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Valve老闆Gabe Newell自爆每天打Dota 2,被嘴砲也當市場調查?揭密決策力修煉!

作者 KKJ
G 胖每日沉浸於 Dota 2 的高頻決策,不僅是娛樂,更是對決策力的鍛鍊。他以開發者玩家身份,親身體驗玩家社群的真實互動,揭示遊戲長青的秘密。E3bdbc2eab7cbd7ffeff695b5cb8aab6

儘管年事已高且逐漸淡出第一線遊戲開發,Valve 負責人 Gabe Newell(G 胖)依然是《Dota 2》的死忠粉絲。近日他公開坦承,自己每天至少會玩一局這款經典 MOBA 遊戲。

對他而言,這不只是娛樂,更是對決策力與適應力的一種鍛煉。即便在全球玩家眼中他是遊戲界的「教父」,但在《Dota 2》的世界裡,他笑稱自己依然是個在機制迷宮中摸索的「老新手」。

十年如一日的著迷:在批評中看見社群熱情

G 胖對《Dota 2》的興趣已持續超過十年。早在 2010 年代初,他就承認自己深受這款遊戲吸引。有趣的是,即使投入了數百個小時,他仍不諱言稱自己為新手,並指出該遊戲的高門檻與複雜機制。

多年來,G 胖不僅會定期出席 Major 賽事,更持續親自下場對戰。儘管有時會因為操作水平問題被其他玩家在頻道上言辭攻擊,但他卻認為這些負面反饋反而體現了社群的「生機」與「熱情」。

對他來說,這種直接的互動是開發者在辦公室裡無法獲得的真實體驗。玩家的真性情與對勝負的執著,構築了《Dota 2》獨特的社群生態。G 胖強調,正是因為有這群對遊戲要求極高、甚至不吝於批評開發者的死忠粉絲,才讓這款遊戲在競爭激烈的市場中保持長青。他在遊戲中的「受難」過程,實質上也是一種最接地氣的市場調查。

談到《Dota 2》最引人入勝的地方,G 胖將其歸功於「戰局的動態變化」。

他指出,在這款遊戲中,玩家幾乎每隔幾秒就要做出關鍵決策,並根據對手的行動不斷適應與重新審視策略。這種高頻率、高壓力的決策過程,與現實生活中的商業管理有著異曲同工之妙。玩家必須在極短的時間內平衡資源、地圖資訊與團隊配合,這種大腦的極限運動正是 MOBA 類型長盛不衰的核心秘密。

此外,他還將一局遊戲比作一個完整的「劇情週期」。在短短 30 到 45 分鐘內,玩家能體驗從弱小角色成長為戰局關鍵人物的完整歷程。這種「英雄之旅」的縮影,讓玩家在心理上獲得極大的成就感。無論上一局是慘敗還是大勝,這種動態的劇情演進都會讓人產生「再來一局」的衝動。對於 G 胖而言,《Dota 2》不僅是遊戲,更是一個能不斷循環、不斷提供新鮮感的數位社交實驗場。

當開發者成為玩家

G 胖對《Dota 2》的執著,揭示了 Valve 成功的核心密碼:開發者必須是比任何人都更瘋狂的玩家。

在許多遊戲公司高層逐漸脫離玩家社群、僅看數據報告的今天,G 胖依然堅持每天下場與路人玩家博弈,甚至接受玩家的嘴砲洗禮。這種深入骨髓的產品體驗,讓 Valve 始終能精準捕捉到遊戲最純粹的樂趣所在。這不只是個人興趣,更是一種對產品高度敬畏的企業文化體現。

長遠來看,《Dota 2》所提供的「高頻決策」與「劇情週期」,正是現代人碎片化生活中最需要的深度參與感。

G 胖透過親自參與,證明了技術與畫質雖會過時,但人類對於「策略博弈」與「成長回饋」的本能需求永遠存在。當一位 60 多歲的科技大亨依然願意為了守護一個虛擬塔台而絞盡腦汁時,這不僅是遊戲的勝利,更是對數位娛樂價值最有力的人格背書。

 

 

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《GTA 6》應該賣 80 美元?銀行分析師:定價太低會讓整個遊戲產業「很難堪」

作者 小治
《俠盜獵車手 6》(GTA 6)預計定價 80 美元,引發遊戲產業熱議。這項 GTA 6 的新定價策略,能否重塑 3A 遊戲市場標準,成為史上最貴遊戲?2186f0de73ee9ec277e9321e4bc2de1d

隨著《俠盜獵車手 6》(GTA 6)預定於 2026 年底問世的消息逐漸明朗,關於這款「史上最貴遊戲」的定價爭議再次被推向風口浪尖。美國銀行(Bank of America)分析師近日在 IICON 遊戲峰會後發表報告指出,《GTA 6》的定價應該、也將會設定在 80 美元(約台幣 2,600 元)。這項舉動被視為打破產業天花板的關鍵,其背後動機不單是反映開發成本的飆升,更是為了重塑整個 3A 遊戲市場的定價標準。

產業救世主或玩家收割機?

美國銀行證券分析師 Omar Dessouky 在報告中提到,整個遊戲產業目前正處於一個微妙的掙扎期。他在與業界人士交流後得出結論:如果內容規模與品質達到天花板的《GTA 6》僅定價在現行的 70 美元標準,那麼其他內容相對單薄的 70 美元大作將會因品質落差,顯得性價比極低,進而導致玩家失去買單動力。

「為了整個產業的利益,Take-Two 作為合作夥伴與發行龍頭,有責任提高整個行業的定價天花板。」Dessouky 表示,80 美元的價格點不僅是商業策略,更是對過去數十年遊戲基價漲幅落後於通膨速度的遲來修正。

成本與野心:首日銷量 1,000 萬套算「失敗」!

Take-Two CEO Strauss Zelnick 在接受彭博社採訪時,雖未正面證實最終售價,但他多次強調團隊的目標是提供「極致價值」。他認為消費者支付的價格應遠低於他們獲得的娛樂價值。這番言論暗示,若定價真的調升,背後必有與之對等的龐大遊戲內容作為支撐。

儘管 AI 技術可能帶來製作變革,但目前的開發成本依然居高不下。《GTA 6》 研發期長達近十年,跨全球數個工作室、動員數千名頂尖人才,這讓這款作品的商業容錯率極低。市場分析預計,該作在發售首日即可售出驚人的 2,500 萬份;對此,Zelnick 甚至直言,在如此巨大的開發預算壓力下,即便首日售出 1,000 萬份(對其他遊戲而言已經是天文數字了),對《GTA 6》來說也將會是一場「災難」。

資料來源

Kotaku: "Analyst Says GTA 6 Should Be $80 So It Doesn't Make $70 Games Look Bad"

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微軟 86-DOS原始碼免費下載,Tim Paterson手稿讓你看出DOS怎麼來的

作者 KKJ
微軟在 GitHub 開放 86-DOS 1.00 原始碼,揭示這款具歷史意義的作業系統如何從一行行匯編指令塑形。6a8da7aaba5e6b8fc6a353ef0d8e6b6f

在 86-DOS 1.00 問世 45 週年之際,微軟正式在 GitHub 開放了這款具有歷史意義的作業系統原始碼。這份資料不僅包含核心代碼,更附帶了作者 Tim Paterson 當年的手寫註釋與開發快照,如同一座活生生的數位博物館,讓外界得以窺見 DOS 系統如何從一行行匯編指令中逐步塑形。

微軟 86-DOS原始碼免費下載,Tim Paterson手稿讓你看出DOS怎麼來的

見證 PC-DOS 的胚胎期:掃描清單與手寫註釋的真實還原

這次公布的材料比以往任何時候都更具考古價值。微軟與歷史研究團隊合作,對 DOS 之父 Tim Paterson 捐贈的原始打印清單進行了高解析度掃描與 OCR 轉錄。

這批資料涵蓋了 86-DOS 1.00 的核心代碼、CHKDSK 等知名工具的原始邏輯,甚至還包括了當時所使用的匯編器本身的清單。微軟將其形容為「一個 Git 倉庫被打印出來的提交歷史」,真實呈現了 1970 年代末到 80 年代初,工程師如何在模擬時代手動構建系統的痕跡。

最令愛好者興奮的是,代碼清單上保留了 Tim Paterson 本人當年的手寫註釋。這些細碎的筆跡記錄了特定功能在何時加入、開發過程中出現過哪些錯誤以及後來是如何修正的。

透過這些「非正式」的紀錄,研究者可以觀察到 PC-DOS 1.00 在成為 IBM PC 標配之前的演進過程。這不只是代碼的公開,更是一段關於解決問題、優化資源與技術博弈的敘事,展現了那個「英雄主義開發時代」的真實樣貌。

微軟 86-DOS原始碼免費下載,Tim Paterson手稿讓你看出DOS怎麼來的

在 GitHub 上傳承 45 年前的技術遺產

微軟近年持續開放 MS-DOS 1.25、2.11 以及 4.0 的原始碼,旨在保存整個行業的共同記憶。這項「軟體考古」工作涉及繁瑣的法律審查、檔案整理與技術驗證。

目前,相關掃描件與 OCR 整理後的代碼已上架 GitHub 的 Paterson-Listings 項目,並以 MIT 許可證開放。微軟強調,若要真正理解今天的 Windows 平台從何而來,理解這些「模擬時代」留下的歷史語境至關重要,它們是構成當代運算邏輯的基因片段。對於技術史關注者與業餘愛好者而言,這是一份無價的禮物。這些原始檔案未來也將在 Interim Computer Museum 展出實物。

微軟透過這種方式向早期開拓者致敬,同時也展示了其從封閉走向開放的姿態轉變。雖然 86-DOS 的指令在今天看來極其簡陋,但它所確立的檔案系統管理與命令邏輯,深刻影響了往後數十年的個人運算體驗。這場 45 週年的「原始碼慶典」,正是在提醒我們:每一行現代代碼的背後,都站著這些前輩們的肩膀。

微軟 86-DOS原始碼免費下載,Tim Paterson手稿讓你看出DOS怎麼來的

 

 

 

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Arlo Essential 雲台室內攝影機實測:AI自動追蹤超好用!居家監控零死角必備!

作者 小治
Arlo Essential 雲台室內攝影機,結合視角自由度與智慧偵測,打破傳統限制。這款雲台攝影機主打 360 度全景監控與 AI 動態追蹤,讓居家安防透過智慧偵測,提供更全面的主動防護。F16b36a8d4140615b7b042ba77d75c5f

Arlo 近年持續深耕雲端與 AI 安防領域,此次在台推出的 Essential 雲台室內攝影機,則是進一步將「視角自由度」與「智慧偵測」結合,試圖打破傳統固定鏡頭的侷限。這款產品主打 360 度全景監控與 AI 動態追蹤功能,並以相對親民的定位切入市場,讓過去多見於高階機種的雲台設計,正式進入主流消費級產品。

廠商資訊

■ 瀚錸科技(代理) ■ 02-2722-7559 ■ www.netbridgetech.com.tw

產品規格

■ 型號:VMC3073

■ 解析度:2304 × 1296

■ 視角:130 度對角線

■ 運動偵測:水平 110°

■ 夜視功能:紅外線黑白

■ 音訊:雙向語音通話+迴聲消除

■ 警報器:內建警示音

■ 連線方式:雙頻 Wi-Fi

■ 供電:有線供電

■ 儲存方式:雲端

■ 尺寸:72 × 72 × 124mm

■ 重量:227g

建議售價

1,780 元

在智慧家庭逐步普及的當下,雲端網路攝影機早已不再只是被動錄影工具,而是轉型為具備 AI 判讀與即時反應能力的主動防護節點,這也體現在 Arlo 新一代 Essential 雲台室內攝影機的設計上,其外型設計延續品牌一貫的簡約風格,整體採用白色機身搭配黑色鏡頭模組,線條圓潤且具備一定的科技感,擺放於書櫃、電視櫃或牆角都不顯突兀。

讓監控更「主動」

與一般室內攝影機最大的差異,在於其底座整合電動雲台模組,可實現水平 360 度與垂直 180 度的旋轉能力。這意味著單一設備即可覆蓋整個空間,減少過去需要多台攝影機才能達成的監控死角問題。實際操作上,使用者可透過手機 App 手動控制鏡頭方向,或設定預設巡航位置。對於需要監控客廳、寵物活動空間或入口動線的使用情境來說,這種可變視角設計確實帶來更高的彈性與實用性。

Arlo Essential 的核心重點在於與 AI 功能的整合,搭配硬體上的雲台機構,當攝影機偵測到畫面中出現人物或動物時,鏡頭會自動旋轉並持續追蹤目標移動,讓使用者不只是看到「事件發生」,而是能完整掌握整段行為軌跡。這種追蹤能力在實際應用上相當關鍵。例如當家中有寵物時,可以觀察其活動範圍與習慣;若有陌生人闖入,攝影機也能即時鎖定並記錄動線,而非只捕捉到短暫畫面。同時,系統也支援人形與動物辨識,可在動態通知與畫面存檔中自動分類,這種由 AI 驅動的主動監控邏輯,可說是智慧安防產品的核心競爭力所在。

重點檢視

鏡頭模組中央鏡頭搭配監視指示燈與麥克風開孔,整體設計簡潔俐落。

高分貝喇叭位於雲台部位的揚聲器,可提供遠距語音輸出並發出響亮的警報聲。

配對按鈕機身頂部設有實體按鍵,可用於快速配對或重置設備,操作直覺且容易上手。

訂閱制加值服務

在軟體服務層面,Arlo 採用自家 App 及雲端平台,提供錄影模式、歷史紀錄與通知等設定,但更全面性的功能(如 30 天歷史紀錄、動態區域偵測)需透過訂閱解鎖。對於重視完整安防體驗的使用者而言,建議將後續訂閱成本同步納入考量。此外需注意的是,機身無內建電池,故安裝位置上也要考量插座配置,不過相對地,也避免了頻繁充電的困擾,適合長時間定點佈建。

重點檢視

電源接口採用 USB-C 接口供電,提升連接便利性,同時確保長時間運作的穩定性。

模式切換透過 App 可切換在家、離開與待命模式,兼顧安全防護與隱私保護需求。

總評結語:更聰明的居家監控選擇

產品設計 ★★★★☆

外型延續 Arlo 一貫簡約風格,白色機身搭配圓潤線條,融入居家環境不顯突兀,電動雲台結構更大幅提升實用性。

硬體規格 ★★★★

提供 2K 等級解析度與紅外線黑白夜視功能,整體規格屬中階水準,但足以滿足大多數室內監控需求。

安防功能 ★★★★☆

支援自動追蹤移動目標、雙向語音與警報聲功能,兼具事件監控以及嚇阻用途,讓攝影機從被動記錄進化為主動回應。

智慧服務 ★★★★★

App 操作流暢直覺,搭配 Arlo Smart 增值訂閱服務可解鎖進階功能,提供更精確的 AI 識別,此外還支援 30 天的錄影回溯。

本文同步刊載於 PC home 雜誌

Arlo Essential 雲台室內攝影機實測:AI自動追蹤超好用!居家監控零死角必備!

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PS5 成功改造成 Linux PC!《GTA 5》光追版 60 幀流暢執行,研究員:硬體潛能遠超索尼限制

作者 NetEase
安全研究員成功在 PS5 上執行 Linux,讓這台主機的硬體潛能盡釋,甚至能流暢運行 PC 遊戲。這項 Linux 改造不僅揭示了 PS5 硬體實力,更模糊了主機與 PC 的界線。E50b9d89a1b1aed54d4fb7d18070419a

當索尼 PlayStation 5 被卸下軟體枷鎖,它能否與主流電競 PC 一戰?安全研究員安迪·阮(Andy Nguyen)給出了肯定答案。

近日他在 GitHub 發布了詳細指南,成功在特定 PS5 機型上執行 Linux 系統,並在展示中讓《俠盜獵車手 5》(GTA 5)在啟動光線追蹤的情況下,穩定以 60 FPS 執行。這場硬核改造不僅揭露了 PS5 隱藏的強大運算實力,也為玩家展示了主機硬體「電腦化」的可能性。

釋放 4 奈米潛能:光追版《GTA 5》在 Linux 環境下狂飆

這項改造方案利用了一個已被修補的系統漏洞,讓 PS5 能引導進入 Linux 環境,實質上將這台遊戲主機臨時轉變為一台強大的個人電腦。

在性能測試中,安迪展示了極其驚人的結果:在執行 Ubuntu 系統後,《GTA 5》光追版本能流暢跑出 60 幀,而《蜘蛛人》在 1440p 解析度下同樣能維持 60 幀的表現。這些數據充分證明,只要繞過索尼的官方軟體限制,PS5 的硬體架構完全具備與高階遊戲 PC 叫陣的本錢。

不過,這項「解禁」並非完美。目前的改造方案並非永久性,每次重新啟動主機都會清除系統設定,使用者必須手動重新載入 Linux。

此外,該破解對硬體與韌體有嚴苛要求,僅支援搭載 3.xx 或 4.xx 系列舊版韌體的光碟版 PS5。雖然安迪表示未來可能增加對更舊版韌體的支援,但已更新至 5.xx 以上韌體的玩家目前已與此技術無緣。這也反映出官方與破解社群在系統安全上的長期貓捉老鼠遊戲。

風扇控制與驅動程式的挑戰

要讓 Linux 在 PS5 這種封閉硬體上正常運作,需要極高難度的底層設定。

安迪的方案包括了針對顯存分配的調整,以及最關鍵的「風扇手動控制」功能,這對於在執行 PC 遊戲時保持硬體不因過熱而降頻至關重要。目前系統已支援 1080p 至 4K 的影像輸出,但更新率暫時限制在 60Hz。

雖然網路連接與驅動程式支援仍處於早期不穩定的階段,但對於硬體發燒友而言,這已是目前能實現的最深度主機改造。研究員目前正在探索簡化設置流程的方法,例如利用休眠模式來避開重開機的繁瑣步驟。

雖然安迪強調該操作目前不存在「變磚」風險,但對特定版本韌體的依賴仍使其成為一項高門檻的小眾嘗試。這場實驗的真正價值在於,它向世人展示了主機廠商在硬體設計上的靈活性:即使是被定義為「專用遊戲機」的硬體,其本質依然是一台被精密限制的通用電腦,等待著被正確的工具喚醒潛能。

主機不再封閉——PS5 與 PC 邊界的模糊化

安迪·阮的 PS5 Linux 實驗暗示了,當代主機與 PC 的硬體代差已幾乎消失,剩下的只有「牆」的厚度。

當一台 PS5 能流暢跑起帶光追的 PC 版遊戲時,索尼標榜的「專屬優化」顯得有些尷尬——原來只要有合適的驅動程式,通用系統也能做得很好。這種改造將持續吸引那些對「硬體所有權」有執念的極客玩家:我買了這台機器,我就應該能用它做任何事。

長遠來看,這類計畫雖然不會威脅到索尼的遊戲銷售,但它確實對「封閉生態系」提出了質疑。隨著雲端串流與跨平台開發成為主流,硬體限制的商業價值正在遞減。

 

 

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Sony 發佈神祕預告短片,A7R VI 確定台北時間 5 月 13 日晚上 9 點半全球線上發表!

作者 August
Sony 日前釋出了一段預告短片,內容強烈指向 Alpha 家族中以高解析力聞名的 R 系列即將迎來新產品,這款備受矚目的 A7R VI 即將於台北時間 5 月 13 日晚上 9 點半正式登場。C0c66156e1b0ddace3a61ae8333b529b

全球發表日正式定檔

從 Sony 最新釋出的預告短片中,視覺設計刻意突顯了字母「R」的紅光線條,結合過往新機發表的慣例,這幾乎確定了新產品屬於 A7R 系列,也就是 A7R V 的後繼機種 A7R VI。官方預告的全球線上發表會時間訂在 5 月 13 日,換算台北時間為晚間 9 點 30 分。隨著時間點逼近,國外攝影論壇對於這款「畫質怪獸」的討論熱度也來到最高峰,許多專業攝影師與影像創作者都密切關注其感光元件技術是否能再次領先業界。

Sony 發佈神祕預告短片,A7R VI 確定台北時間 5 月 13 日晚上 9 點半全球線上發表!

首度導入堆疊式感光元件

長期以來,追求細節的 A7R 系列與追求速度的 A1 系列在定位上界線分明,但 A7R VI 似乎有意模糊這道邊界。傳聞新機將搭載高達 6,700 萬畫素的全片幅堆疊式感光元件,這項過去僅見於 A1 II 和 A9 II 的頂尖技術,能極大化提升資料讀取速度。受惠於此,A7R VI 據傳將具備 30fps 的高速連拍能力,並加入攝影玩家期盼已久的「預拍功能」。這意味著專業攝影師在捕捉動態主體時,既能保留驚人的細節裁切空間,也能享有幾乎無滾動快門變形的攝錄體驗。

Sony 發佈神祕預告短片,A7R VI 確定台北時間 5 月 13 日晚上 9 點半全球線上發表!

選單介面與電池續航的全面進化

除了內在核心的升級,A7R VI 在外觀設計與操作介面上也傳出將迎來大變革。消息指出,Sony 為其打造了全新的機身結構語彙,預期在散熱效能與握持手感上都會有進一步優化。而在用戶最關心的操作體驗方面,傳聞將導入一套全新的選單介面,旨在徹底精簡過去過於複雜的階層邏輯。此外,為了應對高效能運算帶來的耗能需求,Sony 更有可能隨機推出新一代高容量電池。雖然這代表現有的電力配件可能面臨更換,但對於需要長效續航的專業用戶而言,無疑是利大於弊的升級。

增強 AI 智慧對焦與優化影像穩定

身為新世代的 Alpha 成員,A7R VI 預計會完整承襲近期在 A7 V 上備受好評的各項技術。這包含了進階的 AI 處理單元,能透過深層學習更精準地辨識人類、動物、鳥類、昆蟲乃至於各種交通工具的動態。同時,機身防手震系統也將獲得進一步優化,確保在 6,700 萬高畫素的嚴苛標準下,依然能提供穩定的手持拍攝成功率。這種將旗艦級對焦與穩定技術下放到高畫素機身的做法,展現出 Sony 意圖將 A7R VI 打造為「全能型創作工具」的野心。

新長焦 G Master 鏡頭同步登場

除了機身之外,傳聞中還會有一支同樣標榜頂尖光學性能的 FE 100-400mm F4.5 GM 鏡頭同步現身。這支新鏡頭可能採用內變焦設計,且具備極佳的輕量化特徵,不僅長度有望控制在 FE 200-600mm G 的範圍內,重心平衡也更偏向相機機身。然而,追求極致性能的代價不菲,目前傳聞新機身的定價可能落在 5,000 美元(約新台幣約 162,000 元)以上,這款旗艦級配置的產品定位顯然鎖定在職業攝影師與對畫質有極度要求的進階玩家。

市場定價與產品定位分析

關於玩家最關心的價格,目前傳聞 A7R VI 的售價將落在 5,000 美元左右(約新台幣 162,000 元)。儘管這比起前代機型有所調漲,但若考量其規格已大幅逼近定價超過新台幣 20 萬元的機皇 A1 II,兩者之間有著數萬元的價差,反而讓 A7R VI 顯得極具競爭力。這款被暱稱為「小機皇」的新機,預料將吸引大量追求頂級性能但預算相對理性的專業工作者,並對現有的全片幅市場佈局造成強烈衝擊。

Sony A7R VI 傳聞規格

  • 6,700 萬畫素全片幅堆疊式感光元件
  • 最高 30fps 連拍
  • 預拍功能
  • 全新機身設計
  • 全新選單介面
  • 電高容量電池
  • 在性能和錄影方面,與 A1 II 的規格非常相似
  • 幾乎有 A7 V 的所有新功能(新的 AI 對焦、更好的機身防手震)

👉 發表會直播網址請點我

via:Sony Alpha Rumors

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微軟最新報告:亞洲成全球 AI 成長核心,台灣 AI 採用率躍居全球前 20

作者 WL.
微軟報告揭示,亞洲已成為全球 AI 成長的主要動能,AI 應用在亞洲快速普及。台灣 AI 採用率更擠進全球前 20 名,凸顯亞洲在 AI 領域的強勁成長與潛力。Fa8c9324c19cbdaf199cd295474952c0

Microsoft 旗下 AI 經濟研究院(AI Economy Institute)近日公布最新全球 AI 採用更新報告,指出亞洲已成為推動全球 AI 成長的主要動能。自 2025 年中以來,全球成長最快的 15 個 AI 市場中,有 12 個來自亞洲,涵蓋成熟經濟體與新興市場,顯示 AI 應用正在亞洲快速普及。其中,台灣在 2026 年第一季的 AI 擴散率提升至 31.8%,相較去年下半年排名再上升三名,正式擠進全球前 20 名。

亞洲成 AI 採用成長最快區域

根據報告,2026 年第一季全球 AI 採用率已達全球人口的 17.8%,較前一季再增加 1.5%。微軟認為,生成式 AI 與各類 AI 工具正逐漸從早期使用者市場,走向更普遍的大眾應用階段。

而在這波成長之中,亞洲成為最重要的推動力量。微軟分析,亞洲市場之所以快速成長,主要受惠於成熟的數位基礎設施、本地語言 AI 模型能力提升,以及消費端對 AI 工具的高度接受度。

在太平洋地區方面,South Korea 的表現尤其突出,AI 採用率單季成長 6.4%,來到 37.1%,全球排名也由第 18 名上升至第 16 名。Japan 的 AI 採用速度同樣持續升溫,成長率更超過全球平均的三倍,背後與日本政府政策支持、產業導入以及 AI 模型能力進步有關。

台灣在 2026 年第一季的 AI 擴散率提升至 31.8%,相較去年下半年排名再上升三名,正式擠進全球前 20 名。報告指出,台灣在數位基礎建設、科技產業與消費市場接受度上的優勢,成為 AI 採用快速成長的重要原因之一。

微軟最新報告:亞洲成全球 AI 成長核心,台灣 AI 採用率躍居全球前 20

AI 開始進入實際應用階段

除了消費端市場快速擴張,AI 對軟體開發模式的影響也越來越明顯。報告指出,AI 程式開發工具正在改變全球開發流程,不僅縮短產品迭代時間,也大幅提升程式碼產出量。

微軟引用 GitHub 數據指出,全球 Git pushes 年增率已達 80%,反映 AI 輔助開發工具正快速滲透至開發者社群與企業工作流程中。

不過,報告也提醒,全球 AI 發展並不平均。高收入地區的 AI 採用成長速度,目前仍超過低收入市場兩倍以上,顯示網路基礎建設、運算資源與數位技能教育,仍是影響 AI 普及的重要關鍵。

微軟認為,AI 產業正在從過去的概念驗證與試點階段,逐步進入更務實的應用期。未來若希望 AI 能更普遍且公平地被使用,各國仍需持續投入基礎設施與具包容性的 AI 能力建設。

微軟最新報告:亞洲成全球 AI 成長核心,台灣 AI 採用率躍居全球前 20

 

 

 

 

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Steam 4 月遊戲硬體排行榜:RTX 5050 首登榜首,16GB 顯卡記憶體成為玩家新標準

作者 IFENG
Steam 硬體調查揭示 NVIDIA RTX 50 系列顯卡爆炸性成長,入門級 RTX 5050 亦現身。60c8be60b0f869f4638b087217acfc96

 

Valve 近期公佈的 2026 年 4 月 Steam 硬體調查顯示,NVIDIA 新一代 GeForce RTX 50 系列顯示卡呈現爆炸式增長。目前該系列在桌面端已佔據 10.8% 的受訪份額,若計入筆記型電腦 GPU,整體比例更是高達 13.41%。最引人注目的是,定位入門級市場的 RTX 5050 也在本次調查中首度現身,象徵著 RTX 50 家族已完成從旗艦到主流的全面佈局。

Steam 4 月遊戲硬體排行榜:RTX 5050 首登榜首,16GB 顯卡記憶體成為玩家新標準

在具體型號的分佈上,中高階的 RTX 5070 表現最為搶眼,以 2.86% 的市場份額穩居新卡龍頭,其次則為 RTX 5060 與 RTX 5060 Ti。RTX 5050 的進場訊號明確告知市場,玩家社群正以極快的速度淘汰舊有架構。與此同時,AMD 陣營也傳出捷報,新一代 Radeon RX 9070 同樣首次進入榜單,顯示出紅綠兩廠在新世代顯卡競爭上的正面交鋒已全面展開。

Steam 4 月遊戲硬體排行榜:RTX 5050 首登榜首,16GB 顯卡記憶體成為玩家新標準

顯卡記憶體需求轉型,16GB 規格佔比大幅飆升

隨著現代 3A 遊戲大作對圖形資源的索求無度,Steam 玩家的視訊記憶體(VRAM)配置正出現明顯的結構性移轉。本次調查數據顯示,搭載 16GB 視訊記憶體的顯示卡類別佔比已攀升至 23.51%,單月漲幅近 2 個百分點,增長速度驚人。這反映出玩家在選購新卡時,已將大容量視訊記憶體視為應對未來遊戲技術的必要投資。

Steam 4 月遊戲硬體排行榜:RTX 5050 首登榜首,16GB 顯卡記憶體成為玩家新標準

相較之下,長期統治市場的 8GB 視訊記憶體雖然仍以 26.76% 的比例守住最大用戶群,但其份額已開始呈現衰退趨勢,單月下滑 0.76 個百分點。這種「消長」態勢說明了 8GB 規格已逐漸難以滿足現代高解析度、高更新率的遊戲環境。此外,蘋果 M2 晶片也在顯卡統計中意外現身,佔比達 1.77%,推測與 Steam 對 Mac 平台的採樣調整或檢測機制更新有關。

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美光 CEO:AI 浪潮現在才剛開始,HBM 需求將導致儲存供應長期緊缺

作者 KKJ
美光執行長指出,AI革命正引爆記憶體需求,高頻寬記憶體HBM產能已售罄至2025年。美光預警記憶體短缺將持續,AI發展面臨嚴峻考驗。4437e780cf475731fec35a59992bc3a2

 

美光科技(Micron)執行長 Sanjay Mehrotra 近日在產業峰會上發表了對 AI 市場的樂觀展望,他強調當前的 AI 革命仍處於「開局階段」(Early Innings),隨著生成式 AI 從雲端數據中心向個人電腦與智慧型手機(AI PC/AI Phone)擴散,對高頻寬記憶體(HBM)與高容量 DRAM/NAND 的需求正呈爆發式增長。這種強勁的需求已讓整個記憶體產業的產能供給陷入前所未有的緊張狀態。

Mehrotra 特別指出,HBM 產品的生產工藝複雜且良率要求極高,其消耗的晶圓數量遠超普通記憶體,這導致了對傳統儲存產品產能的「擠壓效應」。目前美光的 HBM 產能已全數售罄至 2025 年底,且合約價格持續攀升。這不僅意味著 AI 晶片供應商(如 NVIDIA)面臨缺貨,也預示著未來兩年內,全球電子產業都將籠罩在儲存元件供應短缺與價格上漲的陰影之下。

美光斥資千億美金建廠,仍難填補 2025 年前的供應缺口

為了應對這一輪「史詩級」的需求,美光正在美國愛達荷州與紐約州投入上千億美元建設先進的晶圓廠,並致力於推進 1-gamma 製程技術。然而,半導體工廠的建設週期長、資金投入大,短期內仍無法緩解市場的乾渴。美光預計,儲存市場的供需失衡將貫穿整個 2025 財年。對於終端 OEM 廠商而言,這意味著必須提前鎖定長約,否則將面臨產品延遲交付或成本失控的巨大風險。

除了 HBM,美光也在積極佈局 LPDDR5X 與高效能 SSD 市場,以支撐終端設備上的「端側 AI」運算。Mehrotra 認為,未來的 AI 應用將不單純依賴雲端,而是需要手機與電腦具備更強大的本地處理能力,這將引發對記憶體容量的全面升級(如 32GB 成為遊戲電腦標配)。這場算力競賽,本質上是一場關於「記憶體牆」(Memory Wall)的突圍戰,而美光正試圖通過技術迭代,成為這場革命的核心供應商。

我們常說 AI 的核心是算力(GPU),但如果算力是引擎,記憶體就是油箱。沒有足夠的頻寬與容量,再強大的 GPU 也無法發揮效能。美光 CEO 的言論揭示了半導體週期的一個新特徵:這一輪繁榮並非來自於傳統消費電子的換機潮,當數據處理量級從 GB 跳躍到 TB 甚至 PB 時,儲存產業從幕後走向台前,成為了左右 AI 發展上限的關鍵環節。

 

 

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AMD FSR 4 不支援舊卡?前開發者社群回應暗示引發爭議

作者 NetEase
AMD FSR 4 技術引發熱議,開發者暗示 FSR 4 不支援舊卡是商業考量。然而,技術證據顯示舊卡其實能運行 FSR 4。C6dba7a1ebae5e551d2053214c9fa584

近期關於 AMD 次世代超解析度技術 FSR 4 的討論再次沸沸揚揚。AMD 前FSR 開發成員 Colin Riley 在社群媒體上被玩家問及「為何 FSR 4 不支援舊有的 RDNA 2 與 RDNA 3 架構」時,並未提供說明,而是罕見地回覆了一個「🤐」(閉嘴/封口)的表情符號,並配文表示:「最好別說,說了會有大麻煩。」這段隱晦的回應隨即在硬體社群引發強烈震動。

FSR 4 的研發重點據傳是為了解鎖次世代 RDNA 4 架構(即未來的 RX 9000 系列顯卡)的效能潛力,並全面轉向 AI 驅動的補幀與超解析度技術。然而,對於仍在使用 RX 6000 與 RX 7000 系列的廣大玩家而言,AMD 始終未明確承諾是否會向下相容。

Colin Riley 的回覆似乎暗示了,FSR 4 在舊卡上的限制或許非關技術難點,而是出自市場行銷或商業策略上的考量,這讓不少支持者感到失望與不安。

檔案流出露餡:RDNA 2/3 技術上早已兼容 FSR 4?

儘管官方態度曖昧,但事實真相似乎早已在軟體底層露出端倪。根據國外技術愛好者的調查,針對 RDNA 2 與 RDNA 3 架構優化的 FSR 4 INT8 版本 DLL 檔案其實早已存在,這顯示在技術層面上,舊款顯示卡完全具備執行 FSR 4 的硬體條件。更有第三方開發者透過 mod 工具「Optiscaler」,成功在 RX 6000/7000 系列顯卡上開啟了 FSR 4 功能,打破了官方設定的技術藩籬。

實際測試結果令人驚艷:在 FSR 4.0 的「平衡模式」下,其畫面清晰度、抗鬼影效果以及物件邊緣處理的細膩度,甚至優於 FSR 3.1 的「品質模式」。此外,後續的 FSR 4.1 版本在 RDNA 3 顯卡上的運行表現,也被發現與原生的 RDNA 4 平台幾乎一致。這證明了 FSR 4 的 AI 算法在舊架構上依然能穩定發揮實力,這也讓 Colin Riley 所謂的「大麻煩」顯得更加耐人尋味。

當 AI 成為顯卡升級的絆腳石,AMD 是否重蹈覆轍?

AMD 一向以「開放架構」與「廣泛相容」作為對抗 NVIDIA DLSS 的招牌,但 FSR 4 的限制策略顯然正背離這項傳統。在 NVIDIA 透過 DLSS 3 強制推行硬體層級的限制後,AMD 若也試圖將 FSR 4 鎖死在 RDNA 4 新卡上,無疑是為了刺激新卡的銷售動能。

然而,這種做法對於好不容易建立起的社群品牌忠誠度是一次重創,特別是當第三方工具已證明舊卡仍有一戰之力時,官方的限制顯得格外無力。

 

 

 

 

 

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Fitbit 掰!Google Health 整合 Fitbit、Google Fit,推 AI 健康教練功能

作者 洪詩詩
Google Health 應用程式深度整合 Fitbit 等健康服務,提供全新介面與 Google Health Coach,讓您的個人健康管理更全面、智慧。Df8a03b4147866cc8b8751fbd2f73fc9

Google 宣布將旗下的健康服務進行品牌與功能的深度整合,原有的 Fitbit 應用程式自 5 月 19 日起將陸續更新為 Google Health 應用程式,把以往分散在不同穿戴式裝置與軟體中的資訊,集中於一個全新的介面中心。目前的 Fitbit 使用者將會收到更新通知,應用程式會自動完成升級與數據轉移,不需要額外下載新程式,而原有的 Google Fit 使用者則預計在 2026 年稍晚開始進行資料移轉。

重新設計後的 Google Health 應用程式在介面上劃分為四大核心區域,分別是今天、健身、睡眠與健康分頁,今天分頁主要提供日常數據的即時概覽,使用者可以根據個人需求,自由調整主頁上方的資訊配置,將最常查看的指標固定在顯眼處,健康分頁則著重於生理指標的長期追蹤與重點摘要,並提供更完整的經期追蹤功能,包含重新設計的互動式日曆。

Fitbit 掰!Google Health 整合 Fitbit、Google Fit,推 AI 健康教練功能

在數據整合方面,Google Health 應用程式強化了跨平台與裝置的連結能力,使用者可以透過健康資料同步 Health Connect、Apple Health 等方式,將不同來源的資料匯入,舉例來說,使用者可以在 Google Health 中直接檢視來自 Peloton 的騎乘紀錄或是 MyFitnessPal 的飲食資料,除了數據記錄,應用程式也提供排行榜功能,讓使用者能與親友互相查看步數與心肺負荷,藉此追蹤彼此的進度。

此次更新的重點之一是導入了以 Gemini 技術為基礎的 Google Health Coach,協助使用者理解數據背後的意義,在健身分頁中,Google Health Coach 扮演了訓練計畫基地的角色,使用者可以透過對話方式詢問運動建議,或是建立並儲存個人化的訓練菜單,在睡眠分頁,系統會分析每週的睡眠規律性,幫助使用者了解睡眠品質的波動情況。

針對使用者關心的隱私與數據安全,Google Health 應用程式維持了既有的隱私規範,使用者擁有數據的使用決定權,可以隨時選擇要儲存、關閉特定功能或是刪除資料,Google 官方也明確表示,原本 Fitbit 使用者的健康數據將不會用於廣告投放。

Google Health 應用程式的推送將採逐步更新方式進行,自 5 月 19 日開始,使用者的手機會顯示全新的應用程式圖示與操作介面。

 

 

 

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美海軍陸戰隊「鋼鐵戰友」Ripsaw M1 登場,模組化設計無人戰鬥停台、能誘敵還能清障

作者 科客網
Ripsaw M1 無人戰鬥平台將顛覆傳統登陸戰!這款為美海軍陸戰隊量身打造的無人戰鬥平台,如何透過人機協同,重塑海軍陸戰隊的未來濱海作戰?8d19f001a9090f988a3aee85931d64fb

未來的登陸作戰,先頭部隊可能不再是血肉之軀。在「現代海軍陸戰隊博覽會」上展出了為美海軍陸戰隊量身定制的 Ripsaw M1 (鋸 M1)無人戰鬥平台。這款被定位為「戰力倍增器」的機器人車輛,採用獨特的輪式結構與全電動驅動,旨在配合新一代偵察車執行高風險任務,成為濱海作戰中不可或缺的「無人僚機」。

美海軍陸戰隊「鋼鐵戰友」Ripsaw M1 登場,模組化設計無人戰鬥停台、能誘敵還能清障

Ripsaw M1 是美海軍陸戰隊「兵力轉型 2030(Force Design 2030)」計畫的核心組件。不同於陸軍偏重的大型履帶型號,M1 特別強調輪式設計,以適應灘頭、濕地與沿海複雜地形。這款重約 1,950 公斤的小型戰車,搭載了先進的全電動四輪驅動系統,最高時速達 85 公里,且能在「靜音模式」下悄無聲息地執行偵察任務。其高達 907 公斤的負載能力,讓它能攜帶各種感測器、反無人機武器甚至自殺式無人機(巡飛彈)。

在戰場定位上,M1 被視為有人偵察車(ARV)的延伸觸角。它能先行進入潛在伏擊區充當「誘餌」,引誘敵方火力暴露,或執行通路的探障與清理。其採用的「通用機器人核心」架構,讓後勤補養更加簡單,且能隨時根據任務需求,在防空、火力支援或電磁干擾等角色間快速切換。這種「人機協同」的模式,極大地降低了第一線士官兵的傷亡風險,將海軍陸戰隊的戰場機動性推向了全新維度。

Ripsaw M1 的出現,標誌著現代戰爭正從大型平台對抗轉向「分佈式作戰」。海軍陸戰隊不再追求單一裝甲車的厚重,而是追求多個小型、隱形、可消耗無人平台的協同。M1 就像是有人裝備的「數位僚機」,它分擔了偵察與誘敵的風險,讓有人平台能躲在後方進行指揮。這種戰法在面對高強度防空與反裝甲環境時,具備更高的存活率與戰術彈性。值得關注的是其「全電動」與「模組化」特點。靜音行駛不僅提供了戰術優勢,也符合現代後勤簡化的趨勢;而模組化則確保了這款戰車不會因技術過時而報廢。

 

 

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《異塵餘生76》從鬼城災難到傳奇,玩家社群打造「廢土烏托邦」逆襲成功!

作者 KKJ
《異塵餘生 76》從災難開局逆襲長青,全賴其「異常友好」的玩家社群。這款遊戲證明了在末日廢土中,玩家社群的連結與善意是支撐《異塵餘生 76》長久運行的最強動力。585c806e682f19de85e7a9261a8280c6

 

在遊戲史上,《異塵餘生 76》(Fallout 76)的開局堪稱災難,但近日在 Bethesda Game Studios(BGS)的開發者訪談中,這款遊戲被譽為「逆襲長青」的典範。

除了受益於亞馬遜同名影集的熱播帶動,BGS 執行長 Todd Howard 特別強調,這款遊戲之所以能活過最黑暗的時期,完全歸功於其「異常友好且具備高度合作精神」的玩家社群。在一個設定為核災後的殘酷廢土中,玩家們竟然發展出了一種極為罕見的互助文化。

影集效應之後的長青考驗

與大多數強調對抗(PvP)的生存遊戲不同,《異塵餘生 76》的社群形成了「高等級玩家帶領新手」的優良傳統。老玩家們不但在路邊留下免費的藥品與彈藥,更自發組織救援團隊幫助新人完成困難任務。

這種「廢土烏托邦」的氛圍徹底改變了遊戲的負面口碑,讓這款曾經充滿 Bug 的遊戲變成了一個充滿溫度的數位社交空間。BGS 表示,這種社群力量是任何行銷手段都無法模擬的。

而隨著影集帶來的新一波流量高峰,BGS 面臨的新挑戰是如何維持這份純粹的社群文化。

開發團隊透過不斷更新「避難所」與「賽季任務」,將資源分配導向合作而非競爭。這種「軟性引導」成功讓新老玩家共同構建了一個穩定的生態系。在當前充滿戾氣的網遊環境中,《異塵餘生 76》證明了:即便是在末日背景下,玩家內心對於「連結」與「善意」的渴望依然是支撐一款遊戲長久運行的最強動力。

數據顯示,《異塵餘生 76》目前的日活躍用戶數已穩定在近年來的高點,且付費訂閱率與遊戲內互動頻率均創下新紀錄。這讓 BGS 更有信心在未來幾年持續投入內容開發,將阿帕拉契亞山脈打造成一個無限擴張的數位家園。這款遊戲的重生之路,已成為許多服務型遊戲(Live Service Games)的研究案例:技術錯誤可以修正,但一旦丟失了社群的心,就再也沒有翻身的機會。

遊戲的生命力不只在程式碼,更在於人與人之間的溫度

《異塵餘生 76》的傳奇轉身,是「社群賦能」的極致表現。它告訴開發者:有時候,遊戲設計中最成功的「Feature」往往不是華麗的畫面,而是給予玩家展現善意的空間。

在一個充滿絕望的設定裡,一點點玩家間的微光就能照亮整個廢土。這款遊戲的長青,本質上是玩家們在數位世界裡完成了一場自我組織的勝利。他們定義了這個世界的規則,而官方只是這些規則的紀錄者。

同時,這也反映出當代玩家對「逃避現實」的新需求。現實生活已充滿競爭與壓力,玩家進入遊戲不再僅僅是為了擊敗別人,更多是為了尋找一個可以互助、可以共建的避風港。Bethesda 的聰明之處在於,他們沒有強行推行對抗模式,而是順應了這股溫暖的民意。

未來,具備強大社群黏性的遊戲將會展現出更強的生命力,因為在代碼會過時的時代,唯有真摯的人際情感是永遠不會退流行的高階引擎。

 

 

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PS6 規格爆料:光追效能 12 倍狂飆、「神經紋理壓縮」技術,售價恐成索尼最大賭注

作者 IFENG
索尼 PlayStation 6 規格曝光,光線追蹤能力將有 6 到 12 倍飛躍,但高昂的物料成本恐讓 PlayStation 6 定價破千美元,索尼正考慮補貼策略。E9c758ea74aa5caff484dbb7eb1f5a13

儘管 PlayStation 5 Pro 才剛上市不久,全球遊戲玩家與硬體愛好者的目光已悄悄移向了索尼(Sony)的下一代霸主——PlayStation 6(以下簡稱 PS6,代號 Orion)。

根據多位資深爆料人士(Moore’s Law Is Dead 與 KeplerL2)近期揭露的一份疑似來自 AMD 的內部文件顯示,PS6 將是一款專為「光線路徑追蹤(Path Tracing)」時代量身打造的性能怪獸。其傳統光栅化性能預計將提升至 PS5 的 3 倍,而最令人驚豔的在於光線追蹤能力,據傳將有 6 到 12 倍的代際飛躍,目標性能直指NVIDIA新一代旗艦卡 RTX 5090 的處理門檻。

這項驚人的性能跨越主要歸功於 AMD 客製化的 RDNA 5 架構。文件指出,PS6 有望配備配備 52 至 54 個計算單元(CUs)且採用 3nm 或 2nm 製程,記憶體頻寬則透過 160-bit 總線搭配 40GB 的 GDDR7 記憶體來實現前所未有的吞吐量。PS6 的運算能力目標被設定在 34 到 40 TFLOPS 之間。

然而,業界資深分析師 KeplerL2 提醒,單純的運算能力數字並不能定義遊戲表現,PS6 真正的王牌在於「神經紋理壓縮(Neural Texture Compression)」技術。這項新興技術能顯著縮減 4K/8K 紋理對顯存與儲存空間的佔用,讓 1TB 儲存空間的使用體感遠優於現今的主機標準。

760 美元物料成本

隨著硬體規格的堆料,市場最敏感的莫過於定價問題。在全球記憶體與晶片製程成本大幅攀升的背景下,目前的 PS6 早期版本物料清單(BOM)成本據估計已突破 760 美元(約新台幣 24,700 元)。考慮到行銷與物流成本,若索尼維持傳統盈利模式,PS6 的零售價極有可能「首發即破千美元」。

然而,爆料者指出,索尼正考慮採取補貼策略,試圖將首發價壓制在 700 到 800 美元(約新台幣 2.2 萬至 2.6 萬元)之間,這幾乎意味著索尼每售出一台主機就將面臨超過 100 美元的虧損。為了達成這個「甜點級」售價,索尼內部正討論多種精簡方案,包括進一步推動「全數位化」,甚至在新一代主機中連內置藍光光碟機都列為選配附件。

此外,透過與 AMD 深度合作研發的 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)第二代技術,PS6 有望在較低的原生解析度下,透過 AI 超取樣(Upscaling)達成等同於原生 8K 的視覺效果。職是之故,索尼的戰略重心正從單純的硬體運算能力,移向「AI 輔助算繪」與「服務訂閱」的雙軌模式,以確保主機硬體不至於成為阻礙用戶進場的「金錢牆」。

PS6:索尼對 PS Plus 生態系統的最後防線

觀察這波 PS6 的規格潮,反映出家機市場的一種「結構性焦慮」。隨著 PC 顯卡的技術爆炸,索尼必須交出一份足以支撐 2027 年至 2035 年的硬體藍圖。6 至 12 倍的光追提升雖然聽起來像是科幻數字,但考慮到全域光線追蹤(Full RT)對運算能力的飢渴需求,這其實是「生存的必然」。

真正的考驗在於:當一台主機的定價逼近台幣三萬元,索尼該如何說服那些已經習慣在手機或串流平台上玩遊戲的輕度玩家?PS6 的成功將不再只取決於它的 TFLOPS,而在於它能提供多麼獨特的、不可替代的「神經元層級」遊戲體驗。

 

 

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Synology 推出全新 BC510 與 TC510 監控攝影機:邊緣 AI 加持、支援 IP67 防塵防水,搶進智慧安防市場

作者 小治
Synology 推出 BC510 與 TC510 兩款全新 AI 監控攝影機,搭載強大邊緣 AI 技術,大幅減輕伺服器負載,為企業監控帶來高效智慧解決方案。3b97986e6e4fd2f4b30948babe2b7a17

Synology(群暉科技)正式發表新一代 AI 監控攝影機 BC510 與 TC510。這兩款新機主要針對企業監控市場,強調高度的部署彈性與內建的邊緣 AI 辨識能力,不僅具備 500 萬畫素的高解析度,更同步支援 IP66 與 IP67 防護等級,無論是室內還是嚴苛的戶外環境都能輕鬆應對。

500 萬畫素解析度,具備 30 公尺夜視距離

在硬體規格方面,BC510 與 TC510 皆可錄製高達 2880x1620(約 500 萬畫素)的影像,且支援每秒 30 幀(FPS)的流暢更新率。攝影機具備 110° 的水平廣角視野,能覆蓋更寬廣的區域;而在低光源環境下,其夜視距離可達 30 公尺,確保在深夜或無光環境中依然能捕捉清晰影像。此外,針對戶外部署的需求,兩款機型皆通過 IP66 與 IP67 等級認證,具備極佳的耐候性與防塵防水能力。

BC510 具備 IP67, IP66, IK10 等認證,IR LEDs 夜視最遠可達 38 公尺。

內建邊緣 AI,降低伺服器負載

這兩款攝影機最大的亮點在於搭載了「邊緣 AI」技術。與傳統將影像送回伺服器分析的方式不同,BC510 與 TC510 可直接在硬體端處理如「人流與車輛計數」、「入侵偵測」以及「Instant Search」等任務。這種做法能大幅減輕後端伺服器的運算壓力,並提升監控系統的整體反應效率。

Synology 監控事業群協理林立表示,Synology 的目標是打造一個無縫整合攝影機、影像管理系統(VMS)、AI 分析與儲存雲端的生態系統。因此,這兩款新機不僅能深度整合於既有的監控架構,也將支援未來推出的 VSaaS 雲端監控平台。

TC510 內建四個高功率紅外線 LED 燈,提供 30 公尺夜視範圍。

高度相容性與上市資訊

為了確保企業用戶的投資彈性,BC510 與 TC510 除了能搭配自家影像監控系統外,也支援 ONVIF 業界標準協定,可輕鬆串接至第三方的 NVR 或 VMS 環境。目前 BC510 與 TC510 已正式透過 Synology 合作夥伴與經銷商通路販售。對於有智慧監控需求的企業或進階玩家,可前往官網瞭解更多技術細節。

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日本製造業的逆襲!TOTO、味之素、花王都在 AI 浪潮裡偷偷賺大錢

作者 小治
日本衛浴大廠TOTO,憑藉其精密陶瓷工藝,意外成為AI晶片製造的關鍵供應商。其靜電夾盤技術,在AI晶片需求爆發下,不僅推動股價飆升,更讓靜電夾盤業務躍升為TOTO主要獲利引擎。1ddc7f1ca46c0fbe25706dfb4609822f

日本老字號衛浴大廠 TOTO 以馬桶和免治馬桶座聞名全球,但近期公布 FY2026(截至 2026 年 3 月)亮麗財報後,股價單日飆升高達 18%,創下五年新高,背後的推手竟然是 AI 晶片。TOTO 憑藉其長期積累的精密陶瓷工藝,成為全球半導體製造設備中「靜電吸盤(Electrostatic Chuck, ESC)」的關鍵供應商。

日本製造業的逆襲!TOTO、味之素、花王都在 AI 浪潮裡偷偷賺大錢

陶瓷工藝的跨域應用:從衛浴設備到半導體製程

TOTO 在半導體產業並非新手——其靜電吸盤業務可追溯至 1980 年代,並自 1988 年起正式量產。值得注意的是,這條轉型路徑並非一帆風順:陶瓷事業部推出後曾長期虧損,直到近年 AI 需求爆發,才在 FY2022 前後真正轉虧為盈,如今已成為公司最重要的獲利引擎。

在現代晶片製造(特別是先進的 AI 晶片與高頻寬記憶體)的電漿蝕刻、化學氣相沉積(CVD)、物理氣相沉積(PVD),以及近年需要高真空環境的 EUV 極紫外光微影等先進製程中,傳統的機械固定方式早已無法滿足需求。TOTO 的靜電夾盤能利用靜電引力將矽晶圓牢牢吸附,並確保在極端電漿製程中的溫度均勻性與微粒污染控制。

截至 FY2026 財年,TOTO 陶瓷事業部淨銷售額達 674 億日圓,年增 34%,貢獻了公司整體營業利益(538 億日圓)的 55%,首次超越傳統衛浴事業成為第一大獲利來源。公司更計畫在 2028 財年前追加 300 億日圓投資用於擴產與研發,並預期下一財年該部門營收再增長 27%。

儘管市場上仍有與 Applied Materials 合作深厚的 Shinko Electric Industries 等競爭者,TOTO 在高端靜電夾盤的材料科學與量產能力上目前保有顯著領先地位。分析師指出,隨著 NAND 層數不斷增加、低溫蝕刻(cryogenic etching)需求上升,TOTO 可能在材料配方、設計能力與量產規模的組合上,享有長達五年的競爭壁壘。

味之素與 TOTO:日本傳統產業的「悶聲發大財」

這種從傳統民生產業跨足尖端科技的現象在日本屢見不鮮。例如以味精聞名的「味之素(Ajinomoto)」,其旗下子公司生產的 ABF(Ajinomoto Build-up Film)薄膜,是現今高階 CPU 與 AI GPU 封裝基板絕緣層的關鍵材料,市占率高達 95% 以上。ABF 並非基板本身,而是封裝基板中的多層絕緣薄膜,若缺少這層材料,高頻訊號將產生串擾,再先進的晶片也無法正常運作。同樣受益於 AI 浪潮的還有花王(Kao)的半導體清洗劑部門,顯示日本製造業的跨界轉型遠比外界所知更為深廣。隨著全球 AI 晶片需求迎來大爆發,硬體供應鏈對這些特殊零組件的依賴度急遽上升。

AI 供應鏈的底層洗牌

從味精到馬桶,AI 基礎建設正在消耗供應鏈每一個層面的產能。根據 Nikkei Asia 等機構的市場分析,以高頻寬記憶體(HBM)為代表的 AI 關鍵記憶體元件,預計到 2027 年底供給量僅能滿足需求的約 60%,供需失衡短期內難以緩解。

TOTO 成功將數十年積累的陶瓷工藝,轉化為不可輕易取代的半導體核心元件,不僅展示了日本企業深厚的材料科學底蘊,也暗示著未來 AI 算力的瓶頸,可能不在於 GPU 架構的設計,而在於這些基礎材料的產能極限。

資料來源:Wccftech ・ Bloomberg ・ Tom's Hardware — ESC 深度報導 ・ Tom's Hardware — 股價新聞 ・ Engadget ・ TechSpot ・ IndexBox(含 Goldman Sachs 升評細節) ・ TOTO 官方 ESC 產品頁 ・ Ajinomoto ABF 官方介紹 ・ WareData(2027 HBM 供需預測)

 

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Denuvo加密緊急應對遊戲DRM破解危機!兩週一次強制驗證機制引發玩家效能疑慮

作者 KKJ
遊戲防盜技術 Denuvo 陷入空前危機,新型破解技術讓大量受 Denuvo 保護的遊戲面臨被全面破解的邊緣。99cea3ac5f3f7ff513613484375bca51

遊戲圈著名的防盜技術 Denuvo 最近陷入了空前的信任危機。隨著一種針對虛擬機監控程序(Hypervisor)的新型繞過技術出現,大量受 Denuvo 保護的單機遊戲正處於被全面破解的邊緣。對此,Denuvo 母公司 Irdeto 雖然宣布正在開發更新的安全版本,但也採取了更激進的手段:強制所有玩家每兩週進行一次聯網驗證。這項改動不僅引發了玩家對「遊戲所有權」的擔憂,更讓遊戲效能問題再度成為輿論焦點。

這次引發震動的技術核心在於,破解者利用了安裝在系統 Ring -1 層級(即虛擬機監控程序層級)的驅動程式。這種極低級別的系統訪問權限,讓破解工具能繞過 Denuvo 原本嚴密的監控機制,直接對遊戲內容進行「繞過(Bypass)」。

知名破解玩家 FitGirl 甚至大膽宣稱,幾乎所有非 VR 的 Denuvo 遊戲現已處於可被破解的狀態。這種從硬體底層直接切入的攻擊方式,讓過往依賴軟體層級混淆與加密的 Denuvo 顯得疲於奔命,迫使遊戲商不得不重新評估防盜成本與效果的平衡。

強制聯網:驗證機制的「毒藥」與玩家反彈

面對破解壓力,Denuvo 已開始在《NBA 2K25》、《漫威午夜之子》等作品中推行每兩週一次的強制線上驗證。

雖然Denuvo 宣稱這項強化措施不會影響遊戲性能,但廣大玩家對此深表懷疑。長期以來,Denuvo 一直被指責在低配置硬體上會造成明顯的幀率下降(Stuttering),而頻繁的聯網要求更讓這款「防盜軟體」變成了玩家口中的「惡意軟體」。更關鍵的是,一旦未來 Denuvo 的驗證伺服器下線,這些正版玩家購買的遊戲將可能因無法驗證而淪為電子垃圾,這場關於數位產權與防盜技術的爭議正愈演愈烈。

Denuvo 的困境反映了傳統 DRM 體系在強大開源社群與底層破解技術面前的無力感。防盜技術越激進,對正版玩家的打擾就越多,進而將更多用戶推向破解版或乾脆放棄購買。這是一種惡性循環:廠商為了保護前三個月的銷量而犧牲了長期的品牌商譽,而破解者則在這種博弈中技術不斷精進。

 

 

 

 

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別讓「大南方新矽谷」成了 AI 幻影:論台灣主權系統的建設斷層

作者 讀者投稿
台灣發展「主權 AI」不應僅止於宣示。真正的「主權 AI」國家戰略,需從能源、算力、模型與數據中心等「基礎設施」著手,實體化國家級「基礎設施」的建設,才能在AI時代立足。Ad0bba807688c0328c38f95814fe194a

(本文為讀者投稿,作者為徐作聖。徐作聖是陽明交大退休教授、產業趨勢評論家,長期關注全球高科技供應鏈變革與國家競爭力策略。深研智能技術底層架構,致力於推動台灣科技政策從應用面轉向基礎科學研究,主張以科學治國為核心,重塑台灣在第五次工業革命中的技術話語權。《T客邦》歡迎各路好手針對擅長主題投稿或是針對數位議題發表自身意見,詳情以及方式請見徵稿頁面。)

2026 年 4 月底,副總統與國科會主委聯袂出席台南沙崙的「主權 AI-全光網路」發布會,現場冠蓋雲集,展現出台灣欲藉「大南方新矽谷」翻轉區域發展的雄心。然而,在絢爛的發布會燈光下,台灣公共領域最深沉的病灶卻也再次浮現:我們習慣將「說出來」誤認為「做到」,將「宣示」誤認為「建設」。

別讓「大南方新矽谷」成了 AI 幻影:論台灣主權系統的建設斷層

當前全球 AI 競賽的本質,絕非幾場應用成果展所能涵蓋。若借用黃仁勳提出的 Generative AI Stack(生成式 AI 堆疊)模型,完整的 AI 國家戰略應如同一座結構紮實的五層蛋糕:底層是穩定且龐大的能源,向上依序是強大的算力中心、基礎大模型、數據信息中心,最頂層才是應用。

我們擁有全世界最強的算力硬體製造能力,但在國家級的「主權系統」(Sovereignty Systems)建設上,卻在能源、模型、數據中心與深層應用這四層結構中,出現了嚴重的斷裂。

能源:被忽視的「蛋糕底座」

AI 的本質是電力與算力的轉化。當政府在宣揚全光網路(APN)的節能效益時,往往避談了一個核心事實:AI 算力中心的擴張速度,遠遠超過現有電網的承載與能源轉型的進度。

全光網路能優化傳輸效率,但它無法產生電力。一個缺乏長期、穩定、且具備成本競爭力綠能支撐的「新矽谷」,注定只能是空中樓閣。若國家無法在能源政策上與 AI 產業聚落進行硬性掛鉤,甚至考慮更激進的能源微網或專用供電設施,那麼所有的 AI 願景,最終都會在夏季供電警戒中消散。

模型與數據:主權系統的缺位

其次是主權大模型(Sovereignty AI)的虛擬化。目前國內雖有 TAIDE 等計畫,但與國際巨頭(如 OpenAI, Google, Meta)相比,無論是算力規模還是訓練數據的質與量,都存在量級上的差距。

更危險的是,台灣目前的 AI 應用多數建立在美商的雲端 API 之上。這意味著,當我們宣稱在推動「智慧城市」或「主權 AI」時,核心的邏輯推演與數據過濾權,其實掌握在太平洋彼端。真正的「主權系統」建設,必須是從國土級的數據中心(Data Centers)到針對在地產業(如精密機械、半導體供應鏈)開發的垂直領域模型。如果核心大腦是租來的,所謂的「主權」只是一句政治口號。

從「展示」到「建設」:釜底抽薪之計

台灣公共政策最嚴重的問題,在於「宣示即完成」。官員視察沙崙,看的是「成果展示」,但產業界需要的是「基礎設施」。一個健康的公共領域,不應滿足於看到 AI 幫公務員寫公文,或是在展覽館裡展示幾個聊天機器人。

釜底抽薪之計,在於建立實體化的國家級 Sovereignty Systems。這意味著:

  1. 基礎設施實體化:政府必須將 AI 視為如同水電、道路般的「新公共工程」。這不是撥款補助幾個新創團隊就能完成,而是要由國家出面,整合能源供給、建置公有高性能算力叢集,並建立符合主權規範的數據治理架構。
  2. 拒絕文青式的科技修辭:公共討論應回歸技術參數與建設進度。與其宣傳「全光網路智慧城市」的抽象美感,不如具體交代:沙崙的算力密度(FLOPs)多少?能源自給率多少?支撐這些應用的主權大模型,其參數量與推論在地化程度為何?
  3. 應用落地的深耕化:大南方計畫不應只是台北思維的南移。沙崙與高雄亞灣的優勢在於其背後的石化、鋼鐵與精密製造業。主權 AI 的真正戰場,在於如何將 AI 植入這些傳統產業的骨髓,實現製程優化的「工業級 AI」,而非僅僅停留在服務業的「消費級 AI」。

結語

別讓「大南方」成為另一個政治標語。唯有實事求是地補齊那缺少的四層蛋糕,從釜底抽薪處建設國家級的主權系統,台灣才能在 AI 時代真正立足。否則,今日的發布會,終將淪為未來歷史課本中,另一場關於「失落機會」的註腳。

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用 FaceTime 通話被收電話費!快改回免費網路通話設定

作者 WL.
iOS更新後FaceTime可能變付費通話?檢查iPhone設定,將預設通話改為FaceTime語音,避免產生高額費用。891feb65efb319ce452a18de52c55e0f

多數iPhone用戶習慣使用透過Wi-Fi或4G/5G網路傳輸的FaceTime網路通話,去取代傳統電信門號通話。但iOS 26後可能會讓iPhone的預設通話方式被「自動切換」,導致原本應該是免費的FaceTime語音,瞬間變成電信門號通話,產生高昂費用。為避免這個意外發生,不妨動手檢查iPhone是否因為系統更新後,而被改成付費通話模式。

步驟 1:在設定選單中,找到「App」。

 用 FaceTime 通話被收電話費!快改回免費網路通話設定

步驟 2:進入選單中,找到「FaceTime」。
如何將FaceTime通話改回免費網路通話?

步驟 3:接著直接點選 「預設通話App」選項。

 用 FaceTime 通話被收電話費!快改回免費網路通話設定

步驟 4:進入選單頁,選擇「FaceTime語音」。

 用 FaceTime 通話被收電話費!快改回免費網路通話設定

步驟 5:未來撥打電話時,出現「FaceTime語音」就是透過網路通話的FaceTime。

 用 FaceTime 通話被收電話費!快改回免費網路通話設定

步驟 6:或是在聯絡人頁面長按「電話圖示」,只跳出行動電話,通常就是沒有FaceTime通話 。

用 FaceTime 通話被收電話費!快改回免費網路通話設定

 

 

 

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版權保衛戰開打:Elsevier 等出版巨頭聯手起訴 Meta,控告 Llama 侵權「盜版」百萬部作品

作者 IFENG
全球出版巨頭集體控告 Meta,指其 AI 模型 Llama 訓練時大規模侵權。這場 Meta 與出版商的版權衝突,不僅索賠鉅額,更將重塑 AI 產業的未來。Bddfb89e6eec14a73231b752a22317c5

人工智慧領域的版權衝突再度升溫。包括Elsevier、Hachette及McGraw-Hill在內的多家全球出版巨頭,週二於曼哈頓聯邦法院正式向 Meta 提起集體訴訟。出版商指控 Meta 在訓練其大型語言模型 Llama 時,大規模使用了未經許可的盜版書籍與學術期刊文章,數額高達數百萬部。

從教科書到科學論文:Meta 遭指控系統性侵權

美國出版商協會主席 Maria Pallante 在一份措辭嚴厲的聲明中指出,Meta 的行為並非所謂的「推動公眾進步」,而是赤裸裸的大規模侵權。

出版商指控 Meta 為了強化 Llama 的回答能力,從教科書、科學論文到獲獎小說(如 N.K. Jemisin 的《第五季》)無一不取,甚至將盜版網站的數據優先級置於正版學術研究之上。原告方要求法院授予其代表更廣泛版權所有者的資格,並索求具體金額未定的鉅額賠償,這標誌著創作者與科技巨頭之間的版權戰爭進入了白熱化階段。

這場訴訟的核心爭議點在於「合理使用(Fair Use)」的法律解釋。Meta 等科技公司一貫主張,AI 模型是利用受版權保護的材料來創造具有「顯著創新性(Transformative)」的新內容,因此不應視為侵權。

然而,出版商反駁稱,模型輸出的高度精確性直接威脅了原始作品的市場。目前法律界對此仍存在巨大分歧,去年兩位主審法官針對類似案件就做出了截然不同的裁決,這也讓本案成為未來 AI 產業發展的重要風向標。

Anthropic 花15 億美元和解的前車之鑑

事實上,Meta 並非唯一的被告。近期已有數十名作家、視覺藝術家與新聞機構向 OpenAI 及 Anthropic 等公司提起類似訴訟。值得注意的是,由亞馬遜與 Google 支援的 Anthropic 已成為首家達成和解的主要 AI 巨頭,去年同意向一組作者支付 15 億美元以解決集體訴訟。

這一案例無疑為 Meta 帶來了巨大的法律壓力,若 Meta 最終敗訴,不僅可能面臨數十億美元的額外賠償,甚至可能被迫重新訓練或刪除部分已訓練好的核心模型。

隨著訴訟在曼哈頓聯邦法院推進,專家預測這將引發一場關於數位內容版權的「大妥協」。目前,出版商不僅是在尋求經濟補償,更是在尋求建立一套長期的 AI 訓練授權機制。對於 Meta 來說,旗下的 Llama 作為目前最強大的開源模型之一,其數據來源的合法性一旦受挫,將直接動搖其在全球 AI 競爭中的戰略佈局。這場法律戰最終可能演變為科技業與出版業的一次大規模商業聯姻,或是一次徹底的技術斷裂。

AI 模型的「智慧」本質上是建立在人類數千年的集體創作基礎之上。過去幾年,科技公司享受了無償使用海量數據的「法律真空期」,但隨著商業價值日益巨大,出版商必然會要求分享這塊利益蛋糕。

 

 

 

 

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