The Apple TV+ comedy "Palm Royale" holds on near the top of the streaming ratings charts for the second week in a row.
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AT&T is resetting customer account passcodes after acknowledging a 2019 data leak. As reported by TechCrunch, the leak included customer records affecting 70 million current and former AT&T users. This marks the first time that AT&T has “acknowledged that the leaked data belongs to its customers.”
The leaked data includes customer names, home addresses, phone numbers, dates of birth, and social security numbers.
more…Comparing the Apple TV vs. Roku vs. other Smart TV products, there are a lot of good reasons to stick with Apple’s — even though it’s more expensive.
Genres/Tags: Exploration, Lifestyle, Managerial, Isometric, 3D
Companies: Ember Trail, Kinda Brave
Languages: ENG/CHI
Original Size: 1.5 GB
Repack Size: 891 MB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesAfter a long expedition through space, you and your crew land on an alien planet with the critical mission of establishing a new home for your species. But this place is very different from the vision you saw through your telescope. What happened to the verdant life of this world? And what will happen to you?
Distant Bloom is an accessible and rewarding game that offers a warm, sheltered, and intimate experience. Explore, create, and bring nature closer to home!
Game Features
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近日,成都市新都区的一份初三语文试卷引发了社会广泛关注。该试卷中出现了一篇被指涉嫌美化侵华日军和侮辱八路军的文章——《杜鹃花落》。3月25日晚,成都市新都区通报称新都区已成立联合调查组进行全面调查,对相关教研员及区教科院院长予以停职。3月26日,河南省安阳市汤阴县教育局发布通告回应,该文作者已被免职。
有资料称,李佳前是河南汤阴县的一所中学的校长,《杜鹃花落》这篇文章是于去年撰写并发表在网上的。这篇小小说以侵华日军的视角展开,主角岗田大佐是侵华日军的一份子,他的儿子本是日本帝国大学高材生,为了看望父亲来到中国,但在赶赴和父亲团聚的途中被八路军劫走,岗田为报仇而率军扫荡,把一股八路军尽数屠戮之后才发现,八路军一直在尽全力保护自己儿子,反而是自己的报复杀死了儿子。
3月26日深夜,胡锡进在微博平台上发表了一篇近千字的长文,这篇文章针对“成都‘毒试卷’”事件发表了他个人的看法。
胡锡进首先表示:他认可网友们对《杜鹃花落》这篇文章以及“成都‘毒试卷’”事件的愤怒,他觉得“这种愤怒是朴素的,(是)有道理的”,“即使(《杜鹃花落》的)作者有探索新写法的用意,(但)他的这种写法也无法被普通读者(所)理解,因而,(会令众多读者感到不舒服)。”他觉得,他无法确定这名作者的真实用意,很难相信那些初三学生能够理解那些意涵。
接下来,胡锡进认为:无论是对那名已被免职校长(指《杜鹃花落》的作者李佳前)的调查以及对“毒试卷”的调查,都要坚持客观性,要听涉事人员的陈述,在当前的社会环境下,《杜鹃花落》的作者李佳前是不会故意去挑衅社会强大的共识的,是不会拿鸡蛋往石头上撞的。基于此,应该允许《杜鹃花落》的作者李佳前以及“成都‘毒试卷’”的当事人进行申辩。
再接下来,胡锡进认为:小说《杜鹃花落》里面的基本情节不但没有侮辱八路军,而且,还有意突出了八路军的英勇,多数人是被情感带偏了,不过,这需要专业人士去鉴定。
以下为胡锡进的原文:
如此“美化日军”,究竟是怎么一回事?
《杜鹃花落》引起很多人的愤怒,这种愤怒是朴素的,有道理的。这篇小小说完全以一名侵华日军指挥官为视角,对八路军的评价是日本式的,而且让人觉得那名日军大佐心疼儿子,要为儿子报仇,人性挺正常的呀。即使作者有探索新写法的用意,他的这种写法也无法被普通读者理解,因而多数人都会产生这篇小小说“美化日军”很不舒服的强烈感受。
作者是河南汤阴县一中学的校长,教英语出身,并非专业作家,而且小小说就是网上消费品,文学价值很低,老胡理解不了这位作者为何要写这篇小小说。如果他是想搞创作探索,这种探索按理说也不应该由他这种非专业人士去做,因为即使有这个心,他显然也没有能力驾驭如此敏感的创作角度,他根本没有金刚钻揽这个瓷器活。
以一个日军大佐为小说的叙事视角,产生的感受必然是作者在与那个大佐共情,除非作者有高超的水平,能在这个过程中加入一些让读者能够心领神会其用意的几个关键笔触,然而能够在小说里起这种作用的文字似乎看不到。
老胡是无法确定这名作者真实用意的。至于成都新都区将这个小小说列为初三语文测试试卷文章,就更难理解了。即使这篇小小说有一些表层文字之下的意涵,我很难相信初三的学生能够理解那些意涵,所以把它列入初三语文测试试卷,我相信它所产生的大部分效果会是消极的。所以很多网友质疑这篇文章为什么能够选上去,这样的质疑是合理的。
现在成都新都区正在就此事展开调查,我希望,无论是对那名已被免职校长的调查还是对成都新都区考试试卷的调查,都要坚持客观性,一方面看实际效果,一方面也要听涉事人员的陈述。因为按常理说,在当前中国教育和互联网大的生态之下,很难设想有普通中学校长以及考试出题人会非常恶意并且如此尖锐地挑衅社会强大共识,这样拿鸡蛋往石头上撞,他们图的是什么呢?干坏事总得有个动机吧?所以调查人员要听他们的申辩,我还主张把他们的申辩公之于众,供网友们兼听。
我看到有人指出,说这篇小小说取了日军大佐的视角,形成作者与日军大佐共情的强烈印象,但是小说里面的基本情节并没有侮辱八路军。这篇小小说讲的故事很简单,就是一名日军大佐的儿子从日本来华看他,被八路军在武装护送的军车中“截了”,大佐为给儿子复仇,围住一小股遭遇的八路军猛打,但没想到儿子就在那些八路军中间,他等于亲手指挥杀死了自己的儿子。
就像那篇文章里写的,虽然都是大佐的视角和情感,但是小说里描述的八路军士兵们很守纪律,没有慌乱逃跑,而是且战斗且退到一个小山包上。八路军战士没有一人投降,全部战死,而且在最困难的时候他们一直保护那名日本青年。中间八路军的阵地上有人举起白衬衫示意投降,大佐以为是八路军内讧了,但最后证明举白衬衫的是他的儿子。而且八路军没有拿他的儿子做人质,提条件,并且在最后一刻也在日军的炮火中保护他。
所以说,故事情节确实没有侮辱八路军,但是所有叙述是通过日军大佐的眼睛和情感表述的。怎么看故事情节与表达情感之间的矛盾?我觉得互联网肯定会选择情感的角度,大多数人也会被情感带着走,但是作为文学创作的小说是否可以有这样的矛盾呢?这需要很专业的鉴定和评判。
老胡个人主张,网友们的感受必须得到尊重,因为创作与阅读是交流互动的过程,如果出现了一种压倒性的感受,这种感受就绝不会是无缘无故和虚妄的。但是我同时主张,要给专业鉴定留下空间,给依法据理处理这件事同样留下空间。我们决不允许颠倒基本是非的历史虚无主义,同时要听专业机构和专业人士们的意见:这样从头到尾以一名侵华日军大佐为视角,这在文学上是否是允许的。如果它从根本上就是错的,那么这样的错误该如何定性?中学把这篇文章拿到初三学生的面前,又应该如何定性?
Telegram最近對用戶推出了一個很奇葩的免費訂閱方案,首先,你要同意向Telegram提供你的電話號碼,讓他可以用你的號碼向其它使用者轉發一次性密碼(OTP)。只要你同意,你就可以免費使用一個月Telegram的高級訂閱服務。
X用戶@AssembleDebug表示他發現了有關這個方案的詳細資訊。而在Telegram 的服務條款中也有一節概述了新的「點對點登錄」或稱為 P2PL 計畫,該計畫目前只在Android系統和某些(未指定的)地點提供。
用戶如果選擇加入該計畫,你就同意讓 Telegram 使用你的手機號碼向其他登錄其帳戶的使用者傳送多達 150 條帶有 OTP 的簡訊。每個月,如果你的電話號碼被用來傳送了最低數量的 OTP,你就會得到一個禮品程式碼,用於訂購一個月的高級服務。
不過,這聽起來真不是個好主意,首先最主要的問題是:每次使用你的電話號碼傳送 OTP 時,收件人都會看到你的電話號碼。如果因此發生任何不愉快的事情,Telegram 的條款會明確指出責任在你 :「因此,您理解並同意 Telegram 不對通過 P2PL 知曉您的電話號碼的使用者改採取的不必要、未經授權或非法行為造成的任何不便、騷擾或傷害負責。」
因此,一旦您的號碼傳送了 OTP,收件人可能會直接給您回簡訊。參與 P2PL 計畫的人被告知不要給 OTP 的收件人發簡訊,即使他們先發了簡訊。但是,Telegram 沒有辦法強制執行讓每個收件人都遵守,也沒有辦法限制別人回覆 OTP 簡訊。
Telegram的說法是,提供這個方案是為了讓某些地區通過簡訊接收程式碼更加可靠。但也有用戶認為,他們是試圖避免因通過簡訊傳送密碼而被收取費用--這是X 和 Twitter 的慣用伎倆。事實上,如果你的電信商向你收取傳送程式碼的費用,Telegram 將不承擔任何責任。
總之,花了這麼大的功夫,每月僅省下 5 美元的訂閱費用,也就是大約160元台幣,似乎風險大於價值。如果最後電信商還要向你收取傳送簡訊的費用,那就更不划算了。
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微軟近年來在人工智慧領域深耕,並最終可能將其新增到 Windows 11 上使用的其他所有應用程式中。Windows 的一項功能「Studio Effects」可能很快就會有新的人工智慧特效,將你的視訊畫面甚至視訊畫面中的人物變成水彩畫、卡通甚至插圖。借助人工智慧的神奇魔力,你甚至可以看到自己的視訊畫面即時變成這些特效。
Windows Studio Effects 於2022 年首次亮相,在配備 NPU(神經處理單元)的新硬體上工作效果最佳。Studio Effects 專為混合辦公而設計,因此如果您使用 Microsoft Teams 或其他應用程式進行交流,不妨打開 Studio Effects 一試。
顧名思義,Studio Effects 類似於濾鏡,它們的存在是為了讓你在視訊通話中的聲音或表情達到最佳狀態。目前功能有限,你只能用它來自動調整相機畫面,使你保持在焦點範圍內。或者你也可以模糊背景。
另外兩個現有功能是目光接觸和語音對焦。這兩項功能都能確保你在視訊通話時集中注意力,並能清楚地聽到對方的聲音。不過,微軟希望通過至少三種新的人工智慧效果將該功能提升到一個新的水平。
這些功能可能會在 Windows 11 24H2 更新之外首次亮相,並在 3 月 21 日的活動中與 AI 檔案總管(不要與檔案總管混淆)和其他功能一起預告。
那麼,這些特效是如何運作的呢?雖然細節還不清楚,但其中一種特效「影片看起來像一幅水彩畫」會讓你的影片看起來像用水和顏料繪製的。因此,如果您正在拍攝狗狗在院子玩耍的畫面,這個濾鏡會讓它看起來像一幅水彩畫,非常有藝術感。
同樣,卡通動畫效果可以將一切簡化為大膽的顏色和線條,並配以誇張的動作和鮮豔的色彩,從而將影片變成一部卡通影片,讓視訊變得超級有趣。
第三種特效「插圖繪製」會讓影片看起來像是用鉛筆繪製的。
此外,微軟即將在 Windows 11 的累積更新中將 Studio Effects 切換到系統匣。
既然說到了有趣的濾鏡,我們也不妨回顧一下,微軟正在努力將 NPU 支援的 Live Canvas 功能內建到畫圖中。這可能是另一項出色的功能,您用畫圖板製作的繪畫作品將通過人工智慧即時改進。
同樣,微軟正在測試帶有自動化控制功能的高級版 Copilot,包括使用人工智慧移動文件或資料夾的功能。
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第二,注意回饋上限,許多信用卡在海外消費提供看似吸引人的高回饋比例,但實際上回饋上限非常有限,大額消費尤其要特別留意,袋鼠金融建議可優先考慮回饋無上限的卡片。
第三,海外刷卡建議選擇「當地貨幣」結算,因新台幣結帳時的匯率與國際強勢貨幣相比行情較差,加上手續費的匯差影響,付款時可能無意間繳交 3~4% 動態貨幣轉換的手續費,出國選擇當地幣值支付,會更符合效益。
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Google公開了新開發的AI系統SIMA(Scalable Instructable Multiworld Agent),可以聽從人類的指示即時操縱遊玩遊戲。
這是由Google的Deep Mind團隊所開發,根據官網表示,電玩遊戲是人工智慧 (AI) 系統的重要試驗場。與現實世界一樣,遊戲是豐富的學習環境,具有響應靈敏、即時的設定和不斷變化的目標。
過去,DeepMind與 Atari 遊戲的合作,AI後來又進展到以人類特級大師級別玩《星海爭霸 II》的AlphaStar系統,Google DeepMind 在人工智慧和遊戲領域擁有悠久的歷史。
現在最新發佈的 SIMA(Scalable Instructable Multiworld Agent )可以說是AI玩遊戲這個系統的里程碑,因為他們將過去只用在單一遊戲的AI系統,轉向為通用的,可以受到人類指導的AI智慧代理系統。
SIMA是一種用於 3D 虛擬設定的通用 AI 代理。DeepMind表示,他們與遊戲開發商合作,對 SIMA 進行各種視頻遊戲的培訓。這項研究標誌著AI智能體首次證明它可以理解廣泛的遊戲世界,並像人類一樣遵循自然語言指令執行其中的任務。
這項工作並不是為了獲得高分。對於人工智慧系統來說,學習玩一款遊戲就是一項技術壯舉,但學習在各種遊戲設定中遵循指令可以為任何環境解鎖更有用的人工智慧代理。
Google表示「我們的研究展示了如何透過語言介面將高階人工智慧模型的功能轉化為有用的、現實世界的動作。我們希望 SIMA 和其他代理商研究能夠使用遊戲作為沙盒,以便更好地了解人工智慧系統如何變得更有幫助。」
真正的「從遊戲中學習」為了將 SIMA 應用於多種環境,DeepMind與遊戲開發商建立了許多合作夥伴關係以進行研究。他們表示,一共與八家遊戲工作室合作,在九種不同的電玩遊戲上訓練和測試 SIMA,例如Hello Games 的《No Man's Sky》和 Tuxedo Labs 的《Teardown》。
SIMA 產品組合中的每款遊戲都開啟了一個新的互動世界,包括一系列可供學習的技能,從簡單的導航和菜單使用,到採礦資源、駕駛太空船或製作頭盔。
DeepMind表示,他們還使用了四個研究環境:包括使用Unity建造的一個名為「建造實驗室」的新環境,以測試他們的物件操作和對物理世界的直觀理解。
透過學習不同的遊戲世界,SIMA 捕捉到如何與遊戲行為連結。「我們的第一種方法是在我們的投資組合中記錄遊戲中的成對人類玩家,其中一名玩家觀看並指導另一名玩家。我們也讓玩家自由地玩,然後重新觀察他們所做的事情並記錄導致他們進行遊戲操作的指示。 」
▲ SIMA 包括預先訓練的視覺模型和一個包含記憶體並輸出鍵盤和滑鼠操作的主模型。
SIMA:多功能人工智慧代理SIMA 是一種人工智慧代理,可以感知和理解各種環境,然後採取行動來實現指示的目標。它包括一個專為精確圖像語言映射而設計的模型和一個預測螢幕上接下來會發生什麼的視訊模型。我們根據 SIMA 產品組合中特定於 3D 設定的訓練資料對這些模型進行了微調。
人工智慧代理不需要讀取遊戲的程式碼,也不需要自訂的 API。它只需要兩個輸入:螢幕上的圖像以及用戶提供的簡單的自然語言指令。SIMA 使用鍵盤和滑鼠輸出來控制遊戲的中心角色來執行這些指令。這個簡單的介面是人類使用的,這意味著 SIMA 可以與任何虛擬環境進行互動。
SIMA 的當前版本透過 600 項基本技能進行評估,涵蓋導航(例如「左轉」)、物件互動(「爬梯子」)和選單使用(「開啟地圖」)。官方表示「我們已經訓練 SIMA 執行可在大約 10 秒內完成的簡單任務。」
▲ SIMA 的評估涉及 600 項基本技能,涵蓋導覽、物件互動和選單使用。
跨遊戲等泛化Google表示,訓練的結果證明,受過多種遊戲訓練的智能體比只學習如何玩一種遊戲的智能體更好。
在評估中,SIMA 智能體在產品組合中的9個 3D 遊戲上進行訓練,其表現明顯優於僅在每個遊戲上進行訓練的所有專業智能體。更重要的是,平均而言,在除一款遊戲之外的所有遊戲中接受過訓練的智能體在該看不見的遊戲中的表現幾乎與專門針對該遊戲進行過訓練的智能體一樣好。重要的是,這種在全新環境中運作的能力凸顯了 SIMA 超越其訓練的泛化能力。這是一個很有希望的初步結果,但是 SIMA 需要進行更多的研究才能在可見和未見的遊戲中達到人類水平。
結果還表明 SIMA 的性能依賴於語言。在控制測試中,智能體沒有接受任何語言訓練或指令,它的行為方式適當但漫無目的。例如,代理可能會收集資源(這是一種常見行為),而不是按照指示走去。
▲ 評估了 SIMA 按照指令完成近 1500 個獨特遊戲內任務的能力,其中部分使用了人類評審。作為我們的基準比較,我們使用環境專用 SIMA 代理的性能(經過培訓和評估以遵循單一環境中的指令)。將這種效能與三種類型的通用 SIMA 代理程式進行比較,每種代理程式都經過多個環境的訓練。
推動人工智慧代理研究Google表示,SIMA 的結果顯示了開發新一波通用、語言驅動的人工智慧代理的潛力。雖然目前這只是早期研究,未來期待在更多訓練環境中進一步建立 SIMA,並納入更強大的模型。
隨著將 SIMA 暴露在更多的訓練世界中,可以期待它將變得更加通用。透過更先進的模型,希望提高 SIMA 對高階語言指令的理解和能力,以實現更複雜的目標。
最終,我們的研究正在建立更通用的人工智慧系統和代理,這些系統和代理可以理解並安全地執行各種任務,從而對網路和現實世界中的人們有所幫助。
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最近SSD記憶體漲價只是開始,這也導致目前市面上這些大記憶體、儲存空間的手機恐怕要「且買且珍惜」,在原料漲價的壓力下,未來手機廠商也只能漲價來消化成本上升,再不然就是直接下架這些產品。
據供應鏈消息稱,經歷一年多的供過於求之後,三星電子的NAND快閃記憶體售價一度持平成本,因此其計畫與大客戶進行談判,將價格拉回到合理水準之上(至少漲價20%)。
現在的情況是,NAND的臨時交易價格一直在上漲,部分品類價格已高於2022年1月,市場仍然瀰漫著減產帶來的不安情緒。
此外,還有圈內人士表示,今年下半年的旗艦手機不會支援LPDDR6,還是會繼續用LPDDR5x或者LPDDR5T,最高速率會到9600Mbps。
由於記憶體和快閃記憶體模組漲價太多,可以預料的就是未來手機記憶體與儲存空間組合的規格,將要被迫下調,再不然就是廠商必須要硬性漲價。所以,手機記憶體、儲存空間越來越大的趨勢已經在此止步,不要指望今年還有24GB+1TB的新手機出來了。
根據去年底 TrendForce 的報告,預計記憶體供應商將繼續在2024年縮減DRAM和NAND快閃記憶體的產量。同時,該公司還預測,到2024年,DRAM和NAND快閃記憶體的需求將分別增長13%和16%。
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蘋果特別在 iOS 17.3 版本更新中,開放用戶分享個人的 Apple Music 清單給親朋好友共同協作,如此一來,當一同出遊時或參加聚會時,擁有清單協作權的人,便能在自己的 iPhone 上新增、刪減或插播歌曲,甚至還能替喜歡的歌曲點讚或加入表情符號回應,不過要注意的是,若要使用共享播放清單協作功能,那麼雙方皆需訂閱 Apple Music 方可使用。
步驟 1:第一步, 將 iPhone 手機更新至 iOS 17.3 以上版本之後,初次打開Apple Music 即會跳出新功能提示視窗,點擊「繼續」即可。
步驟 2:再來,選擇一個要分享的歌曲清單,並選擇右上角的「...」更多圖示。
步驟 3:找到並點選「分享播放列表」選項。
步驟 4:接著於下方跳出畫面中點選「同播共享」按鈕。
步驟 5:下一步點擊「+」新增分享人,最後以訊息傳送該共享音樂列表連結。
步驟 6:對方收到訊息後,即可點擊「加入」。
步驟 7:接著於上方動態島視窗中點選「開始」協作。
步驟 8:這時進入對方的 Apple Music 歌曲列表後,便可自由排序、編輯歌曲,或增減曲目。
步驟 9:另進入單曲介面中,也可進一步檢視歌詞、執行 Airplay 功能,或查看歌曲順序。
步驟 10:甚至能透過單曲介面的「笑臉」圖示發送表情符號,表示喜好或認同。
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研究人員使用現有光纖纜線,實現了每秒 301 太位元 (Tbps) 的數據傳輸速率,相當於在一秒鐘內透過網際網路傳輸 1,800 部 4K 電影。
科學家們首次利用以前沒有被利用的不穩定傳輸頻段,將光纖資料傳輸速度提升到是平均固定寬頻線路的 120 萬倍。
研究人員使用每秒 301 太位元 (Tbps) 的速度實現了這一突破,相當於在一秒鐘內透過網際網路傳輸 1,800 部 4K 電影。根據 Speed Test 的資料,相比之下,美國的固定寬平均頻速度為 242.38 Mbps。
他們透過向管狀玻璃纖維發送紅外線來實現這種驚人的速度 —— 這基本上就是光纖寬頻的工作原理。 但他們利用了一個從未在商業系統中使用過的一種稱為「E 波段」的光譜段,並使用了新的客製化設備。
研究小組表示,測試結果於3月發表在英國工程技術學會(IET)上,他們還在2023年10月的格拉斯哥歐洲光學通信會議(ECOC)上展示了這項研究——但論文尚未公開。
光纖連接的新領域所有商業光纖連接都是透過電磁光譜中的C波段和L波段的紅外線在電纜中傳輸資料——用於網際網路連接的特定紅外區域波長範圍在1,260到1,675奈米(nm)之間。而可見光在光譜上的波長範圍大約在400nm到700nm之間。
C波段和L波段波長範圍在1,530nm到1,625nm之間,在商業連接中被普遍使用,因為它們最穩定,也就是說在傳輸過程中資料損失最少。但科學家推測,總有一天由於流量的激增,這兩個頻段將變得擁擠,屆時就需要額外的傳輸頻段來增加容量。
緊鄰C波段、波長範圍1,460nm到1,530nm的S波段已在一種稱為「波長分波多工」(WDM)的系統中與另外兩個頻段一起商業使用,透過同時利用這三個頻段實現更高的速度。
然而,科學家們之前從未能模擬E帶連接,因為該頻段的資料損失率極高——大約是C波段和L波段的5倍。
具體來說,光纖電纜容易受到羥基(OH)分子的干擾,這些分子可能透過製造或自然環境進入光纖管道並干擾連接。E 波段被稱為「水峰」波段,因為該區域的紅外線會被 OH 分子吸收,導致極高的傳輸損耗。
穩定「水峰」頻段的連接在這項最新研究中,科學家們建造了一個使 E 波段傳輸穩定的系統。他們使用 E 波段和相鄰的 S 波段,成功展示了高速穩定的資料傳輸。
為了在這個電磁頻譜區域保持穩定的連接,研究人員創建了兩種稱為「光學放大器」和「光學增益等化器」的新設備。前者有助於放大訊號,後者則監控每個波長通道並在需要時調整振幅。他們將這些設備部署在光纖電纜中,以確保紅外線能夠在不受這些頻段通常存在的不穩定性和損失的情況下傳輸資料。
英國阿斯頓大學電子和電腦工程教授、該專案的研究人員之一伊恩·菲力浦斯 (Ian Phillips) 表示:「過去幾年,阿斯頓大學一直在開發可以在 E 波段運作的光學放大器,該頻段與電磁頻譜中的 C 波段相鄰,但寬度大約是C波段的3倍。 在我們開發出這種裝置之前 ,沒有人能夠以受控的方式正確模擬 E 波段通道。」
儘管 301 Tbps 的速度已經非常快,但近年來其他科學家也利用光纖連接實現了更快的速度。例如,日本資訊通信研究機構 (NICT) 的一個團隊在 2023 年 11 月創造了每秒 22.9 Petabits 的世界紀錄,比阿斯頓大學團隊做到的速度快 75 倍。他們使用了 WDM 技術,但沒有使用 E 波段的波長。他們在13公里的距離內展示了這種高速連接。
資料來源: 加入T客邦Facebook粉絲團LINE台灣不只推出多元的數位服務,亦關注永續議題首次投資出品的台灣海洋生態紀錄片《沈睡的水下巨人》在 LINE TV 與公視播出,期望帶領觀眾更了解台灣四周的海洋生態。
《沈睡的水下巨人》耗時 2 年時間,由金鐘製作人李景白導演製作、王陽明擔綱主持,以隱藏在海底的巨型沈船為主題,潛入台灣本島與離島周圍海域,挖掘這些隱藏在水面下的海底巨人故事,不只帶領觀眾看到海洋世界的美麗繽紛,也想藉此紀錄片引導關注台灣四周正面臨的海底生態危機。《沈睡的水下巨人》除在 LINE TV 播映,LINE 也將運用旗下多元內容服務共同推廣,在 LINE TODAY、LINE VOOM 舉行限時內容策展,以一系列長短影音、圖文內容、和趣味互動,讓台灣美麗的海底世界被更多人看見!
▲ LINE 台灣首次投資出品台灣海洋生態紀錄片《沈睡的水下巨人》,也將運用旗下多元內容服務共同推廣,圖中由左到右順序為: 公視副總經理謝玒玲、主持人王陽明、製作人李景白、LINE 台灣執行長暨 LINE TV 執行長陳立人、LINE Plus 內容業務與新業務戰略全球高級副總裁暨 LINE TV 董事長姜玄玭 ( 圖片由 LINE 、公視 提供)
LINE 匯聚生態圈力量 倡議海洋保育議題LINE 在台灣致力發展多元服務與技術為用戶帶來便利的數位生活,並從「建構社會韌性」、「落實數位治理」、「驅動人才永續」三個面向持續關注台灣社會需求。這次 LINE 台灣投資出品台灣海洋生態紀錄片《沈睡的水下巨人》,LINE 台灣執行長暨 LINE TV 執行長陳立人於上映記者會上分享:「LINE 從 2013 年扎根台灣,如何運用科技影響力,與社會、產業、環境共生共榮,一直是我們最在乎的事。《沈睡的水下巨人》是一個非常好的展現,我們運用多元生態圈的力量一起推動這部優質作品,倡議海洋保育議題,讓更多台灣觀眾看到美麗珍貴的海底世界。」
台灣首部以「海洋沈船生態」為主題紀錄片 帶領觀眾揭露海底的脆弱真相《沈睡的水下巨人》是台灣第一部以「海洋沈船生態」為題的紀錄片,全劇共有八集,耗時 2 年、橫跨台灣 7 大海域:蘭嶼、綠島、小琉球、澎湖、東北角、墾丁及澎湖,以最高規格 8K/120fps/RAW,拍攝總共 8 艘巨型沈船的故事。全劇由金鐘製作人李景白導演製作、王陽明主持,並邀請台灣知名音樂家李哲藝,量身打造最能表現海洋深邃又磅礴、寧靜又充滿多樣生機的原創音樂,並帶領灣聲樂團的音樂家共同演繹,讓節目成為兼具視覺與聽覺之美的視聽饗宴。透過李景白和王陽明帶領觀眾潛入水下 35 ~52 米,拍攝這些沉在海底的水下巨人,從中發現,台灣周圍的海域,正面臨過度捕撈的生態危機,並且一步步揭露深藏海底的脆弱真相。
《沈睡的水下巨人》播出資訊3 月 24 日起每週日 21:00 於公視頻道首播、公視+同步上架,每週日 21:10 於 LINE TV 播出。
▲ 沈睡的水下巨人主視覺 ( 圖片由 LINE 、公視 提供)
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隨著線上課程越來越普及,YouTube 也宣布在台推出學習課程(Courses on YouTube),創作者可以直接在平台上上傳免費及付費的課程,提供開放教育體系、引起大眾對新知好奇的學習管道。而目前 YouTube 學習課程為 Beta 版,採取邀請制,在臺大開放式課程 NTU OCW、均一教育平台基金會等的頻道中,已有免費課程可以觀看,未來也將開放所有創作者使用。
YouTube 學習課程推出,提供更開放、多元的資源科技改變人們的學習方式,而疫情更是加速線上學習的發展,YouTube 也將學習課程功能拓展至台灣,讓參與教學的創作者可以推出有廣告的免費課程,或是無廣告的付費課程,並以播放清單的方式歸納教學影片,課程內能也會集結在頻道中的「課程」頁面,方便觀眾查找。
創作者也能上傳教材或檔案搭配課程影片使用,幫助觀眾更有系統的學習及複習。另外,課程也有會有查看進度、QA、隨堂考等互動功能,增加學習的樂趣。
與其他線上學習平台合作,透過全球性增進曝光度YouTube 學習課程也與 Hahow 好學校、泛科學院、PressPlay Academy 等學習平台合作,集結不同領域的創作者,預計推出數百堂課程,包括程式語言、烘焙教學、歷史與文化等。
YouTube 大中華區域策略合作夥伴副總經理表示,該學習課程功能與其他學習平台更像是互補關係,YouTube 不像其他平台較有區域性、本地性的限制,透過 YouTube 的全球性可以讓影片接觸到更多受眾,不僅創作者能增加曝光度,觀眾也能接觸到更多元知識。因此,YouTube 學習課程偏向提供廣泛的內容,而非較深入、艱深的課程。
Beta 版採邀請制,未來將開放所有創作者上傳目前 YouTube 學習課程為 Beta 版,採取邀請制,已有與公部門、教育機構、學習平台等合作,上傳的所有內容,包括影片、檔案等,都將經過人工審核。而在今年稍後也將開放所有創作者上傳有廣告的免費課程,影片內容則將由 AI 與人工共同進行審查。另外,YouTube 學習課程也會對於課程內容有一定的規範,如課程為金融投資時,會需要符合金管會合格有執照的人才能上傳,並且有講到確切投資報酬率等就沒辦法以「課程」形式發佈,防範有心人士將此作為詐騙管道。
Nikon於日前正式發表全片幅專用天涯鏡Z 28-400mm F4-8 VR,它具備14.2倍的光學變焦範圍,同時內建5級的VR防手震功能,但卻又擁有輕巧便攜的特性,是旅行拍攝的完美拍檔。
首款變焦率約達14.2倍的Z接環變焦鏡頭NIKKOR Z 28-400mm F4-8 VR 是 Nikon 最新推出的超望遠高倍變焦鏡頭,涵蓋 28mm 廣角至 400mm 的廣闊焦距範圍,手持攝影倍感便捷,用戶可探索觸不可及的事物,定格前所未見的精彩,無需額外配件,便能征服手持拍攝的挑戰。
隨時隨地,隨心拍攝除了超高變焦倍數外,NIKKOR Z 28-400mm F4-8 VR 鏡頭亦在小巧輕盈的鏡身中融入豐富功能,手持攝影從此輕而易舉,助您封存一瞬即逝的珍貴時刻,突破時空地域界限!無論您身在旅途,還是想捕捉主題樂園的雀躍玩樂畫面,一概游刃有餘。再者,鏡頭外型輕巧,方便放入袋中攜帶,用戶自能輕裝上陣,平穩拍攝!
可靠功能,支援各式場景NIKKOR Z 28-400mm F4-8 VR 鏡頭既有超望遠變焦功能,亦具備百變用途,在各種拍攝場景下均可大展所長,值得信賴!得益於廣角端最短 0.2m 對焦距離,您可以貼近主體,定格餐桌美食等細膩細節,效果一流;而望遠端的 1.2m 最短對焦距離則可選用較長變焦設定,延展至人像拍攝領域,營造背景朦朧美感,令構圖更具吸引力。
另一方面,NIKKOR Z 28-400mm F4-8 VR 鏡頭內建光學減震 (VR),高達 5.0 級,就算環境昏暗、並使用超望遠焦距,影像依舊銳利清晰。配搭「同步 VR」,相機內部與鏡頭 VR 功能兩強聯手,減震效果可進一步增至 5.5 級,拍攝更為穩定,拍攝效果更為穩定。
面對快速移動的主體,鏡頭以步進馬達 (STM) 確保自動對焦迅捷精準;而鏡身防塵、防滴,即使天氣變幻莫測,您仍能泰然應對拍攝任務。此外,這款鏡頭設計心繫影片攝錄工作,極致減低焦距偏移現象(呼吸效應),並提供線性手動對焦功能,控制影片拍攝效果份外精確。
外觀設計NIKKOR Z 28-400mm F4-8 VR 的外部設計傳承第 2 代 Z 鏡頭風格,專業時尚,配襯輕便小巧的方形遮光罩,觸感舒適易用,倒插安裝收納方便,光學效能貫徹優越。此外,鏡頭的頂部、底部及側邊輪廓各有不同,形狀獨特,用戶看一眼便能辨別拍攝方向;再加上人體工學設計,就算長時間拍攝,仍然自在如初。值得一提是鏡頭整合變焦鎖定開關、焦距尺及控制環等多項功能,實用非凡。
上市日期和建議售價NIKKOR Z 28-400mm F4-8 VR 約在4月下旬上市,海外建議售價為1,297美元,約NT$41,552。至於台灣上市日期和建議售價有待總代理國祥貿易公布。
Z 28-400mm F4-8 VR重點規格三星 Galaxy S24 系列強調的 Galaxy AI 功能,現在透過 One UI 6.1更新,可以讓 Galaxy S23 系列手機、Galaxy Z Fold 5、Galaxy Z Flip 5 摺疊手機,以及 Galaxy Tab S9 系列平板,都能夠擁有 Galaxy AI 的功能。
今年三星 Galaxy S24 系列定位在 AI 手機,透過軟硬體的整合,提供滿滿的 Galaxy AI 功能,包括畫圈搜圖、文章摘要、通話即時翻譯、鍵盤寫作助理、雙向翻譯、自動生成背景…等等。不過,Galaxy AI 功能不再是 Galaxy S24 系列手機獨有,透過 One UI 6.1 更新,就可以讓 Galaxy S23 系列手機、Galaxy Z Fold 5、Galaxy Z Flip 5 摺疊手機,以及 Galaxy Tab S9 系列平板,都能擁有 Galaxy AI 功能。
不過,因應不同裝置的硬體規格不同,透過 One UI 6.1 更新提供的 Galaxy AI 應用功能將會不同,例如 Galaxy S23 FE 將不會具備生成式慢動作影片拍攝功能,而通話轉錄、即時翻譯功能在 Galaxy Tab S9 系列平板上,也僅在 5G 連網版本提供…等。但與 Google、百度合作的畫圈搜尋功能倒是不會少,畢竟在 Pixel 8 與 Pixel 8 Pro 也都有此能,且有計畫的支援其他機型。
目前台灣不少 Galaxy S23 Ultra 用戶,也已經開始收到 One UI 6.1 版本軟體更新,檔案大小大約3GB,透過這次全球同步推播更新,讓更多三星用戶可以獲得 Galaxy AI 功能。至於 Galaxy S22系列得再等等,不過,Google 也已經表示,預計將自動生成式 AI 應用功能推廣至更多 Android 手機,因此就算不是 Galaxy 系列手機,也可能會支援更多 AI 功能。
機器人首次登台亮相是在 1921 年元旦的第二天。早在全世界第一次看到喬治·盧卡斯的機器人之前半個多世紀,一群銀色人形機器人大軍就登上了捷克斯洛伐克第一共和國的舞台。從各方面來看,它們都是人形的:兩隻手臂、兩條腿、一個頭——所有人形該有的樣子都齊全了。
卡雷爾·恰佩克(Karel Čapek)的劇作《R.U.R》(《羅素姆萬能機器人》)非常受歡迎。它被翻譯成幾十種語言,在歐洲和北美各地演出。然而,這部作品最持久的影響力在於它提出了「機器人」這個詞。在過去的一個世紀裡,這個詞的含義已經發生了很大變化,因為恰佩克的機器人更像是有機生物體,而不是機器。
不過,數十年來的科幻小說作品確保了大眾對機器人的形象並沒有偏離它的起源太遠。對於許多人來說,人形仍然是機器人理想的典範——只是現有的科技水準還沒有達到那種境界。本周早些時候,NVIDIA在其 GTC 開發者大會上舉辦了自己的機器人舞台秀,首席執行長黃仁勛被六個人形機器人的形象簇擁著走上舞臺。
儘雖然通用人形機器人的概念實際上比「機器人「這個詞還要早出現,但直到最近,實現這一概念的想法仍顯得完全遙不可及。我們還遠未達到那一步,但第一次,人形機器人出現在了可預見的未來。
什麼是「通用人形機器人」?▲ 圖片來源:NVIDIA
在我們深入討論之前,讓我們先釐清兩個關鍵定義。當我們談論「通用人形機器人」時,事實上這兩個詞對不同人有不同的含義。在大多數對話中,人們對這兩個詞的理解就像「哈利波特」系列中的佩妮姨媽說的那樣:「我看到它就認得出來」。
為了方便本文的討論,我將通用機器人定義為能夠快速習得技能並基本上完成人類能完成的任何任務的機器人。這裡的一個大問題在於,多用途機器人並不會在一夜之間突然變成通用機器人。
由於這是一個漸進的過程,因此很難確切地說出系統在什麼時候跨越了那個臨界點。對於後一點,可能會讓人有點陷入哲學的陷阱,但為了讓本文保持適中的篇幅,我將繼續討論另一個術語。
當我把 Reflex Robotics 的系統稱為人形機器人時,我收到了一些 (大部分是善意的) 批評。人們指出一個顯而易見的的事實,那就是這個機器人沒有腿。暫且撇開並非所有的人類都有腿這一點,我仍然可以稱這個系統為「人形機器人」,更準確地說,是「輪式人形機器人」。依我看來,它足夠接近人類的形態,可以歸入人形機器人的範疇。
前陣子,Agility 公司有人對我稱Digit為「可以說是個類人形機器人」的說法提出異議,認為這沒什麼可爭論的。很明顯,這個機器人不像其他一些機器人那樣忠實地嘗試重現人類的形態。不過我承認,我可能有點偏見,因為我一直追蹤了這個機器人,從其前身 Cassie 演變而來的過程,Cassie 更像是一隻沒有頭的鴕鳥 (老實說,我們都經歷過尷尬的時期)。
我經常考慮的另一個因素是類人形態用於執行類人任務的程度。這個元素並不是絕對必要的,但它是人形機器人的一個重要精神理念。畢竟,人形機器人的支持者會很快指出這樣一個事實,即我們已經圍繞人類建造了我們的世界,因此建造人形機器人在這世界中工作是有意義的。
適應性是另一個用於捍衛雙足人形機器人部署的關鍵點。機器人幾十年來一直在工廠工作,而且它們絕大多數都是單一用途的。也就是說,它們是為了非常好地重複做一件特定的事情而被製造的。這就是為什麼自動化如此適合製造業——那裡存在著大量的統一性和重複性,尤其是在裝配線的世界裡。
棕地和綠地▲ 圖片來源: Brian Heater
「綠地」和「棕地」這兩個術語在過去幾十年裡一直在各個領域被普遍使用。前者是較早出現的一個術語,用來描述未開發的土地 (就是字面上意思,一片綠色的田野)。為了與早期術語形成對比,後來出現了「棕地」一詞,指的是在現有場地上的開發。在倉庫的世界裡,這就好比從頭開始建造一些東西,還是利用現有的一些東西進行改造上的差別。
這兩者都有利弊。棕地通常更省時省錢,因為它們不需要從頭開始,而綠地則有機會完全按照規格建造一個場地。如果擁有無限的資源,大多數公司會選擇綠地。想像一下,一個區域有了從頭開始便針對自動化系統進行的空間布局,性能會有多好。這對大多數組織者來說都是一個遙不可及的夢想,因此,當需要進行自動化時,大多數公司會尋求棕地解決方案——尤其是在他們剛開始涉足機器人領域的時候更是如此。
考慮到大多數倉庫都是現有場地 (brownfield) 改造的,那麼為這些空間設計的機器人也一樣,這一點就不足為奇了。人形機器人完美地符合這一類別——事實上,在許多方面,它們可以說是最適合現有場地的解決方案之一。這可以追溯到之前關於為其環境建造人形機器人的論點。你可以放心地假設大多數現有場地的工廠在設計時都考慮到了人類工人。這通常會帶來一些障礙,例如樓梯,這些障礙會對輪式機器人構成挑戰。這一障礙的大小最終取決於許多因素,包括布局和工作流程。
循序漸進▲ 圖片來源:Figure
儘管有人可能會說我潑冷水,但我非常贊成設定現實的期望值。我從事這份工作已經很長時間了,也經歷過相當多的炒作週期。在一定程度上,它們確實有用,可以用來吸引投資者和客戶的興趣,但很容易陷入過度承諾的陷阱。這既包括對未來功能的承諾,也包括示範影片。
上個月,我以一個挑釁的標題「如何為了樂趣和利益而假造機器人示範影片」撰寫了一篇關於後者的文章。文中俏皮地討論了這一點。實現偽造的方法有很多,包括隱藏的遠端操控和創造性的剪輯。我聽說過一些公司會加快影片播放速度,卻沒有披露相關資訊。事實上,人形機器人公司 1X 的名字就來源於此——他們所有的示範都以 1 倍速運行。
業內大多數人都同意,對於這類產品,披露資訊很重要,甚至是必需的,但目前並沒有嚴格的標準。可以說,如果此類影片在說服投資者投入鉅資方面發揮了作用,那麼就會涉足法律灰色地帶。至少,它們在公眾中設定了過於不實際的期望——尤其是那些傾向於將誇大其辭的高管的話當作圭臬的人。
這只會損害那些在我們所在的現實中一直勤奮工作的人。很容易看出,當系統無法達到那些期望時,希望很快就會消失,這很容易理解。
現實中部署的時間表主要受制於兩個約束因素。第一個是機電一體化的:即硬體的能力。第二個是軟體和人工智慧。暫且不去爭論機器人的人工通用智慧 (AGI)的哲學辯論問題,我們可以肯定地說,進展一直是而且將繼續是漸進的。
正如黃仁勳上周在 GTC 上說的那樣,「如果我們將 AGI 指定為非常具體的東西,一套軟體程式可以做得非常好,或者可能比大多數人好 8%。 我相信我們將在五年內實現它。」 這正是我從該領域大多數專家那裡聽到的樂觀估計。5 到 10 年的時間跨度似乎比較常見。
在達到任何類似 AGI 的能力之前,人形機器人將像它們更傳統的同行一樣,首先作為單一用途的系統開始運作。小型試驗專案旨在證明這些系統能夠大規模地完成一項任務,然後再進行下一項任務。大多數人都在關注搬運貨箱作為最容易實現的目標。當然,普通 Kiva/Locus AMR 可以整天搬運貨箱,但這些系統缺乏移動機械手,無法自行裝卸負載。這就是機器人手臂和末端執行器發揮作用的地方,無論它們是否連接到看起來像人類的東西上。
德克斯特公司 (Dexterity) 的創始工程師羅伯特·桑 (Robert Sun) 上周在亞特蘭大舉行的 Modex 展會上與我交談時提出了一個有趣的觀點:人形機器人可以為實現無人值守 (完全自動化) 倉庫和工廠提供一個巧妙的權宜之計。一旦全面自動化到位,你就不一定需要人形機器人的靈活性。但我們能合理地期望這些系統及時全面投入營運嗎?
桑說:「我認為人形機器人可以成為物流和倉儲工作向機器人工作過渡的良好切入點,因為我們現在沒有人類可以勝任,所以我們可以讓人形機器人先上。最終,我們將轉向這種自動化的無人工廠。然後,人形機器人非常難操作的問題就使得它們很難在過渡期發揮作用。」
帶我去試驗項目▲ 圖片來源:Apptronik/Mercedes
人形機器人技術目前的狀態可以用一個詞來概括:試運行。這是一個重要的里程碑,但它不一定能告訴我們所有資訊。試運行公告的形式是新聞稿,宣佈潛在合作夥伴關係的早期階段。雙方都喜歡這樣的公告。
對於新創公司來說,它們代表了真實的可證明的興趣。對於大型公司而言,它們向股東表明公司正在與最先進的技術合作。然而,很少提到具體數字。這些數字通常會在我們開始討論採購訂單時才會出現(即使這樣,也經常不會)。
過去一年裡,已經有許多這樣的合作宣佈。BMW正在與 Figure 合作,而梅賽德斯則選擇了 Apptronik。Agility 公司再次領先於其他公司,完成了與亞馬遜的試運行項目——不過,我們仍在等待下一步的消息。值得一提的是,儘管通用系統擁有長期前景,但幾乎所有業內人士都從相同的基本功能開始著手研發,這一點尤其說明問題。
屹立的雙足▲ 圖片來源: Brian Heater
對於任何擁有智慧型手機的人來說,目前通往人工通用智慧的最清晰路徑應該看起來很熟悉。波士頓動力公司 (Boston Dynamics) 的 Spot 機器狗的部署提供了一個清晰的現實世界案例,展示了應用商店模式如何適用於工業機器人。雖然機器人學習領域正在進行許多引人注目的工作,但我們距離能夠大規模地發現新任務和即時糾正錯誤的系統還很遠。如果只有機器人製造商能像手機製造商一樣利用協力廠商開發者就好了。
最近幾個月,人們對人形機器人的興趣大幅增加,但就我個人而言,自去年年底以來,我的興趣指針並沒有太大變化。我們已經看到了一些絕對酷炫的展示,生成式人工智慧也展現了前景廣闊的未來。OpenAI 顯然在押注,先是投資了 1X,最近又投資了 Figure。
許多聰明的人都對人形機器人抱有信心,但也還有很多人持懷疑態度。然而,有一件事我可以自信地說,無論未來工廠是否會大規模部署人形機器人,所有這些工作都會取得一些成果。即使是我採訪過對此最持懷疑的機器人專家,他們也指出了美國太空總署 (NASA) 的登月模型,當年的登月競賽促進了許多產品的發明,這些產品如今正被用於我們的地球上。
在機器人學習、移動操作和移動 (以及其他領域) 方面,我們將繼續看到突破性的進展,這些突破將以某種方式影響自動化在我們日常生活中的作用。
資料來源:
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人工智慧一直是圖形升級技術的重要組成部分,例如 NVIDIA的 DLSS,自 2018 年發表圖靈架構以來,該技術一直在利用其Tensor core架構。Intel也加入了升級的行列,推出了 XeSS 技術,該技術利用了其代號為 Alchemist 的獨立 GPU 架構上的 XMX AI 核心,但有一家主要的 GPU 供應商卻錯過了 AI 的樂趣。
自 FSR 發表以來,AMD 一直反對將人工智慧用於其影像插補技術,甚至表示除了影像插補技術之外,人工智慧還有其他有意義的使用範例。這使得 AMD 能夠讓 FSR 對其舊 GPU 架構略微開放,甚至為NVIDIA和Intel等競爭對手的產品提供支援。AMD 在其最新的消費級硬體(如 RDNA 2 和 RDNA 3)中內建了 AI 核心,但看起來我們終於可以看到它們被正確使用了,因為 AMD 已預告計畫在其流行的 FSR 影像插補技術的未來版本中內建 AI 的使用。
2024 年對我們來說是重要的一年,因為我們花了這麼多年時間開發人工智慧的硬體和軟體功能。我們剛剛完成了人工智慧在我們整個產品組合中的應用,包括雲、邊緣、個人電腦、嵌入式裝置、遊戲裝置,我們正在利用人工智慧提升遊戲裝置的層次,2024 年對我們來說確實是一個巨大的部署年,所以現在基石已經有了,能力也有了。
AMD 首席技術長馬克-佩珀馬斯特 (Mark Papermaster)在與No Priors的一次座談中強調,他們正在努力將人工智慧驅動的升級技術引入遊戲裝置。馬克所說的遊戲裝置,可能不僅僅是指 Radeon GPU 產品線,還包括遊戲機,因為遊戲機在 AMD 的遊戲業務中佔了很大一部分。雖然我們可能不會在當前的遊戲機中看到這項技術,但已經有傳言稱索尼和微軟將更新遊戲機陣容,因此這可能是 AMD 部署下一代影像插補技術的一個支點。
基於人工智慧的影像插補技術利大於弊。主要的優點是基於人工智慧的影像插補處理效果看起來更好,雖然 FSR 有時在視覺/影像品質上能達到與競爭對手相同的水準,但通常情況並非如此,基於人工智慧的解決方案會更勝一籌,AMD 正可以利用人工智慧消除這一瓶頸。
但這也有缺點,需要有特定的人工智慧硬體來運行此類演算法,這意味著未來的 FSR 技術可能僅限於特定的架構,NVIDIA 的 DLSS 也是如此,DLSS 3 僅在最新的 RTX 40 GPU 上提供(支援影格生成)。另一方面,AMD 在其最新和較舊的硬體上提供了同樣的支援,但與 DLSS 3 相比,其品質和流暢度稍顯不足。 Intel也在投資開發自己的影格生成技術,該技術將利用影格外推法取代插值法(DLSS/FSR)。
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A few weeks ago, an IT manager I know called me out of the blue to chat. Our conversation naturally led to the state of his Apple fleet, their management challenges, and what they were working on for the future. Outside of security challenges and concerns, he came back to an issue that I think many companies are dealing with: tool sprawl.
more…This is just a notice for my subscribers about freshly updated One Piece: Pirate Warriors 4 repack. Now it’s updated to to Ultimate Edition v1.0.8.0 and includes 17 DLCs.
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攻擊型資安公司 DEVCORE 戴夫寇爾於 3 月 16 日舉辦全台唯一純攻擊技術導向的資安研討會 DEVCORE CONFERENCE 2024,共吸引近 400 位資安業界、學界人士及資安同好齊聚一堂,深度交流資安技術及手法。DEVCORE CONFERENCE 2024 以攻擊技術為核心,與各界分享紅隊演練攻擊技術、真實案例、最新漏洞研究等,透過社群交流為台灣資安產業發展激發更多火花。
全台唯一純攻擊技術導向的資安研討會,DEVCORE 盼創造資安知識正循環面對多樣化的攻擊型態,公、私部門透過攻擊型資安服務檢視自我防禦能力逐年成長,更有部分單位已將紅隊演練列為定期檢驗的資安項目。DEVCORE 作為台灣專注於紅隊演練的攻擊型資安公司,長期以全方位的攻擊型資安服務協助企業面對千變萬化的駭客攻擊。而在今年第三次舉辦的 DEVCORE CONFERENCE,也以純攻擊技術導向,聚焦在 DEVCORE 的技術能量,以幫助產業了解最新的資安攻擊技術及潛在威脅。
DEVCORE 共同創辦人暨執行長翁浩正表示,活絡及擴大資安社群的交流是 DEVCORE 自成立以來便不斷努力的重要使命之一,「DEVCORE CONFERENCE 的願景更是期望能透過分享,推動台灣資訊安全知識價值的正循環,在技術交流的同時,亦幫助台灣資安產業共同成長茁壯。」
▲ DEVCORE 共同創辦人暨執行長翁浩正表示,資安已是各界不得忽視的重要關鍵,今年回歸到攻擊技術的本質,希望能將 DEVCORE 的技術經驗與業界夥伴們分享,進一步幫助更多人貼近、甚至內化駭客思維,從而反思資安防禦的有效性。
聚焦「攻擊型」資安技術,打造紅隊演練趨勢交流年度盛會於本次 DEVCORE CONFERENCE 2024 中,DEVCORE 由駭客精神出發,以過去 90 餘場紅隊演練服務實例為根基,分享駭客的創新攻擊技術和手法。此外,也邀請來自奧義智慧的黃禹程(Henry Huang),由多年資安產品開發經驗及藍隊視角解析潛在的攻擊模式,集結攻、守雙方的思維,促進紅隊及藍隊協同成長,更進一步幫助台灣建構起更全面的資安防護陣線。DEVCORE 深信唯有透過了解攻擊者的攻擊思路,並掌握最新的攻擊手法,才能助企業達到最佳的防禦策略。
iOS provides developers with an API to lock apps with Face ID or Touch ID. However, not every app has this option, and there’s no way to completely hide apps from your device. Luckily, “App Lock” is a simple but powerful app that helps users protect and even hide any apps on their iPhone and iPad. Read on as we detail how the app works.
more…As WWDC 2024 approaches, Apple this week launched a new webpage with tutorials for developers learning the first steps on how to develop using Xcode, Swift, and Swift UI. Named “Develop in Swift Tutorials,” the webpage is now live with guides showing new developers how to install Xcode and start their first Swift project.
more…
Genres/Tags: Adventure, Point-and-click, Side, 3D
Companies: DigiTales Interactive, Assemble Entertainment
Languages: ENG/MULTI4
Original Size: 1.9 GB
Repack Size: 562 MB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesBetween Horizons is a modern 2.5D pixel art adventure that brings a branching narrative into a semi-open world. The team at DigiTales has applied numerous lessons from their first game Lacuna and proven solutions to detective game design problems to maximize player agency in the investigation process – all the while maintaining the tight pacing of a meaningful story that will ask you to reevaluate your moral compass and make increasingly tough decisions as the situation aboard the ship spirals out of control.
Game Features
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Apple Vision Pro is currently only available in the US, but there have been a lot of rumors recently about the international expansion of the new headset. Now a report from WatchGeneration claims that Apple has been inviting employees from its retail stores in France for Vision Pro training this summer.
more…Google let slip that Apple will fulfill its promise add Rich Communication Services to iPhone "in the fall of 2024."
The Apple car met a sad demise not long ago. Now a rival smartphone-maker rolls out the hella-sporty Xiaomi SU7 EV.
makes some really fantastic smart home (that are usually HomeKit compatible) accessories at really incredible prices. Last year, they launched the Aqara Smart Lock U100 with Home Key support. They’ve long supported HomeKit and, more recently, Matter. This week, Aqara introduced a new HomeKit/Matter-compatible Smart Ceiling Light.
more…The current-generation iPad mini was introduced back in September 2021 and hasn’t been updated since. What’s next for the iPad mini? Rumors suggest an update could come later this year with an improved display, faster performance, and more.
more…Listen to a recap of the top stories of the day from 9to5Mac. 9to5Mac Daily is available on iTunes and Apple’s Podcasts app, Stitcher, TuneIn, Google Play, or through our dedicated RSS feed for Overcast and other podcast players.
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more…The iPhone 16 is widely expected to feature vertically-aligned cameras on the back, likely in order to enable spatial video recording. Newly-leaked images today give another look at this design, showing one of the first iPhone 16 cases.
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