檢查視力疲勞、散光或坐姿不良的問題,提醒長時間盯著顯示器的使用者重視視力保健。

按下 OSD 按鈕可啟動功能選單,查看目前顯示器的設定資訊,調整顯示與功能相關設定。

PRO MP251 E2 的 OSD 選單中可以找到 Eye-Q Check 的功能,提供多項視力健康檢查的功能,讓用戶可隨時確認自己的視力狀況。

此外,PRO MP251 E2 也支援 HDMI CEC 功能,同時支援 MSI Power Link 功能,可支援特定的 MSI Cubi 系列迷你主機,在連結顯示器的情況下,只需要按下OSD 鍵來啟動顯示器,即可一併開啟迷你主機的電源,讓操作更為簡化。

結語:泛用性佳,商務應用與休閒娛樂通吃!

整體而言,PRO MP251 E2 無論外型、功能或規格,都能紮實地符合專業商務人士的需求,尤其窄邊框設計讓顯示範圍有實質提升,所採用的 IPS 面板也具備出色的畫質、對比度與顯色效果,更不用說還內建護眼機制,能降低長時間使用下對雙眼的負擔,另外也有像是 Eye-Q Check 這類提醒用戶隨時注意視力保健的貼心功能,可以說每一項設計都是從使用者角度出發細心打造。

MSI PRO MP251 E2 商務顯示器實測:絕佳 120Hz 更新率,不僅提升辦公效率更兼顧娛樂需求!

就評測的有感程度來說,遠遠超越一般商務顯示器的「高更新率」還是 PRO MP251 E2 最大的賣點!120Hz 讓動態顯示效果更升級,包括影音或輕度遊戲,都能感受更流暢、清晰的視覺體驗,讓 PRO MP251 E2 能同時兼顧工作與日常娛樂,為消費者帶來更高的附加價值。

PRO MP251 E2 的面板顯色與亮度對比也優於一般同級的商務顯示器,在顯示極暗、對比度極大的影像時水準絕佳。

120Hz 更新率讓 PRO MP251 E2 打破「商務顯示器不適合玩遊戲」的刻板印象。

從最實際的售價來看,PRO MP251 E2 的定價也十分合理,對重視生產力、視力健康同時希望一機滿足更多需求的消費者而言,這款顯示器很值得納入參考清單!

了解更多 MSI PRO MP251 E2|https://reurl.cc/oyaljV

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傑仕登宣布參加 2024 G-Eight 遊戲展,帶來《莉莉幻想曲》、《Last Moon》等多款遊戲

作者 小治
傑仕登近日宣布將參加第三屆「G-Eight 遊戲展」,並帶來《Lily Fantasia 莉莉幻想曲》、《Last Moon》、《即刻離職》、《將軍對決》等多款優秀作品。0c6b0b96ab7c8cb137cf1ef5df085b4c

台灣最大獨立遊戲展「G-Eight 遊戲展」今年確定將在 11/29~12/1 於花博爭豔館舉辦,遊戲發行及代理商傑仕登近日宣布,將參加本屆的「G-Eight 遊戲展」,並帶來《Lily Fantasia 莉莉幻想曲》、《Last Moon》、《即刻離職》、《將軍對決》等多款優秀作品,現場試玩還可獲得贈品。

傑仕登宣布參加 2024 G-Eight 遊戲展,帶來《莉莉幻想曲》、《Last Moon》等多款遊戲

展出遊戲陣容

  • Lily Fantasia 莉莉幻想曲

傑仕登宣布將發行全新鋼琴主題節奏遊戲《Lily Fantasia 莉莉幻想曲》。在一個異種族與人類交織的奇幻世界中,主角是一位懷才不遇的鋼琴奇才,為了照顧生病的母親,毅然放棄成為鋼琴演奏家的道路。

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然而母親的病情卻每下愈況,就在唯一的親人到了生死關頭時,一位神秘的吸血鬼-「莉莉」出現在你的面前。只有跟她一起踏上音樂之旅,靠著魔法鋼琴擊敗強大的敵人,取得夢幻的萬能靈藥「金蘋果」,拯救已經在鬼門關前的母親!

  • Last Moon

《Last Moon》是一款動作角色扮演遊戲,並致敬了90年代的經典作品。探索充滿危機卻讓人著迷的廣闊廢墟世界,對付被污染的生物,並強化你的角色以恢復世界的和平為目標而前進。

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閃避、格擋,然後消滅腐化的怪物!遊戲的控制與動作都經過高度優化,將經典動作RPG與新世代元素完美融合,呈現最流暢的遊戲體驗。遊戲中有 8 種武器、30 多種符文、10 種召喚咒語,並可學習 70 種技能來搭配自己的遊戲風格。

  • 將軍對決

《將軍對決》是一款將 Rogue-like 元素與牌組構建相互結合的獨特回合制戰鬥遊戲。玩家必須運用戰略來定位、升級行動塊,並觸發強大的連擊才能擊殺敵人,通過由強大 Boss 守護的多個關卡,邁向與將軍的最終對決。

傑仕登宣布參加 2024 G-Eight 遊戲展,帶來《莉莉幻想曲》、《Last Moon》等多款遊戲

憑藉精心打造的像素藝術風格世界、充滿挑戰的日本武士場景,加上戰術性十足的回合制牌組戰鬥以及動作遊戲的爽快感,也讓《將軍對決》榮獲日本電玩雜誌「週刊法米通」黃金殿堂的評價!

  • 即刻離職

《即刻離職》是一款以職場為主題,帶有 Roguelite 元素的動作遊戲。趣味的戰鬥及貼近生活的主題,除了在 Steam 大獲好評外,也在今年榮獲 2024 台灣原創遊戲大賞的獨立開發者組優勝!

傑仕登宣布參加 2024 G-Eight 遊戲展,帶來《莉莉幻想曲》、《Last Moon》等多款遊戲

普通上班族的玩家,某天早上一如往常前往公司上班,卻被同事指控要離職。認為遭到背叛的同事們發動攻擊,進而發展成與同事、上司互毆的場面。為了順利離職,主角需要運用各種職場中學到的技能,突破人事部、業務部、財務部等重重關卡,並在各部門友好同伴的協助下,一路打到總經理室以重獲自由!

活動資訊

  • 活動地點:台北花博爭艷館(台北市中山區玉門街 1 號)
  • 攤位編號:SP13
  • 活動日期:2024 年 11 月 29 日(五)~12 月 1 日(日)
  • 活動時間:11:00~19:00(最後進場時間 18:00)

 

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冰淇淋自由!破解麥當勞冰淇淋機自己維修不再違法,數位鎖限制將成歷史!

作者 netizen
iFixit 爭取多年終獲勝!麥當勞冰淇淋機維修權解禁,消費者、維修商同慶!665c897c841a271ddd4993850f3c72ce

長久以來,麥當勞冰淇淋機故障率高已成為消費者心中難以抹滅的痛。根據統計,全美約有 15% 的麥當勞冰淇淋機處於故障狀態,紐約的故障率更高達 32%。然而,一項來自美國版權局的最新裁決,為「維修權」運動帶來重大勝利,也為渴望冰淇淋的消費者帶來一線曙光。

這場爭取維修權的抗爭已經持續多年,長期以來,冰淇淋機製造商泰勒(Taylor)利用數位鎖對其機器進行保護,使維修資訊無法取得,迫使商家只能依賴昂貴的指定維修服務。數位鎖源於 1998 年版的版權法,該法禁止用戶繞過技術保護措施進行維修。每隔三年,美國版權局會審查並更新這些規定,並允許特定例外情形。此次裁決,版權局允許零售級商業食物製備設備的使用者得以繞過數位鎖進行維修,不再需要高成本的廠商服務。

過去,由於《數位千禧年著作權法案》(DMCA) 第 1201 條的限制,繞過這些用於保護軟體的「技術保護措施」被視為違法行為,即使是為了維修也不例外。iFixit 等維修權倡導者多年來不斷努力,爭取版權局授予豁免,希望能讓消費者和獨立維修業者更容易取得維修資訊和工具。

此次裁決的通過,意味著麥當勞加盟店老闆和其他商業食品設備擁有者,終於可以擺脫製造商的控制,自行解決設備故障問題。iFixit 認為,這不僅能減少「機器維修中」的窘境,讓消費者更容易買到冰淇淋,更象徵著消費者重新掌控產品的權利。

此次更新的版權例外也涵蓋了醫療設備、車輛與農業機械等,使技術人員能夠繼續維修救生設備、農用拖拉機及家用電子裝置。

 iFixit 在爭取「維修權」過程中遭遇的另一個挫敗,也就是未能成功爭取到「繞過電玩遊戲數位鎖的豁免權」。iFixit希望爭取更廣泛的工業設備維修豁免權,同時也希望爭取允許繞過電玩遊戲數位鎖的權利。Video Game History Foundation (VGHF) 這個非營利組織致力於保存老舊電玩遊戲,他們希望可以合法地將一些難以取得的遊戲製作成虛擬版本,並在線上提供租借服務。但美國版權局的決定拒絕 VGHF 的訴求,也等於拒絕了 iFixit 關於電玩遊戲數位鎖豁免的請求。

這場維修權之戰尚未結束。儘管可以合法繞過數位鎖,但裁決並未允許共享或分發用於破解軟體的工具。這意味著大多數人仍然缺乏自行維修所需的技術知識和工具,只能望「機」興嘆。此外,更廣泛的商業和工業設備仍未被納入豁免範圍,許多企業仍面臨維修受限的困境。

iFixit 表示,他們將持續推動聯邦版權法的修改,爭取更廣泛的維修權利,並希望能有像《維修自由法案》這樣的聯邦立法出現。值得一提的是,加拿大目前也正在考慮修改相關法規,若能通過,或許會成為維修權 advocates 尋找工具的另一個管道。

這場勝利值得慶祝,但維修權擁護團體仍會繼續努力,直到所有人都能自由修理自己擁有的物品。

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巨型衛星遮蔽星空?衛星公司發射五顆「比恆星還亮」的衛星,引發太空垃圾和光害爭議

作者 netizen
比恆星還亮!AST SpaceMobile 衛星引發太空垃圾和光害爭議5557c35b0d0d5076178642e835923227

令人厭煩的巨型衛星時代已經來臨,遮蔽了我們觀賞閃爍星空的視野。五顆最大的通訊衛星剛剛在地球軌道上展開,而這僅僅是一家德州新創公司構建太空行動電話基地台星座計畫的開始。

AST SpaceMobile 今天宣布,其首批五顆衛星藍島( BlueBirds)1 至 5 已在太空中完全展開。每顆衛星展開後擁有 693 平方英尺(64 平方公尺)的大型通訊天線陣列,這是迄今為止低地球軌道中商業用途最大的天線。對天文學家來說,這無疑是個壞消息,因為這些巨型天線在夜空中比大部分天體還要亮,阻礙了對宇宙的觀測。

然而,對於 AST SpaceMobile 來說,這一切才剛剛開始,因為該公司希望建立首個太空手機訊號網路,讓手機直接連接上太空網路。AST SpaceMobile 創辦人兼執行長阿貝爾·阿維蘭(Abel Avellan)在一份聲明中表示:「我們首批五顆藍鳥商業衛星的部署,象徵著我們旅程的開始。我們的團隊已經在努力打造下一代衛星,其容量將是目前藍鳥的十倍,進一步改變行動通訊,並為全球客戶和合作夥伴帶來更大的效益。」

2023 年 9 月,這家德州公司成功完成了首次由原型衛星與三星 Galaxy S22 手機之間的 5G 通話。這些衛星天線直接連接至一般智慧型手機,提供寬頻速度的連線,但這項創新也伴隨著代價。

該公司的原型衛星於 2022 年底展開其巨型天線陣列後,成為夜空中僅次於月亮、金星、木星及七顆最亮星星的亮點。根據《自然》雜誌在 2023 年 10 月發表的研究,藍鳥 3 號的亮度與夜空中最亮的十顆星之一 Procyon 和 Achernar 相當。展開天線前,該衛星的亮度等級約為 +3.5,人眼可見;然而展開天線後,亮度增加了約兩個等級。

不幸的是,現在又多了五顆這樣的衛星。AST SpaceMobile 於 9 月 12 日發射五顆藍鳥衛星,旨在於低地球軌道建立逾百顆衛星的星座計畫,以提供美國全國範圍的覆蓋。

一群太空專家致美國聯邦通訊委員會(FCC)的信函指出,最新的星座顯示出一個日益令人擔憂的問題,正在扼殺地球軌道,大型衛星的數量在過去 12 年中增加了五倍。

美國 PIRG 教育基金會「持久設計」活動負責人盧卡斯·古特曼(Lucas Gutterman)在信中表示:「來自頂尖大學的專家警告我們,當前正處於一個短暫的時間窗口,在此期間我們可以避免讓太空與我們的大氣層一團混亂,而不必花幾十年來清理。新的太空競賽不應該製造大量的太空垃圾。」

信中呼籲 FCC 遵循美國政府問責署的建議,停止對衛星排除環境審查的做法。不僅僅是 AST SpaceMobile,其他公司如 SpaceX 也在低地球軌道上建設自己的衛星星座,目前已有逾 6000 顆 Starlink 衛星在運行。亞馬遜、OneWeb 和 Lynk Global 等公司也在爭相進入這一市場。

然而,這些衛星的重大影響不容忽視。亞利桑那大學天文學教授兼 Spacewatch 計畫創始人 羅伯特·麥克米倫(Robert McMillan)在信中表示:「人造衛星,即使是肉眼看不見的,也會阻礙天文觀測,而這些觀測有助於探測小行星和了解我們在宇宙中的位置。」

信中繼續寫道:「這是一個新的疆域,我們應該確保以不會對未來造成重大問題的方式前進,進而為自己省去很多麻煩。」

 

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Android旗艦手機更貴了:台積電將提高5nm以下晶片報價,Snapdragon 8 Elite成本近190美元

作者 KKJ
對於Android系的手機來說,今年旗艦手機都要不約而同的漲價57f6a5915a058fbef989bc27a1c13bdb

對於Android系的手機來說,今年旗艦手機都要不約而同的漲價,當然這也被逼無奈。供應鏈最新消息顯示,台積電將調整旗下5nm以下製程報價,最高漲幅超過了10%。

台積電調整主要針對晶圓代工廠先進的5nm、4nm和3nm工藝製造。根據客戶關係、產品類型、訂單量和製造能力等因素,擬議的漲幅將超過早先預計的4%,最高可達10%。

據知情人士透露,台積電將針對包括人工智慧(AI)在內的高性能計算(HPC)產品相關客戶訂單,將2025年的定價提高8%~10%,針對移動通訊客戶的定價提高約6%。

消息人士稱,鑑於台積電在5nm以下製程領域幾乎處於壟斷地位,將訂單重新分配給三星電子和英特爾可能會遇到挑戰,比如生產工藝低劣和良品率不理想。

此外,台積電在5nm、4nm和3nm的製造能力已經全部用完,製造商沒有其他更好的選擇,只能等待現有產能。

但是,台積電的代工價格持續上漲,難以轉嫁給客戶。消息人士指出,根本原因在於PC和手機市場需求反彈緩慢,到2025年可能不會出現V型復甦。

這也是為什麼今年不管是天璣9400,還是高通的Snapdragon 8 Elite,成本價格都不同程度的上漲,這也就倒逼手機廠商要提高價格來應對這個漲價。

據說,聯發科9400 SoC的價格約為155美元,而Snapdragon 8 Elite處理器的價格約為190美元。

 

 

 

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摺疊手機銷量逐年下降,三星據傳也在開發三摺疊Galaxy Z手機

作者 janus
三星也在開發三摺疊螢幕智慧型手機F1ee6f5756ec89416135525bf11bd61e

三星在 2024 年的 Unpacked Event 上發佈了 Galaxy Z Fold 6,其使用者和科技界立即開始將這款新的可摺疊手機與其前代產品進行比較。但它在這一領域繼續發展和創新的能力最近受到了質疑,許多人認為,最新的摺疊手機不僅與競爭對手相比,與上一代變體相比也是平平無奇。並有業界分享,與前代產品相比,三星 Galaxy Z Fold 6 的全球銷量明顯減少,這款產品被認為沒有留下持久的影響。

在AI的加持下,並沒有對三星的Z Fold系列造成銷量的加成,因此或許在技術上還需要更多有創意的產品?韓國業內人士透露,三星可能在 2025 年推出三摺疊螢幕智慧手機。 該公司已經做好了技術準備,供應鏈也為新產品做好了準備。 不過,負責可摺疊手機的 MX(Mobile eXperience)部門應該會給出最終決定。

根據同一份報告,由於Galaxy Z Fold6和Galaxy Z Flip6的需求沒有達到預期,可摺疊 OLED 面板的訂單減少了 10%以上。

2024 年,三星顯示器的可摺疊 OLED 面板出貨量將達到 1200 萬塊,與去年的 2000 萬塊相比銳減 40%。 這包括 Galaxy 產品和其他依賴三星作為供應商的公司(如小米、vivo 和 Oppo)的螢幕。

其中,Galaxy Z Fold6 和 Galaxy Z Flip6 的銷量約為 800 萬部,低於預測的 1000 萬部。 所有新舊裝置的銷量都呈逐年下降趨勢。 報導稱,三星可能嘗試的另一種應對方法是推出更便宜的 Galaxy Flip,讓更多的使用者能夠使用這種外形。

 

 

 

 

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告別昂貴的 Nvidia!Hugging Face 推出更便宜、更相容的 AI 模型服務

作者 netizen
AI 模型庫承諾為 NIMs 競爭者提供更低成本、更廣泛的相容性44824fa3d120663a953a17620766d4ab

Hugging Face 本週宣布推出 HUGS,這是它針對 Nvidia 推出的 Inference Microservices(NIMs)的對應方案。這個 AI 倉庫聲稱,HUGS 將讓客戶能夠在更多類型的硬體上部署和運行大型語言模型(LLMs)和其他模型。

與 Nvidia 之前宣布的 NIMs 類似,Hugging Face 的生成式 AI 服務(HUGS)實際上是容器化的模型映像檔,其中包含使用者部署模型所需的一切。其理念是,使用者無需再費力地使用 vLLM 或 TensorRT LLM 來大規模地最佳化運行大型語言模型,而是可以在 Docker 或 Kubernetes 中啟動預先配置的容器映像檔,並透過標準的 OpenAI API 呼叫來連接它。

HUGS 基於 Hugging Face 的開源 Text Generation Inference(TGI)和 Transformers 框架及庫建構,可部署於多種硬體平台上,包括 Nvidia 和 AMD 的 GPU,未來將擴充支援更多專用的 AI 加速器,如 Amazon 的 Inferentia 或 Google 的 TPU。不過,目前尚未支援 Intel 的 Gaudi。

儘管基於開源技術,但 HUGS 與 NIMS 一樣並非免費。如果部署在 AWS 或 Google Cloud 上,每個容器每小時的運行成本約為 1 美元。

相比之下,Nvidia 對在雲端部署的 NIMs 每個 GPU 每小時收費 1 美元,或在本地部署每個 GPU 每年收費 4,500 美元。如果您要部署一個更大的模型,例如橫跨八個 GPU 的 Meta Llama 3.1 405B,那麼 Hugging Face 的產品部署起來將會便宜得多。此外,對其他硬體類型的支援意味著客戶不會受限於 Nvidia 的硬體生態系統。

HUGS 是否會比 NIMs 更高效或更具最佳化,還有待觀察。

對於那些希望以較小規模部署 HUGS 的使用者,Hugging Face 也將在 DigitalOcean 的雲端平台上提供映像檔,無需額外費用,但仍然需要支付運算費用。

DigitalOcean 最近宣布推出基於 Nvidia H100 加速器的 GPU 加速虛擬機,每個 GPU 的價格根據是否選擇單一加速器或簽訂 12 個月承諾訂購八個加速器,介於每小時 2.5 至 6.74 美元之間。

最後,那些為 Hugging Face 的 Enterprise Hub 訂閱者每月支付每位使用者 20 美元的使用者,將可以選擇在自己的基礎架構上部署 HUGS。

在模型方面,Hugging Face 相當保守,專注於一些最流行的開放模型,包括:

  • Meta 的 Llama 3.1 8B、70B 和 405B (FP8)
  • Mistral AI 的 Mixtral 8x7B、8x22B 和 Mistral 7B
  • Nous Research 對以下模型的 Hermes 微調:Meta 的三個 Llama 3.1 模型和 Mistral 的 Mixtral 8x7B
  • Google 的 Gemma 2 9B 和 27B
  • 阿里巴巴的 Qwen 2.5 7B
  • 預計 Hugging Face 將在不久的將來快速擴充對其他模型的支援,例如微軟的 Phi 系列 LLM。

但是,如果使用者不願意為基本上只是一些綁在一起開源軟體和模型檔案的東西付費,那麼任何人都可以自由地使用 vLLM、Llama.cpp、TGI 或 TensorRT LLM 建立自己的容器化模型。

話雖如此,無論是選擇 Hugging Face 的 HUGS 還是 Nvidia 的 NIMs,實際上所支付的,是調整和優化這些容器以獲得最佳效能的時間和精力。

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拜登指馬斯克虛偽:他當年就是個非法移工,現在卻指責非法移工入侵美國

作者 IFENG
拜登指馬斯克在非法移民問題上高調抨擊,但是他自己在成為世界首富之前,也不過是一名「非法移工」,然後才在美國開啟了他的漫長職業生涯。A196193be9415e95da86d8cc0299262a

近期,馬斯克在美國前總統川普的競選活動中愈發高調,不少非議、抨擊也隨之而來。就連美國總統拜登也將矛頭指向了他。他上週六表示,馬斯克在非法移民問題上高調抨擊,但是他自己在成為世界首富之前,也不過是一名「非法移工」,然後才在美國開啟了他的漫長職業生涯。

拜登週六在賓夕凡尼亞州匹茲堡舉行的一場民主黨競選活動上發表了上述言論,並引用了《華盛頓郵報》的報導。該報導稱,南非出生的馬斯克在創業之初曾非法居住在美國。

拜登表示,「他持學生簽證來的時候應該在學校。他不在學校。他違反了法律。可現在他卻在談論‘非法移民湧向我們’。」 

世界首富竟曾是非法勞工?

馬斯克從初創的PayPal到如今的特斯拉、SpaceX等公司,他幾乎是每個行業的創新先鋒,但誰能想到,這位科技大佬在初到美國時,竟然是以非法移工身份開始的呢?

據瞭解,馬斯克生於南非,父親是工程師,母親為營養學家,這樣的家庭背景造就了他早期對技術與科學的濃厚興趣。雖然馬斯克在南非求學,但他很早就意識到美國是一個更廣闊的舞台,於是毅然決定移居到美國,追求自己的夢想。

在他初到美國時,馬斯克依靠學生簽證進入美國,但為了追求創業機會,他在學業之外開始進行各種商業活動。拜登指出的,馬斯克在此期間並未完全合法地工作。1995年,馬斯克與弟弟共同建立了Zip2,標誌著其商業生涯的開端。

《華盛頓郵報》寫道,馬斯克第一家公司的投資者擔心他們的創始人被驅逐出境,並給了他獲得工作簽證的最後期限。

然後,Zip2在1999年以約3億美元的價格出售,這筆意外之財使馬斯克後來成為特斯拉的早期投資者和董事長,並創辦了他的資本密集型航空航天企業SpaceX,該公司現在是美國主要的國防承包商。

而正是這些業務推動馬斯克如今又成為了世界上最富有的人。據《富比士》報導,這位特斯拉首席執行長的淨資產目前約為2740億美元。

馬斯克反駁

對於拜登的說法,馬斯克發文反駁,他「最開始持有的是J-1簽證,後來變成了H1-B簽證。」

拜登指馬斯克虛偽:他當年就是個非法移工,現在卻指責非法移工入侵美國

美國的J-1簽證適用於“前往美國進行教育、藝術以及科學方面學術交流的人士”,即交流訪問學者簽證;而H1-B簽證是一種臨時工作簽證。

「他們明明知道這一點,因為他們有我全部的記錄。」馬斯克抱怨掉,「他們即將輸掉競選,這正讓他們絕望。」

 

 

 

 

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趨勢科技:全球僅三分之一企業擁有 7x24 網路資安防護

作者 ycr
趨勢科技點出企業缺乏足夠資源及領導階層的支持來防範整體攻擊面的風險,全球企業資安韌性正面臨的前三大問題其一為,全球僅三分之一的企業擁有7x24網路資安防護。D893cc5c84de146e3d713656056e8715

全球網路資安解決方案廠商趨勢科技研究報告指出,全球企業資安韌性正面臨的前三大問題分別為:

  1. 缺乏充足的人力來實現全年 365 天、7 天 24 小時的網路資安(僅 36% 做到)。
  2. 未採用評估攻擊面風險所需的攻擊面管理技巧(僅 35% 採用)。
  3. 未導入通過考驗的法規和其他框架,如 NIST Cybersecurity Framework(僅 34% 導入)。

然絕大多數企業都無法做到上述這些網路資安基本功,其原因也許可歸諸於其最高領導階層無人負責帶領資安事務。半數左右(48%)的受訪者表示其領導階層不認為網路資安是他們的責任,而且僅有 17% 強烈不認同這樣的說法。當被問到誰有責任或應該負責防範業務風險時,受訪者的回答相當分歧,顯示出權責不明確的情況。有將近三分之一(31%)表示最終責任在 IT 團隊身上。

趨勢科技技術總監 Bharat Mistry 表示,網路資安若缺乏明確的領導,將使得企業變得麻木,導致決策趨於被動、零散且紊亂。「企業需要資安長從業務風險的觀點向董事會明確溝通資安的問題以獲得董事會支持。最理想的狀況是,資安長能透過單一事實來源掌握整個攻擊面的最新狀況以便向董事會報告,同時要持續監控風險並自動矯正問題,以獲得更好的資安韌性。」

像這樣網路資安策略方向不明確的情況,或許也解釋了為何超過半數(54%)的全球受訪者都抱怨其企業對資安風險的態度每個月都在改變。

許多企業都無人帶頭來矯正這些問題,幾乎所有(96%)的受訪者都對其攻擊面感到憂心,有超過三分之一(36%)擔心他們應該要有方法可發掘、評估及防範那些高風險的領域,另有五分之一(19%)無法根據單一事實來源來執行他們的工作。

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iMac 24 吋升級 M4 晶片及 16GB 記憶體,支援 Apple Intelligence、售價 44,900 元起

作者 WL.
新款 iMac 24 升級 M4 晶片及 16GB 記憶體,同時螢幕新增奈米紋理玻璃版,全系列都提供四個 Thunderbolt 4 連接埠。6c5b9faa8630be0afd988a07f43f6166

在 Apple 預告本周可期待 Mac 發表後,首先登場的是升級 M4 晶片的 iMac,記憶體也由 16GB 起跳,以支援 Apple Intelligence。同時 24.5 吋 4.5K Retina 顯示器帶來全新奈米紋理玻璃選項,還有 12MP Center Stage 前置相機、四個 Thunderbolt 4 連接埠,以及全新的配色等,都是這次升級的重點。

文章目錄

M4 晶片、16GB記憶體

首搭在 iPad Pro M4 版的 M4 晶片,在開始搭載在 Mac 上,新款 iMac 24 吋晶也升級 M4 晶片,預計將比搭載 M1 的 iMac 機型快達 1.7 倍。而具備動態快取、硬體加速光線追蹤、網格著色技術的 GPU,也讓搭載 M4 的 iMac 處理照片編輯和遊戲等更加繁重的工作負荷時,速度可比搭載 M1 的 iMac 快達 2.1 倍。

另外,升級 M4 晶片的 iMac 24 吋,統一記憶體也由過去的 8GB,改為 16GB 起跳,並可選配最大至 32GB,以支援 Apple Intelligence 的運作。

iMac 24 吋升級 M4 晶片及 16GB 記憶體,支援 Apple Intelligence、售價 44,900 元起

 

7 種顏色可選擇

新款 iMac 24 吋與過去一樣,帶來色調鮮亮的 7 種顏色可選擇,且基本款這次也有提供 7 種顏色,包括綠色、黃色、橙色、粉紅色、紫色、綠色和銀色,雖然標示的顏色看似與過去相同,但呈現的顏色卻不盡相同,例如綠色的彩度看起來就更高。另外,每一台 iMac 都配備顏色相襯的巧控鍵盤,以及巧控滑鼠或可選購的巧控板,所有這些配件皆具備 USB-C 埠,使用者只需一條電線,即可為所有裝置充電。

 iMac 24 吋升級 M4 晶片及 16GB 記憶體,支援 Apple Intelligence、售價 44,900 元起

螢幕新增奈米紋理玻璃版本

24.5 吋 4.5K Retina 顯示器帶來全新奈米紋理玻璃選項,奈米紋理是直接在玻璃上刻出許多奈米級的細小刻痕,當光線照到這些刻痕後,就會發散到各種不同的地方,藉此達到消除反光的效果。不過,要選擇奈米紋理玻璃得多 7,000 元,並限定搭載 10 核心 CPU 和 10 核心 GPU 的機型,才有提供奈米紋理顯示器選項。 

iMac 24 吋升級 M4 晶片及 16GB 記憶體,支援 Apple Intelligence、售價 44,900 元起

 

12MP Center Stage 前置相機

全新 12MP Center Stage 相機支援「桌上視角」功能,視訊通話更加令人全新投入。「人物居中」讓視訊通話的每一位參與者都能完美處於畫面中央,非常適合在 FaceTime 通話中齊聚一堂的家庭。「桌上視角」功能利用廣角鏡頭,可同時顯示使用者以及其桌面的俯視視角。

 iMac 24 吋升級 M4 晶片及 16GB 記憶體,支援 Apple Intelligence、售價 44,900 元起

4 個 Thunderbolt 4 連接埠

新款 iMac 的四個 USB-C 埠皆支援 Thunderbolt 4,帶來超快的傳輸速度,因此使用者可以連接更多配件,如外接儲存裝置、充電座,以及最多兩台 6K 外接顯示器。

iMac 24 吋升級 M4 晶片及 16GB 記憶體,支援 Apple Intelligence、售價 44,900 元起

支援 Apple Intelligence 

Apple Intelligence  是今年 Apple 新品的重點,在 iMac 24 搭載 M4處理器與macOS Sequoia 15.1 系統,可支援美式英文的Apple Intenlligence,為用戶結合了強大的生成式模型與業界首創隱私保護功能,並充分運用 Apple 晶片和神經網路引擎的力量,為使用者解鎖在 Mac 上工作、溝通和表達自我的新方式;蘋果強調Apple Intelligence採用混合模式,以裝置端執行為核心,較為複雜的運算則透過私密雲端運算方式,讓使用者可以取用 Apple 更大的、基於伺服器的模型,同時以創新突破的方式保護個人資訊。

 iMac 24 吋升級 M4 晶片及 16GB 記憶體,支援 Apple Intelligence、售價 44,900 元起

基本款售價 44,900 元起

升級 M4 晶片的 iMac 24 吋,也提供價格更經濟的基本版,M4 晶片為 8 核心 CPU 加 8 核心 GPU 的組合,並配上 16GB 記憶體及 256 GB SSD,售價則為 44,900 元起,當然可以依預算升級記憶體及 SSD 容量。

至於 M4 晶片為 10 核心 CPU 加 10 核心 GPU 的組合,記憶體由 16GB 起跳,最大至 32GB,而 SSD 也是由 256GB 起跳,最大至 2TB 容量,售價則為由 51,900 元起跳。

目前 M4 版的 iMac 24 吋已於美國在內的 28 個國家和地區上市,台灣上市日期還未公布。

iMac 24 吋升級 M4 晶片及 16GB 記憶體,支援 Apple Intelligence、售價 44,900 元起

 

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任天堂保密多人遊戲上線,萬人參與網路測試後果然爆料頻傳、影片頻頻遭刪除

作者 janus
儘管任天堂警告參與測試的 Switch 用戶不要向外透露測試內容,但是,玩家們還是發布了螢幕截圖、遊戲影片,甚至還有在網上直播。733bfe5f0158493522a32e0860e23cb3

近日,任天堂啟動的Switch Online付費會員測試計畫(Nintendo Switch Online: Playtest Program)引發熱議。儘管參與測試的1萬名玩家簽署了保密協議,但毫無疑問地,就算是擁有最強法務的任天堂,想要滴水不漏地阻止這麼多玩家洩密也幾乎是不可能的。

儘管任天堂警告參與測試的 Switch 用戶不要向外透露測試內容,還要簽署一份線上文件,其中一項要求就是「您不得與他人討論或披露 Nintendo Switch Online:Playtest 計劃測試軟體或網站的內容。」但是,玩家們還是發布了螢幕截圖、遊戲影片,甚至還有在網上直播。

從遊戲開放測試的10 月 24 日早上開始,任天堂已努力撤下各種直播和影片,但對於任天堂來說,這是一場艱苦的戰鬥,社群和 Discord 上還流傳著一些影片,當然更不用說對於中國的影片網站來說任天堂更是無法掌握。值得注意的是,任天堂並沒有禁用測試遊戲的螢幕截圖和錄影功能,這進一步加劇了「洩密」。

Reddit上有網友表示,自己分享在Twitch、Youtube的影片都已經被刪除了,不過,他也分享了在其它地方分享的遊戲影片紀錄:

https://i.4cdn.org/v/1729747487653418.webm

https://bsky.app/profile/sky.femboyfurry.net/post/3l7aa57l4ci2l

https://bsky.app/profile/sky.femboyfurry.net/post/3l7ab2n4e6b2c

類似Minecraft的多人遊戲

據洩露影片顯示,這款測試遊戲是一款多人建造遊戲,其玩法與Minecraft有一定的相似性,但角色的動作更加豐富,玩家在行星表面移動方塊。並且有一個升級系統,玩家可以在中心區域升級。影片顯示中心區域擠滿了玩家頭像,此外,遊戲中還有商店,玩家可以透過商店解鎖新工具。

任天堂保密多人遊戲上線,萬人參與網路測試後果然爆料頻傳、影片頻頻遭刪除

值得注意的是,遊戲中的玩家似乎都有可以伸縮的「尾巴」,而且玩家可以把這尾巴運用成類似蜘蛛人的蜘蛛絲一般拋射出去,藉此在空中快速移動,展現出更具動態性的遊戲體驗。

任天堂保密多人遊戲上線,萬人參與網路測試後果然爆料頻傳、影片頻頻遭刪除

儘管玩家表示玩得很開心,但遊戲測試本身看起來似乎不像是完成品,無法被視為一款完整的遊戲,任天堂可能是想藉此來規劃未來遊戲的新功能。任天堂方面也尚未對此次洩露事件以及遊戲本身做出官方回應。甚至連遊戲的名稱都沒有透露,此次事件無疑已經成功地吊足了玩家們的胃口。

 

 

 

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Intel Z890平台在升級Windows 11 24H2時,可能會有崩潰或隨機重啟問題

作者 cnBeta
英特爾Z890主機板升級24H2可能會遇到崩潰/隨機重啟問題E1531dc9255081a5967db9532b010593

Intel 在上週發布了 Core Ultra 200S 以及 Z890 晶片組平台,不過,據西班牙媒體報導,Intel  Z890平台在將Windows 11升級到24H2版本時,可能會遇到崩潰或隨機重啟的問題。

該問題主要是因為Core Ultra 200S系列內顯Xe-LPG的問題,會在更新的時候導致獨顯和內顯之間發生衝突。

解決方案也很直接:可以在升級系統之前先停用內顯,或者是升級BIOS。然而對於不熟悉或不願更新韌體或修改BIOS設定的使用者來說,這兩個方案都不是那麼容易動手。

這家西班牙媒體還提供了華碩最近發佈的更新截圖。外媒videocardz已聯絡英特爾,詢問這個問題是僅影響評測的主機板還是也會影響零售版本。考慮到評測用主機板和零售版是同時到來,因此零售版本受影響的可能性也比較大。

videocardz還詢問了其他評測人員,看來這個問題影響了很多品牌,包括華碩,技嘉,微星和華擎,他們已經發佈了新的BIOS更新來解決這個問題。

Intel Z890平台在升級Windows 11 24H2時,可能會有崩潰或隨機重啟問題

 

 

 

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曾被視為Chrome勁敵的Arc瀏覽器宣佈停止開發,功能太複雜導致無法吸引更多用戶

作者 cnBeta
熱門瀏覽器Arc宣佈停止開發 因功能較為複雜無法吸引更多使用者508858cd512726d4cf872d421df9697c

Arc 瀏覽器可以說是最近兩年熱度最高的新瀏覽器了,這款瀏覽器從2022 年開始由新創公司 The Broswer Company 推出,憑藉著全新設計的互動介面邏輯,讓用戶能夠更高效地管理多個分頁和應用,有效提升工作和學習效率,搏得廣大用戶的喜愛和好評。也被視為Chrome瀏覽器的挑戰者。

不過,現在有個壞消息,那就是 Arc 瀏覽器開發商 The Browser Company 宣佈該瀏覽器停止開發,儘管當前 Arc 瀏覽器不會被拋棄,但後續基本不會再新增新功能。

Arc 瀏覽器接下來的情況是繼續保持維護狀態,會繼續發佈安全更新和進行一些小修補的工作,新功能方面則會被轉移到另外一款瀏覽器上。

The Browser Company 表示,後續計畫再推出一款新瀏覽器,這款瀏覽器和 Arc 瀏覽器不同,而是一個更容易被更多使用者接受的簡單、快速、高效的瀏覽器。

曾被視為Chrome勁敵的Arc瀏覽器宣佈停止開發,功能太複雜導致無法吸引更多用戶

用戶人數無法突破,瀏覽器過於複雜

Arc 瀏覽器停止開發的根本原因是這款瀏覽器過於複雜,誠然,其特色功能非常具有吸引力,但整體來說 Arc 瀏覽器太複雜導致入門難度過高,需要更多學習和適應才能完全上手。

因此實際情況是 Arc 瀏覽器吸引前期的大量使用者使用後,接下來很難在吸引到更多用戶使用,然而,對於瀏覽器產品來說,只有夠多的用戶才能成功。

還有個值得注意的是問題是 The Browser Company 公司首席執行長還透露 Arc 瀏覽器的使用者往往喜歡側邊欄、空間和組態檔案等自訂功能,他們可能也不想要其他與這些無關的新功能了。

因此公司的最終決定是繼續保留 Arc 瀏覽器但不再把開發重點放在這裡。用戶仍然可以繼續使用,但不會再獲得重大的新功能。

至於官方打算推出的新瀏覽器是什麼暫時還不清楚,但新瀏覽器可能會放棄垂直選項卡轉而使用一般常見的水平選項卡,新瀏覽器預計將在明年年初發佈,會內建各種 AI 工具幫助使用者輕鬆處理各種工作任務。

至於更多功能暫時 The Browser Company 還未透露,但可能很快新瀏覽器就要進行測試,到時候很有可能又是搞個註冊候選名單之類的吧。

 

 

 

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街口支付三大優惠迎戰雙 11 購物節:祭全年最強回饋 35%,下單抽萬元街口幣

作者 ycr
街口支付宣布雙 11 前夕祭出三大獨家優惠,包括:街口 11.11 狂購節全年最高回饋 35%、歡慶淘寶合作上線享結帳免手續費、綁定台新 @GoGo 卡消費拿最高 3% 回饋。Eb1f83b048ccb8cdb40a524cb656c8a1

電商 11.11 購物節即將開跑,瞄準年底電商購物龐大付款需求,街口支付宣布雙 11 前夕祭出三大獨家優惠,包括:街口 11.11 狂購節全年最高回饋 35%、歡慶淘寶合作上線享結帳免手續費、綁定台新 @GoGo 卡消費拿最高 3% 回饋。在雙 11 檔期選擇街口支付並綁定指定支付工具消費,疊加電商及街口優惠最划算。

即日起可領取 17 張街口券

街口支付今年再度攜手電商大牌推出一年一度「街口 11.11 狂購節」,即日起可先前往活動頁一次領取 17 張街口券,10 月 27 日至 11 月 10 日於各大電商品牌日消費可享最高 19% 優惠,包括蝦皮購物、momo 購物網、PChome 24h 購物、KKday、Klook、91APP 合作品牌(含康是美網購 eShop、MUJI 無印良品官網購物等百大品牌)、ZALORA、LG 官方線上商城、博客來、生活市集、東森購物等知名電商,付款滿額即可自動折抵或即時回饋街口幣。

攜手台新推 @GoGo 卡全新權益

此外,於 12 月 1 日至 2025 年 5 月 31 日結帳帳單期間,使用街口支付綁定台新 @GoGo 卡於全台多達 30 萬通路消費並完成指定任務,即可享最高 3% 台新 Point(信用卡)回饋,每月最高可拿 1,500 點,最早 11 月 1 日起即可透過街口支付付款。

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VR眼鏡推薦,想當一級玩家有哪些選擇?

作者 小治
Apple 的首款空間運算裝置 Vision Pro,這款被稱之為革命性的設備,凝聚了許多當代最先進的技術,無庸置疑會對既有的頭戴式裝置市場帶來巨大影響,或許還能再次促使元宇宙的爆發,令人充滿期待。0372a3c3e83be522e6d104f6091a102c

 

雖然我們從未進入到全民 VR 的時代,不過就目前的趨勢來說,VR(Virtual Reality,虛擬實境)的確已經是一個相對陳舊的概念,隨著技術的進展,我們可以發現如今的廠商,更加偏好使用「XR」這個詞彙,用以替代 VR 來描述自家產品(當然,以 VR 做為產品名稱的 PlayStation VR 除外),那麼所謂的 XR,與 VR、AR 以及後來的 MR,又有怎樣的差異呢?

VR 與 AR 的區別

提到 VR,你可能腦袋中會浮現出 Google 的紙盒 VR 眼鏡,或是 HTC 從手機行業轉戰 VR 領域的初代 HTC VIVE 等產品,它們之間雖然採用的硬體、技術原理不同,不過其共通點卻非常明顯,也就是使用者的雙眼所見,均完全以虛擬化的場景來取代,視覺上與現實世界完全隔離,而達到置身他處的沉浸式體驗。相較之下,AR(Augmented Reality,擴增實境)則是基於現實世界下,透過虛擬的文字或圖像內容,在我們所見事物上疊加額外的補充資訊,有點像是《七龍珠》中的戰鬥力探測器「史考特」,會在鏡片上顯示出對手的戰鬥力,而抓寶類型的手遊《Pokémon GO》,亦是 AR 的熱門應用之一,不過隨著遊戲的更新,《Pokémon GO》如今其實更傾向於 MR 類型。

在那個 VR 眼鏡仍然高不可攀的年代,Google Cardboard 搭配手機,應該是許多人的 VR 初體驗。

用 XR 來統括一切

微軟於 2016 年推出首款頭戴式裝置 Hololens,產品定位偏向 2B 領域的生產力應用,並以 MR(Mixed Reality,混合實境)的實踐為未來願景,其所強調的 MR,可以說是 AR 的進化型態,不單只是把虛擬世界的內容投影到真實世界顯示而已,而是能夠進行即時的互動,例如能把虛擬的玩偶放在房間的沙發上,或可直接在餐桌上遊玩虛擬的積木或桌遊等等,要能做到這種地步,對於使用者所處的 3D 空間描繪定位與即時運算就更顯重要,等到相關軟硬體的技術提升至一定的程度後,XR(Extended reality,延展實境)的出現也就水到渠成了。XR 可以說是既有實境技術的集合體,因此並沒有嚴格的定義,前述 AR、VR、MR 等技術,都可以劃歸到 XR 的框架之下,但從產品的角度來說,XR 通常是代表其兼具兩項以上的實境技術,像是既支援 VR,也能使用 MR 的 HTC 的 VIVE XR Elite、Meta 的 Quest 3 均屬此類。

微軟 Hololens 主要聚焦於商用市場,但或許是因為微軟近期以 AI 為重心,對於 MR 的進展明顯放緩。

想要置身於有如「一級玩家」的世界,VR 頭戴式裝置是必要的配備,但可惜目前仍只是種理想。(圖為 Horizon Worlds)

主流 XR 頭戴式裝置御三家

當「虛擬現實」這個概念從小說、電影中躍出,並在現實中獲得實踐之後,一時之間蔚為熱潮,90 年代開始有許多廠商開始投入開發,但受限於當時技術,並不能說是成功。

隨著顯示及動作追蹤等技術的升級,約在 2010 年之後,以 VR 體驗為核心的頭戴式設備迎來了新一波的熱潮,曾被史蒂芬.史匹柏翻拍成電影的《一級玩家》原著小說,成書年代也大約是在那個時期,根據統計,至 2016 年為止,市場上至少有 230 家公司,都在開發 VR 相關的產品。不過,能夠持續發展至今,並在消費市場上佔據指標性地位的,大概就屬 Meta、HTC 以及 Sony 這三家公司。

SEGA VR 與如今的 VR 頭戴式裝置,在設計上有許多共通之處,但或許是因為技術問題,SEGA 最終取消了這個項目。

出版於 2011 年的小說《一級玩家》,基本上總結了當時人們對於 VR 的未來想像,不過現實的走向卻有所不同。

任天堂的 Virtual Boy 雖遭遇重大商業失敗,不過在多年之後,任天堂仍企圖透過 Nintendo Labo 將 VR 體驗帶回到Switch主機上。

Meta 下的元宇宙大棋

由 Oculus VR 公司所開發的原型 Oculus Rift,是第一款面向消費市場推出的頭戴式 VR 設備,同時也是專為 PC 所設計的 VR 顯示器,Facebook 的 CEO 祖克伯隨即看到了其未來潛力,主動以 20 億美元現金及自家股票將其收購,如今看來,Facebook 會在數年後進行品牌重塑更名 Meta,並專注於元宇宙虛擬空間的開發與推廣,早就有跡可尋。

而在歷經 Oculus Go 到 Oculus Quest 系列,Meta 逐漸確認了一體機的發展策略,也就是不需要搭配手機或 PC 運行,內建作業系統,可以獨立運作的頭戴式設備,於 2021 年開賣的 Oculus Quest 2,更取得了近 2000 萬台的驚人銷售量。去年(2023)Meta 乘勢再推出最新一代Meta Quest 3,除了產品名稱移除「Oculus」字樣,產品定位也轉向 VR + MR 的方向發展。

從規格上來說,Quest 3 導入了與高通合作開發,專為 VR 及 MR 所打造的全新空間運算平台 Snapdragon XR2 Gen 2,採用 Pancake 透鏡改善清晰度,解析度與續航力皆有提升,不過其最主要的進化,在於能夠透過眼罩前方的鏡頭,捕捉彩色透視畫面,並透過立體深度感知功能,讓使用者與空間周圍的虛擬角色或物體進行互動,因此 Quest 3 除了遊戲的形式能夠涵蓋 VR 與 MR 兩種類型,更為多元,甚至能藉由 AR 功能當成輔助生活的設備,雖然在透視影像的畫質還有進步空間,不過確實已達到足以使用的地步。

Meta 於 Quest 3 頭戴式裝置首次加入全彩穿透影像,並可隨時在 VR 與 MR兩種模式切換。

以硬體研發為主的 HTC

曾位居智慧手機品牌龍頭地位的 HTC,嗅到市場生態的轉變,於 2016 年與Steam 遊戲平台的母公司 Valve 合作,開發出首款 VR 眼鏡 HTC VIVE,而成為 VR 領域的先行者之一,其特色是透過外部的 VIVE 基地台來實現 360 度的追蹤技術,同時期沒有任何一家的 VR 設備,能提供等同於 HTC VIVE 的深度沉浸體驗,先進的硬體可說既是 HTC VR 設備的特色,也是優勢。

其後 HTC 陸續推出 VIVE Pro、Cosmos、Focus 以及 Flow 等系列,不僅涵蓋PC VR、一體機及行動 VR 眼鏡等多項解決方案,也企圖兼顧消費與商業應用市場,並打造開放式平台 VIVE Wave,來吸引更多開發者投入。相較之下,由於 HTC 近年更為關注商業市場,所以在消費端的聲量偏低,一度有市場分析師認為,HTC 可能會在幾年內放棄 VR 事業。

不過從去年表現來看,HTC 仍然十分活躍,在 2023 年初推出的全新旗艦 HTC VIVE XR Elite,產品名稱首次加入 XR,於 PC VR 的基礎上,納入一體機的便利性,將 VR 與 MR 完美結合,硬體方面透過模組化的電池來平衡配重;使用可調節屈光率與瞳距的鏡片,讓近視者無須配戴眼鏡也能使用,舒適性可算是各家之最。除此之外,HTC 還發表與之搭配的自定位追蹤器和全臉追蹤器,能夠更加真實地捕捉用戶動作、表情,並將其帶入虛擬和混合實境中,當然,這類硬體設備仍需軟體及相關應用的支援,不過未來還是相當令人期待的。

HTC 擅長於透過多元的套件來擴充產品應用面,如近期推出的全臉追蹤器,便採用了模組化設計與 VIVE XR Elite 完美整合。

專注娛樂需求的 PlayStation VR

終於等到的第 2 代 PlayStation VR 頭戴式顯示器,好巧不巧也同樣是在 2023年推出,其定位相當明確,就是附屬於 PlayStation 5 遊戲主機的一款周邊設備,因此它既不支援 PC VR,也沒有獨立運作的能力,同時也是這三家當中,唯一不支援無線連接的機型,雖然具備穿透式視野,但其作用並非是為了提供 MR 體驗,所以就狹義上來看,PS VR2 其實較偏向於傳統的 VR 裝置。

不過,要是你想體驗 PS5 平台獨佔的 3A 級 VR 遊戲內容,如《GT7》、《山之呼喚》等大作,還是只能透過 PS VR2 來遊玩,才能感受包括自適應扳機、觸覺回饋等PS5專屬功能。此外,PS VR2 也以單眼 2000 × 2048 的解析度,成為同期解析度規格最高的一款消費級 VR 裝置,所以對於 PS5 玩家來說,若沒有順便帶一台 PS VR2 回家,就好像缺了點什麼似的,雖然相較於 Quest 3 與 VIVE XR Elite 來說,PS VR2 的功能偏向單一,不過只要看看另兩家遊戲主機大廠微軟以及任天堂,全然沒有對於 VR 的規劃,大概就能明白,Sony 至今仍願意投注資源在 VR 遊戲相關軟硬體的開發上,有多麼難得了。

PS VR2 做為 PS5 主機生態圈的其中一環,就性質上來說仍以 VR 遊戲娛樂體驗為核心功能。

由於兼具硬體開發部門和眾多遊戲工作室,加上封閉式的平台環境,PS VR 的平均遊戲品質,會比其他平台會更為穩定一些。

第四勢力崛起:Apple Vision Pro

在撰寫本篇之時,恰好遇到了 Apple Vision Pro 開放預購,僅僅一個小時的時間,許多用戶收件時間已經被推延到 3 月中旬,無法在 2/2 的發售日拿到,除了代表預購數量出乎蘋果的預期,也造成黃牛於 eBay 等網站上高價轉賣。

售價 10 萬起跳

根據預購網頁,Vision Pro 共推出 256、512 及 1TB 等 3 種容量規格,定價分別是 3,499、3,699 及 3,899 美元,即使是最便宜的款式,換算後也超過新台幣 10 萬元,再加上旅行收納盒、近視鏡片、外接電池與電池座等配件,如果以 1TB 版本來計算,本體加配件的總金額,將可突破新台幣 15 萬元以上。

規格方面,Vision Pro 採用了 M2 及 R1 雙晶片的高階配置,整合 16GB 記憶體,顯示器部分採用 Micro-OLED 面板,像素數量達到 2,300 萬,單眼解析度可達 4K 以上,最高支援 100Hz 更新率,色域覆蓋達到 92% 的 DCI-P3 色域。透過機身搭載的眾多感測器,包括眼球追蹤、原深感測相機、LiDAR、環境光偵測器⋯等等,Vision Pro 能夠輕易達成語音、手勢及眼球等控制形式,這也是其並未標配手把控制器的主要原因。

雖然 Vision Pro 的價格異常高昂,不過為了打入消費市場,提高競爭力,平價版本的 Vision Pro 未來勢必會推出。

近日 Apple 再釋出詳盡的 Vision Pro 功能導覽影片,用戶依靠簡單的手勢就能操作各項功能。

虛實交錯的使用體驗

Vision Pro 所內建的 visionOS 系統,則是 Apple 專為虛實交錯的沉浸式體驗而設計,透過無邊界的 3D 介面,讓使用者能夠像在畫布一樣,自由設計自己的工作空間,各種 App 的視窗能環繞在使用者的周圍,並藉由自然光線和陰影的變化,幫助使用者理解比例與距離,其目標就是讓這些虛擬的數位內容,能夠更自然地融入到現實世界中,降低虛擬與實體混合在一起的不協調感,這種做法比起單純的 MR 來得更加真實。

另一點值得注意的是,蘋果並不打算直接把使用者封閉在自己的世界當中,而是鼓勵與周圍的人保持連結,Vision Pro 加入了創新的「EyeSight」功能,當有旁人靠近時,使用者會感覺到眼前畫面變得透明,不僅可以看到身旁的人,旁人也可以透過 Vision Pro 直視配戴者的眼睛進行交流;當使用者正在透過 Vision Pro 使用 App 時,外部則會顯示流動的光暈,讓旁人知道此時並不適合打擾使用者。無論從何種角度來看,Vision Pro 與目前市面上的 XR 設備相比,除了硬體規格拔群,在沉浸式體驗的設計功力,顯然還要高上一籌。

與旁人對話時,Vision Pro 會透過外部螢幕顯示出配戴者的眼睛,藉以傳達出完整的表情線索。

從 CES 窺見未來趨勢

蘋果強大的品牌號召力,經常成為業界的風向球,無論是產品類型或設計風格都是,從幾年前傳言 Apple 準備要推出頭戴式裝置以來,其實就已經在業界引發波瀾,並在今年初的 CES 消費電子展上持續發酵。

不能放任 Apple 追上

於 CES 2024 開展前幾日,高通(Qualcomm)正式發表了全新 Snapdragon XR2+ Gen 2 平台,這是專為整合 MR 與 VR 技術而開發的單晶片架構,相較於前代,其 CPU 與 GPU 的效能分別提升了 20% 以及 15%,並具備單眼 4.3K / 90fps 的顯示能力,支援 12 個或更多的同步攝影機,可精確跟蹤頭部、手部或眼球的動作,搭配新的 Qualcomm FastConnect 連接技術,可提高 60% 的資料傳輸量並降低 50% 的延遲,伴隨此一消息,高通正與 Google 和三星合作開發新型頭戴式裝置的新聞也被確認,遙想 Google 的 Google Glasses、Daydream 平台以及三星的 Gear VR,最後皆以失敗收場,可以預見這波再起的力道只會更為強勁,雖然新產品的細節尚未明朗,但是明顯就是以 Apple Vision Pro 作為對手。

Snapdragon XR2+Gen 2 平台是以 Snapdragon XR2 Gen 2 為基礎的性能提升版,已有多款頭戴式裝置準備採用。

更多大廠的投入

另一方面,還有許多意料之外的廠商,亦在本屆的 CES 推出功能定位各異的頭戴式裝置,如 Asus 就在 CES 上發表了 AirVision M1,不過從產品定位說,它更接近於穿戴式顯示器,目的是提供額外的顯示畫面,即使在狹窄的大眾交通工具內,也能在眼前開啟大畫面或多個視窗繼續工作,且由於只有使用者本人才能看得到,所以在公共場合也能發揮隱私保密的作用。不過,雖然其名稱與 Apple 的 Vision Pro 有點接近,不過 AirVision M1 其實在應用層面上,就不像 XR 一體機這麼豐富,比較類似於試試水溫的產品。

另一方面,Sony 在本屆 CES 公布了正在開發的 XR 頭戴式裝置「Sony Spatial Content Creation System」,它是一款純為 3D 領域的創作者所打造的解決方案,包括數位娛樂及電影等工業,並非面向一般的消費者,其採用 Snapdragon XR2+ Gen 2 平台,並搭配 4K OLED 顯示面板,內建 Sony 獨家的渲染技術,可即時產生逼真的物件紋理和人物面部表情,Sony 企圖改變以往 3D 內容的創建方式,未來的創作者不用整天坐在電腦前,而是能置身沉浸式的環境下,以最直觀的方式設計和操作虛擬物件,同時也更有效率。

Asus 的 AirVision M1 聚焦在生產力與影視等應用,較一般頭戴式裝置輕巧便攜,目前 Asus 尚未公佈售價或上市時間。

Sony Spatial Content Creation System 將於今年稍晚的時候,面向娛樂、工業設計等領域的軟體開發者及企業推出。

生態系的建立仍是重中之重

除了美、日、台之外,其實中國在 AR / VR 領域的起步也是相當早,而且百花齊放,於今年 CES 上不乏看到許多中國品牌參展,例如 XREAL、創維等等,也都獲得一定的國際關注度,拜世界工廠之賜,中國的 VR 頭戴式裝置產品,不僅選擇性多,迭代速度快,帳面上的硬體規格也具備一定的水準。然而在一窩蜂的熱潮之下,也同時存在產品同質性高,催生不少劣幣逐良幣的狀況,連中國本地的使用者都感到難以適從,即使是一些較大的品牌,也未必就有好的體驗。

具中國特色的 VR 裝置

更重要的一點是,大多數中國的頭戴式裝置產品均以消費市場為核心,為符合本地使用者習慣,在功能上大多強調提供巨幕的觀影及遊戲體驗,也因此在硬體上會以顯示規格為重點,而未能在虛實互動的層面上,做更進一步的探索,即便有不少廠商願意在硬體上下重本,但是內容生態的健全度依舊是硬傷,除非透過 PC VR 的方式接入 SteamVR 或 HTC 的 VIVEPORT 平台,否則單靠品牌自家貧弱的應用市場,實難撼動 Meta 或 HTC 長久以來經營開發者社群建立的基礎,更別提對中國以外的消費者來說,除卻保固問題外,還有實名制等限制存在,而針對動作感測等體驗度相關的功能,多數開發者也僅會針對市場主流設備行最佳化,除非有動手 DIY 解決問題的能力,建議還是別自尋煩惱了。

隨著 Quest 3 的推出,除了原本的 VR 之外,混合實境將會是 Meta Store 應用市集的重點。

除了遊戲之外

不可否認,各種刺激、充滿體感動作的沉浸式娛樂,依舊是市面頭戴式裝置主打的重點項目,不過這種趨勢其實已漸漸在改變當中,並企圖在其他領域找到出口。比如遠距協作、虛擬演唱會、成人情色等等,還有疫情期間,人人都關在國內無法遠遊,就衍生出許多全景 VR 遊覽的需求,而對於行動不方便或臥病在床的長輩,VR 裝置甚至能成為一種心理層面的醫療手段。

此外,即使身處在虛擬世界裡,人們依舊期望能與其他人取得連結,因而虛擬化身和 VRChat 這類社交應用的熱度始終不墜;而 Apple 亦在 Vision Pro 中搭載 3D 相機,讓使用者可以捕捉當下情景,搭配空間音訊,隨時重現拍攝的瞬間,用 iPhone 拍攝的全景照片,亦能透過 Vision Pro 展開而圍繞使用者,彷彿置身其中。從 VR 乃至 XR 的發展可以看出,比起純粹的虛擬世界,虛實整合的內容應用,才是最適合普羅大眾的解決方案。

自元宇宙議題興起,沉浸式 VR 會議的可行性,一直都是大廠們所關注的應用項目之一。(圖為 Microsoft Mesh)

XR 頭戴裝置由娛樂走向更多生產力方面的應用,除了是趨勢,也是觸及更多使用者的方式之一。(圖為 Apple Vision Pro)

3 款推薦 VR / MR 應用程式

由於頭戴式設備還不如手機、電視這麼普及,即使目前已有許多優質的應用程式與遊戲推出,也難以觸及到沒有相關設備的使用者,但若有機會,VR / MR 帶來的沉浸式互動體驗,確實與普通的感官娛樂差異甚大,受限於篇幅,這裡就舉出 3 款值得嘗試的應用程式。

1. Wander

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● Parkline Interactive ● 旅遊探索 ● 平台:Meta Quest 系列

Google 地圖所包含的街景功能,除了方便使用者判斷位置外,許多人也把它視為一種遊歷國外風光的方式,而《Wander》可以說是一款進化版的 Google 街景程式,但提供了功能更齊全的互動式操作介面,方便使用者能夠用語音搜尋,或是在地圖上隨手一指,就能抵達世界上的任何地方,並可將喜愛的地點加入收藏隨時回顧。內建維基百科,除了欣賞風光之外還可以了解當地的相關資訊;其社交功能也相當獨特,透過開啟線上聊天室的方式,即可與好友們一同展開旅程。

2. Asgard's Wrath 2

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● Sanzaru Games ● 角色扮演 ● 平台:Meta Quest 系列

獲得 IGN 滿分評價的《Asgard's Wrath 2》,除了繼承前作劇情,並把故事背景由前作的北歐眾神,轉而聚焦於埃及神話,相較與眾多淺嘗輒止的小品 VR 遊戲來說,《Asgard's Wrath 2》的基本遊戲時數來到了 60 小時以上,敘事規模宏大,且過程一點都不無聊,完美地將角色扮演遊戲整合在 VR 之中,玩家可以在廣大的世界盡情探索、破解謎題、與 BOSS 展開戰鬥。遊戲甚至還加入了 Rogue-lite 地下城以及非同步社交模式,玩家能反覆挑戰自身的極限,並透過留下靈魂幫助其他的玩家。

3. Drop Dead:The Cabin

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● Soul Assembly ● 動作射擊 ● 平台:Meta Quest 系列

原本是 VR 類型的《Drop Dead:TheCabin》,是一款以殺僵屍為主題的驚悚作品,在去年的免費更新中,官方加入了混合實境的全新遊戲方式「Home Invasion」,也就是把遊戲的場景直接搬到玩家的房間,僵屍大軍會透過房間的窗戶,或是擊穿牆壁入侵到房間內,玩家首要之務,就是在一波波的攻勢下存活下來,同時還要確保衛星訊號不中斷,遊戲也允許玩家把獲得的物資,放在房間的桌上或沙發等順手的位置,方便拿取,由於場景是在自己熟悉的環境內,格外具有臨場感。

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