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《俠盜獵車手 GTA 6》確定延期至 2026 年,官方公告瀏覽破億引爆玩家熱議

作者 KKJ
2025年5月5日 16:30
有玩家表示「已見怪不怪」,認為 Rockstar 本來就以「慢工出細活」聞名。222c275a56a48604b4eb2155dff49d66

Rockstar Games 於美國時間 5 月 2 日正式宣布,《俠盜獵車手 6》(GTA 6)將從原定的 2025 年秋季發售延期至 2026 年 5 月 26 日,這項消息一出隨即在全球遊戲社群掀起強烈反應。根據官方 X(前 Twitter)帳號顯示,該則公告貼文已突破 1 億次瀏覽,並累計超過 5.5 萬條留言

《俠盜獵車手 GTA 6》確定延期至 2026 年,官方公告瀏覽破億引爆玩家熱議

玩家反應兩極:有人早已習慣跳票,有人擔心價格會漲

對於這次再度延期,有玩家表示「已見怪不怪」,認為 Rockstar 本來就以「慢工出細活」聞名;也有人坦言感到失望,更有部分玩家擔心遊戲發售時價格可能大幅上漲,甚至突破 70 美元(約新台幣 2,300 元)的現行主機遊戲售價區間。

彭博社記者 Jason Schreier 透露,《GTA 6》延後發售的消息,其實在開發團隊內部早已不是秘密。他指出:「我問過不少 Rockstar 員工,他們幾乎沒有人相信 2025 年秋季這個日期是真實的。」據他了解,團隊內部從去年就開始質疑進度能否如期,加上管理層不願重蹈過度加班與趕工的覆轍,這次延期早在意料之中。

母公司股價應聲下挫,但仍看好長期營收

受延期消息影響,Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 的股價在美股週五開盤後一度下跌 10%。不過,Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 仍表達樂觀態度,表示公司預期將在 2026 財年創下歷史最高淨預訂額,並有望於 2027 財年再創新高

 

 

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全球最大深偽色情網站 Mr.Deepfakes 宣布永久關站 留下爭議與警示

作者 KKJ
2025年5月5日 15:54
該網站在首頁發布公告表示,由於關鍵服務供應商終止合作,加上資料遺失,導致無法繼續營運。0959ff6593aeb89a7342976343c22f0b

 

全球最大、最具爭議性的深偽(Deepfake)色情網站 Mr.Deepfakes 宣布即日起永久關站,並聲明「不會再重啟」。該網站在首頁發布公告表示,由於關鍵服務供應商終止合作,加上資料遺失,導致無法繼續營運。

「任何宣稱是 Mr.Deepfakes 的網站都是假冒的。本域名最終將失效,我們不對其未來用途負責。」公告中寫道。

截至目前,網站的論壇與影片內容已全面下線。

全球最大深偽色情網站 Mr.Deepfakes 宣布永久關站 留下爭議與警示

曾是非自願合成影像的最大溫床

Mr.Deepfakes 長期以來允許用戶上傳或委託製作未經本人同意的合成色情影片,目標多為女演員、主播、YouTuber 等公眾人物。網站還建立了論壇,使用者會在上面共享模型訓練資料、開源工具與技術方法,成為推動深偽技術發展的重要平台之一。

該社群亦是目前最主流開源工具之一 DeepFaceLab 的早期孵化地,其開發與改進多數來自該站論壇用戶。

據德國《明鏡周刊》今年初調查揭露,Mr.Deepfakes 的站長身份為一名居住在加拿大多倫多、長期於醫院任職的 36 歲男子,其本人至今未公開露面。

這不是結束,而是警鐘

對於此次關站事件,加州大學柏克萊分校數位影像處理專家 Hany Farid 教授 表示:「雖然這是非自願影像受害者的一場勝利,但來得太晚,影響太小。」

他強調,仍有許多金融、廣告與技術平台間接支持這類平台運作,必須負起更多責任,不能任由類似網站轉移陣地、死灰復燃。

事實上,即使 Mr.Deepfakes 正式下線,其用戶社群早已轉往 Telegram 等加密平台持續活躍,許多技術與資料集仍廣為流傳,甚至在 Apple、Google、Instagram 等主流平台上仍有投放推廣痕跡。

從Reddit開始的產業黑洞

深偽色情影片最初源自 2017 年 Reddit 用戶「Deepfake」的分享,將名人臉孔置換到成人影片上。此後這股技術濫用快速擴散,各大平台如 Reddit、Pornhub 等陸續禁止此類內容,但 Mr.Deepfakes 卻因為允許深偽內容並提供交易平台而迅速成為全球最具規模的深偽色情社群之一。

用戶可委託創作者製作指定對象的影片,並透過加密貨幣付款進行匿名交易。

儘管 Mr.Deepfakes 今日關站,其所代表的問題仍未終結。深偽技術在 AI 發展下持續精進,而現行法律與平台治理機制仍然落後。如何在保障創新與技術發展的同時,避免技術被用於侵害個人尊嚴與隱私,將是社會持續面對的重要課題。

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傳 PS6 將推可攜式掌機版本,可執行 PS5 遊戲但畫質打折?

作者 KKJ
2025年5月5日 15:00
PS6 便攜版的效能 「大約介於 Xbox Series S 與 PS5 之間」,但由於其採用「尚未發表的 GPU 架構」,具體表現仍不明朗。A4e4441115af37ae7589b5c3105d4b8d

關於 Sony 下一世代主機 PS6 的消息不斷釋出,近期又傳出一項令人興奮但也保留疑問的新情報:PS6 將推出「便攜版」掌機,且具備執行 PS5 遊戲的能力,但效能預計會比現有 PS5 略遜一籌。

可玩 PS5 遊戲,但解析度與幀率會打折

爆料來源為推特知名帳號 KeplerL2,他在 NeoGaf 論壇中表示,這款尚未公開的便攜主機搭載 15W TDP 的 3nm 製程 SoC,性能雖不及 PS5,但仍能執行大部分 PS5 遊戲。只不過受限於 記憶體頻寬,在畫質與幀率上會有所妥協。

他補充指出,PS6 便攜版的效能 「大約介於 Xbox Series S 與 PS5 之間」,但由於其採用「尚未發表的 GPU 架構」,具體表現仍不明朗。

KeplerL2 也透露,PS6 標準版與便攜版在晶片設計上有所不同,標準版的 SoC 將針對「極低電壓運行」進行最佳化,暗示 Sony 可能也針對節能與靜音進行調校。而便攜版的計算單元(CU)數量明顯較少,據稱「不到 40 CU」。

PlayStation的掌機之路

回顧 Sony 掌機發展歷程,2004年發表的PSP(PlayStation Portable)是 Sony 首款掌上型主機,搭載 UMD 光碟、支援影音播放功能,當年以高解析畫面與多媒體功能一度挑戰任天堂掌機霸主地位,累積銷量超過 8,000 萬台,為 Sony 最成功掌機。

不過,之後在2011年推出的PS Vita,雖然擁有 OLED 螢幕、雙類比搖桿與背觸控板,技術規格領先同世代,卻因高價、遊戲開發支持不足、行動裝置崛起等因素,最終銷量僅約 1,500 萬台,市場失利。

之後就是前兩年於2023年推出的 PlayStation Portal,這款嚴格來說並不算是掌機,而是偏向「Remote Play」的裝置,需與 PS5 配對使用,無獨立遊戲執行能力,僅供串流遊玩。儘管價格親民、操作順暢,但受限於依賴網路連線。雖然原本Sony只是將這款機器定義為特定需求的用戶使用,但是沒想到後來在各地都陸續賣到缺貨。或許也是這個原因,才會有PS6也會有掌機的傳聞。

 

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Apple Watch SE 3 尺寸猜測:更小機身,更大螢幕?

作者 KKJ
2025年5月5日 11:00
Apple Watch SE 3 尺寸預測:傳聞蘋果可能推出更小機身、更大螢幕的SE 3,更適合兒童及追求時尚外觀的消費者。569a62b4673ffa4f5f5dd6cb6f8a4772

Apple Watch SE 系列一直以來都以其親民的價格和實用的功能受到消費者的歡迎。隨著 Apple Watch Series 10 和 Apple Watch Ultra 3 預計將於今年九月亮相,關於下一代 Apple Watch SE 3 的傳聞也越來越多。其中,最引人關注的莫過於其尺寸設計的猜測。

目前,Apple Watch SE 2 提供 40 公釐和 44 公釐兩種尺寸選擇。根據以往的慣例,Apple Watch SE 通常會基於現有的 Apple Watch 型號進行設計。例如,現行的 Apple Watch SE 便是基於 Apple Watch Series 6。因此,蘋果有可能繼續推出基於 Series 6 設計的 SE 3。然而,也有其他可能性存在。

一種猜測是,蘋果可能會採用更大的 Series 7 設計,將 SE 3 的尺寸調整為 41 公釐和 45 公釐。另一種更令人期待的可能性是,Apple Watch SE 3 將採用全新的設計語言。有傳言指出,蘋果正在考慮為 SE 3 採用硬塑膠外殼,並提供多種鮮豔的顏色選擇,以吸引年輕族群。如果蘋果真的採取這種策略,那麼 Apple Watch SE 3 有可能會在更小、更纖薄的機身中,配備 1.6 英吋和 1.8 英吋的螢幕,更接近 38 公釐和 42 公釐的尺寸選擇。

這樣的設計變更將帶來多重優勢。首先,更小的機身尺寸將更適合手腕較細的使用者,特別是兒童。蘋果一直將 Apple Watch SE 作為兒童的入門級產品進行推廣,因此,縮小尺寸的 SE 3 無疑更具吸引力。其次,更大的螢幕和更窄的邊框將帶來更佳的視覺體驗,使 Apple Watch SE 3 在外觀上更具現代感。

 

 

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Intel新AI PC處理器客戶興趣不大,反而前代處理器供不應求

作者 KKJ
2025年5月4日 08:30
新處理器銷量遇冷 Intel客戶偏好購買舊款CPU69f421162cc9fc28ad0274182a9944b1

近期,Intel(英特爾)面臨一項市場挑戰:新一代 AI PC 處理器 Lunar Lake 上市後銷售反應平平,反而舊款 Raptor Lake 處理器需求激增,導致自家 Intel 7 製程產能供不應求。​根據 Intel 財務長 David Zinsner 的說法,這種情況可能在「可預見的未來」持續。​

Intel 產品部門負責人 Michelle Johnston Holthaus 指出,許多企業客戶因應宏觀經濟不確定性與關稅壓力,對採購更為謹慎。​過去一兩代(即「N-1」與「N-2」)的處理器,因價格更具競爭力、性能也仍具吸引力,因此成為市場首選。​

儘管 Lunar Lake 處理器在 AI 性能和能源效率方面有所提升,但其高昂的成本和封裝記憶體設計限制了市場接受度。當時的​Intel CEO Pat Gelsinger 承認,將記憶體整合至處理器封裝的設計是一項代價高昂的錯誤,未來將回歸使用傳統記憶體模組的設計。​

此外,當時 Intel 預計在 2024 年出貨超過 4000 萬台 AI PC 處理器,並計劃在 2025 年供應超過 1 億台 AI PC 處理器。​然而,面對 AMD 在 CPU 市場的增長,Intel 需要重新評估其產品策略,以應對市場競爭。

 

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廣告公司正積極布局,讓你在 ChatGPT 等 AI 回應中看到廣告

作者 KKJ
2025年5月4日 07:30
AI 搜尋時代來臨,品牌行銷面臨轉型。掌握 AI 搜尋優化策略,提升品牌在 AI 搜尋結果中的能見度,是企業成功的關鍵。3817a7febe384aecdfca617e93cdb4f6

回顧 1999 年,Google 曾被譽為「純粹的搜尋引擎」,承諾提供簡潔、無廣告的使用體驗,與當時那些雜亂的入口網站形成鮮明對比。這項服務源自史丹佛大學,由拉里・佩奇(Larry Page)與謝爾蓋・布林(Sergey Brin)創立,早期他們堅決抵制廣告,認為廣告會影響搜尋品質。

不過,隨著業務成長,Google最終在 2000 年推出 AdWords 廣告服務,並迅速發展為按點擊付費(PPC)的巨擘。從一開始的側邊文字廣告,逐步演變為深度整合於搜尋結果頁面的廣告,最終讓 Google 成為全球最大的廣告收入來源之一,有時甚至讓使用者感覺搜尋結果「充滿廣告」。

到了 2022 年底,ChatGPT 強勢登場,這款對話式人工智慧以直接回答取代傳統連結列表,對 Google 依賴連結廣告模式的核心業務帶來重大挑戰。據傳,這一威脅在 Google 內部引發了高度緊張,促使 Google 加速推動自家生成式 AI 計畫。從 2023 年 Google I/O 大會上,執行長 Sundar Pichai 提到「AI」超過百次的頻率就可見一斑。

廣告業界急速跟進,搶攻 AI 搜尋曝光商機

根據《金融時報》報導,廣告集團與科技新創公司已快速意識到這場變革,積極開發新工具,協助品牌在 ChatGPT、Anthropic 的 Claude、Google 的 AI Overviews 和最新推出的 AI Mode 等生成式 AI 搜尋結果中獲得曝光。

這股高度關注源於 AI 產品迅速成為數百萬人搜尋資訊的新主流。諮詢公司 Bain 的研究指出,目前約有 80% 的消費者在至少 40% 的搜尋過程中依賴 AI 生成的答案。這導致自然網站流量下降,影響幅度高達 25%,因為現今約有 60% 的搜尋行為未導致點擊傳統網站,對依賴廣告收入的 Google 搜尋業務構成長期威脅。

新創公司如 Profound 和 Brandtech 正積極開發針對 AI 平台的新型行銷工具,透過大量提示輸入,分析品牌在 AI 模型中的曝光率、情緒傾向與提及頻次,並據此協助品牌優化策略。這些方法被形容為「探測 AI 大腦」,並建構出類似排名系統,協助品牌了解如何在 AI 回應中取得有利位置。

Brandtech 合夥人 Jack Smyth 表示:「這不只是讓你網站被索引,而是認識到大型語言模型(LLM)才是真正的影響力核心。」

Profound 聯合創辦人 James Cadwallader 則指出,這代表一次範式轉移:「過去傳統搜尋幾乎壟斷了整個網路流量,而現在,城堡的高牆終於出現了裂縫。這就像從 CD 音樂轉向串流音樂的時代變革。」

被 AI 提及,比傳統 SEO 更具挑戰性

不同於傳統 SEO,AI 模型如 ChatGPT 不僅參考網路搜尋,還會評估資訊來源的相關性、可信度與權威性。OpenAI 的 ChatGPT 搜尋負責人 Adam Fry 解釋,生成式 AI 在「傳統搜尋之上增加了一層智慧」,能針對更細緻的問題給出更豐富的答案。

Perplexity AI 聯合創辦人 Denis Yarats 也指出,AI 模型能更好地發現矛盾或誤導性內容,使得想在 AI 搜尋中脫穎而出變得更加困難。他補充:「成為 AI 目標曝光對象唯一的方法,就是盡可能保持內容高品質且高度相關。」

即便如此,廣告界仍在積極探索新機會。例如,Perplexity 已試行在 AI 對話中插入「贊助問題」的做法,作為建議用戶後續查詢的廣告提示,顯示 AI 對話流中出現直接廣告已逐步成為現實。

Google依然強勢,但變局正在醞釀

儘管生成式 AI 被視為威脅,Google 母公司 Alphabet 近日公布的財報依然表現亮眼。2025 年第一季,Google 搜尋及其他業務收入成長近 10%,達到 507 億美元。《金融時報》指出,這讓投資人暫時鬆了一口氣,但他們仍密切關注 Google 的 Gemini 聊天機器人與 AI 搜尋功能是否將對現有廣告點擊量造成長期影響。

 

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玩家抱怨買了戰鬥通行證後,反而覺得自己好像是課金在遊戲世界加班

作者 KKJ
2025年5月3日 16:30
玩家抱怨戰鬥通行證像上班:不玩覺得虧,玩了又好累6dd72554ae05d5a354df3c9cfaae2f06

現在不論是 3A 大作還是獨立小品,幾乎都會導入「戰鬥通行證」系統,這種結合課金與限時獎勵的設計,雖然為遊戲公司帶來穩定收益,卻也讓不少玩家感到壓力山大。日前就有玩家在社群上發文抱怨,戰鬥通行證根本把玩遊戲變成「另一份工作」,此言一出引起大量共鳴。

買了不刷覺得虧,刷了又像在上班

這位玩家表示,自己在多款遊戲中都課金購買了戰鬥通行證,像是《VALORANT》、《Fortnite》等熱門線上遊戲,每一款通行證都有時間限制,為了不浪費花出去的錢,幾乎每天都要「打卡刷任務」,搞得比上班還累。

底下不少玩家紛紛回應,表示「超有感」、「我也是在刷通行證,不刷就覺得沒賺到」、「遊戲變成壓力來源真的很反感」。即便是沒課金的玩家,也會因為日常任務獎勵設計得太誘人,而忍不住每天上線,陷入無止境的「被動遊玩循環」。

有例外設計受好評,也有失敗案例

雖然戰鬥通行證常被詬病,但仍有些遊戲的設計相對友善。像是今年大受歡迎的合作射擊遊戲《絕地潛兵2》(Helldivers 2),也有戰鬥通行證系統,不過遊戲中的通行證點數沒有時效限制,玩家可以慢慢累積、不怕過期,這種設計獲得許多正向評價,被認為是尊重玩家時間的做法。

另外,也有開發商選擇放棄戰鬥通行證機制。以 Valve 的《Dota 2》為例,該遊戲在過去幾年持續推出戰鬥通行證,但銷量逐年下降,最終在 2023 年宣布不再發行新一代通行證,轉而回歸其他營利模式。

不少玩家呼籲,遊戲應該是一種放鬆的娛樂,不該為了趕獎勵、追進度,反而成為壓力來源。開發者若能在商業與體驗間找到平衡,或許才是長遠經營之道。

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輝達發言人罕見開嗆 Anthropic:別亂編『孕婦肚子藏晶片』、『龍蝦走私AI晶片』等天方夜譚

作者 KKJ
2025年5月2日 16:46
輝達強烈駁斥晶片走私謠言,呼籲業界專注技術創新,而非編造不實故事。美國AI晶片出口管制政策面臨變數。2448ade7af3673574b9e48fa4c82712c

隨著美國針對 AI 晶片的出口管制政策即將生效,AI 產業內部也出現罕見交火。繪圖晶片大廠 NVIDIA(輝達) 週四強硬回應 AI 新創公司 Anthropic 的指控,稱對方有關晶片走私的說法「毫無根據、荒謬至極」。

Anthropic 本週三在一篇部落格文章中聲稱,有外國勢力試圖透過「假扮孕婦走私 AI 晶片」甚至「藏在活龍蝦裡」的方式,規避美國對先進晶片的出口管制。此說法迅速引起軒然大波。

輝達發言人對此不留情面地回應:「美國企業的焦點應該放在科技創新與正面競爭上,而不是杜撰什麼『孕婦肚子藏晶片』或『龍蝦走私』這類不入流的故事。」直言這些說法根本就是「tall tales」(天方夜譚)。

拜登政府 AI 管制政策引業界分歧

這場爭論發生在「AI 擴散規則(AI Diffusion Rule)」即將於 5 月 15 日生效的前夕。這項前總統拜登任內所制定的晶片限制措施,將對先進 AI 晶片與大型語言模型的權重(如訓練後模型)進行全球出口管制,目的是防止這些技術落入對手國家手中、尤其是中國。

然而,這類政策也在美國科技業內部引發越來越多分歧。一方面有像 Anthropic 這樣的公司支持更嚴格的限制,認為有必要防止技術被軍事化應用;另一方面,包括輝達與其他晶片供應商則擔心,過度限制可能會削弱美國在全球 AI 市場的競爭力。

據報導,總統川普也正在著手更新這些限制政策,為這項已充滿爭議的政策再添不確定性。

在 AI 軍備競賽愈演愈烈的當下,這場科技巨頭與新創公司之間的公開交鋒,無疑反映出:AI 出口管制政策不只是安全問題,更已成為產業與國際政治博弈的核心之一

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OpenAI CEO 阿特曼發文告別 GPT-4:「再見了,你掀起了一場革命」

作者 KKJ
2025年5月2日 16:30
OpenAI宣布GPT-4退役,GPT-4o接替!GPT-4o在寫作、程式碼和STEM超越GPT-4,支援50種語言,處理文本、音訊和圖像。D9d6dec03a07e427bfd8ee3d3f18f1a6

OpenAI 執行長山姆・阿特曼(Sam Altman)在美國時間今日上午 10 點 23 分於社群平台發文,正式向 GPT-4 模型道別。他寫道:「再見了,GPT-4。你掀起了一場革命。我們將自豪地把你的資料保存在一顆特製硬碟中,留給未來的歷史學者。」

這段話不只是情感性的告別,也象徵著 GPT-4 在 ChatGPT 應用中的正式退役。

OpenAI CEO 阿特曼發文告別 GPT-4:「再見了,你掀起了一場革命」

GPT-4 退役,GPT-4o 成為 ChatGPT 主力模型

根據 OpenAI 公告,自 2025 年 4 月 30 日起,ChatGPT 介面將全面升級為使用 GPT-4o 模型,而 GPT-4 則僅會保留在 API 服務中提供

OpenAI 表示,GPT-4o 在寫作、程式撰寫、STEM 領域等方面,已全面超越 GPT-4,特別是在指令理解、邏輯推理與對話流暢度方面表現顯著。作為新一代模型,GPT-4o 是 GPT-4 的「自然接班人」。

GPT-4 與 GPT-4o 有何不同?

  • GPT-4 於 2023 年 3 月推出,是繼 GPT-3.5 之後的大躍進,不僅強化了多步推理與理解複雜文本的能力,也首次導入更強的安全性與準確度。

  • GPT-4o(“o” 代表 omni,全能) 則於 2024 年 5 月 14 日發表,是 OpenAI 首款真正多模態的聊天大模型,能同時處理文字、語音與圖像輸入,並產出任意形式的輸出(如語音答覆或圖像生成)。此外,GPT-4o 能夠支援 50 種語言互動,是跨語言與跨媒介處理的突破性更新。

對用戶而言,GPT-4o 不僅回應更快,語意理解更自然,也能透過聲音與圖像進行互動,顯著擴展了 ChatGPT 作為 AI 助理的應用場景。

 

 

 

 

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Switch 2多款遊戲檔案大小曝光,部分第三方大作佔用驚人空間

作者 KKJ
2025年5月1日 16:30
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任天堂次世代主機Switch2即將登場,隨著畫質提升、遊戲規模擴大,對儲存空間的需求也水漲船高。根據最新曝光資訊,一些第三方大作的遊戲容量驚人,最大甚至超過70GB!

根據Universo Nintendo記者Necro Felipe揭露的消息,部分Switch2第三方遊戲預估檔案大小如下:

  • 《要塞英雄》(Fortnite)– 29.5 GB

  • 《電馭叛客2077:終極版》(Cyberpunk 2077: Ultimate Edition)– 56.8 GB

  • 《刺客任務:暗殺世界簽名版》(Hitman: World of Assassination Signature Edition)– 61 GB

  • 《雙影奇境》(Tales of the Shadows)– 71 GB

  • 《快打旋風6》(Street Fighter 6)– 48.8 GB

相較於初代Switch普遍僅數GB至十幾GB的遊戲容量,這波檔案大小可說是大幅躍進。以《雙影奇境》為例,其71GB容量接近初代Switch標準卡帶容量的十倍,顯示遊戲內容的精緻度與規模明顯提升。

任天堂第一方作品仍維持高效

雖然第三方大作動輒數十GB,但任天堂自家遊戲依然延續「小而美」的傳統。首發陣容中,《咚奇剛:蕉力全開》僅需10GB空間,而體量最大的《瑪利歐賽車:世界》也只需23.4GB,不到部分第三方大作容量的一半。

一位遊戲產業分析師評論:「當3A級遊戲容量突破70GB時,任天堂第一方作品的優化能力顯得更加珍貴。」

儲存空間新挑戰與解方

為應對日益膨脹的檔案容量,Switch2將標配256GB內建儲存空間,並首次支援Micro SD Express記憶卡擴充,提供更高速且大容量的存儲方案,對偏好數位版遊戲的玩家而言尤為重要。

隨著4K材質、高自由度開放世界逐漸成為次世代標配,如何有效管理儲存空間,將成為Switch2玩家必須面對的新課題。值得慶幸的是,任天堂仍保留實體卡帶販售,為儲存空間有限的玩家提供替代選擇。

 

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