《星之卡比》之父櫻井政博坦言大型遊戲開發成本已經太高,生成式AI或成遊戲業生機

《星之卡比》《任天堂明星大亂鬥》系列的傳奇製作人櫻井政博,近日在一次專訪中對當前的大型遊戲開發現況表達強烈憂慮。他坦言,現行的製作模式已難以維持,並指出生成式 AI 有潛力成為破解困境的關鍵工具。
當被問及遊戲產業的未來走向時,櫻井直言:「老實說,我對前景感到相當不安。」他指出,現代遊戲開發的規模與複雜度不斷上升,所需人力與時間成本已接近臨界點。「目前這種開發模式真的難以長久。就我看來,唯一能突破的方向或許就是引進生成式 AI 來提升效率。」
櫻井認為,工作室必須重新設計開發流程,才能在未來生存下去:「我們正處於開發架構必須變革的時刻。透過 AI 來提升整體效率,將是未來能否存活的關鍵。」他也提到開發人才的結構問題,指出如今業界過度細分、專業化,反而缺乏具備整體視野的綜合型人才。「以前設計師可能還會跨足企劃領域累積經驗,但現在幾乎人人都侷限在自己的小圈子裡,很難養成能統籌大型專案的開發者。」
談到獨立遊戲市場,櫻井一方面肯定其創作自由,但也坦言競爭殘酷:「現在每年上萬款遊戲推出,個人開發者要從中脫穎而出實在非常困難。僅有創意是不夠的,還需要極致的努力、運氣、品質與獨特性。」
儘管對未來充滿警覺,櫻井依然對遊戲開發的新世代抱持希望。他以宮崎駿為例,強調開發者應該走出屬於自己的道路:「宮崎先生完成的是只有他才能做的作品,這種東西無法複製。我們需要開闢屬於自己的新跑道,遊戲設計亦然。」
值得一提的是,櫻井的兩大代表作近期也創下銷售里程碑:根據雅虎日本統計,《星之卡比》系列全球累積銷量突破 5000 萬套,其中《探索發現》貢獻約 800 萬套;而《任天堂明星大亂鬥》系列更已達 7200 萬套的驚人紀錄。
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