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more…9月21日晚,南开大学新闻与传播学院院长、科技日报原总编辑刘亚东与华为公司创始人任正非今年7月7日在深圳一间咖啡厅的对话全文最新曝光。任正非表示,我们的产品如果不够先进,就不会拿出来卖。卖不了高价,我也养不活队伍。
在这次交谈过程中,任正非主要表达了以下观点:
一、面对美国的制裁和打压,华为会越来越困难,但华为也会越来越兴盛。
二、搞好教育一是要差异化,天才都是从少年中产生的。中小学齐步走、同质化教育,把天才给埋没了。不要过分强调“起跑线”,不要同质化。
三、解决教育问题,先要克服网络障碍。中国能不能进一步改善中、小学的办学条件?把人大附中、清华附中、上海的好中学……作为平台,把中国的好学校都作为平台,课程开放到网上。
四、美国的先进文化我们还是要学习的,我们从来没有说“打倒美国”。华为也在做一些基础研究。基础研究离不开基础教育。基础教育是国家的责任,没有好的基础教育就培养不出顶尖人才。
五、我们国家要重视那些不能直接创造价值的人。不能直接创造价值的人,也要让他过上体面的生活。没有体面生活,谁都不会去创新,那只能跟着美国后面去跑,这个国家永远都不可能领先世界。
六、人才培养应该实行双轨制。每个人都有自学的能力,但还需要受到良好教育。我的遗憾就是没上过名牌大学,没有读到博士,挺羡慕上清华、北大的孩子们。我有时候也在网上听听课。我要是年轻时候能听他们的课,会有多大进步,可惜没这种机会啊。
以下是对话全文:
刘亚东:首先请任总谈谈华为的基础研究。华为有成千上万的科学家、专家……无论从事基础研究,还是前沿探索,他们的研究工作是兴趣驱动,还是需求驱动?
任正非:刘院长知道拉法尔喷管吗?是空气动力学中的一个重要的现象,火箭发动机就是一个拉法尔喷管,可压缩流体经过拉法尔喷管的挤压,喷出的气体扩张越大,速度越快。
我们研发也是利用这个原理。边界确定了,只要员工愿意在这个边界内发挥作用,它的潜能是能发挥出来的,能量在一定情况下也会喷发。科学范围的边界是比较宽的,十多万人的研发队伍总能找到他发挥作用的机会点,这时兴趣在边界有自我驱动的空间。
理论确定后,进入产品阶段,就不能像孙悟空那样乱翻筋斗了。所以,在产品端,要有有序的队伍建设,这个队伍建设的目标就是要快速世界领先,这就进入拉法尔喷管的扩张阶段。所以,我们是有边界的,不完全是兴趣驱动,但兴趣也是会得到鼓励和允许的。
其实,大学也是有边界的,只不过它的边界更宽一些。我们跟大学合作,他们可以研究远一些的东西,可以独自发表论文,也可以去拿奖,也有机会晋升教授院士。这跟我们没关系,不需要挂上我们的名。我们还可能有一个团队去帮他,这个团队也不需要署名。为什么呢?名和利,你只能要一样。利都给我们了,为什么还要和教师争名呢?所以,大学里的年轻教授很愿意跟我们合作。
我们以前主要是跟西方国家的高校合作,考虑到他们现在不断收缩合作面,所以我们加强了与中国大学的合作。
大概就是这么一个结构,就是“喇叭口”吸收宇宙能量,经过理论研究,成熟的研究成果及人员经过拉法尔喷管快速在产品端扩张,快速完成领先世界的产品。第一,人通过这个喇叭口被改造了,拉法尔喷管一喷,人的性格、特点都变了;第二,优秀人才有了施展才华的舞台。在这个过程中是翻动跳跃型的,有利于优秀人才脱颖而出。
刘亚东:华为对拉法尔喷管最上端的人有要求吗?
任正非:前面投入的230多亿元人民币,包括跟大学的合作、基础研究部分,我们从来不考虑回报,到下面产品线时才有考核要求。
今天(7月7日)晚上的新闻你就能看到了,我们盘古大模型发布,这是千亿参数的大模型。我们现在的AI集群已支持16000板卡,将来的一个超节点集群可管理几十万板卡。一个AI集群超算系统管理这么多板卡,支持超高速互联、超高效的液冷散热、瞬时爆发式供电,达到系统高可用,这些我们都不弱于美国。
我们的产品如果不够先进,就不会拿出来卖。卖不了高价,我也养不活队伍。
刘亚东:华为开发了许多软件,包括管理软件ERP、设计软件EDA、鸿蒙和欧拉操作系统等。软件开发是一个动态的过程,需要迭代更新,也需要产业生态,而这个产业生态肯定不是华为一家企业能够建立的,需要众多企业一起来做。华为在其中起到怎样的作用?
任正非:其实,开发工具软件是因为我们需要用这个软件来设计产品。打个比方,如果我们的目标是造汽车,就必须要有螺丝刀和扳手。但没有螺丝刀和扳手,汽车是造不出来的。“螺丝刀”和“扳手”不是我们的目的。所以,我们就带着国内各个厂商去做“螺丝刀”和“扳手”。我们的人慢慢会退出来,这些工具软件就是他们的。但他们的东西会生长在我们的云上,也就是云化。这样,国内电子工业就可以独立设计了。我们已经向社会公开发布了20多个工具软件,我们内部已经用了很多。等用得看不到缺点了,就把这些工具软件公开给社会。到那时,原来跟我们一起研发的公司就接过去了。还有58个工具软件正在验证中。
鸿蒙、欧拉是有商业目标的,是拖着我们的云前进,做强云平台底座。云平台之上提供丰富的组件和服务,我们叫“黑土地”,上面再开发就做SaaS了,那就是社会化的东西。我们还是做算力底座平台,人工智能我们也是做算力底座平台。
刘亚东:好产品是用出来的,软件更是这样。软件产业生态的培育是一个长期的过程。这是否意味着华为作为领头羊企业,要有巨大投入?
任正非:欧拉、鸿蒙(代码)虽然捐出去了,但每年我们还是会投入几万人、数十亿资金在做这件事。ERP我们也是团结了国内很多公司一起做的,所有的东西他们都可以带走,长在我们的云上。以后开放了,有能力的公司都可以去做,长在云上不就是生态嘛!
刘亚东:鸿蒙操作系统的生态建设现在进展怎么样?
任正非:国内现在有30多个操作系统都是基于鸿蒙开源构建的,涵盖了行业终端、手机平板、家庭终端,加起来大概已经有6亿用户,世界排名第三。鸿蒙刚升级到4.0,升级以后,外面也会跟着升级。外面有个开源社区,不是华为一家在做,我们做的是底座和内核。我们是做“黑土地”,上面的“玉米”、“大豆”还是“高粱”,都是合作伙伴来种植的。
刘亚东:面对美国的制裁和打压,华为已经实现了很多技术和产品的国产替代。面对越来越严峻的外部环境,华为将选择怎样的发展方向?
任正非:华为会越来越困难,但华为也会越来越兴盛。
中国将来如果建立自己的标准体系,那这个标准体系肯定要比美国的好啊。美国的标准是从1970年代开始建立的,已经50多年了。他们的衣服补来补去,到处是补丁。我们这几年新做衣服,为什么还要照着它那个标准做呢?我们直接做比美国好的标准。除了中国用,全世界都会用啊。
刘亚东:教育是一个民族的立命之本,也是我们在科学和技术领域赶超世界先进水平的最重要支撑。在您看来,怎样才能尽快把中国的教育事业搞上去?
任正非:最近几百年来,西方为什么领先我们?西方发明了火车和轮船,他们走得快。我们赶着马车,那马车还是木头轮子的,而且还没有轴承,所以我们落后西方三百年到五百年。现在,我们在信息化的一些领域已经领先西方。我们坐在“高铁”上了,他们若果还坐在“马车”上,他们要落后的。过去的进步,明天的进步,都是在比速度。
从长远看,国家的发展还是要解决教育问题。解决教育问题,就要先克服网络障碍。国家电信网络能不能像高铁那样进一步让利?高铁为什么亏损呢?因为票价定得太低了。我们的高铁不赚钱,但社会效益好啊。高铁体现的就是为人民,为人民就不是为人民币。不涨价的结果就是更好的社会效益。可以说,高铁重振了中国的雄风啊!
中国的信息化还需要加速。比如,中国能不能进一步改善中、小学的办学条件?把人大附中、清华附中、上海的好中学……作为平台,把中国的好学校都作为平台,课程开放到网上。中国的网络能不能让边疆地区的学校免费使用?人民的国家为人民嘛。比如,对胡焕庸线以西地区的学校实行电信网络国家付费,国家提供补贴;把北京、上海的好中学的课程开放,让云南、西藏、新疆的中学上北京的课,让贵州的中学上上海的课,那我们这个民族三五十年就振兴了。
人民好了,国家就好了。把西部教育质量提高了,一些社会问题也就解决了。少数民族地区教育是大问题,教育好一代,他再去教育下一代,几代以后很多问题就解决了。
如果我们国家把好的中学教育平台化,让它开放,由国家来补贴,那么西部地区的学生就可以得到更好的教育。祖国的花朵就是你的儿女啊!父母挣钱干啥呢?父母挣钱不就是养儿女嘛。西部发展了,经济繁荣了,整个国家也就进步了。
刘亚东:任总在很多个场合都强调教育的重要性,我非常认同。可以说,教育的重要性怎么强调都不会过分。就教育本身而言,中国当前最需要改进的是什么?
任正非:你跟西方竞争,竞争什么呢?靠资源不可能,我们就是要通过文化振兴,把钱赚回来。教育为什么重要呢?天才都是从少年中产生的。中小学齐步走、同质化教育,把天才给埋没了。孔子都讲因材施教。现在有人说,不要学英文。不学英文,农村孩子永远就是农民。你不学英文,将来在这个世界上怎么就业啊?还有人说,不要学数学。数学和英语都不好,就进不了高端行业,农民的孩子永远是农民,阶层分化就出现了。在农村学英文困难,这我理解。但是熬一熬,不就熬出来了嘛?可能口语表达不那么好,但是有文字的识别能力也行啊。
要提高教师的待遇。为什么非要搞大班教育呢?把每个班级都切成20个人的小班,教师队伍就可以扩大一到两倍。有人说教师不能创造价值,但教师能创造未来啊。二三十年以后中国就强了,总要找到一个出路,对孩子的教育就容易差异化了。多冒出一些有才能的孩子,不就创造价值了嘛。
所以我认为,搞好教育一是要差异化;二是国家要把好学校作为平台,允许它变成一个网站,把西部带起来。现在,我们的电信已经到了农村,可是网没有用起来。胡焕庸线以东城市网络利用率很高,包括农村都很高,但是西部的网络光纤利用率那么低,要把利用率提上去,把孩子教育搞好,对我们国家有啥不好呢?
刘亚东:发展教育,除了硬件建设,软件也要更新。比如,要注重培养学生的批判质疑能力、唤醒孩子们的兴趣和好奇心。
任正非:是的。如果网络给中小学免费了,人工智能的算力为什么不给大学生免费呢?大学生现在在网上算那个,其实是在掌握方法,这不就是为我们国家培养挑战未来的人嘛!你怎么知道未来他不是天才呢?给大学生创造更开放的环境,让大学生更活跃一点,才能更多地培养出奇才、怪人。
刘亚东:除了教育,任总也一直强调基础研究的重要性,而且在这方面要向美国学习。我们究竟应该向美国学习什么呢?
任正非:美国的先进文化我们还是要学习的,我们从来没有说“打倒美国”。华为也在做一些基础研究。基础研究离不开基础教育。基础教育是国家的责任,没有好的基础教育就培养不出顶尖人才。
以后我们从国外招收人才的机会少了,这就更需要中国自己培养人才,那就要改变教学方法。很多西方名校都没有教材,像麻省理工学院就没有教材。老师上来写一通,另一个老师上来写一通把前面的批判一通,再上来一个又把前面的批判一通。之后学生自己做作业,老师只要看你的思路正确就OK了,并不要结论。老师本身自己也没有结论,你要啥结论呢?我们要借鉴这种教育模式。
因此,我们应该学习别人的长处,要创造出国家的价值观。这个世界上就一个乔布斯啊,那我们中国有没有乔布斯?应该是有的啊,很多聪明的小孩子都很厉害的。美国还是有很多吸引人才的土壤,那我们中国也要有这种土壤来吸引高层次人才。
刘亚东:很多科学研究和前沿探索都是“寂寞的长跑”,而且具有高度不确定性。这些研发人员的工作极其重要,但又常常被忽略。怎样解决这个问题?
任正非:我们国家要重视那些不能直接创造价值的人。不能直接创造价值的人,也要让他过上体面的生活。没有体面生活,谁都不会去做,那只能跟着美国屁股后面去跑,这个国家永远都不可能领先世界。
西北工业大学校长汪劲松为什么干得好?他们的附属中小学校长甚至比大学校长还牛,西工大附中全国排名前五。你想不想让小孩上好学校?那你来西工大教书!西工大出成果,火箭、飞机……成果辈出,优秀的人都愿意留在那个地方,因为孩子都有希望。西工大就是这么一个特点,中小学在中国前五名之列,他们条件那么好,优秀老师都想来西工大工作,也想留在西工大。
刘亚东:您喜欢阅读吗?平时都看些什么书?
任正非:我读书呢,也是一知半解。对技术上的东西多少懂一点,再问问专家,跟专家探讨,在这个过程中也能学到不少东西。
同样一个人,受培养和不受培养,结果是不一样的。老师讲一堂课,把精华都告诉你了。你也可以自学,但你可能要花几十天才明白老师讲的内容。我的遗憾就是没上过名牌大学,没有读到博士,挺羡慕上清华、北大的孩子们。我有时候也在网上听听课。哇,清华老师讲得那么好!我要是年轻时候能听他们的课,会有多大进步,可惜没这种机会啊。
所以我认为,人才培养应该实行双轨制。每个人都有自学的能力,但还需要受到良好教育。理工科的课误一堂,后面再上课等于“坐飞机”。现在不都有视频了吗?你可以去看视频,把耽误的课补起来。现在的教育手段好多了。
所以我才提出来,西部应该得到一种新的电教方法。中国人民的素质提高了,公安警察就减少了,行政管理费用也减少了,创造性的劳动就多了。
所以,光讲自我培养是片面的,“自培”和“他培”要结合起来。“他培”就是孔子那句话“因材施教”。不要过分强调“起跑线”,不要同质化,不要我学不好英语就让大家都不学英语。
刘亚东:对于人才的成长来说,环境和土壤也是极其重要的。
任正非:环境和土壤当然重要。就个体而言,良禽择木而栖。如果东北的黑土地更加适合郁金香生长,那你为什么一定要在戈壁上种植它呢?在戈壁上种郁金香要付出很大代价。很多人转来转去,就是转不出低循环这个圈来。如果有名仕引导,贵人指点,他不就走出这个小循环,走到大循环里面来了?
来源:证券时报
There was a moment during Apple’s Wonderlust event last week where I wondered if maybe the iPhone 15 Plus was enough for me. Then the iPhone 15 Pro Max segment began and the lust set in. I have to give the standard iPhone 15 line kudos for being extremely compelling, all the same.
more…With classes underway in most schools, it's time to save on new versions of Microsoft's crucial productivity software: Windows and Office.
You may adore your wearable, but which Apple Watch model would inspire you to lower yourself into a pool of human waste to get it back?
Apple's five-year effort to make a 5G modem for the iPhone has so far accomplished little besides spending billions of dollars.
The iPhone 15 Pro includes a big change that most people will never know about: a redesigned internal chassis architecture that makes repairs significantly easier (and cheaper). A new teardown posted on YouTube today offers a closer look at this change, plus the new camera hardware and more.
more…With this lifetime subscription to Headway Premium, you can learn something new every time you go on your iPhone.
Apply one of the best iPhone 15 screen protectors ASAP after unboxing to avoid scratches and breakage. Here's a guide to your best options.
The iPhone 15 Pro Max stands out from the other models in this year’s lineup mostly because of the periscope lens, which extends last year’s 3x optical zoom to 5x this year. But Samsung’s main competing phone – the Galaxy S23 Ultra – offers 10x optical zoom. Why doesn’t the latest flagship iPhone do the same?
Apple says there are three reasons for this. Of these, I’d say one is weak, one moderately persuasive, and the third is a killer argument …
more…For the first few years, the HomePod exclusively supported Apple Music and AirPlay. It was not possible for third-party music apps to integrate with the device. In 2020, Apple did a HomePod Siri music API, and some services, such as Pandora, have adopted it.
Unfortunately, Spotify, the biggest music streaming service, has still not implemented this — in part because Apple and Spotify are embroiled in an EU legal battle over abuse of monopoly power. While you still can’t play Spotify natively from the HomePod, iOS 17 does streamline the experience significantly.
more…Attempts to design an Apple modem chip to replace the Qualcomm radio chips used in iPhones have been ongoing since at least 2018 – but some five years later have been deemed a failure by engineers who worked on the project.
Even by last year, the chip Apple managed to produce was found to be slower than Qualcomm ones, prone to overheating, and so large it would have occupied more than half the space inside an iPhone …
more…This is just a notice for my subscribers about freshly updated FRONT MISSION 1st: Remake repack. Now it’s updated to v2.0.3
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Genres/Tags: Action, Permanent death, First-person, 3D
Companies: Beamdog, Aspyr Media
Languages: RUS/ENG/MULTI6
Original Size: 11.2 GB
Repack Size: from 6.2 GB [Selective Download]
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesBrave the dungeon alone or join forces with friends to take on an ever-changing Castle of Evil!
Become a cartoon hero in a Saturday morning cartoon fantasy world. Scratch that nostalgic itch with wholesome fun that’s easy to pick up and play (but tough to master).
In true roguelike fashion, each time you’re defeated, you’ll have to start over at the beginning — but every playthrough makes you a little stronger.
Level up as you explore the dungeon, uncovering magical artifacts and upgrades to make you say “I HAVE THE POWER!”
Wield legendary weapons and powerful magic to smite hordes of enemies in an immersive fantasy dungeon-crawl through a colorful cartoon castle.
Fresh adventures await with each new attempt to storm the keep! Explore a replayable dungeon with treasure, traps, and terrors lurking around every corner.
Brave the dungeon alone or join forces in co-op mode for up to 4 players. Choose your team wisely — each hero brings unique skills to the fight!
Backwards Compatibility
This repack IS NOT backwards compatible with my previous MythForce repack.
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Canon 旗艦款大圖輸出機 imagePROGRAF GP-540,具有全球首創的水性螢光粉紅色墨水,讓影像輸出展現令人驚艷的豐富層次感,尤其是暗部、亮部更為複雜的作品,更將影像輸出提升到另一個層次。有了獨家螢光粉紅色墨水加持,可完全還原作品所帶來的感動,亦可完全還原作品於螢幕的表現,讓後製成果完全到位,充分展現 Canon 是當前唯一具備影像輸出、輸入的優勢。Canon imagePROGRAF GP-540 搭配原廠 11 色墨水,可列印非常細緻的輸出品質,精準色彩完美呈現。
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採用 L-COA PRO 影像處理引擎及 FINE 列印噴頭技術,以高速展現優異的列印品質與精確度。「噴嘴自動偵測」會自動補償噴嘴堵塞,確保每次列印都達到最佳品質。
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無邊界列印
適用於所有支援的標準和自訂尺寸紙張,配備三邊無邊列印等額外功能,可處理任何海報列印工作。
出色的生產力
配備選配第二紙捲,利用雙紙捲進行連續列印。此外,第二紙捲也可以設定為收紙模式,方便後續加工處理與運用。配備墨水熱抽拔,助於避免連續列印時的停機時間。
領先業界的智慧進紙系統
只需從正面裝入紙捲,印表機即會自動完成所有裝紙程序,並偵測紙張類型、長度和寬度。剩餘的紙捲長度會顯示在操作面板上,且當剩餘紙張不足而無法進行列印工作時,將會發出警告。
提供進階功能的 PosterArtist Lite
隨附最新版 PosterArtist Lite 軟體,企業可利用更廣色域製作亮眼驚豔的列印成品,或在特定區域巧妙運用螢光墨水,讓文字、數字和美工圖案以粉色和橘色脫穎而出。
Raster Image Processor ( RIP )支援工作流程
可利用多個開發商的RIP執行列印校訂、設計、商用相片列印和其他應用
加入T客邦Facebook粉絲團蘋果最新發佈的iPhone 15 Pro,除了性能強悍的A17 Pro晶片外,還有一個功能就是4K ProRes 影片錄製的功能。
如果你很在乎這個功能的話,就要注意了,128G版本的iPhone 15 Pro和前代一樣,只能錄製每秒30幀的1080p ProRes影片。值得慶幸的是,iPhone 15 Pro可以通過外接儲存裝置的方法來錄製4K ProRes影片,因此,如果你購買128G版本的iPhone 15 Pro,還是可以利用這個方式來解決。但iPhone 13 Pro和iPhone 14 Pro則沒法這樣操作。
至於在256G及以上儲存的機型上就沒有這一限制了,不需要外接儲存裝置就可以直接錄製每秒60幀4K ProRes影片。
蘋果在其官網上並沒有直接提及這一資訊,但是在蘋果官方商店裡面對比iPhone 15 Pro和其他機型的話,就可以看到這一限制了。
蘋果做出這一限制的原因,主要還是由於ProRes檔案體積較大。蘋果公司表示,一分鐘的10 bit ProRes影片在1080p下大約1.7GB,而在4K下大小就達到了6GB。有網友就表示,不到一分鐘的影片就把免費的iCloud空間佔滿了。
其實就算蘋果願意給128G版的iPhone 15 Pro更高的錄製格式,相信也沒幾個人真的會去用的。平常光是裝日常使用的軟體就幾乎用了一大半空間了,很難再留出那麼多空間來存這麼大的影片。
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Meta 正在更新 Facebook 的「身份系統」,其中包括新的主標識。除了藍色更深一些,小寫字母"f"做了一些微妙的調整之外,它基本上與上一個完全相同。
Meta解釋其中的變化,表示「我們的目的是為 Facebook 徽標設計一個更大膽、更有活力、更持久的新形象。作為應用程式標識的關鍵元素,每一個獨特的新改進都使整個設計更加和諧。為此,我們將 Facebook 的核心藍色融入了更自信的表達,使其在應用程式中更易於視覺辨識,並為"f"提供了更強烈的對比,使其與眾不同。」
也就是說,目的是「更自信地表達 Facebook 的核心藍色」。Meta 只是對 Facebook 徽標稍作調整,而不是完全重新設計。
根據官方說明,Facebook 的文字標誌也得到了更新。Meta說:「我們使用定製字型 Facebook Sans 重新設計了文字標識和徽標,以建立一致的處理方式,提高 Facebook 整體的可讀性。與對徽標符號的修改類似,這些改進使我們能夠在傳承公司形象的基礎上,同時在文字標誌與其他字型的搭配上建立更緊密的關係。」
▲ 顯示 Facebook 文字標識和其他 Facebook 設計調整的圖片。
Meta 還計畫對 Facebook 的外觀進行更多改變。該公司將目前的更新描述為「全新身份識別系統的第一階段」,因此請留意未來的設計調整。
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在如今的遊戲世界中,不論你是 PC、遊戲主機、掌機或是手遊玩家,擁有一款高品質的遊戲耳機,已經成為了不可或缺的裝備之一。
遊戲耳機(或稱電競耳機)在功能訴求上,與一般監聽式或強調音樂聆聽的耳機相比,對於聲音表現有著截然不同的取向,因此即便是百年的音響大廠,也未必就能夠掌握遊戲音效所應有的屬性,反倒是那些深耕電競領域已久的硬體廠商,往往會在意想不到之處帶來驚喜,如同這款微星新推出的無線電競耳機 Immerse GH50 Wireless 無線電競耳機,就是最佳的例子之一。
DIY 玩家們所熟知的微星(MSI),是一家備受信賴的國際電腦硬體品牌,其主機板、顯示卡等相關零組件,一直以來都有著極高的評價,此外微星也針對遊戲玩家需求,開發各種電競周邊,包括鍵鼠、耳機、手把…等,不一而足,構成了完整且豐富的週邊生態圈,並以紅色的龍形盾徽形象深植人心。這次,我們將深入評測微星首款無線電競耳機-Immerse GH50 Wireless 無線電競耳機,探討它在設計、功能和音質方面的表現,以及為什麼它值得成為遊戲愛好者的首選。
極富個性的耳機外型設計MSI Immerse GH50 Wireless 在外觀上,大致沿用了過去 Immerse GH50 電競耳機的設計,以鐵灰色的框架搭配黑色耳罩,創造出一種既時尚又帶點內斂的精緻風格,雖然耳機整體均採用塑料材質,不過卻加上了亮面的金屬色飾條作為裝飾,在細節設計方面十分用心。
Immerse GH50 Wireless 另一個獨特之處,在於移除了時下電競耳機常見的 RGB 燈效功能,由於 Immerse GH50 Wireless 規格升級為無線傳輸,因此電池續航力遠比燈光特效更為重要,根據官方數據,Immerse GH50 Wireless 充飽電後,可使用長達 22 個小時,由此也可看出,微星確實是從使用者的體驗角度出發,去重新打磨這款產品。此外,就算沒有 RGB 燈光特效,Immerse GH50 Wireless 的耳罩設計也依然出色,巧妙的運用六角立體造型,與低調的黑色線描盾徽,賦予耳機極具個性化的特徵。
專為多平台遊戲玩家精心打造MSI Immerse GH50 Wireless 產品規格一覽
- 連接模式:無線 2.4 GHz、有線 3.5 mm
- 驅動單體:50mm Neodymium
- 耳機頻率響應:20 Hz~20 KHz
- 耳機靈敏度:109 dB
- 耳機阻抗:32 ohm
- 麥克風拾音模式:全指向性
- 麥克風頻率響應:100 Hz~10 kHz
- 麥克風靈敏度:-36 dB
- 麥克風阻抗:≤ 2.2k ohm
- 電池續航時間:22 小時
- 產品尺寸:200 x 170 x 80 mm
- 重量:326g
在硬體規格與細部功能方面,Immerse GH50 Wireless 升級的幅度也很明顯。為避免無線延遲影響遊戲體驗,故採用單一 2.4GHz 無線傳輸技術,搭配 USB 無線 Dongle,可以連接至 PC、Mac、PlayStation、SWITCH等遊戲主機上使用,考慮到部分新式筆電的 UAB-A 埠口可能很有限,因此盒內也貼心附上了 USB A to C 的轉接頭供玩家使用。
▲ 耳機頭帶上有著明顯的「msi」商標字樣。
▲ MSI Immerse GH50 Wireless 隨附的配件相當齊全。
此外,Immerse GH50 Wireless 也保留了 3.5mm 音源介面,可透過有線方式連接至手機、Xbox 無線控制器,以及市場上形形色色的遊戲掌機,如羅技 G Cloud 掌機、Steam Dock 等等。而在其他配件方面,隨附的 3.5mm 纜線以及 USB-C 充電線,也都採用了不易糾結纏繞的編織線材質,麥克風為可拆卸設計,比較特別的是採用全指向型收音,而非先前的心型指向收音,至於為何會有這項改變,這裡先暫且帶過,留待後面軟體功能的部分再跟大家詳細解說。
▲ Immerse GH50 Wireless 也保留了 3.5mm 音源介面。
▲ 麥克風採用可拆卸式設計,當你有語音通訊需求時再裝上即可。
另外,相比常見的尼龍收納袋,Immerse GH50 Wireless 隨附的布質的收納袋也是質感滿分,搭配上了銀漆的龍形盾徽,視覺上居然有種中世紀的復古感。在耳機結構方面,Immerse GH50 Wireless 仍具備折疊收納功能,能夠將耳機尺寸進行有感壓縮,加上 Immerse GH50 Wireless 本來就是屬於輕巧設計的款式,重量僅有 326g,攜帶方便且不會造成額外的重量負擔。
▲ 伸縮支臂使用金屬材質增加耐用度,細看還可發現髮絲紋。
▲ 玩家可透過折疊的方式,大幅壓縮耳機尺寸方便隨身攜帶。
Immerse GH50 Wireless 的頭墊與耳墊均採用了高品質的泡棉,並以人造皮革包覆,柔軟親膚且觸感良好,橢圓形的耳罩正好能夠包覆住整個耳朵,相關的控制按鍵,則部署在觸手可及的左側耳罩上,包含電源、音量旋鈕以及麥克風開關,無線音訊是透過 USB Dongle 傳輸,因此不像藍牙需要多一道配對的過程,插上即可使用,操作十分直覺便利。
▲ 所使用的耳墊記憶泡棉十分柔軟,配戴起來相當舒適。
▲ 耳機的音量控制與電源均位於耳罩上,觸手即可及。
搭載 Nahimic 音效解決方案Nahimic 是一家來自法國的音效處理軟體商,以往專為軍事、飛航等用途開發音效技術,對微星的老玩家來說應該並不陌生,在微星出品的電競筆電、系統桌機上都可看到這套 Nahimic 音效強化軟體的身影。這次 Immerse GH50 Wireless 也引入了Nahimic 專為耳機麥克風量身打造的「Nahimic for Headset」解決方案,透過 MSI Center 整合應用中心便可下載這套軟體。
▲ 透過 MSI Center 即可為 Immerse GH50 Wireless 安裝 Nahimic for Headset 音效強化應用。
Nahimic 針對耳麥式耳機提供了音樂、電影、通訊及遊戲等四種音效模式,每一種模式均包含虛擬環繞、智慧型音效、語音清晰度、低音增強和高音增強器等 5 大項目可供調整,並提供獨立的開關選項,比如說開啟智慧型音效,可使音量不會低到聽不見或太大聲,特別適合在需要語音通訊的狀況下使用,而虛擬環繞則適合遊戲與電影,但聽音樂時則建議關閉,喜歡低音澎派的玩家,也可微調低音增強的選項。雖然沒有等化器的功能,但對多數玩家來說,這種清楚直白、沒有太多複雜選項的介面反而更加受用。
▲ Nahimic for Headset 的介面設計簡明易懂,每項功能旁也都附有說明,讓玩家可以清楚知道每項設定的用途,並可透過獨立的開關加以關閉或啟用。
前面提過 Immerse GH50 Wireless 的麥克風是採用全指向型收音,這種收音方式能夠接收到最多聲音細節,而不會受到收音角度的影響,但缺點是也比較容易接收到周遭環境的雜音,因此 Nahimic 方案的重要性,在這裡就顯現出來了,透過麥克風設定裡的噪音抑制功能,便能針對目前環境進行調整,藉此改善通訊清晰度與品質,其設定亦採用了「安靜」、「吵雜」這類口語化的語詞來取代分貝指標,簡明易懂。
▲ 可以隨時透過「體驗」的功能來測試目前麥克風的語音收音狀況,此外還可啟用「聲音均分」來降低語音的音量差異。
▲ 透過全指向性麥克風搭配環境噪音抑制功能,收音狀況不能說是毫無異音,但稱得上是清澈透明。
令人驚喜的空間音效回顧微星歷代的 GH 系列遊戲耳機,總是能在平易的價格之上,帶來出色的音質表現,Immerse GH50 Wireless 自然也不例外!它配備了 50mm 的高性能釹磁鐵驅動單體,提供了清晰、逼真的音訊效果,這也意味著,從敵人的腳步聲到槍聲的迴響,玩家幾乎可以聽到每一個細節的聲音。
首先以經典的第一人稱射擊遊戲《CS:GO》進行測試,由於這也是一款線上組隊遊戲,隊員之間的語音溝通相當重要,因此選擇開啟「智慧型音效」並將「語音清晰度」提高,確保能聽清楚大家的聲音。而在開啟「虛擬環繞」功能後,透過模擬出空間音效,音場的立體感就一下子拓展開來了,沉浸感大為提升,不過如果希望能有更明確的方向性定位,也可以選擇關閉「虛擬環繞」,就看個人偏好而定。
▲ 《CS:GO》這類競技型 FPS 遊戲特別講究團隊的溝通,因此語音的清晰度至關重要。
另外像是 PS5 限期獨佔的《Final Fantasy XVI》,類似這種有著大量電影過場動畫的遊戲,也是「虛擬環繞」最佳的表現場域之一。遊戲中魄力十足的召喚獸大戰,配合祖堅正慶為其譜寫的激昂曲調,堪稱一絕!除了低音方面可以視情況增強外,也可以微調一下高音的部分,並記得關閉「智慧型音效」,以獲得最震撼的聆聽饗宴。
▲ 《Final Fantasy XVI》波瀾壯闊的召喚獸戰鬥場面,絕對要搭配「虛擬環繞」一起服用。
▲ Immerse GH50 Wireless 的聲音宏亮,針對觀賞串流影音,也提供了近似於劇場的聆聽感,適度且不拖沓的低音量感,搭配細節豐富的中高頻表現,能帶來相當不錯的觀影沉浸體驗。
結論:值得推薦的無線電競耳機總體來看,Immerse GH50 Wireless 遊戲耳機不僅具備了卓越的音質表現、時尚的設計理念和豐富的自訂功能,更重要的是為各類型遊戲玩家,提供了一種無與倫比的遊戲體驗。高性能音訊、舒適度、便攜性和多平台的相容性,使其成為了一款值得推薦的遊戲耳機。無論是競技遊戲高手還是享受單人冒險的玩家,都能透過 Immerse GH50 Wireless 更深入地沉浸在遊戲世界中。
加入T客邦Facebook粉絲團2018 年的 6 月,Tesla 進入了成熟汽車製造商的行列,把 Model 3 的產量提高到每週 5000 輛以上。這對 Tesla 來說是一個突破,也是汽車工業一個新階段的開始。「我認為我們剛剛成為一家真正的汽車公司」當時,首席執行長 Elon Musk 在給員工的信中這樣寫道。
不久之後,彭博社開始調查首批 Tesla 電動車是否如同宣傳的那樣。超過 7000 名 Model 3 車主完成了我們對這款車的使用體驗的全面調查。最終得出一個明確的結論:「車主們稱讚 Elon Musk 完成了不可能的事情。」
現在,特斯拉無疑是世界上最有價值的汽車製造商,Elon Musk 也成為了世界首富。彭博社重新聯絡了最初接受調查的數千名受訪者,他們的里程數總共達到了 1.6 億公里。
今年 7 月,彭博社發表了這份針對數千名車主的調查報告。
報告共包含數個內容:首先是關於執行長 Elon Musk 以及 Tesla 品牌,然後是關於 Model 3 。
Elon Musk vs Tesla
2019 年 ~ 2023 年,與 Tesla 有關的所有話題中,對執行長的信心下降幅度最大,簡單來說,車主們喜歡他們手邊的 Model 3 ,但不喜歡執行長 Elon Musk。
最早期的一批車主,大多都對 Elon Musk 產生了反感。與 2019 年的調查相比,變化最大的是 Elon Musk 的支援率下降。這項調查後續總共提出了 130 多個問題,得分最低的是 Musk 在2022 年收購推特(現名為 X),以及隨後引發爭議的推文。
Model 3的車主仍然非常喜歡他們的車,並且對 Tesla 的技術很有信心。大多數車主計畫繼續使用該品牌,但他們同時表示,Musk 在網路上挑起政治鬥爭、淡化氣候變遷的潛在後果、支援爭議事件,讓這些車主們感到被背叛。
「我喜歡 Tesla 汽車,但我不想支持 Musk,他對那些讓公司取得成功的人如此刻薄,如此貶低。」
總結來說,這些受訪者對 Musk 的評價甚至比 Tesla 臭名昭著的無用客服電話的評價還要低。
Model 3 -- 改變世界的電動車
車主對 Model 3 的普遍讚譽,襯托得對 Musk 的批評更加尖銳。很大程度上與他花費 440 億美元收購 Twitter 有關。Musk 痴迷於使用社交軟體。根據當時對馬斯克同事的採訪,2018 年Tesla 實現生產突破之前,Musk 有時會癱倒在辦公室的地板上,在 Twitter 上瀏覽一些稱「Elon Musk 是個失敗者」的貼文。
Elon Musk 對車主有著不尋常的影響力。根據一些受訪者的說法,部分原因是一種共同的使命感—即綠能和電動車的普及,使車主優先考慮安全和性能。
自 2019 年以來,有一件事沒有太大改變,那就是 Model 3 車主們再也沒有想要另一輛汽油車的想法。計畫在未來幾年內為家庭購買新車的車主中,96% 的人都在考慮電動汽車。
車主們對 Tesla 的看法已經不同於 2019 年的極端支持,但支持率仍然很高。同時,車主之間的歸屬感也下降了。隨著汽車製造商的發展,這或許是無法避免的。在之前的調查中,部分車主說,當他們在路上看到另一輛 Tesla 汽車時,他們總是會友好地揮手,在充電站與陌生車主交談是很常見的。
Elon Musk 作為一位商業領袖是好是壞?一些車主表示,他仍然是這份工作的合適人選,儘管 X(原名 Twitter)對他和特斯拉來說一直是一個嚴重的干擾。
「我覺得我最初對 Tesla 的興趣在一定程度上是建立在我對 Elon Musk 的信任和興趣之上的,但現在,就算沒有他,我對 Tesla 的持續興趣依然存在」,一位初代 Modle 3 的車主如此表示。
在大多數情況下,車主們表示,他們對 Musk 的不滿不會影響他們的購買決定。今年,Model Y SUV 有望成為全球最暢銷的車型。
但也有少數人表示,他們與 Tesla 的關係已經結束。針對過去幾年賣掉 Model 3 並更換其他品牌的車主們進行調查,大多數人的理由是因為「不認同 Elon Musk」,其次是「不滿意品牌的服務與品質」。
無論如何,恐怕從來沒有哪位企業執行長的個人 IP 與品牌需求如此緊密的連接在一起。
「我更希望他不要被 Tesla 的形象束縛住。我不想讓我的車成為 Elon Musk 話題的開場白。」
車主們對 Elon Musk 的看法已經成為是否繼續購買 Tesla的主因。對 Musk 持正面看法的車主中有高達 96% 表示,他們會再次購買 Tesla 。相反的,表示不會再購買 Tesla 的車主中,有91%,對 Musk 抱持負面看法。
對 Cybertruck 的興趣高居榜首詢問了打算在未來兩年內購買另一輛車的 Model 3 車主,他們正在考慮購買哪款車。Tesla 的Models 系列在結果中佔據主導地位,佔據了前六名。最令人驚訝的是特斯拉即將推出的 Cybertruc k佔據了榜單的大部分。考慮購買 Cybertruck 的車主積極性比下面五個選擇的車主加起來還要多。
Model 3的出色表現
Tesla 車主對可靠性、服務、電池和駕駛體驗進行了評估。
Model 3 是將電動車引入主流市場的車型。自它上市那天起,世界各地數以百計的人排隊等待,並花費 1000 美元預訂。2021 年,Model 3 成為第一款銷量超過 100 萬輛的電動車。
向數千名首批 Model 3 車主詢問了這款車是如何承受時間的考驗,以及 Model 3 與他們之前擁有的汽車相比如何。絕大多數受訪者表示,他們非常喜歡這款車,特別是它的操控方式。長期擁有 Model 3 的車主均對其讚不絕口,對於駕駛體驗方面給出了幾乎完美的分數。
正如前面部分中提到的那樣,車主對於性能、使用性和設計方面的評分都非常出色。但其實在 Model 3 生產的前幾年裡,出廠時經常出現輕微的製造缺陷,包括油漆脫落和面板錯位,以及一些更大的問題。把一輛 Model 3 帶回去修理外觀缺陷幾乎成了車主購車過程中的例行公事。
儘管如此, 2019 年的車主對 Model 3 的持續可靠性仍給予了很高的評價,而且這些分數實際上隨著時間的推移而增加。 2023 年的車主報告顯示,他們的車剛開始出現的任何缺陷一旦得到修復後,系統並能維持良好運作。
87% 的 Model 3 車主正在考慮下次購買另一輛 Tesla 品牌的車。96% 的車主正在考慮下次購買另一輛電動車。
我們要求 Model 3 車主對六個方面的可靠性進行評分。其中評價最高的是電動車特有的電池和電力驅動系統。而外觀部分的評分最低,有 10% 的受訪者表示對油漆品質不滿,2019 年最常見的抱怨是油漆碎片和刮痕。除此之外,Model 3 的可靠性在每個主要類別中都得到了很高的評價。
Tesla 的模式升級與突破調查還提出了數十個關於汽車特性和品質的附加問題。
其中得分最高的是無線更新( 4.79 分),該通過無線更新進行召回和增加新功能,從安全系統「哨兵模式」到可以在無人看管的情況下保護車內寵物的「狗狗模式」。其他高評價的功能包括音響系統( 4.76 分)、地圖和導航( 4.71 分)、無鑰匙進入( 4.62 分)、座椅舒適度( 4.58 分)、觸控式螢幕控制( 4.56 分)和 Tesla App ( 4.49 分)。
其中有兩個例外,聲控命令( 3.81 分)和自動雨刷( 3.35 分)。雨刷受到了 Tesla 不同尋常的決定影響,特使用自動駕駛系統 Autopilot 的感應器來判斷何時下雨,而不是其他汽車製造商使用的現成感應器。
自 2019 年以來,雨刷的評分逐漸下降,這有可能是因為性能隨著時間的推移而惡化,或是車主厭倦了等待更新的空頭支票。Elon Musk 最近承認了關於雨刷的問題,並在幾週前宣佈:「實際上,智慧汽車雨刷軟體即將發佈。」
除了與 Tesla 品牌相關之外,可靠性測試結果還支援了一種觀點—比起燃油車,電動車更不需要保養,因為它們的活動零件更少。
Model 3 和Model Y 電池性能
鋰離子電池的性能會隨著時間的推移而下降,這讓決定購買電動汽車的人會考慮到一點,那就是車輛在使用壽命期需要多少里程才能滿足他們的需求。
不巧的是,很少有關於電池退化的公開資料。在過去的幾年里,Tesla 開始發表高階轎車 Model S 和 SUV Model X 的電池保留資料,但不包括最暢銷的車型 Model 3 和 Model Y,這兩款車型使用不同的電池化學成分。
彭博社向 Model 3 車主提出了一系列問題,以評估電池退化情況。還對部分特斯拉車主進行了第二次調查,從中獲得了 Model Y 的資料。
結果顯示,10 萬英里(約 16 萬公里)後,續航里程略有下降,約為原來額定容量的 91%。這與特斯拉報告的 Model X 和 Y 非常相似,符合或優於大多數行業對鋰離子電池退化的估量。
在駕駛了約 16 萬公里後,車主通常可以預期電池性能仍能保持 91% 的水準,儘管結果各不相同。
大多數電池損耗發生在前 4 萬公里的磨合期。電池的退化速度差別很大,而且部分電池的退化速度比其他電池快的原因尚未明了。一些 Tesla 車主表示,他們對意外的電池損耗感到沮喪。
加速電池永久性退化的因素包括在高溫炎熱天氣駕駛,定期充電至電池的最大容量或放電至空,以及頻繁使用強大的高速充電器。
電動汽車的電池在低溫下的續航里程也要少得多。通過對 5000 多名受訪者的平均調查結果顯示,在嚴寒條件下,續航里程下降了 28%。
Model 3 車主表示,自 2019 年以來,電池滿意度有所下降。這可能是電池退化的結果,但也反映了消費者對續航里程的期望越來越高。分析顯示,在美國,電動車電池的平均續航里程接近 480 公里,而在 Model 3 上市之前,這一數字還不到 320 公里。
對客戶服務的評價褒貶不一2018 年,位於加州佛利蒙的工廠開始大量生產 Model 3 後,服務中心很快就不堪重負。電話和電子郵件無人接聽和回覆,更換零件也一直缺貨。根據 2019 年的媒體調查結果顯示,Tesla 的服務危機正在逐漸獲得改善。然而,車主的評價並沒有太大的變化,唯一的亮點是 對 Tesla 的移動服務獲得了讚同,在該服務中,被派往車主家或辦公處的小貨車能修理車輛。到 2023 年,更多的客戶體驗了這種小貨車並為之驚嘆。
對服務中心的滿意度Tesla 在傳統的電話客服方面,因為極難聯絡導致評價低落。但對於喜歡通過 App 交流的人來說,體驗卻大有不同。Tesla 使用 App 提前聯絡客戶,瞭解潛在問題。近 17% 的車主表示,在他們意識到問題之前,就有人聯絡過他們。其中大多數是為了輕微的召回,或是為了修復感應器故障、線路問題或 12 伏電池故障。
「通過 App 互動很方便,但要用電話聯絡卻很困難。」
雖然 Tesla 不同方式的服務互動得分不同,但對實際完成的工作評分在 2019 年有所提高。也就是說服務滿意度正在上升。
車主的願望清單
自 2019 年以來,我們追蹤的 Model 3 車主都是電動車愛好者,他們嘗試了 Elon Musk 的第一款量產電動車。調查中對他們進行詢問,希望看到 Tesla 接下來向市場推出什麼新產品 ?
有高達 31% 的受訪者希望 Tesla 推出比 Model 3 更小、更加實惠的車型,其次則有 14% 希望推出為越野駕駛而優化的跑車,另外還有人形工作機器人、外型更接近傳統輕型貨車的車型,以及 CyberTruck 的小型版。
總結來說,儘管許多車主對執行長 Elon Musk 懷有強烈的疑慮,同時對於傳統客服的評價低落,但他們大多仍然忠於 Tesla 這個品牌,其中最大的原因便是 Model 3 的優秀表現。作為將電動車帶向主流市場的一大功臣,期待 Tesla 在未來還能不斷給我們帶來驚喜。
加入T客邦Facebook粉絲團微軟將會對 Surface 產品線進行更新,帶來 Surface Laptop Studio 2、Surface Laptop Go 3 和 Surface Go 4 三款新品。
據瞭解,Surface Laptop Studio 2 在螢幕方面不會有重大升級,依然採用 14.4 英吋螢幕,顯示比例為 3:2,解析度為 2400 x 1600,更新率為 120Hz,基於相同的 PixelSense 技術,支援通過觸控筆進行高精度輸入。
性能方面,這款筆電可選擇 Core i7-13700H + GeForce RTX 4050 行動版或 Core i7-13800H + GeForce RTX 4060 行動版的組合。
記憶體為 LPDDR5X,最高可選 64GB,儲存提供了 512G、1T 和 2T 容量的 SSD 可選。增加了 USB-A 介面和 MicroSD 讀卡器。
價格方面,Surface Laptop Studio 2 基礎版的價格為 2249 歐元(約台幣77,000元),RTX 4050 和 RTX 4060 版的價格分別為 2729 歐元(約台幣 93,000 元)和 3199 歐元(約台幣 110,000 元)。
Surface Laptop Studio 2 包括多個 SKU,目前看到的最強型號配備英特爾酷睿 i7 13800H 和 GeForce RTX 4060、64GB RAM 和 2TB SSD 儲存。
根據最新跑分資訊和參考資料,Windows Latest 總結了 Surface Laptop Studio 2 可能提供的組態:
Intel core i5、16GB 記憶體、128GB 儲存空間。
Intel core i5、16GB 記憶體、512GB 儲存空間。
Intel core i7、16GB 記憶體、512GB 儲存空間。
Intel core i7、32GB 記憶體、1TB 儲存空間。
Intel core i7、32GB 記憶體、2TB 儲存空間。
Intel core i7、64GB 記憶體、2TB 儲存空間。
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蘋果已經推送了 iOS 17 正式版,依照慣例,總會出現一些新系統續航方面的問題。對此,外媒 iAppleBytes 使用 5 款搭載 iOS 17 RC 的舊款蘋果 iPhone 手機,使用 Geekbench 的 Battery Test 進行分析,瞭解這些手機升級 iOS 17 後的耗電情況。
在這次測試中,分別對 iPhone SE 2、iPhone XR、iPhone 11、iPhone 12 及 iPhone 13 進行測試,最終得出「所有舊款機型續航均有所降低的結論」,其中 iPhone 13、iPhone XR 機型均創下最低點。
iPhone SE 2▲ 圖源 iAppleBytes
iPhone XR▲ 圖源 iAppleBytes
iPhone 11▲ 圖源 iAppleBytes
iPhone 12▲ 圖源 iAppleBytes
iPhone 13▲ 圖源 iAppleBytes
他們還繪製了一張總體圖表,展示了以上裝置從 iOS15 到 iOS 17 的續航波動情況,當下小夥伴們留在 iOS 16.6.1 或 iOS 16.7 也是合適的選擇。
▲ 圖源 iAppleBytes
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昕諾飛(Signify)推出全新居家照明解決方案,以「歡迎光臨理想家」的概念,推出三大居家系列新品,包括鑽石級全光譜的 Philips 飛利浦 A 系列護眼檯燈、護眼超薄系列吸頂燈、WiZ 可移動式情境氛圍燈,打造最佳的健康舒視與智慧娛樂的居家照明體驗。
Philips 鑽石級全光譜 A 系列護眼檯燈搭載「瞳樂光技術」的 Philips 飛利浦 A 系列檯燈,採用 OcuMax 瞳樂光桌面配光黑科技,透過智能自動偵測環境並校正桌面反光、科學分布照度均衡的光線以及 HoneyComb 蜂巢微稜鏡陣列的三大技術,以抑制有害眩光,且新品全線使用鑽石級全光譜燈珠、智慧調光、AA 級均勻光,創造出更和宜的數位化的學習模式。
旗下產品有 A7 軒元智能護眼檯燈,搭載動態三光源技術,可在孩子入座後,智慧循序漸進調整色溫與亮度,並可透過下載智睿 App 遠端無線連網即時調整適切亮度及色溫,因此定位在尊榮旗艦款;A5 軒博智能護眼檯燈是透過燈頭上下出光,降低環境對比眩光;A3 軒翼智能護眼檯燈,則透過雙燈頭旋轉功能即可協助親子輕鬆應對不同的親子共學場景。
Philips 護眼超薄系列吸頂燈在飛利浦 Philips 護眼極致纖薄系列吸頂燈中,厚度僅有 2.8mm,相比一般市售吸頂燈更薄了65%,能夠完美貼合天花板,百搭各種裝潢風格。當中,Superslim 吸頂燈同時具有極致纖薄外型與護眼科技光,讓吸頂燈能夠創造出環繞式的光體感,為家居環境注入了現代高雅風格;Eyecare 吸頂燈則擁有強大護眼功能,採用獲得 TÜV 認證的三重防眩科技打造極致護眼光。
WiZ 可移動式情境氛圍燈昕諾飛旗下的 WiZ 智慧照明品牌,且只需連接 Wi-Fi 就能通過專屬 WiZ V2 App 輕鬆組合出 1,600 萬種色彩變化,滿足各式氛圍需求。WiZ 系列燈具推出三種款式,「便攜桌燈」內建鋰電池輕便好攜帶,能適應各式場域,隨時隨地創造理想氛圍;雙色搭配的「落地燈」其較小的體積與多種放置方式,讓用戶隨心調控垂直或水平擺放位置;若想更多元運用,「燈帶」具備自由裁切的特點,能夠提供間接照明,打造多樣化的居家情境。
加入T客邦Facebook粉絲團從2023年4月開始ChatGPT 社會大眾開始有機會使用強大的人工智慧(AI),但這個聊天機器人的內部運作機制仍是一個未公開的秘密。 就像最近一項新的研究顯示, Llama 2 是一款「開源」AI,他持續受到科技巨頭的壟斷與控制。
在5月時,內部人員洩露Meta公司的「Llama」模型,讓外界可以參考程式碼以及編輯相關模型的行為權重等等。同年7月,Meta推出功能更強大的模型 Llama 2,聲稱可以提供任何人下載、修改和重複使用。自此,Meta 的 Llama 系列模型成為許多公司、研究人員和AI業餘愛好者創立類似ChatGPT 功能的工具和App的基礎。
Meta發佈 Llama 2 的時候表示,「我們在世界各地擁有許多支持者,他們相信我們對當今對AI的發展...研究人員致力於該模型進行研究,結合科技領域、學術界和政策部門的人們...在經由大家的努力後我們看到Llama和開放平台的好處」
在經歷一段時間後,Meta發佈另一個模型 Llama 2 Code,該模型針對編碼進行了微調。 數十年來,「開源方法」使軟體的獲取變得更加民主、確保透明度並提高了安全性,現在似乎在AI上也是一樣
但在學術界有些學者認為,這或許還遠遠不夠,在這些AI當中仍有需多尚未被公開的黑盒子。來自卡內基梅隆大學(Carnegie Mellon University)、AI Now Institute 和 Signal Foundation的研究團隊,在一篇題為「Open (For Business): Big Tech, Concentrated Power, and the Political Economy of Open AI」的論文中,探討「Llama 2」和其他以某種方式「開源」的AI現實情況。
在論文中提及雖然Meta打著「開源」的口號,試圖展現友善,讓大家可以進用這些模型,但這可能將讓大家落入「陷阱」 。儘管 Llama 2 可以免費下載、修改和應用,但他仍不屬於「開源」的許可範圍內。Meta 的許可證禁止使用 Llama 2 訓練其他語言模型,如果開發者將 Llama 2 應用到每天使用者超過7億的App或網頁中,則需要向Meta申請特殊許可證。
這種程度意味 Llama 2 可以為 Meta 帶來重大的技術和戰略利益,例如當外部公司在自己的App中使用 Llama 2 模型時,Meta將可以從有益的調整中獲益。研究人員說,在普通「開源」許可下發佈的模型,如非營利組織(NGO) EleutherAI 的 GPT Neo,開放程度更高。但這些項目很難與大型公司推出的模型競爭。
因為訓練高級模型所需的資料往往是需要建立保密條款。在另一方面,建構模型所需的軟體框架通常由大公司控制,以目前業界最流行的兩個軟體框架舉例, TensorFlow 和 Pytorch 分別由Google和 Meta 維護。再者訓練大型AI模型所需的電腦運算能力也非一般開發人員或公司所能承擔,因為通常訓練一次所費不貲將近數千萬或數億美元。最後,在訓練過後的改進,模型需要大量人力去完成修正。綜上所述,就成本與開銷以及負擔能力而言,此類相關資源將被掌握在大企業的手中。
因此,研究團隊認為從目前的趨勢來看,這項數十年來最重要的AI技術,最終只會增強少數幾家大型公司 ,例如 OpenAI、微軟(Microsoft)、Meta 和Google。如果AI真的是個能改變世界的技術,他勢必會被更加廣泛得運用與普及。
論文作者之一Meredith Whittaker提及,「我們的研究結果顯示,在新科技的發展,特別指的是現在的AI發展,此種程度的『開源』將不會使大眾更加『民主化』。事實上,權力仍舊集中在少數人的手中,利用『開源』的技術來鞏固並擴大自己的權力」。
Whittaker 進一步表示,即使是最開放的AI系統,本身不能確保AI能夠帶來民主或是有意義的競爭。「開源」應該要利用法規來訂立有意義的技術整合,來取代由大型企業的壟斷與主導,特別是當人AI被運用到特定的領域例如醫療保健、金融、教育等等。
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才剛有間諜照和操作影片流出的TAMRON 17-50mm F4 Di III VXD,在今天無預警被正式發表,它的出現,也宣告Sony E卡口終於有廣角變焦鏡頭,提供用戶更多元的選擇。
焦段範圍實用的F4廣角變焦鏡頭TAMRON 17-50mm F4 Di III VXD具備17mm ~ 50mm的變焦範圍,其中17mm端無需更換鏡頭,即可拍攝超廣角鏡頭才能捕捉到的高張力影像,而50mm端則可拍攝自然風景、街拍等多種題材。此外,透過在整個變焦範圍內的F4恆定光圈,即使改變焦距也可以保持恆定的進光量,這使得該鏡頭不僅適合拍攝靜態影像,也適合用於影片拍攝。
在整個變焦範圍內均出色的光學性能TAMRON 17-50mm F4 Di III VXD採用13群15枚的光學結構設計,其中包括3枚LD低色散鏡片、2枚複合非球面鏡片和1枚GM玻璃模製非球面鏡片,可以有效抑制包括色差在內的各種像差,使得整體影像均有出色的畫質表現。另外,即使在F4最大光圈下,也能提供豐富的散景效果。
輕巧的體積及內變焦設計TAMRON 17-50mm F4 Di III VXD的重量為460g,長度為114.4mm,即使與A系列相機銜接,也能達到良好的平衡手感。此外,採用全長固定的內變焦,方便拍攝靜態影像和影片取景時,就算上腳架雲台也能夠保持良好的重心平衡,並且還有助於防塵防滴,使其在登山和戶外等拍攝時不必擔心器材的安全。
最適合靜態影像和影片拍攝的自動對焦TAMRON 17-50mm F4 Di III VXD的自動對焦驅動採用線性馬達對焦機構VXD(音圈極限扭力驅動),實現了同類產品中最高水準的高速、高精度自動對焦。對移動物體的對焦流暢,追蹤性能高,可以進行快節奏的拍攝。AF 操作時的操作聲音也很安靜,非常適合在需要安靜的環境下拍攝靜態影像和影片。
驚人的特寫拍攝能力TAMRON 17-50mm F4 Di III VXD的最短拍攝距離為0.19m(廣角端)和0.3m(長焦端)。17mm端工作距離僅約5.7cm,可以非常近距離的進行特寫拍攝。
建議售價與上市日期7TAMRON 17-50mm F4 Di III VXD預計2023年10月19日上市,建議售價為699美元,約新台幣22,477元。
17-50mm F4 Di III VC VXD重點規格近期,高通( Qualcomm )宣佈 2023 年的驍龍發表會將在 10 月 24 日至 10 月 26 日舉行,高通將在大會上正式推出備受矚目的第三代驍龍 8 旗艦平台,也就是大家期盼已久的驍龍8 Gen3 晶片。
高通的年度旗艦處理器通常是 11 月末發表,今年提前了一個多月,因此很多廠商的旗艦機也會提前發表。在十多年間,小米基本上會發表搭載高通旗艦處理器的新手機。根據網路上的消息,小米 14 除了搭載驍龍 8 Gen3 之外,還有很多的新升級。
超窄下巴,1.5K 螢幕小米和華星光電一直保持著的合作關係,中國第一塊 1.5K、2K 螢幕是由兩者合力推出。今年的三月份,華星光電正式公佈了窄邊框技術。
這次華星光電的螢幕可實現四邊邊框低至 1mm ,正在開發 FIAA Slim 設計方案,可在一定程度上減少搭載 FIAA 技術的窄邊框屏體的製造程序,降低耗費成本,同時提高生產效率。在不增加面板邊框的前提下,搭載 TCL 華星窄邊框技術的螢幕可降低同等亮度約 8% 的發光功耗。
最有可能的是,這次小米 14 全系搭載華星光電的螢幕。小米 14 搭載 1.5K 螢幕,支援 2880Hz 高頻 PWM 調光,峰值亮度突破 2600 尼特,而小米 14 Pro 和小米 14 Ultra 搭載 2K 曲面螢幕。
影像大升級小米 14 鏡頭規格為 50MP 主鏡頭( 1/1.28 英吋) + 50MP ( JN1 )超廣角 + 50Mp 直立式長焦 JN1 3.2X 光學變焦( 1/2.76 英吋 )的萊卡三鏡頭,前鏡頭則為 32MP (支援 4K 錄製)。和小米 13 的規格相比,小米 14 可謂是脫胎換骨。
尤其是小米 14 系列將會支援 4K 自拍,並且支援 60fps 格式,將大幅度提升正面自拍體驗。
續航充電有進步小米 14 有望搭載 4860mAh + 90W 有線快充 + 50W 無線快充的組合,這個組合對於小機身來說已經是豪華頂配了,如果驍龍 8 Gen3 的功耗可以和驍龍 8 Gen2 一樣優秀,續航會更上一層樓。
記憶體規格升級小米 13 的記憶體起始規格為 8GB + 128GB ,今年的記憶體大降價,8GB + 128GB 不可能在旗艦機上出現了,小米 14 的起始規格將會是 12GB + 256GB 。
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最新發表的DALL‧E 3,直接為AIGC帶來了兩大震撼——
沒錯,新版DALL‧E 3,不僅省去了提示詞工程,還順帶把語言理解能力提升了一個層次!
你只管隨意想像。詞,ChatGPT會幫你擴充;畫,DALL‧E 3幫你把細節精準畫出來。
AI就能像拍電影一般,保證從背景到人物,細節一字不差地複刻出來:
滿月下的街道,熙熙攘攘的行人正在享受繁華夜生活。
街角攤位上,一位有著火紅頭髮、穿著象徵性天鵝絨斗篷的年輕女子,正在和脾氣暴躁的老小販討價還價。
這個脾氣暴躁的小販身材高大,老道,身著一套整潔西裝,留著引人注目的小鬍子,正在用他那部蒸汽龐克式的電話興致勃勃地交談。
除了基礎細節,DALL‧E 3甚至能將模糊的形容詞如繁華、討價還價、脾氣暴躁演繹得活靈活現,和CLIP已經不在一個層次了。
同時,相比上一代老模型,DALL‧E 3自身的畫技也前進了一大步:
這種技能升級,直接把網友看傻了。
有網友已經決定取消Midjourney訂閱了。「如果Midjourney無法準確理解文本,這甚至稱不上是同台競技。」
還有網友調侃,這簡直就是為即將到來的Google Gemini施加壓力。
更多細節,我們從DALL‧E 3展示的效果一一來看。
在ChatGPT裡直接使用相比前兩代,DALL‧E 3最大的優勢在於原生構建在ChatGPT之上。
不僅意味著語言理解能力大幅飛躍,甚至提示詞都可以讓ChatGPT自己來寫。
更多細節藏在阿特曼都忍不住自誇可愛的宣傳影片裡。
also, the video we made for dalle 3 is SO CUTE: pic.twitter.com/k1FOFTOsU5
— Sam Altman (@sama) September 20, 2023
這是一個家長把5歲小朋友腦海裡的幻想變成現實的故事。
首先家長詢問ChatGPT,「我家5歲寶寶一直在說一個『超級向日葵刺蝟』,它該長什麼樣?」
可以看到ChatGPT同時寫了四段不同風格的提示詞,並給出對應圖像
家長選擇其中偏童話插圖風格的一張後,故事的主角小刺蝟形象似乎就能固定下來了,可以繼續請ChatGPT畫出更多。
順便為小刺蝟起一個名字Larry,後面的對話中就不用每次都說「超級向日葵刺蝟」了。
主角定好了,接下來再加入更多元素,讓整個童話故事更豐富,比如為Larry畫個房子。
這裡既展示出了DALL‧E 3創作一致形象的能力,也展示出郵箱上正確寫上了LARRY的名字,解決了之前版本DALL‧E不會寫字的問題。
反正都使用了ChatGPT了,不如把故事情節也寫完?
剛編好的情節馬上就可以有配套的插畫了。
保持角色形象,遷移到完全不同的貼紙畫風也沒問題,可以直接列印出來。
注意了,最厲害的地方來了,直接讓ChatGPT總結前面對話中所有內容,寫成一個完整的睡前故事。
雖然展示到此結束,但完全可以想像配合ChatGPT外掛程式功能,還可以直接産生一本電子書出來。
就讓人想起之前網友提議,確保AI安全的最佳方法是讓OpenAI、Anthropic等公司的員工都有孩子。
這樣他們就有動力確保AGI到來時世界是安全的。
Alright solved the (meta) alignment problem. We just need all the people at OpenAI, Anthropic, etc to have lots of kids so they are incentivized to make sure world is OK if AGI happens. If you have any single friends that are working on AI, please help them get dates ASAP!
— Dylan Field (@zoink) September 16, 2023
雖然DALL‧E 3現在還不能馬上玩到,一次放出的大量範本也可以先看個夠了。
每一張點開還可以看到提示詞,都是直接用人話描述,不會太複雜。
複雜場景與不存在的概念組合,效果很驚豔。
做室內設計概念圖,光影明暗關係乍看也挑不出毛病。
配合正確寫字能力,直出海報也是生產力滿滿(沒指定文字的小字部分還有些問題)。
剛加入OpenAI不久的德州撲克牌AI之父Noam Brown也秀出了他試玩的機器人打牌圖。
Dalle 3 is coming out! I've been having a lot of fun playing around with it internally [https:]] pic.twitter.com/kQuep1uVdK
— Noam Brown (@polynoamial) September 20, 2023
hard to get across how remarkable this is without trying it, but the prompt for the image above was:
— Sam Altman (@sama) September 20, 2023
"An illustration of an avocado sitting in therapist's chair, saying "I just feel so empty inside" with a pit-sized hole in its center. The therapist, a spoon, scribbles notes."
CEO阿特曼最喜歡的則是這張「酪梨看醫生」。
hard to get across how remarkable this is without trying it, but the prompt for the image above was:
— Sam Altman (@sama) September 20, 2023
"An illustration of an avocado sitting in therapist's chair, saying "I just feel so empty inside" with a pit-sized hole in its center. The therapist, a spoon, scribbles notes."
有網友去試了同樣的提示詞用在DALL‧E 2的效果,只能說字也不對、酪梨中間的洞沒畫出來,治療師更是沒有……
for reference this is what dalle 2 outputs for that same prompt pic.twitter.com/mrOPGlnkqu
— naza (@nazanazanazanaz) September 20, 2023
還記得2021年1月DALL‧E 1剛出的時候嗎?夢開始的地方就是一組「酪梨做的沙發」。
也難怪網友感歎:看看它走了多遠!
「如有侵權,請來刪圖」
How far it’s come 😮 [https:]] pic.twitter.com/qCLFXqI3mt
— Nate Chan (@nathanwchan) September 20, 2023
當然,除了上述特性以外,OpenAI也預告了一些神奇的新功能。
例如,DALL‧E 3即將配套推出一個圖像鑒別器。
這個分類器可以説明辨識圖像是否由DALL‧E 3生成,不僅能避免誤傷,也能在DALL‧E創作出好作品時快速將它認領成自己的。
至於在生成圖像上,OpenAI自述也做了大量努力,防止其生成暴力、色情或其他有害圖片,或是具有公眾人物(明星、名人等)姓名的圖像産生。
關於隱私方面,之前紐約時報就曾爆料稱,OpenAI正在透過某些技術,模糊掉上傳到ChatGPT的圖像中的人臉。
這也是為了避免ChatGPT變成一個徹底的「人臉辨識工具」,尤其是已經有不少照片流傳到網路上的名人明星們。
如今這個技術可能也被用到了DALL‧E 3中,防止生成侵權圖像。
同時,OpenAI也與安全紅隊合作,提高了圖像風險評估的能力。
除此之外,在訓練資料上,有了Midjourney的「前車之鑒」,OpenAI這次也學會了保護自己。
相比於直接和畫手打官司、或者等著被起訴,OpenAI在官網放出了一則訓練數據“免責聲明”:
您可以填寫表格,禁止我們的網路爬蟲GPTBot訪問您的網站。或者,您也可以發送您想要保護隱私的圖像,我們會把它從訓練資料中刪掉。
不過也有網友對DALL‧E 3演示效果不滿意,認為比不上MidJourney資深玩家出的圖,OpenAI的資金可是充裕n多倍啊。
I'm genuinely surprised how bad the demos of DALL E 3 are. I'm no AI art expert, but the ones I've seen look worse than what I'd expect from expert users of midjourney. And OpenAI has a gazillion times more money!
— Daniel Filan research-tweets (@dfrsrchtwts) September 20, 2023
還有網友開啟雷文霍克模式,開始挨個挑展示圖中漏掉的提示詞細節。
例如這張杯子裡缺少微型閃電。
這張散落在海底的只有大炮殘骸,沒有寶藏。
具體這些問題能不能通過調整提示詞改善,就要等實際上手玩過才知道了。
那麼DALL‧E 3具體什麼時候上線呢?
資料來源:
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亞洲規模最盛大的電競嘉年華 WirForce,去年成功克服疫情挑戰,活動四日創造 20 萬次人流與百萬玩家線上參與,為台灣電競相關產業立下新的里程碑。今年 11 月將再度精彩來襲!以各界關注的AI相關議題,精心打造主題「虛幻邊界」,深入探討真實世界與虛幻世界之間的微妙交錯處,參與 WirForce 的玩家們將勇敢踏足這個邊界,重現最熱血沸騰的年終最大娛樂盛事!
WirForce 用四天三夜不間斷的「LAN Party」與玩家同樂度過難忘的夜晚,結合了線上與線下的多元娛樂內容,讓玩家驚喜不間斷,即日起 WirForce 最具代表性的 BYOC(Bring Your Own Computer)也開放報名,期待玩家一起共襄盛舉!本次也再度與 TOYOTA 攜手合作,連續第二年跨界贊助 WirForce,共同為玩家打造前所未有的電競饗宴,共創「讓娛樂成為日常」的目標。
亞洲電競嘉年華 WirForce 於去年吸引超過 20 萬參觀人流,並在線上吸引了超過百萬名觀眾的熱切關注,引起大量 18-35 歲年輕玩家族群參與!今年疫情趨緩的趨勢下,WirForce 正以更強勁的方式登場!官方預測現場參與人數將成長至 25 萬人次!看準年輕玩家族群, TOYOTA 連續第二年冠名 WirForce,攜手為這場年度盛會再突破新紀錄!用行動力挺電競文化,透過與 WirForce 的合作,展現 TOYOTA 深耕年輕族群的決心,同時也藉由四天三夜的精彩派對,傳遞品牌的熱情與活力。
今年度 TOYOTA 攜手 WirForce,期望再創豐富精采的活動體驗。現場將展出全新車款 YARIS CROSS、PRIUS PHEV,將最新潮玩魅力帶至來場玩家眼前。另外也與四驅博士合作,結合賽車精神與四驅車活動,歡迎頂尖高手與大小朋友們,一起於掌間體驗競速操控快感。而每年最令玩家引頸期盼的夜間表演活動,各項精彩演出也將於 TOYOTA Stage 熱鬧登場。
WirForce 將於 11 月再次讓亞洲地區熱血沸騰,這場集結電競與娛樂的盛會,不僅僅是一場活動,更是一場跨足未來的奇幻之旅,期望玩家們心中留下永恆的回憶,將 WirForce「讓娛樂融入日常生活」深深烙印在玩家心中!
▲ NVIDIA 黃仁勳驚喜現身 WirForce 2022,與玩家互動。
WirForce 2023 活動資訊本次活動採網站報名: [https:]]
(須擁有 4Gamers 會員資格及完成完整資料填寫)
票價資訊及販售時間:【一般票】$2,600/ 席,身障票 $1,000/ 兩席
【身分別】
Epson 宣布推出全新極短焦商用雷射電視 EB-810E/EB-815E,以高品質的影像呈現與大畫面的視覺享受為用戶呈現劃世代的商務會議解決方案。新品 EB-810E/EB-815E 搭載極短焦投影技術,距離牆面 9.8 公分就能夠投影出 100 吋,更支援 21:9 寬廣大畫面。除了大畫面的呈現,極短焦投影技術能夠讓簡報者於會議中靈活走動的同時,不會影響到投影畫面的成像造成陰影,並且投影機為反射式光源,即使長時間的觀看下眼睛也不易感到疲倦。
新機內建 4K 強化影像技術與超過 2,500,000:1 的高對比度,能夠投影出最豔麗的色彩與最真實的畫面,搭配 5,000 流明白色亮度與彩色亮度,在一般室內自然採光下畫面依然明亮清晰。EB-810E/EB-815E 全新商用雷射電視具備高耐用度,採用全新雷射光源設計,提供長達 20,000 小時的光源壽命,免除更換燈泡以及減少亮度衰減的困擾,更降低維護成本。
一次享有大畫面與高品質影音的會議空間新品 EB-810E/EB-815E 採用全新極短焦投影技術,機身只需距離投影牆面 9.8 公分即能投影出百吋畫面,160 吋的大畫面也只僅需距離 32.2 公分。能夠支援 80 吋至 160 吋的大畫面,對於用戶來說擁有很高的彈性。近距離投影出大畫面的同時,極短焦投影技術讓簡報者即使於螢幕正前方也不會影響到投影畫面,更不會造成簡報者被投影機光線直射眼睛的問題。內建 4K 強化影像技術,使投影畫面解析度達雙倍 1080p 的超高畫質,並擁有超過 2,500,000:1的高對比度,可以呈現高分辨率與細節增強的清晰圖像,提供身臨其境的逼真影像。
同時搭載 Epson 3LCD 投影技術也造就 EB-810E/EB-815E 擁有 5,000 流明白色亮度與彩色亮度,在正常的環境光源下依舊能實現高亮度的投影畫面。外觀方面 EB-810E/EB-815E 分別以白色與黑色的機身呈現,外型設計時尚簡約並於機身左右兩側安裝具有清晰人聲模式的立體聲喇叭,加強人聲範圍。簡單俐落的機身僅 12.5 公斤,移動方便,並支援 Epson Setting Assist App 可以有效率的節省校正與設定安裝的時間。高彈性的投影畫面與高品質的影音呈現,非常適合架設於各種環境中並滿足不同應用的使用需求。
商務會議、教育空間、展演活動的最佳好夥伴經歷過疫情的階段,視訊會議成為新形態的商務會議模式,新品 EB-810E/EB-815E 支援多項視訊會議專用功能支援,其中包含能夠顯示 21:9 的寬螢幕、HDMI 喚醒、視訊人像清晰顯示、具人聲模式的立體聲喇叭和支援 Microsoft Teams Rooms Front Row 等多項功能,讓用戶即使無法實體與客戶面對面開會,也能夠有親臨現場的感受。新機在連接介面方面十分多元,除了擁有支援高畫質影像來源與 MHL 行動裝置連線的 HDMI 高畫質介面,也支援 USB 儲存裝置隨插即投的功能,簡報者不再需要電腦,只需透過 USB 就能輕鬆進行簡報。
新機擁有 Wi-Fi 無線網路功能,能夠輕鬆連接電腦或智慧裝置,也內建 Epson iProjection App 支援無線投影,隨時隨地即能透過智慧裝置投影畫面;對於作為商務會議、教育空間或是展演活動所使用的設備,產品耐用度與可靠度成為重點,新品 EB-810E/EB-815E 採用全新雷射光源設計與先進的靜電濾網,提供長達 20,000 小時的光源壽命支援全年不間斷運行,機構內部採用無機材質的螢光輪與 LCD 面板,即使面對強光、高溫或是長時間的應用之下,也不會降低投影品質,高耐用度與高可靠性的特色讓用戶在重要簡報期間能順利進行並且有效降低設備的維護成本。
加入T客邦Facebook粉絲團NVIDIA的H100人工智慧圖形處理器(AI GPU)一直是計算業界的熱門話題,在創紀錄的銷量方面高居榜首。研究機構 Omdia 披露,NVIDIA在 2023 年第二季度的 H100 出貨量為 900 公噸,這是一個非常有趣的數字。
Omdia 並沒有透露以 GPU「重量」的形式披露出貨量背後的原因。但可以推測,Omdia是從某個航運供應商那裡獲得了出貨量資料,但這一點還不能確定。在計算實際數字時,Omdia 認為單片 H100 GPU 的重量約為 3 千克;因此,估計在第二季度售出了約 30 萬片 H100,考慮到業界的估計,這是一個巨大的數字。
Omdia 透露的數字涉及到許多需要考慮的因素,例如單個 H100 模組和 GPU 的重量,鑑於預測NVIDIA其 AI GPU 的出貨量將非常龐大,強調 H100 的出貨量就顯得很有必要了。前不久,我們曾報導過NVIDIA計畫到 2024 年出貨 150 萬到 200 萬個 AI GPU,其中大部分將採用數量龐大的 H100,而 Omida 的報告顯示,該公司有望達到這一里程碑。
生成式AI的熱潮無疑讓科技公司競相追逐,而 H100 則被證明是實現實際整合的決定性催化劑。因此,在財務報告迅速向正面靠攏的當下,人們應該會期待NVIDIA在今年年底達到驚人的數字。
可以說,NVIDIA已經在運算領域形成了強大的壟斷,其競爭對手的出貨量根本無法與該公司相提並論,一個運算的新時代即將到來。
有鑑於市場對H100的需求相當急迫,黃仁勳先前在財報會議的時候,就對H100的產能表示了樂觀態度,表示 AI 加速卡的供應和市場需求增長成正比,投資者和客戶並不需要擔心供不應求的情況。
黃仁勳在接受彭博社採訪時表示,今年年底之前會加大 AI 加速卡的供應,而且明年產能會進一步提升。
黃仁勳表示:「我們專注於改善供應情況,我們目前正在做的就是縮短這個改善時間。」
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或許不少人認為,16-35mm 這類鏡頭比較適合拍攝風景題材,但其實對婚紗、人像創作者來說,也是使用率頗高的鏡頭之一。而日前 Sony 正好推出 SEL1635GM2,它究竟有哪些特點可以為人像創作帶來幫助?本次就跟著 T 客邦的獨家專訪,來看看知名攝影師英雄薛怎麼說。
鍾情人像創作,是喜歡「一起創造作品」的過程關於 | 英雄薛 Hero(薛名洲)
台灣婚紗、人像創作攝影師,現居台北。從 2008 年至今,參與攝影相關演講場次已超過 200 場,曾獲 AsiaWPA 亞洲婚禮攝影師協會 TOP 20 攝影師、LMPA 英國攝影大師協會攝影師等殊榮,過往曾擔任 AsiaWPA 亞洲婚禮攝影師協會評審,IPWPA 國際人像專業婚紗攝影師協會、新娘物語 Workshop 頂尖婚紗攝影師、Sony 相機課程…等講師。個人著作有《這樣外拍超有 FU》、《偷翻 HERO 的攝影筆記》、《HERO 攝影本事》。
目前經營
- Facebook | Hero英雄攝影工作室
- Instagram | 薛名洲 英雄薛 古風 寫真 婚紗
- Web | 英雄薛漢服拍攝
接觸攝影初期,我其實熱愛拍攝風景題材,可以說只要有出景的地方就可以看到我的身影。然而追景追了一陣子之後慢慢發現,如果眼前美景能有個 Model 出現在適當的位置,一定能為畫面起到加分的效果,於是便開始了我的人像創作之路。
之所以會鍾情於人像創作,最大的原因還是我非常喜歡與 Model 互動的過程。因為我認為風景攝影就是拍攝者與自己在對話;而人像創作則是攝影師與 Model 一起去創造出一個作品,有時候甚至還會有造型師、廠商加入,大家可以互相交流彼此對影像的想法,藉由討論過程擦出創意的火花,正是因為這樣,影像才不會一成不變,也能使作品有著更豐富的呈現。
▲從風景攝影入門的英雄薛,後來會愛上人像創作的最主要原因,除了認為美景中安排 Model 出現在適當位置會為畫面加分外,更喜歡與 Model 交流對影像的想法、一起創造出作品的過程。(Sony α7R V + SEL1635GM2,16mm、F2.8、1/125s、ISO 125)(看大圖)
集最新科技與頂尖光學技術於一身,是專業攝影師選擇 G Master 鏡頭的主因當初決定選擇 Sony α 系統,是因為被「眼部偵測自動對焦」這個功能所吸引,在得知 Sony 率先推出這項黑科技時,對經常拍攝人像主題的我來說是相當具吸引力的,而且體驗過後也發現這個功能確實非常實用,於是便購入 α7R II,之後又陸續添購了 α7R III、α7C 和 α7R V。
「眼部偵測自動對焦」這個功能完全改變了我的拍照習慣,自從使用 Sony α 相機之後,我幾乎很少將眼睛貼在 EVF 上了,反而習慣透過螢幕直接構圖拍攝,這樣的好處是拍攝當下我可以用餘光留意畫面外的情況,無論是要引導 Model 走位,或是應付突發狀況都有更充裕的反應時間。
我發現 Sony 都有認真在收集使用者反饋的訊息,並針對這些問題進行更新與改良,讓產品除了每一代必要的規格進化之外,也一代比一代更好用且人性化。
至於 Sony G Master 鏡頭深受專業攝影師喜愛的原因,我想不外乎是它全方位且出色的表現。相信接觸攝影的人都知道,每個品牌都有自家的頂級鏡頭群,而 Sony 的頂級鏡頭就是 G Master 系列,無論是體積、重量、畫質、對焦速度、防滴防塵或耐用性,G Master 鏡頭都是集最新的技術於一身,同時也擁有最頂尖的光學技術。我自己的鏡頭也幾乎都是 G Master 系列,包括 SEL14F18GM、SEL24F14GM、SEL50F12GM 都是我很常使用的鏡頭。
▲G Master 鏡頭集結 Sony 一眾黑科技於一身,並擁有時下最頂尖的光學技術,為攝影師的工作及創作帶來相當大的信任感。
16-35mm 對於婚紗、人像創作的重要性在於,「焦段運用十分彈性」就過往的經驗來說,婚紗照裡一定至少會有一張比較有氣勢的照片,例如藉由頭紗或華麗裙襬的飄揚讓視覺延伸至新人身上,這種充滿張力感的畫面得利用超廣角鏡頭的透視特性才有辦法拍得出來。而 35mm 小廣角則是不少人像攝影師愛用的焦段,像我自己以前就有長達兩年的時間都只使用 35mm 定焦鏡在進行人像創作,而且使用上可以說很得心應手。
16-35mm 焦段涵蓋了超廣角到小廣角,在拍攝婚紗、人像題材時真的非常實用!
對我而言,35mm 是個相當泛用的焦距,接近人類兩眼所見的範圍視角,而且又不像 50mm 這般侷限,近可攻、退可守,尤其在室內可以輕鬆捕捉人像帶些背景的畫面,除了讓作品展現更好的敘事能力,整體看起來也更有故事性。
▲英雄薛表示 16-35mm 鏡頭對人像攝影師的重要性在於焦段的運用上相當彈性,例如要拍攝婚紗飄揚這種極具氣勢的人像作品時,那非得用 16-20mm 焦段來拍不可。(Sony α7R V + SEL1635GM2,16mm、F2.8、1/1000s、ISO 200)(看大圖)
▲24-35mm 焦段則適合應用在人帶景或是上身特寫強調散景的畫面創作,尤其 35mm 十分接近人眼視角,且在室內也不若 50mm 般侷限,因此是許多人像攝影師非常愛用的焦段。(Sony α7R V + SEL1635GM2,35mm、F2.8、1/320s、ISO 320)(看大圖)
▲英雄薛表示自己長達兩年的時間都只使用 35mm 定焦鏡進行人像創作,所以當他使用 SEL1635GM2 時,對 35mm 這個焦距的視角運用很得心應手。 (Sony α7R V + SEL1635GM2,16mm、F2.8、1/320s、ISO 320)(看大圖)
具備定焦鏡般的輕巧和銳利畫質,是 SEL1635GM2 最吸引英雄薛之處我之所以對定焦鏡情有獨鍾,除了畫質的考量外,最主要還是重量,因為我在拍攝時很在意能不能單手操作,例如右手拿相機,左手可以幫忙拋裙擺或撒花瓣,一旦使用的鏡頭太重,勢必會對這種拍攝模式造成一定程度的影響。還記得當初一拿到 SEL1635GM2 還以為它是顆定焦鏡,因為不僅重量超輕巧(僅 547g),就連外觀也和我常用的 SEL24F14GM 極為相似。
不得不說 SEL1635GM2 確實顛覆了我對變焦鏡的印象,因為它真的非常輕巧,讓近年來都只使用 500g 以下定焦鏡的我,願意再次使用變焦鏡。
▲因自身拍攝習慣使然,英雄薛近年來都只用 500g 以下的定焦鏡,為的就是方便進行單手拍攝。而 SEL1635GM2 讓他感到驚豔之處在於,雖是一顆變焦鏡,但卻只有 547g,搭配 α7R V 不僅能輕鬆單手握持拍攝,且對比定焦鏡,焦段運用上也擁有更大的彈性空間。
SEL1635GM2 面對婚紗、人像創作時的焦段運用與時機透過實際拍攝也讓我驚豔於它的解像力表現,擁有完全媲美定焦鏡的畫質,但是與之相比,焦段又讓構圖更具彈性和便利性。
SEL1635GM2 因為其焦段涵蓋了超廣角到小廣角,以視覺來說,大致上可以分為兩種應用。16~20mm 左右的超廣角焦段很適合拍攝飛紗或景帶人…等用來強調畫面氣勢的作品;24~35mm 焦段我則是常用來捕捉如人帶景加散景這種敘事力較強的畫面。
以這次拍攝的一系列作品為例,像下面這兩張就是分別使用 SEL1635GM2 的 16mm 和 20mm 拍攝,從照片中可以看到無論是迴廊上方的屋簷,或前景的荷葉線條,不只可以有效營造出畫面的氣勢,也能將觀看者的視線引導到主角的身上停留;又例如婚紗或人像創作常見的飛紗也是相同的運用手法,都是藉由超廣角的透視特性,讓前景或配件盡可能靠近鏡頭,然後再將人物安排在畫面中央以免因拉扯而破壞形體,如此一來便能獲得一幅既充滿氣勢又十足好看的人像作品。
▲▼ 英雄薛表示 SEL1635GM2 的 16-20mm 之間的焦段,不只適合用來拍攝出氣勢十足的作品,也能成功將觀看者的視線引導到主體身上。(上:Sony α7R V + SEL1635GM2,20mm、F2.8、1/100s、ISO 400〔看大圖〕 | 下:Sony α7R V + SEL1635GM2,16mm、F4.5、1/800s、ISO 125〔看大圖〕)
如果是要強調人與背景之間的關連性,我通常會使用 24~35mm 左右的焦段進行拍攝,像是下面這兩張作品就說明得很到位。第一張是以 24mm 拍攝,比小廣角還要略廣一點的視角,可以清楚交代前景牆面上的神像彩繪、人物主角與背景三者之間的關連性;至於第二張則是使用 35mm 拍攝,24mm~35mm 也是我俯拍時很常用的焦段,一來不會像 16mm 容易拍到自己的腳,二來這樣的視角範圍也可以輕鬆將主角和背景或道具、配件一起囊括入鏡。
▲以 SEL1635GM2 的 24mm 適當呈現出 Model 與所在環境間的關連性,從而強化畫面的敘事力道。(Sony α7R V + SEL1635GM2,24mm、F2.8、1/320s、ISO 160)(看大圖)
▲35mm 是英雄薛很得心應手的鏡頭焦段,他尤其熱衷使用 35mm 進行俯拍形式的人像創作,因為視角很剛好,既能輕鬆拍到心中所想的畫面,又不容易讓拍攝者的腳入鏡。(Sony α7R V + SEL1635GM2,35mm、F2.8、1/320s、ISO 100)(看大圖)
就算使用 F2.8 最大光圈,SEL1635GM2 都有出色的銳利度與邊緣畫質我拍照時習慣只使用最大光圈,從下面幾張作品的 100% 放大裁切可以明顯看出,這顆鏡頭在 F2.8 就有非常犀利的畫質,而且不只是對焦處,就連影像邊緣處書本內頁的文字與頁碼、假花花瓣以及綠葉上的細節紋理都清晰可辨,足見 SEL1635GM2 的光學實力。
如果不是親身體驗,我真的無法相信 SEL1635GM2 的畫質有如定焦鏡般銳利。
▲英雄薛幾乎都只使用鏡頭的最大光圈,而他認為 SEL1635GM2 在 F2.8 就有非常犀利的畫質表現,就連影像邊緣的畫質也相當銳利不鬆散,光學素質的表現可說是相當出色。(Sony α7R V + SEL1635GM2,34mm、F2.8、1/400s、ISO 400)(看大圖)
▲此為上圖紅框處的 100% 裁切,位於畫面邊緣的書本內頁文字、頁碼、花瓣以及綠葉上的細節紋理都清晰可辨。
最近有一場人像創作的主題是「敦煌大漠風」,我為了讓畫面更好看,刻意安排在黃昏時分前往水牛坑拍攝,過程中難免會遇到一些逆光的場景,但我發現 SEL1635GM2 的抗耀光表現真的很出色,有點驚訝到我!就算是拿起相機與太陽直球對決,畫面中很難發覺耀光和鬼影的存在,就算有也是很輕微,只需稍加利用構圖略為遮擋,就能使影像整體更為乾淨而且銳利。
▲就算正對太陽這種逆光場景,使用 SEL1635GM2 拍攝出的照片也不會耀光和鬼影,抗耀光能力必須給個大大的讚。(Sony α7R V + SEL1635GM2,16mm、F2.8、1/800s、ISO 50)(看大圖)
SEL1635GM2 優越的近拍能力,能在拍攝婚紗、人像特寫畫面時帶來絕佳幫助雖然我沒有用過一代的 SEL1635GM(英雄薛表示自己都是使用定焦鏡),但 SEL1635GM2 的近拍能力還是有驚豔到我。看了一下規格,SEL1635GM2 的最近對焦距離只有 22cm,而且擁有 0.32x 的放大倍率,這對婚紗、人像創作來說能帶來不小的幫助。像是拍攝婚紗時經常會對新人手上的戒指、身上穿戴的首飾…等物品進行特寫,而鏡頭的近拍能力提升,可以在不用更換鏡頭或事後裁切的情況下就直接取得想要的照片,除了大大增加拍攝的便利性,所省下的後製時間也相當可觀。而從人像創作、商業攝影的角度來看,可以直接使用同一顆鏡頭針對模特兒臉上的特殊彩妝或首飾進行特寫,原因同前述,方便性不可同日而語。
▲英雄薛很肯定 SEL1635GM2 的近拍能力,他表示透過這項功能,要特寫飾品可以一次就到位,不用再更換鏡頭或事後裁切進行二次構圖,大大節省作業時間。(Sony α7R V + SEL1635GM2,35mm、F11、1/60s、ISO 400)(看大圖)
▲英雄薛經常需要特寫 Model 臉上彩妝或首飾的需求,而一顆 SEL1635GM2 就能完成所有拍攝,畫質也幾乎媲美定焦鏡般銳利。(Sony α7R V + SEL1635GM2,35mm、F2.8、1/100s、ISO 1600)(看大圖)
▲上圖對焦處 100% 裁切,可以看出 Model 眉線、眼妝、眼影和周圍裝飾用的飾品都有著銳利且出色的細節與紋理。
SEL1635GM2 不只是值得專業攝影師信賴的工作伙伴,也不失為攝影玩家攻頂的好選擇這陣子體驗下來,SEL1635GM2 確實是承襲了 G Master 系列的諸多優點,但我認為它又更進化了。首先,最讓人驚豔的就是重量。SEL1635GM2 做為變焦鏡卻有著定焦鏡般的輕巧,這對平時已習慣利用單手拍攝的我來說,除了作業上不受影響外,焦段的運用無疑也更具彈性。再者,SEL1635GM2 的畫質也是讓我相當有感的一點,無論是從 16mm 到 35mm,從畫面中央到影像邊緣,都有著一致性的銳利度表現,即便是使用最大光圈拍攝,影像仍相當紮實、銳利,可以說 F2.8 就是能夠放心使用的工作光圈。
一直以來,Sony G Master 系列鏡頭毫無疑問是專業攝影師必備鏡頭清單裡的首選,因為這些頂級鏡頭集輕巧、出色畫質、優越做工於一身,值得專業影像工作者予以信賴。
「最近對焦距離」和「具備兩顆自定義鍵」也是我個人很喜歡的設計,前者讓拍攝變得更方便,無論是婚紗抑或人像拍攝,能透過35mm 端的 22cm 最近對焦距離和 0.32x 最高放大倍率直接拍攝配件或眼妝…等特寫畫面,無需頻繁更換鏡頭,一顆 SEL1635GM2 就通通搞定,使得拍攝流暢度和方便性都提升甚多。至於兩顆自定義鍵我則習慣設定成「右眼 / 左眼選擇」,無論是採用幅橫或直幅拍攝,都能快速藉由自定義鍵切換右眼或左眼優先,讓整個創作過程是一氣呵成的。
▲英雄薛認為 SEL1635GM2 不只繼承了 G Master 系列的諸多優點,甚至又更進化了。
如果你是業餘玩家,SEL1635GM2 也很值得推薦給你,因為對大多數人來說,無論剛開始怎麼買,十之八九最後還是會選擇攻頂,而直接攻頂 SEL1635GM2 絕對不會讓你後悔,畢竟它集 F2.8 恆定光圈、輕巧重量、焦段彈性、出色畫質等特色於一身,可說是目前最輕巧的 G Master 鏡頭,直接攻頂這顆鏡頭,便可以讓自己將專注力放在影像創作上,何樂不為!
更多英雄薛使用 SEL1635GM2 的實拍作品
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▲Sony α7R V + SEL1635GM2,20mm、F4、1/100s、ISO 1600(看大圖)
▲Sony α7R V + SEL1635GM2,30mm、F2.8、1/1000s、ISO 125(看大圖)
▲Sony α7R V + SEL1635GM2,35mm、F2.8、1/400s、ISO 400(看大圖)
▲Sony α7R V + SEL1635GM2,35mm、F2.8、1/160s、ISO 1000(看大圖)
▲Sony α7R V + SEL1635GM2,16mm、F2.8、1/1000s、ISO 50(看大圖)
▲Sony α7R V + SEL1635GM2,22mm、F2.8、1/250s、ISO 400(看大圖)
▲Sony α7R V + SEL1635GM2,35mm、F2.8、1/320s、ISO 100(看大圖)
▲Sony α7R V + SEL1635GM2,16mm、F2.8、1/640s、ISO 100(看大圖)
▲Sony α7R V + SEL1635GM2,16mm、F3.2、1/400s、ISO 400(看大圖)
▲Sony α7R V + SEL1635GM2,35mm、F3.2、1/200s、ISO 1250(看大圖)
▲Sony α7R V + SEL1635GM2,28mm、F2.8、1/640s、ISO 100(看大圖)
▲Sony α7R V + SEL1635GM2,16mm、F2.8、1/200s、ISO 100(看大圖)
▲Sony α7R V + SEL1635GM2,16mm、F2.8、1/1000s、ISO 200(看大圖)
▲Sony α7R V + SEL1635GM2,35mm、F2.8、1/400s、ISO 100(看大圖)
▲Sony α7R V + SEL1635GM2,35mm、F7.1、1/100s、ISO 400(看大圖)
加入T客邦Facebook粉絲團據外媒報導,台積電2021年11月9日宣佈與索尼在日本熊本縣成立合資公司並建設的合資工廠,在電裝公司入股並增加12/16nm製程工藝之後,已在去年4月份動工建設,計畫在明年投產。而從外媒最新的報導來看,已在日本建設合資工廠的台積電,也有意在日本再建設一座工廠,有消息稱他們已經在考慮,日本方面也計畫繼續為建廠提供補貼。
台積電考慮在日本再建一座工廠,是源自業內人士和外媒的消息。對於補貼,有消息稱只要台積電建設第二座工廠,日本方面就計畫給予建廠成本三分之一的補貼。
此外,外媒在報導中還提到,與台積電在亞利桑那州建廠相比,台積電在日本建廠,熟練工人方面的挑戰比要小很多,日本的工作環境,也有利於台積電招聘員工及工廠的營運。
台積電在美國亞利桑那州的工廠,是在2020年的5月15日宣佈建設的,最初計畫是投資120億美元,建設一座5奈米製程工藝的晶圓代工廠,但在去年的12月6日,他們宣佈升級到4奈米製程工藝,並建設第二座晶圓廠,建成之後採用3nm製程工藝為客戶代工晶圓,兩座晶圓廠的投資將接近400億美元。
台積電在日本熊本縣的合資工廠,製程技術與亞利桑那州的工廠雖有差距,但建廠也需要高額的投資,在22和28奈米的基礎上增加12/16奈米製程後,工廠的投資也將增至約86億美元。
如果台積電在日本建設第二座工廠,預計也會是製程更先進的工廠,投資較第一座工廠也就會更大。
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Galaxy S23 FE 的消息又一次洩露,這次是一張官方宣傳圖片曝光。這張圖片顯示了 Galaxy S23 FE 將有四種顏色。
遺憾的是,這張新的圖片並沒有向展示任何其他資訊,比如發布日期。如果你一直在等待這款手機,那麼至少在外觀上現在已經有了一個大致的瞭解。這款手機將有珍珠白、石墨黑、薰衣草紫和橄欖綠(圖片為薄荷色,但消息人士透露將會是橄欖色)可供選擇。
就規格而言,據說 Galaxy S23 FE 將採用 Snapdragon 8 Gen 1 和 Exynos 2200 的組合。CPU 的選擇將根據所在的地區而有所不同。其他規格包括 5000 萬像素主鏡頭、Android 13 系統以及玻璃背板。
不可否認,Galaxy S23 FE 看起來是一款引人注目的產品,但它更需要合適的價格,在旗艦機如雲的當下,三星必須非常謹慎地定價才能吸引消費者購買這款准旗艦手機。預計這款手機將在今年年末與 Galaxy Tab S9 FE 和 Galaxy Buds FE 等其他一系列裝置同時正式上市。
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位於Intel總部的博物館雖然規模不大,但也收藏了許多公司各時期重要的產品以及相關文物,就讓我們一起來看看Intel的歷代處理器。
手工記憶體、DIY電腦還有處理器家族大集合Intel於1968年由勞勃‧諾伊斯、高登‧摩爾、安迪‧葛洛夫等人共同創辦,早期以產品以SRAM與DRAM等記憶體晶片為主,到了1990年代才將發展重心轉往微處理器。
筆者這次受邀前往Intel博物館參觀,於下精選部分展品進行介紹。
▲ Intel總部位於美國加州聖塔克拉拉,圖中的建築以共同創辦人勞勃‧諾伊斯命名。
▲ Intel博物館位於總部1樓,展出許多歷代產品與相關文物。
▲ 在1968年時,許多電腦還是使用圖中這種「手工製作」的磁性記憶體,待1970年Intel推出1103半導體DRAM之後改變了此一狀況。(1103並無實體展出)
▲ MITS公司於1975年推出的Altair 8800是款以「Build Your Home Computer」(建構你的家用電腦)為號召的套件,可以說是個人電腦的濫觴,它以Intel 8080微處理器為核心,使用者可以把所有零件組裝起來成為1台電腦,當時售價為美金439元。
▲ Altair 8800機身上有簡易的燈號與撥桿可以進行基本控制,使用者也能透過BASIC語言撰寫程式。
▲ 接下來就是DIY玩家共同的回憶,展示Intel歷代處理器的「嘆息之箱」。
▲ Intel於1982年2月1日發表80286處理器,它具有先前產品3倍的效能,並可相容於包含8086、8088等格式程式,所有(官方名稱為iAPX 286),是英特爾(Intel)公司的一款x86系列CPU,最初發布於1982年2月1日。。
▲ 1989年推出的i860是顆RISC架構處理器,1991年時Intel以i860為基礎打造的Touchstone Delta電腦達到破記錄的32GPLOFS運算效能。
▲ 1985年推出的Intel386是首款具有多功能力的處理器,能夠同時執行多款程式。
▲ 1989年推出的Intel486具有不同速度規格以滿足不同階層需求,它也是首款整合數學處理器(Math Coprocessor)的產品。
▲ 由於美國商標法不允許僅使用數字進行註冊名稱,因此Intel在1993推出「586」時,將名稱改為由Pent-ium(五的字首、元素的字尾)等2個字組合而成的Pentium(意即第五元素)。
▲ 1995年推出的Pentium Pro採用鼎鼎有名的P6微架構(日後的Core2Duo也是採用這個微架構),它具有亂序執行(OOE)引擎,可以有效改善效能瓶頸。
▲ 1997年推出的Pentium II MMX支援MMX指令集,可以有效提升圖像與多媒體運算的效能。
▲ 1998年推出的Pentium II Xeon為針對伺服器設計的高階處理器,也是Xeon系列的起點。
▲ 1999年推出的Pentium III將網路功能納入設計理念,強化3D繪圖、快速影像處理、高解析度音訊、語音辨識等功能,它採用250nm製程也是首款時脈突破1GHz的處理器,相較之下6年前推出的Pentium採用800nm製程且時脈僅為100MHz。
▲ 2000年推出的Pentium 4採用NetBurst微架構,帶來更強的音訊編碼、影像編輯、3D繪圖效能。
▲ 2003年推出代號為Northwood的Pentium 4處理器支援超執行緒(Hyper-Threading,HT)功能,可以同時執行2條執行緒,大幅提升多工效能。
▲ 2007年推出的Core 2 Quad是首款4核心處理器。
▲ 2008年推出的ATOM處理器是Intel最「小」的處理器,讓x86處理器的觸角延伸至手持裝置與家電(不過事後看顯然不怎麼成功)。
▲ 同樣在2008年問世的Core i7處理器(Core i7-960世代)採用Nehalem微架構,這個產品系列延續至今(2023年)。
▲ 博物館也展示了歷代處理器的貼紙,你擁有過幾張?
▲ Pentium至Pentium III的貼紙閃爍著金屬光澤,質感相當好。
▲ 後期Core i系列貼紙的中央呈現「透視處理器內部」的視覺意像,相當有科技感。
一句話影響業界60年Intel博物館有面牆說明了共同創辦人之一的高登‧摩爾所提出的預測,他在1965年時表示在晶片上的電晶體數量每年會成長1倍,到了1975年他提出修正為每2年會成長1倍,這就是所謂的摩爾定律。
摩爾定律:每24個月晶片上的電晶體數量大約會加倍。(The number of transistors incorporated in a chip will approximately double in 24 months)
Intel現任執行長,Pat Gelsinger則在Intel Innovation 2021開幕演說中,提出了當下最新的分析。他表示不但「摩爾定律不死」(Moore’s law is alive and well.),而且在未來10年內發展速度可能超過摩爾定律當初的預測。
延伸閱讀:Intel執行長Pat Gelsinger宣稱Intel不但未來10年能延續摩爾定律,甚至能帶來2倍的開發速度
在EUV極紫外光微影技術、RibbonFET、PowerVia、先進封裝(如Foveros)、先進基板材料(如玻璃基板)等技術的協助下,半導體製程技術也將在這幾年有突破性發展,讓Intel先前提出的「4年推進5個製程節點」的計劃得以實現。
▲ 高登‧摩爾所提出的「晶片上的電晶體數量每2年會成長1倍」的預測成為摩爾定律,至今仍準確預測產業發展。
▲ 這張圖表為高登‧摩爾在1965年4月發表的《Cramming More Components Onto Integrated Circuits》(在積體電路塞入更多元件)論文中刊出這張圖表,即成為摩爾定律。
▲Intel透過影片說明Foveros技術如何將多個晶片封裝在一起。
▲ Intel總部為了紀念今(2023)年辭世的高登‧摩爾,在總部外牆掛上了他的格言,「What can be done, can be outdone.」(任何能被完成的事,都能被超越),相當能展現Intel一直不斷追求創新的精神。
2024年底將會是「4年推進5個製程節點」的時程到期日,目前Intel已經如期達成推出Intel 4製程節點產品的目標,接下來的3個里程盃是2023年底準備好Intel 3製程節點的生產(Manufacturing Ready)、2024年中準備好Intel 20A製程節點的生產、2024年底準備好Intel 18A製程節點的生產,到底能不能達成最終目標,就讓我們一起看下去。
加入T客邦Facebook粉絲團根據外媒 VideoCardz 報導,一位 NVIDIA 內部人士「Kopite7kimi」,透露了下一代 NVIDIA RTX 5090 顯示卡的相關資訊。
「Kopite7kimi」分享了有關 NVIDIA 下一代 GPU 系列的細節,該系列已經確認命名為「Blackwell」,代號開頭為 GB。預計 Blackwell 將涵蓋 HPC 和遊戲兩種產品線。不過,這兩種 GPU 將有不同的命名方案,與過去將 1XX 代號用於遊戲用 GPU(例如:RTX 4090 代號為 AD 102) 不同,GB 1XX 將用於高性能計算 (HPC),而遊戲用 GPU 的代號將更改為 GB 2XX。
除了代號之外,還有關於下一代 RTX 5090 規格的洩漏。
NVIDIA RTX 5090 對比 RTX 4090如下:
換算這些數據後,RTX 5090 將有驚人的 2.9GHz 加速時脈、1.5 TB/s 頻寬,以及 128MB 的 L2 快取。
記憶體頻寬相比 4090 增加了 52%,RTX 50 系列可能採用最新的 GDDR7 VRAM。但考慮 NVIDIA 最近幾代的「擠牙膏」程度,似乎不太可能在最先發表的 RTX5090 上用 GDDR7 ,雖然如此,還是相當有機會在 50 系列的其他型號上看到採用 GDDR7 的顯示卡,像是 RTX 5090 Ti 之類的。
距離下一代 NVIDIA 顯示卡的預計發布時間還有超過一年(2025),根據目前的各項消息,RTX 50 系列還是蠻讓人期待的。除了性能的提升外,也希望 NVIDIA 能在下一代順便把那個讓人憂心忡忡的 16 Pin接頭給換掉吧。
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