英國攝影師協會近期公布的年度調查結果投下一枚震撼彈,高達 58% 的受訪攝影師坦言,因生成式 AI 的崛起導致他們正在失去工作機會。
英國攝影師協會近期公布的年度調查結果投下一枚震撼彈,高達 58% 的受訪攝影師坦言,因生成式 AI 的崛起導致他們正在失去工作機會。這份報告不僅揭示了科技衝擊下的產業現況,更反映出專業創作者對於著作權保護、作品遭非法抓取以及市場透明度的深切憂慮。
AI 浪潮下的委託案銳減
根據這份針對約三千名會員進行的年度調查顯示,儘管攝影師的平均年收入較去年微幅成長,但實質的拍攝委託與作品授權數量卻呈現令人擔憂的下滑趨勢。數據指出,攝影師所獲得的作品授權數量大幅縮減了 65%,且近三分之二的受訪者將此現象歸因於生成式 AI 服務的普及。這種變化顯示出市場需求正在發生質變,許多原本屬於專業攝影師的商業案,正逐漸被演算法生成的影像而流失。
作品數位足跡因恐懼而消失
除了工作機會的流失,攝影師對於自身數位產權的保護意識也正大幅提升。調查發現,攝影師個人網站上公開展示的作品數量減少了 46%。業界分析指出,這並非因為創作能量衰退,而是創作者擔心自己的心血結晶在未經許可的情況下,被 AI 訓練模型當作免費素材進行抓取。這種為了自保而縮減數位曝光的現象,反映出攝影圈與 AI 技術開發者之間日益加劇的信任危機。
創作者對於授權與賠償的強烈訴求
針對過去的作品被用於訓練 AI 模型,攝影社群展現了高度一致的立場。近乎全數的受訪者皆要求技術開發公司應針對過去的侵權行為提供合理賠償,並強烈主張訓練過程必須具備完全的透明度。此外,絕大多數攝影師明確拒絕將自己的作品授權給機器學習使用,並呼籲政府應立法強制要求 AI 生成的影像必須加註明確標示,以維持視覺市場的誠信與區隔。
Vision Pro 所內建的 visionOS 系統,則是 Apple 專為虛實交錯的沉浸式體驗而設計,透過無邊界的 3D 介面,讓使用者能夠像在畫布一樣,自由設計自己的工作空間,各種 App 的視窗能環繞在使用者的周圍,並藉由自然光線和陰影的變化,幫助使用者理解比例與距離,其目標就是讓這些虛擬的數位內容,能夠更自然地融入到現實世界中,降低虛擬與實體混合在一起的不協調感,這種做法比起單純的 MR 來得更加真實。
另一點值得注意的是,蘋果並不打算直接把使用者封閉在自己的世界當中,而是鼓勵與周圍的人保持連結,Vision Pro 加入了創新的「EyeSight」功能,當有旁人靠近時,使用者會感覺到眼前畫面變得透明,不僅可以看到身旁的人,旁人也可以透過 Vision Pro 直視配戴者的眼睛進行交流;當使用者正在透過 Vision Pro 使用 App 時,外部則會顯示流動的光暈,讓旁人知道此時並不適合打擾使用者。無論從何種角度來看,Vision Pro 與目前市面上的 XR 設備相比,除了硬體規格拔群,在沉浸式體驗的設計功力,顯然還要高上一籌。
從 CES 窺見未來趨勢
蘋果強大的品牌號召力,經常成為業界的風向球,無論是產品類型或設計風格都是,從幾年前傳言 Apple 準備要推出頭戴式裝置以來,其實就已經在業界引發波瀾,並在今年初的 CES 消費電子展上持續發酵。
不能放任 Apple 追上
於 CES 2024 開展前幾日,高通(Qualcomm)正式發表了全新 Snapdragon XR2+ Gen 2 平台,這是專為整合 MR 與 VR 技術而開發的單晶片架構,相較於前代,其 CPU 與 GPU 的效能分別提升了 20% 以及 15%,並具備單眼 4.3K / 90fps 的顯示能力,支援 12 個或更多的同步攝影機,可精確跟蹤頭部、手部或眼球的動作,搭配新的 Qualcomm FastConnect 連接技術,可提高 60% 的資料傳輸量並降低 50% 的延遲,伴隨此一消息,高通正與 Google 和三星合作開發新型頭戴式裝置的新聞也被確認,遙想 Google 的 Google Glasses、Daydream 平台以及三星的 Gear VR,最後皆以失敗收場,可以預見這波再起的力道只會更為強勁,雖然新產品的細節尚未明朗,但是明顯就是以 Apple Vision Pro 作為對手。
更多大廠的投入
另一方面,還有許多意料之外的廠商,亦在本屆的 CES 推出功能定位各異的頭戴式裝置,如 Asus 就在 CES 上發表了 AirVision M1,不過從產品定位說,它更接近於穿戴式顯示器,目的是提供額外的顯示畫面,即使在狹窄的大眾交通工具內,也能在眼前開啟大畫面或多個視窗繼續工作,且由於只有使用者本人才能看得到,所以在公共場合也能發揮隱私保密的作用。不過,雖然其名稱與 Apple 的 Vision Pro 有點接近,不過 AirVision M1 其實在應用層面上,就不像 XR 一體機這麼豐富,比較類似於試試水溫的產品。
另一方面,Sony 在本屆 CES 公布了正在開發的 XR 頭戴式裝置「Sony Spatial Content Creation System」,它是一款純為 3D 領域的創作者所打造的解決方案,包括數位娛樂及電影等工業,並非面向一般的消費者,其採用 Snapdragon XR2+ Gen 2 平台,並搭配 4K OLED 顯示面板,內建 Sony 獨家的渲染技術,可即時產生逼真的物件紋理和人物面部表情,Sony 企圖改變以往 3D 內容的創建方式,未來的創作者不用整天坐在電腦前,而是能置身沉浸式的環境下,以最直觀的方式設計和操作虛擬物件,同時也更有效率。
生態系的建立仍是重中之重
除了美、日、台之外,其實中國在 AR / VR 領域的起步也是相當早,而且百花齊放,於今年 CES 上不乏看到許多中國品牌參展,例如 XREAL、創維等等,也都獲得一定的國際關注度,拜世界工廠之賜,中國的 VR 頭戴式裝置產品,不僅選擇性多,迭代速度快,帳面上的硬體規格也具備一定的水準。然而在一窩蜂的熱潮之下,也同時存在產品同質性高,催生不少劣幣逐良幣的狀況,連中國本地的使用者都感到難以適從,即使是一些較大的品牌,也未必就有好的體驗。
具中國特色的 VR 裝置
更重要的一點是,大多數中國的頭戴式裝置產品均以消費市場為核心,為符合本地使用者習慣,在功能上大多強調提供巨幕的觀影及遊戲體驗,也因此在硬體上會以顯示規格為重點,而未能在虛實互動的層面上,做更進一步的探索,即便有不少廠商願意在硬體上下重本,但是內容生態的健全度依舊是硬傷,除非透過 PC VR 的方式接入 SteamVR 或 HTC 的 VIVEPORT 平台,否則單靠品牌自家貧弱的應用市場,實難撼動 Meta 或 HTC 長久以來經營開發者社群建立的基礎,更別提對中國以外的消費者來說,除卻保固問題外,還有實名制等限制存在,而針對動作感測等體驗度相關的功能,多數開發者也僅會針對市場主流設備行最佳化,除非有動手 DIY 解決問題的能力,建議還是別自尋煩惱了。
此外,即使身處在虛擬世界裡,人們依舊期望能與其他人取得連結,因而虛擬化身和 VRChat 這類社交應用的熱度始終不墜;而 Apple 亦在 Vision Pro 中搭載 3D 相機,讓使用者可以捕捉當下情景,搭配空間音訊,隨時重現拍攝的瞬間,用 iPhone 拍攝的全景照片,亦能透過 Vision Pro 展開而圍繞使用者,彷彿置身其中。從 VR 乃至 XR 的發展可以看出,比起純粹的虛擬世界,虛實整合的內容應用,才是最適合普羅大眾的解決方案。
Google 地圖所包含的街景功能,除了方便使用者判斷位置外,許多人也把它視為一種遊歷國外風光的方式,而《Wander》可以說是一款進化版的 Google 街景程式,但提供了功能更齊全的互動式操作介面,方便使用者能夠用語音搜尋,或是在地圖上隨手一指,就能抵達世界上的任何地方,並可將喜愛的地點加入收藏隨時回顧。內建維基百科,除了欣賞風光之外還可以了解當地的相關資訊;其社交功能也相當獨特,透過開啟線上聊天室的方式,即可與好友們一同展開旅程。
當然,隨著高效能應用不侷限於電競取向,而是更全方位朝向內容創作甚至近兩年許多人積極發展的生成式 AI 應用,MSI Stealth 也發展成為微星筆電中的「百搭」之選,像是在去年微星就針對 Stealth 系列推出一系列通過 NVIDIA Studio 認證的多元尺寸產品,讓電競筆電也能兼具高效穩定的內容創作應用能力,成為擁有「多重身份使用者」的最佳選擇。