Regain clarity with CleanMyPhone by MacPaw — the new AI-powered cleaning app that quickly identifies and removes blurred images, screenshots, and other clutter from your device. Download it now with a free trial.
Update: Services were restored after an outage of 1-2 hours for most people. The most likely explanation appears to be a mistake within Meta, similar to that in 2021.
Did you just get randomly signed out of Facebook? It’s not just you. The platform is facing an outage that has logged out users. The outage will cause your password to be rejected, but your password isn’t wrong.
more…Regain clarity with CleanMyPhone by MacPaw — the new AI-powered cleaning app that quickly identifies and removes blurred images, screenshots, and other clutter from your device. Download it now with a free trial.
Yesterday’s introduction of the M3 MacBook Air meant the discontinuation of the M1 MacBook Air – and with it, the very last of the models to retain the iconic wedge shape …
more…Regain clarity with CleanMyPhone by MacPaw — the new AI-powered cleaning app that quickly identifies and removes blurred images, screenshots, and other clutter from your device. Download it now with a free trial.
X audio and video calls started rolling out last year, in a feature nobody appeared to ask for and few seem to want. We previously shared how to deactivate the feature, and now it seems there’s another reason to do so …
more…The Apple M3 processor in the 2024 MacBook Air brings a 25% performance increase, according to early benchmark results.
Change your room's color scheme in an instant with an app or a remote. This modern LED floor lamp gives you total control.
据路透社、美国《国会山报》等外媒报道,美东时间3月5日,美国国会两党议员提出新法案,要求字节跳动公司剥离对旗下短视频应用TikTok的控制权,并且要求在165天内完成,否则TikTok将面临被禁的风险。
TikTok方面对此回应称:“无论提案人如何掩饰,这项法案都是一项彻头彻尾的TikTok封禁令。这项立法将践踏1.7亿美国人的第一修正案权利,剥夺平台上500万小企业赖以发展和创造就业的机会。”
据了解,该项法案由众议院中国特设委员会主席麦克·加拉格尔(Mike Gallagher)和委员会首席民主党议员拉贾·克里希纳莫提(Raja Krishnamoorthi)为首的共19名议员提出,法案的核心内容是将禁止受到外国对手控制和影响的应用软件在美国运行,其中就明确点名了字节跳动和TikTok。该法案将给予字节跳动165天的时间进行剥离事项,否则TikTok将从美国的应用软件商店下架,同时还将停止网络托管服务,致其无法访问网站。
另外,该项法案还赋予了总统新的权力,使其能够对总部或注册地位于某些国家的公司控制的社交媒体应用采取对应行动,如禁令或限制。这类应用如果要避免被禁的命运,除非能够通过出售股份等方式切断与受国外对手控制的实体公司间的联系,该法案要求国外对手实体公司不得拥有超过该公司20%占比的股权。
对TikTok实行禁令等相关问题在过去几年频繁成为美国国会的聚焦关注点,并且多以对美国国家安全构成威胁为由召开听证会。最受关注的莫过于去年3月,TikTok CEO周受资出席了美国众议院能源与商务委员会听证会,接受美国两党议员针对TikTok用户隐私、数据安全以及未成年人安全等相关问题的质询。他在书面证词中强调,平台将通过防火墙保护美国用户数据,防止未经授权的外国访问;TikTok仍是一个可以自由表达的平台,不会受到任何政府的操纵。此次该项法案的提出被外界认为是国会在推动禁令的一波最新的努力和尝试。
针对美国政府此前要求字节跳动出售其持有的TikTok股份否则将封禁App一事,商务部新闻发言人曾表示,无视产品和服务本身,仅从外国投资者的身份出发,强制要求出售TikTok,将严重损害包括中国在内的各国投资者赴美投资信心。如果该消息属实,中方将坚决反对出售或者剥离TikTok。涉及技术出口问题,必须按照中国的法律法规履行行政许可程序,中国政府将依法作出决定。
此外,外交部发言人也表示:“我们一贯主张数据安全问题不应成为个别国家泛化国家安全概念、滥用国家力量、无理打压别国企业的工具,美方迄今未能拿出证据证明TikTok威胁美国国家安全。美方应当停止在数据安全问题上散布虚假信息,停止无理打压有关企业,为各国企业在美投资经营提供开放、公平、公正、非歧视的营商环境。”
目前,TikTok是最受美国年轻群体欢迎的应用软件之一,就在上个月,美国总统拜登的连任竞选团队已经在TikTok上注册了账户,并发布了第一个包括总统问答环节在内的TikTok视频,该视频获得了超过1000万次的流量。但TikTok这一应用程序仍被禁止在政府设备上使用,目前,美国依然有几个州彻底或部分禁止在政府设备上使用TikTok。
来源:南方都市报
The practice of parts pairing – which can prevent third-party repair shops from cannibalising broken devices for parts – has been outlawed by Oregon, taking effect for any product made after January 1, 2025.
The legislature just passed the toughest right to repair law seen to date, and it now requires only the governor’s signature to pass into law. Update: Governor Tina Kotek has now signed, and the bill is now law.
more…Regain clarity with CleanMyPhone by MacPaw — the new AI-powered cleaning app that quickly identifies and removes blurred images, screenshots, and other clutter from your device. Download it now with a free trial.
There’s good news and bad for Apple in two different market intelligence reports. One points to Apple’s market share rising and continuing to utterly dominate the Japanese smartphone market, while the other describes a dramatic slump in iPhone sales in China.
When it comes to Japan, it’s long been the case that there’s Apple, and then, a long way behind, there’s everyone else …
more…CleanMyPhone is a new app from MacPaw that will clean up your iPhone photos library by deleting screenshots and blurry photos.
We noted yesterday that Spotify welcomed Apple being fined $2B for antitrust offences relating to streaming music services.
The tone of the company’s response, however, strongly suggests that it believes the iPhone maker will repeat what some have described as Apple’s “malicious compliance” in another antitrust case …
more…Listen to a recap of the top stories of the day from 9to5Mac. 9to5Mac Daily is available on iTunes and Apple’s Podcasts app, Stitcher, TuneIn, Google Play, or through our dedicated RSS feed for Overcast and other podcast players.
Sponsored by Capital One Shopping: Capital One Shopping users saved over $800 million in the past year. Get automatic free coupons at over 100+ stores.
more…The first claimed M3 MacBook Air benchmarks have appeared on Geekbench. Unsurprisingly, given both machines have the same M3 chip, performance is near-identical to the base model 14-inch M3 MacBook Pro.
The benchmarks are for a machine labelled Mac15,13, which is consistent with a 15-inch MacBook Air …
more…
Genres/Tags: Exploration, First-person, 3D, Horror
Company: luxik
Language: ENG
Original Size: 8.1 GB
Repack Size: 5.9 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesSTORY RICH
Uncover the story behind sudden disappearance of family and find clues that people left behind and make puzzling questions answered. Police found nothing so people like you go and try to find anything that could help with the case but they also found nothing, you will come here as any other but for you there is dark secret to uncover. Are you ready to handle truth?
ENVIROMENT RICH
Explore while you go after tracks of lost people while exploring rooms which are leading you their own way meanwhile you try to make way through them which is not always as straightfoward as it seems.
The post Silent Cause + Windows 7 Fix appeared first on FitGirl Repacks.
Apple @ Work is exclusively brought to you by Mosyle, the only Apple Unified Platform. Mosyle is the only solution that integrates in a single professional-grade platform all the solutions necessary to seamlessly and automatically deploy, manage & protect Apple devices at work. Over 45,000 organizations trust Mosyle to make millions of Apple devices work-ready with no effort and at an affordable cost. Request your EXTENDED TRIAL today and understand why Mosyle is everything you need to work with Apple.
In this episode of Apple @ Work, I talk with Matt Vlasach from Jamf about Apple’s decision to support the device management protocol within just a few days of launching Vision Pro.
more…就在一個多星期前,任天堂以「大規模助長盜版」為由,提告了任天堂 Switch 模擬器 Yuzu 的開發商,更要求模擬器永久下架和賠償。對此 Yuzu 的開發團隊 Tropic Haze 也一度信心滿滿表示已經收到任天堂的傳票,並且聘請律師進行應對。
不過,現在Yuzu 似乎已經主動投降,讓任天堂如願以償,不僅如此,任天堂 3DS 模擬器 Citra 也將受到影響。
才說要跟任天堂官司打下去,隔兩天就逆轉根據一份聯合文件,Tropic Haze 不僅同意向任天堂支付 240 萬美元,永久停止開發 Yuzu、託管 Yuzu、分發 Yuzu 的程式碼或功能、託管推廣 Yuzu 的網站和社群媒體,或採取任何其他規避任天堂版權保護的行為。
此外,該公司還將向任天堂交出yuzu-emu.org域名,不僅同意刪除 Yuzu 的複製,還同意刪除「用於開發或使用 Yuzu 的所有規避工具,如 TegraRcmGUI、Hekate、Atmosphère、Lockpick_RCM、NDDumpTool、nxDumpFuse 和 TegraExplorer」,並將任何「實體規避裝置」和「修改過的任天堂硬體」交給任天堂。還同意不刪除任何其他侵犯任天堂智慧財產權的「證據」。
Yuzu 和 Citra 開發商 Bunnei 在 Yuzu 彈出的公告視窗中確認,任天堂 Switch 和任天堂 3DS 模擬器都受到了影響。
「 Yuzu 和 citra 的粉絲們,你們好:我們今天寫信通知您,Yuzu和Yuzu對 Citra 的支援將從即日起停止。
Yuzu及其團隊一直反對盜版。出於對任天堂及其遊戲機和遊戲的熱愛,我們真誠地啟動了這些項目,無意造成危害。但我們現在看到,由於我們的項目可以規避任天堂的技術保護措施,允許使用者在授權硬體之外玩遊戲,因此導致了大量盜版行為。特別是當使用者利用我們的軟體在遊戲發佈前洩露遊戲內容,破壞合法購買者和粉絲的遊戲體驗時,我們深感失望。
我們已經決定,不能再允許這種情況繼續發生。盜版從來不是我們的初衷,我們認為遊戲和遊戲機上的盜版行為應該終止。從今天起,我們將下線我們的程式碼庫,停止我們的 Patreon 帳戶和 Discord 伺服器,並很快關閉我們的網站。我們希望我們的行動能為終結所有創作者作品的盜版行為邁出一小步。
感謝你們多年來的支援和對我們決定的理解。」
不過這一和解提案尚未獲得法官批准,但Yuzu 似乎已經先行從 GitHub 上撤下了原始碼。
目前還不清楚這是否是 Yuzu 的真正終結,因為這款模擬器及其原始碼的複製早已在流傳已久。兩週前任天堂提出起訴後,一些支持者特別提到了備份程式碼的問題。
也不清楚這一結果是否會影響到 Yuzu 和 citra 之外的其他模擬器。如果 Yuzu 在法庭上打這場官司,最大的問題之一就是 Yuzu 是否真的規避了任天堂的保護,因為模擬器本身並不包含任天堂的金鑰。(但現在,任天堂和 Tropic Haze 要求法官明確認定,即使 Yuzu 沒有自帶金鑰,但通過使用這些金鑰,Yuzu 規避了任天堂的版權保護)
他們特別要求聯邦法官對此表示同意:「開發或分發包括 Yuzu 在內的軟體,而這些軟體在正常情況下只有在未經授權內建加密金鑰時才能運行,這違反了《數位千禧年著作權法案案》關於禁止販賣規避有效技術措施的裝置的規定,因為這些軟體主要是為規避技術措施而設計的。」
加入T客邦Facebook粉絲團
微軟於 Xbox 官方部落 Xbox Wire 宣布,將於台北時間 3月 7 日凌晨 2 點,再次舉行 Xbox Partner Preview,將提供來自 Capcom、Nexon、EA 等發行商的新遊戲和即將推出的遊戲資訊,並在 30 分鐘的直播時間內,曝光多達 10 部以上的全新預告片。
有關這次 Xbox Partner Preview 的具體內容,包含了卡普空以和風神怪為主題的重點新作《國津神:女神之道》(Kunitsu-Gami: Path of the Goddess),Nexon 的類魂動作遊戲《The First Berserker: Khazan》、由 Grinding Gear Games 所開發的《流亡黯道 2》(Path of Exile 2)、以及 EA 發行,由 Surgent Studios 製作的銀河惡魔城類型遊戲《Tales of Kenzera: Zau》等等,以及其他即將登陸 Xbox、Windows 或 Game Pass 的遊戲。
▲ 卡普空《國津神:女神之道》。
▲ Nexon 《The First Berserker: Khazan》。
▲ Grinding Gear Games《流亡黯道 2》。
▲ EA《Tales of Kenzera: Zau》。
Xbox Partner Preview 節目將會在所有 Xbox 相關的平台,包含 Xbox Taiwan YouTube 頻道進行播送,並提供繁體中文字幕。收看網址: [https:]]
加入T客邦Facebook粉絲團Google傳奇創始人,千億美元身價的布林,上週末現身AI駭客馬拉松現場。他現場分享了關於修復Gemini大型語言模型bug的問題,一下子引起熱議。
在將近40分鐘的演講中,布林談到了Gemini開發內幕、AGI、AI對社會影響的看法等,還誠實地回答了大家的許多問題。
有在現場的Google前研究科學家曬出合影,並表示非常受啟發。
承認了內部測試不充分特別是當被問到對Gemini繪畫在種族問題上翻車的看法時,布林承認了內部測試不充分的錯誤並道歉。
他也承認了“模型中確實有我們還沒有完全理解的部分”,並介紹在最近的修復工作中至少已經改善了80%。
此前Gemini文生圖刻意拒絕生成白人形象,在歐美輿論環境下引發巨大爭議。後續該功能被迫下架,母公司AlphaBet股價下跌一度超過11%,帶來非常嚴重的後果。
根據Business Insider消息,華爾街方面甚至出現越來越多要求現任CEO下台的聲音。
對此有網友認為,布林這次出席線下開發者活動,比Google這兩週來進行的任何危機公關都要有效。
對於這場駭客松活動,Google內部也有不少人感到振奮,比如ViT作者Lucas Bayer:我們終於對為Gemini做了一些真正酷的事情,而不是一些SVP們複製貼上部落格文章。
Gemini 1.5的發佈是個意外這是一場以Gemini 1.5為主題的駭客馬拉松活動。
開發者們週末背著筆電聚到一起,組隊在有限時間內開發AI應用原型。
這也是屬於程式設計師、極客們的一種獨特的社群活動,比如這位顯眼包老哥就穿著奇裝異服來,關於Gemini翻車的刁鑽問題就是他問的。
活動開場,當主持人介紹Google創始人布林是這一場的特邀演講嘉賓,現場掌聲雷動。
首先布林透露,大家正在把玩的Gemini 1.5 Pro模型的誕生其實只是個意外。
Gemini 1.5在內部開發時候的代號是金魚(goldfish),就挺諷刺的。
「金魚以記憶力短著稱,沒想到最後訓練出來的模型擁有非常強大的“記憶力”(百萬token上下文窗口)。
當我們訓練它的時候,只是作為擴大規模實驗的一個嘗試,根本沒想到會變得如此強大。
當看到它的表現時,我們不想再等待,我們想讓全世界都來試試它。」
有聽眾好奇詢問布林自己在大型語言模型開發中的貢獻,他對此還挺謙虛。
「我沒有在寫那種會讓大家印象深刻的程式碼,但是每隔一段時間會做一些偵錯,以及搞一些讓自己理解模型如何工作的試驗,包括分析模型的性能表現。」
在場開發者比較關心的一個問題是Gemini API現在非常便宜,以後會漲價嗎?
布林表示不打算提高價格。一方面模型的推理最佳化方面一直在持續改進,Google在TPU推理方面做的非常好。另一方面是小模型越來越有效。
大家最關心的另一個話題是AI對程式設計師工作的影響,布林對此持開放態度,認為AI可以幫助提高程式的安全性,並且AI在編寫單元測試方面做得很好。
對於Google自己的廣告業務,布林也並不擔心。他預計商業模式會隨著時間推移而變化,但無論廣告如何變化,AI都能更好地定製廣告,讓你更喜歡它。
「AI正在交付巨大的價值,節省了你的時間或勞動。
我個人認為,只要創造了巨大的價值,總會找到商業模式。」
除了自家搜尋業務外,布林認為很難預測哪些垂直行業將受到AI衝擊。
除了大家都能看到的客服或工作流程自動化、涉及長文件分析的行業之外,未來還會有不那麼明顯的行業出現。
Gemini核心貢獻者,還學習量子場論自從ChatGPT讓Google內部拉響“紅色警報”後,布林就從半退休中回歸了。
除了開高層戰略會議,發揮自己手上保留的超級投票權股票的影響力,還親自參與開發工作。
有JAX框架團隊的員工透露,曾與布林一起在辦公室待到凌晨1點,在Colab上修復了一個bug。
他在幾分鐘之內就理解了我的程式碼,真是頂級科學家、頂級工程師,很高興能和他合作。
等到Gemini大型語言模型終於發佈,核心貢獻者名單中也出現他的名字。
這件事還掀起了一陣八卦爆料熱潮。
Perplexity CEO透露,2022年布林參加Stability AI發佈活動,特意找到了Transformer架構論文作者Ashish Vaswani聊了兩句。
他們沒有閒聊家常,聊的是“為什麼選擇正弦位置嵌入,是否嘗試過其它變體”。
Stability AI創始人Emad Mostaque也來證實確有此事,“他詢問我的是VAE架構和擴散模型的問題”。
前GoogleX員工、現Normal Computing聯合創始人兼CEO Faris Sbahi也被炸出來爆料:
「我和布林以及一小撮GoogleAI成員一起參加了Lenny Susskind教授的量子場論課。 布林總是很投入,認認真真做課後作業,提出的問題頗有見地。」
One More Thing布林線下技術演講的同時,祖克柏正在盛裝出席印度首富之子Anant Ambani的婚前派對。
小扎這段時間曬出了不少穿華麗服飾的照片。
雖然兩件事並不直接相關,但同為科技巨頭創始人,表現出來的反差感還是讓很多網友拿來比較。
有網友諷刺道,祖克柏學到了“確保自己不被印度CEO替代的方法就是自己成為一個印度CEO”。
稿源:量子位
Nikon與NASA於日前分別在各自官網宣布,已經與對方簽訂太空法案協議,將共同合作開發手持通用月球相機(HULC)Z9,而Z9也將作為Artemis III登月任務中,太空人所使用的相機。
針對登月任務而改造的Z9月球表面是一個嚴酷的真空環境,在這裡使用相機會面臨許多技術和工程的挑戰。例如溫度變化範圍很大,從 -120°C 到 75°C 不等,而且持續不間斷的宇宙輻射也可能會損壞相機的所有電路系統。因此 Nikon 與 NASA 進行密切的合作,針對登月任務開發就算在惡劣環境下也能高度可靠性的手持通用月球相機(HULC),包括重新設計相機內部的各種電路和控制序列,以承受大量的宇宙輻射。這項計劃正在進行中,而且也會進行各種測試和模擬,以確保相機即使在距離地球約 383,000 公里的月球上也能正常運作。
此外,由於在月球或太空漫步等艙外活動中需要使用該相機,因此即使太空人戴著厚重手套,也要能正常的操作才行。而特製的手把具有快門釋放、影像播放以及靜態影像和錄影模式之間切換的按鍵,透過 10 pin 端子與針對太空任務開發而載有客製化韌體的 Z9 相連接,讓太空人可以更容易的進行操控。除此之外,還有 NASA 專為任務所設計的防塵、抗幅射隔熱毯,以確保 Z9 可以承受惡劣的月球環境。
Nikon與NASA共同創造歷史Nikon 與 NASA 合作進行太空任務的歷史已相當久遠,自 1999 年的 F5 開始,雙方一直在太空任務方面都有密切的合作,當中包括 2008 年的 D2Xs、2009 年的 D3s,再到後來的D4、D5和D6,NASA 一直透過 Nikon 可靠的攝影器材來紀錄太空任務。最近,在 2024 年 1 月,Z9 在沒有為太空任務進行任何特殊修改的情況下被送往國際太空站進行測試,以確定相機在月球表面運作的可靠性。雙方協議簽署後,NASA 位於阿拉巴馬州亨茨維爾的馬歇爾太空飛行中心的團隊與 Nikon 一起開始努力開發用於手持通用月球相機(HULC)的 Z9。
關於Artemis III登月任務Artemis III 登月任務是人類一項偉大而重要的計劃,將派遣太空人前往月球,為月球表面的長期科學研究和探索奠定基礎,最終實現火星之旅。自從人類第一次進入太空以來,相機就被用來記錄、研究和拍攝太空旅行。而這次 Nikon 與 NASA 所簽訂的太空法案協議,就是要確保 Nikon 頂尖的全片幅無反相機可以在惡劣的太空環境中正常運作,並且能夠在任務期間幫助太空人捕捉到高品質的照片和影片。
Artemis III 任務預計將在 2026 年 9 月,由獵戶座太空船載著太空人前往月球面,而這也是自 1972 年 阿波羅 17 號任務之後,人類將再次踏上月球表面。在為期 30 天的任務中,太空人將乘坐獵戶座太空船進入月球軌道,然後兩名太空人乘坐登月艙(SpaceX 的星艦著陸系統)降落到月球表面。在花了大約 7 天的時間對月球表面進行各種勘測後,他們將返回獵戶座太空船,與其他太空人一起返回地球。
via:Nikon
加入T客邦Facebook粉絲團微軟從 Windows 10 開始已經在系統內建了一些廣告功能,包括開始選單的建議、工作列上顯示建議或者透過通知系統發出建議等。
現在有網友發現,微軟之前在 Windows 11 的彈窗廣告,現在也「降級」在 Windows 10 上也出現了,一樣利用系統內建的建議功能向使用者推廣 Copilot。
在通知中,微軟稱:「使用 Microsoft Copilot,找到正確的資訊、更快完成任務以及幫助你的創意提升到新水平。使用者可以選擇立即嘗試或關閉通知。」
雖然先前同樣的視窗在 Windows 11 裡已經出現過,不過看來現在正在逐漸向 Windows 10 的用戶也來推廣。只不過,Windows 10內並沒有如Windows 11內建的AI功能,因此這裡推的並不是 Copilot for Windows,而是 Microsoft Copilot 的網頁版。
雖然有點煩,不過Windows的這些廣告功能多數都可以關閉,如果使用者沒有主動關閉,那日常可能就會收到微軟的一些推送。
如果使用者不喜歡收到這類通知,可以在 Windows 10 設定里搜尋關鍵詞 “建議”,將微軟提供的那些建議 (廣告) 功能關閉後即可。
關閉後微軟仍然可以通過一些不可關閉的通道繼續彈窗,但相對來說使用者收到的彈窗數量會少一些。
加入T客邦Facebook粉絲團
蘋果正在開發新版 iPad Pro,最快將於 3 月份推出,這次更新將迎來 Pro 系列自 2018 年以來最大的設計更新。蘋果正在向 OLED 螢幕,而這一個轉變將使裝置的整體厚度發生重大變化。即將推出的 ~11 英吋和 ~13 英吋 iPad Pro 型號的藍圖讓我們對這款平板電腦的厚度有了一些瞭解。
▲ 11 英吋 2024 iPad Pro
蘋果公司在中國和其他國家的工廠經常會洩露未發佈的蘋果裝置的藍圖,因為這些資訊對保護殼殼製造商來說非常寶貴。保護殼製造商利用這些測量資料來設計新產品的保護殼,以便在市場上率先推出適用於新裝置尺寸的保護殼。
▲ 13 英吋 2024 iPad Pro
此前曝光的尺寸資訊證實,即將推出的 OLED iPad Pro 機型將比現有版本薄得多。例如,較大的 iPad Pro 將薄 1 毫米以上。
當前 11 英吋 iPad Pro - 247.6 毫米 x 178.5 毫米 x 5.9 毫米
即將推出的 ~11 英吋 iPad Pro - 249.7 毫米 x 177.5 毫米 x 5.1 毫米
當前的 12.9 英吋 iPad Pro:280.6 毫米 x 214.9 毫米 x 6.4 毫米
即將上市 ~13 英吋 iPad Pro - 281.5 毫米 x 215.5 毫米 x 5.0 毫米
OLED 螢幕將帶來更好的 HDR、更絢麗的色彩、更深邃的黑色以及其他品質改進。迄今為止,蘋果公司的 OLED 技術僅限於 Apple Watch 和iPhone,因此這將是 OLED 螢幕首次應用於如此大尺寸的蘋果裝置。
蘋果的 iPad Pro 機型預計也將升級到速度更快的 3 奈米 M3 晶片,並有可能引入 MagSafe 充電技術,預計蘋果還將對應新款 iPad 銷售升級版 Magic Keyboard 和 Apple Pencil 等裝置。
全球領先的玩家生活潮流品牌Razer,於今日宣布推出旗下音訊產品線兩位新成員:Razer Seiren V3 Chroma和Razer Seiren V3 Mini。這兩款麥克風結合了Razer標誌性的美學設計與頂尖的功能,專為各種遊戲、直播或內容創作空間量身打造。
「我們非常高興能推出Razer Seiren V3 Chroma和Razer Seiren V3 Mini,展現了Razer將頂級音訊品質與Razer Chroma RGB的動態燈效完美結合的精湛技術。」 Razer 行動、遊戲主機與串流部門主管Nick Bourne提及,「這些麥克風的設計旨在滿足現代內容創作者的多方面需求,提供無與倫比的可自定義功能、直覺化控制及語音的清晰度,為使用者帶來真正的全新體驗。」
Razer Seiren V3 Chroma:美學設計與卓越功能的完美結合Razer Seiren V3 Chroma 為遊戲界的USB 麥克風打造了全新標準,將無可挑剔的音訊清晰度與視覺上令人驚艷的 RGB 燈效體驗完美結合。憑藉Razer Chroma RGB 技術提供直播和遊戲的燈光互動效果,讓其成為如表演藝術的水準,生動的燈光效果可對遊戲內操作和直播動態做出反應,不僅提供觀眾更多互動效果,也能讓電競室更具有遊戲沉浸感。
Seiren V3 Chroma的核心是其超心型指向電容麥克風,這款麥克風以卓越的細節捕捉使用者聲音的每一個細微變化,具有緊密的拾音模式,有效降低背景噪音。無論是與隊友溝通還是與觀眾互動,Seiren V3 Chroma確保每個字都以水晶般的清晰度被傳達。
除此之外,Seiren V3 Chroma的多功能點觸靜音感應器不僅僅是一個按鈕 - 它更是一個觸手可及的直覺式控制中心。只需用手指觸控,玩家就可以輕易控制包括靜音/取消靜音、調整照明或是切換麥克風的數位增益線幅器功能;或是透過動態燈效展示來確認麥克風監控音量的高低,確保在最激烈的直播或遊戲過程中都能擁有完美的音訊體驗。
Razer Seiren V3 Mini:小身材 大聲量Seiren V3 Mini以廣受好評的前一代為基礎,功能提升再進化,將額外實用性功能融入其輕巧設計中。新的提升包含直觀的點觸靜音感應器,搭配LED指示燈,提供即時的控制和回饋,透過Razer Synapse還可設置音頻混音,並提升音頻取樣率,帶來卓越的音訊表現。這讓Seiren V3 Mini成為追求高品質音訊而又追求輕巧外型的直播主和遊戲玩家的最佳首選。
對於內容創作者和遊戲玩家而言,環境雜音可能是一個存在已久的挑戰。Seiren V3 Mini核心的14mm電容麥克風經過精心設計,以清晰、細膩的方式捕捉音源,尤其在較高頻率範圍更是表現卓越。
Seiren V3 Mini的超心形拾音模式可以巧妙地將說話者聲音與周圍環境音隔離,確保只捕捉到目標人聲。新增的點觸靜音感應器和LED指示燈結合,提供即時的控制和反饋,這對於直播或激烈的遊戲內溝通是一個至關重要的功能,讓每次直播或是遊戲溝通都能無往不利。
全球領先的玩家生活潮流品牌Razer,於今日宣布推出旗下音訊產品線兩位新成員:Razer Seiren V3 Chroma和Razer Seiren V3 Mini。這兩款麥克風結合了Razer標誌性的美學設計與頂尖的功能,專為各種遊戲、直播或內容創作空間量身打造。
「我們非常高興能推出Razer Seiren V3 Chroma和Razer Seiren V3 Mini,展現了Razer將頂級音訊品質與Razer Chroma RGB的動態燈效完美結合的精湛技術。」 Razer 行動、遊戲主機與串流部門主管Nick Bourne提及,「這些麥克風的設計旨在滿足現代內容創作者的多方面需求,提供無與倫比的可自定義功能、直覺化控制及語音的清晰度,為使用者帶來真正的全新體驗。」
Razer Seiren V3 Chroma:美學設計與卓越功能的完美結合Razer Seiren V3 Chroma 為遊戲界的USB 麥克風打造了全新標準,將無可挑剔的音訊清晰度與視覺上令人驚艷的 RGB 燈效體驗完美結合。憑藉Razer Chroma RGB 技術提供直播和遊戲的燈光互動效果,讓其成為如表演藝術的水準,生動的燈光效果可對遊戲內操作和直播動態做出反應,不僅提供觀眾更多互動效果,也能讓電競室更具有遊戲沉浸感。
Seiren V3 Chroma的核心是其超心型指向電容麥克風,這款麥克風以卓越的細節捕捉使用者聲音的每一個細微變化,具有緊密的拾音模式,有效降低背景噪音。無論是與隊友溝通還是與觀眾互動,Seiren V3 Chroma確保每個字都以水晶般的清晰度被傳達。
除此之外,Seiren V3 Chroma的多功能點觸靜音感應器不僅僅是一個按鈕 - 它更是一個觸手可及的直覺式控制中心。只需用手指觸控,玩家就可以輕易控制包括靜音/取消靜音、調整照明或是切換麥克風的數位增益線幅器功能;或是透過動態燈效展示來確認麥克風監控音量的高低,確保在最激烈的直播或遊戲過程中都能擁有完美的音訊體驗。
Razer Seiren V3 Mini:小身材 大聲量Seiren V3 Mini以廣受好評的前一代為基礎,功能提升再進化,將額外實用性功能融入其輕巧設計中。新的提升包含直觀的點觸靜音感應器,搭配LED指示燈,提供即時的控制和回饋,透過Razer Synapse還可設置音頻混音,並提升音頻取樣率,帶來卓越的音訊表現。這讓Seiren V3 Mini成為追求高品質音訊而又追求輕巧外型的直播主和遊戲玩家的最佳首選。
對於內容創作者和遊戲玩家而言,環境雜音可能是一個存在已久的挑戰。Seiren V3 Mini核心的14mm電容麥克風經過精心設計,以清晰、細膩的方式捕捉音源,尤其在較高頻率範圍更是表現卓越。
Seiren V3 Mini的超心形拾音模式可以巧妙地將說話者聲音與周圍環境音隔離,確保只捕捉到目標人聲。新增的點觸靜音感應器和LED指示燈結合,提供即時的控制和反饋,這對於直播或激烈的遊戲內溝通是一個至關重要的功能,讓每次直播或是遊戲溝通都能無往不利。
2007 年,兩種數位裝置面世。其中一個聲稱將革命性地改變出版業,但最終未能做到;另一個則沒有做出這樣的承諾,卻仍然做到了。
當傑夫·貝佐斯 (Jeff Bezos) 推出亞馬遜的 Kindle 電子書閱讀器時,出版界的專家們說它將像數位音樂顛覆音樂產業一樣,徹底顛覆出版業。出版肯定會步其後塵,印刷品將淪為遺物。
電子書幾乎立即就開始蠶食市場占有率,銷量呈跳躍式增長。 但最初的漲勢並沒有持續下去。在我任職於 Thomas Nelson 期間,我從未見過電子書的銷量超過總銷售額的四分之一。實際數字可能更低。
根據 WordsRated 統計,我離開 Nelson (2013 年) 那年,電子書銷量在全行業達到頂峰,之後銷量一直或多或少地呈下降趨勢。2020 年由於疫情導致的零售限制,銷量出現飆升,但現在數字已經回到 2018 年的水準以下。
就美元而言,電子書在美國整個圖書貿易中所占比例不到 7%。電子書有其用途和粉絲,但遠未達到曾經預測的重塑出版業格局。
那麼,另一款在 2007 年問世的數位裝置又是怎樣的呢?那一年,史蒂芬·賈伯斯 (Steve Jobs) 首次向全世界展示了 iPhone。iPhone 和其他智慧型手機不僅透過各種電子書應用程式推動了電子書的銷售,而且還引爆了有聲讀物銷售。
我最初在 1990 年代開始聽有聲讀物時,它們還在錄音帶上,我都是在車裡聽。我記得聽過蒙提·派森 (Monty Python) 的搞笑藝人約翰·克里斯 (John Cleese) 講述 C.S. 路易士 (C.S. Lewis) 的《魔鬼家書》 (The Screwtape Letters)。我還記得路易士自己朗誦的《四種愛》 (The Four Loves) 的錄音。不過,當時對我來說真正有趣的是 P.J. 歐魯克 (P.J. O’Rourke) 的《妓女議會》 (Parliament of Whores) 和《單身漢居家寶典》 (Bachelor Home Companion)。
我也聽過海明威 (Hemingway)、湯瑪斯·伍爾夫 (Tom Wolfe) 和伯納德·康威爾 (Bernard Cornwell) 的錄音帶錄音,但總是斷斷續續的。很少有書最終會登上錄音帶或後來CD。對於消費者來說,這很糟糕:包裝笨重,錄音經常是刪節版,聽的方式也受到限制。對於出版商來說,這也弊大於利:市場規模小,製作成本高,發行困難。
然後,史蒂芬·賈伯斯把有聲讀物播放機放進了我們的口袋,同時解決了消費者和出版商的問題。透過 Audible、Apple Books、Scribd(現為 Evermore)等服務,有聲讀物成為了一種主流格式。隨著 Spotify 現在加入市場,有聲讀物似乎將進一步增長。
有聲讀物的轉變花了更長的時間才成熟,但似乎已經趕上了電子書。WordsRated 的數據並不完全相符。他們說 2022 年的有聲讀物銷售額超過 18.1 億美元,而電子書則略微領先,為 19.5 億美元。那麼,為什麼會造成混淆呢?WordsRated 還表示,有聲讀物銷售額在那年占美國所有圖書銷售額的 9%,而電子書銷售額則略低於 7%。
讓我們姑且說它們現在大致持平。
重要的是,這兩種格式中只有一種顯示出真正的增長跡象。電子書銷量充其量持平(過去五年實際上下降了 16%),而有聲讀物仍在上漲;預計到 2030 年,有聲讀物將佔領市場的 20% 以上。《紐約時報》報導,「對於某些類型,例如自助類和名人回憶錄,有聲書的銷量可以與印刷版相媲美甚至超過印刷版。」
這會像數位音樂一樣顛覆行業嗎?可能不會。但它是否重要?它已經很重要了。早在 2007 年,沒有人預見到這一點,傑夫·貝佐斯和史蒂芬·賈伯斯肯定也沒有。
同時進行其他任務有聲書銷售潛力向上增長,而電子書則沒有,其中一個原因在於互動模式本身提供了更多的可能性。大約 70% 的使用者表示在進行其他活動時會聽有聲讀物,例如開車 (65%) 和做家務 (45%)。
我自己也一邊做這些事,一邊聽有聲讀物,還可以一邊散步和運動。當眼睛盯著頁面或螢幕時,就很難同時進行其他任務。但是,使用有聲讀物,你幾乎可以做任何事。桑吉塔·辛格-柯茲 (Sangeeta Singh-Kurtz) 在《The Cut》中寫道:「我一邊做家事、淋浴、網路購物、運動、針灸、乘坐長途航班,甚至嘗試入睡時,都會聽有聲讀物。」「只要我單獨一人,除非工作、處於深度睡眠或正在閱讀,否則我幾乎總是在聽有聲讀物。」
辛格-柯茲完美地展示了有聲讀物完美上升的優勢。由於聽眾可以同時進行其他任務,因此他們可以「閱讀」更多內容。她說:「我每天要聽好幾個小時,最少 3 個小時,最多 15 個小時。我平日平均每天聽四個小時,週末則是六個小時。」
當然,這也正是視覺和聽覺參與之間的權衡利弊最為明顯的地方。任務堆疊會分散我們的注意力,尤其對複雜的文本,可能會導致理解力下降。我已經在這裡深入探討了這個問題和相關研究,認知科學家和閱讀專家丹尼爾·威林漢 (Daniel Willingham) 也在這裡和這裡提供了了一些有幫助的見解。
但是,現在我們才真正觸及核心,不是嗎?直到上一段,我用來描述收聽有聲讀物的動詞一直是「聽」,辛格-柯茲也用的是這個詞。然後我用了「閱讀」,一些人可能因此感到不安。
你們真的應該感到不安嗎?
有聲讀物算閱讀嗎?是否將有聲讀物視為閱讀,引發了不同的看法。一些人堅決反對將其視為閱讀。例如,史文·伯克茲 (Sven Birkerts) 在《古騰堡輓歌》 (The Gutenberg Elegies) 中表示,聽有聲讀物更像是被動地觀看電視。「我們的耳朵,以及伴隨而來的整個想像力裝置,都隨著說話者的節奏棒步調一致地前進」,他用另一個比喻說道,「在有聲讀物中,所有東西 - 語速、音色、語調 - 都由被俘虜的聽眾決定。合作的成分消失了,聽眾只是單純地接收資訊。」
《每日埃及人報》 (Daily Egyptian) 藝術和娛樂版編輯傑瑞米·布朗 (Jeremy Brown) 對此更加直言不諱:
如果你說聽有聲讀物是「閱讀」,那你也可以說看別人打電動就是玩遊戲。你不是那個掌控者 - 你只是在「行動」發生時在場,但你並沒有參與其中,所以不要為此自鳴得意。
吸收娛樂的方式在不同媒體之間是不可互換的,這就是為什麼聽有聲書,雖然有其自身的優點,但不同於基於書籍閱讀。
布朗認為有聲讀物不是「書」,而是「基於」書籍的作品,它是衍生品。但我的看法不同。作為一名寫作、編輯和出版書籍二十多年的專業人士,我認為印刷版書籍和有聲讀物都是「書」本身 - 只是同一部作品的不同形式而已。
值得一提的是,版稅部門會支持我的觀點。凱倫·斯瓦洛·普賴爾 (Karen Swallow Prior) 也持相同看法。「聆聽一本書可以算作閱讀它」,她說,
「因為它是一本書……無論是閱讀還是聆聽,文字文本仍然是文字文本,它使用語言的方式不同於口語產生的語言。想想日常對話甚至Podcast,沒有人會說他們「閱讀」了他們聽過的Podcast,因為錄製的非正式對話與經過精心構思的書籍或詩歌文本 (最初寫在紙張、石板或螢幕上) 不同。」
一本書以書的形式存在。聽它只是附加的因素,並不影響其本質;因此,普賴爾認為使用「閱讀」這個動詞完全可以接受,同時她也承認把用耳朵「閱讀」等同於用眼睛「閱讀」是錯誤的。
英語老師兼 Twitter 讀書俱樂部 #CanonChat 的創始人麥特·萊恩 (Matt Ryan) 也同意這一觀點。「我認為聽有聲讀物算作閱讀」,他說,但他補充了以下限制條件:「我強烈反對『所有閱讀都是閱讀』的這種觀點,如果其暗示所有閱讀都是平等的。」
我閱讀的有聲讀物研究也支持普賴爾和萊恩的觀點。我們通過耳朵和眼睛以不同的方式解讀文本,但我們仍然在與一本書 (而不是Podcast) 互動,這就是為什麼我們可以說我們在聽敘述者朗讀句子時也在「閱讀」。
非所有動詞皆生而平等如果深入探索書籍歷史的明亮角落,你會發現所有書籍最初都是有聲讀物。例如,當一位古羅馬詩人出版一本書時,他是透過在稱為「朗誦」(recitatio) 的活動中向觀眾朗讀來發表的。
這種做法可以追溯到古希臘時代。希羅多德 (Herodotus) 在奧林匹克運動會上朗誦了他的整部《歷史》(Histories),據琉善(Lucian) 記載,他「迷住了」觀眾,贏得了普遍的讚譽。希羅多德比九十歲的索福克勒斯 (Sophocles) 幸運得多,據說索福克勒斯在試圖「向聚集在場聆聽《安蒂岡妮》(Antigone) 的人群用一口氣朗誦一個致命的長句子」時去世。
在普及識字和書籍廣泛發行之前,大部分閱讀都是聽覺事件。即使是受過教育的人自己閱讀,也依然如此,不過原因不同。古希臘和古羅馬的抄寫員,都習慣將所有字母連在一起書寫,例如:ATEXTTOGETHERLIKETHIS。這種風格稱為「連續書寫」(scripta continua),意為讀者通常在辨識單詞時會將音節發出聲音。
這正是我可以對那些堅持區分聽有聲書和閱讀印刷品的人說一些正面的東西。
隨著中世紀在字詞中加入空格的新做法,默讀開始流行,讀者開始使用不同的動詞來描述他們的活動。用老式方法閱讀是用拉丁語的「legere」,它與我們「易讀」(legible) 和「選擇」(select) 等詞共用詞根,暗示閱讀行為是指從一連串的字母中挑選音節。
然而,正如紐伯瑞圖書館 (Newberry Library) 珍稀書籍策展人保羅·桑格爾 (Paul Saenger) 在其著作《單詞之間的空格》(Spaces Between Words) 中指出的那樣,字詞分離在足夠程度上改變了閱讀行為,以致用於描述該活動的動詞也隨之改變。代替legere,讀者現在被說成是videre或inspicere,「看」或「凝視」。
讀者不再需要邊朗讀音節邊解碼句子,而是可以直接看到不同的詞並在腦中默默地記住它們。與普賴爾和我的觀點相反,這種區別是在格式毫無混淆的情況下出現的。一本書就是一本書。動詞取決於活動而非媒介,這似乎與我們區分聆聽和閱讀的做法相呼應。
既然我已經把自己成功地逼入死胡同,那麼就允許我同時轉換主題,並將所有這些線索匯集在一起。
雪茄工廠的朗讀者想像一下,你坐在一個炎熱潮濕、充滿煙霧的房間裡,整天單調地捲製雪茄。聽起來很乏味,甚至糟糕透頂?古巴雪茄捲製工人 (torcedores) 也同意這種看法。因此,從 19 世紀中葉開始,他們開始集資,讓其中一人停止捲製,開始讀書。
朗讀者的角色稱為「el lector」——我們之前就遇見過這個拉丁語詞,現在它作為名詞出現,在西班牙語中若隱若現。El lector 的職責是透過書籍、雜誌和報紙娛樂其他工人,以抵擋無聊的浪潮。這種做法蔚然成風,無處不在,隨著雪茄貿易傳播到其他地方,包括佛羅里達州的坦帕灣地區。它仍然是古巴雪茄製造的重要環節。
55 歲的拉拉·雷耶斯 (Lara Reyes) 每天都向 La Corona 雪茄捲製工人朗讀。她已經在這份工作上近 30 年了。在大流行期間,她大多朗讀新聞,但她更喜歡維克多·雨果 (Victor Hugo) 和加布列·賈西亞·馬奎斯 (Gabriel Garcia Marquez) 的小說。捲製工人也更喜歡經典文學作品。
美聯社報導:「根據傳說,至少像蒙特克里斯托 (Montecristos) 和羅密歐與朱麗葉 (Romeo y Julietas) 這樣的雪茄,它們的名字都來自捲製雪茄時朗讀的書籍」——《蒙特克里斯托伯爵》和《羅密歐與朱麗葉》。
在雪茄工廠朗讀者的故事中,我們可以看到結合了看似現代的「任務堆疊」有聲讀物益處,以及古老的「朗誦」傳統。我可以想像,捲製工人們可能不太關心這算不算聆聽或閱讀;他們可能只是單純地因為在整理和捲製一些世界上最著名的菸葉時,能聽到《大地英豪》 (The Last of the Mohicans) 的片段而感到感激。
你呢?你認為有聲讀物算閱讀嗎?
資料來源: 加入T客邦Facebook粉絲團2007 年,兩種數位裝置面世。其中一個聲稱將革命性地改變出版業,但最終未能做到;另一個則沒有做出這樣的承諾,卻仍然做到了。
當傑夫·貝佐斯 (Jeff Bezos) 推出亞馬遜的 Kindle 電子書閱讀器時,出版界的專家們說它將像數位音樂顛覆音樂產業一樣,徹底顛覆出版業。出版肯定會步其後塵,印刷品將淪為遺物。
電子書幾乎立即就開始蠶食市場占有率,銷量呈跳躍式增長。 但最初的漲勢並沒有持續下去。在我任職於 Thomas Nelson 期間,我從未見過電子書的銷量超過總銷售額的四分之一。實際數字可能更低。
根據 WordsRated 統計,我離開 Nelson (2013 年) 那年,電子書銷量在全行業達到頂峰,之後銷量一直或多或少地呈下降趨勢。2020 年由於疫情導致的零售限制,銷量出現飆升,但現在數字已經回到 2018 年的水準以下。
就美元而言,電子書在美國整個圖書貿易中所占比例不到 7%。電子書有其用途和粉絲,但遠未達到曾經預測的重塑出版業格局。
那麼,另一款在 2007 年問世的數位裝置又是怎樣的呢?那一年,史蒂芬·賈伯斯 (Steve Jobs) 首次向全世界展示了 iPhone。iPhone 和其他智慧型手機不僅透過各種電子書應用程式推動了電子書的銷售,而且還引爆了有聲讀物銷售。
我最初在 1990 年代開始聽有聲讀物時,它們還在錄音帶上,我都是在車裡聽。我記得聽過蒙提·派森 (Monty Python) 的搞笑藝人約翰·克里斯 (John Cleese) 講述 C.S. 路易士 (C.S. Lewis) 的《魔鬼家書》 (The Screwtape Letters)。我還記得路易士自己朗誦的《四種愛》 (The Four Loves) 的錄音。不過,當時對我來說真正有趣的是 P.J. 歐魯克 (P.J. O’Rourke) 的《妓女議會》 (Parliament of Whores) 和《單身漢居家寶典》 (Bachelor Home Companion)。
我也聽過海明威 (Hemingway)、湯瑪斯·伍爾夫 (Tom Wolfe) 和伯納德·康威爾 (Bernard Cornwell) 的錄音帶錄音,但總是斷斷續續的。很少有書最終會登上錄音帶或後來CD。對於消費者來說,這很糟糕:包裝笨重,錄音經常是刪節版,聽的方式也受到限制。對於出版商來說,這也弊大於利:市場規模小,製作成本高,發行困難。
然後,史蒂芬·賈伯斯把有聲讀物播放機放進了我們的口袋,同時解決了消費者和出版商的問題。透過 Audible、Apple Books、Scribd(現為 Evermore)等服務,有聲讀物成為了一種主流格式。隨著 Spotify 現在加入市場,有聲讀物似乎將進一步增長。
有聲讀物的轉變花了更長的時間才成熟,但似乎已經趕上了電子書。WordsRated 的數據並不完全相符。他們說 2022 年的有聲讀物銷售額超過 18.1 億美元,而電子書則略微領先,為 19.5 億美元。那麼,為什麼會造成混淆呢?WordsRated 還表示,有聲讀物銷售額在那年占美國所有圖書銷售額的 9%,而電子書銷售額則略低於 7%。
讓我們姑且說它們現在大致持平。
重要的是,這兩種格式中只有一種顯示出真正的增長跡象。電子書銷量充其量持平(過去五年實際上下降了 16%),而有聲讀物仍在上漲;預計到 2030 年,有聲讀物將佔領市場的 20% 以上。《紐約時報》報導,「對於某些類型,例如自助類和名人回憶錄,有聲書的銷量可以與印刷版相媲美甚至超過印刷版。」
這會像數位音樂一樣顛覆行業嗎?可能不會。但它是否重要?它已經很重要了。早在 2007 年,沒有人預見到這一點,傑夫·貝佐斯和史蒂芬·賈伯斯肯定也沒有。
同時進行其他任務有聲書銷售潛力向上增長,而電子書則沒有,其中一個原因在於互動模式本身提供了更多的可能性。大約 70% 的使用者表示在進行其他活動時會聽有聲讀物,例如開車 (65%) 和做家務 (45%)。
我自己也一邊做這些事,一邊聽有聲讀物,還可以一邊散步和運動。當眼睛盯著頁面或螢幕時,就很難同時進行其他任務。但是,使用有聲讀物,你幾乎可以做任何事。桑吉塔·辛格-柯茲 (Sangeeta Singh-Kurtz) 在《The Cut》中寫道:「我一邊做家事、淋浴、網路購物、運動、針灸、乘坐長途航班,甚至嘗試入睡時,都會聽有聲讀物。」「只要我單獨一人,除非工作、處於深度睡眠或正在閱讀,否則我幾乎總是在聽有聲讀物。」
辛格-柯茲完美地展示了有聲讀物完美上升的優勢。由於聽眾可以同時進行其他任務,因此他們可以「閱讀」更多內容。她說:「我每天要聽好幾個小時,最少 3 個小時,最多 15 個小時。我平日平均每天聽四個小時,週末則是六個小時。」
當然,這也正是視覺和聽覺參與之間的權衡利弊最為明顯的地方。任務堆疊會分散我們的注意力,尤其對複雜的文本,可能會導致理解力下降。我已經在這裡深入探討了這個問題和相關研究,認知科學家和閱讀專家丹尼爾·威林漢 (Daniel Willingham) 也在這裡和這裡提供了了一些有幫助的見解。
但是,現在我們才真正觸及核心,不是嗎?直到上一段,我用來描述收聽有聲讀物的動詞一直是「聽」,辛格-柯茲也用的是這個詞。然後我用了「閱讀」,一些人可能因此感到不安。
你們真的應該感到不安嗎?
有聲讀物算閱讀嗎?是否將有聲讀物視為閱讀,引發了不同的看法。一些人堅決反對將其視為閱讀。例如,史文·伯克茲 (Sven Birkerts) 在《古騰堡輓歌》 (The Gutenberg Elegies) 中表示,聽有聲讀物更像是被動地觀看電視。「我們的耳朵,以及伴隨而來的整個想像力裝置,都隨著說話者的節奏棒步調一致地前進」,他用另一個比喻說道,「在有聲讀物中,所有東西 - 語速、音色、語調 - 都由被俘虜的聽眾決定。合作的成分消失了,聽眾只是單純地接收資訊。」
《每日埃及人報》 (Daily Egyptian) 藝術和娛樂版編輯傑瑞米·布朗 (Jeremy Brown) 對此更加直言不諱:
如果你說聽有聲讀物是「閱讀」,那你也可以說看別人打電動就是玩遊戲。你不是那個掌控者 - 你只是在「行動」發生時在場,但你並沒有參與其中,所以不要為此自鳴得意。
吸收娛樂的方式在不同媒體之間是不可互換的,這就是為什麼聽有聲書,雖然有其自身的優點,但不同於基於書籍閱讀。
布朗認為有聲讀物不是「書」,而是「基於」書籍的作品,它是衍生品。但我的看法不同。作為一名寫作、編輯和出版書籍二十多年的專業人士,我認為印刷版書籍和有聲讀物都是「書」本身 - 只是同一部作品的不同形式而已。
值得一提的是,版稅部門會支持我的觀點。凱倫·斯瓦洛·普賴爾 (Karen Swallow Prior) 也持相同看法。「聆聽一本書可以算作閱讀它」,她說,
「因為它是一本書……無論是閱讀還是聆聽,文字文本仍然是文字文本,它使用語言的方式不同於口語產生的語言。想想日常對話甚至Podcast,沒有人會說他們「閱讀」了他們聽過的Podcast,因為錄製的非正式對話與經過精心構思的書籍或詩歌文本 (最初寫在紙張、石板或螢幕上) 不同。」
一本書以書的形式存在。聽它只是附加的因素,並不影響其本質;因此,普賴爾認為使用「閱讀」這個動詞完全可以接受,同時她也承認把用耳朵「閱讀」等同於用眼睛「閱讀」是錯誤的。
英語老師兼 Twitter 讀書俱樂部 #CanonChat 的創始人麥特·萊恩 (Matt Ryan) 也同意這一觀點。「我認為聽有聲讀物算作閱讀」,他說,但他補充了以下限制條件:「我強烈反對『所有閱讀都是閱讀』的這種觀點,如果其暗示所有閱讀都是平等的。」
我閱讀的有聲讀物研究也支持普賴爾和萊恩的觀點。我們通過耳朵和眼睛以不同的方式解讀文本,但我們仍然在與一本書 (而不是Podcast) 互動,這就是為什麼我們可以說我們在聽敘述者朗讀句子時也在「閱讀」。
非所有動詞皆生而平等如果深入探索書籍歷史的明亮角落,你會發現所有書籍最初都是有聲讀物。例如,當一位古羅馬詩人出版一本書時,他是透過在稱為「朗誦」(recitatio) 的活動中向觀眾朗讀來發表的。
這種做法可以追溯到古希臘時代。希羅多德 (Herodotus) 在奧林匹克運動會上朗誦了他的整部《歷史》(Histories),據琉善(Lucian) 記載,他「迷住了」觀眾,贏得了普遍的讚譽。希羅多德比九十歲的索福克勒斯 (Sophocles) 幸運得多,據說索福克勒斯在試圖「向聚集在場聆聽《安蒂岡妮》(Antigone) 的人群用一口氣朗誦一個致命的長句子」時去世。
在普及識字和書籍廣泛發行之前,大部分閱讀都是聽覺事件。即使是受過教育的人自己閱讀,也依然如此,不過原因不同。古希臘和古羅馬的抄寫員,都習慣將所有字母連在一起書寫,例如:ATEXTTOGETHERLIKETHIS。這種風格稱為「連續書寫」(scripta continua),意為讀者通常在辨識單詞時會將音節發出聲音。
這正是我可以對那些堅持區分聽有聲書和閱讀印刷品的人說一些正面的東西。
隨著中世紀在字詞中加入空格的新做法,默讀開始流行,讀者開始使用不同的動詞來描述他們的活動。用老式方法閱讀是用拉丁語的「legere」,它與我們「易讀」(legible) 和「選擇」(select) 等詞共用詞根,暗示閱讀行為是指從一連串的字母中挑選音節。
然而,正如紐伯瑞圖書館 (Newberry Library) 珍稀書籍策展人保羅·桑格爾 (Paul Saenger) 在其著作《單詞之間的空格》(Spaces Between Words) 中指出的那樣,字詞分離在足夠程度上改變了閱讀行為,以致用於描述該活動的動詞也隨之改變。代替legere,讀者現在被說成是videre或inspicere,「看」或「凝視」。
讀者不再需要邊朗讀音節邊解碼句子,而是可以直接看到不同的詞並在腦中默默地記住它們。與普賴爾和我的觀點相反,這種區別是在格式毫無混淆的情況下出現的。一本書就是一本書。動詞取決於活動而非媒介,這似乎與我們區分聆聽和閱讀的做法相呼應。
既然我已經把自己成功地逼入死胡同,那麼就允許我同時轉換主題,並將所有這些線索匯集在一起。
雪茄工廠的朗讀者想像一下,你坐在一個炎熱潮濕、充滿煙霧的房間裡,整天單調地捲製雪茄。聽起來很乏味,甚至糟糕透頂?古巴雪茄捲製工人 (torcedores) 也同意這種看法。因此,從 19 世紀中葉開始,他們開始集資,讓其中一人停止捲製,開始讀書。
朗讀者的角色稱為「el lector」——我們之前就遇見過這個拉丁語詞,現在它作為名詞出現,在西班牙語中若隱若現。El lector 的職責是透過書籍、雜誌和報紙娛樂其他工人,以抵擋無聊的浪潮。這種做法蔚然成風,無處不在,隨著雪茄貿易傳播到其他地方,包括佛羅里達州的坦帕灣地區。它仍然是古巴雪茄製造的重要環節。
55 歲的拉拉·雷耶斯 (Lara Reyes) 每天都向 La Corona 雪茄捲製工人朗讀。她已經在這份工作上近 30 年了。在大流行期間,她大多朗讀新聞,但她更喜歡維克多·雨果 (Victor Hugo) 和加布列·賈西亞·馬奎斯 (Gabriel Garcia Marquez) 的小說。捲製工人也更喜歡經典文學作品。
美聯社報導:「根據傳說,至少像蒙特克里斯托 (Montecristos) 和羅密歐與朱麗葉 (Romeo y Julietas) 這樣的雪茄,它們的名字都來自捲製雪茄時朗讀的書籍」——《蒙特克里斯托伯爵》和《羅密歐與朱麗葉》。
在雪茄工廠朗讀者的故事中,我們可以看到結合了看似現代的「任務堆疊」有聲讀物益處,以及古老的「朗誦」傳統。我可以想像,捲製工人們可能不太關心這算不算聆聽或閱讀;他們可能只是單純地因為在整理和捲製一些世界上最著名的菸葉時,能聽到《大地英豪》 (The Last of the Mohicans) 的片段而感到感激。
你呢?你認為有聲讀物算閱讀嗎?
資料來源: 加入T客邦Facebook粉絲團全新驚悚犯罪韓劇《江南B-Side》(暫譯)故事講述一名受到團隊蔑視的警探,多年後被迫重返職場深入調查這個充滿罪惡的世界。《江南B-Side》將於2024年晚些時候在Disney+獨家上線。
《江南B-Side》以深藏於繁華城市陰影處的罪惡為背景,一名受到蔑視的警探在女兒的朋友失踪後,被拉回這個充斥著罪惡、毒品和腐敗的世界。作為首爾江南地區一系列女性失踪案件中的最新案件,警探將不惜一切代價的去揭露,威脅到這座城市、那些最富有的精英階層的秘密。
資深刑警姜董佑(暫譯)由趙祐鎮所飾演,在《江南B-Side》中是一名被眾人迴避的警探;曾出演《惡中之惡》、《便利店新星》的池昌旭,則飾演黑暗解決師尹吉晧(暫譯)。《江南B-Side》由曾執筆《Argon》的朱元圭擔任編劇,並由曾執導《錢力遊戲》的朴努利執導。
而目前也能在Disney+看到由池昌旭領協主演的犯罪驚悚片《惡中之惡》,池昌旭飾演一名刑警潛入一個危險的黑道幫派,試圖從內部將犯罪組織一網打盡。全新犯罪韓劇《江南B-Side》(暫譯)則將於今年稍晚在Disney+獨家上線。
在 M3 版 MacBook Air 上市後,也同步調降 M2 版 MacBook Air 的售價,現在要買 MacBook Air,究竟該買 M3 還是 M2 版本呢?
文章目錄簡單來說,M3 晶片、Wi-Fi 6E、雙螢幕顯示,就是 M3 版 MacBook Air 與 M2 版不同之處,至於外型及其他規格上,並沒有顯著的不同。
首先,M3 版晶片當然是最大不同之處,因為 M3 晶片採用全新的架構,效能表現自然會更好,特別是 GPU 效能部分。其次,支援 Wi-Fi 6E 也是規格上的差異,理論上來說,速度較上一代 Wi-Fi 6 快達 2 倍。
另外,M3 版 MacBook Air 這次解鎖可以外接雙螢幕,可外接一部最高 6K / 60Hz 與一部最高 5K / 60Hz 的顯示器,也就是雙螢幕輸出,但必須 MacBook Air 上蓋關上,也就是內建螢幕關閉的狀態下才可支援。
官網 MacBook Air 有三種機型升級 M3 晶片的 MacBook Air 13 吋,基本款售價 35,900 元;至於MacBook Air 15 吋基本款則為 42,900 元。同時也調降 M2 版本 MacBook Air 13 吋的售價為 32,900 元,並將 M2 版 MacBook Air 15 吋由官網下架。也就是說,現在 Apple 官網銷售的 MacBook Air 有三種版本,分別為 M2 版 MacBook Air 13 吋,以及 M3 版 MacBook Air 13 吋及 15 吋,但台灣也還未上市。
雖然 M3 版 MacBook Air 13 吋上市後,也立即將 M2 版本 MacBook Air 13 吋調降為 32,900 元,讓兩者存在 3,000 元的價差。這 3,000 元說多不多,說少不少,但若是由 Intel 機型換機,又或是 M1 機型想換機,建議就選擇 M3 晶片版本。
因為以晶片架構及效能來看,M3 晶片為 3 奈米製程,採用 8 個核心的 CPU,包括 4 個高效能核心和 4 個節能核心,以及全新的 GPU 核心,最高為 10 核心,並且藉由動態快取(Dynamic Caching)設計,藉此讓顯示效能提升,並加入網格著色(Mesh Shading)、即時光影追蹤(Ray Tracing)技術,讓畫面更為逼真及寫實。還有 16 核心的神經網路引擎,配置最高 24GB 統一記憶體容量。
官方公布資料顯示,CPU 效能核心約比 M1 快 35%,比 M2 快 20%,而 GPU 效能則比 M1 快 65%,比 M2 快 20%。由此來看,M1 與 M3 間的差異較大,M2 與 M3 晶片間的差異雖較小,但 M3 採用全新 GPU 核心,也將是未來 M4 的基礎。因此現在想買 MacBook Air 13 吋,以 M2 及 M3 版 3,000 元的價差來看,還是建議選擇 M3 版本,且 M3 版 35,900 元的售價, 還比 M2 版上市時的 37,900 元便宜 2,000 元,只能說當年的 M2 版 MacBook Air 13 吋貴了點。
要買 MacBook Air 13 吋還是 15 吋?因為現在官網沒有 M2 版 MacBook Air 15 吋,而 13 吋及 15 吋 MacBook Air 都是採用 M3 晶片,因此於規格及效能的表現上,都沒有顯著的差異。那麼選擇 13 吋還是 15 吋MacBook Air,取決於使用需求對應的螢幕大小、重量、預算。如果是隨時都得攜帶 MacBook Air 出門使用,13 吋還是具有高度的機動性,若是覺得增加的 270 克,並不會造成攜帶的負擔,那選擇 15 吋可以帶來更舒適的大畫面。
▲ 15 吋 MacBook Air 明顯比 13 吋大上不少,外出攜帶使用還是較不便,且還得準備大尺寸的包包才行。
▲ 比較全螢幕播放影片的效果下,13 吋畫面顯得較為侷限,15 吋則是比較賞心悅目。
至於以預算為考量下,相同的 M3 晶片規格下,13 吋為 35,900元,15 吋為 42,900元,兩款相差 7,000元;而 M2 版 MacBook Air 13 吋為 32 ,900 元,與 M3 版 MacBook Air 15 吋,則相差 10,000 元。若是沒有偏好大螢幕,又有預算的考量,那麼降價的 M2 版 MacBook Air 13 吋倒也是一項選擇。
紐約音樂會觀眾穿著觸覺衣,它將音樂轉化為身體上的振動,這些套裝是為聽障社群創造的。
小提琴的共振回響在胸腔,而大提琴和低音大提琴的感覺則在稍微下方一點,喇叭的振動在肩膀上,而且通常,獨奏者的振動在手腕上。
這是音訊專家派屈克·漢倫(Patrick Hanlon)可程式化觸覺衣的一種方式,旨在讓失聰或重聽者能夠體驗在音樂會上體驗管弦樂音樂,因為改善現場音樂表演包容性的舉措正在取得突破。
在曼哈頓林肯中心的最近一場古典音樂會上,觀眾們有機會試穿這些無線背心,它們具有24個振動點,將舞台上的音樂轉化成振動。
「它能讓身體參與其中,」漢倫在演出之前告訴法新社,為觀眾提供「透過振動產生的 3D 環繞體驗」。
漢倫是「音樂:並非不可能」(Music: Not Impossible)的聯合創始人,它是「不可能實驗室」(Not Impossible Labs)的一個分支機搆,該實驗室利用技術試圖消除包括殘障在內的社會障礙。
▲ 紐約音樂會觀眾穿著觸覺衣,將音樂轉化為身體上的振動
以前,聽障人士和重聽人士享受現場音樂的方法包括將手放在揚聲器上,或者拿著氣球感受指尖的振動。
振動背心以及戴在手腕或腳踝的束帶是為了提供全身的體驗,創造出音樂可以喚起的感覺。 音樂會觀眾穿戴的觸覺套裝能將音樂透過振動轉化給身體。
▲ 音樂會觀眾會穿上觸覺套裝,透過振動將音樂傳遞到身體。
「沒有人會想到它如此引人入勝,」漢倫談到背心時說道。「當你看到它在人們的眼中,這太神奇了。」
傑伊·齊默爾曼(Jay Zimmerman)是一位作曲家,他的聽力因 2001 年 9 月 11 日的恐怖襲擊事件而受損,他說背心是新技術,提供比以前更靈活、更動態的體驗的一個例子。
「我希望將來,聾啞兒童能夠透過真實的振動和真實的材料近距離體驗,這樣他們就可以開始建立聽覺記憶庫——即使它不是透過耳朵的聽覺,它只是不同的感覺,」他告訴法新社。「我認為如果我們可以把所有這些結合起來,對我們來說會有真正的機會。」
「沉浸」位於紐約上西區的著名藝術綜合體林肯中心自 2021 年以來開始與「音樂:並非不可能」合作,不僅為管弦樂表演,也為他們受歡迎的戶外無聲迪斯可系列。
▲ 傑伊·齊默爾曼(右)是一位聾人作曲家,他向《音樂:並非不可能》諮詢,開發了透過身體振動呈現音樂的觸覺背心。
最近的一次合作是在韓國藝術周期間的戶外音樂會上提供 75 件背心,演奏了韓國民樂和莫札特的 C 大調第二號協奏曲。
麗莎·菲奧爾-馬塔(Liza Fiol-Matta)是觀眾之一,雖然她沒有聽力障礙,但她很興奮測試這項技術。
「音樂是我最大的熱愛,任何人都能感受到音樂的體驗式感覺,這個想法令人興奮,」她說。「但對聽障人士和和聽力受損的人來說,這太完美了。」
「我喜歡沉浸感的想法,整個沉浸式體驗……音樂發生在如此多的不同層面。」
「音樂:並非不可能」的商業主管佛拉維亞·納斯勞斯基(Flavia Naslausky)描述了在早期測試中,曼蒂·哈維(Mandy Harvey)是一位因病失去聽力的歌手,但她在感受到轉譯音樂的振動後能夠匹配音樂的聲音。
▲ 技術人員控制有24個振動點的觸覺套裝,將舞台上播放的音樂傳達給佩戴者。
「那時,我們知道我們做對了,因為如果一個沒有聽力的人,可以透過那個振動來匹配那個音符,我們知道走在了正確的方向上,」納斯勞斯基說。
「音樂:並非不可能」的背心沒有類型限制。漢倫解釋說,像他這樣的音效師可以調整振動點以適應演出氛圍,從搖滾到迪斯可。
背心已經用於 Greta Van Fleet 和 Lady Gaga 的音樂會上。
齊默爾曼對這項技術的潛力感到興奮,但還有很長的路要走。
「最終,我的最大目標是能夠感受到柔和的小提琴,它會讓我身心都覺得如此華麗,以至於我會哭泣,」他說。「我可以感受到同樣的音符透過長號的轟鳴聲傳出來,這會讓我笑出聲來。」
「這是個遠大的夢想。」
資料來源: 加入T客邦Facebook粉絲團純網銀「將來商業銀行NEXT BANK」於去年4月領先業界試辦「全線上申辦」房貸,經過半年的試辦期申辦成效良好,於農曆年前獲准正式開辦,也是業界第一家可享「申辦全程零接觸」房貸服務的銀行。
將來商銀表示,開辦房貸後,將來商銀提供的金融服務更趨完整,隨放款餘額持續提升,將帶來長期且穩定之利息收入有助於銀行持續穩健發展。另外,依據內部資料,9成的案件為轉增貸及融資貸款案件,顯示市場上,客戶對於降低利率與取得額外的資金有強烈需求,而價格敏感的客戶亦期待能以更有效率的方式辦理。
將來商銀提供方便的線上申請和服務流程,相較於傳統銀行的紙本申請方式,需另外約定簽約對保時間及場地,更具彈性及便利性,客戶回饋對線上申辦房貸的滿意度極佳,統計至2月已服務超過1,000人次。
一位在試辦期即透過線上申辦房屋轉增貸的C先生分享,轉貸後利率省下0.5個百分點,以原貸款金額換算下來每年節省利息支出達近5萬元,為投資理財需求額外取得的新資金,利率也相當優惠。此外,線上申辦僅花15分鐘即完成申請,再用一個午休時間即完成線上簽約對保,對比過往辦理房貸時需請假並與專員約時間簽約,大呼省時又有效率,是個很好的申辦體驗!
將來商業銀行NEXT BANK目前承作區域除雙北、桃園、新竹地區外,於今年一月更已擴大至台中市,並積極規劃陸續開放台南、高雄地區,冀望今年達成「六都大滿貫」!隨著央行前年四度升息,還款壓力日益增加,有感房貸族的壓力,針對轉貸、房屋融資持續提供優惠,不僅房貸利率最低2.06%起、最長分期30年還款,還提供轉增貸金額達800萬以上,設定費100%補貼優惠,讓符合條件的房貸族幾乎可零成本轉貸,瞬間減壓! 身為純網銀的將來商銀因沒有實體分行,省下的營運成本大手筆回饋給客戶,未來也致力為客戶提供便利、高效的金融服務,並在業界持續引領創新方向,歡迎「有殼族」不要錯過優惠機會!
在2023年,蘋果向台積電支付了175.2億美元,佔了台積電總營收的25%。通常來說台積電並不會公佈和客戶之間的關係,但根據美國相關法律,台積電必須披露佔其收入10%以上的客戶的資料。
在台積電向SEC(美國證券交易委員會)提交的檔案中,蘋果公司被稱為「客戶A」,去年向台積電支付了175.2億美元,佔其營收的25%。
NVIDIA也成為了台積電的第二大客戶,在檔案中被稱為“客戶B”,向台積電支付了77.3億美元,佔台積電營收的11%。
台積電前十大客戶還包括聯發科(MediaTek)、AMD、高通(Qualcomm)、博通(Broadcom)、索尼(Sony)和美滿電子(Marvell)。
前十大客戶共佔據了台積電去年淨營收的91%,高於2022年的82%。
蘋果作為台積電最大客戶之一,多年來都會首發新工藝,且實現很長一段時間的獨佔,根據報導,台積電預計將從2025年量產2nm晶片,屆時iPhone 17 Pro將會成為首個吃螃蟹的廠商,並且獨佔台積電全年的產能。
蘋果追單3nm先前 The Elec 報導,台積電明年下半年的 3nm 製程產能利用率將達到 80%。高通(Qualcomm)和聯發科(MediaTek)據說都將分別採用這種 3 奈米製程推出驍龍 8 Gen 4 和 Dimensity 9400,蘋果也將為 iPhone 16 系列推出"A18",估計也將採用這種下一代技術。這將給台積電帶來大量訂單。不過,看來蘋果還覺得目前的產能還不夠。
據業界人士透露,蘋果順應AI的發展趨勢,今年不僅將提高M3、A17處理器的AI算力,還將在新一代的M4、A18處理器上顯著增加AI運算核心數和效能,使所有產品線的AI應用比例大幅提高。
加入T客邦Facebook粉絲團
This is just a notice for my subscribers about freshly updated FINAL FANTASY I-VI Bundle: Pixel Remaster repack. Now it’s updated to v1.1.1/1.1.0, includes Bonus DLCs & Font Fixes.
The post FINAL FANTASY I-VI Bundle: Pixel Remaster Repack Updated appeared first on FitGirl Repacks.
蘋果執行長 Tim Cook 稍早在蘋果年度股東大會上發表了重大聲明,將放棄耗資數十億美元、長達十年的電動車製造計畫,權力轉攻生成式 AI 領域,並發下豪語:蘋果今年將在生成式 AI「開闢新天地」。
不同於微軟和 Google 等競爭對手,蘋果在生成式 AI 的進展速緩慢,對此蘋果執行長 Tim Cook 在其財報電話會議上表示,「AI 已在蘋果產品背後發揮作用,並會以較完整且謹慎的計畫和布局進入市場、取得用戶支持。公司今年會於 AI 領域『開闢新天地』,為用戶在生產力、解決問題等方面帶來變革性機會」。
幾週前,庫克就曾承諾蘋果將在今年稍晚公布 AI 計畫,外界推測時間點可能落在 6 月的全球開發者大會(Worldwide Developers Conference,WWDC 2024),屆時可能會在 iOS 18、iPadOS 18 中發表。
彭博社記者 Mark Gurman 日前曾於報導中表示,蘋果預計使用生成式 AI 模型升級 Siri 及 iOS 內建的 Spotlight 搜尋工具,讓兩者都能夠處理更複雜的訊息及多工對話。據了解,蘋果還在開發人工智慧驅動的功能,讓用戶能夠在 Keynote 中自動生成簡報,或在 Apple Music 中自動生成播放列表,甚至在蘋果的應用程式開發平台 Xcode 中加入 AI 來自動生成程式編碼建議,簡化軟體開發設計過程等。
值得注意的是,蘋果近幾個月也發表了許多開源 AI 模型,像是去年 10 月發表的 Ferret 是建立在現有開源模型 Vicuna 之上的聊天機器人,而今年初發表的 MGIE 則是可以根據使用者的自然語言指令來處理影像工作。
去年彭博社亦報導指出,蘋果預計每年花費 10 億美元來開發其生成式 AI 產品,截至目前,蘋果已經建立了自己的大型語言模型或 LLM 框架(稱爲 Ajax) 以及傳言中的聊天機器人,內部稱爲Apple GPT,甚至可能還包括新硬體,例如即將推出的 iPhone 16 機型有望採用「顯著」升級的神經引擎,這不僅是蘋果自研的客製化晶片,同時也專門用於加速人工智慧處理。
來源:techcrunch
加入T客邦Facebook粉絲團
Intel在IFS Direct Connect 2024晶圓代工大會重申將完成4年5個製程節點的先進製程開發計畫,並說明自家先進封裝的優勢。
以摩爾定律自我鞭策由Intel研發團隊出身的Pat Gelsinger在回任執行長職位之後,充分展現他對公司開國元老之一Gordon Moore的崇敬,以及追尋由他所提出的摩爾定律。
摩爾定律的起源為1965年4月19日時任Fairchild Semiconductor(仙童半導體公司)工程師的Gordon Moore,受邀應紀念《Electronics Magazine》(電子學)雜誌出版35週年所發表的文章,預測半導體晶片上的電晶體數量將每年增加1倍。而他在1975年將此預測修正為每2年增加1倍。
▲ Intel總部附設的博物館展示了摩爾定律的說明與當年文章的複本。
▲ 摩爾定律雖然只是對產業的預測而非物理法則,但也準確描述、預測並推動半導體產業75年的發展(包含摩爾定律發表之前)。
▲ Pat Gelsinger透過4年5節點計劃持續追趕摩爾定律。
4年之內拼5個製程節點有別於過去Intel在14奈米與10奈米製程節點「百鍊成鋼」的精神,Pat Gelsinger於2021年宣佈了大刀闊斧的4年5個製程節點(5N4Y)先進製程路線計劃,在4年之內推出
等5個製程節點,每個製程皆有其特色與預計要量產的產品線,企圖追趕與晶圓製造、代工競爭對手的進度落差。
Intel 7由原先的Intel 10奈米節點的FinFET(鰭式場效電晶體)結構為基礎,最佳化後可提升電力效率約10%~15%,意即在相同功耗(每消耗1W電力)的情況之下,帶來額外10%~15%的效能增益,已使用在2021年推出代號為Alder Lake的第12代Core i處理器,以及2023年第一季量產代號為Sapphire Rapids的伺服器用Xeon可擴充式處理器。
而Intel 4則是全面使用極紫外光(EUV)微影技術,透過超短波長的光縮小蝕刻圖案,進而達到微縮製程的效果,除了可以提升晶片的電晶體密度與面積效率(單位面積所能帶來的效能表現),也提升約20%電力效率。已率先應用於2023年12月推出代號為Meteor Lake的1系列Core Ultra處理器的運算模塊(Compute Tile)。
Intel 3將持續以FinFET結構為基礎進行最佳化,並提高EUV的使用比例,達到提升面積效率的功效,相較Intel 4能夠提供約18%的電力效率成長幅度。將應用於預計在2024年推出代號分別為Sierra Forest和Granite Rapids的Xeon處理器。
到了Intel 20A製程節點,尺度將由奈米挺進至埃米(Angstrom,1奈米等於10埃米),並導入RibbonFET與PowerVia等2項突破性技術。
RibbonFET為Intel實作環繞式閘極(GAA,Gate All Around)電晶體結構的成果,將原本FinFET的閘極僅有3面控制的結構改進為可由4面控制,能夠在較小的面積當中堆疊更多鰭片,於相同的驅動電流提供更快的電晶體開關速度,有利於進一步微縮製程並提升電晶體密度,是自2011年推出FinFET後,首次全面更新電晶體架構。
PowerVia則為Intel獨家研發,並首次於業界實作的背部供電,藉由將供電線路由晶圓正面轉移至背面,改善晶片內訊號傳輸品質,有利於在微縮製程的同時保持高速傳輸的能力。
Intel 18A節點將以Intel 20A的RibbonFET為基礎進行最佳化,並導入高數值孔徑EUV(High NA EUV)曝光技術,預期將獲得業界首套量產工具,並為電晶體帶來另一次的重大性能提升。
▲ 4年5節點計劃的進展相當順利,並預計於2024年第二季開放Intel 18A節點的完整產品設計(Full Product Design)。
▲ 在Intel 20A製程節點導入RibbonFET採用全新半導體結構,能較FinFET結構大幅改善電氣特性。
▲ RibbonFET能擴大閘極表面積並立體堆疊,可以提高電晶體開關速度,並降低占用晶片的面積。(圖中黃色方框代表RibbonFET,藍色方框代表FinFET)
▲ PowerVia則可改善晶片內訊號傳輸品質,達到提高時脈的效果。
▲ 左圖為傳統晶片構造,電力與訊號線路都在電晶體上方。右圖為PowerVia,將電力線路移至電晶體下方。
▲ 左圖的傳統晶片容易造成高速訊號傳輸的瓶頸(紅色線路)。右圖的PowerVia則可緩解此狀況。
▲ PowerVia的關鍵技術之一為使用線徑為目前TSV細500倍的Nano TSV。
由於目前晶圓製程節點的命名方式已經與閘極長度脫軌,變得沒有實際物理意義,因此相較於使用「幾奈米」比較晶圓製程的先進程度,不如回到Performance(效能)、Power Efficiency(電力效率)、Area(面積,越小越好)、Cost(成本)等「PPAC」指標進行衡量,更能反映實際優劣。
加入T客邦Facebook粉絲團日前,中國最大電動車集團比亞迪旗下子品牌「仰望」,繼去年推出破百萬人民幣的豪華大型純電休旅車「仰望 U8」後,宣布旗下純電超跑「仰望 U9」正式上市,售價為 168 萬人民幣,折合台幣約 736 萬,成為比亞迪集團售價最高的車款。
外觀上仰望 U9 採用極度誇張的空氣力學設計,從車頭及車側的導風口、立體 設計的地面效應底盤,到車尾的面積誇張車底導流器、可調節的壓尾以及超大的尾翼,除了增添整車的運動感,同時帶給車輛超低的風阻係數與大量的下壓力。
燈飾上,仰望 U9 使用官方稱為「時空之門」的設計語彙,採用放射狀的燈飾設計,創造出十足的科技未來與優雅從容的既視感。
▲ 純電超跑「仰望 U9」正式上市,售價為 168 萬人民幣,折合台幣約 736 萬
仰望 U9 採用易四方 U 型四電機的配置,官方宣稱峰值轉速可達 21000rpm,能超越 V12 傳統燃油引擎的輸出效能,最高輸出超過 1300PS,實測最高時速達 309.19km/h。加速能力也同樣嚇人,根據官方給出的數據,0-100km/h 加速僅需 2.36 秒,最大扭轉鋼度超過 50000N•m/deg。
車身如同許多超跑品牌車款,採用大量的碳纖維與鋁合金材質打造車身,壓低車身重量的同時也打造出高剛性的車體,對於車輛的操控性有著大量的幫助。
▲ 仰望 U9 車架,官方稱之「超級車身」
電池組則採用刀片電池,平鋪置於車身底部,與車架整合,降低整車重心。同時根據比亞迪官方提供的數據,充電方面可以達到 500kW 的充電功率,30%-80% 充電時間僅需要 10 分鐘即可達成。
底盤部分「採用雲輦-X智慧車身控制系統」,透過各種傳感器與智慧平台的協助運算,讓車身在任何時刻都可以保持高度穩定,官網上也用「急彎不飄,側傾消失」、「起步不抬頭,煞車不點頭」的口號,來宣傳車輛的車身穩定性。
內裝上也極度奢華的採用大量的皮質與麂皮環繞座艙,並用中央扶手連自儀表 T 字造型台,創造出兩個獨立座艙的感覺。車內氣氛燈的顏色數量更是高達 127 色,可供車主自行創造出許多不同的車內氛圍。
▲ 仰望 U9 具有極致奢華的內裝
根據彭博社的分析指出,去年第四季比亞迪已超越特斯拉,成為全球最大電動車品牌,如今隨著去年的豪華越野休旅「仰望 U8」與現在當家超跑「仰望 U9」的上市,比亞迪再度打破電動車傳統的「經濟實惠」迷思,用這兩款車款去挑戰傳統燃油汽車的各種面向。
加入T客邦Facebook粉絲團
Genres/Tags: Strategy, Top-down, 3D, Real-time
Company Satur Entertainment
Languages: RUS/ENG/MULTI17
Original Size: 2.5 GB
Repack Size: 596/756 MB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesYou are a collective microorganic alien intelligence.
You used to be the dominant species of a whole planet, but you had to leave your home since then.
Having spent many long years in space, you’ve finally landed on a habitable planet. You are to revive your “empire” and become small, yet great, once again.
A relaxing strategy game featuring unconventional gameplay. Your objectives include development, evolution, border expansion and protection of your hive.
Organism constructor:
Receive new details from defeated enemies and construct your own organisms. Every detail has a set of particular features, sometimes bestowing the organism with special abilities, such as slime bomb, spikes and much more.
World map:
The game takes place on a world map, split into locations. Everything is fully real-time. Opponents capture more land area, compete with each other, extract resources and develop said areas.
Environment:
All locations have particular environmental conditions. Organisms may freeze or overheat. They may mutate due to radiation and receive bonuses.
Acclimatize your organisms to certain environmental conditions in the incubator.
You are able to terraform your lands, creating extreme environments – beneficial to your organisms, yet deadly to your opponents.
Extract resources, erect “buildings”, capture and defend land areas on the global map.
You can also feed your organisms, much like fish:)
Uniqueness and Project Concept:
Microcosmum 2 was conceived as a unique game, unlike any other strategy game, capable of surprising with new ideas. The emphasis is on creating a deep atmosphere, meditative gameplay, and a pleasant visual style. The goal is for the player to immerse themselves in the atmosphere and relax during the game.
Microcosmum 2 was created by a team of two people. For five years, we spared no effort, time, or resources in creating the game. For us, Microcosmum is not just a game; it’s a unique world created by us with its own character and atmosphere.
Microcosmum: Survival of Cells was our first successful game. It became beloved by a large number of players and continues to be popular to this day. Therefore, in Microcosmum 2, we invested all our strength and accumulated experience to make it much better and bring joy to everyone who has been eagerly awaiting the second part, as well as to be a discovery for those who are just getting acquainted with Microcosmum.
Enjoy the game!
The post Microcosmum 2 + Bonus Soundtrack appeared first on FitGirl Repacks.
Following last week’s Instagram update that added a new Lock Screen widget, Meta on Monday released updates for both the Instagram and Threads apps. When it comes to Instagram, Meta has made new DM features available to users. As for Threads, the app is getting new gestures for quick interactions.
more…在電子雜訊生成的動態領域中,Noisecom, 屬於Wireless Telecom Group(WTG)旗下的重要企業, 提供各種尖端產品。從雜訊二極管和內建測試設備(BITE)模組到校準雜訊源、抖動源、低溫雜訊標準和可編程儀器,Noisecom已經牢固確立為先進雜訊解決方案首選供應商的地位。
筑波科技 (ACE Solution) 與Noisecom合作已有十多年。最初專注於滿足晶片組製造商的需求,如今已有顯著的發展。
本次筑波科技邀請Noisecom的兩位重要人物蒞臨。Noisecom的國際銷售總監, Roger Fayad在這個活躍且充滿變動的市場上擁有超過15年的經驗, 另一位則是在射頻和數位通訊領域擁有超過30年的豐富資歷的Noisecom資深應用工程師James Lim. James在驗證及釐清技術需求和確認規格符合最高標準上發揮關鍵作用。
在民用和軍用的雷達和衛星領域,Noisecom,特別是在接收靈敏度驗證和測試市場佔據核心地位。另一個主要市場圍繞在高速數據通訊應用,主要為晶片組製造商服務。隨著晶片設計變得更微細以及超快,應力測試變得至關重要。
因移動寬頻的需求指數增長以及全世界對於各階電腦部件的需求,台灣成為非常有潛力的市場。隨著數據傳輸速率的不斷攀升,Noisecom在為測試接收器提供雜訊發生器方面至關重要。 Roger表示:「很多人不知道Noisecom的解決方案適用於協助企業應對設計或原型的應力測試。
除此以外,他們還缺乏製造噪音發生器的技術訣竅. 因此,這是我們的優勢,需要我們提高知名度。」James則提到:「我們可將雜訊耦合到每秒120 Gigabits的單通道上,足以滿足目前的市場需求。」
Noisecom 的獨特適應性可提供定制的雜訊測試解決方案,而為客戶帶來非凡的價值。可根據客戶需求提供解決方案,無論是在可切換頻段和/或更高輸出功率級別方面,都使Noisecom脫穎而出。Roger強調:「筑波科技團隊能力出眾,對技術和客戶群有著扎實的瞭解。建立與客戶之間的緊密關係,以及筑波科技掌握技術趨勢的能力是合作成功的重要因素之一」。
另一方面,James強調:「我們面臨的市場挑戰在於緊跟不斷技術發展的趨勢,特別是在5G、6G以及 超越6G的技術。這些技術提供更高速的連結驅動力。因此高頻寬和更快的數據速率將為客戶的測試帶來挑戰,而這即為Noisecom提供訂製解決方案的機會。」
筑波科技和Wireless Telecom Group的市場機緣包括BOONTON用於雷達應用和WiFi合乎法規的測試,因為民用和軍用雷達的應用有著高度相似性,Noisecom預期到功率計在民用機場中的龐大潛力。
隨著Boonton在雷達、無線通訊和衛星測試方面的產品,以及Wireless Telecom Group和筑波科技之間的合作,雙方攜手將能夠成功滿足台灣行業不斷發展的需求。
▲ WTG應用工程師James Lim(左)、ACE Solution行銷副總裁許棟材Tony Hsu(中)、WTG國際銷售總監Roger Fayad(右)
加入T客邦Facebook粉絲團Baseus is joining the fray . The new MagPro Car Mount debuts with an air vent design and 15W charging capabilities, as well as active cooling. It’s also now available for purchase with a launch discount attached.
more…Apple has launched the all-new MacBook Air with M3 chip. While retaining the same modern, slim design of the M2 MacBook Air, the latest iteration comes with a number of improvements in addition to the more powerful Apple Silicon. Here’s how the M3 MacBook Air vs M2 compare.
more…Apple will pay $14.4 million to iPhone users in Canada to settle a class action lawsuit over the iPhone’s “Batterygate” controversy. As part of the settlement, which was green lit by a Canadian court on Monday, eligible iPhone users will receive between $17.50 and $150 CAD from Apple.
more…