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The Information posted its latest roundup of technical details about the upcoming Apple VR/AR headset, a product that the publication has covered extensively across its many years of development. The device is finally expected to make its public debut this year.
One interesting tidbit in today’s story is that the H2 chip inside the latest-gen secretly supports a low-latency transmission mode, which is designed to work in collaboration with the H2 chip inside the headset. Although the headband will have integrated speakers, The Information says Apple may require AirPods to be used when communicating with others.
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Intel在2022年10月20日推出代號為Raptor Lake的第13代Core i處理器,到了2023年初的CES推出更多處理器與B760晶片組,給消費者更實惠的選擇。
中階處理器也有E-CoreIntel在2022年9月28日的Innovation 2022活動上,正式發表了代號為Raptor Lake的第13代Core i處理器,它以前代處理器為基礎,並在同等級產品中加入更多E-Core,強化整體多工效能。
相較於前代Core">[https:] i5-12400僅有6組P-Core,最高Turbo時脈為4.5GHz,這代Core i5-13400則額外多出4組E-Core,2種核心的最高Turbo時脈分別為4.6 / 3.3GHz,規格逼近前代Core">[https:] i5-12600K,有助於提升單工與多工效能。
而與當同世代產品相比,雖然Core i5-13400的最高Turbo時脈不如Core i5-13600K的5.1 / 3.9 GHz,但是更便宜的價格讓它仍然能取得相當理想的市場定位。
(若下方表格無法完整顯示,請點選我看圖片版)
第13代Core i系列處理器規格簡表(部分) | |||||||||
處理器型號 | 核心配置 | 執行緒數量 | L2快取記憶體 | L3快取記憶體 | 基礎時脈 | 最大Boost時脈 | 基礎TDP | 最大TDP | 發售時定價(美金) |
Core i9-13900K | 8P+16E | 16+16 | 16+16MB | 36MB | 3.0/2.2GHz | 5.8/4.3GHz | 125W | 253W | $589 |
Core i9-13900 | 8P+16E | 16+16 | 16+16MB | 36MB | 2.0/1.5GHz | 5.6/4.25GHz | 65W | 219W | $549 |
Core i7-13700K | 8P+8E | 16+8 | 16+8MB | 30MB | 3.4/2.5GHz | 5.4/4.2GHz | 125W | 253W | $409 |
Core i7-13700 | 8P+8E | 16+8 | 16+8MB | 30MB | 2.1/1.5GHz | 5.2/4.1GHz | 65W | 219W | $384 |
Core i5-13600K | 6P+8E | 12+8 | 12+8MB | 24MB | 3.5/2.6GHz | 5.1/3.9GHz | 125W | 181W | $319 |
Core i5-13600 | 6P+8E | 12+8 |
7.5+4MB |
24MB | 2.7/2.0GHz | 5.0/3.7GHz | 65W | 154W | $255 |
Core i5-13500 | 6P+4E | 12+8 | 7.5+4MB | 24MB | 2.5/1.8GHz | 4.8/3.5GHz | 65W | 154W | $232 |
Core i5-13400 | 6P+4E | 12+4 | 7.5+2MB | 20MB | 2.5/1.8GHz | 4.6/3.3GHz | 65W | 148W | $211 |
Core i3-13100 | 4P | 8 | 5MB | 12MB | 3.4GHz | 4.5GHz | 60W | 89W | $134 |
▲ 新推出的65W系列第13代Core i處理器型號一覽。
▲ 低電壓的35W系列第13代Core i處理器型號一覽。
測試環境與條件這次借到的測試樣品為ES版Core i5-13400,需要注意的是它並非最終的市售版,效能表現可能會略低於市售版。測試平台搭配Asus ROG Strix B760-F Gaming WiFi主機板與G.Skill Trident Z5 Neo DDR5-6000記憶體。
在測試過程中開啟顯示卡的Resizable BAR功能,除Handbreak轉檔測試之外,各成績都是進行2輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲效能使用遊戲內建的測試模式,而《要塞英雄》與《絕對武力:全球攻勢》分別使用Titled Tower Benchmark、FPS Benchmark地圖搭配NVIDIA FrameView進行測試,並在1080p、2K、4K解析度搭配最高畫質設定,若有設定範本則套用最高範本,若無則將所有畫質相關項目調至最高,關閉VRS或動態解析度等設定,並僅進行開、關光線追蹤功能的調整。至於對照組成績則取自先前筆者撰寫的各專題文章。
測試平台:
處理器:Intel Core i5-13400、Core i5-13600K,AMD Ryzen 7 7700X
散熱器:Asus ROG Ryuo III 360 ARGB(Core i5-13400、Core i5-13600K)、MSI MEG Coreliquid S360(Ryzen 7 7700X)
主機板:Asus ROG Strix B760-F Gaming WiFi(Core i5-13400、Core i5-13600K ,UEFI版號0406),ASRock X670E Taichi(Ryzen 7 7700X,UEFI版號:1.11)
記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 4090 Founder Edition
儲存裝置:Seagate FireCuda 520 SSD 1TB
電源供應器:MSI MPG A1000G PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版21H2(Build 22621.963),GeForce Game Ready 527.56
▲ Asus ROG Strix B760-F Gaming WiFi主機板的視覺設計以黑色搭配反光炫彩散熱片為基調。
▲ 主機板上有許多有趣的點陣遊戲圖像。
▲ I/O背板提供多達8組USB端子,其中1組為頻寬達20Gbps的USB Gen 3.2x2 Type-C端子。
▲ 這次測試搭配的散熱器為採用Asetek 8代方案的Asus ROG Ryuo III 360 ARGB一體式水冷。
▲ 其水冷頭搭載LED點陣顯示器,可以顯示多種動畫與自定圖案。
▲ 這次的主角Core i5-13400具有6組P-Core與4組E-Core,總共有16條執行緒。
(下頁還有效能測試)
處理器與綜合效能測試我們在測試的前半段一樣先分析與處理器效能關係較緊密的測試項目,看看加入E-Core助陣的Core i5-13400表現如何。由於先前Core i5-12400、Core i5-12600K等處理器測試專題的平台與所使用的顯示卡跟本次測試落差較大,故筆者不直接引用數據,有興趣的讀者可以點擊上方連結,參考前文相互對照。
▲ 首先看到綜合效能測試的CrossMark,Core i5-13400由於僅有4組E-Core,所以表現略低於具有8組E-Core的Core i5-13600K。
▲ 在Cinebench R20處理器渲染測試中,可以看到Core i5-13400受限於只有4.6GHz的最高Turbo時脈,在單核心表現不如最高Turbo時脈達5.1GHz的Core i5-13600K,多核心部分則因為僅有4組E-Core所以也有一定落差。
▲ 在工作負載更重的Cinebench R23處理器渲染測試中可看到接近的趨勢。不過與前代產品相比,Core i5-13400的單核心表現與Core i5-12400差不多,但多核心效能幾乎追上Core i5-12600K。
▲ POV-Ray光線追蹤渲染測試的結果與前面幾項相當雷同,Core i5-13400能在多核心效能展現與Core i5-12600K接近的表現。
▲ V-Ray光線追蹤渲染測試僅有多核心測試模式,總共有14組實體核心的Core i5-13600K的表現最為出色。
▲ x264 Benchmark、x265 Benchmark進行軟體編碼影片轉檔測試依然很吃重多核心效能,Core i5-13400的表現甚至能夠超越Core i5-12600K。
▲ 用Handbreak轉檔軟體進行4K影片純軟體轉檔測試(無使用硬體加速),多出的4組E-Core讓Core i5-13600K佔了不少便宜。
▲ 3DMark的CPU Profile測試能夠反映處理器在不同執行緒數量時的「輸出馬力」,看到具有6P+4E的Core i5-13400在8緒、16緒測試項目之間效能還有顯著成長。
▲ 在記憶體頻寬部分,Intel陣營的表現大幅領先Ryzen 7 7700X。
▲ L1快取記憶體的頻寬是由Core i5-13600K拔得頭籌。
▲ L2快取記憶體的頻寬則是由Ryzen 7 7700X逆轉戰局。
▲ L3快取記憶體頻寬的整體表現還是Ryzen 7 7700X狀況較佳。
▲ 至於記憶體與快取記憶體的延遲部分,則是由Ryzen 7 7700X全面領先。
▲ 使用AIDA64進行燒機測試,可以看到Core i5-13400的燒機溫度大幅低於其他2個對照組。
▲從燒機功耗可以看出端倪,Core i5-13400的最大功耗被鎖在95W以下,因此運作溫度低了許多。
遊戲效能表現接下來我們看看Core i5-13400在遊戲的效能表現如何。
▲ 效能測試軟體3DMark的Time Spy項目使用Direct X 12繪圖搭配2K(2560 x 1440)解析度,可以看到Core i5-13400的處理器分數與Ryzen 7 7700X落差不大。(Core i5-13600K因不明原因造成圖像分數低落)
▲ Time Spy Extreme將解析度提升至4K(3840 x 2160)並增加運算負擔,這時Core i5-13400的處理器分數與Ryzen 7 7700X拉開較大的幅度。
▲ 競技類遊戲《絕對武力:全球攻勢》對於FPS效能表現較為敏感,可以看到Core i5-13400雖然因時脈較低而居於劣勢,但在4K解析度仍能將平均FPS推過360幀,對絕大多數玩家已經相當充足。
▲ Core i5-13400同為競技類遊戲的《要塞英雄》也有平均FPS超過220幀的充沛效能。
▲ 《刺客任務III》Dubai(杜拜)測試項目包含多種場景與NPC角色,整體負擔較低,Core i5-13400在1080p、2K解析度成為效能瓶頸(CPU Bond),在4K解析度瓶頸則轉移至顯示卡(GPU Bond)。
▲ 《刺客任務III》Dubai開啟光線追蹤後,整體趨勢與前者相當接近。
▲ 《刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒子模擬,對處理器與顯示卡的考驗更加嚴苛,但Core i5-13400仍能將平均FPS推到150幀左右。
▲ 《刺客任務III》Dartmoor開啟光線後,效能瓶頸漸漸轉移至顯示卡,讓3款處理器的4K解析度的表現幾乎一樣。
▲ 《電馭叛客2077》在關閉光線追蹤的情況下,Core i5-13400在1080p解析度有著平均FPS超過150幀的表現,2K、4K解析度則因為顯示卡效能瓶頸,而限制了整體效能表現。
▲ 《電馭叛客2077》開啟光線追蹤後,3款處理器的效能表現相當接近。
輸了面子但贏了裡子的平價新戰將Core i5-13400雖然在處理器運算效能上與Core i5-13600K仍有一段落差,多工效能則差距更大,對於創作者來說影響比較大。但對於以上網、影音播放、遊戲等使用情境為主的一般使用者而言,Core i5-13400搭B760主機板的價格優勢則更有吸引力。
從上述遊戲測試數據中可以看出,雖然Core i5-13400的效能表現較差,但仍可提供充足的遊戲效能,另一方面可以注意的是顯示卡效能瓶頸以及實際FPS、畫質需求等2個因素。
首先於這次測試使用的顯示卡是目前效能最高的GeForce RTX 4090,所以當使用者搭配的顯示卡效能較低時,可能會讓效能瓶頸由處理器轉移至顯示卡,造成使更高階處理器也無法提升遊戲FPS效能的情況。
另外讀者也需要考慮自己對遊戲的需求是什麼。在AAA大作類型遊戲部分,將畫質、解析度調整至最高並開啟光線追蹤有助於提升遊戲體驗,而在4K、最高畫質、開啟光線追蹤搭配GeForce RTX 4090的情況下,效能瓶頸落在顯示卡,使用更高階的處理器對效能無所幫助。
在競技類遊戲部分,則比較著重於高FPS所帶來的低延遲、快速反應等競技優勢,在《絕對武力:全球攻勢》與《要塞英雄》等遊戲的測試數據中,可以發現Core i5-13400確實造成效能瓶頸,但是在1080p解析度的平均FPS也分別有620、220幀以上的表現,對於絕大多數非職業選手級的玩家來說已經相當充足。
整體而言,Core i5-13400的效能表現雖然落後於對照組的Core i5-13600K與Ryzen 7 7700X,但是後2者多出的效能對於提升遊戲體驗並沒有太大的幫助,因此對於預算有限的玩家, Core i5-13400搭配GeForce RTX 3060、Radeon RX 6650XT位階的顯示卡是相當不錯的選擇,而預算稍微充足一點的玩家,不如選擇更高階的顯示卡、螢幕等零組件,能夠獲得更理想的遊戲體驗。
附帶一題,AMD的非X版Ryzen 7000系列處理器效能數據也將於1月9日解禁,屆時讀者可以相互對照後再擬定採購方案。
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延伸閱讀:
Intel第13代Core i處理器效能實測:Raptor Lake重回遊戲、多工效能王座
Alder Lake回顧:Intel第12代Core處理器擠爆牙膏
This is just a notice for my subscribers about freshly updated Generation Zero repack. Now it’s updated to Complete Collection v2415920 (Dangerous Experiments Update) and includes 19 DLCs.
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Genres/Tags: Action, Shooter, Open world, First-person, 3D
Company: Avalanche Studios
Languages: RUS/ENG/MULTI9
Original Size: 57.9 GB
Repack Size: 12.4 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesSurvive in a Hostile Open World: Take on missions and challenges throughout the open world to unravel more of the mystery, while scavenging for weapons and supplies to help you stay alive
Get Ready. Then Fight Back: Tactically combine weapons, skills and equipment, to lure, cripple, and destroy your enemies.
1-4 Player Seamless Multiplayer: Play alone, or team-up with up to three friends as you collaborate and combine your unique skills to take down enemies.
Stealth and Strategy. Co-Operate to Live: Some enemies are too powerful to attack head-on, which is when you should adopt stealth tactics by moving silently, exploiting the enemy’s senses and using the environment to your advantage.
1980’s Nostalgia: Among the loot, you will find outfits and hairstyles to recreate your favorite 1980s style to take on the machines in style.
Included DLCs
Backwards Compatibility
This repack is NOT backwards compatible with my previous GZ repacks.
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「電玩遊戲」作為千禧世代年輕人熱衷的休閒娛樂之一,讓電競產業縱使在疫情肆虐期間,仍交出逆勢成長的亮眼成績,面對越來越龐大的規模與日益精彩的電競賽事,除了職業選手的相互較勁備受矚目之外,選手私下練習時的開台分享練習畫面也同樣引人注目,近年來更吸引了無數知名玩家仿效,紛紛透過 YouTube Live 和 Twitch 轉播遊戲實況,與網友、粉絲們即時互動,而觀眾也能隨著實況主的畫面和視角共同探索遊戲中的各種樂趣。
然而在直播過程中,不僅影像畫面佔據遊戲直播的一環,聲音也占了一半的重要性,隨著直播主對專業度及音質的要求越來越高,聲音品質逐漸受到關注,尤其在進行多人遊戲直播時,衍生出來的多種音源輸出入的需求,以及該如何為直播觀眾打造出更精彩的直播體驗,都是現下遊戲直播頗具挑戰性的難題。
對此,Yamaha 近日專為遊戲直播應用推出全新的 ZG01 混音器,同時也整合旗下採用錄音室等級的電競耳麥 YH-G01,包裝成 ZG01PACK 套組,不僅提供玩家一個直觀好用且功能豐富的混音工作台,在直播過程中輕鬆管理各路音訊之餘,還能搭配專用軟體進一步享有更高的使用彈性與可玩性,並透過 YH-G01 帶來絕佳聊天音訊品質,一次滿足所有需求,可謂直播、實況主等內容創作者的絕佳輔助利器。以下就讓我們一一來開箱介紹 Yamaha ZG01 混音器與 YH-G01 電競耳麥的特點吧!
Yamaha ZG01:多元輸出入接口,支援性相當全面擁有完善的音訊接口支援,可說是 Yamaha ZG01 直播控制器最大的優勢之一,在輸入端部分,除了最基本的 3.5 mm 耳機/麥克風插孔,可以搭配像是 Yamaha 專為電競遊戲族群設計的 Yamaha YH-G01 電競耳麥之外,ZG01 也內建了更專業的 XLR 端子,同時有雙 HDMI 2.0 音源輸入,可輕鬆整合 Switch 或 PS5 之類的家用遊戲主機音源,並能透過 ZG01 直接切換音訊、調整音量,不會出現相互干擾的狀況。
除此之外,玩家亦可利用機身前方的 AUX 輔助插孔來連接智慧型手機等外部裝置,當遇到電話訪談等需求時,就可以加入手機的通話聲音輸入或手機音樂的輸入,在音源的調配上享有豐富彈性。至於輸出部分,ZG01 亦支援 SPEAKER OUT 插孔外接插電喇叭,讓玩家除了能以耳機作為單一的監聽設備之外,還多了音箱的選擇。
▲ 輕量小巧的 ZG01 混音器方便玩家視當下需求移動或擺放至桌面任一位置且不會佔據過多桌面空間。
▲ 盒裝內容物一覽,除了 ZG01 本體和 YH-G01 電競耳麥外,也提供了一條雙 Type-C 連接線與一條 Type-C to Type-A 線材,另外還有耳機麥克風二合一轉接線、一根安裝於 YH-G01 上的電容式耳麥,以及產品使用說明書、安全指南等。
▲ ZG01 的音源連結接口主要集中於機身後側,包括兩組 USB Type-C 插孔(一個可連接 USB 電源變壓器提供 5V DC 電源供應,另一個則是可以搭配隨附的 USB 2.0 纜線連接電腦);一旁則有 2 進1 出的 HDMI 插孔,兩個 HDMI 輸入端可以直接連接遊戲主機,而 HDMI 輸出插孔則能將接在 HDMI 1、2 的遊戲主機畫面連接到電視或螢幕顯示器;另外還有一組 SPEAKER OUT 插孔,以及用於連接 XLR 麥克風或 TRS 耳機的 MIC IN 插孔。
▲ ZG01 正面則配有連接麥克風和耳罩式耳機的 3.5 mm 插孔,以及一個可連接智慧型手機的 AUX 插孔,最右邊則是裝置電源鍵。
簡易直觀的控制介面,操作更一目瞭然繼 Yamaha 先前發布的 AG 系列混音器之後,時隔七年,今年再度推出全新的 ZG01 混音器,新系列無論是操作按鍵介面或是整體使用流程,都經過重新設計,正上方的操控面板按鍵與旋鈕配置上,可以簡單視為左右兩大區塊,左半部主要整合麥克風的聲音控制、右半部則是控制耳機的相關功能,而兩大區塊也分別配有靜音按鍵、音效實體鍵與調整旋鈕等,讓使用者只需要花點時間熟悉了解便能上手,幾乎不必費心力學習即可快速入門。
▲ ZG01 外型小巧且採用全黑色霧面塗裝,看且來十分精緻簡約,操控介面集中於正面,並可將介面大致從六顆音效按鍵中間一分為二,左半部主要作為麥克風控制和右半邊則是耳機控制區塊。
▲ 以左半邊的介面配置而言,有一顆位於左上角的麥克風增益旋鈕(Mic Gain),其作為麥克風輸入的基本音量設定,當碰到麥克風的輸出訊號微弱情況時,便可轉動旋鈕來放大聲音。
▲ 而左邊的音量推桿可用來增減麥克風的音量大小聲。
▲ ZG01 亦貼心配置了麥克風靜音按鈕,當你在直播進行到白熱化階段的時候,不小心脫口而出說出了不該說的話時,就可以快速按下麥克風靜音按鈕來消去自己的聲音。
▲ 正中央配備的六顆效果鍵中,左邊三顆語音聊天效果按鍵由上而下分別可以為你的聲音提供變聲效果、收發器/無線電聲音效果、消音嗶聲和一鍵回音效果;至於右邊三個則是對應於遊戲音效,自由切換集中模式、環繞音效模式等 EQ 選擇,而這部分可搭配 Yamaha ZG Controller (ZG 控制器) 專屬軟體程式中的 Mic Effect 和 Game Effect 介面來分別進行客製調整。
▲ 右邊最大顆的旋鈕則能調整總音量。
▲ 上半部實體按鍵中,配置了一顆 48V 幻象電源鍵,代表 ZG01 支援連接使用電容式麥克風,當你需要進行 2 人同場直播時,便可外接一台 XLR 電容式麥克風,有助於提高多人直播的收音品質;另外由於 ZG01 配備雙 HDMI 連接埠,意味著你可以同時連接兩台遊戲主機,如果需要快速轉換遊戲音源時,便能透過切換按鍵輕鬆達成,這點非常便利;而在 HDMI 1、2切換鈕旁邊的是 HDMI 音訊輸入靜音鍵;一旁還有一顆可切換監聽音訊輸出至耳罩式耳機或喇叭的按鈕。
▲ 混音器右上角也配備了可以個別調整「語音聊天音量」和「遊戲音量」平衡的旋鈕,左邊這顆印有對話框 icon 的旋鈕是用於調整像是 Discord 語音聊天情境下的音量;至於右邊這顆印上遊戲手把 icon 的旋鈕則能調整透過 HDMI 連接的家用遊戲機音訊,以及透過 USB 連接到電腦的音訊。
▲ ZG01 在連結電腦並完成設定後,看起來又是全然不同的風貌,除了具備簡約有質感的介面設計外,實體按鈕與總音量旋鈕都帶有藍色燈效,讓人眼睛為之一亮,搭配電競設備使用視覺上更美型,富有一致感!
集結強悍的 3D 環繞技術,賦予完美沈浸式體驗考量到遊戲直播需要處理包含遊戲音效、直播主的音效和觀眾音效等多種輸出入情境,實際操作的複雜性相當高,而且如何讓這些音效保持適當的分離度、不會互相影響,就需要一定的分流調控機制,更不用說如果還想維持遊戲音效的高度環繞沈浸感,那就更困難了,通常需要搭載專業的音效處理技術才辦得到。
為此,Yamaha ZG01 集結多項獨家技術於一身,內建 DSP 音訊處理技術且具備零延遲特性,實體控制元件更是專為電玩遊戲、語音直播而打造,再搭配上述豐富的輸出入彈性,讓玩家可藉由一台小小的混音器輕鬆管理不同音訊來源,不僅如此,這台 ZG01 也結合「ZG 環繞聲道」和「3D 聊天空間」兩項強大功能,讓遊戲直播主得以針對個人的聲音、聊天者的聲音或遊戲音訊,給予更高的客製調整彈性並創造沈浸感更佳的聽覺體驗。
其中,ZG 環繞聲道功能主要是藉由 ZG01 全新搭載的專利「耳機 ViReal 技術」,可對多聲道環繞遊戲音效進行優化處理,即便玩家佩載著立體聲耳機,也可以感受到優異的 3D 立體沈浸感,甚至還能將這樣的環繞音效傳遞給觀眾,縱使觀眾並未使用 ZG 相關設備,但只要利用立體聲耳機收聽,一樣可以獲得相同的沉浸式體驗。
值得關注的是 ZG01 還配備了 3D 聊天空間功能,簡單來說,它能讓你感覺就像是和朋友處在同一個場域裡玩遊戲一樣,對方的聲音仿佛被置於一個虛擬的 3D 空間中,一來能避免遊戲音效和語音聊天重疊,讓你能夠清楚又舒服地聽到所有的音訊,清楚區分遊戲和聊天音訊,另一方面還能帶來進階的空間感包覆感受。
搭配 ZG Controller 專用軟體,實現進階客製設定看完 ZG01 的重點介紹後,接著來聊聊也相當重要的軟體搭配,當玩家在電腦上安裝了專用的「ZG 控制器」軟體應用程式進行操作時,系統會將 ZG01 視為兩個虛擬裝置,允許同時建立 2 個獨立的混音檔,一個可以提供直播音效,另一個用於自行監聽,並能在軟體應用程式中進一步設定麥克風音效和遊戲音效,甚至還提供了麥克風、耳機和直播輸出混音進階設定功能,最大程度地讓玩家依照個人需求進行音量和效果的細部設定。
▲ 首先前往 Yamaha 官方頁面下載「TOOLS for ZG」驅動程式,解壓縮後個別安裝「Yamaha ZG Controller」應用程式、「Yamaha Steinberg USB Driver」驅動程式。
▲ 開啟進入「ZG 控制器」應用程式首頁後,可以看到左手邊由上而下分別整合了麥克風調節、麥克風效果、遊戲效果、遊戲顯示器調節、直播輸出音訊設置和主機設定共六大操控分頁。
▲ 首先看到「麥克風設置」頁面,基本上提供了消除多餘噪音的 GATE 功能、將音量調節到恆定水準避免暴音的 COMP 功能,還能進一步調節聲音 EQ 特色和限制音量大小。
▲ 在 Voice Changer 1 中能進一步改變麥克風輸入音訊的高低音表現和音質。
▲ 值得一提的是,在麥克風 EQ 選項中還能增益中低中高頻段的表現。
▲ 在「麥克風效果」介面裡,則能自定義控制器中的三顆音效按紐,像是為第一顆按鈕設置不同的變聲效果;第二顆按鈕則可設定使用變聲器 2 或輸出 SE 音效或消音電子嗶聲;再來第三個 ECHO 則是能增加麥克風輸入音訊的回音。
為了讓直播主獲得更好的遊戲音效並強化遊戲過程的沈浸感,ZG01 在面板上也提供三顆遊戲音效按鍵,並可搭配 ZG 控制器軟體裡的功能,自定義按鍵所屬模式,其中包含能針對各類不同遊戲、場景或遊戲風格切換使用 Engage、Search 和 Immersive 等 EQ 選項,藉此達到抑制自身角色的聲音,或強化遊戲音效的環境聲音,進而提高遊戲勝率。
▲ 透過「遊戲音效設定」介面可分別對應調整 ZG01 控制器中的 1、2、3 按鈕的音效功能,其中預設的 1:Engage 按鈕會抑制玩家的聲音、加強環境聲,較適用於多人對戰場景;按鈕 2:Search 同樣會抑制玩家的聲音,加強環境聲,適合搜集敵軍場景;至於按鈕 3:Immersive 則可帶來更強悍的「沉浸式」遊戲體驗。
▲ 透過「耳機監聽設置」頁面能調節耳機中直播主的音量,還可以調節、編輯和創建耳機音訊特性。
▲ 最後在「直播音訊輸出至混音器」的設定頁面裡,玩家能細部調整麥克風音訊、語音聊天音訊及遊戲音訊的音量等輸入參數,同時也能設定即時串流音訊的輸出位置等參數。
同捆 YH-G01 遊戲耳麥:兼具錄音室等級語音清晰度與即時監聽功用對遊戲直播主、實況主而言,想要呈現出最好的直播特效和語音效果,不僅要配備專業多工的混音器,還得準備一副專業級電競耳麥作爲監聽和通話設備才行,兩者都是不可或缺的要件,有鑑於此,這次 Yamaha 推出的 ZG01 套組中,除了配置了全新設計的遊戲直播混音器外,還搭配一副可與 ZG01 完美組合的耳機 YH-G01。
YH-G01 是 Yamaha 旗下首款結合電容式麥克風的頭戴式電競耳機,作為品牌底下的電競耳機的領航者,自然在各個設計層面都為玩家設想周到,首先它採取有線類比形式設計,並搭載了電容式麥克風,採單一指向式收音,玩家可視需求,自由拆裝麥克風,麥克風前端還有海綿罩包覆提高收音清晰度,能夠清晰且精準的捕捉玩家說話的聲音,並將語音清楚傳送給聊天對象或直播觀眾,同時也能避免接收到不必要的環境噪音。
此外,YH-G01 還具備了相當不錯的聲音定位能力,當筆者用來遊玩 CS Go 這類射擊遊戲時,面對來自於四面八方的敵方攻擊,它能涵蓋近處腳步聲、遠處雙方駁火、手榴彈爆炸聲等細節,有助於精準判斷敵人是否正朝向自己走來或正在遠離。
外型設計方面,YH-G01 通體以黑色為主調,耳罩外側再以品牌 Logo 妝點,從鋁合金框架到飽滿充實的記憶海綿,乍看之下似乎有些厚重,但實際上耳機的重量相當輕盈,只有 260g,整體配重與懸臂的鬆緊度也調整得恰到好處,佩戴起來不會有壓迫的感覺,耳墊則是以皮革搭配網狀材質覆蓋,加以封閉式的耳機設計,避免時間一長出現悶熱的狀況,長時間佩戴依然是相當舒適。
▲ YH-G01 擁有足夠深度的耳墊厚度與橢圓形耳罩能完整包覆雙耳,加上可調節長度的支臂設計與柔軟頭墊來貼合不同玩家的頭型,就算長時間使用也不會覺得疲勞不適。
▲ YH-G01 整機重量僅 260g,耳罩外圈使用皮革材質,接觸皮膚的內層則以透氣網狀耳墊設計,兼顧觸感與質感之餘,也一併維持耳機佩戴的舒適度。
▲ 頭帶內側也採用大面積的柔軟皮革材質。
▲ YH-G01 的麥克風為可拆卸式,採單一指向收音,也有防噴海綿罩的設計
▲ YH-G01 配備錄音室等級的電容性麥克風,清晰和還原度高的聲音讓人印象深刻。
結語:化繁為簡的操控介面與專業豐富的軟體應用Yamaha ZG01 混音器為實況主和遊戲內容創作者提供了一個非常便捷的聲音即時處理及控制中心,以人性化、直觀的操作介面配置,免去繁複的設定流程,同時省下複雜的設備安裝與學習過程,不必花費大量的心力在事前準備工作上,對於經常需要開遊戲實況、透過直播展現才藝的直播主來說,是一個能讓開台變得更輕鬆簡單的絕佳解決方案。
ZG01 雖看似精簡,但在功能上卻擁有專業級水平,小小一台即配備了可連接遊戲主機的 HDMI 連接埠、XLR 電容式麥克風插孔,以及多種必要的音訊輸出輸入連接埠,不僅實現了廣泛的遊戲音效環境需求,同時也得以透過簡化的佈局讓玩家輕鬆管理所有音訊。最重要的是,ZG01 內部結合強大處理能力、實體控制元件和多種 DSP 效果,能夠提供更高層次的沉浸式遊戲體驗,搭配 YH-G01 電競耳麥,在獲得更好的語音品質之際,亦能提供舒適的佩戴感受。
最後,為了讓遊戲玩家、實況主和內容創作者能盡情發揮個人魅力,在遊戲、直播、聊天語音和觀眾互動過程增加豐富的變化,ZG01 也備有專用軟體應用程式「ZG 控制器」,提供客製化麥克風音效和遊戲音效設計,能對聲音進行更細微的參數調整,也能自由設定麥克風和直播音訊,而且軟體的介面同樣維持簡潔明瞭的風格,每個設置頁面更配有簡易的操作畫面教學,讓你無論在前端的硬體控制或後端的軟體操控皆能快速上手。
加入T客邦Facebook粉絲團拍照的角度是門大學問,角度找的好,不光是人可以變美,連車子都可以變貴。
近日,有中國網友上傳了一段自己用手機拍攝車子中控螢幕上的畫面:從中控螢幕裡面看,車子前方鏡頭看到,自己車子前方停放的是一台賓利,有著家族化的格柵,兩側的圓燈應有盡有,氣勢相當唬人。
然而,手機鏡頭往上一抬,直接看車窗外頭,所謂的「賓利」,實際上就是一台模仿賓利的微電動車。
這類車由於行駛速度不快,過去多半給長輩當代步車開,在中國也稱為「老頭樂」。
還有網友稱自己也遇到過類似的情況,主要原因就是自己車上的鏡頭位置太低,仰視拍攝,就容易出現類似的效果。
而更有部分網友對這台老頭樂提出了自己的質疑:這麼像,真的不怕被告嗎?
在中國市場,老年代步車(老頭樂)的規模相當大,而它們模仿的對象,往往是那些非常有設計風格的車輛,所以老年代步車又被網友稱為“優秀設計車輛質檢員”,怎麼形容一台車的設計不好看?「老頭樂都不抄」。
根據中國網友列出的這些比對照片,一些豪華品牌如勞斯萊斯、賓利、布加迪、法拉利、保時捷、BMW 都「難逃一劫」,根本就是一場明星臉大競賽。
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在2022年的最後幾天,台積電兌現了年內量產3nm晶片的承諾。台積電將於南科園區的3nm工廠舉辦量產暨擴廠典禮。按照台積電的規劃,這座總投資高達6000億新台幣的超級工廠,在滿產後的月產能將實現6萬片12英吋晶圓。
這也創下了台積電單筆投資建廠的紀錄,作為對比,台積電2020年在美國投建的5nm工廠投資額為120億美元。
只不過,現階段似乎沒有下游廠商,能為這項奢侈的技術買單了。
買不起的晶片,撐不住的市場在台積電宣佈3奈米製程量產之前,台積電在先進製程上的唯一對手三星宣佈成功量產3nm晶片。但三星的先進製程晶片,一直卡在良率上不去。因為有代工市場的壓力,三星往往會早一些宣佈自己的製程進展。
但據傳三星3奈米晶片的首位客戶是一家國內的挖礦晶片廠商,原因是挖礦晶片的製程要求單一,並不是完整的工藝平台,光罩數量也少很多。通常情況下,晶片上的電晶體會按照一定比例分配給邏輯(負責運算)和SRAM(負責儲存),上述專家表示,對於挖礦晶片來說,基本只用到了前者,這對於代工廠來說更容易實現。
所謂SRAM,即靜態隨機儲存器,這種儲存器只要保持通電,裡面儲存的資料就可以恆常保持。
並且,挖礦晶片廠商希望能夠儘可能使用高性能,三星在試驗階段的使用者會給出很好的優惠。
因此,相比之下,業界認為對於向來求穩的台積電來說,一旦他們公佈量產,良率上能夠相對可靠。
但是,即便如此,似乎沒有多少客戶願意買單,或者買得起這個單。
目前包括蘋果、NVIDIA、英特爾、AMD、高通、聯發科都表達了讓台積電代工3nm晶片的意願,但在上述公司中,沒有一家明確公佈了3nm產品的時間表。
這與今年年初各家提前預約3nm晶片產能的光景形成了強烈的對比。從搶佔產能到大客戶砍單,為什麼各大廠商突然對3nm晶片失去了興趣?
3nm真的太貴了一個最直接的原因是,這項新技術真的太貴了。
此前,NVIDIA在發佈4nm製程的RTX 40系列顯示卡時,CEO黃仁勳就曾吐槽過,“現在的晶片代工不是貴一點點,而是巨幅漲價。”
而進入3nm製程後,代工端給出的價格要更加誇張。根據Digitimes的資料,未來3nm晶片量產後,晶圓的單片價格將突破20000美元,相比於7nm晶片翻了一番。
晶片設計廠商對於代工價格上漲不滿,而台積電也是有苦難言。
從成本核算的角度來看,第三方分析機構IBS曾算過一筆賬,晶圓廠在3nm製程的工藝研發投入達到40億美元-50億美元,建一座3奈米製程、每月生產4萬片的生產線,成本約為150億美元-200億美元,這還只是晶圓廠的投入。
先進製程晶片的開發費用同樣不遑多讓,其研發費用主要包括晶片設計、IP、EDA、裝置等,根據第三方半導體研究機構Semi engineering計算,28奈米製程的開發費用大約為5130萬美元,到16奈米製程需要投入1億美元,到5奈米製程節點,這個費用達到5.42億美元。
▲ 65nm-5nm工藝開發費用,圖片來源:Semi engineering
需要說明的是,如今各大廠商所說的5nm、3nm等概念,更多是廠商根據自身的參數定義的製程概念,這些數字本身除了表達技術換代之外,沒有什麼真正的參考意義。比如同為5nm製程,台積電5nm晶片每平方毫米的電晶體數量為1.71億個,三星5nm晶片每平方毫米的電晶體數量1.27億個,兩者規格參數完全不同。
一般情況下,晶片代工廠商需要在工藝節點下開發多個的工藝版本以滿足客戶在不同場景下的需求,就目前台積電公佈的資訊來看,這家公司未來將至少開發包括N3B(基礎版本)、N3E(低功耗)、N3P(性能增強版本)、N3S(密度增強版本)、N3X(超強性能版本)在內的五個工藝版本,除了N3B與N3E,其他版本之間並沒有直接關係。
摩爾定律失效?不過,如果僅是價格上漲,下游廠商們可能也不會打退堂鼓,真正的問題在於,摩爾定律在這一代晶片上已經開始放緩,甚至出現了失效的跡象。性能沒有翻倍,成本卻指數級遞增。
所謂摩爾定律,即“每隔18個月,同樣面積內電晶體數量翻倍,但是價格不變”,這條定律雖然是戈登·摩爾的經驗之談,但在過去50餘年的時間里已在半導體行業中得到廣泛驗證。
這條定律可以反映出兩個結論,首先是每隔18個月,單位面積內晶體數量翻倍,這意味著性能也翻倍了。其次價格不變,等同於同樣價格買到電晶體數量也翻倍了,這意味著單個電晶體成本降低了一半。
而目前3nm製程的晶片既沒有讓性能實現翻倍,也沒有讓單個電晶體的成本下降。
根據行業媒體Semianalysis的測算,相較於台積電5nm製程工藝,目前3nm測試晶片在電晶體密度上提高56%,成本增加了約40%。換算下來,3nm製程工藝晶片的單個電晶體的成本降低約11%,“這幾乎是 50 多年來主要工藝技術的最弱擴展”。
這對於晶片設計公司是無論如何都無法接受的,儘管先進製程的利潤豐厚,但投入和風險也更大。尤其是在消費電子市場疲軟的大背景下,晶片廠商很有可能不會冒險增加成本去推動晶片製程的升級,未來行業內“擠牙膏”式的產品迭代或將成為常態。
Chiplet會是未來嗎?在半個月前的年度 IEEE 國際電子器件會議 (IEDM)上,台積電展示了有關3nm 工藝節點的許多細節。
台積電在IEDM上發表的論文上稱,採用N3和N5工藝的SRAM位單元大小為0.0199μm²和0.021μm²,僅縮小了約5%,而N3E工藝更糟糕,基本維持在0.021μm²,這意味著相比N5工藝幾乎沒有縮減。
這說明台積電目前遇到的嚴峻問題是,SRAM位單元的體積根本無法再繼續縮減了。
也就是說,在同樣電晶體數量下,隨著邏輯電晶體單位的縮小,實際上SRAM單元要佔用更多的面積,這也很好地解釋了3nm工藝性能提升不不明顯的原因。
當然,這個問題並不是沒有方案,比如可以使用Chiplet設計。
Chiplet又稱“小晶片”或“芯粒”技術,將原本需要一顆大晶片完成的功能,切分到一個個面積比較小的芯粒上,然後將這些具有特定功能的芯粒,通過某種互連技術連接起來,再封裝成為一個系統晶片。最初,Chiple是AMD、英特爾、賽靈思等晶片巨頭廠商,為瞭解決伺服器領域大算力晶片光照掩膜尺寸瓶頸的問題,選擇的一項技術。
最早提出這個概念的,是曾經Marvell的CEO周秀文,當時的Marvell有很多客戶,其中有很多共同的技術,周秀文想到,與其在每個晶片上放一個模組,不如把共用的IP變成一個個的小晶片,哪個客戶需要,就拿過來拼在一起。這樣就很好解決了IP重複使用的問題。彼時,這個概念叫做MoChi。
後來,周秀文提出的這個概念,並沒有在Marvell得到實現,反而是AMD將其發揚光大。
▲ Chiplet封裝工藝展示圖,圖片來源:Wikichip
早在2017年,AMD就在其初代Epyc伺服器處理器Naples中,實現了4個同類CPU的封裝;到2019年AMD又推出了第二代EPYC處理器Rome,此時使用了8塊CPU晶片,該晶片使用的是14nm工藝,而內部封裝的CPU Chiplet使用7nm電晶體來提高速度和功率,Rome是當時英特爾最好的處理器性能的兩倍多。
這也顯示出chiplet的又一特性:在摩爾定律放緩的背景下,可以通過多塊晶片堆疊保持產品性能的提升。
不過,現階段的Chiplet還存在較強的侷限性。一位業內專家表示,「尖端的先進封裝技術在精度控制上,已經越來越朝著積體電路本身的精度要求在靠攏了。」
這也讓先進封裝技術的成本一路水漲船高,英特爾今年在義大利投資45億歐元修建Chiplet工廠,這個價格幾乎與一座7nm晶片工廠相持平。
對於Chiplet技術來說,仍然是巨頭之間的遊戲。多位業內專家告訴虎嗅,其難點並不單是在製造工藝,如何使用先進封裝將不同的小晶片模組組裝起來,如何設計架構以及各晶片模組間的互連、如何設計介面等,都十分關鍵。因此,短時間內,Chiplet技術仍然不可能替代摩爾定律,成為主流。
相比於此前的工藝節點,台積電此次發佈的三奈米製程的工藝技術略顯無力。毫無疑問,在先進製程上的競爭,半導體廠商依然會一直捲下去。但現在誰能為其買單?可能連台積電自己也說不準。
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2022年12月30日,证监会通报对两家龙头互联网跨境券商富途控股、老虎证券非法跨境展业整治工作。通报称,近年来,富途控股(FUTU.O)、老虎证券(TIGR.O)未经证监会核准,面向境内投资者开展跨境证券业务,根据《证券法》等相关法律法规,其行为已构成非法经营证券业务。
证监会表示,按照“有效遏制增量,有序化解存量”的思路,拟要求富途控股、老虎证券对上述违法违规行为进行整改:一是依法取缔增量非法业务活动。禁止招揽境内投资者及发展境内新客户、开立新账户。二是妥善处理存量业务。为维护市场平稳,允许存量境内投资者继续通过原境外机构开展交易,但禁止境外机构接受违反我国外汇管理规定的增量资金转入此类投资者账户。
证监会表示,将责成相关派出机构对富途控股、老虎证券进行现场核查、督促整改,并视整改情况采取进一步监管措施。
2021年10月15日,证监会通过媒体发声表明监管态度,即此类境外证券经营机构的跨境证券业务不符合《证券法》《证券公司监督管理条例》等法律法规规定,将依法对此类活动予以规范。同年11月11日,证监会对富途控股、老虎证券高管进行了监管约谈,明确了监管态度,要求其依法规范面向境内投资者的跨境证券业务。
据悉,跨境互联网券商存在两个关键,一是前述资金出境问题,属于央行外汇管理局管辖;二是证券牌照,持牌经营,由证监会管辖。
根据《证券法》规定,“未经国务院证券监督管理机构批准,任何单位和个人不得以证券公司名义开展证券业务活动。”《证券公司监督管理条例》也规定,“境外证券经营机构在境内经营证券业务或者设立代表机构,应当经国务院证券监督管理机构批准。 ”
上海一位律师告诉经济观察网,跨境互联网券商在没有相关牌照的情况下在境内开展证券经纪业务、销售基金产品、代理证券结算业务等处于灰色地带,存在法律及合规风险。
富途控股与老虎证券为龙头跨境互联网券商。财报显示,富途控股2022Q3实现营收19.64亿港元,净利润8.06亿港元,收入来源则主要为经纪佣金收入、利息收入,期内分别为9.58亿港元和8.81亿港元。截至2022年三季度末,富途控股注册用户数为313.3万人,付费用户144.5万人。
天风证券研报显示,富途牛牛和moomooApp注册用户数达1915万,有资产客户总数达144.5万。截至2022Q3的存量有资产客户数据,中国香港市场占比接近40%,海外(不包括中国香港)占比为30%,其中新加坡和美国合计占比不到20%。
老虎证券2022年Q3实现营收5541万美元,净利润663万美元,收入来源主要为经纪收入和利息收入,占比分别为51.51%和33.87%。截至2022Q3,老虎证券入金客户为75.41万人,当季新增2.27万,分地区看,新加坡、澳新与中国大陆分别占60%、20%和20%。
来源:经济观察报,记者 梁冀
如果你可以在你的皮膚上噴灑一些東西,然後就可以在沒有鍵盤的情況下打字,是不是比現有的鍵盤輸入方式要便利許多呢?
最近科學家想出了一種新的噴霧式智慧皮膚,其目的是讓你在無需實際接觸手機和電腦的情況下,也可以輸入和使用應用程式。
這種智慧皮膚是由史丹佛大學的研究人員開發的,《自然-電子》雜誌對這項新技術的研究結果進行了報導。這種噴霧由一種生物相容性材料製成,你可以像噴防曬霜一樣噴在手上或手臂上。在機器學習的幫助下,它可以精準定位你打算在鍵盤上打字的位置,以及監測手勢和與應用程式互動。
這是一個有趣的想法,可以幫助引領我們與各種電子產品互動的未來。
不過,這樣的東西在未來幾年內不會成為主流,畢竟這種技術目前還不夠精準,無法確保你在工作中輸入不會發生錯誤。但是,這並不意味著這種噴霧式智慧皮膚就不會成功。
這種噴霧是由一種奈米網狀物製成的,可以隨著你的皮膚彎曲和移動,由於生物相容性皮膚比手套或其他電子皮膚更薄,所以它不那麼礙事,從長遠來看,可以更容易使用。
奈米網狀物包含大量微小的電子感測器,可以接收人的動作,並將其傳送給人工智慧,然後將其翻譯出來。因此,在研究人員提供的例子中,它能夠使用人工智慧來確定可能在鍵盤上打字的位置,但人工智慧離提供完全無誤的反應還有一段距離。
噴塗的智慧皮膚並不只是可以讓你控制鍵盤。研究人員還說,它可以用來控制你的智慧手機上的應用程式,甚至也可以用於VR應用程式。它可能不會讓你在VR中感受到東西,但它在你手上的體驗肯定比Facebook的VR手套感受要好得多。
此外,像這樣的技術可以為大量的新技術打開大門,不僅是在與移動裝置互動的領域,而且如果你能更好地控制它,它也可以使增強現實更加吸引人。隨著蘋果公司計畫將AR圖像直接傳送到你的眼睛上,如果與其他裝置結合起來,它可以幫助創造更多的沉浸式體驗。
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施耐德電機 Schneider Electric 近日於環境、社會和治理(ESG)三大面向的評鑑中脫穎而出,分別在兩大權威永續評比中獲選為產業別中的最高分。根據最新公布的評選結果,施耐德電機分別於國際永續評比機構標普全球公司(S&P Global)舉辦的2022年標普全球企業永續評比(CSA)及穆迪(Moody’s)所組成的Vigeo Eiris永續評級中,於電力元件和設備組中獲得第一名殊榮。此外,更榮獲CDP最高等級「A」級認證,並被選為致力於環境資訊透明度和行動的領導者。
隨著2022道瓊永續指數評選結果(DJSI)出爐,在 CSA 電力元件和設備產業中,企業平均僅獲得21分(滿分100分)。施耐德電機透過持續推廣生物多樣性、營運效率、供應鏈管理、員工實踐與人權維護等眾多面相,逐步建立入選道瓊永續指數評選的根基,以遠高於平均的90分在電力元件和設備產業中斬獲第一名殊榮取得永續認可。
施耐德電機在歐洲電子元件和設備產業排名第一,得分為73分(滿分100分),與2021年相比提高2%。這也促使施耐德電機被納入由穆迪 ESG 解決方案選擇的最高評級公司所組成之泛歐交易所 Vigeo World 120、歐洲120、法國20和 CAC40 ESG 指數。
而世界最大碳揭露組織CDP(Carbon Disclosure Project)每年邀請全球企業揭露碳管理相關的數據、風險及機會,評等從「A」到「D-」,吸引全球眾多企業參與評鑑,並僅2%的企業能夠被列入排行頂端的「A」級評鑑。施耐德電機是業界唯一蟬聯12年榮獲最高等級的「A」級企業,認可其在制定氣候策略及根據SBTi的企業淨零排放標準滾動式調整短期和長期減碳目標對環境資訊透明度的承諾。
除了亮眼的財報成績外,此次受到眾多 ESG 評級機構的青睞更加證明施耐德電機獨樹一幟的永續領導力,進一步肯定施耐德電機長久以來對於永續發展做出的努力。
施耐德電機永續策略長 Gwenaelle Avice-Huet 表示:「在長期形成的商業與生態平衡不斷被打破的情況下,施耐德電機展示出企業如何以人為本發展出環境友善並提升營運表現的可能性。此次榮獲眾多權威性評比機構的認可不單實現施耐德電機對相關利益關係人的永續承諾、鼓勵我們專注於行動與創新,更希望能為市場帶來啟發及影響,引領眾多企業一起航向淨零新世界。」
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全世界大多數人都使用 Windows 系統,透過電腦處理包含工作、娛樂在內的各種日常事務,然而發展到現在,Windows 本身其實已經可以在不仰賴其他第三方軟體的狀況下,經由內建功能幫我們完成許多事情,但是若談到「工作效率」方面,顯然使用者還能擁有其他選擇。
在本次的特別企劃中,筆者選擇了八款「術業有專攻」的小工具,提升讀者們於電腦前進行日常工作的效率和體驗,而這些小工具都有一個共同特色,那就是在 Windows 中都能找到對應的軟體,或者直接操作相同的功能,但是第三方小工具的表現卻可以變得更好、更傑出。
提高工作效率從軟體開始電腦是現代人工作最不可或缺的夥伴,而 Windows 系統更是大多數使用者的不二選擇,但很多時候我們卻會忘記,其實很多內建於 Windows 當中的功能,都可以交給更強大的第三方軟體進行處理。
內建工具只是堪用雖然 Windows 數十年來累積了許多次的大小改版,但為了顧及全世界使用者的操作習慣,事實上有很多核心功能或工具,並沒有隨著時代而有所進步。
▲ 長期以來 Windows 檔案總管在使用模式上都沒有太大變化,即便到了 Windows 11,其實也只有外觀上的改變較為顯著。
舉例來說,利用「分頁」的方式於檔案總管中,對電腦上的文件進行管理,如此簡單的要求直到目前的 Windows 11依然無法辦到。
若要問為什麼,一來可能是 Windows 檔案總管牽連著整個系統架構,若有巨大變動將對穩定性造成巨大影響,所以微軟不敢輕舉妄動;二來或許是官方認為,改動檔案總管會影響多數使用者的操作模式,而且沒有比起修復Bug與提升安全性來得重要,所以才一直保持原樣至今。
▲ 微軟表示 Windows 檔案總管的大改版已箭在弦上,最大特色莫過於加入分頁操作,不過釋出時間目前仍不得而知。
額外工具直擊痛點對於 Windows 系統長期以來的缺憾,例如前面提到的分頁式檔案總管,或者內建搜尋功能、繪圖和剪取工具等,總有開發者想要為其升級、改進,而這些針對痛點所開發出來的小工具們,即是連一般使用者都值得嘗試的選項。
普遍來說,這些第三方工具不僅包含了系統原有的功能,還會再額外追加使用者需要,甚至於必要的特色,而且執行效率更高、系統資源佔用更少,最關鍵之處在於真正貼近了使用者的實際需求。
▲ 同樣換上新介面的小畫家,雖然整體風格更加現代,但依然缺乏圖層、透明通道與自訂畫布尺寸等關鍵功能。
免費開源容易上手在這些針對並取代 Windows 內建功能的第三方工具中,絕大部分都是以免費形式推出,有一些還會特地標榜開源,期待透過社群的力量,讓軟體可以更加精進與強大。
此外,這些工具通常也有著跨平台的特色,無論在 Windows 、Mac 或 Linux 上,使用者都可以享受同一套介面,繼承原有習慣,減少重複學習操作的困擾。
▲ 取代 Windows 內建功能的第三方小工具,很多都會以免費、開源方式釋出,讓社群能主動參與,並肩開發者一同改善使用體驗。
FreeCommander XE:效率更好的檔案總管面對電腦中堆積如山的檔案與文件,若要進行有系統且高效率的管理,傳統上習慣使用的 Windows 檔案總管,其實有著許多不太方便的地方。比方說,檔案總管於單一視窗內,每次僅能開啟一個資料夾,檢視模式的選擇也比較少,框選方式亦受到限制。
面對過於陽春的 Windows 檔案總管,其實使用者可以轉向第三方軟體尋求突破,例如本次所介紹的小工具 FreeCommander XE,它藉由清楚的介面與容易上手的操作模式,在同類的檔案管理工具中獲得不少使用者好評。
FreeCommander XE 所擁有的功能極度豐富,其中又以分割面板操作、分頁管理兩大特色最為實用,而此處所介紹的部分僅為冰山一角,使用者若有興趣實際安裝體驗,就能更加深切了解它的強大之處。
特色一:多分頁管理
官方網站: [https:]]
軟體授權:免費,非開源
FreeCommander XE 可以像網頁瀏覽器一樣,在單一視窗內開啟多個分頁進行檔案管理,減少使用者頻繁切換視窗的麻煩。
特色二:雙視窗分割
FreeCommander XE 支援兩個管理面板併排,以水平或垂直方式進行分割,若要同時整理、比較兩個資料夾中的檔案,此功能就顯得非常方便。
特色三:自由縮圖顯示
傳統 Windows 檔案總管的縮圖僅有大、中、小三種選擇,FreeCommander XE 則可以分得更細,快速預覽媒體檔案更為清晰。
特色四:豐富選取選項
FreeCommander XE 內建多樣化選取方式,例如一次選取資料夾中具備相同副檔名的文件,還有反向選取、群組選取等,提高檔案整理效率。
TeraCopy :功能進階版複製貼上複製與貼上是我們在操作電腦時,最常使用到的動作,但是這項基礎功能是否擁有進行最佳化的空間呢?此時不妨嘗試看看精簡卻功能強大的獨特小工具 TeraCopy。
藉由與 Windows 系統深度整合,TeraCopy 甚至可以直接取代內建的檔案複製工具,帶來更進階的使用體驗,不過若擔心系統相容性,個別使用時亦能享受到它的各種實用功能。
TeraCopy 最為優秀的地方,在於它能夠「加速」檔案複製的處理速度,尤其面對零碎小檔案的應用效果尤佳,任務清單的排程功能亦是一大亮點。
透過 TeraCopy 處理檔案複製工作,可藉由事先預設的選項,使整體操作流程完全自動化,不必緊盯檔案傳輸進度,事後亦會產生日誌檔提供查詢。
特色一:任務清單設計
官方網站: [https:]]
軟體授權:非商業使用免費,非開源
在 TeraCopy 主畫面中,使用者必須加入任務清單以處理複製作業,每個任務都能具備獨立設定,藉由自動化排程以提高檔案處理效率。
特色二:完整日誌紀錄
只要設定好任務排程,使用者即便離開電腦前也能不間斷的處理複製作業,無論成功或失敗皆有日誌能夠調閱。
特色三:衝突預設動作
傳統 Windows 檔案複製遇到名稱衝突時,會跳出視窗要求使用者手動選擇處理方式,但在 TeraCopy 中可以先行安排相關選項。
特色四:檔案校驗功能
TeraCopy 擁有文件校驗的能力,使用者可以藉由 Hash 比對檔案的一致性,並且查詢詳細的修改與建立時間。
Everything:最強檔案搜尋工具由於各種複雜的因素,即便用上了最新的 Windows 11,橫跨全系統的搜尋功能依然是 Windows 最大的痛點,無論效能、精確度或功能性,都令大多數使用者不敢恭維。
面對內建功能過於蹩腳的尷尬,老牌且廣受好評的 Everything 就是一套不可錯過的實用工具,它不僅搜尋速度極快,系統資源佔用也極低,而且還支援多種搜尋語法和選項,對於過濾大量檔案、準確找到目標有著相當顯著的優勢。
基本上,Everything 完全可以取代 Windows 系統原有的搜尋功能,但由於它是第三方軟體,因此給予權限時得稍微考量相關風險。Everything 亦有許多更深、更複雜的搜尋方式,但對於普通使用者來說,光是透過圖形化的進階搜尋介面,就能滿足絕大多數的搜尋任務要求了。
特色一:高速簡約介面
官方網站: [https:]]
軟體授權:免費,非開源
只要在 Everything 的輸入欄位打上關鍵字,立刻就能得到檔案搜尋結果,其速度不曉得比 Windows 內建功能快了幾百倍。
特色二:支援搜尋語法
幾乎所有常見的搜尋語法,都可以應用於 Everything 之中,藉此精準找到檔案,即便忘記了也能點開內建的說明進行查閱。
特色三:易用進階搜尋
若使用者對語法不熟悉,亦可使用內建的圖形化進階搜尋功能,只要將條件設定妥當, Everything 就會轉換成對應的語法進行搜尋。
特色四:搜尋規則書籤
假如經常使用同樣條件進行搜尋工作,建議可以將訂好的規則加入書籤,方便下次快速調用,免去重新輸入關鍵字、語法的麻煩。
Notepad++:取代純文字文件在開源軟體界富有盛名的 Notepad++,為一套功能十分豐富的純文字編輯器,凡是涉及「文字處理」的任務,幾乎都可以交給 Notepad++進行處理。
若以單純取代 Windows 內建的純文字編輯器為目標,Notepad++深不見底的實力可謂徹底輾壓,畢竟它不止免費與開源,從最基礎的行號顯示、視窗分頁、風格化樣式,一直到進階的尋找和取代、語法突顯、外掛巨集等,皆能讓所有人無礙使用、輕鬆上手。
初次體驗強大的 Notepad++時,記得不要被它豐富的功能弄得眼花撩亂,只要清楚自己的目的是什麼,想得到什麼樣的結果,接著再於介面中尋找對應選項即可,其他豐富特色不妨留待未來再行探索,畢竟使用越久才會對它越熟悉。
特色一:分頁與行數顯示
官方網站: [https:]]
軟體授權:免費,開源
只要善用 Notepad++的分頁功能,即便有一大堆的文字檔需要處理,也都能通通收到一個視窗之中,管理起來相當方便。
特色二:自由樣式化標記
想標記特定的文字或段落,在 Windows 記事本中無法達成,但透過 Notepad++卻可以輕鬆辦到,還有各種樣式可以選擇。
特色三:程式語言檢視
Notepad++同時也是一套程式開發工具,更支援大多數程式語言的語法突顯功能,只要點一下就可以自動套用,非常方便。
特色四:超完整編輯功能
舉凡大小寫轉換、縮排、重複特定行等,上百種文字處理功能都包含於 Notepad++之中,使用者只要確定自己的目標就好了。
Greenshot:多功能螢幕截圖
雖然說 Windows 內建的「剪取工具」隨著近幾次的改版,功能與實用性上有了相當程度的進化,但仍舊比不上第三方軟體的多元和豐富,例如 Greenshot 就是一套值得推薦的進階版截圖小工具。
若與同為截圖軟體的PicPick互相比較,Greenshot 更為專注在「截圖」任務本身,捨棄了圖片擷取後的編輯能力,但導入了更多關於分享、轉存的相關功能,比方說連動至 Dropbox、Imgur 等線上服務,以及直接傳送到小畫家、Office 軟體等。
絕大多數同類軟體具備的功能,例如熱鍵設定、重複區域截圖、多種格式轉存等,在 Greenshot 上幾乎也都能看見,因此開源及免費就成了它的獨特優勢,至少在安全性上更加令人放心。以實際體驗而言,即便在電腦中常駐執行,Greenshot 對系統亦不會產生太大的效能負擔。
特色一:自由熱鍵設定
官方網站: [https:]]
軟體授權:免費、開源
使用者可以自由定義想要的熱鍵,讓 Greenshot 以不同的方式進行截圖,但要注意按下熱鍵時,程式啟動並常駐在系統列中。
特色二:快速分區截圖
當面對支援的軟體或視窗,例如 Windows 檔案總管時,Greenshot 可以進行分區截圖,僅標記並拍下指定的區域。
特色三:多重儲存選項
Greenshot 在截圖後的轉存和分享上特別精進,不只可支援的線上服務、軟體數量極多,整體操作過程也十分流暢。
特色四:文字清單截圖
在系統列的 Greenshot 程式選單中,有個「從清單擷取視窗」的實用功能,即便不在前景開啟視窗,亦可透過此方式直接截圖。
Pinta:加強版小畫家
被外界暱稱為「大畫家」的 Pinta,開發至今已超過了十年,它的功能不僅比 Windows 內建的小畫家豐富許多,整體操作的流暢度也較同類軟體更好,甚至可以當作精簡版的 Photoshop 來看待。
Pinta 十分難得的一點,在於其介面非常簡潔,畢竟絕大多數繪圖工具通常會為了容納相關功能,進而一層又一層的隱藏選項,或者全部展開使得畫面凌亂不堪,Pinta成功避免了這些問題,但同時又維持著足夠的核心能力,或許也是因為如此才有了「大畫家」的稱號。
Pinta 不會是市面上功能最豐富的繪圖軟體,但絕對是最實用的一個,若使用者覺得內建小畫家的過於陽春,那麼具備圖層、支援透明通道的 Pinta,確實能當成進階版本的替代品。
特色一:基本圖層功能
官方網站: [https:]]
軟體授權:免費,開源
預設情況下,Pinta 的右側會顯示圖層與步驟記錄,這兩項功能都是 Windows 內建小畫家缺乏,但對於繪圖工具極為重要的特色。
特色二:自訂畫布大小
在小畫家中,若要得到特定大小的畫布必須手動調整,若使用 Pinta 則只要簡單輸入數值即可,同時也支援透明背景。
特色三:特效與風格化
Pinta 內建扭曲、模糊、渲染濾鏡等多種有趣的風格效果,因此想將它當成簡易版的 Photoshop 使用其實也沒問題。
特色四:簡易去背效果
雖然說 Pinta 也有魔術棒和去背功能,不過其效果就沒有專業軟體來得那麼好,但面對背景簡單的圖片仍可以將就一用。
Bandizip =:客製化解壓縮工具
解壓縮軟體一直都是電腦的標配,隨著 Windows 內建了 Zip檔的壓縮與解壓縮功能,額外的第三方工具也越來越少人會尋求安裝。只不過,若是遇到如7z、rar等格式,終究還是得仰賴其他軟體進行處理,例如本次介紹的 Bandizip。
為何選擇 Bandizip 而非開源的7-Zip 呢?其實有一項原因在於更新速度。由於 Bandizip 為商業軟體,所以推出新版本的速度非常快,例如在 Windows 11中大幅改版的右鍵選單,Bandizip 很快就整合了相關選項進行對應,讓使用者的操作可以維持原有習慣。
此外,Bandizip 在壓縮、解壓縮的速度跟效率上也非常優秀,支援格式亦很廣泛,唯一缺點大概是免費版本有機會冒出廣告,若對此相當在意則可考慮額外付費,或許尋找其他同類軟體進行替代。
特色一:整合右鍵選單
官方網站: [https:]]
軟體授權:基本版免費,非開源
相較部分同類軟體尚未更新,目前 Bandzip 已經順利整合 Windows 11的新版右鍵選單,而且不需要任何額外設定。
特色二:多壓縮格式支援
Bandzip 可以關聯並解壓縮絕大部分常見的壓縮檔格式,不過在壓縮方面的支援則比較侷限,若有特殊需求值得注意。
特色三:詳細檔案資訊
Bandzip 擁有獨立的管理介面以開啟壓縮檔,並且能夠查詢額外資訊,例如個別檔案的 CRC、原始容量大小、壓縮方式等。
特色四:進階壓縮選項
在壓縮選項部分,Bandzip 允許使用者指定容量並進行檔案分割,常見的 Zip、7Z皆有支援,但無法壓縮為 rar檔。
VLC media player:開源多格式媒體播放器
雖然影音網站的蓬勃發展,使我們在網頁上就能觀賞眾多影音內容,但面對格式、編碼多變的媒體檔案,電腦中常備一套通用版播放器,總是比起 Windows 內建的程式來得好用,例如免費、開源且使用者數量眾多的 VLC media player。
VLC media playe r擁有簡潔的介面、任何人都容易上手的操作,並且能夠設定檔案關聯,直接開啟電腦上所有影音文件,目前官方列出可播放的媒體格式多達上百種,想找到它打不開的影音檔反而是一件難事。
此外,硬體加速、外掛模組、音效等化器等進階功能,VLC media player 亦有相當程度的支援,另外還有內建的截圖跟錄影,偶爾需要用到時可不必再外求其他軟體,確實是相當方便。
特色一:詳細媒體資訊
官方網站: [https:]]
軟體授權:免費,開源
只要是能夠順利開啟的媒體檔案,在 VLC media player 中都可以查閱詳細資訊,例如調用到的編解碼器、解析度、畫面速率等。
特色二:影音播放特效
若要將 VLC media player 當成音樂播放器,其實還可以搭配等化器功能使用,軟體也內建了許多預設風格選項。
特色三:輕鬆截圖與錄影
想要截圖或錄影不必再安裝其他軟體,透過 VLC media player 的內建功能即可辦到,對於一些臨時性的需求而言非常方便。
特色四:編解碼器支援
進階使用者可以對 VLC media player 進行詳細的調整與設定,假如覺得缺乏什麼功能,網路上通常也能夠找到支援的外掛模組。
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Google已經公佈新的員工績效評估方案,明年會有更多員工落入低評級。
根據CNBC獲得的內部資訊,在明年開始的新績效評估系統下,更多的Google員工將面臨低績效評級的風險,而達到高分的員工則更少。
在一場Google全體員工會議和上週的另一份報告中,Google高層介紹了其新的績效評估程式的更多細節。在新系統下,Google估計有6%的全職員工將屬於低等級類別,使他們面臨更高的糾正措施風險,而以前只有2%。
同時,獲得高分也將更加困難,Google預計22%的員工將被評為兩個最高類別之一,而之前是27%。
舉例來說,為了進入新的最高評級類別「變革性影響」,員工必須「實現了近乎不可能的目標」,並且貢獻「超過了我們的想像」。才能進入這個等級。
今年早些時候,Google宣佈了績效評估的新程式,被稱為Google審查和發展,或稱GRAD。但是,在接近年底的最後期限時,員工抱怨GRAD的程式和技術問題,使他們焦慮他們不會得到精準的評價。而科技業的裁員潮加劇了這種焦慮。
雖然Google到目前為止避免了大範圍的裁員,而其他科技公司如Meta也受到了影響,但Google員工已經開始擔心他們是否會是下一個。
在12月的一次全體員工會議上,員工們對高層們表示失望,他們長期以來一直強調透明度,但對有關裁員人數的問題沒有提供直接答案。一些員工認為,新的績效評估系統可能是公司減少員工人數的一種方式。
在2022年下半年,人數一直是員工關注的話題。首席執行官桑達爾-皮查伊(Sundar Pichai)在9月發現自己處於守勢,因為他被要求解釋公司在多年的快速增長後的立場變化。高層們當時說,會有小規模的裁員,而且他們不排除裁員的可能。
而在11月,一些員工在一次全體員工會議上要求澄清高層們圍繞員工人數的下一步計畫,甚至詢問,當Google在2022年第三季度的員工人數同比增長24%時,高層們是否對員工人數管理不當。截至第三季度,該公司僱用了186779名全職員工。它還僱用了類似數量的承包商。
最近關於GRAD的檔案還說,該公司將關注獎金、薪酬和股權,並預計"在整體上花費更多的人均薪酬"。它還指出,該公司仍計畫在市場價格的前5%至10%範圍內支付薪酬。
加入T客邦Facebook粉絲團每到年末就是各大手機品牌推出新機的時候,同時也是換機的高峰期,雖說現今換新手機的資料轉移程序和步驟已簡化許多,不過對於大家常用的通訊軟體LINE,若沒有事先備份,那麼對話紀錄就有可能會消失不見,對此,LINE 官方日前便在LINE 12.13.0以上版本中推出「備份啟用碼」功能,不論是同系統或跨系統換機,都可在新手機上復原最近14天的聊天記錄。
步驟1.首先將 LINE 更新至12.13以上版本,並點入 LINE 主頁「設定」圖示。 步驟2.接著選擇「備份聊天記錄」。 步驟3.再來點選「建立備份啟用碼並備份聊天記錄」選項。 步驟4.需要自行輸入6位數字來作為備份啟用碼,輸入完後點選下一步的箭頭圖示。 步驟5.這時系統會需要一點時間來備份聊天紀錄。 步驟6.完成後,在備份啟用碼的選項會出現「已設定」即代表設定成功。加入T客邦Facebook粉絲團本文同步刊載於PC home雜誌
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1996年,摩托罗拉StarTAC的问世掀起了翻盖手机的浪潮。那时的手机尺寸普遍都大且笨重,StarTAC作为第一支翻盖手机,通过极致压缩让该机的尺寸达到了可以轻松单手使用并且揣进口袋的程度,它被大家戏称为“掌中宝”,也成了90年代很多人心中的梦中情机。
图源:源于网络 摩托罗拉StarTAC彩虹机随着移动电话市场的发展,翻盖手机迎来了真正的春天。
在功能机时代,由于手机的功能较为单一,要想吸引用户购买,手机厂商只能在外观上下功夫:翻盖、滑盖、旋转屏的问世,让手机除去功能之外承载了更多的装饰属性。那时的手机不仅仅是一个通话的工具,还成了互相炫耀的时尚单品。
图源:源于网络2007年iPhone的问世,奠定了接下来15年手机形态。
随着手机屏幕越来越大,摄像头模组越发突出,厂商能在手机上做的差异化也就只剩下后盖的材质、摄像头模组的排布变化,很多人说手机正在变得千篇一律,厂商除了影像就没什么进步的空间,事实也正是如此。
在手机尺寸普遍被限制在7英寸的今天,厂商想要在手机正面的辨识度上下点功夫真的太难了,我们很多评测下面有用户留言问为什么一直都在拍手机的背面,那是因为从正面看起来所有的产品几乎都没有区别……
当然,现在背面区别也不大了……图源:品玩 LU摄当柔性屏幕问世的时候,很多媒体就爆出折叠屏产品将会是手机厂商下一个角逐的高端赛道,从目前来看,主流厂商无一例外纷纷踏入了折叠屏领域,而现阶段用户在各大平台争论的话题,就是:折叠屏的未来是内折叠还是外折叠,大屏幕还是小屏幕?
图源:品玩 LU摄作为用过世面上所有量产折叠屏产品的用户,我可以很负责任的表示:大折叠产品虽然看起来更加炫酷,厂商宣传的功能点也更加诱人,但目前它还是受限于系统优化、重量以及使用场景等多方面的限制,很多买了大折叠屏产品的用户都像我表示,日常生活中几乎不会翻开折叠屏进行使用,只在跟朋友介绍或者说看书、视频等情况才想起来翻开折叠屏使用。
而小折叠屏相比于大折叠屏先天的“优势”一共有三个:
1.小折叠屏不翻开几乎无法使用。作为翻盖手机的精神续作,小折叠屏想要作为正常手机去使用,必须要翻开,虽然听起来像是个缺点,但这让购买小折叠屏的用户能够在100%的时间里享受折叠屏这个新技术给它带来的全新体验,这是大折叠屏无法达到的。
2.无需重新适配的系统逻辑。小折叠屏肩负的不是突破现有使用场景的“责任”,而是在传统手机的形态上优化尺寸,用相对较小的尺寸去承载一块已经存在的屏幕尺寸,软件层面无需做大的适配更改,符合开发者的设计初衷,也更符合用户的使用习惯。
3.把轻巧带回“移动电话”的初衷。小折叠屏在不损失现有旗舰机屏幕尺寸的基础上,通过柔性屏幕将机身的“硬尺寸”进行折叠,直接将手机收纳长度缩小了50%,这是继1996年StarTAC问世之后,移动电话再次和笨重说再见。
并且,与大折叠屏主打的“极客”人群不同,小折叠在女性市场上占有的比重是超乎想象的。除去小折叠屏厂商配套推出了很多有“配饰”属性的手机壳之外,还有一个很大的原因就是女性朋友们的包包越来越小了。
图源:小红书作者:是Eve呀 这里能装下啥啊我就问问……在这种情况下,小折叠机的出现极大程度上解决了手机塞不进包里这一问题。
在2021年,三星用Z Flip3搭配多彩的手机壳迅速抓住了一群姑娘的眼球,Z Flip3的照片在小红书等社交媒体上疯传。而接下来华为P50 Pocket月光宝盒的发布也让小折叠屏产品的时尚属性拉满。这些产品相较于市面上的传统智能手机,把宣传亮点更多的放在了“粉饼盒设计”、“自拍神器”等女性更关注的话题,搭配韩剧中男女主角对应的使用场景,成功的让用户形成了一个固定认知:大折叠屏是男生用的,小折叠屏是女生用的。
图源:小红书于是乎今年就有很多朋友向我咨询,小折叠屏产品究竟值不值得买?哪一款小折叠产品更好?
目前市面上的小折叠屏产品一共也没有几款,我们详细的盘一盘。
1.moto razr 5G/razr 2022
这是moto旗下的两款折叠屏产品,也是各家小折叠产品中唯一走男性路线的两部。razr 5G可以说是对moto razr V3的极致复刻,保留了手机下巴拾音器的造型设计,更像是一款传统的翻盖手机。
图源:品玩 LU摄 razr2022(左)razr 5G(右)而razr 2022相比于初代产品更具有实用性,放弃了标志性的大下巴选用更务实的对折设计,这让他更好用的同时也失去了razr的韵味,加上moto这几年在软件开发层面的疲软,让这台产品除了价格之外,从各方面来说都不是一款优秀的产品。如果有情怀,喜欢razr 5G的造型可以收藏一台,2022还是不建议购买了。
2.华为P50 Pocket/ Pocket S
说实话,P50 Pocket除了没赶上好时候用了骁龙888 4G版之外,各方面的表现都可圈可点。
它是当时市面上唯一一款支持双卡双待的小折叠屏,依旧拥有华为家族式的环形镜头模组设计,白色的机器拿在手里非常优雅,鸿蒙系统对手机整体的流畅性也有保障,现在二手价格也比较合适,如果日常不打游戏,对5G网络没有硬性需求,买一台P50 Pocket还是十分合适的。
图源:品玩 LU摄 P50 PocketPocket S这款产品从命名来看,我起初还以为是P50 Pocket的升级版,结果上手才发现是Lite版……
各方面的配置都有不同程度的缩水,价格也来到了5988元,虽然对比P50 Pocket有一定的价格优势,但是跟其他家的产品比还是贵了不少,尤其是这个价格的CPU才给配了一个778G 4G,人家razr 2022和OPPO Find N2 Flip 5999元都给8+Gen1了好吗?
图源:品玩 lzh摄 Pocket s3.三星ZFlip 4/W23 Flip
三星作为折叠屏手机的开山鼻祖,Flip的产品线也来到了第4代。Flip4相较于Flip3最大的进步就是换掉了骁龙888,采用功耗更低性能更强劲的8+Gen1作为动力核心。造型上不仅官方给出了非常多的手机壳供用户搭配,淘宝也有海量第三方装饰性手机壳供用户选择。
图源:品玩 LU摄 ZFlip4 官方星球大战手机壳如果非要说Z Flip4的槽点,那就是只支持单卡模式+U型铰链造成的明显折痕。
小折叠屏不同于大折叠屏产品,在日常使用过程中只要滑动屏幕,用户100%会触碰到折痕区域,这跟大折叠屏主要用来“看”的体验是不一样的。在这种情况下U型铰链重折痕的问题就会被无限放大,影响使用体验。所以在购买Z Flip4之前建议大家去线下体验店实际上手摸摸看,能接受这个问题再下单也不迟。
W23 Flip作为三星W系列心系天下系列的“亲儿子”,就是在三星Z Flip4的基础上采用了更加奢华的黑金配色,并且用上了更高的运行内存(12GB,普通的Z Flip4是8G)。它从外观来看整体更加沉稳,更适合男生使用,这也是我目前在用的主力小折叠屏产品。
图源:品玩 LU摄 三星W23 Fold(左)W23 Flip(右)4.OPPO Find N2 Flip
与三星Z Flip4的产品属性相同,OPPO Find N2 Flip主打的也是时尚年轻的配色来吸引女性用户。
外屏采用竖屏的设计更加符合用户对于手机UI操作的使用直觉,并且可以直接使用状态栏进行快捷操作,可能它外屏承载的功能并不是最多的,但这是目前所有小折叠屏产品里面外屏优化最舒适、使用起来最舒服产品。
图源:品玩 LU摄机身191g的重量即使是手小的女生单手使用也毫无压力,搭配官方的保护壳可以轻松的变成挎包、DV的造型,很轻松的就称为当日穿搭的点睛之笔。
图源:小红书 这个复古DV造型的官方手机壳最近非常火爆120Hz的内屏折痕与OPPO N2的水平持平,算是折叠屏里面折痕比较轻的产品,铰链支持45度-135度的悬停操作,可以随时当成自带支架的自拍神器。内屏的中置挖空采用了3200w像素的IMX709,后置主摄则是与N2相同的IMX890,并且哈苏色彩影像技术和自研发马里亚纳 MariSilicon X芯片也并未缺席,N2 Flip并没有因为主打潮流造型而对镜头模组进行缩水,这点对比三星Z Flip4还是十分良心的。
图源:品玩 LU摄另外,OPPO Find N2 Flip是除去华为Pocket系列外唯一一款支持双卡双待的小折叠屏产品。
其实从手机内部结构来看,双卡在小折叠屏上并不是很难攻破的事儿,但不知道为什么三星的Flip系列经历了4代依旧不支持双卡,这也是我更推荐OPPO N2 Flip的原因。
目前采用旗舰CPU的小折叠屏为三星Z Flip4(骁龙8+Gen1)和OPPO Find N2 Flip(天玑9000+)两款,在性能上已经与主流直板机型并无差异。moto razr2022的那款虽然也采用了骁龙8+Gen1但其实是一块降频版,实际使用下来约等于骁龙870……
图源:安兔兔 天玑9000+的跑分破百万问题不大而电池容量方面OPPO Find N2 Flip是唯一把电池容量做到4300毫安时的机器(Zflip4位3700毫安时、P50 Pocket为4000毫安时、razr 2022为3500毫安时),小折叠屏机型的续航能力第一次如此接近主流旗舰,这也让小折叠屏摆脱了“玩具”的称号,成为真正可用、实用的产品(如果支持无线充电就更好了)。
可以说小折叠屏品类的兴起,让我在某种程度上回到了90年代移动电话百花齐放的那个时代,而OPPO Find N2 Flip则是在小折叠屏品类中,把影像、续航、实用度和颜值都做到了行业领先水平,如果你正在考虑在新的一年更换一部轻巧便携并且拥有旗舰配置的小折叠产品,OPPO Find N2 Flip是非常具有竞争力的一款产品。
根据气象记录,2022年2月的北京正经历一个湿冷的冬天,全国平均降水量为60年来同期最多。对于2月4日晚上开幕的冬奥会来说,这种湿冷似乎是个好事,更多的雨雪给坐在家中观看这场盛事的人们增加了不少冬季氛围。
但对于一群在鸟巢的根根钢筋枝桠间穿梭的技术人员来说,连续数日较常年低了4度的天气,显然给他们的工作带来更多挑战——他们来自一家杭州的专精特新企业罗莱迪思,负责为开幕式的鸟巢体育场馆“造光”。
罗莱迪思的核心业务是提供城市智慧照明整体解决方案,尤其是复杂场景的光照方案。拿下冬奥鸟巢场馆的照明任务后,前端的工程师发现,要实现让观众更舒适的光环境,他们要解决三个技术难题:一个是复杂环境下,既保证人眼的舒适度,又要解决颜色的均匀度;二是人在行走时的视觉效果,让灯光在移动状态下也能保持颜色均匀不刺眼;三则是整个鸟巢在航拍状态下的曝光问题——要“在180度范围里实现0曝光” 。
他们的任务就是要给开幕式带来一个完美的夜晚。所以调试也只能在夜晚进行。
感觉更冷了。
不过现场的工程师们事实上已经习惯了这样的环境,更多时候,让他们揪心的并非天气:
越是重要的会议和活动,灯光调试的时间窗口越短,容错空间越少,而调试是个非常依靠协同合作的工作——前线的工程师手脚勤快,但许多光学的问题、算法的问题,需要在大后方的后端研发专家们远程指导给出解决方法。
然而,过往很长一段时间,这种联系是充满不确定性的——有的时候,在钢筋水泥上爬来爬去的工程师,甚至只能靠即时通讯软件去尝试寻找后端的同事。因为无法全员在线,没办法快速拉通多个协同部门,也没办法实时演示光的现场效果,空留悬在高空的工程师拿着电话在寒夜里陷入尴尬。宝贵的时间就这样浪费了。
对于鸟巢的项目来说,这样的沟通变得更加频繁。但这次大家不用大眼瞪小眼了,沟通有了更强的稳定性——作为这家公司数字化改造的一部分,罗莱迪思给全员“装备”了更先进的在线会议武器。
为了解决其中航拍曝光的问题,罗莱迪思的前后端员工在钉钉上开了超过10次远程的会议。“花了5天时间,最终定制开发出了一个加高加密的蜂窝防眩技术,满足摄像机在不同方位多角度的拍摄,既能很好地透光又不会出现曝光。”技术服务负责人吴经理说。鸟巢的三个难题都在一次次会议中完美解决。
而除了为鸟巢整体制造最舒服的红,开幕式令人赞叹的”雪花升起“点燃方式里的那一片片雪花,也由罗莱迪思来提供光亮。项目组收到的任务是,在“雪花”上把每个国家的名字从各个角度都能均匀地照亮。这需要通过现场的勘察和远程的协同实现,项目在钉钉上拉起一个攻坚小分队,直接在项目群里发起视频会议,一次次远程对方案反复讨论后,由前端负责现场的设计和模拟,后端负责制作对应的灯具,最终在这个复杂灯光场景下把握住了精确的色温。
当开幕式的火炬在雪花里升起时,许多人形容这是一场“中国式浪漫”,感叹这场开幕式是一场优雅的开幕式——
就像那恰到好处的红,和发着温柔亮光的雪花一样。
“掏出手机对方安保人员都会全程盯着你”我在杭州拱墅区的总部见到了罗莱迪思的创始人王忠泉。18年前的他对传统的照明行业有了一些新想法,于是在2004年创办了罗莱迪思,希望做成一家全球品牌。18年后这家公司已经排名全国前列,并在这一年成了一家专精特新小巨人。
罗莱迪思有个很有诗意的slogan:用光温暖世界每一个角落。
有时候还是有不少人会把这家公司说成是“卖灯的”,而这让王忠泉很在意,因为这会让一个人立刻失去对“光”的想象力——建筑、城市和生活在其间的人们可以因它连结,整个人类的文化、艺术和科技同样可以被它连接到一起。
光是我们这个世界的根基之一,而人类科技发展的历史,几乎就是一部人类不断理解和认知光的本质、并尝试按照自己的意愿处理光的历史。但光显然也不是人人皆可得的。“中国照明产业链是全球最大的制造中心,全球60%—70%照明产品在中国制造,但品牌维度上来说中国一直是全球化照明品牌比较薄弱的那一环。”王忠泉说。“这可能跟照明发展史密不可分,因为照明原先核心技术都是从欧美那边先发明的,中国公司起初在海外市场是给他们做代工为主。”
面对欧美的百年企业们,一家年轻的中国公司从一开始就想做一个国际品牌,似乎有些天方夜谭。而且,这些早早完成了全球化发展的企业,也处处提防,甚至并不怎么尊重后起的中国公司。
法兰克福照明展是全球最大的照明展,“我们最初去法兰克福展的时候,哪怕只是掏出手机对方安保人员都会全程盯着你。如果说你拍照他立马让你删掉。因为他认为你会去模仿它抄它。”王忠泉回忆。
这是一个中国制造业从业者都不陌生的故事,而罗莱迪思接下来也是一段漫长的学习和飞速成长过程。“我们还是坚持要做我们自己的东西,要布局技术。”王忠泉说。而中国近十几年的基础设施建设突飞猛进带来的需求,给罗莱迪思提供了快速进步的机会。
一个重要的转折发生在2015年的意大利米兰,在那里举办的世博会,中国第一次要自己搭建世博馆,而提出的要求是,照明要全部国产化。罗莱迪思抓住了这次机会。
图源:米兰世博会米兰世博会中国馆是一个以农耕文化为主题的建筑,外形典雅而大方,夜晚透出的温润黄光,让人想到“希望的田野,生命的源泉”和中国悠久的历史。这次搭建和展出完毕后,罗莱迪思的工程师和技术人员信心大增。他们和中国的众多同行者们一样,进入了一个技术自力的阶段。
罗莱迪思开始加大在研发上的布局和投入。“目前我们已经有三个研发中心,一个是灯具创新研发中心,在临平的制造基地;一个智慧研究院在总部这边的办公室,它偏向于智慧城市,团队成员基本都是互联网公司、IT公司过来的;还有一个负责文旅产品的广州研发中心。”
同时发生的,是照明行业客户需求的巨变,物联网逐渐成为主角,而不再只是简单的照明这件事。相比于市政设施较为陈旧的欧美城市,中国新兴的城市设施给了基于物联网的照明技术最大的练兵场。
“从入口上来说,灯杆上有两个非常核心的技术,一个是智慧网关,还有一个是软件平台。智慧网关里有大量的运算,在平台上通过软件计算让它呈现出来,提升城市的治理水平,这个是两个比较核心的技术。”
而应用了这些技术的产品开始局部领先其他对手,包括那些曾处处提防中国工程师的外国品牌。“两个月前我们又去了法兰克福照明展。现在(被处处提防)这个问题已经不复存在了,他们也会来我们馆来拍一些新的技术性的东西,我们也可以到它那儿去学习去拍一些他们的产品,互相之间多了一份尊重。”罗莱迪思手中诸如美国波特兰市政厅等海外客户项目也多了起来。
各个系统串起来,数字化就活了“这个时代是百年一遇大变局的时代,在这个时代是我们脱颖而出的机会。”像很多专精特新企业的企业家一样,王忠泉也感念时代的机遇。
但这显然不是故事全貌,从这家公司的角度来看,能抓到这些机遇,完成另一种“弯道超车”的故事,其中很重要的一个原因是它展示出来的对新技术和新可能性的敏锐捕捉。而最新的一个例子是它对自己的数字化改造。
" alt="这家向“光+物联网”转型的公司,早早就开始搭建一系列的数字化系统。据罗莱迪思CIO杨建飞介绍,他们搭建了4个主要的平台,包括OT物联网平台,用来实现生产设备自动化和数据的互联互通、IT信息系统平台用来管理业务运作与流程优化、ET工程技术平台用来管理工艺设计与改进,以及AI数据中台跟智能中台,实现前台数据可视的应用。
对于物联网时代的照明企业,对数字化的嗅觉已经在直接带来竞争优势。“我们这个行业有一个大的特点,做定制开发的需求很多,又因为项目现场环境不同所以解决方案也不同,整个环节对售前技术能力和中台设计和交互制造的能力非常看重,因此快速反应能力是非常重要的。”
这些已经搭建的系统都旨在为更好的协同和更快的反应服务。杨建飞表示,他们希望通过选配,包括售前、合同、涉及、下单、计划、交付等来形成一个完整的数据传递链,帮助形成更好的解决方案。
但如何让这些系统里的信息和数据更好地流转起来,还差那最后一块拼图。2021年,罗莱迪思开始使用钉钉。这让它的各个系统可以打通,有了一个将它们串起来的线。
“以前生产线员工受限于系统的账号数,很多企业都是这样,沟通用私人的即时通讯软件,很多核心文档会满天飞。用钉钉后第一全员在线,找人沟通协同都没有障碍了,用这一个入口,所有待办、所有流程会有流程推送。”杨建飞形容,这就是一个容器,把各个数字化系统打通。
已有的系统开始进一步盘活,过往漫长的制造链路也增加了实时处置的能力。比如,在它的智能工厂,罗莱迪思自建了一套“未来工厂”Mes系统,用来数字化管理每个落地项目。Mes系统里有一个专门用于质量管理的安灯系统,打通了钉钉机器人。当一个地方发生问题时,可以自动地推送到钉钉群,通知对应的人员。随着事件升级,还可以加入更多的人来处理,及时掌握交付环节中的风险,确保项目进度。
图源:罗莱迪思11月的全国中小企业数字化转型大会公布的数据显示,党的十八大以来,我国中小企业发展迅速,累计培育了8997家专精特新“小巨人”企业、6万多家专精特新中小企业。而纵观这些公司的成长,往往都源自它们对新机会的敏锐和更灵活的身形,其中,更早的捕捉数字化的潜力也是共性之一。像钉钉这样藏在幕后的数字化工具给这些企业的快速成长提供了更多武器。
今年9月即将在杭州举办的亚运会,坐镇“主场”的罗莱迪思又承担了多个“造光”任务,从今年7月开始的各个项目已经进入交付和维保阶段,现场的工程师和后方的技术研发之间,一场场钉钉会议又紧锣密鼓的开了起来。
“这次亚运会我们占比做到了50%,它得益于之前一步一个脚印的积累。这样这些机会节点来了以后才能去拥抱、去抓住。”王忠泉总结道。
為慶祝風靡全球的韓國人氣男團 SUPER JUNIOR 出道18 周年,全新紀錄片《SUPER JUNIOR: THE LAST MAN STANDING》正式宣布將於2023年1 月 18 日在 Disney+ 獨家上線!
《SUPER JUNIOR: THE LAST MAN STANDING》紀錄了 SUPER JUNIOR 自 2005 年 11 月 6 日出道開始不為人知的故事,更記錄下他們從亞洲開始逐步成功席捲全球的史詩級歷程。《SUPER JUNIOR: THE LAST MAN STANDING》將帶領粉絲一窺團員利特、希澈、藝聲、神童、銀赫、東海、始源、厲旭及圭賢的從未公開幕後花絮,更邀請到成員們接受採訪回顧演藝生涯一路走來的心路歷程和故事,讓來自全球的粉絲和觀眾對現今 K-pop 文化擁有全新的見解。
《SUPER JUNIOR: THE LAST MAN STANDING》於上個月在新加坡舉辦的「2022迪士尼亞太內容發布會」上首度公開,作為迪士尼為拓展亞太區原創作品計畫的一部份,還有一系列備受矚目的韓國影視作品包括《單戀原聲帶》第二季(暫譯)、《舊案尋兇》第二季、《較量人生》,以及多部網羅紅遍世界的頂流韓國人氣團體的獨家紀錄片,將於 Disney+陸續上線。
加入T客邦Facebook粉絲團2023 has just begun, and we have already been hearing some rumors about the next-generation iPhone, which is expected to be introduced sometime later this year. Now, analyst Jeff Pu of Haitong Intl Tech Research said that major camera upgrades are expected for all iPhone models this year, especially for the midrange iPhone 15 and iPhone 15 Plus.
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智慧照明領導品牌 Philips Hue 近幾年的產品發展更加多元,為重視生活品味與空間氛圍的使用者帶來更多選擇性, 如同追求個人獨特風格與強烈視覺效果的影音娛樂一族,就非常適合透過「Philips Hue Play 漸變全彩情境燈帶」強化影音、遊戲視聽內容的沉浸感,先前 T 客邦也為大家開箱過為主流 55 吋電視量身打造的版本,可以透過專屬的影音同步器,做到分區即時漸變光效果完美放大畫面內容的視覺效果。
▲ Philips Hue Play 漸變全彩情境電腦燈帶是專為電腦顯示器量身打造的智慧燈具,讓一般顯示器也能直接升級具電競氛圍的燈光效果。而近期 Philips Hue Play 漸變全彩情境燈帶也全新推出專為電競玩家設計的電腦顯示器專用版本,除了適用於主流的 24 - 27 吋與 32 - 34 吋兩種燈帶規格,搭配下載電腦端專屬的 Philips Hue Sync 應用程式,無須增購影音同步器,透過 Hue 橋接器即可享受燈光與畫面同步娛樂效果,專利貼合設計,不管是曲面螢幕跟一般螢幕都能更好享受眩目動人的燈光效果。
Philips Hue Play 漸變全彩情境電腦燈帶產品特色搶先看Philips Hue 的燈帶產品線持續擴增中,除了原本可同步畫面中單種顏色的全彩情境 2M 燈帶之外, Philips Hue Play 漸變全彩情境燈帶系列更具備漸變色效果,可以同步畫面中多種顏色,也能搭配 Hue Play 影音燈光同步器串聯電視、遊戲機、機上盒…等影音裝置,讓燈帶可以同步顯示內容即時轉換燈色與明暗度,就如同將畫面內容延伸到整個空間之中,令人印象深刻。
而本篇文章開箱的 Philips Hue Play 漸變全彩情境電腦燈帶則是為電腦顯示器量身打造,透過相同的黏貼式支撐架就能輕鬆將燈帶固定於顯示器機身背側,除了同樣可以透過手機上的 Hue App 進行連線設定之外,電腦內安裝 Hue Sync 應用程式即可做到燈光效果與畫面同步,無論是玩遊戲、聽音樂或是追劇看片都更有沉浸感。
▲ Philips Hue Play 漸變全彩情境電腦燈帶共推出兩款不同的尺寸,分別適用於 24 - 27 吋與 32 - 34 吋顯示器,在選購時可留意一下規格是否符合自己的顯示器。
另外提醒大家,若是搭配遊戲主機與電腦顯示器使用時,Philips Hue Play 漸變全彩情境電腦燈帶仍需要搭配影音同步器的串接,才能有畫面與燈光即時同步的效果。
▲ 盒內物品一覽,除了燈帶本體與電源供應器、電源連結線之外,也提供了自帶 3M 膠條的固定支撐架。
▲ 安裝前先連結 Philips Hue Play 漸變全彩情境電腦燈帶的電源,可以感受到均勻高效的出光效果(1000流明 / 4000K),不論是遊戲或電影時刻,都能放大娛樂效果!
▲ 燈帶外層的消光油塗層與黑色矽膠封裝方式讓內部的 LED 燈珠在光線投射上有更好的效果,同時燈帶本體也兼具柔韌性。
產品安裝Philips Hue Play 漸變全彩情境電腦燈帶的安裝方式基本上與先前的電視版本相同,可以使用隨附自帶 3M 膠條的支撐架進行機身背面的黏貼安裝,並將燈帶固定,即可連結電源供應器來點亮燈帶,即可完成最基本的安裝。
▲ 在安裝 Philips Hue Play 漸變全彩情境電腦燈帶前,別忘了先做好顯示器本體表面的清潔,才能確保黏貼安裝的穩固哦!
▲ 燈條搭配的支撐架本身已附有 3M 背膠,撕開後即可進行黏貼安裝。
▲ 在顯示器背面適合的位置黏貼支撐架即可。
▲ 支撐架黏貼完成並稍待片刻較穩固之後,即可將燈帶本體固定在支撐架上。
▲ 接下來使用電源線連結盒與燈帶本體連結。
▲ 電源線連結盒也可黏貼固定在顯示器背面,以方便電源線的整理。
▲ 實際將 Philips Hue Play 漸變全彩情境電腦燈帶安裝至顯示器背面的樣子,實際使用時燈光是面對牆面來反射出漸變燈效,因此使用者並不會直接面光,也不會影響原本顯示器的內容顯示。
▲ Philips Hue Play 漸變全彩情境電腦燈帶實際使用的效果,可以看到投射於牆面的燈光非常平均且色彩漸層相當豐富。
搭配橋接器、影音燈光同步器實測Philips Hue Play 漸變全彩情境電腦燈帶也可以透過手機端進行操作,這時候我們需要透過 Hue 橋接器的協助讓燈帶進行連結配對,並能使用手機下載 Philips Hue 應用程式進行連線,即可透過簡單易上手的操作介面來進行燈帶的無線操控,而且除了單一燈具之外,也允許其他已經配對連線的 Philips Hue 燈具進行連動操控。
▲ Philips Hue Play 漸變全彩情境電腦燈帶連結 Hue 橋接器後,手機安裝 Hue 應用程式並連結至同一網域即可進行燈具的管理,網域內的其他 Hue 燈具也能一併管理。 ▲ 透過 Hue 應用程式可進行 Philips Hue Play 漸變全彩情境電腦燈帶的新增配對並進管理。
▲ 我們也可以在手機上的 Hue 應用程式自定不同空間分區,並將燈光配置到分區中。
Philips Hue Play 漸變全彩情境電腦燈帶最大的賣點在於「畫面即時同步動態燈效」的功能,我們可以選擇下載桌機板的 Hue Sync App,或是透過搭配 Hue Play 影音燈光同步器將電腦或其他媒體訊源與燈帶連結同步,就能創造出「破框而出」的視覺震撼。
▲ Hue Play 影音燈光同步器也可依照 Hue 應用程式的指示來完成安裝。
▲ 除了影音同步之外,Hue 應用程式也能與手機端的 Spotify 串流音樂平台整合,在播放音樂時也能有即時動態燈光效果。
▲ 除了手機端的 Hue 應用,電腦上也能安裝 Hue Sync 應用程式讓燈光能與畫面內容即時同步。
▲ Philips Hue Play 漸變全彩情境電腦燈帶的即時同步燈效,在觀看影音內容時,能透過相同色調的燈光流淌在顯示器週圍,帶來更具沉浸感的觀看體驗。
▲ 當然,在玩遊戲時自然也能透過 Philips Hue Play 漸變全彩情境電腦燈帶的內容同步功能,更能將遊戲內的場景直接「放大」至整個遊戲空間之中。
影片:Philips Hue Play 漸變全彩情境電腦燈帶-影音同步燈效展示 小結:用「燈光」升級遊戲體驗比想像還簡單!全彩漸變同步效果與內容無縫接軌!本篇文章分享的 Philips Hue Play 漸變全彩情境電腦燈帶,基本上在燈光效果與功能性方面與先前為大尺寸電視設計的版本功能一致,同樣擁有出色的亮度與豐富色彩表現,而且對於電腦用戶來說更為方便的是,畫面與燈光的同步無需額外的影音同步器,只需要在電腦中安裝 Hue Sync 應用程式並連接Hue 橋接器就能搞定,打造出沉浸式視覺娛樂體驗,無論是玩遊戲或是看影片都很有感,甚至單純只是使用電腦播放音樂,也能如同有專屬燈光控制師一般,在家也能開趴。
有了 Philips Hue 智慧照明核心橋接器,更建議增配其他 Philips Hue 系列燈具,透過同一 APP 輕鬆串連整個家的燈光,將 Philips Hue Play 漸變全彩情境電腦燈帶也與其他 Hue 系列燈具整合,為家中不同空間打造出具統一多變風格的燈光氛圍。
▲ 對於遊戲玩家來說,在不額外替換其他電競顯示器的情況下,安裝 Philips Hue Play 漸變全彩情境電腦燈帶就能大幅升級空間的燈光效果,若電腦機箱、鍵盤、滑鼠…等週邊也有 RGB 燈效,也能更完美地整合。
Philips Hue Play 漸變全彩情境電腦燈帶一次推出適用於 24 吋 - 27 吋與 32 吋 - 34 吋顯示器的版本,提供最適合的長度,在不需剪裁或整線的情況下完美安裝,甚至也能完美符合大尺吋曲面螢幕的安裝需求。另外,Philips Hue Play 漸變全彩情境電腦燈帶除了讓現有的顯示器可以直接「升級」智慧燈效、免汰換原有設備之外,也能與目前電腦平台知名的電競品牌的光效控制系統整合,像是雷蛇的 Razer Chroma 或是海盜船的 CORSAIR 聯動,更完美地與玩家現有機箱、鍵盤、滑鼠…等電競配備的燈光效果無縫整合。
▲ 相較於單純聚焦於顯示器中呈現的遊戲畫面,Philips Hue Play 漸變全彩情境電腦燈帶可以透過燈光同步的方式打造出「放大感官」的空間燈效,也能進一步升級遊戲體驗呢!整體來說,Philips Hue Play 漸變全彩情境電腦燈帶非常適合重視遊戲空間整體感與氣氛營造的電競玩家,搭配不同使用情境都有最適合的燈光效果,無論是遊戲對戰,或是搭配追劇看片,搭配完美契合的「流光逸彩」更讓娛樂性昇華至另一個境界!
加入T客邦Facebook粉絲團Apple released the first Apple Watch Ultra a few months ago, and even though the product is focused on users who do extreme sports, many customers have been opting for it due to its larger screen and better battery life. According to Haitong Intl Tech Research analyst Jeff Pu, Apple has plans to bring Micro LED technology to the Apple Watch Ultra with an even larger display in the future.
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遠傳電信深耕偏鄉教育,攜手為台灣而教教育基金會(Teach For Taiwan, TFT)以及花蓮縣卓溪鄉崙山國小舉辦「職涯分享日」,遠傳公關暨企業永續長林慧珊以及遠傳數名同仁擔任志工講者,規劃闖關活動,向學生分享成長過程及職涯發展歷程,引導偏鄉學子探索自我特質與長處,思考生涯規劃,為將來要面對快速變化的世界紮下基礎。
遠傳長期關心偏鄉議題,2015年起透過「加山計畫」改善偏鄉、深山收訊,近三年在偏鄉地區,遠傳獨立建置的非共構基地台數量高達近900台,縮短城鄉數位落差;並同樣自2015年起與 TFT 合作,以公益門號協助招募優良教師,迄今超過6千名學童受惠。
遠傳公關暨企業永續長林慧珊表示,縮短偏鄉與城市的落差、讓社會更公平美好是遠傳永續發展的核心之一,今年遠傳與 TFT 擴大合作,與崙山國小共同規劃促使偏鄉孩子具備更多發展可能性的方法,我們號召遠傳同仁擔任志工,與崙山國小學生成為筆友,並舉辦「職涯分享日」,透過溫暖互動增廣孩子的視野,催化孩子對未來的想像,也提升遠傳同仁參與偏鄉教育的熱忱,使這份理念能不斷延續。
為台灣而教教育基金會(TFT)代理執行長杜瀛表示,2015年開始,遠傳運用網路技術專業,一路陪伴 TFT 走了八個年頭。八年來,遠傳支持的公益門號不只減輕 TFT 在電信費上的負擔,更支持了現場近100位的計畫成員能夠在高需求地區提供孩子優質的教育和自我發展的機會。疫情期間,遠傳第一時間支援網路訊號,讓孩子的學習不中斷。感謝遠傳與 TFT 長期協力改善教育不平等,拉近高需求地區孩子與公平教育的距離,讓孩子的未來不被出生所限制。
崙山國小校長周中琪指出,藉由遠傳職涯分享日及筆友計畫,讓學生藉此機會透過文字、圖像與遠傳大筆友對話,在文字的往來中孩子不只分享了自己的家鄉,更與筆友一同探索不同的城市與職業樣貌,感謝遠傳用分享的方式陪伴孩子,與孩子一起對未來展開多元想像。
這次職涯分享日是遠傳擴大關懷偏鄉教育的第一步,明年將持續攜手 TFT 前進更多偏鄉小學,並號召更多遠傳同仁一起響應偏鄉教育計畫,一同拓展偏鄉孩子們的可能性,促進社會共榮共好。
加入T客邦Facebook粉絲團Apple currently sells four different models of AirPods, ranging from the second-generation AirPods to the advanced AirPods Max. And while AirPods have become quite popular earphones, they’re not exactly cheap. But according to analyst Jeff Pu of Haitong Intl Tech Research, the company is now working on new “AirPods Lite” to compete with cheaper wireless earbuds.
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在最新一期《The XboxEra》Podcast節目中,主講者沙爾・尼克(Shpeshal Nick)表示從內部管道瞭解到,微軟正在製作和開發帶有觸控板、支援觸覺反饋的 Xbox 新手把原型。
尼克表示他是透過社群媒體管道瞭解到這條資訊的,只是目前無法確定微軟是否會推出這樣的遊戲手把,也不確定具體的推出時間。
尼克還表示這款 Xbox 手把和此前具備 LCD 螢幕的 Xbox 手把專利並不存在任何關聯。微軟可能會出於不同的目的測試這兩款手把,在專利描述中 LCD 螢幕可能用作本地遊戲和基於雲的遊戲的第二個螢幕。
加入T客邦Facebook粉絲團出海跨境圈经历了不平凡的三年。伴随着跨境电商产业链的成熟,以及中国供应链的升级,在疫情初期,跨境电商经历了爆发式的增长。直到21年中亚马逊封号潮的来袭,焦灼的情绪开始在卖家中蔓延,紧接着,国际局势突变,疫情加剧,防控升级,面对巨大的不确定性,我们却看到中国企业在积极应对。
2022年初,我们记录了中国跨境卖家,踢开亚马逊闹革命,开始了对于渠道和品牌建设本身的新一轮探索。
依靠对海外市场的深度洞察,中国卖家精准把握商机,把一个个细分领域做到极致,得到了海外用户的广泛欢迎,我们看到欧美的草坪,正在被中国割草机器人接管,我们也看到,纽约客的公寓,挂满了中国制造的窗机。
凭借着不断突破的自主研发和原创设计,我们看到越来越多中国品牌走向全球化之路,我们最优势的消费电子品类持续输出;亚马逊也不再是唯一的平台,不仅仅是品牌方自建独立站“围困”中年亚马逊,同时越来越多的中国电商模式的输出更给商家提供了更多选择。我们探讨过2022年的Tiktok跨境,是不是就像7、8年前的亚马逊?我们也记录了了拼多多海外版Temu上线一个月登顶App Store,要教会美国人“砍一刀”,还有从独立站走向亚马逊的SHEIN。甚至今年强势回归的黑五,都是这几家中国公司carry了全场。
我们也看到越南制造业的崛起,但越南不该是我们的对手,而更应该是我们的盟友。我们记录了中国的智造工厂的不断升级,跨国物流与海外仓的基建完善,税务合规的不断优化,都为中国品牌加入全球协作,实现全球化成为了可能。
除了货卖全球,我们更是感受到中国品牌的崛起。Made in China早已不再只是性价比的代名词,而中国卖家也不会只把广告投放当作唯一的营销手段。我们看到内外关于生活方式的解读,看到花西子带来的东方美学,看到Naturehike对户外生活方式的探索,看到Castify对Z时代潮流的彰显。品牌开始讲起了中国故事,他们在开始在TikTok寻找出海营销的新范式,在YouTube上寻找网红并讲述品牌故事,通过直播带货培育全新品牌。要不要说自己是中国品牌不再是令人纠结的难题,既有物美价廉又有品牌力才是全球化品牌下一段征程的目标。
这一年,我们更看到中国出海人的决心,无论是一次出差半年,一趟半个地球的国际差旅,还是到墨西哥建厂,或者留在老家做跨境,中国出海人在不确定的大环境中积极拓展和寻找最大的确定性,将主动权掌握在自己手里。
这也是品玩Global存在的要义,它将更聚焦地讲好科技创新的中国故事,讲好中国企业的全球化故事,也将更聚焦地服务中国企业走出去,在不确定中寻找确定性。
展望后疫情时代,我们相信越来越多的中国企业会在全球市场发挥更大的作用,品玩Global会继续关注消费电子品、跨境电商、中国品牌走出去。此外,我们看到中国新能源汽车产业链已经“支棱”起来了,品玩Global也将继续记录中国新能源汽车及产业链的全球影响,更会继续记录中国技术所贡献的全球数字基建。告别2022,迎接2023,让我们创造中国企业走出去的确定性。
《阿凡达:水之道》(简称《阿凡达2》)在上映两周后,国内媒体和观众中间已经形成了一种看似统一的意见:电影虽然特效一流,故事却老套且拖沓。甚至有所谓的电影专家出来一板一眼地借媒体之口发表见解,“好莱坞创作的内容已经跟不上观众成长的步伐。”
这些看法又因为《阿凡达2》不佳的票房表现而一点点被强化。在被视作上映后关键节点的首周末,《阿凡达2》的国内累计票房3.97亿元,全球累计票房4.35亿美元,均不及预期。
先是被爆出猫眼专业版平台对其内地总票房的预测已下调至10亿元(此前业内预测望冲击30亿元);接着是它的出品方迪士尼股价持续走低,一度创下近2年来新低;之后又有人发现,数日前官宣定档不久的喜剧电影《保你平安》,在12月21日临时宣布撤档,被视作是《阿凡达2》影响的结果……所有这些都好像在顺理成章地证明,《阿凡达2》扑街了。
“口碑票房双失利”,“失去票房号召力”,“救市失败”……《阿凡达2》一时间被贴上种种糟糕的标签。严格的看客们纷纷挑起了电影的毛病,看起来比任何时候都理智、冷静。
他们评价的参考系之一,也自然而然对准了13年前上映的那部《阿凡达》。
《阿凡达2》可以说是顶着第一部的光环出生的。2009年《阿凡达》全球上映,随之取得了巨大的商业成功,29.23亿美元的全球票房超越《泰坦尼克号》成为全球影史票房收入最高的电影(也是首部票房收入超过20亿美元的电影)。这一保持了约10年之久的纪录曾被2019年上映的《复仇者联盟4:终局之战》超越,但随着2021年在中国重映,《阿凡达》又重回票房榜冠军。
图源:《阿凡达》官方海报很多国内观众至今仍记得《阿凡达》上映那年的场面,人们惊叹于从未见过的让人眼花缭乱的真人3D,很多地方的观众买不到票,甚至有影院因放映过于密集而导致设备烧损……
这些热闹显然没有延续到《阿凡达2》。于是在对《阿凡达》的“怀念”中,很多人越发觉得眼前这部《阿凡达2》不能称之为一部合格的作品。
可是回过头来想,能不能超越第一部,票房有多少,故事是不是讲得完美,特效有没有喧宾夺主,这些就是评价《阿凡达2》的全部标准吗?
放在三年前可能是,但是这会儿就不见得了。
不少人大概都记得前段时间网上流传的这样一张截图:
图源:网络截图那是在全国各地依然被疫情笼罩的11月。当时有平台统计,在11月29日,全国影院单日票房仅有536.71万,成为自2020年7月20日(全国影院停业半年复工日)以来,近两年单日最低票房。11月28日则以601.02万的票房位列第四低。
彼时更多观众的切身体会则是,已经忘记自己上一次进电影院是什么时候。
为数不多电影院开着的日子里,戴着口罩隔座观影成了日常;人们已经数不清经历过多少次电影上映取消或延期,不时传出的某家影院停业的消息让人伤感;开始时,大家还不易发觉电影院停业对自己有多少影响,可慢慢地,越来越多人开始想念起能在电影院看电影的日子,才发现这件事原来是生活的必须,自己原来这么需要烟火气和人群。
影院从业者们感触更深,大家讨论的话题,从几年前“国内又增加了多少块屏幕”,“怎么在下游占领更多话语权、提高影院的核心竞争力”,变成了让他们无奈的“先活下去”。
所以摆着精英的姿态来审视《阿凡达2》的人,大概是已经忘了没有电影可看那段时间的苦,又或者说,还没有从那段苦涩的日子里走出来。
《阿凡达2》是人们恢复正常生活秩序以后,能在电影院看到的第一部水准至少在及格线之上的顶级制作大片。电影本身就是大众娱乐的一部分,当已经远离电影院数月的观众突然被解除封印,再一次享受到自由出入影院的快乐时,能看到《阿凡达2》这样的影片已经是最好的安慰。开心应该是观众的第一情绪,如果忽略这些人之常情开始去批判《阿凡达2》的种种,未免也有些刻薄。
何况,《阿凡达2》本身远没有一些人说的那样不堪。
《阿凡达2》讲述了在第一部剧情结束的十多年后,曾经的地球残疾军人、如今的潘多拉星球纳美族的族长杰克·萨利和纳美人妻子奈蒂莉面临人类阿凡达的威胁,共同守护四个孩子的故事。
图源:《阿凡达2》官方剧照如果你进电影院就是为了去检查《阿凡达2》的故事,那么结果很可能会让你失望——和其他好莱坞电影一样,《阿凡达2》全片几乎也是靠强情节和有强行动线的主人公推进的,并无太多新意;并且这部长达193分钟的电影,剧情简单到甚至用一句话就可以概括,就像导演詹姆斯·卡梅隆自己说的那样,《阿凡达2》的“情节将跟随杰克一家发展,这更像是一个与人类斗争的家庭传奇”。
平心而论,如果不吹毛求疵,去质疑一些类似“为什么在电影里看不到任何人类未来科技痕迹”的问题,其实很容易做出这样的判断:虽然《阿凡达2》的剧作手法很传统、常规,但它在编剧技巧上基本没什么特别明显的缺陷,甚至还很流畅。
那么,花三个多小时来讲一个简单的故事有必要吗?
在卡梅隆这里,有。《阿凡达2》是一部完完全全靠“幻想”组成的电影,其实不只是卡梅隆,近些年许多这类影片的时长都不短,比如169分钟的《星际穿越》,176分钟的《新蝙蝠侠》和156分钟的《沙丘》等等。这些电影都试图通过超长的时长来完成一件事——让观众有足够时间来进入电影里描绘的那个世界。
就像影评人张小北在文章里写道的那样,“电影的沉浸感并不是一种轻易能获得的观影感受,它需要时间和感知力……电影里的视觉奇观是必要的,因为它们能够拓展电影的世界观,让观众相信故事的主角是真实地生活在那个世界,并且伴随着时间的流逝,和我们一起在成长和变化。”
只不过比起其他奇观类电影,卡梅隆在《阿凡达2》里花了更大的技术成本去营造一个幻想中的世界。
举个例子,《阿凡达2》剧情的主要场景发生在水下,水流丝滑清透的质感,是视觉技术最难呈现的部分,卡梅隆自己也说,“只要拍摄跟水有关的东西,难度就一定上升十倍”。卡梅隆和团队需要解决的问题就包括了如何进行水下动作捕捉、消除水面反射对传统光学动捕效果的影响等等,“我们投入了大量的人力、物力和新技术,花了大约一年半的时间来解决我们要怎么做。”为此他们还在曼哈顿的海滩摄影棚搭出了一个巨大的水箱,容纳了足以复刻真实世界海洋环境的水量。
图源:《阿凡达2》官方工作照所有这些都是为了能更加细致地描绘那个幻想出来的潘多拉世界的所有细节,并尽可能地把这些细节和观众的认知统一起来。而只有当我们通过这些奇观进入杰克的人生,才会真正认可他的家庭,和这些外星种族产生情感共鸣。
此时正在观影的我们也就不会觉得三个小时有多难捱,甚至直到结束都会不舍离开,开始期待起下一次潘多拉星球的旅程。
从这个意义上说,我们其实很难去脱离技术去评价《阿凡达2》,衡量一部电影好坏的标准也从来都不只有故事。
何况电影史本身就是一部电影技术的发展史。回顾电影史就会发现,电影艺术的每一次发展都伴随着技术的推进和改革——从《火车进站》等早期电影单纯尝试拍摄,到梅里爱的《月球旅行记》开创了众多特效技术,再到《爵士歌手》开启了有声片时代等等,无一没有技术发展的印记。
尽管每次技术革新都不一定能做到和电影艺术性的统一,很多具有标志意义的影片也并不见得就能被观众喜欢,但这些并不妨碍它们在历史中拥有自己的位置。
所以这个时候,怎样评价《阿凡达2》的问题就变成了,你如何理解电影的本质。如果你认为电影是一种视觉体验,那么《阿凡达2》完完全全就是你的菜;如果你更看重一部电影的文学性和思想性,那么有再多的特效也都是画蛇添足。而就像影评人周黎明评价的那样,“以文学性见长的电影作品值得珍视,同样,处于天平另一端的奇观电影也有它不可替代的价值。”
一千个观众就有一千个哈姆雷特,不过在生活重启的节骨眼上,我们不妨放下防备,先去电影院高兴高兴,没准就能看出《阿凡达2》的美来。
卡梅隆曾不止一次公开说过自己的海洋情结,“我热爱海洋,我还是孩子的时候就觉得海洋就像一个我能到达的外星球。我喜欢神秘莫测的海底和奇妙的海洋生物……如果不是一个电影人,我一定乐得当一个海洋学家或是海底探险家。”
在很难看到作者意图的众多好莱坞大片里,《阿凡达2》显得如此与众不同。这个萌发于《泰坦尼克号》之前的故事,到今天终于借助技术的成熟得以实现,想想也挺浪漫的。
目前,特斯拉Model 3百英里電費18.46歐元。相比之下,HONDA CIVIC開同樣距離僅需要花費18.31歐元的汽油費。
在能源危機下,歐洲飆升的電價正成為從油車向電動汽車轉型的一大阻力。在德國,特斯拉今年多次提高超級充電站價格,最近一次是在9月,價格升至0.71歐元每千瓦時。
按照這個價格,特斯拉Model 3的司機需要支付18.46歐元,才能獲得足夠行駛100英里的電量。相比之下,德國司機開同樣距離的HONDA CIVIC四門轎車僅需要支付18.31歐元的汽油費。
作為歐洲最大的汽車市場,德國今年電力漲價兇猛。根據德國統計局的資料,12月份德國的家庭用電平均成本為每千瓦時 0.43 歐元,這遠遠領先於法國的每千瓦時 0.21 歐元,但落後於丹麥,丹麥每千瓦時的成本為 0.46 歐元。
目前,尚未有跡象表明電動汽車充電成本上升影響了電動汽車的銷售。根據歐洲汽車製造商協會的資料,截至9月底的三個月內,純電動汽車的銷量總計 25.9萬 輛,環比增長 11%,同比增長 22%。第三季度,電動汽車佔歐盟新車總銷量的11.9%。
不過有分析指出,電力成本上升發生在一些政府正在取消對電動汽車購買者的補貼之際,這一變化可能會減緩電動汽車的銷售,威脅到該地區的溫室氣體排放目標,同時使歐洲汽車製造商難以收回電動轉型的高成本。
更壞的消息是,經濟學家們預計電力價格上漲將持續數年,德國政府的獨立經濟專家小組預測指出,從中期來看,電價可能會下降,但不會回到危機前的水準,這意味著電動汽車車主的成本將持續上升。
值得一提的是,電力成本並不是影響電動汽車比燃油車更便宜或更昂貴的唯一因素。 汽車的價格,包括潛在的補貼、保險成本和維修費用,都會影響使用電動汽車的成本。
據媒體,安永會計師事務所合夥人Maria Bengtsson表示,對擁有電動汽車總成本的研究表明,隨著電價的上漲,電動汽車需要更長的時間才能變得比傳統汽車更實惠汽車。
Bengtsson指出,在能源危機之前,臨界點大概會出現在 2023 年至 2024 年左右。但如果假設未來的使用成本為 0.55 美元,那麼轉折點將推遲至 2026 年,如果使用成本再次上升,臨界點將被推遲到更遠的未來。
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機器人產業已成為全球經濟重要支柱產業之一,IFR預計2022年全年,全球機器人市場規模將達到513億美元,從市場結構來看,目前全球機器人產業主要由工業機器人、服務機器人和特種機器人構成,那麼隨著全世界對機器人技術的依賴程度越來越高,人工智慧和機器學習的進步,2023年又將帶來哪些改變,本文匯總整理了一些國外企業和媒體對於機器人技術發展的看法。
Canonical機器人產品經理Gabriel NouryRaaS是一種基於雲端的「機器人租賃」系統,全球 RaaS 市場預計到 2026 年將增長超過 20 億美元,2021 年至 2026 年的複合年均增長率為 18.12%。在這種模式下,機器人製造商更容易將機器人設備出租給各行各業想要嘗試機器人的最終用戶,這對於企業意味著將削減大量的初始部署投資和維護成本。作為 2022年出現的新生事物,這種商業模式使得許多小型公司和初創公司能夠迅速嘗試在各個工業領域部署自動化,RaaS模式有望在2023年成為流行趨勢。
Robotiq的Alex Owen-Hill
Teradata 天睿公司在《Gartner 2022 年雲端資料庫管理系統關鍵能力 – 分析用例》報告的所有分析用例中均排名第一。Teradata 榮獲最高得分的四個用例為傳統資料倉儲 (4.71/5)、邏輯資料倉儲 (4.85/5)、資料湖 (4.25/5) 和串流分析 (4.25/5) 。
全球前 20 大銀行中,有 17 家依靠 Teradata 的卓越分析能力來提高營運效率,減少欺詐並改善客戶體驗。在《Gartner 2022 年雲端資料庫管理系統關鍵能力 – 分析用例》報告評估的 17 家供應商中,Teradata 憑藉 ClearScape Analytics 的資料庫內建功能、開放網際網路的整合以及強大的操作功能,在滿足客戶不斷成長的多元化、全方位分析需求方面展現出優勢。
Teradata 同時還被《Gartner 2022 年雲端資料庫管理系統 (DBMS) 魔力象限》報告評為 「領導者」。Gartner 根據願景完整性和執行力,對入選雲端資料庫管理系統魔力象限的供應商進行評估。
Teradata 天睿公司全球執行長 Steve McMillan 表示:「我們相信,Teradata 擁有強大的多雲平台的企業級智慧資料平臺,能夠支援大規模的資料倉儲、資料湖和湖屋設計(Lakehouse Design Patterns)模式,為客戶提供執行關鍵型任務工作負載所需的靈活性,全方位滿足客戶需求。獲得 Gartner 的肯定,進一步證實了我們與眾不同的、開放的、以客戶為中心的方法的有效性,無論客戶處於數位化轉型之旅的哪個階段,我們都能為其提供即時的洞察和優化的結果。」
他補充:「在此基礎之上,我們持續創新。今年早些時候,我們為 Teradata VantageCloud 平臺引進了新功能,使我們的技術不僅能覆蓋關鍵型企業業務需求,還進一步擴展到部門級、探索性和隨機性用例。我們還透過 ClearScape Analytics 大幅增加資料庫的分析功能,獲得了領先同業的強大競爭優勢。這些重大強化使 Teradata 在雲端分析和資料市場上的領導地位愈加鞏固,更重要的是,也為我們的客戶創造了新的機會,使他們能夠不斷推動業務向前發展。」
加入T客邦Facebook粉絲團為協助企業綠色轉型,施耐德電機 Schneider Electric分 享在電力4.0時代下,如何透過「電氣化」與「數位化」雙管齊下,領航企業順利邁向零碳未來,以達到永續維運目標。近年來永續浪潮興起接連帶來碳揭露、ISO50001要求、多元供電等趨勢,企業該如何在既定減碳目標下,兼顧供電穩定、進而邁向永續成為刻不容緩的課題。
比起追求短期的減碳效果,施耐德電機提出能源永續的生命週期思維,應透過長期規劃,從設計、建造、營運到維護等階段設立明確目標,將能源管理流程視作一個環環相扣的循環系統,提供企業一站式從設計、建置、完工運行甚至後期維護保養的全方位服務。藉由打造循環能源系統,全面升級電力供應鏈,企業可以在執行過程中不斷除錯並針對系統進行優化改進,不單可透過能源轉型落實永續維運,過程中也可以節省不必要的時間及成本。
透過施耐德電機 EcoStruxure 能源永續管理平台可守護能源管理全生命周期,其擁有三層架構,首先透過最底層高度開放性的互連產品,收集能源管理所需資料,並透過中層邊緣控制即時監測維運、將收集到的資料分類成可分析的數據,最終透過最上層的雲端運算系統、協助客戶針對不同問題需求進行能源管理分析,找到轉型痛點並對症下藥。
施耐德電機樓宇事業部總經理邱柏毓表示:「許多企業都面臨難以兼顧淨零減碳與供電穩定的挑戰,而重點在於如何掌握能源管理的眾多面向。透過『電氣化』和『數位化』的雙軸轉型,便能協助企業邁向更加永續及韌性的世界。電力將使能源更加環保,因為電力效率是其他能源的3至5倍,不僅是高效也是實現低碳化的最佳途徑;而數位化則突破傳統設備的痛點,借助互聯相容的終端設備來協助企業掌握過往看不見的資料,並將資料轉化為有價值的數據,進而優化能源使用能效。」
以施耐德電機位於新加坡26年的總部大樓 Kallang Paulse 為例,透過導入施耐德電機EcoStruxure Operation Building(EBO)及與和泰大金攜手打造的能源永續管理平台,並結合超過5,000種互聯裝置作為骨幹後,成功降低耗電量達45%,每年更減少1,253噸的碳排放量。不僅大幅改善用電品質、提升使用者體驗,更獲得新加坡建設局(Building and Construction Authority,BCA)的綠色標誌白金獎(Green Mark Platinum Award),成為新加坡首批實現碳中和的建築之一。
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Apple this year introduced four new iPhone models, but the strategy was quite different from previous years. This time, the differences between iPhone 14 and iPhone 14 Pro models are more significant. At the same time, the iPhone mini was replaced by the iPhone 14 Plus – but it seems that this model is just as much of a commercial failure as the mini version. But why is that?
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There’s nothing like starting over in a brand new year. One of the best ways to do it is to freshen things up in the place where you spend so much of your waking life — your workspace. But rather than just rewarding yourself with a thrilling new mouse pad, why not roll out a […]
Samsung announced its new lineup of monitors at CES this morning. Two of the most exciting models for Mac users include the company’s first 5K monitor, the ViewFinity S9 with a slick design not unlike Apple’s Studio Display but with even more features and a new 27-inch version of the popular Smart Monitor M8.
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If you want a MacBook with 5G cellular wireless built into it, new data suggests you’re not alone. A surprising number of iPads are sold with integrated cellular connectivity. More than half, in fact. Like tablets, today’s slim and lightweight MacBooks are ready to go anywhere. There’s no reason to force them to depend on […]