Genres/Tags: Lifestyle, First-person, 3D
Companies: Ragged Games, PlayWay
Languages: RUS/ENG/MULTI10
Original Size: 5.6 GB
Repack Size: 3.6 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesYou can throw pigeons at people and watch as the panic ensues. Not fun enough? Upgrade your birds with explosives and let chaos reign. Still not satisfied? Wait until you see the fully upgraded pigeonado skill…
Mix alcohol with stuff you found on the ground to create powerful mixtures. Drink them (if you dare) to get a boost, or throw them at your enemies for a devastating effect.
Every bum needs a shopping cart of their own. Yours is named Carl and he’s your trusty mobile inventory. Also, he’s your best friend (no, really). You’ll learn to love him – we promise!
Mutant sewer rat people from the ’80s? Mentally unstable clown with a hook for a hand? A bored rich man telling you to punch random people on the street? We have them all, and then some! You’ll meet them all while following the insane storyline (yes, this game has an actual story!)
Day-to-day survival can be exhausting, so why not take a break and get some shut-eye in a cozy shelter? Conquer, construct, and customize your cardboard bases to your heart’s content. However, remember to build some defenses as the rival bum gang raids are inevitable!
Crafting makes your life easier. Collect materials and process them to get upgrades and expansions to your base. Tired of searching for food? Construct pots and plant some vegetables. Need stronger pigeons? Better upgrade that coop. Scavenging for scrap got boring? Recruit other bums to do the dirty work for you. With enough work, you can build a truly self-sustainable bum base!
Hear ye, hear ye! Every character in the game is fully voiced. Each line of dialogue oozes emotion and personality, which makes the game’s storyline and atmosphere even gross… er… more engrossing!
Embrace the inner Bum. The streets of Bumsville await.
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Apple and the MLS have launched a 1-month free trial offer for MLS Season Pass for the first time. You can redeem the 1-month trial here, valid for new and returning monthly subscribers.
After the trial is up, the subscription automatically renews at the standard monthly MLS Season Pass price ($14.99 or $12.99 for TV+ members), unless cancelled.
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Never wind up glued to a power outlet again. Grab the Speedy Mag Wireless Charger for iPhone now for just $39.99 (regularly $119).
去年11月,美国OpenAI推出了ChatGPT,五天用户数破100万,两月后月活跃突破1个亿,ChatGPT成为人类历史上用户数增长最快的消费级应用。不会用GPT将会被淘汰?哪个行业会先被取代?ChatGPT爆火后,业内对它的探讨从未停过。
在日前央视财经播出的《对话》节目中,360集团创始人周鸿祎、百川智能创始人兼CEO王小川分别谈到了自己对ChatGPT的看法。
节目播出后,王小川发文称,“未来不会用ChatGPT的人,就如同今天还不会用Internet、用搜索的人。”
对于哪个行业会先被取代的问题,王小川表示,不是将ChatGPT当成工具,他反而把它当成伙伴。
“今天有GPT这样的技术之后,很多事情就被“端”到“端”取代了。每个人可以去感悟世界,可以活得更加自我,找到自己真实存在的意义。”王小川说。
作为搜狗前CEO,今年4月,王小川创建“百川智能”,这是一家研发并提供通用人工智能服务的中国公司。
据王小川介绍,筹建百川智能不到两个月,已有多位技术合伙人和领军人物的加入。大模型训练已经启动,进展顺利,按现在进度,争取年内发布国内最好的大模型和颠覆性的产品。按计划,年底前,百川智能会发布对标GPT-3.5的大模型,王小川称有信心今年年底做到国内最好。
稿源:快科技
Apple @ Work is brought to you by Kolide, the device trust solution that ensures that if a device isn’t secure, it can’t access your cloud apps. If you have Okta, Kolide can help you get your fleet to 100% compliance. They’re Zero Trust for Okta. Learn more or request a demo today.
We’re coming up on three years since Apple announced the end of the Intel era with a transition to Apple Silicon. Toward the end of 2020, Apple released its first computers running its M1 series chips, and it’s been off to the races since then. Recently, SAP reported that 50% of its entire Mac fleet is now running Apple Silicon-powered computers. Let’s dive into why this is a huge win for Apple, but also creates future challenges.
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Genres/Tags: Arcade, Jump and run, Side, 2D
Companies: Saona Studios, Hawthorn Games
Languages: RUS/ENG/MULTI11
Original Size: 14.2 GB
Repack Size: 1.2 GB
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Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesYou will play as Scary, the owner of Ghost Mart, leader in manufacturing candies for Halloween.
Discover a huge world with lots of rooms, explore new maps in every run while you try to survive the hordes of enemies. It’s not an easy task, every world is even more tricky than the other. Starting with Darkchat, the Storyum lab, Riptok, the most used app sede, Deviltube, leaders distributing storyum, and the last but not least FaceBoo!, the ultimate epic frontier.
Will you overcome the callenge and dare to defeat Clark Fackerberg?
Choose your combat style
Combat is one of the fundamental pillars of Death or Treat. Choose your favorite weapon style (fast, heavy or ranged) and face a real horde of enemies in the purest hack’n slash style: fly through the air and attack the crowd with force, move nimbly and look for their weak point.
Collect valuable hidden treasures to unlock new terrifying weapons and spooky skills that will help you in your journey.
Home, sweet home: HallowTown
Meet the spooky but friendly neighbours of HallowTown, they are a coffin of surprises!
Each one of the stores that you will find in HallowTown can provide different profit for your enterprise. You can create new weapons at Frank’s Forge, or buy healing potions at DetoxBucks. Our vampire shopkeeper, Joe Bite Them, will help you get new empty slots for your inventory, and the Pumpkin guys will teach you how to craft magic spells. Finally, go to Pumpkin© to trade your ingredients for more candies!
A whole handpainted world to explore
“Death or Treat” is an action hack and slash rogue-lite 2D with traditional animations and handpainted environments.
We work with traditional illustrators and animators, each of them brings their best to create HallowTown in a distinctive style. Each world has its unique look and vibes, so make sure to enjoy every run!
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由於記憶體及快閃記憶體兩大儲存晶片價格暴跌,三星今年Q1季度營運利潤暴跌了96%,創下了2009年金融危機以來最低,為此三星也不得不改變之前不減產而且趁機搶份額的決定,加入削減產能的行列。
三星率先減產的是DDR4記憶體,主要受減產影響的將是韓國華城園區內的DRAM產線,預計持續3至6個月的時間,與2022年2月和3月的產能水平相比,三星的晶圓總投入量將減少5-7%。
市場預期三星記憶體DRAM產量今年將減少最高25%,考慮到三星是全球份額超過45%的記憶體一哥,這麼大幅度減產對市場的影響極為深遠。
原本預期三星的減產效應需要3到6個月才能生效,最快6月份才會止跌反彈,不過這波衝擊對市場的影響提前了,目前DDR4顆粒的價格已經迅速反彈。
以DDR4 16Gb為例,今年1月2日價格是4.161美元,2月1日跌到了3.9美元,3月1日跌到了3.57美元,但4月份就開始反彈了,這是去年3月份以來的首次。
目前的反彈還只是市場的一隅,但是發展趨勢值得關注。
三星砍晶片產量,提早引入EUV技術有助未來領先全球對記憶體需求疲軟,加上庫存過剩問題難解,南韓三星電子日前公布第1季獲利暴減96%。這迫使公司一改原先不減產的態度,大砍晶片產量。韓媒透露,這很可能與三星使用EUV生產DRAM記憶體、尚未將技術推進到最先進製程有關。
三星在全球DRAM市占率仍超過4成。不過美光於去年11月搶先推出最先進、不採用極紫外光微影製程(EUV)生產的1β節點記憶體。
而三星雖然搶先其他競爭對手採用EUV生產DRAM,但成本也相對他廠製程更加昂貴。再加上目前EUV技術在此領域還不夠成熟,很可能也是重創三星利潤的原因。三星提早引入EUV技術,有助於其在未來順利克服技術問題後,能持續在記憶體領域保持領先地位。
加入T客邦Facebook粉絲團華碩積極布局 AI 與算力,正式取得國家高速網路與計算中心最新「台灣杉四號超級電腦標案」,持續展現華碩集團從伺服器硬體到軟體平台的整體技術能力。
繼日前身為IC設計龍頭的聯發科,宣佈已攜手中研院成功開發出全球首款以繁體中文打造、具備增強AI生成訓練的大型語言模型「BLOOM-zh」,緊接著,華碩也預告該集團於去年斥資5.4億元投資的台灣智慧雲端服務(簡稱台智雲),主要負責台灣杉二號AI超級電腦商業營運事務,準備要正式發布台灣第一個企業級大型語言模型,同時並探討 ChatGPT 所引爆的AI 2.0 新生態帶來的趨勢潮流。
下一代超級電腦預算逾三億元,明年中開放先前國科會表示,台灣生成式AI已有資料、演算法、算力等積累,國科會也加緊腳步推台版「可信賴AI對話引擎」(TAIDE),可當作語言訓練模型,衝年底完成開源授權。
生成式AI研發需要高速算力支援,國研院轄下的國網中心擁超級電腦台灣杉一到三號,其中二號為GPU架構,適用類神經網路與深度學習,但二號GPU僅兩千多片,與OpenAI的一萬片相距甚遠;國網中心解釋「彼此任務不同」。
國網中心副主任蕭志榥表示,台灣杉二號是提供平台、軟硬體等讓學界研究,在四年前建置,GPU為上一世代,僅是現今最流行的GPU卡效能的三分之一,本來就不是為了跟國際雲端巨頭(Google、微軟、亞馬遜)競爭。
華碩也表示,該集團積極深耕布局AI與算力,除旗下台智雲負責營運的台灣杉二號AI超級電腦之外,近日更已正式取得國家高速網路與計算中心最新「台灣杉四號超級電腦投入標案」,持續展現華碩集團從伺服器硬體、到軟體平台的整體技術能力。
華碩旗下負責台灣杉二號AI超級電腦商業營運的台智雲也將在5月17日舉辦2023台灣 AI 超算年會(AIHPCcon),將於會中正式發布台灣第一個企業級大型語言模型與探討 ChatGPT 所引爆的AI 2.0新生態。
台智雲在年會中將與 NVIDIA、台灣大哥大與意藍科技等多位夥伴共同討論新一代人工智慧技術與算力,滿足企業在 AI 場景中的各項應用。同時現場將揭露自行研發的企業級大型語言模型表現與彈性佈署能力,並於技術論壇中分享 AI 超算在精準醫療與數位雙生的無窮潛力。
加入T客邦Facebook粉絲團即便從初代產品發售至今將要屆滿6年,任天堂 Switch 依然是現在最為活躍的遊戲平台。從原版 Switch 主機、電力加強版、Switch Lite,直到最新推出的OLED 版本,每一款 Switch 都能看出任天堂對於不同類型玩家的針對與用心。
任天堂 Switch OLED 是款相當獨特的主機,它雖沒有外界起初所預期的核心效能強化,但卻處處打到尚未入手 Switch 裝置消費者的痛點,例如更大的螢幕、更好的聲音效果及改良後的電視底座等等。
文章目錄我們將對 OLED 版 Switch 主機的規格與遊戲體驗進行徹底分析,並且為現有的「家機派」與「掌機派」玩家們,分別比較 Switch OLED 與原版 Switch 主機、Switch Lite 純掌機之間的差異,同時提供消費者第一台甚至於第二台裝置的選購建議。
此外,對於尚未入門任天堂 Switch 平台的新手,或者陷入「遊戲荒」的老玩家們,也選擇了8款以任天堂招牌人物瑪利歐為主題,橫跨多種不同主題類型的遊戲,讓消費者能跟著這位全球知名義大利水管工大叔,一同暢遊 Switch 生態系遊戲的創造力與魅力。
下一代新機快來了嗎?關於任天堂的下一款新機,業界謠傳已久,甚至信誓旦旦地表示任天堂將會推出加強版機型Switch Pro。Switch Pro傳的最熱門的時候,是2021年E3展之前,當時根據《彭博社》、《Eurogamer》等外媒的報導,任天堂有可能會在 E3 展期間發表 Switch Pro。但事實上並沒發生。
之前還有外國網友在 Twitter 上秀出了 Switch Pro 的算繪圖,Switch Pro 底座部分不會再遮到螢幕,而螢幕四周的邊框也窄了許多。還說新的 Switch 主機將會改用三星 7 吋 OLED 螢幕,並可能搭載 NVIDIA 晶片、可輸出 4K 畫質、更大的記憶體,但是在價位上將比目前的Switch貴了100美元
最近,業界著名爆料人 Jeff Grubb 表示,任天堂的下一款遊戲機可能不是NS的後繼機型,而可能是介於「Switch Pro」和「Switch 2」之間的一種主機,以將 NS 世代延續下去。 他認為,新主機肯定會升級部分硬體,但定位類似於「Super Switch」,有點類似當年 GBC 對 GB 的進步,但是進化的幅度更大。
開箱!任天堂Switch OLED版本在2021年10月初上市的任天堂 Switch OLED 版本,既是 Switch 家族的第三款主機,亦是第四款在硬體規格上有所改變的產品,就連電視底座也有顯著更新,售價也比先前來得貴上一些。
更小更緊湊的包裝盒任天堂 Switch OLED 第一個讓人感受到的與眾不同之處,就是其包裝盒的體積大幅縮小。
還記得先前款式的 Switch 主機包裝外盒,皆有著與小巧外表極度不相稱的超大尺寸,其內部雖具備精巧的紙板設計當成緩衝材,不過大部分的箱內空間卻沒有得到妥善利用,總讓人質疑「為什麼要把盒子做得那麼大?」
▲ 任天堂 Switch OLED 版的包裝盒,不僅封面印刷改為直式,體積也比起過往產品少了一半,雖然緊湊但仍有足夠保護力。
全新設計且體積大幅縮水的 OLED 版 Switch 包裝盒,在產品保護上仍舊面面俱到,但對於台灣玩家來說,包裝小型化有著一大好處,那就是由於保固政策因素,台灣代理商要求使用者必須留存主機外盒,藉以證明產品是否為公司貨,因此,小體積的外包裝比起過往能更不佔空間同時方便收納。
▲ 台灣代理商要求玩家必須留存主機包裝盒,才能享有完整的保固權益,因此箱子體積縮小對消費者來說是一大利多。
外型相似、細節有別任天堂 Switch OLED 與先前的 Switch 主機,就正面外觀而言依然十分相似,招牌的 Joy-Con 拆卸功能依然存在,搖桿與螢幕的可分離設計跟佈局,使它仍舊保持著原版任天堂 Switch 產品的招牌特點。
但若翻到 OLED 版任天堂 Switch 的背面,則不難發現原先佔滿整個機背的 Switch Logo,現在只剩下一半的尺寸並移到下方,除了顯眼的整片式無段轉軸,全新的磨砂材質也更不沾指紋,同時還具備防滑效果,有效提高持握主機時的穩定性。
▲ 白色款式為任天堂 Switch OLED 版的首波主打,主機整體布局和過往相同,但質感上大幅提升,更有精品的感覺。
主機整體質感大提升若要用兩個字形容任天堂 Switch OLED 版,那麼「圓潤」應該是再貼切不過。除了配合 Joy-Con 所打造出的圓滑邊角,仔細觀察全新的 OLED 螢幕邊緣,其實也透過「包進去」機身的方式,創造出更加柔順的曲線。
無論正面、背面、上側或下側,玩家已經無法在 OLED 版 Switch 主機上,找到任何一絲的稜角。相較於過往任天堂 Switch 產品或多或少都帶有的「玩具」質感,OLED 版主機則是一項徹頭徹尾的「精品」,甚至與你我熟悉的高階智慧型手機設計相似,即便外觀差異主要都落在小細節上,但實際組合起來卻能讓人驚訝它的改變之大。
任天堂 Switch OLED 版的包裝盒,不僅封面印刷改為直式,體積也比起過往產品少了一半,雖然緊湊但仍有足夠保護力。
任天堂Switch OLED版的主要硬體規格
尺寸(含 Joy-Con s) |
高102mm;寬242mm;厚13.9mm |
重量(含 Joy-Con s) |
約420克 |
核心處理器 |
客製版NVIDIA Tegra X1 |
螢幕規格 |
7吋,支援多點觸控 |
輸出解析度(主機/電視) |
720p/1080p |
內建儲存空間 |
64GB |
電池續航力 |
約4.5到9小時;4310mAh |
建議售價 |
新台幣10,480元 |
▲表格列出任天堂 Switch OLED 版的主要硬體規格,後續我們會再跟原版 Switch、Switch Lite 進行綜合比較。
家機派必看:原版Switch vs. Switch OLED版本在過去任天堂曾經公布一項調查,指出全球玩家使用 Switch 主機的習慣,無論是常態性透過掌機遊玩,或者大部分時間都連接著電視,「掌機派」與「主機派」玩家的比例,實際上接近各半。因此,若要探討任天堂 Switch OLED 的優勢,那麼就必須拆成兩種使用情境進行思考。我們首先以「家機派」玩家的角度來切入。
核心效能完全一致無論是過往的任天堂 Switch、Switch Lite 或 OLED 版本,三款機種在核心效能上完全一致,而這不只是任天堂的官方說法,經過實證也確實發現,三種主機在執行各種遊戲時,畫面表現的流暢度幾乎完全沒有落差。
即便如此,若將功耗與發熱納入考量,那麼 OLED 版 Switch 相較於初代「非電力加強版」主機,Switch 依然還是有些優勢,但與「電力加強版 Switch」的差異則不大,就連無線網路的訊號連接穩定度,也還是如先前一樣糟糕。
▲OLED 版 Switch 搭配的電視底座也經過全新設計,整體變得更加圓潤、精緻,不僅相容於舊款主機,左邊同樣有兩個USB連接埠。
內建儲存空間翻倍任天堂 Switch OLED 其中一項關鍵特色,那就是內建儲存空間從過往的16GB,直接翻倍提升到了32GB,換句話說,在沒有額外加裝記憶卡的情況下,OLED 版 Switch 將能安裝更多數位下載版遊戲。
多數家機派使用者都偏好搭配數位版遊戲而非實體卡匣,畢竟後者於切換遊戲時,玩家得先移動到電視前,從底座上拿起主機,接著更換卡匣後再將 Switch 放回底座,這一連串動作並沒有想像中方便。
此外,遊戲若安裝於內建儲存空間之中,讀取速度會比起實體卡匣版及記憶卡上的作品來得更快,因此主機容量的提升確實也對遊戲體驗改善有所幫助。
▲ 除了電視底座交叉相容外,現在所有販售中的 Joy-Con 搖桿,同樣能夠接上 OLED 版 Switch 主機。
電視底座增網路孔隨附於 OLED 版 Switch 包裝中的電視底座,相較過往不僅正面外觀有所改變,背面的轉軸型擋板也改成了可拆式,雖然感覺上較不耐用,但考慮到多數家機派玩家,應該很少拆底座後方的連接線,這點改動還算能夠接受。
▲ 新款電視底座後方的背蓋,從原本的轉軸結構變更為可拆式,玩家得注意開啟時不要扳得太大力,以免卡榫斷裂。
新版電視底座與舊款更關鍵的差異,在於後方其中一孔 USB埠被RJ-45網路孔所取代。在過去,任天堂曾推出額外的 USB轉 RJ-45網路孔加購配件,方便透過有線網路連接 Switch 主機的玩家,但現在此功能直接內建到 OLED 版的電視底座之中。
▲ 原先在電視底座中,HDMI孔下方的 USB埠,在新款底座中被換成了 RJ-45網路孔,若想連接有線網路終於不必再購買額外配件。
掌機派必看:Switch OLED vs. Switch Lite對於長期使用掌機模式遊玩的消費者來說,新機種所主打的7吋 OLED 螢幕,在遊戲體驗上的改進確實相當吸引人,若再與 Switch Lite 純掌機相較,OLED 版 Switch 則還有著更多優勢。
▲ 若將原版 Switch 與OLED 版本的螢幕本體進行重疊,會發現下方的OLED 版主機其實大了一點點,但並不影響電視底座的相容性。
螢幕更大更鮮豔任天堂 Switch OLED 的螢幕為7吋,比起舊款 Switch 的6.2吋、Switch Lite 的5.5吋皆來得更大,配合螢幕上下緣「包」進去機身的設計,因而打造出窄邊框的效果,使玩家的整體視野變得更加開闊。
以畫面表現而言,新主機的 OLED 面板優勢之大令人難以忽視,俗話說沒有比較就沒有傷害,若將三台主機同時擺在一起,OLED 版 Switch 絕對會是畫面最亮、顏色最鮮豔的機種。
值得注意的是,過往曾有玩家重複提及 Switch Lite 掌機的螢幕顏色,似乎有著常態性的偏黃問題,這在過往與普通版 Switch 進行比較時並不明顯,但若與 OLED 主機對照,Switch Lite 的螢幕確實給人一種為了保護眼鏡而將藍光過濾太多,導致畫面變得太暖、太黃的感覺。
▲OLED 版 Switch 的螢幕擁有窄邊框設計,顯示器邊緣的處理方式也與過往不太一樣,所以視覺上會感覺螢幕大了非常多。
聲音更響更細膩除了螢幕尺寸、亮度跟鮮豔度上的差距,任天堂 Switch OLED 版也是三款主機中,內建喇叭外放輸出聲音最大、品質最好的主機,這對於掌機派玩家而言,或許也能夠視為一項考慮換機的亮點。
無論是在影片播放或遊戲情境下,OLED 版 Switch 的外放喇叭聲量不僅足夠,就連很多過往聽不見的高低音細節,現在也被強調了出來。即便與連接耳機相較,Switch OLED 的喇叭依然有許多不足之處,但對整體遊戲體驗來說,絕對是有著大幅度的進步與改善。
此外,近期任天堂透過系統更新,開放 Switch 主機內建的藍牙耳機配對功能,若覺得接上有線耳機後,持握主機時會受限於耳機線長,使7吋的 OLED 螢幕太過靠近眼睛,那麼搭配這項功能使用也十分適合。
▲ OLED 版 Switch 外放喇叭的開口,比起過往機種來得更寬、更長,除了音量提升之外,也能幫助玩家聽見更多聲音細節。
無段轉軸更方便舊款的任天堂 Switch 主機後方有一小片長方形的支架,雖然 Switch Lite 並沒有這項特色,但卻有不少掌機派玩家認為十分方便,例如主機拿久了感到手痠時,就可以透過支架將 Switch 立在桌上,拆下 Joy-Con 後繼續遊戲。
OLED 版 Switch 除了將原本的小支架變更為一整片,使主機擺放於桌面時能夠更加穩固外,也加入了無段轉軸機制,玩家可以依據自己的喜好調整傾斜角度。
雖然考量到得具備足夠的支撐力,這片無段轉軸支架需要用些力氣才能扳動,但對比過往只能以固定角度立起 Switch 主機,這項改變確實讓支架的功能變得實用許多。
▲ 由於背面改為無段轉軸支架,OLED 版 Switch 不僅能自由調整傾斜角度,站立穩定性也比起過往主機來得更好。
是否該繼續期待增強版Switch Pro?對於 OLED 版任天堂 Switch 的推出,部分消費者其實感到有些失望,畢竟,有不少人更期待看見傳聞中,那款效能有所增強,能夠輸出更高品質遊戲畫面的「Switch Pro」。
然而,任天堂最終卻僅透過 OLED 螢幕,回應眾多玩家的盼望。究竟外界是否該繼續期待,性能有所升級的下一代 Switch 主機呢?在此筆者透過幾個角度進行分析。
▲ 雖然沒有顛覆性的硬體架構改變與效能升級,但 OLED 版 Switch 在許多小地方做出了改進,例如較扁平且不容易誤觸的電源鍵、音量鍵。
Switch生態已完全成熟當前的任天堂 Switch 生態系已經非常成熟,無論遊戲數量、陣容、周邊商品與線上服務等等,皆有厚實的內容豐富度與亮點,任天堂接著要進行的工作,就是讓這塊生態系能夠觸及到的玩家群繼續擴大,將遊戲作品帶給更多從未體驗過 Switch 魅力的消費者。
在這種發展策略下,推出運算效能更強,甚至於硬體架構上有所翻新的增強版 Switch 主機,對於現有生態系而言,並不見得會是種助力,因為它有可能會打破原本 Switch 遊戲作品體驗的一致性,使擁有不同裝置的玩家群體出現等級差異,進而影響到各式機種的銷售量,遊戲開發者也會變得無所適從。
▲ 目前任天堂 Switch 有著十分豐富、堅強的遊戲陣容,配合各式硬體周邊、線上服務打造出完整生態系,OLED 主機更可視為最後一塊拼圖。
4K必要性與硬體限制外界期待的 Switch Pro 最主要特色即是4K解析度,尤其在大部分影音內容、同世代遊戲主機及 PC,都已紛紛跨入4K的狀況下,現有任天堂 Switch 僅支援到1080p,顯然是有些不足。
但是,對於任天堂 Switch 來說,4K畫質真的是有必要的嗎?一直以來,任天堂都將旗下作品的創意與遊戲性,列在比畫面表現更為優先的選項,一套遊戲好不好玩,通常比畫面好不好看更加重要,更何況 Switch 本身還能夠當成單純的掌機,發熱與耗電量的限制與考量,使它無法這麼快就具備次世代的體驗。
▲ 續航力與散熱問題是任天堂 Switch 能否提升效能的關鍵,OLED 版主機其實在散熱孔設計上也有所改變,但仍受限於體積限制僅能小幅修改。
若要使任天堂 Switch 的畫質有所提升,但耗電量與發熱仍維持一定水準,且兼顧足夠流暢的遊戲體驗,那麼肯定會涉及硬體架構上的變化,但這也同時會破壞掉現有平台生態系的一致性,這就是為什麼我們至今仍看不見 Switch Pro,未來應該也不會出現類似產品的主要原因。
▲ 任天堂將下一代遊戲機訂於20XX年推出,官方強調將整合線上服務,擴展硬體的附加價值,但除此之外沒有任何進一步的資訊。
三款Switch主機綜合選購建議既然我們不該繼續對效能更強的 Switch Pro 保持期待,那麼現有的三款主機,也就是原版 Switch、Switch Lite 與 Switch OLED ,玩家又該如何進行選擇呢?
新玩家應以OLED優先若是尚未入手任何一種 Switch 主機的玩家,建議直接購買 OLED 版本,雖然長時間插在底座上遊玩,原版 Switch 與 OLED 兩者並沒有顯著差別,但翻倍的內建儲存容量及內建網路孔的電視底座,都讓消費者日常使用能更加方便。
▲ OLED 版 Switch 的 microSD 卡插槽,雖同樣隱藏於支架下方,但從直向推入改為橫向推入,內建儲存空間則直接翻倍。
假設新玩家預估自己大部分時間,或者有一定機率會透過掌機模式遊玩,新款主機 OLED 螢幕所帶來的尺寸、亮度與鮮豔度優勢,也依然壓過 Switch Lite 所主打的輕巧,整體而言CP值更高。
▲ OLED 版 Switch 主機的亮度、鮮豔度提升皆十分顯著,尤其跟螢幕有偏黃問題的 Switch Lite 相比時,更能突顯出優勢。
現有家機派不必升級至於已經擁有舊款 Switch 主機的消費者,是否該升級到 OLED 版本呢?若玩家長期以電視模式為主,那麼其實沒有升級的必要,畢竟效能面沒有任何提升,即便入手新產品,遊戲體驗的變化也十分無感。
但如果現有的家機派玩家,想要新購一台 Switch,當成外出旅行時的隨身機種,那麼筆者則建議購買更為方便攜帶的 Switch Lite。
因為家中既然已經有了可以透過電視遊玩,適合家庭成員同樂的「一號機」,那麼「二號機」就不必考慮畫面輸出與多人共遊的問題,應該改以便攜度為最優先考量,使兩台主機能夠對應不同的使用情境。
掌機派思考如何取捨最後對於將舊款主機當成掌機遊玩,或者已經有 Switch Lite 的掌機派消費者,就要思考看看自己對OLED 螢幕所來的畫面優勢,是否有著非常強烈的渴望跟需求,若有則不妨放膽升級,若沒有就不如把錢省下來,等著入手新遊戲。
但現有 Switch Lite 玩家升級 OLED 版 Switch,有個地方需要特別注意,那就是 OLED 主機比 Switch Lite 重了約150公克,長時間持握遊玩會對手臂造成不小的負擔,若掌機派玩家已經習慣了 Switch Lite 的輕巧,那麼更換主機後,應該會有一段不算短的轉換適應期。
至於 Switch Lite 玩家若要添購第二台主機,在具備連接電視的需求下,OLED 版本肯定是不二選擇,即便仍是以長時間掌機模式遊玩為主,OLED 主機的遊戲體驗,絕對也會比再買一台 Switch Lite 來得更加超值。
▲ 雖然從照片上難以分別,但 OLED 版 Switch 的背面,其實帶有更細緻的磨砂質感,比起過往機種的平滑塑膠材質,更不容易留下指紋。
三款Switch主機的關鍵差異
|
Switch OLED |
任天堂 Switch |
Switch Lite |
推出年份 |
2021 |
2017/2019* |
2019 |
螢幕規格 |
7吋,OLED |
6.2吋,LCD |
5.5吋,LCD |
掌機螢幕解析度 |
720p;60Hz;支援多點觸控 |
||
重量(含 Joy-Con s) |
約420克 |
約398克 |
約275克 |
電池續航力 |
約4.5到9小時* |
約3到7小時 |
|
內建儲存空間 |
64GB |
32GB |
|
Joy-Con 拆卸 |
支援 |
不支援 |
|
電視畫面輸出 |
支援 |
不支援 |
|
建議售價(新台幣) |
10,480元 |
9,780元 |
6,180元 |
標記「*」為電力加強版主機之數據 |
▲表格列出原版 Switch、Switch Lite 與 Switch OLED,三款主機的關鍵差異,方便讀者橫向比較,藉此選購適合自己的產品。
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跟著8款瑪利歐遊戲暢玩Switch平台!提起任天堂每個人都會想到瑪利歐,身為官方最大、最亮的招牌IP,近五年來掛著瑪利歐之名推出的遊戲多不勝數。在一大堆不同的瑪利歐作品之中,我們可以看見任天堂對於遊戲的創造力,以及如何應用 Switch 主機的優勢,結合 Joy-Con 與周邊配件,打造出各式各樣的驚人玩法,使樂趣更加升級。無論新手或老玩家,這些作品既能夠帶你體驗 Switch 平台的奧妙之處,亦能夠激發起「遊戲魂」,將自己跟周邊的親朋好友,一同拉進 Switch 的世界之中。
瑪利歐賽車8豪華版根據任天堂不久前公開的最新財報,截至2021年6月30日為止,《瑪利歐賽車8豪華版》以3,874萬套的銷售量,持續霸佔「最暢銷 Switch 遊戲排行榜」第一位,由此可見這套在2017年推出的作品,至今依然有著勃勃生氣。《瑪利歐賽車8豪華版》收錄了過往 Wii U 平台上,《瑪利歐賽車8》發售後持續推出的多款付費下載內容,並增加新角色、新賽道、新車輛等等特色,玩家只要開啟內建的「智能駕駛」功能,即便是從未接觸過《瑪利歐賽車》系列,也能夠輕鬆上手並體驗競速樂趣。
主題類型:動作、競速
單機支援人數:最多4人
網路通訊遊玩:支援
其他特色:體感操控、方向盤配件
▲ 《瑪利歐賽車8豪華版》是歷來人物最多、賽道最豐富的系列作品,玩家可以駕駛各種外型、能力有別的車輛,來場刺激的賽道追逐。
▲ 除了正規的競速之外,《瑪利歐賽車8豪華版》還有許多別出心裁的小遊戲,例如透過「氣球大戰」體驗不一樣的比賽方式。
超級瑪利歐 奧德賽為《超級瑪利歐》系列遊戲開創新局的《超級瑪利歐 奧德賽》,絕對是任天堂 Switch 玩家,此生至少得破關過一次的優秀作品。透過丟帽子附身各種物品或生物,藉此獲得特殊能力的有趣玩法,配合每一個國家廣闊的開放式地圖,再加上無窮無境的月亮、紫色金幣等等蒐集要素,定位於「箱庭探索3D」類別的《超級瑪利歐 奧德賽》,不只是一款各大媒體評為滿分的神作,亦讓新舊玩家都充分體會到任天堂對於遊戲設計的創作力與想像力。
主題類型:動作、冒險
單機支援人數:最多2人
網路通訊遊玩:不支援
其他特色:非同步網路對戰小遊戲
▲ 《超級瑪利歐 奧德賽》雖然是款動作遊戲,但卻有著易學難精的特色,無論玩家是否熟稔搖桿操作,其實都能夠在關卡中暢遊無虞。
▲ 以3D風格呈現的《超級瑪利歐 奧德賽》,除了有廣大的開放世界能夠探索之外,穿插其中的2D線性場景也是饒富趣味。
瑪利歐網球 王牌高手擁有悠久發展歷史的《瑪利歐網球》系列,在任天堂 Switch 平台的唯一獨佔作品,即是與過往遊戲風格有著極大不同的《瑪利歐網球 王牌高手》。全新加入的精準定位撃球模式「狙擊」,配合放慢時間流動的跑動救球技能「加速」,以及給予對手終極一撃的「特別撃球」,這三項新特色為《瑪利歐網球 王牌高手》帶來有別於正規網球遊戲的獨特體驗。玩家若想透過遊戲達到運動效果,那不妨試試搭配 Joy-Con 體感功能的「揮動模式」;至於若要精進浮誇系網球對戰相關技術,那麼走完一次「故事模式」肯定能讓擊球技巧突飛猛進。
主題類型:運動
單機支援人數:最多4人
網路通訊遊玩:支援
其他特色:體感揮動模式、故事模式
▲ 跳脫傳統網球遊戲的對戰形式,《瑪利歐網球 王牌高手》擁有相當浮誇的動作演出,獲勝重點也不再只仰賴玩家操作技巧,更得考慮技能的配合。
▲ 《瑪利歐網球 王牌高手》擁有完整的故事模式,不僅引導玩家從簡單的遊戲技巧入門,更樹立了有趣又好玩的各式障礙,期待玩家能一再挑戰。
▲ 在《瑪利歐網球 王牌高手》中,玩家只要善用「加速」技能,即便是再困難的來球都可以輕鬆回擊。
瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝去年6月推出的《瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝》是《瑪利歐高爾夫》系列的最新作品,除了正規高爾夫規則玩法之外,這次還加入了「快速高爾夫」模式,玩家們要在擊球之後馬上跑向落點,接著再度擊球以爭取最快、最少桿數進洞。至於「冒險模式」則加入了養成要素,玩家將透過比賽累積經驗,獲得點數後為各項能力進行分配,藉此培育角色出一流的角色。本作亦支援將 Joy-Con 當成球桿,透過體感方式進行操作,除了能夠伸展身體達到運動效果外,甚至還能精進現實生活中的高爾夫擊球技巧。
主題類型:運動
單機支援人數:最多4人
網路通訊遊玩:支援
其他特色:體感揮桿、可導入Mii角色
▲ 《瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝》承襲了過往系列作品優秀的擊球系統,玩家不僅得控制力道,還要觀測風向與地形,才能將小白球完美送出。
▲ 本作之所以叫「衝衝衝」正是由於全新的「快速高爾夫」模式,捨棄過往悠閒自在的競賽體驗,速度現在居然成了最重要的獲勝關鍵!
▲ 透過導入 Mii 角色打造屬於自己的高爾夫選手,如何分配技能將會影響到玩家在場上的表現。
超級瑪利歐3D世界+狂怒世界在2013年於 Wii U 平台發售的《超級瑪利歐3D世界》,繼承系列作品的獨立關卡模式,配合3D視角玩法,既不會產生開放世界廣袤地圖的無所適從感,更挑戰著玩家的操作技術與視角控制。除了復刻且增強原有《超級瑪利歐3D世界》的完整內容與畫面外,新加入的「狂怒世界」則具備全新故事劇情與關卡挑戰。在遊戲過程中,瑪利歐等人將化身成各種角色,例如貓咪、狸貓等等,發揮爬牆與貓爪攻擊的優勢,穿梭於遊戲場景之中;頗受好評的迷你關卡「奇諾比奧隊長的冒險」,則為這趟旅程增加了大大的樂趣。
主題類型:動作、冒險
單機支援人數:最多4人
網路通訊遊玩:支援
其他特色:拍照模式、陀螺儀體感操控
▲ 傳統關卡式地圖加上3D化的角色控制,玩家於遊戲中探索得更加當心,除了找出隱藏各處的金幣跟磚塊外,順利抵達終點才是最重要的目標。
▲ 在「狂怒世界」世界中,玩家操作的瑪利歐將與庫巴Jr.聯手,將黑化的庫巴打回原形,重新使貓咪國回歸過往的平靜。
▲ 在《超級瑪利歐3D世界》中,最多四名玩家將可以共同進行關卡探索,若能成功互相配合,通關過程將會變得更加輕鬆。
紙片瑪利歐 摺紙國王受到許多核心玩家喜愛的《紙片瑪利歐》系列,第六部作品《紙片瑪利歐 摺紙國王》,擁有許多極具突破性的創新,例如導入了大量解謎元素,捨棄前作關卡式的冒險歷程,改以開放世界探索為主軸,配合精巧的劇本設計、豐富有趣的人物對話、引人入勝的音樂與回合制拼板戰鬥機制,創造出跟過往很不一樣的《紙片瑪利歐》。玩家將在冒險中,不斷尋找被變成摺紙的奇諾比奧,利用「神祇之手」解謎且突破難關,將奧利王創造出來的五條神祇膠帶解除,救出碧姬公主並力阻整個世界都變成摺紙。
主題類型:冒險、解謎
單機支援人數:最多1人
網路通訊遊玩:不支援
其他特色:回合制戰鬥、開放世界探索
▲ 解謎在《紙片瑪利歐 摺紙國王》中有著很重的分量,可愛的紙片瑪利歐將靠他的「神祇之手」,加上玩家的智慧想辦法阻止奧利王。
▲ 在冒險過程中,瑪利歐會遇見突然襲擊而來的摺紙兵,全新的拼板戰鬥玩法,將使敵人從各個方向蜂擁而來,運用智慧才能克敵制勝。
▲ 劇情與故事開展是《紙片瑪利歐 摺紙國王》最受玩家歡迎的部分,更為解謎燒腦的遊玩過程增添了一些情感上的厚度。
瑪利歐派對 超級巨星即使任天堂 Switch 平台已經有了《超級瑪利歐派對》,但去年推出的《瑪利歐派對 超級巨星》,則為家庭同樂帶來了更多新選擇。《瑪利歐派對 超級巨星》收錄了從初代系列作開始,由任天堂精挑細選的100款小遊戲,不僅數量超有誠意,就連遊戲性也是數一數二。《瑪利歐派對》招牌的「雙陸遊戲」(大富翁),則復刻了 Nintendo 64版本的五款經典棋盤地圖,例如「碧姬公主的生日蛋糕」、「太空樂園」等等。若親朋好友不在身邊也沒關係,玩家現在可透過網路遊玩功能,使分隔多地的聚在一起,同步享受遊戲樂趣。
主題類型:派對、多人同樂
單機支援人數:最多4人
網路通訊遊玩:支援
其他特色:小遊戲挑戰、經典關卡復刻
▲ 在《瑪利歐派對》中勾心鬥角的「雙陸遊戲」,一向都是眾人的「友情破壞者」,但即便如此我們仍要持出骰子迎向勝利!
▲ 足足100款小遊戲可謂質量兼具,輕鬆好上手的規則跟操作方式,絕對會使各個年齡層的玩家都愛不釋手。
▲ 多樣化的遊戲風格使《瑪利歐派對 超級巨星》成為家庭成員同樂的首選,無論兩人、三人或四人都可以玩得盡興。
超級瑪利歐創作家2最能突顯任天堂強大創意的作品,莫過於這款讓玩家自己創造遊戲的遊戲《超級瑪利歐創作家2》。跟前面介紹過的所有遊戲都不同,《超級瑪利歐創作家2》唯一的極限即是玩家本身,經由簡單的操作以調度各種地圖元件,創造出獨一無二的《超級瑪利歐》冒險關卡,挑戰自己對於地圖設計的無窮想像。若在初期覺得無所適從,那不如挑戰看看由任天堂所準備,超過100道以上的「故事模式」原創關卡。玩家要是覺得自己夠厲害,那麼就到「全球關卡」中挑戰各地大神們的自製作品,體驗人外有人、天外有天的《超級瑪利歐》!
主題類型:動作、沙盒
單機支援人數:最多4人
網路通訊遊玩:支援
其他特色:故事模式、關卡分享
▲ 無論關卡場景看起來再怎麼離譜,只要能夠順利走到終點,那麼它就是個成功的關卡,在《超級瑪利歐創作家2》中總有無窮無盡的挑戰。
▲ 內建地圖編輯器的《超級瑪利歐創作家2》,自過往的《超級瑪利歐》作品中,蒐羅了大量關卡元素,玩家幾乎可以毫無限制的自由編排。
▲ 無論有沒有玩過全部的瑪利歐遊戲作品,《超級瑪利歐創作家2》都能帶給新舊玩家許多出乎意料的驚喜。
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史丹佛聯手 CMU、UC 柏克萊等機構的學者再次發佈了 130 億參數模型駱馬(Vicuna),僅需 300 美元就能實現 ChatGPT 90% 的性能。
繼 Meta 的 LLaMA 模型開源後,AI 界研究人員就在這個模型基礎上衍生出許多版本。前段時間,史丹佛發佈了 Alpaca,是由 Meta 的 LLaMA 7B 微調而來,僅用了 52k 資料,性能可以與 GPT-3.5 匹敵。
之後史丹佛聯手 CMU、UC 柏克萊等,再次推出一個全新模型 ——130 億參數的 Vicuna,俗稱「小羊駝」(駱馬)。
文章目錄什麼是Vicuna(小羊駝)?
Vicuna是基於Meta 的 LLaMA 模型開源後,在此基礎之上進行微調,而微調則是透過在 ShareGPT 收集的使用者共享對話上對 LLaMA 進行微調訓練而來,訓練成本近 300 美元。
而且更厲害的是,Meta開放原始碼的LLaMA大模型,單卡就能運行。所以理論上,基於LLaMA微調的Alpaca同樣可以輕鬆在本地部署。
沒有顯示卡也沒關係,蘋果筆電甚至樹莓派、手機都可以玩。
研究人員設計了 8 個問題類別,包括數學、寫作、編碼,對 Vicuna-13B 與其他四個模型進行了性能測試。
測試過程使用 GPT-4 作為評判標準,結果顯示 Vicuna-13B 在超過 90% 的情況下實現了與 ChatGPT 和 Bard 相匹敵的能力。
同時,在超過 90% 的情況下勝過了其他模型,如 LLaMA 和史丹佛的 Alpaca。
團隊成員來自加州大學柏克萊分校、卡內基梅隆大學、史丹佛大學、加州大學聖地亞哥分校和穆罕默德・本・扎耶德人工智慧大學。
對話實測,功力逼近 90% GPT 3.5研究人員讓史丹佛的 Alpaca 和 Vicuna 來了一輪大比拚,分別對基準問題回答進行了展示。
在使用 70K 使用者共享的 ChatGPT 對話資料對 Vicuna 進行微調後,研究發現 Vicuna 能夠生成比 Alpaca 更詳細、結構更合理的答案。
問:寫一篇關於最近去夏威夷旅行的有趣的旅遊部落格文章,強調文化體驗和必看景點。
Alpaca 的回答可以說是一個濃縮版,短短幾行就寫完了,沒有按照要求完成任務。它僅是提到了自己寫了一篇部落格,並對部落格內容做了一個概述。
再來看 Vicuna,撰寫了一篇詳細且引人入勝的旅行部落格文章,不僅內容有趣,還詳細地介紹了夏威夷的文化體驗和必看景點。
由此,讓 GPT-4 給打分,Alpaca7 分,Vicuna 滿分。
那麼和 ChatGPT 對打,Vicuna 的表現又如何呢?
兩者雙雙得了 9 分!
可以看到,這兩個模型提供一次夏威夷之旅的文章不僅引人入勝,而且文筆流暢。
另外,兩個回答中的詳細程度和精準性都很出色,而且兩個模型都有效地傳達了夏威夷之旅的興奮和美麗。
此外,研究人員還將 Vicuna 與 LLaMA,以及Google的 Bard 模型進行了測試,測試結果顯示,LLaMA 表現最差(1 分),幾乎沒有回應。
Bard 回答的精準性和相關性也是比較高,有 9 分的成績,但是在更具吸引力回答方面,略低於 Vicuna。
除了寫作,研究人員在編碼、數學、角色扮演、常識等方面分別對 Vicuna 模型與其他四個模型的能力進行了對比,總共 80 道題。
最後,研究人員基於 GPT-4 的初步評估總結如圖所示。可以看到,Vicuna 達到了 Bard / ChatGPT 的 90% 以上的能力。
由 GPT-4 評估的相對響應品質
有趣的是,在這次 Vicuna 的 demo 中,團隊還加入了 Alpaca 和 LLaMA 的試用,而前者剛被關閉不久。
Demo 地址: [https:]]
Vicuna模型介紹ChatGPT 橫空出世讓人興奮不已,但 OpenAI 不 Open 的事實讓圈內人實在懊惱。
恰恰,Meta 的 LLaMA 模型開源,為許多研究人員動手研發自己的模型提供了選擇。
Vicuna-13B 誕生正是受到 LLaMA 和史丹佛 Alpaca 項目的啟發。這是一個基於增強資料集和易於使用、可擴展的基礎設施的開源聊天機器人。
該模型的訓練資料來自於 ShareGPT 收集的使用者分享的對話,然後研究人員通過對 LLaMA 基本模型進行微調,Vicuna-13B 就誕生了。
Vicuna-13B 展示了與其他開源模型(如史丹佛 Alpaca)相媲美的性能。
研究人員對 Vicuna-13B 的性能進行了初步評估,並描述了其訓練和服務基礎設施。
同時,這一模型展示 demo 已經上線,所有研究人員都能參與線上展示互動,以測試這個聊天機器人的能力。
訓練工作流程概述對於 Vicuna-13B 訓練流程,具體如下:
首先,研究人員從 ChatGPT 對話分享網站 ShareGPT 上,收集了大約 70K 對話。
接下來,研究人員最佳化了 Alpaca 提供的訓練指令碼,使模型能夠更好地處理多輪對話和長序列。之後利用 PyTorch FSDP 在 8 個 A100 GPU 上進行了一天的訓練。
在模型的品質評估方面,研究人員建立了 80 個不同的問題,並用 GPT-4 對模型輸出進行了評價。
為了比較不同的模型,研究人員將每個模型的輸出組合成一個單獨的提示,然後讓 GPT-4 評估哪個模型給出的回答更好。
LLaMA、Alpaca、Vicuna 和 ChatGPT 的對比
訓練以及改進Vicuna 是通過使用來自 ShareGPT 公共 API 收集的約 70K 使用者分享對話資料微調建立的。
為了確保資料品質,研究人員將 HTML 轉換回 markdown,並過濾掉一些不適當或品質較低的樣本。
另外,研究人員將較長的對話劃分為較小的片段,以適應模型的最大上下文長度。
Vicuna 的訓練方法建立在史丹佛的 Alpaca 基礎上,並進行了以下改進:
記憶體最佳化:
為了使 Vicuna 能夠理解長上下文,將最大上下文長度從 Alpaca 的 512 擴展到 2048,這大大增加了 GPU 記憶體需求。在此,研究人員通過使用梯度檢查點和快閃記憶體注意力來解決記憶體壓力。
多輪對話:
通過調整訓練損失以考慮多輪對話,並僅在聊天機器人的輸出上計算微調損失。
通過 Spot 實例降低成本:
40 倍的資料集和 4 倍的序列長度對訓練帶來了相當大的挑戰。研究人員採用 SkyPilot 託管的 Spot 實例來降低成本,通過利用自動恢復搶佔與自動區域切換進而減少成本。
這種解決方案將 7B 模型的訓練成本從 500 美元降低到約 140 美元,將 13B 模型的訓練成本從約 1000 美元降低到 300 美元。
評估評估 AI 聊天機器人是一項具有挑戰性的任務,因為它需要檢查語言理解、推理和上下文意識。隨著 AI 聊天機器人變得越來越先進,現有的開放基準可能不再足夠。
例如,史丹佛 Alpaca 中使用的評估資料集 self-instruct,可以被 SOTA 聊天機器人有效地回答,這使得人類難以分辨性能差異。更多的限制包括訓練 / 測試資料污染和建立新基準的潛在高成本。
為了解決這些問題,研究人員提出了一個基於 GPT-4 的評估框架,從而實現對聊天機器人性能的自動評估。
首先,通過精心設計的提示,讓 GPT-4 能夠生成多樣化且具有挑戰性的問題。並利用 8 個不同類別共 80 道題,如角色扮演、編碼 / 數學任務等,來測試這些模型(LLaMA、Alpaca、ChatGPT、Bard 和 Vicuna)在不同領域上表現出的性能。
然後,研究人員要求 GPT-4 根據幫助程度、相關性、精準性和細節對答案的品質進行評分。結果顯示,GPT-4 不僅可以產生相對一致的分數,還可以提供詳細的解釋來說明為什麼給出這樣的分數。但是,GPT-4 並不擅長評判編碼 / 數學任務。
由 GPT-4 評估的響應比較
GPT-4 在超過 90% 的問題中更喜歡 Vicuna,而不是現有的 SOTA 開源模型(LLaMA、Alpaca)。
在 45% 的問題中,GPT-4 認為 Vicuna 的回答和 ChatGPT 差不多甚至更好。
綜合來看,Vicuna 在總分上達到 ChatGPT 的 92%。
Vicuna的能力侷限研究人員指出,與其他大語言模型類似,Vicuna 也存在著一定的侷限性。
比如,Vicuna 在涉及程式、推理、數學以及事實精準性的任務上表現不佳。
此外,它也沒有經過充分最佳化以保證安全性或減輕潛在的毒性或偏見。
為解決安全方面的問題,研究人員在 demo 中採用了 OpenAI 的審查 API 來過濾掉不適當的使用者輸入。
參考資料:
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去年英特爾推出了獨立顯卡Arc,重回顯卡市場。不過這不是他們首度嘗試推出自家的顯卡。
英特爾早在 2008 年時曾嘗試過推出獨顯產品,當時代號名叫 Larrabee。但最終由於技術問題,於 2010 年宣佈放棄。現在,其中有一部分 Larrabee 獨顯原型產品,輾轉到了電腦玩家手中。
根據 Reddit 上的一篇文章,有人成功將這款十幾年前的顯示卡運行在了 Windows 10 作業系統上。
Reddit 上 LinusTechTips 社群的一名成員設法從「一位朋友」那裡獲得了一張 Larrabee 原型卡,該卡的 BIOS 版本號為 1.0.0.0102,日期為 2010 年 2 月 8 日,也就是英特爾宣判 Larrabee“死刑”之後。
更令人驚訝的是,文章表示這款 Larrabee 顯示卡是他朋友從「與醫院用的電腦軸向斷層掃描儀所連接的一台影像處理電腦中取出的」,意味著該顯示卡後續被用於圖像處理產品。
從分享的畫面可以看到,該顯示卡沒有附帶 Windows 10 驅動程式,但仍然可以用作基本圖形介面卡。GPU-Z 將該顯示卡識別為英特爾 GPU,並讀取到了其裝置 ID (8086 2240 - 8086 2240),但無法識別其型號。
「Larrabee」顯示核心是英特爾繼 Intel 740 以後的又一獨立顯示核心,研發團隊、開發概念等都與英特爾的內建式顯示核心的完全不同。
原計畫最遲於 2010 年作為消費級圖形處理器產品推出市場,但由於多次的“跳票”、研發進度不如預期、圖形性能不佳、功耗過高等因素,最終英特爾於 2010 年 5 月宣佈取消發佈相關顯示卡的計畫,而「Larrabee」研究計畫亦無後續消息。
▲ 英特爾 Larrabee 的核心佈局
Larrabee 採用 x86 架構的,稱為IA的處理核心,每個IA核心基於舊有的首代奔騰 P54C 核心改造而來,而非當時最新的 Nehalem 架構處理器核心,英特爾認為,當年僅具有五級流水線且僅能依序執行的奔騰 P54C 核心,相比擁有 14 級流水線的擁有複雜的亂序執行結構的 Nehalem,更有圖形化改造潛力。而且奔騰核心即使經過改造使核心規模擴增,透過晶片製程工藝的發展改進,多x86核心更易於達成。
2008年8月,英特爾稱Larrabee晶片內的核心數量上可以隨意增加或減少,以8的倍數改變,而且效能在8至48核心數量範圍內基本上成線性關係,英特爾官方報稱浮點性能可達到TeraFLOPS級別。
加入T客邦Facebook粉絲團趨勢科技發布消息指出全球網路資安風險指標首次從「略高」改善至「中等」。
趨勢科技威脅情報副總裁 Jon Clay 表示:「自從我們成立這項調查以來,這是我們第一次看到全球網路資安風險有所改善,且由負轉正 (+0.01)。這意味著企業可能正在採取一些提升網路資安準備度的措施。不過要做的工作還很多,因為員工依然是一項重要的風險來源,而管理這項風險的第一步就是要時刻透過完整的受攻擊面可視性來即時控管資安威脅。」
CRI 報告發現,在過去六個月當中,歐洲和亞太地區的網路資安準備度有所改善,但在北美和拉丁美洲地區則略微下滑。同時,除歐洲之外,每一地區的威脅也都下降。
大多數企業對於他們未來一年的情況依然不樂觀。CRI 報告發現大多數受訪者表示他們覺得自己「也許可能」至「非常可能」發生客戶資料外洩 (70%)、智慧財產外洩 (69%) 或遭到網路攻擊得逞 (78%),而這些數字只比上一期報告分別減少 1%、2% 及 7%。
2022下半年 CRI 報告中,全球受訪者票選出來的四大網路資安威脅與上期一樣: 點閱挾持、變臉詐騙 (BEC)、勒索病毒、無檔案式攻擊,而「殭屍網路」取代了「登入攻擊」成為第 5 名。而台灣受訪者票選的五大網路資安威脅依序為勒索病毒、登入攻擊(登入憑證竊取)、殭屍網路、點閱挾持及變臉詐騙 (BEC)。
此外,根據全球報告中所統計的五大基礎風險架構- 內部人員疏失、雲端運算基礎架構與供應商、行動/遠距人員、合格人員不足、虛擬運算環境(伺服器、端點),顯示全球的受訪者認為「人員管理」是未來在網路資安風險上需改善的方向。而台灣受訪者最憂心的五大基礎風險架構則是行動/遠距人員、雲端運算基礎架構與供應商、橫跨第三方的應用、物聯網裝置應用與合格人員不足。
Ponemon Institute 董事長暨創辦人 Larry Ponemon 博士表示:「隨著混合上班模式越來越盛行,企業對內部人員疏失及遠距上班基礎架構的憂心其來有自。他們需要專注的不單只有技術解決方案而已,還有人員和流程,如此才能有效降低風險。」
根據全球的調查結果,企業在網路資安準備度方面最擔心的領域為:
人員:「我公司的高層主管不認為資安是一項競爭優勢。」;流程:「我公司的IT資安部門沒有足夠的反制措施 (例如誘捕陷阱) 來取得有關駭客攻擊的情資。」;技術:「我公司的IT資安部門無法精準掌握營運關鍵資料資產與應用程式的實體所在位置。」
加入T客邦Facebook粉絲團先前,特斯拉 CEO 馬斯克 (Elon Musk) 一直在宣傳 4680 電池的好處,現在特斯拉的電池供應商松下公司表示,原本計畫將在 2024 年 4 月至 9 月開始生產4680電池,但是現在將要延後 4680 電池的量產,原因是該公司希望提高電池的性能。
松下原計畫在 2023 年 4 月至 2024 年 3 月為特斯拉量產 4680 電池。「大規模生產計畫將改為至 2025 年 3 月的財年上半年開始,以引入將進一步提高電池競爭力的性能改進措施。」松下在財報中表示。
目前,松下正在日本和歌山縣的工廠運行一條 4680 電池試生產線,而特斯拉自家已經在生產 4680 電池。馬斯克稱,4680 電池是製造更便宜、更有吸引力的電動汽車的關鍵,但是光靠特斯拉難以實現在該電池上的生產和性能目標。
特斯拉高層德魯・巴格里諾 (Drew Baglino) 在最近的一次電話會議上表示,該公司計畫在明年 Cybertruck 生產之前穩步提高 4680 電池的產量。特斯拉 Model Y 基礎款車型已使用這種電池。
特斯拉目前正在加州和德州工廠生產 4680 電池。該公司表示,截至 2022 年底,他們每週為 1000 多輛汽車生產這種電池,相當於其德州工廠年產能的五分之一左右。
另外,特斯拉韓國供應商 LG 能源解決方案上個月表示,計畫在今年年底之前在其國內工廠新建一條 4680 電池生產線,但沒有透露電池何時開始批次生產。
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最近一段時間以來,由中國廠商所開發的手機 App,成為許多民主國家熱烈討論焦點,例如抖音、小紅書等等,除了其所帶起的社群潮流之外,中國製 App 於資訊安全性方面造成的議題,亦受到各界十分深刻的討論。
台灣由於跟中國之間的微妙關係,導致政府甚至於民間社會,似乎皆不得不透過獨特的眼光,看待這些於爆紅的中國應用程式及社群平台。
但是,這些 App 真的具有資安問題嗎?還是「Made in China」本身再度成了一次政治性的討論?各國對於中國 App 安全性的唇槍舌劍,又究竟著重在哪些論述上?
身處於這個由網路所打造出來的無國界的社會,作為「使用者」的我們,手中到底又有哪些方法,去認識日常使用的 App,到底藏有哪些資安風險?進而去主動控制、管理 App,降低對個人隱私權的侵犯?
在本篇特別企劃中,我們將從資料蒐集、存取權限的角度,選擇六款台灣人經常使用的熱門中國 App,對照其他非中國製的同類應用程式,看看它們之間到底有哪些差異及可疑之處,同時希望藉此令讀者反思,或許真正問題不在資安,而是更加複雜、更偏向文化滲透層面的憂慮。
從中國的獨特網路生態談起長久以來,理應是開放、自由的網際網路,總存在著一些與眾不同的角落,而在這些獨特的環境中,使用者數量最多、聲量最大的部分,莫過於來自台灣對岸的中國。
眾所周知,中國的網路環境自成一格,由於有著獨特的審查與監視,外界普遍而言不太容易去接觸到中國「防火長城」背後的內容,反之,中國民眾如果不透過一些方式,例如 VPN、代理伺服器等等,利用「翻牆」手段連接上所謂的「外網」,他們也難以去獲得在民主國家流行的平台及服務,例如 Google、YouTube 與 Facebook 等等。
中國獨特的網路生態造成了許多影響,其中一項或許可以算是極其強大的「再創造力」,若用白話一點的方式來說就是「山寨」跟「模仿」,但中國廠商的厲害之處,就在於有時候他們所仿製出來的東西,更容易為外界所接受,甚至於帶起一波流行。
抖音在西方的大行其道究竟有什麼東西是在經過「中國化」之後,反而成為眾人所追逐的潮流呢?這個問題最新的一個答案,絕對是在西方世界被稱為 TikTok,而在中國境內被稱為抖音的短影音社群 App。
事實上,短影音本身並不是非常新穎的概念,早在2013年由 Twitter 所推出的 Vine,就已經是極短片分享 App 的完整實踐,而後如 Snapchat、Instagram 等等也加入了類似功能,甚至於連抖音本身,其實也是在 Vine 正式關閉前幾個月才正式上線。
▲ 由 Twitter 所推出的Vine曾經是紅極一時的短影音 App,但卻在形成氣候之前黯然關閉,據傳馬斯克有意於近期將它復活。
Vine 短短三年壽命的黯然退場,並沒有衝擊後來抖音的成功。抖音憑藉著簡單操作即可生成的口型同步影片,配合伴奏音軌的高自由度,以及極短時間的觀看節奏,很快就在年輕人之間捲起風潮,從中國內部一路延燒至全世界。
▲ 在台灣 Google Play 的熱門免費影音 App 中,光是前6名就有4款中國廠商所開發的程式,當中也包含抖音 TikTok。
民主社會對中國App的質疑抖音潮流的席捲令西方國家意識到危機,其理由不僅僅是因為它來自中國,一個在人權、隱私權等等普世價值上有所疑慮,而且資訊透明度不足的國家,更是因為抖音的擴張實在太過快速,並且面向了低年齡層,促使政府與民間必須正視它所帶來的社會問題。
西方國家對於兒少隱私權極度敏感,抖音具備的各種「不安因素」,迫使民主社會重新檢視中國 App 的安全性,而此處所指的「安全」,不僅僅是資安方面的議題,或許還牽扯到更深一層的文化滲透。
至於對身處台灣的我們來說,抖音或許只是我們日常生活中,常用的其中一款 App,更多來自於中國的應用程式,是否同樣帶有跟抖音一樣的疑慮?在接下來的內容中,我們將先從直觀的「資料蒐集與權限」方面進行討論。
▲ 抖音母公司北京字節跳動,為民主國家在使用者隱私安全性上,最常質疑的對象,尤其它們是否受到中國政府的內容審查,始終是個疑問。
短影音App:抖音 vs Triller探討一款 App 是否擁有資安風險,對於普通民眾來說,最為簡單的方法就是觀察其所要求的「權限」,究竟是合理或不合理。若是一套 App 要求的權限過多、過大,等於將會蒐集過多不必要的資料,進而威脅到使用者的隱私安全。
因此,我們首先就從權限的角度,來看看造成最大爭議的抖音,以及在西方國家同樣以短影音平台爆紅的 Triller,兩套 App 資料蒐集方面,究竟有哪些不同。
抖音TikTok
重要敏感權限分析
● 透過GPS存取精確位置
● 讀取日曆活動與機密資訊
● 讀取、修改與刪除儲存裝置的內容
● 拍攝相片和影片
● 錄製音訊
● 讀取聯絡人
● 配對藍牙裝置
● 變更網路連線
目前上架於 Android 與 iOS 平台的 TikTok,跟中國當地所使用的抖音,其實是兩套不同的 App。TikTok 能夠讓使用者錄製短影音,並在其中增加音樂、濾鏡、特效等等元素,快速展現自己的才華和創意,接著與他人進行分享。
從 TikTok 所要求的權限來看,拍攝相片、影片、錄製音訊等等,都算是涉及 App 主要功能的合理權限,但日曆活動跟配對藍牙裝置相對之下就比較多餘,使用時是否該授予 GPS 位置也是應該注意的部分。
▲ TikTok 雖然不是短影音的開創者,但確實是風潮的引領者,其所帶來的資安、隱私與文化內容衝擊問題,受到了西方民主國家的嚴正關注。
Triller
重要敏感權限分析
● 透過GPS存取精確位置
● 讀取、修改與刪除儲存裝置的內容
● 拍攝相片和影片
● 錄製音訊
● 讀取聯絡人
在台灣不算太流行,但是於國外擁有超過破億使用者的 Triller,可以稱得上是目前抖音的最大對手,不僅同樣強調音樂創與社交互動,亦被不少西方主流社群稱為「抖音的替代品」。有趣的是 Triller 的中文可以翻譯成「顫音」,跟「抖音」有點接近又太一樣,不難見出它們的競爭關係。
Triller 在手機權限的要求上,並沒有國際版 TikTok 來得如此複雜,不僅少了日曆存取、藍牙裝置配對,真正敏感的相機、麥克風與聯絡人讀取權限,皆與應用程式主要功能有關,算是規格面上十分乾淨的 App。
▲ 短影音平台 Triller 在西方國家有著不遜於 TikTok 的超高人氣,而且其權限要求非常精簡,因此有不少人倡導將其當成抖音的替代方案。
通訊App:微信 vs LINE在短影音平台之後,接著我們將目光轉到通訊軟體上。由於我們經常透過 LINE 之類的 App 傳達隱私訊息,所以這類應用程式究竟要求了多少權限、讀取了多少資料,自然就跟使用者的資訊安全直接相關。
我們於此處選擇進行權限比較的通訊 App,除了國人所熟悉的 LINE 之外,另一套就是在中國境內最為流行的微信。雖然說微信已經是一套十分老牌的 App,但民主國家對其隱私安全方面的質疑,卻從來沒有停止過。因此,我們不妨來透視一下微信所蒐集的權限,看看是否能發現什麼端倪。
微信WeChat
重要敏感權限分析
● 透過GPS存取精確位置
● 讀取手機狀態和識別碼
● 讀取、修改與刪除儲存裝置的內容
● 拍攝相片和影片
● 錄製音訊
● 讀取、修改聯絡人
● 配對藍牙裝置、取得人體感測器資料
● 不顯示通知,直接下載檔案
跟抖音擁有海外版本 TikTok 相同,中國當地所使用的微信,跟台灣雙平台商店能夠下載到的 WeChat,其實是兩套不一樣的軟體,但是其差異並沒有像抖音來得這麼大,絕大部分功能仍然通用,而根據官方說法,兩款 App 的資料儲存在不一樣且不同地區的伺服器上。
由於是通訊軟體,所以 WeChat 所要求的權限更加多元且複雜,其中讀取手機狀態和識別碼及修改聯絡人,算是跟 App 功能直接相關,但為何需要取得人體感測器資料就較為令人疑惑。
▲ 由於中國的網路環境受到監管,因此大多數主流通訊軟體都受到限制,所以即便 WeChat 的權限要求複雜,仍有不少人長期使用。
LINE
重要敏感權限分析
● 透過GPS存取精確位置、接收額外的位置提供者指令
● 讀取手機狀態和識別碼、直接撥打電話號碼
● 讀取、修改與刪除儲存裝置的內容
● 拍攝相片和影片
● 錄製音訊
● 讀取、修改聯絡人
● 配對藍牙裝置
● 不顯示通知,直接下載檔案
國人經常使用的 LINE 功能包山包海,發展到現在已經不是單純的通訊軟體,所以權限要求相對也更加複雜。除了基本的拍攝相片、影片、錄製音訊之外,讀取和修改聯絡人都還算是合理。
值得注意的是,LINE 在定位方面多要求了接收額外的位置提供者指令,推測可能跟 LINE Beacon 功能有關,同時通話方面也多了直接撥打電話號碼,由於我們從來未曾看見相關功能,因此或許可視為不合理的多餘權限,配對藍牙裝置則是跟 WeChat 相同但令人在意的要求。
▲ 現在的 LINE 已非當初單純的通訊軟體如此簡單,整合多項功能的結果,即是權限要求變得更加複雜。
社交App:小紅書 vs Instagram小紅書是最近台灣社會討論聲量非常高的中國 App,目前在中文圈特別是女性使用者之間,形成了一股「翻書」風潮,尤其跟抖音一樣吸引了許多低齡學子投入,甚至有人稱它為中國版的Instagram。
嚴格來說,小紅書與 Instagram 在本質上還是有一些不同,前者有很大一部分體驗建基於「商品」跟「教學」上,雜揉時尚、美妝、生活、旅遊和美食等等主題,但在此我們仍然將兩套 App 放在一起進行權限比較,研究這款新崛起的平台是否任何可疑之處。
小紅書
重要敏感權限分析
● 讀取、新增與修改日曆活動跟機密資訊
● 透過GPS存取精確位置
● 讀取手機狀態和識別碼
● 讀取、修改與刪除儲存裝置的內容
● 拍攝相片和影片
● 錄製音訊
● 讀取聯絡人
● 修改系統設定
小紅書本身的定位屬於社群平台,使用者可以在 App 中創造與分享圖文內容,或者利用內建功能拍攝有趣的短影音。此外,小紅書也允許使用者按照自己的興趣,訂閱其他相關內容的創作者,再藉由訊息推播跟演算法,進一步延伸、發掘更多自己有興趣的文章、教學甚至於商品。
以小紅書的功能而言,GPS、相機、麥克風等等權限的要求仍屬合理,但對於日曆活動甚至於機密資訊的存取則相對敏感,讀取手機狀態和識別碼對社群平台 App 來說似乎也沒有絕對必要,允許修改系統設定甚至有些擴權,算是問題比較大的地方。
▲ 近期小紅書在台灣年輕女性間擁有超高人氣,各種實用的教學、商品介紹,以及圖文分享加上短影音,開創出新的社交體驗。
Instagram
重要敏感權限分析
● 讀取、新增與修改日曆活動跟機密資訊
● 透過GPS存取精確位置
● 讀取手機狀態和識別碼、直接撥打電話號碼
● 接收簡訊
● 讀取、修改與刪除儲存裝置的內容
● 拍攝相片和影片
● 錄製音訊
● 讀取聯絡人
隸屬於 Facebook 旗下的 Instagram,稱得上是目前台灣年輕人最普遍使用的社交 App,畢竟跟臉書上擁有大量商業化的粉絲專頁不同,Instagram 更強調摯友之間的內容分享與交流,近期上線的 Reels 短影音功能,或許能稱得上是對抖音的一種抵抗。
只不過,Facebook 本身及所轄 App 在隱私權方面,亦長期受到各國監管單位質疑,因此分析 Instagram 所要求的手機權限,即發現了直接撥打電話號碼和接收簡訊兩大詭異之處,畢竟從來沒有聽過有人會拿 IG 來收送 SMS 簡訊,為何需要該功能令人疑惑,另外關於日曆方面的權限要求似乎也不太妥當。
▲ 即便抖音、小紅書等等平台大行其道,但 Instagram 目前仍為台灣最流行的社交 App,不過其權限要求具有不少令人疑惑之處。
影音App:bilibili vs YouTube相較於前面所討論的通訊與社交 App,影音類型的應用程式,在功能上相對較為單純,所以理論上對於手機權限的要求,應該要變得更加不敏感。目前台灣使用者經常存取的中國影音平台,除先前造成社會爭議的愛奇藝之外,俗稱B站的 bilibili 應該稱得上是另一個大宗。
考量到 bilibili 的平台性質,大多都是由使用者創造的內容為主,因此在權限比較方面,我們即選擇了 Google 旗下的 YouTube 進行對照。
Bilibili
重要敏感權限分析
● 讀取、新增與修改日曆活動跟機密資訊
● 透過GPS存取精確位置
● 讀取手機狀態和識別碼
● 讀取、修改與刪除儲存裝置的內容
● 拍攝相片和影片
● 錄製音訊
● 不顯示通知,直接下載檔案
● 修改系統設定
中國影音平台 bilibili 對於海外市場的開拓十分積極,尤其針對台灣使用者方面,經常透過購買動畫版權的方式,獨佔特定內容以吸引消費者從其他串流服務跳槽,甚至是付費開通大會員。
不過即便如此,bilibili 本身其實擁有更多使用者供應內容(UGC),亦誕生了許多「人氣UP主」,意即我們常說的 YouTuber,因此在權限上仍能看見相機、麥克風的存取權要求,但不顯示通知,直接下載檔案似乎就有些多餘,允許 App 修改系統設定則可能是出自選用的懸浮小視窗功能。
▲ 雖然不少台灣動漫迷使用 bilibili 都是為了收看正版動畫,但其實平台上的使用者生成內容,反而才是B站的大宗。
YouTube
重要敏感權限分析
● 透過GPS存取精確位置
● 讀取手機狀態和識別碼
● 讀取、修改與刪除儲存裝置的內容
● 拍攝相片和影片
● 錄製音訊
● 讀取聯絡人
全球最大的影音平台 YouTube,其 App 在大多數的 Android 系統當中,皆屬於內建的預載應用程式,消費者只要打開裝置就能看見,所以權限方面的問題經常遭外界忽略,甚少檢視 YouTube 有不合理的資料蒐集要求。
仔細觀察 YouTube 所提出的要求權限,不難發現其相較於 bilibili 確實更加乾淨,例如缺乏日曆跟機密資訊的讀取需求,亦沒有不顯示通知就直接下載檔案、修改系統設定等等,僅有讀取聯絡人稱得上是真正的敏感權限,其他方面幾乎都涉及了影音平台的主要功能。
▲ 影音平台龍頭 YouTube 近期積極推廣 Shorts 短影音功能,App 看似收集了許多資料,但權限要求卻相對乾淨。
社群App:微博 vs Twitter台灣民眾經常使用的十大熱門中國 App 中,發展歷史悠久的微博至今依然榜上有名,而它可能也是防火長城地區以外的網友,得到中國內部主流話題、新聞跟百家評論最主要的來源管道。
現在的微博跟早期相較,除了仍然帶有微網誌(microblog)特徵的使用者創造內容之外,另一方面則感覺更像是綜合類型的新聞入口網站,不過我們還是選擇了其模仿的對象 Twitter 共同進行權限比較。
微博
重要敏感權限分析
● 讀取、新增與修改日曆活動跟機密資訊
● 透過GPS存取精確位置
● 讀取、修改與刪除儲存裝置的內容
● 拍攝相片和影片
● 錄製音訊
● 不顯示通知,直接下載檔案
● 修改系統設定
● 讀取、修改聯絡人
台灣人使用微博的理由,有一大部分可能來自於追星,畢竟中國藝人主要的發聲與交流平台,多數也確實都建構在微博之上。此外,使用者於微博中也可以看見普通網友所分享的圖文內容,並透過熱搜榜得知當下最流行的時事。
微博所要求的手機權限跟其他中國 App 差不多,不過以一個微網誌平台而言,其實還是有點擴權,例如讀取、新增與修改日曆活動跟機密資訊就不太必要,而不顯示通知,直接下載檔案會用在何種情境亦不太清楚,至於修改聯絡人的權限更是過度敏感。
▲ 微博是許多台灣民眾追星、獲得中國新聞的主要來源之一,但是其 App 的權限要求並不算少,值得注意。
Twitter
重要敏感權限分析
● 讀取手機狀態和識別碼
● 透過GPS存取精確位置
● 讀取、修改與刪除儲存裝置的內容
● 拍攝相片和影片
● 錄製音訊
● 配對藍牙裝置
● 讀取聯絡人
最近因馬斯克入主而鬧得滿城風雨的 Twitter,在隱私權議題方面的討論度,幾乎跟 Facebook 一樣從來沒有間斷過。相較於發展成綜合類入口網站的微博,截至目前為止 Twitter 仍然相當「純粹」,即便最近陸續導入如 Clubhouse 的 Spaces 語音交流功能,以及類似 Instagram 摯友的朋友圈機制,但其微網誌的本質依舊沒有多大改變。
以要求權限來看,功能單純的 Twitter 並沒有高度可疑之處,唯獨允許配對藍牙裝置稍微令人不解,至於其他功能如拍攝相片、影片、錄製音訊跟GPS位置存取等等皆屬合理範圍。
▲ 功能單純的 Twitter 對於權限要求亦十分精簡,近期加入的 Spaces 語音交流功能,並沒有影響原先就得允許的麥克風權限。
購物App:淘寶 vs 蝦皮海外購物已經成為許多台灣民眾的日常習慣,其中淘寶又是台灣消費者最喜歡的境外平台之一,因此其 App 在下載榜單中,始終都佔有一席之地,即便近來有不少類似的購物、拍賣平台崛起,但似乎也始終威脅不到淘寶在台灣消費者心中的特殊地位。
關於購物 App 的權限比較,除了淘寶之外,我們選擇了台灣近年來崛起的蝦皮購物進行對照,雖然過往蝦皮曾經因中資問題造成爭議,但在現實情況上,它仍是台灣當前最流行的購物平台。
淘寶
重要敏感權限分析
● 讀取、新增與修改日曆活動跟機密資訊
● 透過GPS存取精確位置
● 讀取、修改與刪除儲存裝置的內容
● 拍攝相片和影片
● 錄製音訊
● 讀取手機狀態和識別碼
● 配對藍牙裝置
● 讀取聯絡人
目前台灣區 Google Play 與 App Store 能夠下載並安裝的淘寶 App,跟中國當地所使用的版本有些不同,程式主畫面左上角允許切換地區,並且顯示著「中國台灣」應該是最為顯著的特徵。
作為一套購物 App,淘寶所需要的權限確實有點複雜,相機及麥克風權限主要用於商品評論回覆,但跟日曆相關的要求看起來並非必要,允許配對藍牙裝置跟讀取聯絡人亦稍嫌擴權,但是若跟對照組蝦皮購物相較,則會發現雙方的權限要求差異幾乎沒有太大區別。
▲ 雖然許多人對於「淘寶貨」有著品質方面的刻板印象,但這仍不失它作為台灣消費者最常利用的境外購物平台。
蝦皮購物
重要敏感權限分析
● 讀取、新增與修改日曆活動跟機密資訊
● 透過GPS存取精確位置
● 讀取、修改與刪除儲存裝置的內容
● 拍攝相片和影片
● 錄製音訊
● 讀取手機狀態和識別碼
● 配對藍牙裝置
● 讀取聯絡人
蝦皮購物是台灣近來發展勢頭最猛的網購平台,尤其除了線上電商體驗之外,不斷拓展的線下實體店,主打快速寄貨、取貨功能,也讓外界看見一種全新的購物模式正逐漸邁向成熟。
在敏感權限上,蝦皮購物跟淘寶的要求可謂完全一致,同樣有著意味不明的配對藍牙裝置權限,允許讀取聯絡人也顯得多餘,但讀取、新增與修改日曆活動跟機密資訊,則可能跟一些促銷活動的提醒互相掛勾而有其必要,所以仍屬於情理之中。另外,蝦皮購物近期正大力推動使用者進行實名認證,雖然這與 App 本身要求的權限無關,但提供資料前依然務必要深思再三。
▲ 雖然蝦皮購物的 App 權限要求,大多都屬於合理範疇,但是過往其曾被質疑為中資業者,因此不少人對它仍有所擔憂。
結語:從App權限要求中,使用者發現了什麼?在前面六組同類型的中國與非中國平台 App 的權限比較中,我們皆採用了 Google Play 商店所給出的手機權限要求清單,作為統一的對照標準,而從中也不難看出,其實各套應用程式所要求的權限都非常接近,但在這其中仍然還是有一些關鍵差異。
中國 App 要求權限高度相似我們這次所挑出來的6套中國 App,包含 TikTok 、WeChat、小紅書、bilibili、微博與淘寶,雖然各自所專注、經營的領域皆有所不同,但它們對手機 App 的權限要求卻都非常類似。
舉例來說,這6款 App 中竟有多達5款要求讀取日曆內容跟機密資訊,甚至於逕自進行修改的相關權限;此外,像是不顯示通知並直接下載檔案,以及修改聯絡人等等也是中國 App 常見的情況。
雖然我們無法斷言,一旦 App 要求了這些權限,肯定就是要竊取使用者隱私或植入後門,但中國 App 確實在手機權限方面要得比較多、比較雜,有時也較難看出跟程式主要功能之間的關聯,因此才造成了外界疑慮,出現資訊安全方面的隱憂。
▲ 下載每一套 App 前,無論 Google Play 或 App Store 都會給予完整的權限要求資料,讓使用者可以先檢閱後再行安裝。
西方App要求權限相對限縮本次特別企劃挑選的對照組 App,絕大部分都是由西方民主國家進行開發、營運,其中也包含來自科技巨頭如 Meta、Google 等等的應用程式。分析這些 App 的權限要求,其實我們並不難發現,西方廠商對於索取手機權限的思維,顯然跟中國廠商有著很大的不同。
已經在西方國家成為主流的 App,其開發邏輯大多遵循著如何藉由最少量的權限,達成功能方面的最大化,避免外界對應用程式「過度的資料蒐集」出現疑慮,尤其開發者的規模越大,更會限縮權限的索取程度。
比方說,普遍被認為蒐集了大量使用者資料的 Twitter、YouTube,其實它們真正需求的手機權限反而並不多,但其理由其實也不難理解,因為這些科技巨頭三天兩頭都遭外界放大檢視,在擁有適當監管的情況下,它們自然會對 App 權限的適當性,有著比中國 App 更進一步的用心。
▲ 有一些十分用心的開發者,會在 App 要求特定的手機權限之前,提出詳細的說明與解釋,告知使用者為什麼需要允許該權限。
主動關閉App權限的方法面對 App 權限過度要求所帶來的隱私風險,近幾年來無論Google或 Apple,都在其 Android 與 iOS 系統上,做出了非常大量的努力,要讓使用者奪回手機權限的自主權。
▲ 除了 App 主動跳出詢問視窗外,使用者也可以手動管理 App 權限,在 Android 系統中進入「應用程式權限」頁面即可調整。
以 Android 系統而言,在大部分的情況下,使用者僅需打開手機上個別應用程式的詳細設定,即可於「權限」選項中,分別允許、不允許 App 能夠存取的相關權限,例如位置、相機、麥克風與聯絡人等等。
▲ 較新版本的 Android 系統,已經不會再如同過去,一次就開放全部的索取權限給 App,使用者按下允許之前可以多加注意。
至於 iOS 方面則更加簡單,使用者只要進入「設定」畫面,接著找到 App 圖示與名稱,點擊後即可任意開關該應用程式所取用的權限,例如相機、麥克風等等,甚至還能進一步關閉活動追蹤以阻擋資訊蒐集,還有管理 App 通知的顯示方式,相較 Android 可謂更加直覺且方便。
▲ iOS 系統的 App 權限管理一向非常直覺化,只要於單一畫面即可進行各種調整,iOS 14.5開始新增的活動追蹤阻擋,更可有效保護隱私資料。
只看權限要求仍有盲點雖然說觀察 App 索取的相關權限,為保障個人資訊安全的第一層工夫,但是無論是來自哪個國家的 App,都仍然有辦法透過其他方式,取得且不當利用我們的隱私資料,甚至於更進一步的安全風險。
首先,合理的資料蒐集並不代表數據就會被傳送、儲存到安全的地方,假如 App 開發商的伺服器出現漏洞,或者資料遭到惡意提取,那麼這些合法的資料,終究會產生出不法的用途。
其次,僅透過手機權限要求的敏感程度,仍完全無法看出「平台內容」本身帶有的安全風險。尤其對於台灣民眾來說,資料洩漏與隱私權的侵犯,其威脅程度在多數人心中,可能還遠低於中國 App 所帶來的文化滲透能量。
資安問題還是內容問題?我們這次所選擇的6款中國 App,雖然主打功能各有不同,但幾乎每一款都具備著社交屬性,擁有大量的使用者創造內容,而其中最顯著的 TikTok 與小紅書,正是由於文化滲透能力之強,所以才引發了台灣社會的高度關注。
回到我們最一開始提出的疑問:中國 App 真的有資安風險嗎?從安全性跟隱私性的角度來看,或許有但證據不夠確實,但透過中國 App 所架起的兩岸橋樑,使「文化交流」與「文化滲透」之間的界線變得模糊。
究竟我們是擔心中國 App 所帶來的資安風險,亦或者是中國內容進入台灣人視野後,所造成的本土文化及思維的消失,確實值得我們再三思考。
▲ 抖音、小紅書等等中國 App,打開了台灣民眾與中國網路文化進行交流的管道,但其是否帶有滲透甚至於資訊戰的成分,值得我們深思。(圖片來源:公視P#新聞實驗室)
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根據外媒Videocardz放出的NDA簡報,目前NVIDIA新一批產品的解禁時間表已經被發給各個AIC合作夥伴。
這些產品中,最為重要,也最受關注的,自然是新一代的RTX 4060 Ti顯示卡。
根據目前流出的內容,RTX 4060 Ti顯示卡有望在5月下旬左右正式發表,這一資訊與此前流出的資訊相符。
值得一提的是,隨著RTX 4060 Ti距離正式發售越來越近,這張顯示卡包括核心在內的不少參數,也已經不是秘密。
根據早些時候曝出的核心照片,RTX 4060 Ti的核心編號為AD106-350-A1,這意味著它將是第一款基於AD106小核心的產品。
據悉,AD106原生內建4608個CUDA核心,但只開啟4352個,同時視訊記憶體位寬僅為128-bit,容量為8GB GDDR6,頻寬僅為288GB/s,功耗預計160W。
相較上代,RTX 4060 Ti在核心、視訊記憶體規格上存在縮水,但新的架構帶來了更高的性能提升,符合RTX 40系顯示卡的一貫風格。
加入T客邦Facebook粉絲團為了提高使用者裝置遺失後尋回的機率,Google 在 Android 裝置上一直都有「尋找我的裝置」這樣功能,在 Google I/O 上宣布此項功能將升級,即使裝置離線也可以尋找,更能讓裝置可以發出鈴響提高尋回的機率。
尋找我的裝置升級Google 預計在今年夏天升級尋找我的裝置功能,讓使用者可以在 app 裡讓遺失的裝置發出聲音,或是直接在 app 查看裝置遺失的位置,新加入透過藍牙尋找遺失裝置的功能,因此即使遺失的裝置沒有網路或是斷網了,也可以增加尋回的機率。
此項功能除了開放給具備特定功能的 Android 手機和平板使用之外,一些藍牙追蹤裝置像是 Tile、Chipolo、Pebblebee 等也可以使用尋找我的裝置功能,未來也將陸續支援 Pixel Buds、Sony 和 JBL 等品牌的耳機裝置。
Google 也強調尋找我的裝置取得的位置資訊都會經過端到端加密,Google 本身無法查看相關資料或是用在其他目的。
不明追蹤器警示功能不只更新尋找我的裝置,Google 也將在 Android 上推出「不明追蹤器警示」功能,當手機偵測到身邊有不是綁定自己帳號的追蹤器時就會發出警報通知,使用者可以在地圖上查看不明追蹤器是不是跟著自己的移動路徑移動,也可以讓追蹤器發出聲音,方便使用者尋找不明追蹤器被放在哪個位置。
此外,Google 也提供關閉追蹤器、停用位置更新、手動掃描等功能,大多數的藍牙追蹤器都可追蹤,包括 Apple AirTag 和所有與「尋找我的裝置」相容的追蹤器。
加入T客邦Facebook粉絲團同名暢銷漫畫改編的《明天,我會成為誰的女友》繼第一季播出並廣受觀眾喜愛後,今年再度推出全新第二季,並正式宣布將於5月16日在 Disney+ 正式上線。《明天,我會成為誰的女友》首季在共12集的故事中,為觀眾呈現了日本年輕女性為求生存在城市中掙扎、奮鬥的寫實樣貌,並將帶著全新的卡司和故事華麗回歸。
《明天,我會成為誰的女友》第二季將改編原著漫畫中「洗腦篇」和「多美好的世界篇」共兩個章節的故事,劇情將圍繞著四名女子的生活和感情故事正式展開 — 在俱樂部工作卻逐漸墜入深淵的女大學生優愛、在高級浴場工作卻意外愛上一線偶像歌手隼斗(暫譯)的留奈(暫譯)、曾經深愛搖滾樂但已經把人生大小事交給占卜師決定的40歲女性江美(暫譯)、以及經常造訪江美工作的酒吧並總是督促江美趕快談戀愛的岩崎(暫譯)。另外,第二季的首兩集故事將改編自原著作品中的「特別篇」,由日本偶像女團「=LOVE」的前主將、且在第一季中飾演「優愛」的「齊藤渚」回歸演出,講述優愛一角的背景故事。
此外,第二季的卡司陣容包括飾演留奈(暫譯)的「寶礦力女孩」茅島水樹(曾出演《我們的秘密日記》、《我想被高中女生殺死》)、飾演江美(暫譯)的入山法子(曾出演《我們的秘密日記》、《與雪女同行吃蟹》)。
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而由不老男神木村拓哉主演的獨家日劇《教場0》,總是比誰都能更快看到真相的“風間教官”再度回歸,講述的是指導官負責新人刑事教育的時代。男神天菜都在遠傳friDay影音獨家日、韓劇,檔檔精彩讓媽咪通通一次看足!
好萊塢強檔電影包含破億票房 《蟻人與黃蜂女:量子狂熱》,漫威電影宇宙第五階段開炮大作,原班人馬再度聚首,神秘宇宙高科技量子領域曝光;《天劫倒數》隨著全球陷入毀滅倒數的恐慌,為了生存挺身而戰的父親(傑哈巴特勒 飾)決心把他的家人帶到選中之地,這將成為地球上唯一安全的庇護所; 奧斯卡六項大獎提名《TÁR塔爾》由凱特布蘭琪領銜主演莉迪亞塔爾,是德國知名管弦樂團史上首位女性首席指揮家,這部電影強烈批判了權力以及對當今社會造成的衝擊。
加入T客邦Facebook粉絲團Epson 推出 EB-L260F/EB-L210W 商用高亮彩雷射投影機系列、EB-L210SF/EB-L210SW 短焦高亮彩雷射投影機系列,以及 EB-770Fi/EB-770F/EB-760Wi/EB-760W 超短焦互動高亮彩雷射投影機系列。
三大系列新品採用3LCD 投影技術,讓投影畫面的彩色亮度等同白色亮度,免關燈的狀況下畫面依舊飽和明亮,大幅提升會議與教學的品質。此外,新品採用雷射光源引擎,光源壽命長達20,000小時,提供高可靠性與高耐用度,降低後續機器的維護成本。
EB-L260F/EB-L210W 商用高亮彩雷射投影機系列,白色亮度與彩色亮度最高達4,600流明,能夠投影出明亮且銳利的影像畫面。面對數位展示空間與辦公室多角度投影的需求,新機能夠360度多方向安裝,同時支援 Wi-Fi 無線網路功能,省去安裝時接線的困擾,讓空間得到最有效的利用。
投影畫面支援16:6/21:9寬螢幕比例,螢幕尺寸最大可以提升到293吋,大尺寸影像畫面適用於大型會議場合,讓與會者皆能清晰觀看簡報內容;EB-L210SF/EB-L210SW 短焦高亮彩雷射投影機系列,只需距離一公尺即可投影出100吋的大畫面,即使簡報者位於螢幕正前方,光線也不容易直射雙眼。
內建 Wi-Fi 無線網路功能,可輕鬆與電腦或智慧裝置連線投影,同時兼顧彈性並提升工作效率。彈性化的安裝特色讓畫面不僅限於牆面,更能夠投影至天花板或者地板上。相較上一代亮度提升,白色亮度與彩色亮度達4,000流明的高亮度投影,在會議或是教學中不需要犧牲環境光源,讓商務人員或是學生都能夠享受舒適及無負擔的觀看環境。
Epson 超短焦投影再升級,EB-770Fi/EB-770F/EB-760Wi/EB-760W 超短焦互動高亮彩雷射投影機系列,最短僅需57.7公分,即可投射出100吋的大畫面,大幅節省裝置投影所需空間。而全新超短焦投影系列亦採用3LCD 投影技術,真實還原鮮明生動的影像,亮度提升至4,100流明,其中 EB-770Fi 與 EB-770F 可達 Full HD 1080p 的高解析度呈現優異影像品質,光源壽命最高達20,000小時,可協助用戶降低人力、時間與金錢的維護成本。
反射式光源設計讓畫面更加柔和,長時間觀看下眼睛也不易疲勞,除了作為商用也相當適合運用於教學中。EB-770Fi/EB-760Wi 內建數位白板以及多點觸控功能,教學上能夠帶給學生更有趣以及互動性的課程內容,不僅能夠提高學生的專注度,更可縮短師生之間的距離。
全系列皆擁有 Epson iProjection 應用程式,可以從智慧裝置傳輸靜態影像和檔案,只需掃描 QR Code 即可無線投影。超短焦投影技術讓老師們在教學時能夠更自由的與學生互動,不用擔心移動時身體會影響到畫面呈現。EB-770Fi/EB-770F 支援16:6/21:9寬螢幕比例並可提供140吋大尺寸影像畫面。
加入T客邦Facebook粉絲團“这是一个艰难的决定,我们会妥善处理相关事宜,并将一如既往做好产品,持续创造价值。”
就在5月12日,OPPO突然发布公告称:面对全球经济、手机市场的不确定性,经过慎重考虑,公司决定终止ZEKU业务。这也意味着,OPPO解散了坚持四年的芯片业务,“造芯”之路断绝。
图源:来自网络根据公开资料显示,哲库科技(ZEKU),是OPPO旗下涉及芯片业务的公司,业务内容覆盖芯片设计、处理器研发等数百项技术领域,投资人为广东欧加控股有限公司。2019年,OPPO创始人兼首席执行官陈明永宣布,未来三年将在研发领域投入500亿,用于前沿技术和深水区技术探索,并且于2021年正式发布首个NPU自研芯片 MariSilicon X、2022年推出蓝牙音频SoC芯片 MariSilicon Y。
就在所有人都认为OPPO的自研芯片之路会越走越长之时,这则消息一出,解散的决定之突然,让所有人都措手不及。
图源:OPPO官网目前OPPO官网关于MariSilicon X、MariSilicon Y的相关介绍页已经下线,点击进入后显示“404”。
一头扎进“自研芯片”的OPPO2019年是OPPO决定“造芯”的一年。
在2019年底的未来科技大会上,OPPO创始人兼首席执行官陈明永宣布在未来三年,研发总投入将会达到500亿元,这一决策,也使得OPPO在未来几年内产品力有了更高的提升。在2021年和2022年,OPPO的国内通讯行业发明专利申请数量分别为6789件、5765件,仅次于华为。
图源:来自网络除此之外,OPPO决定造芯,也是在为逐渐萎缩的市场做准备。由于当前手机市场已经进入存量发展期,市场高速增长所带来的红利已经过去,手机厂商如果想要做到“不掉队”,则一定需要提高竞争力,实现差异化,摆脱手机市场的恶性竞争,自研芯片无疑是一个必选项。
在2020年,OPPO发布了一篇名为《对打造核心技术的一些思考》的文章,在文章中,OPPO提到了未来布局的三大计划:软件开发、云和关于芯片的“马里亚纳计划”,用世界上最深的海沟作为计划名,既表达了这一项目的困难程度,也表明了OPPO想要在自研芯片领域占得一席之地的决心。
图源:OPPO2021年12月,经过一年的招兵买马和苦心研发,OPPO终于推出了首款自研芯片:MariSilicon X,由OPPO自主设计、自主研发的影像专用NPU芯片,采用了6nm工艺制程,提供了同类智能手机当中最强大的AI实时计算能效;此外,它集成了自研影像处理单元,也实现了HDR影像处理能力的新突破。又过了一年,OPPO发布了第二颗自研芯片:蓝牙音频SoC芯片 MariSilicon Y,采用了全球先进的N6RF射频芯片工艺,将射频、计算和数模转换的部分放在一颗芯片上,满足了移动设备低功耗的严苛要求。
在今年年初,数码博主@手机晶片达人爆料称,OPPO正在研发一款智能手机的应用处理器(AP芯片),计划在2023年第二季度流片,并在第三季度量产,采用台积电4nm工艺,外挂联发科5G调制解调器。除了@手机晶片达人的消息外,数码博主@数码闲聊站也证实了OPPO正在做智能手机的处理器。
图源:来自网络就在OPPO即将完成手机处理器的自研的前夕,这一切的“欣欣向荣”,都随着OPPO在5月12日的决定戛然而止。
“半路掉头”5月12日,OPPO发布公告称“面对全球经济、手机市场的不确定性,经过慎重考虑,公司决定终止ZEKU业务。”,除此之外,对于哲库(ZEKU)的关停原因,OPPO表示这是企业的正常商业决策,公司经营正常,业务有序开展。
作为近年来国内投入规模最大的手机芯片厂商,这次解散来的过于突然,不少员工都是在5月12日当天开会才被通知了裁员信息。对于被裁员的员工,OPPO也给出了较为妥当的处理方式:尚未入职哲库(ZEKU)的应届生,如愿加入OPPO,OPPO则会将工作地点统一为东莞长安,薪资条件不变。如不愿加入OPPO,哲库(ZEKU)提供三倍月薪和月奖金的补偿金。已入职哲库(ZEKU)的员工,则直接裁员,给出N+3的赔偿金。
根据媒体消息,哲库(ZEKU)从开始一直到关停,也只是烧了100亿元左右,距离500亿元还有很大的距离,所以这其中的可能性只有一种,那就是哲库(ZEKU)在短期内根本无法盈利,只能“烧钱”,哪怕是已经推出的MariSilicon X、MariSilicon Y,也没有为OPPO带来明显的产品力提升。
事实上,自研芯片就是一门“烧钱”的技术,有着“投入大,回报慢”的特点,需要持续不断的投入人力、物力和财力,才能在技术上得到积累,取得更多的突破,OPPO明显严重低估了自研SoC的难度,导致如今情况的发生。
图源:OPPO早前雷军就表示过,造芯片是“九死一生”,仅是2017年的澎湃S1先后就投入了80亿的研发费用。然而随着小米5C机型的淘汰(仅小米5C搭载澎湃S1),这颗80亿的芯片也石沉大海。相较之下,OPPO的投入比小米要更为巨大,却只拿出了影像以及音频方向的自研芯片,这代表着芯片自研的“地狱级”难度,也表明了OPPO急着要见到成绩的迫切心理(ISP、NPU等门槛相对较低)。
困难除了体现在“烧钱”上,也体现在不断缩小的市场空间之中。
近两年,手机市场萎靡之色日渐加重,IDC的市场调研数据表示,2022年中国智能手机市场出货量为2.858亿部,同步下降13.2%,已经退步到了十年前的市场水平。其中,OPPO排名第三,同比下降28.2%,成为排名前五中降幅最大的一个手机品牌。
图源:IDC而在IDC最新发布的2023年第一季度市场份额报告中,OPPO尽管第一段季度市场份额排名第一,但相较2022年同比增幅下降8.8%,表明手机市场仍旧低迷,换言之,赚的钱越来越少了。
图源:IDC对于OPPO来说,如此的市场情况,断臂求生无疑是一个目前最佳的选择。砍掉“烧钱”的项目,重新做回“资源整合商”,既能保证相差不大的利润,还能省掉一大笔支出,足够OPPO在特殊时期过得舒服一些。
在社交网站上,步步高创始人段永平(OPPO属步步高系公司)发的一条评论被广为转发:“改正错误要尽快,多大的代价都是最小的代价。”
但这场戛然而止的自主研发尝试不仅仅是OPPO的一场错误,也给我们自主研发芯片的道路提了许多醒。
回顾OPPO ZEKU的四年,总有一种明显的刻舟求剑感:OPPO有砸钱的决心,这种投入当然是必须的,但在整个过程里都显得急躁,连这结局的方式也是如此,纵观整个过程里公开的信息,OPPO缺少基于行业变化而在商业模式和技术路线上做创新调整的努力,缺少灵活度,而这在今天的外部环境下可能是最重要的能力之一。如果有更及时的,哪怕是主动收缩的意识和能力,改正错误是不是能更快,最小的代价是不是也有别的可能呢?
Facebook 母公司 Meta 宣佈,開始測試基於生成式人工智慧的廣告工具「高效速成」。
據悉,新的廣告工具可以建立圖像背景和變形文字等內容。Meta 高層在紐約舉行的一場新聞發佈會上表示。該公司計畫邀請部分廣告商在所謂人工智慧沙盒(AI Sandbox)的測試環境中測試這些工具。
Meta 高層們拒絕透露一開始有多少廣告商可以使用測試環境,只表示這個群體很小。
他們說,Meta 計畫在今年 7 月份向更多廣告商提供人工智慧廣告工具的存取權,並在今年晚些時候將其中一些功能整合到普通廣告產品中。
過去,一般廠商想要上廣告,至少還需要自備廣告素材,但是現在透過這個生成式工具,廠商可能連廣告素材都不用準備,只要付錢就好了。Meta 首次嘗試推出使用生成式人工智慧技術的產品。生成式人工智慧技術可以通過挖掘大量資料來生成散文、藝術和軟體程式碼等新內容。自微軟支援的初創公司 OpenAI 去年秋天推出聊天機器人 ChatGPT 以來,這項技術吸引到各界興趣並引發投資熱潮。
就在 Meta 宣佈這一消息的前一天,其在數位廣告領域的最大競爭對手、Alphabet 旗下Google表示,將開始在其搜尋、電子郵件和照片產品中整合人工智慧技術。
Meta「高效速成」4大新功能Meta「高效速成」將能幫助廣告主更快運用AI提供的創意,這些新功能包含:
1. 一鍵啟動「高效速成+購物行銷活動」企業未來可由目前一般轉換型的廣告活動,進化為「高效速成+購物行銷活動」,更快速、輕鬆運用人工智慧優化廣告成效。在廣告活動中點擊「複製」後,即可在「廣告管理員」中使用此功能,6月起將陸續上線。
2. 在「目錄廣告」中使用影片創意過去,「目錄廣告」讓廣告主導入商品目錄,藉此投放廣告促購產品;現在,廣告主除了使用靜態商品圖片外,更可使用影片來促進銷售,不論是品牌形象廣告影片或產品試用影片皆無限制。
此外,Meta將使用AI機器學習,在不同版位上動態展現最佳的影像廣告來吸引消費者,這些版位包含動態貼文、限時動態、Watch與Reels等影片,且不限於是否將消費者導至線上購物網站。
目前,Meta已與特定的廣告主展開測試,今年稍晚將更廣泛推展供更多品牌與企業使用。
3. 推出成效比較功能Meta推出「自動產出」的報告,將讓廣告主快速比較現有一般轉換型廣告,與「高效速成+購物行銷活動」兩者間的成效,更輕鬆了解自動化提升的效益。此項功能已陸續上線。
4. 透過「高效速成+受眾」提高成效「高效速成+受眾」為廣告主以自動化的方式接觸受眾並增加轉換效率。當廣告主輸入的受眾輪廓,並非為廣告遞送過程中的唯一條件,例如,輸入喜歡棒球的18至35歲男性這項受眾建議,Meta的廣告系統將於此條件基礎上,找到更多可能感興趣且可能會被轉換的受眾。
對於某些需要絕對控制受眾的廣告主,例如某些產品有最低購買年齡或送貨範圍的限制時,廣告主仍可額外在「受眾控制」選項中增加這些限制。
這項工具將提高不同產業或各種規模企業的廣告成效,並且將會透過目前的小規模測試持續改善,在未來幾個月內,將向更多廣告主開放測試。
加入T客邦Facebook粉絲團電視盒是很多人會購買的科技產品,尤其在網路越趨發達之後,純粹的第四台電視頻道播送內容,已經滿足不了現在的消費者,所以很多人家中都會添購一、兩個電視盒,用來追劇、看電影,藉由更大的螢幕享受影音內容。但是,許多人購買電視盒之後,並沒有完整利用到它的功能,僅僅是執行特定幾個影音 App,用來觀賞想看的節目,真的是非常可惜的一件事。
此外,很多人都沒有注意到,電視盒的硬體與手機類似,操作系統也大致相同,所以擁有非常大的應用空間;只要能找到正確的 App 和使用方法,解放 Android 電視盒的潛能是非常簡單容易的工作。無論讀者家中現在是有使用中,或者說閒置的電視盒,都可以藉由本次主題學習,開啟它的更多可能。
文章目錄 電視盒只能拿來看電視?很多人認為購買電視盒之後,由於沒有如同手機一般,能夠透過觸控進行複雜的操作,所以只能應用於透過網路觀賞影音節目,取代原本的有線電視功能。然而,雖然說電視盒最初生產的目的,也的確是為了讓消費者觀看電視沒錯,但隨著科技發展,電視盒的硬體也變得越來越強,逐漸追上中階手機的水準,也使得電視盒能夠辦到的事情遠比以往更多。
▲ 雖然電視盒有潛力能夠取代有線電視,但也有產品選擇齊頭並進,搭配數位電視機上盒成為延伸產品。
影音功能進階提升大部分電視盒為了讓用戶更方便,都內建了數款影音App供消費者使用,這也使得消費者通常也只會透過這些 App 來取得影音內容。然而,現在的電視盒中,通常也都附有軟體商店,只要下載到對的應用程式並且使用對的設定,即便影音媒體是存在雲端或個人電腦中,也都可以透過電視盒將媒體播放出來,藉此提升電視盒的影音功能,使它變成客廳的娛樂中心。
▲ 相較過去網路電視盒的內容生態已經齊全很多,使用者黏著度也顯著提升,但除此之外電視盒其實有更多用途。
變身遊戲機運行無礙除了影音功能之外,電視盒還能拿來做什麼呢?前面提過,由於電視盒的硬體及作業系統,通常與 Android 智慧型手機差不多,所以在玩遊戲功能上,當然也可以擔負重任。但很多消費者對於在電視上玩遊戲,不免會感到有些障礙,畢竟通常家中的電視沒有觸控功能,對於需要觸控螢幕才能操作的手機遊戲來說,要如何克服這道難關,就成了關鍵問題。幸好,Android 是套開放的作業系統,要解決這個問題並不難。本次的主題學習中,也將針對這點特別進行教學。
▲ Google Play 商店本身提供大量的遊戲,只要解決電視盒的操作問題,就可以享受大螢幕的娛樂快感。
高度開放的Android系統與蘋果公司的 iOS 比較起來,許多人喜歡 Android 作業系統的原因,莫過於它的開放性與客製化彈性。也由於 Android 系統適合運用於各種裝置上,當今市面上的電視盒,絕大多數都採用 Android 4.4以上版本,只是都有程度不同的客製化修改,權限開放也稍有差異。得力於 Android 系統,消費者有機會藉此打造屬於自己的電視盒,並且應用在許多不同的情況上。
▲ 現在市面上的電視盒多採用 Android 系統,除了軟體生態豐富之外,客製化彈性也相當高。
客製化不需高深技術談到客製化電視盒,很多人第一時間想到的是複雜的改機流程,例如破解、ROOT 等類似駭客的工作;但是,在 Android 軟體生態系近幾年充足的發展過後,很多消費者想要實現的功能,實際上已經不需要透過複雜的改機流程來達成,大多只要安裝 App 即可搞定。或許有些時候,使用者需要 ROOT 以取得電視盒最高權限的步驟,可能還是無法避免,但複雜操作的頻率和過去相較,確實已經減少了許多。
▲ 進行 ROOT 或改機以破解電視盒的工作,也隨著應用程式功能的多樣化,漸漸不再盛行。
注意系統版本與相容性問題Android 系統最為人詬病的碎片化問題,自然也發生在了採用 Android 系統的電視盒上。現在市面上電視盒所採用的 Android 系統版本參差不齊,有些很新,有些甚至舊到連 App 都無法安裝,部分甚至還用上了特別為電視設計的 AndroidTV;這樣的情況使得某些 App 無法支援全部的電視盒,產生了麻煩的相容性問題。換句話說,Android 版本對於電視盒能做多少事至關重要,使用者購買時務必多加留心,選新一點的版本還是比較妥當的。
▲ AndroidTV 是 Google 為電視環境特地開發的客製化作業系統,有許多地方和原生 Android 有所差異。
軟體商店擴充多樣應用Android 電視盒就如同 Android 手機一樣,通常都內建有軟體商店,包含常見的 Google Play 商店或各製造商自行開發的商店等。這些軟體商店對於擴充電視盒的功能來說非常關鍵,因為它給了使用者一個最方便且安全的途徑,來讓用戶下載、安裝 App。
▲ 電視盒有時會內建製造商自行開發的軟體商店,以 OVO 的電視盒來說,即內建有「應用商店」功能。
安全性問題值得注意一般來說,直接從 Google Play 商店下載回來的應用程式,大多都受到了嚴格的上架檢查,在隱私權和安全性上較有保障,但若是其他第三方商店,其應用程式的安全性卻無法有較佳的查驗機制,相對之下比較危險。所以使用者在安裝 Google Play 商店以外的地方所取得的 App 時,首先要注意該應用程式所要求的權限是否有不合理之處,接著謹記不要隨意使用內購功能和儲存信用卡資訊,以免產生不必要的花費,甚至造成個人資訊外流。
▲ 部份第三方軟體商店會宣傳「專為電視打造」,但安全性並不如 Google Play 商店來得有保障。
直接安裝APK也可以除了從應用程式商店取得 App 之外,大部分的機上盒也都可以透過直接安裝 APK 的方式,藉以新增應用程式。透過 APK 安裝主要有幾個好處,首先,若是部分 App 在商店中限制了使用電視盒進行安裝,那麼透過 APK 安裝包,就可以直接繞此限制;其次,部分應用程式由於 Google Play 政策的問題,導致無法在商店中上架,因此只能用 APK 的方式進行安裝。只不過,使用者要特別注意的是,APK 安裝包視同不明來源,安全性絕大多數時候是沒有保障的,除了要注意取得 APK 的網站本身是否可信任外,安裝時所要求的權限,也必須多加留心。
▲ 電視盒設定中只要有「允許安裝未知來源的應用」,就可以丟入 APK 直接進行 App 安裝。
各式硬體提供自由連結Android 電視盒與 Android 手機最大的不同,除了沒有螢幕之外,就是預設支援了許多外接裝置。一般常見的鍵盤、滑鼠等,大多都能透過電視盒上的USB孔進行連接,只要不是太過特殊,需要專用驅動程式的鍵鼠,基本上都可以支援。對於沒有觸控功能的電視盒來說,鍵盤跟滑鼠等於人類的手跟腳,能夠藉此達成各種操作,讓電視盒使用起來更加方便。
▲ 電視盒機身上的 USB 孔可以連接多種裝置,但重點還是在系統本身是否有支援,通用的滑鼠、鍵盤通常沒有問題。
對遊戲來說不可或缺前面有談到,電視盒除了拿來觀賞影音內容外,還可以用來玩 Android 平台上的各種遊戲,但是沒有觸控螢幕的狀況下,玩家又該怎麼操作呢?此時外接的鍵盤、滑鼠就可以派上用場。無論是模擬觸控功能,甚至是直接透過鍵鼠的原生操作進行遊戲,都能夠有感提升在玩家電視盒上,運行手機遊戲的體驗。透過大螢幕所呈現出來的遊戲效果,更是種有別於手機小螢幕的感受;只要順利解決操控問題,電視盒也能是家中的遊戲主機。
▲ 電視盒讓家中電視變身巨大遊戲螢幕,由於使用 Android 系統,像《狂野飆車》這類的手遊,也可以進行遊玩。
鍵鼠之外還有更多電視盒機身上的 USB 孔除了連結鍵盤、滑鼠外,也能夠接上隨身碟或行動硬碟等裝置,提升本體的儲存容量;無論是用來安裝遊戲,或者當作影音磁碟,都是非常實用的功能。如果電視盒還支援了藍芽技術,甚至可以外接遊戲搖桿,擁有更全面的遊戲體驗,通常也僅需幾個設定即可以輕鬆完成。能夠外接硬體為電視盒增添了許多優勢,相較於擁有類似功能的電視棒和智慧電視,電視盒可以說更有彈性。
▲ 電視盒如果擁有藍芽支援,就可以無線連接搖桿、鍵盤等裝置,玩遊戲也更加方便。
Android電視盒挑選原則現在市面上的 Android 電視盒百百款,到底哪一款才是適合自己,並且擁有彈性的擴充空間呢?電視盒就如同手機一樣,需要考量製造商、硬體規格和軟體支援三大面向。一般來說,台灣現在買得到的電視盒,較知名的品牌有 OVO、BANDOTT、小米等,其中 Google 出品的 Chromecast,由於只有投影功能,所以並不能被歸類在電視盒中。這些大廠所出品的電視盒,無論是硬體安全性或售後服務,都會比小牌子來得有保障。
▲ 市場上的電視盒種類繁多,有時單一廠商甚至會推出多款產品,表面上看來都很類似,但仔細比較會發現規格有所差異。
好硬體帶來較好擴充性現代智慧型手機會分成旗艦機和平價機,而在機上盒的領域,硬體規格較好的裝置,通常售價也會比較高,但這也代表著比較理想的擴充性。雖然沒有辦法為旗艦型的機上盒訂下一個明確標準,但若擁有2GB 以上的記憶體,並且採用四核心以上處理器架構,擁有4K高畫質輸出能力,就可以算是一台非常強悍的機上盒。除此之外,電視盒如果能夠連結多個 USB 裝置,或支援有線網路、藍芽、5Ghz Wifi等,這些額外功能也有助於整體擴充性;選購電視盒時除了價錢外,也不妨多加留意附加的各項功能。
▲ 處理器、記憶體和系統版本,是挑選電視盒時要特別注意的規格重點,Wi-Fi 是否有支援5GHz也值得關注。
軟體支援越新越好Android 電視盒的本質仍然是個 Android 裝置,所以其內建或可以更新到的 Android 版本,自然是越高越好,不僅安全性比較有保障,也能夠支援較新的應用程式。商店支援方面,電視盒挑選內建有 Google Play 商店的產品較佳;而有製造商自行開發的商店雖然也可以,但要注意安全性問題。此外,電視盒採用 Android 或 AndroidTV 是有所區別的;若是想廣泛的運用機上盒於各種情境,建議避免選擇 AndroidTV 電視盒,因為相對之下限制會比較多,進行客製化修改時會較為麻煩;但如果沒有進階需求,AndroidTV 就是個不錯的選項。
▲ 除了在購買前注意硬體規格之外,購買後也可以進入設定畫面查看,確認電視盒的各項資訊是否正確。
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在六个月前正式收购Twitter、引发了一连串的闹剧之后,昨天,马斯克突然发布了一条推文,表示自己已经为Twitter 及母公司X 聘请了一位新的CEO,自己则将“退居二线”转任Twitter执行主席兼 CTO。
对于这位新CEO是谁,马斯克卖了一个关子并没有直接揭晓,而只是透露了是“她”,一位女性CEO。
此消息一出,大家开始纷纷猜测这位神秘的女CEO到底是谁,几乎科技界所有叫得上名字的女性领导者都被大家视为可能的答案。其中包括前 YouTube 首席执行官Susan Wojcicki、前雅虎首席执行官Marissa Mayer、马斯克脑芯片初创公司 Neuralink的高管 Shivon Zilis、SpaceX的总裁Gwynne Shotwell等等。
甚至还有人开玩笑说是,嗯,是这位马斯克的妹妹Elona。
在引发了一整天的讨论之后,今天一大早,马斯克也不再藏着掖着,直接官宣了这位接任者——媒体广告平台NBCUniversal 的前广告主管Linda Yaccarino。
新任Twitter CEO何许人也?TwitterCEO最终由Linda Yaccarino来担任,可以说是既在大家的意料之外,也在情理之中。
意外的地方在于,马斯克以前曾多次表达自己对于主流媒体和传统的广告营销模式的不满,此外也不断表示要让Twitter成为一家由技术推动的公司,但Linda Yaccarino的履历可以说恰恰与他期望的相反。
过去这些年,Linda Yaccarino一直在传统媒体行业工作。Linda Yaccarino的工作经历非常简单,在1985年在宾夕法尼亚州立大学取得通信专业学位后,在此前30多年中,她只呆过两个公司。
1992年,大学毕业不久的 Linda加入了特纳广播系统公司,一呆就是19年,从实习生做起,一路升至负责广告营销、收购相关的副总裁以及公司的首席运营官。
2011年,她离开特纳加入NBC环球媒体公司,担任有线娱乐和数字销售总裁,后升任NBCUniversal 全球广告和合作伙伴关系主席。截止目前,她已经在 NBCUniversal 工作了近 12 年。
Linda Yaccarino的工作履历,图片来自LinkedIn
作为一个在传统媒体行业摸爬滚打了30多年的老将,Linda Yaccarino显然跟Twitter作为科技公司的画风有些不符。但结合Twitter当前的处境,让Linda Yaccarino来执掌Twitter的运营,一切也都在情理之中。
众所周知,自从马斯克接手Twitter以来,Twitter的广告业务持续流失。Twitter的广告商流失究竟有多严重呢?根据市场调研机构Pathmatics 的统计,截至今年1月,收购前在 Twitter 投放的前 1000 大广告商中约有 625 家都已经停止了投放,其中包括可口可乐、联合利华、Jeep、富国银行等大金主。
此外,全球最大的广告购买公司GroupM已经将Twitter平台的广告支出削减了40%到50%。去年12月,Twitter广告收入已经同比下降超70%,今年以来,这个数字还在继续恶化。
图片来自CNN而作为一个几乎靠广告为生的企业,马斯克后续推出的蓝V会员等小业务根本无法挽救Twitter目前的颓势。因此,显然马斯克也终于想通了,不管Twitter未来想要如何转型,先稳住局面、保证现金流,把广告商们拉回来猜是目前Twitter首要需要解决的问题。因此,手握大量媒体客户资源、拥有丰富全球客户关系经验的Linda Yaccarino无疑是非常合适的人选。
首先,Linda Yaccarino在NBCUniversal 所领导的广告销售成绩卓著。自从她加入之后,她大刀阔斧领导了NBCUniversal销售部门的改革,创建了统一的广告销售团队,并创造了高达 1000 亿美元的广告销售额。
在职期间,她也积极引领传统媒体平台的数字化转型,探索新型的媒体模式。不仅参与了NBC环球旗下流媒体服务的推出和销售,同时也与包括 Twitter 以及 Apple News、Buzzfeed、Snapchat 和 YouTube 在内的许多新媒体公司建立了合作伙伴关系。
在领导力方面,Linda Yaccarino也能力过硬。根据NBCUniversal的简介,任职期间,她管理着一个2000 名成员的全球团队,而这个数字已经高出了现有的Twitter员工总数。根据最新的统计显示,Twitter在经过几轮裁员之后,目前员工总数仅有1500名左右。
有人欢迎、有人抨击,Twitter用户吵翻天马斯克要卸任Twitter CEO这事已经谋划了好几个月。在他去年 12 月发起的一项调查中,57.5% 的用户投票支持他卸任这家社交媒体平台的 CEO。
当时马斯克曾发文表示“只要找到蠢到愿意接手这项工作的人,我就卸任 CEO。”
而就在昨天马斯克透露出要退二线的消息一发出之后,特斯拉的股票应声上涨了2%,市场普遍认为此举也代表着马斯克终于要结束“不务正业”的玩票,可以把更多的精力和时间更集中在特斯拉和SpaceX等重要业务中。
但今天接任者谜底正式揭晓之后,Twitter用户们却也因此吵翻了天。
其中抨击者们最主要的一个吐槽点集中在Linda Yaccarino曾经在世界经济论坛(WEF)中所担任的重要职务上。
马斯克跟世界经济论坛的之间长期以来都有Beef,今年年初马斯克直接连续开炮WEF表示其失去了公信力,称达沃斯论坛很无聊并拒绝了其邀约。世界经济论坛则回呛说在2015年之后根本就没有邀请过马斯克。而在当时双方的对立中,很多网友都站在了马斯克的一边,认为世界经济论坛现在过于官僚、并且被少数资本家和政治家掌控。
但Linda Yaccarino曾在世界经济论坛中担任董事会执行主席一职,因此很多网友也认为,她的想法和风格其实都跟马斯克想要Twitter运转的方向背道而驰。有细心的网友还发现,昨天Linda Yaccarino已经火速将其个人LinkedIn主页上跟世界经济与论坛有关经历删除。
而除了曾在WEF任职的槽点之外,很多网友也挖出了Linda Yaccarino过去的一些采访视频和文章,普遍认为Linda Yaccarino是传统媒体运行方式的代表,她会首先考虑广告主们的利益而不是把用户体验放在第一位。
当然,与此同时,也有一些人对Linda Yaccarino到来充满期待。首先,作为科技领域少有的女性领导者,很多人希望看到她给Twitter带来的不一样的能量,并尽快帮助Twitter走出泥潭。
很多人也相信,作为一位拥有几年行业经验的资深传媒人,Linda Yaccarino在市场开拓、广告销售和投资者关系方面有着丰厚的经验,势必将重新构建Twitter的客户关系网络,帮助Twitter赢回在广告领域的信誉和资源。
按照马斯克此前公布的计划,Linda Yaccarino将于6周后正式上任。对于大众目前关于Linda Yaccarino后将“重客户、轻用户”的一些担忧和质疑,马斯克也第一时间站出来表明了态度。他表示,大家的担忧他都理解,但也呼吁不要太早下结论,并信誓旦旦地称自己就算不赚钱也会捍卫用户权益。
实际上,即使Linda Yaccarino担任CEO之后,Twitter的实际运营权也还是会掌握在马斯克手中。
官方的说法是Linda Yaccarino将主要关注业务运营,马斯克则负责管理产品设计和技术。但明眼人都能看出来的是,Linda Yaccarino的此次到来主要是为马斯克来收拾Twitter目前的烂摊子,无论是从团队管理上还是业务关系上。
从马斯克选定Linda Yaccarino作为CEO的决定中可以看出,Twitter当前的主要任务并不是朝着马斯克宏大的“万能应用”愿景发展,而是实打实的要解决当前所面临的财政困难。
而如果Linda Yaccarino能够向马斯克证明自己的确能够帮助Twitter渡过业务危机,那么她可能能在CEO的位子上坐得更久一些。但几乎可以确定的是,按照马斯克对Twitter的设想,她大概率不会是Twitter的最后一位CEO。
注:封面图来自于Linda Yaccarino的LinkedIn,
版权属于原作者。如果不同意使用,请尽快联系我们,我们会立即删除。
分析機構Counterpoint Research公佈了2023年Q1的全球智慧型手機市場調查。資料顯示,全球智慧型手機市場在節日旺季後的第一季度面臨進一步收縮,2023年第一季度出貨量年同比下降14%,環比下降7%,至2.802億部。
三星得益於S23系列新旗艦的發佈,以及A系列中端機一貫強勁的表現,取代蘋果成為該季度的冠軍。
不過,蘋果依然表現強勁,是前五大品牌中出貨量年同比降幅最小,出貨量依舊達到5800萬部。
因此,蘋果公司第一季度的市佔率達到21%,創歷史新高。
Counterpoint Research研究總監表示:受益於多種因素,蘋果公司的表現優於整體市場。
首先,蘋果生態系統的使用者粘性使顧客即使在經濟困難時期也不會選擇更便宜的智慧型手機。其次,隨著可持續性成為許多人優先考慮的因素,蘋果公司不僅搶佔近一半的二手市佔率,還吸引願意花更多錢購買更耐用手機的使用者。
同時,在中國手機市場中,蘋果正不斷填補華為在中國高階機市場留下的空白,搶走了絕大多數華為流出的高階用戶。
這也解釋了為何蘋果公司在2022年第四季度iPhone 14系列在市場供不應求時,即使鄭州工廠出現問題,也不會將市佔率拱手讓人。
任天堂Switch《薩爾達傳說︰王國之淚》在12日正式發售,堪稱遊戲界的年度大事。昨天晚上相信已經有許多人買來當「母親節禮物」,或是整夜在海拉魯王國新手村奮戰了吧!
而身為遊戲大國的日本,昨天有許多遊戲公司也秀出了員工前往海拉魯王國奮戰的盛況。
日本藝人兼遊戲製作人的松丸亮吾昨天就PO出,他一到公司辦公桌上就有員工的出差申請單,理由則是為了《薩爾達傳說︰王國之淚》發售,要出差前往海拉魯王國冒險。
另一間遊戲公司《Pocket Pair》也在推特上秀出公司內部群組的訊息,當天大家都表示自己「身體不舒服」需要請假。也有網友笑說,覺得有很多人應該未來幾天會想要申請居家隔離。
而前《快打旋風》系列製作人,卡普空前任執行董事小野義德目前任職開發商 Lasengle 總裁。這家公司從 Delight Works 中脫離,至今依然致力於手游《命運/冠位指定》的開發工作。這間公司的情況也差不多。
根據小野義德發佈的新推文,他在一次會議上談到了這款備受期待的《薩爾達傳說:王國之淚》時感到非常興奮,他說為了不讓太多員工請假,因此他決定自發給公司員工送遊戲(以抽獎的方式)。
怎麼樣,我都把遊戲買回來放在這裡等你了,你就不用請假去排隊了吧?
不過小野也說,雖然這是他一時衝動的決定,但他並不後悔,因為他希望自家員工玩到這個遊戲。但他也表示,他覺得未來有一陣子辦公室的工作效率大概會暫時下降吧!
《王國之淚》已發佈,不論玩家還是媒體評分都一致的高。目前遊戲在 Metacritic 上平均媒體平均分為 96 分(為防止不公正評分,M 站在新遊戲剛推出時一段時間內禁止使用者評價),而 IGN 則給出了滿分 10 分。
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Drops of God, the impressive new Apple TV+ series about an impossible contest to determine the winner of a fortune in wine, brings us to our second challenge this week. In the episode, entitled “The Link,” Issei deals with the fallout from his father’s latest and most devastating decision. And Camille is given even more choices […]
號稱ChatGPT「最強競爭對手」的Claude,迎來史詩級更新——
模型記憶力原地起飛,現在1分鐘看完一本數萬字的小說,已經是一件很理解當然的事情了。
Introducing 100K Context Windows! We’ve expanded Claude’s context window to 100,000 tokens of text, corresponding to around 75K words. Submit hundreds of pages of materials for Claude to digest and analyze. Conversations with Claude can go on for hours or days. pic.twitter.com/4WLEp7ou7U
— Anthropic (@AnthropicAI) May 11, 2023
消息一出,評論區直接炸了,網友們蜂擁而至,「woc連連」:
太瘋狂了!
事情進展得太快了,又是為人類擔心的一天!
原來,這次更新,將模型的上下文視窗token數提到了足足10萬,相當於7.5萬個單詞!
這意味著,大模型「記性」不好的缺陷現在得到補強,我們可以直接丟給它上百頁上萬字的材料,比如財報、技術文件甚至是一本書。
而它都能在一分鐘之內幫你分析總結完畢!
要知道,之前市面上幾乎所有AI聊天機器一次都只能讀取有限數量的文本,理解長資料裡的上下文關係非常災難。
而我們人類自己去處理大篇幅的文本又太慢了,比如光是要讀完10萬token的資料,就需要大約5個多小時,更別提還要花更多的時間去理解去消化才能進行總結。
現在,Claude直接一次搞定。
這波,簡直是GPT-4難以置信,因為,剛剛GPT-4才做到3.2萬token。
所以,一次性比GPT-4多出3倍的處理量,Claude效果提升究竟如何?
Claude重磅更新:一次記憶10萬token據Anthropic官方介紹,升級後的Claude-100k版本,對話和任務處理能力雙雙得到極大提升。
一方面,是「一次性可處理文本量」的增加,直接拓寬了Claude的可從事職務類型。
之前,大模型最多用來處理個幾十頁的文件。
現在,Claude已經能快速閱讀公司財報年報、技術開發文件、辨識法律文件中的風險、閱讀上百頁研究論文、乃至於處理整個程式碼庫中的資料。
最關鍵的是,它不僅能通讀全文總結其中的要點,還能進一步完成具體任務,如寫程式碼、整理表格等。
例如,快速理解幾百頁的開發文件,並根據文件開發應用程式demo。
以Claude之前沒見過的一項新技術LangChain作為示例:
當交給它一個240頁的LangChain API報告後,要求它快速給出一個LangChain的demo演示:
幾乎沒用多少時間,Claude就快速給出了一個基於LangChain開發的應用程式demo:
又例如,丟給它一個漫長但又不得不聽的5小時知識型Podcast:
它不僅能將重點轉成文字提取出來,還能快速整理表格,對觀點進行分析:
難度增大一點,30頁的研究論文也能很好地處理,甚至能準確指定它整理某一章節的某一段落:
除此之外,還能幫導演處理劇本選址一類的問題。如給出《沙丘》的電影腳本,問Claude最適合拍攝的地點,它很快就能給出幾個對應的參考位址:
最後,官方還給出了一個《大亨小傳》案例,雖然沒有demo演示。
他們將這篇餵給Claude後,替換了其中一個角色Mr. Carraway,把他的角色變成「Anthropic裡的一位工程師」,再交給Claude閱讀,讓它找找看有什麼不同。
幾乎只用22秒鐘,Claude就讀完這本書,並發現了Mr. Carraway的「不同身份」。
另一方面則是「記憶力」的增加,帶來了對話題掌控度的提升、以及聊天能力的提升。
此前大模型經常會出現「聊著聊著忘了話題」的情況,對話視窗總字數超過幾千字後,開始胡言亂語。
舉個例子,如果你用大量提示詞設置了一個ChatGPT版貓娘,那麼它開始聊天後,可能幾個小時就忘記了自己和你說過的話,開始表現出一些「出軌」的跡象。
但現在,擁有一次10萬+個token記憶力的Claude,則不太可能出現這種情況,反而能牢牢記住和你聊過的話題,連續交談上好幾天。
那麼,目前我們能透過什麼方式用上最新版Claude呢?
API和網頁版均已上線Anthropic先是宣布推出了Claude-100k的API版本,之後又火速上線了網頁端。
▲ Anthropic工程師
所以無論你是用網頁端還是用API,目前都已經可以直接體驗這個擁有「超長記憶力」的Claude版本。
很快啊,已經有網友迫不及待的開始玩了。
像OthersideAI的CEO Matt Shumer,就試用了一下網頁端的Claude-100k總結技術報告的效果。
他先測了波Claude-9k的效果,發現它面對長達上百頁的GPT-4技術報告,還是會出現「幻覺」;隨後測試新版Claude-100k,發現它給出了有理有據的估計:
GPT-4的參數量級大約在5000億左右!這是它的推測過程:
Claude-100k is amazing, but it's not perfect.
— Matt Shumer (@mattshumer_) May 11, 2023
I gave it the entire 100-page GPT-4 technical report, and asked for a summary.
It hallucinated multiple details, including mentioning that GPT-4 has 15 billion parameters, which was never mentioned in the report. pic.twitter.com/NipScLUwjT
不知道這波OpenAI的阿特曼會不會出來說點什麼。
還有一位Assembly AI的工程師,測試了一下Claude-100k的API版本。
在影片示範中,他用Claude-100k總結了一下Lex Friedman的5小時長Podcast(內容與John Carmack有關),效果看起來也非常不錯:
但無論是網頁版還是API,都還不是我們能免註冊直接試玩的版本。
之前我們說的不用註冊、不用申請就能玩、體驗也很不錯的是slack端,它的加入方法我們在之前的文章中介紹過,非常簡單。
遺憾的是,目前它還是Claude-9k「體驗版」。
所以,總結一下就是,這個Claude-100k的版本:
昨天,Google剛剛在I/O大會上宣佈了數項重大更新,包括:
這被視作針對微軟和OpenAI的一系列反擊。
現在,來自Anthropic的Claude緊隨其後,發表如此重大更新,直接打向GPT-4——
確實,目前大部分語言模型普遍都只能處理2-8k的token量,大家都在苦苦追尋提高模型記憶力的辦法。
比如上個月那篇可將Transformer token上限擴展到100萬甚至200萬的論文就引起了非常大的關注,不過網友測試效果似乎不太理想。
▲ 論文連結:Scaling Transformer to 1M tokens and beyond with RMT
現在,Claude直接「業內第一人」宣布做到了100k,並拿出來給大家用,很難不讓人稱讚。
除此之外,還有網友「站得更高」,稱:
資本主義之間的競爭果然很美妙。
言外之意,這波你來我往的競爭對消費者實在太好了。沒有巨頭和各垂直企業之間的你爭我搶,我們哪能在短短兩天之間又目睹了如此多和重大的進展呢? 不過話說回來,鑒於Anthropic是由當初不滿意OpenAI與微軟走得太近的幾位前員工創立,而Google也斥資3億美元投資了這家公司。那麼,這次兩人前後腳的「一唱一和」,是不是提前商量好的?
資料來源:
加入T客邦Facebook粉絲團浪直播平台人氣直播主胡利基斜槓創作歌手身分,嗓音渾厚爆發力十足,演唱情感深厚精準到位,更曾踢館《超偶5》對決艾怡良,很難想像身為印尼華僑的他16年前隻身來台唸書時一句中文都不會,如今卻已晉升創作歌手,詞曲創作都難不倒他。
多年來他在歌手、街頭藝人和直播主等身分不停切換,線上線下圈粉無數,原本個性屬於較為內向慢熟的胡利基,也因為6年前開始接觸直播帶來全新改變,直播特有的臨場感與即時互動,粉絲給予直接的鼓勵讓他更有自信同時也提升魅力,為感謝粉絲還全新創作寫歌獻給大家,粉絲也以行動證明力挺包票,在個人演唱會首度開唱讓滿場粉絲又驚又喜,期許自己未來也能像偶像陳奕迅、蕭敬騰一樣,磨練出深厚唱功及強大舞台魅力。
擁有大批粉絲的直播主胡利基被問及如何經營粉絲,他靦腆笑說其實沒有特別經營,而是把粉絲當朋友,一開始或許是因為歌聲受關注,胡利基「順其自然」而真誠的圈粉方式反而讓他結交許多鐵粉朋友,藉由直播主與歌手不同身分各別吸引到線上線下粉絲相互導流,每每有活動粉絲總是力挺到底。首度在台舉辦個人演唱會時,粉絲得知立刻跳出主動揪團包票,無條件協助補足預算缺口,當日看到大批粉絲湧入現場與台下滿場聽眾,感動又激動地直說「這都要感謝所有支持他的粉絲!」
近年開始嘗試寫歌的胡利基,一直心繫鼓勵、支持他的粉絲,特地量身打造創作單曲《因為你在我身邊》,希望給粉絲驚喜的他完全保密到家,直到演唱會現場首次發表開唱,更讓台下的歌迷感動到紅了眼眶,身為歌手站上舞台上的他耀眼而奪目,反覆的練習與準備只為展現專業的表演,切換成直播主角色時他甩開所有包袱,不論搞笑、開朗、親和等多元面向都是胡利基想帶給粉絲開心的一面,隨著角色轉換有不同反差,讓大家都能看到專業又真實的他。
對獨自在異鄉打拼的胡利基來說,現有的成果得來不易讓他更加珍惜,開播也曾經歷低潮的他透過不斷的心態調整,告訴自己「不能只看到成果,直播需要毅力堅持下去!」先讓自己有好的表現、保持良好的心態,才有好的成績,而不是看到成果不如預期就選擇放棄,在直播這條路上不僅能為粉絲帶來正向力量,其實受到最大幫助的是自己,相較16年前感到迷茫與自我懷疑,感謝直播讓他發光帶來力量,也磨練出堅毅心志和自信,最終希望成為家人最強大的後盾。
加入T客邦Facebook粉絲團Google 在開發者大會上宣布會將新的 AI 應用放入 Google 相簿中,從 2015 年 Google 相簿推出後,其實 Google 就已經在照片編輯上大量應用 AI 能力了,像是自動整理照片、照片回憶、魔術橡皮擦、修復模糊等等功能,接下來則是將導入「生成式 AI」,打造出 Magic Editor 編輯工具,讓照片修圖有更多彈性。
Magic Editor 生成式 AI 應用Google 預計將生成式 AI 技術放入 Magic Editor 裡,使用者未來在 Google 相簿編輯照片時,可以選定照片裡的不同元素,例如人物、天空、背景等等特定物件進行編輯,還可以重新構圖,像是調整物件到最佳的位置。
舉例來說,像是下圖這樣在瀑布前拍攝的照片,如果覺得人手的位置沒有剛好對齊瀑布下,想要重新調整位置的話,只要點選人物再把人物往旁邊移動,Google 會自動演算把原本人物的空位補上該補的元素(以這張照片就是砂礫地板和山),如果覺得原本的天空雲太多,想要換上藍天的感覺,也可以直接點選替換,在瀑布前的路人也可以一鍵點選使用魔術橡皮擦消除,在 AI 輔助之下可以打造出更符合心目中理想的照片。
另外一個 Google 展示的生成式 AI 應用則是下圖,如果想將小男孩移到畫面中央,只要點選後移動到指定位置,Magic Editor 就會自動生成畫面的補充元素,例如長椅、氣球,讓畫面更自然,此外,天空雲太多也可以透過編輯功能換上藍天。
Google 預計在今年會開放 Magic Editor 功能給部分 Pixel 裝置的使用者,Google 統計,Google 相簿使用者每個月編輯照片的數量高達 17 億張雖然說不是每次演算的結果都會符合使用者的想像,但 AI 確實是未來照片編輯的趨勢。
加入T客邦Facebook粉絲團Subjects is a powerful class manager for students that was originally developed for iPhone. Now the team behind the app, the same team that’s working on Taskheat, has released a version of Subjects for the iPad with the same features that users find in the iPhone version.
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外貿協會今日宣布邀請高通資深副總裁暨行動、運算與 XR 部門總經理 Alex Katouzian 以及高通資深副總裁暨運算及遊戲部門總經理 Kedar Kondap 於台北國際電腦展(COMPUTEX 2023)發表主題演講。該演講將以「智慧運算全新時代」為題,於 5 月 30 日星期二上午 11 時,在南港展覽館 2 館 7 樓星光會議中心舉行,歡迎立即報名參加。
人工智慧和生成式 AI 預計將為產業和體驗帶來深遠的影響,行動運算領域也不例外。兩位講者將分享高通如何實現這些關鍵技術在裝置上的應用,進而推動智慧運算的全新時代。與高通長期合作的多家生態系夥伴也將於演講中分享洞見,一同加速實現 PC 體驗大未來。
台北國際電腦展(COMPUTEX 2023)將於今年 5 月 30 日至 6 月 2 日在台北南港展覽館 1 館及 2 館盛大舉辦,計有 22 國 1,000 家廠商、使用 3,000 個攤位,聚焦高效運算、智慧應用、次世代通訊、超越現實、創新與新創、綠能永續等六大主題。
加入T客邦Facebook粉絲團Ahead of I/O 2023 kicking off, Google has updated its AI Test Kitchen app with a neat “MusicLM” demo.
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Genres/Tags: Adventure, Third-person, 3D
Company: Fred Grant Studios
Language: ENG
Original Size: 8.3 GB
Repack Size: 4.4 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesLore: Curse Of The Elemental is the first installment of the Lore game series. Adventure, horror, action, and mystery lie ahead.
This game was inspired by Uncharted, Tomb Raider, Indiana Jones, and The Mummy and is sure to surprise all newcomers as it makes its own unique footprint in the adventure genre.
This short adventure involves mystery, puzzle solving, third person perspective, shotgun shooting, jump scares, and many cinematic cutscenes.
The location is based off of a real location in Ireland that is said to be actually haunted. My wife and I visited in 2019 and were greatly inspired by our experience there. All purchases of this game will be used to finance our next game Lore: The Secret Order.
Before playing the game I recommend to visit the “options” menu and select the optimize option. This should configure the game to match your system.
Please enjoy my first game!
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The Reencle composter turns food waste into fertilizer, making composting convenient and odor-free right in your kitchen.