The Emmy Award-winning Apple TV+ drama, the only series with two major category wins, took Best Drama and Best New Series.
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According to the latest rumors, Apple will unveil its first AR/VR headset in three months at WWDC. Current players in the mixed reality headset industry are prepping for Apple’s entrance into the space, including HTC CEO and co-founder Cher Wang.
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A video allegedly featuring screen panels for the upcoming iPhone 15 series apparently shows that all models will have the new Dynamic Island.
As Apple works towards developing its own screen technology for future products, a new report from The Information today explores the inner workings of the company’s relationship with Samsung. The report describes the relationship between Samsung and Apple as “tech’s unhappiest marriage” and includes numerous different anecdotes about the two companies.
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Amaryllo Cloud can instantly resolve that irksome scramble for more storage and eliminate the need for monthly fees.
Apple pushes iMessage as the messaging service to use, but WhatsApp packs a lot more features. Is that enough to ditch Apple's Messages app?
3月6日晚间消息,据报道,微软公司今日将ChatGPT背后的技术整合到其Power Platform平台上,允许用户在几乎不需要编码的情况下,就能开发自己的应用程序。
当前,Alphabet等多家大型科技公司,均争相将“生成式人工智能”整合到他们的产品中。
微软今日表示,其Power Platform平台上的一系列商业智能和应用程序开发工具,包括Power虚拟代理(Power Virtual Agent)和AI Builder,均已更新ChatGPT功能。
Power虚拟代理是一款供企业构建聊天机器人的工具,如今可以连接到公司内部资源,生成周报和客户查询的摘要。
此外,微软还为AI Builder和Dynamic 365添加了ChatGPT技术,前者允许企业自动执行工作流程,后者是一个业务管理平台。
目前,微软仅在美国为上述工具增加了新功能。
上个月,微软已经为其必应搜索和Edge浏览器添加了ChatGPT功能。
ChatGPT是一款人工智能聊天机器人,由OpenAI公司开发,一经推出便立即成为了全球关注的焦点,如今已成为历史上增长速度最快的消费者应用程序。
2019年,微软对OpenAI进行了10亿美元的投资,获得GPT(ChatGPT早期模型)的独家授权。与此同时,OpenAI同意从“谷歌云”转向“微软云”。
最近,微软又与OpenAI达成了一项新协议,投资规模高达100亿美元。和以前一样,微软Azure云服务是ChatGPT的独家云提供商。
稿源:新浪网
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Ionex 光陽電動車其他熱門優惠內容根據外媒 Business Insider 報導,ChatGPT 背後公司 OpenAI 已經僱傭了大量前Google、Meta 的員工。
▲ OpenAI 員工先前所就職公司
▲ OpenAI 高層先前所就職公司
LeadGenius 和 Punks & Pinstripes 的資料顯示,該公司的兩百多名員工中,現在有許多來自 Alphabet 公司。資料顯示,OpenAI 目前僱傭了約 59 名前Google員工和約 34 名前 Meta 員工。該公司還僱傭了幾名前蘋果和亞馬遜員工。
財富 500 強高層網路 Punks & Pinstripes 的首席執行長格雷格・拉金(Greg Larkin)認為,這些資料應該讓大型科技公司感到警惕。
拉金表示:「OpenAI 的招聘狀況表明,以Google為代表的大型科技公司,對其下員工的投資已經不夠了。過去許多 AI 人才,原本一直在像 Alphabet X 這樣的創新實驗室從事二次產品的研究。但是對於這些人才來說,他們很少看到他們的工作對公司的核心產品或收益產生有意義的影響,因此寧可選擇到更能發揮的地方去工作。」
加入T客邦Facebook粉絲團晶片淘金熱已經結束了,過去一個月慘淡的收入可能會讓您相信這一點。
電子巨頭三星在Q4的利潤下降了69%,而整體收入下降了 8%。與此同時,韓國記憶體製造商 SK 海力士也發表了一份同樣慘淡的報告。
兩家公司都講述了宏觀經濟力量抑制消費者支出並將 DRAM 和 NAND 快閃記憶體庫存推高至前所未有水準的故事。
簡而言之,曾經存在晶片短缺的地方,現在已經供過於求。
Intel、AMD 和高通的晶片依賴於 DRAM 和 NAND 快閃記憶體,因此不可避免地交織在一起,它們在 PC、智慧型手機、伺服器和遊戲機等主要市場出現下滑。如果客戶不購買記憶體,那麼他們就不會購買 PC 和伺服器來安裝記憶體。
雖然半導體市場的迅速惡化可能讓一些人感到意外,但幾個月前就已經出現了這種情況。
美光是首批屈服於市場力量的半導體公司之一。在經歷了數月的強勁需求並承諾建造數百億美元的新晶圓廠後,該公司裁員並在其Q1後裁員 4,800 人,2023 年收益較上年同期下降 88%,虧損近 2 億美元。
但即便如此,這也不是大流行泡沫破裂的第一個跡象。
六個多月前,TrendForce 的行業觀察人士對記憶體市場提出了嚴峻的前景,警告稱尚未售出的產品庫存不斷增加。早在本週之前,記憶體供應商就已走向經濟動盪。
這是怎麼發生的?在過去的三年裡,半導體行業陷入了一場推動穩定需求的完美風暴。
在 COVID-19 爆發之後,整個遠端工作經濟在幾週內誕生了。每一家稱職的科技和軟體公司都爭先恐後地利用辦公室外的轉變。
安全供應商將專為家庭辦公室量身定製的產品趕出門外;筆電供應商將更高解析度的相機和麥克風塞進他們的產品中;像 Teams 和 Zoom 這樣的軟體供應商爭先恐後地保持他們的服務線上。無論是直接還是間接,所有這些動態都以某種方式推動了半導體需求。
不久,現有庫存清空,工廠因 COVID-19 封鎖而關閉,似乎一切都供不應求。一年之內,半導體供應鏈就超出了極限,我們陷入了晶片短缺的困境。
更糟糕的是——無論如何對消費者來說——事實證明,當時最新一代的顯示卡在挖掘加密貨幣方面特別有效。雖然 Nvidia 和 AMD 假裝關心購買 GPU 有多麼困難,但他們非常高興顯示卡每個季度帶來的巨額利潤。
2022 年年中,泡沫破裂。當以太坊合併到來時,尋找零組件已經變得越來越容易——基本但必不可少的零件的交貨時間低於26 週,並且朝著正確的方向前進。
幾週之內,加密貨幣估值暴跌,GPU 價格也隨之下跌。
這對消費者來說是個好消息,但經濟已經開始降溫。
利率上升;生活成本在上升;在歐洲,烏克蘭戰爭將燃料和能源價格推至歷史高位。突然之間,人們不再熱衷於購買另一台新 PC 或智慧型手機。
在幾個月的時間裡,對「高利潤」晶片的需求消失了。但是,晶片短缺還沒有結束。
消失的是需求——尤其是對消費硬體中使用的晶片的需求——消失了。許多零組件的供應,尤其是用於電力傳輸和汽車環境的零組件,仍然受到嚴重限制。
最壞的情況尚未到來鑑於當前的困境,記憶體工廠的選擇是有限的。CCS Insights 分析師 Wayne Lam 此前告訴The Register ,這些公司擁有相當長且複雜的供應鏈,並且主要在定價和工藝技術方面展開競爭。
在情況好轉之前,三星和 SK 海力士將專注於行動、下一代伺服器和高性能運算產品中使用的 LPDDR5、DDR5 和 HBM 等產品,預計這些產品將推動未來的需求。
相比之下,傳統晶圓廠,如台積電營運的晶圓廠,以及三星不專用於記憶體的晶圓廠,供應鏈相對較短、直接。
Lam 解釋說,這給了他們更大的靈活性,可以將產能重新分配給需求更高的晶片。
儘管如此,接下來的幾個季度看起來還是很嚴峻的。在過去的幾週裡,晶片製造商和代工電信商對未來幾個季度的前景幾乎普遍感到悲觀。
Intel預計其收入將降至 110 億美元,並可能在 2023 年Q1下降。
與此同時,AMD預計Q1收入持平,整個 2023 財年 PC 和遊戲銷售不佳。
而且,本週,高通公司再次將其劣質性能歸咎於沒有人購買手機這一事實。就連台積電也預測收入會下降,這是四年來的首次。
這些公司之間的普遍共識似乎是,情況應該會在 2023 年下半年再次開始好轉。但並不是每個人都這麼確定。
在最近的一份報告中,SemiAnalysis 的 Dylan Patel 預測庫存水準不會在Q2恢復正常,半導體公司的裸機市場將比任何人預期的持續時間更長。
他寫道:「我們認為,在真正的牛市開始之前,半導體公司的估值或出現重大橫向波動約有 15% 的下行空間。」
「庫存天數目前處於歷史高位。甚至比Internet泡沫和 2008 年金融危機時還要高。消化這些庫存需要比兩個季度更長的時間。」
Patel不是唯一一個做出這樣預測的公司。在最近的一份 TrendForce報告中,分析師預測代工收入將在 2023 年收縮 4%,因為晶圓需求持續枯竭且庫存消耗放緩。
當半導體市場確實復甦時,下一個問題將是恢復的速度有多快。
除非發生另一場改變文明的事件,否則我們似乎不太可能看到過去三年推動如此多半導體需求的那種大流行等級的 IT 投資。
為什麼還要蓋那麼多的晶圓廠呢?鑑於半導體領域似乎處於危險狀態,看到三星、台積電和Intel等晶片製造商依然積極推進晶圓廠建造的計畫可能會讓許多人感到驚訝。
這些設施無論怎麼想都不便宜——即使是建造一座晶圓廠,價格通常也高達數百億美元。所以,你會認為這些是第一個被砍掉的。
如果沒有人購買晶片,你為什麼要建造更多的晶圓廠?
但這正是他們正在做的。
Intel可能正試圖從德國政府那裡獲得更多現金,但他們——無論如何目前——仍致力於在那裡建造一座新工廠。
儘管季度表現不佳,但三星表示,它正在推進其晶圓代工廠的擴張,包括在德克薩斯州的新工廠。SK 海力士已承諾在美國建立封裝工廠。
台積電縮減了 2023 財年的資本支出計畫,但仍計畫在新基礎設施上支出 320 億美元至 360 億美元。
如果您想知道,這比 2022 年減少了 40 億至 80 億美元。
雖然這聽起來像是缺乏商業頭腦,但重要的是要記住這些設施的規模和複雜程度。它們不僅僅是建築物。
它們充滿了複雜的、高度管制的裝置,需要時間來獲取、安裝和驗證。迄今為止宣布的 20 多家晶圓廠中的大多數都不會在 2025 年之前上線。
美國和歐洲正在向自己國內晶片生產注入數百億美元,以在與中國的緊張局勢爆發之前減少對亞太晶圓廠的依賴,這當然不會有什麼壞處。
加入T客邦Facebook粉絲團隨著時代演進,消費者期待更客製化且多元的服務渠道。而客戶體驗(Consumer Experience,CX)的趨勢與策略更攸關著品牌的營收。為深入了解消費者真正的需求,Zoom 與美國晨間諮詢公司 (Morning Consult)合作進行客戶體驗調查。結果顯示,不論是感受到的友好程度或是聊天機器人的回應,消費者都渴望能全面優化,並且認為目前需求尚未滿足。
根據調查,超過一半的受訪者(59%)會因為一、兩次不好的客戶體驗而轉向其他競品。有 54 % 的受訪者表示,客服提供錯誤的資訊容易造成負面觀感;而等待時間過長也是一大問題, 85 % 的受訪者認為,即時的回覆是品牌提升客戶體驗重要的一環,但卻僅有 51% 的人曾體驗過即時地回覆。
不良的客戶體驗不僅僅只是失去一個客戶,甚至可能影響品牌的淨推薦值(Net Promoter Score,NPS)。57% 的受訪者表示他們會告訴朋友或家人避免這個品牌,甚至有超過三分之一的人會上網撰寫負面評論。這也凸顯出良好的客戶體驗將有助於提升品牌收益,擁有正面體驗的消費者購買產品或服務的可能性,比負面體驗的顧客高出兩倍以上。
此外,客服人員也扮演著重要角色,企業更應發揮科技工具的優勢,利用系統提供客服人員即時的資訊,幫助他們更快地解決問題、妥善地把工作完成。例如,自動化服務能減少 50% 至 60% 高度重複的問題,讓客服人員將注意力集中在更複雜的案例上。藉由強化數據和客服平台的整合能力,幫助客服人員提供更有效、快速的支援。
自動化是客戶體驗的重要趨勢,透過它品牌可以更了解消費者輪廓,亦能夠提供即時與正確地資訊。調查顯示,聊天機器人已成為主流,有 67% 的消費者在過去一年中至少使用過一次聊天機器人,且 81% 的使用者給予正面的評價。
另外,提供更多的影片支援逐漸受消費者青睞。逾半數的受訪者表示,他們對影片直播形式的客戶服務感興趣,但只有 24% 的人曾使用過相關服務。許多案例也證實,比起純語音或文字,面對面互動更能有效解決問題。將科技與真人服務整合,創造出消費者友善的溝通環境,對品牌知名度與滿意度的強化將大有助益。
加入T客邦Facebook粉絲團在 CES 2023展上, Intel 推出第13代 Core 系列行動版本處理器,且一口氣發布極致效能的Core HX系列,以及主流產品應用的H系列、P系列、U系列,還有全新的入門U系列,儘管產品將依序陸續上市,但也代表今年筆電的處理器有新的選擇。
而 NVIDIA 也在 CES 2023展期間,發布 Ada Lovelace 架構的 GeForce RTX 40系列的顯示晶片,有高階定位的RTX 4090及RTX 4080,以及中高階到主流定位的 RTX 4070、RTX 4060、RTX 4050,一共五款。在新製程的能源效率輔助下,功耗只需三分之一,就可以到達到前一代的效能表現,有助於效能的大幅提升。此外,NVIDIA 也同步推出第五代 Max-Q 技術,進一步降低整體功耗,讓筆電在效能、續航力和機身尺寸之間,取得更優異的平衡點。
今年 Intel 及 NVIDIA 都在 CES 上推出新產品,這也代表筆電平台將進入全新世代,而搭載新規格的產品預計要於二月開始陸續上市,近期想買新筆電時,不妨先由認識新平台開始。
Intel第13代Core處理器擴大HX系列去年九月 Intel 推出第13代 Core 系列桌上型處理器後,在 CES 2023期間則推出筆電專用的 Intel 第13代 Core 系列處理器行動版本,延續「效能核心(P-Core)」加「效率核心(E-Core)」的混合架構設計,並擴大媲美桌上型版本的HX系列產品線,且透過增加 P-Core 與 E-Core 核心數目、支援更高原生時脈的DDR5記憶體,以及豐富的擴充性,讓筆電設計更加多元。
產品設計與桌機版相似在 Intel 第13代 Core 系列處理器中,推出多款超高效能的HX系列,功耗為55W,且因為本質與桌上型版本相當接近,採用相同的雙晶片設計,再以適合筆電使用的特性進行封裝,因此,具備與桌上型平台更接近的架構與效能,並能夠搭配容量高達128GB的DDR5-5600或DDR4-3200記憶體,及支援處理器與記憶體超頻功能。目前已發布9款,當中最高階的 Intel Core i9-13980HX具備24核心,即8個 P-Core 加上16個 E-Core 組合,最高 Turbo 時脈可達5.6GHz,最高 Turbo 功率可達157W。Intel 表示未來將有超過60款產品會搭載HX系列,且於 CES 2023展上,已有不少搭載的機型展出,如 ROG Strix Scar 16 (G634)、MSI Titan GT77 HX、Razer Blade 18…等。
▲ MSI定位在最高階旗艦的 Titan GT77 HX,自然也是搭配 Intel Core i9-13980HX處理器。
多核心效能大幅成長在效能表現上,官方舉出 Intel Core i9-13950 HX處理器搭載增強版的 Intel Thread Director執行緒管理技術,效能與前一代 Intel Core i9-12900HK處理器相比,在單核心部分提升11%,多核心則提升至49%,且相同 GPU 條件下,遊戲體驗則提升12%。此外,這一代 HX系列處理器,具備全系列可超頻的特性,讓各筆電大廠以及使用者,可於散熱與供電足夠的狀態下,自行調校更優異的效能表現。
9款Intel Core HX系列處理器規格 22款Intel第13代 Core H、P、U系列報到,再新增輕省型的N系列在 Intel 第13代 Core H、P、U系列處理器中,還導入 Movidius VPU 視覺處理器,可以提供多元的 AI 加速運算功能,舉例來說,能夠應用於視訊會議中的背景虛化、自動追焦等附加功能,不但有助於提升使用者體驗,在這些特定應用情境中,也比透過處理器、顯示晶片運算更加省電。因此,今年也會有幾款搭載 Intel Movidius VPU 的 Evo 平台筆電,且已與微軟 Windows 11深度整合,以確保具備完整的功能。
▲ 在 CrossMark 效能測試中, Intel Core i9-13900HK 的表現比起前一代的 i9-12900H提升10%左右。
調整TDP散熱設計功耗在應用於主流筆電的H、P、 U系列中,是以第12代 Cor e系列處理器為基礎設計,採用處理器核心與 PCH 晶片一起封裝的整合設計,最高提供6個 P-Core 效能核心,加上8個 E-Core 效率核心的組合,並具有處理器直連的 PCIe Gen 5x8以及2組 PCIe Gen 4x4通道。記憶體則支援DDR5/LPDDR5/DDR4/LPDDR4規格,提供筆電廠商更彈性的搭配組合。另外,重新調整預設的TDP設定,除了 H系列維持45W TDP設計外,P系列則由前一代的35W TDP調降為28W TDP;U系列僅保留15W TDP版本,並取消9W TDP的版本,但U系列仍可依各筆電大廠的散熱結構設計,推出無風扇的產品。
▲ Acer在 CES 2023發表的 Swift X 14,將會搭載 Intel 第13代 Core H 系列處理器。
導入Movidius VPU在 Intel 第13代 Core H、P、U 系列處理器中,還導入 Movidius VPU 視覺處理器,可以提供多元的AI加速運算功能,舉例來說,能夠應用於視訊會議中的背景虛化、自動追焦等附加功能,不但有助於提升使用者體驗,在這些特定應用情境中,也比透過處理器、顯示晶片運算更加省電。因此,今年也會有幾款搭載 Intel Movidius VPU 的 Evo 平台筆電,且已與微軟 Windows 11深度整合,以確保具備完整的功能。
支援外接兩台4K螢幕在連接性部分則支援Wi-Fi 6E、藍牙LE音訊以及 Thunderbolt 4,並新增 DisplayPort 2.1與USB 3.2 20Gbps規格,可以連接兩台4K/60Hz或1080p/240Hz規格的螢幕,不過還是得依各家筆電設計而定。Intel 也表示,在2023年將會有250款以上的產品搭載 Intel 第13代 Core H、P、U系列處理器,並預計在第一季陸續上市。
▲ Intel 第13代 Core 處理器,除了HX系列(55W)以外,還有H系列(45W)、P系列(28W)、U系列(15W),部分TDP與前代不同。
全新入門的N系列由於 Intel 在2022年宣布不再使用 Pentium 與 Celeron 品牌,並將既有產品線合併為 Intel Inside,因此現在看到的N系列中,其實是 Pentium N100、N200,此外,也將 Core i3納入 Core N 系列裡,推出i3-N-305、i3-N300。也因為是定位給輕省筆電或小電腦使用,因此只具4/8個 E-Core,並沒有 P-Core 設計,但仍具有 HEVC(h.265)、VP9硬體編碼格式、AV1硬體解碼加速功能,能夠滿足文書與多媒體娛樂需求,預計會有50款以上的產品搭載N系列處理器。
22款Intel Core H、Core P系列、Core U系列處理器規格 NVIDIA GeForce RTX 40 行動版:最高階RTX 4090、同步推出第五代 Max-Q 技術去年 NVIDIA 推出 Ada Lovelace 架構的 GeForce RTX 4090及RTX 4080顯示卡,宣告桌上型電腦的顯示卡進入 RTX 40新世代,而在今年的 CES 2023上,緊接著發表行動版本的RTX 40 系列顯示晶片,這也表示筆電也跟進RTX 40系列世代,同步也推出第五代 Max-Q 技術。
顯示卡相同的Ada Lovelace架構行動版本的 RTX 40系列與桌機版一樣,採用 Ada Lovelace 架構,雖然 Ada Lovelace 架構基礎與前一代 Ampere 架構相似,但 NVIDIA 強調,於新製程的能源效率表現下,從 GeForce RTX 30進入 GeForce RTX 40系列後,將會有感升級前後代的差異,若以 RTX 30系列做比喻,換成 Ada Lovelace 架構下,僅需 RTX 3050的功耗即可達到 RTX 3070的效能表現。同時具備第四代 Tensor 核心,可有高達4倍的 DLSS 3效能,以及第三代 RT核心,讓光線追蹤效能高於過去2倍。
▲ NVIDIA 強調在 Ada Lovelace 架構下,僅需 GeForce RTX 3050的功耗,就可達到 GeForce RTX 3070的效能表現。
行動版首見RTX 4090等級在 RTX 40系列裡,一口氣發布高階定位的RTX 4090及RTX 4080,以及中高階到主流定位的 RTX 4070、RTX 4060、RTX 4050,一共五款,並由 RTX 4090及 RTX 4080率先於2月初推出。
當中,最高階的 RTX 4090是行動版本中,首次使用90等級的命名,使用與桌上型 RTX 4080同款的AD103晶片,內含9728個 CUDA Core、304個第四代 Tensor Core、76個第三代RT Core,功耗為80~150W,可依筆電廠商於散熱設計的不同,在範圍區間內彈性彈整。至於RTX 4080則是採用與桌上型RTX 4070 Ti同類型的AD104 晶片,功耗為60~150W區間。
RTX 4090及RTX 4080將會應用於效能型旗艦級筆電,預估可支援3台4K UHD(3840 × 2160 )解析度螢幕維持60fps的運算,且內建雙編碼器可使影片匯出時間縮減一半,也很適合應用在影像創作上。
中高階已達RTX 3080效能中高階的 RTX 4070是使用尚未公開的AD106晶片,功耗為35~115W區間。主流的RTX 4060和入門的 RTX 4050都使用AD107晶片,功耗都為35~115W區間,但兩者最顯著差異在於,RTX 4060配備 128位元的8GB GDDR6,而 RTX 4050為更低階的96位元6GB GDDR6。不過,由 NVIDIA 發布的資訊來看,在 Ampere 架構設計下,這三款顯示晶片都可帶來與前一代RTX 3080 相當,甚至還要快的效能表現,且功耗只需要三分之一。
第五代Max-Q技術NVIDIA 除了發表 GeForce RTX 40 系列顯示晶片外,也同步公布第五代 Max-Q 技術,除了延續前四代的核心技術之外,還加入針對筆電最佳化的DLSS 3,並透過 Whisper Mode 與 Battery Boost 等技術,在維持一定效能表現下,進一步降低噪音與耗電,標榜可以提升4倍效能表現,以及2倍的音效和電池續航力表現。
▲ NVIDIA 從2017年推出 Max-Q 技術至今,已進入第五代,效能也提升20倍,讓筆電在效能、續航力、機身尺寸之間,取得更優異的平衡點。
另一個特色便是使用超低電壓的GDDR6記憶體,以及三速記憶體控制,讓 GPU 能夠自動且智慧的切換到更低功耗的記憶體狀態。此外,Ada Lovelace 架構也採用更高頻寬、更大容量且改善時脈閘控的快取記憶體,進一步降低整體功耗,讓筆電在效能和機身尺寸、續航力之間取得更優異的平衡點。
14吋筆電兼具效能與攜帶性NVIDIA 在 CES 上也分享到,過去主流的13.3吋筆電,即目前的14吋筆電,是市場最受歡迎的尺寸,在可接受的螢幕尺寸、輕量外型設計、長效續航力表現上,具有最佳的平衡點,但效能表現往往有限,即便搭載獨立顯示晶片,效能也不盡理想。不過在能源效率大幅提升的 Ada Lovelace 架構下,RTX 40系列顯示晶片與第五代 Max-Q 技術,將可讓14吋筆電兼顧高效能、長續航力與纖薄設計,並可滿足電競與專業內容創作者的需求。
▲ 搭載 GeForce RTX 4090與RTX 4080的筆電,除了可輕鬆執行3A大作之外,還能滿足多螢幕與 NVIDIA Omniverse 下3D設計的協作需求,此為 Alienware x16。
至於搭載RTX 40系列顯示晶片的筆電,預計會在二月開始推出,先上市的會是旗艦效能型筆電,配置高階定位的 RTX 4090及 RTX 4080顯示晶片,之後才會是中高階到主流定位的筆電,搭載 RTX 4070、RTX 4060、RTX 4050顯示晶片。
▲ 搭載 GeForce RTX 4090與 RTX 4080的筆電,可輕鬆執行3A大作之外,還能滿足多螢幕與 NVIDIA Omniverse下3D 設計的協作需求,此為 Alienware x16。
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已經推出過多款家用無框電視投影機的 OVO,近期將研發能量延伸到隨身便攜的微型投影機,除了早前以子品牌Warpple推出的小太陽SP1之外,相隔不到一年,便在自家群募平台上架了全新的 OVO 小蘋果智慧投影機U1,其極致輕巧與可愛的外型,相當博人眼球。
廠商資訊
■展雋創意 ■02-7746-7239 ■www.ovotv.com產品規格
■ 原生解析度:854×480
■ 亮度:350流明
■ 影像介面:HDMI 2.0×1
■ 充電:USB-C,支援PD快充
■ 記憶體:2GB
■ 內建儲存空間:16GB
■ 電池續航力:2.5小時
■ 擴充介面:USB-A×1
■ 音源介面:3.5mm×1
■ 尺寸:70×70×63mm
■ 重量:241g
■ 保固:1年建議售價
新台幣13,980元
根據官方的說明,OVO 這款小蘋果智慧投影機U1其實已歷經了3年的研發期,2020年的原始版本雖然外觀與尺寸上與現在差異不大,不過考量到實用性與用戶體驗,因此不但提升了亮度,在 CPU 以及喇叭的進行了升級,同時還加入了原本沒有的 HDMI 連接埠與 PD快充功能,並將功耗壓低在10W左右,如此除了能夠透過內建電池連續觀看達2.5小時,更能使用一般的行動電源為其充電,當然,隨盒也附上了USB充電頭與USB-C充電線,能夠插電之後持續播放。U1的機身上甚至還具備了一組標準的 HDMI 2.0傳輸埠,並沒有因為順應微型化機身而改用 Micro HDMI 介面,因此在銜接遊戲機或電腦時,也不需要額外的轉接線。
支援120吋投影在其他規格方面,U1採用 DLP 投影技術,原生解析度為480p,與同級尺寸的微投影機大致相同,不過在亮度方面提高到了350流明,因此若要投放較大尺寸的畫面也沒問題,但建議還是在暗室或夜晚的戶外進行投影,才有較好的效果,最大可支援投影120吋以及自動梯形校正。大多數投影機運作一段時間後,會因為鏡頭受到高熱燈光照射而產生些許跑焦現象,U1自然也難以避免,由於並未搭載自動對焦,所以仍需透過對焦環手動調整,不過值得稱讚的是U1的噪音抑制得很好,如果不把耳朵貼在U1旁,幾乎不可能感覺到風扇運作的聲音。針對投影度的調整,OVO 則是給出了迷你三腳架配件,由於機身自備標準腳架孔,使用者也可以依照需求去選購第三方的腳架或夾具來搭配。
內建OVO TV OSU1自然也內建了 OVO 自家的 TV OS 介面,不需另外安裝電視棒,即能透過無線網路觀看各式串流影片,內建2GB記憶體以及16GB儲存空間,可透過 Google Play 下載所需的 App,執行的順暢度也不錯。U1甚至還內建了2W的揚聲器,實測音量開到最大後,亦無破聲的狀況發生,如需更好的音響效果,還可透過有線3.5mm或藍牙連接耳機或喇叭使用。以這種尺寸的投影機來說,U1無論在規格、系統、便利性方面,幾乎可以說是罕有敵手。
重點檢視 ▲ 電源按鍵
機身唯一的實體按鍵,長按即可開啟電源,並有燈光指示。
▲ 投影鏡頭
採用 DLP 投影技術,可投影20至120吋,燈泡壽命3萬小時。
▲ 畫面校正
支援自動梯形校正,不過需透過對焦環手動進行對焦。
▲ 傳輸介面
USB-C 僅用於充電,另配有 USB-A 及3.5mm接口各一個。
▲ 腳架孔
機身底部含標準1/4"螺孔,可搭配隨付的三腳架使用。
▲ 遙控器
具備聲控輸入快捷鍵與麥克風,可以透過語音搜尋影片。
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產品設計 ★★★★★
可以輕鬆置於掌上的精巧外型設計,搭配圓潤的機身線條,顏質相當引人注目,機身表面的塗層觸感良好,不易留下指紋。硬體規格 ★★★★
支援480p原生解析度及350流明亮度,且擁有2.5小時電池續航,雖不是特別突出,但勝在能把這些全都容納在一個小小機身之中。軟體系統 ★★★★
內建 OVO 自家的 TV OS,支援開機直接播放電視,也可透過 Google 官方市集下載各式影音 App,甚至還具備長輩模式,放大字體更直覺明瞭。使用體驗 ★★★★
機身背面無任何接口與散熱孔,因此可以直接翻轉投影到天花板,不過手機及電腦投放畫面仍須安裝應用程式,不支援 Chromecast 功能。
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不管是學生或是工作者,應該很常會遇需要製作簡報檔的時候,如果你的手邊已經有既成的 Word 文書資料,例如文章或報告,那麼該如何把它快速轉成簡報檔案呢?由於 Word 與 PowerPoint 同屬於微軟 Office 辦公軟體,因此檔案格式之間的相容性很高,要互相轉換本來就不是什麼大問題,但也並不是單純的另存新檔就可以,而是需先針對 Word 文字進行大綱階層的設定,讓 PowerPoint 能夠依此建立投影片,如此就可以省下來回複製貼上的功夫,只要對簡報進行細部的調整即可。
步驟1.打開要轉換的 Word 文檔,在工具列選擇「檢視」,再點選「大綱模式」。 步驟2.在文件中選擇文章段落的標題,將其設為「階層1」。 步驟3.接著再選取文章段落中的各個小標,將其設為「階層2」,層次建議不要超過3階。 步驟4.不需出現在簡報中的長篇文字,則為維持「本文」的格式設定即可。 步驟5.將修改完的 Word 檔案,直接儲存或另存新檔後關閉。 步驟6.打開 PowerPoint ,建立一個新的空白簡報。 步驟7.選擇工具列上的「插入」並點選「新投影片」下方的箭頭圖示。 步驟8.選擇「從大綱插入投影片」。 步驟9.選擇剛剛修改的 Word 文件檔案,按下「插入」。步驟10.系統便會依照剛才設定的大綱階層,依序生成多張投影片。 步驟11.由於 PowerPoint 僅針對大綱來建立投影片,別忘了回第一張投影片建立簡報標題。 步驟12.最後再透過「設計」功能套用主題風格,就能快速產出一份簡報了。
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AI領域,重心已從學術界轉移到了產業界,並且失衡還在繼續。
Science在最新一期正刊上發了一篇文章,整理了近幾年AI領域的相關資料,結果也是一目了然:
AI競賽,學術界輸了。
Science統計了論文、AI最大模型以及SOTA模型在各個領域的占比。
從2016年開始,產業界在領先的人工智慧會議上發論文的占比開啟了野蠻增長的趨勢。
4年時間,在論文數量上,產業界幾乎從學術界「奪取」了20%。
AI領域的10大模型,2013年之前還都是學術界居於主導地位。
之後,產業界持續發力,到了2016年,之後10大AI模型幾乎全都來自產業界。
SOTA模型就更不用說了,去年一年,產業界直接佔據了語言模型和圖像分類的SOTA,
分析情感、語義分割和目標檢測的SOTA大概是產業界和學術界各自一半的成果,機器翻譯的SOTA則全都來自學術界。
當然,這一趨勢在網友們的心中也都是心照不宣的事實,甚至有人做出meme圖來調侃:
學術界人才流失慘重之所以造成現在的局面,最最最重要的一個原因就是:
人才流失。
以北美大學的資料為例,目前專門從事AI研究的電腦博士正在湧入產業界:
2004年,只有21%的博士選擇進入產業界,到了2020年,進入產業界的博士比例已經將近70%。
並且,這個資料僅限於AI研究方向的人才。
可以從近幾年的資料看出,普通電腦科學的產業需求並沒有明顯的變化,倒是專攻AI領域的人才,市場需求從2006年至今增為8倍。
為什麼AI人才都從學術界流向產業界了呢?
從大的層面上來講,和Science之前提到的算力有關。
顯而易見,在這部分,產業界相較於學術界有很大的優勢。
工欲善其事,必先利其器,誰的算力強大,自然也就能吸納更多的人才。
但其實說白了,算力強不強大很大程度上依賴於資金投入。
學術界的科研資金來源主要來自政府的支持,2021年美國相關部門在人工智慧上的投入是15億美元,同年歐盟的投入是12億美元。
而相比之下,全球AI產業這一年的支出已經超過了3400億美元。甚至,2019年Google母公司Alphabet在其子公司DeepMind上的投資就已經高達15億美元。
當然,上面這些都是站在比較宏觀的角度來談的,那作為單獨個體的研究人員又是如何考慮的呢?
博士畢業剛剛入職OpenAI的研究員Rowan Zellers就現身說法。
Rowan Zellers直言他當時在就業選擇時也有在產業界和學術界之間有所糾結,但最終還是選擇產業界,而原因呢,他也一一列了出來:
而人才的流失和算力的傾斜,在一定程度上也可以說是必然結果,在Science的文章中,列出了兩點原因:
先來說一下AI領域的這個特殊性。
在其他學科領域,學術界和產業界都會自然而然形成一個勞動分工,基礎研究交由大學來完成,應用研究和開發則是產業界的工作。
不過,這一套邏輯並不適用於AI圈,在AI領域,基礎研究和應用研究之間的界限被模糊掉了。
也就是說,產業中使用的應用模型和基礎研究之間有所重疊,就拿Google大腦在2017年開發出的Transformer模型來說,它不僅歸屬於基礎研究,也可以進一步直接用在產業中。
除此之外,產業界對人工智慧投入的增加可能會實現技術的商業化,這樣一來,不僅可以為社會提供實質性的利益,對於產業本身來說,也有所回報。
而學術界呢,資金來源的大頭要靠相關機構撥款。
對留校的AI人才來說,雖說發論文可以拿獎金升職,但科研也不是唯一的工作,他們還有授課任務。
並且一般來說學術性研究室都是非盈利性的,比如說Rowan Zellers在加入OpenAI之前,曾在艾倫人工智慧研究所工作:時間倒是花了不少,錢呢......
這麼看來,這一局AI競賽,學術界是徹底輸了。
One More Thing當然AI競賽,也不能說學術界徹底輸了,在Zeta Alpha統計的論文引用排行榜前100中,學術界和產業界之間還是平衡得很好的。
Despite the seeming dominance of big tech, Academia and Industry are well balanced in the top-100 AI papers by citation. pic.twitter.com/wSc0oPcfxf
— Zeta Alpha (@ZetaVector) March 3, 2023
話說回來對於學術界和產業界的AI競賽,你有什麼看法?
資料來源:
阿丹尼斯克德幾年前在拳擊台上,跟著父親阿波羅及恩師洛基巴波亞的腳步,贏得重量級世界冠軍,達到事業巔峰。在即將上映的《金牌拳手3》中,故事除了探索阿丹尼斯成為人夫、人父後的順遂人生,也打造出新的對手達米安,揭開阿丹尼斯的不同面向,呈現一個關於責任、罪惡和倖存者內疚的故事,將該系列電影提升至另一層次,同時引起觀眾共鳴。
在故事一開始,阿丹尼斯(麥可.B.喬丹 飾演)的人生變得超乎想像的幸福,妻子碧昂卡(泰莎湯普森 飾演)的音樂事業很成功,連女兒艾瑪拉也想向父親學拳擊;但這時兒時朋友達米安(喬納森梅傑斯 飾演)出獄後找上他,他們有很深的淵源,達米安曾教阿丹尼斯打拳擊,但達米安後因一場街頭暴力事件坐牢18年。
喬納森梅傑斯表示:「麥可想要延續並致敬《洛基》系列,但又講述一個不同的故事,採用的做法就是引進新角色戴米安安德森。他們原本有共同的拳擊夢,所以可以想像,當其中一人看著對方實現夢想,會因此衍生很多怨恨。」
身兼導演及主演的麥可.B.喬丹表示:「我很清楚我想要怎樣的故事,以及克德家族未來的發展。我這次身兼導演,這種挑戰有助於激勵我,因為這系列在我腦中很久了,我想要知道自己能不能自導自演。對我個人而言,《金牌拳手3》意義不凡,我很感謝一切的加總造就了這部電影的最佳情況。」
為了讓觀眾感受到更深刻的情感及動作戲,製作團隊也選擇使用 IMAX 攝影機拍攝,畫面拍攝比例高達26%,是首部 IMAX 拍攝運動電影,能讓觀眾完全沉浸在這個故事中,看得到揮灑出的每一粒汗珠,感受到每一拳的衝擊。
加入T客邦Facebook粉絲團之前有一部特别火热的电视剧叫《开端》,这部是为数不多我能看下来的国产“科幻剧”。故事的设置背景也非常有意思,它改编自祈祷君的同名小说,讲述了男女主人公在遭遇公交车事故后“死而复生”,每次都会在公交车出事前的起点醒来,从自救到一同探寻背后原因,阻止爆炸,寻找真相的故事,整体看下来颇有《万能钥匙》和《死亡游轮》既视感。
在这部电视剧中,其实是有一条明线和一条暗线,明线是主人公在寻找致使公交爆炸的原因,同时还牵扯到了多条“分线”,这就支撑起来了整个剧情发展。
而暗线就非常有意思了,明线是营造氛围、推动故事发展,带给观众感官层面的刺激,那么暗线就是通过抛出一个议题,来引发看客思考。
图片来自:lzh摄在《开端》这部电视剧中,暗线就是在讨论:
这样做值得吗?
当然这篇文章不是在讨论电视剧,之所以说到它,是因为这是我在游逛第八届中国(广州)国际耳机展后,一直在思考的一个问题。
这次耳机展位于广州白云国际会议中心,展出面积超过6000平方米,有将近300个展商参展,参与报道的媒体“破天荒”达到了30家左右,在我看来已经足以称得上“各种之最”。
有句俗话说得好,士别三日当刮目相待,如果放在今天这个场合,改为“士别三年 当刮目相看”也没问题,因为众所周知原因,距离上次第七届广州耳机展,已经过去整整3年,虽说3年时间说短不长,说长不短,但相信经历过的朋友势必会难以忘记这段时光。
逛展期间,我也有幸采访到了主办方、代理商、国产耳机负责人和国际品牌工作人员,和他们聊天时候我就发现,本来计划10分钟的访谈时间,都延长到了2、30分钟,能从字里行间听出大家憋了三年确实有很多“感言”,我也发现了一些在耳机圈的“不能说的秘密”。
在后续汇总这次采访过程中,我发现各个厂商除了有对于自身品牌动向、产品布局以及HiFi领域发展有不同见解外,这次各方对于展会近况、后疫情时代HiFi领域发展以及参展形式的解读,也同样值得关注。
未来HiFi行业将会有哪些新的逛展形式?线上和线下这样的“高投入”对行业发展而言,又是否值得呢?
今年耳机展几乎每月都有有必要普及下国内耳机展情况。
说到音响展,在座各位并不陌生,像国际慕尼黑音响展、国内的广州国际唱片音响展都是在HiFi领域如雷贯耳的大展,不过因为时代变迁和HiFi爱好者听音习惯发生了变化,耳机品类的发展速度要超过音响系统,而且要相对大众化一些,同时也具有更强的灵活性和更具有能适应时代发展的特性。
耳机在音响展中的比例越来越重,独立举办成为展也是一件顺应时代发展水到渠成事情。
国内影响力最大,辐射最广的中国国际耳机展起源于2014年广州,这要比国内外音响展都要晚,虽然起步晚,但经过不到10年发展,每年在广州发源地举办的中国(广州)国际耳机展展区面积已经超过6000平方米,参展商超过200家,已经是目前全世界最大的专业耳机展。
通常来讲,耳机展会选择在相对人口密度大一些的城市,比如广州、上海、北京、成都、西安。但因为前段时间众所周知原因,在21、22年没有按照计划举办的展会会顺延到今年。
“今年耳机展比较多,一部分是常规展会,而另一部分则是延期顺延下来的,包括这次的广州展、南京展、武汉展也都是顺延下来的,因此今年一共会有7场展会。”耳机分会秘书长陈然介绍。
这次有小300个耳机品牌 图片来自:lzh摄同时品玩也了解到,今年耳机展会依旧会以线下为主,原因就在于耳机的特殊性。
主办方曾经在之前举办过线上展,也让HiFi爱好者第一时间了解到了新品,但对于耳机本身产品特性而言,还是耳听为实,线上宣传只能让用户了解到大致产品参数情况,并不具备任何参考性,而对于厂商来讲,线下发布会的推迟也导致新品不能如期发布。
此外有很多厂商都准备计划在耳机展中召开发布会,一方面可以借助展会热度推广新品,而另一方面,因本身展会会有很多媒体进行报道,对于厂商而言也更容易联系到媒体,节省了更多线上沟通精力,对于HiFi厂商来讲报道效率也更高。
这次逛展我也发现,无线耳机品类已经正逐渐从HiFi爱好者中的小众产品,成为一些厂商除了专业耳机线之外的增量点。
从HiFi角度来说,无线音频确实对HiFi耳机影响比较大,但从整个发展趋势来讲,一方面是向小型无线耳机发展,另一方面会向播放器或者便携解码耳放这样的便携化发展。
陈然也表示,无线耳机的出现并不会就把传统HiFi市场“卡死”,比如今年耳机展有将近300个品牌,新的品牌不断涌现出来,产品也更丰富,竞争也会更为激烈,此外很多无线耳机厂商也对这样的耳机展感兴趣,未来展会也会进行拓展,吸引这些厂商加入,这样大众消费者就能更方便接触到,而这对于整个行业发展而言,都有正向积极意义。
图片来自:lzh摄当然对于这样庞大的耳机展(除了耳机外,还有播放器、台式设备、唱片等等和HiFi有关的一切设备),如何更快捷高效,吸引更广泛的用户群体呢,对此陈然表示:
“未来在传播方面也会通过现场直播、直播带货,来增强视频方面传播,现在才刚刚开始”。
国内HiFi品牌“走出去再进来”这次耳机展就像“开端”电视剧剧情一样,虽然每次去可能场地环境、人员展位都一样,但如果想知道品牌和产品背后故事,只有当面交谈才知晓品牌“背后的秘密”。
比如这次不管是在朋友圈还是微博以及和HiFi爱好者交谈,有个品牌产品非常“出圈”,能够获得媒体的赞赏这并不难,而获得大众的一致认可在HiFi圈并不多见,况且是对于一款仅售千元的产品,用前五古今后无来者形容并不为过。
在我搭配台式系统听了和声力HarmonicDyne雅典娜后,确实惊讶于其声音表现。
“本身我也是一个HiFi爱好者,从初中就开始玩,之后自己留学也是学习的古典吉他音乐专业,加上对音乐有自己独到见解,后来就想着和朋友做一些大家都买得起,同时能够融入我们声音理念的产品,让HiFi门槛变得不那么高”和声力HarmonicDyne郭先生在采访中表示。
这样的一个相对年轻品牌,并不是通过入耳品类进入到大众视野,而是大耳。当问到为什么选择难度系数更大的大耳时,坦白地讲我一开始是有心里预期,以为会聊到什么挑战自我,勇攀高峰这样的雄心壮志,而实际情况是,一方面主理人本身就喜欢玩大耳,另一方面在“内卷”严重的耳机圈,大耳反而压力会小一些,当然这并不意味着就要降低自身要求。
“国产里面做大的非常少,第一是门槛比较高,第二是需要花费的费用比较大,还有调试的难度也会相对来说更大一点,所以我们选择了一条比较不一样的赛道。”郭先生告诉品玩。
此外,和声力 HarmonicDyne目前在国内发售的大耳价位都为2000-4000元,这和国际知名HiFi品牌的主流大耳产品的国行价位是基本一致的,之所以能够与国外品牌大耳“平分秋色”,其中原因是在运营营销成本要更低,因此可以把更多精力投入到耳机本身架构中,比如使用碳纤维作为头梁材质来减轻整体重量,而采用更有仪式感的外包装来提升整体产品质感,这都是国际品牌很难在同价位进行取舍的。
和声力HarmonicDyne 雅典娜 图片来自:lzh摄而聊到后期我才知道和声力 HarmonicDyne从创立品牌之出就是做海外市场,近两年才开始发力国内,而未来会既做国际市场,又会兼顾国内市场。
正是这样经验丰富的出海经历,让和声力 HarmonicDyne对于国内外HiFi消费者消费习惯有了更多洞察。
“国外可能更追求哈曼曲线,具体原因是因为在国外的几个头部的媒体他们在推这个东西,所以导致整个国外的社会也都在接受这个东西,这点是国外的现状,我觉得国内的话比国外要好一点是,声音这个东西本来就很主观,没有一个标准说这个声音就是好,这个声音就是不好,国内比较好的,每个人都能表达自己的观点。”
而在品牌调性方面,和声力HarmonicDyne郭先生也表示:“在品牌方面,我们需要有一定自己的审美与理解,这是贯穿于品牌理念、产品构思、声音调校不可或缺的一部分。”
这就是和声力 HarmonicDyne的“内力”,而这种信仰最终会转化为内力,让其品牌在国内HiFi市场迅速站稳脚。
固有印象中,本以为海外用户对于耳机外观的需求就没有像哈曼曲线那样精益求精,但在和另外一个主要销往海外的国内HiFi耳机品牌斯唯嘉就国内外消费差异化讨论时发现,在耳机外观方面,国外消费者要更追求个情怀个性化。
图片来自:lzh摄这其实脱离不了国外HiFi爱好者一种独特的审美趋向,据斯唯嘉周工介绍,像斯唯嘉旗下两个品牌,SENDY AUDIO声迪和SIVGA这样的木质外壳耳机能够让海外消费者觉得很有艺术性,而这种带有艺术风格的产品,很容易和木质钢琴、木吉他、提琴这样的高雅乐器产生一定联系,外国消费者对这样的材质情有独钟。
不过光凭借外观而言显然是远远不够的,斯唯嘉是为数不多拥有自研喇叭研发能力的厂商,从单元研发到销售渠道本身就形成了一整条链路,这就好比拥有自研处理器的手机厂商。而在其他部分,比如头梁、耳机腔体外壳也有丰富的代工经验,整体实力不言而喻。
“我们处于东莞的产业链这么完善的一个工业化的城市,所以只要我们能想到好东西,大家都基本上能实现。而且相互配合速度非常块。”周工强调。
图片来自:lzh摄这样就可以根据市场反馈快速进行调整,加上线下代理数量众多,据斯唯嘉周工介绍,旗下SENDY AUDIO声迪品牌主要是通过全球40多个发达国家进行销售,每个国家有1-2个代理,而SIVGA主要是走亚马逊速卖通,还有一些代理商也通过电商销售。
此外,国外消费者有先听后买而非国内“盲狙”消费习惯,反而对口碑传播更有利:
“这也是一个裂变的,比如说国外的人很喜欢,就是说用了这个东西就好,就觉得分享不错,他会在网上分享,所以很多人会比较快接触到这个品牌。”斯唯嘉周工告诉品玩。
由此看来斯唯嘉旗下两个品牌定位发展策略上虽然不仅相同,但对于产品核心思路是殊途同归的,简而言之就是通过最具有性价比的产品带给全球消费者,而这也会成为未来国内HiFi厂商“走出去”进入到国际HiFi市场一大杀手锏,被海外HiFi品牌掌舵多时的海外市场,也会因为国内HiFi品牌的加入而让蓝海变为红海,但最终受益的永远是消费者。
“无线化”正成为HiFi品牌发力趋势就在这为期两天时间内,国内HiFi厂商呈现出来了久违的百家争鸣场面,我们可以看到不仅有很多老牌HiFi品牌在推陈出新,更能发现不少新晋品牌也带来了“切”入国内这个较为复杂HiFi市场的首款产品。
森海塞尔IE200 图片来自:lzh摄与国内HiFi品牌先“走出去再回归”的发展思路不同的是,像森海塞尔这样的国际HiFi品牌,反而会把较为重磅的新品“发在国外听在国内”,比如这次森海塞尔就提供了刚发布不久的HD660S2和IE200试听样机。
除了常规有线HiFi耳机外,这次森海塞尔还为无线耳机单独设立了展位,一方面是顺应时代变化,而另一方面在我来看,是森海塞尔对未来消费市场的判断。
之前森海塞尔就表示:“我们必须与不断变化的挑战和现实保持一致。我们现在都比以往更有这种感觉。但这也意味着未来的新的可能性、机会和想法不断涌现。对于森海塞尔来说,这意味着我们必须继续发展和适应。”
而在被瑞士助听器巨头索诺瓦收购后,坦白地讲,我是担心森海业务线会受到影响,但和森海工作人员交流后,可以明确的是,森海塞尔的Premium Headphones、Audiophile Headphones、Soundbars产品线并不会因为收购而发生变化,反而会在语音增强领域带给用户更多元选择。
“我们将以两家公司的优势为基础,利用快速增长的市场机遇,共同创造我们的未来。将我们在听力学方面的专业技术与森海塞尔的音频专业知识和经验、良好的声誉以及高质量的产品相结合,使我们能为客户提供更多的产品组合。”
而对于未来动向,森海塞尔也表示会很快和索诺瓦推出语音增强耳机。
当然对于大众消费者而言,来展会或许只会留意到品牌展出的产品,而作为行业观察者,其实不难发现很多品牌会通过代理形式进入到中国市场。
在我印象中,只要去耳机展就肯定会经过看到一个布展讲究、服务周到且经常被堵得水泄不通的展位,在这个展位中通常汇聚了超过十多个品牌耳机产品,这就是创立于2000年来自中国香港的ECT酷音韵,它代理着多个国家的音响品牌,产品横跨线材、放大器、入耳式耳机、头戴式耳机、订制耳机等,并把全球不同地区的音乐和音响理念引入国内。
“我们一直认为自己是一个‘桥梁’这样的服务型角色,帮助国外一些优秀的品牌跟内地市场的消费者之间,去搭建一个可以让彼此互相认识、甚至是深度交流的机会。”酷音韵市场部的Lily表示。
在早期,酷音韵确实通过引入一些有特点偏向高端的品牌来吸引HiFi玩家,一方面高端产品在音质表现上确实更能引起HiFi爱好者注意,并成为茶余饭后讨论焦点,而另一方面也能够让酷音韵知道内地HiFi爱好者喜好和市场趋势,与品牌进行高效沟通,以便更好服务消费者。
图片来自:lzh摄而在谈及未来酷音韵在耳机发展趋势中的定位时,Lily表示:“我们是一个服务类型的角色,所以我们的一些业务上的或者说产品上的变化,其实是根据市场需求而变化的。”
这次在酷音韵展台,我发现真无线耳机快要占据“半壁江山”,也能看出品牌对于真无线耳机领域的重视。在耳机售价方面,一部分品牌出品的真无线耳机产品价格任然是会维持在有线耳机区间内,并不会有太大差距,而另一部分品牌,像Final这样在HiFi圈人尽皆知的品牌,则会通过百元入门到几千高端的产品线来覆盖到更广阔消费人群。
图片来自:lzh摄不难看出,不管是HiFi厂商还是主办方,对于真无线耳机都是抱着开放态度。但对于目前真无线耳机能否做出HiFi音质呢?在专业舞台有多年调音经验的qdc黄老师就表示:“目前来说还不太行。除非像苹果这种产品,因为苹果这种是一个闭环的产品,从音乐平台到手机到耳机都是苹果自家认证,这样就能规避制式、DSP算法、平台问题以及延迟和音质损失,即使是在音质上有损失,之后又可以用DSP的算法把它拉回来。”
由此来看,虽然目前真无线耳机并不能和传统HiFi相提并论,但相信随着传输链路技术的成熟,无线耳机是有方法通过算法来无限接近传统意义上的高保真声音。
此外我还观察到,像熊猫这样创立于1936年的老牌电子品牌,也借助这次耳机展推出了1936系列复古收音机蓝牙音响。在现场我就发现,这类产品虽然走的是“复古风”但在功能上却非常现代化,加入了蓝牙传输功能。
图片来自:lzh摄说到老牌电子品牌“旧貌换新颜”,就让我想起之前关注过的猫王音响更新了小王子音箱产品,也是通过软硬件一体化音乐便捷收听服务来增加不同玩法。
这次耳机展有什么好玩的产品?最后聊点轻松的话题,这次耳机展究竟有什么好听好玩的新品呢?在介绍前,有必要先来个“免责声明”,因为这次采访任务重,因此无法抽出更多时间来试听逛展,因此最后一部分只和大家分享这次我听后觉得有意思的产品。
图片来自:lzh摄在Astell&Kern/Sennheiser森海塞尔展台我听到了截止目前为止,最接近大耳听感的“西装套”,SP3000+EMPIRE EARS合作的旗舰耳机ODYSSEY奥德赛,一开始我还觉得徒有其表,但实际听了大概十分钟后,这套组合的声音素质、乐感音色都已经达到了随身天花板,另外我还听出来了如大耳的广阔声场感,这种细节出众、有一定脱塞感的表现让我印象非常深刻,当然价格也更为深刻,超过4万定价我觉得可以买回来直接随身退烧了。
图片来自:lzh摄森海塞尔HD660S2国行价格为4199元,搭配响云兄亲自搭建的这套台式系统,推得耳机声音不过不薄,能表现出高素质、自然的现代森海塞尔声音风格。
图片来自:lzh摄在整活上,海帝思这款便携解码耳放小尾巴XO实在是太有意思了,侧面有两条跑马灯,仔细观察就会发现,其实是由无数个“H”组成,正是来自品牌首字母,正面的“X”是控制灯效,下方这个“O”则是切换滤波当然在硬件规格上是旗舰配置,同时还配备MQA无损流媒体,支持16倍展开。
图片来自:lzh摄和声力 HarmonicDyne仅售1099元的半开放式大耳,头梁经过了重新设计,重量可以均匀分散,佩戴毫无压力,当然在单元方面也采用了全新一代50mm大尺寸金属陶瓷复合振膜,瞬态响应更好,绝对是这次展会黑马之一。
图片来自:lzh摄图片来自:lzh摄我个人很喜欢山灵H7这台解码耳放一体机,尤其前边这个显示屏,别看小,但显示特别全,而且切换起来也方便,很适合摆在办公室桌子上摸鱼。
图片来自:lzh摄图片来自:lzh摄声汇科技这次带来了Westone Audio的MACH全系列、Pro X系列、以及Etymotic旗下的经典型号EVO、小四/三,当然还有面向发烧友免费做耳印的福利。我在现场详细听了Westone Audio MACH 80,虽然这个系列定位舞台监听,是名副其实的“工作耳塞”,但整体素质已经是目前我听过的监听入耳中最高的,佩戴极为舒适。
图片来自:lzh摄凯声这边让我觉得最惊艳的就是这款dbX,这种大马士革的纹路加工非常耗时耗力,在声音方面,和新品钛铃阴阳师贰走向完全不一样。
图片来自:lzh摄HIFIMAN的静电系统是全场为数不多需要预约试听的,个人感觉比大奥二代好听不少,每次我过去永远处于预约试听状态,根本排不上,下次一定。
而Svanar天鹅旗舰耳机究竟能超过自家RE2000 Pro多少?等下次有机会来对比。
图片来自:lzh摄图片来自:lzh摄每次去到仙籁展台都能看到新品,比如这次就带来了Z1音乐服务器升级版本Z1 Plus音乐服务器、发烧级网络交换机NX以及仙籁创世纪GX时钟。通过这次发布的新品,我发现仙籁是想通过最为完备的数字音频设备,来“制霸”发烧友桌面,当然在价格方面就丰俭由人了。
图片来自:lzh摄图片来自:lzh摄KINERA展位的耳机应该是全场最漂亮的,面板都是老板娘亲自设计,在国内外获得了一致的颜值好评口碑,此外他们产品的包装也是走的“六边形战士”风格,但明显要更加强调设计感,这次他们带来了EA联名奥罗格升级线和格莱普尼尔Pro升级线,另外最新的旗舰产品LOKI的工程机,这里边用到了骨传导技术。目前面板还没确定,不知道这回老板娘会带来何种惊喜。
图片来自:lzh摄海帆这次联合一众品牌参展,带来了或许可能大概最贵的桌面系统,英国Hi-end品牌dCS去年发布的耳机系统LINA三件套,这套售价高达6位数的设备也仅仅属于少数人玩具。
图片来自:lzh摄图片来自:lzh摄享声这家技术驱动导向的HiFi品牌,这次带来了历时4年开发的Hi-END参考级解码器DAM1,这款解码器最明显优势是,自主研发金陵(Jinling)DSP音频处理架构,这样可以避免传统Sigma-delta芯片超采样和数字滤波器带来的严重瞬态失真。
图片来自:lzh摄图片来自:lzh摄终于听到了海贝ZETA这款旗舰多单元圈铁静塞子,虽说官方是建议搭配RS8,但我用RS6就已经有非常高的素质,声音也有不错的活跃度,反正在RS6搭配下特别适合听流行,从价格来看,这种素质的声音就对得起耳机价格。此外这次海贝还带来了R2R架构的FC6便携解码耳放,我得说一句,终于有小尾巴开始采用相对大一些的全彩显示屏了,播放状态一目了然。
图片来自:lzh摄图片来自:lzh摄飞傲这次依旧是包厅包场。除了去年发布的常规传统HiFi产品外,最吸引我的就是这套由由R7、SP3和FT3组成的飞傲HiFi桌搭1.0版,尤其是R7这台数播解码耳放一体机,功能非常丰富,充满科技感的造型确实能够吸引新HiFi玩家关注。当然我还注意到,飞傲目前也开始发力书架音箱,看来目前并不满足耳机品类。虽然开始涉及到音箱类,但价格依然可以让绝大多数发烧友接受起来毫无压力。
图片来自:lzh摄Final这次带来了目前由HiFi耳机厂商出品的真无线“天花板”ZE8000真无线耳机。其实从2K多售价来看,和现在一众旗舰真无线价格差不多,但是从做工、APP UI美观度以及操作都已经超越了同价位产品,在声音上更是有Final独特温润细腻的调音在里边,在音质方面,开启“8K SOUND+”模式后,甚至可以和有线耳机媲美,这种“黑科技”在HiFi圈中并不多见。
图片来自:lzh摄图片来自:lzh摄Max Digital 麦斯数码算是目前最会整活的音响代理品牌,最吸睛的就是IXOOST推出的手工性能豪华音响系统,如果您买不起豪车没关系,只要差不多十分之一价格就可以拥有豪车中的关键部件,最关键一点,这可是一套音响系统,花一份钱就能既拥有豪车又能拥有音箱。
图片来自:lzh摄图片来自:lzh摄图片来自:lzh摄激光鼠这次在现场直接搭建了一套数播系统。现场无线网络环境,是通过随身WiFi,之后连接到路由器实现的,同时路由器中加入了线电,可以让背景更“黑”同时声音也能更有层次,我最近也是在折腾这部分,只能说改善巨大。
以上就是这次第八届中国(广州)国际耳机展全部内容,如果你对这次耳机展还有哪些想了解的,欢迎在下方留言。
台灣大哥大瞄準已手持新機及有換機需求民眾,分別推出「好速加掛」與「好速成双」優惠,在民眾申辦指定5G專案帶走台灣大獨家 Samsung Galaxy S23 Ultra 256G 曇花白、OPPO Find N2 Flip 天際黑後,再申辦「好速加掛」,最低月付749元,即可享高速光纖1Gbps吃到飽及Mesh Wi-Fi 6 2台(主機+子機),在家中體驗更穩定優質的連線品質,還可再享每月5G傳輸量優惠25GB。
而針對欲同時申辦手機5G與家用光纖的民眾,即日起至3月31日,於網路門市申辦「好速成双」專案,即可抽Samsung Galaxy S23 與myfone購物電子禮券 $6,000。成為「好速」用戶後,即可創建「好速省到家」群組,邀請二等親內家人擔任「陪省員」,申辦5G行動專案,每門陪省員每月最高享250元的月租優惠,最高年省30,000元,全家共同暢享優質網路。
近年民眾長時間居家助長家戶網路依賴度,寵物飼養量持續攀升,毛小孩成為生活不可或缺的存在。台灣大寬頻祭出「毛寶限定」快閃優惠,為飼主提供寵物居家關懷及500M光纖上網服務,每月799元就能掌握家中萌寵情況,限時3月2日至3月8日申辦,還送寵物醫療險或智能寵物飲水機、momo幣600元等好康,再抽泰國機票優待券。
據農委會統計,2021年全國家犬貓登記數量達210萬隻,平均每4個家庭即有1個飼養毛小孩;內政部統計指出,2022年全台新增寵物登記數突破23萬隻,遠超過同年的近14萬新生兒人數,足可見家庭寵物大小事的重要性。台灣大寬頻為滿足飼主們疼愛毛小孩及相互陪伴的需求,網路門市限時推出「毛寶限定」快閃優惠,凡於3月2日至3月8日活動期間內申辦,月付優惠價799元即享寵物居家關懷服務及500M光纖上網服務。
寵物居家關懷服務提供24小時全時錄影、智慧縮時錄影與雲端儲存影像功能,由專人到府安裝,透過專屬 App 便能遠端觀看高畫質即時影像,時刻掌握家中寵物動態,高畫質網路攝影機及雙向語音功能,讓飼主隨時隨地與寵物保持互動。此外,申辦還享寵物醫療險或智能寵物飲水機寵愛好禮2選1,保障家中毛小孩健康;快閃好康加碼送 momo幣600元、泰國曼谷4天3夜住宿及一日遊優待券,再抽泰國曼谷來回機票優待券。
台灣大寬頻高畫質數位頻道提供豐富有趣節目內容,即日起,CBeebies(第203台)每周一至周五下午12點50分推出《妙妙犬布麗》第2季,以想像力豐富的牧牛犬布麗和妹妹賓果的生活日常為故事主軸,探討布麗的父母如何在工作和育兒間,持續與女兒們維繫緊密的親子關係。3月31日前觀賞節目並留意活動訊息,天天參加抽獎活動,有機會把玩偶、遊戲組等聯名商品帶回家。
加入T客邦Facebook粉絲團在接下來的一段時間內,Google預計將在其多款產品中新增大量人工智慧功能,其中一些據傳聞將於 I / O 2023 開發者大會公佈。
據外媒 9To5Google 發現的最新資訊,Google似乎會在Android版 Gboard 手機輸入法中內建文字到圖像生成器。
外媒反編譯了Google上傳到 Play 商店的 Gboard Beta 版App(12.7.05.507749191),發現程式碼中有一些字串引用了“Imagen Keyboard”。
Imagen 是Google的文字圖像模型,號稱僅僅給出一個場景的描述,Imagen 就能生成高品質、高解析度的圖像,有點像 OpenAI 的 DALL・E。
根據程式碼內容,“Imagen Keyboard”功能將出現在快捷頁面中。因此可以想像一下,使用者可以在“Imagen Keyboard”中輸入文字,並直接生成圖片,用在寫作、聊天等方面。目前尚不清楚該功能將何時推出。
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最近ChatGPT很紅,很多人都在說ChatGPT將要取代這個工作、那個工作的。不過,工作的消失可能跟你想像的不一樣。
人們可能很容易認為,機器人正在透過取代人工而對勞動力市場造成重大破壞,特別是考慮到聊天機器人作為更有效的客戶服務代表、電腦程式在沒有人類干預的情況下處理包裹跟蹤和運輸等例子時。
根據楊百翰大學社會學教授埃裡克-達林的研究,沒有必要擔心機器人即將接管工作。達林的研究認為,機器人取代人類的速度,並不像現在人們印象中的那樣高,因為人類心理會大大高估了機器人接管勞動力的程度。
這項研究最近發表在《Socius》雜誌刊登的論文《動態世界的社會學研究》,發現只有14%的工人說他們看到自己的工作被機器人取代。但那些經歷過因機器人而被取代工作的人,會將機器人從他們手中奪走工作的影響,誇大了約三倍。
為了瞭解工作流失和機器人之間的關係,他調查了近2000名僱員,瞭解他們對工作被機器人取代的看法。受訪者首先被要求估計其僱主用機器人取代工作的員工比例。然後,他們被問及他們的僱主是否曾經用機器人取代他們的工作。
那些曾被機器人取代的人(約14%)估計所有工作的47%已經被機器人取代了。同樣,那些沒有經歷過工作替換的人,則估計29%的工作已經被機器人取代了。
「總體來說,我們對機器人取代的看法被大大誇大了,」達林說。「那些沒有失去工作的人高估了大約一倍,而那些失去工作的人高估了大約三倍。」
達林說,預測未來就業形勢嚴峻的引人注意的頭條新聞很可能誇大了機器人接管工作的威脅,他指出,人類對被自動化工作流程取代的恐懼可以追溯到19世紀初。
他說:「我們期望新技術被採用,而不考慮所有相關的背景障礙,如支援技術的製造、銷售和使用的文化、經濟和政府安排。但是,僅僅因為一項技術可以用來做什麼,並不意味著它將被實施。」
達林說,這些發現與以前的研究一致,這些研究表明,機器人並沒有取代工人。相反,工作場所正在以為人類勞動創造更多價值的方式整合員工和機器人,也就是所謂的協同工作。
一個日常的例子是,在你當地的雜貨店裡,一台自主、自走的機器在貨架上漫遊並清潔地板。這個機器人在清潔地板的同時,員工在貨架下或其他難以觸及的地方進行清潔。
達林說,航空業是機器人和人類協同合作的另一個好例子。飛機製造商使用機器人為飛機機翼噴漆。機器人可以在24分鐘內完成一層油漆,這需要人類油漆工花幾個小時才能完成。在機器人進行噴漆的同時,人類也在裝填和解除安裝油漆。
基本上工作並沒有消失,只是換了一種形式。不過,因為機器人的加入人力的確會減少,因此在這個轉換的過程中,的確是有人的工作被機器人所取代。
加入T客邦Facebook粉絲團巨头们又开始重新卷起来了。
2月初,抖音在平台内上线了“抖音外卖”,正式试水外卖业务。此前抖音就与饿了么、宅急送等外卖平台有类似的合作,而这次抖音外卖算是正式成为了大抖音旗下的常驻嘉宾。
除了抖音,微信紧接着也在部分地区上线了“门店快送”等小程序接口服务能力。作为官方主推的功能,“门店快送”直接被微信团队送上了发现页,直接获得了C位的流量扶持。
作为中国互联网生态中两个最顶级的流量入口,这两个新巨头下场"做外卖"的消息一出,都在当天不负众望地拿下了热搜榜一。
外卖,似乎成为了中国互联网流量宇宙的新终点。
抖音攻入“黑土地”在过去两年时间里,抖音一直被认为是美团最具潜力的敌人——作为中国用户时长占有率第一的超级APP,用户有可能在这个流量池里干任何事情。
这种潜力已经在淘宝身上被验证过了。
阿里巴巴曾经是抖音最大的广告主,每年签订的广告年框价格据传高达200亿。但随着抖音内部的电商生态迅速成长,抖音去年GMV据信高达1.4万亿,成为既拼多多之后的中国第四大电商平台。
与阿里类似,美团过去也曾经是抖音的大客户,而本地生活如今也成为了抖音非常看重的全新增长极。据36氪报道,2023年抖音本地生活服务的目标为1500亿元。而据钛媒体,美团去年的到店收入约为2300亿元。
不过,美团与抖音其实并不算在同一个战壕里。相比于饿了么等传统意义上的外卖平台,抖音做外卖更像是内容电商的一种延伸,主要还是服务流媒体内容的变现。
抖音扶持餐饮商家做外卖思路非常独特,它并不追求日常的决策入口,而是像内容电商一样将外卖“商品化”,重塑了整个外卖的下单流程:
“先囤后送”
用户可以先在短视频里下单,哪天想吃的时候再从抖音外卖里兑换。如此,抖音完美的规避了外卖订餐时间有限的难题,让用户可以“跨时空”外卖。
而这种产品策略从侧面很好地显示了抖音在外卖领域的操盘思路。
首先,抖音外卖确实是抖音电商与本地生活的一种延伸。
一方面,外卖在餐饮行业中的占比越来越高,这让前者成为平台不可忽视的重要品类;另一方面,内容催单下的冲动消费容易带来较高的退单率,外卖可以让用户在更短的时间内完成订单,进而提高本地生活的成交效率。
其次,抖音外卖在短期也并不打算与美团抢夺功能性的日常入口,而是通过“囤券”式的外卖玩法实际上重塑用户的购买流程,将消费者的决策流程无限前置——用户还没有来得及打开外卖软件,就完成了外卖的实际付款消费。
在这种思路下,对用户来说抖音外卖其实是“残疾”的,并不能获得像外卖软件类似的下单体验。
比如,用户无法在抖音中找到外卖的一级入口,反而需要通过搜索才能找到。而即便找到了入口,由于商家在抖音走的是爆款战略,门店也没有健全的菜单页,用户更多只能购买餐厅指定的几种套餐。
在价格带方面,由于抖音没有自营配送能力,愿意做自主配送、愿意投抖音内容的品牌,很多都是连锁品牌或相对高毛利的餐厅。再加上内容动销本身有投放成本,所以目前抖音外卖都以高客单价的实惠套餐为主。
品玩实际调查了北京目前上线的抖音外卖,发现绝大部分的门店套餐设计都在百元元以上,大幅远离了美团的平时45元订单中位数的主要战场。
图源:unsplash但这种策略上的远离,并不意味着美团可以松一口气了。这种策略上的“残疾”,在另一个角度来看就是某种“锋利”。
实际上,抖音切入的连锁品牌与高毛利餐饮门店,其实餐饮中的黑土地。这些门店无论是出餐量还是营销费用,都数十倍于小微门店的销售能力。
对于美团来说,更不利的消息在于店主对两个平台心智定位上存在显著的差异。
以到店为例,由于美团的市场定位过于强势,很多客人实际上是进店以后才在美团上搜索优惠券。虽然用了团购优惠券,但本质还是由于门店地理位置带来的自然流量。对于店主来说,这本身就违背了入驻团购平台的初衷。相比之下,抖音平台虽然退单率高、流量费用也不便宜,但却实实在在是平台导流的订单。
过去有多位餐饮从业者对品玩表达了的很相似的观点:
美团在挖掘了很多存量,而抖音在为他们做增量。
无论这是否真的符合经济账,但这种认知差异的流行,对于美团来说依然是危险的。抖音本地生活一度能够获得更加便宜的折扣优惠券,甚至连海底捞等不愿意在美团投放太多折扣券的联锁,也一度在抖音投放了一波折扣券。如果没有美团BD们在过去一年时间里严防死守,抖音在折扣优势上可能会进一步扩大。
而头部门店的拥护也会带动腰部餐饮主的迁移。
一些上了年纪的腰部餐饮店老板,甚至低三下四地求抖音同城给一个合作方案,让抖音同城的BD略显尴尬——他们只知道抖音代表了钱,但却不知道眼前这个代表抖音的人,并没有真正的策划能力。钱投进去了,有没有效果只有天知道。
“微信可能会是未来最大的故事”但对于微信来说,或许它将讲述一个完全不一样的故事:
订阅。
相比于流媒体平台,作为国内的超级社交媒体平台,微信的核心优势就是其超强的订阅生态建设能力。从订阅号、小程序再到视频号,虽然经历了一些改版,但微信至今依然是创作者和受众最稳定的分发平台。微信负责搭建一个高潜力的功能,然后总有参与者蜂拥而上,让生态从里面生长出来。
没有人比张小龙更懂订阅了。如果有的话,那只可能是小店店主。
在前互联网时代,最早做“订阅”的古老行业其实就是餐饮。餐饮是一个长期依靠“回头客”的行业,很多小店主与顾客都是街坊邻居的朋友关系,甚至店主对老顾客能够做到一种“定制化”口味的默契。
互联网与巨型城市的出现,将“附近”的力量瓦解了。外卖、团购等新的触达工具,让门店进入到了公域营销的大时代。而美团其实就是餐饮彻底进入公域营销大时代的产物。餐饮门店不再认识客人,它们必须交足够多的渠道税,才能获得触达顾客的有效窗口。
“美团们”消灭了附近、又重塑了附近。
但即便如此,“回头客”依然在很多餐饮门店中占了很大的比重。
外卖平台同样会利用这种“回头客”效应,将顾客曾经点过的、经常点的餐厅,推到更显眼的位置,来给用户催单。尤其在“工作餐”的就餐节点,这种推送策略往往百试不爽。在品玩的随机调研中,对于很多“外卖刚需”的白领用户来说,它们在工作餐场景的商家数量,其实也大致符合人类的注意力法则——不超过九家门店。
而如果在小城市里,大量的门店都是围绕着“附近”展开的街坊邻居生意。
很多下沉市场的社区,许多用户依然习惯通过打电话的方式来订餐,商家也从而免于了一笔“美团税”。毕竟在这些小镇里,熟人社会依然生命力旺盛;而合适的餐饮店,其实两个手差不多都能数得过来。
从这个角度来说,这些高频复购的门店、线下熟人门店的流量经营,本应该都在微信拥有自己的一席之地。
图源:unsplash事实上,在餐饮红海的今天,商家也希望去重拾回头客,最典型的莫过于私域流量。而他们无一例外都选择在微信里。
几乎每家餐饮都有自己的群聊,尤其在疫情期间,很多老板都依靠群聊挨过了寒冬。不过群聊的劣势也是显性的——他们要与海量的群信息竞争,尤其在微信推出了群聊折叠功能后,很多餐饮店用优惠券拉起来了群聊都陷入了沉寂。
不过好消息是,在腾讯分红式甩掉了美团股票后,企鹅亲自下场做商家服务也显得更顺理成章。“门店快送”在今年就C位出道,出现在了微信的发现页一栏里。
目前对于进驻的商家,微信方面暂时都采取了0佣的政策。不过与抖音类似,目前进驻的品牌都必须拥有自营配送服务,试点的区域也是广州、深圳这样的核心一线城市。
至于未来“门店快送”会如何与现阶段的流量矩阵,包括但不限于企业微信、视频号、小程序等服务相结合,还有待进一步观察。
不过从目前来看,“门店快送”的服务更像是过去小程序餐饮店的“精选合集”入口,流量的撬动和承接能力还需要再去验证。
未来如果腾讯能够撬动更多商家参与建设生态的能动性,像订阅号一样将更多产业主导权交给线下餐饮企业去主导推广,在更细分的场景中可能会有更大的机会。
“微信的策略还不明晰,但它有潜力成为未来最大的故事。”有餐饮类协会从业者对品玩表示。“但它首先不能成为下一个美团。”
美团的“淘宝时刻”美团的处境很像拼多多与抖音电商崛起前夕的淘宝:虽然坐拥主导市场地位,但却有一个打不死的老二与一堆快速成长、虎视眈眈的新星玩家。
抖音与微信,一个截留冲动消费、一个截留长期订阅;一个冲击核心商家,一个夺取关键用户。虽然短期对美团的影响有限,但长期必然会对整个本地生活的格局产生新的影响。两大金刚护法之后,留给美团核心壁垒除了运送能力外,就是点评系统了——打开美团/大众点评,看一下附近有哪些高质量餐馆,依然是很多用户最核心的使用场景之一。
不过在这个场景上,美团依然有竞争对手。其中最典型的就是一直忌惮美团的一家巨头平台:
携程。
在过去几年时间里,携程几乎在端内“照猫画虎”地建设了一个大众点评,并成功让这套模式活了下去。
在携程里,美食早就已经是“一级菜单”功能。它有类似大众点评的完整商家目录、属于自己的点评系统、甚至是自己的“必吃榜”——“携程美食林榜单”。
携程已经养出了一批稳定的忠实用户,而且也正如抖音之于餐饮企业的逻辑一样,在用户打开美团之前截留餐饮推荐。几乎所有常用携程用户都被推送过餐饮优惠券。
携程扮演的角色,相当于过去火车站的出租车司机。毕竟,想体验当地美食的用户不太关心周边距离,这给出租车司机线下拉客很大的机会。而对于餐饮企业来说,这些都是很优质的增量客源。
图源:unsplash一度折戟线下到店团购的阿里,也给出的新答案——高德地图。
近日,饿了么到店服务(口碑)也与高德合并,改为向高德CEO刘振飞汇报。实际上将口碑、饿了么、高德三个入口的服务彻底整合到了同一个事业部旗下。公开数据显示,高德月活4.9亿,属于阿里头部流量入口。而近期高德也在加码出行业务,几乎是致力于将一切基于LBS的生活服务都囊括在其中。
从用户逻辑上来说,这种到店服务逻辑是通顺的。但过去无论是百度地图、还是高德地图本身,都没有将这条地图→到店团购的业务跑通,归根结底在于单独建立团购BD团队,其后端供应链成本实在太沉重。
如今外卖推广成本日益稳定成本,高德与饿了么共用BD,让地图类平台重新有了“长期抗战”的基础——尽管短期不太可能取代美团的市场地位,但长期维护起量变得可行的。
而除了携程、高德以外,快手等同类流媒体、小红书这类精致社交媒体、京东到家等本来就具有本地服务能力的平台,同样也在觊觎外卖与本地生活的市场。
他们都在寻求一个性价比更高的切入赛道的选择方式。
他们不见得都能直接撼动美团的地位,但却能实实在在围绕自己的业务护城河,切走美团的一部分蛋糕。尤其在整个本地生活不再跨越式增长的今天,这种小刀割肉式的业务竞争,对于行业老大来说并不能算是一件好事。
图源:unsplash从这个角度而言,外卖与本地生活,很像是几年前的电商。
在过去人们认为这是一个头部玩家的游戏。但随着基础设施和供应商体系的齐全,无论是成熟的流量平台、还是轻骑兵式的创业平台,都开始在其中拥有了自己的可能性。
尤其对于平台经济来说,各条线的业务增速都相对稳定,本地生活反而成为了一项少有人竞争的土地。从某种意义上而言,这甚至是一个更高频、高粘性的“优质赛道”。
对于美团来说,新的“无限游戏”正在徐徐展开:
美团在过去从团购起步,逐渐涉足了本地生活、本地出行、社区团购,最近也在切入零售平台、甚至是小红书式的短视频内容。如今,他也面临了来自上述多元化领域巨头的反攻。
可以预见的是,类似这种超级平台之间的相互博弈、围绕核心场景重塑商业的游戏,在相当一段时间内,也都还是理解中国商业的草蛇灰线。
據外媒報導,在三星電子採用全環繞柵極電晶體架構的 3nm 製程工藝量產之後,台積電仍採用鰭式場效應電晶體的 3nm 製程,也在去年的 12 月 29 日正式開始商業化生產。
從外媒最新的報導來看,同台積電先前的技術一樣,去年 12 月份量產的 3nm 製程,產能也在逐步提升,月產能在下月將達到 4.5 萬片晶圓。
報導稱,蘋果預訂台積電 3nm 製程工藝量產初期的全部產能,提及台積電這一工藝的月產能量時表示,將在3月達到 4.5 萬片晶圓。
不過,即便台積電 3nm 製程產能在不斷提升,他們這一製程今年的產能依舊會緊張。
在上月的財報分析師電話會議上,台積電 CEO 魏哲家就曾提到,他們客戶對 3nm 製程的需求超過了他們供應能力,他們預計這一製程今年的產能將得到充分利用。
魏哲家在當時的會議上,也提到了 3nm 製程的營收,他表示他們預計從今年三季度開始,就將為他們帶來可觀的營收,在全年收入中的比例預計為中等個位數,預計在今年的營收,將高於 5nm 製程量產的第一年,也就是 2020 年。
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Genres/Tags: Adventure, Survival, 2D
Companies: Bellular Studios, Fellow Traveler
Language: ENG
Original Size: 3.5 GB
Repack Size: 1/1.5 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesFive years ago, The Viscount and its crew set sail through The Pale Passage in search of absolute magnetic South. The ship and its crew were tragically lost to the ice, never to be seen again. Her sister ship, The Temperance shall follow in her path, hoping to find answers where The Viscount failed.
A polar exploration game set in an unforgiving frozen wasteland where you embark on a treacherous voyage across the ice and through the Pale Beyond. It’s a stunning yet harsh landscape that can change at any moment.
Every decision matters and the ice doesn’t care.
As the expedition unfolds and the Polar Winter approaches, every decision you make will have a meaningful impact on the story as you navigate your way across the ice.
You didn’t ask to lead this expedition, but here you are. Stuck in the ice, Captain missing, miles from civilisation. Someone has to take charge.
Manage your meagre resources, balance safety and morale, make the hard calls, and head in the only direction you can – through The Pale Beyond.
Keeping the crew (and sled dogs) safe, fed, and warm during the expedition is imperative. Surviving the ice will matter little in the face of a mutiny. Every vote will count. So keep the crew on your side.
Featuring original musical compositions, shanties and accordion tunes that will dynamically evolve alongside your journey.
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UM773 Lite是款尺寸小巧的準系統,它搭載8核心AMD Ryzen 7 7735HS處理器,以及具有12組RDNA 2架構運算單元的Radeon 680M內建顯示晶片。
顯示效能更強悍UM773 Lite的尺寸為12.8 x 12.8 x 4.82公分,搭載8核16緒、最高Turbo時脈達4.75GHz的Ryzen 7 7735HS處理器(Zen 3+架構),內建顯示晶片為具有12組運算單元(CUs)、最高時脈達2.2GHz的Radeon 680M(RDNA 2架構),並具有2組DDR5 SO-DIMM插槽,最高能支援64GB記憶體,並提供PCIe Gen 4x4介面的M.2 2280固態硬碟插槽、2.5吋SATA硬碟安裝空間各1組。
在I/O功能部分,UM773 Lite能夠透過M.2 2230介面卡擴充Wi-Fi無線網路與藍牙功能,並可透過2組HDMI(4K60p)與1組USB4(8K60p)輸出3畫面。此外機身上還提供USB 2.0、USB 3.2 Gen2端子各2組,以及USB3.2 Gen2 Type-C(僅資料傳輸功能)、2.5GbE乙太網路、3.5mm耳機麥克風複合端子各1組。
▲ UM773 Lite是台的尺寸為12.8 x 12.8 x 4.82公分的迷你準系統。
▲ 它提供2組DDR5記憶體插槽,並能安裝M.2 2280固態硬碟、2.5吋SATA硬碟各1組,具有較佳升級彈性。
▲ 機身上共有6組各式USB端子,其中USB4端子除了支援40Gbps資料傳輸,也能輸出8K60p畫面。
▲ UM773 Lite小巧的尺寸讓它適合放在桌面使用。
▲ 也能夠搭配立架直立擺放。
UM773 Lite預定上市日期為2023年3月下旬,不包含記憶體、硬碟、作業系統的準系統版本預定售價為美金509元(約合新台幣15,720元),現在於Minisforum官方網站預購可享美金100元折扣。
加入T客邦Facebook粉絲團日本 HONDA 舉行氫事業說明會,會中宣布到 2025 年時會以年銷售 2 千台燃料電池系統的規模,向 HONDA 以外的客戶(車廠)銷售,目標 2030 年時達到年銷 6 萬台、2035 年以後達到數十萬個的成長步調來銷售。
從這個政策的發布也可以看出,HONDA 希望透過將燃料電池系統銷售給其他客戶,來提升該技術在市場上的獲利能力,進而帶動技術的持續研發之外,更重要的是將氫燃料動力市場的餅給做大,並與純電池電動車(BEV)競爭。
HONDA 將氫科技視為次世代的技術,不過他們在氫技術或 FCEV 的研究上,已經有 30 年以上時間。2008 年時屬於房車車型的 FCX Clarity 開賣,2016 年隨著氫燃料電池進一步地小型化,五人座的 Clarity FUEL CELL 也跟著上市。
2013 年 HONDA 與美國通用(GM)汽車開始共同合作開發次世代燃料電池,預計 2024 年就會推出搭載此次世代氫燃料電池系統的 CR-V FCEV。這套次世代氫燃料電池系統跟 2019 年式 Clarity FUEL CELL 所搭載的相比生產成本只要三分之一,耐用度卻達到 2 倍,且對於耐低溫表現也大幅提升。
HONDA 也希望到了 2030 年左右,在生產成本上能再減少一半,同時耐用性能夠提升一倍,達到與過去柴油引擎相同水準的製造成本與易用性。
由於氫燃料電池系統可將能量高密度儲藏與搬運,且短充填所需時間很短,相較於一般電池來說更能夠對應做為卡車、巴士等大型車輛與大型基礎設施的電力來源。
HONDA 不只是將眼光集中於轎式乘用的 FCEV,更鎖定了商用車、資料庫等的定置電源與工程用機械等適用領域,積極開發 B to B 事業。其中在商用車部分,與 IZUSU 合作在今年年進行燃料電池大型貨車的實證試驗。
此外,在中國也與東風汽車合作,於今年一月開始在湖北省進行次世代燃料電池商用車輛的實證實驗。
趨勢科技啟動2023年度人才培育計畫,因應雲端、數位轉型時代,甚至5G、工業自動化、元宇宙等應用領域興起而衍生新型態的資安威脅研究及研發需求,趨勢科技持續延攬人才,提供豐富的學習資源和完善的培訓計畫,邀請無畏改變、追求卓越的社會新鮮人一起發展職涯,在國際舞台上發揮技術實力、創造無限未來趨勢。
近年疫情改變人們的生活型態與商業模式,「數位科技」、「遠距型態」與「資訊安全」因而備受重視,相關市場商機及人才需求水漲船高。根據1111人力銀行最新發表的2023職場夯趨勢指出,囊括AI、雲端、資安在內的數位應用領域為2023熱門職缺。而資安議題也被納入國家安全與企業管理重要戰略,顯見企業對資安解決方案的擴建需求已隨之提升。
趨勢科技將於3月4日開始前進校園舉行企業說明會及參與就業博覽會,除了持續推出專注打造頂尖軟體人才的「3-3-6-6新鮮人培訓計畫」外,也為資訊相關科系學子提供暑期實習申請機會,同時將在5月13日及5月26日舉辦2場「Experience Day」活動,協助全台優秀的大專院校生搶先一步認識趨勢科技自由彈性的工作環境。
趨勢科技人資協理柯志宜表示:「隨著社會對數位應用與資訊安全的需求日益增加,軟體專業人才所習得的技術新知也更與時俱進,趨勢科技鼓勵員工投身多面向的應用研發,打造靈活且開放的工作環境,除了擁有規模龐大的人才培育資源,身為跨國軟體公司,歡迎各路勇於挑戰的精銳能夠透過國際化的視野及文化交流,在趨勢激盪生涯發展無限的可能性。」
除了召集專注大型資安產品開發與核心技術研發的軟體人才外,亦釋出海外職缺並鼓勵內部請調,趨勢科技的RD研發人才,將有機會外派前往如加拿大、美國、日本、德國等國家,站在第一線共同協助國際客戶抵禦資安威脅,成為兼具國際視野與技術能力的專業人才;同時,趨勢科技也是學習風氣自由並且重視生活與工作平衡的組織,透過各類大型活動如AI機器人競賽、黑客松等,讓員工們不僅僅有工作上的交流,更能夠一起學習成長、累積專業知識,與來自不同部門及國家的同事相互合作,讓專業討論及文化體驗上更加豐富。
2023年度校徵與暑期實習計畫趨勢科技2023年 「趨勢無限,無限趨勢」人才培育計畫熱烈展開中!今年趨勢科技重點招募職缺包含企業網路資安防護、個人家庭資安防護、核心技術開發三大領域的五大職缺:(1) 軟體研發工程師、(2) 使用者介面設計及網頁前端工程師、(3) 軟體測試工程師、(4) 網路軟體開發工程師、(5) 資安威脅分析/研究員。
3-3-6-6新鮮人培訓計畫趨勢科技針對社會新鮮人的「3-3-6-6新鮮人培訓計畫」,今年也將透過世界級軟體開發流程訓練,讓新鮮人快速接軌軟體職涯。新鮮人將在入職前3個月扎實學習 Cloud (AWS/Azure/GCP, Container)、Network、Security、DevOps 軟體開發流程、Source Control 等專業技能,並搭配3個月的專案實作,快速熟悉實務開發流程,最後輔以各6個月的工作訓練及參與跨團隊或跨國專案,接觸學習最新的雲端服務技術培養即戰力,成為具全方位視角的 Full Stack 軟體工程師。
2023 YOUNG 趨勢人暑期實習計畫趨勢科技2023 YOUNG 趨勢人暑期實習計畫預計招募暑期實習生,重點培養軟體開發測試、使用者經驗等優秀人才,設有專屬Mentor陪伴新手面對各種嶄新的挑戰,也能夠與世界級菁英團隊合作,親身體驗世界級軟體的開發流程,藉由實作應用所學,共同邁入充滿無限可能的職涯。3月1日起開放投遞,名額有限採先到先審,額滿為止。
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Genres/Tags: RPG, Third-person, 3D
Companies: Square Enix, Tose Software
Languages: ENG/MULTI6
Original Size: 4.3 GB
Repack Size: 2.2 GB
A Boundless Adventure in a Treasure-Hunter’s Paradise
Erik and his sister Mia live on a Viking longship, dreaming of the day they can explore the world in search of grand treasure. One night they encounter a pair of otherworldly creatures, Porcus and Purrsula, and are whisked away to a mysterious place known as Draconia – a legendary land full of treasures just waiting to be discovered. The adventure Erik and Mia have always dreamed of is finally underway!
With the vast world of Draconia to explore and tons of tantalizing treasure to find, Erik, Mia, and their cute companions will need some help. The team soon befriends and recruits a veritable variety of well-mannered monsters. By making use of these monsters’ magical visions of hidden treasure and their unique treasure-hunting abilities, our heroes will race over open fields, scale cliffs with a single bound, and glide over gaping chasms to locate loot in even the most fiendishly inaccessible spots!
Venture into a vast, varied world where twists, turns, and mysteries lie hidden on your path to discovering the legendary treasure of Draconia!
The Digital Deluxe Edition Upgrade DLC includes three monster allies and some consumable items for your journey:
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