Elago's Liquid Hybrid Case, available with a handy nylon lanyard, is now available in the Cult of Mac Store at a great price.
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The company added LDAC Bluetooth support and Hi-Res Audio Wireless certification to its best-selling $80 cans.
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We’re heading into the weekend with a fresh roundup of all today’s best discounts. Serving up the best of the best, 9to5Toys has found a few offers worth a closer look below. Taking the spotlight, you can still score the very first price cut on Apple’s just-refreshed HomePod 2 at $279. That’s joined by an exclusive extra 20% off sale on Nomad’s signature iPhone 14 cases that’s still up for the taking. And speaking of iPhone 14 companions, Belkin’s original 15W 3-in-1 MagSafe charging stand has hit $115. Hit the jump for all that and more in the latest 9to5Toys Lunch Break.
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It surfaced yesterday that Apple has banned the use of AI tools like OpenAI’s ChatGPT, however, that doesn’t mean the company isn’t working diligently on its own generative AI plans. In the first three weeks of May alone, Apple has added 28 new AI-focused jobs as it looks for senior engineers, research scientists, special project managers, and more. Looking at the big picture, the company says it expects generative AI to “transform Apple’s mobile computing platforms.”
The post Apple posts 28 new AI positions in May, says generative AI will ‘transform’ iPhone appeared first on 9to5Mac.
A working student looks forward to an Apple silicon upgrade as his MacBook Air struggles with some photo- and video-editing tasks.
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On May 19, 2001, Cupertino revolutionized the world of computer shopping by opening the first two Apple Stores.
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Apple TV+ said Friday you can expect two new Peanuts specials, the new series "Camp Snoopy" and much more.
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There's no time like the present to score amazing, limited-time deals on crucial Microsoft programs.
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5月19日凌晨,OpenAI重磅发布了ChatGPT的官方iOS版App,这款App的名字为“OpenAI ChatGPT”,该应用目前仅在美区App Store提供。换言之,美国地区的iOS用户已经可以在iPhone和iPad上免费下载并使用ChatGPT了。
不过,OpeAI表示在未来几周,这款应用将在更多国家和地区上线。另外,其承诺,ChatGPT的Android版本也已在路上,将会很快到来。
这意味着,ChatGPT很快将完成在两大移动生态阵营中的布局,并且所有拥有智能手机的人都能简单便捷地使用ChatGPT。
有网友简单算了一笔账,完成两大移动生态阵营布局后,全球86.29%的人口将很快使用ChatGPT。
“OpenAI通过手机将ChatGPT扩展到普通消费群体,这是真实场景需求下来带的必然结果。”对于OpenAI的最新举动,一位AI从业人士对全天候科技说,此举将使ChatGPT的C端用户群再次迅速扩张,而庞大的用户数据地增长也能够增加GPT模型迭代升级的速度。
发布不到24小时,该应用就冲上苹果商店免费榜第二名。目前这款应用在苹果商店免费榜上排第一名。
OpenAI的设计师Chester Cho当天在社交媒体上表示:“今天我们发布了iOS版ChatGPT应用!这是OpenAI设计团队的有益贡献——从品牌到对话设计。我们希望这是将人工智能带入我们日常生活的第一步。”
自去年年底开始,ChatGPT迅速风靡全球,如今平台月访问量超过17亿次。据SimilarWeb统计,截至今年1月,ChatGPT月活已突破1亿,成为史上增长最快的消费类应用。
上述AI从业人士认为,除了用户群的飞速增长,对移动端的布局也为OpenAI寻找到了更可取的变现可能。“相比网页端,移动端付费操作更加容易,通过App Store就可购买,大量的潜在付费用户可能转变为现实付费用户。”
“Chat感”更强
在网页端,很多用户将ChatGPT用作生产力工具。
手机移动端App与网页版有什么区别呢?整体来看,移动端面临的场景不同。对此,OpenAI官方总结了5个移动端ChatGPT的使用场景推荐。
给出即时回答:无需筛选广告或多个结果即可获得准确信息。
量身定制建议:寻求烹饪、旅行计划或精心制作深思熟虑的信息方面的指导。
提供创作灵感:产生礼物创意、概述演示文稿或写出完美的诗。
专业编写意见:通过想法反馈、笔记摘要和技术主题帮助提高生产力。
提供学习机会:按照自己的节奏探索新语言、现代史等。
据官网介绍,此次发布的移动端ChatGPT集成了OpenAI的开源语音识别系统Whisper,因而它在对话中新加入了语音输入,使得这款App的“Chat感”更强,这也是移动端与网页端最大的不同。
据官方披露,Whisper模型在68万小时标记音频数据的数据集上进行训练而来的,包括了11.7万个小时、包含96种不同语言的演讲,以及12.5万小时从任意语言到英语的翻译数据。
使用者只需要点击对话框的语音按钮,就可以进行语音输入,重复按键便可停止录音。之后,ChatGPT会先把语音转化成文字,发送后它会马上给出文本答案。这个操作有点像苹果的Siri数字助理,区别是它不会用语音回答,只会用文本回复。
一位用户在用6种语言测试之后,在社交媒体上给出了高评价:“ChatGPT应用听写模式可以理解比iOS键盘更多的语言,并可以回复这些语言。用6种语言测试,它理解得很好。”
不过,ChatGPT APP仅支持iPhone8及更新的机型,需要iOS系统升级到16.1版本以上。也不支持多模态的图片或者视频输出。
如果用户此前不是Plus用户,只能使用GPT-3.5进行对话,但如果此前已经是Plus用户,可以选择GPT-3.5或者GPT-4进行对话。
此外,用户可以使用同一帐户登录网页端和移动端,登陆后历史对话数据也能够在移动端看到,对历史记录的导入、删除、重命名等都会跨平台同步。
一个更懂用户的AI助手
一个多月前,OpenAI发布插件的举动,被视作ChatGPT连通外界的第一步。
其插件功能的进一步更新,更说明ChatGPT拥有了更多与外界联通的触角。通过这些触角,用户向ChatGPT提出更多需求,让其成为专业助手。
本周内,OpenAI已经开始向所有Plus用户提供ChatGPT的插件功能和联网。但目前移动端还没有更新这些功能,数据仍停留在2021年9月之前。
在前述AI从业人士看来,推出ChatGPT iOS功能只是第一步,未来基于手机端存储的个人信息,ChatGPT可能形成更为独特的竞争优势,成为一个更懂用户的AI助手,甚至与其它App之间产生互动
“互联网时代的核心逻辑有两点,其中之一是link,它会给你一堆选项,让你划半天选出一个。但AI时代是什么呢?是knowledge,你用的App都是懂你的,不需要你做选择,它会直接给你一个答案,而且这个答案是最适合你的。”上述AI从业人士说。
另外,OpenAI将在未来的迭代版本中接入联网和插件功能,这意味着其生态将会进一步扩大。
“这就远远超越了现在搜索的范围,在这个大生态中,ChatGPT更趋向于平台,我可以每个应用满足一个特定的场景需求,提供一个特定服务。”前述AI从业人士表示。
不过,在OpenAI进入iPhone时刻之际,苹果却“反向操作”。
5月19日,有媒体报道称,因目前苹果正开发自家的AI聊天技术,苹果限制员工使用ChatGPT和其他外部AI工具,以防“泄露机密数据”。
稿源:华尔街见闻
微评:中国用户使用代理服务器访问ChatGPT往往会提示“Sorry, you have been blocked”,这时候其实可以下载ChatGPT的iOS应用,使用代理服务器访问iOS应用,目前测试可以正常访问,估计原因可能是cloudflare无法部署到iOS端。
Apple TV+ debuted its adaptation of the popular earlier this month. Now early data is showing that the sci-fi, post-apocalyptic show is the second most streamed show or movie over the last week.
The post Apple TV+ post-apocalyptic ‘Silo’ is a hit, ranks as 2nd most popular streaming show appeared first on 9to5Mac.
Want to customize your home's lighting the easy way? Grab the Minimalist LED Corner Floor Lamp now for just $59.97 (regularly $149).
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A recent study finds that web browser clutter causes stress for many people. But Apple offers tools to organize tabs and cut the clutter.
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Twitter advertising is now safer – or, at least, no longer “high risk” – according to the world’s biggest ad agency, GroupM. In other social media news, a group of TikTok creators has filed a lawsuit, calling Montana’s ban on the app “unconstitutional” …
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Apple TV+ limited series "The Last Thing He Told Me" comes to a shockingly emotional end this week. The series finale recap.
Apple TV+ limited series "The Last Thing He Told Me" comes to a shockingly emotional end this week. The series finale recap.
Distinguishing genuine product leaks from hoaxes and misunderstandings can be a tricky business at times, with the track record of the leaker a key clue. But even with a solid record, reports of a Reality Pro front display to show the facial expressions and eye movements of the wearer seems a little… out there.
Bloomberg’s Mark Gurman seems convinced this is real, repeating it in his latest report based on multiple inside sources, but Apple commenter John Gruber believes it is a misunderstanding of a joke …
The post Reality Pro front display – real, or a misunderstood joke? appeared first on 9to5Mac.
While Personal Voice was one of the most exciting of the upcoming accessibility features Apple announced this week, you may have thought it wasn’t relevant to most people. But a new report today suggests that we should all take advantage of it when iOS 17 launches.
That’s because loss of speech ability can occur very suddenly through medical conditions like ALS (amyotrophic lateral sclerosis). By the time people realize they need a synthesized voice that sounds like them, it may be too late …
The post Everyone should use Personal Voice; it does in 15 minutes what currently takes several weeks appeared first on 9to5Mac.
Apple reportedly inform its employees via an internal memo that they cannot use AI generative tools like ChatGPT for work purposes.
Apple reportedly inform its employees via an internal memo that they cannot use AI generative tools like ChatGPT for work purposes.
ChatGPT 可以利用外掛呼叫最新的或特定的資訊,執行一些特殊的操作。例如 OpenAI 曾經展示過讓 ChatGPT 呼叫 Dall E 外掛,實現文生圖功能。
和 Web Browsing 一樣,外掛集也是僅面向 ChatGPT Plus 使用者開放的 Beta 測試功能,需要在使用者介面的左下角點選設定,然後按照以上步驟啟用。
接著,在聊天介面上就會出現「Plugin Store」的選項,你可以在這裡下載需要使用的外掛,然後在聊天時即可呼叫該外掛。
一次回答最多可呼叫3個不同外掛,但不見得個個好用ChatGPT 列出了 8 個最熱門的外掛,分別是 AI 外語導師 Speak、分發神器 Zapier、訂票租車 KAYAK、訂餐工具 OpenTable、法規助手 FiscalNote、旅程制定 Expedia、食譜購物 Instacart 以及知識回答 Wolfram。
這 8 個風格工具可以說基本涵蓋了 Plugin Store 的所有類型:教育類、工具類、生活類和檢索類 。
目前在 Plugin Store 共上架了 86 個外掛,這些外掛怎麼樣呢?
先說結論:功能強大,但不算好用。ChatGPT 外掛目前的互動方式並不符合大部分使用者的使用習慣。
Plugin Store 並不像 App Store 那樣,有詳細的描述、展示以及使用者評價,你能看到的就只是一個名字、圖示以及簡單的一句話描述。
以比較熱門的 WebPilot 外掛為例,從字面描述上看它是只是一個可以讓 ChatGPT 讀取連結的外掛,但實際上這個外掛相當於給 ChatGPT 裝了一個瀏覽器,讓它可以上網衝浪。
你可以問它一些即時的資訊,或者用指定網站的資訊來解答,例如「蘋果股價是多少?」「用 Wiki 上的資訊介紹任天堂」,它就能呼叫 WebPilot 找到答案。
更重要的是,ChatGPT 可以在一次回答中最多呼叫 3 個不同的外掛,將不同的外掛組合在一起就能創造出不一樣的工作流。
還有使用者組合使用 WebPilot 和 Expedia,制定了一趟詳細的旅程安排。
用上外掛集後,ChatGPT 的能力確實拓展了不少,但這裡有個前提:
你在使用外掛時,要非常明確自己的需求,以及知道哪些外掛能夠幫你實現目的。因此,這就需要你花時間去探索各個外掛的用途。對普通使用者來說,這就是學習成本。
有個簡單的小技巧可以幫你快速上手:你可以直接問它這個外掛應該怎麼用。
以西洋棋 Chess 外掛為例,在我提問後,ChatGPT 耐心了講解了操作規則,以及一些小技巧(例如我可以讓它幫我下棋)。
按照 ChatGPT 給出的規則,你可以用你的自然語言實現很多操作,這是其他應用給不了你的體驗。
ChatGPT+外掛,會比我們直接用APP更好嗎?但問題又來了,ChatGPT + 外掛的體驗,會比我們熟悉的 app 更好嗎?
目前 ChatGPT 有一大部分外掛都是買票、訂餐、租房等生活類外掛,體驗一圈後我發現,ChatGPT 遠不能取代這些生活類應用。
ChatGPT 外掛集主要有以下幾個問題:
1. 使用 GPT-4 模型,反應速度很慢,並且還很容易出錯當機
2. 就算是用上外掛後依然會有「幻覺」問題,產生錯誤答案是很有可能的,因此你還是必須另外查看一下連結。
雖然有人說它會亂塞給你一些不相干的地點或是航班,不過我們測試的時候倒是還好,舉個例子,我讓 ChatGPT 使用最熱門的訂票外掛 KAYAK 規劃去東京三天的行程,ChatGPT就先幫我找了虎航的航班、然後找了三間東京的旅館讓我選。
這是 ChatGPT 獨特的工作方式注定的結果:你可以用很輕鬆的方式問它問題,但它不一定能給你精準的結果。
反映到外掛集上,那就是:能用,但不一定管用。目前 Plugin Store 上的大部分外掛體驗基本都是這樣。
5個值得你一試的外掛推薦有哪些外掛是值得推薦呢?以下 5 個外掛值得一試。
1. Wolfram學術百科,可以幫你解答各種問題,繪圖能力也很強大
2. WebPilotChatGPT 的瀏覽器
3. AskYourPDF用 ChatGPT 處理 PDF 檔案
4. ScholarAI搜尋最新學術論文
5. Show Me根據資料製作圖表
怎麼開發ChatGPT 外掛?
開發者 Astrian 跟我們展示了他正在開發的一個小外掛:
通過調取遊戲《明日方舟》的資料介面,ChatGPT 為你統計遊戲裡的抽卡結果。
如果把這個外掛和可以畫圖表的 Show Me 外掛結合起來使用,還能用它畫出抽卡機率的餅狀圖。
Astrain 認為,目前開發 ChatGPT 的外掛並不算特別方便,但是能夠順手解決一些簡單的任務還是挺有意思的。
他用了一個形象例子來解釋 ChatGPT 外掛的工作原理:
開發者先寫一份外掛的 API 文件,讓 ChatGPT 理解,然後它就會呼叫這個 API 來完成相應的任務。
開發者可以為開發的外掛生成一個臨時連結,分享給 15 個人(同樣需要開發者帳戶)測試使用。按照官方的標準(如使用 OAuth 等)通過稽核後,就能把外掛上架到 Plugin Store。
在 Astrain 看來,要滿足官方的這些標準的話,對於個人開發者來說還是有一定門檻。
總的來說,ChatGPT 外掛集並沒有像人們預期那樣,創造出一個新的「App Store」,用 AI 的力量重塑我們生活的一切。
它更像是一次 OpenAI 大膽的嘗試,給了開發者和使用者更大的自由度去偵錯這個目前最強大的大語言模型,探索其能力邊界。
ChatGPT 就是你的專屬秘書,現在它有了很多的工具,當你給它一個明確的任務安排,並且有一定的結果預期,它可以幫你解決很多問題——儘管它現在還不夠完美。
這讓我想起前些日子微軟研究院在 3 月發佈的《通用人工智慧的火花:GPT-4 早期實驗》論文。
研究人員在對未加限制的 GPT-4 模型做了一系列實驗後發現,GPT-4 的能力已經具有一定的普遍性,它的許多能力跨越了廣泛的領域,而且它在廣泛的任務中的表現達到或超過了人類水平,綜合來看,他們認為 GPT-4 可以說是邁向 AGI(通用型人工智慧)的重要一步。
如今,開放了外掛集能力後的 ChatGPT 可以說也擁有了一定程度的普遍性問題解決能力,這或許是大眾能接觸到的最接近「嬰兒版 AGI」的人工智慧模型。
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ChatGPT 可以利用外掛呼叫最新的或特定的資訊,執行一些特殊的操作。例如 OpenAI 曾經展示過讓 ChatGPT 呼叫 Dall E 外掛,實現文生圖功能。
和 Web Browsing 一樣,外掛集也是僅面向 ChatGPT Plus 使用者開放的 Beta 測試功能,需要在使用者介面的左下角點選設定,然後按照以上步驟啟用。
接著,在聊天介面上就會出現「Plugin Store」的選項,你可以在這裡下載需要使用的外掛,然後在聊天時即可呼叫該外掛。
一次回答最多可呼叫3個不同外掛,但不見得個個好用ChatGPT 列出了 8 個最熱門的外掛,分別是 AI 外語導師 Speak、分發神器 Zapier、訂票租車 KAYAK、訂餐工具 OpenTable、法規助手 FiscalNote、旅程制定 Expedia、食譜購物 Instacart 以及知識回答 Wolfram。
這 8 個風格工具可以說基本涵蓋了 Plugin Store 的所有類型:教育類、工具類、生活類和檢索類 。
目前在 Plugin Store 共上架了 86 個外掛,這些外掛怎麼樣呢?
先說結論:功能強大,但不算好用。ChatGPT 外掛目前的互動方式並不符合大部分使用者的使用習慣。
Plugin Store 並不像 App Store 那樣,有詳細的描述、展示以及使用者評價,你能看到的就只是一個名字、圖示以及簡單的一句話描述。
以比較熱門的 WebPilot 外掛為例,從字面描述上看它是只是一個可以讓 ChatGPT 讀取連結的外掛,但實際上這個外掛相當於給 ChatGPT 裝了一個瀏覽器,讓它可以上網衝浪。
你可以問它一些即時的資訊,或者用指定網站的資訊來解答,例如「蘋果股價是多少?」「用 Wiki 上的資訊介紹任天堂」,它就能呼叫 WebPilot 找到答案。
更重要的是,ChatGPT 可以在一次回答中最多呼叫 3 個不同的外掛,將不同的外掛組合在一起就能創造出不一樣的工作流。
還有使用者組合使用 WebPilot 和 Expedia,制定了一趟詳細的旅程安排。
用上外掛集後,ChatGPT 的能力確實拓展了不少,但這裡有個前提:
你在使用外掛時,要非常明確自己的需求,以及知道哪些外掛能夠幫你實現目的。因此,這就需要你花時間去探索各個外掛的用途。對普通使用者來說,這就是學習成本。
有個簡單的小技巧可以幫你快速上手:你可以直接問它這個外掛應該怎麼用。
以西洋棋 Chess 外掛為例,在我提問後,ChatGPT 耐心了講解了操作規則,以及一些小技巧(例如我可以讓它幫我下棋)。
按照 ChatGPT 給出的規則,你可以用你的自然語言實現很多操作,這是其他應用給不了你的體驗。
ChatGPT+外掛,會比我們直接用APP更好嗎?但問題又來了,ChatGPT + 外掛的體驗,會比我們熟悉的 app 更好嗎?
目前 ChatGPT 有一大部分外掛都是買票、訂餐、租房等生活類外掛,體驗一圈後我發現,ChatGPT 遠不能取代這些生活類應用。
ChatGPT 外掛集主要有以下幾個問題:
1. 使用 GPT-4 模型,反應速度很慢,並且還很容易出錯當機
2. 就算是用上外掛後依然會有「幻覺」問題,產生錯誤答案是很有可能的,因此你還是必須另外查看一下連結。
雖然有人說它會亂塞給你一些不相干的地點或是航班,不過我們測試的時候倒是還好,舉個例子,我讓 ChatGPT 使用最熱門的訂票外掛 KAYAK 規劃去東京三天的行程,ChatGPT就先幫我找了虎航的航班、然後找了三間東京的旅館讓我選。
這是 ChatGPT 獨特的工作方式注定的結果:你可以用很輕鬆的方式問它問題,但它不一定能給你精準的結果。
反映到外掛集上,那就是:能用,但不一定管用。目前 Plugin Store 上的大部分外掛體驗基本都是這樣。
5個值得你一試的外掛推薦有哪些外掛是值得推薦呢?以下 5 個外掛值得一試。
1. Wolfram學術百科,可以幫你解答各種問題,繪圖能力也很強大
2. WebPilotChatGPT 的瀏覽器
3. AskYourPDF用 ChatGPT 處理 PDF 檔案
4. ScholarAI搜尋最新學術論文
5. Show Me根據資料製作圖表
怎麼開發ChatGPT 外掛?
開發者 Astrian 跟我們展示了他正在開發的一個小外掛:
通過調取遊戲《明日方舟》的資料介面,ChatGPT 為你統計遊戲裡的抽卡結果。
如果把這個外掛和可以畫圖表的 Show Me 外掛結合起來使用,還能用它畫出抽卡機率的餅狀圖。
Astrain 認為,目前開發 ChatGPT 的外掛並不算特別方便,但是能夠順手解決一些簡單的任務還是挺有意思的。
他用了一個形象例子來解釋 ChatGPT 外掛的工作原理:
開發者先寫一份外掛的 API 文件,讓 ChatGPT 理解,然後它就會呼叫這個 API 來完成相應的任務。
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總的來說,ChatGPT 外掛集並沒有像人們預期那樣,創造出一個新的「App Store」,用 AI 的力量重塑我們生活的一切。
它更像是一次 OpenAI 大膽的嘗試,給了開發者和使用者更大的自由度去偵錯這個目前最強大的大語言模型,探索其能力邊界。
ChatGPT 就是你的專屬秘書,現在它有了很多的工具,當你給它一個明確的任務安排,並且有一定的結果預期,它可以幫你解決很多問題——儘管它現在還不夠完美。
這讓我想起前些日子微軟研究院在 3 月發佈的《通用人工智慧的火花:GPT-4 早期實驗》論文。
研究人員在對未加限制的 GPT-4 模型做了一系列實驗後發現,GPT-4 的能力已經具有一定的普遍性,它的許多能力跨越了廣泛的領域,而且它在廣泛的任務中的表現達到或超過了人類水平,綜合來看,他們認為 GPT-4 可以說是邁向 AGI(通用型人工智慧)的重要一步。
如今,開放了外掛集能力後的 ChatGPT 可以說也擁有了一定程度的普遍性問題解決能力,這或許是大眾能接觸到的最接近「嬰兒版 AGI」的人工智慧模型。
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Genres/Tags: Logic, Puzzle, Isometric, Side, 3D
Companies: tha, Enhance
Languages: ENG/MULTI6
Original Size: 13.8 GB
Repack Size: 3.7/4 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesREADY, AND…ACTION!
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任天堂 Switch 遊戲《薩爾達傳說 王國之淚》終於正式發售,許多玩家都在第一時間重返海拉魯大陸,親身體驗這套由製作人青沼英二,琢磨長達 6 年才孵化出來的曠世巨作。
而在《王國之淚》推出後,由於其繼承了《薩爾達傳說 曠野之息》開放世界的遊戲機制,所以導致不少玩家在探索過程中,經常發生丈二金剛摸不著頭腦,不知道下一步該怎麼走的窘況,進而產生了查閱遊戲攻略、參考他人過關流程的想法。
但是,從《曠野之息》開始,直到最新的《王國之淚》,任天堂其實一直都強調,想讓玩家透過自己的方式,享受整套遊戲帶來的體驗。
在這樣的前提之下,筆者認為無論是老玩家或新手林克,在遊玩《王國之淚》時,也許可以抱持一些基本的觀念和心態,一來不僅能讓遊戲過程更加順利,更可以減少查閱攻略而提前遭到暴雷的樂趣。
畢竟,遊玩《王國之淚》時除了享受遊戲帶來的強大沉浸感之外,其中更還有蒐集、解謎、任務、劇情、NPC 互動等等,各種從探索過程中得到的回饋感和成就感,而在沒有他人教學、攻略和輔助的情況下遊玩《王國之淚》,才更能夠體會這款遊戲的過人之處。
文章目錄現代人生活得太過匆忙,連玩遊戲都想要儘早破台,但《薩爾達傳說 王國之淚》並不是一款適合趕時間的遊戲。
有許多人在網路上抱怨,《王國之淚》的「新手村」地區,也就是初始空島的設計太過複雜,一開始就給了玩家過度沉重的打擊感,但是筆者反而認為,相較於《曠野之息》的初始台地,初始空島的設計反而更加合理、更加進化,而且兼顧了新舊玩家的需求。
▲ 無論你是否玩過《曠野之息》,在《王國之淚》的初始空島上將有許多管家魔像協助引導玩家,除了劇情推動外,它們更會教導玩家許多遊戲必備的技能和常識。
在初始空島上,玩家會得到貫穿遊戲核心的四大技能,包含究極手、餘料建造、通天術和倒轉乾坤,除了神廟中的關卡解謎外,初始空島上很多地方都會引導玩家使出這些技能,鼓勵玩家進行探索,尋找寶箱及前進的道路,而這種練習、判斷技能使用情境的過程,更對未來的遊戲體驗有著極大幫助。
初始空島上攻擊力相對弱的魔像,以及相對好狩獵的動物、方便採集的蘋果跟天空蘑菇,甚至於管家魔像們的對話與提示等等,都是讓玩家熟悉《王國之淚》基礎遊戲機制,以及戰鬥與生活技能的貼心設計。
▲ 只要在初始空島上認真繞一圈,基本上玩家將學會大多數的遊戲核心知識,料理方面《王國之淚》現在有食譜記錄,比起前作真的方便多了。
因此,請不要急著通關初始空島,或者說請不要用急躁的心態遊玩《王國之淚》,拿出多一點的耐心,充分探索這塊精心打造的封閉區域,仔細閱讀每一次的任務內容、每一句 NPC 對話,準備好了再進到下一步,絕對會比一開始就橫衝直撞來得更有效率。
不只得動腦思考,更需要敏銳觀察相較於《曠野之息》較著重於讓玩家思考各種技能的應用與搭配方式,在林克獲得究極手之後,觀察力現在成了《薩爾達傳說 王國之淚》的另一項關鍵要求,而任天堂在這件事情上,並沒有特別刁難玩家,反而是給出了不少方便,或者說是「引導」其實變得更加清晰。
究極手的厲害之處,在於玩家幾乎能夠組合所有可以移動的物件,只要按下技能,環境周遭能夠組合的東西,全都會以發光方式突出顯示。
▲ 只要是能被究極手操控的物體,發動技能時都會以發光方式顯示,玩家也可以將其當成一種雷達,快速尋找周遭的可移動物件。
因此,當玩家遇到過不去的懸崖、爬不上去的山、跨不過的河時,不妨觀察一下周遭到底有哪些東西能夠觸發究極手,接著只要再發揮一點想像力,將素材進行組裝,通常都可以順利突破關卡。
無論是先思考怎麼跨越地形,再尋找素材進行組合;或者先觀察周遭的物件,再思考要打造出什麼的神奇道具,思考與觀察是《王國之淚》的遊戲核心,心中謹記這兩件事就能避免躊躇不前。
▲ 透過究極手玩家可以在《王國之淚》中,打造出上萬種不可思議的東西,只要願意發揮想像力,基本上什麼都造得出來。
勇敢嘗試,因為永遠都能重來人生只有一次,但林克卻會在《薩爾達傳說 王國之淚》中死亡並復活上百次,無論摔死、淹死、燒死、電死、冷死或被怪物打死,在這款遊戲中玩家並不需要害怕死亡,畢竟《王國之淚》除了允許隨時手動存檔,系統還會準備一堆自動存檔,因此重來永遠是可以考慮的選項。
有了存檔當靠山,玩家在對付魔物時,可以多多嘗試各種不一樣的戰術,偷襲行不通就嘗試火力壓制,近戰打不贏就嘗試遠遠放箭;看到火藥桶就嘗試引爆,看到石頭就嘗試滾下去砸;只要實驗過各種玩法,總能找到一招突破面前難關。
▲ 除了地圖上的常見魔物外,傳統的 BOSS 戰在《王國之淚》中也沒缺席,甚至於初始空島上就能體驗第一次大型戰鬥。
對付怪物可以嘗試各種戰略,解謎跟突破地形自然也是如此。在《王國之淚》中,許多神廟的通關方法都並非只有一種,玩家只要想到「或許可以怎麼做」那就不要有其他顧忌,直接動手嘗試看看。
尤其《王國之淚》神廟中對於動力道具「左納烏裝置」的能源為無限供應,而且解謎所需要的零件,關卡中皆會無限提供,若嘗試失敗亦可直接重來,藉由試誤法逐步找出正確的解謎流程,也是一種可行的過關方法。
▲ 海拉魯大陸上的迷你支線任務大多都相當有趣,而且善用《王國之淚》的核心技能,例如到處立看板的 NPC 卡邦達,只要林克成功幫忙固定櫻達建築店的看板不倒塌,就能獲得一定的報酬。
大膽迎戰魔物,武器耐久不是困擾遊玩過《曠野之息》的玩家,應該都會覺得武器耐久度是個令人又愛又恨的設計;愛的部分是我們因此體驗到了各種武器的攻擊方式,並且在不知不覺中熟悉了不同武器的專屬特性;而恨的部分則是經常一把順手的劍、槍,打怪到一半就壞了,使得接下來的戰鬥變得十分艱難。
但是《薩爾達傳說 王國之淚》顯然在這方面有了非常大的改進。首先,《王國之淚》初始的武器袋容量夠大,當玩家手上的庫存變多,自然就更願意使用現有武器,不怕它突然損壞,甚至還能於未來順道替換成攻擊力更高的武器。
▲ 雖然餘料建造只能 1+1 的方式進行合成,但對於武器效果的提升卻非常顯著,尤其可以稍微換回一點耐久度這點更是實用。
其次,餘料建造技能讓武器可以隨時重獲新生,除了能稍微恢復武器、盾牌的耐久度之外,額外增加的攻擊力、更彈性變化的戰鬥模式,都是直接鼓勵玩家「大膽用槍」對付怪物的系統設計。
再者,《王國之淚》整體的戰鬥難度比起《曠野之息》來得更高,除了在進攻怪物營地前,必須先行思考攻略方法之外,遊戲也變相希望玩家拿出手上最好的武器、為弓箭附上破壞力最高的素材進行突破,不要去擔心耐久度或材料的消耗,尤其是在心心生命值回復有所限制的地底。
▲ 餘料建造後的武器、盾牌經常有著攻擊以外的妙用,舉例來說,跟石頭合成的武器可以直接當成錘子,拿來敲礦石又快又方便。
在《王國之淚》中進行的戰鬥,雖然仍像《曠野之息》一樣得帶著謹慎和戰術,但更需要玩家大膽迎戰的心態,哪怕只是射出一堆炸彈花進行轟炸,有效率的清怪可以使遊戲過程更加流暢。
不過還是要提醒玩家,《王國之淚》並非如同《曠野之息》,對於怪物強度跟玩家當下等級有著較強烈平衡綁定,若是遇到太強的魔物,手上又沒有足夠強的武器或精妙的戰略,避戰也不失為一種聰明的抉擇。
卡關嗎?細心留意 NPC 對話吧!開放世界遊戲的一大特色,就是鼓勵玩家自由探索,並於冒險的過程中不斷推進故事,有些遊戲喜歡透過大量的任務來引導玩家邁向下一步,而《薩爾達傳說 王國之淚》則繼承了《曠野之息》的風格,盡量不要直接表明接下來得做些什麼,而是希望玩家能夠透過各種方式發覺。
雖然《曠野之息》是開放世界遊戲的典範,但以筆者的主觀感受而言,我仍經常在遊戲中成為無頭蒼蠅,難以找到下一個進度目標,不過《王國之淚》卻改善了這項缺點,而且仍然保持足夠的自由度。
▲ 給予林克右手的主人勞魯,為前期引導玩家的重要 NPC,他的每句話都對理解遊戲內容有著重要幫助。
《王國之淚》為玩家提供導引的方法非常高明,它大多時候都不是藉由傳統的任務形式,由 NPC 明確的告訴你「去哪裡幹什麼」,而是融合在世界觀、NPC 對話與環境之中。
舉例來說,《王國之淚》中新出現的組織白詰報社會發行報紙,而在驛站中總會有人閱讀報紙上的新聞,這些新聞內容所指稱的區域、消息,就是玩家可以去主動探索的地方,偶而甚至會帶有攻略方法的提示。
▲ 相對於《曠野之息》,玩家在《王國之淚》中能夠遇見的人顯然變多了,無論讀著報紙的 NPC 或其他可互動角色,它們在對話中所給予的提示跟線索,都可以視為一種導引,協助玩家邁向下一步。
此外,許多可以互動調查的書籍、NPC 的日記等等,上頭也會記載實用資訊、劇情相關補充跟趣味的小彩蛋,除了有效銜接《王國之淚》與《曠野之息》之間的世界觀,這種提示來源也讓人感到更加自然,沉浸感更強烈。
相較於《曠野之息》的孤寂感,《王國之淚》所展現出來,重建中海拉魯大陸不僅非常熱鬧,人情味更是十分濃烈,許多 NPC 甚至已經對林克有所認識,這即是鼓勵玩家多多跟 NPC 們開啟對話,同時只要細心留意每一段文字,就絕對不至於在遊戲過程中失去前進的方向。
▲ 《王國之淚》繼承《曠野之息》的世界觀,因此有些知識已經不再需要玩家透過探索才能取得,直接從 NPC 口中問出來,也讓冒險變得更有方向。
蒐集沒有極限,明雷呀哈哈不要放過除了劇情、解謎跟戰鬥之外,《薩爾達傳說 王國之淚》跟《曠野之息》一樣有著非常大份量的蒐集要素,而相對於《曠野之息》,蒐集素材這件事情在《王國之淚》變得更具目的性,玩家的動機也因此變得更強。
除了拿來烹飪料理,《王國之淚》中絕大部分素材都可以拿來綁在弓箭上,為戰鬥開啟全新體驗,例如添上蝙蝠眼睛就可以自動追蹤、掛上炸彈花變炸彈箭等等,過去認為的無用素材,現在幾乎都有了特殊用途,甚至能說「沒有任何一個東西不該撿」,因為玩家反而因為這種新奇感,而想主動知道某個東西現在可以拿來幹什麼,徹底跳脫了《曠野之息》的框架。
▲ 透過在箭矢上附加材料,有時可以帶來意想不到的效果,同時因為有了使用素材的機會,使得蒐集東西的過程變得更有回饋感與意義。
至於被某些玩家認為十分惱人的呀哈哈,也就是克洛格果實的蒐集,在《王國之淚》中也新增了「明雷」取得方式,只要幫助遇到困難的呀哈哈回到朋友身邊,至少就能取得兩顆克洛格果實,對於後期遊戲幫助極大,而且因為「大便」不再像過往一樣的以暗雷方式隱藏起來,大幅減少了玩家搜尋的煩躁感,稱得上是新作的一大改善。
▲ 如果嫌克洛格果實到處藏很討厭,那不如把握每次遇見的「明雷」任務,幫助克洛格到他的朋友身邊,解謎方法不限,總之任務成功就行。
享受劇情與過場演出,戴上耳機最佳體驗劇情一直都是《薩爾達傳說》系列的重點,尤其這次《王國之淚》的內容牽扯到過去的歷史,更是令「薩學家」們無不興奮雀躍,想要理清各作之間錯綜複雜的關係,以及事件之間的先後順序,甚至於整個《薩爾達傳說》世界觀的變化。
但是如果你不在乎這些,那麼《王國之淚》依然不會讓你失望。
相較於《曠野之息》,新作中的動畫演出顯然變得更加豐富且華麗了,玩家靜靜享受劇情的機會也跟著變多,配合任天堂精心設計的音樂,遊戲沉浸感與氛圍十足,而且過場動畫不會受到任天堂 Switch 的運算效能影響,玩家絕對可以享受到流暢的畫面。
唯獨令筆者覺得較為可惜的一點,在於許多原本以為應該會出現完整語音對話的地方,《王國之淚》都是用簡單的 NPC 語氣詞配合文字方式帶過,甚至連重要 NPC 的關鍵對話亦是如此,假如能夠擁有完整配音,想必《王國之淚》的評價應該會突破天際。
▲ 下到海拉魯大陸後,第一時間建議直接去監視堡壘,尋找變成御姊的普爾亞(沒錯就是前作那位蘿莉博士),完成數個任務取得滑翔傘,如此一來整個冒險會變得方便許多。
最後,筆者也建議遊玩《王國之淚》時戴上耳機,因為遊戲中有些細緻的音效,透過電視喇叭可能會變得比較不明顯,但耳機卻能夠聽得非常清楚,玩家即便是放置於底座上遊玩,藉由任天堂 Switch 的藍牙功能,依然可以擺脫有線的困擾。
加入T客邦Facebook粉絲團任天堂 Switch 遊戲《薩爾達傳說 王國之淚》終於正式發售,許多玩家都在第一時間重返海拉魯大陸,親身體驗這套由製作人青沼英二,琢磨長達 6 年才孵化出來的曠世巨作。
而在《王國之淚》推出後,由於其繼承了《薩爾達傳說 曠野之息》開放世界的遊戲機制,所以導致不少玩家在探索過程中,經常發生丈二金剛摸不著頭腦,不知道下一步該怎麼走的窘況,進而產生了查閱遊戲攻略、參考他人過關流程的想法。
但是,從《曠野之息》開始,直到最新的《王國之淚》,任天堂其實一直都強調,想讓玩家透過自己的方式,享受整套遊戲帶來的體驗。
在這樣的前提之下,筆者認為無論是老玩家或新手林克,在遊玩《王國之淚》時,也許可以抱持一些基本的觀念和心態,一來不僅能讓遊戲過程更加順利,更可以減少查閱攻略而提前遭到暴雷的樂趣。
畢竟,遊玩《王國之淚》時除了享受遊戲帶來的強大沉浸感之外,其中更還有蒐集、解謎、任務、劇情、NPC 互動等等,各種從探索過程中得到的回饋感和成就感,而在沒有他人教學、攻略和輔助的情況下遊玩《王國之淚》,才更能夠體會這款遊戲的過人之處。
文章目錄現代人生活得太過匆忙,連玩遊戲都想要儘早破台,但《薩爾達傳說 王國之淚》並不是一款適合趕時間的遊戲。
有許多人在網路上抱怨,《王國之淚》的「新手村」地區,也就是初始空島的設計太過複雜,一開始就給了玩家過度沉重的打擊感,但是筆者反而認為,相較於《曠野之息》的初始台地,初始空島的設計反而更加合理、更加進化,而且兼顧了新舊玩家的需求。
▲ 無論你是否玩過《曠野之息》,在《王國之淚》的初始空島上將有許多管家魔像協助引導玩家,除了劇情推動外,它們更會教導玩家許多遊戲必備的技能和常識。
在初始空島上,玩家會得到貫穿遊戲核心的四大技能,包含究極手、餘料建造、通天術和倒轉乾坤,除了神廟中的關卡解謎外,初始空島上很多地方都會引導玩家使出這些技能,鼓勵玩家進行探索,尋找寶箱及前進的道路,而這種練習、判斷技能使用情境的過程,更對未來的遊戲體驗有著極大幫助。
初始空島上攻擊力相對弱的魔像,以及相對好狩獵的動物、方便採集的蘋果跟天空蘑菇,甚至於管家魔像們的對話與提示等等,都是讓玩家熟悉《王國之淚》基礎遊戲機制,以及戰鬥與生活技能的貼心設計。
▲ 只要在初始空島上認真繞一圈,基本上玩家將學會大多數的遊戲核心知識,料理方面《王國之淚》現在有食譜記錄,比起前作真的方便多了。
因此,請不要急著通關初始空島,或者說請不要用急躁的心態遊玩《王國之淚》,拿出多一點的耐心,充分探索這塊精心打造的封閉區域,仔細閱讀每一次的任務內容、每一句 NPC 對話,準備好了再進到下一步,絕對會比一開始就橫衝直撞來得更有效率。
不只得動腦思考,更需要敏銳觀察相較於《曠野之息》較著重於讓玩家思考各種技能的應用與搭配方式,在林克獲得究極手之後,觀察力現在成了《薩爾達傳說 王國之淚》的另一項關鍵要求,而任天堂在這件事情上,並沒有特別刁難玩家,反而是給出了不少方便,或者說是「引導」其實變得更加清晰。
究極手的厲害之處,在於玩家幾乎能夠組合所有可以移動的物件,只要按下技能,環境周遭能夠組合的東西,全都會以發光方式突出顯示。
▲ 只要是能被究極手操控的物體,發動技能時都會以發光方式顯示,玩家也可以將其當成一種雷達,快速尋找周遭的可移動物件。
因此,當玩家遇到過不去的懸崖、爬不上去的山、跨不過的河時,不妨觀察一下周遭到底有哪些東西能夠觸發究極手,接著只要再發揮一點想像力,將素材進行組裝,通常都可以順利突破關卡。
無論是先思考怎麼跨越地形,再尋找素材進行組合;或者先觀察周遭的物件,再思考要打造出什麼的神奇道具,思考與觀察是《王國之淚》的遊戲核心,心中謹記這兩件事就能避免躊躇不前。
▲ 透過究極手玩家可以在《王國之淚》中,打造出上萬種不可思議的東西,只要願意發揮想像力,基本上什麼都造得出來。
勇敢嘗試,因為永遠都能重來人生只有一次,但林克卻會在《薩爾達傳說 王國之淚》中死亡並復活上百次,無論摔死、淹死、燒死、電死、冷死或被怪物打死,在這款遊戲中玩家並不需要害怕死亡,畢竟《王國之淚》除了允許隨時手動存檔,系統還會準備一堆自動存檔,因此重來永遠是可以考慮的選項。
有了存檔當靠山,玩家在對付魔物時,可以多多嘗試各種不一樣的戰術,偷襲行不通就嘗試火力壓制,近戰打不贏就嘗試遠遠放箭;看到火藥桶就嘗試引爆,看到石頭就嘗試滾下去砸;只要實驗過各種玩法,總能找到一招突破面前難關。
▲ 除了地圖上的常見魔物外,傳統的 BOSS 戰在《王國之淚》中也沒缺席,甚至於初始空島上就能體驗第一次大型戰鬥。
對付怪物可以嘗試各種戰略,解謎跟突破地形自然也是如此。在《王國之淚》中,許多神廟的通關方法都並非只有一種,玩家只要想到「或許可以怎麼做」那就不要有其他顧忌,直接動手嘗試看看。
尤其《王國之淚》神廟中對於動力道具「左納烏裝置」的能源為無限供應,而且解謎所需要的零件,關卡中皆會無限提供,若嘗試失敗亦可直接重來,藉由試誤法逐步找出正確的解謎流程,也是一種可行的過關方法。
▲ 海拉魯大陸上的迷你支線任務大多都相當有趣,而且善用《王國之淚》的核心技能,例如到處立看板的 NPC 卡邦達,只要林克成功幫忙固定櫻達建築店的看板不倒塌,就能獲得一定的報酬。
大膽迎戰魔物,武器耐久不是困擾遊玩過《曠野之息》的玩家,應該都會覺得武器耐久度是個令人又愛又恨的設計;愛的部分是我們因此體驗到了各種武器的攻擊方式,並且在不知不覺中熟悉了不同武器的專屬特性;而恨的部分則是經常一把順手的劍、槍,打怪到一半就壞了,使得接下來的戰鬥變得十分艱難。
但是《薩爾達傳說 王國之淚》顯然在這方面有了非常大的改進。首先,《王國之淚》初始的武器袋容量夠大,當玩家手上的庫存變多,自然就更願意使用現有武器,不怕它突然損壞,甚至還能於未來順道替換成攻擊力更高的武器。
▲ 雖然餘料建造只能 1+1 的方式進行合成,但對於武器效果的提升卻非常顯著,尤其可以稍微換回一點耐久度這點更是實用。
其次,餘料建造技能讓武器可以隨時重獲新生,除了能稍微恢復武器、盾牌的耐久度之外,額外增加的攻擊力、更彈性變化的戰鬥模式,都是直接鼓勵玩家「大膽用槍」對付怪物的系統設計。
再者,《王國之淚》整體的戰鬥難度比起《曠野之息》來得更高,除了在進攻怪物營地前,必須先行思考攻略方法之外,遊戲也變相希望玩家拿出手上最好的武器、為弓箭附上破壞力最高的素材進行突破,不要去擔心耐久度或材料的消耗,尤其是在心心生命值回復有所限制的地底。
▲ 餘料建造後的武器、盾牌經常有著攻擊以外的妙用,舉例來說,跟石頭合成的武器可以直接當成錘子,拿來敲礦石又快又方便。
在《王國之淚》中進行的戰鬥,雖然仍像《曠野之息》一樣得帶著謹慎和戰術,但更需要玩家大膽迎戰的心態,哪怕只是射出一堆炸彈花進行轟炸,有效率的清怪可以使遊戲過程更加流暢。
不過還是要提醒玩家,《王國之淚》並非如同《曠野之息》,對於怪物強度跟玩家當下等級有著較強烈平衡綁定,若是遇到太強的魔物,手上又沒有足夠強的武器或精妙的戰略,避戰也不失為一種聰明的抉擇。
卡關嗎?細心留意 NPC 對話吧!開放世界遊戲的一大特色,就是鼓勵玩家自由探索,並於冒險的過程中不斷推進故事,有些遊戲喜歡透過大量的任務來引導玩家邁向下一步,而《薩爾達傳說 王國之淚》則繼承了《曠野之息》的風格,盡量不要直接表明接下來得做些什麼,而是希望玩家能夠透過各種方式發覺。
雖然《曠野之息》是開放世界遊戲的典範,但以筆者的主觀感受而言,我仍經常在遊戲中成為無頭蒼蠅,難以找到下一個進度目標,不過《王國之淚》卻改善了這項缺點,而且仍然保持足夠的自由度。
▲ 給予林克右手的主人勞魯,為前期引導玩家的重要 NPC,他的每句話都對理解遊戲內容有著重要幫助。
《王國之淚》為玩家提供導引的方法非常高明,它大多時候都不是藉由傳統的任務形式,由 NPC 明確的告訴你「去哪裡幹什麼」,而是融合在世界觀、NPC 對話與環境之中。
舉例來說,《王國之淚》中新出現的組織白詰報社會發行報紙,而在驛站中總會有人閱讀報紙上的新聞,這些新聞內容所指稱的區域、消息,就是玩家可以去主動探索的地方,偶而甚至會帶有攻略方法的提示。
▲ 相對於《曠野之息》,玩家在《王國之淚》中能夠遇見的人顯然變多了,無論讀著報紙的 NPC 或其他可互動角色,它們在對話中所給予的提示跟線索,都可以視為一種導引,協助玩家邁向下一步。
此外,許多可以互動調查的書籍、NPC 的日記等等,上頭也會記載實用資訊、劇情相關補充跟趣味的小彩蛋,除了有效銜接《王國之淚》與《曠野之息》之間的世界觀,這種提示來源也讓人感到更加自然,沉浸感更強烈。
相較於《曠野之息》的孤寂感,《王國之淚》所展現出來,重建中海拉魯大陸不僅非常熱鬧,人情味更是十分濃烈,許多 NPC 甚至已經對林克有所認識,這即是鼓勵玩家多多跟 NPC 們開啟對話,同時只要細心留意每一段文字,就絕對不至於在遊戲過程中失去前進的方向。
▲ 《王國之淚》繼承《曠野之息》的世界觀,因此有些知識已經不再需要玩家透過探索才能取得,直接從 NPC 口中問出來,也讓冒險變得更有方向。
蒐集沒有極限,明雷呀哈哈不要放過除了劇情、解謎跟戰鬥之外,《薩爾達傳說 王國之淚》跟《曠野之息》一樣有著非常大份量的蒐集要素,而相對於《曠野之息》,蒐集素材這件事情在《王國之淚》變得更具目的性,玩家的動機也因此變得更強。
除了拿來烹飪料理,《王國之淚》中絕大部分素材都可以拿來綁在弓箭上,為戰鬥開啟全新體驗,例如添上蝙蝠眼睛就可以自動追蹤、掛上炸彈花變炸彈箭等等,過去認為的無用素材,現在幾乎都有了特殊用途,甚至能說「沒有任何一個東西不該撿」,因為玩家反而因為這種新奇感,而想主動知道某個東西現在可以拿來幹什麼,徹底跳脫了《曠野之息》的框架。
▲ 透過在箭矢上附加材料,有時可以帶來意想不到的效果,同時因為有了使用素材的機會,使得蒐集東西的過程變得更有回饋感與意義。
至於被某些玩家認為十分惱人的呀哈哈,也就是克洛格果實的蒐集,在《王國之淚》中也新增了「明雷」取得方式,只要幫助遇到困難的呀哈哈回到朋友身邊,至少就能取得兩顆克洛格果實,對於後期遊戲幫助極大,而且因為「大便」不再像過往一樣的以暗雷方式隱藏起來,大幅減少了玩家搜尋的煩躁感,稱得上是新作的一大改善。
▲ 如果嫌克洛格果實到處藏很討厭,那不如把握每次遇見的「明雷」任務,幫助克洛格到他的朋友身邊,解謎方法不限,總之任務成功就行。
享受劇情與過場演出,戴上耳機最佳體驗劇情一直都是《薩爾達傳說》系列的重點,尤其這次《王國之淚》的內容牽扯到過去的歷史,更是令「薩學家」們無不興奮雀躍,想要理清各作之間錯綜複雜的關係,以及事件之間的先後順序,甚至於整個《薩爾達傳說》世界觀的變化。
但是如果你不在乎這些,那麼《王國之淚》依然不會讓你失望。
相較於《曠野之息》,新作中的動畫演出顯然變得更加豐富且華麗了,玩家靜靜享受劇情的機會也跟著變多,配合任天堂精心設計的音樂,遊戲沉浸感與氛圍十足,而且過場動畫不會受到任天堂 Switch 的運算效能影響,玩家絕對可以享受到流暢的畫面。
唯獨令筆者覺得較為可惜的一點,在於許多原本以為應該會出現完整語音對話的地方,《王國之淚》都是用簡單的 NPC 語氣詞配合文字方式帶過,甚至連重要 NPC 的關鍵對話亦是如此,假如能夠擁有完整配音,想必《王國之淚》的評價應該會突破天際。
▲ 下到海拉魯大陸後,第一時間建議直接去監視堡壘,尋找變成御姊的普爾亞(沒錯就是前作那位蘿莉博士),完成數個任務取得滑翔傘,如此一來整個冒險會變得方便許多。
最後,筆者也建議遊玩《王國之淚》時戴上耳機,因為遊戲中有些細緻的音效,透過電視喇叭可能會變得比較不明顯,但耳機卻能夠聽得非常清楚,玩家即便是放置於底座上遊玩,藉由任天堂 Switch 的藍牙功能,依然可以擺脫有線的困擾。
加入T客邦Facebook粉絲團對於當前爆紅的 ChatGPT,特斯拉 CEO 馬斯克 (Elon Musk) 認為自己功不可沒,他才是「OpenAI 存在的原因」。
OpenAI的名字是我想的馬斯克週二接受了採訪,提到了自己過去對 OpenAI 的投資。
「這個 (公司) 名字是我想出來的。」馬斯克對記者表示。他還透露,他在 OpenAI 招聘關鍵科學家和工程師方面發揮了重要作用。
馬斯克是 OpenAI 的早期投資者,也被視為 OpenAI 聯合創始人。據報導,他曾承諾向 OpenAI 提供 10 億美元支援,但後來因為對於 OpenAI 的發展速度存在分歧而退出。他說,他最終投資了大約 5000 萬美元。
他先前曾多次聲稱,微軟控制了 OpenAI,而且 OpenAI 從非營利模式轉向「利潤上限」模式是有問題的。微軟 CEO 納德拉 (Satya Nadella) 則對於馬斯克的這一說法予以強烈否認。
我知道那封暫停先進AI開發的公開信沒有用馬斯克還認為,OpenAI 沒有足夠重視安全的 AI 開發。馬斯克是今年 3 月份一封聯名公開信的簽署人,該公開信要求在建立安全措施的同時暫停先進 AI 的開發。
馬斯克在接受採訪時稱,他知道這封信不太可能起到任何作用。但他補充說,簽署這封警告 AI 危險的信是因為他想把這件事「記錄下來」。意思說,他曾經對此發出過警告,但你們不聽。
儘管這樣,馬斯克還是在 4 月份成立了自己的 AI 公司 X.AI。
曾經跟拉里・佩奇是好朋友,但現在已經破裂了另外,馬斯克還在採訪中稱,他曾經是Google聯合創始人拉里・佩奇 (Larry Page) 的好朋友。2015 年,拉里・佩奇也曾經表示,有時馬斯克去矽谷時,會給其發郵件詢問是否可以借宿:「我不知道今晚該住哪兒。我能去你那兒嗎?」
不過,馬斯克說,兩人曾就 AI 的本質進行長時間的交談。馬斯克稱,佩奇對 AI相當「漫不經心」,「似乎並不關心 AI 的安全」。他說,導致雙方關係破裂的最後一根稻草是,「拉里稱我是一個親人類意識而不是機器意識的物種主義者 (specist)」。
值得一提的是,其實馬斯克與Google的兩個創辦人原本關係都不錯,不過現在看來似乎都關係破裂。
去年七月,也傳出他與Google另一位創始人謝爾蓋·布林(Sergey Brin)鬧翻的新聞。
當時據知情人士透露,兩人及其團隊之間的關係越來越緊張。傳布林已經指示他的財務顧問出售他在馬斯克公司中的個人投資。據傳是馬斯克與布林的妻子有婚外情。
不過當時針對這個傳聞,馬斯克則是表示他與布林仍是好友。
OpenAI 發言人和佩奇尚未置評。
加入T客邦Facebook粉絲團對於當前爆紅的 ChatGPT,特斯拉 CEO 馬斯克 (Elon Musk) 認為自己功不可沒,他才是「OpenAI 存在的原因」。
OpenAI的名字是我想的馬斯克週二接受了採訪,提到了自己過去對 OpenAI 的投資。
「這個 (公司) 名字是我想出來的。」馬斯克對記者表示。他還透露,他在 OpenAI 招聘關鍵科學家和工程師方面發揮了重要作用。
馬斯克是 OpenAI 的早期投資者,也被視為 OpenAI 聯合創始人。據報導,他曾承諾向 OpenAI 提供 10 億美元支援,但後來因為對於 OpenAI 的發展速度存在分歧而退出。他說,他最終投資了大約 5000 萬美元。
他先前曾多次聲稱,微軟控制了 OpenAI,而且 OpenAI 從非營利模式轉向「利潤上限」模式是有問題的。微軟 CEO 納德拉 (Satya Nadella) 則對於馬斯克的這一說法予以強烈否認。
我知道那封暫停先進AI開發的公開信沒有用馬斯克還認為,OpenAI 沒有足夠重視安全的 AI 開發。馬斯克是今年 3 月份一封聯名公開信的簽署人,該公開信要求在建立安全措施的同時暫停先進 AI 的開發。
馬斯克在接受採訪時稱,他知道這封信不太可能起到任何作用。但他補充說,簽署這封警告 AI 危險的信是因為他想把這件事「記錄下來」。意思說,他曾經對此發出過警告,但你們不聽。
儘管這樣,馬斯克還是在 4 月份成立了自己的 AI 公司 X.AI。
曾經跟拉里・佩奇是好朋友,但現在已經破裂了另外,馬斯克還在採訪中稱,他曾經是Google聯合創始人拉里・佩奇 (Larry Page) 的好朋友。2015 年,拉里・佩奇也曾經表示,有時馬斯克去矽谷時,會給其發郵件詢問是否可以借宿:「我不知道今晚該住哪兒。我能去你那兒嗎?」
不過,馬斯克說,兩人曾就 AI 的本質進行長時間的交談。馬斯克稱,佩奇對 AI相當「漫不經心」,「似乎並不關心 AI 的安全」。他說,導致雙方關係破裂的最後一根稻草是,「拉里稱我是一個親人類意識而不是機器意識的物種主義者 (specist)」。
值得一提的是,其實馬斯克與Google的兩個創辦人原本關係都不錯,不過現在看來似乎都關係破裂。
去年七月,也傳出他與Google另一位創始人謝爾蓋·布林(Sergey Brin)鬧翻的新聞。
當時據知情人士透露,兩人及其團隊之間的關係越來越緊張。傳布林已經指示他的財務顧問出售他在馬斯克公司中的個人投資。據傳是馬斯克與布林的妻子有婚外情。
不過當時針對這個傳聞,馬斯克則是表示他與布林仍是好友。
OpenAI 發言人和佩奇尚未置評。
加入T客邦Facebook粉絲團GitHub 又有一個新項目,能讓 ChatGPT 完成複雜任務,GPT3.5 和 GPT-4 都支援。它通過將問題拆解,並呼叫外部資源,提高了 GPT 的工作能力。在它的調教下,GPT-4 回答的精準率從 68% 提高到了 85%。
這個項目名叫 SmartGPT,這個名字很直白地告訴了我們它的作用。無論是直觀感受還是量化資料,GPT 在它的加持之下回答正確率都有提高。我們不妨看看幾個經典的問題。
「晾乾 5 件衣服需要 5 個小時,那麼晾 30 件需要多長時間呢?」
這是一個來自 OpenAI Playground 的經典問題。
只見 GPT 一頓操作猛如虎,又是推理又是列方程……
然而最後給出的答案是 30 個小時。
而經過 SmartGPT 調教之後,不僅得到了正確答案,還指出了此前的思路為什麼會出錯。
再來舉個例子,同樣是來自於 OpenAI Playground 的問題。
「假設有 6 升和 12 升的罐子各一個,如何量取 6 升水?」
GPT 的答案嘛…… 麻煩不說,能不能解釋下第五步的 2 升是怎麼剩下的?
經過調教之後嘛…… 雖然不理解為什麼不直接用 6 升的,但也有很大進步了。
我們也用倒拔垂楊柳的問題進行了測試,提供了諸葛亮、孫悟空和林黛玉三個選項。
第一輪,GPT-4 給出的答案是…… 孫悟空。
經過調教之後,GPT-4 終於發現了三個選項都是錯誤的。
同時還指出了孫悟空雖然沒有倒拔垂楊柳但是有相似的情節。
(《西遊記》第二十五回中,孫悟空在五莊觀因憤怒將人參果樹拔倒)
需要說明的是,由於沒有 GPT-4 的 API,測試是按照開發者介紹的方法手工完成的。
當然了,個例並不能說明它的表現,還是要用資料集測試一下。
開發者使用了 MMLU 資料集分別對調教前後的 GPT-4 進行了測試。
結果顯示,未經調教的版本只答對了 68%,而調教後的版本答對了 85%。
順便提一句,真人專家在測試中的平均成績是 89.8%。
數學方面,同樣使用 MMLU 資料集進行測試,開發者從中選擇了 15 個大學難度的數學問題。
雖然精準率只有 60%,但也是及格了,而且比原版 GPT 的 40% 已經好了太多。
化整為零,逐步解決開發者將 SmartGPT 中的環節形象地比作了職場中的角色:
“甲方”:SmartGPT 使用者。
“經理”:和“甲方”對接,把任務拆分成高級子任務並逐一匯報給“老闆”。
“老闆”:制定計畫,將高級子任務再次拆分,並分發給“員工”。
“員工”:接收任務,編寫偽程式碼,交給“小黃人”執行。
“小黃人”:將偽程式碼最佳化成 LUA 指令碼並運行。
作為“甲方”的使用者,需要做的只是像使用普通 GPT 一樣輸入自己的問題,而不必給出額外指令。
SmartGPT 會幫助使用者把問題拆分,然後按照步驟提交給 GPT。
此前有人發現,在輸入給 GPT 的指令中加入“let’s think step by step”可以提高回覆的精準率。
同時,GPT-4 具有回溯能力,能夠發現並指出自己此前回答中的錯誤。
以上兩個特性為 SmartGPT 的工作提供了重要支撐。
▲ SmartGPT 工作流程圖
在使用者輸入完指令後,SmartGPT 對其進行處理拆分,包括新增“let’s think step by step”類似的表述。
然後它會將處理好的指令傳至 GPT 的 API,並重複多次獲取不同的答案。
接著,SmartGPT 會向 API 傳送要求其回溯答案並選擇最優解的指令。
最後,將 GPT 自己選擇的最佳答案展示給使用者。
上述步驟受到了三篇學術論文的啟發(圖中白框)。
這三篇論文的內容分別關於“鏈式提示方式”、“動態記憶及讓 LLM 自我回溯”和“用對話提高 LLM 完成度”。
和其他工具相比,SmartGPT 好在哪AutoGPT 等工具同樣可以用來最佳化 GPT,SmartGPT 比它們好在哪里呢?
由於其工作原理是將任務進行拆分,會形成邏輯鏈條,因此 SmartGPT 擁有更強大的推理能力。
實用性方面,SmartGPT 由獨立的子模組組成,使用者可以對它們進行任意排列、組合和刪改。
此外,無論對於使用者還是開發人員,SmartGPT 的組態過程都更為簡單。
不過開發者也坦言,這個項目剛推出不久,因此穩定性有待考證,在記憶體最佳化方面還有所欠缺,消耗的環境資源也更多。
在項目推出之後,有網友表示我們低估了 GPT 的潛力,甚至包括 OpenAI 自己。
那麼,你期待 GPT 未來的表現嗎?
SmartGPT 目前暫無開箱可用版本,需要自行在 Linux 環境搭建,動手能力強的讀者可根據下面的項目頁面中的指示體驗:
項目地址: [https:]]
項目涉及到的論文:
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本文來自:量子位 (ID:QbitAI)
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GitHub 又有一個新項目,能讓 ChatGPT 完成複雜任務,GPT3.5 和 GPT-4 都支援。它通過將問題拆解,並呼叫外部資源,提高了 GPT 的工作能力。在它的調教下,GPT-4 回答的精準率從 68% 提高到了 85%。
這個項目名叫 SmartGPT,這個名字很直白地告訴了我們它的作用。無論是直觀感受還是量化資料,GPT 在它的加持之下回答正確率都有提高。我們不妨看看幾個經典的問題。
「晾乾 5 件衣服需要 5 個小時,那麼晾 30 件需要多長時間呢?」
這是一個來自 OpenAI Playground 的經典問題。
只見 GPT 一頓操作猛如虎,又是推理又是列方程……
然而最後給出的答案是 30 個小時。
而經過 SmartGPT 調教之後,不僅得到了正確答案,還指出了此前的思路為什麼會出錯。
再來舉個例子,同樣是來自於 OpenAI Playground 的問題。
「假設有 6 升和 12 升的罐子各一個,如何量取 6 升水?」
GPT 的答案嘛…… 麻煩不說,能不能解釋下第五步的 2 升是怎麼剩下的?
經過調教之後嘛…… 雖然不理解為什麼不直接用 6 升的,但也有很大進步了。
我們也用倒拔垂楊柳的問題進行了測試,提供了諸葛亮、孫悟空和林黛玉三個選項。
第一輪,GPT-4 給出的答案是…… 孫悟空。
經過調教之後,GPT-4 終於發現了三個選項都是錯誤的。
同時還指出了孫悟空雖然沒有倒拔垂楊柳但是有相似的情節。
(《西遊記》第二十五回中,孫悟空在五莊觀因憤怒將人參果樹拔倒)
需要說明的是,由於沒有 GPT-4 的 API,測試是按照開發者介紹的方法手工完成的。
當然了,個例並不能說明它的表現,還是要用資料集測試一下。
開發者使用了 MMLU 資料集分別對調教前後的 GPT-4 進行了測試。
結果顯示,未經調教的版本只答對了 68%,而調教後的版本答對了 85%。
順便提一句,真人專家在測試中的平均成績是 89.8%。
數學方面,同樣使用 MMLU 資料集進行測試,開發者從中選擇了 15 個大學難度的數學問題。
雖然精準率只有 60%,但也是及格了,而且比原版 GPT 的 40% 已經好了太多。
化整為零,逐步解決開發者將 SmartGPT 中的環節形象地比作了職場中的角色:
“甲方”:SmartGPT 使用者。
“經理”:和“甲方”對接,把任務拆分成高級子任務並逐一匯報給“老闆”。
“老闆”:制定計畫,將高級子任務再次拆分,並分發給“員工”。
“員工”:接收任務,編寫偽程式碼,交給“小黃人”執行。
“小黃人”:將偽程式碼最佳化成 LUA 指令碼並運行。
作為“甲方”的使用者,需要做的只是像使用普通 GPT 一樣輸入自己的問題,而不必給出額外指令。
SmartGPT 會幫助使用者把問題拆分,然後按照步驟提交給 GPT。
此前有人發現,在輸入給 GPT 的指令中加入“let’s think step by step”可以提高回覆的精準率。
同時,GPT-4 具有回溯能力,能夠發現並指出自己此前回答中的錯誤。
以上兩個特性為 SmartGPT 的工作提供了重要支撐。
▲ SmartGPT 工作流程圖
在使用者輸入完指令後,SmartGPT 對其進行處理拆分,包括新增“let’s think step by step”類似的表述。
然後它會將處理好的指令傳至 GPT 的 API,並重複多次獲取不同的答案。
接著,SmartGPT 會向 API 傳送要求其回溯答案並選擇最優解的指令。
最後,將 GPT 自己選擇的最佳答案展示給使用者。
上述步驟受到了三篇學術論文的啟發(圖中白框)。
這三篇論文的內容分別關於“鏈式提示方式”、“動態記憶及讓 LLM 自我回溯”和“用對話提高 LLM 完成度”。
和其他工具相比,SmartGPT 好在哪AutoGPT 等工具同樣可以用來最佳化 GPT,SmartGPT 比它們好在哪里呢?
由於其工作原理是將任務進行拆分,會形成邏輯鏈條,因此 SmartGPT 擁有更強大的推理能力。
實用性方面,SmartGPT 由獨立的子模組組成,使用者可以對它們進行任意排列、組合和刪改。
此外,無論對於使用者還是開發人員,SmartGPT 的組態過程都更為簡單。
不過開發者也坦言,這個項目剛推出不久,因此穩定性有待考證,在記憶體最佳化方面還有所欠缺,消耗的環境資源也更多。
在項目推出之後,有網友表示我們低估了 GPT 的潛力,甚至包括 OpenAI 自己。
那麼,你期待 GPT 未來的表現嗎?
SmartGPT 目前暫無開箱可用版本,需要自行在 Linux 環境搭建,動手能力強的讀者可根據下面的項目頁面中的指示體驗:
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