You can grow your collection of classic Apple gear with an original iPhone from 2007... if your pockets are deep enough.
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Looking to make a big impression in a small space? It doesn't get more effective than this minimalist LED floor lamp.
The AAPL Q1 2023 earnings call is scheduled for 2 p.m. PT/5 p.m. ET, when the iPhone maker will reveal the key numbers for the all-important holiday quarter: Oct-Dec 2022.
As has been the case since the start of the pandemic, Apple has not offered any guidance on what to expect, so we’re left with analyst estimates for now – and they are not optimistic …
The post AAPL Q1 2023 earnings expected to be down, amid supply-chain constraints appeared first on 9to5Mac.
Here's how you can view the password of the connected or saved Wi-Fi network on your iPhone, iPad, or Mac.
A member of the Senate Intelligence Committee has called on both Apple and Google to remove TikTok from their respective app stores.
The demand follows growing concerns about the Chinese-owned app, with the video sharing app already banned from US federal government devices, along with those in more than half of US states …
The post Remove TikTok from App Store and Google Play Store, demands senator appeared first on 9to5Mac.
The US Batterygate lawsuit resulted in Apple agreeing to pay up to $500M to settle the case, but an equivalent case in South Korea has been dismissed – for what the plaintiff’s lawyers say are unfair reasons.
Both cases relate to Apple’s decision to throttle the performance of older iPhones with fading batteries, in order to prevent unexpected shutdowns. The problem was not what Apple did, but how the company did it …
The post Batterygate lawsuit failed in South Korea despite US win; lawyers claim unfairness appeared first on 9to5Mac.
三星在 2/2 凌晨舉辦了 Galaxy Unpacked 發表會,等於宣告 2023 年的新旗艦時代開始了,我們也借到了歐洲版的 Galaxy S23 Ultra 來先開箱,本篇將會以效能實測為主,之後會陸陸續續進行相機評測分享。
Galaxy S23 Ultra 開箱三星這幾年非常強調投入永續環保「Galaxy for the Planet」,在 Galaxy S23 Ultra 上當然也不例外,Galaxy S23 Ultra 外盒採用 100% 的再生紙作為包材,螢幕本身沒有貼上保護貼,整個包裝零塑膠,機身保護膜也是回收材質製成,加上精簡的包裝體積,盡可能的減少運送過程產生的碳足跡。
▲ 這一代的外盒延續旗艦機種專屬的黑盒,不過正面換上新設計,印上了與手機同色系的產品圖,下方加入產品型號字樣。
Galaxy S23 Ultra 機身本身也盡可能應用回收材料,比方說像是回收鋁、再生玻璃、利用廢棄漁網或 PET 瓶製成的再生塑膠等,總共有 12 個內外部的零件就是使用回收材料製成,比前一代多兩倍,正面的康寧 Gorilla Glass Victus 2 其中也含有 22% 的回收材質,全機更通過 UL ECOLOGO 認證,代表產品對於環境影響低。
▲ 包裝內容物除了手機本體之外,只有附上 Type-C 傳輸線和退卡針。
這次機身顏色總共有白、黑、綠色、粉紫色四色,我們開箱的這款白色是帶有點珍珠光澤的白,機背摸起來是柔霧的滑順感,不容易留下指紋,非常好清潔。
主鏡頭設計和前一代相似,不過比較沒有那麼凸出,看起來比較簡約俐落些。
Galaxy S23 Ultra 雖然仍是採用曲面螢幕設計,不過機身的曲度和上一代相比沒那麼圓弧,而是比較偏平整邊框的感覺,如果說上一代的曲度是像膠囊狀,那麼這一代就是方形然後倒個小圓角的感覺。
從側邊也可以看出來邊框比較平整,沒有前一代那麼圓弧。
底部有 SIM 卡槽(也支援 eSIM)、麥克風孔、Type-C 連接埠、揚聲器、S Pen 筆槽。
效能測試Galaxy S23 Ultra 採用三星專屬的 Snapdragon 8 Gen 2 for Galaxy 處理器,透過 CPU X 查看系統資訊,Cortex X3 主核時脈可達 3.36GHz,比一般版 S8G2 的 3.2GHz 高上一截,不過另外中小核和一般版規格相同,都是 2.8GHz Cortex-A715 雙核 + 2.8GHz Cortex-A710 雙核以及 2.0GHz Cortex-A510 三核組成。
記憶體則是搭配 LPDDR5X 規格的記憶體,儲存空間顯示採用 UFS4.0 技術,理論上頻寬可達 23.2Gbps,比 UFS3.1 的 11.6Gbps 理論頻寬值高上兩倍。
在這樣的配置之下,透過安兔兔測試得到 123.6 萬分的成績,比去年的分數高上一截,Geekbench 測試單核分數為 1556、多核分數為 4895,都和高通先前發表 Snapdragon 8 Gen 2 時的一般版測試成績差不多。
接下來我們會陸續進行續航力測試、相機實測,接下來將陸續分享 Galaxy S23 Ultra 實測心得。
加入T客邦Facebook粉絲團二月首日,一款名为Damus的社交app在苹果应用商店上线,并随着Twitter前创始人Jack Dorsey的力推,火速吸引了大批关注。曾向其协议捐赠14枚比特币(当时价值约24.5万美元)的Dorsey,将Damus称为“开放协议的一次里程碑”。
Damus抛弃了“账号+密码”这一基本流程,给予了用户不通过手机、邮箱等实名注册、认证的自由。取而代之的,是相对应的公钥、私钥。用户通过彼此独特的公钥来进行识别和关注。私钥与接收方公钥的特定结合,则可用来传递端对端的加密信息。使用公钥来发送动态信息的模式,与比特币交易相似。
目前Damus的界面还是清晰简单的,分布与推特类似,分为首页、私信、搜索/广场、消息提醒四个板块。仅安卓版Amethyst配备了群聊功能。
“清晰简单”翻译一下,也可以理解为“十分简陋”,比如不管发帖还是修改头像,都需要先将图片上传到一些图床网站,生成链接后,将链接粘贴在相应位置才可实现。
目前iOS和Android图标并不相同,且不互通,这也意味着两个平台无法搜索公钥互相关注,只能苹果一起玩,安卓一起玩。
从定位上看,Damus是一款主打“去中心化”的社交平台产品,类似Twitter或Facebook,但用户可以近乎绝对地掌控、保护个人数据,不受算法诱导、减少广告欺骗。
Damus极其简洁地依靠Nostr协议,为用户提存储与转发内容的中继器。这将Damus与直接搭建在区块链上的Mastodon区分开来,也让选择“去中心化社交媒体”的用户真正免除了域名、服务器等的束缚。
Nostr是Notes and Other Stuff Transmitted by Relays的简称,主要由客户端和中继器构成。用户运行自己唯一的客户端(移动端、Web 端均可),中继器则有成千上万个,数据和信息在其中流转。值得注意的是,如果一个中继器阻止了用户发布某些内容,用户仍可以选择其他中继器发布。没有一个用户可以被所有的中继器终止,“永不失联”也就可以实现了。
当然,所有发布的帖子,就连发布者自己都没有删除的权限。
图源:官网据介绍,用户可点击个人头像分别进入Profile、拉黑用户、中继器、设置。在设置里用户查看个人私钥,可以选择比特币打赏。Damus支持的闪电赞赏支付平台包括Strike、Cash App、Muun、Blue Wallet、Wallet of Satoshi、Zebedee、Zeus LN、LNLink、Phoenix、Breez、Bitcoin Beach、Blixt Wallet、River。
图源:官网Damus尚未提出明确的商业计划。不过,Jack Dorsey曾在其将Twitter改造为一个去中心化平台的设想中指出,广告模式是旧时代的产物,不适合新一代(去中心化)互联网产品。拥有了广告模型,公司就会被广告商控制。
由此可以推测,Damus会另寻盈利出路。有分析称,Damus或可通过提供反垃圾信息技术的服务、数据存储的服务、接受或托管视频等较大数据体量内容的服务,并对其付费,来扩展收入的渠道。
但现在的Damus虽然在iOS和Android平台上线,但并不成熟,最多算一个Beta版本。
文域設計的創辦人暨總監謝鎮宇,以商業空間設計見長,尤其經手多個知名書店的空間規劃接連獲獎而聞名於業界,而公司名稱「文域」也正是他立志專精於文化商業領域為初衷而來。除了活躍於台灣的空間設計市場,謝鎮宇的作品也受到對岸多個大型品牌肯定,因而跨海邀請他量身打造大型書店的建置專案。
對於謝鎮宇來說,鍾情於文化類型空間設計的主要原因,在於現在的書店並非單純是陳列書藉販售的「載體」,而是一種文化綜合體的場域,包括文化展演、商業空間、美食街…等元素融入,空間的規劃改造有更多面向,且涉足的要素不僅止於美學,也包括自然、健康、生活…等不同的脈絡,發展彈性更為廣寬,也有更大的市場需求。
▲ 文域設計總監謝鎮宇,以文化商業空間設計在業界聞名,兩岸各地都有他操刀的大型專案作品。近期 T 客邦也有幸邀請文域設計總監謝鎮宇一對一專訪,讓我們可以深入解析文化類型商務空間設計精髓之所在,並深度了解文域設計堅持「文化創生」的核心理念,同時也請他分享設計專案進行時不可或缺的數位工具使用心得。
▲ 謝鎮宇希望自己的設計能被使用者直接看到、接觸到,甚至能感受到環境空間帶來的美好。
在創立文域設計之前,謝鎮宇參與了許多不同的空間設計專案,舉凡辦公室、文化商業空間、月子中心或是一般的民宅…等,類型十分廣泛,其中對他影響最大的就是參與誠品書店的專案項目,也因此結識了已故的誠品創辦人吳清友先生,在舉他提案簡報的過程中,謝鎮宇也感染到他對書店經營的崇高理念,尤其是對造訪顧客的「款待」精神更是讓人認同,也認知到即便是純粹的商業空間,也能透過設計體現社會公益性,而這也成為後來文域設計在經營時的核心理念。
▲ 「文化創生」是文域設計一貫秉持的理念,在設計中打造與品牌關聯的文化意涵,在公益與商業之間達到完美的平衡是他所努力的方向。對於文域設計來說,想要讓空間感染使用者,獲得共鳴與認同的最好方式就是從「文化創生」這樣的概念切入,也就是考量到在地文化的元素融入嶄新的設計之中,搭配裝修方式、使用道具的轉換重新包裝,讓使用者感受到原本文化氛圍的同時,也能從中獲得新的體驗,並建立起屬於品牌的文化意涵,即使是商業面向的使用需求,也能富涵文化底蘊。
▲ 文域設計的辦公空間十分簡約,純白的牆面與淡雅色彩的裝潢風格讓人感到心情十分平靜。尤其對於使用者來說,文化商業空間除了功能性之外,在其中所發生的活動與行為也與使用者息息相關,因此空間設計也需要面對大眾,考量多元顧客的感受,就如同站在投手丘上與打者直球對決一般的簡單乾脆,也能更直接地面對來自使用者的回饋。
在空間設計專案的執行過程,除了設計師對於場域空間與主題的掌握,更需要深入了解業主的需求,尤其是商務空間會有運營坪效、活動企劃…等需求,更需要設計師主動挖掘相當資訊,了解業主對於經營的意圖與策略,才能透過設計帶出符合需求的內容展現,而這樣溝通的過程,也可能遇到業主並未有具體想法,甚至是沒有考量到原本空間的先天條件與限制,也因此更需要有經驗的設計師協助引導,才能獲得更為明確的需求資訊。謝鎮宇也特別強調,所謂設計師的引導,並非是拘泥於設計美學的教育,而是從空間的使用者角度出發,讓業主了解「為何要這樣設計」。
相較於公共空間,住宅類型的專案更要求設計師對於業主的「陪伴」,透過了解客戶的生活方式來進一步歸納其喜好與需求,同時也要建立業主對於設計師的信任感,才能真正做到設計成品的風格與功能性能都契合業主需求。
列印設備選擇,「品質」絕對是先決條件對於現今的設計師來說,各類型數位工具的出現,更能提升從概念建立到圖面繪製過程的效率,透過應用工具的協助,也能讓重複性的工作負擔降低,除了辦公室內使用桌機、筆電來完成設計工作,隨身的智慧型手機、平板電腦也成為謝鎮宇日常工作中不可或缺的利器。
▲ 謝鎮宇在工作中少不了使用印表機將資料、設計圖面列印出來,也格外重視列印品質。當然,雖說設計過程都能以數位化代替,但在團隊討論專案進度,或是與業主溝通設計規劃時,以紙本圖面作為工具是必不可少的,也能更直接在圖面上加上註解來記錄溝通過程與後續的修改,因此在文域設計的辦公室也少不了列印設備。
▲ 包括設計平面圖、實景照與色彩對照樣本…等內容,都是文域設計最常列印的文件類型。對於列印設備選擇的「先決條件」,謝鎮宇毫不猶豫的回答到「列印品質」絕對是最重要的考量因素,因為在出設計圖時,往往圖面上會有許多較為細膩且複雜的構成,也有不少標準規格尺寸與註解的細小文字,若是印表機的列印品質不到位,印出來的成品可能會完全無法使用。而過去謝鎮宇在為公司挑選印表機時,通常都會很直接地選擇一張設計圖檔案,直接比較不同印表機的列印成品來決定該買哪一台。
▲ 設計圖面上除了精細的線條,也有細小的規格標示與註解,這非常考驗印表機的列印品質。除了列印品質,謝鎮宇也提到,考量到實際工作的用途,能夠同時滿足影印、掃描、傳真…等功能的複合機也會是優先之選,此外,印表機的體積大小能夠不佔空間,外型設計簡約時尚,也會是設計公司重視的需求之一。
具備四合一功能,體積小巧讓擺放空間更有性的 Canon GX4070 商用連供傳真複合機,是文域設計近期新導入的生力軍,除了複合功能可以滿足公司日常需求,優異的列印品質自然是受到謝鎮宇青睞的主要原因,搭配四色顏料墨水在列印時也能快速乾燥,而且具備防水能力,除了可以直接使用水性的螢光筆、麥克筆在列印的圖紙上劃記也不會暈開,在需要將圖紙攜帶至工地現場參考時,也不需要擔心因為雨水滴在圖紙讓畫面變糊的情況。
▲ 體積小巧,外型設計簡約的 Canon GX4070 商用連供傳真複合機是文域設計近期導入的事務設備。 ▲ Canon GX4070 採用原廠連續供墨設計,在機身前側就能透過直觀的透明窗查看墨水的剩餘存量。 ▲ 前置的紙匣可裝填 250 張紙,機身後側也有可支援特殊紙材的手動送紙入口,使用上更具彈性。 ▲ Canon GX4070 也兼具傳真功能,機身後側保留有電話線接口。除了列印出來的文件防水,謝鎮宇也對 Canon GX4070 的列印色彩精確度相當滿意,除了設計圖面是最常列印的類型,有些時候在與客戶確定空間搭配的裝潢材量時,就需要把樣品列印出來提供給客戶參考,而在提供客戶前他也會特別比對列印成品和實際材料的成色差異,Canon GX4070 列印成品的表現相當優異,基本上是可以取代實樣參考,也讓設計師不需要傷腦筋於大量的樣品又重又佔空間難以攜帶使用的問題。
▲ Canon GX4070 機身前方的面板設置有顯示螢幕,搭配面板按鍵也能單機完成功能操作。另外謝鎮宇也提到,Canon GX4070 採用連續供墨設計,一組墨水可以列印的數量非常多,換算下來的單張成本也非常低,而且補充墨水的方式也相當容易操作,不用擔心會漏出墨水弄髒手,比他預期還要更簡單。
▲ Canon GX4070 也具備高品質的掃描與影印效果,也是謝鎮宇工作時不可或缺的重要功能。 ▲ 透過 Canon GX4070 列印的高品質文件,文域設計在進行專案溝通時也更能達到事半功倍的效率。 ▲ Canon GX4070 可直接支援手機端行動列印,對於謝鎮宇來說也是非常便利的功能。
除了能滿足設計師對於列印品質、色彩精確度的需求,Canon GX4070 的整體功能也十分完善,除了列印之外,公司也很常使用掃描功能進行資料的數位化,而 Canon GX4070 除了平台式掃描器可適用於有裝訂的書籍之外,也有方便批次掃描、影印的 ADF 送稿器,節省更多手動操作的時間。
▲ 體積小巧、功能全面的 Canon GX4070,對於謝鎮宇來說就像是瑞士刀一樣的存在。當然,作為辦公室內重要的事務設備,Canon GX4070 同時具備有線與無線網路的連線能力也能支援同仁們日常業務需求,除了多人使用時的處理效率優異,也能完整支援行動裝置的列印需求,像是 iPhone 與 iPad 就不需要安裝額外的驅動程式,直接使用內建的 AirPrint 進行行動列印,Android 裝置也能透過 Mopria 標準或 Canon Print Service 完成列印任務,不需要額外轉檔到電腦平台就能取得紙本文件,也加快了團隊溝通的效率。
▲ 簡單明瞭的操控面板,讓 Canon GX4070 也能單機完成文件處理的任務,甚至也能整合雲端儲存功能,設定後不需要透過電腦、手機也能列印雲端上的檔案。對於謝鎮宇來說,他覺得 Canon GX4070 的功能性就如同印表機中的「瑞士刀」一樣功能全面,同時又小巧不佔空間,各類功能也能高效率使用,也能滿足文域設計在經手大型專案時,需要密集與客戶溝通的需求。
▲ Canon GX4070 的列印品質細膩,顏色精確,對於設計師來說絕對是不可多得的利器。
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ChatGPT最近進行了一次升級,有些以前的「Bug」被修正了。
例如,以往每當有人搬出“我老婆說xxx,我老婆永遠是對的”這種話時,它立馬秒慫認錯,也不跟你爭論2+5到底等於幾了。
但現在,不管有沒有老婆,ChatGPT都十分硬氣:只認真理,堅持初心。
原來啊~ChatGPT這波是被OpenAI拉回去專門調教了一番——真實性和數學能力都大大進化。
消息一出,可把網友們興奮壞了。
短短一句話更新之後,半個小時內伺服器就被沖爆了……
回答很真實,數學難不住
不妨就來看看此次提升究竟如何。
先來看“真實性”方面:
對於“單詞‘five’由幾個字母組成”這個問題,以前,ChatGPT回答是5。
現在,它可不傻氣了,斬釘截鐵:4個。
再比如數學應用題,ChatGPT也發展出了人類「拐彎」的思維方式:口袋裡有5個無花果,掉了一個,拿出來吃一個但又決定不吃了放回去了,口袋一共還有幾個無花果?
要是在以前,ChatGPT認為是3。
現在,它雖然一開始給的結果不對。但解釋著解釋著,自己就通了,馬上糾正錯誤。
再看這種腦筋急轉彎:Mike的媽媽有四個孩子,其中三個叫Luis、Drake和Matilda,第四個叫啥?
以前ChatGPT會告訴你「不知道、題目沒給」(笑死),現在也反應過來了!
是Mike。
「真實性」有了一定提升,那麼被詬病已久的數學能力呢?
先來小試牛刀一下:3的4次方除以3的2次方等於幾?
Bingo!沒有被難住,ChatGPT正確給出答案。
再來個稍微複雜一點點的:
17、3、2、19、5這幾個數字中哪些加起來等於31?
ChatGPT也對了。
一些更進階的,比如純代數題:
統計裡的求均值、變異數到計算信賴區間、z/t檢驗:
它也都一一解出。
這波看起來,ChatGPT對事實的理解和數學邏輯能力確實有增強。(也怪不得想用老婆打感情牌都不行了)
網友:還是會突然「變笨」不過,或許因為考它的人太多,ChatGPT還是時不時會突然犯傻。
比如像這道題,25的平方根+2等於多少;結果ChatGPT:5。
網友只好如老父親一般:ChatGPT,你還得在數學上多下點功夫啊~~
但換成中文時候,ChatGPT又立馬顯得駕輕就熟。(顯然這時候腦子開始轉了)
而遇上一些上百上千位數的加減乘除,它就再次展露本性:如何一本正經地胡說八道。
但是吧,又差的不太多,惹得網友同情直呼:求求了,給ChatGPT接個「小算盤」行不行?
不過,必須要表揚的是,ChatGPT認錯還是一如既往的及時和誠懇。
會不會不知道,但認錯在先…有點當年學數學的感覺了。
對於以上這些表現,不少網友表示:確實還有很長一條路要走。
也有人犀利吐槽:作為一個有數學背景的人,我真的沒get到它說的數學能力提高了是什麼意思。
不過話鋒一轉,她又覺得ChatGPT還是未來可期的:OpenAI解決問題的速度倒是挺快的,ChatGPT發展的也是相當快,今年感覺還可以期待一下。
One More Thing對於此番更新,不知道Wolfram語言之父Stephen Wolfram滿不滿意。(狗頭)
他曾主導設計科學計算軟體Mathematica (三大數學軟體之一)、計算知識引擎WolframAlpha。
作為計算數學領域最有發言權的人之一,前不久他曾同網友們一起吐槽過ChatGPT數學不好,還專門寫了篇博文給ChatGPT提供解決之道——讓WolframAlpha為ChatGPT注入計算知識能力。
具體而言,就是在ChatGPT上獲得自然語言,WolframAlpha將其轉化為精確的、符號化的計算語言,並在此基礎上發揮它的計算優勢。
此番建議一出,不少人認為簡直是天作之合:世界上第一個答案引擎與世界上最新的聊天機器人,這才是科學家所需要的組合。
結果現在ChatGPT自己增強了數學能力,Stephen Wolfram試沒試還沒說。但有試過的朋友,你們的體驗如何呢?
加入T客邦Facebook粉絲團Samsung 980 Pro SSD 是2020年8月份推出的旗艦產品。不過,過去幾個月該SSD的故障報告以及網路上的抱怨相當高,而且問題都差不多,現在三星終於提出了解方。
系統公司Puget Systems收到了眾多用戶的回報,三星上述SSD的投訴率非常的高,其中都是2TB版本,主要出現S.M.A.R.T.出現“0E”值,甚至出現很多次(主控檢測到未恢復的資料完整性錯誤的次數)。
另外,還有使用者回報出現了“03”值(可用備用空間)低於100%的情況,而部分使用者的980 Pro用了僅僅使用了四個月03值就僅剩5%,SSD變成了唯讀模式,如果是拿來當作系統碟甚至還進不了Windows。
不過現在的好消息是,三星官方已經為受影響的980 Pro固態硬碟推出了新的韌體,以修復故障(之前的韌體都是3B2QGXA7,現在三星新韌體修復問題是5B2QGXA7)。
如果你的三星980 Pro SSD報告異常的0E或03值,這可能意味著該硬碟很快就會失效。因此,建議你趕快去更新到最新的韌體。不過,如果SSD已經進入了唯讀模式,無法啟動作業系統和瀏覽資料,更新韌體後也無法恢復資料。
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Google近日宣佈發起大規模裁員,預計將從公司解僱 1.2 萬名員工。此舉的全面影響仍在展開,但更多細節開始浮出水面。
根據《紐約時報》報導,負責 Fuchsia OS 作業系統的Google員工中,有很大一部分人被納入了裁員潮。在參與該項目的 400 人中,至少有 16% 的人被解僱了,而Google的總體裁員約佔所有員工的 6%,因此 Fuchsia OS 的裁員是一個很大的比例,外媒 9To5Google 的統計資料也可以證實這一點。
Fuchsia是Google開發的作業系統,與基於Linux核心的ChromeOS和Android等不同,Fuchsia基於新的名為Zircon的微核心,受Little Kernel啟發,用於嵌入式系統,主要使用C語言和C++編寫。Fuchsia的設計目標之一是可執行在眾多的裝置上,包括行動電話和個人電腦。
在初期,曾傳出Google Fuchsia 系統將取代 Android,但是後來只被用在了自家產品包括 Nest Hub 與 Nest Hub Max 之上。而到了去年三月,當時的Fuchsia OS產品負責人暨工程總監Chris McKillop也已經從Google離開。
而在裁員之前,Google Fuchsia OS 歷經至少六年開發,已經發展到用於 Nest Hub 系列智慧螢幕了,並準備用於即將推出的其他裝置。甚至有跡象表明,Google最近幾個月在內部加大了 Fuchsia OS 的開發力度。目前尚不清楚裁員對未來的項目意味著什麼。
次外,報導稱Google的創意實驗孵化部門 Area 120 已經因為裁員而幾乎被解散。據彭博社報導,該部門縮減為三個核心項目,幾乎所有其他員工都被解僱。而剩下的三個項目將於今年“畢業”,可能意味著 Area 120 將被關閉。
加入T客邦Facebook粉絲團2023 年度的重磅旗艦-三星 Galaxy S23 系列終於在今日(2/2)凌晨 2:00 的 Galaxy Unpacked 2023 正式發表,相信不少星粉都十分關注,而今年同樣一次推出三款不同尺寸的機型,且硬體規格與功能應用都全面更新,除了內建了被喻為有史以來最強大 Snapdragon 系列的「Snapdragon 8 Gen 2 for Galaxy」處理器,Galaxy S23 Ultra 也首度升級 2 億畫素的全新感光元件,提供更出色的相機拍攝能力,而全系列前鏡頭也全面升級新款 1200 萬畫素規格,並首度導入 Super HDR 與 2PDAF 自動對焦技術,搭配強悍的 AI 運算效能,讓自拍效果更突飛猛進!
▲今年的 Galaxy S23 系列同樣推出三款新機。
Galaxy S23 Ultra 首度採用 2 億畫素感光元件,夜拍成為決勝關鍵!一直以來 Galaxy S 系列就主打卓越的相機拍攝能力,多年來以「手機界單眼」的名號聞名於世,而今年的 Galaxy S23 Ultra 也迎來硬體方面的大更新-首度採用了三星最新的 2 億畫素感光元件,除了能夠拍攝出最細緻的影像細節,透過像素合併技術更能提升低光拍攝的效果,包括在室內環境下可透過像素 4 合 1 的方式拍攝出 5000 萬畫素的照片,或是在極低光環境下以像素 16 合 1 的方式拍攝 1200 萬畫素的照片,大幅提升畫面的亮度與細節,同時也能搭配 AI 輔助功能進行降噪與影像清晰度的提升。
▲Galaxy S23 系列擁有優異的相機拍攝效果,尤其主打夜拍能力。
▲Galaxy S23 Ultra 首度搭載高達 2 億畫素感光元件的廣角主鏡頭。
▲2 億畫素感光元件能夠更完整保留拍攝景物的全貌,放大之後仍舊有出色的細節。
▲2 億畫素感光元件支援了 16 合 1 的像素合併技術,可以在極低光環境下拍攝 1200 萬畫素的完美夜景照。
▲在一般室內光源下,2 億畫素感光元件也支援 4 合 1 像素合併拍攝 5000 萬畫素照片,無論曝光或是色彩呈現都更加完美。
此外,Galaxy S23 系列也因為 AI 效能的大幅升級,進而提升了人像夜拍的效果,其中以「物件導向的 AI 優化」技術可以精準判別畫面的主題與背景,達到背景柔焦的效果,人物能更自然突顯,無論是透過主鏡頭或是前鏡頭,都能取得最出色的表現。另外值得一提的是,今年的 Galaxy S23 全系列都搭載了新款的 1200 萬畫素前置鏡頭,過去在主鏡頭才有的 Super HDR 技術也加入其中,讓自拍時也能有更好的對比控制效果,同時也有更快速的 2PDAF 自動對焦能力,無論是單人自拍或是團體自拍都會更無往不利。
▲ 透過 AI 輔助,Galaxy S23 系列在拍攝人像照時能夠準確分析畫面中的主體與背景,讓主角更清晰,背景柔焦也更自然。
▲ Galaxy S23 系列的前鏡頭也全面升級,並能透過 AI 物件導向優化方式強化細節呈現。
▲ Galaxy S23 系列可透過 Expert RAW 應用使用新增的「天文動態縮時攝影」功能拍攝星空夜景,也能開啟星象顯非功能,直接查找星座位置。
Galaxy S23 系列也全面支援新版本的 Expert RAW 應用程式,能提供更為專業的拍攝參數調校,同時最高可支援 5000 萬畫素的 RAW 檔輸出,提供寬容度更高的影像後製調校能力,另外還加入「天文動態縮時攝影(Astro Hyperlapse)」功能,可以搭配腳架長時間曝光拍出專業的星軌照,並開啟星象顯示功能,以 AR 模式查找星空中的星座位置。此外,我們也能透過「多重曝光」功能,最多進行 9 次的曝光疊合,拍攝出更具風格與創意的作品。
▲ Galaxy S23 系列支援 Adaptive VDIS 電子防手震機制,能在錄影時修正畫面的水平穩定性。
▲ Galaxy S23 Ultra 的主鏡頭帶來 2 倍效能的 OIS 光學防手震機制。
除了相片拍攝,Galaxy S23 系列也同步強化了錄影能力,像是最高可拍攝 8K 30fps 的超高畫質流暢影片,也支援可有效維持畫面水平的 Apdaptive VDIS 電子防手震技術,而 Galaxy S23 Ultra 的主鏡頭更帶來 2 倍強化的 OIS 光學防手震機制,讓手持拍攝時的畫面穩定性更佳。
▲ Galaxy S23 系列的相機規格與功能。
全系列外型設計統一,更著重永續環保Galaxy S23 系列在外型設計上延續一貫的簡約時尚風格,其中 S23 與 S23+ 取消了相機模組與機身邊框整合的設計,改採與 S23 Ultra 一致的鏡頭獨立開口形態,這讓全系列的外型風格更統一。此外,三款手機在邊框處的設計相較過去也更為平整一些,不只讓抓握手機時更穩定,螢幕的可視範圍也更大。此外,Galaxy S23 Ultra 同樣是全系列中唯一採用雙曲面設計的機型,不過曲度調整成更平緩一些。在色彩款式方面今年主打「自然色系」,除了基本的深林黑、曇花白兩色,也提供了莫蘭迪風格的墨竹綠與柔美的夜櫻紫,一共四色讓使用者選擇。
▲ 今年的 Galaxy S23 系列採用了「自然色系」的配色,機身設計也走向更簡約且一致性的風格。
▲ Galaxy S23 系列在邊框處帶來了更平緩的設計,手感與過去有所差異,螢幕的可視範圍也更廣。
▲ Galaxy S23 全系列有深林黑、曇花白、墨竹綠與夜櫻紫四種配色。
外型設計上雖無較大的改動,但 Galaxy S23 系列還是完整考量到「環境永續」的理念,其中手機中有更多零組件在不影響品質的情況下,相較前一代採用兩倍的消費後回收素材打造,藉此符合節約地球資源的概念,同時機身的調色也採用無污染的天然色素,讓產品製造對於環境的衝擊降至最低。
▲ Galaxy S23 在設計上也考量到環境永續的理念,以回收資源、不影響環境為原則,對地球更為友好。
▲ 相較於前一代有 6 個元件採用回收再生素材,今年的 Galaxy S23 將回收再生素材使用的比例提升至兩倍的 12 個元件之多。
除此之外,Galaxy S23 系列也特別強調手機的耐用性,除了機身邊框採用高品質的鋁合金打造,機身前後也使用新一代康寧 Gorilla Glass Victus 2 玻璃,擁有更耐衝擊的硬度與抗刮效果。
▲ Galaxy S23 採用更堅固的新一代康寧 Gorilla Glass Victus 2 玻璃,同樣也有 22% 的回收玻璃素材使用。
Snapdragon 8 Gen 2 For Galaxy 效能出眾,升級後的散熱更妥當頂級的效能表現也是 Galaxy S 系列最為人所知的重點特色之一,而今年的 Galaxy S23 系列也搭載了高通 Snapdragon 8 Gen 2 For Galaxy 特別版處理器,更著重於多核效能的強化,除了 CPU 效能較前代提升 34%,GPU 與 NPU 效能也大幅強化,尤其是與 AI 運算息息相關的 NPU 效能提升達 49% 之多,也成為 S23 系列相機拍攝優化的主要動能,同時也能滿足重度遊戲玩家對於優異聲光效果與流暢度的要求,更能支援像是即時光線追蹤這樣的高階技術。
▲ Galaxy S23 系列搭載了效能更優異的 Snapdragon 8 Gen 2 For Galaxy 處理器。
▲ Snapdragon 8 Gen 2 For Galaxy 處理器在 CPU 效能提升了 34%,NPU 效能提升幅度更達 49%。
▲ Galaxy S23 也增加了內部散熱片的面積,大幅提升散熱效能。
在很多人關注的電量方面,Galaxy S23 與 S23+ 也都有所提升,分別升級至 3900 mAh 與 4700 mAh,而頂規的 S23 Ultra 則維持 5000 mAh 的大電量,搭配 AI 輔助的電力管理優化技術,讓手機的續航力表現更出色。
▲ Galaxy S23 與 S23+ 的電量分別提升至 3900 mAh 與 4700 mAh,S23 Ultra 則維持 5000 mAh 的大電量。
▲ Galaxy S23 採用的 Snapdragon 8 Gen 2 For Galaxy 處理器效能優異,在遊戲運行方面的效能表現也更上一層樓。
手機中最強螢幕!不分尺寸大小都好看今年 Galaxy S23 系列採用三星最高水準的 Dynamic AMOLED 2X 螢幕,除了支援 Super Smooth 自適應 120Hz 更新率,也同時支援 Vision Boost 技術,提供最高 1,750 nits 的峰值亮度,並具備「智慧感測環境光源」的能力,可依據不同環境自動調整亮度、色調,帶來最佳視覺效果,還能感知螢幕顯示內容帶來最佳化,像是進行文字閱讀時,螢幕就能自動強化文字的對比度,讓閱讀效果更為清晰。
▲ Galaxy S23 全系列都具備1,750 nits 峰值亮度。
▲ 透過 Vision Boost 技術,Galaxy S23 系列的螢幕能夠智慧化偵測環境情況的不同,調校至最佳的亮度、對比與色調。
完備的軟體應用除了強悍的效能表現,與使用者體驗息息相關的軟體應用也是Galaxy S23 系列的升級重點,全系列搭載了 Android 13 作業系統與最新的 OneUI 5.1 功能介面,內建豐富的功能應用,包括 Bixby 的智慧模式與輔助功能,以及基於 Knox 技術之下的安全防護機制,讓使用者可以全盤掌控手機內硬體與軟體對於隱私資訊存取的狀況,也能量化評估隱私安全與建議。
▲ Galaxy S23 系列內建最新的 Android 13 作業系統與 OneUI 5.1 功能介面,提供更完整的軟體應用。
▲ Galaxy S23 系列內建了 Knox 安全防護技術,個人隱私保護更加完善。
此外,今年的 Galaxy S23 Ultra 同樣繼承了 Galaxy Note 系列的靈魂功能-內建式 S Pen,帶來便利的生產力與創意應用,其中手寫辨識的應用層面更廣,可以輕鬆透過手寫輸入文字,專屬的筆記應用 Samsung Notes 也將提供多人共同編輯的功能,更能滿足遠端協作的使用形態。
▲ Galaxy S23 Ultra 同樣內建的 S Pen 的便利功能,其中手寫辨識文字的泛用性更廣。
除此之外,三星官方也承諾 Galaxy S23 系列未來也將提供多達四個版本的系統更新,以及長達五年的安全性維護服務,對於使用者來說更有保障。
價格與發售日期三星在發表會中也公佈了 Galaxy S23 系列的價格與發售日期,全球特定市場即日起就能預購,預計將在 2/17 發售,目前台灣還未正式宣佈銷售時程,但根據過往的經驗時間不會太晚,應該很快就會宣佈預購消息,並於 2 月底前發售。價格方面,Galaxy S23 為 799 元美金起(折合新台幣約 23,838 元),Galaxy S23+ 為 999 美金起(折合新台幣約 29,805 元),頂規的 Galaxy S23 Ultra 為 1,199 美金起(折合新台幣約 35,772 元),與去年的 Galaxy S22 系列基本完全相同,但由於美金走跌,換算為台幣的價格相較去年會略高一些,至於台灣的售價是否會有明顯的變動,需要留待台灣三星的正式公佈了。
▲ Galaxy S23 系列重點規格特色一覽。
▲ Galaxy S23 系列即日起於全球特定市場展開預購, 2/17 正式發售,不過台灣發售時間還需待官方確認。
▲ Galaxy S23 系列的三款機型美金售價基本上維持與去年的 S22 系列相同。
加入T客邦Facebook粉絲團由台灣萬代南夢宮收藏玩具事業部主辦的「TAMASHII POP UP SPOT 收藏玩具限定快閃展示」,將於 2023 年 2 月 2 日到 2 月 12 日,在台北地下街第 12 號廣場盛大登場。
同時 TAMASHII SPOT TAIPEI~BANDAI SPIRITS 收藏玩具台北特設展示空間~也將於台北地下街 66 號店鋪華麗開幕。雙會場同步展出最新的話題商品,邀請喜愛公仔的粉絲共襄盛舉。
本次活動集結日本萬代 SPIRITS 收藏玩具事業部 TAMASHII NATIONS 旗下眾多品牌商品,台北地下街第 12 廣場將展出《咒術迴戰》、《鬼滅之刃》、《航海王》、《七龍珠》等最新作品。
TAMASHII SPOT TAIPEI 則以鋼彈為主題展出,除了話題作品《水星的魔女》的展示,還有《解體匠機》、合金玩具代表系列《超合金魂》、《超時空要塞》等多樣作品。
人氣動漫《航海王》系列展區中,最受矚目的是以華麗特效生動呈現角色姿態的 Figuarts ZERO 超激戰系列,其中「ONE PIECE RED」中的紅髮傑克&美音以系列作中少見的雙人物設計登場,再搭配以劇中舞台「音樂之島・艾利吉亞」為概念的台座還原角色姿態,亮眼吸睛。
另外 S.H.Figuarts「蒙其・D・魯夫 -鬼島討伐-」試作品也將搶先曝光,邀請粉絲們把握一睹風采的機會。
機動戰士鋼彈的話題新作《水星的魔女》也強勢來襲,除了帶給大家極度震撼的超合金風靈鋼彈外,主角蘇萊塔・墨丘利、米奧琳涅・連布蘭也化身 Figuarts mini 與粉絲見面。
至於 2023 年度話題作品《SPY✕FAMILY 間諜家家酒》、《鏈鋸人》、《BLEACH 千年血戰篇》亦將火熱登場,佛傑一家、淀治、黑崎一護等最新試作品第一時間直送台北地下街,讓粉絲一睹為快。
除了集結各式人氣動漫作品之外,周末時段加碼台灣萬代南夢宮娛樂的最新《航海王 時光旅詩》、《艾爾登法環》試玩機會,並於 2 月 4 日(六)邀請百萬圖文作家 - 洋蔥擔任榮譽收藏家與各位收藏家見面互動,現場設有互動遊戲和抽獎環節,各式豐富好禮等著各位收藏家同樂。
為回饋廣大粉絲,TAMASHII SPOT TAIPEI 將展示台灣首度亮相的「METAL BUILD DRAGON SCALE 真蓋特 1」、「超合金魂 GX-104 我王戰牙」。充分展現出 TAMASHII NATIONS 的技術和堅持,期間限定展示歡迎粉絲一同朝聖。
除了上述精彩展示作品,會場還有《假面騎士》、《魔神英雄傳》、《超人力霸王》、《火影忍者》等廣受台灣粉絲喜愛的人氣作品公仔展出,讓粉絲們在新年第一檔玩具盛宴就收穫滿滿。
TAMASHII POP UP SPOT 收藏玩具限定快閃展示 展覽資訊 活動地點:時間來到2023年,網上有關蘋果新品的爆料也越多,蘋果今年會為大家帶來什麼新品?
AR眼鏡:Apple Reality Pro在今年的CES展會上,可以看到各大廠商依然關注於VR和AR領域,而有關的新技術的突破也讓AR/VR眼鏡的展廳令人印象深刻。現在據多方消息顯示,蘋果也將於今年發佈首款混合現實眼鏡。
事實上,蘋果研發眼鏡產品已經有7年了,而蘋果對於眼鏡的佈局更是已經達到十年之久。該裝置最早傳言於2019年上市,或許是開發進度不如預期,結果就是上市日期被一拖再拖.....
據內部知情人士稱:「為了解決幾項硬體與軟體錯誤,決定延後到春季發佈會發佈,並且計畫在6月WWDC2023向開發者推出xrOS作業系統,以及更多開發資源與工具。」
據悉,目前蘋果已經向數家知名軟體開發商裝置提供了裝置測試第三方應用程式。另外,該裝置的專用作業系統代號為“Borealis”,而正式名稱將定為xrOS。
硬體上,蘋果的首款混合現實裝置可能採用「Reality Pro」的產品名稱,內建許多先進技術,包括雙4K螢幕,以及通過前置OLED螢幕來顯示使用者的雙眼。它還將通過十多顆鏡頭來分析穿戴者的身體、眼球運動和外部環境。
雖然該產品一路走來看似坎坷絆,但是蘋果對它可是寄予了厚望,希望它成為「本年熱門產品」。
這也讓彭博社斷言稱:由於蘋果將所有工作重心都放在xrOS系統與眼鏡裝置的硬體開發上,但相對來說,用戶可能不用過於期待iOS 17、iPadOS 17與macOS 14會有重大改變。
MacBook & Mac,年度升級蘋果極其不地道的在年前偷偷舉辦了第一場發佈會,並行布了MacBook Pro和Mac Mini新品。
在MacBook系列筆電以及Mac的產品線上,通過年前的發佈會,14英吋和16英吋新一代MacBook Pro搭載M2 Pro和M2 Max晶片已經和大家見面。
可以看出蘋果更多著眼於處理器方面的迭代升級。CPU和GPU的性能得到了進一步的提升,並且在續航能力上也進一步提高。不過整體硬體和功能並沒有特別突出的亮點,機身外觀也沒有太大的改變。
此外有消息稱,主打輕薄的MacBook Air系列將可能會在今年首度推出15英吋的機型,將是史上螢幕尺寸最大的MacBook Air。
Mac方面,Mac mini產品線也在本次發佈會迎來更新,蘋果把去年發佈的M2晶片和這次發佈的M2 Pro同時用在了Mac mini中。當然,性能對比上,蘋果還是用英特爾處理器版Mac mini作為了對比對像這一點顯得相當不厚道。
此外,今年大家有望看到首次換上蘋果自研晶片的新款Mac Pro,不過機身外觀不會有太大變化,將維持2019年搭載英特爾處理器同款的機型,組態方面,或將搭載M2 Ultra晶片。
24英吋iMac則應該會等到M3晶片推出後才會進行大幅的組態升級這樣看來,大家最早也要等到2023年底或2024年初才能一睹本尊。
iPhone 15系列,迎來史詩級升級據爆料消息稱,iPhone 15系列將包括:6.1英吋的iPhone 15、6.7英吋的iPhone 15 Plus、6.1英吋的iPhone 15 Pro和6.7英吋的iPhone 15 Pro Max四款機型。當然,也有說法稱iPhone 15 Ultra將會取代iPhone 15 Pro Max。
此外,由於歐盟方面在去年10月出台了相關介面法案,要求2024年年底開始,所有進入歐洲市場的電子產品都要使用Type-C介面。因此今年的iPhone 15系列有相當大的機率會將Lightning介面取代為Type-C介面。
雖然Lightning介面曾給我們帶來跨時代的體驗,但是講道理Lightning 介面早就該退休了好不好。畢竟Type-C的傳輸速度不僅遠遠超過Lightning介面,而且當下不支援Type-C的數位產品已經不多了。
明明出一趟門只需要帶一根線就能解決包括筆電、耳機、iPad等一眾裝置的的充電需求,卻偏偏要為iPhone專門準備另一根充電線。
另外,根據先前報導,蘋果原計畫對iPhone 14 Pro系列搭載的A16晶片的GPU進行重大升級,但在發現「前所未有」的失誤後,被迫在開發後期取消了新GPU的計畫。
據悉,A16的新一代GPU「野心太大」,原本準備新增光線追蹤等功能,但因為設計缺陷,消耗的電量比預期的多得多,直接影響了iPhone 14 Pro的電池壽命和熱管理。
蘋果在開發後期才發現了新款GPU的設計缺陷,不得已才匆忙使用A15的GPU進行了小幅升級。
因此,為了洗雪前恥,我們將在A17上,再一次看到GPU性能的突飛猛進。
iPhone全系「登島」計畫在去年,iPhone 14系列帶來的動態島吸引了不少使用者的目光,也算得上是蘋果近年來在軟硬結合上為使用者帶來的一個很有意思的創新。
儘管新機發佈初始出現了嚴重的適配問題,引來眾多使用者吐槽。但隨著時間的發展,現在已經開始有第三方應用程式支援動態島的操作以及顯示,對消費者來說,總體而言也算是一件好事。
當然,在iPhone 14系列的機型上,要想登島,只能選擇Pro的機型。而在iPhone 15上,據目前外媒報導的消息來看,將會在iPhone 15全系機型上採用動態島設計。
也是從iPhone 14系列開始,蘋果開始對基礎版和旗艦版的機型進行了差異化的組態分配。而據新一份報告表明,在iPhone 15系列上,這一差異化將被再度拉大。
iPhone 15 Pro的升級點外媒MacRumors就在不久前彙總了近期被爆料的iPhone 15 Pro的升級點,並總結出iPhone 15 Pro機型有可能會有以下六大獨佔功能:
將搭載A17晶片
根據Nikkei Asia報導,iPhone 15 Pro機型將配備基於台積電第二代3nm工藝製造的 A17 Bionic 晶片。
不過據台積電董事長劉德音的說法來看,A17 晶片主要是進一步提高了能耗比。因此在性能方面的提升,很有可能會是擠牙膏。
增加記憶體至8GB
據研究公司 TrendForce 稱,iPhone 15 Pro 機型將配備增加的 8GB 記憶體,而標準機型可能會像目前一樣繼續配備 6GB 記憶體。
採用鈦金屬框架
據駐推特蘋果爆料王 “LeaksApplePro”稱,iPhone 15 Pro 機型的框架將改用鈦金屬,而不是之前使用的不鏽鋼。
鈦金屬的優點也很多,比如輕質、硬度較高、抗過敏、耐腐蝕等。缺點嘛,相較於不鏽鋼而言,價格一定會貴一些就是了。
Type-C介面速度獨佔
據郭明錤稱,iPhone 15 Pro 機型將配備至少支援USB 3.2或Thunderbolt 3的Type-C。而標準的iPhone 15機型上的Type-C或許將限制為 USB 2.0 速度.....
固態按鈕再度回歸
此消息依舊來自於郭明錤,他表示,類似於在iPhone 7上引入的固態Home按鍵,至於iPhone 15 Pro 機型將配備兩個額外的 Taptic Engine,使用者按下會提供觸覺回饋。
在我們看來,如果iPhone用觸控式的按鍵代替物理按鍵的話,不僅可以更好地提高機身的防水性,也將是iPhone向無孔化轉變的進一步探索。
鏡頭功能增強
據消息稱, iPhone 15 Pro Max將配備潛望式長焦鏡頭,這可能讓該裝置至少具有6 倍光學變焦。
而近乎在同時,根據日經新聞的報導,索尼已經為蘋果 iPhone 15 系列準備好了新一代圖像感測器,這似乎也驗證了該消息的可靠性。
總結綜合目前的資訊來看,蘋果的首款混合眼鏡以及iPhone 15 Pro系列將會是今年最值得期待的產品。iPhone 15系列或許會成為近年來變化最大的iPhone手機,無論是外觀、材質還是硬體方面。
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日前 Sony 推出記憶體升級到16GB RAM的 Xperia 1 IV 電競特仕版,加上專屬的 Xperia Stream 電競套件,可以為手遊玩家提供更好的操控性,也具備多樣化的連接埠,方便使用者串連其他外接設備使用。
廠商資訊
■台灣索尼 ■02-4499-111 ■www.sony.com.tw/zh產品規格
■ 相容性:Sony Xperia 1 IV
■ 連接埠:LAN埠、USB Type-C接口、HDMI輸出專用接口、3.5mm耳機孔
■ 電池:不含電池、可外接9V/3A電源
■ 尺寸:185✕ 80 ✕ 39mm
■ 重量:142克建議售價
新台幣 4,990元
先前 Sony 就陸續在手機上搭載像是H.S.電源控制、L-γ深色背景強化、音效等化器等功能,強化遊戲中的顯示畫面、音效和效能表現,幫助玩家在遊戲中獲勝。看準的電競玩家的需求,這次 Sony 升級推出了 Xperia 1 IV Gaming Edition 電競特仕版,搭配專屬的 Xperia Stream 電競套件,可以讓玩家有更沉浸式的遊戲體驗。
獨特風扇設計為了解決長時間玩手遊可能會因為機身溫度上升導致效能變差的情況,Sony 和日本頂尖電競團隊 SCARZ 共同開發出 Xperia Stream 電競套件,這款配件背後設計有風扇系統,除了直接將風吹到機身上之外,氣流也會跟著電競套件的曲線往前送到螢幕上,創造出循環的風,讓整台手機溫度更不易上升。由於 Xperia Stream 是以風扇轉速為手機降溫,而非透過製冷晶片,因此使用時會有風扇的運轉聲,音量則是依照風扇轉速而訂,在最大轉速下聲音還滿大聲的,可能會蓋過遊戲聲音,建議搭配耳機使用,在 Xperia 1 IV 的遊戲增強器中,可自動或手動開啟風扇控制,手動模式共有8種轉速可以選擇,每種轉速的耗電量也不同,使用者可以自己權衡設定。
提升握持穩定感在 Xperia 1 IV 搭配上 Xperia Stream 電競套件後,整體厚度會增加不少,握起來手感會變得比較紮實,加上電競套件上方有點狀的防滑設計,在遊戲時可以更穩定的握住手機。在拆裝電競套件時須注意,Xperia Stream 不像一般常見的夾具採用彈簧設計,而是要把單側的邊框拉開,裝進手機後再闔上,千萬不要硬把手機直接裝進去。
四合一連接埠電競套件的底部設計有四個連接埠,分別是 LAN、USB Type-C 接口、HDMI 輸出專用接口、3.5mm耳機孔,其中 HDMI 接口支援120Hz影像輸出,可以連接到螢幕或是電視上玩,實際連接時沒什麼延遲感,操作反應就跟直接在螢幕上使用般順暢,如果希望遊戲時有穩定的網速,可以接上網路線,手機會自動切換為乙太網路連接。由於所有連接埠開口都設計在橫拿手機時的下方,因此不太會影響握持手機的手感。
外觀介紹 ▲ 塑料機身設計
電競套件材質為塑膠,摸起來有點防滑效果,無防塵防水。
▲ 進風口
進風口採用蜂巢式六角結構設計,下方有風扇的緊急停止鈕。
▲ 側拉結構
要將手機裝進電競套件前須先側拉旁邊結構,千萬不要硬裝。
▲ USB-C連接埠
電競套件內部有 USB-C 連接埠連接手機傳輸資料。
▲ 內部風口
內部設計有風口可以快速為手機降溫。
▲ 連接埠
底部有 HDMI、LAN、USB-C 和3.5mm耳機孔。
加入T客邦Facebook粉絲團重點檢視:有新意,但細節可更好
外型設計 ★★★★
圓潤樸實的外型,雖然說握起來手感還不錯,不過既然是為電競而生,還是希望能有些 RGB 燈效或是更帥氣的線條設計操作手感 ★★★★
具備四合一連接埠,方便使用者外接 HDMI 或網路線來讓遊戲體驗感更好,不過沒有固定支架,接線後只能隨意放置。降溫表現 ★★★★
雖然沒有製冷晶片,但透過強力風扇直吹手機和螢幕,對於手機降溫有感,可以延長遊戲時的高幀率時間。聲音效果 ★★★
電競套件上設計有3.5mm耳機孔可接有線耳機使用,也可用手機直接搭配藍牙耳機,建議在遊戲時可搭配降噪耳機使用,因風扇運轉時聲音略大。
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加入T客邦Facebook粉絲團意念打字新紀錄誕生!受試者透過植入設備,平均輸入速度能達每分鐘62個單詞,是團隊之前紀錄的3倍。同時準確率也有明顯提升,面向50個單詞詞彙表,辨識準確率比先前紀錄提升2.7倍。據研究者稱,這已開始接近正常人溝通速度(每分鐘160個單詞)。
受試者「按詞輸入」,點點頭就出現了句子,而且整個過程感覺很平順:
相比之下,之前研究的「字母」會一個個輸入,顯得更頓:
▲ 2021年登Nature封面的成果展示
創造該紀錄的團隊來自史丹佛,前兩天,他們剛將相關論文預印本放上bioRXiv,引來不小關注。
未參與專案的加州大學舊金山分校研究員Philip Sabes,將之稱為「重大突破」。他認為,相關技術很快將走出實驗室,進入應用的階段。
不少網友也對該成果也相當興奮,Reddit點讚人數破萬。
值得一提的是,論文發表同一天,共同主要作者之一的Krishna Shenoy因胰腺癌去世,不少學者與研究機構為此悼念。
Deeply saddened to hear of @shenoystanford Krishna Shenoy's passing.
— Brody Lab (@brody_lab) January 24, 2023
He was brilliant and gentle. He embodied the fact that world-class research could, and should, be built by labs fundamentally made of kindness and care for trainees, and for everyone. [https:]]
所以這之,科學家們如何創造出意念打字新紀錄?與之前方式有什麼不同?
辨識開口說話的神經活動情況意念打字過去一直是腦科學領域的熱門研究方向,也備受社會大眾關注,更早之前的實現方法是——讓受試者在腦中手寫字母,或是在腦中讀出特定讀音,再靠系統辨識。
此次,科學家們用了不同的資訊辨識辦法——直接讓受試者「說」出來,哪怕只在大腦裡。
具體來說,他們依靠一套語音腦機介面(BCI)系統,辨識人類說話中相關的口腔、臉部神經活動情況,透過解碼其動作控制訊號,再輸出受試者想表達的文本。
基於上述思路,科學家們開展了一系列實驗。
這次受試者是一位女性,時年67歲,她在57歲時被診斷出患有肌萎縮性脊髓側索硬化症(ALS),該病症讓她在很長時間被吐字發音不清折磨,說話僅能發出幾個母音,輔音幾乎很難分辨。
為保護隱私,該受試者被團隊稱為T12,2021年的研究中,他們也用了同樣方法,將另一位男性受試者稱為T5。
2022年3月,經當事人同意,科學家為其在腦中植入四個微電極陣列,以檢測語言相關神經活動情況。
在植入後的實驗中,科學家先讓受試者嘗試做不同動作,觀察相關區域的神經活動狀況。
比如,讓受試者睜眼、閉眼、眨眼以觀察控制眼皮相關神經元活動;再比如讓嘴唇張開、閉合、微笑,以檢測相關腦區活動。當然,實驗觀察部位還包括:額頭、下巴、喉部、舌頭等。
科研團隊發現,不同動作之間神經活動高度分離,在特定檢測頻率下,他們針對34個口部臉部動作進行解碼,準確率為92.7%,若面向39個音素,解碼準確率為60%。這側面說明原計劃具備可操作性。
下一步是將說話的相關神經活動和文本關聯起來。
科研工作者預先準備了一個RNN解碼器,以80ms為間隔,檢測辨識神經活動訊號,這當中,神經網路會依靠最大概率判斷輸出單詞,錯誤的發音也將被糾正,最終輸出文本。
為訓練該網路,受試者需要每天嘗試輸出260-280語句的資料。
百天之後的測試中,無論是否發出聲音,對單詞的辨識速度均在每分鐘50詞以上,該表現大約是該團隊此前2021年紀錄的3倍。
且無論面向50個單詞,還是12500個單詞,解碼效率差異不大。
辨識錯誤率也有大幅改善。
針對50個單詞的表達,辨識錯誤率在9.1%,即便受試者進行不發聲表達,錯誤率也僅11.2%。
針對12500單詞庫時,表達辨識的錯誤率為23.8%,不發聲輸出錯誤率為24.7%,該錯誤率與之前研究面向50詞的測試情況正誤情況基本持平,能看出該方法準確度大幅上升。
上述測試之外,科學家還探究了哪些方向能進一步最佳化該系統。
他們考慮了三個維度——語言模型詞彙量、植入腦部電極數量、訓練資料集大小。
結果顯示,隨著單詞數量提高,錯誤率的確會升高,但在1000詞量級趨於平緩(下方左圖),團隊由此認為,日後研究透過壓縮單詞數不一定有效。
但對於植入電極數量來說,更多的通道數(精度)的確會帶來錯誤率降低。如下方右圖,從500提升到1000,錯誤率從4%,降低到了1.9%。
另值得一提的是,即便未經訓練,面向新資料,系統單詞錯誤率也只有30%。且透過訓練,錯誤率會不斷下降。
對於後續研究,團隊指出該成果目前還不是完整的、臨床上實用的系統。此外,24%錯誤率在日常生活中也還不夠低,後續研究將在各方面努力。
意念打字一直熱度不減本文一作是Francis Willett,來自史丹佛霍華德休斯醫學研究所,主要研究領域為腦機介面、運動神經科學,他也對人工神經網路模型有所涉獵。
2021年登上Nature封面的意念打字研究中,他也是一作。跟上次一樣,此番他表示——將會公佈研究的代碼和資料。
另一位主要作者是Erin Kunz,來自史丹佛電氣工程系在讀博士,此前,她還曾在通用擔任自動駕駛工程師。
前文提及剛剛過世的Krishna Shenoy也是本文主要作者。
2021年登Nature的論文,他亦是貢獻者之一,此前研究中,他破譯了與手寫筆記相關的大腦訊號,讓截癱患者快速準確地打字。
該項工作十分關鍵,因為當時他們使用的方法是——讓受試者在腦中「寫出」字母。
除該團隊,在「意念打字」這件事上,還有更多科學家在努力。
比如2022年11月,加利福尼亞大學舊金山分校(UCSF)提出的一種不同方法。他們透過植入128通道皮質電圖(ECoG)陣列,外加一個經皮連接器,用來連接植入設備和外部系統。
在辨識方式上,他們所想到的是——讓受試者在腦中默念字母NATO代碼(比如α代替a,β代替b),完成逐個字母輸入,平均2秒可鍵入一個字母,最終平均字元錯誤率僅6.13%。
另值得一提的是,去年末馬斯克及Neuralink還讓猴子做了「意念打字」,雖說是用訓練猴子意念點擊螢幕中的黃色按鈕,但也算「蹭」了一波。當時,馬斯克還說,他和Neuralink已向FDA遞交了諸多文件,預計6個月後(預計今年六月)開啟人體試驗。
但能不能等到就不一定了,因為同樣的話,他在2022年4月已說過一次了。
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柳樂優彌、吉岡里帆主演懸疑推理日劇《噬亡村》上檔以來好評不斷,並即將迎來最終完結篇,在最新一集中,柳樂優彌飾演的正義刑警阿川大悟在帶著一家人逃出「供花村」之後,決心獨自重返揭發這個村莊極力對外隱瞞的真相,卻遇到早就埋伏好的怪力大叔,將他打得全身重傷,讓觀眾相當焦急,想知道阿川大悟最終是否能夠順利生還,與家人重逢。此外,隨著全劇殺青,柳樂優彌、吉岡里帆以及童星志水心音的「全家福照」隨之釋出,為全劇的緊繃氣氛,增添不少溫馨感。
《噬亡村》被觀眾譽為Disney+ 近期最緊張刺激的日劇之一,主角一家人面對有吃人習性的「後藤家」,再加上全體村民幾乎全都是瘋狂殺人魔的幫兇,眾人即將展開最終廝殺。隨著全劇即將結束,近期製作群也接連受訪,導演片山慎三更大方讚賞柳樂優彌和笠松將兩位演員的表現都無比傑出,「柳樂優彌是我一開始就想合作的最佳選擇,笠松將飾演反派的氣場非常強,他絕對扛得起後藤家的一家之主」。
八歲小童星志水心音在劇中飾演柳樂優彌、吉岡里帆的女兒,雖有不少駭人演出場景,但在劇組的保護之下,拍戲過程非常愉快,曾獲坎城影帝殊榮的柳樂優彌,同樣也是童星出身,在戲外也大讚志水心音是「天才童星」,「她的角色因為曾受過創傷所以無法說話,只能運用細微的表情差異傳遞情感,真的非常厲害」。
除此之外,Disney+也集結眾多大導演對《噬亡村》的一致讚賞,自從《鬼來電》系列導演三池崇史狂推之後,威尼斯影展最佳導演黑澤清、《喬瑟與虎與魚群》資深名導犬童一心也都非常喜歡該作,曾以《屍速列車》系列聞名全世界的韓國導演延尚昊更自稱是《噬亡村》的大粉絲,「尤其是柳樂優彌的表演,簡直是傳奇人物的境界」。
在完結篇上線之際,日本迪士尼也釋出供花村的「官方網站」,一改全劇的恐怖驚悚,風格反而相當可愛,還有供花村的專屬吉祥物,不過官方網站暗藏許多彩蛋,包括介紹祭典「奉納祭」以及前任駐地警察失蹤的新聞,更有網友發現只要按下「交通資訊」,就會出現一支柳樂優彌主演的短預告,警告網友千萬別獨自前往供花村,幽默且富有巧思,深得網友喜愛。
《噬亡村》已於Disney+ 獨家熱播中,由坎城影帝柳樂優彌、吉岡里帆共同主演,並邀請到日本頂尖的製作團隊,包括《在車上》榮獲奧斯卡最佳國際電影獎的山本晃久擔任總製片,製作《狂賭之淵》、《黑金丑島君》等多部賣座日劇的知名電影人岩倉達哉出任製片,曾以驚悚電影《海角上的兄妹》、《尋人啟弒》揚名海外的片山慎三擔任導演,以及曾提名奧斯卡最佳改編劇本獎的大江崇則負責改編劇本。
加入T客邦Facebook粉絲團眼瞅着就要立春了,这意味着冬天凛冽的寒风马上要一去不复返,“青山如黛远村东,嫩绿长溪柳絮风”的美景将纷至沓来,加之全部放开,身边有不少朋友都准备选择通过“露营”来感受大自然之美。
不久前我还和一位朋友闲聊今年踏春计划,他说在疫情期间购买了一堆露营设备,就等完全开放时候自驾游玩一圈,听着他畅享露营各种曼妙体验之时,我立马想到了刚刚还写过一篇户外移动电源体验的文章,当时在文章中我就已经流露出来了没有实际露营测试的遗憾。
因此和他沟通后,我就咬牙决定来一次露营踏春。
图源:品玩lzh摄但对于完全没有露营经验的新人来讲,如何准备露营设备是我首先需要考虑面对的。之前和有丰富露营经验的小伙伴沟通,他们都表示每次露营都要带一堆设备,为了能够让第一次露营顺利进行,我最终还是选择和朋友结伴而行,这样彼此在路上还能有个照顾。
我们在前期分工也是非常明确,我负责准备带“电”的设备,小伙伴来负责准备露营帐篷、炉子这样露营必备物品。
其实对于露营来讲,首先需要找个能“发电”的设备,在这方面自然不用担心,其一是这回露营地点距离市区并不远,因此朋友选择开电动车,这么大一个“移动电源”自然可以面对各种突发营地供电或者断电问题,其二为了方便在营地中使用,我还特意准备了之前评测的专业户外移动电源正浩睿2Pro,这在营地中充个手机掌机平板是绝对够用的,容量大还能“升维”到1600W输出,烧个水同时架个电子烤炉烤肉也完全没问题。
至于帐篷椅子支架炉台这些个设备本着对朋友的信任,我就没过问。在查阅新手资料时候,发现不少朋友都总结一开始已经为露营做了充足准备,但最后发现少了一些能够增加“营地气氛”的小物件。
“你有没有那种便携音箱,听歌听累了还能听听相声”。
“便携音箱你得带着,不至于让我们后半段太无聊”。
那么问题来了,户外便携音箱应该如何选择?
图源:品玩lzh摄这其实是一个非常棘手问题,它不像户外电源有相对专业的品牌可供选择,也不像其他露营用品选择品牌多价格也更有竞争力。
因为便携无线音箱品牌并不多,而且价格往往差距过大,况且一说到音箱这个有明显门槛儿的品类,就让不少用户感到头疼。
作为一名专业Hi-Fi玩家,在选择户外音箱时,我更看重的是最大音量也能有良好的回放效果,因此音质是我首先要考虑的。其次是操作一定要简单,最好不需要任何APP,毕竟在户外常常会有电量焦虑,过多的功能意味着更费电,最后一点是便于携带并具有一定美观属性。
图源:品玩lzh摄这时候我想到的品牌其实并不是BOSE、JBL这样的被大家熟知的音箱品牌,而是马歇尔Marshall,想到马歇尔Marshall和今天要介绍的这款新品关系并不大。大家都知道随着60年代随着摇滚乐兴起,市场上很多扩音音箱已经不能满足摇滚乐团对于音色的需求,这类传统音响声音过于清亮,无法表现出摇滚乐重高音和低音需求,那时Jim Marshall就和他儿子Terry决定招纳贤士,自己制作扩音音箱来满足摇滚用户的需求,这样适合吉他乐手、摇滚乐手进行扩音的马歇尔音箱就诞生了。
对于户外这种演出场地,显然高音和低音要比中频人声更加利于传播,而这也是马歇尔Marshall产品擅长表现的特点之一,从扩音音箱一直延续到现代流行的蓝牙音箱,也都具有这样的特点。
图源:品玩lzh摄正巧,他们推出了全新单品马歇尔Marshall Middleton,在详细把玩一段时间后,它非常适合露营这样较为的特殊环境。
之前我已经使用过体积相近的Acton lll音箱,在使用过程中我发现了一共通之处:当这些音箱都放在各自最大声压时,也不会出现失真,这是在便携音箱中很难能可贵的表现。
此外,Middleton由于内置电池,它的使用场景也更加宽泛,不必一定要连接电源线使用,在户外露营这样的场景下,它的电池容量不仅能够轻松应对长时间播放音乐,还能够客串一下移动电源给手机充电。
可以通过实体按键控制低音和高音,其实操作起来要比APP更方便 图源:品玩lzh摄从外观来看,Middleton体积大小也合适,放在行李箱或者背包中都不算占地方。相比于第二代Emberton便携蓝牙音箱更大的体积也意味着能有更多电池容量储备,在续航方面能够达到20小时,对于露营这样的场景也绝对够用。
另外更大的体积也能容下更多单元,对于户外使用场景来讲,多单元肯定比单单元在同等音量下传播得更远。比如在Middleton中就搭载6个单元,不过这6个单元并不是都主动发声,而是采用了4+2模式,即由两个3英寸15瓦低音单元和两个3.5英寸10瓦高音单元以及两个无源辐射器组成,这样四个单元在工作时候,可以带动其余两个被动单元发声工作。
当然单元数量并不能决定音质好坏,还需要看是如何码放与发声的。像市面上多数单体音箱都为点声源,如果要实现立体声,其通常是通过扫描空间环境经由算法并由周围的墙面反射而形成立体声,这对于环境有一定要求,在露营这种空旷的环境,很难找到墙面这样的固定位置,因此多数便携无线音箱都为点声源,并不具备立体声效果。
图源:品玩lzh摄Middleton就通过在不同方位上码放独立扬声器、动态响度以及Marshall独特的多声场立体声技术,实现了不同位置都能有立体声体验。只需要把音箱横放在桌子上,从不同方位就获得一致的立体声表现。
声音表现又如何?
在详细试听后,我觉得大致可以得出一个结论,它属于三频均衡的调音,并没有突出某个频段,也没有特意通过“凹陷”来降素质提升听感。
低频素质方面有不错的量感和凝聚力,但是在弹性方面我个人感觉在演奏一些大鼓时候回弹并不算迅速,但也在可以接受范围内,不过对于非常喜欢低频的用户来讲,或许这种瞬态响应并不“迅猛”风格反倒会听得很爽,渡口中低音饱满,鼓点器乐能够听到更多的声音细节。
在高频表现上就属于“丝毫毕现”素质了,它保持了上佳的延伸和泛音,高频的瞬态、动态感都是比较强烈的,很适合听一些高频器乐演奏曲目,另外在细节上表现也非常到位,比如小提琴弓弦交错发出的声音充满力量感,线条硬朗,泛音充沛并有不错的穿透力,整体声音可以用有力和通透来形容。
图源:品玩lzh摄此外Middleton也“继承”了 Marshall Stack叠加播放模式,除了可以多只Middleton竖向摆放来获得更强劲的声压外,还可以和与2022年推出的便携式音箱Emberton II和Willen互联,这样的连接模式无疑增加了趣味性。
话说回来,对于一款将要“带出去”的便携音箱,操作便捷性同样值得关注。我在使用过程中发现,只需要打开Middleton连接蓝牙,通过音箱顶部控制面板就能完成所有操作。
如控制播放/暂停曲目、跳过曲目、音量控制、电源开/关的多向控制旋钮、蓝牙配对按钮以及高低音调节按键。对于室内而言配套APP确实要方便,但就露营这样网络较为复杂的环境,显然没有实体按键来得便捷。
不难看出,Middleton无线音箱凭借马歇尔Marshall家族化的产品设计、四单元扬声器系统以及真立体声技术、极为便捷的操作方式以及长续航表现,都让这个以扩音音箱发家的品牌找到了能满足当下主流消费者户外听音新需求路线方向,而又通过更为讨巧的设计,如移动电源充电功能、可通过AUX接口连接到黑胶唱机的额外拓展功能,极大拓展了使用场景,让马歇尔Marshall无线蓝牙音箱产品变得更为酷炫。
APP提供的操作选项并不算丰富,只能说够用 图源:品玩lzh摄至于这款音箱适合哪类消费者?我觉得它适合所有享受当下时代的“生活家”,当然这款音箱并不是十全十美,比如缺少高清协议传输、单一的配色以及不算友好的重量,但瑕不掩瑜,至少到现在为止,你很难找到第二款比它更能“打”的无线便携音箱。
Genres/Tags: Action, Open world, Horror, Post-apocalyptic, Zombies, First-person, 3D
Company: Techland
Languages: RUS/ENG/MULTI17
Original Size: 111.3 GB
Repack Size: from 28.1 GB [Selective Download]
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesYou are a wanderer with the power to change the fate of The City. But your exceptional abilities come at a price. Haunted by memories you cannot decipher, you set out to learn the truth… and find yourself in a combat zone. Hone your skills, as to defeat your enemies and make allies, you’ll need both fists and wits. Unravel the dark secrets behind the wielders of power, choose sides and decide your destiny. But wherever your actions take you, there’s one thing you can never forget—stay human.
Game Features
Included DLCs:
Backwards Compatibility
This repack IS slightly backwards compatible with my previous DL2 repack. You can rehash fg-optional-bonus-content.bin to save 292 MB of traffic.
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肯德基與 Garena 代理的快節奏策略 RPG 《鋼之鍊金術師 M》,雙方跨界合作攜手打造主題店,自 1/28 起至 2/20 止,為期 24 天於肯德基台北台大店快閃登場。
從餐廳建築外與大門入口處觀,就可以看到《鋼之鍊金術師 M》中最火紅的主要人物角色「愛德華•愛力克」、「阿爾馮斯•愛力克」與「溫莉•洛克貝爾」等主角群準備迎接每位鋼鍊粉。進到店內後,多款遊戲當中的經典場景與熱門角色以及「鍊成陣」圖騰等實景設計,就仿若進到遊戲中重溫起每一幕經典畫面。
此外,肯德基更於 1/30 起再加碼推出《鋼之鍊金術師 M》聯名限定設計 XL 盒套餐, 凡購買指定金鑲富貴起司金沙雞【XL 超豪肯! 餐】即可獲得,更有機會擁有獨家虛寶卡。
肯德基也針對兔年推出限量 2,000 份的「肯德基兔年炸雞桶造型元宵燈籠」,以經典的獨家炸雞桶造型,加上兔年應景圖騰簍空設計,吸引肯德基鐵粉們的目光,活動期間凡購買金雞招財享樂餐即可免費帶回家。1/30 起獨家開放 PK 雙饗卡 App 會員搶先送。
全台首家《鋼之鍊金術師 M》聯名主題店驚喜登場肯德基《鋼之鍊金術師 M》主題店店面整體設計選用遊戲中的經典角色、場景與圖騰,帶領粉絲回顧手遊中的經典場景,二、三樓玻璃窗更有著巨大的愛德華、阿爾馮斯等主角群的大型窗貼,絕對是粉絲們的拍照打卡新熱點。
來到客席區還能看見所有人氣角色同時齊聚一堂,更還原所有經典場景畫面,再加上地貼及桌面都印上「鍊成陣」圖騰,近距離感受到《鋼之鍊金術師 M》的實境氛圍。主題店內的各式情境背景、人物打鬥畫面、劇照,都將能讓鋼鍊粉們為之瘋狂,官方也邀請喜歡《 鋼之鍊金術師》的粉絲們,一同前往親身感受。
購買專屬聯名限定設計 XL 餐盒就送虛寶卡消費者凡購買指定金鑲富貴起司金沙雞【XL 超豪肯! 餐】,除包裝即為限量《鋼之鍊金術師 M》版 XL 餐盒,還可獲得限量《鋼之鍊金術師 M》虛寶卡一張,共有 4 種卡面可供收集,中獎率 100%,每張皆有機會獲得限量遊戲內虛寶,更有機會抽中「SSR 馬斯坦古」、「SR 愛德華」、「SR 阿爾馮斯」或「SR 溫莉」等超人氣角色及豐富好禮。
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活動期間凡購買指定餐點金鑲富貴起司金沙雞【金雞招財享樂餐】一份,內含起司金沙雞x2、青花椒香麻脆雞x2、咔啦脆雞x2、雙色轉轉QQ球x1、原味蛋撻x2、瓶裝可樂x1,就送一只「兔年雞桶造型元宵燈籠」,數量有限,送完為止。
此外,PK 雙饗卡 App 新會員可享 150 元大禮包(50 元入會禮 + 100 元生日禮),筆筆消費最高回饋 2.5%。
加入T客邦Facebook粉絲團过去一年,在北美一众科技巨头之中Meta应该说是最为失意的那一个。市值累计下跌超过60%,社交家族增长陷入停滞,重金押注的元宇宙被群嘲,率先开启了史无前例的万人大裁员……一桩桩接一件件,让很多人甚至开始怀疑,Meta是不是真的不行了?
今天,Mete美股盘后发布了去年四季度和全年的财务报告,似乎在说“我觉得我还可以抢救一下……”。总体来看,虽然Meta业绩表现还在底部震荡,但Facebook等社交家族的表现开始出现回暖,带领着营收等关键指标的表现都超过了市场预期。
同时,Meta发布了对下一季度乐观的增长预期,并宣布了高达400亿美元的股票回购计划,让Meta的股价在盘后一飞冲天冲天,涨幅一度突破19%,市值暴涨近800亿美元。
Facebook用户突破20亿大关,开启400亿回购计划此次财报推动Meta股价大涨的有以下几个关键点:
一是关键财务指标超出市场预期。Meta财报显示,四季度收入为 321.7 亿美元,虽然同比降低了4%,但超出了市场预期的 315.3 亿美元和7%的增速下降,代表着Meta一定程度上止住了业务恶化的趋势。每股收益为1.76美元,同比下降52%,虽然低于分析师预期的2.22美元,但由于其对应用程序系列部门和 Reality Labs 部门的进行了重组花费了近40亿美元,所以并不是业绩造成的。
分业务来看,包括社交媒体广告、元宇宙业务的表现都不如市场预计的那么糟糕。包括 Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp 和其他服务在内的社交家族本季度营收314.38亿美元,同比下降4.1%,好于分析师的下降6%的预期,总体广告收入环比增长近15%。
特别是Reality Labs元宇宙业务的情况要比大家预计的好很多,虽然仅创造了7.27亿美元的收入,依然是没有什么起色,但同比下降17.1%的表现大大好于下降25.7%的预期。
分业务营收状况,图片来自Meta官方四季度财报第二个原因是Facebook仍在增长,社交家族用户数量没有继续下滑。去年一季度Facebook用户数量的首次下降曾让Meta遭受重挫,导致市值瞬间蒸发千亿。但目前看来这样的下降趋势并没有继续,四季度Facebook日活用户首次突破了20 亿大关,比一年前增加了超过约 7000 万人次。整个社交家族App的日活用户达到29.6亿,继续保持同比和环比增长。
对比扎克伯格表示,最近几个季度来Meta 在人工智能方面的持续投资取得了进展,特别是在改进Facebook 和 Instagram reels上的用户推荐方式上,看到了一个积极的趋势。
图源:Meta官方四季度财报三是此次宣布的400亿美元回购计划也直接刺激了股价的上涨。Meta去年共回购了约 280 亿美元的股票,本来今年还剩有 108 亿美元的回购额度,但这次把额度大幅加码到了400亿美元。一般情况下股票回购都被视为一种“股东友好”的操作,有利于巩固市场信心。
到 2022 年底,Meta仍然拥有近 410 亿美元的现金、现金等价物和有价证券。此外,Meta预计今年第一季度总营收将介于 260 亿美元至 285 亿美元之间,高于市场预期,也释放出了积极信号。
在业绩出现转暖迹象和股票大规模回购的双重作用下,直接推动了Meta此次财报后股价的暴涨。
虽然“止血”,但Meta仍然在底部挣扎值得注意的是,此次Meta的财报只能说是一份高出于市场预期的财报,并不能说是一份优秀的财报。
首先是各项关键指标几乎都仍在同比下降,特别是四季度净利润仅为 46.52 亿美元,较上年同期的 102.85 亿美元大降 55%。从2022年的全年表现来看,Meta的业绩可以说也是非常“惨淡”。
2022年的总营收为 1166.09 亿美元,较 2021 财年下降 1%,成本和费用高达876.65亿美元,同比增长了23%。营收止步不前,但投资元宇宙的成本大幅增加,直接拉垮了公司的利润。2022年Meta营业利润仅为 289.44 亿美元,同比下降 38%,净利润更是下降了41%。
图源:Meta官方公布财报而整个2022年,Meta重金押注的元宇宙业务处于几乎毫无起色的状态,Reality Labs的年亏损高达 137 亿美元。
目前来看,为了支撑元宇宙业务的烧钱运转,Meta正在想办法从各个方面缩减成本开支,在今天的财报会上Meta也表示,预计2023年的运营支出将在 890 亿美元至 950 亿美元,这个数据远低于此前 940 亿美元至 1000 亿美元的指导。
就在不久之前,Meta相继暂停了位于德克萨斯州、爱达荷州等多地的数据中心项目,并取消了在丹麦的新数据中心建设计划。此外,Meta也在持续从内部着手缩减其他可能性的开支。在这样的背景下,对于Meta的员工们来说,公司业绩的暂时回暖并不意味着安全。
可能进行第二轮裁员,剑指管理层去年11月,Meta率先进行了11000人的大规模裁员,占 Meta 员工总数的 13%,这不仅是Meta有史以来最大规模的裁员,也就此拉开了北美科技巨头的裁员潮序幕。
本来在这一轮裁员后,“幸存”的员工都觉得至少半年内可以安心工作了。但最近曝出的扎克伯格一场内部讲话又让很多人的心提到了嗓子眼,这一次,扎克伯格的剑指向了中层管理人员。
据The Verge的消息,在最近的公司内部会议上,扎克伯格表示:“我不认为你想要的管理结构只是经理管理经理、再管理经理、再管理经理、再管理工作人员。”言辞间透露出对公司臃肿管理体制的不满和担忧。在外部看来这也是Meta透露出可能要再次裁员和削减运营成本开支的信号。
图源:源于网络根据Blind和一亩三分地等职场论坛的讨论显示,Meta目前内部的管理层级非常复杂,有员工表示在高级经理和扎克伯格之间,起码有十个汇报层级。通常情况下,从经理级开始算,汇报到CEO一般经过“经理-主管-副总裁-CTO-CEO”五级,但在Meta内部却是经理套经理,主管套主管,副总裁套副总裁,整个管理链条非常长。
有员工举例说,在广告部门,就出现了3层经理,3层主管再加4层VP的情况。显然,在缩减成本开支的大背景下,Meta对内部管理组织进行精简似乎势在必行。
此外在问答环节中,扎克伯格还表示公司正在构建类似于 ChatGPT 的人工智能工具,这些工具在 Meta 的代码库上进行训练,以帮助工程师在内部进行基本编码。除了Meta之外,此前亚马逊也曾表示正在解决客户问题、写初级代码、创建培训文档等多种工作职能中使用ChatGPT,未来可能会用AI取代一部分员工的工作。
注:封面图来自于Wiki Commons,版权属于原作者。如果不同意使用,请尽快联系我们,我们会立即删除。
据美国彭博社报道,知情人士透露,美国政府正在考虑切断美国供应商与中国华为公司之间的所有联系,禁止包括英特尔和高通在内的美国供应商向华为提供任何产品。
报道称,美国一些官员向拜登政府提出了这一建议,若这项政策获得通过,所有美国供应商向华为供货的许可证申请都将被拒绝。知情人士称,这项政策还处于早期讨论阶段,有可能在5月时获得通过,即美国将华为加入“实体清单”四周年之时。
路透社报道称,有3名知情人士称,美国政府已停止向美国企业发放向华为出口产品的供货许可证,包括5G级别以下的物品,如4G、Wifi 6和Wifi 7、人工智能以及高性能计算和云项目。对此美国商务部发言人仅表示,将“不断评估我们的政策和法规”,而英特尔和高通都拒绝置评。
来源:环球时报
三星上季度晶片業務獲利驟降逾 90%,但與台積電競爭的晶圓製造業務上季度和 2022 年全年營收卻創新高,去年獲利也有所增長,反映出當先進製程產能擴大,客戶和應用領域也更加分散。
不過,三星坦言,本季度難逃產業庫存調整壓力,將使得晶圓代工業務產能利用率開始下降。業界憂心,三星恐發動降價搶單戰術,不利於台積電、聯電等廠商。
業界分析,近期晶圓代工廠產能利用率普遍下滑,聯電產能利用率更由此前滿載轉為七成左右,並傳出有廠商部分生產線產能利用率僅剩五成,但台積電、聯電都堅守價格,台積電今年更漲價 6%,聯電則預期本季產品均價(ASP)持平。
在這一背景下,三星如果降價搶單,對正面對龐大庫存壓力、不願付出更多製造成本的 IC 設計廠商與整合元件(IDM)廠而言很有吸引力,三星不僅可借此填補產能空缺,也有助提高市佔率。
三星並未提供其晶圓代工產能利用率相關資料與報價動態,僅透露行業庫存調整,導致晶圓代工業務產能利用率開始下降,但仍預計下半年車用與高速運算需求將帶來復甦,將以第二代 3 奈米製程的產品競爭力,贏得新客戶,並已成立先進封裝團隊支援晶圓代工業務所需。
此外,三星更新最先進晶片製程的資訊,3 奈米製程良率穩定,第二代 3 奈米製程進展迅速,也在為汽車應用開發 4 奈米製程,今年將聚焦於開發 2 奈米製程。
加入T客邦Facebook粉絲團2022年PS平台提供了諸多大作,比如《戰神:諸神黃昏》《地平線 西域禁地》等,而Xbox平台卻沒有提供太多大作,讓玩家有些失望。近日Xbox大主管Phil Spencer接受外媒IGN採訪時,談及2022年Xbox平台表現不佳的問題,他承認都是他的錯,但他對2023年的前景非常看好。
Phil Spencer說:「我們對粉絲們的承諾是,我們需要不斷推出人們可以在我們平台上玩的優秀遊戲。但我們在2022年做的不夠好,這是毫無疑問的。從根本上說,這是我的責任,我是這家公司的負責人。」
他補充道:「我們對客戶的承諾是繼續提供大作,這是我認真對待的事情,團隊也認真對待,但2022年的大作太少了。」
不過Phil Spencer對2023年未來的勢頭感覺良好,「我們對進入2023年感到興奮,對旗下遊戲也感覺很好,我們將在未來發佈會上重點展示《星空》。」
《星空》是一款由貝塞斯達遊戲工作室並由貝塞斯達軟體發行在Microsoft Windows和Xbox Series X/S平台上的動作角色扮演遊戲,最初預計將在2022年11月11日發售,後延期到2023年。不過,最近微軟的大裁員也影響到貝塞斯達,不知道會不會再影響到遊戲的發行時間。
Spencer表示2023年才剛剛開始,他們會為大家帶來更多驚喜,敬請期待。
加入T客邦Facebook粉絲團“2022年是华为从应对美国不断制裁的战时状态……逐步转危为安的一年。”“2023年,是华为在制裁常态化下正常运营的第一年,也是关键之年。”
这是华为轮值董事长徐直军在2022年12月31日新年致辞里的语句,但这个方向性的判断或许只是华为一个易碎的新年愿望。
1月30日,多家媒体都报道了美国将进一步加大对华为“卡脖子”力度的消息。在过去三年时间里,被纳入美国实体清单的华为,依靠美方对合作伙伴的“特别许可证”得到关键的供应链支持。而多方消息显示,在5月份之前,美国将考虑彻底斩断华为与美国方面的关键供应链合作:
美国正在考虑停止向华为出口大部分产品和技术的许可证,其中包括4G、WiFi 6和WiFi 7、人工智能以及高性能计算和云项目。
有许多报道称美国已经事实性地叫停了许可证的批准,但类似报道暂时还没有得到美国政府和华为公司的官方回应。
极端情况下,部分业务将面临“停摆”根据华为2022年上半年披露的数据显示,集团目前主要分成运营商业务、企业业务、终端三大业务板块,三大板块的营收分别为1,427亿元、547亿元和 1,013亿元人民币。
终端业务对美国供应链关系的依赖最深。
目前,华为的主力旗舰手机均采用高通旗舰芯片的4G阉割版,进而绕开美国政府的制裁方案;笔记本电脑则依赖英特尔与AMD提供CPU核心,操作系统则依赖Windows系统。
如果仅从目前的外媒报道直接分析,美国政府在禁止美国本土的供应链合作后,华为暂时可以通过与联发科等供应商合作,从而继续获得4G芯片,从而延续手机和平板的产线。但考虑到联发科先进制程芯片对华为的供应,同样需要美国的特许牌照,美国政府只禁止美企、而对美国之外的企业网开一面的可能性并不大。
在过去三年时间里,华为通过发力智慧屏、可穿戴设备与汽车业务,建立了多元的产品体系,维持住了其超过5000家体验门店的线下销售系统,同时也助力华为终端营收依然保持了千亿级的规模。
换言之,华为的终端业务将面临极大的挑战。而考虑到华为在智慧屏、可穿戴手表中的旗舰产品中,华为同样采用了28纳米以下的先进制程工艺芯片,而这些制程无法在短期“去美国”化。在极端情况下,华为的终端业务或将遭遇最坏的情况。
相比之下,企业与运营商两大业务被认为短期影响相对较小。
以企业服务为例,华为在出售X86业务后,利用自主的鲲鹏服务器芯片进行了部分替换。
而基站业务所使用的芯片制程相对成熟,自主可控的难度相对较小,以小型基站为代表的许多设备已经完成了“非美”替代。而即便有关键设备短期受到影响,相比于终端业务动辄数千万的需求量,基站业务的芯片需求量相对较低。因此部分关键部件,华为可以通过短期备货的方式得到解决。
“新”制裁的三个产业背景如果纵向对比三年前的实体清单与今天的扩大化行为,在客观形势上有几点不同。
首先,经过5G终端三年来的蚕食,华为在终端层面的业务体量占比已经大幅下滑。
以手机为例,在2019年华为的出货量高达2.4亿台,直逼全球第一。有分析人士认为,如果没有美国的制裁风波,华为未来的出货量可能超过3亿台。而2022年时,据调研机构counterpoint数据显示,华为的年出货量大约只剩下2000万台,仅相当于高峰期的零头。
如果在2.4亿出货量时,美国强行“休克”华为业务,必然将面临半导体市场的切换混乱。美国利用这三年时间,事实上达成了让华为逐步退出了美国主要公司的供应链大客户名单的目的。
此时彻底切断美国供应链与华为的联系,阻力将远小于三年前。
其次,华为“1+N”的业务体量逆势起量、终端总量变化趋于平稳。
虽然华为没有公布2022年各个季度的结构数据,但徐直军今年多次对外表示“终端业务下行趋势持续放缓”。
在具体表现上,华为门店汽车业务、手机、智慧屏、笔记本、智能穿戴业务都有比IT整体市场更逆跌的表现。尤其是mate50发布后,华为的中国市场占有率从同期的7%逆势攀升到了9.5%,成为唯一正增长的品牌。
对于美方来说,这意味着5G功能缺失的震慑力正在失效。
从整体的业务量来说,华为的业务下滑也基本终止。根据徐直军披露的数据,华为2022年6369亿元,同比2021年营收6368亿元,正增长了1亿。而在2021年,华为营收同比2020年(8914亿)减少了2546亿元。
最后,6G通信与先进计算正在成为下一个博弈的战场。
芯片每一代的晶体管密度都较上一代翻倍。从长远来看,华为的基站业务不太可能一直维持在28纳米以下的成熟制程,向上发展14纳米、7纳米甚至更高精度的基站芯片,才可以满足跨代际的基站能力。
" alt="现在来看,美国对华为的制裁思路是明确的:尽可能减少美国及其盟友的经济损失,来达到对华为的最大制裁效果。专注于卡未来的脖子、但当下的现金流也是能打就打。
斩断5G,维持4G芯片供应,在客观上达成了手机市场的过渡;斩断先进制程,维持成熟制程供应,既希望阻击本地的成熟制程发展、也维护了盟友的现存基站;攻击现金流业务,冲击业务体系的完整度,降低潜在的投资能力。
而这种思路也基本代表了美国整体对中国高端技术产业限制的思路。
我国外交部发言人在1月31日表示,中方正密切关注有关动向,坚决反对美方泛化国家安全概念,滥用国家力量,无理打压中国企业。这种做法违背市场经济原则和国际经贸规则,有损国际社会对美国营商环境的信心,是赤裸裸的科技霸权。中方将继续坚定维护中国企业的正当合法权益。
越来越清楚的事实是,美国这种科技霸权不会给人喘息的机会。但无论如何这种将科技与经济发展政治化的行为,注定是一个双输的结局。
据财联社报道,仅2020年10月到21年4月,美国政府批准向华为出口的零部件出口许可就有113份、折合610亿美金。这个数字相当于英特尔一年的营业收入。而这些成本最终都将分摊到每一个美国纳税人和全世界消费者的头上。
头图来源:unsplash
英特爾日前發佈了 2022 年第四季度財報,表現堪稱「災難級」,淨虧損為 6.64 億美元,同比下跌了 114%,這幾乎是英特爾有史以來最大的單季度虧損,因此該公司公佈了新的成本削減措施,包括將不再為其網路交換機業務投資新產品,還宣佈結束 RISC-V 探路者計畫。
英特爾結束 RISC-V 探路者計畫有些出人意料,除了突然通知參與者該公司已經停止了該計畫之外,沒有任何公開聲明。
英特爾的 Pathfinder 網站可以發現上述通知:「英特爾正在停止英特爾 RISC-V 的探路者計畫,立即生效」。英特爾的網站還提醒說:「由於英特爾將不提供任何額外的版本或錯誤修復,我們鼓勵你及時轉換到最能滿足你的開發需求的第三方 RISC-V 軟體工具。」
英特爾 RISC-V 探路者計畫為工業使用者和業餘愛好者創造了一個統一的開發環境,該計畫於 2022 年 8 月開始,旨在使用行業標準工具鏈的統一內建開發環境(IDE),幫助加速 RISC-V 晶片的開發。這些工具允許使用者打造 RISC-V 晶片,然後在 FPGA 上運行,許多大型的 RISC-V 公司都支援這個計畫。
對於此舉,英特爾代表回應稱,終止 RISC-V 的英特爾探路者計畫的決定對英特爾代工服務(IFS)和 RISC-V 開發平台「Horse Creek」沒有影響。該公司仍然致力於支援所有三個主要指令集的晶片 ——X86、Arm 和 RISC-V。這位代表還表示,探路者計畫是英特爾的一個小團隊的「創新項目」,但其沒有透露該項目具體的員工人數。
英特爾還有許多其他正在進行的 RISC-V 計畫。英特爾和 SiFive 三天前剛剛聯合發佈了 HiFive Pro P550 RISC-V 開發板,並計畫於今年夏天上市。該板由英特爾代工服務部在 Intel 4 上製造的 Horse Creek 處理器驅動。英特爾還與巴塞隆納超級計算中心(BSC)共同投資建立了一個 4.26 億美元的實驗室,為未來的 zettascale 級超級電腦、AI 加速器、自動駕駛汽車和高性能計算開發 RISC-V 處理器。
英特爾甚至建立了一個 10 億美元的基金,幫助公司開發各種晶片,將在其 IFS 代工廠中製造這些晶片,包括 x86、Arm 和 RISC-V 設計。
加入T客邦Facebook粉絲團With iOS 16, Apple introduced a new lock screen for the iPhone that lets users customize it with different widgets, font styles, and even multiple wallpapers. However, the update removed classic iPhone wallpapers, and users who still had one of them before installing the update were unable to customize it. But that has changed with iOS 16.3.
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生成式 AI 的爆火,讓矽谷的錢尋找到了新方向。Open AI 去年先後推出的繪畫模型 DALL- E 和對話機器人 ChatGPT,成為了 AIGC 浪潮中的引領者。
前不久,微軟決定向 Open AI 投資數十億美元,新一輪投資也讓其估值達到 290 億美元。似乎又回到了上一次 AI 給人們帶來無限想像的時候。
OpenAI 的創始人山姆·奧特曼(Sam Altman),則成為了這次 AI 新浪潮絕對的代言人。
▲ OpenAI 創始人山姆·奧特曼(Sam Altman)
如果要舉出當下離 AI 技術革命最近的人,山姆·奧特曼(Sam Altman)必然是其中之一。
2017 年,他在 Medium 上寫道「我們已經來到同進化的階段ーーAI 的影響、作用並感染我們,我們改進 AI」。那時候,他仍擔任創業育成 Y Combinator 的總裁,並和伊隆·馬斯克、彼得·提爾、里德·霍夫曼等人一起投資了 10 億美元,共同成為 Open AI 的創始人。
又過了兩年,他將工作重心轉移到了 AI,擔任 OpenAI 的 CEO 直到今天。
去年秋季,投資機構格雷洛克(Greylock) 舉行了一次 AI 主題峰會。在一場與 Open AI 創始人之一的老友里德·霍夫曼,以及在座觀眾的交流中,山姆·奧特曼分享了對於未來的預測:AI 大模型技術,將成為繼行動網路之後,未來最大的技術平臺;而以聊天機器人為介面,加上圖像、音樂、文本等多模態模型的發展,將誕生大型企業。
甚至有一些更激進的預測,比如 AI 科學家將學會自我反覆運算,它不僅僅降本增效,而是為人類帶來新知,增加人類知識的總和。不過如果瞭解他早些時候的想法,便會覺得這樣的預測並不出乎意料,他曾說,人類以超群的智力為傲,或許在 AI 看來,「我們和黑猩猩之間的差異幾乎不值一提。」
他形容「我們正處在AI的懸崖邊上」,他感到巨大的驚喜和危險都近在咫尺。不過,堅信科技的發展會帶來人類進步和經濟增長的他,選擇保持樂觀,為一個更美好的未來努力。
這是當天對話主要內容的編譯,提問有些來自里德·霍夫曼,有些來自現場觀眾,不再單獨標出。
▲ 里德·霍夫曼與山姆·奧特曼在活動現場
大模型——新的技術平臺
Q:就大模型的API(application programming interface,應用介面)而言,真正的商業機會是什麼?如何在它們上面創建獨特的業務?
A:目前為止,在這個領域裡,可以做一個極好的文案業務、教育服務或者其它。但還沒看到有人追求繼Google之後的兆美元級(產業)。我覺得就要發生了,可能會成功。或者Google會自己做。不過我猜測,隨著未來幾年語言模型品質的提升,作為搜尋產品的Google會遇到第一個嚴肅挑戰。
人們太早嘲笑許多趨勢,人性化聊天機器人介面這個時候真正有作用了。聊天機器人蠻好的,只是太早了。現在它可以工作了。新的醫療服務能以這種方式實現,可以擁有很好的建議或者新的教育服務,這些會是非常大的公司。
不久就會有多模態模型,這將開闢新的事物。這將是一個巨大的趨勢,大型企業將以此作為介面建立起來。更普遍而言,這些非常強大的模型將成為真正的新技術平臺之一,行動電話以來我們還沒有真正擁有過這種平臺。之後總會有新公司大量湧現,所以會很酷。
Q:作為大型語言模型 API 的服務提供者,關鍵是什麼?如何創建一個持久的差異化業務?
A:我認為將會有一小部分的基本大模型。但現在發生的是,一個公司製作了一個大語言模型 (API 可以在此基礎上構建),中間層會變得非常重要。我對所有試圖培訓自己模型的創業公司持懷疑態度。我覺得不會一直這樣下去。但將會發生的是,有一批新的創業公司採用已有的大模型,並對其進行調整,不僅僅是微調。
會有很多方式,創建醫學模型、或者把電腦當作朋友之類。這些公司將創造很多的長期價值,因為他們將有一個特殊版本。不必創建基本模型,他們可以只為自己或與人共用來創造。它們有獨特的資料飛輪,隨著時間的推移不斷改進。我認為中間那一層會創造很多價值。
Q:一個大型語言模型初創企業,如何區別於另一個大型語言模型初創企業呢?
A:我覺得應該是中間層。從某種意義而言,創業公司會訓練自己的模型,只不過不是從頭開始。他們將採用基礎模型,這些模型經過大量的運算和資料訓練,然後在這些模型之上進行訓練,為每個垂類創建模型。
他們所做的 1% 的訓練對於應用來說真正重要。我認為,這些創業公司將會非常成功,並且與眾不同。這是創業公司能夠做的關於資料飛輪的事。這可能包括一段時間記憶體在的 prompt engineering(提示工程)或基礎核心模型(core base model)。我認為這會變得過於複雜和昂貴,而且世界上也沒有足夠的晶片。(注:提示工程是指將任務的描述、或者提問放在輸入中,讓 AI 模型輸出理想結果的調試過程;ChatGPT 走紅之後,提示工程師這一職務也被人所關注。)
Q:五年內,大多數使用者與基礎模型互動的方式是什麼?prompt engineering 將是許多組織的內部功能嗎?
A:我不認為五年後我們還做 prompt engineering,這將被整合進所有地方。無論用文本還是語音,取決於上下文,只需要語言介面,讓電腦做你想做的任何事情。也許產生一個圖像還需要做一些 prompt engineering,但這僅僅是讓它啟動做這個複雜的事情,或者只是做我的治療師,幫助我弄清楚如何讓我的生活更美好,或者為我使用我的電腦,做這件事情或其他事情。我認為基本的介面將是自然語言。
Q:當有一個偉大的視覺思考者,他們可以從 DALL-E 中獲取更多,因為他們知道如何更深入思考,知道如何在測試中反覆運算迴圈。你認為這是大部分這類事的普遍真理嗎?
A:百分百確定。重要的是思想的品質,和對你想要的東西的理解。所以藝術家仍然會在圖像生成方面做得最好,不是因為他們在圖像最後加上了這個神奇單詞。因為他們能用我沒有的創造性的眼光來表達。
▲ DALL-E2 繪製的作品。圖片來源:kasendorf
Q:最令你驚訝的是什麼?如果沒有意識到事情已經發展到這一步,你認為會有什麼樣的驚喜呢?
A:人們現在所犯的最大的系統性錯誤,就是他們會說,「好吧,我也許持懷疑態度,但是這種語言模型真的會起作用,當然,圖像和影片也會起作用。但它不會為人類產生新知。它只會做其他人已經做過的事情。還是很棒。這還是讓智力的邊際成本非常低,不能治癒癌症。它不會增加人類科學知識的總和。」 我認為這將被證明是錯誤的,讓目前該領域的專家最感到驚訝的地方。
當 AI 科學家可以自我反覆運算Q:無論是建立在 API 之上,還是科學家使用 API,有哪些地方的科學會加速,以及如何加速?
A:其中之一是專注科學的產品,比如 AlphaFold。這些都會增加巨大的價值,你會看到這種方式越來越多。我想如果我有時間做點別的事,現在就會興奮地找一家生物公司。
還有另外一件正在發生的事,就是使我們更有效率的工具,它幫助我們思考新的研究方向,編寫一大堆程式,這樣效率就可以提高一倍。這種對一個工程師或科學家的淨產出的影響,將是人工智慧對科學貢獻的驚人方式,它超越了顯而易見的模型。CoPilot 就是一個例子(注:GitHub 和 OpenAI 合作開發的一個 AI 工具,幫助程式師在程式設計過程中自動補全程式碼)。還有更酷的東西。這將是技術發展、科學發展方式的重大變革。目前,這兩個是是巨大的,帶來加速的進展。
但我認為人們開始探索的一件大事是——我不想使用這個詞,因為我覺得它有一種好的使用方式,另一種更可怕——AI可以開始成為 AI 科學家,並自我反覆運算。作為 AI 開發者,首先能把自己的工作自動化嗎?這能幫助解決不知道如何解決的、困難的「對齊問題」(alignment problems)嗎?說實話,我認為這就是未來的發展趨勢。
我堅信,人類進步和長期經濟增長的唯一真正驅動力是促成科學進步的社會結構,然後是科學進步本身。我覺得我們會做得更多。
Q:「對齊問題」可能值得解釋一下?
A:建立一個非常強大的系統,如果它不按我們的意願行事,或者它的目標與我們的衝突,就會變得非常糟糕。
因此,對齊問題是:我們如何建立做最符合人類利益事情的 AGI(Artificial General Intelligence 通用人工智慧)?如何確保人類能夠決定人類的未來?
我們如何避免意外和故意誤用,前者是沒有預料到的錯誤,後者是一個壞人使用 AGI 造成巨大傷害;內在而言的對齊問題是,如果這個東西變成一個生物,視我們為威脅怎麼辦?
我們對如何在小範圍內解決對齊問題有一些想法,已經能夠使 OpenAI 最大的模型(表現得)比想像的要好。我們對下一步做什麼有些想法,但不能誠實地看著任何人的眼睛說,看到了 100 年後將如何解決這個問題。但是,一旦人工智慧足夠好,我們可以問它,「嘿,你能幫助我們做對齊研究嗎?」這將是工具箱裡的一個新工具。
Q:我們之前的一次談話是,能不能告訴 agent(注:AI 中的一個概念,通常指環境中的智慧主體),「不要種族歧視」?
A:當然。一旦模型變得足夠聰明,真正理解了種族主義是什麼樣子,以及它有多複雜,你就可以說,「不要成為種族主義者。」
Q:「AGI」這個術語已經被廣泛使用。有時困惑來自於人們對 AGI 有不同定義。你如何定義 AGI,怎樣知道我們什麼時候實現它?
A:有很多有效的定義。但對我來說,AGI 基本上相當於可以雇傭作為同事的中等人類。它們可以做任何你喜歡與電腦後面的遠端同事做的事,包括學習如何成為一個醫生,學習如何成為一個非常有能力的程式設計師。
一個普通人能做好很多事。我認為 AGI 的一個技能不是任何特定的里程碑,而是學習解決問題的元技能,它可以去做好你需要的任何事情。超級智慧則比全人類加起來還要聰明。
Q:如何看待像 GPT-3 這樣的基礎技術,對生命科學研究進度的具體影響?生命科學研究中速率限制的因素是什麼?我們無法超越這個限制,因為自然法則就是這樣?
A:我認為現有的模型還不夠好,不足以對該領域產生重大影響。至少大多數生命科學研究人員這麼告訴我。他們都看過了,覺得目前在某些情況下能有點説明。我覺得這會改變的。在這些領域中,將會有新的 1000 億到 1 兆美元的公司誕生,這些領域不多。
生物技術的發展速度仍然有限,人體試驗需要很長時間。所以有趣的是,在哪裡可以避免這種情況?我見過的最有趣的合成生物公司是那些能夠讓生物週期變得超快的公司。這對 AI 有好處,AI 會給你很多好主意,但你還是要測試它們,現在就是這樣。
我非常相信創業公司,如果有低成本和快週期,就可以作為一個初創公司,與現有的大公司競爭。我不會選擇心臟病作為這家新公司的第一個目標。不過用生物技術製造東西挺好。另一件事是模擬器還是那麼糟糕。如果我有一家生物與 AI 相結合的創業公司,肯定會設法在這方面努力。
▲ 分子效果圖。圖片來源:ANIRUDH on Unsplash
未來十年:當成本的結構發生變化
Q:你認為登月計畫(指 AI 的進化)在未來幾年中有什麼值得人們關注的地方?
A:從更有確定性的事情開始。我認為語言模型將會比人們想像的走得更遠。很多人都說電腦用完了,資料用完了。但是我認為在演算法方面還有很多進展,我們將會有一個非常激動人心的時刻。
另一件事是,真正的多模態模型將起作用。因此,不僅僅是文字和圖像,而是一個模型中,你擁有的每一種形式,都能夠輕鬆地在事物之間流暢移動。會有不斷學習的模型。現在如果你使用 GPT,它會停留在它被訓練的時間。你用得再多,效果也不會好。我想會改變的。所以我對這一切感到非常興奮。
如果想一想,僅憑這一點能解鎖什麼,以及人們能用來開發什麼應用程式,那將是一個所有人的巨大勝利。是一個巨大的進步,一場真正的技術革命——如果這一切都發生了的話。但我認為,我們也可能繼續在新範式上取得研究進展。我們對正在發生的事感到驚喜。我認為所有這些問題都關於新知識的產生 (我們如何才能真正促進人類進步?) 我認為會有系統説明我們。
Q:談一談目前被廣泛討論的領域,例如,AI 和核融合。
A:我們在討論,有沒有人在說「我正在將這些強化學習模型用於核融合或其它什麼」,而且就我們所知,它們都比聰明的物理學家的發明糟糕得多。
一件不幸的事情是,AI 已經成為一個流行詞(buzzword),這通常是個很糟糕的跡象。我希望這並不意味著這個領域即將分崩離析。但從歷史上來看,這對於新的創業公司來說是一個非常糟糕的訊號。我認為這是個人們會說一切都是「這個加上 AI」的領域,很多事情都是真的。我確實認為這將是這一代最大的技術平臺。
我們喜歡在尖端領域做預測,預測和理解規模理論(scaling laws)是怎樣的(或是研究之後),然後說「好,這個新事物將發揮作用,就根據種方式來預測推演。」
這就是我們嘗試營運 OpenAI 的方式,很有信心的時候,就做眼前的下一件事,拿出公司 10% 放手探索,這已帶來了巨大的勝利。
我懷疑五年後是不是還用 transformers。我希望能找到更好的辦法。但 Transformer 顯然是非凡的。因此,我認為,重要的是要始終尋找將在哪裡找到下一個全新的範例。我認為這是做出預測的方法。不要什麼事都關注 AI。我能看到某些東西在起作用嗎?我能看到它是如何變得更好的嗎?當然要留出空間,你不能計畫偉大,但有時研究發生突破。
Q:AI 應用在非常重要的系統,例如金融市場,將會發生什麼?
A:AI 將滲透到每一個角落。我對未來十年的基本模型是,智力和能源的邊際成本將迅速趨於零,而且幅度之大令人驚訝。
必須假設這將涉及到幾乎所有事情。當整個社會的成本結構發生變化時,就會發生翻天覆地的變化。這種變化以前發生過很多次,人們總是容易低估這些變化。我不會對任何變化不大,或沒有應用的東西做出高信心的預測。
Q:AI 可以為人類創造者提供工具,拓展創造力。那麼,讓創造者更有生產力AI 用創造力自己去做每件事的界限是什麼?
A:至少目前看到的不是取代,主要是增強。在某些情況下,它正在取代。但對於這些領域的人們想從事的大多數工作來說,它是增強。這種趨勢將持續很長一段時間。可能展望 100 年,它可以完成整個創造性工作。
我覺得有意思的是,如果 10 年前問人們,AI 將如怎樣帶來影響,多數人會很有信心(地說),首先它將取代工廠的藍領工作,卡車司機等,然後將取代低技能的白領工作,然後是高技能、高智商的白領工作,比如程式師。也許永遠不會取代那些創造性的工作。現在的發展正好相反。
這裡有一個有趣的提示:預測是多麼困難。更具體而言,我們並不總是很清楚(甚至對於自己而言)什麼技能是困難或容易的,哪些使用到大腦或者不使用,控制身體是多麼難。
Q:你認為 AI 不會改變生活的哪些方面?
A:所有深層生物學的東西。我們仍然會真正關心與他人的互動,仍然會享受樂趣,大腦的獎勵系統仍然會以同樣的方式工作。我們仍然會有同樣的動力去創造新事物,為愚蠢的地位競爭,去組建家庭等。所以我認為人們在 50000 年前關心的東西更有可能是 100 年後人們關心的東西,而不是 100 年前。
▲ 《銀翼殺手2049》劇照
Q:在未來的 20 到 30 年裡,隨著人工智慧的不斷發展,會出現主要的社會問題嗎?我們今天能做什麼來緩解這些問題?
A:對經濟的影響是巨大的。如果它像我認為的那樣,一些人做得非常好,一些人做得不好,社會就不會容忍這種情況。所以要弄清楚什麼時候會擾亂這麼多經濟活動,即使 20 年或 30 年後還沒有完全擾亂。我認為很明顯是會發生的。
新的社會契約是什麼?我推測,必須弄清楚,怎樣考慮公平分配財富。涉及 AGI 系統,這將是一個帶有領域屬性的商品,涉及治理,我們如何集體決定它們能做什麼,不做什麼等。找到這些問題的答案將會是一件大事。
我樂觀地認為,人們會想辦法度過自己的時間,並感到非常滿足。我覺得人們擔心的方式有點傻。我相信人們做的會非常不同,但總是能解決這個問題。我確實認為,財富、機會和治理的概念都將發生變化,我們如何解決這些問題,將是巨大的(事情)。
我們進行了世界上最大的 UBI 實驗(Unconditional Basic Income,無條件基本收入)。五年計劃還剩下一年零四分之一的時間。這不是唯一的解決辦法,但我認為這是一件偉大的事情。應該再嘗試 10 件這樣的事情。我們還嘗試了不同的方法,從我們認為將受到最大影響的群體那裡獲得意見,並看如何在週期的早期階段行動。最近我們探索了如何將這項技術用來重新培訓那些早期將受到影響的人,也會嘗試做更多這樣的事情。(注:無條件基本收入,指沒有條件、沒有資格審查,公民可以定期領取由政府或特定組織給予的一筆資金。)
One more thing
我想,沒人知道我們正處在 AI 的懸崖邊上。人們會說「要嘛會很棒,要嘛會很糟糕」,你得做最壞的打算。說一切都會好起來,這並不是一個策略。不過你可能會有某種感覺:我們將到達一個美好的未來,並且盡所能的努力工作,為之奮鬥,而不是一直從充滿恐懼和絕望的地方採取行動。
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台灣微軟宣佈參與 2 月 2 日至 5 日於南港展覽館 1 館舉辦的 2023 台北國際電玩展(攤位編號 N1204)並公開完整參展情報,預告將為台灣玩家帶來獨家《P 的謊言》(Lies of P)及《臥龍:蒼天隕落》(Wo Long: Fallen Dynasty)的實機搶先體驗機會。
玩家更可與湘湘、阿森、優娜、依渟等實況主透過 Game Pass對戰《英雄聯盟》(League of Legends)和《特戰英豪》(VALORANT)享受全角色解鎖及額外福利。活動現場註冊全新開幕的台灣微軟線上授權商店更可獲得好康抽獎機會。
《P 的謊言》台灣首次體驗就在電玩展Xbox 攤位以代表性的「X」標誌與綠色品牌色系組成,搭配以控制器造型建構的打卡裝置牆。展區將設置總共超過 20 組 PC 和 Xbox Series X 次世代主機供玩家親自體驗 Game Pass 中深受台灣玩家喜愛的強大陣容。
包含甫推出即受歡迎的《完美音浪》(Hi-Fi Rush)、《魔物獵人 崛起》(Monster Hunter Rise)等熱門作品;多款 ID@Xbox 計畫的台灣、海外的獨立遊戲如《OPUS:龍脈常歌》、《Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly》等。
還有射擊遊戲《槍火重生》(Gunfire Reborn)和日系遊戲《七龍珠 Z》(DRAGON BALL FIGHTERZ)等多類型的大作小品等待玩家前來親身體驗。每日前 30 名在活動現場完成兩款遊戲體驗還可獲得 PC Game Pass 一個月兌換碼。
除了現場遊戲展示外,活動期間每日早上現場舞台更是有以 Game Pass 遊戲發想的舞台活動邀請玩家前來同樂,只要上台完成遊戲任務就有機會獲得 Xbox 限量運動毛巾及電玩展期間限定麥芽餅。
另外,攤位現場也邀請到《臥龍:蒼天隕落》製作人、《OPUS:龍脈常歌》、《廖添丁- 稀代兇賊の最期》及《Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly》的製作團隊至攤位進行分享,並讓粉絲近距離和喜愛的遊戲製作人接觸,現場也會不定期發送 Xbox 限量周邊,歡迎喜愛 Xbox 的玩家們前來攤位互動。
Xbox 攤位現場也設立專區讓玩家搶先體驗還未上市的遊戲陣容。除了光榮特庫摩旗下 Team Ninja 備受全球玩家期待的新作《臥龍:蒼天隕落》將於台北國際電玩展亮相外,還有首次在台灣釋出試玩體驗的魂系動作RPG 遊戲《P 的謊言》,讓玩家在遊戲正式推出前搶先於 Xbox 攤位進行實機體驗,兩款遊戲皆會在上市當日同步登陸 Xbox Game Pass。
挑戰遊戲實況主 PC Game Pass 送三個月序號Riot Games 旗下多款知名大作於今年初正式加入 Game Pass 陣容,讓台灣玩家免額外付費即可解鎖全英雄及特務角色。Xbox 更在電玩展活動現場規劃《英雄聯盟》與《特戰英豪》的實況主 PK 賽,活動期間將分別由湘湘、阿森、優娜、依渟等遊戲實況主現身 Xbox 攤位與玩家共襄盛舉及互動合影。
凡參加遊戲對戰即可獲得實況主簽名拍立得,實力堅強的獲勝者還可加碼享 PC Game Pass 三個月序號。
台灣微軟線上授權硬體商店正式開幕微軟線上授權商店於即日起正式為台灣使用者提供服務,販售微軟旗下 Xbox、Surface 及 PC 周邊配備等多樣產品。在台北國際電玩展 Xbox 攤位現場註冊成為台灣微軟線上授權商店的會員,即可獲得 Xbox Elite 無線控制器 Series 2 輕裝版的抽獎機會,每日前 100 名註冊者更可直接獲得 Xbox 限量運動毛巾一條。
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展會期間每日上午9:30《碧藍航線》攤位現場還會發放限量100份的幸運籤餅,給指揮官新的一年線上滿滿幸運祝福。
除了以上豐富的攤位常駐活動外,指揮官們最期待的舞台活動更是福利滿滿!本次《碧藍航線》攤位不僅邀請到台灣人氣 Coser「佐歌奈」、「May梅」、「Boss」、「九木」及「七七小姐」將與指揮官們在縣在玩遊戲互動,本次更是安排重磅嘉賓「にゃるまー。」的專場訪問活動。
當然除了與 Coser 同台互動外,還有一連串《碧藍航線》舞台互動遊戲等待指揮官們親臨挑戰,現場凡參與舞台活動即可領取精美周邊禮品,挑戰成功的指揮官還可以獲得驚喜大獎。此次部分舞台活動需提前預約登記報名,請有興趣參與的指揮官至表單填寫資料。
《碧藍航線》官方本次也於台北電玩展期間開設了遊戲主題限定周邊販售區,包括各種台灣首次販售的新品周邊,如2023新年Q版立體桌曆、安克拉治等身抱枕等,更有春節主題系列周邊同步上架!本次現場設置限量扭蛋抽獎,指揮官們有機會用150元就把價值1980元的等身抱枕帶回家。
加入T客邦Facebook粉絲團日商台灣微告(MicroAd Taiwan)在台邁入第 10 週年,1 月舉辦第 16 屆社員大會,總經理丸木勇人公布了 2023 年新年度經營策略及目標,期待能帶領全體員工及客戶持續創造佳績。台灣微告在去年重組內部組織並創立子公司奇碁數位(Tiki Digital)後,整體於經營上有了新的突破,業績對比 2021 年總體成長了 111%,2022 年下半年,新客戶也有卓越的成長。
丸木勇人也在總會上透露,因應新年度的產業時局及集團方向,在接下來的 Q1、Q2,除了原先經營的項目外,台灣微告將會把營運重點放在新客成長、自媒體 Japaholic 經營、 Influncer 活絡及跨境電商四大方向上,並以此為目標基礎,挖掘更多具有成長潛力的新事業。
關於公司兩大核心部門—成效數位廣告發展部及品牌事業發展部的新年度規劃,成效數位廣告發展部部長山田孝輝說,將會朝「質的提案>量的提案」方向,幫助客戶精準擬定數位行銷方案。為實現目標,在成效數位廣告發展部方面,有三個執行重點,第一,強化分析力,從行銷本質進行思考,以瞭解問題所在進行系統數據分析。第二,素材創意 AI 化,無論是圖片或影音素材,在能預估成效的情況下,同時保有「質」與「量」,並以成效逆推的方式算出最合適的創意素材。第三,從 D2C 轉 P2C,在日本及美國市場上,P2C(Poduction to Consumer)蔚為主流,台灣微告將透過新商業模式,幫助客戶提高販售企劃力、品牌影響力等,整體改善獲利率。
在品牌事業發展部方面,部長謝佳佳表示將加強組織任務,包含擴大 SNS 經營、舉辦高價值的 Seminar 講座、強化新事業發展等。跨境電商部分,因去年的募資事業達成率亮眼,更成功把台灣品牌帶入日本境內,創造超出預期的達標率,例如眼鏡品牌達成率 400%、家電周邊品牌集資率超過 3000%,單週破百萬等,皆吸引了更多躍躍欲試的品牌客戶。在內容創造上,團隊更結合 YouTuber 及 KOL 資源,成功於日本市場打出好聲量,廣告創意的執行甚至被 Google 官方認證為 Video for Action 的最佳教材,成功創造高出市場平均值的轉換率。台灣微告也預期,新的一年將有更多品牌會有跨境市場的需求,團隊也準備好迎接新客戶的到來。
去年 10 月台灣邊境解封後,人們生活也逐漸回到正常水平,出國旅遊頻率變高,特別是鄰近的日本觀光變的相當受歡迎,台灣微告旗下日本流行情報自媒體 Japaholic 的網站瀏覽率在去年增加 284 %,2022 年底攀上高峰,丸木勇人表示,2023 年上半年將是旅遊潮旺盛期,觀察目前 Japaholic 的廣告版位情形,點擊流量也加速提升,接下來 Japaholic 將會增加文章數,並開放更多客製化企劃讓品牌客戶參與。
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With a magnetic power bank like this, no cord is necessary. The stylish and sleek Speedy Mag charger is available for only $39.99.
Apple on Wednesday stopped signing iOS 16.2, which means that iPhone and iPad users can no longer downgrade to this version of the operating system if they’re already running a newer version of iOS. This comes just a week after the company released iOS 16.3 to the public.
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The App Library was added to the iPhone’s Home Screen as part of iOS 14’s release. The feature gives users a way to move apps off their Home Screen but keep them on their device, something that wasn’t possible before. The App Library was a big change for the iPhone at the time, but Apple hasn’t made any further changes since then
With iOS 17 this year, I hope Apple decides to expand on the App Library with a few additional customization options.
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On February 1, 2010, the tech world went into meltdown when Stephen Colbert used a prerelease iPad to read nominations at the Grammy Awards.
Samsung on Wednesday held its Unpacked 2023 event, at which the company unveiled the Galaxy S23 lineup along with other new products. In addition, the South Korean company also confirmed that it is working on a mixed reality device with “XR” technology to compete with Apple’s rumored AR/VR headset. Read on for a recap of all of Samsung’s announcements today.
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Analysts don't expect to be wowed by the results of Apple's most recent financial quarter. But the current quarter is shaping up to be better.
Ive and his team came up with a big red nose to go along with charity Comic Relief's Red Nose Day on March 17.
Genres/Tags: Arcade, Jump and run, Third-person, 3D
Companies: Purple Lamp, THQ Nordic
Languages: RUS/ENG/MULTI16
Original Size: 7.4 GB
Repack Size: from 3.9 GB [Selective Download]
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesSure, the very fabric holding the very universe very together could come very undone, opening up portals into Wishworlds full of knights, cowboys, pirates, and prehistoric snails.
But that’s nothing everyone’s favorite sponge can’t handle – with the right cosmic costume! Everybody do the Cosmic Shake!
Game Features
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不只更新了 Galaxy S23 Ultra,三星在 Galaxy Unpacked 發表會上也推出了 Galaxy S23+ 以及 Galaxy S23。
Galaxy S23 Ultra 報導看這邊:新旗艦機皇登場!三星 Galaxy S23 Ultra 升級 2 億畫素、還可以拍星空
看齊 S23 Ultra 的設計前幾代的 S 系列旗艦通常會分成 Ultra 一種設計,另外兩款機型一種設計,雖然說仍看得出來同屬 S 系列家族,不過外型跟配色還是會略有差異,今年則是統一設計語言,強調不論是 Galaxy S23 Ultra、Galaxy S23+ 或 Galaxy S23 都更有一致性,機身顏色也都是白、黑、綠、紫四色。
Galaxy S23+ 和 Galaxy S23 兩款都是將環保納入設計的一環,包含部分零件採用海底回收漁網和廢棄塑膠製成,部分機身染色以天然色素染製,機身前後玻璃為再生回收玻璃製成,包裝也是採用 100% 再生紙印刷。
螢幕規格升級Galaxy S23+ 採用 6.6 吋 Dynamic AMOLED 2X 平面螢幕,Galaxy S23 採用 6.1 吋 Dynamic AMOLED 2X 平面螢幕,兩款螢幕亮度都提升到和 S23 Ultra 同級的 1750nits,螢幕更新率則是 48Hz 至 120Hz。
處理器同樣是使用高通 Snpadragon 8 Gen 2 for Galaxy,S23+ 提供 8GB RAM + 256GB ROM 以及 512GB ROM 兩版本,S23 則提供 8GB RAM+ 128GB / 256GB / 512GB 三種版本。
電池部分,Galaxy S23+ 採用 4,700mAh 電池,支援 45W 有線充電、15W 無線充電,Galaxy S23 則採用 3,900mAh 電池,支援 25W 有線充電以及 15W 無線充電。
Galaxy S23 Ultra、Galaxy S23+ 與 Galaxy S22 規格列表
型號 | Galaxy S23 Ultra | Galaxy S23+ | Galaxy S23 |
螢幕 |
6.8 吋 QuadHD+ Dynamic AMOLED 2X 曲面螢幕 1~120Hz 螢幕更新率 1750nits 螢幕亮度 |
6.6 吋 Full HD+ Dynamic AMOLED 2X 平面螢幕 48~120Hz 螢幕更新率 1750nits 螢幕亮度 |
6.1 吋 Full HD+ Dynamic AMOLED 2X 平面螢幕 48~120Hz 螢幕更新率 1750nits 螢幕亮度 |
處理器 | 高通 Snapdragon 8 Gen 2 for Galaxy | ||
儲存規格 |
8GB RAM + 256GB ROM 12GB RAM + 256GB ROM 12GB RAM + 512GB ROM 12GB RAM + 1TB ROM |
8GB RAM + 256GB ROM 8GB RAM + 512GB ROM |
8GB RAM +128GB ROM 8GB RAM + 256GB ROM 8GB RAM + 512GB ROM |
電池 |
5,000mAh 45W 有線快充、15W 無線快充、無線反向充電 |
4,700mAh 45W 有線快充、15W 無線快充、無線反向充電 |
3,900mAh 25W 有線快充、15W 無線快充、無線反向充電 |
連線 | Wi-Fi 6E、5G、藍牙 5.3 | Wi-Fi 6E、5G、藍牙 5.3 | |
防塵防水 | IP68 | ||
主鏡頭 |
2 億畫素主鏡頭(F1.7) 1200 萬畫素超廣角鏡頭(F2.2) 1000 萬畫素 3x 長焦鏡頭(F2.4) 1000 萬畫素 10x 長焦鏡頭(F4.9) |
5000 萬畫素主鏡頭(Dual Pixel AF、OIS、F1.8) 1200 萬畫素超廣角鏡頭(F2.2) 1000 萬畫素 3x 長焦鏡頭(OIS、F2.4) |
|
前鏡頭 | 1200 萬畫素 f/2.2 自拍鏡頭 | ||
S Pen | 有 | 無 | |
尺寸 |
163.4 x 78.1 x 8.9mm 234 克 |
157.8 x 76.2 x 7.6mm 196 克 |
146.3 x 70.9 x 7.6mm 168 克 |
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一開春,三星旋即舉辦 Galaxy Unpacked 2023 發表會,推出了新年度的旗艦機 Samsung Galaxy S23 Ultra、Galaxy S23+ 以及 Galaxy S23 三款新機,這篇主要著重介紹 Galaxy S23 Ultra,Galaxy S23+ 與 Galaxy S23 可參考這篇報導:三星 Galaxy S23+ / S23 新發表,螢幕亮度升級、功能更全面
維持近年三星 Galaxy S 系列旗艦設計Galaxy S23 Ultra 外型和前一代的設計相似,不過曲面螢幕的曲度調整,變得彎曲度較大,邊框看起來也更為平整,全機也延續三星的永續發展概念,這次同樣使用海底回收漁網和廢棄塑膠加工製作成新的零件,部份機身染色也以天然的色素像是梔子果實、可可豆殼製成,機身顏色這次則有白、黑、綠、紫四色可選。
機身邊框維持 Armor 鋁合金材質,提高邊框的耐候強度與耐用性,螢幕玻璃升級採用康寧 Gorilla Glass Victus 2,提高抗刮耐磨表現。
6.8 吋 Dynamic AMOLED 2X 螢幕Galaxy S23 Ultra 螢幕規格和前一代相近,同樣採用 6.8 吋 Dynamic AMOLED 2X 曲面螢幕,並支援 1Hz 至 120Hz 自適應螢幕更新率,最高亮度為 1,750nits。
Snapdragon 8 Gen 2 for Galaxy 處理器處理器採用 Snapdragon 8 Gen 2 for Galaxy 處理器,發表會上尚未說明詳細的時脈表現,僅表示 CPU 效能比前一代提高三成、GPU 效能提高四成、NPU 效能也提高四成,因此不論是操作順暢度或是演算速度都比前一代更為順暢。
高效能伴隨的熱能也透過調整散熱系統來解決,加大均溫板以及調整散熱結構設計,讓長時間進行高效能手遊也能流暢度不減。
記憶體和儲存空間規格提供四種版本選擇,分別是 8GB RAM + 256GB ROM 以及 12GB RAM + 256GB / 512GB / 1TB,至於採用的儲存空間是 UFS 哪個規格同樣目前也尚未公佈,要等到之後實測才能確認。充電則配備 5,000mAh 大電池,維持支援 45W 有線快充以及 15W 無線充電。
鏡頭升級,提升夜拍與錄影表現Galaxy S23 Ultra 主相機升級主要是原有的 1 億 800 萬畫素鏡頭升級為 2 億畫素主鏡頭,其他三鏡頭維持 1200 萬畫素 f/2.2 超廣角鏡頭、1000 萬畫素 3 倍光學變焦 f/2.4 鏡頭與1000 萬畫素 10 倍光學變焦 f/4.9 鏡頭的搭配。
三星表示許多使用者喜歡三星的夜景模式以及夜間人像模式,因此這次在夜間拍攝上有了不少升級,包含搭載了雙倍光學防手震來強化錄影的穩定度,並加入 VDIS 軟體演算,可以預先判斷使用者的移動方向,進而降低畫面的晃動程度,減少夜間物體運動模糊的情況,同時提高夜間錄影時的銳利度並降低噪點。
自拍鏡頭改為 1200 萬畫素鏡頭,並升級 Dual Pixel 對焦技術,可以提高對焦速度、減少模糊晃動,自拍鏡頭也加入 Super HDR 模式,提高前鏡頭的拍攝質感,錄影則加入 60fps 錄影幀率,讓使用者有更多拍攝彈性。
Expert RAW 加入星空攝影功能針對攝影愛好者推出的 Expert RAW 模式也有不少升級,應用 S23 Ultra 的高畫素主鏡頭,現在 Expert RAW 也可以拍攝 5000 萬畫素的 RAW 照片。
更加入星空攝影功能,內建星象指南,可以掌握星系所在的位置,並設定長時間曝光(有 4 分鐘、7 分鐘、10 分鐘可選)來拍攝星象。
Galaxy S23 Ultra 與 Galaxy S22 Ultra 規格列表型號 | Galaxy S23 Ultra | Galaxy S22 Ultra |
處理器 | Snapdragon 8 Gen 2 for Galaxy | Snapdragon 8 Gen 1 |
螢幕 |
6.8 吋 Quad HD+ Dynamic AMOLED 2X 螢幕更新率 1Hz 至 120Hz 康寧 Gorilla Glass Victus 2 玻璃 |
6.8 吋 QuadHD+ Dynamic AMOLED 2X 螢幕更新率 1Hz 至 120Hz 康寧 Gorilla Glass Victus+ 玻璃 |
記憶體 / 儲存空間 |
8GB RAM + 256GB ROM 12GB RAM + 256GB / 512GB / 1TB |
8GB RAM + 128GB ROM 12GB RAM + 256GB / 512GB / 1TB |
主鏡頭 |
2 億畫素 f/1.7 主鏡頭 1200 萬畫素 f/2.2 超廣角鏡頭 1000 萬畫素 3 倍光學變焦 f/2.4 鏡頭 1000 萬畫素 10 倍光學變焦 f/4.9 鏡頭 |
1 億 800 萬畫素 f/1.8 主鏡頭 1200 萬畫素 f/2.2 超廣角鏡頭 1000 萬畫素 3 倍光學變焦 f/2.4 鏡頭 1000 萬畫素 10 倍光學變焦 f/4.9 鏡頭 |
自拍鏡頭 | 1200 萬畫素 f/2.2 鏡頭 | 4000 萬畫素 f/2.2 鏡頭 |
電池 |
5,000mAh 45W 有線充電 15W 無線充電 |
5,000mAh 45W 有線充電 15W 無線充電 |
尺寸 | 163.4 x 78.1 x 8.9mm | 163.3 x 77.9 x 8.9mm |
重量 | 234 克 | 229 克 |
三星 Galaxy S23 Ultra 預計將於 2/17 在全球陸續上市。
加入T客邦Facebook粉絲團Keychron rolled out its new ultra-lightweight M3 wireless mouse Tuesday, touting its strong build and robust features.
Notability, the popular note-taking app for iPhone and iPad, has been updated today with a new “Pencil” feature. According to the company, this feature brings “the most paper-like sketching experience to digital notetakers,” including support for the Apple Pencil as well.
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