The true-crime series follows the shocking 12-day chase of John Wilkes Boothe in the aftermath of the shooting.
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It's a great time to be an Apple investor, with the share price hitting an all-time high value, pushing the market cap over a milestone.
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There’s no letup in the race toward ever smaller processes. It’s just a couple of days since we heard that TSMC has shown Apple test results from a 2nm chip, and the company is already discussing the next generation – using a 1.4nm process.
Somewhat confusingly, TSMC is switching from the N prefix it has used in the past to an A prefix – meaning that the 1.4nm chips will be labelled as A14 – the same name Apple gave to the 5nm chip used in the iPhone 12 line-up …
more…A Proton Mail Mac app is now available as a beta, but most users are going to have to wait until early next year to try it – unless you want to hand over $40 per month for a Visionary tier subscription.
At the same time, the secure email company is making some new features available to all users, including auto-forwarding rules – which can decrypt messages for non-Proton users …
more…If you want your iPad to work like a Mac, you need a good iPad keyboard case. The Apple Magic Keyboard Folio is perfect for a 10th-gen iPad.
If you want your iPad to work like a Mac, you need a good iPad keyboard case. The Apple Magic Keyboard Folio is perfect for a 10th-gen iPad.
Back in October, Spike released its new generative AI functionality. Just a few months later, it’s releasing some of the details around the service usage along with the time savings.
more…
Genres/Tags: Lifestyle, First-person, 3D
Companies: Twin Sails Interactive, Gaming Factory
Languages: RUS/ENG/MULTI12
Original Size: 11.1 GB
Repack Size: 3.8 GB
Play as Quella, a budding influencer who aims to break free from a vile boss. Booze Masters: Freezing Moonshine is an exploratory adventure mixed with an economic game, a hefty dose of abstract humor, and a copious amount of high-proof spirits.
Under the guidance of a brilliant moonshiner, you’ll learn to craft alcoholic beverages that would dazzle even the wildest connoisseurs – including the world’s coldest vodka. Throughout the adventure on the hill, you’ll plant dozens of fantastical crops, gather tons of plants, and produce liters of substances that will help you conquer the cold.
Head to the motel surrounded by crackling frost, where you’ll encounter eccentric residents. To achieve your goals, you’ll need to join forces and endure the twists of fate. Dozens of challenges await you, paving the way for a spectacular report.
Capture your stay at the resort and gather materials for social media. Unearth the bizarre inventions of a quirky scientist and confront the malicious nature. Blend alchemy with technology and distill spirits as if there’s no tomorrow. Only this way can you outwit the game of an unfairly rigged fate.
The post Booze Masters: Freezing Moonshine appeared first on FitGirl Repacks.
We learned yesterday that the European Union looks set to impose an App Store anti-steering ban on Apple. That is, Apple would no longer be allowed to prevent Spotify and other music services from linking to their own company’s website for subscription sign-ups.
The ruling we’re expecting is a narrow one, in response to a complaint filed by Spotify almost four years ago now, and will likely only apply to streaming music services. But the principle is a sound one, and is unlikely to pose any great risk to Apple …
more…The FTC is investigating Adobe, after widespread consumer complaints that the company makes it too hard to cancel app subscriptions.
Adobe was one of the earliest software companies to switch from a one-off purchase model to recurring subscriptions, but consumers have long complained that it’s easier to start a subscription than it is to end one …
more…Social network Threads has now launched in EU countries, with Meta CEO Mark Zuckerberg noting that this now opens it up to an additional 448M people. The company first teased this last week.
EU citizens will also be able to browse Threads without having to create an Instagram account – a move likely intended to placate antitrust regulators …
more…夏普 11 月中在日本推出 AQUOS sense 8 手機,隨後 11 月底就在台灣開賣,今日舉辦媒體拍攝活動。
Aquos sense 8 採用高通 Snapdragon 6 Gen 1 處理器,搭配上 8GB RAM 以及 256GB ROM,算是中階定位的機種,螢幕配備 6.1 吋 IGZO OLED 顯示螢幕,亮度最高可達 1300nits,支援 1 至 180Hz 螢幕更新率,電池則配備 5,000mAh 大電池
相機則是 5030 萬畫素主鏡頭搭配 800 萬畫素超廣角鏡頭,強調具備 OIS 光學防手震,拍攝更清晰,新的影像處理引擎「ProPix5」支援將多張未壓縮的 RAW 數據合成 HDR 拍攝,有效降低高對比場景中的暗部細節丟失,展現豐富層次和細膩質感。
▲ 左為具備 OIS 光學防手震的 sense 8,右為無防手震機型,
Aquos sense 8 現已上市,提供嫩芽綠、霧金粉、礦石藍三色,售價 14,990 元,可於遠傳電信門市、夏普震旦門市、可樂購平台購買。
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夏普 11 月中在日本推出 AQUOS sense 8 手機,隨後 11 月底就在台灣開賣,今日舉辦媒體拍攝活動。
Aquos sense 8 採用高通 Snapdragon 6 Gen 1 處理器,搭配上 8GB RAM 以及 256GB ROM,算是中階定位的機種,螢幕配備 6.1 吋 IGZO OLED 顯示螢幕,亮度最高可達 1300nits,支援 1 至 180Hz 螢幕更新率,電池則配備 5,000mAh 大電池
相機則是 5030 萬畫素主鏡頭搭配 800 萬畫素超廣角鏡頭,強調具備 OIS 光學防手震,拍攝更清晰,新的影像處理引擎「ProPix5」支援將多張未壓縮的 RAW 數據合成 HDR 拍攝,有效降低高對比場景中的暗部細節丟失,展現豐富層次和細膩質感。
▲ 左為具備 OIS 光學防手震的 sense 8,右為無防手震機型,
Aquos sense 8 現已上市,提供嫩芽綠、霧金粉、礦石藍三色,售價 14,990 元,可於遠傳電信門市、夏普震旦門市、可樂購平台購買。
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小米今年最後一檔優惠活動「小米歲末聖誕趴」於 12 月 11 日至 12 月 27 日開跑,祭出百樣熱銷商品直降優惠、領券減免等超殺活動,為米粉們精選與好友聚會送禮自用都適合的必入手商品。
Xiaomi 13T Series 徠卡防水價格超親民小米在 2023 年下半年強勢推出的旗艦新機 Xiaomi 13T Series,與聯發科合作搭載高規格晶片且為 T 系列首度支援 IP68 防塵防水機款;同時,攜手德國百年光學大廠徠卡,在相機上採用 5000 萬像素徠卡三鏡頭,覆蓋人像、超廣角、長焦等超實用的場景,結合徠卡原生雙畫質的調校,為聖誕照片增添一筆經典徠味。拍照拍到手機沒電也無須擔心,Xiaomi 13T Series 支援最高 120W HyperCharge 極速快充,最快不用 20 分鐘即可充滿電量,讓手機滿血復活。
於「小米歲末聖誕趴」期間購買 Xiaomi 13T Pro 售價為新台幣 $19,999 元,Xiaomi 13T 售價為新台幣 $15,999 元,於 12 月 11 日至 12 月 27 日活動期間在指定通路購買即贈(或登錄贈)Xiaomi 手環 8 (價值新台幣$1,095元;數量有限、送完為止)。此外,小米官網 mi.com 更祭出獨家優惠,活動期間購機前 200 名可額外加贈「Xiaomi 13T Series 專屬無線攝影手把」。
Redmi Note 12 Series 旗艦規格中階價格機Redmi Note 12 Pro+ 5G 為 Redmi Note 系列首度採用二億像素 OIS 旗艦相機,強大的旗艦相機在暗光或派對中能更有效捕捉光線,以超高像素鏡頭細膩呈現各種細節,更擁有 OIS 光學防手震,與好友一起嗨跳整夜也能完美拍攝多張穩定不晃動照片。
Redmi Note 12 Pro 5G 搭載在旗艦機上常見的 IMX766 感光元件,以大尺寸 1/1.56 吋的感光元件,可捕捉更多光線,而全像素自動對焦功能更能實現高速自動對焦,同樣擁有 OIS 光學防手震,即使夜衝到山上看夜景,也能拍出奪目出眾的照片放上社群。
於「小米歲末聖誕趴」活動期間,購買 Redmi Note 12 Pro+ 5G 直降新台幣 $4,000 元,領券最高再折 300 元,只要新台幣 $10,699 元;Redmi Note 12 Pro 5G 直降新台幣 $4,000 元,領券最高再折 300 元,只要新台幣 $8,699 元。
團聚大餐交給 Xiaomi 智慧氣炸鍋 6.5L 一機搞定小米今年推出的 Xiaomi 智慧氣炸鍋 6.5L 為廣大的用戶們解決一大難題,6.5 公升的大容量能輕鬆放入一整隻烤雞,簡簡單單一鍵按下香氣逼人的烤全雞即可出爐。此外,內建 12 種預設烹飪模式,以及米家 APP 中提供約 100 道雲端食譜,不需要在廚房揮汗如雨,跟好友聊天的時間即能輕鬆完成一道道的美食佳餚,再也不用手忙腳亂,只要入手 Xiaomi 智慧氣炸鍋 6.5L 料理小白秒變大廚輕鬆做出各種料理。
於「小米歲末聖誕趴」活動期間,購買 Xiaomi 智慧氣炸鍋 6.5L 直降新台幣 $300 元,只要新台幣 $2,695 元。
Xiaomi 智慧顯示器 Q2 65 型,聚會好夥伴Xiaomi 智慧顯示器 Q2 65 型極窄的金屬邊框設計,3840 x 2160 解析度的 4K 超高畫質細膩呈現電影每一個畫面,再細節的彩蛋都能不放過,此外兩顆 12W 喇叭搭載 Dolby Atmos 讓好友們在觀看影片時,同時享受劇院級的影音感受。
於「小米歲末聖誕趴」活動期間,購買 Xiaomi 智慧顯示器 Q2 65 型直降新台幣 $18,000 元,領券最高再折 $900 元,入手最低只要新台幣 $17,099 元。
此外,派對後的清潔就交給小米清潔家電,於「小米歲末聖誕趴」活動期間,購買 Xiaomi 掃拖機器人 X10+ 直降新台幣 $14,000 元,只要新台幣 $12,995 元;Xiaomi 超輕量無線吸塵器直降新台幣 $3,700 元,領券再折 $265 元,只要新台幣$ 5,030 元;Xiaomi 高溫無線洗地機 W10 Ultra 直降新台幣 $9,000 元,只要新台幣 $11,995 元。
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Cybertruck搭載的電池竟然只有122kWh?Cybertruck的有效載荷,竟然超過1.03公噸?充電口燈光還有7種模式,想正確充電也沒那麼簡單。而關於Cybertruck的48V系統熱度也只高不減。流量大師馬斯克,又造出一個電動車界的怪物。
官方檔案曝光更多技術細節顯然,Cybertruck發佈會上公佈的資訊還不能滿足粉絲的胃口。
有網友找到美國環境保護局(EPA)的官網,只為看看能不能找到關於這個「十年一遇」超級產品的更多資訊。雖然EPA公佈的檔案主要是為了提供該車輛汽車排放和燃油經濟性的參考,但具體來看,還是有一些發佈會上沒有公開的小細節。
關於電池、續航和充電方面一份檔案中提到,Cybertruck電池組的總電壓為816V,電池能量容量為150(單位可能是Ah),電池比能量為170(單位可能是wh/kg)。
如此能計算得出,Cybertruck的電池包容量應該是122.4kWh,和此前一些媒體公開的123kWh一致。(官方沒有公開電池容量)不過,大概也因為設計、重量等方面的原因,搭載如此大容量的電池包,Cybertruck基本續航均在550km以下。
但這樣的續航,還是在車輛搭載了熱泵系統下實現的,也就是如今新款的S、3、X、Y都標配的那套系統。一份檔案中指出,Cybertruck搭載了熱泵系統是專門為了讓熱損失最小化、續航里程和效率最大化。
據介紹,這套熱泵系統不僅能通過重複利用電池和驅動裝置產生的熱量,還能主動加熱,通過消耗少量電能來加熱駕駛室、節約能源並提高長途駕駛的續航里程。
另外,Cybertruck充電口的細節也被曝光。根據檔案,位於左後擋泥板的充電連接埠上有一塊LED螢幕,透過不同顏色顯示不同的充電狀態。
另外,Cybertruck的有效載荷也被公開。
檔案中顯示,頂配野獸版(Cyberbeast)重量6898磅(3129kg),全輪驅動版重量6669磅(3025kg),兩種型號的額定總重均為9169磅(4159kg)。也就是說,Cyberbeast的有效載荷為1.03公噸,全輪驅動的則是1.134公噸。這也是除了牽引能力之外皮卡的另一項重要參數。
光扒出來這些也還不夠。評論區還有人在問,Cybertruck的電耗值(MPGe)沒有公開嗎?
Cybertruck為什麼這麼高關注度首先這是特斯拉預熱了4年的首款皮卡,從初次亮相之時熱度一直未減,正式上市前在網上時不時就會刷到關於這款車一些細枝末節的資訊。
如今終於亮相,人們也都想看看,已經用S3XY四款車攪動新能源市場的特斯拉,從0打造一款純電皮卡車,又會帶來什麼不一樣?事實證明,在一些層面上,Cybertruck也確實是顛覆性的。
比如特殊不鏽鋼合金的車身骨架和蒙皮,官方稱車身扭轉剛度超過了超跑麥拉倫P1。60km時速下正面、側面碰撞,A柱、B柱均結構完好,不入侵駕駛艙。最大牽引能力能達到4.99噸,相當於一頭成年亞洲象;拖著一輛保時捷911還能跑得比911快。並且操控性也不俗,配備四輪轉向,轉彎半徑小於Model X;還有線控轉向,使用電訊號操控電機,而不是傳統轉向柱。
有博主測評時表示,開Cybertruck的時候感受不出這是一款車長超5.6米、軸距超3.6米、重量超3噸的全尺寸皮卡,反而體驗比以性能著稱的Model X還要好。
不過,既然Cybertruck熱度很高,那很有可能也會存在爭議。比如號稱Cybertruck是有史以來首次採用48V架構的車型。
需要解釋的是,這裡說的48V系統並不是汽車動力系統那套400V、800V架構,而是汽車的低壓系統,主要給車內照明、ECM、音響、空調等裝置供電。傳統乘用車用的大多是12V系統,但這個電壓別說新能源車了,燃油車都有點不太夠用。所以,能提高效率、節約能源的48V系統應運而生。
根據P=UI,在相同電流條件下,48V系統能比12V系統輸出更高功率;而在相同輸出功率情況下,48V系統則能實現更低電流,進而降低功率損耗。同時,更低的電流意味著更輕的導線,方便減少車身重量。不過,從Cybertruck的總重還是超過9000磅來看,48V系統產生減輕重量的效果可能並不明顯。
並且,關於Cybertruck到底是不是第一台採用48V架構的汽車,也有很多人持有不同的意見。但毋庸置疑的是,關於賽博皮卡的熱度、討論度自上市後又達到了新的高度。你覺得賽博皮卡如何?是具有顛覆性的產品嗎?
參考連結: [https:]]
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在 9 月份的發佈會上,蘋果公司發佈了搭載全新 A17 Pro 晶片的新款 iPhone 15 Pro 機型。雖然標準機型仍採用 A16 Bionic 晶片,但 A17 Pro 基於台積電的 3nm 工藝,在性能和效率上都比之前的晶片更勝一籌。雖然時間尚早,但該公司已經開始為 iPhone 和 Mac 系列產品開發下一代蘋果晶片。據最新報導,台積電向蘋果展示了其新的 2 奈米晶片,該晶片將於 2025 年量產。
在 A17 Pro 亮相後不久,蘋果發佈了用於 Mac 的 M3 系列晶片,也是基於台積電的 3nm 工藝。我們已經看到了對這些晶片負載性能的各種測試,結果令人驚訝。英國《金融時報》本週發表的一篇新報導強調了蘋果公司的定製晶片計畫。台積電的 2nm 晶片將於 2025 年首先用於 iPhone 17 Pro 機型。
蘋果是台積電最大的客戶,因為它為 iPhone 和 Mac 生產定製晶片。這家 iPhone 製造商在 2023 年買下了台積電全部的 3 奈米晶片供應,使該公司能在任何競爭對手之前提供這項技術。該供應商將於 2025 年開始量產 2 奈米晶片,iPhone 17 將成為首款享受最新升級的裝置。
據兩位直接知情人士透露,在全球處理器市場佔據主導地位的台積電已經向包括蘋果和NVIDIA(NVIDIA)在內的一些大客戶展示了其「N2」(或2奈米)原型的工藝測試結果。
台積電向《金融時報》證實,該公司正在進行 2 奈米工藝試制,並將於 2025 年量產。該公司還表示,目前正在取得進展,將在截止日期前實現量產。此外,就電晶體密度和功耗而言,這將是「業內最先進的半導體技術」。
如前所述,台積電推出 2 奈米晶片的量產時間表與蘋果公司推出 iPhone 17 Pro 的時間一致。蘋果將使用相同的技術開發 Mac 的 M 系列晶片。需要注意的是,這些只是現階段的猜測,根據台積電面臨的生產挑戰,新晶片可能會出現不同程度的延遲。2 奈米晶片將帶來顯著的性能提升,且效率更高。
Apple Watch for kids is something parents are embracing more and more. The New York Times ran a story last year about Apple Watch adoption among children as young as five. Parents are finding the Apple Watch more appropriate for kids wanting smartphones.
The Apple Watch gives kids a way to stay in touch with parents, share location, and build responsibility without the full cost and complexity of a smartphone. With the holidays coming up, it may be time to consider adding more connectivity without the commitment of a smartphone.
more…根據Rockstar的新聞稿,確認遊戲會在 2025 年推出,不過只有登陸 Sony Playstation 5 及 Xbox Series X & S 遊戲平台,但沒有提及任何 PC 平台的消息。
因此,可以知道2025年可能我們將等不到PC版本的推出。畢竟,從過去GTA的慣例來看,PC總是比較遲才會推出。以GTA 5來說,2013 年 9 月首次發布,一直等到2014 年 11 月才等到PC 版發布。因此,運氣好的話,或許2026年可以等到PC版的推出。
Rockstar前開發者邁克·約克(Mike York)解釋了為何《GTA6》首發並不推出PC平台,而是先登陸主機平台。邁克·約克在Rockstar工作了6年,在2017年離開公司之前參與了《GTA 5》和《碧血狂殺2》的製作。
約克表示:「PC移植之所以會晚一點推出,而不是最先推出,是因為他們想優先考慮銷量。」
「大多數時候,尤其是在過去,PlayStation是最暢銷的遊戲機,是都會有的遊戲機。在大多數情況下,它的銷量超過了其他任何遊戲機。每個人都在玩PlayStation。」
約克表示《GTA 5》發行的時候,Rockstar是優先考慮PS3,並同時製作Xbox 360移植版本,然後在發行後再製作PC版本。《GTA 5》於2013年9月在PS3和Xbox 360上發佈,2014年11月在PS4和Xbox One上發佈,直到2015年4月才在PC上發佈。PS5和XSX|S版本也於2022年3月發佈。
約克表示,像《GTA》這樣複雜龐大的遊戲,要為大量潛在的硬體規格打造PC版,必須進行大量的測試以確保遊戲推出時的品質。約克說,這就是Rockstar遊戲在遊戲主機之後才發佈PC版遊戲的主要原因,也是《GTA6》將沿用這一模式的原因。
他表示,PC移植需要這麼長時間的主要原因之一是因為它的架構和元件不同。「他們必須適應所有可能發生的不同情況。因為在PlayStation和Xbox上,每台遊戲機都有同一塊顯示卡,顯示卡是一樣的,盒子里的架構也和賣向數百萬人的PlayStation是一樣的。但說到PC,每個人的PC都不一樣。他們運行的方式不同,有不同的硬體,有著不同的CPU和GPU。在不同的組態下,記憶體的使用情況和遊戲在後台進行的不同操作有時會出現故障和混亂。這很難解釋,但歸根結底就是這樣。」
比起Xbox或PlayStation,開發者在PC上需要進行更多的遊戲測試。「如果你仔細想想看,你就會發現你已經對遊戲進行大量測試來讓遊戲正常運行了,所以PC就更難了。你得投入更多資源,必須進行更多的測試。」
當開發者在做PC移植時,必須在多個不同的硬體,不同的GPU上進行測試。不是一兩個,而是10個或20個。有那麼多不同的規格,其實不大可能全部都測試一遍。「因此,當遊戲發佈了PC移植版本,往往會出現很多問題,因為它還沒有經過數百萬人的「實際測試」,只是被一千名工作人員測試過。但遊戲商也只能做到這一步。」
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臺灣證券交易所12月5日宣布,在召開之第796次「有價證券上市審議委員會」中,審議科科科技股份有限公司初次申請股票第一上市案通過!根據證交所資料,科科科技主要經營音樂串流服務、多媒體科技服務、雲端智慧服務,輔導上市之證券承銷商為統一綜合證券。
日前,KKCompany(科科科技)也受微軟邀請加入微軟獨角獸(Unicorn initiative)策略夥伴計畫,下一步將聚焦東南亞市場的業務拓展,開創雲端串流結合AI應用。KKBOX也將整合 AI 科技與音樂串流技術,運用模組化 SaaS 服務搶進 B2B 市場,擴大聲音串流應用場景。
日前KKCompany遞件申請上市,同時也釋出了公開說明書,讓外界能夠一窺其營運狀況,其中有不少有趣的數字。 以下是2023年11月報導:
1. 營運狀況營收 | 2020 | 2021 | 2022 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
金額 | 金額 | 金額 | ||||
音樂串流 | 28.2億元 | 83% | 25.9億元 | 83% | 23.1億元 | 78% |
多媒體科技 | 6億元 | 17% | 5.3億元 | 17% | 6.2億元 | 21% |
雲端智慧 | 0 | 0 | 370萬元 | 0.12% | 1,850萬元 | 0.63% |
合計 | 34.1億元 | 31.2億元 | 29.4億元 | |||
因閱讀方便,上述數字經四捨五入,才會有加總超過100%的狀況。 資料來源:KKCompany公開說明書 |
KKCompany在2022年的營收為29億元、稅前淨利2.3億元、EPS 1.71元。主要收入來源分為3個事業體:音樂串流、多媒體科技、雲端智慧,對應產品線為:KKBOX、KKStream與Going Cloud,占比分別為:78%、21%、0.63%。
▲ 圖/ KKCompany
不過,在公開說明書中的「音樂串流」的部分,並不完全是KKBOX,還包含替日本前3大電信集團KDDI(KKCompany最大股東)營運音樂串流。純粹KKBOX在2022年的營收貢獻約為11億元,營收占比為37.1%,還是KKCompany非常重要的收入來源。
從未來性來看,音樂串流(KKBOX)的增長要倚靠新市場的開拓,多媒體科技(KKStream)與雲端智慧(Going Cloud)需要企業客戶的加持。最值得關注的可能是剛成立的雲端智慧部門,因為雲端產業的特性,這一塊的毛利很高,且對於推升營收數字也非常顯著。
2. 股東持股股東 | 持股比例 |
---|---|
KDDI | 45.1% |
GIC | 16.8% |
HTC | 7.5% |
李芃萱 | 7.3% |
Manuscript | 4.6% |
台灣大哥大 | 2.8% |
林冠羣 | 2.4% |
員工 | 1.9% |
中華電信 | 1.7% |
趨勢科技 | 1.5% |
KKCompany的股東持股相對集中,甚至可以說過於穩定。
最大股東KDDI就持有45%的股份,其他許多持股者也都是「自己人」。KKBOX創辦人林冠羣持有2.4%、持股4.6%的Manuscript實質控制人為簡民一,他是KKBOX最初始的創辦團隊之一,另外一個廣為人知的身分是HTC執行長王雪紅的外甥。HTC則也持有7.5%的股份、股東名單上持股7.3%的李芃萱,則是簡民一配偶。
先假設身兼大客戶、大股東的KDDI,以及其他「自己人」都長期持有股份的前提下,前10大股東除了GIC(新加坡政府投資公司)之外,上市後會高歌離席的大股東也許不多。
另外,在董事名單上,比較特別的是金星文創、金星娛樂總經理王偉忠。考慮到KKBOX仍密切與娛樂圈有互動,出現老牌電視製作人王偉忠的名字並不奇怪,仍為KKCompany四平八穩的董事名單加了一些看點。
3. 日本營收穩定占比4成雖然KKCompany營運據點遍及亞太區域包括日本、香港、新加坡及馬來西亞,但主要站穩的還是台灣、日本、香港,台灣占比45%、日本市場也幾乎都能穩定貢獻45%營收、香港則為10%左右。
4. 銷貨集中風險高?KKCompany上市主辦的承銷商為統一綜合證券,在評估報告中指出了3大風險:市場競爭、銷貨集中、人才招募與留存。
市場競爭與人才問題,每一家公司都必須面對,特別是KKCompany旗下3大業務,市場上都存在許多競爭對手,其中也不乏巨型的跨國企業。
特別注意銷貨集中的部分,以2022年來看,KKCompany主要銷售對象有3:KDDI(38.64%)、平台用戶(37.1%)、中華電信(15.35%),前3大客戶占比超過9成。
第一大客戶KDDI:既是大股東也是大客戶KDDI是KKCompany持股最大的投資人,同時也是大客戶。KDDI成立日語音樂串流品牌「UTAPASS」,實質營運、串流技術、音樂版權、售後服務就是由KKCompany負責。此外,KKCompany也提供KDDI集團影音串流技術的技術開發與維運服務。
KDDI每年可以貢獻10億元以上的營收,雖然2020~2022年3年貢獻的營收為13.9億元、11.7億元、11.4億元,絕對數字上有所下滑,但2023年前2季的營收貢獻為6億元,有望全年拉回水準。
平台用戶:KKBOX訂戶平台用戶就是訂閱KKBOX的用戶,2020~2022年的營收占比約為:38.43%、37.69%、37.1%,帳面沒有太大的波動,但從營收貢獻分別為:13億元、11.8億元、10.9億元,差距可達2億元,這個差距就是訂閱用戶數字下滑導致。
中華電信:台灣大哥大有望比照辦理?中華電信參與了KKCompany上市前4,000萬美元的募資,持股1.7%。中華電信在行動、寬頻、MOD資費方案中,以優惠價格加入KKBOX的服務,再依照實收金額與KKCompany分潤。在2020~2022年分別可以貢獻5.1億元、4.8億元、4.5億元的營收。
另外一家電信業者台灣大哥大同樣參與了上市前的募資,持有股份為2.8%。台灣大哥大還把旗下MyMusic出售給KKBOX,有望循中華電信的模式,替KKCompany挹注營收。
至於有沒有銷貨集中的風險,統一綜合證券出示的報告中這樣說:為了切入市場並接觸大量受眾,選擇與知名電信業者進行策略合作,屬於「相輔相成」的關係,所以銷貨集中於具有領導地位的電信業者,是產業特性及市場拓展的策略考量。
從公開說明書中可以發現,KKCompany在完成事業體拆分後,得到的結果是「穩定」,也許性感不足,沒有喊太多本夢比與炒作的詞彙,依然是一個時代的開花結果。
KKBOX自2005年成立以來,從最知名的新創公司到脫離新創之名的集團企業,經過了18年的時間,在成年的時候選擇在台灣上市,對於台灣純軟體的從業人員無疑是再打了一劑強心針。有誰想的到,當初在電腦下載的KKBOX,有一天可以在市場上買到它們的股票呢?
番外篇:KKBOX投資Firstory金額揭露
2020年,KKBOX投資Podcast託管(hosting)平台Firstory,作為擴大聲音版圖的策略,當時並沒有公開確切的投資金額與持股。但在公開說明書中提到,轉投資的金額為890萬元、並持有Firstory 31.26%的股份,也揭露了Firstory在2023年前2季的營運狀況,虧損為358.3萬元。
Firstory以超小型團隊之姿,與SoundOn幾乎拿下了台灣Podcast hosting 75%的市占。但hosting非常燒錢,未來的版圖必定有所變動,否則就是所有人都無利可圖。屆時KKBOX的名字還會再次出現,只是以什麼樣的形式,還未可知。
本文轉載自:數位時代
加入T客邦Facebook粉絲團由國內唯一的遊戲分級組織數位遊戲產業自律推動委員會主辦,數位發展部數位產業署及法務部廉政署指導之「友善遊戲,企業有信」活動,近日頒發本年度友善遊戲指標遴選之業者,期待藉由本次活動各界的共襄盛舉,讓產業更加投入友善兒少、友善消費者之環境營造,並成為誠信企業之引領者。
本次台北市電腦公會所成立之「數位遊戲產業自律推動委員會」順利評選出 2023 年度 12 款遊戲通過友善遊戲指標。友善遊戲的精神,即是希望產業能從管理到自律、從責任到誠信、從建構到實踐,這樣的理想目標,與法務部廉政署期待能增進社會對誠信經營的關注,倡議企業重視商譽、善盡社會責任不謀而合;因此,本年度特別以《友善遊戲,企業有信》為主題,舉辦與談及頒獎活動,邀請數位部李懷仁次長、法務部廉政署沈鳳樑副署長與數位遊戲產業自律推動委員會之創始主委蔡明誠前大法官致詞倡議。
數位部李懷仁次長對於友善遊戲與企業誠信表達肯定「友善遊戲在企業誠信上最具體的表現,期待產業能持續在設計遊戲、甚至是經營遊戲時落實消費者及兒少保護。」法務部廉政署沈鳳樑副署長則表示「誠信是公私部門共同的核心價值,而數位部數位產業署輔導數位遊戲自律推動委員會推出的友善遊戲機制,就是公私協力攜手營造廉能優質產業發展環境的最佳體現。」而數位遊戲產業自律推動委員會之創始主委蔡明誠前大法官亦表示「數位遊戲產業自律推動委員會自創始以來,一路引導產業自律,越來越多的業者願意共襄盛舉友善遊戲的評選,也代表著產業更願意朝著正面的方向發展。」
同時亦邀請數位產業署林俊秀副署長、法務部廉政署沈鳳樑副署長、消費者文教保護基金會徐則鈺董事長、以美術外包及遊戲研發工作室聞名國際的唯晶科技股份有限公司孫雨塵總監、深耕臺灣已久並代理無數亞太知名遊戲機產品之臺灣光榮特庫摩股份有限公司劉政和副總經理,共同與談企業誠信在國際商業合作以及顧客經營端的重要性。
此外,藝人李詠嫻也以形象大使身分出席活動並分享以開明教育角度,如何看待數位遊戲成為孩子娛樂生活的一部分,及對於友善遊戲的也表達肯認,希望父母得以在陪伴孩子選擇遊戲上,有更多的參考依據。而本次更首度邀請兒少大使,不到5歲的可愛網紅「紅豆妹」,共同參與,倡議注重兒少友善遊戲的重要性。
即便一無所有,也能夠眾志成城。友善遊戲評選活動自 2021 年試辦迄今,除了看見業者們對改善遊戲服務的正面、積極態度外,更藉由評選活動搭建起產業、學界、機關及消費端間溝通的管道。 2023 年數位遊戲產業自律推動委員會在數位產業署持續支持下,以 5 大重點指標「符合基礎法遵」、「友善互動」、「友善保護」、「友善服務」、及「其他友善遊戲加分項目」為基礎,並分類「一般遊戲」、「牌及益智娛樂類遊戲」、「單機遊戲」進行評選,本次在頒獎前舉辦友善遊戲如何落實企業誠信,保護消費者及兒少的與談,藉由歷年得獎業者、數位遊戲自律推動委員會之委員、地方消保單位、兒少保護團體、以及遊戲主關機關數位產業署的分享,帶領大家了解這些評選項目之訂定、審查、業者配合修正之中,有著甚麼樣的心路歷程及期待。
2023 年度獲獎之友善遊戲包括:一般遊戲類《夢幻新誅仙》、《幻塔》、《天龍八部2》、《明日之後》、《第五人格》、《三國志幻想大陸》、《光與夜之戀》、《奇蹟暖暖》;牌及益智娛樂類遊戲《聚寶Online》;單機遊戲《文字遊戲》、《Aliisha 雙子神遺棄之境》、《傳送地下城》。為使業者未來更願意投入友善遊戲評選,數位遊戲產業自律推動委員會將會攜手數位產業署,於 2024 年台北國際電玩展上共同展出本年度獲獎遊戲,期望藉由友善遊戲的推廣,讓更多玩家選擇優質好玩遊戲,打造安心娛樂的產業發展及民眾遊玩環境。
Epic遊戲商城2023年節日特賣今日正式開啟,這是Epic全年最大的優惠力度。
不僅帶來數千款折扣遊戲,還有不限量6.6折Epic優惠券、10%的Epic獎勵加成、聖誕期間免費遊戲,以及各種免費裝扮。
據瞭解,活動於今天00:00開始,持續至2024年1月11日00:00結束。
具體來說,在活動期間,所有符合條件的交易,除了精選 PC 遊戲折扣外,Epic 優惠券讓你在為 14.99 美元以上的適用訂單結帳時,可享六六折優惠。 優惠將於美東時間 2024 年 1 月 10 日上午 11 點截止。
Epic優惠券不限量放送,玩家在活動期間每完成一筆符合條件的交易,就會得到一張優惠券,並且假日特賣活動期間Epic獎勵也將升級至10%。
據悉,Epic本週的免費遊戲是《天命 2》經典收藏版,包含《暗影要塞》、《光能之上》與 2023 年推出的《黑針巫后》等三個資料片內容,Steam 標準售價 NT$1590。
另外,Epic的年度大放送活動也即將開始,下周開將開啟聖誕假期連送模式。這段期間 Epic 平台每天皆會送出一款遊戲。不過,依照過去的經驗,如果去年或前年你已經拿過,很有機會在今年會有很多重複的遊戲,雖然如此,依然是豐富你的遊戲資料庫的好時機。
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一段時間以來,硬體供應商一直在根據規格草案提供支援 Wi-Fi 7 的裝置。該標準的最終發佈時間預計為 2024 年,現在有了更明確的時間表,預計英特爾等更多製造商將很快推出利用 Wi-Fi 7 增強頻寬和穩定性的產品。
Wi-Fi 聯盟已經確認,Wi-Fi 7 的最終標準將在 2024 年第一季度末之前發佈。與目前的 Wi-Fi 6 標準相比,該標準有望提供千兆位速度和其他改進。
英特爾(Intel)和博通(Broadcom)去年展示的Wi-Fi 7(也稱802.11be)速度高達5 Gbps,大大超過了Wi-Fi 6的典型最高速度約1.7 Gbps。Wi-Fi 7 允許在 2.4GHz、5GHz 和 6GHz 頻率之間無縫切換,相容裝置可同時使用這些頻率,從而實現這一目標。
此外,6GHz 頻譜可提供 320MHz 的超寬通道,吞吐量比 Wi-Fi 6 翻了一番,這是速度提升的關鍵因素。通過從 1024 QAM 升級到 4K QAM,新標準還將傳輸速率提高了 20%。
而Wi-Fi 7 連接也有望比以前的規格更加穩定。多鏈路操作可智慧平衡流量,使網路能有效容納更多裝置。聯盟表示,新標準將非常適合增強現實和虛擬現實應用。美國聯邦通訊委員會(FCC)最近初步批准了 6GHz 頻譜上的超高速 Wi-Fi 關聯,這是使 VR 和 AR 裝置能夠利用 Wi-Fi 7 的重要一步。
2024 年的推出日期與英特爾 2022 年的預測基本吻合。該公司計畫從明年開始推出支援Wi-Fi 7的個人電腦,並於2025年在市場上普及。高通公司也對 Wi-Fi 7 持樂觀態度,並將其與 5G 一起納入了 FastConnect 計畫。
自去年以來,其他製造商也紛紛搶先使用草案規格,包括 NetGear、TP-Link、華碩、亞馬遜和技嘉等。亞馬遜在 9 月份推出了售價 600 美元的 Eero Max 7 路由器,無線速度可達 4.3 Gbps。售價 1700 美元的三件套系統可覆蓋 7500 平方英呎的面積。
對於那些希望為 Wi-Fi 7 升級桌機的使用者,技嘉最近發佈的 PCIe 介面卡是一個選擇。這款單插槽適配卡的速度高達 5.8 Gbps,並包含聯盟的所有官方規範功能,但其價格和供貨情況尚未確定。目前,大多數主要製造商都推出了支援 Wi-Fi 7 的主機板,可供新使用者選購。
Apple 在 10 月下旬時發表的 Apple Pencil(USB-C)也在台灣開賣了,不以 Apple Pencil 第 3 代來命名,還是將 USB-C 的特色直接標示在產品名上,再細看功能上,Apple Pencil(第 1 代)具備的功能,Apple Pencil(USB-C)大都有,除了書寫的壓力辨識外。再與 Apple Pencil(第 2 代)相比,還少了無線充電配對、雙擊切換工具、筆身免費雕刻…等功能。究竟 Apple Pencil(USB-C)有哪些特色,又適合誰採買呢?
文章目錄產品的外盒是維持一貫的白色設計風格,且印上等比例的 Apple Pencil(USB-C),同時也採了更環保的膠條封裝設計,至於內容物裡只有產品說明書及一支 Apple Pencil(USB-C)。
Apple Pencil(USB-C)採用霧面外觀設計,看起來與 Apple Pencil(第 2 代)較相似,筆身一側為平整表面,能以磁力吸附及收納於 iPad 側面,但又保留及變更了Apple Pencil(第 1 代)帽蓋設計。另外,Apple Pencil(USB-C)的長度為 15.5 公分,比 Apple Pencil(第 1 代)的 17.57 公分短,也比 Apple Pencil(第 2 代)的 16.6 公分短,是三款 Apple Pencil 中最度最短的。
▲ Apple Pencil(USB-C)的內容物裡,只有一支 Apple Pencil(USB-C)及產品說明書。
▲ Apple Pencil(第 1 代)、Apple Pencil(第 2 代)、Apple Pencil(USB-C)擺在一起,Apple Pencil(USB-C)最短,但與Apple Pencil(第 2 代)相似度最高。
▲ Apple Pencil(USB-C)的筆身一側為平整表面,能以磁力吸附收納於 iPad 側面,但不提供充電功能,因此在磁吸後會進入睡眠狀態,以保留電池續航力。
特色 1:透過 USB-C 充電及配對說到 Apple Pencil(USB-C)的第一個特色,當然是 USB-C 埠,這也是 Apple 今年繼 iPhone 15 全系列、AirPods Pro第 2 代(USB-C)後,再推出搭載 USB Type-C 埠的產品。而 USB-C 埠的功能就是用來為 Apple Pencil 充電,平時則是隱藏在頂端的帽蓋裡,且與 Apple Pencil(第 1 代)不同的是,帽蓋與筆身是不可分離式的設計,只要輕輕拉開就能看到 USB-C 埠,充電完畢再把帽蓋推回即可,好處就是不用再怕帽蓋不見了。
至於Apple Pencil(USB-C)為什麼不像 Apple Pencil(第 2 代)一樣,採用沒有帽蓋的一體成型設計呢?那是因為 Apple Pencil(USB-C)不支援磁吸充電及配對設定,因此,透過 USB-C 埠可以做的第二件事,就是與 iPad 配對使用。
▲ Apple Pencil(USB-C)的最大特色就是配置 USB-C 埠,帽蓋與筆身是不可分離式的設計,將帽蓋往上拉就可以看到 USB-C 埠。
▲ 雖然 Apple Pencil(USB-C) 可以磁吸在 iPad 上,但不具充電功能,因此必須透過 USB-C 埠有線充電及配對。
特色 2:維持 Apple Pencil 一貫精準度Apple Pencil(USB-C)提供同等於 Apple Pencil(第 1 代和第 2 代)的像素精準度、低延遲時間和傾斜靈敏度,所以在透過 Apple Pencil(USB-C)進行書寫時,感受與前二代產品沒有太顯著的差異。可完美搭配 iPadOS 的隨手寫、快速備忘錄、無邊記…等功能。
不過,Apple Pencil(USB-C)不提供壓力辨識功能,也就是說無法依照手寫力道的大小,去改變筆觸的粗細,在手寫文字時較不受影響,但若有繪圖需求,就少了筆觸變化的彈性。然而,雖說沒有支援壓力辨識,但還是有傾斜靈敏度,可以依不同的書寫角度,去改變筆觸的大小,甚至也可以透過書寫的速度,去改變筆觸的粗細。
▲ Apple Pencil(USB-C)不具備壓力感測功能,所以在進行書寫時,筆觸只會維持不變,無法因為書寫力道而改變筆觸。
▲ Apple Pencil(USB-C)雖然沒有壓力感測功能,但還是具備傾斜靈敏度,在筆尖角度改變時,筆觸也會跟著改變。
特色 3:支援懸浮預覽功能在去年 11 吋 iPad Pro(第四代)和 12.9 吋 iPad Pro(第六代)推出時,搭配 Apple Pencil(第 2 代)使用下,可以啟用懸浮預覽功能,現在 Apple Pencil(USB-C)也支援懸浮預覽功能,這也是Apple Pencil(第 1 代)所沒有的功能,不過記得要先將 M2 版 iPad 升級最新版本的 iPadOS。
在使用時,只要將 Apple Pencil(USB-C)指向 iPad 螢幕上方,還不用碰到螢幕,大約在 12 公釐處,螢幕就能偵測到由筆尖發出的電磁訊號,在 M2 晶片解讀這些訊號後,確認 Apple Pencil 的3D位置,就能提供預覽功能。例如筆尖在 App 圖示上方時,圖示會略為放大;在「備忘錄」App 中,可以預覽顏色、線條粗細和螢光筆的不透明度等;在 Safari 開啟 YouTube 網頁,透過懸浮功能可放大預覽,又或是預覽影片的片段…等。
▲ Apple Pencil 懸浮功能可應用在 iPad OS 的介面互動,如筆尖在 App 圖示上方時,圖示會略為放大。
▲ 在 Safari 開啟 YouTube 網頁,可透過 Apple Pencil 懸浮功能放大預覽,又或是預覽影片的片段。
特色 4:2,690 元售價最便宜Apple Pencil(第 1 代)的售價 3,290 元,Apple Pencil(第 2 代)的售價 4,390 元,至於 Apple Pencil(USB-C)售價則為 2,690 元,也是三款 Apple Pencil 售價中最便宜的,幾乎是Apple Pencil(第 2 代)的一半。不過,也因為少了壓力辨識功能,以及 Apple Pencil(第 2 代)上獨有的點兩下手勢就能切換工具的功能,還有了無線充電配對、筆身免費鐫刻…等功能,價格較低也算合理。
▲ Apple Pencil(USB-C)是目前價格最便宜的 Apple Pencil,但不具備壓力辨識及點兩下手勢就能切換工具的功能,且雖然帽蓋上可見 Pencil 字樣,但筆身也不提供免費鐫刻。
總結:入門的新選擇由 Apple Pencil(USB-C)的功能及售價來看,並不是為專業用戶所打造,反而更像是入門版本,或許這也表現在不以 Apple Pencil第 3 代為命名可看出。不過,Apple Pencil(USB-C)也是 Apple 時隔五年後,於 Apple Pencil 產品線裡推出新品,因此,Apple Pencil(第 2 代)可搭配使用的 iPad 機型,Apple Pencil(USB-C)也都可以配對使用,至於 Apple Pencil(第 1 代)可搭配使用的 iPad中,除了 iPad 10 以外,其他機型的 iPad 或 iPad Pro 產品,Apple Pencil(USB-C)都無法配對使用。
在 Apple Pencil(USB-C)的書寫體驗上,或許是筆身設計與 Apple Pencil(第 2 代)較像,手感也較為相似,但要應用在專業的繪圖應用時,沒有壓力辨識的 Apple Pencil(USB-C)還是較為不足。因此,如果平時只有單純的手寫需求,並不需要進階的繪圖需求,Apple Pencil(USB-C)絕對可以應付所需。
而隨著 Apple 產品都慢慢改採 USB-C 後,採用 Lightning 埠的 Apple Pencil(第 1 代),自然會慢慢被淘汰,畢竟在 Apple Pencil(第 2 代)推出後,Apple Pencil(第 1 代)就偏向入門的定位,且從 2015 年發表至今,也已經長達 8 年,未來針對入門需求的選擇,價格更經濟的 Apple Pencil(USB-C)將更具有優勢。
當然,在採買前也建議到 Apple Store 親自試用,實際體驗書寫及繪圖上有無差異,打開 iPad 內建備忘錄、無邊記、PDF 檔簽名…等,感受在不同 App 中的操作性及書寫的手感。
▲ 以 iPad 10 搭配 Apple Pencil(USB-C),是目前最新的入門組合,很適合預算有限或學生的基本需求使用。
Apple Pencil(第 1 代)、(第 2 代)、(USB-C)功能整理
Apple Pencil(第 1 代)、Apple Pencil(第 2 代)、Apple Pencil(USB-C)功能整理 |
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Apple Pencil |
Apple Pencil |
Apple Pencil |
像素等級精準度 |
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超低延遲感 |
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傾斜度感應 |
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壓力感應 |
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側邊磁力吸附 |
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無線充電及配對 |
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iPad Pro 懸浮預覽 |
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點兩下手勢切換功能 |
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免費鐫刻 |
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Apple Pencil(USB-C)可搭配使用 iPad 機型:
徠卡日前發表高端雙筒望遠鏡Ultravid 8x32 HD-Plus棕色飾皮特別版, 不僅具備卓越的光學性能和機械精度,還擁有別致的外觀設計,是一款適合自然觀測、遠足、運動和休閒等場景的饋贈珍品。
設計理念與觀測體驗使用徠卡產品即如表達自我。徠卡Ultravid雙筒望遠鏡是歐洲傑出工藝的代表,其製造過程秉持可持續原則。選購徠卡光學,是對耐用性能和持久價值的遠見選擇。
徠卡遠端光學致力於打造特殊的觀測體驗,通過逼真的成像拉近觀測者與觀測物件的距離。搭載精密的光學設計,擁有出色的精確度與高端的產品外觀,共同帶來獨特的觀測體驗。
外出攜帶徠卡Ultravid是高山遠行的理想伴侶。遠處的登山者或野生岩羚羊,肉眼觀看時都只是小斑點,經望遠鏡放大後,廣闊景致清晰可見,觸手可及。酷愛在加勒比海航行的航海家們也將發現,徠卡Ultravid在遊艇上的表現也同樣出色,海灘和懸崖仿佛近在眼前。
居家觀測冬季漫步於白雪皚皚的林間,遠觀野生動物,避免打擾。僅從花園或露台就可觀測到當地的鳥類,仔細欣賞它們的身形和色彩。徠卡Ultravid的特寫焦距可達2.1公尺,非常適合近距觀測鳥類、小型昆蟲或花朵。
城市探索借助徠卡雙筒望遠鏡,探索城市,開啟全新視角。無論是遠眺天際線還是觀察歷史建築細節,觀測者都能發現此前從未注意的細微之處。徠卡Ultravid助力擴寬探索觀測範圍。
閒暇娛樂觀看體育賽事、遊覽動物園、觀察航船或徒步旅行,徠卡雙筒望遠鏡總是必不可少。無論是在劇院、音樂廳還是馬戲團,徠卡Ultravid的放大成像總能將真正的精彩帶到眼前。通常,其他愛好者也會想通過雙筒望遠鏡一飽眼福。
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讓GPT-4操縱人形機器人,事先不做任何程式設計or訓練,會變成什麼樣?
答案是:太神奇了!
你看,要求機器人表演「在昏暗電影院裡狂嗑爆米花,卻突然發現吃的是隔壁陌生人的」。
在GPT-4的操縱下,機器人笑容凝固,「尷尬」得搖頭扶額後仰:
但在尷尬之餘,還沒有忘記再抓一把塞進嘴裡。
再要求機器人「彈吉他」。
GPT-4略思考一番,開始操控機器人活動一番手指、隨後瘋狂甩頭,好像是有點搖滾味。 但仔細一看,搖頭晃腦的時候,手指就完全不動了……
你要說這是算命先生在掐指算一算,好像也沒什麼違和感。
總結一系列動作來看——
相比波士頓動力人形機器人,一舉一動均由人為程式精細操縱,這個GPT-4直接操控的機器人,雖然表情不那麼讓人愉快,動作詭異,但一切行為又符合prompt的要求。
這一連串GPT-4操控機器人的影片po到網路上後,不少網友直呼「恐怖谷效應犯了」:
甚至20年資歷的機器人技術專家發表意見:
這些動作讓我毛骨悚然。你自己看看這有美感嗎?
還有網友調侃:「看起來就像舞臺上的我一樣。」
但也有網友認為,人形機器人能透過GPT-4來操縱,已經是很不可思議的事情了。
這是首個由GPT-4驅動人形機器人的研究,來自東京大學和日本Alternative Machine公司。
▲ From Text to Motion:Grounding GPT-4 in a Humanoid Robot "Alter3"
依靠這項研究,使用者無需事先給機器人程式設計,只需語言輸入、也就是動動嘴皮和GPT-4聊上一會兒,就能讓機器人根據指令完成行動。
一起來看看這項研究的更多細節和背後原理。
大模型+機器人的新嘗試不用程式設計,也不訓練,用GPT-4當大腦,這個人形機器人Alter3,還能做出哪些令人皺眉卻又合理的動作?
不如給個指令,讓Alter3假裝自己是個吧!
它倒是也懂一秒入戲,張大嘴巴、雙手前伸。
但不知道為什麼,微張的雙唇和空洞的眼神,讓人感覺它更像的僵屍:
如果要求它自拍,Alter3倒也當場表現出來。 就是不知道是被相機裡的自己醜到,他的表情並不享受,反而痛苦似的將自己眼睛閉了起來:
再來聽個搖滾。你說它頻頻點頭是在追隨節拍,一定沒錯;但你要說它是畢恭畢敬站在面前,說「啊對對對對對」,似乎也貼切極了:
在所有放出的示範影片中,「喝茶」這個行為最不奇葩怪異,甚至像是在演上班上到生無可戀的時候,喝茶就是這麼要死不活的。要咱說,送到嘴邊了才張口,這茶不喝也罷。
作為人形機器人,Alter3做出人類行為有點子搞笑,那……不如試試別的?
比如,演繹一條受到音樂感召後搖擺身姿的蛇:看到了嗎,沒那麼柔韌,但確實在盡它所能扭動軀幹。
這麼看下來,直接把人形機器人和GPT-4整合這件事,可以幹,但美觀性屬實不太夠啊……
其實回顧一下,讓大模型和機器人結合這事兒,科學家研究者們今年已經忙活了一整年。
不過,通常做法是做更多的訓練,然後嘗試將圖像語言大模型的能力和知識遷移到機器人領域。
包括微軟的ChatGPT for Robotics,Google的PaLm-E、RT-1、RT-2,還有VoxPoser、BoboCat等眾多工作,都走的是這個路線。
其中,轟動一時的GoogleRT(Robot Transformer)系列效果賊棒,但Google訓練它就花了17個月,並收集13台機器人的13萬條機器人專屬資料——一般團隊很難有這個資金和精力。
年中,李飛飛團隊的具身智慧成果,則百尺竿頭更進一步,通過將LLM(大語言模型)+VLM(視覺語言模型)結合在一起,機器人與環境進行互動的能力進一步提升。
這種思路下,機器人完成任務無需額外資料和訓練。
但是李飛飛團隊給出demo裡的硬體,本體還只是一個機械臂,今天我們介紹的研究中,實驗物件則是大模型界最強的GPT-4,以及作為「身體」的Alter3。
無論是OpenAI開發的GPT-4,還是東京大學和日本「機器人之父」石黑浩聯合開發的人形機器人Alter3,都是已有的研究成果。
這項研究的真正目的,是探索如何在不程式設計的情況下,用像GPT-4這樣的大模型控制人形機器人完成各種動作,以驗證GPT-4生成動作的能力、降低人機互動的複雜度。 依靠這一系列成果,Alter3才能完成上面看到的各種各樣複雜動作(咱們先拋開完成度和觀賞性不提)。
還有一件事,那就是研究人員在整合Alter3和GPT-4時發現,即使給Alter3下同一個指令,Alter3回饋的動作也不會每次都一樣。經過一番分析後,他們認為,這與大語言模型本身的特點有關,即相同輸入可能對應不同的輸出,但並不代表GPT-4無法很好地控制人形機器人。
例如,要求機器人「吃飯」,它可能前後兩次就會分別做出拿筷子吃飯和拿刀叉吃飯的不同動作。
那麼,話又說回來,GPT-4究竟是如何一接收到語句輸入,就知道要如何控制Alter3的呢?
關鍵靠2步提示詞其實在接入GPT-4之前,Alter3就是具有腦子(AI神經網路)的,身上還帶著各種感測器。
此前,Alter3的行為主要靠其內建的一顆CPG(CentralPattern Generator,中樞模式發生器)來對感測器傳來的資料做出分析,然後按一定順序驅動體內的43個氣動裝置,完成相應動作。
整個過程中往往需要人為介入,做些修補程式,進而進行一些改進。 但現在一切都不一樣了,研究團隊稱GPT-4的整合讓他們「解脫了」。
現在能實現用口頭指令來指揮Alter3,背後技術主要是這兩個:
CoT (思維鏈),以及zero-shot (零樣本學習)。
依託這兩項技術,對Alter3的控制不再完全依賴硬體本身,而是能夠用GPT-4直接將自然語言轉換成機器人可理解並執行的動作。
最最重要的是,整個流程無需對任何一個身體部位進行明確程式設計。
現在來具體說明把GPT-4和Alter3整合到一起,是如何實現的。
大致上可以分為兩個步驟:
首先,先用prompt描述一下,想要Alter3能夠完成什麼行為或者動作,比如「來張自拍吧」「自拍的時候手臂再舉高一點」。
接收到輸入的GPT-4會生成一系列的思考步驟,這些步驟詳細地闡述了要完成這個動作,需要先後完成些什麼。 這個過程被研究團隊稱為CoT的一部分,即將一個複雜任務分解為一串更簡單的思考步驟。 然後,研究者們再祭出另一個prompt,把分解後的詳細步驟轉化為Alter3可以聽懂的動作指令。
簡單理解就是把人們的指令描述轉化為Python程式碼,這些程式碼可以直接用來控制Alter3的各個身體部位的具體運動參數。有了轉化後的程式碼,Alter3想擠眉弄眼就擠眉弄眼,想撇嘴就能撇嘴。
研究團隊把這第二步也看成CoT的一部分,因為它完成的是「把一個抽象描述轉化為具體操作」。
團隊表示,CoT讓GPT-4能夠有效控制Alter3,命令它做各種複雜動作,且不用額外的訓練或者微調。 而且,除了上述的兩個Prompt搞定機器人控制外,研究團隊還順手完成了一些其它研究。像是分開來看Alter3在對話中的行為,主要針對其對話軌跡和語義時間演化。
針對對話軌跡,研究團隊使用了一種叫UMAP(Uniform Manifold Approximation and Projection)的方法。團隊把對話內容嵌入2D空間,進而方便觀察這個簡化版的對話發展過程。
他們發現,當對話順序固定時,對話軌跡會呈現迴圈模式,也就是老在重複同樣的話題。而當對話順序隨機時,對話內容更有發散性or創造性。 最有趣的一點是,研究發現GPT-4聊久了過後,會傾向於反復說「再見」。如果你不進行人為干預,它就會一直想辦法跟你說再見。
而做語義時間演化分析的過程中,團隊觀察了隨著時間變化,聊天內容的變化。他們發現,對話初期的一些關鍵字,比如「藝術」或者「學習」什麼的,會聊著聊著就被GPT-4忘了,取而代之的是諸如「文化」「人類」「抑制」之類的詞。這表明對話內容是在逐漸發展變化的。
當然,如果你開始跟GPT-4說「再見」,它就幾乎一心一意只想跟你說byebye~
來自東京大學這項火爆全網的研究,來自東京大學和日本Alternative Machine公司。第一作者是Takahide Yoshida,來自東京大學通用系統科學系。
另外兩位作者升森敦士(Atsushi Masumori)和池上高志(Takashi Ikegami),都是既在東京大學,又屬於Alternative Machine公司。
▲ From Text to Motion: Grounding GPT-4 in a Humanoid Robot "Alter3"
最後,不得不提到本次研究內容的主角Alter3,它的幕後研究者也來自東京大學,由東京大學AI研究學者池上高志和日本「機器人之父」石黑浩連袂打造。
Alter3出生於2020年,是同系列機器人第三代產品。
據瞭解,Alter系列的兩次迭代都是在歌劇演唱中完成的。第3代的初亮相就是在東京新國立劇場指揮管弦樂隊並參加其他現場表演。
那個時候它的特色是增強了感測器,並改善了唱歌的表達能力和發聲系統,以及身體裡那顆能夠最終驅動43個氣動裝置的CPG。 CPG對資料的分析靈敏到什麼程度呢?就是如果Alter3處的房間裡如果溫度驟降,Alter3會因此打個冷顫,表示自己有被冷到。 這或許也為現在接入GPT-4當腦子後的它,能夠活靈活現做表情、完成動作提供了一些基礎吧。
One More Thing說起人形機器人的最新消息,一定要馬斯克Optimus的最新動態:
就在不久之前,馬斯克突然在推特發表了Optimus的影片,表示Optimus第二代機器人(Gen 2)將在本月發表。 一點點「微小」的進步是二代Optimus步行速度提升了30%。
Optimuspic.twitter.com/nbRohLQ7RH
— Elon Musk (@elonmusk) December 13, 2023
平衡感和身體控制能力也有所改善。
這下子應該很讓人期待了吧!
參考連結:
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動漫主題餐廳KIRABASE 12日宣布推出 iPASS一卡通 x hololive production聯名期間限定概念店,自2023年12月15日(五)至2024年1月31日(三)止於西門基地展開,為期1.5個月。形象主題使用聯名套卡第一彈、第二彈:星街彗星、兔田佩克拉、一伊那爾栖、櫻巫女、常闇永遠、華生•艾米莉亞,共六位藝人。
跨領域重磅合作!期間限定概念店虛擬偶像事務所 hololive production與 iPASS一卡通聯名合作,以事務所虛擬偶像成員展開台灣之旅為主題,設計「hololive production Live@TAIWAN」珍藏系列套卡,一經推出便獲得粉絲的熱烈響應。此次將在 KIRABASE西門基地推出期間限定概念店!
活動期間以虛擬偶像成員作為概念設計,推出了專屬主餐、特調飲品、特製甜點等,為此次合作注入了特別的樣貌與靈魂。
主題餐廳的場景牆上不僅可見到限定的成員,更展示本次聯名套卡立繪,除了線下實體概念店讓粉絲們可以與喜愛的成員相遇,品嘗美味的飲食,獲得限量的特典外,另搭配線上電商平臺Be Come True同步推出第二彈一卡通hololive production珍藏系列套卡、經典版壓克力立牌、Q版壓克力立牌盲袋等預購商品供粉絲收藏。
活動期間內,凡於店內消費合作餐點、飲品、甜點等,就隨餐附贈限定特典,還有機會獲得限量的明信片、精美的鑽卡、徽章等,粉絲們快去擴充收藏品吧!
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This is just a notice for my subscribers about freshly updated Tin Hearts repack. Now it’s updated to v1.0.9.1 & includes Bonus Soundtrack.
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儘管特斯拉曾說「Cybertruck能在任何星球表面行駛」,但最近卻被一段影片狠狠打臉。一位網友發佈影片顯示,一輛陷在路邊雪地裡的Cybertruck,要靠福特皮卡來救援。這則影片被網友笑說是福特的「最佳廣告」。
福特汽車公司CEO吉姆·法利週二表示,他也看到這則影片了。並且表示Cybertruck雪地被困,被一輛福特F-350燃油皮卡拖出困境的這段影片並不是廣告,而是真實發生的事情。
在影片中可以看到這輛特斯拉電動皮卡的後斗裡還拉著一棵聖誕樹,據發佈影片者表示,這是一輛特斯拉的原型車,正在進行雪地測試,而車子的軟體出了問題,導致許多應該發揮作用的功能,全都被「廢功」。
最終,一輛碰巧路過的福特F-350燃油皮卡將這輛Cybertruck拖了上去,幫助它脫險。
法利在X平台上轉發了這段影片,並寫道:「澄清一下,這是超級任務(指的是福特的F-350 Super Duty皮卡),不是廣告。很高興有福特車主幫忙。」
一些特斯拉粉絲似乎對法利的反應不滿意。一位網友寫道:「公平地說……我很確定在這種情況下,任何輪胎沒有加上鏈條的皮卡都會陷在這裡。」
另一位網友則說:「嗯。問題是我們可以交換位置。看看Cybertruck如果也遇到這種情況。Cybertruck是否也能把它拉出來,我們可以比較一下。」
還有一些人指出,影片中的Cybertruck被標示為「RC」或「發佈候選」,顯示這是一輛正在進行測試的原型車,並非量產車型。
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根據IDC(國際數據資訊)最新「全球智慧手機供應鏈追蹤報告 (Worldwide Quarterly Smartphone ODM Tracker)」研究顯示,儘管終端需求持續疲軟,在全球前十大品牌廠商因競爭加劇而採取積極出貨策略下,2023年第三季全球智慧型手機產業製造規模相對上季與去年同期分別成長14%與1.3%。
IDC全球專業代工與顯示產業研究團隊資深研究經理高鴻翔指出 : 「在高產業集中度(前十大廠商佔有93%)、最終市場需求仍弱的產業態勢下,近期前十大廠商為搶佔彼此市場的積極出貨,雖然促使手機出貨量於預期、上游需求回溫,卻也替供應鏈帶來未來潛藏庫存風險的提升。」
從產業結構來看,儘管4G智慧手機回溫已降,設計外包比重增加的趨勢仍在,2023年第三季全球智慧型手機外包比重仍高達42%。
展望未來發展,在品牌廠商競爭考量的積極出貨策略下,預料2023年全球智慧手機產業生產規模衰退幅度可縮小至2.57%。不過,由於最終需求未見明顯回暖,隨著2023年第四季捉對廝殺告一段落之後,2024年第一季通路庫存或許將出現。
索尼互動娛樂(SIE)於今年 10 月突發宣布新型號 PlayStation 5 主機,如今這款新主機即將於 12/20 在台灣上市,我們也受邀搶先進行了不插電的簡易開箱,主要針對外型與設計進行檢視。
▲ 光碟版與數位版 PS5 主機,分別採用白色及黑色的盒裝設計。
與之前的型號相比,新款 PS5 的體積縮小了 30% 以上,重量則分別減少了 18% 和 24%。不過跟大家預想不同的是,新型號 PlayStation 5 主機的名稱並未冠上「Slim」,藉此表明其定位是用來取代目前市面上的舊型 PS5 主機,並在性能保持不變的狀態下,進行機身尺寸的縮減與輕量化。由於遊戲光碟及二手市場的存在,因此光碟機對於這個世代的 PS5 主機來說依舊有其必要性。
▲ 新款 PS5 加入了「腰線」的設計,將原先兩側的蓋板切分為四個獨立的蓋板,整體造型偏向圓潤。
SIE 的工程和設計團隊合作,開發了一種新的外形,提供了更大的選擇和靈活性。讓 PS5 被封裝在更小的外形中,並採用可拆卸的模組化藍光光碟機,即使玩家一開始購買的是數位版 PS5 主機,也能在透過加購藍光光碟機來升級為光碟版主機,而光碟版主機的玩家,若日後出現退片或讀取問題,也方便自行更換維修。此外新款 PlayStation 5 主機依然延續著「空氣清淨機」的設計語言,不過在細節方面倒是進行了不少的修改,包含支架的設計以及蓋板的形式等等,下面我們就透過照片來進行說明。
▲ 雖然現場沒有舊款主機,但以 DualSense 無線控制器做對比,也可以看出尺寸上的明顯變化。
▲ 上部的蓋板具有光澤外觀,而下方蓋板保持啞光,也可以說是致敬了未改款前的 PS4 主機設計。
▲ 「衣領」的部位不再那麼尖銳,內側保留 SONY 商標字樣。
▲ 為了散熱,兩側蓋板與機身之間的空隙直接鏤空,甚至可以直視內部。
▲ 機背的介面與舊版相同,包含 1 組 HDMI 2.1 介面、LAN 網路孔及 2 組 USB-A (10Gbps)介面。
▲ 隨附的透明壓克力支架,直接插入腰線內的孔位,是專為橫置擺放 PS5 使用的。
▲ 光碟版 PS5 橫置擺放的樣子。
▲ 由於光碟版與數位版主機的厚度不同,因此隨附的支架也會有大小之分。
▲ 正面的 USB 連接埠,由 1A1C 改為 2 個 Type-C,但兩者的傳輸規格並不一致,上方的 USB 孔為 USB 2.0 規格,若要連接 PS VR2 裝置,需連接下方的 USB 孔,光碟退片鈕則移至光碟機上。
▲ 蓋板上也留有小巧思,加入了 PlayStation 的符號設計。
▲ 拆卸 PS5 下半部蓋板後,即可看到藍光光碟機本體。
▲ 移除光碟機後,可以看到專用的資料傳輸介面。
▲ 光碟機的資料傳輸接口,周圍有一圈海綿墊,可防止拆裝時造成損傷。
▲ 移除 PS5 的上半部蓋板,則可看到巨大的散熱風扇以及 SSD 擴充插槽。
▲ 如果是數位版 PS5 主機想升級為光碟版,可以另外購買獨立的光碟機來加裝,盒內會附上光碟版的蓋板以及橫置壓克力支架。
▲ 機身底部標示 PS5 的電壓規格及認證標章,為中國製造,型號為 CFI-2018。圓形橡膠為螺絲孔飾蓋,用以安裝直立底座。
▲ 新款 PS5 不再隨附直立底座,而是需要另外購買。外觀採用金屬環的設計,盒內另附轉接板,可支援安裝至舊版 PS5 主機。
▲ 透過專屬螺絲將底座鎖入 PS5 底部即可,相當簡單。
▲ PS5 安裝底座之後的樣子。(像是壓到什麼東西?)
▲ 對比之下,其實還是安裝底座後,看起來比較有質感,但主機直接放在桌面上也滿穩固的。
▲ 隨新款 PS5 一同發售的周邊配件,包括藍光光碟機以及直立底座。
▲ PS5 推出至今已經 3 年,遊戲內容也逐漸豐富,如果是尚未入手 PS5 的玩家,新款 PS5 應該會頗具吸引力的。
Genres/Tags: Adventure, Side, 3D, Turn-based
Companies: WildArts Studio, Plug in Digital
Languages: ENG/MULTI6
Original Size: 3.4 GB
Repack Size: 1.8/1.9 GB
Beings from another age are causing havoc across the land! And with their mischief comes a great threat to everyone. The unlikeliest hero, a golem born of bread, will find himself and his newfound buddies in the middle of a drama that’s thousands of years in the making. Together, they will visit incredible locals and meet fascinating characters. Although he may not look like much, Loaf might be the hero this land kneads.
A Sentient Bread on a Quest
Play as a flour golem who possesses a never-ending childlike wonder and a set of odd abilities in this 2.5D adventure game!
Explore the different regions of a wonderful world ripe with mysteries and team up with a colorful cast of fleshed-out characters. With the help of your buddies, face off against menacing and weird baddies and engage in a fun and quirky turn-based combat system.
A home-cooked battle system
Born of Bread puts a twist on turn-based combat tropes with a fun interaction system that will test your reflexes.
This interactive system also features a weaknesss and resistance system that makes battles more strategic.
Team up with your buddies
Loaf can’t do it alone. Meet new characters during your adventure, each with their own abilities and personnality. Use their unique skills to overcome threats and obstacles whether in fights or when exploring.
Stream your fights to a fake audience!
Your dragon buddy Dub will let you save your progression but also stream your fights to a fake audience with his little laptop! Gather more viewers and answer their demand to get rewards!
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擁有全球最大遊戲展會之稱的E3官方正式宣佈,將永久關閉展會。
官方發佈告別信表示:「E3經過20多年發展,一屆比一屆規模更大,但如今是時候說再見了。感謝曾經的那些回憶。」
據悉,E3展會全稱電子娛樂展覽會(英文:Electronic Entertainment Expo),是全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,自1995年開始舉辦。
E3在全球電子娛樂產業中有著重要地位,有評論譽為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”,吸引著全球玩家的目光。
任天堂、XBOX、PlayStation御三家的紅、綠、藍一度構成了E3展會的“三原色”,其他的廠商點綴其中爭奇鬥豔,以求通過展示自己的技術力、創新能力吸引玩家們的目光,這種情況一直持續到2019年。
為何世界最大的遊戲展會,在三年間淪落到停辦?自從2020年開始,E3展會因為疫情問題取消,隨後還連續三年無緣舉辦實體活動。
不過,這個問題各大展覽會都有,並不只是E3單獨面臨的問題。但E3的問題還不僅僅與此,御三家和育碧、世嘉、動視暴雪等知名大廠都紛紛宣佈退出,他們如今都會選擇單獨召開盛會。
E3失去了原本的意義,熱度大不如從前,如今徹底取消也屬情理之中。
IGN發文討論了E3遊戲展永久停辦背後的原因:E3自身發展改革失敗、成本高昂、競爭過多,最後疫情給了E3致命一擊。
IGN表示早在E3 2023取消時就已獲悉E3要停辦,主要是由於缺乏專業知識且一些主要的發行商對展會的興趣不斷下降,導致E3陷入了困境。
不少遊戲發行商曾抱怨在展會經營一個展位的價格太高昂,可能要花費數百萬美元。
有業內人士表示,E3一昧的追求「規模」導致預算增加,變得越來越不合理。
與此同時,遊戲行業開始對同期的 SGF 夏日遊戲節大加讚賞,稱其以「更文明」的方式向媒介展示新遊戲,且成本只是E3的零頭而已。負責E3展會的組織「娛樂軟體協會 ESA」被形容已經與遊戲產業的發展脫節,E3在當今時代經歷了“艱難的轉型”。
E3曾在2017年進行了革新——讓粉絲們進入會場,但導致會場人滿為患,安全問題令人擔憂。2019年索尼決定退出E3,這一步削弱了E3的聲望,導致其他發行商質疑在串流媒體時代高昂的參展費是否還值得。
當疫情突然來襲後,很多實體活動被取消,ESA沒有做好適應的準備,E3在2021年進行了不溫不火的線上展示後,2022又直接取消了。
在此期間,IGN聽到了許多傳言,稱ESA根本缺乏舉辦E3這樣大型活動的專業知識。在與業內人士的交談中,他們最大的抱怨之一就是E3缺乏特色。它既想成為貿易展,又想成為商業中心,既想成為粉絲的展會,又想成為新遊戲的展示平台,這就導致它的形式越來越複雜,把所有這些元素都混雜在一起。
IGN表示沒有了E3,現在,每家發行商都有自己的展示平台,這讓整個夏季變成了一場馬拉松式的狂歡,各種資訊、活動和公告往往會相互淹沒。
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經歷多年萎靡之後,PC有望在明年迎來觸底反彈,Windows更新週期加上AI PC的崛起,將帶來近年最強換機潮。全球知名科技市場獨立分析機構Canalys發佈的研報指出,全球個人電腦出貨量在連續七個季度下跌後有望迎來復甦。
在節日旺季和宏觀經濟改善的推動下,預計2023年第四季度市場將增長5%。展望未來,2024年全年出貨量預計達到2.67億台,較2023年增長8%,這主要得益於Windows的更新週期,以及具備AI功能和採用Arm架構電腦的崛起。
Canalys在報告中指出,AI對個人電腦行業的影響是深遠持久的,OEM、處理器製造商和作業系統供應商等領先玩家將在2024年密集推出具備AI功能的新機型,這些舉措將會提振換機需求。
到2024年,具備AI功能的個人電腦總出貨量將取得19%左右的市佔率。這包括了所有的M系列Mac產品,以及Windows生態系統中預計推出的新產品。
Canalys預測,AI個人電腦將得到快速發展和普及。
11月份的一項調查顯示,管道對個人電腦行業下一年度的表現持樂觀態度,其中47%的受訪者預計他們的Windows個人電腦出貨量明年將增長10%或以上。
新的Windows系統,也是使用者更換電腦的另外一大推手。
此前在花旗分析師會議上,英特爾首席財務長David Zinsner透露了明年Windows更新的消息,暗示消費者可能會因為Windows的新版本而升級他們的個人電腦。
他表示:「我們認為2024年對於PC市場來說將會是相當不錯的一年,特別是在Windows系統更新的帶動下。」「現有的Windows電腦硬體相對比較老舊,明年或許會大量進行更新換代。我們認為明年可能是這一過程的開始,因為有了Windows這個催化劑。」
據外界分析,Zinsner所指的「Windows更新」極有可能就是Windows 12。
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機械工程師謝爾溫·福魯吉(Shervin Foroughi)和莫森·哈比比(Mohsen Habibi)小心翼翼地在一池液體上操作著一個微型超音波棒,當他們首次看到冰柱形狀出現並凝固時,他們興奮地尖叫起來,以至於蒙特婁康科迪亞大學走廊上的同事們都能聽到他們的聲音。福魯吉 說:「好吧,如果他們沒有因為COVID而留在家裡,他們就會聽到我們的聲音,」不過,快速的視訊通話還是讓研究人員分享了他們的興奮之情:經過數月的努力,他們已經能夠透過將液體暴露於聚焦的音波場中來 3D 列印出一個固體物體——即使隔著一堵實心牆也是如此。
康科迪亞團隊的新型「直接聲音列印」技術是第一個使用音波在障礙物後面創建固體結構的技術。雖然它離商業可行性還有很長的路要走,但研究人員相信他們的遠端控制 3D 列印為無數可能性打開了大門。他們說,它有可能實現人體內的微創組織工程和生物植入修復。它還可以支援在其他難以進入的地方進行工業修理,例如在飛機機身內部。
大多數商業形式的 3D 列印涉及透過噴嘴擠出流體材料(塑料、陶瓷、金屬甚至生物化合物)並逐層硬化,以形成電腦繪製的結構。這個硬化步驟是關鍵,它依賴於光或熱的形式的能量。流體創建化學鍵並因此固化的能力受到每個分子接收的能量的控制——通常需要能量源與材料之間的直接、高度聚焦的接觸來傳輸足夠的這種能量。
康科迪亞團隊,包括該大學微機電系統設計方面的機械工程教授穆圖庫馬蘭·帕基里薩米(Muthukumaran Packirisamy)有了另一個想法。哈比比說:「我們想在光或熱無法到達的地方進行 3D 列印。」當時他是該大學的博士後研究員。團隊意識到音波提供了一種快速聚焦和操縱能量的方法,而不需要直接接觸液體材料。「這是我們想要填補的空白,」哈比比說。
使用超音波在室溫液體中觸發化學反應本身並不新鮮。聲化學及其應用領域在1980年代於伊利諾伊大學香檳分校(UIUC)成熟,這依賴於一種稱為聲空化的現象。當超音波振動在液體中產生微小氣泡或空腔時,就會發生這種現象。這些氣泡崩潰時,其中的蒸汽產生巨大的溫度和壓力;這在微小的局部點應用快速加熱。康科迪亞團隊尋求以一種非傳統的方式釋放聲化學的力量,來列印傳統材料以及那些用典型能源無法列印的材料。「在短短一皮秒內產生的難以想像的溫度和壓力創造了適合即時列印的條件,」哈比比說。
在他們的實驗中,這些研究於2022年發表於《自然通訊》雜誌,研究人員用一種常見聚合物(聚二甲基矽氧烷,或PDMS)和固化劑填充了一個圓柱形、不透明外殼的容器。他們將該容器浸入一個水箱中,該水箱作為音波傳播到容器中的媒介(類似於醫學成像設備中的超音波透過塗在病人皮膚上的凝膠傳播)。然後,使用安裝在電腦控制的運動操作器上的生物醫學超音波換能器,科學家們沿著計算出的路徑在液體聚合物中深入18毫米處追踪超音波束的焦點。微小的氣泡開始沿換能器的路徑在液體中出現,緊隨其後的是固化的材料。經過精心嘗試多種超音波頻率、液體黏度和其他參數的組合後,該團隊最終成功地使用這種方法在液體浴中列印出楓葉形狀、七齒齒輪和蜂窩結構。研究人員隨後重複這些實驗,使用各種聚合物和陶瓷,並在去年10月加拿大聲學協會的年會上展示了他們的成果。
「使用聲音進行製造是一個非常創新的想法,我很高興看到它,」伊利諾伊大學香檳分校專注於先進材料和製造、奈米技術以及熱傳遞的教授威廉‧金(William King)說,他並未參與這項新研究。他表示,超音波方法為迅速製造複雜的3D幾何形狀提供了有趣的可能性,這可能是其他製造過程無法實現的。不過,他指出,現在主流的 3D 列印過程之所以成功,是因為它們首先在一兩個小眾用途中找到了立足點。「我期待看到基於聲音的列印是否能找到必要的應用來取得成功,」金補充說。
On Monday, Beeper Mini started working again but without phone number support. That workaround appears to be dead two days later, which is just in line with what Apple said to expect over the weekend.
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