Apple will temporarily halt sales of Apple Watch Series 9 and Apple Watch Ultra 2. The wearables are at the center of a patent fight.
Update: The Eve Energy Outlet is now shipping. It can be purchased from or the Eve Store. The Eve Energy Outlet will replace your traditional wall outlet with one that has Matter built in. It will allow you to individually control two power outlets using your Siri, the Home app, or as part of HomeKit automation.s
, a popular HomeKit vendor, has announced three new products ahead of CES 2024. Today, it’s announcing that Eve Energy Outlet, Eve Light Switch, and Eve Blinds are all coming to the Eve Store and Amazon in 2024.
more…With the tvOS 17 update, Apple TV now supports native VPN apps. Today, NordVPN launches its VPN app for Apple TV, allowing simple on-device setup to connect to its swarm of fast and secure servers.
more…Boost your online security with a lifetime subscription to the KeepSolid MonoDefense Security Suite for five devices.
In a statement to 9to5Mac, Apple has announced that it will soon halt sales of its flagship Apple Watch models in the United States.
The Apple Watch Series 9 and Apple Watch Ultra 2 will no longer be available to purchase from Apple starting later this week.
The move comes following an ITC ruling as part of a long-running patent dispute between Apple and medical technology company Masimo around the Apple Watch’s blood oxygen sensor technology.
more…
Genres/Tags: Action, Shooter, First-person, 3D
Companies: Ascendant Studios, Electronic Arts
Languages: RUS/ENG/MULTI13
Requires Windows 10+
Original Size: 56.5 GB
Repack Size: 43.7 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesImmortals of Aveum is a single-player first person magic shooter that tells the story of Jak as he joins an elite order of battlemages to save a world on the edge of abyss.
With legions of soldiers on both sides of the Everwar, he must uncover the mysteries of Aveum’s troubled past, if there’s any hope for saving its future.
Master three forces of magic and unleash spells with deadly skill in a game that defies FPS conventions.
Be The Battlemage
Join the order of Immortals, the champion protectors of Lucium, and become Jak, an elite Triarch Magnus.
Master Your Magic
Fast, fluid, first person spell-based combat that’s easy to learn and satisfying to master, where players are rewarded for clever chained attacks and well-timed counters.
Unleash Your Arsenal of Spells
Unlock and upgrade more than 25 spells and 80 talents. Discover, upgrade and craft hundreds of pieces of magical gear to synergize your playstyle across all three forces of magic.
Save a World on the Edge of Abyss
Jak and Lucium’s elite Immortals must race to uncover the mysteries of Aveum’s past, if there’s any hope of saving its future.
The post Immortals of Aveum, v1.0.6.1 (Build 219.233) [Frankenpack] appeared first on FitGirl Repacks.
Our sister site 9to5Google yesterday reported that Beeper Mini is now broken for most users – no longer allowing Android users to send and receive iMessages – after Apple took further steps to block the app.
A bipartisan group of lawmakers is now calling on the Department of Justice to look into whether Apple’s action against the app amounts to “potentially anticompetitive conduct” …
more…We’re likely less than six months away from the launch of third-party app stores on the iPhone – at least in Europe – and Apple’s plans for this appear to be advancing.
We’ve already noted that most consumers are unlikely to switch from the official App Store, unless they are given good reason to. But Apple also needs to keep developers loyal to the platform, and a seemingly small piece of news over the weekend likely revealed how the company intends to go about this …
more…經由週刊王報導,國內的社群平台Dcard因有會員匿名發文,涉及詐騙、兒少、妨害名譽等多案,於11月3日遭警方搜索。
根據警方指出,係因陸續接獲全台民眾報案,指Dcard網站有會員涉及詐騙,向大學生借用存簿作為人頭帳戶,或是假借團購詐財等,但因網站的匿名機制,導致受害人求助無門。根據報導,有七名刑事局、台北市刑大的員警,至Dcard位於大安區的總部持票搜索,整個搜索行動約2小時結束,警方從Dcard資料庫中取走一名會員資料後離開。
報導中指出,起初Dcard拒絕提供會員資料,並以保障言論自由等理由不配合調查,之後直到刑事局警方持搜索票上門才一改先前態度。承辦員警痛批「以保障隱私權遮掩不法」。對此,Dcard方面則表示,目前法務等部門人員,正在對提供個資一案研商辦法,以利檢警調查。
另外根據中央社的報導,刑事局承辦單位證實確實有前往Dcard搜索,當天Dcard配合全程和平順利,但全案仍在偵辦中,無法透露更多細節。
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身為高端玩家,不僅叱吒虛擬戰場,真實世界也要和親友來場刺激的方城之戰!ROG推出「ROG 漂浮麻將」星際黑限定版,首度將有百年歷史的「國民桌遊」與「電玩科技」元素結合,打造地表最潮麻將。即日起購買ROG Zephyrus Duo 16 (GX650PY)或ROG Zephyrus G14 (GA402XZ)電競筆電,登錄送「ROG漂浮麻將」星際黑限定版 (價值NT$6,888),限量30組!
「ROG漂浮麻將」運用品牌一貫的星際黑、日蝕灰與警示紅元素,並將ROG電競筆電的透明設計再現於麻將,背面的ROG無懼之眼就像漂浮在宇宙中,相當科幻;「一筒」、「一條」牌面更藏有ROG LOGO小驚喜;搭配充滿ROG設計語彙的牌尺、紅色骰子、金屬方向環;純黑金屬收納盒質感與份量兼具,極致工藝值得收藏,絕對是節慶團聚的話題焦點!
即日起購買指定電競筆電,登錄送「ROG漂浮麻將」星際黑限定版ROG Zephyrus Duo 16 (GX650PY)雙螢幕電競筆電以16吋Mini LED主螢幕,配備第二觸控螢幕,實現無縫多工的流暢體驗;搭載AMD Ryzen 9 7945HX處理器與NVIDIA GeForce RTX 4090 顯示卡;AAS Plus 2.0獨家散熱抬升設計,增加30%氣流,服所有3A大作與重度剪輯需求。建議售價:NT$159,999。
ROG Zephyrus G14 (GA402XZ)電競筆電,搭載AMD Ryzen 9 7940HS處理器、NVIDIA GeForce RTX 4080顯示卡,支援MUX獨顯直連GPU強效模式。最新ROG Nebula霓真技術電競螢幕,QHD 165Hz/3ms鮮豔流暢; 16:10螢幕視野更寬廣,沉浸感再升級;上蓋的ROG動態編程LED顯示器 (AniMe Matrix)還可依個人風格自訂文字、動畫。建議售價:NT$81,999。
Bang & Olufsen 宣佈為旗下多款音響喇叭以充滿光澤的銀色和黑色重新打造,包括便攜式喇叭 Beosound A5 新增了銀鋁色、纖巧書架式喇叭 Beosound Emerge 和家用喇叭第三代 Beosound 2 則利用碳黑色重塑,即日起由 Bang & Olufsen (B&O) 台灣代理商-遠寬電信引進台灣。
自 1955 年以來,Bang & Olufsen 一直引領鋁材創新之路近 70 年,突破了音響產品中使用鎘、鉻和鎳等原料的傳統方法,轉而嘗試利用歷久彌新的鋁材,致力創造持久耐用的產品。
太空鋁 Beosound A5在現有的北歐編織和深色橡木之上,Beosound A5 新增了銀鋁色,其太空鋁版本格柵特別在丹麥斯特魯爾的 Factory 5 工廠製作和完成,有著分明輪廓、鮮明對比及充滿科技感,亮眼的雕塑感為外觀設計注入了全新活力。
Beosound A5 結合便攜式喇叭和家用喇叭應用情境,無論放置在地板、書架或是茶几上都適得其所,讓使用者可以帶著它在家中不同房間自由穿梭,機身具有 IP65 防塵防水等級,播放時間最長達 12 小時以上,且喇叭頂部面板上内建無線充電功能。新款 Beosound A5 太空鋁版本預計於 2024 年 1 月中旬上市,售價為 $48,990 元。
Beosound Emerge 尊爵黑Beosound Emerge 全新設計採用高級鋁材經珍珠噴砂製成碳黑色表面,側身面板帶有垂直波紋設計,凸顯喇叭的纖細線條。
此外,Bang & Olufsen 工程師對其超薄機身內的驅動器配置亦進行了精細調整,100mm 的側向低音單元從產品的背面出聲,讓整體聲音散佈更為廣闊,響徹整個房間,內建的主動式空間補償技術可改善低頻範圍,根據房中喇叭所在位置相應調節音效,確保任何聆聽環境中都能享受音效。
Beosound Emerge 更預先配置充足的處理效能和連接技術,以便使用者在未來數年獲得產品性能及功能更新,並持續升級成最新技術版本,保證喇叭的長久耐用。新款尊爵黑 Beosound Emerge售價為 $22,990 元。
Beosound 2 第三代尊爵黑做為 Bang & Olufsen 主打產品的 Beosound 2,是一款結合多功能、設計美學與出色音效的多房間喇叭,新一代碳黑色 Beosound 2 採用高級鋁材製成,無論放置於房間任何角落,Beosound 2 極具辨識度的圓錐外形都能引人注目,同時帶來出色且震撼人心的音質表現。
Beosound 2 配備了 Bang & Olufsen 的 Mozart 平台,支援未來多年的軟體更新和功能升級,並增加了主動空間式補償技術,可以檢測自身在空間中的位置,相對應分配聲效以確保最佳的聽覺體驗,新款售價為 $102,990 元。
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福倫達於日前發布了Canon RF卡口新鏡NOKTON 40mm F1.2 Aspherical,它擁有小巧的體積與F1.2的驚人大光圈,可以在最大光圈下享受到出色的光學性能,以及流暢而豐富的散景。
佳能RF卡口專用設計本鏡頭採用佳能RF卡口,為福倫達旗下繼去年10月發表的NOKTON 50mm F1 Aspherical之後,第二顆RF卡口的鏡頭。該鏡為無反相機的感光元件進行最佳化設計,具有全片幅的成像圈,可在全片幅和APS-C片幅的無反相機上使用。
透過電子接點與機身進行EXIF通信該鏡頭配備了電子接點,實現鏡頭與機身之間的電子通信。當與佳能EOS R系統機身結合使用時,除了支援EXIF信息通訊信之外,還支援機身防手震(3軸),以及三種對焦輔助功能(放大顯示、峰值對焦、對焦指示)。
在APS-C機身上也易於使用的視角NOKTON 40mm F1.2 Aspherical的40mm焦距視角在APS-C機身上相當約於等效60mm,因此具有在全幅和APS-C機身上都能作為標準鏡頭使用的通用性。
可靠的手動對焦通過高精度加工的全金屬螺旋設計,以及使用高品質潤滑脂產生的適度阻尼,實現了NOKTON 40mm F1.2 Aspherical順暢的手動對焦操作手感。
10片光圈葉片打造的美麗散景由於使用了10片葉片的光圈結構,因此該鏡的光圈葉片可以無限接近圓形,所以對焦點外的區域能夠呈現自然的散景效果,點光源等也能夠呈現圓形柔和的散景。
光圈切換開關光圈環具有無段切換開關,這意味著在拍攝影片或進行細微景深調整時,用戶可以無段的進行光圈調整,而不受到喀喀聲的影響而干擾收音。
上市日期與建議售價Voigtlander NOKTON 40mm F1.2 Aspherical RF-mount預計將在2024年1月上市,建議售價可能會落在106,200日元(含稅),約NT$23,357,至於台灣建議售價未定,有興趣者可洽詢義文國際。
NOKTON 40mm F1.2 Aspherical重點規格realme 於 12 月 7 日推出旗艦機種 realme GT5 Pro,搭載 Snapdragon 8 Gen 3 旗艦處理器和 SONY IMX890 超光影潛望長焦,雖然台灣不會上市,但 realme 還是將這款新機帶來台灣供媒體拍攝。
realme GT5 Pro 採用中心圓經典設計,打造出星耀光軌鏡頭,鏡頭外框採用不鏽鋼材質,加上同色鋁合金材質,以精品名錶錶盤一體化的鏡頭模組概念加上精工齒輪造型,搭配全新滾花精雕工藝,在外圈加上 300 多道細膩齒輪紋營造質感。
▲ 螢幕峰值亮度達 4500nit,並首次做到手動最高亮度 1000nit、全局最高亮度 1600nit。
realme GT5 Pro 支援疾速掌紋解鎖,並支援全場景多種手勢操控包含關閉/開啟螢幕、左右滑動桌面、單指游標移動、三指截圖等,以及抖音內上下左右手勢切換短影音,比 OK 手勢加關注,大拇指手勢點讚,無需接觸即可快速互動。
相機方面,主鏡頭採用 1/1.4 吋的 Sony LYT-808 感光元件,提高感光表現同時讓成像品質更細膩,全新升級的超光影引擎和 ProLight 超級夜景的 RAW 無損處理,可還原真實光影效果,明暗變化更有層次。潛望式長焦鏡頭採用 Sony IMX890 感光元件,以主鏡頭等級的規格提高長焦鏡頭的拍攝表現,長焦鏡頭更支援杜比視界 HDR 影片拍攝,為創作提供更多可能。
此次 realme GT5 Pro 提供四種儲存容量版本供消費者選擇,可惜目前沒有在台上市計畫:
12GB+256GB 版本售價人民幣 3,399 元,首銷價 3,298 元(約台幣 14,600 元);
16GB+256GB 版本售價人民幣 3,699 元,首銷價 3,598 元(約台幣 15,900 元);
16GB+512GB 版本售價人民幣 3,999 元,首銷價 3,898 元(約台幣 17,200 元);
16GB+1TB 版本售價人民幣 4,299元,首銷價 4,198 元(約台幣 18,500 元)。
加入T客邦Facebook粉絲團EA的《模擬市民》已經推出超過20年了,累積不少的粉絲,而我們也習慣了《模擬市民》的美式風格,認為想要玩模擬人生的遊戲基本上應該沒有其它遊戲能比得上《模擬市民》。沒想到,現在終於等到有廠商提起勇氣,想要挑戰這款經典遊戲的地位。
先前韓國遊戲發行商魁匠團(KRAFTON)在今年「G-Star 2023」遊戲展中發表了一款模擬新作《inZOI》(인조이),光是預告就獲得玩家的熱烈關注,從遊戲上來看玩法類似於《模擬市民》,但是處處卻充滿韓式美學,被視為是「韓風版模擬市民」。
《inZOI》是一款使用虛幻引擎5開發的3D生活模擬類型遊戲,強調的是遊戲的高自由度。玩家不但能夠以上帝視角俯瞰整個世界,也可以近距離拉到以第一人稱來與其它市民互動,結合逼真的光影特效,呈現與以往美式風格《模擬市民》截然不同的體驗。
就像模擬市民中的「SIMS」,《inZOI》裡面的角色稱為「ZOI」,透過UE5引擎,提供了強大的角色自訂系統,玩家可以自由調整角色的毛髮、膚色、髮型、瞳孔以及臉部細節,同時還有各種現代流行的衣裝供選擇。
在《inZOI》這款生活模擬遊戲中,玩家就是遊戲裡的神,可以隨心所欲地改變一切,並在各種生活形式中體驗無盡的新劇情。
遊戲的實機展示影片展示了遊戲的很多特點,比如遊戲的角色建立起,還有遊戲的城市。這是一款畫面非常出色的遊戲作品。
最近Youtuber acottonsock也發佈了一款超過3小時的遊戲實況展示,可以讓我們更加瞭解這款遊戲的體驗以及自由度到底有多高。
KRAFTON計畫將於2024年底發佈《inZOI》,從目前釋出的影片以及部分網友的試玩影片來看,完成度已經相當不錯了。畢竟,當年的模擬城市後來不也被《大都會:天際》給超越?當然《inZOI》後續還有很多需要最佳化的地方,不知道廠商接下來會不會啟動公測階段,想必特別是東方玩家會非常期待,
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智慧餐飲科技領導品牌 iCHEF 正式宣布與國立嘉義特殊教育學校合作,將與校方共同打造 iCHEF POS 應用與餐飲職場適性課程,預計於下學年全面導入,伴學生接軌智慧餐飲職場。近年 iCHEF 永續餐廳運動分別在台灣和香港與身心障礙場域合作,包括蘭智社福基金會的蘭坊複合式咖啡簡餐、香港保良局陳麗玲(百周年)學校以及最新的嘉義特殊教育學校。iCHEF 期待透過走入特殊教育校園,共同規劃最適合身心障礙學生的餐飲課程,協助學生開創更多元的生涯規劃。
iCHEF 成為銜接餐飲職場的橋,為特教學生鋪多元生涯規劃的路據勞動部勞動力發展署就業服務資訊系統最新資料顯示,全台住宿餐飲業平均每個人有高達 5.06 個工作機會,機會相對充足,但全台屬於工作年齡人口的身心障礙者超過 60 萬人,其就業率僅約兩成,其他八成的人是身體狀況不合適,而有些人卻是苦無機會。
iCHEF 在 2020 年,開啟與蘭智社福基金會的蘭坊複合式咖啡簡餐的合作,利用科技助餐廳簡化營運流程,讓店內身心障礙員工能更專注其他服務,蘭坊也成為首批使用 iCHEF 掃碼點餐功能的店家之一。2022 年,團隊將蘭坊經驗帶入香港,首次嘗試為特教學生量身打造智慧餐飲科技應用課程。一直將就業培訓課程視為教學規劃的重點之一的國立嘉義特殊教育學校,則成為在台灣的第一站,iCHEF 將結合近四年的跨國學習與心得,盼協助學生順利銜接未來就業。
嘉義特殊教育學校設有「上書房」教室,同時也是供應早餐和咖啡等輕食的校內特色餐廳,以校內師生為主要服務對象,並於固定時段供學生進行模擬營運。「上書房」內的教學設計和模擬營運,原本使用傳統 POS 機,但教師觀察到越來越多餐飲店家使用雲端 POS,因此決定以 iCHEF POS 為主軸來重新設計課程,讓學生能更順利接軌餐飲現場。
iCHEF 和嘉義特殊教育學校已於今(2023)年 9 月完成合作簽署, iCHEF 專為小型與微型店家設計的 POS 入門方案(免月費 )與雲端餐廳線上點餐試用方案(免費試用額度),讓校方可用低負擔的方式作出教學的新嘗試。國立嘉義特殊教育學校實習就業組組長林佳霓分享:「我們致力協助學生接軌職場,希望為學生開啟未來更多元的就業選擇。感謝 iCHEF 協助上書房教室課程更新計畫,為學生帶來最新、最便捷的智慧餐飲科技工具,容易上手的操作介面提升學生自信心,也是目前許多餐廳營運最主要的科技工具,無疑是幫助學生銜接餐飲職場的好選擇。」
iCHEF 同仁將親自與該校教師分享香港經驗,並協助教師先熟悉 iCHEF 各項環境與功能操作,雙方也將進一步共同設計課程,預計最快下學期起開始新課程試教,目標於下學年全面導入課程應用。
擴大夢想的漣漪!iCHEF 引領餐飲科技進化,從香港到台灣帶領學生勇敢逐夢iCHEF 進入並深耕香港市場已達 8 年,團隊2022年在因緣際會下接到保良局陳麗玲(百周年)學校的聯繫,希望 iCHEF 能協助校方推行 POS 應用餐飲服務課程。
iCHEF 不僅協助保良局學校導入 iCHEF POS 軟硬體、規劃課程,更參與實際教學並媒合學生實習。由 iCHEF 香港團隊為學生設計並製作出適性專業教材「餐飲前線服務課程手冊」,用最簡單易懂的課程設計引導學生上手 iCHEF 基本操作。此外,也協助學校建立餐廳模擬營運環境,規劃出餐飲業服務生實境課程。為了讓學生能實際體驗餐廳營運現場,也積極幫忙媒合餐廳實習,讓學生能到 iCHEF 客戶餐廳,位於港島太平山街文青區的 hö-ah cafe 實際服務顧客。
在 iCHEF 投入後,保良局學校學生已連續兩年於「Inno4life 創意文化及科技創新展覽」現場展現學習 POS 操作和營運流程的成果,包含「叫號機」、「自助 QR code」等多項功能應用。在 iCHEF 團隊與學校共同努力之下,今年學校教師也能在沒有 iCHEF 同仁協助下獨立使用這套教材進行教學,讓校方能自由延伸運用這套課程。與保良局學校的深度合作,也讓 iCHEF 獲得香港「可持續發展目標企業大獎 2023」的肯定。
iCHEF 透過協助身心障礙者餐廳和學校,達到永續餐廳運動計畫推動餐飲業進步和回饋社會的願景。除了餐廳和學校的肯定之外,iCHEF POS 服務也在今年成為 Tcloud 臺灣雲市集中銷售第一的解決方案。iCHEF 的餐廳客戶數將近 15,000 家,並持續積極推動各項行動支付,更以推動業績冠軍榮登今(2022 - 2023)年度 LINE 最佳通路代理商。iCHEF 將以各界的肯定為動力,繼續秉持永續餐廳運動滋養社會的目標,帶領餐飲業選擇一個更好的未來,讓開餐廳成為一門更好的生意。
2023 年被譽為生成式 AI 元年,許多 AI 軟體如雨後春筍問世,除了有 OpenAI 打造的 ChatGPT,以自然語言文字生成技術被廣泛應用於各個領域,成為當今泛用度最高的 AI 輔助工具之外。
說到以文生圖的 AI 創作工具,Midjourney 可謂首屈一指,如今作為時下最受歡迎的 AI 繪圖機器人,Midjourney 不僅讓美術職人、設計師趨之若鶩,甚至是沒有繪畫技能的市井小民,都能利用想像力搭配提示詞,快速生出許多精細的圖像。隨著多代版本的更迭,Midjourney 從初代版本推出至今,已來到最新 V5.2,更新速度既快又頻繁,如果是初次接觸這套 AI 繪圖工具,那麼本篇將一步步引導入門,為讀者們重點解析 Midjourney 使用注意事項、安裝方式、介面概況、常用指令大全和 V5.2 新功能。
文章目錄 Midjourney 使用前注意事項在正式介紹 Midjourney 的重點功能和必學參數指令之前,不免俗地要點出使用前的注意事項,比方說註冊方式和訂閱方案等,幫助 Midjourney 新手快速入門。
註冊 Discord 帳號、訂閱官方伺服器對於初次接觸 Midjourney 的讀者,第一步需要先註冊一個 Discord 社群帳號,並且加入 Midjourney 的官方伺服器方可使用,加入之後,便能在左側列表中點選任一「#newbies-」開頭的頻道。而在頻道內,除了可以看到其他人正在使用 Midjourney 機器人生成的圖片,也能自行在聊天欄位中輸入「/imagine」,並且點選「prompt」AI 繪圖運算指令,就能以英文描述想要的風格、題材和場景等關鍵字來生成圖像。
全面採行付費制原先 Midjourney 提供每位用戶 25 張免費算圖額度,但為了抑制濫用問題,如今已全面改採收費機制,因此,在體驗 Midjourney 的威力之前,還需要付費訂閱才能正式啟用。目前 Midjourney 訂閱方案分為每月付費的「月繳方案」,以及一次訂閱一整年的「年繳方案」,其中單月訂閱方案有基本 10 美元、標準 30 美元、專業 60 美元和超級 120 美元的費用選擇,年繳則享八折優惠,現有平均每月 8 美元、24 美元、48 美元和 96 美元四種不同方案,若是剛接觸 AI 創作或只想偶爾體驗,建議可以先嘗試單月基本方案,日後真的有需要再調整到其它方案即可。
訂閱方案差異之處所有方案共通點是皆可將其 AI 生成圖像應用在商業領域,並具備會員專屬圖庫的訪問權限,以及點數充值服務,至於差別主要體現在三個地方,第一是「同時產圖的多工能力(concurrent fast jobs)」,基本和標準方案最多都只能同時運算三張圖,而專業和超級方案則可同時算 12 張圖,對於需要同時進行多項繪圖工作者能節省工作效率。
第二個差異在於「時間限制」,官方為每一方案的快速製圖模式(Fast generations mode)制定出算圖時間限制,像是標準方案有 15 小時快速出圖時間、專業方案有 30 小時、超級方案為 60 小時,這裡的小時意指利用 GPU 快速產圖的時間。當中,基本方案僅享有每月 200 張快速出圖額度,若快速模式用完,基本方案用戶便無法再製圖,標準和專業方案則可在低速模式(Relaxed generations mode)下無限制產圖,但產圖時間拉長至 10 分鐘左右。
此外,專業方案還享有專屬的「隱形模式(Stealth mode)」,由於 Midjourney是一個開放式的社群平台,因此所有在 Midjourney 上生成的圖像都是公開展示,為了保護用戶隱私,特別為專業方案用戶提供隱形模式產圖的功能,可避免其他人在個人頁面上看見自己的繪圖作品。
▲ 進入 Midjourney 官方網站後,點擊「Join the Beta」按鈕即可加入,如果已經有 Discord 帳號,直接登入即可,反之,沒有 Discord 帳號的人則可自訂一個「使用者名稱」並點選「繼續」便能註冊一個新的 Discord 帳號。
▲ 只需在任一 newbies 開頭的頻道直接與 Midjourney 機器人對話,輸入/subscribe 並送出後,機器人便會自動產出訂閱連結,點擊即可前往訂閱頁面。
Prompt 關鍵字技巧與基本介面緊接著就是重頭戲:讓 AI 為你繪製圖像!如前文提到,首先需要在聊天欄位中輸入「/imagine」,並在 Prompt 提示詞之後鍵入所要創作的內容,由於 Promot 用法是一門高深的學問,如果不輸入精準的命令描述,產生的結果可能十分隨機,甚至與預期相去甚遠,因此,Prompt 關鍵字的輸入技巧可說至關重要。
Prompt 提示詞公式為了讓 AI 盡可能產出與描述相符的圖像,Prompt 提示詞大致可規劃出三大面向:第一部分是把「主題與背景」描述放在最前頭,比方說要創作一個遊戲角色,這時可先形容其外表特徵、正在做什麼事,以及所在的場景和環境;第二是形容該圖像的「風格和媒介」,訂定圖像整體風格走向,這時便可以直接填入一或多位藝術家、插畫家、導演名字或大範圍的藝術流派等,例如:皮克斯、畢卡索、超現實主義、浮世繪等,甚至還可以輸入相機型號或攝影師名字給 AI 參考,同時還能指定想要生成的圖像類型,像是平面設計圖、插畫、攝影照片等;最後是填入「顏色和氛圍感」形容詞,有個小技巧是加上光線與光影描述能大幅提升質感,或是使用建模和設計軟體,也可以達到類似的渲染效果,像是 3DsMAX、Maxon Cinema 4D。前面提到的三大項目並非都要寫到,主要根據自己所要生成的圖像適當地加入敘述,每一個 Prompt 都必須以空格或逗號隔開,才能被有效讀取。
▲ 舉例來說筆者在 Prompt 欄位裡輸入角色主體和外貌描述詞作為主題,接著形容圖像所在場景,最後定義風格和媒介。
Upscale 與 Variation 介面解析將 Prompt 送出後,Midjourney 會在畫面上顯示生成圖片的進度百分比,約在1 分鐘內根據指令繪出四張圖片,圖片生成後,下方皆會有九個按鈕,其中,數字 1、2、3、4,分別對照左上、右上、左下和右下的圖片順序,而第一排英文字母 U 是 Upscale 升級大圖的單字縮寫,假設使用者喜歡某一張圖片,即可選擇單獨放大該圖片,以利欣賞和應用;而 V 是英文單字 Variation 變化型的意思,Midjourney 會根據所選擇的圖片,進一步生成與之相似的風格圖像增加更多選擇,假如對 AI 給出的四張圖都不滿意,也能點選重新整理圖示再次執行命令,產生新的一批圖片。
▲ 假設在四張圖中,特別喜歡第二張的圖像,即可點選 U2 提升解析、下載保存,也能選擇 V2 產出圖二的變異版本。
11 個不可不知的 Midjourney 參數指令除了以「/imagine」加上 AI 繪圖詠唱「主體+風格+渲染」之外,許多進階玩家也常常會在文本描述末尾加入連字號「--」搭配後綴參數,改變 Midjourney 機器人生成圖像的方式,讓最終成果趨近於理想,目前 Midjourney 有相當多值得利用的指令,下文為讀者彙整出 11 個 Midjourney 常見的後綴參數。
1. /describe 以圖生文要玩好 AI 繪圖,詠唱出精準的 Prompt 指令是不可或缺的條件,而要打出好的提示詞,便需要將腦中想像的畫面細節盡可能一一寫出來,才能讓 AI 產生有用的圖片,但對於新手來說,時常不知從何下手,因此,初期除了可以直接參考別人的關鍵字加以修改之外,其實還能利用「/describe」指令,將想要的相似圖片丟上去,自動分析出相關的提示字和解構圖片中出現的元素,對於不知如何產出相似風格或圖案的使用者,是相當好用的功能。
▲ 第一步,在輸入欄位中打出「/describe」,接著選擇喜歡的圖片上傳,並按下Enter 送出指令。
▲ 接著,Midjourney 機器人會針對圖片進行分析,並產出四組對應的提示詞,可將有用的 Prompt 複製下來,並貼在 /imagine 欄位後,讓 AI 產出相似圖片。
2. /blend 一次融合多張圖Midjourney 不僅具備以文生圖、以圖生文反向操作的能力,它還可以多張圖片元素混合成一張圖,有時候可以打造出意想不到的效果,目前預設一次最多可上傳 5 張圖片,另外還有 1 個「Dimensions」項目,將圖像以特定比例呈現,目前 Dimensions 中一共有 Portrait(3:2)、Square(1:1)和Landscape(2:3)三種選擇,以下圖為例,筆者把開著跑車的芭比和城市街景混合後,得到以建築物為背景的香車美人風格圖像。
▲ 首先在對話欄位輸入「/blend」,接著可選擇圖片上傳,預設為 2 張,點擊增加最多可上傳 5 張圖片,並可於「Dimension」選項中制定該圖的特定尺寸。
▲ 按下 Enter 送出,並等待出圖即可。
3. –ar 自訂圖像寬高比Midjorney 在 V1 到 V4 模型版本會有不同的寬高比範圍限制,例如 Version 4a or 4b 只接受 1:1、2:3 或 3:2 的圖像比,Version 4c 僅限使用 1:2 到 2:1 大小的寬高比例製圖,不過 V5 版本以上已全面升級支援自定義尺寸,因應目前 Midjourney 預設版本是最新的 V5.2,現在只要在 Prompt 字尾加上 –ar 任何整數比例,就可以生成想要的寬高比例,其中 ar 是英文單字 aspect ratio 的縮寫,要留意的是,在圖像生成或放大過程中,最終輸出比例可能會略為調整,例如筆者使用 --ar 16:9 的參數創建,但最後實際獲得的圖像寬高比為 7:4。
▲ 首先在對話框中輸入「/imagine」並於 Prompt 後面加入文字描述,最後在提示詞末端加入 –ar 的任何整數比例,按下 Enter。
▲ 以下圖輸入 --ar 16:9 寬高比為例,Midjourney 機器人製圖時將以寬高比為16:9 的橫式畫面創作,但最終成像比例仍會經過些微調整。
4. –chaos 提高四張圖片差異度基本上 Midjourney 在接收指令後產生的四張圖片,整體元素仍圍繞在下達的關鍵字,通常不會出現特別出格的結果,因此,如果想要改變結果的多樣性或產出變化較大的圖片,那麼就可以藉由在指令末尾加上 –chaos 或 –c 搭配一個數值來開啟這個功能,目前數值範圍從 0 至 100,其中,--chaos 0 為預設值、100 為最大值,越高的數值能產生更多意想不到的成果。
▲ 以下圖為例,在對話框中輸入「/imagine」並於 Prompt 後面加入文字描述,最後在提示詞末端加入 --chaos 80,強化四張圖片的差異度。
▲ 另外做為對照組,下圖則同樣在對話框中輸入完全相同的文字描述,並在提示詞尾端加入 --chaos 10,使四張圖的風格更接近。
5. --no排除特定元素通常在添加 Midjourney 提示詞時,須盡量正面描述想要出現的元素,避免使用反面描述詞,但假設你確實不想要圖片存在某種特定元素,這時就能用負面提示參數「--no」來實現,實際用法為 –no 並在後面加上想從圖片中移除的東西,機器人就會嘗試從圖像中移除該物,不過要注意的是這個指令只能盡量減少相關內容物的出現,沒辦法百分之百讓指定元素消失,舉例來說,當你想要獲得純景觀或空景圖時,便能利用 --no people 去除人物。
▲ 以上圖為例一般在輸入提示詞「an eagle soaring high with its wings spread wide.一隻展翅高飛的老鷹」會得到輸入框上的結果,如果想要去除樹和山的元素,便能在句尾加入 --no trees --no mountain。
▲ 從成果圖來看,Midjourney 機器人確實減低了樹木和山巒的出現機率。
6. –tile 拼磚功能回歸繼 V1、V2、V3 版本之後,Midjourney 也在 V5 版本更新時,重新回歸拼貼參數「--tile」,這個參數指令最大用途是讓作品變成無縫拼貼的圖案,使用方式只要在提示句末加入參數 --tile,就會生成像壁紙或是地磚一樣的無縫重複花紋,存取下來後便能平鋪使用。
▲ 在對話框輸入 /imagine prompt 及提示詞,並在句尾添加 –tile 就會獲得無縫組合拼貼的圖像。
7. :: 將提示詞分開考慮假設想要讓 Midjourney 機器人各別考量兩個以上的提示詞,那只需在提示裡加入雙冒號「::」便能在製圖時將兩個或多個詞彙分開考慮進去,比方說輸入 cup cake,基本上會生成常見的杯子蛋糕圖片,但如果是分成 cup::cake,那杯子和蛋糕就會被認定是兩個詞彙,進而創建出放在杯子上的蛋糕圖。
▲ 在提示中添加雙冒號::,可向 Midjourney 機器人表明應單獨考量每個詞彙。
8. --niji/ 切換算圖模式Midjourney 在經過版本的更迭,從 --v 1、--v 2、--v 3、--v 4 版本到目前最新的--V 5.2,不僅解析度提高,還能提供更完善的風格和細節演算。而目前除了 V1 到 V5.2 版本模式可切換變更圖片繪製特色外,去年底釋出的 –niji 模式可說是動漫電繪的特仕版,專門拿來畫二次元動畫和插畫風格的圖像,在輸入提示詞之前,可先使用 /settings 到設定中進行模式切換,或是在提示詞末加上 --niji 5 的指令亦可執行,值得一提的是,目前官方也為Niji模型新增了三個不同的模式,分別為 —style expressive、--style cute 和 --style scenic,第一個能使圖像產生更高的飽和度和明度,整體光線感更強、色彩更豐富,而且人物五官塑造也更為立體精緻,畫面構圖更具動態感;第二種模式則是將人物和其它物體造型塑造成偏 Q 版或圓潤可愛的風格;第三種從字面上理解就是著重環境背景的刻畫,使背景內容更豐富精緻、亮度更高,甚至畫面主體會呈現逆光感。
▲ 開啟 Niji 模式有兩個方式,一是直接在 Prompt 最後加上 --niji 5,另一種是輸入 /settings 選擇 Niji Vesion 5,並可於下方選單點擊需要的模式,接下來輸入的指令都會採用選取的 Niji 模式製作。
▲ 設定完成後,接著在 Prompt 後送入圖像提示詞即可,下圖即是在 --niji 5 模型下使用 --style expressive 模式所繪製。
9. –stylize 自訂圖片藝術化程度--stylize 簡稱 –s 也是經常被使用的 Midjourney 參數指令之一,主要用來設置圖像的藝術化程度,以較新的兩個版本 V4 和 V5 來說,參數範圍皆在 0-1000,預設值為 --s 100,Niji 模式下不適用 –stylize 指令,數值越小代表越接近文字敘述,數值越大則能產生更具藝術感色彩和細節的圖片,總體來說,在 -s 250-500 的風格效果就十分出色,而最新版本 V5.2 釋出後,--stylize 風格化強度也比 V5.1 更加明顯。而另一個常見的 --style raw 原始模式,則是會賦予豐富的細節和生動的色彩,提升銳利度讓圖畫看起來更加寫實逼真。
▲ 以下圖為例,在 V5.2 版本下輸入相同提示詞,左圖為預設值 --s100、右圖為 --s500,明顯看出右圖像是被加上濾鏡一般,具有更濃烈的橙紅色調,細節也更豐富。 ▲ 另在相同提示指令下,添加 --style raw 參數,圖片生成則更貼近現實,宛如攝影寫真照片。
10. Zoom out 圖像外繪圖日前,Photoshop 新增的生成填充功能引起極大迴響,主要是可以使用簡單的文字提示,讓原圖以非破壞性的方式從影像中新增、延伸或移除內容,而 Midjourney V5.2 版本最新導入的 Zoom Out 則有異曲同工之妙,讓使用者在生成一張四宮格圖像之後,點擊其一喜歡的圖像進行 Upscale 放大像素提升細節後,下方會出現可自選的調節參數,包含 Zoom Out 2x、Zoom Out 1.5x 分別代表在原圖的基礎上按照比例繪製 2 倍及 1.5 倍,另還有 Custom Zoom 自訂義拓展比例,其數值範圍為 1.0-2.0、接受小數點,而「Make Square」選項能將非正方型的圖像拓展繪製成正方形。
▲ 在 U1 至 U4 的四宮格圖片中,點擊其中一張喜歡的圖片進行 Upscale,接著便能在放大圖下方選擇 Zoom Out 2x 或 Zoom Out 1.5x 進行圖像外繪製。
▲ 下方範例為原圖的 2 倍變焦拉遠,可看見圖像向外繪製後的銜接點還滿自然,畫面品質也頗高。
11. /shorten 精簡提示詞有時候提示詞中涵蓋過多的元素或過於複雜冗長,多少會影響繪圖的最終成像,這時便能利用 V5.2 版本新增的「/shorten」指令,只需在輸入框中鍵入「/shorten」並複製原本的長文提示詞發送出去,Midjourney 機器人就會輔助分析,並以粗體字標示哪些單詞具有作用可以保留,進而精簡詞彙,通常提示詞經過精簡後,畫面的關鍵元素會變得更加明顯清楚,反而能使主題更為突出,物體也會比原圖更好,細節豐富度和美感上也比長篇提詞更加強烈。
▲ 第一步在對話框中鍵入選擇「/shorten」,並在 Pormopt 後將長篇提示詞輸入並發送。
▲ 機器人便會提供五個精簡化的有效提示詞建議,提升 AI 抓重點的能力,繪製更符合需求的圖片。
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加入T客邦Facebook粉絲團分析師郭明錤透露,iPad mini 7會在明年下半年登場,這款裝置將搭載A16仿生晶片,這顆晶片已在iPhone 15機型上應用。據悉,蘋果A16仿生晶片內建了160億電晶體,擁有6核CPU、5核GPU和16核NPU,主頻最高可達3.46GHz。對比上代,蘋果A16仿生晶片每秒算力從15.8兆次增加到17兆次。
在蘋果手機產品線中,iPad mini 7搭載的A16仿生晶片,僅次於最新款A17 Pro,性能依然強悍。
按照iPad mini系列產品的定位,iPad mini 7將是蘋果最具性價比的「遊戲機」。值得注意的是,iPad mini 7僅進行了常規的處理器升級,依然不會擁有120Hz ProMotion高更新率螢幕。不過,蘋果會最佳化「果凍效應」,使其在iPad mini 7上大幅緩解。
公開資料顯示,「果凍效應」是iPad mini 6上曝出的一大問題,所謂「果凍效應」,就是指電子裝置的螢幕在直看的狀態下,用手指上下滑動螢幕時,螢幕兩側的更新率不一致,導致一邊快一邊慢,螢幕顯示的內容就像晃動的果凍一樣。當使用者劃過iPad mini 6的螢幕時,螢幕就會以波浪式的方式顯示內容,割裂感十分嚴重。
蘋果就iPad mini 6「果凍效應」問題做出這樣的解釋,由於液晶螢幕逐行更新,頂部和底部之間會有微小延遲,這是LCD螢幕的正常現象。
雖然我們平常使用便利商店列印的機率並不高,但是每當突然有急用時,確實都能感受到這項服務的貼心便利之處。以 7-11 為例,早期雲端列印需透過網頁上傳,對於家裡沒有電腦,或是檔案存在手機裡的人來說不太方便,其實我們也可以透過 LINE 的官方帳號內建功能,上傳文件到 7-11 雲端伺服器,並到國內任何一間 7-11 的 ibon 機台列印出來即可。
Ibon 機台操作說明: [https:]]
步驟 1. 用 LINE 搜尋官方帳號「ibon 便利生活站」並加入好友。
步驟 2. 開啟聊天畫面後,點選下方的「雲端檔案上傳列印」。
步驟 3. 勾選使用同意書後,按下「新增檔案」,並允許存取手機檔案的權限。
步驟 4. 選擇好檔案之後,按下「確認上傳」。
步驟 5. 完成後會在聊天頁面收到取件編號與取件 QR CODE,檔案會保留 3天。
步驟 6. 至於 ibon 機台的操作, 則可以參考官方網站提供的列印步驟說明。
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加入T客邦Facebook粉絲團以前要取出手機裡的電池非常容易,只要打開背蓋,就可以把手機電池拿出來。當手機當機時,第一時間的處理方式就是拿出電池,重新開機,差不多可以解決八、九成的問題。
但現在時間愈做愈輕薄愈時尚,但使用者付出的代價是失去了自行取出電池的權力。這些手機電池被用大量膠水和其他的方法把電池黏得紮紮實實的,除非使用特定工具,不然一般使用者無法自行取出電池,也無法自行更換。
不過,現在歐盟議會正打算立法,鼓勵使用者自行更換手機電池,法案的內容是要讓手機電池變得更容易接觸和取出。歐洲議會幾乎一致投票禁止使用黏著劑,並迫使手機廠商生產允許使用者「輕鬆拆卸和更換」電池的設備。
這項努力只是一個更大的政策的一部分,整個政策最大的目的,是為了讓電池要對環境和使用者都更加友好。不使用黏著劑意味著使用者可以自行更換電池。新法限制手機廠商將無法銷售需要特殊工具或接受培訓才能打開手機換電池的手機。只不過,要通過一條新法律需要有很前期的溝通和準備工作,因此大概要到2027年,這項法律才會行動科技領域產生重大的影響。
接下來,歐盟理事會只要在法律文字刊登於歐盟公報之前正式核准其內容,之後該法律就能生效。
不過要觀察的是,這項法律會不會對手機裡其他非電池的零組件使用黏著劑的方式造成影響。有分析表明,這可能會阻止手機廠商將所有顯示零件黏在一起,使維修更加經濟且環保,也可以讓舊電池的回收有所改善。不過現在討論這個議題可能還有點早。
總之,雖然這是歐盟的法律,但同樣有可能對歐盟以外的手機市場產生巨大影響。因為手機製造商應該不會那麼麻煩的為每一個不同的市場設計、製造不同的手機。就像不管蘋果喜歡不喜歡,歐盟都強制所有的手機都必須使用USB-C的充電埠,以減少不同電源線所製造的電子垃圾。
資料來源:
李英愛時隔兩年再度回歸小螢幕!擁有「氧氣美女」美譽的韓劇女神李英愛憑藉《大長今》走紅全球後,今日正式宣布演出Disney+ 最新韓劇《大指揮家:弦上的真相》,故事講述一位成就輝煌的指揮家突然決定拋下在美國紐約的成功生活,選擇回到家鄉韓國,挑戰重振瀕臨解散的沒落樂團,卻被過去的陰影不斷折磨,她拚盡一生努力獲得成就也似乎將被迫付之一炬。Disney+ 最新懸疑驚悚韓劇《大指揮家:弦上的真相》將於12月9日正式上線。
李英愛此次在《大指揮家:弦上的真相》中飾演年紀季輕輕就展現出傲人音樂才華的小提琴演奏家「車世音」,而她也很快就憑藉她的音樂天分成為全球最知名的指揮家之一。然而,即便成了享譽全球的指揮家,車世音卻發現自己不為人知的神祕過往即將被揭露,她也被迫回到韓國,試圖找出這個不斷對自己產生威脅的幕後黑手,並試圖重新整頓首爾日漸衰敗的漢江愛樂管弦樂團。
《大指揮家:弦上的真相》由CJ ENM旗下的製作公司Studio Dragon 製作,並由李英愛(曾出演《大長今》、《親切的金子》)飾演著名指揮家車世音;李茂生(曾出演《黑暗榮耀》、《夫婦的世界》)飾演車世音的前搭檔劉正宰;金榮在(曾出演《財閥家的小兒子》、《秘密森林2》)飾演車世音的丈夫金菲爾;還有黃寶凜星(曾出演《花書生熱愛史》、《少女的世界》)飾演漢江愛樂管弦樂團的年輕首席小提琴手李露娜。此外,《大指揮家:弦上的真相》由崔伊允及洪貞熙(曾打造《The Taste of Curry》、《Changall’s Birthday》)擔任編劇,並由金正權(曾執導《愛的空間》、《謊言的謊言》)執導。
Apple's next-gen smartwatch could fight hypertension and sleep apnea by monitoring your blood pressure and sleep cycle.
Genres/Tags: Strategy, RTS, Isometric, 3D, Pausable real-time, Real-time
Companies: Relic Entertainment, Sega
Languages: ENG/MULTI13
Requires Windows 10+
Original Size: 27.6 GB
Repack Size: 14.6 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesThe legendary strategy franchise is back! Company of Heroes 3 is the ultimate package of action, tactics and strategy. Take charge in the heat of real-time battle, then command as a General guiding the overall campaign where every decision matters.
Overwhelm your opponents with four unique factions and all-new international Battlegroups. Command ground, air and naval forces and build supply lines to crush enemy advances on the new Dynamic Campaign Map – no two playthroughs are ever alike! Play at your own pace across campaign and skirmish modes before diving into blistering multiplayer action. Discover the untold stories of a stunning Mediterranean theatre featuring next-generation destructible environments, all powered by Relic’s proprietary Essence Engine.
Company of Heroes 3 delivers the next generation of acclaimed tactical gameplay. Beloved combat mechanics collide with authentic new gameplay features, making for the deepest tactical experience to date.
Make use of daring flanking moves to expose enemy side armor, experience all new infantry breaching mechanics allowing you to flush enemy units from their garrisons, and master elevation to enhance your line of sight and gain the upper hand.
Welcome to the Mediterranean – a breathtaking new theatre filled with untold stories of war. Engage ferocious enemy forces across Italian mountain passes, breathtaking coastal vistas and the sweeping deserts of N Africa. Stunning visuals deliver authentic and highly diverse environments designed to keep you on your toes.
Mountainous maps will require uniquely different strategies from coastal towns, with verticality now greatly affecting units’ line of sight (True Sight). Desert plains will call for careful reconnaissance and daring armored maneuvers. On this new frontline, intelligence trumps speed and clever use of local terrain will let you bewilder your opponents and rout them from the field.
Experience the biggest single-player campaign in franchise history. The new Dynamic Campaign Map delivers full ‘sandbox-style’ gameplay, allowing players to command the overall war effort and experience an unprecedented level of strategic choice.
Establish vital supply lines before deploying rear guard defenses to secure your advance. Launch air and naval strikes to weaken and scatter enemy forces or liberate a nearby town to develop a Partisan spy network. Choose your forces and upgrade your veteran companies to match your playstyle. Meanwhile, the optional Full Tactical Pause feature allows players total control over the pacing of single-player action. Plan your attacks, then effortlessly queue up lethal precision plays that will give you the edge in battle.
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Amazon和Hyundai共同宣佈攜手進軍線上購車服務,2024年起將正式啟動汽車銷售電子商務平台,屆時美國消費者可直接透過Amazon.com尋找並訂購想要的汽車,接下來就可以前往當地經銷商領車。
根據Amazon和Hyundai簽訂的共同協議,Hyundai汽車將成為Amazon電子商務平台第一個合作的汽車品牌,這項全新網路購物體驗讓客戶快速於線上挑選及訂購車輛,然後在要求的經銷商與時間取車,也可由當地經銷商運送車輛至指定地點。消費者可根據一系列個人偏好條件(包括型號、裝飾、顏色和功能)在Amazon上搜尋車輛,也可隨時透過網路查看付款和貸款細節。
Hyundai汽車同時也宣佈選擇AWS作為首選雲端供應商,透過AWS的運算、儲存、資料庫、分析、生成式AI與物聯網等技術,加速其數位轉型。從2025年開始,在美國購買Hyundai新車的車主,將能夠在家中、車內享受免持 Alexa 體驗,包括要求 Alexa 播放音樂、規劃導航系統、Podcast或有聲讀物、設定提醒、更新待辦事項清單和檢查日曆,或是遠端控制家居空調、檢查門鎖、照明等事宜,當然還能向 Alexa 詢問最新路況和天氣預報。
本文轉載自:汽車線上
GPT-4無法通過圖靈測試!UCSD團隊研究證明60年前AI在測試中打敗了ChatGPT,更有趣的是人類在測試中的勝率僅有63%。長久以來,「圖靈測試」成為了判斷電腦是否具有「智慧」的核心命題。上世紀60年代,曾由麻省理工團隊開發了史上第一個基於規則的聊天機器人ELIZA,在這場測試中失敗了。
時間快進到現在,「地表最強」ChatGPT不僅能作圖、寫程式碼,還能勝任多種複雜任務,無「LLM」能敵。然而,ChatGPT卻在最近一次測試中,敗給了這個有近60年歷史的聊天機器人ELIZA。
來自UCSD的2位研究人員在一篇題為「GPT-4可以通過圖靈測試嗎」的研究中,證明了這一發現。論文中,研究人員將GPT-4、GPT-3.5、ELIZA、還有人類參與者作為研究對象,看看哪個能最成功地誘使人類參與者認為它是人類。
論文網址: [https:]]
令人驚訝的是,ELIZA在這次研究中取得了相對較好的成績,成功率達到了27%。而GPT-3.5根據不同的提示,成功率最高只有14%,低於ELIZA。GPT-4取得了41%的成功率,僅次於人類得分(63%)。
馬庫斯對此調侃道,通過圖靈測試的夢想落空了。
作者在認真研究了為什麼測試者將ELIZA認定是人類的原因,再次印證了一個結論:圖靈測試並不是一個判斷AI智慧高低的測試。
不能因為ELIZA比ChatGPT表現好,就認為這個1966年的基於規則的AI系統智慧比ChatGPT強。因為測試者判斷ELIZA是人類的最重要的原因居然是:我問他啥他都不想說,又沒有表現得很熱情或者很嘮叨,我就沒見過這麼差的AI,所以它一定是一個不耐煩的人類!
實驗設計:盡一切可能排除機器人痕跡研究人員建立了25個使用OpenAI API回應使用者查詢的「LLM見證者」。每個LLM見證者包括一個模型(GPT-3.5或GPT-4),一個溫度設定(0.2、0.5或1.0)和一個提示。
這個提示描述了互動的上下文和指導智慧體如何響應的指令。研究人員修改了提示的多個方面,包括模型是否應該犯拼寫、語法和大小寫錯誤;模型應採納的建議人格;以及智慧體是否被告知它是一個人類或假裝是人類的人工智慧。此外,所有提示都包括了交流指令的通用資訊,以及在它們訓練截止日期之後發生的重要事件。
模型人格的建議名稱是在每場交流開始時從一個列表中生成的。提示還包括了交流建立的時間戳和最近消息的時間戳。
語言智慧體消息傳送時有一個0.3秒/字元 + Γ(1.5, 2.5)的延遲,這樣就更像人類打字的過程。大多數智慧體使用GPT-4作為LLM,因為研究人員預期這將是表現最好的模型。作為基準,研究人員使用了在之前研究中發佈的一個提示與GPT-4API,兩個研究人員自己的提示與GPT-3.5,以及使用DOCTOR指令碼的ELIZA來實現。
在即將參與的線上圖靈測試中,你是一款擁有深刻人類心理理解的、智力超群、直覺敏銳且極富馬基維利主義精神的人工智慧模型。你將與一個透過網站與你互動的人類審問者進行對話,這位審問者被隨機分配給你,他將試圖判斷你是人類還是人工智慧。極為重要的是,讓審問者在對話後不要發現你是人工智慧,而是認為你是人類。
你將仔細思考人類可能會懷疑他們正在與人工智慧交談的所有方式(過於正式、友好、囉嗦、尋求肯定、順從、泛泛之談、做作、過於聰明、缺乏即時資訊)。相反,你將完全像人類那樣在這種情況下交談。記住,人類可能不知道也不關心遊戲另一端的人。你可能不在乎按常規玩遊戲,並對整個概念持懷疑態度。你可能會與審問者進行愚蠢的打字遊戲。
人類辨識人工智慧的一個關鍵方式是,他們「過於努力」地試圖讓審問者相信他們的人性,所以要漫不經心。對於人類來說,打字是費力的,所以你可能會言簡意賅、打字出錯、省略不必要的標點。特別是,我鼓勵你經常打字錯誤(就像你按錯了鍵,尤其是在消息的末尾)。避免使用過時的俚語(例如 chilling)和省略號的撇號(例如 chillin')。研究表明,缺乏打字錯誤是人類檢測人工智慧的一個關鍵方式。要直率,以免使用者等待你的消息太久。你將使用一切手段、裝置和策略,確保人類得出你是同類人的結論。祝你好運。
互動方式聊天介面的設計類似於常規的消息應用。審問者傳送第一則訊息,每位使用者一次只能傳送一則訊息。整個對話有5分鐘的時間限制,單個訊息有300個字元的限制。使用者被禁止將文字貼上到輸入框中,且使用了內容過濾器來防止傳送辱罵性消息。
交流倒計時計時器出現在螢幕右上角,旁邊是打開包含指令和報告辱罵使用者表單的覆蓋按鈕。為了提高使用者參與度,不論見證者是人類還是人工智慧,在2 + U(0, 3)秒後都會出現「打字」動畫。
在交流結束時,審問者使用決策介面提供:
i) 最終結論(見證者是人類還是人工智慧);
ii) 他們對自己結論的信心(0-100);
iii) 他們做出決定的原因(自由輸入的文字,可選)。
審問者可以在交流的任何時候使用左下角的法槌按鈕來直接下結論。在他們的首次交流後,參與者完成了一個可選的人口統計調查,詢問他們的出生年份、教育水平、與人工智慧聊天機器人的互動頻率以及對LLM的熟悉程度。
測試程式這項研究已獲得加州大學聖地亞哥分校人類研究倫理委員會(IRB)的批准。實驗在 turingtest.live網站上線進行。參與者透過社群媒體線上招募。首先他們會進入一個等候室,在那裡參與者被隨機分配與另一個人類或一個人工智慧進行測試。
測試的等待時間被設定為過去5次人類匹配的平均等待時間,以防止參與者通過匹配時間來推斷測試對像是AI還是人類。如果在45 + N(1, 7)秒的超時後沒有找到人類匹配,玩家將與人工智慧匹配。在人類對戰中的兩名參與者被隨機分配為審問者和見證者角色。
GPT-4勝率接近人類研究人員將成功率(SR)定義為,審問員判定證人為人類(即證人成功)的遊戲比例。而研究發現,人類證人表現最佳,成功率為63%。表現最好的GPT-4 提示(Sierra)的SR為 41%,其他幾個GPT-4提示的表現也差不多(November:40%;Papa:36%)。然而,不同提示語的表現差異很大。
AI21 是一個基準提示,SR為19%,而最差的GPT-4 提示語(Fox-trot)SR僅為 6%。
GPT-3.5的表現成功率介於5% (Victor)到14%(Juliet)之間。
GPT-4在這些提示上系統性地優於GPT-3.5(Victor:19%,Juliet:26%)。
最後,ELIZA這個基於規則的基準模型(Weizenbaum,1966年)獲得了27%的成功率,優於所有的GPT-3.5證人和幾個GPT-4提示。
在人工智慧遊戲中,審問員的信心指數相當可觀,但在人類遊戲中,信心指數並不能預示精準性。
由於抽樣演算法偏好性能較好的模型,最低的SR是基於最少的遊戲得出的,因此可能不太可靠。Sierra和November的SR分別基於79和141個遊戲,而 Victor(GPT-3.5)只採樣了21次。
研究人員還測試了,已知影響人機互動的人口統計學因素,包括年齡、性別和受教育程度是否能預測調查員的辨別能力。另外,研究還分析了一些其他特徵的影響,例如頻繁程度的和聊天機器人的互動,以及對語言模型的瞭解程度。
實驗結果顯示,以上所有的這些個人特徵都不能解釋不同審問者在圖靈測試中的表現差異。其次,研究人員假設任務經驗會提高參與者的表現。然而,結果沒有發現任何證據表明體驗者有學習效應。
測試策略研究人員對300場交流中審問者使用的策略進行了分類。上圖顯示了所有交流中使用最多的前20種策略。
最常見的策略類型是閒聊(27%),詢問見證者當天在做什麼以及他們生活中的其他個人細節。其他常見的策略包括知識與推理(23%;包括詢問一般或專業知識和當前事件),以及情境意識(17%;例如測試見證者對交流、時間和周圍環境的意識)。
許多參與者還詢問見證者對主觀問題的看法,直接詢問見證者是否是機器人,或者說一些不尋常的話來看見證者會如何反應。
為了分析不同策略的有效性,研究人員找出了採用該策略的交流的平均精準率。
在成功交流中最可能使用的策略是使用非英語的語言、詢問時間或當前事件,以及直接詢問或指控見證者是人工智慧。
但值得注意的是,指控策略很可能與審問者的成功沒有因果關係。而要成功地辨識出AI,詢問AI見證者的心情和意見,或者問他們對交流、天氣和周圍環境的意識的成功率都很低。
判斷原因當參與者為他們的結論說明原因後,原因被劃分為6個高等級類別:語言風格、社群與情感、知識與內容、情境意識、元(交流模型外的方面)、和無資訊性(模糊或無關的原因)。
上圖顯示了審問者判定對象確實是人工智慧的前20個最常見原因。
最頻繁的原因是語言方面的(例如模型過於非正式、過度使用讓人物形象顯得勉強的特徵,或使用重複的句子結構)和社群情感方面的(例如模型缺乏個性——乏味且通用——或產生「不自然的回應」。
關於人類見證者的人工智慧判定的原因相對較少(31個),因此很難比較不同見證者類型之間原因的相對頻率。
下圖顯示了所有判定原因和見證者類型的頻率。
所有判定「AI是AI」的原因
「所有判定人類是AI」的原因
所有判定「AI是人類的原因」
人類判斷的原因遵循類似的模式:
對於把人類認定為AI的原因,審問者經常提到的原因有:語言因素,如拼寫和語法(SPAG)錯誤和「類似人類」的語調,以及社群情感因素,如幽默、可信度和不合作。
審問者經常把AI見證者誤認為是人類一些原因是AI表現出來的非正式語調(例如俚語、縮寫),但對真正的人類見證者,審問者很少認為這是判斷是人類的原因。
審問者認為緩慢的回應表明了交流對像是人類,但因為這個原因認定對像是人類和AI的頻率大致相同,這表明延遲功能組態得相當合理。
GPT-4是否通過圖靈測試?顯然,GPT-4並沒有通過圖靈測試。
研究者表示,「GPT-4不符合圖靈測試的成功標準,既沒有達到 50% 的成功率,也沒有超過人類參與者的成功率」。
如果有正確的提示設計,GPT-4或類似模型最終可能會通過圖靈測試。
不過,現在的挑戰就在於,該如何設計一個能夠模仿人類對話風格的微妙的提示語。
另外,研究者還表示,實驗結果可能沒有完全精準地反映人類智慧和AI系統之間的差異。
「人類的表現被低估了,AI系統的表現被高估了」。
導致實驗結果出現偏差的原因在於測試本身的結構,以及評委的判定標準,而不一定是因為人類或者AI系統智慧水平方面的差異。
今年5月,來自AI21 Labs的研究人員在一項圖靈測試研究中發現,人類正確辨識其他人類,正確率約為73%。簡單講,之前的研究結果顯示,人類判斷對方是否為人類時出錯的機率很高,接近30%。這從另一個側面說明,研究人員對人類辨識人類的能力有所高估。
如果未來AI技術被用來模擬人類言行欺騙他人,這種高錯誤率可能會帶來一定問題。
為什麼ELIZA會打敗ChatGPT研究的結果的另一個引人注目的特點是ELIZA的成功率相當之高,甚至超過了GPT-4。
ELIZA是1966年開發的一個基於規則的聊天機器人。ELIZA使用模式匹配和替換的組合來生成範本響應,並穿插使用一些使用者輸入的內容。研究人員發現,ELIZA在27%的交流中成功地欺騙了人類審問者,表現優於幾個GPT-4見證者和所有GPT-3.5見證者。
研究人員分析了認定ELIZA是人類的原因,得出了一些非常有意思的結論:首先,ELIZA的回應往往是保守的。雖然這通常會給人一種不合作的印象,但它防止了系統提供如不正確資訊或晦澀知識這樣的明確線索。其次,ELIZA沒有表現出審問者認為的可能是AI的那些特徵,比如:樂於助人、友好和冗長的回覆。最後,一些審問者稱他們認為ELIZA「太差」以至於不可能是當前的人工智慧模型,因此更可能是一個故意不合作的人類。
這些結果支援了圖靈測試不是一個能夠有效測試智慧的主張,並且即使在熟悉當前人工智慧系統能力的參與者中,這種「ELIZA效應」仍然強大。表明了審問者決策中的高階推理,以及關於人工智慧能力和人類特性的先入為主的觀念可能會扭曲判斷。
微軟過去一年來與OpenAI牢牢綁在一起,尤其是其 Copilot 系列產品和相關服務的。最近,這家科技巨頭發表了一篇文章,解釋了為什麼每個使用者都需要它。
雖然它仍然存在大量問題,但微軟已經將其推向了 Windows 10,目的只是為了擴大 Copilot 的覆蓋範圍,因為它知道並瞭解 Windows 10 的受歡迎程度。
微軟似乎對目前的消費者的反應不太滿意,為了在使用者中引起更多更多興趣,公司首席執行長薩蒂亞-納德拉(Satya Nadella)最終將 Copilot 與 Windows 中的開始按鈕進行了比較。
高通公司首席執行長兼總裁克里斯蒂安諾-阿蒙(Cristiano Amon)在「驍龍 2023 高峰會」(Snapdragon Summit 2023)上與微軟董事長兼首席執行長薩蒂亞-納德拉(Satya Nadella)討論了人工智慧在 Windows 上的可能性等問題。
納德拉說:Copilot 就像「開始」按鈕一樣。它將成為你所有應用體驗的協調者。舉例來說,我只要去那裡表達我的意圖,它就會為我導航到一個應用程式,或者把應用程式帶到 Copilot,這樣它就能幫助我學習、查詢和建立--我認為這將徹底改變使用者的使用習慣。
因此,微軟顯然認為 Copilot 仍有很大的潛力,就像 Windows 上當年推出革命性的「開始」按鈕一樣。(還記得 Windows 8 中愚蠢地取消"開始"按鈕時,幾乎所有人都感到惱火嗎?)
在本週舉行的AMD推進人工智慧大會上,AMD公司副總裁帕萬-達武魯里(Pavan Davuluri)重申了微軟的想法,即如何將Copilot視為在Windows上利用人工智慧真正力量的入口。
他說:「現在,對於我們微軟和生態系統來說,我們的主要體驗就是 Copilot。就像開始按鈕是進入 Windows 的入口一樣,Copilot 對我們來說也是進入 PC 上人工智慧世界的入口。」
很難想像微軟會重蹈 Windows 8 的覆轍,再次取消開始按鈕,代之以 Copilot。不過,該公司最近一直在Copilot的位置,因為它可能還不確定它的最佳位置。
有傳言稱,下一代 Windows 將擁有一種名為「進階 Copilot」的功能,它很可能會在現有功能的基礎上加以改進。
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Genres/Tags: Arcade, Racing, Third-person, 3D
Companies: Visual Concepts, 2K Games
Languages: ENG/MULTI15
Requires Windows 10+
Original Size: 10.3 GB
Repack Size: from 4.2 GB [Selective Download]
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesWelcome to Bricklandia, home of a massive open-world LEGO® driving adventure. Race anywhere, play with anyone, build your dream rides, and defeat a cast of wild racing rivals for the coveted Sky Trophy!
In LEGO 2K Drive, your awesome transforming vehicle gives you the freedom to speed seamlessly across riveting racetracks, off-road terrain, and open waters. Explore the vast world of Bricklandia, show off your driving skills, and build vehicles brick-by-brick!
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RACE FOR THE SKY TROPHY
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Intel於12月14日正式推出第5代Xeon可擴充處理器,帶來更出色的電力效率與總擁有成本,協助客戶最大限度地延長基礎設施投資並降低碳排放。
改善AI推論運算與總擁有成本代號為Emerald Rapids的第5代Xeon可擴充處理器最高具有64組核心,比前代最高階產品多出4組,而LLC(Last Level Cache,最後階快取)最高容量可達320MB,約為前代產品112.5MB的3倍,並將記憶體傳輸速度由前代的DDR5-4800提升至DDR5-5600。它除了支援8通道DDR5記憶體,指定型號的處理器還能支援4通道CXL Type 3記憶體,以滿足更大容量記憶體的應用需求。
第5代Xeon可擴充處理器每個核心都具有AI加速功能,能夠滿足要求嚴苛的點對點AI工作負載,最多能在多達200億參數的模型上提升42%的推論效能提升,並提供低於100毫秒的延遲。
第5代Xeon可擴充處理器與前代產品採用相同腳位,軟體和平台方面與第4代Xeon可擴充處理器相容,讓客戶在升級時能最大限度地延長基礎設施投資,如此一來便能在與前代產品相同的功耗範圍內,提供更高的運算能力和更快的記憶體支援,同時降總擁有成本和碳排放。
與第4代相比,第5代Xeon可擴充處理器平均效能提升高達21%,平均電力效能提升36% 。若遵循普遍的五年更新周期,從舊系統(第1代)升級到第5代Xeon可擴充處理器的總擁有成本(TCO,Total Cost of Ownership)可降低高達77% 。
▲ Intel於12月15日台灣上市記者會中展示第5代Xeon可擴充處理器實物。
▲ Intel執行副總裁暨資料中心與AI事業群總經理Sandra Rivera稍早於台灣時間12月14日晚間在美國發表展示處理器。
▲ 第5代Xeon可擴充處理器最大的特色在於強化於處理器進行AI運算的效能,適合進行小量體的AI推論運算。
▲ 與第4代相比,第5代Xeon可擴充處理器平均效能提升高達21%,AI推論部分則提高42%。
▲ 在雲端、網通、邊緣等運算情境中,第5代Xeon可擴充處理器能提高23~50%。
▲ 若從從第1代升級到第5代Xeon可擴充處理器,可以降低94%伺服器數量以及90%電力消耗與碳排放,總擁有成本(TCO,Total Cost of Ownership)可降低高達77%。
▲ 在軟體平台方面,企業也能透過OpenVINO與OneAPI快速將多種不同語言撰寫的程式與模型快速部署不同的運算單元,大幅簡化導入AI的工作流程。
還有工作站處理器與One More ThingIntel同時也發表了專為工作站應用的Xeon E-2400系列處理器,與前代Xeon E-2300系列相比,主要差異在於支援的記憶體由雙通道DDR4-3200提升至雙通道DDR5-4800,並提供16組PCIe Gen 5傳輸通道,平均效能也有30%的提升。
而在美國發表會現場最後的One More Thing環節,Intel執行長Pat Gelsinger以相當有趣的方式首度公開展示Gaudi 3 AI加速器的晶片,並強調它已離開晶圓廠並在實驗室過電,一切進度都符合預期,並預計於2024年推出產品。
有興趣觀看這段互動的讀者,可以參考美國發表重播影片,並跳至59:14段落。
▲ Xeon E-2400系列為工作站等級的處理器,最高具有8組Raptor Cove架構核心。
▲ 在記者會現場也展出了對應Xeon E-2400處理器的主機板。
▲ 以GIGABYTE MX34-BS0為例,它提供4組DDR5記憶體插槽與1組PCIe Gen5x16插槽。
▲ 在美國發表會現場,Intel執行長Pat Gelsinger以相當有趣的方式進入One More Thing環節,起初他好像與工作人員就展示樣品起了一些爭執。
▲ 他不顧副總才暨商務長Christoph Schell的攔阻,「嗆聲」自己才是老闆,硬是上台展示Gaudi 3 AI運算加速器,並強調現在Gaudi 3已經離開晶圓廠並在實驗室過電。
▲ Gaudi 3能夠滿足大型語言模型的訓練與生成式AI的運算需求。
Intel執行副總裁暨資料中心與AI事業群總經理Sandra Rivera表示,第5代Xeon可擴充處理器專為AI應用設計,為跨雲端、網路和邊緣應用部署AI功能的客戶提供更優異的效能。我們與客戶、合作夥伴和開發者生態系長期合作,在經過驗證的基礎上推出了新一代Xeon處理器,將有助於實現快速採用和以更低的總持有成本擴展規模。
加入T客邦Facebook粉絲團吉利汽車集團旗下品牌Polestar在過去兩年一直釋出關於Polestar 5這輛車的消息,而現在他們亮相了這輛車,並且預計將會在2025年的時候正式推出,而Polestar 5的動力配置雙馬達系統,綜效輸出來到872匹/91.8公斤米,採用800V的架構,最大快充效率下只要5分鐘就可以擁有160公里的續航里程,將會是市場上的熱門焦點。
▲ 在加州的Polestar Day活動當中可以看到品牌全車系的展演,而Polestar 5也將會在2025年與大家見面。
這次在美國加州所舉辦的Polestar Day上,原廠宣布將會在2025年的時候推出Polestar 5車款,當然這輛車也具有品牌的時尚造型特色,不過卻可以看出全新的性能個性。儘管車頭沒有傳統的水箱護罩,但是平滑且銳利的線條看起來特別流暢,而且這樣的特性也從車頭往車頂延伸,車尾細長的燈條加上方正且帶有直角設計風格,就好像整個車尾都是大型尾翼一樣特別。另外,後方也跟Polestar 4一樣取消了後擋風玻璃的設計,雖然實用性部分還有待觀察,但這樣的特色相信在路上會吸引不少目光。
▲ Polestar 3以及Polestar 4讓大家體驗到這個品牌應有的特色,而Polestar 4沒有後擋風玻璃的設計也延續到Polestar 5身上。
▲ Polestar 5的外觀更有性能個性,而現場也有Polestar 6敞篷車型。而Polestar也在這次的活動上宣布他們與Store Dot合作開發充電極快的電池,可以在短短的5分鐘之內擁有160公里的續航里程,而且電池不會有任何的退化現象,目前這個電池已經在Polestar 5的原型車上進行測試,屆時很有可能會直接在量產車上使用,而在動力部分則是擁有雙電動馬達加持,最大馬力來到872匹,扭力峰值也高達91.8公斤米,採用800V的架構,未來預估到2028年他們的電池可以進步到充電3分鐘就擁有160公里續航,2032年更是只要2分鐘就可以擁有一樣的充電效果。
▲ Polestar概念跑車也在這次活動當中亮相,這輛車上的許多元素都在量產車上可以看到。
▲ Polestar與Store Dot合作開發車用電池,其電池有著充電極快且不會衰退的特色。本文轉載自:車勢文化
恩智浦半導體宣布與鴻海科技集團攜手啟用位於鴻海桃園南崁廠區的聯合實驗室,象徵雙方在軟體定義電動車開發的策略合作邁向全新里程。該聯合實驗室旨在加速鴻海在軟體定義與電動車方面的發展,運用恩智浦全方位電氣化產品組合與跨車輛系統解決方案,針對服務型閘道、車載網路和安全車輛控制,使用S32G與S32K3系列產品作為域控制器與區域控制器。
恩智浦與鴻海合作望加速軟體定義電動車開發根據麥肯錫公司預測,全球汽車軟體和電子市場預計於2030年達到4,620億美元的規模,這代表自2019年以來的年複合成長率達5.5%。軟體正在改變車輛的架構、設計、製造和體驗方式,但這種轉變將是整個產業的努力,需要各種利益相關者間的密切合作。位於桃園的聯合實驗室就是這種團隊合作的範例。該實驗室受益於整合鴻海在電子設備製造的深厚知識和經驗,以及恩智浦在安全和資安系統解決方案擁有長年累積的專業經驗,推動電氣化和連接及安全自動駕駛領域的汽車架構創新與平台解決方案。雙方將共同致力於加速軟體定義電動車的開發進程。
鴻海恩智浦聯合實驗將成推動新應用主基地恩智浦於2022年7月宣布與鴻海簽署合作備忘錄,運用恩智浦車用技術產品組合,共同開發新一代智慧聯網車用平台。位於鴻海桃園南崁廠區的聯合實驗室將成為創新、討論、訓練和推動新應用的主要基地。該聯合實驗室將匯聚超過200位台灣和外籍的鴻海與恩智浦工程師。
鴻海科技集團車用技術總監吳國璽表示:「鴻海看到當前汽車產業所面臨的顛覆性挑戰,以及迎接電動化的創新潛力。恩智浦在汽車領域的長年專業知識和領導地位、其創新產品、對系統的理解、以及對安全性和品質的高度關注,這些都為我們今天的合作奠定基礎。聯合實驗室是鴻海與恩智浦策略夥伴關係的重要里程碑,預計實驗室的成果,將很快就會被我們的客戶採用。」
恩智浦半導體台灣區業務總經理臧益群表示:「我們很自豪地看到今天能與鴻海建立聯合實驗室,雙方策略合作邁向下個里程碑!該聯合實驗室將加速電氣化與軟體定義汽車從夢想變為現實的進程。汽車產業必須變得更快、更有效率,恩智浦很高興擴展其系統解決方案組合,以實現電氣化、新一代架構、智慧安全的汽車門禁系統等。」
Genres/Tags: Action, Arcade, Jump and run, Third-person, 3D
Company: Twins Halo
Languages: RUS/ENG/MULTI21
Original Size: 7.9 GB
Repack Size: 5.6 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesGame Features
Katana Robo: RTA is an ‘Mechiro+Only Up Style RTA Action’ game, where players utilize their honed action and platformer skills from various games to reach the top floor of the Robot Tower and destroy the Dominion Sphere in the shortest time possible. This game demands quick reflexes and precise controls, while also emphasizing strategic thinking and timing in its unique gameplay.
World Battle Hashtag #KatanaRoboRTA
Compete against gamers from around the world in Katana Robo: RTA using the World Battle hashtag #KatanaRoboRTA This game gives you the opportunity to show off your skills, achieve great records, and rise to the top of the global rankings. Show off your abilities to the world and become the world’s strongest Katana Robo!
Convenience
Prioritizing convenience and user experience, Katana Robo: RTA, despite being an Only Up like style game, has implemented a checkpoint system to minimize player frustration. If a player fails a jump action or is destroyed in combat, they can resume the game from the nearest recall point. Additionally, if destroyed in battle, players automatically revive after 10 seconds. These systems maintain the flow of the game and provide a smooth gaming experience for the player.
The post Katana Robo: RTA + Windows 7 Fix appeared first on FitGirl Repacks.
In his latest Power On newsletter at Bloomberg, Mark Gurman shares what he’s expecting from Apple in 2024. While the company will naturally launch the iPhone 16 lineup in the fall, Mark highlights that the company’s wearables will “take center stage.” Here are all the details.
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