Genres/Tags: RPG, Deck-building, 3D, Turn-based
Company: Half D Gaming
Language: ENG
Original Size: 8.3 GB
Repack Size: 3.2 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesCraft the perfect deck in this exciting new 3D roguelike action card game!
Lost Meridian is a 3D Deckbuilding game where you and up to 4 friends embark on a quest through magical lands, dark dungeons, and battle epic bosses. Position your party well for success! Play with up to 4 friends in online co-op. Travel through exotic overworlds and delve into dark dungeons.
Game Features
The post Lost Meridian – v1826 appeared first on FitGirl Repacks.
"Napoleon," a historical epic from Ridley Scott, is now in theaters around the world. Apple hopes its latest film will clean up at the Oscars.
An analysis of LinkedIn profiles in the tech industry reveals that the most popular destination for former Apple employees is Google.
Unsurprisingly, it also shows people making the switch in the opposite direction, though Apple employees are most likely to have come from Intel, Microsoft, or Amazon …
more…On the and iPhone 15 Plus, Apple finally got rid of the Lightning port and replaced it with USB-C. This opens up a whole new world of convenience of connecting accessories and peripherals. The and iPhone 15 Pro Max go one step further, as the USB-C port on the pro models supports USB-3 speeds, enabling up to 10 Gbps data transfer speeds.
USB-C makes it easy to connect displays, external storage, cameras, and charge using the same cable as all your other devices. Here’s what you can do with your new iPhone and its shiny new port …
more…Indie Dev Sales have become an important event in the Apple community, as many independent developers come together to promote their iOS, macOS, watchOS, and tvOS apps by offering special discounts. The Indie App Sales usually take place in July alongside Prime Day. But if you missed it, don’t worry because it’s back for Black Friday.
more…Dbrand is suing Casetify for allegedly stealing the teardown designs it uses for skins and cases for Apple and other devices. Dbrand began its extensive collection of internal designs with a skin for the iPhone 13 Pro Max back in July of last year.
Update: Casetify has now removed all of the Inside Out cases from its website, redirecting to its best-sellers, as Dbrand shares close-up images of the easter eggs uses to identify the images (see bottom of piece). Casetify has also tweeted a statement, but reading the replies, that isn’t going well …
more…Learn any (or all) of 14 languages with the Black Friday deal on Babbel. It's the fastest way to learn a new language in 15 minutes a day.
Two key Apple suppliers are reported to be in a patent battle over the iPhone 15 Pro Max tetraprism lens. The maker of the periscope lens currently exclusive to the top-end iPhone 15 is seemingly concerned about competition from another Apple lens supplier.
For once, this battle doesn’t directly involve Apple – it’s between Taiwanese lens maker Largan Precision, and Chinese lens company Yujingguang …
more…An iPhone is no small investment, so take care to pick the best model as a gift, along with the right accessories, of course.
The mystery of what led the OpenAI board to take the precipitous step of firing CEO Sam Altman may now have been solved. A new report says a number of researchers warned them of a new breakthrough which they said could threaten humanity – after Altman seemingly failed to inform them.
In a letter to the board, the researchers suggested that the breakthrough – dubbed Q* and pronounced Q-Star – could let AI “surpass humans in most economically valuable tasks” …
more…The National Labor Relations Board (NLRB) has filed a fresh complaint against Apple, accusing the company of a fourth example of illegal union-busting.
The first Apple Store workers to unionize were denied employee benefits offered to other staff in the same store, in what the NLRB alleges was a (failed) attempt to influence a unionization vote at a second store …
more…据财联社援引The Information报道,字节跳动第二季度收入增长超过40%,达到290亿美元;上半年营收约为540亿美元。
据悉,由于字节跳动未上市,财务信息不透明,在互联网企业的营收排名中常常缺席。此次曝光上半年的营收,字节跳动的营收已超过腾讯控股。
腾讯控股的财报显示,今年上半年,其营收约为2992亿元,约合413亿美元。
不过,这或许不是字节跳动营收首次超过腾讯控股。
据澎湃新闻援引外媒报道,2022年,字节跳动的营收同比增幅超过38%达到852亿美元。
据腾讯控股的财报,腾讯控股2022年的营收约为5546亿元,约合766亿美元。这也意味着,字节跳动在2022年的营收已超过腾讯控股。
另外,阿里巴巴在2023财年(2022.04.01-2023.03.31)的营收约为8687亿元,约合1265亿美元。
来源:红星新闻
Acer 專為 VIP 玩家打造的「Predator玩家派對 X」活動,在亞洲最大 LAN Party 電競嘉年華「WirForce 2023」裡舉辦,從 11 月 23 日~11 月 26 日止,為期四天帶來精彩的活動,包括 VIP 獨享的獨家破盤驚喜價、1 元筆電競標、及全系列電競商品體驗、百萬粉絲的知名網紅擔任一日店長,以及最新 Predator Orion X電競桌機首度亮相。
Acer Predator Orion X(POX-950)電競桌機,體積僅 15.4 公升,搭載 Intel 第 13 代 Core i9-13900 KF 處理器,配備 24 核心、32 個執行緒及 125WTDP 散熱功率設計;再搭配 NVIDIA GeForce RTX 4090 24GB G6X 獨立顯示晶片,支援光線追蹤技術,在效能與 AI 驅動圖形方面大幅躍進。
在活動現場有六大體驗區,包括 Predator Orion 7000魔物獵人區、Predator Orion 3000虛擬賽車區、Nitro 50 Hi-Fi RUSH 區、Nitro 17 虛擬單車區、Helios 特戰英豪區及 Predator Orion X DIY 特展區,現場除了可體驗最新熱門遊戲與集章闖關活動外,闖關成功即可獲得 Acer 摺疊杯及 Predator 電競產品破盤優惠。
而在 VIP 獨享的獨家破盤驚喜價中,特價產品包含 Predator 筆電、桌機、螢幕及路由器,搶搭全年最低檔、指定產品買再送 Predator Galea 電競耳機,市價 1,690元。
此外,在「Predator玩家派對X」活動周末下午舞台活動中,特別邀請知名抖音創作者:陳伊、Han(涵)、李川、謝凱蒂、魔法少女雞城武、廖妹仔 Kris 等到場擔任一日店長,粉絲提前排隊可與店長合影,同時進行 Acer 筆電一元競標,提供市價 49,900 元的 Swift X 輕薄效能筆電,具Core i7 處理器加 RTX3050 獨立顯卡晶片,以及市價 34,900 元的宏碁環保筆電 Aspire Vero,同時還可與喜愛的店長上台飆車,挑戰車技。
活動資訊:
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Acer 專為 VIP 玩家打造的「Predator玩家派對 X」活動,在亞洲最大 LAN Party 電競嘉年華「WirForce 2023」裡舉辦,從 11 月 23 日~11 月 26 日止,為期四天帶來精彩的活動,包括 VIP 獨享的獨家破盤驚喜價、1 元筆電競標、及全系列電競商品體驗、百萬粉絲的知名網紅擔任一日店長,以及最新 Predator Orion X電競桌機首度亮相。
Acer Predator Orion X(POX-950)電競桌機,體積僅 15.4 公升,搭載 Intel 第 13 代 Core i9-13900 KF 處理器,配備 24 核心、32 個執行緒及 125WTDP 散熱功率設計;再搭配 NVIDIA GeForce RTX 4090 24GB G6X 獨立顯示晶片,支援光線追蹤技術,在效能與 AI 驅動圖形方面大幅躍進。
在活動現場有六大體驗區,包括 Predator Orion 7000魔物獵人區、Predator Orion 3000虛擬賽車區、Nitro 50 Hi-Fi RUSH 區、Nitro 17 虛擬單車區、Helios 特戰英豪區及 Predator Orion X DIY 特展區,現場除了可體驗最新熱門遊戲與集章闖關活動外,闖關成功即可獲得 Acer 摺疊杯及 Predator 電競產品破盤優惠。
而在 VIP 獨享的獨家破盤驚喜價中,特價產品包含 Predator 筆電、桌機、螢幕及路由器,搶搭全年最低檔、指定產品買再送 Predator Galea 電競耳機,市價 1,690元。
此外,在「Predator玩家派對X」活動周末下午舞台活動中,特別邀請知名抖音創作者:陳伊、Han(涵)、李川、謝凱蒂、魔法少女雞城武、廖妹仔 Kris 等到場擔任一日店長,粉絲提前排隊可與店長合影,同時進行 Acer 筆電一元競標,提供市價 49,900 元的 Swift X 輕薄效能筆電,具Core i7 處理器加 RTX3050 獨立顯卡晶片,以及市價 34,900 元的宏碁環保筆電 Aspire Vero,同時還可與喜愛的店長上台飆車,挑戰車技。
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LG 近期發表一系列「家電傢俱化」的新品,近期最新推出的就是 LG PuriCare AeroFurniture 新淨几,結合空氣清淨機、極美茶几、無線充電、情境氣氛燈四項功能,開創家電的新應用。
台灣 LG 電子董事長鄭淵寬表示:「LG 觀察到因應台灣住宅小戶型當道,如何將空間運用效益極大化對許多消費者都至關重要,LG PuriCare AeroFurniture 新淨几就是空間減法美學的秘密武器,兼顧時尚設計外觀以及空氣清淨機、茶几、無線充電、情境氣氛燈多重功能,為都市人的居家空間增添更多可能。」
LG PuriCare AeroFurniture 新淨几使用與 LG PuriCare 空氣清淨機同等級的 360°HEPA 濾網,經實驗證明可去除 99.9% 空氣中細菌和小至 0.01 微米的超細灰塵 ,且擁有三階段過濾系統:毛髮專用濾網、HEPA 13 濾網、活性碳濾網,能全方位淨化空氣
新淨几擁有德國萊茵 TUV 認證的 UVnano 科技殺菌技術,以紫外線 LED 燈全面照射掃描,可去除風扇葉片上99.9% 細菌 ,避免空氣遭到二次汙染。
機身具備 360 度全向式吹拂設計,能將濾淨後的好空氣零死角地吹往家中每個角落,且共有五段風力選擇,能吹出柔和且安靜的微風,睡眠模式下,音量僅有 21 分貝,夜間也能享受平靜且不被打擾的休息時光。
桌面無線充電功能只要隨手將手機放置在桌板上就能夠自動啟動充電,無論是在沙發上看電視或是躺在床上,輕而易舉就能為手機充電,便利性十足。
內建 WiFi 能連接 LG ThinQ App,除了可遠端開啟關閉、設定預約排程並且監控家中空氣品質,還可以任意切換情境氣氛燈顏色。
LG PuriCare AeroFurniture 新淨几,雪梨白、倫敦紅、羅馬黃、三種顏色,建議售價 15,900 元。
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LG 近期發表一系列「家電傢俱化」的新品,近期最新推出的就是 LG PuriCare AeroFurniture 新淨几,結合空氣清淨機、極美茶几、無線充電、情境氣氛燈四項功能,開創家電的新應用。
台灣 LG 電子董事長鄭淵寬表示:「LG 觀察到因應台灣住宅小戶型當道,如何將空間運用效益極大化對許多消費者都至關重要,LG PuriCare AeroFurniture 新淨几就是空間減法美學的秘密武器,兼顧時尚設計外觀以及空氣清淨機、茶几、無線充電、情境氣氛燈多重功能,為都市人的居家空間增添更多可能。」
LG PuriCare AeroFurniture 新淨几使用與 LG PuriCare 空氣清淨機同等級的 360°HEPA 濾網,經實驗證明可去除 99.9% 空氣中細菌和小至 0.01 微米的超細灰塵 ,且擁有三階段過濾系統:毛髮專用濾網、HEPA 13 濾網、活性碳濾網,能全方位淨化空氣
新淨几擁有德國萊茵 TUV 認證的 UVnano 科技殺菌技術,以紫外線 LED 燈全面照射掃描,可去除風扇葉片上99.9% 細菌 ,避免空氣遭到二次汙染。
機身具備 360 度全向式吹拂設計,能將濾淨後的好空氣零死角地吹往家中每個角落,且共有五段風力選擇,能吹出柔和且安靜的微風,睡眠模式下,音量僅有 21 分貝,夜間也能享受平靜且不被打擾的休息時光。
桌面無線充電功能只要隨手將手機放置在桌板上就能夠自動啟動充電,無論是在沙發上看電視或是躺在床上,輕而易舉就能為手機充電,便利性十足。
內建 WiFi 能連接 LG ThinQ App,除了可遠端開啟關閉、設定預約排程並且監控家中空氣品質,還可以任意切換情境氣氛燈顏色。
LG PuriCare AeroFurniture 新淨几,雪梨白、倫敦紅、羅馬黃、三種顏色,建議售價 15,900 元。
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Steam 秋季特賣於日前展開,PlayStation 也跟上此波特賣,於 2023 年 11 月 22 日至 29 日期間,將 PlayStation Studios 旗下多款屢獲殊榮並廣受好評的第一方 PC 版遊戲,以優惠價格發售。
其中《拉捷特與克拉克:時空裂縫》PC 版遊戲是首次在 Steam 推出優惠,《地平線:期待黎明 完整版》、《漫威蜘蛛人重製版》及《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》則提供比以往的更多的優惠折扣。
PlayStation Studios Steam 秋季優惠折數可參閱下表︰
遊戲名稱 |
折扣 |
25折 |
|
6折 |
|
6折 |
|
8折 |
|
25折 |
|
25折 |
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33折 |
|
5折 |
|
6折 |
|
6折 |
|
67折 |
|
67折 |
PlayStation Studios Steam 頁面: [https:]]
Steam 秋季特賣於日前展開,PlayStation 也跟上此波特賣,於 2023 年 11 月 22 日至 29 日期間,將 PlayStation Studios 旗下多款屢獲殊榮並廣受好評的第一方 PC 版遊戲,以優惠價格發售。
其中《拉捷特與克拉克:時空裂縫》PC 版遊戲是首次在 Steam 推出優惠,《地平線:期待黎明 完整版》、《漫威蜘蛛人重製版》及《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》則提供比以往的更多的優惠折扣。
PlayStation Studios Steam 秋季優惠折數可參閱下表︰
遊戲名稱 |
折扣 |
25折 |
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6折 |
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6折 |
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8折 |
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25折 |
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25折 |
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33折 |
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5折 |
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6折 |
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6折 |
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67折 |
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PlayStation Studios Steam 頁面: [https:]]
目前許多高三生正在努力備考,各校也多會安排模擬考讓學生檢視練習成果。不過,這些模擬考的成績,又是怎麼打出來的呢?
根據臺灣青年民主協會表示,收到多名師大附中學生反映表示,這週收到廠商改回的英文作文模擬考成績中,發現驚人的規律:學生作文寫的行數除以 2,就會是獲得英文作文的成績。根據附中學生統計,至少有10個班級有此狀況。
一位師大附中高三生表示「初步統計班上作文成績與行數的關聯性,舉例來說,班上學生寫 34 行得 17 分、寫 28 行得 14 分、寫 14 行得 7 分、寫 23 行得 12 分,我們班目前統計 19 人,19 個人的成績都有出現這樣的規律。」有附中學生初步統計,至少 10 個班級有類似狀況,讓學生相當不滿,認為「既然學生花錢參與模擬考,廠商改考卷的品質應該要有一定水準,不應該有這樣的規律出現」。
根據此事,師大附中教務處表示「已經當面向廠商說明狀況,目前處理情形原訂今日會寄送至學校的國文及英文作文已要求廠商全面回收檢視並全部重新批閱,並要求廠商盡速將重新批閱後成績提交學校。後續總體成績處理情形會在與廠商討論後再告知學生們處理情況。」
模擬考手寫分數問題多據了解,模擬考並非由教育部或教育局舉辦,是各校聯合找廠商出題,例如北模、中模、全模等,批改作業則是依各校相互討論,以北市高中職模擬考為例,中英作文考完大多是由學校老師批改。
不過,如果是選擇題、是非題等題目,分數不會有爭議。但是手寫題就容易有這方面的問題。尤其是負責審閱這些手寫答案的人,到底有沒有資格以及能力來判斷,其實都引人質疑。
模擬考手寫成績爭議並非首次出現,過去曾有學生在網路社群中發文,並附上考卷內容,全篇文不對題甚至最後在考卷上署名,竟然在 25 分的大題中得到 16 分;也有學生提到作文寫了兩面,第二面卻完全沒有批改的痕跡。
一位高三學生表示,「模擬考是為了讓學生檢視自己的複習狀況、找出問題,調整步調,也讓自己知道在全國考生間的排名,學測國、英手寫占比極高,可能差幾分就差一個級分,會直接影響到排名及模擬考成績的可參考性,希望廠商可以審慎處理。」
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目前許多高三生正在努力備考,各校也多會安排模擬考讓學生檢視練習成果。不過,這些模擬考的成績,又是怎麼打出來的呢?
根據臺灣青年民主協會表示,收到多名師大附中學生反映表示,這週收到廠商改回的英文作文模擬考成績中,發現驚人的規律:學生作文寫的行數除以 2,就會是獲得英文作文的成績。根據附中學生統計,至少有10個班級有此狀況。
一位師大附中高三生表示「初步統計班上作文成績與行數的關聯性,舉例來說,班上學生寫 34 行得 17 分、寫 28 行得 14 分、寫 14 行得 7 分、寫 23 行得 12 分,我們班目前統計 19 人,19 個人的成績都有出現這樣的規律。」有附中學生初步統計,至少 10 個班級有類似狀況,讓學生相當不滿,認為「既然學生花錢參與模擬考,廠商改考卷的品質應該要有一定水準,不應該有這樣的規律出現」。
根據此事,師大附中教務處表示「已經當面向廠商說明狀況,目前處理情形原訂今日會寄送至學校的國文及英文作文已要求廠商全面回收檢視並全部重新批閱,並要求廠商盡速將重新批閱後成績提交學校。後續總體成績處理情形會在與廠商討論後再告知學生們處理情況。」
模擬考手寫分數問題多據了解,模擬考並非由教育部或教育局舉辦,是各校聯合找廠商出題,例如北模、中模、全模等,批改作業則是依各校相互討論,以北市高中職模擬考為例,中英作文考完大多是由學校老師批改。
不過,如果是選擇題、是非題等題目,分數不會有爭議。但是手寫題就容易有這方面的問題。尤其是負責審閱這些手寫答案的人,到底有沒有資格以及能力來判斷,其實都引人質疑。
模擬考手寫成績爭議並非首次出現,過去曾有學生在網路社群中發文,並附上考卷內容,全篇文不對題甚至最後在考卷上署名,竟然在 25 分的大題中得到 16 分;也有學生提到作文寫了兩面,第二面卻完全沒有批改的痕跡。
一位高三學生表示,「模擬考是為了讓學生檢視自己的複習狀況、找出問題,調整步調,也讓自己知道在全國考生間的排名,學測國、英手寫占比極高,可能差幾分就差一個級分,會直接影響到排名及模擬考成績的可參考性,希望廠商可以審慎處理。」
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微軟宣布自 11 月起正式推出 Copilot for Microsoft 365 企業版,同時亦發布 Microsoft 365 Chat,在 Microsoft Ignite 大會上更宣布多項更新,全面協助企業客戶運用 AI 化簡馭繁,藉由智慧生產力工具賦能企業用戶作業體驗升級,以塑造全新的 AI 工作型態。此外,Copilot for Microsoft 365 繁體中文版本釋出細節也將在近期公布。
「歷史上所發生的每個科技拐點突破,都會促動產業快速跳躍並帶來工作與生活方式的巨大轉變;如今 AI 浪潮強勢來襲,特別是在生成式 AI 出現後,大家從討論 AI 能做什麼、到開始關注 AI 該做什麼,企業可藉此翻新思維,思考運用 AI 創造出競爭優勢及突顯差異化價值。」台灣微軟總經理卞志祥表示:「隨著 Copilot 的推出,微軟將我們最強大和最實用的 AI 功能結合成一個無縫體驗,將成為您的日常 AI 夥伴;很高興微軟自 11 月起 Copilot for Microsoft 365 已開始正式提供給企業用戶,將微軟最受信賴的生產力工具及 AI 技術深入企業營運的每個環節之中,以可靠解決方案賦能企業用戶。」
AI 跨足多元解決方案,Copilot for Microsoft 365 全方位賦能企業組織根據微軟今年發布「2023 工作趨勢指數研究報告」統計,在工作環境中,枯燥乏味且重複性高的數位庶務(Digital Debt)工作,會大幅度消耗員工的創新能力;而台灣竟有高達八成的企業員工表示,花費較多時間在進行繁瑣的溝通庶務,包括處理電子郵件與會議等,更欠缺於專注思考與創新發展;報告也指出,亞太地區 78% 受訪者表示,他們願意委派工作給 AI 以減輕工作負擔。身處全新 AI 時代,微軟協助企業以 AI 賦能各式工作環節,為員工快速配備 AI 能力為企業要務之一。
Copilot for Microsoft 365 做為新一代 AI 強大功能導入生產力工具,讓 AI 人工智慧成為協助完成工作的「副駕駛」,力助用戶釋放創造力、提高生產力和提升各項技能:
微軟早於今年三月釋出 Copilot for Microsoft 365 全球預覽版計劃,向全球 600 家客戶優先推出,台灣製造業、金融業等企業客戶也參與其中。以製造業為例,光寶科技在測試階段已將 Copilot for Microsoft 365 運用於產品銷售、專案管理、研發等層面,讓 AI 技術成為工作絕佳輔助,降低執行繁瑣工作的時間成本。光寶科技資訊長李逢堉表示:「作為製造業領域中擁抱創新 AI 應用的先行者,光寶科技在 Copilot for Microsoft 365 的導入下,內部員工得以透過 AI 助攻,節省行政工作時間以降低作業負擔,包括員工以 Teams Copilot 總結會議內容、以 Outlook Copilot 起草商業信件,或是利用 Excel Copilot 從海量數據中獲取統計分析等,幫助光寶在 AI 浪潮下創造競爭優勢,同時能夠精進員工的 AI 數位素養,以全面提升企業生產力。」
此外,AI 領域中的佼佼者,緯創資通持續擁抱創新,同樣參與 Copilot for Microsoft 365 全球預覽版計劃,協助員工高效辦公,像是資訊部門透過 Microsoft 365 Chat 分析眾多簡報內容、生成重點,協助員工快速彙整資訊,減少報告製作時間;而人資部門則經常要面對內容繁瑣的跨部門會議,現在以 Teams Copilot 便能快速整理語音會議紀錄並摘要重點,讓同仁省下寶貴的時間專注在人才培育與開發。另外,行銷部門也透過 Microsoft 365 Chat 直接抓取內部檔案,以快速分析生成行銷標題與文案;業務以 Outlook Copilot 草擬客戶信件、產品部門則透過 Excel Copilot 將上萬筆的出貨資料,生成一目了然的各種視覺化分析圖表。緯創資通資訊管理副總經理馮志強表示:「緯創持續在嘗試各種能夠精進員工生產力的 AI 工具,在導入 Copilot for Microsoft 365 期間,我們收到了許多來自員工利用生成式 AI 技術改善工作流程的正面回應,我們非常期待以微軟 Copilot 打造出創新的工作模式。」
Copilot for Microsoft 365 支援多國語言,繁體中文版本將在近期推出欲體驗 Copilot for Microsoft 365 所賦能的絕佳工作體驗,即日起開放企業用戶使用,以每一位使用者每月 30 美元的方式提供給 Microsoft 365 E3、E5、商務標準版以及商務進階版的客戶;而目前已導入 Microsoft 365 E3、E5 商務標準版和商務進階版企業客戶,自 12 月 1 日起,則可以免費享有 Copilot 服務(原 Bing Chat Enterprise)、Loop 等 AI 相關服務,讓企業既能將 AI 應用在工作中,又能確保企業資料安全;Copilot 也將於 12 月起免費提供給 Microsoft 365 F3 的客戶,一般企業用戶亦可以每月每一使用者 5 美元的方式單獨購買。未來也將包含低程式碼工具 Copilot Studio 功能,賦予使用者更彈性與客製化的運用 Copilot。
此外,Copilot for Microsoft 365 現已提供英文、法文、德文、西班牙文、義大利文、葡萄牙文、日文與簡體中文版本,繁體中文版本釋出細節和售價將在近期公布,提供使用者多樣化的語言選擇。
微軟宣布自 11 月起正式推出 Copilot for Microsoft 365 企業版,同時亦發布 Microsoft 365 Chat,在 Microsoft Ignite 大會上更宣布多項更新,全面協助企業客戶運用 AI 化簡馭繁,藉由智慧生產力工具賦能企業用戶作業體驗升級,以塑造全新的 AI 工作型態。此外,Copilot for Microsoft 365 繁體中文版本釋出細節也將在近期公布。
「歷史上所發生的每個科技拐點突破,都會促動產業快速跳躍並帶來工作與生活方式的巨大轉變;如今 AI 浪潮強勢來襲,特別是在生成式 AI 出現後,大家從討論 AI 能做什麼、到開始關注 AI 該做什麼,企業可藉此翻新思維,思考運用 AI 創造出競爭優勢及突顯差異化價值。」台灣微軟總經理卞志祥表示:「隨著 Copilot 的推出,微軟將我們最強大和最實用的 AI 功能結合成一個無縫體驗,將成為您的日常 AI 夥伴;很高興微軟自 11 月起 Copilot for Microsoft 365 已開始正式提供給企業用戶,將微軟最受信賴的生產力工具及 AI 技術深入企業營運的每個環節之中,以可靠解決方案賦能企業用戶。」
AI 跨足多元解決方案,Copilot for Microsoft 365 全方位賦能企業組織根據微軟今年發布「2023 工作趨勢指數研究報告」統計,在工作環境中,枯燥乏味且重複性高的數位庶務(Digital Debt)工作,會大幅度消耗員工的創新能力;而台灣竟有高達八成的企業員工表示,花費較多時間在進行繁瑣的溝通庶務,包括處理電子郵件與會議等,更欠缺於專注思考與創新發展;報告也指出,亞太地區 78% 受訪者表示,他們願意委派工作給 AI 以減輕工作負擔。身處全新 AI 時代,微軟協助企業以 AI 賦能各式工作環節,為員工快速配備 AI 能力為企業要務之一。
Copilot for Microsoft 365 做為新一代 AI 強大功能導入生產力工具,讓 AI 人工智慧成為協助完成工作的「副駕駛」,力助用戶釋放創造力、提高生產力和提升各項技能:
微軟早於今年三月釋出 Copilot for Microsoft 365 全球預覽版計劃,向全球 600 家客戶優先推出,台灣製造業、金融業等企業客戶也參與其中。以製造業為例,光寶科技在測試階段已將 Copilot for Microsoft 365 運用於產品銷售、專案管理、研發等層面,讓 AI 技術成為工作絕佳輔助,降低執行繁瑣工作的時間成本。光寶科技資訊長李逢堉表示:「作為製造業領域中擁抱創新 AI 應用的先行者,光寶科技在 Copilot for Microsoft 365 的導入下,內部員工得以透過 AI 助攻,節省行政工作時間以降低作業負擔,包括員工以 Teams Copilot 總結會議內容、以 Outlook Copilot 起草商業信件,或是利用 Excel Copilot 從海量數據中獲取統計分析等,幫助光寶在 AI 浪潮下創造競爭優勢,同時能夠精進員工的 AI 數位素養,以全面提升企業生產力。」
此外,AI 領域中的佼佼者,緯創資通持續擁抱創新,同樣參與 Copilot for Microsoft 365 全球預覽版計劃,協助員工高效辦公,像是資訊部門透過 Microsoft 365 Chat 分析眾多簡報內容、生成重點,協助員工快速彙整資訊,減少報告製作時間;而人資部門則經常要面對內容繁瑣的跨部門會議,現在以 Teams Copilot 便能快速整理語音會議紀錄並摘要重點,讓同仁省下寶貴的時間專注在人才培育與開發。另外,行銷部門也透過 Microsoft 365 Chat 直接抓取內部檔案,以快速分析生成行銷標題與文案;業務以 Outlook Copilot 草擬客戶信件、產品部門則透過 Excel Copilot 將上萬筆的出貨資料,生成一目了然的各種視覺化分析圖表。緯創資通資訊管理副總經理馮志強表示:「緯創持續在嘗試各種能夠精進員工生產力的 AI 工具,在導入 Copilot for Microsoft 365 期間,我們收到了許多來自員工利用生成式 AI 技術改善工作流程的正面回應,我們非常期待以微軟 Copilot 打造出創新的工作模式。」
Copilot for Microsoft 365 支援多國語言,繁體中文版本將在近期推出欲體驗 Copilot for Microsoft 365 所賦能的絕佳工作體驗,即日起開放企業用戶使用,以每一位使用者每月 30 美元的方式提供給 Microsoft 365 E3、E5、商務標準版以及商務進階版的客戶;而目前已導入 Microsoft 365 E3、E5 商務標準版和商務進階版企業客戶,自 12 月 1 日起,則可以免費享有 Copilot 服務(原 Bing Chat Enterprise)、Loop 等 AI 相關服務,讓企業既能將 AI 應用在工作中,又能確保企業資料安全;Copilot 也將於 12 月起免費提供給 Microsoft 365 F3 的客戶,一般企業用戶亦可以每月每一使用者 5 美元的方式單獨購買。未來也將包含低程式碼工具 Copilot Studio 功能,賦予使用者更彈性與客製化的運用 Copilot。
此外,Copilot for Microsoft 365 現已提供英文、法文、德文、西班牙文、義大利文、葡萄牙文、日文與簡體中文版本,繁體中文版本釋出細節和售價將在近期公布,提供使用者多樣化的語言選擇。
YouTube 頻道 Jacob R 在近日發佈的一期影片中,拆解了PlayStation Portal 串流遊戲掌機,表示玩家自行維修比較困難。
雖然當初發表之際,很多人不看好這個只能在家中雲端串流遊玩PS遊戲的索尼PlayStation Portal掌機,不過似乎後來PlayStation Portal越來越受到很多玩家的喜愛。不光是在日本搶購一空,在其它國家的接受程度也很高。
他在拆解 PlayStation Portal 串流遊戲掌機之後,發現了一顆型號為 SG4150P 的定製高通處理器,預估可能是定製高通驍龍 4 Gen 1 晶片,負責傳輸圖像和處理資料。
他透過加熱 PlayStation Portal 串流遊戲掌機正面,終於讓黏膠失去黏性、卸下螢幕外殼,可以看到容量為 4370 mAh,16.9 Wh 的電池,使用者自行更換比較困難。
YouTube 頻道 Jacob R 在近日發佈的一期影片中,拆解了PlayStation Portal 串流遊戲掌機,表示玩家自行維修比較困難。
雖然當初發表之際,很多人不看好這個只能在家中雲端串流遊玩PS遊戲的索尼PlayStation Portal掌機,不過似乎後來PlayStation Portal越來越受到很多玩家的喜愛。不光是在日本搶購一空,在其它國家的接受程度也很高。
他在拆解 PlayStation Portal 串流遊戲掌機之後,發現了一顆型號為 SG4150P 的定製高通處理器,預估可能是定製高通驍龍 4 Gen 1 晶片,負責傳輸圖像和處理資料。
他透過加熱 PlayStation Portal 串流遊戲掌機正面,終於讓黏膠失去黏性、卸下螢幕外殼,可以看到容量為 4370 mAh,16.9 Wh 的電池,使用者自行更換比較困難。
三星將於明年1月份正式發佈Galaxy S24系列手機,共包含Galaxy Galaxy S24、Galaxy S24+和Galaxy S24 Ultra三款機型。中國的爆料者@i冰宇宙爆料了關於三星Galaxy S24+的部分資訊。
根據他的說法,三星Galaxy S24+將搭載2K解析度M13頂級螢幕,據稱擁有「史上最窄四等邊框」,機身厚度為7.7毫米,同時還將搭載12GB記憶體。
此外,還帶了一張Galaxy S24+的算繪圖,從算繪圖來看該機依然延續了上代的外觀設計,搭載後置豎置三鏡頭,配備超窄邊框直角螢幕。
自從三星在2020年發佈的Galaxy S20+上使用了2K解析度螢幕和12記憶體之後,其後的S21+、S22+以及目前最新的S23+,其運行記憶體都是只有8G,螢幕也沒有達到2K解析度。這也引起了消費者的諸多吐槽,稱三星的記憶體和蘋果的記憶體一樣,都是「黃金記憶體」。
時隔近4年後,2K螢幕和12G記憶體在三星Galaxy S24+上回歸,網友紛紛調侃道這不就是新款S20+嗎?
這款新機的爆料規格彙總如下:
預計搭載6.7英吋QHD+ AMOLED螢幕,螢幕亮度達到2500nit,提供驍龍8 Gen3 for Galaxy或Exynos 2400處理器;後置三鏡頭分別為5000萬像素、1200萬像素、1000萬像素,配備4900mAh電池,提供12GB記憶體以及256GB/512GB儲存空間,搭載OneUI 6.1系統。
三星將於明年1月份正式發佈Galaxy S24系列手機,共包含Galaxy Galaxy S24、Galaxy S24+和Galaxy S24 Ultra三款機型。中國的爆料者@i冰宇宙爆料了關於三星Galaxy S24+的部分資訊。
根據他的說法,三星Galaxy S24+將搭載2K解析度M13頂級螢幕,據稱擁有「史上最窄四等邊框」,機身厚度為7.7毫米,同時還將搭載12GB記憶體。
此外,還帶了一張Galaxy S24+的算繪圖,從算繪圖來看該機依然延續了上代的外觀設計,搭載後置豎置三鏡頭,配備超窄邊框直角螢幕。
自從三星在2020年發佈的Galaxy S20+上使用了2K解析度螢幕和12記憶體之後,其後的S21+、S22+以及目前最新的S23+,其運行記憶體都是只有8G,螢幕也沒有達到2K解析度。這也引起了消費者的諸多吐槽,稱三星的記憶體和蘋果的記憶體一樣,都是「黃金記憶體」。
時隔近4年後,2K螢幕和12G記憶體在三星Galaxy S24+上回歸,網友紛紛調侃道這不就是新款S20+嗎?
這款新機的爆料規格彙總如下:
預計搭載6.7英吋QHD+ AMOLED螢幕,螢幕亮度達到2500nit,提供驍龍8 Gen3 for Galaxy或Exynos 2400處理器;後置三鏡頭分別為5000萬像素、1200萬像素、1000萬像素,配備4900mAh電池,提供12GB記憶體以及256GB/512GB儲存空間,搭載OneUI 6.1系統。
ANKER 今日在台發表一系列充電產品,包含行動冰箱、行動撐電站以及採用 GaNPrime 技術的充電器,滿足使用者在戶外用電以及日常充電的使用需求。
ANKER 行動冰箱ANKER 新亮相的行動冰箱 EverFrost Powered Cooler 滿足喜歡露營的消費者,具備 33L 和 43L 兩種容量,溫度可以低到最低 -20 度和家用冰箱相同的冷卻性能,只要 30 分鐘就可以從 25 度 C 急凍到 0 度 C,還可以透過 App 遠端遙控,用手機控制溫度。
由於冰箱有一定重量,因此設計有 EasyTow 把手和 EverFrost 耐用腳輪,方便拖拉移動,側邊還設計有可收納式的桌板和開瓶器,隨時隨地都能開趴!
冰箱上設計有 60W PD USB-C 連接埠以及 12W USB-A 連接埠,可將電池獨立拆下來作為充電器使用。
ANKER 行動充電站考量到有越來越多使用者有一次幫多台裝置充電的需求,ANKER 推出行動充電站 SOLIX C1000 Portable Power Station,提供 1800W 功率,可以同時幫 11 台裝置充電,行動充電站本身則可支援 1500W 快充,55 分鐘內就可以恢復充電站電力至 100%,和同等容量的充電站相比快上 31%。
如果充電設備比較少的話,ANKER 另外推出 521 Portable Power Station,重量僅 3.7 公斤,配備電動車用的磷酸鐵鋰電池,供電量高於傳統電池,並有 LCD 螢幕可以一目瞭然充電輸出入功率狀態。
日常充電配件針對日常使用,ANKER 另發表四款充電器,「735 Charger GaNPrime」提供 65W 快充規格,配備 2 個 USB-C、1 個 USB-A 連接埠可以同時幫多台裝置充電,充電時還可以透過專利的 Power IQ 4.0 技術,智慧化的分配輸出電流到各個裝置。
另外還有日常適用的 33W 充電器 323 Charger、適合旅遊用的 47W 充電器 523 Charger NANO III 以及 67W 充電器 336 Charger。
行動電源類則推出 737 PowerCore Gen II,支援最高 140W 輸出。
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ANKER 今日在台發表一系列充電產品,包含行動冰箱、行動撐電站以及採用 GaNPrime 技術的充電器,滿足使用者在戶外用電以及日常充電的使用需求。
ANKER 行動冰箱ANKER 新亮相的行動冰箱 EverFrost Powered Cooler 滿足喜歡露營的消費者,具備 33L 和 43L 兩種容量,溫度可以低到最低 -20 度和家用冰箱相同的冷卻性能,只要 30 分鐘就可以從 25 度 C 急凍到 0 度 C,還可以透過 App 遠端遙控,用手機控制溫度。
由於冰箱有一定重量,因此設計有 EasyTow 把手和 EverFrost 耐用腳輪,方便拖拉移動,側邊還設計有可收納式的桌板和開瓶器,隨時隨地都能開趴!
冰箱上設計有 60W PD USB-C 連接埠以及 12W USB-A 連接埠,可將電池獨立拆下來作為充電器使用。
ANKER 行動充電站考量到有越來越多使用者有一次幫多台裝置充電的需求,ANKER 推出行動充電站 SOLIX C1000 Portable Power Station,提供 1800W 功率,可以同時幫 11 台裝置充電,行動充電站本身則可支援 1500W 快充,55 分鐘內就可以恢復充電站電力至 100%,和同等容量的充電站相比快上 31%。
如果充電設備比較少的話,ANKER 另外推出 521 Portable Power Station,重量僅 3.7 公斤,配備電動車用的磷酸鐵鋰電池,供電量高於傳統電池,並有 LCD 螢幕可以一目瞭然充電輸出入功率狀態。
日常充電配件針對日常使用,ANKER 另發表四款充電器,「735 Charger GaNPrime」提供 65W 快充規格,配備 2 個 USB-C、1 個 USB-A 連接埠可以同時幫多台裝置充電,充電時還可以透過專利的 Power IQ 4.0 技術,智慧化的分配輸出電流到各個裝置。
另外還有日常適用的 33W 充電器 323 Charger、適合旅遊用的 47W 充電器 523 Charger NANO III 以及 67W 充電器 336 Charger。
行動電源類則推出 737 PowerCore Gen II,支援最高 140W 輸出。
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亞洲規模最盛大的電競嘉年華 WirForce 在今日盛大登場,以各界關注的 AI 相關議題,打造「虛幻邊界」主軸,深入探討真實世界與虛幻世界之間的微妙交錯處,更邀請近 30 家國內外知名大廠進駐,結合最具代表性的 BYOC(Bring Your Own Computer),以及首位國外表演者 -《新世紀福音戰士》主題曲演唱者「高橋洋子」登台演出作為開場,展開一系列精彩豐富的演唱會和舞台活動,共創年終最大娛樂盛事!4Gamers 執行長黃智仁更預測今年現場參與人數將突破25萬人,並分享台灣在全球數位娛樂市場的優勢及看法,可望透過 WirForce 強大的影響力,繼續引領台灣走向全球電競舞台巔峰!
▲ 4Gamers 執行長黃智仁喊出「消費電競」口號!打造亞洲最大電競盛會。
透過 WirForce 為台灣電競產業注入活力根據 Statista 的市場預測, 2023 年全球遊戲市場的收入預計為 1877 億美元,且預計從 2023 年到 2025 年每年增長率為 2.6%。App Annie 調查數據顯示,台灣玩家消費力更是驚人,每位玩家產生的營收佔全球第 6。4Gamers 執行長黃智仁表示「台灣是一個東北亞要輸出內容到東南亞很重要的樞紐,在整體數位娛樂市場中佔有舉足輕重的地位,台灣市場主要有三大優勢:分別為硬體、人才及市場戰略位置,加上台灣的文化融合度高,玩家對各式風格遊戲的接受度都很高,所以很多遊戲公司都會把台灣當成一個試營運跟測試的市場,造就了台灣市場在亞洲及全球的重要地位。」
黃智仁看見了台灣遊戲市場的巨大潛力,自 2014 年起舉辦 WirForce,更於 2015 年開始,讓 WirForce 主辦團隊每年報到 LAN Party 發源地 - 瑞典 DreamHack 觀摩四天三夜,為了就是想為台灣市場帶來一個新的娛樂指標,如今將近十年的時光,WirForce 不斷突破,眼光越發宏大,放眼整個亞洲市場,致力於打造全亞洲最大的電競娛樂盛事,今年更首度邀請海外表演者越洋而來,請到東洋巨星《新世紀福音戰士》主題曲演唱者「高橋洋子」現場加持,除帶給玩家精彩的娛樂體驗外,更是期望透過WirForce讓亞洲甚至是世界看見台灣,不斷走向國際,讓台灣電競市場發揚光大,臺北市政府產發局局長暨會展基金會執行長陳俊安也在致詞時提到,非常看好WirForce十週年發展,期待大家共同努力,為台灣電競產業競一份心力。
▲ 臺北市政府產發局局長暨會展基金會執行長陳俊安出席 WirForce 表示看好明年十週年發展。
▲ 《新世紀福音戰士》主題曲演唱者「高橋洋子」驚喜現身 WirForce。
▲ 臺北市政府產發局局長暨會展基金會執行長陳俊安致贈特色禮物予高橋洋子。
攜手國內外廠商打造「消費電競」環境自2017 年國際奧林匹克委員會表態認同「電子競技」可被視為是一種「體育運動」後,電競產業迎來新一波高峰,如今市場規模已相當可觀,根據市調機構 Newzoo 的數據報告顯示,2022 年的電子競技產業全球收入將突破 10 億美元,達到 13.84 億美元(約 373.6 億新台幣),更預估全球電競市場的總收入到在 2025 年將會達到 18.6 億美元,其中 Z 世代玩家已經佔全體玩家的 30% ,總計有將近 30 億人,這群玩家以「個人化產品」做為樹立自身風格的展現。4Gamers 執行長黃智仁強調「電玩跟電競不同,電玩是遊戲業,電競是娛樂業」,而WirForce則期望以年終最大娛樂盛事的姿態,帶給台灣市場一股新的暖流,觀察疫後玩家更加注重硬體競賽,不斷升級自身硬體設備,WirForce 喊出「消費電競」再升級及延伸的口號,今年度 BYOC 席次更從去年的 800 席增加至 1,090 席,且繳出亮眼成績單,席次開賣僅 10 分鐘即售罄!
除此之外,WirForce 更是玩家與廠商們交流的平台,匯集來自各地的電競能量,攜手國內外多家知名廠商,共同打造「消費電競」環境,積極參與設備升級競賽,更不斷在電競的基礎上延伸發展,進駐廠商更加多元,期望透過各種跨界合作,展現電競娛樂市場的強大影響力,可望用自身力量帶動台灣電競產業成長!
以 AI 為主軸打造「虛幻邊界」在疫情之後, AI 成為最受注目的議題,亦深刻影響了各種產業,WirForce 在今年也看到這樣的趨勢,以 AI 為主軸打造「虛實邊界」,象徵當數位資訊的密度到達一定程度,虛擬與現實的邊界便會開始模糊,甚至合而為一,因此今年將主軸從「世界重啟」跨越到「虛幻邊界」,探討兩大議題,首先 4Gamers 執行長黃智仁認為,電競由娛樂領域轉變為一個跨足多個產業的強大力量,在玩家、設備、娛樂中,三者密不可分的交流互動,共同創造出專屬於數位娛樂的創新圈,影響著科技、文化,甚至是教育產業。
其二則是探討 AI 的興起,其中包含成長快速的 VTuber,YouTube 官方也在去年 12 月表示,VTuber 頻道的觀看次數在 2020 年迎來快速成長,在 10 月首度達到單月觀看次數突破 15 億次的里程碑,因此 WirForce 2023 特地打造 V-Live Fantasia 節目,邀請超過 50 位 VTuber 輪番演出,透過各式精彩表演及互動環節,打造年終最大娛樂盛事,4Gamers 執行長黃智仁更指出「預測現場參與人數將成長至 25 萬人次」,在開幕前花博爭艷館門口已吸引眾多民眾到場排隊,為舉辦以來最大規模,展現 WirForce 不容小覷的電競實力!期望透過突破傳統界限,將電競推向更加未來感的境地,打造虛實的結合並與不同產業接軌,將電競跨足全領域。
加入T客邦Facebook粉絲團亞洲規模最盛大的電競嘉年華 WirForce 在今日盛大登場,以各界關注的 AI 相關議題,打造「虛幻邊界」主軸,深入探討真實世界與虛幻世界之間的微妙交錯處,更邀請近 30 家國內外知名大廠進駐,結合最具代表性的 BYOC(Bring Your Own Computer),以及首位國外表演者 -《新世紀福音戰士》主題曲演唱者「高橋洋子」登台演出作為開場,展開一系列精彩豐富的演唱會和舞台活動,共創年終最大娛樂盛事!4Gamers 執行長黃智仁更預測今年現場參與人數將突破25萬人,並分享台灣在全球數位娛樂市場的優勢及看法,可望透過 WirForce 強大的影響力,繼續引領台灣走向全球電競舞台巔峰!
▲ 4Gamers 執行長黃智仁喊出「消費電競」口號!打造亞洲最大電競盛會。
透過 WirForce 為台灣電競產業注入活力根據 Statista 的市場預測, 2023 年全球遊戲市場的收入預計為 1877 億美元,且預計從 2023 年到 2025 年每年增長率為 2.6%。App Annie 調查數據顯示,台灣玩家消費力更是驚人,每位玩家產生的營收佔全球第 6。4Gamers 執行長黃智仁表示「台灣是一個東北亞要輸出內容到東南亞很重要的樞紐,在整體數位娛樂市場中佔有舉足輕重的地位,台灣市場主要有三大優勢:分別為硬體、人才及市場戰略位置,加上台灣的文化融合度高,玩家對各式風格遊戲的接受度都很高,所以很多遊戲公司都會把台灣當成一個試營運跟測試的市場,造就了台灣市場在亞洲及全球的重要地位。」
黃智仁看見了台灣遊戲市場的巨大潛力,自 2014 年起舉辦 WirForce,更於 2015 年開始,讓 WirForce 主辦團隊每年報到 LAN Party 發源地 - 瑞典 DreamHack 觀摩四天三夜,為了就是想為台灣市場帶來一個新的娛樂指標,如今將近十年的時光,WirForce 不斷突破,眼光越發宏大,放眼整個亞洲市場,致力於打造全亞洲最大的電競娛樂盛事,今年更首度邀請海外表演者越洋而來,請到東洋巨星《新世紀福音戰士》主題曲演唱者「高橋洋子」現場加持,除帶給玩家精彩的娛樂體驗外,更是期望透過WirForce讓亞洲甚至是世界看見台灣,不斷走向國際,讓台灣電競市場發揚光大,臺北市政府產發局局長暨會展基金會執行長陳俊安也在致詞時提到,非常看好WirForce十週年發展,期待大家共同努力,為台灣電競產業競一份心力。
▲ 臺北市政府產發局局長暨會展基金會執行長陳俊安出席 WirForce 表示看好明年十週年發展。
▲ 《新世紀福音戰士》主題曲演唱者「高橋洋子」驚喜現身 WirForce。
▲ 臺北市政府產發局局長暨會展基金會執行長陳俊安致贈特色禮物予高橋洋子。
攜手國內外廠商打造「消費電競」環境自2017 年國際奧林匹克委員會表態認同「電子競技」可被視為是一種「體育運動」後,電競產業迎來新一波高峰,如今市場規模已相當可觀,根據市調機構 Newzoo 的數據報告顯示,2022 年的電子競技產業全球收入將突破 10 億美元,達到 13.84 億美元(約 373.6 億新台幣),更預估全球電競市場的總收入到在 2025 年將會達到 18.6 億美元,其中 Z 世代玩家已經佔全體玩家的 30% ,總計有將近 30 億人,這群玩家以「個人化產品」做為樹立自身風格的展現。4Gamers 執行長黃智仁強調「電玩跟電競不同,電玩是遊戲業,電競是娛樂業」,而WirForce則期望以年終最大娛樂盛事的姿態,帶給台灣市場一股新的暖流,觀察疫後玩家更加注重硬體競賽,不斷升級自身硬體設備,WirForce 喊出「消費電競」再升級及延伸的口號,今年度 BYOC 席次更從去年的 800 席增加至 1,090 席,且繳出亮眼成績單,席次開賣僅 10 分鐘即售罄!
除此之外,WirForce 更是玩家與廠商們交流的平台,匯集來自各地的電競能量,攜手國內外多家知名廠商,共同打造「消費電競」環境,積極參與設備升級競賽,更不斷在電競的基礎上延伸發展,進駐廠商更加多元,期望透過各種跨界合作,展現電競娛樂市場的強大影響力,可望用自身力量帶動台灣電競產業成長!
以 AI 為主軸打造「虛幻邊界」在疫情之後, AI 成為最受注目的議題,亦深刻影響了各種產業,WirForce 在今年也看到這樣的趨勢,以 AI 為主軸打造「虛實邊界」,象徵當數位資訊的密度到達一定程度,虛擬與現實的邊界便會開始模糊,甚至合而為一,因此今年將主軸從「世界重啟」跨越到「虛幻邊界」,探討兩大議題,首先 4Gamers 執行長黃智仁認為,電競由娛樂領域轉變為一個跨足多個產業的強大力量,在玩家、設備、娛樂中,三者密不可分的交流互動,共同創造出專屬於數位娛樂的創新圈,影響著科技、文化,甚至是教育產業。
其二則是探討 AI 的興起,其中包含成長快速的 VTuber,YouTube 官方也在去年 12 月表示,VTuber 頻道的觀看次數在 2020 年迎來快速成長,在 10 月首度達到單月觀看次數突破 15 億次的里程碑,因此 WirForce 2023 特地打造 V-Live Fantasia 節目,邀請超過 50 位 VTuber 輪番演出,透過各式精彩表演及互動環節,打造年終最大娛樂盛事,4Gamers 執行長黃智仁更指出「預測現場參與人數將成長至 25 萬人次」,在開幕前花博爭艷館門口已吸引眾多民眾到場排隊,為舉辦以來最大規模,展現 WirForce 不容小覷的電競實力!期望透過突破傳統界限,將電競推向更加未來感的境地,打造虛實的結合並與不同產業接軌,將電競跨足全領域。
加入T客邦Facebook粉絲團近期的人氣動畫《葬送的芙莉蓮》描述魔王被勇者一行人打倒後的世界,講述了活了一千多年的魔法使芙莉蓮與勇者一起打敗魔王的旅程,故事以「打倒魔王後」的創新時間順序展開,以人物編織的故事,令人心碎的劇情和台詞,魔法和劍的戰鬥,以及令人發笑的幽默,贏得了許多人的喜愛。
在故事中,由於故事圍繞著旅程展開,芙莉蓮提著大型行李箱的身影時時可見,就算有了徒弟費倫負責一些勞務工作,這個行李箱也不離手,對於個性懶散的芙莉蓮來說還真罕見呢,讓人好奇這個行李箱裡頭到底放了什麼東西。
廠商 Tokyo Otaku Mode 與《葬送的芙莉蓮》聯名,以芙莉蓮的行李箱為靈感,推出了這個三用後背包:可以作為背包、肩背或手提包。此外,該包內外共有 5 個口袋,方便整理小物品和存放塑膠瓶。另外還附一個帆布包適合收納小物。
皮革的外觀帶給人一種古老的經典感,上蓋浮雕著《葬送的芙莉蓮》官方LOGO,魔法使的剪影圖案。
而帆布包上則印著芙莉蓮被寶箱怪吃掉的圖案,帶給人一種幽默的感覺。
它的設計適合日常使用,用戶能用自己喜歡的方式攜帶,同時給人一種《葬送的芙莉蓮》世界觀的感覺。預計會在 2024 年 3 月下旬發售。
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近期的人氣動畫《葬送的芙莉蓮》描述魔王被勇者一行人打倒後的世界,講述了活了一千多年的魔法使芙莉蓮與勇者一起打敗魔王的旅程,故事以「打倒魔王後」的創新時間順序展開,以人物編織的故事,令人心碎的劇情和台詞,魔法和劍的戰鬥,以及令人發笑的幽默,贏得了許多人的喜愛。
在故事中,由於故事圍繞著旅程展開,芙莉蓮提著大型行李箱的身影時時可見,就算有了徒弟費倫負責一些勞務工作,這個行李箱也不離手,對於個性懶散的芙莉蓮來說還真罕見呢,讓人好奇這個行李箱裡頭到底放了什麼東西。
廠商 Tokyo Otaku Mode 與《葬送的芙莉蓮》聯名,以芙莉蓮的行李箱為靈感,推出了這個三用後背包:可以作為背包、肩背或手提包。此外,該包內外共有 5 個口袋,方便整理小物品和存放塑膠瓶。另外還附一個帆布包適合收納小物。
皮革的外觀帶給人一種古老的經典感,上蓋浮雕著《葬送的芙莉蓮》官方LOGO,魔法使的剪影圖案。
而帆布包上則印著芙莉蓮被寶箱怪吃掉的圖案,帶給人一種幽默的感覺。
它的設計適合日常使用,用戶能用自己喜歡的方式攜帶,同時給人一種《葬送的芙莉蓮》世界觀的感覺。預計會在 2024 年 3 月下旬發售。
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realme 今日舉辦「長焦影像新拐點」超核心影像技術溝通會,宣布和高通以及 ArcSoft 合作,將從光學硬體、晶片處理能力、影像演算法三方面深入優化,在即將推出的 realme GT5 Pro 上會首發搭載三方合作共同開發的長焦影像系統。
realme GT5 Pro 預計將是首款結合 Snapdragon 8 Gen 3 和 IMX890 長焦鏡頭的手機,realme 與 Qualcomm 深度聯合調校,推出超核心影像異構計算框架,在處理每一幀圖像時,它可以調用多處理器異構指令進行同步處理,讓單幀處理速度增加 44%,影像功耗減少 10%。
realme 也和 ArcSoft 達成深度合作,聯合調校並推出長焦超光影引擎,透過語義感知、畫質增強和計算光影等旗艦演算法的全面升級,從捕捉豐富多彩的HDR影像到打造層次分明的光影質感。
Qualcomm 產品市場總監劉盛宏表示,Qualcomm 一直與 realme 保持非常緊密的合作關係,這次realme率先搭載第三代 Snapdragon 8 系列處理器,為用戶帶來全面煥新的性能體驗,且這顆晶片的三個 ISP 具有出色的處理性能,再結合全新 Qualcomm AI 引擎,將圖像品質提升到全新水平,帶來絕佳的影像表現。
ArcSoft 副總裁陳濤強調,ArcSoft 和 realme 共同改進了光影畫質並升級了旗艦攝影演算法,更與 Qualcomm 一起從頭到尾地完善了計算攝影,確保在各種場景中都能呈現出色的圖像品質和豐富的質感光影。
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realme 今日舉辦「長焦影像新拐點」超核心影像技術溝通會,宣布和高通以及 ArcSoft 合作,將從光學硬體、晶片處理能力、影像演算法三方面深入優化,在即將推出的 realme GT5 Pro 上會首發搭載三方合作共同開發的長焦影像系統。
realme GT5 Pro 預計將是首款結合 Snapdragon 8 Gen 3 和 IMX890 長焦鏡頭的手機,realme 與 Qualcomm 深度聯合調校,推出超核心影像異構計算框架,在處理每一幀圖像時,它可以調用多處理器異構指令進行同步處理,讓單幀處理速度增加 44%,影像功耗減少 10%。
realme 也和 ArcSoft 達成深度合作,聯合調校並推出長焦超光影引擎,透過語義感知、畫質增強和計算光影等旗艦演算法的全面升級,從捕捉豐富多彩的HDR影像到打造層次分明的光影質感。
Qualcomm 產品市場總監劉盛宏表示,Qualcomm 一直與 realme 保持非常緊密的合作關係,這次realme率先搭載第三代 Snapdragon 8 系列處理器,為用戶帶來全面煥新的性能體驗,且這顆晶片的三個 ISP 具有出色的處理性能,再結合全新 Qualcomm AI 引擎,將圖像品質提升到全新水平,帶來絕佳的影像表現。
ArcSoft 副總裁陳濤強調,ArcSoft 和 realme 共同改進了光影畫質並升級了旗艦攝影演算法,更與 Qualcomm 一起從頭到尾地完善了計算攝影,確保在各種場景中都能呈現出色的圖像品質和豐富的質感光影。
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soundcore 於今發表兩款開放式真無線耳機 AeroFit 與旗艦版本 AeroFit Pro,均搭載氣傳導技術,可比骨傳導產品具備更高舒適性,同時大幅提高音質表現,帶來全新音樂聆聽體驗。
soundcore AeroFit 及 AeroFit Pro 皆採用開放式氣傳導技術,受惠於不人耳的設計,讓耳機本體只覆蓋到耳孔上半部分,有效減低封閉感與壓力感,且耳機表面使用彈性柔軟材料,防止因長時間配戴造成的疼痛不適感,大幅提高舒適性,同時因應開放式、不密封耳道特性,使用者能隨時保持對外界聲音的感知,確保戶外運動安全性。
而 AeroFit 及 AeroFit Pro 主要透過空氣作為介質傳遞聲波,可降低聲波的減損,相較於骨傳導產品創造更接近原聲的音質表現,並利用定向聲學技術來避免產生漏音情況。
從硬體規格來看,soundcore AeroFit 和旗艦款 AeroFit Pro 主要差異在於機身重量、驅動單體尺寸、電力表現和防水性能,其中,AeroFit 主打舒適配戴,柔軟但穩固的耳掛使用親膚材質,記憶定型並符合人體工學,機身亦支援 IPX7 防水等級,機身外部也有 Sweat Guard 專利防汗塗層,可防止戶外小雨之外,也能避免從事運動、訓練活動時,被汗水中的鹽分和物質損壞耳機。
針對續航規格部分,AeroFit 耳機本體在滿電下可提供 11 小時音樂聆聽,搭配充電盒總續航可達 44 小時,並支援快充 10 分鐘即可使用 4 小時的電力表現;內建 14mm 鍍鈦半球形動圈,打造豐富中音及清脆高音表現,通話上透過四個波束成形麥克風,配合 Al 演算法達到出色降噪效果,提供清晰通話品質。
另款 AeroFit Pro 作為高階版本,則追求極致音質表現,採用 16.2mm 超大鈦塗層振膜呈現強勁低音和空間音訊效果,同時支援 LDAC 技術。而相較於基本款,除了同樣配備 AI 降噪功能之外,機身表面也使用防汗塗層增強防護性,並支援 IPX5 防水能力,犧牲了一點防水性能,以實現更好的音質表現。
值得一提的是,AeroFit Pro 還多附贈一個後方頭戴配置,安裝後可讓耳機以頸掛形式配戴,強化配戴穩固性,更適合運動族群使用。至於續航力方面,AeroFit Pro 一次充電可享 14 小時的遊戲時間,加上充電盒可延長至 46 小時,快充電 10 分鐘即可提供 5.5 小時不間斷音訊。
最後是售價資訊,soundcore AeroFit 首波預購具備躍動黑、韻動白共 2 種配色,售價為 3,990 元;AeroFit Pro 則有本色黑、熱力自、馭光紫、碧波藍共 4 種配色 ,價格是 4,990 元。
自 11/25( 六)起在 soundcore 官網開放首波預購;WitsPer 官網、蝦皮及 PChome 則接續於12/1(五)開放預購;MOMO 則預計在 12/11(一)開放預購。
加入T客邦Facebook粉絲團soundcore 於今發表兩款開放式真無線耳機 AeroFit 與旗艦版本 AeroFit Pro,均搭載氣傳導技術,可比骨傳導產品具備更高舒適性,同時大幅提高音質表現,帶來全新音樂聆聽體驗。
soundcore AeroFit 及 AeroFit Pro 皆採用開放式氣傳導技術,受惠於不人耳的設計,讓耳機本體只覆蓋到耳孔上半部分,有效減低封閉感與壓力感,且耳機表面使用彈性柔軟材料,防止因長時間配戴造成的疼痛不適感,大幅提高舒適性,同時因應開放式、不密封耳道特性,使用者能隨時保持對外界聲音的感知,確保戶外運動安全性。
而 AeroFit 及 AeroFit Pro 主要透過空氣作為介質傳遞聲波,可降低聲波的減損,相較於骨傳導產品創造更接近原聲的音質表現,並利用定向聲學技術來避免產生漏音情況。
從硬體規格來看,soundcore AeroFit 和旗艦款 AeroFit Pro 主要差異在於機身重量、驅動單體尺寸、電力表現和防水性能,其中,AeroFit 主打舒適配戴,柔軟但穩固的耳掛使用親膚材質,記憶定型並符合人體工學,機身亦支援 IPX7 防水等級,機身外部也有 Sweat Guard 專利防汗塗層,可防止戶外小雨之外,也能避免從事運動、訓練活動時,被汗水中的鹽分和物質損壞耳機。
針對續航規格部分,AeroFit 耳機本體在滿電下可提供 11 小時音樂聆聽,搭配充電盒總續航可達 44 小時,並支援快充 10 分鐘即可使用 4 小時的電力表現;內建 14mm 鍍鈦半球形動圈,打造豐富中音及清脆高音表現,通話上透過四個波束成形麥克風,配合 Al 演算法達到出色降噪效果,提供清晰通話品質。
另款 AeroFit Pro 作為高階版本,則追求極致音質表現,採用 16.2mm 超大鈦塗層振膜呈現強勁低音和空間音訊效果,同時支援 LDAC 技術。而相較於基本款,除了同樣配備 AI 降噪功能之外,機身表面也使用防汗塗層增強防護性,並支援 IPX5 防水能力,犧牲了一點防水性能,以實現更好的音質表現。
值得一提的是,AeroFit Pro 還多附贈一個後方頭戴配置,安裝後可讓耳機以頸掛形式配戴,強化配戴穩固性,更適合運動族群使用。至於續航力方面,AeroFit Pro 一次充電可享 14 小時的遊戲時間,加上充電盒可延長至 46 小時,快充電 10 分鐘即可提供 5.5 小時不間斷音訊。
最後是售價資訊,soundcore AeroFit 首波預購具備躍動黑、韻動白共 2 種配色,售價為 3,990 元;AeroFit Pro 則有本色黑、熱力自、馭光紫、碧波藍共 4 種配色 ,價格是 4,990 元。
自 11/25( 六)起在 soundcore 官網開放首波預購;WitsPer 官網、蝦皮及 PChome 則接續於12/1(五)開放預購;MOMO 則預計在 12/11(一)開放預購。
加入T客邦Facebook粉絲團威禹科技近期代理了歐洲精品手機配件品牌 BURGA 來台,BURGA 推出的手機配件同時兼顧設計感、時尚感以及保護力,非常適合喜歡精品風格的使用者入手。
BURGA:來自歐洲的精品品牌BURGA 品牌成立於 2016 年,從立陶宛開始,商品從手機殼逐步拓展到各式各樣的 3C 配件以及周邊,旗下產品堅持歐洲當地製造,並擁有專屬的設計團隊,因此推出的產品總是擁有獨一無二的風格圖樣,且兼具時尚美感。
這次威禹科技代理了 BURGA 推出的 Elite 頂級防摔系列、Tough 特級防摔系列、AirPods Pro 2 保護殼、金屬旋轉指環釦以及生活周邊,提供想要找具備時尚感又有防護力的 3C 周邊的消費者一項新選。
Elite 頂級防摔系列BURGA Elite 頂級防摔系列的共同特色在於,鏡頭外框採用品牌的經典邊框,機背則採用霧面質感設計,不容易留下指紋且比較好保養。
▲ 邊框及鏡頭框都有加高設計,保護凸出的主鏡頭和易碎的螢幕。
內部為細緻的纖維內襯,手機裝進去時不容易刮傷,同時加入獨家的 CloudGuard 吸震緩衝設計,可以吸收高達 90% 衝擊力,在意外摔到手機時手機能減少手機受損機率。
▲ 手機殼厚度不算太厚,可支援無線充電,也有 MagSafe 磁吸款可選。
▲ 獨家的 CloudGuard 吸震緩衝設計。
▲ 邊框有圓點設計,增加摩擦力,按鍵的按壓觸感很好,有 Q 彈感。
▲ 兩側都有吊飾孔設計。
▲ Elite 頂級防摔系列對應 iPhone 15 系列圖樣。
TOUGH 特級防摔系列TOUGH 特級防摔系列顧名思義就是提供給超容易摔機的人防護力更好的選擇,手機殼採用專利雙層設計,內層是緩衝矽膠,外層則是防刮硬殼,邊框和鏡頭框都加高設計,提供給手機更好的防護。
▲ TOUGH 系列為雙層設計,內層是矽膠可以緩衝衝擊力道、外層則是防刮的硬殼。
▲ 按鍵孔位精準,動作按鍵也很好按壓。
▲ TOUGH 特級防摔系列對應 iPhone 15 系列圖樣。
小結BURGA 防摔保護殼機身圖樣皆採用熱昇華印刷技術,不只色彩仿真同時也不容易掉色,兩款保戶殼主要的差異在於,頂級防摔系列採用一體成形的外殼,殼面則是霧面防刮設計,特級防摔採用雙層結構外殼,且殼面為亮面印刷,兩系列保護殼皆提供一年保固。
除了上述的圖樣之外,如果有特殊圖樣想要入手,也可以向 BRUGA 台灣官方旗艦店預購,目前預購 BURGA 保護殼限 iPhone 15 與 iPhone 14 系列,可以選擇有無 MagSafe 功能。
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超人類機器智能(SMI)[1] 的發展可能是對人類持續存在的最大威脅。還有其他我認為更有可能發生的威脅(例如,具有潛伏期長和高致死率的工程化病毒),但這些威脅不太可能像SMI那樣摧毀宇宙中的每個人類。大多數其他重大威脅已經引起了廣泛的注意和擔憂。
[1] 我更喜歡稱其為「機器智能」而不是「人工智慧」,因為人工智慧似乎意味著它不真實或不太好。當它發展起來時,就不會有任何人為的東西了。
非常難以確定這種情況何時會發生(稍後會有更多詳細說明),對於大多數在這個領域工作的人來說,仍然感覺這是遙遠的未來。但也很難相信,這種情況最終發生的可能性不大。
SMI不必是典型科幻小說中邪惡的版本才能殺死我們所有人。更可能的情境是,它根本不太在乎我們,但在努力實現某個其他目標的過程中(如果你仔細想想,大多數目標最終都會用到目前人類所使用的資源)將我們消滅。某些目標,如自我保護,顯然會從沒有人類的情況中獲益。我們洗手並不是因為我們主動積極想要對手上的細菌和病毒不利,而是因為我們不希望它們妨礙我們的計劃。
(順便說一句,尼克·博斯特羅姆(Nick Bostrom)的優秀著作《Superintelligence》是我看過的關於這個話題最好的作品。非常值得一讀。)
大多數機器智能開發涉及到一個「適應性功能」——程式嘗試最佳化的某件事。在某些時候,有人可能會嘗試給程式一個「生存和繁殖」的適應性功能。即使不是,這可能也是許多其他適應性功能的有用子目標。這對生物生命來說效果很好。不幸的是,我在史丹佛人工智慧實驗室學習時了解到,程式通常以無法預料的方式實現其適應性功能。
演化將繼續向前發展,如果人類不再是最適應的物種,我們可能會消失。從某種意義上說,這是系統按照設計運作的方式。但作為一個注定要生存和繁殖的人類,我覺得我們應該抵抗它。
我們如何在SMI的發展中生存下來?這也許是不可能的。對於費米悖論,我最喜歡的 4 個解釋之一是,生物智慧最終總是會創造機器智能,機器智能會消滅生物生命,然後由於某種原因決定讓自己無法被檢測到。
很難知道我們距離機器智能超越人類智慧有多近。機器智能的進步是一個雙指數函數;人類編寫的程式和運算能力以指數速度提升,自我學習/自我改進的軟體也會以指數速度自我改進。發展進程可能看起來相對緩慢,然後突然急劇上升——事情可能很快失控(也可能是更加漸進的,我們可能幾乎察覺不到它的發生)。
如前所述,它目前可能仍然有些遙遠,尤其是在不需要人類幫助就能建造殺手機器人的能力方面。但遞歸式的自我改善是一股強大的力量,因此很難堅定地認為機器智能距離我們十年或一百年遙遠。
我們也有一個壞習慣,當一個程式變得非常好時,就改變機器智能的定義,聲稱那個問題本來就不是那麼難(例如西洋棋、危險邊緣、自動駕駛汽車等)。這讓我們看起來似乎沒有在這方面取得任何進展。不可否認,狹義的機器智能與通用機器智能非常不同,但我仍然認為這是一個潛在的盲點。
很難看到過去40年的進步速度,然後想到從現在起40年後我們不會處於陷入某個瘋狂的境地。40年前我們有乒乓球。今天,我們擁有如此先進的虛擬實境,以至於很難確定它是虛擬的還是真實的,以及能在大多數遊戲中擊敗人類的電腦。
不過,公平地說,過去40年我們在機器智能看起來真正困難的部分——學習、創造力等方面取得了很小的進展。基本的搜尋配合大量運算能力的方法比預期的效果更好。
SMI 進展難以量化的另一個原因是,突發行為總是直覺上的一個挑戰。對當前機器智能的普遍批評——沒有人創造出接近人類創造力的東西,而這與任何類型的真正智慧有著不可分割的聯繫——這讓許多聰明人認為SMI還很遙遠。
但是,創造力以及我們所認為的人類智慧,很可能只是少數演算法在大量運算能力下的一種突發性質(實際上,許多受尊敬的新皮質區研究者認為所有智慧實際上只有一種演算法。我清楚地記得我的大學老師說,他對機器智能再次感到興奮的原因是大腦研究讓人認為只有一種演算法需要電腦科學家們去解決。)
因為我們無法以任何有意義的方式理解人類智慧是如何運作的,所以很難強有力地論斷我們離模仿它到底有多近或多遠。我們可能完全偏離軌道,或者可能只差一個演算法。
人類大腦與黑猩猩的大腦看起來並沒有太大不同,但卻以某種方式產生了截然不同的能力。我們批評當前的機器智能是廉價的伎倆,但也許我們自己的智慧只是一堆廉價伎倆的突發組合。
許多人似乎認為,如果SMI被開發出來,會非常危險,但認為這要嘛永遠不會發生,要嘛一定還遙遙無期。這是一種魯莽且危險的想法。
監管的必要儘管最近有很多關於機器智能危險的討論,但關於我們應該採取哪些措施來減輕威脅的討論卻很少。
部分原因是,許多人對於他們相信神經元中的演算法永遠不會在矽晶片中複製而感到自豪,因此他們不認為這是一種潛在的威脅。另一部分原因是找出應對之道實在太難,而越思考就越覺得似乎不可能。還有一部分原因是超級智慧機器(SMI)可能仍然需要數十年的時間[2],而我們現在有很多迫在眉睫的問題需要解決。
[2]如果你想要猜測何時會實現超級智慧,我會考慮運算能力和演算法發展這兩個方面。對於前者,假設人腦中有約1000個億神經元和100兆個突觸,平均每個神經元每秒觸發5次,然後考慮在當前計算軌跡上需要多長時間才能獲得具有足夠記憶體和浮點運算的機器來模擬這一過程。
對於演算法來說,神經網路和強化學習在輸入和輸出方面的表現都比我預期的要好(例如,為描述複雜場景的照片加入說明文字,在軟體以前從未見過的電玩遊戲中擊敗人類,而只需查看螢幕並存取控制項)。我總是對大多數人似乎對這些結果印象不深感到驚訝。無監督學習一直是一個薄弱點,這可能是複製人類智慧的關鍵部分。但我與的許多研究人員都對當前的工作表示樂觀,我沒有理由相信這超出了圖靈機的範疇。
但無論如何,我們最終都將面臨這種威脅,而在這之前我們有很多事情要做。因此,這裡提出一些建議。
美國政府以及其他所有政府都應該監管SMI的開發。在理想的情況下,監管應該減慢壞人的步伐,同時加快好人的進展──看起來首個開發出SMI的人將至關重要。
儘管我平常都認為科技被過度監管,但我認為一些監管是好事,我不希望生活在完全沒有監管的世界裡。而且我認為在人類的生存受到威脅時,監管絕對是一件好事。(順便說一句,當私人開發的知識對人類生命造成巨大風險時,對其進行分類是有先例的。SILEX可能是最著名的例子。)
顯而易見的是,最大的挑戰之一是美國在過去幾年打破了科技界的所有信任。我們需要一個新的機構來做到這一點。
我相信網路評論家會說我將要提出的一切都不夠具體,這絕對是事實。我的意思是這應該是一場對話的開始,而不是結束。
SMI 帶來的第一個嚴重危險可能涉及人類和 SMI 的合作。監管應該應對兩種情況,即惡意人類有意濫用機器智能,例如對全球金融市場或空中交通管制系統造成混亂,以及SMI被開發然後出現不可預測行為的「事故」情況。
具體而言,監管應該:
監管將透過融資對SMI的發展產生影響——大多數風險投資公司和大型科技公司都不希望違反重要法律。大多數風險投資支持的初創公司和大公司應該會遵守這些規定。
雖然有可能是一個在車庫裡的獨行俠會是第一個弄清楚SMI的人,但更有可能的是一群非常聰明、擁有大量資源的人。至少在我目前所知的工作中,似乎很可能以某種方式涉及美國公司(儘管,正如我上面所說,我認為世界上每個政府都應該制定類似的法規)。
有些人擔心,監管將放緩美國的進展,並讓SMI先在其他國家得到發展。我認為一點點監管不太可能傷及美國公司目前擁有的巨大領先優勢和人才密度。
SMI有一個明顯的正面案例——它可能解決了人類面臨的許多嚴重問題——但在我看來,這不是預設的情況。另一個重大的好處是機器智能可能幫助我們弄清楚如何上傳自己,我們可以在電腦中永生。或者以某種方式,我們可以使SMI成為人類的後裔。
一般來說,技術的發展歷程一直都是減少隨機性,增加我們對世界的掌控。在下個世紀的某個時刻,我們將向系統注入有史以來最多的隨機性。
在政治中,我們通常會因為微小的分歧而爭執。但對比SMI將變成人類,或人類和外星人之間,這些差異顯得微不足道。我們應該能夠齊心協力,迅速制定監管策略。
資料來源:
加入T客邦Facebook粉絲團Disney+ 繼2022年隆重推出《BTS 防彈少年團:PERMISSION TO DANCE ON STAGE – 洛杉磯》,為來自全球的粉絲帶來21世紀最具代表性的南韓偶像團體BTS防彈少年團的演唱會籌備過程和精華片段後,21日再度宣布推出全新共八集的紀錄片影集《BTS Monuments: Beyond The Star》,並將於12月20日在Disney+ 獨家首播。
《BTS Monuments: Beyond The Star》將為全球粉絲們帶來BTS 防彈少年團成員RM、Jin、SUGA、j-hope、Jimin、V和Jung Kook 共七位成員過去從未曝光過的訪談、表演和幕後花絮。這部紀錄片將深入剖析BTS出道逾十年的旅程,首次以紀錄片形式為粉絲們呈現成員們最耀眼、最脆弱、也最真實的樣貌。
此外,紀錄片《BTS Monuments: Beyond The Star》也會迎來韓國娛樂公司HYBE董事長房時爀,以及十週年紀念專書《BEYOND THE STORY: 10-YEAR RECORD OF BTS》作者姜明錫的驚喜亮相。《BTS Monuments: Beyond The Star》回顧了BTS出道十年來的重要里程碑,包括團體初成立時的故事、首次登台演出的籌備過程、以及在2013年Melon Music Award 韓國音樂頒獎典禮上榮獲最佳新人獎的高光時刻。同時,紀錄片也會與團員們一起回憶他們在發行主打曲《Danger》時期遭遇的困境,包括團員們首次準備演唱會舞台、首次登上全美音樂獎和告示牌音樂獎、成為美國家喻戶曉的韓流巨星、前往聯合國發表演說、在洛杉磯體育場盛大開唱、還有在英國倫敦溫布利球場演出等經典時刻。
《BTS Monuments: Beyond The Star》同時也會逐一為觀眾揭示BTS防彈少年團每個成員最私密、最不為人知的過往,包括他們的第一次相遇、續約、在疫情隔離期間所面臨的困境,更有許多團員們開心歡樂的時刻,像是j-hope的驚喜生日派對、和Jung Kook的高中畢業典禮等,都收錄在此次的紀錄片之中。Disney+ 也於21日搶先公布紀錄片共八集的標題,讓全球粉絲們可以搶先一窺並期待在紀錄片中觀賞到的內容,包括第一集《初登場》、第二集《青春期》、第三集《追求幸福》、第四集《失聯》、第五集《歡迎!》、第六集《重新出發》、第七集《還是紫色》、以及第八集《給明天的承諾》(標題皆為暫譯)。
《BTS Monuments: Beyond The Star》預計在12月20日首播兩集,並於每週三更新兩集。喜歡韓國娛樂潮流的觀眾,也可以在Disney+觀賞其他不容錯過的精彩內容,包括:《BTS防彈少年團: PERMISSION TO DANCE ON STAGE – 洛杉磯》為粉絲們籌備了4K演唱會畫面,回到團員們在2021年11月於洛杉磯SoFi體育場盛大演出的閃耀瞬間;《SUGA: Road to D-DAY》則深入紀錄BTS防彈少年團成員SUGA從首爾到東京、拉斯維加斯等地創作專輯《D-DAY》的旅程;《j-hope IN THE BOX》則為粉絲們記錄下j-hope籌備首張個人專輯《Jack In The Box》的創作歷程;還有真人實境秀《IN THE SOOP : 友情旅行》則網羅BTS成員V、《梨泰院Class》朴敘俊、《寄生上流》崔宇植、《單戀原聲帶》朴炯植以及Peakboy等五位明星好友陣容,展開一場充滿驚喜的友情旅行。
除了《BTS Monuments: Beyond The Star》之外,Disney+ 還有許多橫掃全球獎項的精彩韓國原創內容,包括講述一群擁有 「異能」的超能力者拚盡全力逃離政府通緝以及神秘刺客追殺的《MOVING 異能》;《地下菁英》則講述從平民耀升成為地下賭場之王、並在捲入謀殺案後人生跌落谷底的車武湜(崔岷植 飾),奮力奪回地下世界掌控權的故事;還有由劉在錫、李光洙和權俞利共同主持的爆笑綜藝節目《韓星地帶:逃脫任務》等。
《BTS Monuments: Beyond The Star》將在12月20日於Disney+獨家首播前兩集。
OpenAI 的內亂看似已經大結局了,不過,事實上還留有一個變數,那就是當初到底董事會為什麼堅持要讓 Altman 離開、他們手上到底有什麼證據或是理由,讓這些董事這麼堅持,幾乎是與整個 OpenAI 槓上?至今,真正的原因都沒有被公開。
最近有爆料指出,Altman「被離職」的原因,竟然是因為一封內部人士的信?
據知情人士向路透社透露,幾名研究人員在 Altman 離職的四天前(當地時間上週一)向董事會發出了一封信,表示一項新發現可能威脅人類。媒體猜測,這封信成為 OpenAI 此次內亂的導火線。
長期擔任 OpenAI 技術長 Mira Murati 週三向員工提到了這個名為「Q*」(音:Q-Star)的計畫,並表示在董事會採取行動(開除 Altman )之前曾取得這封信。
Altman 在上週四曾公開透露過這項技術進展。據知情人士向媒體透露,這項技術由 OpenAI 前首席科學家 Ilya Sutskever 帶頭,和使用電腦生成的資料來幫助訓練模型有關,而此前大模型訓練的資料大多源於網路個人資料。
媒體還報導稱,OpenAI 兩位高級研究人員 Jakub Pachocki 和 Szymon Sidor 在該技術基礎上建構了模型"Q*",該模型能夠解決先前從未見過的數學問題。
雖然目前人工智慧模型的數學成績幾乎與小學生差不多,但研究人員對「Q*」未來的成功,非常樂觀。而研究人員在給董事會的信中指出了人工智慧的能力和潛在危險,但沒有具體說明信中提到的安全問題。電腦科學家長期以來一直在討論超級智慧 (AGI) 帶來的危險,例如他們是否會認為毀滅人類符合他們的利益。
在上週提及這項技術時,Altman 稱其能夠「揭開未知的面紗,推動發展的前沿」。
不過,還有媒體出面佐證這封信直接導致 OpenAI 內亂,論據有二:首先是 Sutskever 對該技術持保留態度,領頭參與了這次高調罷免 Altman 的風波。作為 AI 保守派,在今年7月時,Sutskever 就組建了一個團隊,致力於限制 AI 潛在的安全威脅。
其次是,在 Altman 離開後,高級研究員 Szymon Sidor、Jakob Pachocki 和總裁 Greg Brockman 相繼辭職的事實也證實了雙方在商業化和安全性方面的觀念分歧。
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全球領先的玩家生活潮流品牌Razer發佈,在《英雄聯盟》2023 賽季世界大賽的歷史性對決中,來自 SK Telecom T1 的 Faker 和 WBG 為了角逐世界冠軍頭銜進行了激烈的對戰,最終由 SK Telecom T1 戰隊贏得勝利。
Team Razer 在《英雄聯盟》2023 賽季世界大賽的卓越表現,證明了該團隊致力於推動電競運動的極限。雙方戰隊皆展現了無與倫比的技巧、高超非凡的策略,以及對遊戲本質的深刻理解,Razer 再次證明其立足於電競運動革命最前線,以及對卓越、創新和勝利不懈追求的承諾。
Razer 全球電競資深市場經理 Khang Thai 說道:「我們非常興奮能夠見證 Faker 和 WBG 在此次《英雄聯盟》世界大賽中展現他們的高超技巧。這是一項驚人的成就,並且反映了 Razer 以尖端技術支持電競選手、追求卓越,並為競技遊戲訂定新標準的承諾。」
Faker ─ 真正的不死大魔王在今年的賽事拿下冠軍,也讓 Faker 把自己的名字刻入了電競運動的歷史中,成為唯一一位奪下四座《英雄聯盟》世界大賽冠軍的選手。Faker 這項空前的成就,讓身為最偉大電競選手的地位更加穩固。
Faker 表示:「這是我職業生涯最具挑戰性的一年,我們的對手愈來愈強悍,在歷經去年對季中邀請賽的失望、手腕受傷,以及夏季例行賽後,我不確定自己是不是能夠再站上世界之巔。我以我的團隊為榮,他們真的為此付出很多。」
Team Razer 從 2021 年開始就成為支持 Faker 堅實的後盾。此外,Faker 長期以來都使用 Razer 最受歡迎的電競滑鼠系列,以 Razer DeathAdder 作為他的首選武器,在戰場上獨領風騷,是唯一一位實現多項壯舉的選手,包括在所有《英雄聯盟》韓國冠軍聯賽中獲得超過 500 場勝利和 2,600 次擊殺,以及在國際比賽中獲得 100 多場勝利。
為了慶祝這場盛會,Razer 在亞洲的多間 RazerStore 舉辦過許多場觀賽派對,包括 RazerStore 台灣、RazerStore 香港以及 RazerStore 上海等等。粉絲在現場與社群同好們一起為自己喜愛的戰隊加油。
隨著電競運動持續吸引數百萬人的關注,Razer 再次宣告其將持續支持電競選手、耕耘充滿活力的粉絲社群,並為生氣蓬勃的電競產業做出貢獻的承諾。
中國的電競直播平台、在美國納斯達克上市公司「斗魚」 ,是中國的兩大遊戲電競直播平台之一。不過,在過去幾個星期,一直謠傳該公司的董事會主席兼CEO陳少傑失聯。
作為上市公司CEO,陳少傑近年來公開露面次數並不多。他最近一次出現在公眾視野,是今年8月14日出席第二季度財報分析師電話會議。
電話會議上,陳少傑在點評業績時表示,公司繼續致力於核心戰略——打造一個充滿活力、以遊戲為中心的內容生態系統;穩健的業務發展,將增強鬥魚在國內遊戲內容行業的競爭優勢和領先地位。
不到三個月後,陳少傑被傳失聯,「斗魚」的前景也陷入迷霧。網路上謠傳陳少傑已經被中國警方逮捕。不過,一直到昨天,「斗魚」才證實發佈公告稱,公司CEO陳少傑先生於2023年11月16日左右被成都警方逮捕。但並未對被捕的原因說明。
▲ 陳少傑曾以25億元人民幣的身家,位列《2019年胡潤百富榜》第1507位
根據中國媒體《澎湃新聞》報導,陳少傑被捕可能與斗魚直播間「長沙鄉村敢死隊」有關。「長沙鄉村敢死隊」利用斗魚的各種抽獎規則進行涉嫌賭博活動,用戶在一段時間內購買指定道具,即可參加價值數萬元人民幣到1,000元人民幣的虛擬貨幣抽獎。「長沙鄉村敢死隊」再通過支付寶等第三方渠道等額購買虛擬貨幣來兌現獎金。不少青少年沉迷其中,並出現重大損失。長沙鄉村敢死隊」在2021年被多家媒體曝光涉賭,目前在斗魚平台上已無法搜索到。
而根據四川成都都江堰市公安局22日發通報,「指經偵查查明陳某傑(陳少傑)涉嫌開設賭場罪。目前,陳某傑已被依法執行逮捕。案件正在進一步偵辦中。」也證實了這種說法。
公開資料顯示,1984年,陳少傑在出生於濟南。2010年,他買下了中國有「二次元網站鼻祖」之稱的A站AcFun,並成立了A站的「生放送」頻道。四年後,他將「生放送」頻道從A站獨立,並更名「斗魚TV」,專門做遊戲直播。
隨後幾年,中國國內如虎牙、貓熊TV、戰旗TV等大量遊戲直播平台崛起,而斗魚則引入了騰訊的投資,並將《英雄聯盟》《王者榮耀》《地下城與勇士》等騰訊遊戲逐漸建構為內容壁壘。2019年7月,斗在納斯達克掛牌,當日市值接近40億美元。陳少傑的個人財富也隨之暴漲。當年10月,陳少傑以25億元人民幣的身家,位列《2019年胡潤百富榜》第1507位。
不過,隨著抖音、快手和B站在2019年進入遊戲內容領域,斗魚也的經營狀況也受到巨大影響。
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This is just a notice for my subscribers about freshly updated Car Mechanic Simulator 2021 repack. Now it’s updated to v1.0.32 and includes 16 DLCs, with BMW one being the latest.
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隨著網際網路的普及,許多民眾習慣於網路購買民生物品,因而衍生解除分期付款詐騙手法,歹徒首先假冒電商業者之客服電話,以「工作人員操作錯誤,導致誤設分期付款、重複扣款或升級成VIP會員」等話術,要求客戶前往操作ATM、網路銀行、手機APP或購買遊戲點數來解除設定,將自身存款轉至他人帳戶,
台灣之星與台灣大哥大「台台併」將在12月完成,或許是趁著這波合併之際,被詐騙集團看出了商機。搭上近期新iPhone 15系列手機上市,詐騙集團針對台灣之星的用戶進行詐騙。
一位住臺北市50歲從事家庭主婦陳小姐,日前接到歹徒假冒「台灣之星」客服人員的詐騙電話(+88 125019882)來電,對方佯稱陳小姐是否有申請iPHONE15續約方案,陳小姐隨即告知並無續約及購買手機,對方告知可能因公司網站遭駭客入侵,導致個人資料外洩盜用,詢問陳小姐扣款銀行為哪家,需立即通報停止止付,隨即有佯稱國泰世華銀行人員來電(+67 223163555)主動聯繫陳小姐並核對個人資料止付扣款,隨後要求加LINE引導陳小姐操作網銀轉帳,以進行解除設定,陳小姐陸續匯款10筆,驚覺有異隨即撥打165專線詢問才發現自己遇上詐騙,共損失新臺幣59萬元。
另一位住桃園市73歲已退休陳先生,接獲歹徒假冒「台灣之星」客服人員的詐騙電話(+870 222392386)來電,對方佯稱手機資費是否調整為一萬四千元,陳先生回應資費是399元,假客服告知可能因近期要與台灣大哥大合併,系統發生錯誤變更用戶設定,便詢問陳先生使用扣款銀行,隨後有佯稱郵局的詐騙電話(+87 225426403)來電,告知今晚12點如沒處理將會被扣錢,對方詢問陳先生還有哪些戶頭及餘額,並要求操作網路銀行將戶頭錢轉至指定帳戶,確保金錢不會被扣款,陳先生詢問被扣1萬4千元,為何要轉帳2萬9千元,歹徒告知此操作為確保元有戶頭不會被扣款,且告知系統會自動返還所匯金錢,陳先生不疑有他共匯款5次,直到看到存款不足無法匯款才知遭騙,共損失新臺幣12萬元。
刑事警察局表示,詐騙集團會先透過非法管道獲取民眾網路交易資料,再假冒店家及銀行客服人員來電行騙,並將來電顯示竄改為真正的銀行客服電話,藉此取信被害人。民眾接到類似電話時,切勿因為對方說得出自己過往交易細節或來電顯示號碼為金融機構,就輕信對方身分,聽到「誤設訂單錯誤」、「誤設為付費會員」、「信用卡遭人盜刷重複下單」、「需配合操作ATM、網路銀行」等詐騙關鍵字就要提高警覺,應牢記ATM或網路銀行都沒有解除扣款或取消訂單等功能。
刑事警察局提醒民眾,詐騙集團經常竄改來電顯示號碼,民眾接到陌生電話,若來電顯示號碼開頭有「+」號,代表該通電話來自境外,更要提高警覺,應牢記「防詐五不」的口訣,「不接陌生來電」、「不點未知連結」、「不聽投資明牌」、「不傳個人資料」、「不信可疑資訊」,另鼓勵民眾加入臉書「165全民防騙」,掌握最新詐騙資訊,類似的詐騙的手法在刑事警察局165反詐騙官方網站及165反詐騙臉書上都有介紹,有任何疑問歡迎撥打24小時165反詐騙諮詢專線諮詢,避免遭到詐騙。
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Stable Diffusion官方終於進展到影片了——
發表生成式影片模型Stable Video Diffusion(SVD)。
▲ Introducing Stable Video Diffusion
Stability AI官方部落格顯示,全新SVD支援文字到影片、圖像到影片的繪製:
並且還支援物體從單一視角到多視角的轉化,也就是3D合成:
根據外部評估,官方宣稱SVD甚至比runway和Pika的影片生成AI更受使用者歡迎。
雖然目前只發表了基礎模型,但官方透露「正計畫繼續擴充,建立類似於Stable Diffusion的生態系統」。
目前論文程式碼權重已上線。
▲ 論文連結:Stable Video Diffusion: Scaling Latent Video Diffusion Models to Large Datasets
最近影片生成領域不斷出現新玩法,這次輪到Stable Diffusion出招,以至於網友們的第一反應就是「快」,進步太快!
但僅從Demo效果來說,更多網友們表示並沒有感到很驚喜。
雖然我喜歡SD,而且這些Demo也很棒……但也存在一些缺陷,光影不對、而且整體不連貫(影片格與格之間閃爍)。
但整體來說這是個開始,網友對SVD的3D合成功能還滿是看好:
SD影片官方版來襲
我敢打賭,很快就會有更好的東西出來,到時候只要描述一下,就會得到一個完整的3D場景。
除了上面展示的,官方還發表了更多Demo:
▲ 太空漫步
▲ 背景不動,只讓兩隻鳥動也可以
SVD的研究論文目前也已發表,據介紹SVD基於Stable Diffusion 2.1,用約6億個樣本的影片資料集預訓練了基礎模型。
可輕鬆適應各種下游任務,包括透過對多視圖資料集進行微調從單個圖像進行多視圖合成。
微調後,官方公布的是兩種圖像到影片模型,可以以每秒3到30影格之間的自訂畫面播放速率生成14(SVD)和25影格(SVD-XT)的影片:
之後又微調了多視角影片生成模型,叫做SVD-MV:
根據測試結果,在GSO資料集上,SVD-MV得分優於多視角生成模型Zero123、Zero123XL、SyncDreamer:
值得一提的是,Stability AI表示SVD目前僅限於研究,不適用於實際或商業應用。SVD目前也不是所有人都可以使用,但已開放使用者候補名單註冊。
影片生成大爆發最近影片生成領域呈現出現「混戰」的局面。
前有PikaLabs開發的文字生影片AI:
後又有號稱史上最強大的影片生成AIMoonvalley推出:
最近Gen-2的「運動筆刷」功能也正式上線,指到哪畫哪
現在SVD又出現了。
但文本到3D生成方面好像還沒有太多進展,網友對這一現象也很是困惑。
有人認為資料是阻礙發展的瓶頸:
還有網友表示原因在於強化學習還不夠強:
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Genres/Tags: Arcade, Fighting, Board game, Chess, 3D
Companies: ManaVoid Entertainment, BadRez Games, Indie Asylum
Languages: ENG/MULTI4
Original Size: 2.5 GB
Repack Size: 1 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesEnter the ultimate arena of cerebral combat, where strategic thinking meets explosive fighting action! In this adrenaline-fueled online multiplayer game, you’ll challenge other players to intense battles that fuse the classic game of Chess with heart-pounding fighting game mechanics.
With lightning-fast reflexes and an eagle-eye for strategy, you’ll need to outsmart your opponents on the chessboard while unleashing devastating combos and special moves in the arena. Master the roster of fighters, each with their own unique fighting styles and chess piece abilities, all based on traditional fighting game archetypes (zoner, grappler, rushdown, etc).
Are you ready to become the Checkmate Showdown Grandmaster?
The Chess and fighting parts are intimately linked by design; once a piece attacks the opponent, a fight is engaged. The attacker and defender will be able to make use of tag-assist by other pieces in proximity, and the attacker will have an advantage by having their Ultimate ready to rip from the get-go.
Built with the diversity of gamers in mind, Checkmate Showdown will let newcomers have a good time with an approachable control scheme but will feature all of the depth and precision expected by professional FGC players. Easy to pickup, hard to master.
True Test of Strategy & Skill
Checkmate Showdown will require a broad set of skills to become the best. Learn strategies for the board and elaborate combos in fights to make your way to the top. You will have to master every chess piece’s skillset to truly become a master!
Tactical Decision-making
Your board placement is KEY for a strong endgame. By strategically placing your pieces on the board, you could benefit both from attackers advantage AND tag-assist(s), depending on how many pieces are within their movement range to support your square. As each chess piece corresponds to a fighting game archetype, the choice of attacking with one or the other will be crucial.
Strong Competition System
Checkmate Showdown is created by a team of hardcore fighting game enthusiasts who understand the importance of competition in fighting games. The game aims to feature the most up-to-date matchmaking technology and balancing to allow for friendly (or not) competition.
Community-driven Development
Based in the heart of Montreal, the development team thrives from its proximity to the local fighting game community. The game is made by fighting game enthusiasts for fighting game enthusiasts. Transparency in how we move forward is key to making this a community-built game. Whatever idea you have to help improve the game, we’re ready to listen.
The post Checkmate Showdown appeared first on FitGirl Repacks.
目前NVIDIA基於Ada Lovelace架構的GeForce RTX 40系列GPU不支援DisplayPort 2.1和PCIe 5.0等關鍵技術,部分使用者認為NVIDIA在一些策略上似乎有點顯得有些過於保守。
近日有網友透露,基於Blackwell架構的GeForce RTX 50系列GPU將改用台積電(TSMC)3nm工藝製造。按照台積電過去的說法,比起現有的5nm製程節點,在相同功耗和電晶體數量情況下,3nm製程節點能帶來15%的性能提升。
另外,先前根據爆料大神 kopite7kimi 所述,NVIDIA RTX 50 系顯示卡將採用 384bit GDDR7 顯示記憶體,支援 DP 2.1 接口,但暫時還不清楚具體是哪個標準。
AMD已經在現有RDNA 3架構的Radeon RX 7000系列GPU上引入了對DisplayPort 2.1的支援,滿足了UHBR13.5連結速率(54Gbps)的要求,如果是用於工作站的Radeon Pro W7000系列GPU,更是能支援UHBR20鏈路速率(80Gbps)。
此外,GeForce RTX 50系列GPU也將採用PCIe 5.0介面,同時會配備新款的“12V-2×6”連接器。“12V-2×6”是基於即將發佈的CEM 5.1規範,尖端向內偏移量由之前的0.45mm改為1.7mm。相比於原有的設計,新的連接器縮短了感測引腳(定義瓦數的四個資料引腳),如果沒有完全接入12VHPWR線纜,將被限制供電,以防止功率過高出現的過熱熔化。
根據之前的說法,基於Blackwell架構的GeForce顯示卡將會有GB202、GB203、GB205、 GB206和GB207五款晶片,與以往最大的不同,是AD104之後沒有GB204這款x04晶片,而是變成了x05的GB205。
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