While Apple may not put a huge emphasis on gaming on Apple Vision Pro, that doesn’t mean it’s not possible. John Voorhees at MacStories explores all the options in his new “comprehensive guide to gaming on the Apple Vision Pro.”
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more…Apple is about to begin a big update to Apple Maps in the UK. The company revealed its plans to iMore on Tuesday, saying that it is kickstarting an eight-month project in the UK to collect new data and imagery to improve the Apple Maps experience in the country.
You can see more information about Apple’s data collection plans for Apple Maps on its website.
more…Here's the first cool Humane Ai Pin demo we've seen so far. This is the demo the company should have made.
Apple today updated the Apple Music Replay experience, available at replay.music.apple.com, with visualizations of your favorite music habits by month, rather than just by year. You can see how many minutes you listened to in each month, as well as top songs, albums and artists.
The yearly recap Apple Replay Mix playlist for 2024 is also available starting today for users to see everything they’ve been loving this calendar year.
more…Apple’s chief operating officer Jeff Williams is in Taiwan as a guest of honor for Foxconn’s 50th anniversary celebrations. He’s reportedly joined by his deputy, Sabih Khan.
The rare visit is likely a compromise, enabling the occasion to be marked while CEO Tim Cook continues his policy of avoiding visits to the island …
more…If you have a Vision Pro and you don’t know where to start, here’s a list of the coolest AR apps and games to try out.
The subscription streaming spend of the average American is now close to a thousand dollars per year, according to a new report.
While more than half of subscribers have responded to recent steep price increases by cancelling at least one of their streaming subscriptions, the overall spend keeps rising …
more…Samsung smartphone sales in Europe fell by 12% in the final quarter of last year, while iPhones managed to outperform the market. The result was that Apple overtook Samsung smartphone shipments in Europe for the first time in nearly two years.
Market intelligence company Canalys said that while the European smartphone market as a whole declined by 3% year-on-year, and Samsung took a much larger hit, Apple managed to eek out 1% growth …
more…Apple @ Work is exclusively brought to you by Mosyle, the only Apple Unified Platform. Mosyle is the only solution that integrates in a single professional-grade platform all the solutions necessary to seamlessly and automatically deploy, manage & protect Apple devices at work. Over 45,000 organizations trust Mosyle to make millions of Apple devices work-ready with no effort and at an affordable cost. Request your EXTENDED TRIAL today and understand why Mosyle is everything you need to work with Apple.
In this episode of Apple @ Work, I talk with Alcyr Araujo about the why and how of declarative device management for Apple devices.
more…Windows的漫長安裝過程總是讓人撓心,比如說在標準現代PC上安裝Windows 10,一般需要二三十分鐘,但是你能想像100多秒就搞定嗎?Windows開發者NTDev就對這個問題非常執著,經過反覆研究,最終達成了104秒的驚人記錄!
從NTDev在Youtube發佈的影片看,他只用50秒左右就完成了檔案複製、系統與功能安裝的主體過程,然後又等了50多秒的後續工作,整個安裝就搞定了。
一般來說,安裝作業系統的速度快慢,取決於處理器、儲存裝置、記憶體等的讀寫速度以及頻寬。當然,再來就是跟作業系統本身也有關係。不同版本的作業系統、容量大小都會影響安裝速度的快慢。
NTDev本身就是精簡版Windows的開發者,之所以能把安裝的速度壓縮到這麼快,他不僅在硬體上使用了頂級性能的SSD硬碟、記憶體,在軟體方面還是必須要精簡Windows原本龐大的內容才行。
安裝Tiny10精簡版Windowstiny10是基於微軟官方原版Windows 10推出的精簡版系統,不同於常見的那些精簡系統,它追求的是極限精簡,號稱最終目標是要做到1GB容量的Windows 10系統,砍掉的東西非常多,基本上只保留核心功能了。
他安裝的就是這個自己開發的精簡版安裝程式Tiny10,精簡了大量非必要的程式元件和安裝步驟,而且整個安裝過程中不需要人工干預,全自動完成。
不知道下一步能不能壓縮到100秒之內呢?
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CES 2024 的焦點無疑就是「AI 人工智慧」,尤其是全新 Intel Core Ultra 系列處理器再一次帶來嶄新架構-除了原先的 P-Core 與 E-Core 混合設計之外,新加入的低功耗 E-Core 也能進一步強化續航力,而新導入的 NPU 引擎採用 Intel AI Boost 技術,進一步針對機器學習等 AI 應用的運算優化,讓主推移動性、便攜性的筆電平台也能滿足生成式 AI 的運算需求。
為因應新世代 AI 處理器的問世,MSI 率先宣佈推出 Prestige AI 系列商務筆電,並一次提供三款不同類型的機種。除了 16 吋機型,具備同等旗艦規格、但維持極致輕薄與美型設計的 13 吋機型 Prestige 13 AI Evo 可說是當中最吸睛的存在。不僅搭載最新的 Intel Core Ultra 7 處理器 155H,也配備新世代 Intel Arc Graphics 顯卡,以及 32GB LPDDR5 記憶體、1TB 超大容量的 PCIe Gen4 x4 SSD。而如此強大的硬體陣容卻能塞入僅 13 吋的機身中,以 16.9 mm 的纖薄度與 990g 的輕量表現向世人展示何謂優異的行動力,同時,以鎂鋁合金材質打造並以符合MIL-STD-810H 軍規等級標準測試的機身也很好的兼顧到耐用性。
▲ 從 MSI Prestige 13 AI Evo 預設的桌布可以明確看出這款新筆電主打的特色:AI,宣示筆電正式進入 AI 新世代。
此外,Prestige 13 AI Evo 配備了解析度達到 2.8K(2880 x 1800 px)、16:10 比例的 13.3 吋 OLED 顯示器,支援 100% DCI-P3 色域顯色,同時滿足超高解析度與專業色彩呈現兩大主流需求。更不用說,Prestige 13 AI Evo 還支援最新的 Wi-Fi 7 無線網路與藍牙 5.4 規格,從硬體配置來看絕對是集結時下最尖端科技於一身。
MSI Prestige 13 AI Evo 特色搶先看今年新登場的 MSI Prestige 13 AI Evo 在外觀設計上延續 Prestige 系列的科技美學概念,推出「純淨白」與「星辰灰」兩色,搭配鎂鋁合金材質,使得機身能兼具輕、薄、堅固。值得一提的是,由於「半固態射出成型 ATT」工藝製程能優化模具注射過程,實現無縫金屬機身的一體性,同時外層加上防指紋塗層,讓看起來光滑的表層在觸摸時多了些許磨砂質感,成功營造出精品級的視覺感受。
▲ 本次實測 Prestige 13 AI Evo 的「星辰灰」款式,外型基本上與前代相同,呈現極簡、質感出眾的風貌。
▲ 機身以鎂鋁合金打造,並加上霧面防指紋塗層,上蓋配置了一枚亮面金屬質感的 MSI Logo。
▲ 簡約的機身底殼同為金屬材質,上半部針對內部元件散熱需求規劃了沖網式進氣孔,四個邊角也設計了提升穩固性的止滑墊。
▲ 特別做了向內削切處理的機身側邊,左右各配置了沖網形式的揚聲器開口。
相較於另兩款 16 吋 Prestige AI 機型,Prestige 13 AI Evo 最大的差異在於採用了色彩表現更豐富、對比度更高的 OELD 面板,13.3 吋大小搭配窄邊框使得視覺感受更顯開闊,同時也擁有 2880 x 1800 px 的 2.8K 高解析度,再加上 100% DCI-P3 色域範圍的顯示能力,能呈現出色的畫質表現。此外,16:10 的螢幕比例也有感提升顯示範圍與使用效率,面對文件瀏覽、文書處理等情境時更具優勢,通過 VESA DisplayHDR 500 認證,也讓 Prestige 13 AI Evo 完美支援 HDR 高動態範圍內容,提供進階的視覺享受。
▲ 開啟上蓋,機身 B 面顯示器左右邊框相當細窄,讓 13.3 吋畫面看起來有放大效果、視覺干擾也降低許多。
▲ Prestige 13 AI Evo 配備的這塊 2.8K 解析度 OLED 面板具備優異的畫質與廣色域,高對比度與高亮度也進一步強化影像的立體層次。
▲ 螢幕上緣邊框處整合了網路攝影機、IR 攝影機、光線感測器…等眾多感測元件,並為攝影機鏡頭配置了可手動開關的遮蔽蓋,充分確保個人隱私。
Prestige 13 AI Evo 設計了蠻多實用的小細節,如機身 C 面的孤島式鍵盤除自帶白色背光,也有著恰到好處的鍵距與出色的按壓回饋感,機身右上角的電源鍵則貼心整合了指示辨識器,鍵盤下方尺寸頗大的觸控板,讓手指滑動操作更為流暢。
▲ Prestige 13 AI Evo 雖以輕薄著稱 (僅990g、16.9mm),但鍵帽按壓的回饋感很不錯,不會給人敲擊在硬平面的感受。
▲ 2.8K OLED 面板是 Prestige 13 AI Evo 主推的規格。
▲ 機身左下角可以看到 Intel Evo Edition 認證與內建 Intel Arc Graphics 顯示技術的標示貼紙。
▲ 鍵帽邊緣做了半透明設計,因此在背光點亮時更為醒目。
▲ Prestige 13 AI Evo 的電源鍵整合了指紋辨識器功能,使用者可「一鍵」完成開機與系統解鎖。
▲ 無鍵式觸控板提供充裕的操控範圍,用起來相當順手。
▲ 從這個角度看去能充分感受到 Prestige 13 AI Evo 的纖薄度。
▲ 機身左側(圖上)配置了 HDMI 2.1 埠、兩組高速多工的 Thunderbolt 4 埠與一組 3.5 mm 耳機 / 麥克風二合一接口;機身右側(圖下)則配置了 USB 3.2 Gen1 A 埠與一組 microSD 讀卡槽。
▲ Prestige 13 AI Evo 可做到螢幕與機身 180 度攤平的模式。
新世代硬體不僅效能升級,更無縫接軌「AI 世代」內在硬體升級絕對是 Prestige 13 AI Evo 的一大重點,其中最核心的便是搭載新世代的 Intel Core Ultra 7 處理器 155H,這顆全新架構的處理器也是 Intel 多年來的最大變革,除了自 12 代以來的 P-Core 效能核心與 E-Core 低耗能核心,此次更加入了 2 顆超低功耗的 LPE-Core,並整合了圖像處理效能更出色的 Intel Arc Graphics GPU,以及針對 AI 運算優化的 NPU 單元,憑藉 Intel AI Boost 技術,讓輕薄筆電也能具備強悍的機器學習與人工智慧應用的驅動能力,包括時下最受大眾關注、發展突飛猛進的生成式 AI 技術,透過 Intel OpenVINO 工具組可進行 AI 推論效能的優化,目前較為普及的文字生成圖像平台 Stable Diffusion 也都有支援的模型出現。
▲ 此次受測的 Prestige 13 AI Evo 系統資訊一覽。
未來也將會有更多應用可以發揮 NPU 的運算能力,像是微星的 MSI Center 就全新導入 AI Engine 協助各種使用情境的自動優化、風扇降噪模式與視訊通話的降噪…等應用。
除了 AI 效能,Prestige 13 AI Evo 也具備高規格的硬體配置,包括最大32GB 的 LPDDR5-6400 記憶體,以及最大 1TB 的 PCIe Gen4 x 4 SSD,最大程度地賦予這款輕薄筆電最完整的大型應用程式執行、多工處理與大量資料存取的能力;此外,Prestige 13 AI Evo 也配備最先進的無線連網技術,包括去年底才剛推出的 Wi-Fi 7,以及藍牙 5.4,提供使用者最高效順暢的網路體驗。
▲ 在 Windows 系統中已能支援 Intel Core Ultra 7-155H 的 NPU 運算功能,像是系統內建的攝影機自動構圖處理、眼神接觸與背景虛化效果,開啟後即可交由 NPU 來運算,無需 CPU 或 GPU 的運算資源。
▲ 在工作管理員中也可以發現獨立出來的 NPU 使用狀態,能從實際運算的負載,來判斷當下的應用是否有動用到 NPU 進行運算。
照慣例,以下來看看 Prestige 13 AI Evo 在各類型跑分工具下的實測結果。
重點規格與效能實測一覽 MSI Center 導入獨家 AI Engine,隨時實現系統最佳化狀態微星筆電用戶絕對不陌生的一站式系統工具「MSI Center」在今年的 Prestige AI 系列中也有所進化,透過全新的 AI 處理器加持,微星為 MSI Center 導入獨家的「微星 AI 智慧引擎(AI Engine)」,啟動後可透過 AI 來學習使用者的行為,提供最即時且最佳化的系統設定,省去了手動調校的麻煩。
此外,在使用情境功能中,除了「AI 智慧自動」外,也全新加入「AI 環境靜音」,可讓筆電偵測所在環境的背景聲大小,自動切換運行模式,避免在安靜的環境中發出嘈雜的風扇運轉聲,同時原本針對視訊會議的「AI 智慧降噪」也升級為專業版,提供更優質的喇叭與麥克風消噪效果。
▲ MSI Center 採「模組化」設計,在功能集中可自行配置想要的應用功能。
▲ MSI Center 的使用情境中除了基本的四個模式與 AI 智慧自動外,還新加入 AI 環境靜音功能,可自動偵測環境背景噪聲,並自動調整運行模式,確保筆電運作時不會受到風扇運轉聲的叨擾。
▲ MSI Center 也導入 MSI 獨家的 AI 智慧引擎,透過自動學習的方式,即時提供最佳化的系統設定,在無需手動調校的情況下,隨時提供最佳效能表現。
結語雖然在外觀上,Prestige 13 AI Evo 相較前一代無顯著變動,但整體造機工藝與呈現出的質感仍舊是市面上同級產品中數一數二的選擇,尤其是不到 1Kg 的極致輕薄,更進一步增添隨身攜帶的便利性,更不用說 Prestige 13 AI Evo 還採用符合 MIL-STD-810H 軍規級耐用度測試,對出門在外筆電不離身的商務人士來說更可靠、使用起來更無後顧之憂。
▲ MSI Prestige 13 AI Evo 延續系列作一貫的簡約時尚美型,內在硬體大幅升級更讓這款筆電在邁入 AI 時代之際具備絕佳的支援性。
顯而易見,Prestige 13 AI Evo 的亮點還是在於內在規格,當中又以具備全新 NPU 單元,整合高效 Intel Arc Graphics 顯示晶片的 Intel Core Ultra 7 處理器 155H 最為關鍵,不僅維持了先前混合架構在效能與續航力之間取得的平衡,新加入的超低耗能核心也為筆電的待機與背景處理帶來更高的效率。當然,更高效能的顯示晶片相較於過去的 Intel Iris Xe Graphics 系列表現更佳,實際效能也證明足以應付基本的遊戲娛樂需求,甚至支援 Intel XeSS 的幀數優化,讓輕薄筆電也能實現更流暢的遊戲體驗。
▲ Prestige 13 AI Evo 搭載的 2.8K OLED 螢幕為視覺體驗大加分。
▲ Prestige 13 AI Evo 不僅能 180 度攤平在桌面上使用,更能透過快捷鍵將畫面旋轉 180 度分享給對面的人。
至於 AI 運算,未來在新款 Windows 12 作業系統的更新、Microsoft Copilot 的整合,以及更多應用程式的優化支援之下,相信更能展現其真正實力,讓 Intel Core Ultra 處理器的 NPU 能夠有更好的發揮舞台,這一點絕對是非常值得期待的!
加入T客邦Facebook粉絲團小米14 Ultra官方已經宣佈將於2月22日晚正式發佈。目前該機跑分資訊已經在Geekbench資料庫現身,搭載第三代驍龍8處理器,單核成績為2134分,多核成績為6942分,提供16GB記憶體。
按照爆料,小米14 Ultra將依然維持與上代同步的儲存版本,共三款可選,分別是12GB+256GB、16GB+512GB、16GB+1TB。
不過,因為影像、通訊、材料、電池帶來了很多自研成果,同時實現了全新的衛星通訊功能,導致小米14 Ultra光物料成本都漲價超過約台幣3000元,最終售價勢必繼續提升。
前代起售價為5999元人民幣,而新機起售價將直接突破6000元人民幣,約台幣27000元起跳。
在這個區間,影像也是最能體驗廠商和產品實力的方面,小米14 Ultra這次依然與徠卡聯合,並且號稱打造了新一代頂級Summilux鏡頭。
官方表示,集結小米、徠卡最精銳的團隊,成立了“小米x徠卡光學研究所”,持續打造引領時代的移動影像光學系統。
主鏡頭將配備第二代一英吋影像感測器——索尼LYT-900,擁有5000萬像素、1/0.98英吋超大底,單像素尺寸達到1.6μm。
此外還搭載徠卡Summilux旗艦雙長焦,擁有3.2倍光學變焦的75mm直立長焦和支援5倍光學變焦的120mm潛望長焦。
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儘管微軟全力押注AI領域,但Copilot似乎反響平平。據媒體報導,微軟旗下的人工智慧助手Copilot已經進入試用階段六個多月,試用者評價稱:有用,但不盡如人意。
報導指出,根據試用者表示,內建了Copilot服務的Excel、PowerPoint軟體時常出現一些缺陷,並十分容易出錯,試用者們認為每月30美元的訂閱費似乎並沒那麼物有所值。
還有使用者在社群媒體上表示,Copilot在日程安排上「不太可靠」。
AI領域專家Ethan Mollick發推表示:“Copilot for Outlook並沒有實現人工智慧電子郵件助手最有用的功能--日程安排。它給我提供 ‘可接受並建議的時間’這個選項時,它安排的時間都是已預約的時段,再不然就是週六休息日強迫我工作。
自去年11月以來一直在使用Copilot的網路硬體公司Juniper Networks的首席資訊長Sharon Mandell則表示:「我不敢說我們準備要為公司的每個員工花費這30美元。」
Copilot對於生產力確有提升作為AI PC的「先鋒」,近年來,微軟在Windows中不斷增加Copilot含量。
今年1月,微軟向較小規模的企業團體開放了Copilot訂閱。
上週,微軟四年來發佈的首個超級盃廣告,將焦點放在了Copilot,並宣傳稱Copilot為可以幫助年輕人實現創業夢想的工具。
距離Copilot正式推出已過去6個月,目前對其評價不一,好評主要集中在「效率提升」方面。
微軟現代工作和商業應用副總裁Jared Spataro向媒體表示,Copilot對使用者的價值顯而易見:「在短短三個月內,70%的使用者提高了工作效率,68%的使用者表示Copilot提高了他們的工作品質……我們正在傾聽客戶的反饋,並將繼續努力,讓 Copilot隨著時間的推移變得更好。」
11月,微軟對Copilot的早期試用者進行的調查發現,77%的試用者願意繼續使用該軟體,因為該應用節省了員工的時間——微軟此前表示,AI生成會議摘要功能大約能節省30分鐘的時間,AI輔助寫作功能能節約6分鐘的初稿寫作時間。
陶氏化學公司首席席資訊官兼首席數位長Melanie Kalmar表示,公司計畫在約300人的試用階段結束後,將於2024年底之前向公司一半的員工推廣Copilot,因其極大地提高了效率。
AI出錯問題讓很多人猶豫但Copilot試用階段也出現了種種問題,除了前文所描述的,還有試用者表示,Copilot有時會出現幻覺、憑空回應,有時還會在會議總結上出錯。
據媒體報導,在去年微軟向企業提供Copilot服務時,企業被要求需要簽署至少300份合約。微軟的一位軟體經銷商透露,許多公司都不願意為未經市場驗證的軟體做如此大的承諾。
有一些早期使用者表示,最初對人工智慧工具的興奮很快就消失了。微軟表示,除了支援AI轉錄會議內容功能的Teams外,一個月後大多數軟體的Copilot使用率下降了約20%。
種種因素使很多企業對全面應用AI仍處「觀望」狀態。
波士頓諮詢公司的一項調查顯示,儘管近90%的企業高層表示,生成式人工智慧是他們公司今年的首要任務,但同時也有近三分之二的高層表示,這項技術至少需要兩年時間才能超越當前炒作宣傳的水平,其中約70%的人只關注小規模和小範圍的AI應用試用。
Spataro表示,公司計畫通過加入更多的提醒和提示來解決使用者流失問題。
加拿大皇家銀行資本公司的分析師Rishi Jaluria認為,Copilot對微軟的股價至關重要:Copilot必須取得成功,股票才能上漲。
微軟AI應用喜憂參半為在AI領域拔得頭籌,微軟在已經下了數十億美元的賭注——迄今為止已對OpenAI投資了130億美元。
去年以來,在微軟大舉押注AI的一些列動作下,該公司的股價一路飆升,迄今為止累漲約50%。在最新的財報電話會上,微軟首席執行長納德拉表示:我們已經從談論人工智慧轉向大規模應用人工智慧。
但目前來看,微軟的AI應用還談不上大獲全勝。
2022年,微軟發布了GitHub Copilot能夠通過人工智慧幫助程式設計師更快地編寫程式碼。微軟高層表示,該功能起步價為每月10美元,目前已有130萬使用者,比上一季度增長了30%。
去年5月,微軟向正式開放了嵌入了智慧聊天機器人的New Bing,將AI問答功能融入搜尋引擎。
但New Bing並沒有對Google的市佔率造成威脅,微軟高層們曾預計,如果必應的市佔率超過Google,可能會帶來數十億美元的新收入,但該AI應用已持續近一年,Bing新增的市佔率還不到1%。
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Sora 推出,馬斯克可能是心情最複雜的一個。不僅因為其本人與 OpenAI 早年的糾葛,更因為 Sora 實現的其實是特斯拉早幾年間一直在探索的方向。
2 月 18 日,馬斯克在科技主播 @Dr.KnowItAll 一條主題為「OpenAI 的重量級炸彈證實了特斯拉的理論」的影片下留言,稱「特斯拉已經能夠用精確物理原理製作真實世界影片大約一年了」。
隨後他在 X 上轉發了一條 2023 年的影片,內容是特斯拉自動駕駛總監艾蕭克·艾露史瓦密(Ashok Elluswamy)向外界介紹特斯拉如何用 AI 模擬真實世界駕駛。影片中,AI 同時生成了七個不同角度的駕駛影片,同時只需要輸入「直行」或者「變換車道」這樣的指令,就能讓這七路影片同步變化。
Tesla generative video from last year
— Elon Musk (@elonmusk) February 18, 2024
pic.twitter.com/s5ZodFigYe
當然,這不意味著特斯拉早在一年前就掌握了 Sora 的技術,畢竟特斯拉的生成技術只用於模擬車輛行駛,而 Sora 能夠處理的環境、場景、Prompt、物理規律等資訊更加複雜,二者在難度上不可同日而語。
但特斯拉 AI 和 Sora 訓練的思考方式是一致的:並不是訓練 AI 如何生成影片,而是訓練 AI 理解和生成一個真實的場景或者世界,影片只是從某一個視角觀察這個場景的一段時空。這是兩家在現有業務上完全不同的公司,以彼此不同的方法來感知真實世界,而他們共同希望通向的,都是 AGI(通用人工智慧),甚至更具體一些,就是具身智慧和智慧體。
理解這個觀點的核心,是理解 OpenAI 為 Sora 賦予的使命,並不只是替代影片生成的創作者,而是將影片生成作為説明 AI 理解真實世界的「模擬器」。如果說特斯拉數以百萬計的車輛仍然需要用「肉身」感受這個世界,那麼 Sora 則是單純依靠資料的輸入,建立起對世界的認知。
▲ OpenAI 官網上,關於 Sora 的這篇研究論文名為《把影片生成模型作為世界模擬器》。請注意「世界模擬器」(world simulators)這個關鍵字,它是比生成影片更關鍵的核心所在。
其實,早在特斯拉發佈 FSD V12 的時候,這家以汽車為主要消費產品的人工智慧公司,就已經展示了類似的能力。
如何理解呢?首先,在 FSD V12 上,工程師刪除了超過 30 萬行定義駕駛規則的程式碼,系統將從被「餵食」的駕駛影片中,學習如何應對真實的駕駛場景,而不是像過往那樣,按照寫好的規則,在某個特定場景下執行某一個具體的命令。
當然,和作為「生成式模型」的 Sora 不同,FSD 的目標是實現自動駕駛,所以它並不需要真正生成一個具體的影片。你可以想像成一個人(或者智慧體)正在進行「防禦性駕駛」,基於過往經驗,可以對周圍環境中交通參與者的下一步移動趨勢做出判斷。這個判斷存在在頭腦裡就行了,不需要真正把它畫在紙上。因此,特斯拉的 FSD 也不需要把對未來的想像,生成為一個真實影片,並呈現在車輛的某一個螢幕上。
所以,現在有 OpenAI 和特斯拉兩家完全不同的公司,用截然不同的方式和路徑,實現「透過影片生成,讓 AI 理解物理世界」這個相同的目標。
簡單瞭解一下 Sora 的運行邏輯:OpenAI 表示,Sora 結合了 Transformer 和 Diffusion 兩個過去幾年最重要的模型。ChatGPT、Gemini、LLaMA 等語言模式都是基於 Transformer 模型,它對詞語進行標記,並生成下一個單詞;Diffusion 模型則是「文生圖」的代表。
如果從「理解世界」的角度來審視 Sora,那麼某一影格圖像的畫質、畫面關係絕不是模型品質高低的評判標準,甚至官網釋出的 60 秒一鏡到底影片也不是最核心的部分。重要的是這個生成的影片可以被剪輯——在不同的機位下,無論是廣角、中景、近景、特寫,影片中人物和背景的關係都保持著高度的「一致性」。這才是 Sora 遙遙領先並接近真實的地方。
▲ Sora生成的影片,在不同機位下呈現出的「一致性」 。圖片來源:OpenAI官網截圖
這一點和特斯拉在 FSD 上採取「純視覺」方案可以結合理解。簡單來說,99% 的汽車廠商都會在車輛上保留光學雷達,透過雷射光束的發射和接收,輔助計算周圍物體和車輛間的距離關係。但馬斯克不僅刪除了 30 萬行程式碼,還移除了雷達,只依靠高解析攝影鏡頭搜集和神經網路學習來判斷距離關係。
無論是對特斯拉,還是對 OpenAI,這都是巨大的挑戰。畢竟輸入的畫面是 2D 的,但輸出的結果(無論是駕駛指令還是影片)都需要基於對 3D 世界的深刻理解。
規模和品質是訓練模型的核心。特斯拉的資料來源於真實道路上,搭載了感測器的車輛;而 OpenAI 的大量資料,從目前的公開訊息來看,來源於網路。在品質的維度,在《馬斯克傳》裡,作者華特‧艾薩克森寫道特斯拉透過和 Uber 合作,獲取「五星司機」的素材訓練 FSD;而從規模出發,阿特曼最近希望籌集上兆規模的資金,就是重注算力和規模的具體體現。
▲ 計算資源會直接影響生成的影片品質,從左往右分別是1倍資源、4倍資源、16倍資源的生成效果。圖片來源:影片播客截圖
最後,回到一開始的那個問題,為什麼我們會認為 Sora 和 FSD v12 是相似的?Sora 和 OpenAI 未來的想像空間又是什麼呢?它們和 AGI 又有什麼關係?
在馬斯克看來,當人工智慧可以真正解決一個問題(物理、數學、化學等等)的時候,AGI 就到來了。不過還有另外一個理解維度,那就是具身智慧。畢竟現實世界裡,並不是只有數學公式和文字規則,擁有一定的智商的小貓小狗也可以依靠運動真實地和物理世界進行互動。
這點對於過去只能輸入二維資訊的 AI 來說很難做到。這也是為什麼馬斯克看到 Sora 後在 X 上評價是「GG Humans」,在他看來 Sora 今天做到的,已經打破了過去的次元壁,而能理解真實世界並繼續學習,AI 也就有了更進一步影響真實世界的能力。
而就像特斯拉把這種生成能力用於訓練車輛,Sora 的價值也不僅僅是生成一個難以讓人區分真假的影片,用作影視創作者的生產力工具(儘管這是一個非常困難且剛需的場景)。「Sora 只是小試牛刀,它展現的不僅僅是一個影片製作的能力,而是大模型對真實世界有了理解和模擬之後,會帶來新的成果和突破。」
馬斯克最近回顧了他2016年8月10日的推特動態,當時他還是OpenAI創辦人之一、並且還沒離開OpenAI,「感謝NVIDIA黃仁勳親自把第一台DGX-1 AI超級電腦送來OpenAI,展現對AI科技的支持。」
他同時也分享了幾張當年保存的歷史照片,可以看到年輕(?)的他以及黃仁勳出現在畫面中。
黃仁勳也在機器上面簽下,表示這台機器是給「ELON及OpenAI團隊」:To the Future of Computing and Humanity. Present You The World’s First DGX-1!(為了運算以及人類的未來,呈獻給你們世界第一台DGX-1)
之後也可以看到馬斯克也在機器上面簽名,老黃也搶著拍照。
黃仁勳也曾提過這件事Nvidia 於 2016 年發表全球首款深度學習超級電腦 DGX-1,是第一款採用創新 NVIDIA Pascal 架構的 Tesla P100 加速器所打造的系統。此系統透過 NVIDIA NVLink實作大幅提升 GPU 記憶體容量,使其充分發揮學習、觀察以及模擬的運算能力。
而在去年,黃也曾提到過這一段他向OpenAI交付「世界上第一台人工智慧超級電腦」的情景。他表示當時他才舉辦完發表會後,「ELON看到了之後,他跟我說:我也想要一個——他告訴了我他所聯合創辦的OpenAI,」
黃仁勳表示,「當天,我就向OpenAI交付了世界上第一台人工智慧超級電腦。」
不過,提到這一段歷史,馬斯克與黃仁勳兩人現在分別都有相當不同的感嘆。
馬斯克的結論是:看看現在變成什麼樣子。(畢竟他都被趕出OpenAI惹)
至於老黃,去年也談到OpenAI的混亂局面、董事會結構以及首席執行長Sam Altman的下台和隨後的復職,黃表示,他希望事情能平靜下來。
「我很高興他們達成了一致,我也希望他們達成一致——這是一支非常偉大的團隊,」黃說。這也讓人想起公司治理的重要性。「NVIDIA在成立30年後來到這裡,我們經歷了很多逆境。如果我們沒有正確地建立公司,誰知道會發生什麼。」
他的這段話,或許說給馬斯克聽也是一樣。
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在沉寂許久之後,遊戲掌機於近兩年逐漸重回玩家懷抱,一時之間風生水起。而最近又有一款全新的產品加入消費市場,為百家爭鳴的局面增添更多變數,它就是由國內微星科技所推出的首款遊戲掌機 Claw A1M,除了是繼 Asus Ally 與 Lenovo Legion Go 之後,又一款以 Windows 11 為作業系統的掌機之外,MSI Claw 的主要特色在於,它同時也是全球第一台搭載了 Intel 新一代 Core Ultra 系列筆電處理器的電競掌機,其目標是透過比肩於遊戲筆電的核心規格,為掌上型遊戲設備提供最佳的效能支援,進而提高遊戲體驗。
▲ MSI 於 CES 2024 消費性電子展展示的 Claw 掌上型遊戲主機。
MSI Claw A1M 硬體規格一覽對大多數遊戲玩家來說,過去兩年可以說是相當精彩,從 Steam 母公司 Valve 打響第一砲,推出 Steam Deck 以來、羅技、Razer、華碩、聯想等科技大廠,不約而同皆展現出了對於遊戲掌機這類產品的高度關注,就連曾放棄掌機項目的遊戲業巨頭 Sony,還有聲勢正旺的微軟 Xbox,也都不得不開始重新考慮,能否透過遊戲掌機迎來下一波的市場擴張。
而在今年初的 CES 消費電子展上,微星一如傳言所示,發表了旗下首款遊戲掌機 Claw A1M,雖在情理之中,但也有些許意料之外。就產品定位來說,Claw A1M 的位階與 Asus Ally 較為相近,均為 Windows 系統掌機,包括外型也十分相似,不過在硬體規格方面,Claw A1M 確實有些大膽的想法,其中最特別的,就是捨 AMD 改用 Intel 最新一代的筆電處理器。
Intel 於去年底發表代號為「Meteor Lake」,內建 NPU 的 Core Ultra 筆記型電腦處理器,採用全新的設計架構,本次在台上市的 Claw A1M,所搭載的即為中高階規格的 Core Ultra 7 155H,具備 16 核心(6P+8E+2E 配置)及 22 執行緒,基礎時脈為 3.8GHz,GPU 方面整合 Intel Arc 顯示晶片,擁有 8 個 Xe 架構核心,支援 Intel XeSS 取樣技術,可提升遊戲 FPS 表現。此外搭配 16GB LPDDR5 記憶體並內建 1TB 的 PCIe Gen4 x4 SSD,更支援最新的 Wi-Fi 7 無線技術等等,總體規格十分亮眼。
符合人體工學的機身設計初見 Claw A1M,的確會有一點 Asus Ally 的既視感,雖然兩者在正面的按鍵佈局幾乎完全一致,不過 Claw A1M 在細節處仍有做出自家的特色,包括作為一款「電競」掌機,亦不能免俗地加入了 RGB 燈光效果點綴,而其背面的大面積格柵與龍魂盾徽,更讓所有人都能一眼識別,雖然機身略有份量,不過微星也透過人體工學的設計,有效分擔了握持時的手部壓力。
▲ MSI Claw A1M 的外盒設計相當華麗,可以看到以龍爪概念設計的圖騰。
▲ 內附的快速功能導覽以及產品保固卡。
▲ MSI Claw A1M 的正面外型確實與 Asus Ally 有些形似,特別是在按鍵的佈局方面。
▲ 機身背面就相當具有特色了,大面積的跳色格柵是作為雙風扇散熱系統的進風口,而位居中央的龍魂盾徽則彰顯出其電競血統。
▲ 除音量調整鍵外,還提供 3.5mm 音源孔可支援有線耳機麥克風。
▲ 左右的類比搖桿採取非對稱佈局,中央略凹,邊緣則有防滑紋路設計。
▲ 圓盤造型的十字鍵,在四個方向處有明顯突起,有助於手指的辨識。
▲ 上方 View 按鍵預設為開啟第二層遊戲選單或暫停遊戲,也可作為選擇鍵使用。下方的 MSI Center M 啟動鍵,則用於啟動 MSI Center M 專屬應用程式。
▲ 背面的盾徽雖不會發光,但細緻的紋路也頗有質感。
▲ 主要的散熱出風口位於機身的上部,並標有 TRUE GAMING 字樣。
▲ 採用 7 吋 IPS 液晶觸控螢幕,最高亮度達 500 尼特並具有 120Hz 更新率。
▲ 電源開關整合指紋辨識功能,一旁則是記憶卡槽及 USB-C 型式的 Thunderbolt 4 充電傳輸接口。
▲ ABXY 的按鍵配置與 Xbox 搖桿相同,並且跟類比搖桿一樣都具備 RGB 背光燈效。
▲ 上方為選單鍵,用於開始、暫停或進入遊戲選單,亦可做為開始鍵。下方為快捷設定鍵,按下後會叫出控制面板,便於隨時調整或啟閉多項設定。
▲ 肩鍵與扳機鍵、類比搖桿均採用霍爾效應技術,靈敏度高且較為耐用。
▲ 採取前置雙聲道揚聲器設計,音量及音質表現不俗。
▲ 藍色標籤標示著所搭載的處理器,有如過去「Intel Inside」的品牌識別。
▲ 背面的 M1、M2 鍵,預設做為巨集功能鍵,可透過程式自定義。
▲ 隨附 65W PD 電源供應器。
透過 MSI Center M 打造個人化遊戲體驗對於微星用戶來說,應該都很熟悉微星針對旗下設備所開發的 MSI Center 整合型應用程式,這次在 Claw A1M 上亦搭載了專屬的 MSI Center M 控制中心,讓用戶除了傳統的 Windows 11 桌面環境之外,還可藉由 MSI Center M 直接管理來自 Steam、Xbox、EA 等眾多平台的遊戲,並且納入統一的遊戲庫。此外,玩家還可透過快捷鍵喚出快捷設定欄,即使在遊戲進行中,也能隨時進行截圖、錄影,或者開啟監控視窗來掌握目前 CPU、GPU 使用率及功耗等等,一些簡單的亮度、音量設定,不需要跳出遊戲便可輕鬆調整。
▲ MSI Center M 介面
整合了目前主要的 PC 遊戲平台,但並未將 GeForce Now 這類串流服務納入。
▲ 遊戲庫
於不同平台安裝的遊戲,可在 MSI Center M 的遊戲庫統一檢視、管理並執行。
▲ 控制模式
區分為手把以及桌面模式,分別對應遊戲及桌面操作用途,兩個模式下均支援觸控。
▲ 快捷設定
任何時候(包括遊戲中)按下快捷鍵都可叫出右側的設定欄,以便進行模式切換或叫出小鍵盤。
▲ 自訂快捷功能
玩家可以自行調整快捷功能的排列以及項目,最多可以擺放 12 個。
▲ 即時監控
可透過快捷功能開啟,方便掌握當前硬體的使用率狀況。
要進行更精確的掌機調校,同樣是透過 MSI Center M 應用程式,但比較特別的是微星導入了 AI 技術來協助玩家進行最佳化,當啟用人工智慧引擎之後,AI 會學習用戶的使用行為,自動調整成最適合的設定,包括燈效、音效與效能 3 大項。其中在音效方面,除了自家的 Nahimic 音效增強之外,還可針對喇叭與麥克風噪音進行智慧濾除。在使用情境方面除區分極致效能、平衡、超級省電之外,也提供了 AI 及手動模式,手動模式下可針對 TDP 調節 PL1 與 PL2 的值,電源模式最高到 40W,電池模式下則降為 35W。
▲ 人工智慧引擎
啟用後會針對燈效、音效與效能等 3 個項目進行最佳化,簡化掌機調校的流程。
▲ 使用情境
針對效能方面預設多個使用情境,若想開啟極致效能,建議搭配連接外部電源使用。
▲ TDP 調節
在手動模式下能夠自訂 PL1 與 PL2 的數值,讓使用者依照自己的需求來調整。
▲ 按鍵設定
支援按鍵對應以及巨集功能自訂,左右類比搖桿可以分別獨立調整死區及外部閥值。
▲ 智慧降噪
透過深度神經網路模型識別聲音,並將其與背景噪音分離,可提升聆聽與通訊品質。
▲ 燈效設定
提供呼吸、波浪等多種樣式的燈光效果,還能設定顏色、速度及方向,支援 3 組自訂檔。
既然用上了筆電等級的處理器,散熱及功耗就是首要面對的關卡,微星在 Claw A1M 使用名為「Cooler Boost HyperFlow」的散熱技術,透過內流式散熱設計,藉由雙風扇將氣流重新導向,同時帶走內部組件的熱量,實際長時間遊玩時,機身熱度確實不會達到燙手的程度,且風扇聲音也在可接受的範圍內;續航方面則透過配備 53Whr 大容量電池來延長使用時間,也因此機身實際上是比 Asus Ally 略重一些,但體感上其實並沒有明顯差異。
宏觀來看,不難發現出 Intel 有意藉著這次與微星的合作,進一步在遊戲硬體市場增加影響力,畢竟對手 AMD 在與各家遊戲主機的合作關係上,腳步確實走得更快一些,也因而 MSI Claw A1M 掌機於此時此刻推出,不論是對微星或是 Intel 來說,背後都具有頗為重要的戰略意義,對於玩家來說,同樣也是值得樂見其成。不過再怎麼說,Core Ultra 處理器畢竟是 Intel 近 40 年來最大幅度的架構變更,也是首度被應用在掌機上,是否能一拍即合?這就考驗著微星的軟硬體整合功力了。
三星入門款手機Galaxy A35出現在RRA(韓國無線電研究機構)清單中。根據流露出的算繪圖來看,三星Galaxy A35延續了A15/A25的Key Island的中框設計元素,電源按鍵與音量按鍵區域微微向外凸起,擁有粉色、黑色和白色三款配色。
採用入門級Exynos1380晶片,效能與驍龍778G相當該機搭載三星自研的入門級Exynos1380晶片,採用 5 奈米工藝,Cortex-A78 +A55八核心CPU架構、Mali-G68 MP5 GPU,支援LPDDR4X/LPDDR5記憶體以及UFS3.1儲存。
從GeekBench5跑分來看,Exynos1380晶片的單核成績為679分,多核成績為2332分,綜合素質與驍龍778G相當。
此外,三星Galaxy A35擁有6GB RAM,配備6.6英吋Infinity-O螢幕,更新率為120Hz,運行基於Android14深度定製的One UI 6作業系統。
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任天堂日股暴跌,原因是有報導指出,該公司將其Switch 2的發佈時間延後至明年年初。值得注意的是,任天堂官方其實至今都不曾說過要推出Switch 2的消息。
任天堂週一在東京股市一度下挫8.5%,創下一年來最大盤中跌幅。據日本方面的爆料,任天堂內部通知其遊戲發行合作夥伴,其下一代遊戲機Switch 2的發佈將從今年最後一個季度延後到2025年初。任天堂的一些合作夥伴被建議最早在2025年3月之前不要期待這款尚未公佈的遊戲機。
這個爆料消息可能導致投資者進一步拋售任天堂的股票,因為這些投資者一直預期該公司將在2024年推出新款機器,取代目前已有7年歷史的Switch。在這種情緒的推動下,任天堂股價上週創下歷史新高,不過,高盛分析師Minami Munakata曾警告稱,該股估值過高。
任天堂下一代Switch上市的延後,還影響了未來多款重磅遊戲的發佈,這增加了任何延遲的消息所帶來的不利影響。東京電子遊戲開發商顧問Serkan Toto表示,軟體是該公司最賺錢的業務,但在升級之前,該公司不太可能發佈《薩爾達傳說》、《瑪利歐》和《Splatoon》等最大系列的新產品。
任天堂總裁Shuntaro Furukawa本月公佈業績後迴避了有關新硬體的問題,稱公司將在本財年結束後討論下一財年的計畫。他補充道,現有Switch遊戲機的銷量已經達到1.39億台,增加更多的銷量將是一項挑戰。如果在年底的感恩節假期沒有推出Switch 2,任天堂Switch這台「老兵」,將與索尼和微軟推出的更新、功能更強大的遊戲機展開競爭。
儘管如此,Bernstein分析師Robin Zhu表示,一些投資者可能認為任天堂股價的進一步下跌是逢低買入的機會。他預計新硬體將在未來六個月內發佈。
Switch 2可能配備8吋螢幕,帶有光線追蹤功能先前Omdia 分析師 Hiroshi Hayase 稱,任天堂 Switch 2 遊戲機可能會在今年推出,配備 8 英吋 LCD 螢幕。
關於 Nintendo Switch 2 的傳言已經流傳了好幾個月。甚至業界同行也開始對即將推出的新主機發表評論。來自 CAPCOM、Koei Tecmo 和 Spike Chunsoft 的日本遊戲開發商都對這一前景表示興奮。
先前據說任天堂在 2023 年的 Gamescom 展會上首次向其他發行商和開發商展示了這款遊戲機。之後有報導指Switch 2 以 4K 解析度和每秒 60 幀的速度運行了《薩爾達傳說 曠野之息》的改進版展示。當時展示的另一個展示是Epic 的《駭客任務覺醒:Unreal Engine 5 體驗》(Unreal Engine 5 - The Matrix Awakens)。不過,這些消息後來被任天堂官方否認。
關於系統規格的報導眾說紛紜。例如,一些傳言稱主晶片採用 5 奈米節點,而其他可靠的洩密者則確信它將採用三星 8 奈米工藝節點。Nintendo Switch 2 預計將基於NVIDIA Tegra 239(T234 的定製版本),預計會支援NVIDIA DLSS 超級解析度和光線重構,這將有助於它的光線追蹤功能,但可能不會支援幀生成功能。
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三十年來,一個不起眼的文字檔一直維持著網路的秩序。這個名為 robots.txt 的檔案,既沒有法律約束力,也沒有複雜的技術要求,卻像網路初始拓荒者間的君子協定,讓所有人都能受益。它就像網路的小型憲法,以程式碼的形式存在。
這個叫robots.txt的檔案基本上都存在你的網站根目錄下(yourwebsite.com/robots.txt)([invalid URL removed])。無論是個人美食部落格或跨國企業,網站管理者都可以透過 robots.txt 告訴網路世界誰能訪問你的網站,誰不能。例如,哪些搜尋引擎可以索引你的網站?哪些資料庫可以保存你的網頁副本?競爭對手是否可以監控你的頁面?都由你決定,並向網路世界宣告。
這不是一套完美的系統,但它確實有效。數十年來,robots.txt 主要用於控制搜尋引擎,你可以讓它們抓取你的網站內容,而它們則承諾把流量引回給你。然而,人工智慧 (AI) 改變了這一切:網路上的公司開始利用你的網站及其數據構建龐大的訓練資料集,用於建立可能根本不會承認你的存在的新模型和產品。
robots.txt 檔案原本規範著一種相互協作,但現在 AI 卻像是只索取不貢獻。由於人工智慧蘊含巨大的商業利益,再加上技術發展日新月異,許多網站所有者根本無法跟上步伐。更糟的是,支撐 robots.txt 乃至整個網路的「大家互相尊重」這一基本協議,可能也快要失效了。
網路早期,機器人曾以各種名稱被提及,像是蜘蛛、網路漫遊者、蠕蟲、網頁螞蟻、網路爬蟲等。當時它們大多出於善意,例如開發者用來建立酷炫新網站目錄、確保自家網站運作正常,或是建立研究資料庫。那大約是 1993 年左右,遠早於搜尋引擎普及,甚至能把整個網路塞進電腦硬碟的時代。
那時最大的問題其實是流量:無論是使用者造訪網站或網站經營者本身,當時的網路又慢又貴。許多人把網站建在自己電腦上或是靠家用網路連接的簡易伺服器軟體運作,只要幾個爬蟲過度熱心地下載你的網頁,網路就會當掉,電話費也會暴增。
1994 年,軟體工程師兼開發者馬丁·柯斯特(Martijn Koster)與一群網路管理員和開發者們,共同想出一個名為「機器人排除協議」的解決方案。這個提案相當簡單:它要求網路開發人員在他們的網域中加入一個純文字檔,指定哪些機器人不允許掃描他們的網站,或者列出所有機器人都不允許存取的頁面。(再次強調,當時你可以列出所有現存的機器人-柯斯特和其他一些人就做到了這件事。)對於機器人的創造者來說,協議更簡單:尊重文字檔的意願。
從一開始,柯斯特就明確表示他不討厭機器人,也沒有打算擺脫它們。他在1994年發給名為WWW-Talk 的郵件列表(其中包括提姆·伯納斯·李(Tim Berners-Lee)和馬克·安德森(Marc Andreessen)等早期網際網路先驅)的第一封電子郵件中表示:「機器人是網路上為數不多的會造成運行問題和讓人頭疼的方面之一。」 )。「但它們同時也提供有用的服務。」柯斯特 告誡人們不要爭論機器人是好是壞,因為這無關緊要,它們已經存在並且不會消失。他只是試圖設計一個系統,可以「最小化問題並最大化收益」。
那年夏天,他的提議就成為非官方但普遍接受的標準。 柯斯特在 6 月份再次更新了 WWW-Talk 群組。「簡而言之,它是一種透過在伺服器上提供一個簡單的文字檔,將機器人引導遠離Web伺服器 URL 空間中特定區域的方法,」他寫道。「這在你擁有大量檔案、具有大量 URL 子樹的 CGI 腳本、臨時資訊或只想拒絕服務機器人的情況下特別有用。」 他建立了一個主題特定的郵件列表,成員們就這些文字檔的語法和結構達成了共識,將檔案名稱從 RobotsNotWanted.txt 改為簡單的 robots.txt,幾乎所有人都同意支持它。
在接下來的近 30 年裡,這種做法都非常有效, 它都運作得相當順利。
但這時網路已經無法再塞進硬碟,機器人也強大得多。 Google使用它們為其搜尋引擎爬取和索引整個網路,該搜尋引擎已成為網路的介面,每年為公司帶來數十億美元的收入。 Bing的爬蟲也是這麼做,微軟將其資料庫許可給其他搜尋引擎和公司。網際網路檔案館使用爬蟲保存網頁以供後世參考。 亞馬遜的爬蟲爬遍網路尋找產品資訊,根據最近的一起反壟斷訴訟,該公司利用這些資訊懲罰不在亞馬遜上提供更優惠價格的賣家。 像 OpenAI 這樣的 AI 公司正在爬取網路以訓練大型語言模型,這些模型可能再次徹底改變我們存取和分享資訊的方式。
下載、儲存、組織和查詢現代網際網路的能力為任何公司或開發人員提供了相當於全世界積累的知識來工作。 大約在過去一年左右,像 ChatGPT 這樣的 AI 產品及其背後的大型語言模型的興起,使高品質的訓練資料成為網際網路最值錢的商品之一。 這導致各種網際網路提供商重新考慮其伺服器上資料的價值,並重新思考誰可以造訪什麼。 過於寬容可能會讓你的網站失去所有價值;過於嚴格可能會讓你被忽視。 你必須不斷地為新公司、新合作夥伴和新利害關係做出這樣的選擇。
網路爬蟲種類繁多。你可以創建完全無害的爬蟲,用來檢查頁面連結是否有效;也可以打造更具爭議的爬蟲,從網路上收集所有可以找到的電子郵寄地址或電話號碼。但最常見、也最受爭議的,是簡單的網路爬蟲。它的任務是盡可能找到並下載整個網路的資訊。
網路爬蟲通常相當簡單。它們從知名網站開始,例如 CNN、維基百科或政府網站等。(如果你運行的是通用搜尋引擎,你將從不同主題的大量高品質網域開始;如果你只關注體育或汽車,你只需從汽車網站開始。)爬蟲會下載第一個頁面並將其儲存在某個地方,然後自動點擊該頁面上的每個連結,下載所有連結,再點擊每個新頁面的所有連結,以此方式擴展到整個網路。如果擁有足夠的時間和運算資源,爬蟲最終會找到並下載數十億個網頁。
Google 在 2019 年估計,超過 5 億個網站都擁有一個 robots.txt 頁面,用於規定爬蟲可以存取哪些內容。這些頁面的結構大致相同:首先會命名一個「使用者代理」,用來指爬蟲向伺服器自我辨識時使用的名稱。例如,Google 的使用者代理是 Googlebot;亞馬遜的是 Amazonbot;Bing的是 Bingbot;OpenAI 的是 GPTBot。Pinterest、LinkedIn、Twitter 和許多其他網站和服務也有自己的爬蟲,並非所有爬蟲都會在每個頁面上提及。(維基百科和 Facebook 是機器人記錄特別詳盡的兩個平臺。)在這些名字下方,robots.txt 頁面會列出特定使用者代理不允許造訪的網站部分或頁面,以及允許造訪的特定例外。如果一行寫著「Disallow: /」,則完全不歡迎爬蟲。
對於大多數人來說,「伺服器超載」已經很久沒成為真正的問題了。「如今,人們通常不再關注網站上使用的資源,而更多地關注個人偏好,」Google 搜尋宣導者約翰·穆勒(John Mueller)說,「你想要抓取什麼並建立索引等等?」
歷史上,大多數網站所有者需要回答最大的問題是是否允許 Googlebot 爬取他們的網站。取捨相當簡單:如果 Google 可以爬取你的頁面,它就可以將其索引並顯示在搜尋結果中。任何你想在 Google 上搜尋得到的頁面,都必須讓 Googlebot 看見。(Google實際上如何顯示該頁面,以及在搜尋結果的哪裡顯示該頁面又是另一個故事。)問題是,您是否願意讓 Google 消耗一些你的頻寬並下載你的網站拷貝以換取搜尋帶來的可見性。
對於大多數網站來說,這是一個簡單的交易。「Google 是我們最重要的爬蟲」,Medium 首席執行長湯尼.史托布勒拜(Tony Stubblebine)說。Google 可以下載所有 Medium 的頁面,「作為交換,我們獲得了大量的流量。這是雙贏的局面。每個人都這麼認為。」這是 Google 與整個網際網路達成的協議,將流量引入其他網站,同時在搜尋結果中銷售廣告。從各方面來說, Google一直是 robots.txt 的良好公民。「幾乎所有知名搜尋引擎都遵守它」,Google 的穆勒說,「他們很高興能夠爬取網路,但他們不想因此惹惱人們...... 這只會讓每個人的生活更輕鬆。」
不過,在大約一年前,人工智慧的崛起顛覆這種平衡。對於許多出版商和平臺來說,讓他們的資料被爬取用於訓練資料,感覺不再像交易,更像是竊取。「我們很快發現與 AI 公司合作的結果是」,史托布勒拜說,「不僅沒有價值交換,我們實際上什麼也得不到。」去年秋天,當史托布勒拜宣佈 Medium 將禁止AI爬蟲時,他寫道:「AI 公司一直在掠奪作者的價值,然後用來向網路讀者推送垃圾郵件。」
去年,大部分媒體行業都回應了史托布勒拜的觀點。「我們不認為當前未經 BBC 允許而進行的 『抓取』 BBC 資料以訓練生成式 AI 模型的行為符合公共利益」,BBC 國家事務總監羅德里·塔爾凡·戴維斯(Rhodri Talfan Davies)去年秋天宣佈,BBC 也將禁止 OpenAI 的爬蟲「紐約時報」也在幾個月後屏蔽了 GPTBot,然後才對 OpenAI 提起訴訟,指控 OpenAI 的模型「是透過複製和使用數百萬份《時代週刊》的版權新聞文章、深度調查、觀點文章、評論、指南等資料建造的」。路透社新聞應用程式編輯班·威爾士(Ben Welsh)的一項研究發現,在接受調查的 1,156 家出版商中,有 606 家在他們的 robots.txt 文件中屏蔽了 GPTBot。
不僅是出版商,亞馬遜、Facebook、Pinterest、WikiHow、WebMD 等許多平臺也明確禁止 GPTBot 存取部分或全部網站。在大多數這些 robots.txt 頁面上,OpenAI 的 GPTBot 是唯一明確且完全不允許的爬蟲。但是還有很多其他專門針對人工智慧的爬蟲開始爬取網路,例如 Anthropic 的 anthropic-ai 和Google的新型 Google-Extended。根據去年 Originality.AI 的一項研究,網路上排名前 1,000 個網站中有 306 個屏蔽了 GPTBot,但只有 85 個屏蔽了 Google-Extended,28 個屏蔽了 anthropic-ai。
還有一些爬蟲既用於網路搜尋,也用於人工智慧。CCBot 由組織 Common Crawl 運行,用於搜尋引擎目的,但其資料也由 OpenAI、Google等公司用於訓練其模型。微軟的Bing爬蟲既是搜尋爬蟲,也是人工智慧爬蟲。這些只是會自我辨識的爬蟲,還有許多其他的爬蟲會相對隱蔽地運行,使得它們很難被阻止,甚至在其他網路流量中難以發現。對於任何足夠受歡迎的網站來說,找到一個隱秘的爬蟲就像大海撈針一樣。
在很大程度上,GPTBot 成為 robots.txt 的主要反派,是因為 OpenAI 讓這種情況發生了。該公司發表並推廣了一個頁面,介紹如何阻止 GPTBot,並構立了爬蟲程式,每次接近網站時都會大聲地辨識自己。當然,它是在訓練使其如此強大的基礎模型之後才這樣做,而且只是在它成為科技生態系統的重要組成部分之後才這樣做。但 OpenAI 的首席戰略長傑森·權(Jason Kwon)說,這正是重點所在。「我們是生態系統中的一員,」他說,「如果你想以開放的方式參與這個生態系統,那麼這就是每個人都感興趣的互惠交易。」他表示,如果沒有這種交易,網路就會開始萎縮,封閉,這對 OpenAI 和所有人來說都是不好的。「我們做這一切都是為了讓網路保持開放。」
預設情況下,機器人排除協定一直都是寬鬆的。它和 30 年前的柯斯特一樣,認為大多數機器人都是好的,是由好人製造的,因此預設允許它們。總而言之,這是正確的決定。「我認為網際網路本質上是一種社會生物,」OpenAI 的權說,「這種持續了幾十年的握手似乎確實奏效了。」他表示,OpenAI 維護該協議的舉措包括讓 ChatGPT 對大多數用戶免費使用,進而將價值回饋給使用者,並尊重 robots 的規則。
但是 robots.txt 不是正式的法律文件──在它創建後的 30 年裡,它仍然依賴於所有參與方的善意。你在 robots.txt 頁面上禁止爬蟲就像在樹屋上貼了一張「禁止女生入內」的標誌一樣──它傳送了一個訊息,但它在法庭上站不住腳。任何想忽略 robots.txt 的爬蟲都可以這樣做,幾乎不用擔心後果。(不過,網路抓取通常有一些法律先例,儘管這可能很複雜,而且大多數都允許抓取和爬取。) 例如,網際網路檔案館在 2017 年宣佈不再遵守 robots.txt 的規則。網際網路資料庫 Wayback Machine 的主任馬克·格林漢(Mark Graham)當時寫道「隨著時間的推移,我們觀察到面向搜尋引擎爬蟲的 robots.txt 檔不一定能滿足我們存檔的目的。」就這樣,事情發生了。
隨著人工智慧公司不斷增多,其爬蟲變得更加肆無忌憚,任何想退出或等待人工智慧接管的人必須參加一場無休止的「打地鼠」遊戲。他們必須逐個阻止每個機器人和爬蟲 (如果這甚至可能的話),同時也要考慮到副作用。正如Google和其他公司預測的那樣,如果人工智慧真的是搜尋的未來,那麼阻止人工智慧爬蟲可能是一場短期勝利,但卻是長期災難。
雙方都有人認為我們需要更好、更強大、更嚴格的工具來管理爬蟲。他們認為,錢投入太多,新的不受監管的使用案例太多,僅僅依靠每個人同意做正確的事是不夠的。「雖然許多參與者都制定了一些規則來規範他們使用爬蟲的行為,」兩位科技律師在 2019 年關於網路爬蟲合法性的論文中寫道,「但總體而言之,這些規則太弱,追究他們的責任太困難。」
一些出版商希望對被爬取的內容及其用途擁有更詳細的控制權,而不像 robots.txt 的一刀切式「是」或「否」許可權。谷歌幾年前曾努力將機器人排除協議正式化,也試圖淡化 robots.txt 的重要性,理由是它是一個舊標準,而且太多網站都沒有關注它。「我們認識到現有的網路出版商控制權是在新的 AI 和研究用例出現之前開發的,」谷歌信任副總裁丹妮爾·羅曼(Danielle Romain)去年寫道。「我們認為,網路和 AI 社群是時候探索其他機器可讀的方法,讓網路出版商在新的 AI 和研究用例中擁有更多選擇和控制權。」
即使人工智慧公司在如何構建和訓練模型方面面臨監管和法律問題,這些模型仍在不斷改進,新公司似乎每天都在出現。大小網站都面臨著一個選擇:屈服於人工智慧革命,還是堅守陣地。對於那些選擇退出的人來說,他們最強大的武器是一份由網路上最早、最樂觀的一些真正信徒在三十年前達成的一項協定。他們相信網際網路是一個美好的地方,充滿好人,他們最希望網際網路成為一件好事。在這個世界上,在這個網際網路上,用一個文字檔解釋你的願望就足夠了。現在,隨著人工智慧再次重塑網際網路的文化和經濟,一個簡單的純文字檔看起來有點過時了。
資料來源:
加入T客邦Facebook粉絲團全球智慧型手機與虛擬實境平台和生態系統創新設計領導者HTC繼去年於上海展出亞洲首場「消失的法老 Horizon of Khufu-胡夫金字塔沉浸式探索體驗展」引起熱烈迴響後,今再次與法國頂尖的VR/AR內容品牌Excurio以及上海今吾今朝文化科技共同推出「胡夫地平線Horizon of Khufu-金字塔沉浸式探索體驗展」,即日起於北京鳳凰中心對外展出。
這是全球首個在埃及胡夫金字塔內部和周圍環境進行掃描勘測和建模還原的新型態文化體驗之旅,透過VIVE 大場域多人實景追蹤解決方案LBSS(Location-Based Software Suite)與VIVE Focus 3一體機的技術,呈現豐富的擬真體驗。HTC全球業務暨行銷資深副總裁黃昭穎、VIVE Arts執行總監葉心宇、鳳凰衛視執行副總裁、營運總監李奇、上海今吾今朝文化科技執行長田達治、Emissive相關負責人等均出席昨(18)北京站開幕式。
HTC全球業務暨行銷資深副總裁黃昭穎表示:「融合科技與人文,極致釋放人類夢想一直是HTC的願景。我們始終秉持開放與包容的概念,消弭虛擬與現實之間的壁壘,為人們帶來全新探索世界、學習和休閒的體驗。很高興看到能透過VIVE 的技術和產品,讓胡夫地平線完美展現出古文明的魅力,觀眾也能夠主導探索之旅,以及深切感受其中迷人之處。我們期待透過更多這樣的計畫,推動元宇宙時代的文旅產業到達新的高度。」
Emissive 和Excurio共同創辦人暨執行長Fabien Barati認為:「我們很興奮看到胡夫地平線在北京正式開展,再次建立我們在沉浸式探索領域的新里程碑。透過HTC 頂尖的大場域定位追蹤和元宇宙技術,把古埃及悠遠的歷史和探索的創意充分結合,我們會持續創新,為全球觀眾帶來更多超越時間和空間的限制、享受到兼具娛樂和教育的體驗之旅,繼續推動著這種新型態文化娛樂在全球普及。」
近年來,HTC在藝術文化領域成立了VIVE Arts團隊,與巴黎羅浮宮、聖母院、奧塞美術館等共同致力提升博物館和藝術創作新境界。幕後推手VIVE Arts團隊的執行總監葉心宇進一步表示:「作為HTC在元宇宙文旅領域的另一個引領式突破,胡夫地平線成為文旅產業與前沿科技融合發展的創新範本。 未來,VIVE Arts也會持續致力於推動以創新科技打造前所未有的藝術文化體驗,保存世界遺產和文化。」
上海今吾今朝文化科技執行長田達治表示:「當前的文旅產業,尤其是全新的數位化文旅正在不斷地快速發展。優質內容結合尖端科技,將成為文旅產業數位轉型的主流型態。我們也很高興能發揮我們在商業策劃和營運上的專業經驗,讓所有胡夫地平線的觀眾收穫一次前所未有的美妙探索體驗 。」
這場沉浸式探索體驗展也得到了鳳凰中心的鼎力支持,鳳凰衛視執行副總裁、集團營運總監李奇表示:「近年來,鳳凰中心舉辦了一系列國內外的文化藝術展覽。我們相信藝術與科技深度結合的力量,及其為展覽行業帶來的無限契機,相信此次展覽在豐富北京市民文化生活方面也將發揮難以衡量的深遠影響。」
胡夫金字塔是埃及現存規模最大的金字塔,又稱吉薩大金字塔,是古埃及第四王朝的法老胡夫的金字塔,也是世界上最大、最高的埃及式金字塔。在北京展出之前,胡夫地平線於2022年6月在法國巴黎進行了全球首展;稍後於法國里昂開幕一年多來,上座率高達90%。這次暨上海後,首次在北京展出,透過科技升級去掉了在參觀過程中的背包電腦,讓觀眾的體驗更加便捷順暢。
在胡夫地平線北京站,觀眾將近距離了解金字塔的內部構造和歷史脈絡,探索此前從未向公眾開放的區域,穿越到4500年前,揭開古埃及文明神秘的面紗,還可登上大金字塔頂端俯瞰吉薩高原全景的刺激感,又能夠回到第四王朝時期在尼羅河上乘坐太陽船航行,領略無限美景。
與傳統的VR體驗不同,沉浸式探索體驗採用HTC VIVE領先業界的實景娛樂技術,透過45分鐘體驗過程中,觀眾不但可以在展廳中自由漫步,多角度觀察與體驗,而且可以看到場內其他觀眾的虛擬形象並與同組進入的同伴實時通話,既保證觀展的安全,又打破了傳統VR觀看的孤獨感,穿越時空身臨其境。
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近日,交通运输部发布新修订的《快递市场管理办法》,将于今年3月1日起正式施行。新规的出台,对快递行业低碳发展、市场秩序、服务质量、用户信息保护等方面提出了新的要求,其中“未经用户同意擅自将快件投递到智能快件箱、快递服务站,情节严重的最高罚3万元”的内容引起关注。
国家邮政局数据显示,2023年,快递业务量(不包含邮政集团包裹业务)累计完成1320.7亿件。快递业务的不断扩大,“送货上门”的口号已经喊了很多年,但有不少消费者仍然没有享受到这项服务。包裹送货上门为何如此难?新规之下,你我收到的快递未来有什么变化?
快递员不打招呼就放丰巢柜
菜鸟驿站无法选“送货上门”
“送货上门”的口号已经喊了很多年,但是却吐槽不断。其中,不少消费者根本就没有享受到这项服务。“快递员经常不经过同意就把我的包裹放到丰巢柜。”住在滨江区的胡先生告诉记者,自己的工作性质经常需要出差,很多时候快递到了人不在杭州,快递存放在丰巢柜中超过18小时,每12小时就会收取0.5元的保管费。去年,他就因超时取走包裹被迫交了不少笔保管费。
不少人都遇到与胡先生同样的问题,“我们小区的快递柜就在我住的这栋楼楼下,这么近不送上楼选择放到快递柜,很不理解。”李小姐吐槽,快递员将包裹放到快递柜,不仅自己要多跑一趟,有时候还被“中间商赚差价”,但都因为金额不大,多一事不如少一事,也就没有投诉。
为了提高送件效率,快递员除了将包裹放进快递柜,也会选择将包裹送到菜鸟驿站等快递服务点。有消费者反映,就算自己在网购平台标注了“送货上门”,有的快递员也会不提前告知就让菜鸟驿站代收。因为,当快递员将包裹送到菜鸟驿站入库后,他们的配送任务就完成了,后续消费者仍然要求送货上门,这个任务就落在了驿站工作人员身上。
尽管菜鸟近年来推出了“送货上门”的服务,但在实际配送中却不太尽人意。记者了解到,当包裹被送到菜鸟驿站时,消费者被提醒可以到站自提或者送货上门,然而有的菜鸟驿站在App上除了“找人代取”却没有“送货上门”的选项。某个菜鸟驿站的工作人员向记者透露,因为人手不够,有的驿站会在后台把这个功能关闭,消费者在前端就无法使用这个选项。胡小姐则抱怨,自己小区菜鸟驿站送货上门特别慢,包裹从发货到驿站只要两天,从驿站送上门也要两天,还总是选在一大早或者深夜的时间,经常会在睡觉时被电话吵醒。
新规:擅自放驿站最高罚3万
“不只是多打一个电话的问题”
去年3月施行的《浙江省快递业促进条例》就曾对“送货上门”服务做出明确规定,快递经营企业应当将快件投递到约定的收件地址、收件人或者收件人指定的代收人,并告知收件人或者代收人当面验收。如今,新修订的《快递市场管理办法》将于3月1日起正式施行,进一步对快递不送货上门的情况加大整治。
《快递市场管理办法》规定,经营快递业务的企业未经用户同意,不得代为确认收到快件,不得擅自将快件投递到智能快件箱、快递服务站等快递末端服务设施。对于违规的企业,予以警告或者通报批评,可以并处1万元以下的罚款;情节严重的,处1万元以上3万元以下的罚款。
新规出台,快递送货上门的问题能够有效得到解决吗?“实操中还是有一定困难。”一位业内人士告诉记者,新规要求快递员不得代收,不能未经消费者同意将包裹放到代收点,但是这不只是快递员多打一个电话就能解决的问题。送货上门为何如此难?根本的原因是钱,不同快递公司的派件费用存在差异,一般每单在0.8-1.8元,送货上门会减慢快递员的派件速度从而影响其收入;与此同时,消费者的需求不一致,有人有送货上门的需求,也有人有送货不上门的需求,这就会带来沟通成本的增加;不仅如此,学校、社区等社会面的管理也会增加快递员送货上门的难度。这就要求除了规则,还需要快递公司和电商平台一起寻找解决的办法。
来源:杭州日报
The new M3 MacBook Pro models were announced in October last year, and now customers in the US can buy them at a discount from Apple’s refurbished store. This is the first time that refurbished versions of new MacBooks, including the variants with M3 Pro and M3 Max chips, are available for purchase from Apple.
more…三星稍早於 1 月 17 日發佈了 Galaxy S24,並於當天開始預售。根據韓國面板分析師的統計,三星在S24的銷售優於前代,獲得了比之前的 Galaxy S23 系列更多的出貨量。
最新資料顯示,從 11 月份開始的 5 個月中,新機型的面板出貨量增長了 13%,這表明這些手機更受全球消費者的青睞。
不出所料的是,Galaxy S24 Ultra 佔據了這些面板出貨量的大部分,市佔率達到 46%。
自 Galaxy S24 系列問世以來,顯示供應鏈諮詢公司(Display Supply Chain Consultants,DSCC)在其最新資料中顯示,三星的最新產品已經超越了其前代產品。2024 年 1 月,Galaxy S24 系列的面板出貨量比 Galaxy S23 高出 21%,比 Galaxy S22 更是高出 66%。最新智慧型手機的改進給消費者留下了深刻印象,吸引他們更換自己手中的裝置。
為了增加買氣,三星還向那些希望成為 Galaxy S24 系列早期使用者的使用者提供了一些預購訂單和額外積分,因此這可能也是提高面板出貨量的一個因素。據 DSCC 報告,3 月份的螢幕出貨量比 Galaxy S23 高出 13%,比 Galaxy S22 高出 47%。
S24為何會賣得比S23好?
至於為什麼三星在最新發佈的產品上取得了更大的成功,報告給出了以下原因:
報告中指出,Galaxy AI 由四個軟體模型組成,包括Google的 Gemini Pro、Gemini Nano 和 Imagen 2,以及三星自主開發的 Gauss。
「Gemini 是一個生成式人工智慧語言模型,主要用於文件摘要、翻譯、搜尋和聊天推薦等語言相關服務。高斯負責 13 種語言的語音識別、口譯和翻譯功能。Google表示,三星將成為首批測試 Gemini Ultra 的合作夥伴之一,Gemini Ultra 是規模最大、功能最強的 Gemini 模型,今年晚些時候將廣泛提供給開發者和企業使用。」
三星 Galaxy S 系列產品的打折速度也比競爭對手快得多,這可能會吸引消費者選擇其中的一款作為他們的日常用機。雖然三星憑藉 Galaxy S24 系列強勢捲土重來,但這種勢頭能否在未來幾個月延續下去還有待觀察,蘋果公司曾在 2023 年擊敗其在這一領域的最大競爭對手而成為最大的智慧型手機供應商,因此我們可以繼續觀察這家韓國巨頭能否奪回失去的桂冠。
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插播一則Nikon的消息,根據國外消息指出,Nikon今年除了會發表Z6 III之外,有可能還會針對巴黎奧運推出性能更強的Z9H,以及對應Canon EOS R7產品定位的Z90,和輕巧全片幅Z4。
Nikon Z9H根據國外消息指出,Nikon今年除了會發表Z6 III之外,有可能還會針對巴黎奧運推出性能更強的Z9H,以及對應Canon EOS R7產品定位的Z90和和輕巧全片幅Z4,你認為可信度有多少呢?我們都知道Z9是現今Nikon旗下性能最強悍的反無相機,它具備4,570萬畫素的全片幅堆疊式CMOS和EXPEED 7影像處理器,最高可以20fps高速連拍拍攝1,000張JPEG或RAW影像,或者以120fps速度拍攝1,100萬畫素的照片。對焦方面,Z9擁有405個自動對焦點,並具備基於深度學習的AI偵測AF,可同時識別多達9種主體。
至於Z9H,據傳是針對巴黎奧運所推出的更高性能機種,就如同當年的D1H基於D1一樣,Z9H若真的會推出,將被視為擁有更高性能的Z9。據傳,Z9H將會搭載2,200萬畫素左右的全片幅CMOS,雖然感光元件畫素較Z9低了一倍,不過將會是Nikon性能最強悍,速度最快的全片幅無反相機,只不過不確定會不會和Sony A9 III一樣搭載全域快門。
Nikon Z6 III關於Z6 III的傳聞,我們先前已經有報導過了,這邊可以再複習一遍。根據傳聞指出,Nikon Z6 III很有可能會在2024年第一季問世,而且將會搭載2,450萬畫素全片幅堆疊式CMOS和雙EXPEED 7影像處理器,並且將具備14bit RAW 20fps高速連拍和6K 60p N-RAW、4K 60P ProRes RAW的能力;若是採用JPEG格式,最高連拍則可達120fps。此外,Z6 III的VR機身防手震據傳也來到最高五軸8級。
Nikon Z90這是第一次看到關於Z90的傳聞,而它的產品定位據傳會和Canon EOS R7一樣,都是該品牌的旗艦級APS-C片幅無反相機。該消息中關於Z90的規格並沒有揭露太多,只表示Z90將會搭載3,300萬畫素DX格式CMOS,並且支援最高15fps的高速連拍(可能是機械快門?)。而錄影方面最高支援超採樣4K 60P的影片錄製,或是可拍攝FHD 120P或180P短片。另外,據傳Z90還內建最高五軸6級的防手震補償,並擁有3.2吋的可翻轉式觸控螢幕,以及雙記憶卡插槽(CFexpress B + SD)。相較Canon EOS R7、Sony A6700、FUJIFILM X-H2S,Nikon確實在旗艦APS-C片幅無反相機這塊缺了可以與之競爭的產品,因此Z90的傳聞或許可信度不小。
Nikon Z4Z4若真的問世,可以算是個比較有趣的產品,因為據傳它劍指Sony A7C系列,因此可以把Z4想像成擁有Z50的輕巧,卻具備FX格式CMOS的無反相機。根據消息指出,Z4的體積可能比Z5更小也更輕,甚至還擁有全新的操控介面。不過該消息也指出,根據Nikon最近重新調整產品策略的關係,或許屬於入門級產品的Z4將來有不會發表的可能。
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Genres/Tags: Arcade, Logic, Jump and run, Side, 3D
Company: Nintendo
Languages: ENG/MULTI10
Original Size: 2.4 GB
Repack Size: 1 GB
Mario vs. Donkey Kong centers around the timeless rivalry between Mario and Donkey Kong, showcasing the best traits of both characters through clever and challenging levels. Players guide Mario through various stages, tasked with solving puzzles and overcoming obstacles to rescue Mini-Marios from Donkey Kong’s clutches. Each subsequent game introduces new elements and mechanics, such as unique abilities and tools, to aid Mario in his mission. Mario vs. Donkey Kong games offer an engaging and memorable gaming experience that emphasizes strategic thinking and quick reflexes, while also providing nostalgic enjoyment for fans of both Mario and Donkey Kong.
Game features:
The post Mario vs. Donkey Kong – v1.0.1 + Switch Emulators appeared first on FitGirl Repacks.
自從 OpenAI 於 2022 年 11 月推出 ChatGPT 聊天機器人後,有效地激發了世界對相關服務的發展,且幾乎可以說是引發了人工智慧軍備競賽,成功之後,OpenAI 一直在努力阻止其他企業使用縮寫「GPT」,因此不斷向美國專利商標局申請 GPT 商標註冊。
幾天前,美國專利商標局(US Patent and Trademark Office,PTO)拒絕了 Open AI 所提出的「GPT」商標申請,因為他們認為 GPT 這詞太籠統了,只是用來描述這項產品的功能,畢竟 GPT 一詞來自 Generative pre-trained transformer(基於轉換器的生成式預訓練模型)的縮寫,若通過這項商標註冊,可能會妨礙其他競爭對手使用 GPT 這個名詞來描述類似的產品。
OpenAI 則表示 GPT 並不是用來描述產品特色的詞,而且跟消費者說「GPT」並不會讓他們直接聯想到是 Generative pre-trained transformer(基於轉換器的生成式預訓練模型)的縮寫。
不過美國專利商標局回應,就算消費者不知道 GPT 的涵義也沒關係,因為懂得這項技術的人都知道,GPT 指的是可以產生出類似人類撰寫的文字、影像、音樂等模型,並以對話方式回答問題,但這項技術或服務並不是專屬於 OpenAI 的產品。
美國專利局的回應也沒錯,畢竟有許多人工智慧公司會把人工智慧模型稱為 GPT,甚至還有一間公司名稱就叫做 GPTZero(一間人工智慧探測器新創公司),因此若是通過了 GPT 的商標註冊,未來可能會有數不盡的商標訴訟產生。
這並不是美國專利局第一次拒絕 OpenAI 對 GPT 的商標主張,早在 2023 年 5 月也曾拒絕 OpenAI 的商標申請。不過 Open AI 還是可以再次向商標審判和上訴委員會提出上訴,再次嘗試將 GPT 一詞註冊為商標。
資料來源:the Verge、gizmodo
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Poem/1是款搭載電子紙顯示器的時鐘,能夠在顯示時間的同時顯示充滿智慧的詩詞,怎麼樣?這樣算不算「智慧型」鬧鐘?
以詩歌佐時光好啦,Poem/1的確有過人的「智慧型」功能,它與一般時鐘最大的不同,在於Poem/1並非以指針或數字報時,而是以有壓韻的詩詞表示時間,更特別的是,這些詩詞是由ChatGPT以AI方式產生。
雖然有時候系統會撒個小謊,用錯誤的時間創作詩詞,而開發者也已修正了這個問題,但他仍決定保留少許錯誤,作為生活中的小趣味。開發者Matt Webb在網站上提供了Poem/1的模擬器,讀者可以前往查看每分鐘更新的報時詩詞。
由於使用ChatGPT產生報時詩詞需要支付費用,所以Poem/1透過中央伺服器統一產生1組詩詞,再轉傳至所有Poem/1時鐘,且使用部分銷售所得進行存款滋生利息支付費用,並保證5年內持續提供服務,使用者不需額外支付任何費用。
▲ Poem/1是款採用壓韻的詩詞進行報時的時鐘。
▲ 它搭載電子紙顯示器,並透過USB Type-C端子輸入電源、Wi-Fi更新報時資訊。
▲ 機身背面有理線槽,方便璧掛時整理充電線。目前試作機有1組掛勾孔,可能會在最終產品改為2組以平衡重量。
▲ 中央伺服器會統一產生報時詩詞再轉傳至所有Poem/1時鐘,以節省ChatGPT的使用費。
▲ 每分鐘都會以不同的壓韻詩詞來表示。
▲ 讀者可以至Poem/1模擬器網站查看每分鐘更新的報時詩詞。
Poem/1的預定上市日期為2024年8月,預定售價為歐元119元(約合新台幣4,080元)。
加入T客邦Facebook粉絲團We wrote last year about touchHLE, an open-source tool created by developer Hikari no Yume to emulate old iOS apps on macOS and Windows. Based on this project, another developer managed to emulate these old iOS apps on Android – and now “ciciplusplus” has successfully ported this tool to iOS (yes, that’s right).
more…根據研究機構 CIRP 調查,在美國市場中,Android 使用者跳槽 iPhone 已經成為 iPhone 銷量穩定成長的來源之一。
過去五年,購買 iPhone 的消費者中,大約有 11% 至 15% 是由 Android 系統跳槽而來,跳槽比率在 2022 年達到 15% 的高峰,去年則是小幅下滑到 13%。
▲ Android 跳槽 iOS 系統的百分比。
CIRP 也曾訪問跳槽的消費者為什麼會想換系統,畢竟整個操作邏輯完全不同,有些人沒辦法說出原因,只表示「就是想換新產品」,有明確換機動機的消費者則有四種類型,包含花在 iPhone 上的成本比花在同級 Android 手機的成本還要少、想要有一款可以跟家人朋友互動的手機,例如使用 iMessage 或 FaceTime,有超過一半的受訪者強調舊手機的問題影響了他們的使用體驗,另外還有跳槽使用者覺得新 iPhone 的新功能吸引力夠強,自然就想跳槽。
過去 iPhone 對於 Android 手機使用者的「障礙」主要在資料傳輸問題上,畢竟早期的 iPhone 採用 Lightning 連接埠,且有一套獨特的檔案管理邏輯,無法像 Android 手機一樣插上隨身碟、或是連接電腦後就直接從檔案夾裡把資料傳輸出來。
不過在歐盟宣布 2024 年將以 USB-C 做為歐盟電子設備的通用標準後,等於是幫使用者消除了這個障礙,在周邊配件的選擇上更容易,這也讓 iPhone 的銷售持續取得佳績。
就目前的趨勢看來,iPhone 算是有成功吸引 Android 使用者的注意力,且隨著 iOS 系統有越來越開放的趨勢,或許可以阻擋來自三星的積極攻勢。
資料來源:CIRP
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The new limited series Masters of the Air, the highly-anticipated sequel to the Band of Brothers and The Pacific franchise, is setting records for Apple TV+.
The streamer told Variety that the show received more viewers in its debut weekend than any original premiere to date, beating previous heavyweights like The Morning Show and Hijack. And it’s having a halo effect on Apple’s programming worldwide.
more…奧丁丁集團旗下「奧丁丁支付OwlPay」攜手玉山銀行,跨界推出O2O金流支付整合服務,提供企業快速、便捷、且首年免平台費的數位金融旅程。隨著科技浪潮席捲全球,如何無痛數位轉型即成為許多企業首當其衝的挑戰,面對繁冗的帳務管理流程、日益增加的人力成本、使用多平台出入帳所衍伸的資料斷層,奧丁丁致力協助企業輕鬆解決財務管理痛點,提升整體營運效率。
瞄準企業於交易收款、彙整對帳與付款作業間易產生時間及資訊差從而增加經營成本,奧丁丁推出「OwlPay全球O2O金流支付平台」,無論企業規模大小,皆無須再囿於傳統支付流程,透過大量人力來建置、管理訂單及付款作業,而能在OwlPay平台內迅速完成線上至線下的付款申請、資料審核、款項核對、自動化整批出帳等操作,高度的整合性為企業大幅提升交易速度與透明度,挹注產業動能。
如使用玉山銀行「數位企業卡」於OwlPay平台支付,即可依據不同付款條件設定多組虛擬帳號,整合零碎付款資訊、突破實體卡片限制,滿足企業延後付款及供應商提前收款的雙重需求,大幅提升收付雙方資金運用的彈性。此外,玉山數位企業卡亦支援跨境支付功能,更適用雲端、SaaS、廣告投放、線上採購及交通費用等多元支付場景,讓企業能精準管理財務支出,有效提高營運效率,打造全新FinTech體驗。
加入T客邦Facebook粉絲團Apple is once again being accused of approving a scam app on its iOS App Store. This time, the developers of Rabby Wallet, a crypto wallet app, have been warning their users about a fake version of their app that is available for iPhone and iPad users.
Update: Apple has removed the app from the App Store. More details below.
more…2024 is shaping up to be the “Year of AI” for Apple, with big updates planned for iOS 18 and more. The rumors – and Tim Cook himself – make it clear that there are new AI features for Apple’s platforms in the works. Here’s everything we know about the ways Apple is exploring AI features…
more…
Genres/Tags: Lifestyle, First-person, 3D
Companies: Cobble Games, Disaster Studio, Movie Games
Languages: RUS/ENG/MULTI10
Original Size: 11.9 GB
Repack Size: 2.9 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesSupermarine Spitfire Mk.1
De Havilland Tiger Moth
De Havilland Mosquito
Hawker Hurricane
Bristol Blenheim
And more to come!
Plane Mechanic Simulator offers 81 missions, almost 800 parts to tinker with and an unprecedented attention to detail.
The game also features a unique campaign where you are assigned to a specific squadron with your own machine and pilot. Make a mistake and he might not return from a mission. Perform well and he will become an ace.
The post Plane Mechanic Simulator appeared first on FitGirl Repacks.
Custom Beats headphones for MLS teams makes up part of a multiyear branding deal the company and league signed.
Last Week Tonight aired its Season 11 premiere last night, but the latest video from John Oliver is not yet available on YouTube.
more…