Synology 於 COMPUTEX 展示全新 DSM 作業系統與地端 AI 解決方案,透過 DSM 強化資料治理並導入自動化維運。
在 COMPUTEX 2026 展覽上,Synology(群暉科技)發表了全新世代的 DiskStation Manager (DSM) 作業系統與資料管理方案。本次升級重點聚焦於「地端 AI 治理與系統自動化」、「混合雲資料保護備份」,以及「實體安全監控生態系擴展」。隨著企業對資料主權、隱私安全以及地端 AI 計算需求劇增,Synology 透過整合硬體與 AI 技術,展示了從數位檔案、混和雲備份到門禁監控的完整生態系,為企業提供更具主權掌控力的 IT 基礎架構。
DSM 作業系統轉型:支援 GPU 運算與 AI Agent 實現自動化運維
隨著企業對生成式 AI 的需求逐漸由雲端轉向地端,新一代 DSM 作業系統全面加強了對 GPU NAS 與 AI 硬體加速裝置的支援,讓企業能在完全不外流資料的前提下,落實地端 AI 的模型推論與數據治理。此外,Synology 預計推出的「DSM Agent」更是本次展出的焦點,它能橫跨不同系統組態提供智慧管理建議,並能根據管理員需求設計自動化工作流程,降低日常維運的繁雜程度。
針對多據點的大規模部署,Synology 推出 Cluster Manager。這項工具可整合多台系統至單一管理介面,支援工作負載靈活轉移與服務品質(QoS)控管,確保核心服務不中斷。搭配雲端監控平台 Active Insight 的大規模部署新功能,管理員能快速建構並監看跨地區的多據點 NAS 架構。全新升級的日誌中心則新增對接企業級可觀測性(Observability)平台的能力,幫助企業更早一步察覺潛在的資安威脅,並符合嚴格的法規合規性要求。
在安全性上,APM 2.0 引進了主動式威脅防禦技術,內建 AI 驅動的異常行為與惡意程式偵測機制。在執行備份與還原前,能自動稽核資料完整性與安全性,防止潛在的勒索軟體在復原過程中造成二次感染。硬體方面,ActiveProtect 產品線也正式推出最新的 DP5200 備份一體機,為中大型企業提供更有彈性的高容量備份選擇。
跨足實體安全:門禁控制器與混合雲監控 VSaaS 首度亮相
Synology 的 Surveillance 影像監控生態系在此次展會中展現了向「實體安全控制」延伸的野心。現場首度亮相門禁控制解決方案,包括 AC100 門禁控制器與 AR 系列讀卡機,並即將推出 DC 系列半球型攝影機。這意味著企業未來可將門禁事件與 Surveillance Station 的錄影畫面深度綁定,透過單一平台完成「人流、門禁、影像」三合一的實體安全管理。
在軟體運算上,DVA 智慧影像分析伺服器導入了 AI 語意搜尋與人員重識別(Re-identification)路蹤追蹤功能,安防人員可直接輸入描述性指令(如「穿紅衣戴帽子的男子」)快速尋找特定畫面。此外,全新推出的 Surveillance365 雲端監控服務(VSaaS),提供彈性的雲端儲存與管理機制,並能與地端的 Surveillance Station 無縫整合,建構出兼具本地高解析錄影與雲端備份便利性的混合雲安防平台。
私有雲與協作升級:ChatPlus、Meet 內建地端 AI,Bee 系列支援影像監控
除了企業基礎架構,Synology 在生產力與個人私有雲市場也有所突破。Synology Office Suite 協作套件正式加入 ChatPlus 通訊與 Meet 視訊會議工具,最大亮點在於兩款工具皆搭載地端運行的 AI 技術,提供自動化語音轉文字(會議記錄)與即時翻譯功能,所有通訊紀錄與語音資料 100% 保存在企業地端的 NAS 設備中,完全避免敏感資訊外洩的風險。
而在消費級 Bee Series 部分,BeeStation 與 BeeStation Plus 推出更多元的儲存容量版本。新加入的「BeeCamera」功能,讓使用者能將 Synology Cameras 與 BeeStation Plus 綁定,快速搭建簡易的家用監控系統。此外,針對 macOS 與 Windows 用戶推出的 Synology Deep Search,利用地端 AI 語意搜尋技術,協助使用者在不將個人資料上傳至公有雲的情況下,快速、隱私地搜尋個人電腦中的所有影音與文件內容。
連接埠方面,GT-BN98 Pro 搭載 4 組 2.5GbE LAN 埠,其中一組可作為 WAN 使用,另有 1 組 1GbE LAN 埠、1 組 10GbE LAN 兼電競專用埠,以及 1 組 10GbE WAN 埠。兩組 10GbE 埠可進行鏈路聚合,形成單條 20Gbps 高速連結,對於高階NAS、遊戲伺服器、創作者工作站與多裝置高速內網環境而言,具備相當明確的旗艦定位。
技術面上,GT-BN98 Pro 主打 Multi-AP 協同架構、智慧路徑優化與動態頻寬管理。此外,該機也配備 AI Game Boost 技術,在高度擁擠的網路環境下,可降低 34% 的遊戲延遲;在搭配支援 Wi-Fi 8 的客戶端與特定測試條件下,中位數吞吐量與 IoT 覆蓋範圍可達前代方案的 2 倍。
軟體功能方面,這款螢幕內建 AI Assistant,涵蓋三項功能:AI Visual 自動偵測畫面內容並切換最佳顯示模式、Dynamic Crosshair 依背景自動切換準星顏色提升瞄準辨識度、Dynamic Shadow Boost 自動增亮暗部區域以利發現陰影中的敵人。OLED Care Pro 搭配可調式 Neo 近接感測器,在使用者離座時自動切換至黑畫面保護面板。
面板採用 Tandem WOLED,1920×1080 Full HD 解析度搭配 540Hz 更新率與 0.02ms 反應時間。這個尺寸與解析度的組合並非偶然——24.5 吋長期以來都是電競賽場主流規格,玩家無需大幅移動視線,在高壓情境下更易維持專注。HDR 方面取得 VESA DisplayHDR 600 True Black 認證,是目前桌上型 OLED 螢幕中首度達到此等級,色域涵蓋 99.5% DCI-P3,原生 10 位元色彩,Delta E 小於 2,支援 G-SYNC。
OmniDrive 開源韌體解鎖 PC 藍光光碟機潛能,變身遊戲備份神器!這款開源韌體讓玩家輕鬆備份 Wii、Xbox 等主機遊戲。
開發者 RibShark 於今年 2 月在 GitHub 上釋出了名為 OmniDrive 的開源韌體修改工具,允許標準 PC 藍光光碟機讀取並備份任天堂 GameCube、Wii 以及微軟 Xbox(第一代)與 Xbox 360 等主機的專有格式遊戲光碟。這項技術解決了過去玩家必須透過改裝硬體的主機或特定絕版光碟機,才能將實體光碟轉為數位備份的痛點。
基於聯發科晶片平台,解鎖專有格式限制
OmniDrive 的核心原理是針對採用聯發科(MediaTek)MT1959 晶片的光碟機進行韌體層級修改。這類晶片廣泛應用於日韓合資的日立樂金(Hitachi-LG Data Storage,簡稱 HLDS)所生產的 PC 內接式或外接式藍光光碟機中,例如市面上常見的 LG WH14NS40 等支援 M-Disc 燒錄的型號。
遊戲光碟資料庫計畫 Redump 的官方 Wiki(wiki.redump.org)已整理出完整的相容光碟機型號清單。使用者需要將特定的光碟機刷入客製化的韌體,從而繞過原本驅動程式對非標準光軌與防拷磁軌的讀取限制,使 PC 能夠直接讀取並備份(Rip)出與原始光碟完全一致的 ISO 映像檔。
支援多平台光碟讀取,部分格式仍受加密保護
OmniDrive 除了支援無加密的 GameCube 與 Wii 光碟外,亦支援讀取 PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series 以及 Wii U 的遊戲光碟。然而,這類現代主機的光碟內容皆經過高強度加密,即使透過 OmniDrive 讀取並導出映像檔,玩家仍必須從已改機的主機中提取解密金鑰,否則無法直接使用模擬器遊玩。
許多企業在推動數位轉型時,將 AI 工具的採用率納入內部績效指標,反而催生了員工刻意消耗 Token 的扭曲行為。輝達 (NVIDIA) 執行長黃仁勳在 2026 年 3 月的 GTC 大會上表示,旗下工程師每人每年應消耗相當於自身年薪一半的 AI Token 額度,以確保工作產能極大化。而早在 2025 年 11 月的一場 NVIDIA 內部全員大會中(談話內容後來遭洩露給 Business Insider),黃仁勳也曾直接對叫員工少用 AI 的主管說:「你瘋了嗎?(Are you insane?)」,當時的脈絡是安撫員工不要擔心被 AI 取代,並強調管理層應積極擁抱而非阻礙 AI 工具的使用。這種由上而下的施壓,在科技業內部引發了被稱為「Tokenmaxxing」(Token 刷好刷滿) 的次文化。亞馬遜 (Amazon) 曾有內部消息人士透露,為了達到管理階層制定的 AI 使用率指標,部分團隊成員會刻意在完全不需要 AI 的瑣碎任務中調用大型模型,以人工刷榜的方式維持數據表現。同樣地,Meta 與微軟內部也存在類似的無意義消耗現象,而這些公司恰好也是當前全球 AI 研發投資金額最大的企業。
以 AI 取代人力的風險
科技巨頭當前面臨的預算反噬,暴露出「以 AI 取代人力」這條降本增效路徑的潛在風險。當前企業將大量工作外包給 AI 代理程式以期降低人力成本,但如果執行單項任務所需的 Token 成長速度,超過了硬體演算法優化所帶來的降價速度,企業的營運利潤空間將被快速蠶食。這場算力焦慮的背後,預示著科技業可能需要從盲目追求使用率指標,轉向更嚴格的成本效益審查與算力權限劃分。
《Gran Turismo 7》全球系列賽 2026 新加坡站將於 10 月 3 日登場,官方同步開賣觀賽門票,可現場觀看 Nations Cup 與 Manufacturers Cup 賽事。
Sony Interactive Entertainment(SIE)與 Polyphony Digital 宣布,《Gran Turismo 7》官方國際電競賽事「Gran Turismo 全球系列賽 2026(Gran Turismo World Series 2026,GTWS 2026)」新加坡站將於 10 月 3 日舉行,官方也同步啟動觀賽門票販售。
結合新加坡 F1 大獎賽系列活動
此次新加坡站最大特色,在於這是 Gran Turismo 全球系列賽首度於東南亞舉辦線下賽事。根據 PlayStation Blog 公布資訊,活動也將與新加坡旅遊局合作,並列入 2026 年新加坡大獎賽賽季(Singapore Grand Prix Season)官方活動之一,檔期橫跨 10 月 2 日至 11 日,預計結合 F1 新加坡大獎賽週邊活動與城市觀光行程,進一步擴大賽車文化與電競觀賽結合。
Gran Turismo 全球系列賽是《Gran Turismo 7》目前最高層級的官方國際電競賽事,主要分為代表國家出賽的「Nations Cup」,以及由汽車品牌車廠陣營參戰的「Manufacturers Cup」兩大項目。參賽選手需先透過遊戲內線上資格賽累積積分與排名,才能取得世界系列賽線下賽事資格。
官方表示,新加坡站將舉行 Nations Cup 與 Manufacturers Cup 賽事。不過 Manufacturers Cup 採分區輪替制度,各分站將由不同地區代表隊員參賽;其中新加坡站將由美洲地區代表車手出賽,而歐洲/中東/非洲與亞洲/大洋洲代表則分別於其他分站登場。官方也預計同步提供全球網路直播,讓玩家能在線上觀看賽事內容。
賽事規模逐年擴大
Gran Turismo 官方電競賽事最早可追溯至 2018 年 FIA 認證錦標賽「FIA-Certified Gran Turismo Championships」時期,當時以《Gran Turismo Sport》作為競賽平台。後續隨《Gran Turismo 7》推出,官方於 2022 年將賽事品牌調整為現行的「Gran Turismo World Series」,並持續擴大線下巡迴與國際直播規模。
近年 Sony 與 Polyphony Digital 也持續將《Gran Turismo 7》作為長期營運作品推動,除了定期推出免費內容更新、追加新車與賽道外,也持續透過 GTWS 強化 PlayStation 在模擬賽車電競市場的布局。相較於偏娛樂取向的競速遊戲,《Gran Turismo》系列長期以擬真駕駛體驗與真實車廠合作作為核心,因此在模擬賽車社群中具有相當高的代表性。
龍谷大學文學院教授井上學(@kasobus)專研交通地理學與公共運輸,他在 X 發文描述了京都市巴士 109 號系統的狀況:從嵐山開往金閣寺這段路程,車廂內除他和幾名乘客以及司機之外,其餘幾乎全是外國遊客,形容「這裡還是京都嗎,根本像是在海外」。他也在貼文中補充,自己當天是為了研究目的特地搭乘,觀察 109 號巴士被納入Google Maps 搜尋結果之後的實際搭乘狀況。
遊客完全照著 Google Maps 行動
井上學指出,109 號巴士本是串聯嵐山與金閣寺的直達路線,班距約一小時一班,先前並未出現如此嚴重的擁擠。但自從 Google Maps 的路徑搜尋開始將這條路線列為推薦選項後,搭乘人數大幅增加,滿載狀況幾乎成為常態,他甚至連前一班都沒擠上,只能等下一班。
值得關注的還有遊客的行為模式。根據他的觀察,外國遊客幾乎完全依照 Google Maps 的指示行動,與市民的搭乘習慣有明顯差異。他舉例,前往京都車站時,市民通常會在終點站「京都駅前」下車;但 Google Maps 的路徑搜尋,有時會依系統判斷建議乘客提前一站、在「烏七条」下車。由於烏七条是一般停靠站,空間有限,大批遊客集中在此湧下時,停靠時間大幅拉長,造成後續班車連鎖誤點。京都駅前作為終點站,下車時間充裕,即使耗時也不會波及其他路線班次。
問題核心:京都市無法控制 Google Maps 搜尋結果
井上學直指問題癥結:目前京都市產業觀光局和交通局無法有效介入或影響 Google Maps 顯示的搜尋結果,使得「市民無法搭上自己城市的公車」的困境,有一部分必須歸因於此。他建議當局積極推動公車資訊整備,並設法引導搜尋結果導向更合理的乘車行為。
在前期拍攝階段,穩定記錄高解析度影像素材是創作者的首要需求。CreatePro 系列針對高負載環境推出了對應的記憶卡方案,其中 CFexpress CR20B Pro 2.0 Type B 記憶卡具備 VPG400 認證,能保證在專業電影工業錄製標準下,維持最低 400MB/s 的持續寫入速度。這項規格能有效降低高位元率錄影時可能發生的掉幀或中斷風險,為高畫質素材提供可靠的儲存基礎。
當專案完成後,長期且穩定的資產歸檔同樣關鍵。針對備份需求,SP 廣穎電通推出了適用於 NAS 系統的解決方案。採用 SATA 介面的 CR55N NAS SSD 鎖定日常備份與封存應用,而最高階的 CR90N NAS SSD 則著重於處理大型專案檔案的高速存取。此外,CreatePro 全系列 NAS 產品已與 QNAP 展開相容性驗證,藉由與主流 NAS 品牌的生態系接軌,確保專業用戶在長期儲存環境中的資料安全性。
這部傳奇作品由 Robert Woodhead 與已於 2024 年 8 月辭世的 Andrew C. Greenberg 共同創作。Woodhead 在收購聲明中感嘆道:「當我們在 80 年代創造《巫術》時,產業仍處於萌芽階段。這些遊戲是首批將桌上角色扮演體驗帶入 PC 的嘗試。」隨著 Atari 計劃將這些作品重新推向新一代平台,這份影響了數代開發者的「硬核靈魂」,將再次透過現代技術呈現給玩家。
隨著 AI 資料中心興建計畫已經在美國各地引發電力排擠與房地產延遲等爭議,科技巨頭已別無選擇。Meta 近期除了這項驚人的太空計畫外,也以實現總計 30 GW 的再生能源容量為目標,2025 年更名列全球最大企業清潔能源採購方,並投入地熱與核能開發。這場由 AI 引發的能源戰爭,已經正式從地球表面延燒至外太空,未來哪家企業能掌握最穩定、成本最低的能源,就將主宰下個世代的科技霸權。