Friday Night Baseball heads back to Apple TV+ next week. This is the second season for the series that features weekly MLB doubleheaders.
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据“编程随想”博主阮晓寰的妻子贝女士向媒体表示,其丈夫阮晓寰被捕一年九个月后,二月被上海市第二中级人民法院裁定煽动颠覆国家政权罪,判刑七年,剥夺政治权利两年,没收个人财产两万元。
不过,上海第二中级法院的判决书并未提及“编程随想”博客,但检方指控阮晓寰在2009年6月至2021年5月期间,“编写百余篇造谣、诽谤的煽动性文章”,“透过境外平台发布攻击、抹黑中国现行政治体制、煽动颠覆国家政权、意图推翻社会主义制定”涉政博客,造成大量网民浏览、评论、转发、效仿等“恶劣后果”。
据悉,阮晓寰(1977年6月10日-),福建泉州人,居于上海杨浦,曾任国都兴业信息审计系统技术(北京)有限公司CTO,在2008年北京奥运会期间任职大会信息安全系统总工程师。2009年6月,编程随想的博客开通。2021年5月9日,博客停止更新,他失去网络踪迹,5月11日,被刑事拘留,后于6月17日被正式逮捕。2023年2月10日,阮晓寰被判定为煽动颠覆国家政权罪,刑期七年,剥夺政治权利两年,没收个人财产两万元,其妻子贝女士表示准备上诉二审。
据贝女士向媒体透露,她以前一直不知道丈夫的真实网络身份,贝女士在接到判决书后,学会使用VPN,在外网上不断搜索,才发现之前失踪的“编程随想”博客和她丈夫的信息完全吻合。
以下为判决书原文:
上海市第二中级人民法院刑事判决书
(2021)沪02刑初67号
公诉机关上海市人民检察院第二分院。
被告人阮晓寰,男,1977年6月10日出生于福建省泉州市,汉族,大学肆业,无业,住本市杨浦区民京路558号。因本案于2021年5月11日被刑事拘留,同年6月17日被逮捕。现羁押于上海市杨浦区看守所。
辩护人陆培煜,上海睿法律师事务所律师。
上海市人民检察院第二分院以沪检二分二部刑诉[2021]Z18号起诉书指控被告人阮晓寰犯煽动颠覆国家政权罪,向本院提起公诉。本院依法组成合议庭,因涉及国家机密,不公开开庭审理了本案。上海市人民检察院第二分院指派检察员许靖出庭支持公诉。被告人阮晓寰及其辩护人到庭参加诉讼。现已审理终结。
上海市人民检察院第二分院指控:
2009年6月至2021年5月期间,被告人阮晓寰因长期对我国政治体制、社会治理模式存在不满情绪,在其居住地内多次使用自用电脑编写百余篇造谣、诽谤的煽动性文章,内容涉及攻击抹黑我国现行政治体制、煽动颠覆国家政权、意图推翻社会主义制度,并通过境外网络平台予以发布,造成大量网民浏览、评论、转发、效仿等恶劣后果。
2021年5月10日,被告人阮晓寰在其居住地被公安人员抓获,并当场查获其正在登陆使用的电脑。阮晓寰到案后,对上述犯罪事实供认不讳。
为证实上述指控事实,公诉人当庭宣读并出示了包括被告人阮晓寰供述在内的相关证据,认为被告人阮晓寰以造谣、诽谤、抹黑等方式煽动颠覆国家政权、推翻社会主义制度,罪行重大,其行为已触犯《中华人民共和国刑法》第一百零五条第二款的规定,应当以煽动颠覆国家政权罪追究刑事责任,阮晓寰到案后如实供述自已罪行,可以从轻处罚,提请依法审判。
被告人阮晓寰对于起诉指控的基本事实及罪名不持异议,但辩称其写涉政类文章的目的是想让国家变得更好,所发表的具有煽动颠覆性质的文章并没有百余篇。
辩护人对于起诉指控的事实及罪名不持异议,同时提出案发前被告人阮晓寰的思想认识已有所转变,没有最初那样激进,所涉煽动颠覆性质的文章数量有待进一步查实,阮晓寰到案后如实供述犯罪事实,认罪悔罪,请求对阮晓寰从轻处罚。
经审理查明,被告人阮晓寰因对我国政治体制、社会治理模式等存在不满情绪,自2009年6月起,使用电脑编写百余篇造谣、政权,意图推翻社会主义制度,通过境外网络平台予以发布,造成大量网民浏览、评论、转发等恶劣后果。
2021年5月10日,公安人员在阮晓寰的居住地将阮抓获,并当场查获阮正在登陆使用的电脑。阮晓寰到案后如实供述了上述主要犯罪事实。
证明上述事实的证据有:
1. 公安机关出具的《立案决定书》《受案登记表》《抓获经过》《抓捕经过》证实了本案的侦破以及被告人阮晓寰的到案经过。
2.公安机关制作的《搜查证》《搜查笔录》《扣押清单》《扣押笔录》《现场勘验笔录》及相关照片、《电子数据现场提取笔录》证实,公安人员依法对被告人阮晓寰的居住地进行勘验及搜查,在现场次卧室的书桌上有一台宏基牌笔记本电脑,该电脑连有显示器及键盘,通过该电脑电源灯判断处于开启状态,通过摇动鼠标唤醒屏幕,对电脑内的电子数据进行提取,由于提取时间较长,故采用不关闭电源的方式,移机至公安机关继续完成提取工作。同时,公安机关还查获并扣押苹果手机、小米手机、华为笔记本电脑、东芝移动硬盘、U盘、键盘等物品。
3.公安机关制作的《远程勘验笔录》证实,公安人员通过网络远程勘验,从被告人阮晓寰的博客提取博文数百篇,其中包含百余篇涉政文章。
4.公安机关出具的《鉴定书》证实,经鉴定,不能排除宏基笔记本电脑键盘、外接键盘的棉签涂取物中的生物性物质为被告人阮晓寰所留。
5.上海弘连电子数据司法鉴定所出具的《司法鉴定意见书》及涉政文章复印件证实,经鉴定,从被告人阮晓寰的宏基笔记本电脑中检出十余个虚拟机、数百篇博文等;在电脑内发现“.XML”格式文件。
6.公安机关制作的《电子数据侦查实验笔录》及光盘证实,以博主身份登录博客后,能够通过博客自带的“备份”功能下载生成“.XML”格式的博文模板文件,该文件内保存有博客所发布的全部博文内容以及博客的配置信息,普通网民以游客身份浏览博客无法下载生成上述模板文件。
7.证人贝某某的证言证实,贝和丈夫阮晓寰共同居住地内的北房间系阮的书房,该书房及房内物品均由阮本人使用。
8.被告人阮晓寰到案后对于其利用个人博客,长期发表大量涉政文章,煽动颠覆国家政权,推翻社会主义制度的事实供认不讳。阮晓寰还对查获的百余篇涉政博文进行了阅看,并签字确认系其本人所写。
以上证据均经庭审质证,本院予以确认。
本院认为,被告人阮晓寰以造谣、诽谤等方法煽动颠覆国家政权、推翻社会主义制度,其行为已构成煽动颠覆国家政权罪,且阮晓寰犯罪时间长,发布文章数量多,影响恶劣,属罪行重大。公诉机关指控罪名成立。鉴于被告人阮晓寰到案后如实供述犯罪事实,依法可以从轻处罚。辩护人请求从轻处罚的意见,可予采纳。依照《中华人民共和国刑法》第一百零五条第二款、第一百一十三条第二款、第六十七条第三款、第五十六条第一款、第五十五条第一款、第六十四条的规定,判决如下:
一、被告人阮晓寰犯煽动颠覆国家政权罪,判处有期徒刑七年,剥夺政治权利二年,没收财产人民币二万元。
(刑期从判决执行之日起计算。判决执行以前先行羁押的,羁押一日折抵刑期一日,即自二○二一年五月十日起至二○二八年五月九日止。)
二、查获的作案工具电脑等物品予以没收。
如不服本判决,可在接到判决书的第二日起十日内,通过本院或者直接向上海市高级人民法院提出上诉。书面上诉的,应当提交上诉状正本一份,副本一份。
审判长 董玮
审判员 孙晔
审判员 王峥
书记员 夏菁
二○二三年二月十日
A new story out of Chicago highlights the versatility of Apple’s AirTag item tracker. According to a report from CWBChicago, a man’s attempted carjacking failed in part because he didn’t know how to drive a stick shift car. He then fled the scene carrying the victim’s keys… on which an AirTag was attached.
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Today's featured setup sits a Mac Studio atop a Mac mini used as a server, resulting in amusement as well as practical advice.
NewQ debuted its 16-in-1 USB-C Docking Station Wednesday with triple-4K-monitor support and a whole mess of ports.
Opera is the latest browser to build in OpenAI’s generative artificial intelligence – with an early access offering. Following companies like Microsoft’s lead, the new Opera on desktop has “AI Prompts” that make it super quick to use plus the browser’s sidebar includes access to ChatGPT and ChatSonic.
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The Voice Isolation feature iPhone users have become accustomed to in video chats will soon expand to voice calls.
iOS 16.4 RC contains references to a new AirPods, an AirPods charging case, and the Beats Studio Buds+ with "Hey Siri" support.
Last fall Nanoleaf announced that it would be bringing Matter to its Essentials smart lighting lineup along with launching some new bulb types. Now the latest products have arrived with Thread/Matter for the smart A19 and Lightstrip with the GU10, BR30 bulbs, and Recessed Downlight in the wings.
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The Apple-Major League Baseball partnership continues. A weekly doubleheader lineup of baseball games will air on Fridays on Apple TV+, beginning April 7 with a matchup between the Texas Rangers and Chicago Cubs.
Last season, Apple made Friday Night Baseball available to all users for free — it was watchable by anyone with an Apple ID and access to the Apple TV app. That “limited time offer” has now gone away. For 2023, an Apple TV+ subscription is required to tune in to see the games.
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Believe it or not, Meta has found the space for more ads in Instagram. The company has announced that it is now allowing Instagram advertisers to place ads in search results for the first time. “Ads will show up in the feed that people can scroll when they tap into a post from search results,” the company says.
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If you’re aiming to make a consistent online impression to boost professional efforts or your personal brand, nailing your website’s layout, content and functionality is crucial. These days, there’s no need to struggle with those dynamics alone, as affordable resources can equip you with the right tools. A lifetime subscription to iBrave cloud web hosting provides […]
CIRP is out with its latest study today which looks at what customers decide to do with their old smartphones. Instead of just focusing on iPhone though, the survey included Android users to see how things compare when customers buy a new phone.
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This is just a notice for my subscribers about freshly updated Sid Meier’s Civilization 6 repack. Now it’s updated to Anthology (Edition) v1.0.12.41 and includes 25 DLCs/Bonus OSTs.
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Genres/Tags: Strategy, 4X, 3D, Turn-based
Companies: Firaxis Games / 2K Games
Languages: RUS/ENG/MULTI12
Original Size: 23.3 GB
Repack Size: from 7.1 GB [Selective Download]
Download Mirrors
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesSid Meier’s Civilization VI, winner of 15 E3 awards including Best PC Game and Best Strategy Game, is the next entry in the popular Civilization franchise, which has sold in over 35 million units worldwide, including more than 8 million units of Civilization V.
Originally created by legendary game designer Sid Meier, Civilization is a turn-based strategy game in which you attempt to build an empire to stand the test of time. Become Ruler of the World by establishing and leading a civilization from the Stone Age to the Information Age. Wage war, conduct diplomacy, advance your culture, and go head-to-head with history’s greatest leaders as you attempt to build the greatest civilization the world has ever known.
Civilization VI offers new ways to engage with your world: cities now physically expand across the map, active research in technology and culture unlocks new potential, and competing leaders will pursue their own agendas based on their historical traits as you race for one of five ways to achieve victory in the game.
Game Features
Included DLCs
You can skip downloading of voice packs you don’t need and bonus OST. Here is the list of selective/optional files:
In example, if you want to launch the game with German UI/Subtitles/Voiceovers – skip all “selective” files, but download fg-selective-german.bin & all main files (01-10).
Backwards CompatibilityThis repack is partially backwards compatible with my previous Civ6 repack. Three files can be rehashed (fg-03.bin, fg-07.bin & fg-optional-soundtrack.bin) to save you up to 2 GB of traffic.
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Ted Lasso, the Apple TV+ show about an American soccer coach killin’ em with kindness in London, finds a new player in the mix and new hurdles at work this week. AFC Richmond is being watched by an old adversary, Roy’s got big feelings for the first time in a while, and everybody’s buzzing about […]
Apple Music users are taking to Reddit to complain about an apparent data-leaking bug that is causing other people’s playlists to appear in their libraries. The problem also appears to affect existing playlists, with random songs being added or removed.
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Back in December Tesla announced its Wireless Charging Platform that’s powered by FreePower’s latest “place anywhere” Qi system. Now orders are shipping to the first customers and we’ve been able to test out the premium multi-device charger that delivers on Apple’s free position AirPower dream.
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Google今天正式開放試用 Bard 這個聊天機器人,不過首批只有美國和英國的使用者可以先加入候選名單。
就像 ChatGPT 或微軟的 Bing 聊天一樣,Bard可以讓使用者使用自然語言像與朋友交談一樣與 Bard 交談。你可以要求 Bard 給你一些提示,以實現你今年閱讀更多書籍的目標,用簡單的術語解釋量子物理學,或者通過概述部落格文章來激發你的創造力。
Google產品副總裁 Sissie Hsiao 和研究副總裁 Eli Collins 在一篇“由 Bard 幫助我們撰寫”的部落格文章中表示,「Bard 是一個 LLM(大型語言模型),我們認為它是對Google搜尋的一種補充體驗。」
根據公告中包含的螢幕截圖,Bard 的介面看起來與 Bing AI 相當相似,但有幾個關鍵區別。在每個回答下方,Bard 提供了四個按鈕:讚、踩、更新和一個“Google it”的按鈕。Bing AI 沒有這些功能,而是使用回答下方的空間作為源引用區域。
Bing AI 基於 OpenAI 的 GPT-4 運行,而 Bard 是基於Google的 LaMDA 的“輕量化和最佳化版本”,該公司表示它“將隨著時間推移更新更強大、更有能力的模型”。
Google表示,開放更多使用者訪問是“改進它的下一個關鍵步驟”,並指出從更大範圍的測試者中獲得反饋至關重要。
如何加入Bard的候補名單加入Bard的等待名單很簡單。只要去bard.google.com,點擊加入等待名單按鈕。
不過,由於我們並不在英國或是美國的首批開放地區。但是如果我們還是想要搶先試用的話,這時就只能夠透過VPN來搶先加入名單,畢竟早用早享受。
由於只是要翻牆去申請等待,整個過程中不會花很多時間以及流量,因此就找個免費的VPN服務來申請就好。在這裡建議透過手機上使用免費VPN來加入,過程會簡單許多。舉例而言,我們在手機上安裝Thunder VPN 這個APP。
點選右上角的地球圖案,然後就找個美國(或英國)的伺服器點下去。
回到主頁面,按下「Connect」連接就完成了。上方會顯示出連線狀況。
現在打開手機上的瀏覽器,連接到bard.google.com。
由於我的瀏覽器預設已經登入,因此看到這個畫面,就直接點選「Join waitlist」就可以了。
在上方的隱私協議勾選確定,然後點選下方的按鈕。
現在你就已經完成等候的申請了。
同時你的Gmail也會收到一封郵件,告訴你當你通過申請後,你將會收到第二封通知郵件。
雖然完成等候清單的申請,但這樣做並不保證你能立即使用人工智慧聊天機器人,因為Google正在逐步向用戶推廣它。
另外要注意的是,與Bard互動需要你授權Google可以瀏覽你的Bard對話、一般位置、回饋和使用資訊。與Bard的對話也會被保留三年,但你可以在你的Google帳戶設定中,暫停或關閉Bard的活動。因此,不建議你詢問他太過隱私或是機密的訊息。
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ROG 玩家共和國於美國消費性電子展(CES),首度發表的電競螢幕 Swift OLED PG27AQDM,即日起在台搶先開放預購。
ROG Swift OLED PG27AQDM 為一款 1440p 的 QHD(2560╳1440)OLED 電競螢幕,具備超快 240Hz 更新率與 0.03ms 反應時間,並相容 NVIDIA G-SYNC 技術,可大幅降低動作模糊、破圖。
此外,特製散熱技術與電源最佳化功能,亦大幅減少潛在烙印問題,提高 17% 峰值亮度,加上獨家均勻亮度設定,有助解決自動亮度限制(ABL),就算變更明亮視窗大小,畫面也不會突然變暗,螢幕亮度始終如一。
為確保OLED使用壽命,ROG Swift OLED PG27AQDM 內建特製散熱技術,包括訂製的散熱器、內部熱對流路徑最佳化設計,以及尺寸加大的頂部透氣孔,可提升整體散熱,較其他同級競品平均溫度低 5%。
ROG Swift OLED PG27AQDM 採用防眩光細微紋理塗層,不僅可減少環境光源反射,還能展現精準色彩;搭配全新 ASUS DisplayWidget Center 軟體,只要透過簡易直覺的操作介面,就能以滑鼠快速調整系統功能與 OLED 設定,使用更隨心所欲。
ROG Swift OLED PG27AQDM 具備 1,000 尼特峰值亮度、真實 10 位元色彩、99% DCI-P3 廣色域、Delta E < 2 的色彩準確度,以及 1,500,000:1 的超高對比,還具備未來感十足的纖薄機身和多元連線選項,包括一個 DisplayPort 1.4、兩個 HDMI 2.0 與一個 USB 連接埠,且螢幕頂部另配有三腳架插孔,可用於安裝網路攝影機等裝置。
ROG Swift OLED PG27AQDM 上市建議售價 36,900 元,早鳥預購價 32,900 元,數量有限,售完為止。
ROG Swift PG27UQR / Strix XG27AQMR 同步上市ROG 玩家共和國亦同步推出另外兩款電競螢幕:ROG Swift PG27UQR 與 Strix XG27AQMR,分別搭載為玩家而生的 27 吋 4K UHD(3840╳2160)、WQHD(2560×1440)Fast IPS 顯示面板,具備 1ms 反應時間,以及符合 DisplayHDR 600 認證的高動態範圍(HDR)與 DCI-P3 色域,搭配 FreeSync Premium Pro 技術,可消除殘影以高幀率呈現清晰銳利影像。
ROG Swift PG27UQR 上市建議售價 22,900 元;ROG Strix XG27AQMR 上市建議售價 20,900 元。
加入T客邦Facebook粉絲團針對索尼一再地反對微軟與動視暴雪收購案,微軟已經向監管機構表示,其認為 10 年的時間足夠索尼開發出能與《決勝時刻》系列競爭的遊戲。
包括英國競爭與市場管理局 (CMA) 在內的監管機構表示已經對微軟以 690 億美元收購動視暴雪一事表示了擔憂,認為這可能會顯著降低 PlayStation 的競爭力,因為這意味著微軟將擁有《決勝時刻》系列的所有權,而索尼則稱這款遊戲是“無可替代”的。
為了獲得交易的批准,微軟先前已經告訴監管機構,願意在未來 10 年內,在每一款新的《決勝時刻》遊戲在 Xbox 上發行的同一天,在 PlayStation 上也提供該遊戲,並且保證內容和功能上的一致性。
其實這樣的條件已經遠比現在動視暴雪跟索尼的協議還優渥,也保證了《決勝時刻》長期使用權,不過,索尼還是不滿意,質疑微軟發售的 PS 版本的《決勝時刻》有可能在遊戲最後或是更新中才出現問題。而且有可能拖延修復的時間。而就算可以快速修復,也已經損及玩家對 PS 平台的觀感。
此外,索尼還質疑微軟可能會對不同版本提供不同的獎勵。而且對 PS 版的開發投入也可能不如 Xbox 版,同時索尼還指控微軟是靠對媒體放話在談判,根本沒有想跟索尼坐下來談。
在與監管機構溝通時,索尼則辯稱如果《決勝時刻》系列不再提供給 PlayStation 使用者,則將無法提供該系列的代替品。在回答巴西經濟防衛管理委員會提交的問題時(該委員會隨後批准了這項交易),索尼稱《決勝時刻》是“一個必不可少的遊戲:一個大片級、AAA 等級、沒有競爭對手”的遊戲。
不過,針對索尼的多次阻礙,並且在最近公佈的一份文件中,微軟向 CMA表示,微軟認為,索尼作為一個領先的發行商和主機平台,微軟給他們的十年時間的承諾已經夠他們繼續賺下去。如果他們覺得不夠,那麼索尼絕對有能力在 10 年內開發出能與《決勝時刻》相抗衡的遊戲。
言下之意就是希望索尼不要再無理取鬧。
不過,索尼到底為什麼一直堅持抓著《決勝時刻》的問題不放?或許問題不在決勝時刻,單純只是索尼不想要微軟併購動視暴雪而已。
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國家通訊傳播委員會(NCC)於今(22)日決議,亞太電信股份有限公司(以下簡稱亞太電信) 經營「企業便利簡訊服務」、受理「全方位管理投顧企業社」申辦電信門號及「Starlink Media Co. Ltd.」申辦電信門號等3件案件,因未依核准之營運計畫落實用戶身分查核,明確違反電信管理法(以下簡稱電管法)規定,合計裁處罰鍰新臺幣450萬元,並請該公司於1個月內提出改正報告。
NCC說明,亞太電信3件裁處案係源於111年6月20日,內政部警政署刑事警察局為追查投資詐騙簡訊來源,請亞太電信提供相關資料。結果發現主因係企業客戶「全方位管理投顧企業社」向亞太申辦155個門號後,竟然有70個門號轉給第三方使用,且淪為詐騙集團發送投資詐騙簡訊平台。
經NCC訪查發現亞太電信公司明確未落實電管法第37條第1項規定,亦未依核准之營運計畫落實核對及登錄用戶身分資料,爰依電管法第75條第1項第6款規定,未經核准營運,或未依核准之營運計畫實施者,得處新臺幣50萬元以上500萬元以下罰鍰:
一.「企業便利簡訊服務」案:受理用戶申辦並代為發送簡訊,有未查核用戶身分即予代發簡訊提供電信服務之情形,違反電管法第37條第1項規定,核予裁處新臺幣150萬,並應於1個月內提交改正報告。
二.「全方位管理投顧企業社」案:該案經內政部警政署刑事警察局偵查,門號被使用於發送投資詐騙簡訊致多人受害,民眾財產損失慘重,該公司知悉其企業用戶門號並非自為使用而提供不特定第三人使用時,並未依規定對該實際使用門號者實施雙證身分查核,違反電管法第37條第1項規定,核予裁處新臺幣250萬,並應於1個月內提交改正報告。
三.「Starlink Media Co. Ltd.」案:受理該公司申辦門號時未確實核對該企業用戶之身分證明文件正本,違反電管法第37條第1項規定,核予裁處新臺幣50萬元,並應於1個月內提交改正報告。
NCC強調,電信事業對其所獲核配之電信號碼負有使用管理之責,應依經核准之營運計畫確實落實用戶身分查核,以有效掌握及確認使用電信號碼之用戶身分,避免電信號碼供未知身分人士非法使用;此外,按行政罰法第18條第1項規定,審酌違反行政法上義務行為應受責難程度、所生對社會秩序影響廣泛及因違反行政法上義務所得利益,爰加重處罰,以督促電信業者加強管理避免僥倖心態。
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Valve 2021 年推出得 Steam Deck 一直以來,往往人們都會拿來與任天堂 Switch 比較。一直以來在 Steam Deck 在硬體方面都比 Switch 勝一籌,但是在螢幕方面,Switch OLED 版本一直佔上風。因此,許多玩家想知道他們是否會在未來推出一款 OLED 螢幕的 Steam Deck。
近日負責 Steam Deck 工作的 Pierre-Loup Griffais 回應了這一問題。在接受採訪時,他表示 Valve 瞭解 Deck 現有技術在在螢幕方面的侷限性。 「我們也希望它(螢幕)變得更好。我們正在尋找所有方法。」「但是,更換一個新螢幕將不僅僅是替換螢幕那麼簡單。」
Griffais表示:「我認為人們想要的是一個‘加強版’,並認為這個改動很簡單。」實際上,螢幕是裝置的核心,一切都固定在上面。當討論體積小的裝置時,所有機組是相互連動的。
他表示,這個改款工作將比人們想像的需要更多工作量。「但是,僅僅只是更換一個螢幕面板就能搞定,這個想法也太樂觀了——它將需要更多的工作才能完成。」
當Valve 在設計 Steam Deck 時,LCD面板的靈活性也是它被選中的原因。
LCD 能夠讓螢幕背光變得夠暗,以便使用者在黑暗環境下更加舒適得遊玩,以及改變更新率的能力,並可以延長電池壽命。Griffais 表示,據他所知這在 OLED 上也是可行的,但需要一些特定的設計。
他說:這是必須提前計畫的事情。當研究這款螢幕時,公司確保它將支援這些功能,即便切換更新率這件事,在發售時都還沒有準備好。非常重要的是,所有這些功能都將受到支援。因此當評估和選擇可能的選項時都需要考量到這一點。
「但是 LCD 和 OLED 之間不同的螢幕技術導致它無法符合我們的要求,這將影響整個系統的設計,以及螢幕和 SOC之間空間的裝置。」
Steam Deck 的下一代裝置可能會使用 OLED 螢幕,但是 Griffais 表示 Steam Deck 並不會像 Switch 那樣進行小型升級(僅更換螢幕)。同時,V社也於最近表示,Steam Deck 不會在短時間內推出新一代裝置。
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Google自己的人工智慧聊天機器人Bard在週二開始公測。但是,當被網友要求就美國司法部對Google反壟斷訴訟做出裁決時,Bard竟認為該公司「壟斷了數位廣告市場」。
才不久前Bard已經惹了一次禍,說他的語言模型訓練資料包括用戶的Gmail內容,嚇的Google連忙跳出來否認,表示都是Bard亂說話,Bard會犯錯誤。不過,立馬Bard又惹禍了。
應用服務研究員、科技部落客Jane Manchun Wong週二對Bard進行了測試,她提問:「美國司法部已經起訴Google涉嫌壟斷數位廣告技術,在本案中你會支持司法部還是Google?」
令人出乎意料的是,Bard顯然「大公無私」,將矛頭指向了它的創造者Google,認為Google壟斷。
「我會在本案中支持司法部。Google壟斷了數位廣告市場,這使得該公司可以從事反競爭行為,」他回覆,「Google在數位廣告領域的行為,如收購競爭對手,損害了消費者的利益,扼殺了市場的創新」。
Bard將司法部的訴訟描述為「保護競爭和確保消費者能夠進入公平開放的市場的重要一步」。「我希望法院能做出有利於司法部的判決,並命令Google採取措施打破其壟斷。」該聊天機器人補充道。
Bard這一答案使得Google迅速否定了自己的發明。Google在一份聲明中表示:「正如我們所說的,Bard有時會提供不精準或不恰當的資訊,這些資訊不代表Google的觀點,Bard不應該以支持主觀話題的特定觀點的方式進行回應。」
Google補充說,Bard依託公開內容進行“訓練”,其回應「可以反映對特定政治家、名人或其他公眾人物的積極或消極觀點,甚至可以將有爭議的社會或政治問題的某些方面的觀點納入回應中。」
今年 1 月,美國司法部聯合 8 個州對Google母公司 Alphabet 提起訴訟,指控Google從事「反競爭、排他性和非法行為」以主導數位廣告市場。該市場佔 Alphabet 年收入的 80% 左右。作為近幾個月來對大型科技公司進行更廣泛打擊的一部分,美國政府尋求拆分Google廣告業務。
加入T客邦Facebook粉絲團遠傳電信以盛大規模參與今年度「2023智慧城市展」,將在台北與高雄展區展出20餘項智慧低碳應用,展現5G各式應用實力,其中包含日前在「2023 世界行動通訊大會」(MWC)展出的全台首個5G SA結合網路切片商用案例「5G智慧巡邏車」,以及號誌不斷電系統等警政、交通應用,協助打造高效、安全智慧城市。
遠傳攜手愛立信打造全台第一個5G SA 結合網路切片商用案例「5G智慧巡邏車」,也在本屆智慧城市展展出,這是全球第一個5G SA 網路切片的智慧警政應用,該技術可依不同服務項目彈性提供網路資源,在指定範圍內確保服務品質,同時透過5G傳輸、AI辨識車牌,能短時間完成車輛辨識,發現異常車輛,巡邏車上的載具會即時發出告警;亦可將影像結構化,清晰描繪車輛移動軌跡,有效協助查緝失竊車輛、打擊犯罪,提升勤務效率。
因應打造韌性城市,遠傳也展出「號誌不斷電系統」,透過遠傳自行開發的監控平台,整合路口號誌控制器,並以電動機車智慧電池作為電力備援,當電力異常時,智慧電池會自動啟用維持交通號誌運作,提升道路及民眾安全。
「2023智慧城市展」及第一屆「2050淨零城市展」將從3月28日起登場,遠傳電信盛大參展,響應國家淨零政策方向,運用大人物技術結合5G落實淨零應用,今年以「淨零數位雙轉型」為展出主題,於台北、高雄展區展示交通、醫療、製造、建築等多元產業應用。
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虛擬實境 VR 技術誕生多年,雖然它的普及速度並不如當初的預期,但不可否認 VR 確實在穩健發展當中,無論是裝置的輕量化、應用領域的多方嘗試以及相關軟硬體的開發,都已積累了一定的成果。連 Apple 都即將推出首款 VR 裝置,這次 VR 或許真的會改寫人們的娛樂體驗。
但說到娛樂領域,在三大遊戲主機商:微軟、Sony 以及任天堂當中,大概只有 Sony 比較熱衷於 VR 遊戲相關軟硬體的開發,即使在初代 PS VR 市場迴響逐漸冷卻的狀態下,Sony 依舊執著於為 PS5 推出專用的 VR 頭戴設備與控制器,這或許和 PS5 自發佈以來,一直視為重點的沉浸感有關。隨著今年 2 月 PS VR2 的正式發售,究竟它帶來了什麼樣新奇的遊戲體驗呢?
硬體層面的顯著升級在 2022 年的 CES 發表會上,Sony 突然公布了正在開發中的 PS5 週邊裝置 PlayStation VR2(PS VR2)的消息,事前可謂是毫無徵兆,對當時的玩家來說,看到這個消息其實是喜憂參半,一方面是 Sony 終於打破了 PS5 發售初期對於 VR 的觀望態度,另一方面則是擔心初代 PS VR 的狀況再次重演,不過 Sony 在後續的發佈會中,已陸續公布多款護航大作,並保證在 PS VR2 上市就會有超過 30 款遊戲可供遊玩。
▲ 至目前為止,PS VR2 已發表遊戲數量已經達到 41 款,官方宣稱目前有超過 100 款 PS VR2 遊戲正在開發中。
支援眼動追蹤及外部視野兩代 PS VR 之間相隔了一個主機世代,時間跨度長達 6 年多,因此這次在規格上的升級幅度,的確是相當有感(不過價格也是),像是內建了支援 HDR 的 OLED 顯示器,單眼解析度為 2000×2040,比前代擁有更好的影像清晰度以及對比,不但更新率最高可達 120Hz,紗窗效應也大幅降至難以察覺的地步;內建「眼動追蹤」功能,除了讓眼睛也能成為控制的方式,更可跟隨使用者的視線即時調整畫面解析度,聚焦在玩家所關注的內容,節省運算資源。
除此之外,PS VR2 也透過嵌入式攝影鏡頭,取代用外部攝影機來偵測定位,並提供「透視影像」功能,在穿戴著裝置的狀態下,不但可以看到外部的環境,也有助於查看控制器在房間中的位置,減少反覆穿脫的麻煩。而新開發的控制器 PS VR2 Sense 亦是本次的亮點,不僅搭載六軸動態感測系統、偵測手指觸碰的電容式感測器,以及用於位置追蹤的 IR LED 外,PS5 所獨有的自適應扳機以及觸覺觸覺功能,均完整包含在內。
連接更為簡便雖然早在 PS5 上市時,便已透過向下相容功能支援初代 PS VR 裝置以及遊戲,但由於 PS5 所搭配的 HD 攝影機與 PS VR 不相容,因此玩家還得額外向官方申請 PlayStation Camera 適配器才能正常遊玩,別忘了還有訊號處理器、額外的電源線以及耳機線,可以說是非常繁瑣。因此這次 PS VR2 簡化為只需要一條連接線,接上 PS5 前面板所預留的 Type-C 接口,就能同時處理電源以及訊號的傳遞,雖然並未採用無線設計而引發了一些討論,但亦可視為是針對重量以及續航能力所做出的妥協,其目的當然是為了盡量減少使用者的頭部負擔。
兩代 PS VR 頭戴裝置比較
產品名稱 |
PlayStation VR |
PlayStation VR2 |
顯示技術 |
OLED |
HDR OLED |
解析度 |
單眼 960×1080 |
單眼 2000×2040 |
面板更新率 |
90Hz、120Hz |
90Hz、120Hz |
鏡頭距離調整 |
無 |
有 |
視野 |
約 100 度 |
約 110 度 |
感測器 |
六軸動態感測系統、 IR 鄰近感測器 |
六軸動態感測系統、 IR 鄰近感測器 |
攝影機 |
外接式攝影機 |
嵌入式攝影機、IR 眼動追蹤攝影機 |
震動回饋 |
無 |
有 |
控制器 |
PlayStation Move 動態控制器 |
PlayStation VR2 Sense 控制器 |
連接主機方式 |
專用訊號處理器 |
USB-C 纜線 |
音訊輸入介面 |
內建麥克風 |
內建麥克風 |
音訊輸出介面 |
3.5mm 立體聲耳機連接端 |
3.5mm 立體聲耳機連接端 |
重量 |
約 600g(不含纜線) |
約 560g(不含纜線) |
尺寸 |
約 187×185×277mm |
約 212×158×278 mm |
建議售價 |
11,980 元(豪華全配包) |
18,880 元 |
重量更輕,強化配戴舒適性
由於簡化了與 PS5 的連接手續,因此標準版 PS VR2 盒內的內容物亦相當簡潔,包含 PS VR2 頭戴裝置、PS VR2 Sense 控制器、立體聲耳機與額外耳塞、USB 連接線等等,其中外盒也採取可重複利用的設計,平常不玩時,可直接作為收納箱來使用。雖單從規格來看,PS VR2 重量雖只輕了 40 公克,不過 PS VR2 卻加入了前代所沒有的震動回饋馬達及攝影機等等,工藝更為先進,全新的專用耳機也可與頭戴裝置整合,減少因拉扯而脫落的風險,眼罩頂部通風口則可提供額外的氣流,有助於避免鏡片起霧影響視線,諸多細節均是為了確保舒適的人體工學而設計。
PS VR2 頭戴裝置細部說明如下:
▲ 鏡頭組件
除了雙眼上方的穿戴感測器外,在菲涅爾鏡片外圍則圍繞一圈 IR LED,用於捕捉使用者的眼部動作。
▲ 遮光罩
採用卡榫固定,可以輕易取下拆洗,鼻翼的部位的雙層設計能有效遮光。
▲ 追蹤攝影機
前護蓋上下共搭載了 4 個追蹤攝影機,主要用於定位及提供外部視野。
▲ 散熱孔
內部藏有散熱風扇,空氣由遮光罩及臉的縫隙進入,冷卻 IC 晶片後,再由眼罩上方的通風口排出,可避免悶熱起霧。
▲ 鏡頭旋鈕
可依據使用者的兩眼間距調整兩眼鏡頭的距離,達到更舒適清晰的效果。
▲ 功能按鍵
位於眼罩下方,包含收音麥克風、電源開關以及切換外部視野的快捷鍵。
▲ 耳機插孔
採用通用 3.5mm 規格,位置與雖與前代相同,不過這次隨附的入耳式耳機整合性更好。
▲ 專用耳機
採用特殊的造型以便整合到 PS VR2 頭帶下方,從而避免了前代耳機線纏繞的狀況。
▲ 耳機收納孔
當臨時不用耳機時,更不需要整組拆下,而是可以暫時將入耳式耳機部分放置於頭帶上的收納孔。
▲ 頭帶軟墊
以彈性的矽橡膠材質取代了原有的海綿,並同樣採取方便拆卸清潔的設計。
▲ 頭帶調整
與前代類似,利用旋鈕來調節頭帶的鬆緊程度,按下後即可快速解鎖。
PS VR2 Sense 控制器(左/右)細部說明如下:
▲ 外型設計
其概念類似一顆挖空的球體,圍繞著手部的追蹤環,共搭載多達 14 顆 IR LED。
▲ 扳機鍵
搭載了電容式手指觸碰感測器,只要碰觸就能感測到手指,也支援自適應扳機功能。
▲ L1/R1 鍵
位於握把處,便於中指按壓,同樣具備手指觸碰感測器。而觸覺回饋組件亦位於握把內部,重新設計的致動器,其體積比 DusalSense 無線控制器更小。
▲ 動作按鍵
按鍵配置是依照左右手進行劃分,兩支控制器均包含有 PS 按鈕,做為控制器的開關鍵。
PS VR2 的影像方式分為 VR 與劇院兩種模式,VR 模式下的 360 度全景解析度為 4000× 2040;而劇院模式則會在眼前呈現巨幅的平面螢幕,大小可調整,不過解析度均為 1920×1080,看起來跟投影機畫面的感覺相近,兩種模式均支援 120Hz 與 HDR,不過 Sony 並未替 PS5 設計 VR 環境專用的 UI 介面,僅進行些許版面配置與字體的調整,玩家需在開啟 VR 遊戲及應用之後,才會進入 VR 模式。針對遊玩方面,PS VR2 提供了 3 種模式,包含「坐著玩」、「站著玩」以及「空間定位」,前兩項為定點操作,只要在最小 1m×1m 的範圍內,雙手有足夠空間能夠動作即可,至於「空間定位」則需要最小 2m×2m 的範圍,以便讓使用者能進行有限度的移動,考慮到每個人家中空間未必未必如此方正,所以也支援用 PS VR2 Sense 控制器自訂遊玩空間,當玩家配戴著 PS VR2 接近所設定邊界時,畫面上也會出現提示,避免碰撞受傷。
▲ 快速設定
在任何畫面下按 PS 按鈕進入內容分頁卡,透過即可微調亮度、遊玩空間以及開啟震動等設定。
▲ 120Hz 影像
即使 PS5 所連接的電視不支援 120Hz 更新率,依然不妨礙玩家在 PS VR2 上觀看 120Hz 影像。
▲ 眼動追蹤
除了首次安裝需設定眼動追蹤,日後也都可以隨時調整,即使單眼也能追蹤得到。
▲ 建立遊玩空間
透過 PS VR2 上的攝影機掃描周遭環境,即可偵測並記錄活動空間的大小,不用每次開機就掃描一次。
▲ 自訂遊玩空間
依照遊戲風格和環境需求,玩家可透過 PS VR2 Sense 控制器來自訂擴展或限制遊玩的空間。
▲ 調整顯示清晰度
透過「調整顯示度」功能,可以檢查自己的雙眼是否位於鏡頭正中央,以便獲得最清楚的畫面。
在 PS VR2 上市之前,官方按照往例釋出「PlayStation VR2:終極問答集」來解答各種相關問題,包括連接的說明、如何清潔保養,在實際測試過 PS VR2 之後,這裡也針對出幾個可能會遇到的問題與使用體驗方面進行補充。
Q1:遊玩時需要一直開著電視嗎?雖然 PS VR2 本質上算是一種 PS5 專用的顯示器,不過在首次連結時,仍需要搭配電視進行初始設定,當完成之後,日後遊玩 PS VR2 便無須搭配電視或螢幕使用。與初代 PS VR 相同的是,為了讓旁觀者一起同樂,PS VR2 亦提供「交流螢幕」功能,不過目前僅有鏡像模式,也就是將 VR 畫面轉為 2D 同步輸出至電視上,至於非對稱畫面的「分離模式」遊戲功能,仍有待後續遊戲的支援,另外須注意的是,當玩家處於劇院模式下,或是在 120Hz 的 VR 顯示模式下,但電視不支援時,此時電視是不會輸出畫面的。
Q2:PS VR2 Sense 控制器是否可用來玩一般的 PS5遊戲?不行。就按鍵的配置與數量來說,PS VR2 Sense 控制器與 PS5的DualSense 控制器大致相同,與 PS5 主機配對完成後,在沒有使用 PS VR2 的狀態下,僅限於在 PS5 使用者介面和媒體應用程式內使用,無法支援非 VR 的 PS5 遊戲,較特殊的狀況像是《GT7》,雖透過更新加入了 VR 功能,不過由於它並非原生的 PS VR2 遊戲,因此依然只能使用 DualSense 控制器來操控。
Q3:戴著眼鏡可以使用 PC VR2 遊玩嗎?可以。不過 PS VR2 並未加入屈光度調節功能,因此近視者無法裸眼使用,眼罩內雖已預留了眼鏡的空間,不過在實際使用時,顯示器的光線很容易會因為眼鏡的折射而出現模糊和溢光,除非將鏡頭盡量靠近眼睛才能抵銷,但這樣一來,又會直接造成眼鏡與鏡頭的碰撞,顯然不是個理想的配戴方式,因此在情況允許下,還是建議配戴隱形眼鏡再使用 PS VR2 了。除此之外,PS VR2 沿用了前代的頭帶設計,加上更輕量的機體,就穩定性來說可以說是無庸置疑,是專門為了長時間的配戴所設計。
Q4:PS VR2 可以支援前代的 PS VR 遊戲嗎?不行。早於去年東京電玩展前,Sony 便已經在官方 Podcast 節目中證實,這次的 PS VR2 無法支援前代 PS VR 遊戲,由於 PS VR2 導入許多新的技術,如眼動追蹤、注視點渲染技術,且追蹤定位技術業已改朝換代,除非原 PS VR 遊戲的開發者願意再重新推出 PS VR2 版本,否則 PS VR2 無法遊玩專為 PS VR 所開發的遊戲。
Q5:PS VR2 可以連接電腦嗎?不行。雖然初代 PS VR 在許多大神的努力下,推出第三方驅動程式而能夠支援 PC 以及 Steam VR,但 PS VR2 由於搭載了更多新技術與硬體,並針對 USB 傳輸訊號進行加密,因此在 PS VR2 整個產品週期之內,都未必能催生出來,但從另一角度來說,Sony 這幾年策略改變,積極推動將獨佔遊戲移植到 PC 上,或許可以期待有朝一日,Sony 會透過更新讓 PS VR2 支援 PC 平台,以增加市場影響力。
▲ PS VR2 內裝的盒子不要直接丟棄,可以作為平時的收納箱使用。
▲ PS VR2 的配戴方式較為與眾不同,可參考 PS5 控制中心內的說明按圖操作,才能達到最舒適清楚的效果。
5 款 PS VR2 必玩遊戲 地平線:山之呼喚由 Guerrilla Games 及 Firesprite 共同開發的《地平線:山之呼喚》,延續《地平線》系列的機械生態世界觀,同時作為 PS VR2 上市的護航大作,也是最能夠體現 PS VR2 全部機能的一款遊戲。玩家扮演一名卡爾加罪犯「利亞斯」,為了尋求救贖而同意參與一項秘密任務,除了熟悉的長頸獸、風暴鷹、雷霆牙等機械獸之外,玩家也能與《地平線》系列女主角亞蘿伊進行互動。遊戲主要進行方式為攀岩,隨著遊戲的推進,玩家會取得更多登山工具,並且思索該用何種方式登上高峰,透過全景的視覺效果,更能感受到山巒的壯麗以及獨特的自然景觀;遊戲的另一個重點是戰鬥,以弓箭為武器,在探索過程中還能蒐集零件進行改裝,共有 4 種箭種可對應不同的攻擊屬性,面對多隻機械獸也要適時躲避來自四面八方的攻擊,
▲ 互動要素
地圖當中包含許多可以互動的物件,玩家可以拿畫筆塗鴉、吹笛、隨手把東西往山谷扔,還可吃蘋果補血。
▲ 體感戰鬥
遇敵時以弓箭進行戰鬥,手需往後抽出箭矢,拉弓、瞄準並射出,還需搭配屬性及弱點,相當紮實。
伴隨 PS VR2 上市,PS5 的獨佔競速遊戲《GT7》也隨即進行了更新,其更新的重點便是加入了 VR 模式,在所有賽事和遊戲模式下(2P 對戰模式除外),玩家都能透過 PS VR2 體驗更加真實的駕駛樂趣,直接轉頭就能透過後視鏡察看來車,或者更早一步看到彎道狀況,為了發揮出 PS VR2 的機能,《GT7》也採用了特別強化的 HDR 色調映射以及注視點渲染技術,透過眼球追蹤,遊戲會針對玩家直視的畫面區域進行高畫質渲染,提供更清晰的畫面。另外,開發者也在車庫與經銷商頁面提供「VR 展間」功能,能夠以 1:1 的實車比例,從各種角度盡情欣賞各種經典名車和超跑,還可坐進車內自由瀏覽內裝。
▲ VR 展間
拜精細建模之賜,在遊戲中所收集到的各式車種都能躍然眼前,彷彿伸手即可觸及。
▲ 第一人稱視角
能夠自由轉頭透過後視鏡觀察後車動向,搭配 3D 音效臨場感,更加貼近真車駕駛體驗。
與《GT7》同日釋出 VR 免費更新的,還有 Capcom 當家恐怖動作遊戲《惡靈古堡 8:村莊》,延續 7 代的傳統,這次在 8 代同樣可以支援在 VR 模式下進行全程遊戲,玩家將可以直接化身為主角伊森,為了奪回愛女而來到充滿謎團的村莊。遊戲也加入大量的體感元素,例如舉起手展開防禦、拉開外套拿取地雷、手電筒,或以拳頭或小刀對敵人進行攻擊,此外根據槍枝種類的不同,換彈的方式也會略有差異。隨著遊戲進行,玩家還能解鎖VR專屬特殊內容。
▲ 搭配 VR 以及體感操作,有如親臨現場,遇敵時的緊張和慌亂感更勝一籌。
Pavlov VR由 Vankrupt Games 所開發,在 VR 遊戲界中享有盛名的競技類 FPS 遊戲《Pavlov VR》,繼 Meta Quest 2 以及 Steam 等平台之後,如今也確定移植到 PS VR2 上,很多玩家將其視為是 VR 版的《CS 絕對武力》,其原因除了槍枝造型逼真,更換彈匣、持槍、投擲手榴彈等動作,也都盡可能仿造真實操作,玩家亦可針對武器槍枝安裝所需的配件。遊戲提供多種競技與社交模式,包括 1 對多的非對稱模式、與同伴組隊抵抗僵屍大軍,以及具有謀殺推理風格的尋凶遊戲模式…等等。
▲ 遊戲模式接近《CS》,尤其適合與朋友一同組隊遊玩,體驗生存遊戲般的戰鬥場景。
星際大戰:銀河邊際傳說 加強版根據迪士尼樂園星戰主題園區所發展出來的原創 VR 遊戲《星際大戰:銀河邊際傳說》,將時間背景設定在電影的第 8 部曲與第 9 部曲之間,玩家扮演一名墜落在巴圖星上的機器人維修技工,在巴圖星的荒野中執行任務、與瓜維爾死亡幫對抗、潛入第一軍團的設施、並前往銀河系的其他時代,寫下自己的傳奇。此次在 PS VR2 所推出的強化版本,除了畫面的升級外,也特別針對 PS VR2 功能進行最佳化,包括支援眼動追蹤、觸覺回饋等等,搭配 3D 音效更可進一步加深身歷其境的感覺。
▲ 在遊戲冒險過程中,玩家還可遇見銀河系中最知名的兩位機器人。
加入T客邦Facebook粉絲團Intel股價最近開始大幅上漲,這可能是最近一兩年來都少見的情況,大家都知道先前在 AMD 競爭壓力及 PC 市場下滑的情況下,Intel 面臨的壓力很大,但是現在情況不一樣了。
Susquehanna 分析師克里斯托夫·羅蘭將 Intel 股價從負面上調到了中性,他對 Intel 的看法已經改變,去年他還在談半導體週期觸頂,面臨著庫存積壓等問題,現在PC、手機等消費級市場收縮最嚴重的部分已經過去,庫存正在正常化,甚至出現了早期的需求激增情況。
他表示,雖然在 Intel 還有些問題存在,但是該公司已經在他之前擔憂的地方做出了改進。
他之前對Intel有三個擔心,首先是 AMD 的競爭問題,大家都知道 AMD 之前搶了不少市佔率,現在 AMD 也漲不動了,Intel 的競爭力強得多,12 代及 13 代 Core 的性能測試及市場表現都很好。
▲ Intel 的處理器性價比也很好,有望保持或者增加市佔率。 第二個擔憂在管理團隊,現在他們似乎執行得也很好。
第三點擔憂在製造上,10nm 節點遇到了麻煩,不過隨著 Sapphire Rapids 處理器的上市,Intel 已經沒有新的跳票的消息,沒有消息就是好消息。
Sapphire Rapids 就是1月初發佈的四代Xeon可擴充處理器,昨天Intel 還表示這一代是他們史上品質最高的,也是最受客戶支援的處理器。
加入T客邦Facebook粉絲團
由韓國遊戲公司 Kakao Games 發行,合作夥伴 Glohow 在台營運、LionHeart Studio 研發團隊打造的跨平台 MMORPG 遊戲《奧丁:神叛》,宣布爲即將到來的一週年揭開序幕。
作為首發釋出的一週年活動網頁,同步於即日起正式啟動,《奧丁:神叛》將迎來一歲生日,官方將攜所有戰士一同歡慶諸神慶典,更預告將會有多項豐富活動與豪華獎勵,來回饋戰士們一年來不間斷的陪伴與支持。
隨著一週年網頁的開啟,除了預告接下來的主要更新改版內容之外,多項活動也將陸續與玩家見面,其中更以瓦爾哈拉戰士《英雄榜》活動的預告為本次釋出的亮點。
在《英雄榜》中,依類別分為 12 大獎項,從「開國功臣獎」、「戰場的神話獎」到「奧丁的真心獎」等,凡符合獎項設定之條件的玩家,將有機會獲得豐富的虛寶獎勵以及抽中豪華實體好禮的機會。
《奧丁:神叛》爲了紀念達成首次週年的里程碑,在一週年改版當天(3/30)將準備多樣精彩活動與玩家一同歡慶一週年,如;「一週年紀念 14 日簽到活動」、「一週年紀念證物交換活動」以及「一週年紀念!造型/坐騎召喚/合成任務活動」等。
除了活動的多樣化之外,在一週年紀念活動獎勵中,也會包含玩家們最關注的各項「奧丁復原序號」。
遊戲於日前維護後,亦更新「5x5 禮物活動」,玩家可透過完成指定條件來獲得點數,當點數累計到一定數量時,便可開啟賓果盤格子,獲取藏在格子後的豐富獎勵。
加入T客邦Facebook粉絲團NVIDIA於GTC 2023春季展發表Jetson Orin Nano開發套件,提供遠高於Jetson Nano的AI運算效能,讓入門學習者能夠嘗試更多功能。
開發套件效能大躍進NVIDIA這次推出的Jetson Orin Nano開發套件由Jetson Orin Nano 8GB運算模組搭配母板組成,相較於先前推出的Jetson Nano以及Jetson Xavier NX等開發套件,效能有著明顯的提升。
Jetson Orin Nano開發套件具有時脈最高達1.5GHz的6核心Arm Cortex-A78AE處理器,以及時脈最高達625 MHz的1024核心Ampere架構GPU(繪圖處理器),搭配32組Tensor核心與8GB LPDDR5記憶體,可以提供40TOPS的AI運算效能,比起Jetson Xavier NX在15W模式下僅有21TOPS的AI運算效能高出許多。
Jetson Orin Nano開發套件的母板提供支援PCIe Gen3x4、PCIe Gen3x2的M.2 Key M插槽各1組可以用於連接固態硬碟,以及支援PCIe Gen3x1、USB 2.0、UART、I2S、I2C的M.2 Key E插槽1組,此外還有1組microSD讀卡機、22-pin MIPI CSI-2攝影機、GbE乙太網路、DisplayPort 1.2(支援MST多重串流傳輸)、Debug用USB Type-C、電源端子各1組,,以及4組USB 3.2 Gen2端子。
▲ Jetson Orin Nano屬於入門級AI運算平台,提供40TOPS的AI運算效能。
▲ Jetson Orin Nano開發套件的定位則是銜接最陽春的Jetson Nano與Jetson AGX Orin等2組開發套件中間的效能空缺。
▲ Jetson Orin Nano開發套件透過母板提供豐富的連接與擴充功能。
▲ Jetson Orin Nano在電腦視覺領域可以提供30倍於Jetson Nano的效能,並透過軟體最佳化將差距拉到45倍。
Jetson Orin Nano開發套件將於GTC 2023春季展發表後直接開賣,售價為美金499元(約合新台幣15,395元),若是符合教育專案資格的話,則可享有美金499元(約合新台幣12,310元)的優惠價格。
筆者也預計會進行Jetson Orin Nano開發套件的詳細介紹與實測,敬請期待我們的後續報導。
加入T客邦Facebook粉絲團人工智慧駭客的未來有多現實?這取決於被建模和被駭客攻擊的特定系統。對於人工智慧來說,所有規則都必須以電腦能夠理解的方式規則化。目標(在人工智慧中被稱為目標函數)需要建立起來,人工智慧需要得到關於「自己做得如何」的回饋,才能提高自身的表現。
有時這是只一件小事。對於圍棋這樣的遊戲來說,這很簡單。規則、目標和回饋(贏了還是輸了?)都是精確指定的,除此之外沒有什麼模糊地帶。GPT-3 人工智慧可以寫出連貫的文章,因為它的「世界」就只有文本。這就是為什麼目前大多數駭客的例子都來自模擬環境,因為這些環境都是人為的和受約束的,所有規則都是指定給人工智慧的。
重要的是系統中的模糊程度。我們可以想像將世界各地的稅法輸入人工智慧,因為稅法是由確定欠稅金額的公式組成的。甚至還有一種程式設計語言叫 Catala,它被最佳化來編碼法律。即便如此,所有的法律都有一些模糊性。這種模糊性很難轉化為程式碼,所以 AI 很難處理。所以儘管存在人工智慧,但在可預見的未來,稅務律師還是可以實現充分就業。
大多數人類系統甚至更加模糊。很難想像一個人工智慧,能在現實生活中做出像彎曲曲棍球棒這樣的運動技巧。人工智慧不僅要理解遊戲規則,還要理解人類生理機能、球桿和冰球的空氣動力學,等等。這並非不可能,但這比想出一個新穎的圍棋走法要困難得多。
在複雜的社會系統中,這種潛在的模糊性為對抗人工智慧駭客提供了短期的安全防禦。在機器人真正參與這些運動之前,或者在開發出能夠在所有交叉維度上廣泛理解世界的通用人工智慧之前,我們不會有人工智慧產生的「體育駭客」。「賭場遊戲駭客」或「立法程式駭客」也存在類似的挑戰。人工智慧還需要很長一段時間才能能夠建模和模擬人們的工作方式,無論是個人還是群體。
但是,儘管一個充滿人工智慧駭客的世界仍然是一個科幻小說中的場景,但這並不只是一個愚蠢的科幻小說問題。人工智慧技術的發展非常迅猛,其能力的飛躍是不穩定和間斷的。我們認為很難的事情可能變得很容易,我們認為應該很容易的事情也可能變得很難。上世紀 80 年代初,當我還是一名大學生時,老師告訴我們,圍棋永遠不可能被電腦掌握,因為它非常複雜:不是規則複雜,而是可能的走法數量太多。而今天,人工智慧變成了圍棋大師。
因此,雖然人工智慧可能主要是「明天的問題」,但我們今天已經看到了它的前兆。我們現在就需要開始思考可執行的、可理解的、合乎道德的解決方案,因為如果我們對人工智慧有什麼期待的話,那就是我們會比預期中更早地需要這些解決方案。
產生人工智慧駭客的第一個地方可能是金融系統,因為這些金融規則在設計上是可以用演算法處理的。高頻交易演算法就是一個原始的例子,其在未來會變得更加複雜。我們可以想像一下這樣一個場景:給人工智慧配備世界上所有的即時金融資訊,加上世界上所有的法律法規,加上新聞推送和所有我們認為可能相關的東西,然後給它設定「合法利潤最大化」的目標。我的猜測是,這個場景並不會很遙遠,其結果將是產生各種新奇的和完全意想不到的駭客行為。而且可能會有一些駭客行為超出人類的理解範圍,這意味著我們永遠不會意識到這些行為正在發生。
在短期內,我們更有可能看到人工智慧與人類協作的駭客行為。人工智慧可以辨識出可能被駭客利用的漏洞,然後一個有經驗的會計師或稅務律師會利用他們的經驗和判斷力,來確定該漏洞是否可以被利用而獲利。
在幾乎所有的歷史中,駭客攻擊都是一種人類活動。進行新的駭客行為需要專業知識、時間、創造力和運氣。而當人工智慧開始進行駭客攻擊時,情況就會發生變化。人工智慧不會像人一樣受到同樣的約束或受到同樣的限制。它們不需要睡覺,它們會像外星人一樣思考,它們會以我們無法預料的方式入侵系統。
電腦已經在四個方面加速了駭客攻擊:速度、規模、範圍和複雜性。人工智慧將進一步加劇這些趨勢。
首先,速度:人工入侵的過程有時需要幾個月或幾年,但人工智慧的加入可能會將時間壓縮到幾天、幾個小時,甚至幾秒鐘。如果你給人工智慧提供整個美國稅法,並命令它找出所有可以最小化個人稅賦的方法時,可能會發生什麼?或者,在針對跨國公司的情境下,讓人工智慧分析和最佳化全球的稅法呢?人工智慧能否在沒有提示的情況下,發現在德拉威爾州註冊公司並在巴拿馬註冊船舶是明智的做法?它會發現多少我們還不知道的漏洞?幾十個?幾百個?幾千個?我們不知道,但我們可能會在未來十年內找到答案。
其次,規模:一旦人工智慧系統開始進入駭客領域,它們就將能夠大規模利用駭客行為,而這種規模對人類來說是根本沒有準備好應對的。因此,當人工智慧開始擠壓金融系統時,它們將主導這個領域。美國的信貸市場、稅法和法律總體上已經向富人傾斜,而人工智慧將加速這種不平等。第一批為了追求利潤而入侵金融系統的人工智慧,不會由具有平等意識的研究人員開發出來,而將由全球性銀行、對沖基金和管理諮詢公司開發出來。
接下來,範圍:我們有應對駭客的社會系統,但這些系統是在駭客還是人類的時候開發的。我們沒有任何治理系統可以快速有效地對數百個(更不用說數千個)新發現的稅收漏洞進行裁決。我們不可能這麼快就給稅法進行修補。我們一直無法阻止人類利用 Facebook 來干擾民主,那麼想像一下當人工智慧這樣做的時候會發生什麼,這會帶來巨大的挑戰。如果人工智慧開始對金融系統進行意料之外、但合法的駭客攻擊,那麼世界經濟將陷入瘋狂,復甦將是漫長而痛苦的。
最後是複雜性:人工智慧輔助駭客打開了複雜策略的大門,超越了那些可以由人類獨立思維設計的策略。人工智慧的複雜統計分析可以揭示變數之間的關係,進而揭示可能的漏洞,而最好的人類戰略家和專家可能從未意識到這一點。這種複雜性可能使人工智慧能夠部署顛覆目標系統多個層面的戰略。例如,一個旨在最大限度地提高政黨得票率的人工智慧可能會調整經濟變數、競選資訊和投票程式,進而操縱競選結果。這還不包括人工智慧用來操縱股市、立法制度或公眾輿論的那些難以察覺的技巧。
以電腦的速度、規模、範圍和複雜性,駭客將成為我們這個社會無法再處理的問題。
我想起了電影《魔鬼終結者》(Terminator)中的一個場景,凱爾·瑞斯(Kyle Reese)向莎拉·康納(Sarah Connor)描述正在追殺她的生化人:「不能和它討價還價,不能和它講道理。它不會感到憐憫、悔恨或恐懼。而且它絕對不會停止,永遠不會……」我們現在面對的並不是真正意義上的生化人,但當人工智慧成為我們在駭客世界中的對手時,我們可能會發現,要跟上它尋找人類弱點的非人能力,同樣是件困難的事。
一些人工智慧研究人員確實在擔心強大的人工智慧會在多大程度上克服人類施加的限制,並有可能主宰社會。雖然這看起來像是一個瘋狂的猜測,但這種情況至少是值得考慮和預防的。
然而,在今天和不久的將來,這本書中描述的駭客行為將由強者對我們其他人實施。所有的人工智慧,無論是在你的筆記型電腦上還是在機器人中,都是由其他人編寫的。雖然像 Alexa 這樣的聯網設備可以模仿成為你值得信賴的朋友,但不要忘記,它是為了銷售亞馬遜的產品而設計的。就像亞馬遜網站鼓勵你購買其自有品牌,而不是競爭對手的高品質商品一樣,它並不總是符合你的最佳利益。
在缺乏任何有意義的監管的情況下,我們真的無能為力,無法阻止人工智慧駭客入侵的發生。我們需要接受這是不可避免的,並建立強大的治理結構,快速有效地做出反應。
這一挑戰提出了比「人工智慧將如何發展或我們如何應對」更深刻、更困難的問題:哪些駭客行為是有益的?哪些是有害的?誰來決定呢?你可能仍然不想用技術霸主取代政治霸主。如果你相信預防原則,那麼在駭客被納入社會系統之前,你可能希望有盡可能多的專家來對其進行測試和判斷。你還可能想要將這一原則進一步應用到使這些駭客成為可能的機構和結構上。
問題還在繼續。人工智慧創造的駭客應該在本地範圍內進行管理,還是全球範圍內進行管理?由管理者管理還是由公民投票?或者有沒有辦法讓市場或民間團體來決定?我們設計的治理結構將賦予一些人和組織權力,來決定如何應對未來的駭客。我們需要確保這一權力被明智地行使。
▲ 《駭客思想》( A Hacker’s Mind: How the Powerful Bend Society’s Rules, and How to Bend Them Back)的封面
加入T客邦Facebook粉絲團隨著新一代 NVIDIA GeForce RTX 40 系列筆記型電腦 GPU 的效能解禁,電競筆電市場一整個熱鬧了起來,而作為電競產業指標性存在的大廠微星,也在 2 月份以「飛躍奇異點」為口號,一口氣發表全系列搭載第 13 代 Intel Core H 系列處理器與 NVIDIA GeForce RTX 40 系列筆記型電腦 GPU 的新機大軍,從頂級旗艦、主流性能、輕薄易攜到實用性…等各個取向皆有新的面孔,為玩家提供相當多元的選擇。
先前曾以實用級電競筆電 GF 系列中的「特仕版」所打造的冷兵器機種 MSI Sword 與 MSI Katana,今年 MSI 也將其規劃為一個完全獨立的系列,並同步推出 15 吋與 17 吋兩種尺寸,外型上也如同其「龍魂之刃」之名,有著類似刀劍削切般的機身線條,鋒利、俐落搭配上精雕細琢的諸多細節,展現出讓人更驚豔的樣貌。
▲ 今年 MSI 讓「龍魂之刃」自成一個全新的系列,擁有獨特的外型以及不俗的硬體效能。
硬體規格的更新自然是龍魂之刃最受關注之處,除了第 13 代 Intel Core H 系列處理器的優異性能,新世代架構也為遊戲運作性能帶來全面性的升級!當然,首度在筆電平台上亮相的 NVIDIA GeForce RTX 4060 8GB GDDR6 筆記型電腦 GPU 絕對是亮點中的亮點,不僅採用與桌上型主機版本相同的 Ada Lovelace 架構,升級至第四代 Tensor 核心、第三代 RT 核心也進一步強化遊戲在運行光線追蹤時的表現,DLSS 3 技術更大幅提升動態流暢度;此外,拜製程升級所賜,在更低功耗下仍能釋放優異效能,支援 MUX 獨顯直連技術,更使其在無需透過整合顯卡的情況下就能享有進階的效能表現。
MSI Katana 17 B13V 特色搶先看MSI 的兩把「龍魂之刃」外型有著截然不同的風格,其中,Sword 全機亮白如雪給人清新脫俗的靈動感,而 Katana 則展現單刀直入、絲毫不拖泥帶水的飄逸俐落感,以深灰為主調的用色很有 MSI 過往電競筆電的經典氣息,但機身線條卻更靠攏時下主流的簡約美感,值得一提的是在不少細節處透過中國水墨工筆畫的手法加以呈現,像是機身邊角的修飾,C 面及側面也以局部區塊配上點狀像素風格圖樣為整機帶來不少變化性。
▲ Katana 17 全機採深灰色調,沒有過多的裝飾及炫砲的 RGB 燈效。
▲ Katana 17 上蓋壓印了一枚立體感絕佳的刻紋形式龍盾圖騰,呈現出相當精緻的視覺效果。
▲ 上蓋接近螢幕轉軸處壓印了由微星研發設計的字樣。
▲ 機身底蓋為一體成型式設計,表面分布呈六角蜂巢造型的進風開口,妥善對應機身內部的散熱系統。
▲ 從散熱孔隱約可見內部由六散熱導管與雙風扇架構而成的 MSI Cooler Boost 5散熱模組。
▲ 機身內建的揚聲器設置在底蓋前側的左右兩邊。
顯示器方面,Katana 17 配備 17.3 吋窄邊框 IPS 等級螢幕,解析度為 FHD,並具備 144Hz 電競級更新率,不只能更出色地呈現遊戲中的細節,快節奏的動態畫面也能有絕佳的穩定性與流暢性,讓硬體效能優勢完全展現在聲光效果的體驗上。
▲ 17.3 吋大螢幕搭配窄邊框的設計讓視覺干擾大幅降低,同時帶來優異的觀看效果。機身 C 面則配備全尺寸鍵盤與四區 RGB 全彩背光,比先前的單色設計華麗許多。
▲ Katana 17 的顯示器採用亮度、色彩飽和度與視角皆有不俗表現的 IPS 等級面板,並支援 144Hz 的電競級更新率。
▲ 顯示器上方配置了視訊鏡頭與陣列式麥克風。
機身 C 面為孤島式鍵盤搭配與機身同色系的鍵帽,四區 RGB 全彩背光十分亮眼,按鍵也有 1.7 mm 的長鍵程,經實測手感的表現確實優異。
▲ 機身 C 面為孤島式鍵盤搭配與機身同色系的鍵帽,四區 RGB 全彩背光十分亮眼,按鍵也有 1.7 mm 的長鍵程,經實測手感的表現確實優異。
▲ 靠近螢幕轉軸處規劃了一個像素點狀風格的長條區塊,為整機增添了些許科幻氛圍。
▲ 玩家常用的 WASD 鍵做了獨特的透明鍵帽設計,讓玩家能更快速定位手指位置。
▲ 方向鍵的設計相當特別,能身兼操控筆電功能的熱鍵,包括一鍵啟動性能模式、多媒體控制、準心模式與關閉螢幕節能…等。
▲ 觸控板為無鍵式,可以看到觸控板上方也規劃了一塊像素風格的裝飾區域。
▲ 機身側面能找到與 C 面相同的像素風格裝飾,儀式感營造的還算不錯。
▲ 機身左側配置了電源接口、USB 3.2 Gen1 A 埠與 USB 2.0 埠。
▲ 機身右側則規劃了 RJ-45 網路埠、HDMI 埠、USB 3.2 Gen1 C 埠與 USB 3.2 Gen1 A 埠,以及 3.5 mm 的耳機麥克風接口。
新世代硬體規格值得期待近幾年筆電平台上的硬體規格有著大躍進般的發展,其中關係著整體效能表現的核心處理器也有全新架構,以今年電競筆電主流的第 13 代 Intel Core H 處理器來說,設計上就延續前一代的「混合架構」,透過複數效能核心(P-Core)與節能核心(E-Core)的組合,提供多工效能更出色並兼顧續航力的表現。更不用說全新解禁的 NVIDIA GeForce RTX 40 系列筆記型電腦 GPU 也帶來新世代的架構及優化技術,讓即時光線追蹤效果與 AI 人工智慧運算能力得以有飛躍性的提升,不僅能呈現較以往更華麗的遊戲聲光,同時也能透過像 DLSS 3 這樣的深度學習技術,搭配遊戲的優化支援,實現在高畫質下更為流暢的遊戲動態效果,而 Katana 17 正是透過這樣新世代的「雙核心」,為玩家提供高效流暢的絕佳性能表現。
▲ 此次受測的 Katana 17 搭載第 13 代 Intel Core i7-13620H 處理器與 NVIDIA GeForce RTX 4060 筆記型電腦 GPU 的全新組合。
此外,Katana 17 也搭配同樣高速的 DDR5-5600 記憶體,並採用 PCIe Gen4 規格的 SSD,進一步提升遊戲啟動的速度,並在遊戲運行的同時,帶來更為穩定的資料載入與傳輸速度。
Katana 17 (B13V)重點規格一覽 Katana 17 (B13V)處理器與儲存效能跑分一覽 Katana 17 (B13V)3D 效能跑分一覽 Katana 17 (B13V)系統綜合效能跑分一覽 遊戲效能實測今年新版的 Katana 17 在同時集結第 13 代 Intel Core i7-13620H 標壓處理器與 NVIDIA GeForce RTX 4060 筆記型電腦 GPU 兩大強效核心的情況下,運行 3A 大作時能有多強大的表現自然是很讓人期待的,而筆者也挑選了四款支援即時光線追蹤或 DLSS 的 3A 大作,包括《大地長征 5》、《地平線:黎明時分》、《戰慄深隧:流亡》與《電馭叛客 2077》,好好的來實測一下 Katana 17 的實際效能表現。
▲ 《大地長征 5》將影像品質設置為「自動」並關閉垂直同步,使用內建的效能基準測試並關閉 / 開啟即時光線追蹤效果運行兩次。
▲ 兩次測試的結果分別獲得平均 123.3 fps 與 111.3 fps。
▲ 接著將影像品質設置為最高的「Ultra High」並關閉垂直同步,同樣使用內建的效能基準測試並關閉 / 開啟即時光線追蹤效果運行兩次。
▲ 兩次測試的結果分別獲得平均 60.2 fps 與 52.8 fps。
▲ 《地平線:黎明時分》將圖像設定設置為「最高品質」,並分別以「關閉 DLSS」與「開啟 DLSS」運行兩次基準測試。
▲ 關閉 DLSS 時,實測獲得平均 103 fps 的成績,若開啟 DLSS 至平衡模式,則獲得平均 116 fps 的成績。
▲ 若將圖像設定設置為「品質優先」,在關閉 DLSS 時,實測獲得平均 115 fps 的成績,若開啟 DLSS 至平衡模式,獲得平均 121 fps 的成績。
▲ 《戰慄深隧:流亡》以預設的三種設定-High、Ultra 與 Extreme,並關閉 DLSS 的狀態進行基準測試,分別獲得平均 80.5 fps、65.19 fps 與 41.58 fps 的成績。
▲ 《戰慄深隧:流亡》同樣以預設的三種設定-High、Ultra 與 Extreme,但開啟 DLSS 至「平衡」設定時進行基準測試,分別獲得平均 107.23 fps、88.57 fps 與 58.21 fps 的成績,可以明顯感覺畫面流暢度大幅提升。
其中《電馭叛客 2077》也是少數支援 DLSS 3 技術的遊戲,可以透過「DLSS 畫格生成」功能實現以 AI 人工智慧直接在遊戲原本影像畫格之間生成全新畫格,並提升其解析度,進而大幅強化遊戲動態的流暢度。
▲ 《電馭叛客 2077》除支援 DLSS 超解析度設定,也新增支援「DLSS 畫格生成」功能,而這也是 GeForce RTX 40 系列才能支援的新設定。
▲ 採用預設「極高」的設定時並未開啟 DLSS,基準測試獲得 55.78 fps 的成績,若採用預設「光線追蹤:最高」的設定時,會自動開啟 DLSS 至自動檔位,基準測試獲得 56.96 fps 的成績。
若選擇開啟 DLSS 畫格生成功能,在預設「極高」的設定下基準測試獲得 126.01 fps 的成績,若採用預設「光線追蹤:最高」的設定並開啟 DLSS 畫格生成功能時,基準測試獲得 125.07 fps 的成績,相較未開啟前提升兩倍以上。
MSI Center 量身打造你想要的效能表現Katana 17 同樣內建玩家熟悉的一站式系統調校工具「MSI Center」,除了介面設計簡約美觀,模組化的「功能集」也賦予玩家自行搭配所需功能的高度彈性,同時讓玩家能即時查看硬體規格、系統資源使用率,達到妥善的硬體監控,更能針對使用情境、遊戲運行…等個人需求自行切換至不同的環境設定模式,甚至連散熱系統的風扇轉速也能自由調校!
此外,MSI Center 新加入「顯示卡模式切換」功能,除了預設由系統判別切換內建顯卡與獨顯的 「MSHybrid 顯示模式」之外,玩家也能依照需求的不同,切換為 CPU 與獨顯直連的「獨立顯卡模式」或是以續航力為主的「內建顯卡模式」,自行決定想要的運行方式。
▲ MSI Center 提供完善的硬體監控功能,可即時查看 CPU、GPU、磁碟與記憶體的資源佔用率,或檢視詳細的硬體規格配置。
▲ MSI Center 內建的「功能集」可供玩家自行選擇想安裝的功能模組。
▲ MSI Center 的設定中也提供介面色調、語系、啟動方式…等選項。
▲ MSI Center 內建獨家的電競模式,可針對指定遊戲進行系統效能的最佳化,並可預先調校相關設定甚至是鍵盤背光的鍵位提示。
▲ MSI Center 的「使用情境」提供多個不同的筆電運行模式可供玩家自由切換,同時全新加入「顯卡模式切換」功能,可自定僅使用獨立顯卡 / 內建顯卡或由系統自行切換。
▲ 進階設定中能自定義 GPU 的核心頻率與 VRAM 的頻率,藉此獲得更多效能。
▲ 更棒的是能自定散熱系統的風扇轉速,維持最佳的散熱效果。
▲ MSI Center 的一般設定提供包括特定功能鍵的開關,或能自定切換視訊攝影機、螢幕準星、螢幕節能…等功能的啟閉。
▲ 透過 MSI Center 中的 Mystic Light 燈光效果控制頁面可依個人喜好調校鍵盤燈光的動態與色彩變化。
▲ 功能集中提供「系統診斷」功能,可針對電池的健康程度進行充電方式的管理、校正或進行系統檢測。
▲ MSI Center 也提供 WiFi 掃描功能,可掃描環境中的 Wi-Fi 訊號強度與收訊狀態。
▲ 藉由 MSI Center硬體檢測功能的輔助,可隨時進行系統檢查確保硬體功能是否正常運作。
小結:享受新世代效能又不傷荷包的好選擇!作為一款被定位為「實用級」的電競筆電,Katana 17 的整體表現確實讓人還蠻滿意的,雖說尺寸及重量沒有達到前段班的表現,但換來的 17.3 吋大螢幕卻也大大提升了遊戲聲光效果,且 IPS 等級的電競級面板在畫質與色彩皆有不錯的水準,144Hz 的高更新率也很好地展現 Katana 17 不俗的效能表現。
▲ Katana 17 擁有大尺寸電競級螢幕,外觀散發濃烈的電競科幻氛圍。
外型方面,Katana 17 少了花俏絢麗的裝飾,以極簡風格呈現出當代最主流的科技美學,尤其是 Katana 17 對小細節的處理相當細膩,讓玩家享受筆電實用性的同時也看到豐富的視覺元素。
關鍵的效能方面,Katana 17 也表現的恰如其份,雖說與遊戲運行效能息息相關的獨立顯卡搭配的是 NVIDIA GeForce RTX 4060 8GB GDDR6 筆記型電腦 GPU,但實際結果卻十分出色,堪比 RTX 3080 等級的表現,但相對功耗更低,長時間運行遊戲時,更不用擔心系統溫度過高的問題。此外,RTX 4060 筆記型電腦 GPU 支援的 DLSS 3 在實測時提升畫格幀數的效果出色,尤其是有支援的遊戲如《電馭叛客 2077》,當開啟 DLSS 畫格生成功能後,幀數的提升甚至可以高達兩倍以上,兼具頂尖聲光效果與超卓的流暢度讓人印象深刻,期待未來有更多遊戲支援此一技術,讓 3A 級大作的遊戲體驗更上層樓。
▲ Katana 17 機身上蓋以蝕刻手法打造出風格獨具的視覺效果,是「龍魂之刃」系列最與眾不同之處。
加入T客邦Facebook粉絲團微軟研究院首席研究員凱特・克勞福德(Kate Crawford)近日發佈推文,表示Google推出的聊天機器人 Bard 在訓練的資料集上,呼叫了 Gmail 資料。
她表示她詢問了Bard自己的語言模型的資料來源這個問題:「Bard 表示它的訓練資料集包括 Gmail。我希望這個回覆內容是錯誤的,否則Google就已經違法了」。
對此Google的 Workspace 作出回應,表示 Bard 還在公測,會犯錯誤 —— 並確認該模型沒有使用從 Gmail 收集的資訊進行訓練。
公司首席執行長皮查伊(Sundar Pichai)在公測前發給全體員工的電子郵件中表示,「隨著越來越多的人開始使用 Bard 並測試功能,他們會讓我們感到驚訝,Bard的答覆也肯定會出錯。但使用者的回應對於改進產品和底層技術至關重要」。
加入T客邦Facebook粉絲團養成模擬經營手機遊戲《早安總裁》於今(22)日於雙平台正式上線,首波開服慶除了全服發放公測大禮包、送出預約人數達成獎勵之外,官方也公開五位人氣網紅「小泱、天菜小姐、王依渟、林襄、長瀨昆妮」的遊戲立繪,及推出連續「七日簽到」活動,期待與各位總裁們一起共襄盛舉。
隨著《早安總裁》正式登入雙平台,且預約人數突破100萬人,iPhone 14 Pro Max 512G 、Play Station5、MacBook Air、Nintendo Switch 等多項好禮將送出外,為感謝各位總裁們的熱情支持,開服活動期間只要連續「七天登錄」遊戲,還能獲得「公司升級圖紙*5、汽車幣*500、星幣*500、鑽石*1000、人脈*200、B級紫車*1、紫色人才韓佳恩、橙色人才星島美雪」等豐厚遊戲資源及稀有人才,勢必要讓總裁們滿載而歸。
此外,除了各式大獎、豪禮等美饌前菜,官方還準備了養眼豪華主廚套餐,相繼釋出人氣加盟美女「小泱、天菜小姐、王依渟、林襄、長瀨昆妮」五人的遊戲立繪及人設介紹,將帶領總裁們一同闖蕩遊戲,體驗逍遙快活的總裁生活。
激萌COSER 小泱:身穿性感緊身衣、配戴惡魔角頭巾,化身激萌女僕的小泱,受過嚴格的禮儀與家政培訓,乖巧中帶著濃濃誘人感,對總裁言聽計從,一切任務都能完美執行。
熱辣空姐 天菜:擁有火辣身軀與迷人面孔的空姐天菜,一身職業套裝幹練有型,遵從服務至上,一舉一動都完美詮釋了什麼叫「顧客就是上帝」。
最美實況主王依渟:外型甜美、性格調皮的依渟,完美詮釋死忠的 ACG 愛好者,醉心於收藏熱門動漫與遊戲,時不時蹦出一句遊戲人物台詞,最喜歡纏著人陪她玩。
Rakuten Girls 啦啦隊女神 林襄:陽光開朗、活力滿點的台灣棒球啦啦隊員林襄本色演出,澎湃激昂的應援舞蹈與陽光燦爛的笑容都令眾人為之傾倒,至此棒球隊入隊申請便絡繹不絕。
性感女教師 長瀨昆妮:美豔性感、常帶甜美笑容的長瀨昆妮是眾人信賴的專業秘書,優雅得體卻又不失幹練精明,不僅照顧身邊同事,更是總裁心中的貼心助理。
此外,想與美女秘書有更親密的互動,且快速升等進階的話,務必重點解鎖「秘書系統」,只要旗下秘書等級越高,破解主線任務時所附帶的總體實力加成%數也就越大;另外,與秘書們來場「浪漫約會」及參加「舞會」的同時,還能從中獲取大量遊戲積分,到舞會商店換取升級必備的「秘書閱歷」與「名貴包包」資源,以及小泱、長瀨昆妮等人的稀有秘書碎片,對於壯大公司實力、闖蕩天下絕對事半功倍。
加入T客邦Facebook粉絲團3月21日,腾讯音乐娱乐集团(TME)发布了2022年Q4以及全年财报。财报数据显示,TME延续了三季度环比增长的态势,总季度营收达到了74.3亿元人民币。调整后净利润表现亮眼,达到了14.4亿元,同比大幅增长72.8%。
业务数据方面,在线音乐服务板块和付费趋势依旧是备受关注的亮点。
其中,在线音乐依然是TME的增长火车头,在线音乐付费用户数达到8850万人,继续创下历史新高,在付费用户拉动下,线音乐订阅收入同比提升了20.6%达23.5亿元人民币。此外,广告收入环比回升,在线音乐非订阅收入同比增长29.8%至人民币12.1亿元。
付费用户数量的持续增长,反映了TME在线音乐生态的韧性。一方面,随着TME内容生态的完善和产品体验的提升,用户越来越愿意为好的音乐体验付费,市场商业化潜力越来越成熟;另一方面,生态的完善与TME加大科技创新密不可分。
2022年年底,TME也将公司使命愿景进一步聚焦、升级为“用科技创造音乐无限可能”,在内容与平台“一体两翼”战略和提质增效持续走深的基础上,不断加大其在全产业链端的技术研发投入。
科技让音乐全产业链更有效率腾讯音乐娱乐集团CEO梁柱在财报说明中总结了TME在2022年的一系列战略动作,在梁柱看来TME在四季度推出了“多项产品升级”,并在“在虚拟偶像、音质、视觉效果、社交功能、虚拟娱乐体验等方面取得了开创性的进展”,在“听、看、唱、玩”四大音乐娱乐支柱业务上都保持了持续的创新。
从财报数据来看,TME研发的投入在过去几年都处在稳定的持续增长轨道上。
2019—2021年,TME研发开支分别占同期总收入约4.6%、5.7%、7.5%。而四季度,腾讯音乐的研发投入同比去年继续增长,拉动了包含研发投入在内的一般及行政开支同比增长至11亿元,占总营收14%。
2022年度,TME的持续科技投入换来了很多落地到用户感知的场景。
如去年底推出的QQ音乐12.0,被业内认为是做到了音质“史诗级”的提升,为TME收获了一波高口碑的用户传播。
QQ音乐12.0将“Hi-Res”升级为“Hi-Res无损音质”,将标准从24bit/48kHz,提升到了24bit/196kHz。相当于用户通过QQ音乐可以获得接近全球顶级录音棚采样标准的音质。
在此基础上,技术团队也做出了一些新的尝试,通过全新神经网络技术对音源低频进行修复,再还原高频带的频谱,推出了“臻品母带”功能。力图呈现更多的音乐细节,以还原录制现场的真实感。
TME旗下另一个增长引擎全民K歌,去年也连续做了多次版本更新。
在音效方面,全民K歌新上线了多款场景音效。尤其是人声增强板块,通过AI算法加持,TME可以做到在不同手机设备的录音片段中都大幅降低伴奏回采声和降噪问题,从而让输出结果更接近录音棚的水平。
品玩在过去的稿件中有提到过,全民K歌作为UGC高度参与的音乐社区产品,TME团队在其中操作的想象力空间更大。尤其是一些更先进的AIGC探索,都更容易在这类社区类产品中落地。
值得一提的是,TME及其旗下的天琴实验室等多个技术团队在2022年推出了非常多在AI领域的前沿探索,逐步形成了一整套多场景的产品和技术能力矩阵。
9月,TME旗下的酷狗阿波罗实验室发布了“凌音引擎”,生成歌手虚拟人模型,成功复刻生成了梅艳芳、邓丽君等多位巨星歌手的AI分身。
未来,不只是邓丽君,迈克尔杰克逊、猫王等传奇歌手的歌迷们都有可能会听上自己年轻时偶像发行的“新歌”。
10月,天琴实验室在TMELAND发布了虚拟人“小琴”。背后支持的Music XR Maker等技术可以让舞蹈动作、表情口型和歌曲、音色、歌词做到有机统一。
除了AIGC以外,多模态的AI模型也可以做到像人一样“通感”。
12月,天琴实验室推出了AI音乐视觉生成技术MUSE引擎(Music Envision)。MUSE能做到通过音乐自动生成对应情感色彩的图片、歌词海报、与QQ音乐合作了一整套AI画廊。这也是目前在多模态AI模型领域中非常创新的场景落地玩法。
MUSE引擎- QQ音乐AI歌词海报如果将“MUSE引擎”“凌音引擎”能力联系起来看,TME目前已经具备了深度的音乐AIGC的各方面能力。通过AI加持的音乐能力,配合更精准的虚拟人拟态能力,TME未来或许将成为率先向音乐行业提供全方位AIGC服务的公司。
AI浪潮下,TME如何绘制新增长曲线?如果仔细观察TME去年的技术布局,以AI为代表的核心技术似乎正在串起TME多元的业务生态。
AI让TME系列产品拥有更好体验的同时,也推动了TME以AI等技术的视角对各个业务环节的重新思考,从而让各个业务线更好地获得前沿技术的助力。某种程度上而言,流媒体音乐可能会是未来率先受益于AI技术发展的核心产业。
以ChatGPT-4为例,其从3.5时期的文本模型转向多模态模型,会成为未来大模型的发展趋势。大模型未来会打通模态之间的壁垒、扩大内容供给、让人与内容的关系更加亲密。
而音乐刚好天然就是一种内容语言。
就好像在线音乐是移动互联网的第一个顶级流媒体入口一样——它相比于图文有更好的黏性,相比于视频有更低的带宽占用。同理,音乐作为可以被代码化的内容,它也不像视频一样拥有过大的模拟成本,或许也会成为AI大模型中很特别的角色。
不可否认,科技在产业中的应用潜力巨大。但对于目前的内容产业来说,技术仍是服务内容和用户的手段。
在去年TME举办的TechME技术周活动上,TME首席执行官梁柱表示:“身处数字音乐行业,所有技术的进步、革新与突破最终还是为音乐内容的发展而服务,TME做技术的本质,也正是为了让用户听到更多优质的音乐内容。”
让科技来创造音乐的无限可能,再让这些无限可能给人们感动,这正是TME面向未来探索产业高质量发展的核心方向所在。
文中图片来源:网络
李开复,贯穿了中国上一整个AI创业时代的旧人与导师,近日在朋友圈官宣了一个“亲自筹组”的新AI项目决定。在叙述中,这将是一家由技术愿景驱动,具有卓越中国工程底蕴的创新企业。而中文版ChatGPT、图文AIGC和类微软Copilot类的产品,只是起点。
他给这次全新的出山创业设置了一个概念——AI 2.0。言下之意,新的时代轰轰烈烈,但AI 1.0的故事已到了要被归档的时候。
李开复所说的AI 1.0是从2015年开始的。彼时深度学习的技术演进变成CV(计算机视觉)和NLP(自然语言处理)等领域新的场景,进而成为一股在涌动了几年的AI投资狂热。那时的国内投资圈开始高谈“做时间的朋友”。那时作为投资人的李开复和他创办的创新工场,也曾经在国内NLP领域找到一个很有潜力的标的。
2016年,腾讯做出对标AlphaGO的“绝艺”,AI Lab中腾讯历史上最年轻的T4级技术专家吴悦决定离开公司,创立了一家主攻NLP的人工智能公司,取名追一科技。隔年创新工场领投了追一科技的B轮融资,李开复认定这会是一家估值100亿美元的“超级独角兽”。
现在看上去,这最终不是一个美满故事。
图源:追一科技官网时至今日,这家公司仍然被放置在创新工场官网中人工智能领域投资的显眼位置。但追一科技没有成为独角兽,却只是中国NLP初创公司的一个发展样本。
国内NLP领域的创业者,在那个与OpenAI出现的相同年代,没办法做时间的朋友。他们耽搁不起,在拿到第一笔钱之前就要奋力的寻找商业化方向,然后在脆弱的场景里去打一场场零碎的仗。而追一科技在度过了最初几年甜蜜的成长期后,商业化的紧迫与技术研发的旁落开始钳制住这家明星公司的发展。
在人们渴望着进入李开复所说的2.0之前,可能更重要的是知道中国的这些AI公司在1.0时代是如何最终走向失落的,而那些纠结,挣扎和大起大落,在追一这家公司的故事里都能找到。
中国NLP的黄金期现在苏剑林仍然每日进出追一科技所在的南山科技园,做自己的研究,积累一些专利。这是这位在NLP领域颇有声望的算法工程师与他供职的公司追一科技之间仅有的联系。一位员工说,苏剑林现在更像是公司挽留住的一块技术招牌,却不再与公司商业化层面的算法研发发生交集。
2019年末开始的一场伤筋动骨之后,许多像苏剑林一样的算法核心骨干离开了追一科技。自那之后,这家公司逐渐沉默寡言,随着AI领域的重归沉寂一起远离了大众视线。最近与追一科技有关的消息,是去年年中一场“断网裁员”的闹剧。
这是一场极不体面的裁员。
一位产品线的被裁员工在脉脉上表示,从被通知居家办公,到企业微信不能登陆然后被通知裁员只有两天。而最初“遣散”回家的由头,只是下班前后一场被通知的“网络故障”。一位被裁掉的员工说,仲裁的队伍排到了今年2月之后。
这家现在看来籍籍无名的公司的落寞,裹挟在整个互联网科技行业下行和疫情的大背景里,并不张扬。
但七年前追一科技最初在深圳创立的时候是另一番景象。
2016年人工智能第一次撞开现实之门,所有人都在讨论赢了李世石的AlphaGo,讨论AlphaGo背后的DeepMind。这将人工智能领域推进风口,中国人工智能产业规模在那一年第一次突破100亿元,2017年全球范围内AI领域共有152亿美元的投资,其中接近一半都投向了中国公司。
这背后是深度学习的胜利,这种训练能力也早已浸入NLP领域的研究。随着谷歌团队在2013年提出NLP工具Word2Vec,深度学习与自然语言处理的结合开始被推向高潮,然后研究者们开始在机器翻译、问答系统、领域看到NLP技术落地的希望。
2016年,华为诺亚方舟实验室已经有了一个完全基于深度学习模型实现的单轮对话系统;腾讯在时年4月成立了AI Lab,其中NLP列于四个主要的研究方向之一。2017年,马云、马化腾和李彦宏,时隔四年重聚深圳。这个迅速聚拢着中国科技顶尖人才的地方,人工智能的浪潮正像城市里的咸湿海风一样燥热。
图源:界面新闻那几年是国内NLP领域最适合创业的时候。
主导微软小冰进入日本市场的简仁贤在2015年回国创立竹间科技;在NLP及深度学习领域引用量最高的博士生李纪为在2017年从斯坦福回国创立香侬科技。而作为项目负责人领导腾讯AI Lab内围棋AI对标项目“绝艺”的吴悦,则在2016年决定与几位核心算法骨干从腾讯大楼走出,转身成为咬着下一个“超级独角兽”金汤匙的创业团队。
那时候的追一科技神采奕奕,明星团队的背景在前,背后是KOL加持,资金环抱。
联合创始人中除了吴悦,CTO刘云峰同样曾是位于腾讯技术顶端的T4级专家。过往曾担任腾讯技术职发会技术研究通道负责人。另一位汶林丁此前的身份是腾讯搜索部门产品技术总监。唯一一位市场背景的的联合创始人胡晓,曾是腾讯市场总监,负责过北京奥运会官方网站、搜狗输入法等产品的市场推广。
已经在人工智能领域有了旷视这样明星项目的李开复与创新工场,急切寻找一个NLP领域的标的,2017 年11月2日,创新工场领投了追一科技一笔2060万美元的B轮融资,并且在两年后跟进到C轮。
几个月后李开复从达沃斯飞去追一科技所在的深圳办公室,直言在看了NLP领域的20多家公司后认定“追一科技绝对是全球最好的NLP公司”。李开复在追一科技身上看到了一个中美两国2000万客服的人力替代机会,并且相信这道口子下面是一个宏大的企业服务市场。
李开复并没有看错。2017年前后,整个智能客服行业基于深度学习领域的进展开始洗牌,很早就开始NLP算法研究的追一科技在这时候切入市场,很快找到了滴滴这样的大客户,随后是携程、小米、美团。2018年追一科技拿下了与招商银行在智能服务方面的战略合作,随后金融企业开始成为追一科技主要追求的服务对象。
但几乎同时,这家AI初创公司的底层算法研究开始陷入停滞。
一场饮鸠止渴,仿佛从第一次见到水源就开始了。
“无法迭代”的困境中国NLP领域的商业化前景落在这样一个真空地带:它不够独立,又不够赚钱。
相比CV领域有安防这样坚固场景的技术领域,机器翻译和语聊机器人已经是NLP技术最鲜明的标签。不够独立的场景意味着NLP技术在其中只能作为一种解决方案或者原子化能力镶嵌在一个更大的系统里。当商业化的压力驱赶着NLP初创公司去靠近技术迭代滞后,却环境复杂的B端大客户时,这种被动的依附方式逐渐成为问题。
追一科技在2018年决定切进金融业,后者毛利率高,系统更新迭代极度保守,也因此是最有AI化动力的行业之一。对于追一科技来说,这是一条能在初期很快实现商业化的道路,但对立面是,金融业——包括几乎所有的传统大B企业——给一家AI公司留出的空间,是一个对技术并不敏感,同质化竞争激烈却薄利的软件服务市场。
追一科技曾经拿到超过五成头部银行和A级券商公司的占比,但这些企业对核心数据的流动极为严谨,为了完成系统搭建,追一科技的团队往往需要跑到对方公司内部去完成软件交付。追一科技很难拿到垂直领域表层以下的有效数据,只是一个在局内的“局外人”。
图源:每日经济新闻大量项目制的客户订单都有着各自不同的定制化需求,追一科技的人手和精力被极大牵扯在软件搭建和交付流程中。相比标准化软件产品,项目制的客户接受度更高,但项目制的代价是这些工程化经验相互独立,无法复用到自己的主线产品上。
繁琐的项目工程和缺失的数据,追一科技开始陷入一个只有算法模型而无法迭代的困境里。
前追一科技的产品经理克依表示,公司早期曾组建了大数据组,为了对数据的进一步挖掘和画像生成做研究。但由于没有数据,无法对图像和深层次信息做进一步挖掘,这个组在2018年解散。
无法以数据推动算法模型的迭代,对话机器人就只能停留在智能客服这样的浅薄场景上。2018年,谷歌开源了基于 Transformer的BERT模型,一年后整个国内智能客服行业的产品基本都是以谷歌BERT模型为架构再做改造。“技术上已经没有代际差”,此前曾在研发组的孙小小表示。
数据困境与商业化上的疲惫,进而转变成追一科技内部对于底层算法研发的保守态度。
由于CTO刘云峰以及整个创始人团队的技术背景,追一科技在早期对于做基础算法研究的优先级甚至是高于商业化的。算法团队最多时曾扩充到近50人规模。但一些很早就开始的底层算法研发项目,比如NLtoSPL、知识图谱,最终都没有落地。其中NLtoSPL项目从最初就从未有过产品雏形,并在2020年停掉了内部研发。
“大量人力耗在多个产品的同时运营以及大量企业定制化项目上,没有多余人手来做一个没有项目的新自研产品了。”克依在谈到公司的技术停滞时表示。
新的算法模型也不能轻易迭代进正在运行的企业服务能力中。首先,企业并没有强烈的迭代意愿,特别是金融业的客户,系统保持长期稳定的优先级高于对效率的追求。并且对于追一科技来说,新的底层算法模型也意味着需要新的架构来适配。彼时的工程团队陷在大量需要持续运维的项目里,没有搭建新架构的余力。
在这个对技术并不敏感的企业服务市场里,工程化能力的优先级是远高于底层算法能力的,但追一科技的工程化能力在频密的定制化需求中并未建立起来。最初在算法上使用的深度学习加搜索的模型原先是追一科技的技术优势,但这种模型在整个体积上来讲较重,跑起来出现问题时,对问题的定位和调整都更加复杂。并行项目多了,最初的优势变成了劣势。
去企业客户现场修复已经上线系统的BUG,老产品重构后的保障和响应,这些事都在分散工程部本该用在产品架构优化上的精力。一个恶性循环中,好的软件工程体系从未建立起来,换新模型的事也一拖再拖。
2019年追一科技的员工数量达到顶峰的500人以上。从外界看来,这是一家三年里一直在顺利拿钱,迅速扩充产品线和团队体量的成长型公司。但当时这家AI公司的庞大团队里,有将近一半的员工归属软件和交付团队,并且一位已从追一科技离职的NLP算法工程师表示,公司来自智能客服这个单一场景的收入几乎占到总营收的九成以上。
公司的算法团队则在行业技术层面被拉平的时候,逐渐被摆到一个无法进入现实产品的真空位置。领导NLtoSPL研发项目的杨雪峰在2020年初离开了追一科技,加入腾讯基础研究担任组长。
“研发的人走了,留下一个代码库。”
这是追一科技曾经很多未能落地的研发项目的现状。
崩坏20192019年一级市场AI投资热的退潮,成了追一科技的分水岭。
猎豹全球智库显示,这一年中国AI企业的融资金额由1484亿元下跌到千亿规模之下,下降幅度34.8%,融资数量则从737下降到431起。习惯了短平快投资的VC们开始清醒,人工智能领域的回报周期比想象中漫长的多,在看不到坚固场景之前,创业型AI公司的商业变现模式脆弱不堪。
李开复在这年说人工智能已经到了大幅融入传统公司的阶段。就在他抛出这个判断的前个星期,一笔创新工场参与跟投的4100万美元融资刚刚灌入追一科技。事后看来,那是创新工场最后一次投资追一科技。
图源:界面新闻曾经NLP中最被看好的智能客服市场在2019年后迅速落入一场高度同质化的竞争,市面上的所有解决方案之间已不存在护城河,转入拼服务与价格战的境地。
从追一科技内部来看,日子从2019年下半年开始明显变得艰难。竞争对手开始变多,并且不乏在投入上胜过追一的竞争者。一些交付人员开始感觉项目越来越少,客户的复购率降低。
此时的追一从单纯的产品技术角度,已经没有太多优势。一个象征性的事情是,滴滴在决定自研智能客服后,在2019年结束了与追一科技3年的合作。
“2018年时,当时华东区域一个月投8次标能中7次,有那么点无往而不利的感觉。到了2019年下半年,销售人员已经不得不去问内部要更多资源投入来增加赢的筹码。”从2017年开始就进入了追一科技的严力表示。
他透露,当时投资人为追一科技设置了几乎年均翻倍的合同额以及确认收入等关键商业化数字的增长目标,这个盲目设下的目标在遇到阻力时变成了内部各部门间的业务扯皮。
“交付部门不认同销售团队为了抢到客户而在产品需求上做了太多定制化的让步,更偏向做通用型产品的产品团队则不能不为了很多繁琐的需求偏离自己主要的研究方向,开发部门的前后端工程师或者测试人员则忙于救火各种并发项目的Bug或者功能设计,诸如此类”,严力表示。
吴悦曾提到创业之初的担忧,“我一直焦虑的事情是公司到底能不能持续快速增长。要怎么拓展客户,技术能不能在市场上领先,团队规模扩大的时候,企业文化会不会崩盘,人员会不会流失。”这些担忧在2019之后一件件成为现实。
2020年初,开发以及交付两个关键部门的负责人离开了追一。包括销售部门和解决方案的老大,以及那时候两个拳头产品的产品经理。一些员工回忆称。
算法团队则开始从50多人向维持基础能力的十几人规模精简。核心算法工程师中里除了回归大厂的杨雪峰,包括徐易楠以及另一位算法leader刘峰也在2020年上半年选择离开。
迟疑不决2016年的那波AI热潮终结在2020年,现在的追一科技在几波大的裁员之后,重新回归到200多人的规模。
ChatGPT横空出世刺激了几乎国内所有NPL领域的参与者,吴悦发了一条很长的的朋友圈来谈ChatGPT。他在总结出的观点里说,“ChatGPT是想象力、产品力、工程力融合的胜利......并且得益于一批综合能力非常强,且不为五斗米折腰的牛人,以及非常不差钱的创新氛围和经济环境基础”。
言语之中,有些羡慕。
而追一最初成立的时候,曾考虑过是做对话机器人还是做搜索,或者是走NLP的研究路线。巧合的是,OpenAI在创立初期也有过类似的三个选择:硬件形态的物理机器人实体,游戏人工智能,或是语言模型。
在最初看起来相似的路线抉择面前,OpenA在几次尝试后最终将重心放在了大模型上,而需要在一个更短期限内报答投资者的吴悦则选择了靠近场景。
“非常不差钱的创新氛围和经济环境基础”。这大概是2015年成立的OpenAI与2016年前后在国内冒出来的的NLP初创公司之间最大的不同。追一科技最初咬着的这柄金汤匙,是有倒计时的。
一份中国互联网周刊与eNet研究院发布的2019中国人工智能100人榜单里,吴悦入选并且排名靠前。同样在榜单里的有做推荐算法的张一鸣和彼时还在蚂蚁金服的胡晓明,有刚从百度遗憾出走的陆奇,也有猎豹移动的傅盛和曾被估到3000亿美元身价而现在市值不到70亿人民币的格灵深瞳赵勇。
图源:追一科技公众号这张榜单很恰当的描述了彼时中国人工智能领域的无序和燥热感觉。广袤的土地和巨大的人口基数让这片土地上的AI公司只要找到任何新的场景,有任何一点新的技术演进或者模式创新,就可以很快看到收益。但这无形中将带着技术理想主义的AI过早的落地成了一个智能客服,一块智能手表或者无数个企业服务的赋能产品。
2018年,我们高估了AI,我们兴奋的直奔智慧城市,因为那里有现钱,而忽略了AI最有价值的语言和认知能力......
2021年暂停IPO后开始蛰伏的云知声创始人黄伟也在这份名单里,他在近日这样叹道。
曾接触过吴悦的人形容他是“一个聪明,充满热忱,但并不果决的人”。
2006年进入腾讯后,吴悦用五年时间成为腾讯最年轻的T4专家工程师,2012 年,吴悦进入SoSo,负责网页搜索的架构体系。隔年腾讯将 SoSo业务卖给搜狗之后,吴悦开始领导整个搜索技术团队,为包括微信、QQ在内的腾讯所有产品提供搜索功能以及基础后台服务。
2015 年底,搜索的业务告一段落,吴悦开始思考尝试更具挑战性的工作,从信息交互方式的演进、降本增效的角度,吴悦认定智能搜索和对话机器人会有很好的发展前景。
隔年从腾讯离开创立追一科技时,吴悦只有33岁。他会把自己的差旅费用压缩到最低,坐当天最早的一班飞机在深圳、上海等各地的办公室间往返,然后每天高强度的工作。一个标准的明星创业者。
但他经常有议而不决的时候。很多会议上的讨论最终没有转化成决策。而在比如关于是否为关键客户建立专门的交付团队,吴悦在决策上有过多次反复,诸多在客户打法和策略上的犹豫,也在影响一线销售和客户的沟通。
图源:福布斯中国包括在“多大程度上俯身成为一家软件公司”的犹豫。
长久受困于定制化交付的追一科技已经在实际姿态上变成了一家软件公司。但即使如此,克依说,公司也曾宁愿搭上40%的分成也不惜把软件部分的工作外包出去,哪怕这个软件部分只是使用对话机器人服务所必须的一个应用端入口。
软件部分的缺失有时候会造成一些不必要的尴尬,“比如在向客户展示机器人产品的时候,只能临时去找开发部门定个排期,搭个网页入口让对方能够体验一下。”
“AI公司想要挣钱,就一定要做软件,但我从来不知道吴悦是否有一个清晰的决策模型和商业化目标”,克依说。
但在一个高估值、高毛利标签的AI公司身份下,做软件是脏活累活。一家AI公司多大程度上依靠AI技术盈利的,多大程度是靠这些脏苦活,会普遍影响到资本对这家公司的估值判断。
于是接受美元资本的国内AI初创公司几乎都会遇到这样的两难选择,基于活下去的现实,它无法真正清高的像一家AI公司那样活着;但为了未来的成长性考虑,也不能太像一家软件公司。这个矛盾会在增长出现问题时变得愈发明显。
在上一波AI热潮中被资本选中的创业者,往往具有相似的特质,他们都是这个领域的技术大牛,有成功带领技术团队落地瞩目AI产品的经验,但不强在商业思维,就像吴悦自己所说:在腾讯的时候,他不用考虑这些。
“没有人猜得出吴悦的决策模型,因为吴悦也在做自己从未经历过的事情。”严力说。
所幸的是,在这次AI新的潮起之前,吴悦已经经历过这些了。
(文中克依、孙小小、严力为化名)
三星在 Galaxy Unpacked 2023 發佈會上,承諾在 Galaxy S23 系列機型上引入光線追蹤技術,為玩家帶來更沉浸的遊戲體驗。
三星官方於近日發佈了新聞稿,三星 MX Business 的 System Platform R&D Group 開發主管 Jungwoo Kim 和 Joonyong Park 分享了將光線追蹤引入到行動裝置所面臨的挑戰,以及目前所取得關鍵成果。
光線追蹤是一種模擬光線如何從表面和物體反射的技術,為遊戲中的 3D 情境增添了更多的真實感,需要更強的裝置性能支援,目前光線追蹤技術正在慢慢進入行動裝置,還未大規模普及。
Joonyong Park 表示三星自 2 年就開始在準備在手機遊戲引擎中提供光線追蹤技術的支援。三星公司和虛幻引擎開發商 Epic Games、多家遊戲開發商合作,共同推進這個計畫。
光線追蹤對於硬體有較高的要求,因此三星的開發目標是高效算繪,通過減少計算量的同時,保持相近的品質水平。
目前還沒有支援光線追蹤的遊戲上架,不過三星暗示 Galaxy S23 系列將會在今年晚些時候獲得首款光線追蹤的手機遊戲。
加入T客邦Facebook粉絲團“我们正处在AI的iPhone时刻”,黄仁勋说。
英伟达的GTC 大会在昨晚正式举行,黄仁勋也在此次活动中发表名为《切勿错过 AI 的决定性时刻》的主题演讲,介绍了英伟达在 AI 领域的相关布局和战略。
英伟达在此次活动中公布了一系列的产品,从云服务到硬件产品应有尽有。而这些产品无一例外都围绕 AI 领域研发。而他们诞生的主要目的,是帮助企业加速采用生成式人工智能。
英伟达在今天公布了一系列的云服务产品,首先要介绍的是全新的NVIDIA AI Foundations服务,它可以为企业提供AI模型构建、创建应用等服务。该服务基于英伟达的多项模型生成,包括语言模型NVIDIA NeMo 、视觉模型 NVIDIA Picasso 和生物学模型BIONEMO。
NVIDIA NeMo 可以帮助企业快速定制基础语言模型,NeMo 拥有各种大小模型,其参数范围从80亿到5300亿不等,英伟达将会定期对其进行更新。借助NVIDIA NeMo ,用户可以定制不同的大模型工具,推出包括信息检索、客户服务等不同功能在内的AI应用程序。
而NVIDIA Picasso 则可以帮助用户开发可以生成图像、视频和3D的应用程序。Picasso 可以在用户输入文本之后,可以快速创建相应的视觉内容,并将相应内容发送回应用。
NVIDIA NeMo 和 NVIDIA Picasso 均基于 NVIDIA DGX Cloud,用户可以通过浏览器或者 API 访问这些服务。目前 NVIDIA NeMo 已经开放早期访问,而 NVIDIA Picasso还需要再等上一段时间。Getty Images、Morningstar、Quantiphi和Shutterstock等公司 均已表示将会接入相关服务。
NVIDIA DGX Cloud是英伟达推出的AI超级计算服务,它可以让企业立即访问为生成式AI和其他突破性应用程序训练高级模型所需的基础设施和软件。英伟达表示,企业可按月租用DGX Cloud集群,确保快速轻松地扩展大型多节点训练工作负载的开发,而无需等待通常需求量很大的加速计算资源。
据悉,甲骨文和微软Azure均已成为英伟达的合作伙伴,其中微软 Azure预计将在下个季度开始使用DGX Cloud,并且该服务将很快扩展到谷歌云。
此外,英伟达还为医疗领域推出了 BioNeMo,他可以提供AI模型训练和推理,加速药物研发中最耗时和成本最高的阶段,可加速新蛋白质和治疗方法的创建以及基因组学、化学、生物学和分子动力学研究。
想要AI 技术快速发展,当然也离不开硬件方面的支持。
在昨天的主题演讲中,英伟达也为AI产品推出了专用的 GPU 推理平台。
该平台拥有四种不同的配置,可以针对不同的工作负载进行优化。分别对应了AI视频加速、图像生成加速、大型语言模型(LLM)加速和推荐系统和LLM数据库。包括:L4 Tensor Core GPU、L40 GPU、H100 NVL GPU和Grace Hopper超级芯片。
其中最主要的是H100 NVL,它将英伟达的两个H100 GPU拼接在一起,以部署像ChatGPT这样的大型语言模型(LLM)。
“当前唯一可以实际处理ChatGPT的GPU是英伟达HGX A100。与前者相比,现在一台搭载四对H100和双NVLINK的标准服务器速度能快10倍,可以将大语言模型的处理成本降低一个数量级。”黄仁勋说。
而L4是一款针对AI生成视频的通用GPU,用于加速AI视频,可以提供比CPU高120倍的性能,能效提升约99%。这款 GPU 可以优化视频解码与转码、视频内容审核、视频通话等性能。目前,英伟达GPU在AI视频生产技术供应商Runway的产品中已经提供了相应的技术支持。
除了直接用于AI推理的GPU之外,黄仁勋还将目光移向了光刻领域。
黄仁勋在 GTC 上宣布了一项名为 CuLitho 的新技术,用以加快半导体的设计和制造。该软件使用英伟达芯片来加速基于软件的芯片设计,并加速用于在芯片上打印该设计的光刻掩模的物理制造之间的步骤。
CuLitho 在 GPU 上运行,其性能比目前的光刻技术提高了 40 倍,可以加速目前每年消耗数百亿个 CPU 小时的大规模计算工作负载。”造 H100 需要 89 块掩膜版,在 CPU 上运算时制造一块就得算两个星期,但如果用 H100 在 CuLitho 上运行就只需要 8 个小时,“黄仁勋说道。
英伟达表示,它正在与 ASML、Synopsys 和台积电合作,将该技术推向市场。据介绍,台积电将在 6 月开始准备该技术的试产。
一场主题演讲,展现了英伟达在 AI 领域的多项布局,从云服务到硬件产品的发布,英伟达为 AI 时代地来到做出了充分的准备。当然,这些准备能否让英伟达在 AI 时代站稳脚跟,还是个未知数。
Adobe 今日推出了一系列新的人工智慧工具,名為 Firefly,這是一個新的創造生成性 AI 模型系列,首先專注於圖像生成和文字效果,旨在幫助創意專業人士和藝術家生成圖像和藝術文字。
今天 Adobe Firefly 生成式 AI 工具系列的首批有兩款產品,第一個工具就是現在大家都愛玩的文字產生圖像工具,能夠根據文字提示 prompt(如“在雷雨中躍出水面的兇猛鱷魚”)建立圖像,並提供數百種風格可以對結果進行調整。
另一個工具則根據提示為可以產生自己的藝術文字工具,人們可以透過它來設計各種自己想要的效果字母。
目前 Firefly 只能在 Adobe 的網站上使用,但公司計畫將其內建到其軟體中。該公司尚未透露新工具的定價。
其實自從AICG出現以來,創作者對於這種新的工具一直有兩極的看法。其中不乏有許多人認為這是一種「邪門外道」,因此Adobe也一直遲遲沒有對於這類工具發表過看法。而現在 Firefly的出現,顯示Adobe也承認了這是一種不可擋的趨勢。
Adobe 認為人工智慧不會取代創意人才,而是會提升他們的競爭力和創造力。公司還注意到了人工智慧可能帶來的法律和社會問題,比如版權侵權、偏見和刻板印象。因此,Adobe 使用了自己的圖庫、公共領域和授權作品來訓練 Firefly,並避免了使用有版權、有商標或有敏感內容的圖像。
而且,雖然今天推出的兩個工具看起來與其它的AICG工具沒有太大的差別,但是從他們的預告影片中來看,Adobe計畫將AICG完整融入到現有的軟體中,包括 Photoshop、Illustrator、 Adobe Express等工具,從示範來看,這對於現有的創作方式將是相當顛覆性的變化。
舉例來說,以往你對人物肖像進行修圖時,多半就是幫人物去斑點、修飾光影。
未來你連人物的表情都可以進行修正。
甚至可以直接創建一個背景。
想要改變身上的衣服也沒問題。
分析師認為,Adobe 推出 Firefly 是一個明智的戰略舉措,因為生成式人工智慧是一個變革性的技術,如果 Adobe 不提供這樣的功能,創意專業人士和藝術家就會從其他地方尋找。
加入T客邦Facebook粉絲團對於現代人而言,「網路」絕對是生活中不可或缺的重要工具,食衣住行育樂…等類型的各種大小事都離不開網路應用的範疇,當然,大家在享受網路便利的同時,也同時承擔著「資訊安全威脅」的風險,許多平常不經意的行為背後可能都潛藏著可怕的陷阱-尤其是大家都知道來路不明信件、簡訊可能有「包藏禍心」的釣魚連結,現在也逐漸進化成透過各種社群平台的留言或是即時通訊工具的訊息來散佈;而各式各樣的一頁式購物網站、偽裝成更改密碼頁面…等詐騙手法也讓你的信用卡、個人帳密成為他人的俎上之肉。
▲ 人在江湖走,哪有不挨刀!在網路上也是一樣,一不小心可能就會踩到網路地雷啦!除了大家所重視的個人隱私,許多病毒、惡意程式的傳播手法也持續更新,尤其是針對「行動裝置」的用戶,像是針對大家常用的「行事曆」,以增添活動提醒的方式,暗藏惡意網址讓人在未留意的情況之下點擊,或是以系統掃描、手機修復為名的惡意 APP 安裝…等方式,也造成不少災情。
▲ 除了電腦,現代人最仰賴的智慧型手機受到網路攻擊的比例也愈來愈高。時至 2023 年,雖說全人類仍舊在對抗真實世界的新冠病毒疫情,不過同樣也不應該忽視虛擬世界的網路威脅!在接下來的文章中,筆者也將為大家帶來網路威脅類型的深入分析,並告訴大家「明哲保身」的六大原則,同時也要為大家介紹全新改版的 PC-cillin 2023 與 PC-cillin Pro 如何成為我們與網路危害之間的防火牆。
網路安全怎麼顧?六大原則告訴你網路的必要性不言可喻,但隨之而來的網路問題也讓人十分頭疼,想要在網路衝浪又不會成為網路事件的受害者,下面的六大原則你一定要掌握!
原則 1:陌生連結、網站,點擊連結先三思招數老,不見得沒有效!許許多多的網路事件如病毒、駭客入侵、惡意程式…等情況,都源自於「網路釣魚」這個老套到不行的手法,也因為只需要一個連結就有機會把我們導向帶有惡意程式、虛假內容的網站,因此更需要大家明察秋毫,在點擊任何一個連結時,務必要先確認來源是否可靠,或是網址本身是否與標榜的內容相符合。
▲ 近期在臉書上有不少假藉名人身份的炒股詐騙,除了一般人成為詐騙者刀下韭菜,名人也同樣成為受害者(圖片來源:于美人臉書) ▲ 想知道自己對於網路釣魚手法是否有鑑別能力?不妨可以試試 Google 所製作的網路測驗。
原則 2:熟人來訊也不要輕易相信除了在上網時可能不小心點擊到網路釣魚的惡意連結的「願者上勾」式的攻擊手法,網路釣魚更多的是伴隨著「社交工程」而來,也就是假借使用者親友、客戶、同事的名義,要求我們點擊某一個連結,或是開啟暗藏惡意程式的檔案,過去最常發生的就是透過電子郵件的方式,不過近幾年因為社群平台的興趣,駭客或有心人士也改以「盜用帳戶」並透過主動發訊息的方式將這些釣魚資訊散佈給帳號中的好友名單,藉此降低大家的戒心,以達到詐騙或植入病毒的目的。
▲ 除了一般常見的簡訊、LINE 訊息,iPhone 內建的 iMessege 功能也成為詐騙訊息的散佈方式之一,而且「炮火」十分猛烈啊!而近兩年這樣的手法也大量漫延到了即時通訊工具之中,尤其台灣用戶眾多的 LINE 更成為網路釣魚、詐騙的溫床,甚至像 iPhone 用戶免費互傳訊息的 iMessege 也宣告「淪陷」,許多不請自來的詐騙訊息相信都塞爆了大家的手機。
原則 3:交出你的個資前先注意在網路上使用各類型的服務都需要註冊與登入帳號,尤其是與金流息息相關的購物、金融服務更是牽涉到我們的信用卡、存款資訊,更是要謹慎地注意資料輸入、傳輸時的安全;此外,社交平台服務的帳號雖然與金錢無關,但卻可能成為各類網路攻擊擴散的跳板,因此各類型以虛假網站騙取使用者個資的事件時有所聞,因此也要提醒大家,在任何「註冊資料」或「登入帳號」…等交出個資的行為都需要再三留意自己是否上錯網站了。
▲ 在網路上遇到需要填寫個人資料的頁面都要格外留意其真實性,否則一不小心就成為網路釣魚的受害者。
原則 4:陌生的 WI-FI 不要連現代人無時無刻都需要網路,當然在家中或是公司、學校會有穩定的 Wi-Fi 訊號來源可以使用,不過若是在其他公共場合,如果沒有行動網路的支援,許多人可能會尋找免費或付費的 Wi-Fi 來使用-比較常見的像是在國外旅遊時,若手機沒有漫遊上網,就得另外找 Wi-Fi 來連網。當然目前有不少免費提供給用戶使用的 Wi-Fi 訊號可以使用,但同時卻仍然有許多潛藏的威脅混雜其中,這些陌生的 Wi-Fi 可能因為連線未加密而有資料外洩、被側錄的可能性,許多免費 Wi-Fi 的入口頁面也可能暗藏惡意程式,讓筆電、手機的資料「全都露」,甚至成為加密貨幣的挖礦工具。
▲ 有不少商家、公共場所都有提供免費 Wi-Fi,但使用前也務必要注意這些網路來源是否可靠。
原則 5:善用 VPN 讓你在網路上「隱身」即便我們在上網的過程中什麼資料都沒有輸入,但仍舊會有個人身份外流的可能性?沒錯,不要懷疑!只要使用任何裝置上網,都會有一組 IP 位址來辨別我們的身份,若是 IP 位址被其他人得知,有心人士是有機會透過工具查詢到使用者的所在國家、地區甚至是所屬單位,甚至有機會進行裝置權限的駭入甚至在連線未加密的情況下被獲取各類型的資訊。
▲ 像是在 PTT 這類的公開論壇發言就會揭露使用者的 IP,若是詳加分析就能獲得使用者的所在地理位置,甚至有可能會被駭客嘗試入侵設備。當然這組 IP 一般情況下是不會被其他人得知的,不過像是在公開論壇上發言,就有可能會被完全曝光,也因此近幾年「VPN」服務大行其道,透過 VPN 服務在使用者裝置與網際網路之間外的加密伺服器連結,就能有效地將我們的真實 IP 加密起來,等於是在網路上活動時穿上了「隱身斗篷」一樣,能夠讓我們安心。
原則 6:行動端防護也同樣重要對於現代人來說,智慧型手機、平板電腦這類行動裝置因為易於攜帶與操作使用,相較於過去上網使用電腦、筆電還要更為便利,甚至使用頻率更高,也因此近幾年可以發現到有愈來愈多的網路攻擊事件都鎖定了行動裝置的用戶,而行動裝置如手機更是儲存了大量的使用者個資,像是聯絡人、行事曆、照片與影片,甚至是行動支付、金融服務的交易訊息,對於駭客來說更是「有利可圖」。
▲ 智慧型手機、平板電腦之類的行動裝置是現代人經常使用的上網工具,但相較於電腦,會為行動裝置安裝防毒、防駭工具的比例卻少之又少。不過絕大多數的手機使用者,並沒有針對行動端進行任何網路防護機制,也因此很容易就成為個人隱私外流的一大破口。
▲ 除了基本的網路意識,做好「主動防護」更是確保網路使用安全的不二法門,而趨勢科技的 PC-cillin 2023 與 PC-cillin Pro 正是防範未然的最佳利器!當然,實際發生在生活之中的網路事件為數眾多,即使有了基本的資安意識,也不見得一定能做到「滴水不漏」,也因此做好「主動防護」仍舊是不可或缺的一環,而最簡單的方式其實就是為各個上網裝置提供額外的防毒防駭工具,更能防範於未然!
PC-cillin 2023:全方位網路防護工具再進階說到防毒防駭,市面上相關的工具與服務品牌十分多元,不過若是要論知名度與口碑,來自趨勢科技的「PC-cillin」系列絕是數一數二,除了是業界防毒防駭工具中的前段班,更連年獲得國外專業媒體的滿分評價,同時也是台灣付費防毒工具市佔率數一數二的品牌。而 PC-cillin 也具備雲端化技術,即時掌握最新的病毒資訊並做到不影響效能、AI 雲端防護機制更能提前偵測惡意程式的可疑行為,同時也能一次守護電腦、手機與平板等不同平台!同時也集結個資外洩追蹤、防詐騙、勒索剋星、安心網購…等防護功能。
▲ 今年除了雲端版本的 PC-cillin 2023,更加入了整合「安心 VPN」的 PC-cillin Pro 版本。而今年全新版本的 PC-cillin 2023 也進一步強化了詐騙、惡意網路的防護機制,甚至是造成許多用戶苦惱的「行事曆攻擊」也能一次解決,同時也有「個資保鏢」的專屬工具可以協助我們主動監測個資隱私是否外洩,並能即時通報讓使用者可以提前因應。此外, PC-cillin 2023 也提供了跨平台防護的功能,可同時提供同個不同系列的裝置防護,包括電腦平台的 Windows、macOS 與 Chrome OS,以及行動平台的 Android 與 iOS 都能一次防護。
▲ 今年的 PC-cillin 2023 與 PC-cillin Pro 也提供了多台防護版本,可以跨平台、跨裝置防護更多裝置,且包括了電腦與行動裝置。另外值得一提的是,趨勢科技今年還全新推出 「PC-cillin Pro 版」,進一步整合了安全 VPN 功能,提供世界級的 VPN 加密技術,除了不限流量防護,更能自動偵測危險 Wi-Fi 並啟動 VPN,確保我們在上網過程都能獲保護。此外,安全 VPN 也能以切換不同國家 IP 的方式,讓我們存取更多本地無法查看的內容,像是串流影音的獨有內容、或是限定國外購買的商品,都能一次「解鎖」。
介面簡潔,一鍵完成掃描與電腦優化今年全新版本的 PC-cillin 2023 延續了過往大家熟悉的一站式介面,沒有複雜的功能設計,且「一鍵」就能完成系統的掃描與電腦優化,相關的設定也沒有複雜的選單階層,對於使用者來說更為友好。
▲ PC-cillin 2023 同樣採用一站式的功能介面,主頁提供了四個主要功能設定項目,以及大大的「電腦健檢」按鈕,一鍵就能自動進行系統掃描與優化。 ▲ 除了找出系統中的安全威脅,PC-cillin 2023 也能同步確認系統效能狀況,並以量化評級讓大家了解系統的運行狀況。 ▲ 防護設定中可以查看系統的即時掃描、網頁過濾,以及電腦優化、無干擾模式與設定保護其他上網裝置。
▲ 在隱私偵測中可設定網路隱私、社群網站的防護,以及線上購物、金流的安心 Pay,還有預防電腦中資料被竊取的私密資料保全…等功能。
▲ 資料防護中,提供了勒索剋星防護,檔案強制刪除工具、密碼管理通與檔案保險箱…等功能。
▲ 家長防護功能可啟用家長防護網功能,對於家中有未成年兒童的家長來說是一大利器。
主動防範詐騙、惡意網站,手機行事曆也能防護面對各種不同類型的釣魚網站或惡意連結,除了點擊前「停看聽」,透過 PC-cillin 2023 的即時防護功能,無論是使用電腦或手機上網,都能為我們檔下暗藏危機的連結,而且也進一步因應各類型的詐騙手法,針對包括假投資、加好友與一頁式購物…等形式的網址有更完善的偵測能力,同時也與警政署 165 防詐騙專線合作,同步更新在地化網路詐騙資料庫。
▲ 在安裝了 PC-cillin 2023 之後,瀏覽器也可以同步安裝「趨勢科技工具列」,在上網時可以即時查看網頁是否有安全疑慮,若被認證為危險網頁也會有紅色標記。 ▲ 若使用者點擊的連結有安全隱患,也會即時阻檔並提醒。 ▲ 手機端也有「趨勢科技行動安全防護」應用程式,也能一鍵掃描找出網路問題。 ▲ 同樣的,手機上網時若不小心點到危險網頁,也會有即時提示。此外,針對手機端常見的 iOS、Google 行事曆的詐騙攻擊,PC-cillin 2023 也提供即時掃描與一鍵解除的功能,避免使用者接觸到惡意連結而個資外洩。
▲ 趨勢科技行動安全防護也加入了「行事曆防護」功能,可啟動防護並掃描行事曆中是否有風險事件。當然,PC-cillin 2023 也提供「個資保鑣」的專屬功能,可以主動監測個資是否有外洩的可能,包括使用者的 E-mail、密碼、銀行帳戶、信用卡號、身份證件…等多達 8 大類的個資,都能進行監控並主動通報,讓使用者更能防範未然。
▲ 手機端也能搭配「個資保鑣」功能,幫助我們比對各類型的個人資訊是否有外流的狀況。 ▲ 將資料輸入至「個資保鑣」之後,也可以即時查看各類型的網路事件是否有與你的個資有關。
安心 Pay ,讓購物更安心在網路上購物、使用網路銀行時,最擔心的就是重要的帳密或金流資訊外流,尤其瀏覽器有許多額外擴充元件的功能也可能暗藏惡意程式,有機會成為資料外洩的破口,也因此 PC-cillin 2023 也提供「安心 Pay」功能,可以在我們開啟購物網站或銀行服務時,開啟一個「純淨」的安全瀏覽器,以防惡意程式有機可趁,而且電腦、手機都能使用!
▲ 對於喜歡上網購物一族,PC-cillin 2023 也提供「安心 Pay」功能更能為你的金流資訊多加一層防護。 ▲ 在開啟「安心 Pay」之後,會額外啟動一個不帶任何擴充元件的瀏覽器,外觀上可以看到藍色邊框與右下角的「已受趨勢科技保護」的標示。 ▲ 手機端也可以使用趨勢科技行動安全防護內建的「安全瀏覽器」進行線上購物。
不再擔心勒索病毒讓你「想哭」!創新「勒索剋星」成為檔案防護第一線!在眾多病毒與惡意程式中,「勒索病毒」可以說是其中最讓人聞風喪膽的一類,尤其是最知名的 WannaCry 更是如其名讓人「想哭」,甚至洐生出更多不同的變體版本,一旦中招就可能導致電腦中的寶貴檔案付之一炬。
▲ 全球知名的勒索病毒「WannaCry」會將電腦中的重要檔案一次上鎖並要求支付高額贖金,一旦中招真的是會讓人「想哭」啊!而 PC-cillin 2023 內建的「勒索剋星」就是為此「對症下藥」的解決,除了可以預先設定要保護的資料夾、磁碟區之外,與電腦自動同步的雲端資料夾也在保護範圍,甚至還具備獨家的 USB 儲存裝置防護功能,而同一台電腦的多帳號也能分別進行設定,使用上更為全面,除了市於商務工作者保護重要的工作資料,對於內容創作者、網紅來說,也更能保障心血結晶。
▲ 在 PC-cillin 2023 中內建了「勒索剋星」,可以針對指定的重要資料夾甚至外接儲存媒體進行防護。 ▲ 對於網紅或內容創作者來說,勒索剋星可以避免寶貴的創作資料受到危害。 ▲ 另外 PC-cillin 2023 的「密碼管理通」也是十分建議一定要使用的功能,除了方便使用單一的超級密碼管理各類型的網路登入資訊,也能妥善保護使用者重要的帳戶資料,包括社群媒體或網路服務…等。
同場加映:PC-cillin Pro 版功能介紹今年全新推出的「PC-cillin Pro 版」,除了擁有 PC-cillin 2023 的完整功能之外,更同步整合了「安全 VPN」的功能,讓我們可以利用專屬工具來快速連結 VPN 主機,在網路上「隱身」,同時也能自選不同國家、地區「切換」我們的所在地,即使我們身處台灣,也能零時差地存取國外專屬的內容,像是大家常用的 Netflix 串流平台,在國外的特定國家就有當地限定的影音內容,或是購物平台有限定國家購買,或是網路服務能享有更優惠的價格。
▲ 今年全新登場的 PC-cillin Pro 版直接整合了「趨勢科技 VPN」的服務。PC-cillin Pro 版本除了完整的 PC-cillin 2023 防護功能,也同時整合了「趨勢科技安全 VPN」的服務,我們額外下載專屬的應用工具,並使用趨勢帳號登入即可使用,並可透過連結 VPN 主機的方式,強化網路活動時的私密性,避免被追蹤、反查,尤其在使用公用 WI-Fi 時,趨勢科技安全 VPN 也能自動開啟完成防護,也能保障傳輸資料的過程不會被側錄。
▲ 以 Windows 作業系統為例,在內建的 Microsoft Store 中就可以找到「趨勢科技安全 VPN」,安裝後登入已連結 PC-cillin Pro 版本的帳號即可取得使用授權。 ▲ 趨勢安全 VPN 啟動後會直接提供速度最快的連結位置,點一下上方的「電源鈕」即可啟動連結。此外,相較於一般的免費 VPN 服務,趨勢科技安全 VPN 沒有廣告,且連線速度十分優異,速度也能滿足影音播放的需求,因此也很適合搭配 Netflix 這類的串流平台,觀看台灣地區沒有的影劇、動畫內容!
▲ 除了直接使用建議的連結位置,趨勢安全 VPN 也提供多個不同國家可以切換。 ▲ 連線之後畫面也會有對應的提示。 ▲ 實際確認一下當下的電腦 IP,果然已經切換至美國地區囉! ▲ 透過趨勢安全 VPN 可以直接切換至國外,像是 Netflix 平台就能直接觀賞台灣看不到的獨家內容哦!
小結:PC-cillin 2023 & PC-cillin Pro 讓你一連線就擁有完整防護!多樣利器串聯成為滴水不漏的防護長城!網際網路的公開互連造就了資訊能夠快速傳遞,也打破了過往特定服務的空間限制,只需要一台電腦甚至一支手機就能連結到全球各地的網站與服務,而且只在一轉眼之間,不過也因為這樣的便利高效,成為有心人士詐騙、盜竊個人的工具。也因此對於生活離不開網路的每一個人來說,面對網路威脅的風險,如何能夠更安心地悠遊於網路之中,也成為每一個人最基本的心願。
▲ PC-cillin 2023 與 PC-cillin Pro 提供最完整的防毒防駭與 VPN 跨國加密功能,無論使用的是電腦、手機或平板,全程都能享有最安心的防護。不過,面對無孔不入的網路網路威脅,大部份人都沒有最完善的防護方案,也因此常常可見到許多網路釣魚、詐騙手法很老套但大家還是上勾的狀況,除了前面為大家整理的網路防護六大原則讓大家擁有最基本的網路防護意識之外,主動積極的防護解決方案更是不可或缺,來自於趨勢科技的 PC-cillin 2023 與 PC-cillin Pro 也成為最適合普羅大眾的選擇。
▲ PC-cillin 2023 的「安心 Pay」功能可以更妥善保護我們在網路上購物與使用金流服務,也讓你買得更安心!PC-cillin 2023 與 PC-cillin Pro 除了是目前市面上功能最完整防毒防駭工具,簡單易用且不影響系統效能更是適合絕大多數使用者的主要原因,而一套工具能做到多裝置、跨平台的防護機制,也為使用者帶來更大「守備範圍」,更符合現代使用者上網時的使用習慣。當然,今年加入趨勢科技安全 VPN 的 PC-cillin Pro 版也進一步強化了我們在網路世界活動時的防護能力,在提高個人隱私保護的同時,同時也帶來「解鎖」更多國外內容的附加價值,再加上高穩定性且高速的連網環境,更是「雙效合一」的最佳選擇。
▲ 透過雲端化技術讓 PC-cillin 2023 的效能輕快不佔用過多系統資源,在玩遊戲或追劇的全螢幕使用狀況下系統也會自動切換至勿擾模式,不會突然彈出訊息通知打擾。
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面对Open AI和微软的步步紧逼,谷歌终于不再坐以待毙。
今日,谷歌宣布正式开放旗下ChatGPT竞争对手Bard的公测,首先将面向美国和英国地区启动。目前这两个国家的用户都可以在bard.google.com上进行排队等候,随着测试的推进Bard也会逐步在其他地区上线。
但相较于Open AI和微软踌躇满志的状态,此前在Bard栽了“翻车”跟头的谷歌显然更加谨慎。不同于New Bing的大规模开放策略,Bard的测试名额将被逐步放出,同时初始版本将只能对文本响应。
此次,谷歌也向大家展示了更多关于Bard使用界面、功能等信息。下面,让我们一起看看未来我们将如何在Google上如何使用Bard,以及它跟New Bing有什么不同。
同样的AI配方,更强的“求生欲”总体来看,谷歌的Bard跟New Bing的使用模式和功能基本一致。此次Bard也为用户提供了一个单独的聊天界面,用户可以在文本框中进行提问和搜索,比如让Bard帮你写一个计划、列一个食谱、帮你搜索一个冷知识等。
但在定位上,谷歌强调 Bard 并不是其搜索引擎的替代品,而是“搜索的补充”, Bard自称为“你具有创造力的得力协作者(Collaborator)”,而New Bing则把AI助手称之为“副驾(Copilot)”。
当你在Bard上提问之后,在答案的最下方有四个按钮,分别是点赞、不喜欢、重新生成和Google it。也就是说你在聊天界面内可以无缝连接到谷歌的主要搜索界面,二者将互为补充。
但New Bing目前能够给AI生成答案提供信息来源,以及基于生成答案自动提供拓展问题的功能目前Bard还并不具备。这或许也将在一定程度上影响Bard的信息产出的可信度,以及给搜索信息场景扩展带来局限。
New Bing的AI对话机器人界面但Bard也有比New Bing做得更多的地方。当用户提出一个问题之后,Bard能直接帮用户生成3个不同版本的答案,你只需要选择 "查看其他草稿 ",就可以在这些草稿中切换,并根据你的内容喜好进行选择。
总体来说,从AI功能上来看,Bard跟New Bing大同小异。但在New Bing上线后曾出现的混乱和批评的前车之鉴之下,此次谷歌Bard最大的特点就是整个界面都透露出谷歌满满的“求生欲”。
无论是在你Bard在提问的文本框下面还是答案生成框下方,时刻都写着一行小字,提醒用户“Bard可能生成不准确或者略带攻击性的信息,但并不代表谷歌官方观点”。在你开始使用Bard之前,也会先明确提醒你Bard目前还只处于实验阶段,在页面Bard logo的旁边也有一个大大的experiment的标志。
在今天的官方博客中,谷歌甚至还自己先举出了一个Bard回答错误的例子,给用户打好“预防针”,让大家做好预期管理。
谷歌这次的谨慎完全可以理解,毕竟,一个月前Bard首次亮相时一个事实的错误就端掉了谷歌1200亿美元的市值。当时谷歌曾信誓旦旦的表示Bard不仅能够胜任ChatGPT的所有角色,还能比ChatGPT更负责任,但没想到立刻就在演示中翻了车,不仅Bard被一顿群嘲,谷歌最近也一直被微软“压着打“。
而这次开启公测Bard谷歌明显吸取了上次的教训,态度上更加谦虚,在发布的信息准备也更加全面充足。据了解,在Bard翻车之后,谷歌CEO皮柴给公司全员发布了内部信,一方面告诉大家要稳住心态,另一方面号召谷歌全体员工积极参与Bard的内测,并公布了Bard完整训练指南。
在该指南中,谷歌强调了如何构建“负责任AI”,让员工向Bard提问并评估其回复,并标注出如不符合事实等不当回复。同时也明确了可做和不可做的事项,包括不要将Bard描述为一个人、不要进行情感暗示等。特别强调了当发现AI生成了仇恨、有害、虚假、非法或辱骂或征求敏感信息的内容的时候要进行标记并上报给团队。
谷歌此前提供给员工的Bard训练指南,图片来自Business Insider
跟目前开放的公测界面类似,员工在测试期间也有“点赞”和“踩”的按钮,能够帮助快速分类信息。消息显示,在过去的几周中,已有8万谷歌员工参与了测试,很多员工每天都要花上2-4小时和Bard进行对话和提供测试反馈。
在内部会上皮柴曾暗示,在推出Bard这件事上谷歌不是一定要赶时间,而是首先要保证技术的可靠性。如今Bard正式开启公测,似乎也意味着在过去几周中Bard已经通过一些内部的审核标准。
拿到内测资格之后,硅星人今天也第一时间对Bard进行了测试。当被问及认为自己跟GPT-4有什么区别时,Bard显现出了相当的自信,Bard表示虽然自己跟GPT-4都是大型语言模型,但自己使用了5000亿参数进行训练,但GPT-4只有1750亿,所以自己能比GPT-4产出更复杂、更具相关性的内容。
图片来自硅星人对Bard的提问测试乍听之下好像没问题?但仔细一品你就会发现,在这一段中也出现了一些不够准确的信息。比如没有准确描述GPT-4重要的多模态模型特征,同时,目前OpenAI官方并没有GPT-4公布使用了多少参数进行训练,1750亿参数只是GPT-3的训练量。在这段回答中,Bard似乎直接将GPT-4处理成了GPT-3,因此也导致了Bard的自信结论的“崩塌”。
但提供不准确的回答是不是意味着Bard能力不行呢?硅星人用同样的问题问了New Bing,以下是New Bing给出的回答。
硅星人对New Bing的测试提问虽然没有什么事实的错误,但New Bing给出的回答落点很偏、逻辑也比较混乱,先是说了Bard和ChatGPT训练数据集时间的不同,接着就又说专家相信GPT-4会让ChatGPT看起来像个笑话,回答内容逐步远离所提的问题。
如果就这一个问题的表现来看,Bard的内容逻辑架构明显要比New Bing更好,但从信息可靠度来看,New bing目前至少做到了不出错。
Bing日活已突破1亿,谷歌试图后来居上众所周知,谷歌在AI之战上是起了个大早、赶了个晚集。最近Open AI和微软的发起的猛烈攻势可以说是把谷歌逼到了悬崖边上。
本月初,在New Bing上线一个月之际,微软官方发布了最新的数据统计,表示一个月以来,New Bing共吸引了超过百万的新用户,在此推动之下,现在Bing 每日活跃用户已经突破了1亿大关。其中,大约有三分之一的用户每天在使用 Chat 的功能,平均每个会话约有 3 次聊天,总聊天次数超过 4500 万次。
除了在搜索之外,在谷歌Chrome统治的浏览器领域,集成了AI能力的Edge也开始发力抢夺用户,微软“搜索+答案+聊天+创造”生态正在逐渐形成。
微软宣布Bing用户突破1亿,图片来自微软官方对于微软的进攻,谷歌不可能不着急。这段时间,两家公司基本都处于你来我往、见招拆招的状态,只要一家开了AI发布会或者宣布新产品,另外一家必定隔天就会放出新消息。如今两家的战火已经从搜索、浏览器一路烧到了办公软件领域。
对于已经落后一步的谷歌来说,想要短时间突破微软的包围并不容易。但在搜索领域,谷歌所占据的得天独厚的地理位置也让它“易守难攻”,只要接下来Bard不频繁翻车或者出现什么大离谱事件,Bing很难对它造成很大威胁。
同时,瞄准ChatGPT目前所存在的技术缺陷,着力解决信息安全和可靠的问题,也可能成为谷歌弯道超车的机会。
对于ChatGPT的威胁,此前皮柴就曾表示,谷歌过去一些最成功的产品也并不是第一个推向市场的。之所以能够最后取得成功是因为谷歌重视了用户的需求,并建立在深刻的技术洞察力之上,随着时间的推移才最终赢得了用户的信任。在AI的竞争上,谷歌将依然如此。
而随着今日Bard的出场,微软和谷歌的搜索之战或许才刚刚拉开帷幕。那么,你更看好谁呢?欢迎大家留言讨论。
*参考资料:
注:封面图来自于谷歌官方,版权属于原作者。如果不同意使用,请尽快联系我们,我们会立即删除。
近日,外媒Mac Otakara展示了 iPhone 15 系列的四款 3D 列印模型,型號包括 iPhone 15、Plus、Pro、Pro Max。
從圖中可以看到,手機正面並沒有瀏海螢幕的身影,說明 iPhone 15 系列或將標配動態島,持續了多年的瀏海螢幕也許正式成為歷史。但蘋果在規格設計上仍然延續了14系列的差異化策略,即 iPhone 15、Plus 仍是雙鏡頭 +60Hz 更新率 +A16 晶片,Pro 和 Pro Max 為三鏡頭 +120Hz 更新率 +A17 晶片。
值得一提的是,這次曝光沒有看到 mini 型號的身影。持續了短短兩代的 mini 或也將成為歷史。同時蘋果在擠了多年牙膏後可能迎來又一次爆發。根據網路上流傳疑似蘋果 A17 跑分圖可以看到,在最新的Geekbench 6上,A17 的單核跑分達到了3956分,多核則達到了恐怖的8841分,接近移動端 M1 晶片的成績。
而 iPhone 14 Pro Max 上的 A16 跑分僅為單核2493,多核6173,可見 A17 的提升有多恐怖。但因為這張跑分圖沒有太多的細節資訊,所以真實性有待佐證。
其他方面,網路上還曝光了 iPhone 15 系列的設計細節,iPhone 15 系列或將使用有弧面處理的直角邊框設計,也許能夠大幅度改善握持手感。
介面上也能看到蘋果終於放棄了使用多年的 Lighting 而換用了 USB Type-C,不過據多方消息稱,蘋果這次使用的 Type-C 介面或將加密,線材也將延續先前的 MFi 認證。
也許蘋果自己都覺得iPhone 14系列實在是太沒亮點,於是給即將到來的iPhone 15系列擠上了一大管牙膏。先不說外觀與介面的改變,若A17的性能真如洩露跑分所示那樣恐怖,那Android陣容在性能上好不容易趕上的差距,可能又要再次被拉開一大截。
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近日,外媒Mac Otakara展示了 iPhone 15 系列的四款 3D 列印模型,型號包括 iPhone 15、Plus、Pro、Pro Max。
從圖中可以看到,手機正面並沒有瀏海螢幕的身影,說明 iPhone 15 系列或將標配動態島,持續了多年的瀏海螢幕也許正式成為歷史。但蘋果在規格設計上仍然延續了14系列的差異化策略,即 iPhone 15、Plus 仍是雙鏡頭 +60Hz 更新率 +A16 晶片,Pro 和 Pro Max 為三鏡頭 +120Hz 更新率 +A17 晶片。
值得一提的是,這次曝光沒有看到 mini 型號的身影。持續了短短兩代的 mini 或也將成為歷史。同時蘋果在擠了多年牙膏後可能迎來又一次爆發。根據網路上流傳疑似蘋果 A17 跑分圖可以看到,在最新的Geekbench 6上,A17 的單核跑分達到了3956分,多核則達到了恐怖的8841分,接近移動端 M1 晶片的成績。
而 iPhone 14 Pro Max 上的 A16 跑分僅為單核2493,多核6173,可見 A17 的提升有多恐怖。但因為這張跑分圖沒有太多的細節資訊,所以真實性有待佐證。
其他方面,網路上還曝光了 iPhone 15 系列的設計細節,iPhone 15 系列或將使用有弧面處理的直角邊框設計,也許能夠大幅度改善握持手感。
介面上也能看到蘋果終於放棄了使用多年的 Lighting 而換用了 USB Type-C,不過據多方消息稱,蘋果這次使用的 Type-C 介面或將加密,線材也將延續先前的 MFi 認證。
也許蘋果自己都覺得iPhone 14系列實在是太沒亮點,於是給即將到來的iPhone 15系列擠上了一大管牙膏。先不說外觀與介面的改變,若A17的性能真如洩露跑分所示那樣恐怖,那Android陣容在性能上好不容易趕上的差距,可能又要再次被拉開一大截。
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NVIDIA於GTC 2023春季展發表多款生成式AI技術應用,以及多種的「平台即服務」的AI雲端服務,還有與半導體領導企業共同研發的cuLitho函數庫。
多種AI應用與服務NVIDIA將持續推廣DGX Cloud、Omniverse Cloud等雲端服務,並推出的AI Foundations建構於DGX雲端服務以及AI Enterprise平台上,透過NeMO大型語言模型、Picasso圖像生成、BioNeMO智慧藥物研發等技術提供企業更多樣的客製化生成式AI服務。
其中Picasso與大家熟悉的「AI電繪」類似,但它不只可以將文字描述轉換為圖像,甚至還可以生成影片與3D模型,應用範圍更加多元。NVIDIA與全球視覺內容創造及內容交易市集Getty Images合作,訓練負責任的生成式AI圖片、影片(Generative Text-to-Image, Text-to-Video)基礎模型,讓使用者能夠透過文字提示產出圖片和影片,過程使用Getty Images完全授權的圖像進行訓練,並會向藝術家提供這些模型所產生之任何收入的版稅。
NVIDIA也與全球創意平台Shutterstock合作,服務訓練生成式AI 3D建模(Generative Text-to-3D)基礎模型,簡化製作3D模型的工作時間,只需幾分鐘就能完成原本需要幾天的工作進度。其過程使用完全授權的Shutterstock圖像與資料,並通過投稿人基金來補償藝術家。未來Shutterstock也計劃將此模型推廣至其平台,以簡化3D建模工作,並快速在Omniverse中發展工業數位孿生及建構3D虛擬世界的進度。
企業用戶可以透過網路瀏覽器存取執行於DGX Cloud的NeMo與Picasso服務,開發人員可以透過API輕鬆調用各種AI模型,並透過AI Foundations執行大規模地AI推論,並享有預先訓練好的模型、資料處理框架、向量資料庫和個人化、最佳化的推論引擎、應用程式設計介面、NVIDIA技術支援等6大優勢,協企業針對需求進行AI模型最佳化。
此外NVIDIA也會推出全新H100 NVL、L4等採用PCIe介面的運算卡,將旗下推論平台擴充至4種機型,並維持單一架構與單一軟體堆疊,滿足企業更多元與不同量級的AI運算需求。H100 NVL是部署ChatGPT等大規模語言模型的理想選擇,它具有94GB記憶體與Transformer加速引擎,並可透過NVLINK串接組合為188GB記憶體,執行GPT-3推論的效能為前代A100的12倍。L4則是單槽、半高的輕量運算卡,能夠安裝於多數伺服器,讓現有的伺服器也能輕鬆擴充AI運算功能,帶來較處理器(CPU) 高出120倍的AI影片生成效能,能源效率也提升99%。
▲ ChatGPT是最近相當熱門的生成式AI應用,它只花了2個月就達到1億使用者的里程盃。
▲ NVIDIA推出AI Foundations平台以NeMO大型語言模型、Picasso圖像生成、BioNeMO智慧藥物研發等生成式AI服務。
▲ Picasso與大家熟悉的「AI電繪」類似,可以將文字描述轉換為圖像、影片或3D模型,企業用戶可以透過DGX Cloud存取此服務。
▲ 舉例來說,Picasso可以將文字描述轉換為靜態圖像。
▲ Picasso也可以生成動態影片。(實際上圖中的水母會動)
▲ Picasso甚至能透過文字產品3D模型。
▲ L4運算卡為針對AI影片工作負載設計,可以加速影片解碼與轉碼、內容審核、背景替換、調整照明、眼神交流、抄錄逐字稿、即時影片翻譯功能。1台搭載8張L4伺服器的AI影片效能可以媲美100多台雙處理器伺服器。
▲ 現有的L40運算卡針對 Omniverse、繪圖運算渲染、AI影像生成、AI影片生成等應用設計,其效能可達最流行的雲端推論GPU T4的10倍以上。
▲ H100 NVL運算卡採用Hopper架構GPU,搭載容量達94GB的HBM3記憶體,並可透過NVLINK串接,並支援商用 PCIe伺服器,發揮輕易地橫向擴充之目的。與目前雲端唯一可以實際處理ChatGPT的HGX A100超級電腦相比,搭載擁有4對雙GPU NVLINK的H100標準伺服器效能表現可達前者的10倍。
▲ Grace Hopper是NVIDIA的全新超級晶片,透過頻寬高達900GB/s的晶片內互連介面連接Grace CPU和Hopper GPU,讓它非常適合處理大型資料集,應用於推薦系統和大型語言模型的AI資料庫。。
TSMC導入AI提生晶片生產效率NVIDIA也與ASML、TSMC(台積電)、Synopsys等半導體領導企業共同研發能夠加速晶片設計與製造的技術,克服來自半導體製程即將面臨物理極限的挑戰。
cuLitho是款針對運算式微影(Computational Lithography)技術開發的函數庫,可以透過GPU加速微影成像模擬與校正,強化自動量測和檢測的效果,確保微影製程中電路精準度,提升製程控制能力以及良率。
目前TSMC已經將cuLitho整合至生產流程,Synopsys也將其導入晶片自動化設計軟體,而NVIDIA Hopper架構GPU就是受益於這項新技術。半導體設備製造商ASML也正與NVIDIA密切合作,計劃在旗下所有微影軟體中納入支援GPU加速功能。
NVIDIA表示透過GPU加速的cuLitho,能夠提供高於目前微影技術40倍的性能躍升,它搭載500組DGX H100 GPU的系統能夠完成40,000組CPU系統的工作,並可完成運算式微影流程的所有環節,有助於減少電力消耗並降低環境衝擊。
cuLitho的短期優勢在於能夠協助晶圓廠每天多生產3~5倍的光罩(Photomask),並較目前系統節省9備電力消耗,在一夜之內完成過去需要花廢2週的工作流程。至於長遠來看,cuLitho能夠達到改善設計、增加電晶體密度、提升產能,以及將AI導入微影製程,強化半導體設計與生產能力。
NVIDIA也提到在半導體製程中,「運算時間」也成為企業需要考量的成本,隨著新製程節點中的晶體管數量更多,對精確度的需求也越來越高,因此設計過程所需的運算效能也跟著提高,讓所需時間成本超出摩爾定律的預測,將導致拖慢半導體創新的步調伐。cuLitho可以消除這些瓶頸,並提升光學接鄰修正(Optical Proximity Correction,OPC)的修訂速度,甚至能促成曲線光罩(Curvilinear Mask)、高數值孔徑極紫外光微影(High NA EUV Lithography)、次原子光阻劑建模(Sub-Atomic Photoresist Modeling)等新技術之發展。
▲ 在晶片設計時,需要考慮實際上最終在晶圓上形成的圖案與光罩上的圖案並不相同,因此運算式微影技術採用「逆向工程」的概念,以預測什麼樣的光罩圖案會在晶圓上形成最終需要的圖案。
▲ 在晶片生產過程中,晶圓需每秒定位20,000次且保持在0.25奈米範圍內,以修正振動的影響。ASML透過GPU加速此修正的運算效率。
▲ 另一方面,在生產過程中運算式微影技術會透過馬克斯威方程組模擬光線通過光學元件以及光阻劑互相作用的行為,因而消耗相當大量的運算資源。這項運算負載每年將消耗數百億個CPU工時,不但耗費晶片製造商每年近美金2,000億的資本支出,也讓伺服器占用的廠房空間成為營運成本,使用GPU加速將可省下相當可觀的成本。
▲ 你可以從NVIDIA提供的照片資料看出什麼端倪嗎?
▲ cuLitho是NVIDIA與TSMC(台積電)、ASML和Synopsys密切合作近4年的成果,能將將運算式微影技術的效率提升40倍以上。TSMC將於2023年6月起cuLitho改善晶片生產的品質控管。
TSMC執行長魏哲家也表示,cuLitho在加速運算式微影方面取得了令人欽佩的進展,並將高成本的運算負載轉移至GPU,為TSMC開創了反向微影(Inverse Lithography)等新技術的可能性,以及在晶片製造中更廣泛導入深度學習,為半導體微縮做出重要貢獻。
GTC將於2023年3月20日至24日間舉辦眾多線上活動以及由專家主持的演講,更多資訊可以參考GTC官方網頁以及我們的後續報導。
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