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YouTube砍掉近1.1萬支政治宣傳影片,主力來自中國與俄羅斯、瞄準多語系輿論戰場

作者 IFENG
2025年7月24日 11:00
Google大力打擊國家級訊息操作,YouTube刪除大量影片,其中多數與中國有關。這些中國相關影片試圖影響輿論,平台將持續應對不實資訊活動,維護資訊透明度。Ea74f519be8b67a66225d332d7e4f122

Google 正在擴大對「國家級訊息操作」的打擊力道。根據 Google 威脅分析小組(TAG)公布的最新數據,光是今年第二季,YouTube 就刪除了近 1.1 萬支與政府宣傳活動有關的影片,其中超過七成與中國有關,其他來源還包括俄羅斯、伊朗、土耳其、甚至羅馬尼亞與加納等地。

這些影片遍佈多語系,內容主軸則高度集中在幾個敏感話題——包含支持中國政府立場、批評菲律賓、讚揚習近平,或是替俄羅斯入侵烏克蘭辯護、指責北約與西方。這些操作大多隱身於看似一般的頻道之中,用英文、中文與其他語言混搭,試圖操控輿論風向。

近八成與中國有關 部分內容明顯攻擊他國立場

Google 表示,本次刪除的將近 1.1 萬個頻道中,有超過 7700 個與中國官方支持的活動有關,內容不乏「中國模式成功論」、「美國衰落論」,或是強調中國在南海議題上的立場,並批評鄰近的菲律賓。這些影片多以中文或英文撰寫,主打海外平台受眾,嘗試形塑中國正面形象。

另一大來源則來自俄羅斯,約有 2000 多個頻道涉及散播俄方訊息,這些內容大多支持俄軍行動、質疑烏克蘭政府正當性,甚至抨擊北約、歐盟、美國等西方組織。這類內容的製作手法越來越成熟,也讓平台辨識難度增加。

此外,還有部分影片來自土耳其、伊朗與阿塞拜疆等地,內容多與各國內政或地區衝突有關,例如支持伊朗政府與巴勒斯坦,或針對以色列發動批評。這些影片有相當一部分是以當地語言製作,難以被一般西方媒體偵測,直到近年AI與人工審查大幅強化才逐漸浮出檯面。

YouTube持續加強打擊政府資訊戰 RT與俄國帳戶仍在黑名單

Google 表示,此類操作已明顯違反 YouTube 的「重大暴力事件政策」與「誤導性資訊規範」,特別針對戰爭、美國選舉、疫苗或歷史事實(如大屠殺、桑迪胡克校園槍擊)進行不實扭曲者,一律強制移除。

這並非首次大規模處理國家級資訊戰。早在 2022 年5月,YouTube 曾清除與俄烏戰爭相關的超過7萬部影片與9000個頻道,當時許多俄方內容將入侵稱為「解放任務」,明顯違反平台政策。

Google 也已封鎖與俄羅斯國家媒體 RT(今日俄羅斯)相關的 YouTube 頻道、廣告帳號與內容部落格,並暫停在俄羅斯的所有廣告收入。這讓Google成為少數未配合俄國資訊審查要求的科技巨頭,結果也讓Google News在俄國被直接禁用。

俄羅斯報復開罰Google 內容管制對科技平台壓力加劇

這些審查動作,也讓Google與俄羅斯政府關係持續惡化。2023年10月,俄國以「封鎖本國頻道」為由,對Google開出205億盧布(約當時新台幣94億元)的罰款,這是當時Google面對的最大海外罰金之一,也顯示出科技平台在地緣政治與言論審查之間面臨的日益升高壓力。

儘管如此,Google強調,他們仍將持續針對「協調不實資訊活動」進行全球性追蹤與應對。透過AI、人工審核與跨部門威脅情報分享,他們會繼續維護YouTube作為資訊與創作者平台的可信度與透明度。

 

 

 

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跳槽到微軟卻猛挖老東家同事,蘇萊曼半年內「掏空」Google DeepMind核心團隊

作者 IFENG
2025年7月24日 10:30
AI人才 爭奪戰白熱化!微軟積極擴張 AI人才 團隊,從Google DeepMind 挖角多名核心成員,直指 Gemini 聊天機器人,顯示 AI人才 的價值持續攀升。0e321333839c725e18da0f7b31d77acb

AI人才戰火再升溫,這次槍口對準的是Google旗下的DeepMind。曾與哈薩比斯(Demis Hassabis)一同創立DeepMind的穆斯塔法·蘇萊曼(Mustafa Suleyman),自今年3月加入微軟出任消費級AI策略長後,動作頻頻,短短半年就從老東家挖走超過20名工程與產品幹部,直攻Gemini聊天機器人團隊核心。

其中動作最大的一筆,就是前Gemini工程總監阿馬爾·蘇布拉馬尼亞(Amar Subramanya)也跳槽微軟,並在LinkedIn證實新職位為人工智慧副總裁。他公開表示:「這裡的文化讓人耳目一新,大家謙遜務實,卻又充滿遠大理想。」與他一同加入的,還包括工程主管索娜·古普塔(Sonal Gupta)、軟體工程師亞當·薩多夫斯基(Adam Sadovsky)與產品經理提姆·法蘭克(Tim Frank)。根據內部消息,這波行動的總挖角人數至少達到24人,而且幾乎都是蘇萊曼當年親手培養的老部屬。

AI圈跳槽潮背後 算力才是真正籌碼

其實,這已經不是蘇萊曼第一次對Google「下手」。去年他就從DeepMind挖來多明尼克·金(Dominic King)和克里斯多福·凱利(Christopher Kelly),成立AI醫療部門,目前該部門推出的AI診斷系統,據說在處理複雜疾病上表現比人類醫師高出四倍準確率。這種「帶槍投靠」的手法,讓微軟不只省下培養成本,更可即刻形成戰力,並對Google的研發節奏造成實質干擾。

這波跳槽潮的源頭,其實來自微軟3月對蘇萊曼創辦的新創Inflection AI進行的「人才併購」,斥資6.5億美元(約新台幣190.9億元),不僅取得技術授權,還將整個團隊一併納入微軟旗下。蘇萊曼也因此順利成為微軟AI的指揮中心,擁有資源、人力與方向設定的主導權。

這波AI人才爭奪戰也延燒到Meta、OpenAI與蘋果。DeepMind另一位重量級成員馬特·維洛索(Mat Velloso)選擇投身Meta,加入其全新「超級智慧」AI團隊。Meta除了在上月對資料標註新創Scale AI投資150億美元(約新台幣4405億元),還延攬聯合創辦人汪韜,以及蘋果AI高層龐若鳴,後者離職原因被認為與蘋果否決開源AI的保守策略有關。

更誇張的是,Meta還在一週內從OpenAI挖走8名研究員,引爆業界爭議。OpenAI研究長陳信翰甚至在內部備忘錄形容這波跳槽潮為「偷家」,並緊急調整薪資結構。如今的AI市場,光靠高薪已經不夠,祖克伯點出核心關鍵:「頂尖人才要的不是頭銜,而是GPU。」一位Meta研究員就曾對Perplexity執行長嗆聲:「等你有一萬張H100顯卡再來找我。」

至於Google則表示相對冷靜,強調DeepMind的員工流動率低於業界平均,且也有從微軟招募研究人員。儘管如此,這波針對Gemini團隊的連環挖角,勢必讓Google備感壓力。

而這背後更大的矛盾也開始浮現——當科技巨頭對AI人才開出天價的同時,基層員工卻面臨大量裁員。微軟不久前才裁撤9100個職位,將資源重新分配到AI項目,這讓科技業出現明顯的「兩極化」趨勢:金字塔頂端的人才變得炙手可熱,其他人卻面臨淘汰危機。

 

 

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iPhone Fold 沒驚喜?工程師私下吐槽:只是另一台 Galaxy Z Fold

作者 IFENG
2025年7月24日 09:30
蘋果首款iPhone Fold設計曝光,但工程團隊對iPhone Fold外觀「太像三星」表示不滿,蘋果能否帶來摺疊手機的創新體驗?9b9dac218887d7451f382e15138fca5c

蘋果終於將進軍可摺疊手機市場,但根據最新爆料,內部工程團隊對首款「iPhone Fold」的設計似乎並不滿意,主因是——這款產品看起來「太像三星了」。

首款可摺疊 iPhone 預計 2026 年問世,採書本式設計

根據《彭博》記者 Mark Gurman 最新一期 Power On 通訊內容,蘋果正積極研發一款書本式可摺疊 iPhone,形式上與三星 Galaxy Z Fold 系列相似。也就是說,裝置可像書本一樣展開,攤開後顯示更大的螢幕,有望支援多工、分割畫面等功能,填補目前 iPhone 螢幕尺寸上的應用限制。

這款產品預計將在 2026 年推出,成為蘋果進入可摺疊手機領域的第一步。

工程團隊質疑:「只是換殼的 Galaxy Z Fold?」

雖然產品外型可能具備更輕薄、更耐用等特點,但 Gurman 指出,蘋果工程師對目前 iPhone Fold 的設計並不滿意,原因在於——它與市面上現有機型過於相似。

簡單來說,這款可摺疊 iPhone 沒有顛覆式創新,而是「延續」目前主流折疊設計語言。內部團隊質疑,蘋果這樣的設計能否真正帶來與眾不同的使用體驗,甚至與品牌一向強調的獨特設計理念相違背。

沒有折痕才是真挑戰?工程難度仍未突破

Gurman 也透露,蘋果延遲推出這款產品的主要原因之一,是「螢幕折痕」問題。可摺疊螢幕自問世以來,普遍存在展開後仍可見摺痕的技術難題,而這也正是蘋果團隊無法妥協的地方。

據悉,蘋果希望能打造一款幾乎無折痕,甚至完全無痕的摺疊螢幕,並在厚度與強度之間達成極致平衡。為此,他們投入大量研發資源,也可能因此導致產品上市時間再度延後。

iPhone Fold 能否成為摺疊手機的「iPhone 時刻」?

市場分析認為,若蘋果能順利解決上述技術瓶頸,有機會重新定義可摺疊手機的標準。不過目前最大的不確定因素仍是:這樣的裝置是否能走向主流市場,甚至取代傳統 iPhone 成為新一代形態。

蘋果的品牌力與生態系確實具備改變產業節奏的能力,但在面對三星已推出五代以上產品的情況下,晚到的蘋果,是否真的準備好顛覆這個市場?

 

 

 

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OpenAI 前技術長穆拉蒂新創公司獲 NVIDIA、AMD 注資,估值衝破 120 億美元!

作者 IFENG
2025年7月21日 08:30
由前OpenAI技術長創辦的Thinking Machines Lab,獲巨額融資,將推出重要開源專案。Thinking Machines Lab的開源專案,旨在幫助研究人員建構客製化AI模型。86cea1a9c036566588d18a91f3dccda0

由 OpenAI 前任技術長米拉.穆拉蒂(Mira Murati)創辦的 AI 新創公司 Thinking Machines Lab,在週一正式完成了一輪高達 20 億美元(約新台幣 648 億元)的種子輪融資,領投方為知名創投公司安德森.霍洛維茨基金(Andreessen Horowitz)。這輪融資完成後,該公司的估值已達到驚人的 120 億美元(約新台幣 3,889 億元)。

巨額種子輪融資,科技巨頭紛紛加碼

Thinking Machines Lab 的發言人表示,除了安德森.霍洛維茨基金領投之外,NVIDIAAMD、Accel、ServiceNow、思科(Cisco)以及簡街資本(Jane Street Capital)等多家科技巨頭和投資機構也參與了這輪融資。

值得注意的是,這筆融資在短短一個月內,讓 Thinking Machines Lab 的估值大幅躍升。今年六月,多家媒體曾報導該公司即將以 100 億美元的估值完成這筆 20 億美元的融資,但現在看來,投資者對其潛力的看好程度遠超預期。這筆資金不僅是矽谷歷史上規模最大的種子輪融資之一,更彰顯了市場對於新興 AI 實驗室的巨大熱情。儘管成立不到一年,Thinking Machines Lab 目前尚未正式公布其具體的研發項目,但其背景和獲得的巨額投資已引起廣泛關注。

前 CTO 親自預告:將推出重要開源專案

雖然公司尚未披露具體產品細節,但創辦人米拉.穆拉蒂在週二透過 X 平台發文,透露了 Thinking Machines Lab 首款產品的部分資訊。她表示,公司計畫在「接下來幾個月」公布其成果,這將包含「重要的開源專案」。穆拉蒂進一步說明,這款產品將對研究人員以及那些希望建構客製化 AI 模型的新創公司提供實質幫助。

穆拉蒂也提到:「很快,我們也會分享我們最好的科研成果,幫助研究界更好地理解最前瞻的 AI 系統。」目前外界尚不清楚穆拉蒂的表態是否意味著 Thinking Machines Lab 將會發布一個大型的開源 AI 模型,這類的策略在當前 AI 領域相當普遍,部分競爭對手也透過開源模型來挑戰 OpenAI 的領先地位。對此,Thinking Machines Lab 的發言人拒絕進一步評論。

潛在威脅?Meta 曾洽談收購

據科技網站 TheVerge 報導,Meta 公司在近幾個月曾與 Thinking Machines Lab 進行收購談判,目的在於強化其在「超級智慧」(superintelligence)專案方面的發展。然而,這項談判最終並未進入到正式報價階段。

Thinking Machines Lab 是少數幾家被投資者認為有潛力挑戰當今頂尖 AI 模型開發商的新創公司之一。目前,在 AI 領域居於領先地位的公司包括 OpenAI、Anthropic 以及 Google DeepMind。穆拉蒂的新公司挾著前 OpenAI 技術長的光環,加上 NVIDIA 和 AMD 等晶片巨頭的加持,其未來的發展動向勢必將成為 AI 產業的焦點。

 

 

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一年前砍人改用 AI的那些企業,現在已經開始請回人類專家幫忙收拾爛攤

作者 IFENG
2025年7月20日 15:00
企業導入AI欲提升效率,卻頻頻出錯?AI錯誤需要專家修正,凸顯人類專業價值,清理AI爛攤子成新興市場。Aceec651b6f4e9502628d804f985cd0f

不少企業急著用 AI 取代人力,想要節省開支、提升效率,沒想到現在卻得花更多錢請人來修補這些技術造成的錯誤。

根據 BBC 的報導,如今出現一個新興的利基市場:專門幫忙修正 AI 失誤的寫手與程式設計師,而這些擅長「清理戰場」的專業人士,正在藉機賺進大筆收入。

美國產品行銷經理莎拉・斯基德(Sarah Skidd)受訪時表示,她一點也不擔心會被 AI 取代,因為她最近的工作內容,反而經常是在處理 AI 搞砸的爛攤子。

今年稍早,一間代理商急急忙忙找上她,希望她能重寫一份給客戶的文案。原本他們為了省錢,讓某款 AI 聊天機器人來寫,結果寫出來的內容既普通又無趣。

「那份文案原本應該要有說服力和吸引力,結果卻完全沒感覺,平淡無奇,像白開水一樣,」斯基德說。

她開始動手後發現,整份內容幾乎要從頭改寫,最終花了 20 小時才重新寫完。以她每小時 100 美元的收費計算,這次工作讓客戶付出了 2000 美元(約新台幣 14,336 元),而如果一開始就找人類寫手來處理,成本可能還更低。

隨著越來越多企業重新聘回在「AI 轉型熱」中被裁的員工,市場也出現了一些令人意外的變化。

英國數位行銷公司 Create Designs 的聯合創辦人蘇菲・華納(Sophie Warner)表示,她近來接到的請求越來越多都是來處理 AI 的錯誤。

「以前客戶找我們,大多是網站出問題或想新增功能,現在他們會先去問 ChatGPT,」她說。

最近就有一位客戶,因為使用 ChatGPT 產出的程式碼出錯,導致網站當掉三天,最後不得不花近 500 美元(約新台幣 3,584 元)請 Create Designs 幫忙修復。而這個問題如果一開始由專業人士來處理,整個作業時間大概只要 15 分鐘。

「我們常常得先收一筆『問題調查費』,因為客戶不願承認是 AI 搞砸了,」她補充說,「但其實這些錯誤要修正,反而比一開始找專家處理還要更花時間。」

雖然兩位受訪者目前都因為幫忙處理 AI 的問題而受益,但她們並不反對 AI 技術,只是對外界過度相信 AI 能取代專業人士感到沮喪。

「AI 看起來好像很快又便宜,但它很少考慮品牌特色、目標客群或是有轉換效果的設計,」華納表示,「它根本無法取代我們這行中人類的專業背景與經驗。」

斯基德則對自己的職涯前景充滿信心。「也許我有點天真,但我相信只要你夠專業,工作就不會成問題,」她說。

 

 

 

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AI 訓練資料合法性再掀波瀾,美國作家集體提告 Anthropic 訴訟成指標

作者 IFENG
2025年7月19日 10:30
AI公司Anthropic面臨版權訴訟,關鍵在於AI訓練資料是否侵權。此案成為指標,影響AI產業生態,版權問題備受關注。C6e9d3a871aca3c5ad04edc8dc2694dc

美國加州一名聯邦法官於本週正式裁定,三位作家針對 AI 公司 Anthropic 所提出的版權侵權訴訟,符合集體訴訟資格,意味著未來這起案件將不僅由個人名義追訴,而是代表所有受影響的美國作家進行全面性求償。此案被視為近年 AI 訓練資料風暴中的指標性案件,預計將對產業生態產生深遠影響。

這場官司的對象是由亞馬遜投資支持、同時也是 OpenAI 競爭對手的 AI 新創公司 Anthropic。該公司旗下推出的語言模型 Claude 是目前全球熱門的生成式 AI 工具之一。然而根據起訴文件指出,Anthropic 在訓練過程中「透過類似 Napster 下載盜版音樂的方式,擅自存取高達 700 萬本電子書」,其中多數為尚受著作權保護的作品,涉嫌嚴重違反《美國版權法》。

三位作家出面提告 爭議成為集體訴訟

此次提告的三位作家分別為安德莉亞・巴茨(Andrea Bartz)、查爾斯・格雷伯(Charles Graeber)與柯克・華萊士・強森(Kirk Wallace Johnson),三人皆為美國具代表性的非虛構作家。他們主張,Anthropic「從盜版書庫擷取數十萬本書作為模型訓練資料,等於靠著剽竊他人心血建構數十億美元的 AI 商業模式」。

而根據法官最新裁定,他們可代表所有作品曾遭非法下載的美國作家進行集體訴訟。這項裁決可能使 Anthropic 面臨高額賠償壓力,且訴訟規模將擴大數倍。

合理使用與侵權界線 法院已做初步切割

事實上,在上月底的初步裁決中,法院一度部分支持 Anthropic 主張,指出若其訓練資料來自「合法購買之書籍」,可視為合理使用(Fair Use)的一種。但針對「是否擅用來自盜版電子書庫的大量內容」,則將另案審理,法院也強調此部分涉及的爭議極為關鍵,恐將牽動 AI 業界整體資料來源的法律邊界。

Reddit、環球音樂也出手 AI訓練資料成訴訟熱區

值得注意的是,Anthropic 遭控未經授權存取資料的爭議並非個案。Reddit 上月也對 Anthropic 提起訴訟,指控該公司自 2023 年 7 月起,派出大量機器人抓取 Reddit 網站內容超過 10 萬次,違反雙方協議。Reddit 強調,Anthropic 曾承諾禁止爬蟲行為,但最終仍私自擷取內容,構成違約。

此外,環球音樂集團(UMG)去年也針對 Anthropic 提告,指其模型系統性抓取歌詞並進行再生成,違反音樂產業版權。這些案件顯示,AI 公司與內容創作者間的拉鋸戰已從商業談判走向司法攻防。

合作或抗爭?內容產業正面臨選擇

隨著訓練 AI 所需的資料量日益龐大,全球各大平台、出版商與創作者正面臨兩難選擇:是主動授權資料並從 AI 利潤中分一杯羹?還是訴諸法律手段要求保護著作權?這起針對 Anthropic 的集體訴訟,預料將成為後續所有 AI 訓練資料爭議的重要風向球。

 

 

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只喝健怡可樂的川普,為何關心可樂用什麼糖?

作者 IFENG
2025年7月19日 09:00
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美國總統川普近日出人意表地插手飲料配方問題。他宣稱,已成功說服可口可樂公司同意將美國市售可樂中的甜味來源,從爭議不斷的高果糖玉米糖漿(HFCS)換成「真正的蔗糖」。但川普為什麼要如此關心一罐可樂裡放了什麼糖?背後牽涉的不僅是健康考量,更可能是政治與經濟的深層盤算。

川普於社群平台 Truth Social 上發文指出:「我一直在和可口可樂公司討論在美國的可樂中使用真正的蔗糖,他們已經同意這麼做了……這將是他們邁出的非常好的一步。」不過,可口可樂公司目前並未證實這項改動,僅表示會「很快公布產品創新細節」。

健康立場?還是政治盤算?

川普這番「干預」可樂配方的行動,表面上看似出於健康立場。他任命的衛生部長小羅伯特.F.甘迺迪(Robert F. Kennedy Jr.)主張高果糖玉米糖漿對人體有害,並發起「讓美國再次健康」運動,呼籲食品業者停止使用玉米糖漿、人工色素與種子油等高爭議成分。

這一轉變若成真,標誌著超過40年來可樂甜味來源的重大變革,反映了川普個人口味偏好與其政府推動「讓美國再次健康」運動中對天然、少加工食品的訴求。然而,這項主張對美國玉米產業構成衝擊,美國中西部的玉米農民依賴玉米糖漿市場,該產業對川普而言乃重要政治基礎。玉米提煉協會和相關加工巨頭如ADM即表達強烈反對,認為此舉恐造成食品製造業工崗流失、壓低農民收入,並提升糖進口量,毫無營養優勢。

此舉暴露川普政治和經濟利益的矛盾:他來自蔗糖主產區佛羅里達,支持蔗糖產業,但卻削弱黨內玉米農民支持者的利益。政策面臨供應鏈重整及成本上升的挑戰,預計將衝擊食品產業整體效率與價格。整體而言,川普促使可樂配方改回蔗糖,是一場涉及口味、健康政策、農業補貼與經濟利益博弈的複雜議題,凸顯美國農業結構與政治生態中的深層矛盾和挑戰。 

玉米與蔗糖的角力:一場飲料背後的經濟戰

美國玉米加工協會立刻回應此事,表達強烈反對。主席約翰.博德(John Bode)表示,這項改動「可能讓數千個工作機會消失、農業收入大減,並讓美國對外國糖進口依賴加深」,強調這對美國整體食品產業將造成重大打擊。

反觀目前包括墨西哥、英國、澳洲等市場販售的可口可樂多數使用蔗糖作為甜味劑,在當地消費者中享有「口感更佳」的評價,也讓不少美國消費者轉向所謂「墨西哥版」可樂。川普顯然看準這一市場趨勢,試圖以此作為強化「本土健康改革」的形象工程。

諷刺的是,川普本人並非可樂控,而是健怡可樂的忠實粉絲——一種使用阿斯巴甜(Aspartame)這類人工甜味劑的低糖飲品。阿斯巴甜曾被國際癌症研究機構列為「可能致癌物」,但這並未改變川普的偏好。據傳,他在白宮辦公室曾安裝一顆紅色按鈕,一按就會有幕僚送來冰涼的健怡可樂。

在改糖風波背後,川普可能更在意的,是如何藉由這類看似無關宏旨的「生活細節」,鞏固自己對健康議題的主導權,事實上,向可口可樂「開火」,正是延續他過去攻擊 Amazon、TikTok 的作法,讓支持者持續看到他站在「普通人」那一邊。

 

 

 

 

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2 奈米良率大比拼:台積電 65%、Intel 追上、三星仍卡關

作者 IFENG
2025年7月17日 08:30
傳出消息:台積電、Intel、三星 2nm 製程良率約為 65%、55%、40%8f719ff8691b94b482105ef535ece556

 

根據美國 KeyBanc 資本市場分析師 John Vinh 最新報告指出,台積電、Intel、三星三家晶圓代工大廠在 2nm 節點(N2、Intel 18A、Samsung SF2)上的良率分別為 65%、55% 與 40%。這項數據來自部落格 Semiecosystem 引述的報告,成為觀察 2nm 技術商轉進度的重要線索。

Vinh 表示,Intel 的 18A 製程良率較上季成長 5 個百分點,從 50% 提升至 55%,有望支撐其在 2025 年底前如期推出代號「Panther Lake」的處理器。不過他也指出,Intel 雖有機會在短期內追上三星的量產水平,但若台積電 N2 順利達到預估的 75% 良率水準,將再次拉開雙方差距。

目前這三家廠商採用的技術策略略有不同。台積電的 N2 將率先採用 GAAFET(環繞閘極)+ 背面供電 的先進結構,並預計自 2025 年下半年起開始大規模量產,初期以高效能運算(HPC)為主。Intel 的 18A 則強調 RibbonFET(類似 GAAFET)與 PowerVia 背面供電技術,並積極向外部客戶推廣其晶圓代工服務。三星雖最早量產 3nm GAA 製程,但市場反應冷淡,目前 SF2 良率仍僅約 40%,落後幅度不小。

分析師也預測,Intel 在 2026 年下半年會導入改良版 18A-P 製程,若能成功達成關鍵績效指標(KPI),將有機會重振其代工業務形象。不過下一代節點 Intel 14A 仍要等到 2027~2028 年之交才能進入量產階段,這段時間 18A 將是其主要戰力。

良率是半導體製程量產的關鍵指標,直接影響生產成本與客戶信心。65% 的良率一般被視為量產起點,而達到 75% 以上則意味著商業化進入成熟階段。以目前的進度來看,台積電在 2nm 節點上仍維持領先地位,Intel 則展現明顯追趕動能,三星則可能需要更多時間調整節奏與策略。

整體而言,2nm 世代不只是技術競賽,更牽動全球高效能運算、行動處理器與 AI 晶片的供應主導權。未來 18 至 24 個月,將是三大廠商「2 奈米戰爭」成敗的關鍵觀察期。

 

 

 

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翻臉不認人?Manus「撤出」中國:昔日爆紅 AI Agent 新星為何倉促離開、擁抱全球?

作者 IFENG
2025年7月15日 15:40
中國AI新創Manus爆紅後遷往新加坡,引發關注。Manus的撤離,是否意味著放棄中國市場?Manus的發展引人深思。D72095f51fa4b13d5db0bd3fafc8de0f

曾被譽為中國 AI Agent 明日之星的 Manus,在估值飆升至 5 億美元、引發數百萬人搶碼註冊的巔峰時刻,卻選擇將總部遷往新加坡、大幅裁撤中國團隊,並全面封鎖中國使用者瀏覽使用。從火紅到出走,不過短短數月,引發外界質疑:「靠中國起家,最後卻棄中國於不顧?」

從爆紅神話到閃電撤場

今年上半年,一款名為 Manus 的 AI Agent 橫空出世,主打能自動瀏覽網頁、操作工具、執行多步任務。產品一上線即引爆話題,三天內排隊候補人數突破 200 萬,邀請碼一度被炒作至人民幣 10 萬元(約新台幣 45 萬元)。

Manus 隨即獲得矽谷創投 Benchmark 領投的 7,500 萬美元 B 輪融資,估值暴漲至 5 億美元,躋身全球 AI 新創前段班。更在短時間內與阿里巴巴旗下「通義千問」團隊展開合作,試圖將產品在中國本地化。

但熱潮尚未退去,Manus 就火速宣布將總部遷至新加坡,並大量裁撤中國團隊。根據官方公告,Manus 宣布在中國裁員近七成,約 80 名員工遭到裁撤,僅 40 多名核心技術人員轉往新加坡新總部、同時終止與阿里巴巴的戰略合作,並將官方微博、小紅書等社群帳號內容全數刪除,中國 IP 也無法再訪問其官網。合作暫停、用戶被棄,整場「退出」毫無留戀。

翻臉不認人?Manus「撤出」中國:昔日爆紅 AI Agent 新星為何倉促離開、擁抱全球?

出走原因:說是全球化,真的是逃離中國?

雖然 Manus 一再強調自己是「一開始就為全球市場而生」,但若仔細拆解時間線,這場轉移更像是精心規劃的撤退

一方面,美國自 2024 年底起強化對中國科技投資的限制,凡涉及 AI、大數據、半導體的中資企業,一旦有美資背景,即可能進入審查名單。Benchmark 領投的融資案便觸發美國財政部審查,據傳投資方甚至明言希望公司「不要再是中國公司」。

另一方面,Manus 本身就早有備案。其在 2023 年 8 月即於新加坡設立主體公司,由開曼群島母公司控股,意味著這場遷移早有部署。

當中國市場原先給予的紅利(低人力成本、活躍用戶群、國產模型合作)逐漸轉為政治與技術風險時,Manus 選擇將核心資源轉向更安全的國際環境,是一種保命策略。

然而,即使脫離中國,商業現實並未放過 Manus

內部數據顯示,開放註冊後短短兩個月,其月活使用者從 2000 萬驟降至約 1000 萬。雖然提供每月 19~199 美元(約新台幣 570~6,000 元)的收費方案,但因功能差異不明顯、用戶不願買單,付費轉化率極低。年度經常性收入(ARR)仍未突破 1000 萬美元,與其高估值形成巨大落差。

如今又面臨新加坡高昂的人力與營運成本壓力,若無法快速推出能打動國際市場的產品,Manus 恐怕將失去其最後的「估值光環」。

從北京走到新加坡,從微博爆紅到帳號清空,Manus 留給中國市場的,或許只有一場曇花一現。

 

 

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OpenAI估值已經破3兆,但分析師認為還可能被低估?

作者 IFENG
2025年7月13日 11:00
AI領域投資火熱,OpenAI與Anthropic營收暴衝,估值相對合理。本文分析AI新創的估值與成長,探討誰是AI產業的真正贏家,值得關注AI發展。C5a9aa0cd51f6beba95efaba49eb37ea

根據《The Information》報導,AI 領域現在根本沒有「便宜貨」可撿。前 OpenAI 技術長 Mira Murati 所創辦的 AI 新創公司 Thinking Machines Lab,雖然成立才 5 個月、產品尚未問世、營收幾乎掛零,但仍吸引投資人砸下高達 20 億美元(約新台幣 656 億元)資金。

但若從整體產業來看,AI 確實有價值。審視各家公司的估值、成長率與實際營收,可以更清楚看出哪些企業是真正具有潛力的核心開發者,哪些則可能只是風口上的泡沫。

目前最具代表性的兩家 AI 模型公司,非 OpenAIAnthropic 莫屬,兩者的成長速度驚人,正在穩穩建立整個 AI 產業的技術根基。

營收暴衝,市值仍相對「合理」

根據今年 2 月《The Information》的報導,Anthropic 當時預估全年營收將達 40 億美元,沒想到才過了幾個月就提前達標,年化營收成長已達年初的四倍。

OpenAI 的表現也不遑多讓。根據 4 月底報導,其全年營收預估為 120 億美元(約新台幣 3936 億元),到了 6 月初,其年化營收已突破 100 億美元。

Anthropic 在 3 月的最新一輪募資中估值來到 615 億美元,市銷率(估值/營收)約為 15 倍;OpenAI 則估值達 3000 億美元,市銷率約為 25 倍。

做個對比:Altimeter 投資人 Jamin Ball 指出,包括 Snowflake、ServiceNow 等在內的十大高估值軟體公司,其平均市銷率也才約 15 倍,未來一年成長率中位數僅 11%。顯然,OpenAI 與 Anthropic 的表現遠超其他科技企業。

相較應用型新創,OpenAI 反而估值保守?

若與近來一票應用型 AI 新創相比,OpenAI 與 Anthropic 的估值反而顯得「合理」。

舉例來說,主打 AI 搜尋引擎的 Perplexity,雖然年營收從去年 1500 萬美元躍升至今年的 1.2 億美元,但其估值卻從 10 億美元狂飆至 140 億美元,對應的市銷率高達 116 倍。而 Glean、Harvey 等公司也有高達 70 倍的市銷率。

Aventis Advisors 董事 Filip Drazdou 指出:「許多估值並非基於實際收入,而是建立在這些新創所欲顛覆的市場潛力上。」以 Perplexity 為例,當初外界期待它挑戰 Google,認為估值破十億美元合理,但如今看來營收仍遠不如預期。

開發基礎模型,比做應用更有價值?

OpenAI 與 Anthropic 並非單純做應用服務,而是打造整個 AI 生態系的底層模型,就如同 Stripe 在電商支付中的地位,成為其他開發者的技術平台。

SuRo Capital 投資人 Willy Lee 甚至將兩者比作「AI 領域的 Stripe」,指出其優勢在於「技術底層深度綁定」形成強大護城河。SuRo Capital 是少數投資了 OpenAI 等高成長 AI 新創的基金之一。

目前 OpenAI 與 Anthropic 正積極向應用層擴展。Anthropic 推出的程式助理 Claude Code 已成為其營收主力;OpenAI 除了 ChatGPT,預計未來將依靠 AI 智能體與類顧問服務拓展商業模式,這也可能與 Harvey 等新創直接對決。

OpenAI 的下一步,被認為將聚焦在 AI Agent(智能體)的開發,這對像 Sierra 這類 AI 客服新創構成潛在威脅。Sierra 去年募資時估值為 45 億美元,市銷率高達 200 倍。

競爭激烈,誰才是真正贏家?

即便 OpenAI 與 Anthropic 表現亮眼,但整個 AI 領域仍充滿變數。開支巨大、離真正盈利還有距離,像 DeepSeek 這類成本更低的模型,以及 Meta Llama 等開源替代品,也可能撼動局勢。

此外,一旦市場對 AI 技術的熱情降溫,企業或消費者出現疲乏,整體成長也將放緩。不過就目前來看,OpenAI 與 Anthropic 仍是最接近「價值投資」標的的兩家 AI 新創公司。

 

 

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AI影片變現不靈了?YouTube 擬修訂獲利政策,打擊 AI大量製作的垃圾且重複內容

作者 IFENG
2025年7月12日 14:30
YouTube 擬修訂獲利政策,打擊 AI 批量製作與重複內容388a1444da96b936a8a328cae47f42d8

YouTube 將於 7 月 15 日更新其 YouTube 合作夥伴計畫(YouTube Partner Program, YPP) 的獲利政策,明確限制創作者利用「不具真實性」的影片內容進行變現,包括使用人工智慧大量生成、重複拼貼、或無實質原創貢獻的影片。

雖然完整的政策條文尚未公開,但根據官方說明,創作者長期以來都被要求上傳「原創且真實」的內容。這次的新規定則是為了幫助創作者更清楚了解「不具真實性」的內容定義為何。

儘管有部分創作者擔心,更新後反應型影片或剪輯內容(如新聞整理、影集精華)恐怕會被誤判而失去廣告收益,不過 YouTube 編輯暨創作者聯繫主管 Rene Ritchie 特別澄清:「這只是針對現行 YPP 政策的小幅更新,重點在於更清楚辨識內容是否為重複或批量製作。」

他也強調,這類內容原本就不符合變現資格,因為觀眾普遍視其為「內容農場」或「垃圾內容」。

為什麼這次更新會引起關注?

近年生成式 AI 技術興起,大量使用文字轉影片(Text-to-Video)、AI 合成旁白、合成音樂與深度偽造(Deepfake)等技術的頻道迅速出現,並靠著「高產量 + 流量型內容」快速吸粉。

例如,一些利用圖片與短片段,再加上 AI 旁白生成的「偽新聞」或「懸案解析」影片,不但看似專業,甚至累積數百萬觀看次數。404 Media 也曾揭露,一檔人氣真實犯罪頻道的影片,其實全部是由 AI 生成。

YouTube 執行長 Neal Mohan 的肖像甚至曾遭用於釣魚詐騙的 AI 影片中,儘管平台已有通報深偽內容的機制,仍難以有效遏止這類內容蔓延。

這次政策變動的意義

YouTube 雖對外淡化這次更新為「小修正」,但實際上,這正代表平台開始嚴正面對 AI 內容氾濫所帶來的品質與信任危機。

若讓這些看似「自動生成但毫無內容深度」的影片繼續流通並賺取廣告費,將有可能侵蝕 YouTube 的品牌價值,也傷害真正投入創作的內容製作者生存空間。

因此,不難理解 YouTube 為何選擇在這時間點更新政策、劃出 AI 垃圾內容的紅線。

 

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舊的反而賣更貴!DDR4 宣布進入產品末期,價格飆破 DDR5 成本一倍

作者 IFENG
2025年7月12日 08:30
記憶體市場異動!DDR4 價格飆升,現貨價反超 DDR5,實屬罕見。DDR4 供貨吃緊,是否提前入手DDR4 避險?9be5e0f9ac7f74b36e33a41eb768425f

記憶體市場近期出現罕見異象!根據市調機構 TrendForce 集邦科技最新報告指出,2025 年第三季 DRAM 價格將全面上漲,DDR4 更因供應吃緊導致價格飆升 40~45%,現貨價甚至已反超 DDR5,創下前所未見的情況。

DDR4 進入停產倒數 買氣爆發、價格飆升

根據報告指出,隨著記憶體三大原廠(三星、SK 海力士、美光)逐步將產能轉向高階產品(如 HBM、DDR5),舊款 DDR4 與 LPDDR4X 也陸續進入產品生命週期尾聲(EOL),導致市場出現恐慌性備貨。

尤其消費端的 DDR4 市場出現供不應求狀況,原廠優先滿足伺服器等高毛利客戶需求,中小型品牌與零售市場買方議價能力弱,導致價格漲幅特別劇烈

集邦預估,第三季整體 DRAM 價格將季增 10~15%,若加上高頻寬記憶體(HBM),整體漲幅上看 15~20%,其中 DDR4 將是漲勢最猛的品項。

DDR4 比 DDR5 還貴?罕見「舊品反超新品」價格倒掛現象

報價平台 DRAMeXchange 顯示,截至 6 月底:

  • DDR4 16Gb(1Gx16)3200 顆粒現貨價已飆破 12 美元

  • 同容量 DDR5 16Gb(2Gx8)4800/5600 則僅約 6 美元

這代表同樣容量下,DDR4 現貨價已高出 DDR5 逾一倍,打破以往「新一代產品價格較高」的市場常態。

專家分析,這種「價格倒掛」現象主要因為原廠控制產能、部分產品停產,市場搶貨力道強,供給稀缺自然推升售價。

台灣消費者怎麼看?是入手時機還是避開風險?

對台灣一般消費者與 DIY 玩家來說,這波 DDR4 漲價潮可能衝擊層面包括:

  • 升級舊電腦或維修需求的成本變高

  • 中階筆電與主機板出貨成本上升,可能反映到售價

  • DDR5 雖價格較低,但需搭配新主板與平台,總體升級成本仍高

如果近期有記憶體升級需求的消費者,可考慮提早入手 DDR4,避免進一步價格上揚或供貨短缺造成不便

 

 

 

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JSAUX推出 Switch 2 專用背夾式風扇,強化掌機散熱、提升續航穩定性

作者 IFENG
2025年7月9日 16:00
任天堂Switch 2效能升級,發熱問題引關注。JSAUX推出背夾式散熱風扇,有效解決Switch 2的散熱問題,維持遊戲幀率穩定,重度玩家必備。Fc0e5c2fad617d5cf4f77c60d6402fbf

隨著任天堂新一代主機 Switch 2 傳出效能大幅升級,玩家最關心的除了遊戲畫質之外,就是可能隨之而來的發熱問題。第三方周邊品牌 JSAUX 日前宣布推出專為 Switch 2 設計的 背夾式散熱風扇模組,瞄準重度掌機使用者的需求。

這款風扇模組型號為 GP0201A,採用 USB-C 介面連接 Switch 2 本體底部,支援多段風速無段調節,並可相容市面上常見的輕薄型主機保護殼。官方表示,搭配使用後可將機身溫度維持在 30~32°C,有效抑制過熱導致的降頻,進一步提升遊戲時的幀率穩定性與電池續航表現。

JSAUX推出 Switch 2 專用背夾式風扇,強化掌機散熱、提升續航穩定性

此外,這款模組也內建一組 USB-C 18W PD-in 供電接口,即使安裝風扇模組後仍可同時為 Switch 2 快速充電,實測充電時間幾乎與直插差異不大,方便長時間手持遊玩。

目前 JSAUX 這款 Switch 2 專用散熱模組已於海外官網上架,定價為 39.99 美元(約新台幣 1,300 元),尚未確認是否會引進台灣市場。

 

 

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微軟新一波裁員波及 Xbox 部門,高層竟建議被裁員工「和 Copilot 聊聊」

作者 IFENG
2025年7月7日 16:30
微軟高層建議遭裁員工利用AI工具尋求職涯協助,引發爭議。擁抱AI之際,卻建議失業員工求助AI,被業界認為脫離現實,難以接受。F195c624d9ca83e33d8d801e91c8d9bb

微軟近期大刀裁撤 9100 名員工,其中遊戲部門影響尤鉅,包含 Xbox Game Studios 多間工作室被裁撤或取消專案。不過,在業界情緒低迷之際,Xbox 發行部門的執行製作人 Matt Turnbull 卻在 LinkedIn 上給出一項「非典型建議」:建議失業員工向 Copilot 或 ChatGPT 等 AI 工具尋求情感與職涯支持。

Turnbull 表示,這段時間對很多人來說非常艱難,「如果不盡我所能提供協助,就是一種失職」。他提出的建議包含職涯規劃、履歷優化、LinkedIn 簡介撰寫、人脈聯繫範本,甚至還有處理職場自我懷疑(imposter syndrome)的 AI 提示語。

例如:

  • 「我剛被遊戲產業裁員,請幫我制定一份 30 天的職涯重整計畫。」

  • 「請協助我改寫履歷項目,突顯成效與影響力。」

  • 「我對自己能力感到懷疑,請幫我重新看待這段經歷,找回自信。」

儘管 Turnbull 在文末強調「AI 無法取代你的聲音或經驗,但當精神能量稀缺時,這些工具能幫助你更快理清方向」,但這番言論仍引發不少創作者與業內人士反感。該貼文目前已被刪除。

業界觀察指出,微軟近來高調擁抱 AI,1 月才宣布將投資 800 億美元建置 AI 基礎設施,而 AI 對於創意產業(如遊戲、美術、寫作)的長期威脅性,也早已引發討論。在裁員浪潮尚未退去之際,高層呼籲員工「和 AI 傾訴」的做法,難免被認為「脫離現實」。

Matt Turnbull 擁有近 25 年遊戲產業經歷,在微軟服務超過 15 年。過去一年間,微軟累計裁員人數已超過 15000 人。儘管 Turnbull 出發點可能是為同仁打氣,但在大量人員失業、專案被取消的敏感時刻,這番建議顯然並未被多數人買單。

更讓人側目的是,微軟在裁員前於今年 1 月宣布將投資高達 800 億美元建置 AI 基礎設施,也讓外界質疑遊戲部門大規模裁員是否與「將資源轉向 AI 發展」有關。雖然微軟並未正面回應,但遊戲社群普遍擔憂 AI 將逐漸取代創意工作者的角色,這波裁員或許正是資源重分配的前奏。

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Pixel 10 Pro / XL 規格曝光:搭載 Tensor G5 晶片,螢幕最大達 6.8 吋、配備 16GB 記憶體

作者 IFENG
2025年7月2日 14:00
Google 新款 Pixel 10 Pro 系列規格曝光!搭載 Tensor G5 晶片,相機與電池續航力亦有提升。Pixel 10 Pro XL 電池容量為 Pixel 系列史上最大。3da5d30c2637a9fac159e29bcf57cbff

根據外媒《Android Headlines》報導,Google 即將推出的兩款旗艦新機 Pixel 10 Pro 與 Pixel 10 Pro XL 規格資訊已全數流出。整體外型延續去年 Pixel 9 Pro 系列設計,改動幅度不大。

螢幕規格與外觀設計

兩款新機分別採用 6.3 吋與 6.8 吋 OLED 螢幕,皆為 LTPO 面板,支援 1~120Hz 自適應更新率,峰值亮度達 3000 尼特,機身前後皆使用康寧 Gorilla Glass Victus 2 強化玻璃,耐用性有所提升。

Pixel 10 Pro 系列將全數搭載 Google 自研的 Tensor G5 晶片,記憶體統一為 16GB。儲存空間方面,Pixel 10 Pro 提供 128GB 起跳至 1TB 不等,但 1TB 款僅支援特定配色;Pixel 10 Pro XL 則排除 128GB 選項,提供 256GB、512GB 與 1TB 三種容量。

相機與電池續航

相機配置預計延續前代,包括:

  • 主鏡頭:5000 萬畫素感光元件

  • 超廣角:4800 萬畫素

  • 長焦鏡頭:4800 萬畫素、支援 5 倍光學變焦

  • 前鏡頭:4200 萬畫素自拍鏡頭

電池容量方面,Pixel 10 Pro 搭載 4870mAh 電池,略低於 Pixel 10;而 Pixel 10 Pro XL 則內建 5200mAh 電池,為 Pixel 系列史上最大。

充電規格與無線支援

兩款手機均支援 Qi2 無線充電協議,無線功率達 15W。Pixel 10 Pro 支援 29W 有線快充,Pro XL 則升級至 39W。

 

項目 Pixel 10 Pro Pixel 10 Pro XL
螢幕 6.3 吋 OLED 6.8 吋 OLED
解析度 2856 x 1280 2992 x 1344
晶片 Tensor G5 Tensor G5
記憶體 16GB 16GB
儲存空間 128GB / 256GB / 512GB / 1TB 256GB / 512GB / 1TB
主相機 5000 萬畫素 5000 萬畫素
超廣角 4800 萬畫素 4800 萬畫素
長焦鏡頭 4800 萬畫素 4800 萬畫素
前鏡頭 4200 萬畫素 4200 萬畫素
電池 4870mAh 5200mAh
有線充電 29W 39W
無線充電 15W(支援 Qi2) 15W(支援 Qi2)

 

 

 

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YouTube再增AI功能,部分使用者質疑內容品質與導航體驗

作者 IFENG
2025年7月2日 09:00
YouTube再增AI功能,部分使用者質疑內容品質與導航體驗7e0827c33ec89877b2ed8e43f697e60c

隨著YouTube上充斥越來越多由人工智慧生成的「內容農場」影片,許多使用者開始質疑平台導航是否變得更加困難。對此,YouTube母公司Google近日宣布,將推出兩項全新AI功能,目的是強化搜尋體驗與互動性,不過目前僅限美國的Premium(付費)會員優先體驗。

第一項功能是結合AI推薦的搜尋強化工具。當使用者搜尋如「購物」、「旅遊」等主題時,YouTube會以輪播形式推薦相關影片,並搭配AI生成的摘要內容。例如搜尋「夏威夷最佳海灘」,可能會看到浮潛勝地或火山海灘的介紹片段,有助於用戶快速規劃假期或探索目的地資訊。

這項搜尋強化功能目前僅向美國地區的Premium用戶開放,且僅支援英文版本,並會以隨機方式逐步推送測試。

第二項功能則針對早前推出的對話式AI工具進行擴充,該工具原本限定於Premium會員,目前也開始向部分美國非付費用戶開放。使用者可透過這個AI助手詢問影片相關的背景問題、尋找新內容推薦,甚至以更互動的方式探索教育性主題。

儘管外界對生成式AI的能源消耗與內容品質提出質疑,Google與母公司Alphabet仍持續將大語言模型與聊天機器人整合進幾乎所有線上服務中,並承諾未來還會推出更多AI相關應用。

值得一提的是,YouTube也已證實,平台上的公開影片已被用於訓練其AI語言模型與聊天系統,並稱已與內容創作者及主流媒體達成相關協議。不過,根據目前的用戶反饋,許多人仍偏好一個干擾較少、機器人評論較少、內容聚焦明確的影片平台體驗。

 

 

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RTX 5070 SUPER 規格曝光:18GB 顯卡記憶體、6400 核心、275W 功耗

作者 IFENG
2025年7月2日 08:30
NVIDIA RTX 5070 SUPER規格曝光!記憶體大幅升級至18GB,採用GDDR7,為遊戲和創作帶來更佳體驗。RTX 5070 SUPER預計將衝擊中階市場。7785396272efef2f1b3351f82d32ee63

隨著入門款 GeForce RTX 5050 顯示卡亮相,NVIDIA 的 RTX 50 系列桌上型產品線幾乎拼圖完成。接下來,NVIDIA 預計會將重心轉向 RTX 50「SUPER」系列升級版本,預計將於 2026 年 CES 展期間正式登場。

爆料達人 Kopite7kimi 日前公開了第二款 SUPER 系列產品「GeForce RTX 5070 SUPER」的初步規格,顯示這款新卡相較於 RTX 5070 將有顯著升級,特別是在記憶體容量方面。

GeForce RTX 5070 Super
PG147-SKU65
GB205-400-A1
6400FP32
192-bit GDDR7 18G 28Gbps
275W

— kopite7kimi (@kopite7kimi) June 29, 2025

據悉,RTX 5070 SUPER 將採用 GB205-400-A1「Blackwell」架構 GPU,使用 PG147-SKU65 PCB 設計,具備 6400 個 CUDA 核心(即 50 組 SM 模組),相較於 RTX 5070 的 6144 核心稍有提升。整卡總功耗(TBP)則從原本的 250W 增加至 275W,約提升 10%。

顯卡記憶體升級為 18GB GDDR7

最引人關注的是顯卡記憶體容量從 RTX 5070 的 12GB 提升至 18GB,使用 28Gbps 的 GDDR7 記憶體與 192-bit 記憶體匯流排。這項升級主因是採用了最新 3GB 單顆封裝的記憶體模組,使得 NVIDIA 能夠將容量提升至 18GB,也超越目前大多數中高階顯示卡常見的 16GB 上限。

雖然頻寬維持與原始 RTX 5070 相同,但這樣的容量提升對需要大量 VRAM 的遊戲與創作工作負載將是明顯利多,也讓 5070 SUPER 成為一張高性價比的選擇。

目前 NVIDIA 並未針對 SUPER 系列調整定價,若延續以往策略,RTX 5070 SUPER 售價可能落在 549 美元(約新台幣 17,900 元)左右。若屬實,將對現有中階市場帶來不小衝擊。

 

 

 

 

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新材料可望讓硬碟容量暴增百倍!每平方公分可儲存3TB資料

作者 IFENG
2025年7月1日 16:00
新型單分子磁體問世,有望將硬碟容量提升百倍!研究突破現有技術瓶頸,為超高密度儲存帶來曙光。單分子磁體技術的發展,將引領儲存裝置的革新。Ad7e02dcb4087f95a223cc12100f3f0c

來自英國曼徹斯特大學與澳洲國立大學(ANU)的化學家近日研發出一種新型單分子磁體,有潛力將硬碟儲存容量提升至目前的100倍,並已在《自然》(Nature)期刊發表成果。研究指出,該技術理論上可達到每平方公分儲存約3TB資料的密度。

目前傳統硬碟是透過磁化大量原子所構成的區域來存儲資料,而單分子磁體則可讓每個分子單獨儲存資訊,無需仰賴相鄰分子的輔助,這為打造超高密度儲存裝置提供了可能性。

新材料可望讓硬碟容量暴增百倍!每平方公分可儲存3TB資料

然而,單分子磁體長期面臨的最大障礙之一,是需在極低溫度下運作,例如過去記錄為80開爾文(約攝氏零下193度),實際應用門檻極高。本次開發的全新分子可在100開爾文(約零下173度)下維持記憶功能,雖然仍低於室溫,但已大幅接近液氮溫度(約零下196度),使得未來在資料中心等以液氮冷卻的場景中應用更具可行性。

這種磁體分子由稀土元素「鐿」(Dysprosium, 鑷)構成,並被兩個氮原子夾於中央形成近乎直線的結構。研究團隊透過一種烯烴結構,如同「分子別針」一般,將其穩定住,這項突破打破了過往多為不規則結構的限制。

研究通訊作者、曼徹斯特大學尼可拉斯·齊爾頓教授(Nicholas Chilton)指出,這款分子將為未來研發更高溫度工作環境下的單分子磁體提供藍圖,推進下一代儲存技術的可能性。

 

 

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ASUS 推出 RTX 5060 LP BRK 窄卡:三風扇雙槽設計,長度僅 175.8mm

作者 IFENG
2025年7月1日 15:00
華碩推出 RTX 5060 LP BRK 顯示卡,罕見 Low Profile 設計引人注目。RTX 5060 顯示卡採用三風扇散熱,為小型主機提供高效能解決方案,值得關注。82810783372aba955613a43e9bf39883

華碩近日正式上架 RTX 5060 LP BRK 顯示卡,採用少見的 Low Profile 三風扇設計,鎖定空間有限的小型或薄型主機應用。該卡屬於雙槽刀鋒型(Low Profile)顯卡,尺寸為 175.8 x 69 x 38mm,略長於一般 mini-ITX 機殼能容納的 170mm 上限,需留意機殼兼容性。

ASUS 推出 RTX 5060 LP BRK 窄卡:三風扇雙槽設計,長度僅 175.8mm

雙版本規格與散熱配置

ASUS RTX 5060 LP BRK 分為標準版與 OC 超頻版兩種,皆搭載 NVIDIA 最新 Ada 架構 GPU,配備 3840 個 CUDA 核心與 8GB GDDR7 128-bit 記憶體,記憶體頻寬達 28Gbps。

  • 標準版時脈:2497MHz,超頻模式下可達 2512MHz,AI 推論效能為 613 TOPS

  • 超頻版時脈:2550MHz,超頻模式下為 2565MHz,AI TOPS 效能提升至 627

散熱部分採用三顆雙滾珠軸承風扇,並具備 IP5X 防塵等級,有效防止灰塵進入以延長使用壽命。雖為 Low Profile 設計,但仍佔用兩個插槽,使用者需預留空間安裝。

ASUS 推出 RTX 5060 LP BRK 窄卡:三風扇雙槽設計,長度僅 175.8mm

供電與輸出介面

儘管華碩官網部分標示為「無需外接供電」,但根據官方圖示與業界普遍認知,該卡實際上需外接一組 8pin PCIe 電源,建議搭配 550W 以上電源供應器。輸出介面提供 2 個 HDMI 與 1 個 DisplayPort。

顯卡本體未配備金屬背板,有助於減輕重量與簡化安裝流程。

ASUS RTX 5060 LP BRK 是目前市面少見搭載 GDDR7 且採三風扇 Low Profile 設計的顯卡,對於需建構高效能小型主機的玩家或商用需求者,具備不錯的吸引力。

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新一代 iPad Pro 傳採極窄邊框設計:導入韓系新供應鏈、搭載 M5 晶片力拚換機潮

作者 IFENG
2025年6月30日 09:30
蘋果新款 iPad Pro 傳將採用 LX Semiconductor 顯示驅動晶片,搭配覆晶薄膜技術縮窄邊框。這項改變有望提升螢幕占比,並優化電力效率,新款 iPad Pro 或搭載 M5 晶片。Ab8213af35515b9e758c60059df2ed26

根據多家外媒報導,蘋果預計於今年下半年推出新一代 iPad Pro,除了內部升級至 M5 晶片,外觀設計也將迎來顯著變化:傳將導入韓國半導體廠 LX Semiconductor 的顯示驅動晶片,並結合 LG Innotek 的 COF(Chip on Film,覆晶薄膜)封裝技術,大幅縮窄螢幕邊框,進一步提升螢幕占比與視覺沉浸感。

COF 技術是一種將驅動 IC 移至排線、並可向背面折疊的封裝方式,可讓原本佔用機體邊緣的元件內縮,不僅讓邊框更窄,也有助減少機身厚度與重量。該技術已廣泛應用於高階智慧手機與 OLED 顯示器,如今蘋果也計劃將其導入至 iPad Pro,可見其對新一代 iPad 外型升級的高度重視。

而這次若改採 LX Semiconductor 的驅動晶片,也將打破蘋果長期倚賴三星供應 OLED 顯示 IC 的格局,不僅有助供應鏈多元化,亦可藉競價降低零組件成本,增強採購談判力。蘋果正評估是否正式下單,預計將於本月底前定案。

全面升級M5晶片

除了外觀革新與供應鏈調整外,新款 iPad Pro 的硬體核心也將全面升級為 M5 晶片,這是繼 M4 搭載於新款 iPad Air 後的下一代蘋果自研處理器,預期在 AI 算力與能效表現上將大幅超越前代。這也意味著 iPad Pro 將持續朝「輕筆電化」與「生產力設備」方向發展,成為蘋果生態系中關鍵的高階行動終端。

此外,有消息指出蘋果也在研發自家 5G 調製解調器,未來有望擺脫對高通的依賴,若成功整合至 iPad Pro,將是繼 Mac 轉向 Apple Silicon 之後的又一重大自主化里程碑。此舉不僅有助於系統整合與功耗控制,也可能進一步縮小 PCB 尺寸、釋出更多內部空間供其他元件配置。

iPad Pro 向來被視為「平板之王」,近年市場成長雖趨緩,但在教育、創作者與商業應用領域仍佔有一席之地。這次從外觀、性能到供應鏈皆有顯著更新,預料將成為蘋果下半年最受矚目的產品之一,也可能在換機市場掀起一波升級潮。

有分析師指出,在生成式 AI 浪潮席捲行動裝置的當下,具備高效晶片、強大顯示與 AI 運算能力的平板產品將逐漸成為「筆電+手機」間的橋梁。若蘋果能在新款 iPad Pro 中加入更強的 AI 本地處理功能,或搭配 Vision Pro 等裝置實現跨平台協作,將有機會再次定義行動裝置的新標準。

 

 

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微軟讓DOS 老粉驚喜:重製 34 年前的MS-DOS Editor經典編輯器,還能在 Linux 跑!

作者 IFENG
2025年6月29日 14:30
微軟重製經典 MS-DOS 編輯器,名為 Edit,讓資深電腦迷驚喜。Edit 保留了簡單快速的特性,又支援跨平台,Linux 用戶也能使用這款經典 編輯器。Cbc6e36e650c80c6eafb73ed539438ab

上個月,微軟推出了經典 MS-DOS 編輯器的現代化重製版,讓許多資深電腦迷感到驚喜萬分。這款新工具直接命名為「Edit」,是用 Rust 語言開發的開源版本,不但能在 Windows 上使用,還支援 macOS,甚至連 Linux 也能跑!

對長期使用非微軟系統的開發者來說,能在自己熟悉的環境中使用 MS-DOS 的編輯器簡直是件難以想像的事。一位 Reddit 網友就說得很經典:「等了 30 年,現在我終於能在 Linux 上用 MS Edit。」

編輯器界的「古董」復活

1991 年,MS-DOS 5.0 推出時,MS-DOS Editor 可說是一大突破。在這之前,用戶得忍受 EDLIN——一款操作極度原始且不友善的行列編輯器,搞到很多人只能用「COPY CON filename.txt」這種土法煉鋼的方式輸入文字。

MS-DOS Editor 的出現改變了一切:它有全螢幕介面、支援滑鼠操作,還有可以用鍵盤操作的下拉選單。這些在今天看起來理所當然,但當年真的非常革命性。

微軟讓DOS 老粉驚喜:重製 34 年前的MS-DOS Editor經典編輯器,還能在 Linux 跑!

微軟 Windows Terminal 團隊的產品經理 Christopher Nguyen 在介紹這款新工具的部落格中就開玩笑說:「大家應該都聽過『我怎麼離開 Vim?』這個迷因吧?」他補充,即便 Vim 功能強大,但操作門檻高一直是很多人跨不過的門檻。

Nguyen 也指出,微軟之所以決定重製 Edit,是因為在 64 位元的 Windows 中,竟然找不到一款預設的 CLI(命令列介面)文字編輯器,而這在過去的 32 位元版本中則是有內建的。

這款名為「Microsoft Edit」的新工具,目前社群回饋整體偏向正面。開發者 Simon Willison 在 X 上表示:「微軟推出了新終端機編輯器!這款叫做 Microsoft Edit 的工具是開源的、超小(Rust 編譯後僅約 250KB),而且支援跨平台。我在 Mac 上試過,感覺比 Vim 或 nano 還好用。」

微軟讓DOS 老粉驚喜:重製 34 年前的MS-DOS Editor經典編輯器,還能在 Linux 跑!

Linux 用戶也能從 GitHub releases 頁面下載,或透過非官方的 Snap 套件安裝。而懷舊玩家如果想在舊 MS-DOS 機器上體驗 16 位元版本,也可以去網路典藏庫下載原始版。

MS-DOS 編輯器的傳奇背景

1991 年的 MS-DOS 5.0 發行時,整個電腦世界跟現在差超多。當時一台 PC 的處理器大概是 286 或 386,4MB 記憶體就算高階規格,網路也還只是學術用途。

微軟讓DOS 老粉驚喜:重製 34 年前的MS-DOS Editor經典編輯器,還能在 Linux 跑!

MS-DOS Editor 對許多用戶來說,是他們第一次接觸「現代」文字編輯器,是從指令列過渡到視窗介面時代的重要一步。

有趣的是,根據 Wikipedia,當年的 EDIT.COM 其實只是一個殼,它會啟動 QBasic 編輯器的特別模式。也就是說,MS-DOS Editor 一開始其實是 QBasic 偽裝的!後來微軟把它獨立出來,成為正式的程式。

微軟讓DOS 老粉驚喜:重製 34 年前的MS-DOS Editor經典編輯器,還能在 Linux 跑!

這次重製的 Edit 大小只有 250KB,延續了原始版本「簡單、快速」的設計精神。不過功能可不馬虎:支援 Unicode、正規表達式、甚至能處理幾 GB 大小的文件!

相較之下,原本的 DOS 版編輯器最多只能開幾百 KB 的檔案,受到記憶體限制。而像 OMG! Ubuntu 網站就實測發現,這版 Edit 在 Ubuntu 上表現優異,開大檔也很順。

結語:簡單工具的復興?

在 AI 助理、IDE 爭奇鬥艷的時代,微軟選擇重新打造一款 34 年前的編輯器,讓人不禁想問:或許我們真的還需要這種「快速、簡單、穩定」的工具。

畢竟,寫個說明檔、改個 config,不一定都需要 VS Code 或 Copilot。像 Edit 這樣「小而美」的工具,也許正是我們真正會用、用得久的東西。

 

 

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YouTube反廣告阻擋出新招:被爆以「假延遲」技術刻意延後影片播放,以懲罰阻擋廣告的用戶

作者 IFENG
2025年6月24日 14:30
YouTube 測試「假延遲」懲罰擋廣告用戶,模擬影片載入緩慢。開發者已找到繞過「假延遲」的方法,但 YouTube 也同步啟動反制手段。1849b17d0f1b5828398a84fa3f888f97

近日,有開發者揭露 YouTube 正在針對使用廣告阻擋工具的用戶測試一種名為「假延遲」的播放機制。這項 A/B 測試目前僅針對部分用戶投放,目的是透過刻意模擬影片讀取緩慢,讓使用廣告攔截器的觀看體驗變差,藉此逼迫用戶解除擋廣。

根據開發者 @LOOPS 的技術分析,當使用者啟用廣告阻擋器(無論是瀏覽器外掛還是內建功能),影片播放會出現顯著延遲,系統會彈出訊息提醒「影片加載緩慢」,並提示可能是廣告攔截器導致播放異常。

YouTube反廣告阻擋出新招:被爆以「假延遲」技術刻意延後影片播放,以懲罰阻擋廣告的用戶

什麼是假延遲?

假延遲並非實際的影片載入問題,而是 YouTube 透過伺服器端技術模擬出一段「類廣告時間」的等待。例如原本影片前有15秒廣告,若被攔截,系統就插入約12秒的假延遲時間來「懲罰」用戶。

若原始廣告為6秒與15秒的組合,則假延遲可長達16.8秒,實際上是以技術手段重現被取消的廣告時長。

技術細節:YouTube 是怎麼做到的?

這項機制是透過 YouTube 的內部 API 和影片串流服務 GVS 實作。當使用者點擊影片時,伺服器會傳回包含延遲指令的播放連結,播放器會強制等待一段時間後才開始加載內容。

值得注意的是,這項 A/B 測試涵蓋所有用戶,即使沒有攔廣,只要被選入實驗組也可能遇到短暫延遲。不過若未攔廣,延遲通常極短、幾乎感覺不到。

另外,有謠言稱 YouTube 會藉此提高 CPU 使用率進而損壞電腦,這是不實訊息。假延遲只是播放器的邏輯處理,與硬體資源無關。

如何繞過假延遲?技術社群已找到對策

目前已有開發者提出解法:在影片請求資料中加入 isInlinePlaybackNoAd: true 的參數,即可避開延遲機制。像 uBlock Origin 這類廣告攔截器可透過新增自訂規則,自動修改 JSON 請求以達成目的。

但該方法僅限於網站內部的影片跳轉(熱導航),若從外部網站直接點入 YouTube,則初始載入資料無法被修改,因此假延遲仍會生效。

YouTube 的反制手段也同步啟動

為封鎖上述繞過方式,YouTube 正測試在 HTML 標籤中插入一段腳本鎖,將部分全域變數設為唯讀,以阻止擴充功能修改播放器參數。

Firefox 用戶可透過 HTML 過濾器成功破解,但在 Chrome、Edge 等基於 Chromium 的瀏覽器中,則因擴充 API 限制較難實作,目前技術社群仍在尋找可行替代方案。

 

 

 

 

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三星Galaxy Z Fold7外觀預想圖曝光:史上最大雙摺疊設計、機身更輕盈

作者 IFENG
2025年6月23日 16:00
三星 Galaxy Z Fold7 外觀搶先曝光!更輕薄的機身與更大的螢幕是本次 Galaxy Z Fold7 的重點升級,摺疊旗艦愛好者不容錯過。549c18965c688fee2adf80b25de014c2

三星即將於7月9日舉辦新品發表會,知名爆料者 OnLeaks 搶先釋出 Galaxy Z Fold7 的外觀預想圖,揭露這款摺疊旗艦的多項重點升級。

最明顯的變化在於重量與螢幕尺寸。Z Fold7 機身僅重215公克,比前代減輕了24公克,對於摺疊手機愛好者來說無疑是好消息。內頁螢幕則擴大至8.2吋,是目前市面上尺寸最大的雙摺疊手機,超越Google Pixel 9 Pro Fold的8吋與OPPO Find N5的8.12吋;外螢幕則預計維持在6.5吋。

配色方面,目前曝光的版本至少包括黑色與藍色兩種,機背鏡頭模組設計與即將登場的Galaxy S25系列相仿,視覺風格更加一致。

三星Galaxy Z Fold7外觀預想圖曝光:史上最大雙摺疊設計、機身更輕盈

三星Galaxy Z Fold7外觀預想圖曝光:史上最大雙摺疊設計、機身更輕盈

硬體規格上,Z Fold7 將搭載高通Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy(又稱「8至尊版」),內建4400mAh電池。

值得一提的是,Z Fold7 將取消上代採用的螢幕下鏡頭技術,改為傳統的挖孔設計。據稱是因為螢幕下鏡頭的成像品質仍無法達到主流水準。作為對比,Z Fold6 搭載的是400萬畫素的螢幕下前鏡頭。

更多詳細規格與實機表現,將於7月9日正式揭曉。

三星Galaxy Z Fold7外觀預想圖曝光:史上最大雙摺疊設計、機身更輕盈

三星Galaxy Z Fold7外觀預想圖曝光:史上最大雙摺疊設計、機身更輕盈

 

 

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微軟既是盟友也是限制,OpenAI重組計畫卡關最大阻力來自微軟、恐失數十億美元投資

作者 IFENG
2025年6月21日 14:00
微軟既是盟友也是限制,OpenAI重組計畫卡關、恐失數十億美元投資D0e08e1ed2196b6ee8dea2e0e47881b2

根據《Yahoo Finance》報導,OpenAI正積極推動公司重組,以保住由軟銀主導的數十億美元投資,並重新掌控營收分配機制。然而,這項重組行動最大的阻力竟來自其最緊密的合作夥伴——微軟(Microsoft)。

OpenAI計畫將旗下營利事業轉型為由母公司——非營利機構OpenAI Inc.——直接監管的公益架構。若無法在年底前敲定協議,總值400億美元的募資中,可能有一半將告吹。

微軟自2019年與2021年起陸續投資OpenAI,並於2023年再投入100億美元,取得該公司營利部門大部分股權、Azure雲端API與模型的獨家存取權、收益分潤機制,以及OpenAI智財的使用權(有效至2030年)。這使微軟得以將OpenAI的AI技術整合至自家產品中,包括Office與Azure雲端平台。在2024財年,微軟智慧雲事業部營收達1,050億美元,占總營收2,450億美元近半。

然而,OpenAI希望藉由重組擺脫當前與微軟合作條件中認為過於苛刻的部分。兩家公司目前在新協議的談判中陷入僵局。據《華爾街日報》指出,OpenAI甚至考慮尋求反壟斷機構介入,釐清現有合約是否存在限制競爭之虞。而《金融時報》則在週三披露,微軟可能完全退出談判。

儘管雙方發布聯合聲明表示「合作關係長期穩固,仍持續談判中,對未來合作持樂觀態度」,但實際上,OpenAI也試圖阻止微軟取得其出資30億美元收購AI程式編寫工具「Windsurf」的相關技術。

《金融時報》另指出,OpenAI重組後微軟將持有多少股權也是爭議焦點。微軟已提出放棄股權,換取未來技術使用權。

加州大學洛杉磯分校(UCLA)法學教授吉兒·霍洛維茲表示,雙方實力消長取決於合約細節,而這些資訊目前並未對外公開。不過,她強調OpenAI身為非營利組織,仍有責任確保相關決策符合其「造福全人類」的創立宗旨。

過去微軟曾調整合約部分條款,例如在OpenAI與甲骨文(Oracle)與軟銀展開「星際之門」(Project Stargate)資料中心合作計畫後,已不再享有Azure的獨家使用權,改為取得優先購買權。

OpenAI自2015年以非營利組織形式成立,2019年因資金需求,成立由投資者與員工共同持有的營利子公司,並仍由非營利母公司董事會控管。即使微軟為最大出資者,也不具董事會席次與投票權。

如今OpenAI希望轉為營利結構以吸引更多資金,但轉型過程中遇上兩大障礙。首先,非營利機構在出售資產時,依法須以公平市價進行。OpenAI最近一輪估值已達3,000億美元,若未獲得等值補償,恐遭法律挑戰。其次,創辦人之一伊隆·馬斯克(Elon Musk)已針對OpenAI董事會成員與執行長Sam Altman提出訴訟,阻止公司營利化,相關訴訟目前仍在審理中。

 

 

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SK 海力士率先向 NVIDIA 供應 HBM4 記憶體,Rubin AI GPU 預計 Q4 上線測試

作者 IFENG
2025年6月21日 10:30
SK海力士率先供貨NVIDIA的HBM4,鞏固其領先地位。HBM4作為次世代AI關鍵,SK海力士的HBM4技術突破備受矚目。7d20f1f8a8f70ac9fb9d18f68a0aab2f

 

在高頻寬記憶體(HBM)技術競賽中,韓國大廠 SK 海力士再度搶下先機,成為首家向 NVIDIA 提供下一代 HBM4 記憶體模組 的供應商,並用於其新一代 AI 加速器「Rubin」平台進行樣品測試,成功在與美光與三星的競爭中拔得頭籌。

根據韓媒《DealSite》報導,目前 SK 海力士已向 NVIDIA 小量交付 HBM4 模組,Rubin 平台預計在 2025 年第 4 季啟動客戶資格認證程序,意味著這款新架構 GPU 可能會在 9 月後正式進入市場。

HBM4 被視為次世代 AI 與高效能運算的關鍵組件,其特色在於將邏輯晶片與記憶體模組整合於單一封裝中,有助於大幅提升頻寬與效能密度。SK 海力士率先突破技術門檻,進一步鞏固其在 HBM 市場的領先地位。

至於競爭對手方面,美光的 HBM4 雖然進度緊追在後,但由於良率偏低且產線規劃受限,目前仍難以規模量產。三星方面已成功打入 AMD 的 HBM3E 採購鏈,但 HBM4 的產能與良率尚未對外公開,能否順利成為 NVIDIA 的合格供應商仍待觀察。

儘管 SK 海力士目前享有領先地位,NVIDIA 一向採用「多元供應商策略(multi-source)」以分散風險,因此未來仍可能引進美光或三星成為次一波供應來源。

業界預期 Rubin GPU 架構將延續 NVIDIA 每半年一次的產品更新節奏,搭配 SK 海力士等高品質供應鏈夥伴,將有助於 NVIDIA 在 AI 市場維持強勢供貨能力與競爭優勢。

 

 

 

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蘋果、Google猛將齊聚!英特爾組AI晶片「復仇者聯盟」力拼NVIDIA

作者 IFENG
2025年6月20日 10:30
英特爾重組AI晶片團隊,延攬多位業界大咖,劍指NVIDIA。本次人事異動聚焦AI晶片開發,能否在AI晶片市場突圍,備受關注。84b0ac2c78f564dd17454841c9898680

為了重振AI晶片業務,英特爾(Intel)近期找來多位來自蘋果、Google、Cadence等科技巨頭的高階工程人才,企圖打造堪比「復仇者聯盟」的AI開發團隊,直指NVIDIA的市場主導地位。

根據英特爾官網美國時間6月18日公布的最新人事公告,Srinivasan Iyengar、Jean-Didier Allegrucci與Shailendra Desai三位業界資深人士將加入公司,擔任核心工程領導職務。

同時,擁有超過20年英特爾資歷的Greg Ernst也被拔擢為新任首席營收長(Chief Revenue Officer),負責推動業務拓展與客戶關係經營。他目前領導的是英特爾的銷售與行銷團隊(SMG)。

陳立武改革進行式,聚焦AI晶片突圍

自今年3月正式接任執行長以來,陳立武(Pat Gelsinger)積極推動組織改革,重整工程團隊與產品策略。他強調英特爾需要打造更貼近市場需求的產品,並已著手精簡管理層與裁員計畫。

面對AI運算快速爆發、NVIDIA市佔持續擴大,英特爾欲扭轉頹勢、在AI晶片領域重拾話語權。其中,Iyengar將出任「客戶工程卓越中心」的資深副總裁,他過去任職於晶片設計工具商Cadence,正是陳立武過去執掌十餘年的老東家。

重磅人才接力領軍AI SoC與GPU

Allegrucci未來將領導AI系統單晶片(SoC)的工程工作,他來自AI新創公司Rain AI,並曾在蘋果服務17年,參與設計逾30款晶片,是蘋果內部極具影響力的技術人物。

Desai則將掌管AI GPU產品開發,他曾創立初創公司Provino Technologies,該公司於2021年被Google收購,隨後他在Google擔任矽工程主管,負責多款行動裝置用SoC平台的設計。此番加盟英特爾,被外界解讀為正面迎戰NVIDIA的重要戰力。

在晶圓代工業務方面,英特爾仍積極尋求新客戶擴大產能利用率,而Ernst未來也將擔負這項關鍵任務,協助擴展全球商機。

 

 

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Waymo 自駕車變「行動監視器」?美警頻繁調用錄影資料,引發隱私疑慮

作者 IFENG
2025年6月17日 07:30
自動駕駛成為警方辦案的助力,凸顯了自動駕駛的監控潛力。然而,自動駕駛所帶來的監控爭議,也引發了對個人隱私的深刻反思。A34ff6e4ff2cdd8474e67befe8741c55

自動駕駛車隊逐漸從封閉測試區域邁向城市街道,卻也意外成為警方調查案件的重要「協助者」──不過這種「協助」可能正悄悄改寫我們對個人隱私的期待。

據《彭博社》報導,美國多地警方已多次透過法律程序(如傳票或搜索令),向自駕車公司Waymo調閱車輛拍攝的影片作為刑事證據。自2023年起,加州舊金山與亞利桑那州馬里科帕郡等地的執法單位都曾提出相關請求。其實,早在2016年Waymo於鳳凰城啟用服務時,當地執法人員就已開始依賴這些來自車上鏡頭的影像資料。

今年4月,洛杉磯警察局公布了一段由Waymo自駕車拍攝的影片,畫面中記錄了一起肇事逃逸案件的瞬間。影片雖經過模糊處理,仍可辨識車禍發生當時的關鍵畫面。儘管這段影片標示為「Waymo商業機密」,警方仍公開徵求民眾提供破案線索。

Waymo車輛配備360度鏡頭,全天候記錄周遭環境,實質上已成為城市中的「移動監控網」。如同報導所形容:「這些車輛本質上就是裝了輪子的監視器。」這樣的情境也引發隱私倡議團體的強烈關切──這些資料如何使用?政府是否過度依賴私營系統進行監控?是否仍在合憲範圍內?

Waymo發言人則表示,公司僅會在收到合法法院文件後才配合提供資料,且會對每一項要求進行審查,力求限制資料的使用範圍。然而,無論是否經過刪減或模糊處理,企業如何平衡配合法律與保障用戶隱私,仍是未解的難題。

這類監控科技的普及其實早已有跡可循──從家庭的Ring門鈴攝影機,到城市層級的自動車牌讀取系統與影像分析平台,公共空間的「被看見」早已常態化。

而在洛杉磯,近來已有反對群眾砸毀Waymo自駕車,甚至放火焚燒車輛,反映的不僅是對AI技術的反彈,更是不信任「車輛即資料收集器」的制度本質。當每一段行駛軌跡都可能成為刑事證據的一部分,我們該如何在科技進步與個人自由之間,重新定義邊界?

 

 

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電費漲聲響起!冷氣怎麼吹才最省?專家揭5大省電關鍵:26度搭風扇最有效

作者 IFENG
2025年6月14日 09:30
炎炎夏日,冷氣使用量大增,如何冷氣省電成關鍵。專家建議調整溫度、清潔濾網,搭配使用習慣,聰明使用才能真正省電。De38740afdaac8c236c99f65b44e69a1

六月開始,台灣正式進入高溫酷暑期。根據中央氣象署預測,今年夏天氣溫將比往年略高,極端高溫日數預估也會創新高。高溫不斷,也讓冷氣使用量飆升,加上台電自今年4月起調漲平均電價約5%,讓不少民眾每月收到電費帳單時都大喊吃不消。

那麼問題來了,冷氣怎麼吹才不會讓荷包大失血?專家指出,除了挑對機型,使用習慣才是左右電費高低的關鍵。以下彙整 5 個專家建議的「冷氣省電撇步」,提供給民眾參考。

一、冷氣溫度設定26~28度最省電

不少人習慣把冷氣溫度調低到22度、甚至20度,覺得這樣會更快涼。不過根據台電建議,其實每調高1度,就可省下約6%的耗電量,長期下來差距驚人。最佳溫度設定為 26至28度,再搭配電風扇幫助空氣流動,不但體感溫度更涼,也更省電。

環保署也補充,若將冷氣長時間設定在過低溫度,除了耗能,也容易造成室內外溫差過大,對健康反而不利。

記得定期清潔濾網

許多民眾家中的冷氣長年未清,濾網布滿灰塵會影響空氣循環,也讓壓縮機更費力運轉,導致耗電暴增。專家建議至少每兩週清洗一次濾網,可提高冷氣效率達15%,也延長機器壽命。

如果冷氣明顯風量變小或異味增加,更應檢查是否需請專業技師進行深度保養。

三、冷氣開下去前,窗簾先拉、門窗先關

別小看拉窗簾這一步!白天若讓陽光直射室內,會讓冷氣負荷大增。建議使用厚重遮光窗簾,避免太陽直射,也務必關緊門窗,避免冷氣流失。

研究指出,適當遮陽可減少高達30%的冷氣耗能。居家可考慮安裝窗戶隔熱貼膜,亦有顯著效果。

四、避免頻繁開關機,善用定時功能

許多人為了「省電」會頻繁開關冷氣,但這樣反而讓壓縮機反覆啟動,耗電量更高。正確做法應是搭配定時器或智慧插座,設置開關時間,例如睡前開定時3小時,清晨自然涼快起床。

若使用變頻冷氣,讓其維持穩定運轉,反而更省電。也建議開啟「節能模式」或「除濕模式」,能有效降低用電量。

五、選對冷氣才是長期省錢關鍵

除了使用方式,選擇一台高效率的冷氣機同樣重要。根據經濟部能源局資訊,一級能效變頻冷氣比三級能效產品最多可省下30%用電量

目前政府持續推動「冷氣汰舊換新補助」,購買一級能效產品最高補助新台幣3,000元,還可搭配節能家電退稅、台電節電獎勵方案,整體最多省下上萬元。

延伸:AI智慧冷氣+太陽能節電方案也受關注

隨著 AI 智慧家電崛起,市面上已有能自動學習使用習慣、遠端控制、調整溫度與風速的冷氣產品。例如部分品牌推出的「AI溫控感應器」能根據室內活動人數與日照條件,自動調節模式,達到更佳節能效果。

對於透天厝或頂樓戶,結合太陽能板與冷氣機成為熱門趨勢,白天自發自用、夜間少量用電,可大幅壓低整體電費支出。

專家提醒,真正節能的關鍵並非「少吹冷氣」,而是如何聰明地使用冷氣。從挑選、清潔、設定到搭配其他節電設備,做好每一步,就能在炎夏中享受清涼、同時守住荷包。

 

 

 

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蘋果研究指出目前所有的推理模型都在「假裝思考」,只是複雜的模式匹配並不具備推理能力

作者 IFENG
2025年6月10日 15:30
蘋果研究指出,現有AI推理模型的思考能力可能只是模式匹配,並非真正的推理。這項發現引發對AI推理評估方式的質疑,促使業界重新審視AI推理能力的定義與評估標準。F2ad7acf65126d618fbcf066941711d5

蘋果近期發表一篇研究論文,引發 AI 圈熱議。論文指出,目前市面上包括 DeepSeek、o3-mini、Claude 3.7 等推理模型,其「思考能力」實際上只是高度模式匹配行為,並不具備真正的推理與理解能力。換句話說,所謂的「AI 思考」,根本是一種假象。

有網友揶揄道:「蘋果這篇論文根本是在扮演《底特律:變人》中的馬庫斯,一口氣否定了所有大型語言模型的推理能力。」

蘋果研究指出目前所有的推理模型都在「假裝思考」,只是複雜的模式匹配並不具備推理能力

現行評估方法遭質疑 忽略思考過程的邏輯品質

論文指出,目前對推理模型的評估多集中在數學與程式基準題上,主要是檢查最終答案是否正確。然而,這些題目可能已在訓練資料中出現過,未必能真實反映模型的推理能力。

更重要的是,現有評估大多未考慮「思考過程」本身是否具備邏輯一致性、是否出現繞遠路的情形。為此,蘋果團隊設計了四種可精確調整難度的推理環境:漢諾塔、跳棋交換、過河問題、積木世界,藉以更客觀觀察模型的推理過程。

實驗發現,當問題變得更困難時,推理模型一開始會延長「思考時間」(token 使用量),但一旦難度超過某個臨界點,模型反而會縮短推理深度、甚至放棄推理,即便 token 預算仍然充足。

一旦超過此臨界點,無論是專為推理設計的模型,還是一般大型語言模型,其表現都會崩盤,答題準確率直接掉到接近零。

與其說是否定,更像是在呼籲改善評估方法

儘管不少網友解讀這篇論文為蘋果在 AI 發展落後的情況下的「負面操作」,但也有業界人士指出,蘋果的論點並非單純唱衰,而是指出現有推理評估方法的不足,進而呼籲建立更完整的推理能力檢測機制。

事實上,蘋果於 2024 年 WWDC 發表的 Apple Intelligence 功能,原本備受期待,卻因功能尚未完善與延期部署而受到不少批評。此次論文的提出,也可能代表蘋果希望從研究層面切入,建立自有的評估標準與發展方向。

 

 

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《上古卷軸 6》能否重拾經典?外媒呼籲 Bethesda 回歸深度 RPG 設計

作者 IFENG
2025年6月8日 16:30
《上古卷軸6》開發在即,外媒呼籲 Bethesda 回歸經典深度RPG設計。《湮沒重製版》的成功證明玩家對深度體驗的渴望,Bethesda 應從中汲取經驗。76309634ed67ec4bfbcf50f319630dc6

Bethesda Game Studios 的《上古卷軸》系列曾是 RPG 遊戲界的領頭羊,從《晨風》的革命性創新到《湮沒》和《異塵餘生 3》在 PS3/Xbox 360 時代的輝煌,都奠定了其在遊戲史上的地位。然而,隨著《上古卷軸 5:天際》(Skyrim)的巨大成功,Bethesda 的設計理念似乎開始走向簡化,這種趨勢在《異塵餘生 4》中延續,並在《星空》的評價中顯露出一些問題。

外媒 TheGamer 發表觀點文章,呼籲 Bethesda 在開發《上古卷軸 6》時,重新審視並採納早期經典作品中那些更深度的 RPG 設計理念。

《上古卷軸 6》能否重拾經典?外媒呼籲 Bethesda 回歸深度 RPG 設計

《上古卷軸6》應從《遺忘之都 重製版》中學習

Bethesda 曾主宰 RPG 類型遊戲。從《遺忘之都》(Oblivion)與《異塵餘生3》(Fallout 3)都是 PS3/Xbox 360 時代的巨作。《無界天際》(Skyrim)雖然是史上最受歡迎、最具影響力的遊戲之一,卻也標誌著 Bethesda 設計哲學的轉變起點。

從那之後,一切變得更簡化。當然,《無界天際》依然是極佳的 RPG,但它的深度遠不如 Bethesda 過去的作品。這或許正是它打入主流市場的關鍵——某種程度上是正確的選擇,但《異塵餘生4》之所以獲得褒貶不一的評價,很大原因就是這種持續的簡化策略。《星空》(Starfield)比較接近經典 Bethesda 風格,然而評價如何,就不必多說了。

如今,《上古卷軸6》正持續開發,而 Bethesda 更沒有任何理由忽視其經典公式的價值,尤其是在他們才剛讓《遺忘之都》再度走紅的此刻。

《上古卷軸 6》能否重拾經典?外媒呼籲 Bethesda 回歸深度 RPG 設計

玩家想要更深度的 RPG

今年稍早,Warhorse Studios 發表了《天國降臨:救贖II》(Kingdom Come: Deliverance 2),這款 2018 年被忽視的複雜 RPG 的續作獲得了許多滿分評價,證明複雜的 RPG 依然能被大眾接受,甚至還吸引眾多實況主與內容創作者投入遊戲體驗,而不必犧牲其明顯的遊戲深度。

現在,我們迎來了《遺忘之都 重製版》,這款遊戲換上了 Unreal Engine 5 的全新視覺外衣,但其核心體驗仍忠於原作。許多老玩家欣賞這份「原汁原味」,更令人興奮的是看到第一次接觸這款遊戲的新玩家也感到驚艷。

將這樣的反響與《異塵餘生4》、《異塵餘生76》、《星空》的後續表現相比,我真心希望 Bethesda 能從中汲取正確教訓。Todd Howard 在《遺忘之都 重製版》發表會上說:「每次我們想到《遺忘之都》,都會想:如果能讓所有人再次體驗那個時刻該有多好?」這句話雖然是為重製版而說,但我希望開發團隊在打造《上古卷軸6》時,也能將這份初心記在心裡。我們需要再次擁有那樣的體驗。

《上古卷軸》一路上失去的 RPG 要素

《遺忘之都》讓你在遊戲中所做的每一件事都有成長感。每一項動作都能提升你的技能,不僅幫助你升級,也能讓你拉弓更久、在跳躍中射擊,甚至在戰鬥中進行閃避。這些技能並非一開始就擁有,因此當你獲得它們時會特別有成就感。《無界天際》雖然也有技能樹機制,但常常是在「+15% 效果」這種小幅提升中慢慢升級,直到後面才有較酷的技能。這種設計缺乏自然、滿足與人性化的成長節奏,而《遺忘之都》卻能輕鬆做到這一點。

《遺忘之都》也有類似《異塵餘生》的業力系統——這是在《異塵餘生4》中從未真正實現的。你可以花時間說服他人、賄賂他們,以獲得額外情報或幫助。或者,你也可以單純提升「個性」技能來增加好感度。

就連職業系統也更勝一籌。《無界天際》直接取消了職業系統,改以守護石(Standing Stones)來提供特定技能加成;雖然這在技術上合理,但對角色扮演來說,《遺忘之都》會先根據你的行為預測你所屬的職業,然後允許你自行修改甚至自創職業名稱。這對沉浸感與角色塑造來說是件大事,而這在《無界天際》中是缺失的。

《上古卷軸6》的重任

《上古卷軸6》肩負重任。除了《上古卷軸Online》與《遺忘之都 重製版》外,玩家已經有 14 年未真正回到泰姆瑞爾大陸,而這段時間,《異塵餘生》與《星空》的表現可說是混亂不堪。能以如此盛大的形式讓《遺忘之都》回歸,是件好事,但玩家也誠心希望 Bethesda 能把這次重新喚起的熱度放在心上,當我們再次邁向泰姆瑞爾的旅程。

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「OLED 螢幕更傷眼」說法有根據嗎?關鍵在使用情境與個人敏感度

作者 IFENG
2025年6月1日 14:00
OLED螢幕傷眼?本文解析OLED與LCD螢幕差異、調光技術與頻閃問題,並提供護眼建議,助您選擇適合的螢幕,保護眼睛健康。F0c5371911c5835a81e1a742652500ed

 

近年網路上盛傳「OLED 比 LCD 更傷眼」的說法,引發不少人質疑 OLED 螢幕的護眼表現,有些甚至因此排斥使用搭載 OLED 螢幕的手機。不過這樣的說法其實太過簡化,OLED 與 LCD 各有優劣,真正會不舒服的原因,更多是來自個人對螢幕調光方式的敏感度差異。

OLED 的技術優勢與爭議來源

目前市面上大多數高階智慧型手機已採用 OLED 面板,主因在於其具備幾項明顯優勢,包括:

  • 輕薄設計

  • 顯示色彩飽和、對比度高

  • 視角範圍大

  • 耗電相對較低

不過有些使用者反映使用 OLED 時感到眼睛疲勞或不適,主要與其調光方式──PWM(脈衝寬度調變)調光──有關。

OLED 螢幕為了控制亮度,普遍採用 PWM 調光,也就是透過高速閃爍開關像素達到亮度變化。這種方式在亮度偏低時,會造成閃爍頻率降低,使對閃爍敏感的人群容易出現眼睛疲勞或頭痛等症狀。

相較之下,LCD 螢幕多使用 DC(直流)調光,亮度調整是透過穩定供電來改變光線強度,不會造成明顯頻閃,因此對大多數使用者來說視覺較穩定。

實驗也顯示,無論是 PWM 調光頻率介於 360Hz 到 1920Hz 的 OLED,或是 DC 調光的 LCD,在暗處連續觀看約 35 分鐘後,在主觀舒適度與眼部疲勞的客觀數據上,並未出現明顯差異。

所以有人說 LCD 長時間看著比 OLED 舒服也不是沒有道理,因為在暗光環境下,OLED 的低頻閃確實容易比頻閃在 1000Hz 以上的 LCD 更容易造成眼部疲勞。

電機電子工程師學會(IEEE)曾發佈過一份關於 LED 頻閃的技術文獻(PAR1789)。

「OLED 螢幕更傷眼」說法有根據嗎?關鍵在使用情境與個人敏感度

文獻指出,長期觀看 LED 燈會對使用者造成視覺疲勞、偏頭痛等疾病。而對人體健康影響較低的頻閃應在 1250Hz 以上;基本不會影響人體健康的,至少應該在 3000Hz 以上。

儘管嚴格來說,IEEE 這份報告指的是 LED 光源而不是 OLED ,但由於兩者歸屬 LED 並使用 PWM 調光,因此這份報告也具有一定的參考價值。

因此,對頻閃敏感、長時間辦公使用者:可選擇採用 DC 調光的 LCD,或支援高頻 PWM(1920Hz 以上)的 OLED。

而經常在暗光環境下使用、重視色彩與對比度者:優質 OLED 螢幕會是好選擇,尤其搭配低亮度下也有高頻 PWM 或 DC 調光功能的面板。

此外,使用 OLED 長時間停留在靜態畫面可能導致殘影,建議定期變換畫面內容,減少眼部調節負擔。

此外,無論使用何種螢幕,建議大家養成良好用眼習慣。推薦遵守「20-20-20」法則:每用眼 20 分鐘,就抬頭看 20 英尺(約 6 公尺)外的物體至少 20 秒,有助緩解數位眼疲勞與乾眼症狀。

 

 

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三星 Moohan 頭戴裝置現身跑分平台!搭載 Snapdragon XR2+ Gen 2、配備 16GB 記憶體

作者 IFENG
2025年5月29日 14:00
三星 Project Moohan XR 搭載 Snapdragon XR2+ Gen 2 處理器和 16GB RAM,運行 Android 14 系統。預計挑戰 Apple Vision Pro。88be04c8cd85cd23db071fcd16b25f91

三星即將推出的 XR 頭戴裝置近日出現在 GeekBench 跑分資料庫,代號為「Project Moohan」,是目前首度曝光、也是全球首款運行 Android 系統的 XR 裝置。

根據科技媒體 sammyguru 報導,這款尚未公開發表的 Samsung Moohan 在 GeekBench 6.4.0 測試中,單核成績為 990 分、多核則為 2453 分,整體表現屬中高水準。

採用專為沉浸式體驗設計的 XR2+ Gen 2 晶片

Moohan 採用的是 Qualcomm 針對 XR 裝置打造的 Snapdragon XR2+ Gen 2 處理器,這顆晶片主打混合現實與虛擬現實的應用場景,架構上為六核心的 Cortex-A78C,並非單純追求高效能,而是針對長時間使用時的穩定性與續航表現做出優化。

值得注意的是,它內建了 16GB RAM,對於多工處理與高解析內容顯示都有明顯幫助,也顯示這款裝置不只是個簡單的穿戴式配件,而是具備強大運算能力的獨立平台。

三星 Moohan 頭戴裝置現身跑分平台!搭載 Snapdragon XR2+ Gen 2、配備 16GB 記憶體

系統基於 Android 14,或為 Google 合作計畫產品

從跑分資料來看,Moohan 預載 Android 14 系統,間接印證這是 Google 與三星合作打造的首款 Android XR 裝置。先前已有消息指出,兩家公司合作開發新一代空間運算平台,希望對標 Apple 的 Vision Pro,打造更開放且多元的 XR 生態系。

 

 

 

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NVIDIA 員工薪資曝光:平均年薪逾 900 萬,黃仁勳 10 年來首度大幅加薪

作者 IFENG
2025年5月11日 08:30
輝達(英偉達)CEO黃仁勳十年來首次加薪,解析其薪酬結構與科技業高管薪酬比較,揭示AI晶片巨頭的薪酬策略。7d229b1683ea1e05403c9c0ba1eb6ecd

身為 NVIDIA 靈魂人物的執行長黃仁勳,除了因持有公司 3.4% 股份身價暴漲之外,他的正式薪資也終於在 10 年後出現調升。

根據 NVIDIA 最新提交給美國證券交易委員會(SEC)的檔案顯示,截至 2025 年 1 月 26 日的財年中,黃仁勳的基本年薪提高 50%,來到 150 萬美元(約新台幣 4,860 萬元),是他自 2015 年以來首度大幅加薪。

雖然這位現年 62 歲的 CEO 的基本薪資過去十年幾乎未變(長年維持在約 100 萬美元),但他的整體薪酬卻與公司一起水漲船高——在 2025 財年總計達到 4,990 萬美元,其中包含:

  • 非股權激勵獎金:600 萬美元

  • 股票獎勵:3,880 萬美元

  • 住宅安保、司機、安全監控與車輛等其他福利:350 萬美元

這樣的數字相當於 NVIDIA 員工平均薪資(301,233 美元)的 166 倍

員工平均薪資也驚人,直追 Google

根據同份文件,NVIDIA 員工平均薪酬約為 30 萬美元(約新台幣 975 萬元)。相比之下,Google 母公司 Alphabet 於 2024 年的員工薪資中位數為 331,894 美元,兩者接近。Google 執行長桑達爾·皮查伊(Sundar Pichai)去年薪酬為 1,070 萬美元,是公司中層員工薪資的 32 倍,遠低於黃仁勳的 166 倍比值。

NVIDIA 員工薪資曝光:平均年薪逾 900 萬,黃仁勳 10 年來首度大幅加薪

儘管在基本薪資上,黃仁勳略遜於 AMD 執行長蘇姿丰(基本薪資為 126 萬美元)與微軟執行長 Satya Nadella,但在「總薪酬」方面,黃的 2.34 億美元年收入超越兩人。相形之下,Nadella 與 Apple 執行長 Tim Cook 的 2024 年年薪分別為 1.71 億與 1.69 億美元。

不過這些都不及博通(Broadcom)執行長 Hock Tan 的破十億美元年薪記錄。

財富爆增背後,是 NVIDIA 股價翻 15 倍的奇蹟

根據《彭博》億萬富翁指數,黃仁勳目前以 979 億美元淨資產名列全球第 17 富,大部分財富來自他持有的 NVIDIA 股票(約 960 億美元),其餘為現金。

即使 2025 年以來 NVIDIA 股價小幅下滑約 15%,市值略降至約 2.78 兆美元,仍穩居全球第三大市值公司,僅次於 Apple(3.1 兆美元)與 Microsoft(3.25 兆美元)。

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Nintendo Switch 2主機板及Soc規格曝光:8核心A78C與Ampere GPU、效能直逼GTX 1050 Ti

作者 IFENG
2025年5月9日 16:30
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知名YouTuber Geekerwan 近日公開拆解分析一塊據稱是「Nintendo Switch 2」的主機板,揭露了下一代 Switch 可能搭載的SoC規格、記憶體架構與預估效能。若爆料屬實,這款採用 Samsung 8nm 製程與 NVIDIA Ampere GPU 架構的 SoC,效能將大幅超越初代 Switch,攀升至可與 GeForce GTX 1050 Ti 相提並論的水準。 

主機板從中國二手市場流出

據 Geekerwan 表示,他是在中國二手電商平台「閒魚」上購入這塊主機板。該板照片與先前流出的 Switch 2 主機板圖片吻合,因此他決定購入並進行拆解分析。

他透過紅外線顯微鏡與集束離子束掃描電子顯微鏡(FIB-SEM)等工具,詳細檢測了主機板上各個元件,包括:

  • SoC:NVIDIA T239(客製晶片,採 Samsung 8N 製程)

  • RAM:兩顆 Hynix 6GB LPDDR5X,總計12GB、128-bit 通道

  • 儲存:Hynix 256GB TLC UFS 3.1

  • 無線通訊:MediaTek MT3681AEN(Wi-Fi/藍牙)

  • 音訊晶片:Realtek ALC5658

  • 電源管理:2相PMIC,總供電能力達34.4W

Nintendo Switch 2主機板及Soc規格曝光:8核心A78C與Ampere GPU、效能直逼GTX 1050 Ti

SoC架構解析:CPU為8核心A78C,GPU則為1536顆Ampere CUDA核心

這顆代號 T239 的 SoC 是 NVIDIA 為任天堂客製化開發,採用了與 NVIDIA Orin 系列相似的設計:

  • CPU 部分:搭載 8 顆 Cortex-A78C 核心,每核心配有 256KB L2 快取,中央整合 4MB L3 快取。

  • GPU 部分:採用與 RTX 30 系列相同的 Ampere 架構,由 6 組 TPC(Texture Processing Cluster)組成,每組含2顆 SM(Streaming Multiprocessor),合計 1536 顆 CUDA 核心。

從晶圓表面與製程推斷來看,該晶片雖名義上為 Samsung 8nm(8N)製程,但實際上是從10nm微調而來的優化製程,因此 Geekerwan 推測其實質特性更接近於混合型的10nm/8nm。

Nintendo Switch 2主機板及Soc規格曝光:8核心A78C與Ampere GPU、效能直逼GTX 1050 Ti

Nintendo Switch 2主機板及Soc規格曝光:8核心A78C與Ampere GPU、效能直逼GTX 1050 Ti

 

效能推估:TV 模式比 A18 Pro 強,略遜 GTX 1050 Ti

根據 Geekerwan 的推估,在 TV 模式(插上底座)下,Switch 2 的效能位於 Apple A18 Pro 之上、NVIDIA GTX 1050 Ti 之下。若與主機市場其他產品相比,PS5 或 RTX 3060 的效能仍為 Switch 2 的約四倍。

在掌機模式下,效能約略相當於 GTX 750 Ti,介於 PlayStation 4 與 Steam Deck 之間,遠高於初代 Switch 所用的 Tegra X1。

Nintendo Switch 2主機板及Soc規格曝光:8核心A78C與Ampere GPU、效能直逼GTX 1050 Ti

AAA 遊戲仍需調校,模擬運行《魔物獵人荒野》僅約30 FPS

雖然 SoC 本身規格提升巨大,但實測模擬顯示,若直接在 Switch 2 上以TV模式執行如《魔物獵人荒野》這類高階3A遊戲,幀率僅略低於30 FPS;若為掌機模式,畫質與幀數則會進一步下降。因此未來是否能流暢運行AAA級大作,將取決於遊戲廠商對該平台的最佳化程度。

Nintendo Switch 2主機板及Soc規格曝光:8核心A78C與Ampere GPU、效能直逼GTX 1050 Ti

 

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RTX 4070 顯示卡遭嚴重燒毀,原因是用了不合格的電源供應器

作者 IFENG
2025年4月16日 16:30
不要為了省幾百塊而忽略電源安全,否則損失的可能是一整台電腦。1b356eae7d94022c2b2194f561110f07

近日 YouTube 頻道《DIY Repair Hour》上傳了一段令人震驚的維修影片,畫面中一張 NVIDIA RTX 4070 顯示卡,在電腦正常運作期間突然起火、嚴重燒毀,而導火線竟然是一顆沒有過流保護(OCP)功能的電源供應器

根據影片發布者 Patrick 的說法,這張顯示卡原本被安裝在一台礦機中,而該礦機所使用的電源供應器不僅缺乏基本安全保護功能,其 12V HPWR 電源接口也因無法應對過高電流,最終導致過熱起火。

顯示卡持有者指出,他是因為聞到一股刺鼻的焦味才驚覺有異狀,隨即緊急關機。可惜當時顯示卡已經起火燃燒,造成無法逆轉的損壞。

RTX 4070 顯示卡遭嚴重燒毀,原因是用了不合格的電源供應器

顯卡全毀但還能「搶救零件」?

儘管顯示卡外觀已嚴重燒焦,但 Patrick 表示本次拆解的目的並非修復,而是想評估有哪些零件還能回收再利用。經過一系列檢測,他意外發現:

  • GPU 核心仍「倖存」

  • 記憶體模組、電壓調節模組(VRM)、輸出端口、甚至 BIOS 晶片等也都完好無損

雖然這些元件未經完整驗證,是否 100% 正常運作仍待觀察,但 Patrick 推測,這些元件距離火源比 GPU 更遠,受損機率應較低。

電源品質真的不能省

這起事故再次強調了一點:電源供應器不是能隨便挑的配件。雖然許多玩家願意砸重金升級顯示卡與處理器,卻往往忽略電源的重要性。尤其像 RTX 40 系列這類採用 12VHPWR 接口的顯示卡,更需要搭配具有過流與過壓保護機制的高品質電源,才能避免潛在風險。

Patrick 最後也提醒所有 DIY 玩家:不要為了省幾百塊而忽略電源安全,否則損失的可能是一整台電腦。

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Google Veo 2 AI 影片生成模型正式向 Gemini Advanced 用戶開放

作者 IFENG
2025年4月16日 09:02
Google Veo 2 AI 影片生成模型向 Gemini Advanced 用戶開放,挑戰 OpenAI Sora。支援 720p 解析度、16:9 比例,每月生成數量有限制。7d8deccbd83ab3c98fbe2205d36eab97

Google 近期宣布,其先進的 Veo 2 影片生成 AI 模型已正式向購買 Gemini Advanced 套裝的使用者開放。此舉被視為 Google 在人工智慧影片生成領域,與 OpenAI 的 Sora 等平台展開競爭的重要一步,也意味著該領域競爭的日益白熱化。

Google Veo 2 AI 影片生成模型正式向 Gemini Advanced 用戶開放

Veo 2 功能與限制

自本週二起,Gemini Advanced 的訂閱用戶將能夠在 Google Gemini 應用程式的型號下拉選單中選取 Veo 2。使用者可以利用該模型創建解析度為 720p、寬高比為 16:9 的 8 秒影片片段。這些生成的影片可以透過 Gemini 應用程式的「分享」按鈕,輕鬆上傳至 TikTok、YouTube 等主流社交平台。此外,Veo 2 生成的影片也可以 MP4 檔案格式下載,並透過 Google 的 SynthID 技術添加浮水印,以確保內容的版權和溯源。

然而,Google 也對 Veo 2 的使用設下了一些限制。目前,使用者每月可以製作的影片數量有限,且該功能暫不支援 Google Workspace 商業和教育計畫。這意味著,Veo 2 的初期應用可能主要集中在個人用戶和特定場景。

與 Whisk 的整合

除了獨立使用外,Google 還將 Veo 2 與 Whisk 整合。Whisk 是 Google 實驗室的一項實驗性功能,允許使用者使用 Gemini 的圖像作為提示來創建新的圖像。透過一項名為 Whisk Animate 的新功能,使用者可以將自己產生的圖像轉換為由 Veo 2 生成的 8 秒影片,為圖像創作帶來了更多可能性。

Google 實驗室是 Google 旗下一個面向早期人工智慧產品的平台,由該公司每月 20 美元的 Google One AI Premium 訂閱服務營運。透過 Google 實驗室,使用者可以提前體驗和使用 Google 的最新 AI 技術。

Google 的未來願景

儘管目前 Veo 2 的應用可能還比較基礎,但 Google DeepMind 執行長 Demis Hassabis 近期表示,公司計畫最終將其 Gemini AI 模型與 Veo 結合起來,以增強 Veo 對物理世界的理解。這意味著,未來的 Veo 將不僅僅是一個影片生成工具,更將具備更強大的理解和創造能力。

AI 影片生成引發的擔憂

與此同時,許多藝術家和創作者對 Veo 2 之類的影片產生器持謹慎態度,認為它們可能會顛覆整個創意產業。代表好萊塢動畫師和漫畫家的工會 -- 動畫協會(Animation Guild)委託進行的一項 2024 年研究估計,到 2026 年,美國將有超過 10 萬個電影、電視和動畫工作崗位被人工智慧取代。這也引發了人們對於 AI 技術對就業市場和創意產業影響的廣泛關注。

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蘋果或許能夠暫時延後產品漲價,但不會持續太久

作者 IFENG
2025年4月8日 14:55
儘管蘋果多年來一直在努力將生產設施從中國轉移,但幾乎所有蘋果開設工廠的國家(如巴西、印度和越南)都面臨著進口關稅的猛烈衝擊。3b5a1ec7c421fedba9090d62348ffe5f

面對高額關稅,蘋果將不得不提高在美國和其他地區 iPhone 等熱銷產品的價格,但正試圖將漲價延後到下一次硬體升級。一份新報告顯示,蘋果正採取多項舉措,以減輕美國和其他國家對其旗艦產品徵收關稅帶來的成本上漲。也就是說,美國消費者應該預計在不久的將來會看到 iPhone、Mac 和其他硬體產品的價格上漲。

儘管蘋果多年來一直在努力將生產設施從中國轉移,但幾乎所有蘋果開設工廠的國家(如巴西、印度和越南)都面臨著進口關稅的猛烈衝擊。據彭博社報導,該公司正採取多種策略,盡可能減輕衝擊。

據估計,將生產全部轉移到美國可能會使蘋果產品的價格翻倍。如果真是這樣,那麼在目前的情況下,吸收和減輕當前的關稅實際上是蘋果的最佳選擇。

雖然蘋果在美國擁有部分製造工廠,但這些工廠僅佔該公司總產量的一小部分。晶片製造商台積電最近在美國開設了一家工廠,用於未來的晶片生產,但短期內還遠遠不能滿足蘋果等科技公司的需求。

正如川普總統所認為的那樣,蘋果有可能增加美國製造業,但如果這真的有可能,也將需要數年時間,而且不會改變蘋果對原物料的需求,因為原物料始終需要進口。

此外,等到任何新的美國製造業能夠為蘋果的供應鏈做出超過一小部分貢獻時,目前的關稅預計將被取消。即使國會不撤銷這些關稅,關稅的計算方式也表明,它們可能會不可預測地被上調或下調。

因此,蘋果不會將生產轉移到美國,而是會嘗試減少無法避免的關稅影響。該公司無疑會採取一些選擇,但這些選擇都無法避免蘋果提高價格。

例如,蘋果可以透過暫時降低利潤率來吸收部分增加的成本。目前,蘋果產品的平均加價幅度約為 45%。

短期內,蘋果可能會採取這一措施,降低利潤率,盡可能長時間保持當前產品價格不變。該公司還可能向製造合作夥伴和零組件供應商施壓,要求他們降低價格,但目前還不清楚供應成本能有多少降低空間。

同樣,據推測蘋果正在研究透過其他供應鏈變革盡可能避免關稅的方法。這些策略可能包括從生產設施直接向非美國市場發貨,避免來自美國出口和進口的關稅增加。

據稱,為了盡可能延後漲價,蘋果一直在囤積現有庫存。如果消息屬實,這可能意味著蘋果將延後提高其最受歡迎的產品(如當前的 iPhone 和 iPad)的價格,直到 2025 年下半年產品更新,具體取決於它能夠建立的庫存規模。

除非關稅發生變化,否則即將推出的蘋果裝置的價格將大幅上漲。據報導,由於關稅和由此引發的貿易戰,iPhone 17 Pro 機型的價格可能會上漲至 2000 美元甚至更高。

蘋果並不是唯一一家面臨關稅問題、客戶不得不支付更多費用的公司。從科技產品到日用雜貨,幾乎所有產品類別的價格上漲都將對美國消費者造成衝擊。

這也是蘋果和其他受影響的美國公司股價因關稅而受到衝擊的主要原因。人們擔心美國經濟可能陷入衰退,導致消費者延後所有大宗採購——這加劇了關稅的影響,並導致美國市場持續混亂。

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2 奈米戰火點燃!台積電、Intel、三星先進製程競逐白熱化

作者 IFENG
2025年4月7日 09:00
按照 Intel 的願景,18A 將是其反超台積電、重奪半導體製程世界第一的關鍵節點。23c1a46b0683faac9b3354535c9acede

日前舉辦的 Vision 2025 大會上,Intel 正式宣布 18A 製程技術已進入風險生產階段。預計今年下半年首發該製程的 Panther Lake 處理器將進行大批量生產。此舉為「四年五個節點(5N4Y)」計畫立下關鍵里程碑。按照 Intel 的願景,18A 將是其反超台積電、重奪半導體製程世界第一的關鍵節點。

值得關注的是,此為新任華人 CEO 陳立武接棒後首度公開亮相,業界解讀 Intel 此舉在向台積電、三星等競爭對手展示技術肌肉。

Intel 18A 製程將在全球首次同時採用 PowerVia 背面供電和 RibbonFET 閘極環繞(GAA)電晶體技術,台積電則會在今年下半年 2 奈米使用 Nanosheet 電晶體技術、2026 年下半年導入超級電軌(Super Power Rail),2027 年進行 1.4 奈米風險性試產。

半導體從業者透露,若 Intel 18A 推進順利,將會比台積電 2 奈米更早導入晶背供電技術。隨著人工智慧、高效能運算等應用需求爆發,半導體先進製程的競賽也進入白熱化階段。

台積電:穩健領先,技術創新不停歇

台積電在先進製程上擁有明顯的領先優勢。其 2 奈米(N2)製程將採用 Nanosheet 奈米片技術的 GAAFET 架構,相較於 N3E,在相同功耗下速度提升 10% 至 15%,在相同速度下功耗降低 25% 至 30%,晶片密度提升 15% 以上。此外,台積電還將推出 NanoFlex 技術,透過靈活的元件寬度調節,最大化效能、功耗和面積,並預計在 2026 年下半年量產效能更佳的 N2P 製程。

Intel:積極追趕,力求技術突破

Intel 則以 18A 製程力圖反超。該製程將同時採用 PowerVia 背面供電和 RibbonFET 閘極環繞(GAA)電晶體技術。若 Intel 推進順利,將比台積電更早導入晶背供電技術。然而,Intel 在先進製程上仍面臨一些挑戰,新任 CEO 陳立武的接棒,展現其積極追趕的決心。

三星:技術先行,良率待提升

三星在 3 奈米製程上已導入 GAAFET 技術,是 GAA 的先行者。然而,良率問題一直是三星在先進製程上的挑戰。目前三星主要關注自家 Exynos 2600 晶片的生產進度,並預計 2027 年才在 SF2Z 製程上導入背面供電技術,推進速度相對較慢。

日本 Rapidus 不容小覷

除了三大巨頭,日本 Rapidus 也在積極佈局 2 奈米製程。其位於北海道千歲市的 2 奈米晶圓廠試產產線計畫將在本月啟用,瞄準 2027 年開始量產。

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74%的CEO因AI焦慮:如果想不出怎麼利用AI賺錢可能會失去工作

作者 IFENG
2025年4月7日 08:30
全球企業執行長(CEO)們正站在一個前所未有的轉捩點。他們不僅要思考如何利用AI提升企業效益,更要面對來自競爭對手的壓力,以及AI治理所帶來的挑戰。72b7e90796560d8726e5fe28b032345b

隨著人工智慧(AI)技術以驚人的速度發展,全球企業執行長(CEO)們正站在一個前所未有的轉捩點。他們不僅要思考如何利用AI提升企業效益,更要面對來自競爭對手的壓力,以及AI治理所帶來的挑戰。一項最新調查顯示,CEO們普遍感受到來自AI的巨大壓力,這不僅關乎企業的生存,更直接影響他們的職業生涯。

調查指出,高達74%的CEO承認,若無法在兩年內透過AI實現顯著的收益,他們可能會面臨被解雇的風險。這反映出AI已不再是企業可有可無的選項,而是關乎生存發展的關鍵要素。在快速變化的市場中,企業必須迅速擁抱AI,才能保持競爭力。更有94%的CEO認為,AI智慧體甚至能提供比人類董事會成員更優越的商業建議,顯示AI在決策層面的潛力備受肯定。這也意味著,未來的企業決策將更加依賴數據分析和AI預測,CEO們需要具備更強的數據解讀和決策能力。

AI競賽白熱化:誰將在2025年被淘汰?

AI不僅帶來了機遇,也加劇了CEO們對競爭的焦慮。超過七成的CEO認為,由於AI戰略的失敗,同行中的某位CEO可能在2025年底前遭到解雇。更有54%的CEO坦言,競爭對手已經採用了比他們更為出色的人工智慧戰略。這意味著,企業間的競爭已從傳統的產品、服務轉向AI技術的應用與創新。在AI競賽中,企業不僅要擁有先進的技術,更要具備將技術轉化為實際效益的能力。這需要CEO們具備前瞻性的戰略眼光,以及對AI技術的深刻理解。

然而,擁抱AI並非一帆風順。一位CEO表示,雖然OpenAI的技術強大,但過度依賴單一平台(如GPT企業版或微軟Copilot)可能導致企業被鎖定在特定生態系統中,失去自主性。這種情況下,企業將難以根據自身需求進行客製化,並可能面臨供應商的價格壓力。另一位CEO則強調,若無法完全客製化或管理AI以滿足自身需求,企業的運營將受制於人,這是他們無法接受的風險。因此,企業在採用AI技術時,需要謹慎評估供應商的可靠性,並建立自身的AI研發能力,以確保技術自主性。

除了技術層面的考量,AI治理也是CEO們關注的焦點。高達94%的CEO懷疑員工在未經批准的情況下,私自使用生成式AI工具。這種情況可能導致資料洩露、合規性問題等風險。例如,員工可能將敏感的客戶資料輸入AI工具,導致資料外洩。為了解決這些問題,Dataiku等公司已在其平台上擴展了治理工具,協助企業管理AI技術的使用。這些工具可以監控員工對AI工具的使用情況,並防止未經授權的資料傳輸。此外,企業還需要建立完善的AI使用規範,並加強員工培訓,以提高他們對AI風險的認識。

面對AI浪潮,CEO們需要積極擁抱變革,制定有效的AI戰略,並建立完善的治理機制。這不僅關乎企業的生存,更關乎企業的長期發展。只有那些能夠成功駕馭AI的企業,才能在激烈的市場競爭中脫穎而出,確保可持續發展。同時,CEO們也需要不斷學習和提升自身能力,才能在這個快速變化的時代保持領先地位。

總體而言,AI正在重塑企業的運營模式和競爭格局。CEO們必須積極擁抱AI,制定有效的AI戰略,並建立完善的治理機制,才能在激烈的市場競爭中脫穎而出,確保企業的可持續發展。這不僅是一場技術的競賽,更是一場領導力的考驗。

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儘管電池容量更大,但 Switch 2 的續航時間將比第一代短

作者 IFENG
2025年4月5日 16:00
Switch 2 配備了「NVIDIA 客製化處理器」,其 5220mAh 電池可保證約 2 至 6.5 小時的遊戲時間。36543bffca74fe904830a85a77cc5534

任天堂在最新的任天堂直面會上全面公布了 Nintendo Switch 2 新遊戲機的官方規格,作為一款主打掌上遊戲的混合遊戲機,關於該設備的最大疑問之一就是電池續航時間。Switch 2 配備了「NVIDIA 客製化處理器」,其 5220mAh 電池可保證約 2 至 6.5 小時的遊戲時間。

當然,所玩的遊戲不同會影響這個數字,而初代 Switch 配備的是基於 NVIDIA Tegra X1 的客製化 SoC。

雖然 Switch 2 的電池容量比原版 Switch 的 4310mAh 電池(Switch Lite 上為 3570mAh)有所提升,但遊戲時間的估計值卻大幅下降。相比之下,任天堂有原版 Switch 的電池續航時間大致標記為 4.5 到 9 小時(Lite 上為 3 到 7 小時)。

此外,任天堂該公司表示,當系統處於睡眠模式時,Switch 2 大約需要 3 小時才能充滿電。而新款 Joy-Con 控制器在連接到主機時需要 3 小時 30 分鐘才能充滿電,獨立使用時可持續使用 20 小時,具體取決於使用情況。

再加上需要為其更大的 7.9 吋 1080p 螢幕供電,升級後的 NVIDIA 內部部件提升了效能,但同時也會損失電池壽命。Switch 2 已經確認將獲得一大堆知名遊戲與任天堂獨家遊戲的升級。

玩家可能必須等到新遊戲機和遊戲推出後才能從第三方取得實際電池續航數據。

 

 

 

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