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Three years after the influential Jony Ive vacated the role of hardware design chief at Apple, it’s opening up again, according to a report. Vice President of Industrial Design Evans Hankey, who stepped into the top job in 2019, plans to step down. And Cupertino hasn’t said yet who will take over when she goes. […]
As winter shambles coldly toward much of the U.S. and the world, feast your eyes on a beautiful, custom-built backyard shed housing a hot Mac mini computer setup (in the photo above). It doesn’t even need heating because it’s in California. Jealous yet? Today’s featured setup pairs a Mac mini with dual HP displays, a […]
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One of the heads of Apple’s design group, Evans Hankey, is to leave the company, via Bloomberg. The former VP Industrial Design officially led Apple’s design team alongside software design chief Alan Dye, following the departure of Jony Ive in 2019.
Bloomberg says Hankey told employees she will stay at the company for the next six months, before departing. Apple has not yet named a replacement for Hankey’s role.
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Zagg built plenty of features into its new Pro Mouse. That include support for wireless charging so keeping it topped up just means occasionally placing it on a charging mat. And the Bluetooth accessory can pair with Mac, MacBook and iPad simultaneously so it’s ready to switch to whichever one you’re using. Plus it works […]
根据《华盛顿邮报》获取的文件,全球首富马斯克(Elon Musk)在收购社交平台推特(Twitter Inc)之后,将在收购完成的几个月内,裁退将近75%的推特现有员工。对此,Twitter告知员工,没有全公司范围内的裁员计划。
报道说,马斯克向他的推特收购计划潜在投资者说,当他在10月28日完成推特收购计划之后,会把推特的员工人数从目前的7500人,大幅度削减到2000多人。
这个备受全球瞩目的推特收购交易,已经被美国法官下令必须在10月28日之前敲定。美国法官给马斯克铁定的交易完成日期,就是要消除这项440亿美元巨额交易再次出现时断时续的变数。
也是电动车巨头特斯拉(Tesla)首席执行官的马斯克才刚刚在星期三(10月19日)特斯拉的季度业绩发布会上,承认他以过高的价格收购推特,但他仍对即将收购推特而感到兴奋无比。
当时马斯克还把推特描述为一个“憔悴”了很长时间的资产。他说:“我和其他投资者现在显然是以过高价格收购推特。但在我看来,推特的长期潜力比它当前价值要高出许多。”
10月21日早间消息,据报道,今日早些时候,有消息称,特斯拉CEO埃隆·马斯克(Elon Musk)在收购Twitter公司的交易中告诉潜在投资者,现在Twitter有员工7500多人,他准备裁掉约75%,留下2000多人。对此,路透(Reuters)周四晚间援引一位看到相关邮件的消息人士的话报道,Twitter首席法律顾问Sean Edgett周四向员工发送了一封邮件,称没有大规模裁员计划。
来源:综合联合早报,新浪网
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In aimless new dramedy Raymond & Ray, Ethan Hawke and Ewen McGregor play half-brothers who must bury their father — and decades of trauma — over the course of a long, late-summer day. Directed by Rodrigo García, and produced by Alfonso Cuaron (Gravity, Roma), the film is never believable for even a second. Inessential by […]
Security researchers have found a surprising method for exposing location data in otherwise secure messaging apps WhatsApp, Signal, and Threema.
While the method sounds imprecise, tests showed that it provided greater than 80% reliability …
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Genres/Tags: Strategy, Medieval, Real-time, Isometric, 3D
Companies: KITE Games, THQ Nordic
Languages: RUS/ENG/MULTI13
Original Size: 19.3 GB
Repack Size: 13.3 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesTHE STORY:
Follow the story of Theoderich von Akenburg, a former crusader knight who, after becoming disillusioned with the cruelty of war, is called back into action by events set into motion 15 years ago when he and his former brother-in-arms, Ulrich von Grevel, stumble upon a fractured piece of an ancient artifact – the Rod of Aaron. A young monk named Malcom appears at Theoderich’s doorstep, bringing him news that the Rod contains power never meant for mortals, and Ulrich has become obsessed with finding the remaining pieces and unifying the rod, an event that could bring untold evil and suffering to the world.
Theoderich takes on the quest of locating the remaining relics to keep them from Ulrich and begins a journey that will lead him across Europe and the Middle East. Throughout his journey, he’ll meet many other warriors that decide to rally to the cause, from the old, seasoned Reinhard von Kempten of the Teutonic Order to the ambitious young mercenary Grimhild Eidottr and her Raven Company, each joining for different reasons, but slowly forming bonds that will keep through the trials and tribulations to come.
Game Features
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遊戲實況平台 Twitch 再次舉辦挑戰賽活動!這次的挑戰目標是甫上市就引起旋風的《斯普拉遁 3》,Twitch 的實況夥伴與非夥伴都可以報名參加,參加者需創建全新的帳號開始累積分數,在 10/25 - 11/7 期間進行遊戲並結算出最高成績,實況夥伴與一般參賽者皆有機會競搶包含 iPhone 14、Nintendo Switch《斯普拉遁 3》版在內、總值高達 30 萬新台幣的高額獎勵!
本次 Twitch 實況超魷料《斯普拉遁 3》挑戰賽包括挑戰競技的「蠻頹比賽」以及遊戲內的「熊先生商會」瘋狂打工等兩種模式,只要在 10/25 - 11/7 期間內,能夠開啟一組新的 Nintendo Switch Online 帳號,並且用實況全程記錄個人的挑戰過程即可。
在活動期間內,「蠻頹比賽」競技模式僅限實況單人列隊參賽,「熊先生商會」打工僅限最多兩名參賽者一同進行,所有項目的最終得分將在 11/7 晚上 7 點進行結算,參賽的夥伴與非夥伴資格者們根據分數排名,有機會獲得 iPhone 14、AOC 電競螢幕、《斯普拉遁 3》版 Nintendo Switch 與 Apple Watch 等高額獎品。
除了兩週的參賽期間外,11/7 結算當天晚上 7 點半將會在 Twitch 官方頻道(twitchtw) 進行特別節目,節目進行過程中,觀眾們將可以看到在「蠻頹比賽」中擁有驚人連勝紀錄的挑戰者,或是在「熊先生商會」中打工成自然、超快擊倒橫綱的挑戰投稿合集,為 Twitch 實況超魷料《斯普拉遁 3》挑戰賽畫下精彩且豐滿的句點。Twitch 實況超魷料《斯普拉遁 3》挑戰賽即日起開放報名,在 10/23 之前填妥報名表單便能參賽競搶高額獎品。
賽事官方直播頻道: [https:]]
加入T客邦Facebook粉絲團Two reports claim that billionaire Elon Musk plans massive layoffs when he takes ownership of the company. They say that the planned cuts to Twitter jobs amount to 75% of the workforce …
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Google is raising YouTube Premium’s Family plan pricing in the US, Canada, and several other parts of the world. In the US, the YouTube Premium family plan will now cost $22.99 per month, up from $17.99. YouTube’s Premium plan for families is getting a similar price hike in Canada, with the rate increasing from CA$17.99 […]
Update: Apple has now filed a second lawsuit, this one revealing that Masimo was given access to confidential information and source code. It accuses the company of infringing five Apple patents. More details at the bottom of the piece.
A lawsuit filed by Apple yesterday accuses medical tech company Masimo of creating an Apple Watch clone, in the form of the W1 Advanced Health Tracking Watch.
Masimo rejects the claim, and says that Apple is merely retaliating for its own lawsuit alleging patent infringements by the Cupertino company …
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研究機構 IDC 指出2025年前全球將會有70%的組織加快數位技術的使用,轉變現有工作流程來提高員工生產率和業務彈性,然而當企業加快導入機器人流程自動化(Robotic Process Automation,簡稱RPA)以軟體機器人與 AI 技術來協助業務後,內部員工又該如何保住飯碗?
百林商智旗下「機器人學院」推出 RPA 相關課程,幫助大眾降低工作流程自動化的門檻,課程深入淺出就算是文組學生也可以透過精實的課程迅速上手,無痛學會與機器人當「同事」。
根據人力銀行調查顯示,上班族每天「實際投入」工作的時間,平均超過法定的8小時,達到9.3小時,更有逾6成員工常態性加班,原因包括重複性事務占比過高。然往往投入越多時間,長工時帶來的疲乏與認知能力衰退,反而會造成產值降低甚或出現決策錯誤,形成「低等勤奮」,因此已經有需多企業善用科技力,導入RPA 機器人流程自動化,解決大量且重複性的工作,目的並不是要取代人類,而是協助人類處理「那些不值得人類來做的事」。
隨著邊境解封,消費商機有望明顯復甦,人力市場更是已經提前擴大招聘,而在眾多工作機會中不乏強調「人機協作」;加上11月份將邁入「考績評比季」,勞工們也紛紛提高職場危機意識,因此當數位轉型已經不轉不行,無論是企業決策者、高階管理層,或是基層同仁,都可以透過強化自己對數位轉型、AI技術應用的認知程度,掌握與自己公司相關的自動化應用,培養「數位賦能」的競爭力。
百林商智創辦人曾詠超表示:「解放人力,提升辦公室工作效能是 EMILY.RPA 的核心價值,透過RPA機器人培訓課程,可以掌握將工作流程自動化的知識,唯有把低產值的手動作業指派給RPA機器人,將時間花在更有創造價值的工作上,才能達到人機協作的雙倍辦公效益。」
群創光電平台暨技術發展處處長陳欣如表示:「去年群創策略性採用EMILY.RPA軟體自動化工具,在 EMILY 的開發工具結合了 No-Code 與 Low-Code 的優點下除了IT 部門能以更短時間部署自動化流程到使用者端外,就連沒有編寫程式經驗的部門也能透過 RPA 機器人培訓課程,清楚掌握使用機器人的知識。我們在一年內有超過200位的員工受訓,更在課後自主設計與部署總計超過700個自動化技能優化原有工作流程,在提高生產效能、強化產業競爭力的同時,更在公司、員工間成功創造互贏新局面。」
EMILY 是全球首創,結合瀏覽器技術的RPA機器人,不只大型企業適合以RPA機器人優化工作流程,中小型單位甚至到一人創業團隊都可以使用,以電商為例從物流、供應鏈、庫存管理到售後顧客關係管理等,只要是有規則性且平常會大量重複手動操作的工作流程,都可以透過 RPA 讓這些流程自動運作起來。EMILY 機器人學院希望透過培養數位技能讓自動化重塑工作,讓每一位現代工作者都能提高「創造性」工作的比例,同時提升工作滿意度。
加入T客邦Facebook粉絲團Jabra 與 Lenovo 攜手擴大合作推出更易於使用的會議系統 Jabra PanaCast 50 Room System,不僅專為 Microsoft Teams 會議室使用而設,讓所有對混合工作型態有迫切需求、期望加強生產與協作效率的企業,都可利用這套模組化會議套件來更新現有的會議設備。
完整會議室系統是 Jabra 首創、受 Microsoft Teams Rooms 認證,並已預先配備Microsoft Teams 會議室軟體。其搭載了全景視角智能視訊專業會議攝影機 Jabra PanaCast 50 和 Lenovo ThinkSmart Core Kit 協作解決方案,當中,PanaCast 50 可提供 180° 全景 4K 影像,並與 Microsoft Teams Rooms 的前排介面配置無縫協作,讓混合式會議更具包容與互動性。
而 Lenovo ThinkSmart Core Kit 會議室套件包含 ThinkSmart Core 及 ThinkSmart Controller 兩種套件配置,其中 ThinkSmart Controller 配備一個 10.1 吋可供 10 點觸控的 HD高清顯示螢幕,甚至更內建紅外線感應器,可在與會者進出會議室時自動啟動或關閉系統,讓使用者能夠自由發起與控制會議,輕鬆與遠端工作的同事共享會議資訊與協作。
至於 ThinkSmart Core 則採用第 11 代 Intel Core vPro 處理器,備有可支援多款音效及視訊配件的連接埠,以及整合式線纜管理,可支援任何會議室設置,其低調卻時尚的設計更使該設備可任意擺放於會議室的任何位置。
另外,Jabra 和 Microsoft 共同開發的智能鏡頭技術動態特寫(Dynamic Composition)應用,能夠隨著會議中講者的轉換,自動切換視訊框並進行頭像特寫,輕鬆拉近遠端視訊者與實體與會者的距離,能面對面看到多達四位的最近發言者,同時在軟體支援下,還能給予遠距參與者身歷其境的感受。
Lenovo 全球智能協作商務總經理 Shannon MacKay 表示:「我們很高興與 Jabra 合作,為企業提供將會議室帶進混合式工作時代的方法。透過結合ThinkSmart Core 解決方案的強大功能與 Jabra PanaCast 50 的智能視訊系統,並將該解決方案與 Microsoft Teams 會議室技術相結合,無論與會者身在何處,我們都能讓使用者能進行更有效率、更積極參與的會議。」
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近日,一位加拿大特斯拉車主曝光了其Model S的車輛問題,電池沒電後整台車「變磚」,不但不能充電、連車門都打不開,他還被鎖在了車外。但據特斯拉維修人員表示,解決他的車輛問題需要更換電池組,費用2萬美元(約合台幣64萬元)。據悉,車主瑪利歐塞拉亞(Mario Zelaya)發佈了一段TikTok影片,訴求特斯拉解決這個問題。
影片中,車主稱Model S沒電後他無法進入車內,充電了也沒有反應,他甚至沒法拿出車內的所有權證書,將車輛轉賣。
車主視訊中憤怒地指出,“這就是為什麼你不應該購買特斯拉”、還直言“這輛車是垃圾”。
車主介紹,這輛車是他在2013年以14萬美元的價格購買,特斯拉維修工單中顯示,更換電池組花費超過2萬美元。該車的累計里程只有7.7萬英里,但特斯拉CEO馬斯克曾表示,特斯拉電池的設計壽命為30萬至50萬英里,大約21至25年才需要更換。
經過第三方機構的檢測,這台特斯拉的電池已經生鏽,因為汽車的空調裝置的排水管位於電池盒上方,不斷向電池單元漏水,導致車輛電池損壞。
後續,車主沒有選擇修車,而是花費30美元補辦了車輛所有權手續後,將車輛出售了出去。新車主撬開了車輛前保險槓,才得以進入車內。
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上週二Meta首席執行長馬克·祖克柏(Mark Zuckerberg)在接受採訪時,談到最新發佈的Quest Pro新VR眼鏡價格。雖然大家都嫌太貴,但他說1499.99美元的定價只是「保本」,為的是讓更多人通過購買硬體體驗元宇宙。
祖克柏還不忘透過這機會挖苦競爭對手蘋果公司,說他們不會像蘋果那樣,給裝置定價是「儘可能高」。
他說:「通常情況下,人們製造硬體,然後想要從中獲利。比如蘋果就是這樣,製造硬體,然後儘可能提高收費。」
祖克柏說自己要走另一條路。
「我確實認為,還是有其它人會進入這個領域,然後誠實地說:我們要打造這個領域最好的硬體,我們要在某些情況下保本銷售。」
祖克柏表示,這就是Meta最新VR眼鏡Quest Pro的做法,定價僅為1499.99美元。他說,公司最終還計畫推出Quest 3,定價在300美元到500美元之間。
祖克柏認為Meta的目標是讓儘可能多的使用者加入元宇宙。
「我認為,這種商業策略與我們的使命是一致的,也就是把人們聯絡起來,讓人們去那裡,因為如果你想建立一種全新的社群體驗,你就必須讓人們去那裡。」
祖克柏說,軟體和服務才是他真正希望賺錢的領域。
加入T客邦Facebook粉絲團熱錢入場,攻擊就會開始。在最近大紅的繪畫AI Stable Diffusion身上,這商業場上熟悉的一幕再次上演。
前腳,一直被外界視作Stable Diffusion背後公司的StabilityAI剛融資了1.01億美元,後腳,Hugging Face上Stable Diffusion的最新官方版本v1.5底下,就出現了這樣一則法律風險提示:
▲ StabilityAI公司必須撤下這個公開模型,理由是這侵犯了他們的智慧財產權。 網友們看不懂了。這才發現,有關Stable Diffusion的所有權也讓人很好奇。
在StabilityAI的高調宣傳下,許多人都以為他們是這一個熱門技術的所有者。但事實上,Stable Diffusion是基於發表在CVPR 2022上的一篇論文《High-Resolution Image Synthesis with Latent Diffusion Models》實現的。
論文作者分別來自慕尼黑大學、海德堡大學和另一家AI創業公司Runway。
簡單來說,就是來自高校的研究人員和Runway提供了技術支援,而StabilityAI其實是他們的「金主」:為該專案捐贈了運算資源。
在該專案的GitHub主頁上,也可以清楚地看到
得益於StabilityAI和Runway的合作,Stable Diffusion成為可能。
而之所以會出現Hugging Face上官方打官方的現象,正是因為這一回,Runway是踢開StabilityAI單獨發了新的版本……
事件經過事情一開始,是Runway官宣發布Stable Diffusion v1.5,同時還在Hugging Face分享了模型權重。
We've released public checkpoints for Stable Diffusion v1.5, which powers our Text-to-Image and Image-to-Image Tools.
— Runway (@runwayml) October 20, 2022
Code on GitHub: [https:]]
Weights at the @huggingface model hub: [https:]]
結果,馬立有網友就評論說:這是官方版本嗎?我怎麼沒在StabilityAI看到公告。
網友的疑惑很快就得到了解答。
緊接著,StabilityAI法務團隊就要求Hugging Face刪除該新版本的Stable Diffusion,並聲稱其侵犯了智慧財產權。
對此,Runway的CEO和聯合創始人回應:此次發布的新版本是對他們創造、發布的原始研究的更新。
他還強調,Stable Diffusion最初的研究作者正是來自Runway ML和慕尼黑大學等。
輿論發酵之後,事情也有了新的進展。
目前,StabilityAI已經聯繫Hugging Face,撤掉了下架v1.5版本的請求。
「糟糕的處理」對於這一齣大戲,有網友直言:簡直瘋狂。
不少網友則指出了其中更深層的原因:在最新的v1.5版本中,Stable Diffusion社群內部已經產生了裂痕。
這件事很奇怪,也處理得很糟糕。
自從投資者加入以來,Stable Diffusion似乎變得不那麼開放了……
PyTorch的創建者之一Soumith Chintala也轉發了該消息,提出了許多人心中共同的疑問:
我以為StabilityAI代表的是人工智慧去中心化的力量。這次他們的舉動讓我感到驚訝(即使他們後來收回了下架要求)。
"Company StabilityAI has requested a takedown of this published model characterizing it as a leak of their IP"
— Soumith Chintala (@soumithchintala) October 20, 2022
Interesting....I thought StabilityAI stood for a decentralized push for AI.
So this move surprises me (even though they later retracted it). [https:]]
資料來源:
法國南部的多條海底電纜一夜間中斷,其帶來的影響甚至使全球的網路接入一度變得不可靠。雖然工程師已經修復了一條斷裂的連結,但為什麼多條海底電纜會一夜之間都中斷,專家表示相當罕見。
由於烏克蘭衝突持續進行,一些陰謀論者矛頭指向有可能是俄羅斯潛艇在搞鬼,但調查人員尚未發現任何支持這一假設的證據。
週三晚上,位於法國南部海域的海底電纜發生了嚴重事故,造成了廣泛的網路連接問題。至少有三條光纜在20:30(UTC)出現斷線,使歐洲、亞洲和美國的使用者的網路連接速度變慢。雲端運算公司需要調整骨幹網路徑以維持可靠的連接。
根據雲端安全公司Zscaler的一份報告,意外的電纜損壞導致封包丟失,受影響路徑的網站和應用程式會發生延遲增加。該公司確定了至少有三個斷裂的連結:馬賽-里昂、馬賽-米蘭和馬賽-巴塞隆納。
Zscaler在可能的情況下對網路流量進行了路由調整,以緩解這一問題。然而,在某些情況下,由於應用程式和內容提供商仍在使用被切斷的連結,行動受到了阻礙。
在後來1:03:15 UTC時間發佈的更新中,Zscaler確認工人已經修復了其中一條受影響的連結,很快就觀察到封包損失下降,網站和網路應用程式的延遲減少。其餘的兩條鏈路(可能是馬賽-米蘭和馬賽-巴塞隆納)通過物理光纖測試確認斷線,尋找海底光纜中受損點的搜尋行動仍在進行中。
在網路連接慢慢恢復正常的同時,當地和全球的調查也在進行。法國當局已經收集了有關該事件的證據。
與此同時,在英國也報導發生了另一起電纜損壞事件。
英國廣播公司(BBC)報導,一條連接謝德蘭群島和蘇格蘭的海底電纜在南法光纜斷鏈事件發生的大約同一時間遭到破壞。
這一斷裂使謝德蘭群島幾乎與世界其他地區隔絕。在謝德蘭群島光纜被切斷的同時,技術人員還在努力恢復一週前被切斷的連接法羅群島和謝德蘭群島的另一條光纜。
歷史上看,歐洲海底光纖基礎設施同時發生多起事故的可能性很小。因此,這也引發了人們的瘋狂猜測,認為被切斷的線路可能涉及未知的破壞者,有人懷疑是俄羅斯的潛艇。
其實本月還不止這4起海底電纜斷裂的事件,回溯可以到從10月4日開始,當天挪威從羅佛敦亨寧斯韋爾(Henningsver)到斯沃爾韋爾(Svolver)之間的海底電纜疑出現問題,發生斷裂。斷裂原因也不明。
如果再往前看,9月26日,歐洲的重要天然氣海底管道北溪一號和北溪二號管線,發生兩起不明原因爆炸,此後瑞典和丹麥當局發現四處位置出現漏氣,也不排除是同一個原因導致。而對於爆炸發生的原因目前仍不清楚,歐盟僅透露,跡象顯示是人為所致。
雖然歐盟避免點名任何國家,不過外界普遍將矛頭指向俄羅斯。
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據外媒報導,馬斯克在收購推特的交易中告訴潛在投資者,他與推特已經就收購案達成共識,他將繼續完成這筆交易。不過,他計畫裁減推特7500名員工中近75%的員工。
在特斯拉週三召開的第三季度財報電話會議上,馬斯克表示他為推特付出了太多:「雖然很明顯,我自己和其他投資者現在顯然為推特付出了過高的代價,但在我看來,推特的長期潛力比其當前價值高出一個數量級。」
先前推特管理層計畫到2023年底將其工資支出削減8億美元,這意味著員工人數將減少25%。而在6月與推特員工的問答中,馬斯克在那場問答中,表示需要「合理化員工人數」,但表示:「任何對推特有重要貢獻的僱員都應該沒有什麼可擔心的。」
不過,當時馬斯克的表態是在7月初他試圖退出交易之前,隨後推特對他提起訴訟。馬斯克在意識到他可能會在與推特的法律糾紛中敗訴後,顯然改變了方向。
這已經不是馬斯克第一次提及在收購推特後將進行大幅裁員了。
早在今年5月,就有媒體報導稱,當時馬斯克計畫對推特進行約1000人規模的裁員。當時,馬斯克還宣佈計畫到2025年將推特的總員工人數增加到11000多人。
根據Statista的資料,推特在2008年創立之初,只有8名員工,一年後這一數字增加到29人,隨後在2010年初大幅增加至130人,然後在2011年1月增加了一倍多,達到350人。到2013年12月,推特共有2712名員工,在過去的十年中,推特的員工人數穩步增長,但有幾次下降。2020年底,推特員工數為5500名,去年年底,最新的統計數位顯示該公司僱員數為7500名。
儘管僱員穩步增長,但推特的人員規模要遠遠小於Facebook。2021年12月,Facebook擁有71970名全職員工,而2006年時只有150人。而亞馬遜的員工數已經超過了160萬人。
在公司兼併和重組過程中,裁員是常見現象。但是馬斯克當前對推特的收購依然有不確定性,這可能顯得「太直率」了。
Enderle Group的科技行業分析師Rob Enderle認為,在盡職調查完成之前就宣佈裁員通常是一種糟糕的形式,主要是因為在完成之前,新的所有者都不知道自己擁有什麼,因此無法確定是否人手不足或人手過多。
此外,馬斯克時常發出裁員的訊號,會讓推特員工惴惴不安,其中很多人可能會選擇跳槽。
馬里蘭大學電腦科學副教授Jim Purtilo認為,「我不知道7500名員工對於推特來說是不是恰到好處的。不過,很少有公司喜歡用員工數量作為比較的基礎。和其他科技公司相比,推特本來就比較獨特。這些員工中,很多人可能處理內容稽核,另一些可能銷售廣告,是多是少,我們並不知道。」
「也許會出現一些冗員,但是,推特未來的目標是什麼?調整人員數量和結構,能否增加其盈利能力?這些才是市場要觀察的。我認為,最終推動人員調整的因素還是對盈利的預期。」
加入T客邦Facebook粉絲團Phone 14 系列上市一個月,配備 iPhone 史上第一個 4,800 萬像素相機的 iPhone 14 Pro & iPhone 14 Pro Max 出色的攝影能力,讓許多專業攝影師都非常讚嘆,攝影師修亞大讚:「iPhone 14 Pro Max 是目前為止最有相機感的手機,被細節驚艷到不行,相機真的超乎預期的厲害!」;Euyoung 則說:「iPhone 14 Pro 擁有更柔順的色彩與過渡,並且是一支能在靜態與動態影像的均衡應用的 iPhone。」
以下是四位專業攝影師分享他們這一個月來的拍攝心得和作品,以及他們覺得超有感的4大功能。
文章目錄 2倍光學變焦2 倍光學變焦是攝影師們相當有感的一項更新,IPPA 常勝軍攝影師趙培均 Paddy 表示:「相機系統新增 2 倍光學變焦為創作者帶來更多元的選擇,無論是在標準拍攝、人像模式甚至是全景模式,通過一鍵點擊便能進行無損光學變焦,使我能夠在拍攝當下快速應變,選擇最合適的構圖,十分便利。」;攝影師宋修亞也說:「多了 2 倍光學變焦讓鏡頭選擇更靈活,使用起來除了方便之外也能很精準的掌握自己想要的焦段。另外,兩倍鏡的畫質並沒有因為裁切變差,跟望遠鏡頭一樣銳利度跟畫質都相當不錯,維持非常好的細節。」攝影師 Euyoung 則認為相比起 3 倍鏡,2 倍鏡頭不管在視角或者是對焦距離都更適合日常隨拍使用,更適合拍攝美食、靜物。
▲ Credit:Paddy 趙培均
▲ Credit:Euyoung
▲ Credit:Euyoung
光像引擎iPhone 14 Pro 配備「光像引擎」,使運算攝影功能更進步,藉由軟硬體的深度整合,讓所有相機的中低光源照片表現大幅躍升,針對低光拍攝,趙培均 Paddy 及 Euyoung 都挑戰了拍攝星空,Paddy 表示:「感光元件增大對於夜拍能力有顯著的提升,通過三腳架穩定拍攝便可觸發長達30秒的夜間模式,即使在有光害情況下仍然能拍攝出繁星,不單是感光能力的提升,更是攝影運算力的結晶。」;Euyoung 也說:「只要讓手機能夠上腳架或者有穩固的地方就能使用長達30秒的夜間模式。這個模式大幅增加了暗夜與極限昏暗場景的可用性,舉例來說,過去10秒的夜間模式不容易拍攝星空或者是藍眼淚這樣的題材,在 iPhone 14 Pro 上現在都有很大的機會拍到且拍好。」
▲ Credit:Paddy 趙培均 (此張用 ProCam 拍攝)
▲ Credit:Euyoung
▲ Credit:施信鋒
4,800 萬像素 ProRAW 格式影像前所未見的細節程度拍攝 4,800 萬像素 ProRAW 格式影像,為專業使用者帶來新的創意工作流程。Paddy 表示:「更佳的解析度代表著細節更為銳利,並且提供了更大的裁切裕度,讓一張成像能夠有更多的尺寸變化;惟單張照片的容量可能高達70Mb,因此建議一般用戶酌情使用,或者需要建立完善的儲存及備份方案。」;修亞說:「用 4,800 萬畫素拍攝的 RAW 檔修圖起來可以調整到很細部,有相機般的成像、很好的畫質,真的會被細緻度驚艷。」生態攝影師施信鋒則分享了個人的建議:「可以考慮拍攝 ProRAW 格式,再將照片轉成 4800萬 HEIF 檔儲存,RAW 格式刪掉,以上的動作可以透過捷徑來執行,雖然有點麻煩,但不失是一個有高素質照片又不占空間的作法。」
▲ Credit:Euyoung
▲ Credit:Paddy 趙培均
超廣角相機Paddy 認為新的超廣角相機讓微距攝影更為銳利,修亞也表示新的超廣角畫質很棒,完全可以拿來拍攝具張力的創作。色彩與 HDR 則是 Euyoung 相當印象深刻的點,他分享說:「作為一個攝影師,我很喜歡近幾年 iPhone 的色彩科學。很喜歡近幾年 iPhone 的色彩科學。iPhone 在照片色彩的演繹,在色彩還原度我個人很欣賞,它們也同時也保有相當好的可調整性。HDR 也同樣是iPhone擅長的領域,在 iPhone 14 Pro 上,明暗的過渡、物體材質在光線裡的細節依然演算得很理想。可以這麼說,iPhone 14 Pro 的顏色與 HDR 處理,剛好在『馬上討喜呈現』與『後續細部微調』上取得很好的視覺平衡。」;修亞也認為這次相機的亮暗部平衡有強化的感覺,在拍攝對比很強的現場時,不會顧此失彼,可以兼得同一個畫面裡過暗過亮的不同區域。
▲ Credit:Paddy 趙培均
▲ Credit:Shouya 宋修亞
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加入T客邦Facebook粉絲團儘管先前分析師郭明錤就曾預測蘋果AR/MR眼鏡將於2023年1月發佈,但是在今年9月的蘋果發佈會,蘋果沒發表AR眼鏡還是讓部分果粉失望,也吊足了人們對於蘋果AR眼鏡的猜測。
蘋果對AR的關注始於2015年,那一年蘋果收購了德國一家虛擬現實技術初創公司Metaio,開始著手佈局AR藍圖。外媒也一直密切關注蘋果AR眼鏡的動向。在彭博社早期的一份報導中稱,蘋果AR眼鏡本計畫於2019年問世,沒想到這個時間點竟成了蘋果AR眼鏡「難產」的起點。
此後,這款眼鏡的命運一直曲曲折折,直至現在都沒能看到蘋果AR眼鏡的「廬山真面目」。
9月4日,彭博社古爾曼發文透露,蘋果首款智慧眼鏡可能會以「Apple Reality Pro」的名稱推出。同時,他表示,至少有三款蘋果增強現實和虛擬現實眼鏡裝置正在開發中。
但是,遲遲無法問世的蘋果AR眼鏡到底卡在了哪一環節呢?又將對AR行業產生哪些影響呢?
一、蘋果想要再造AR神話蘋果的接力棒傳到庫克手中之後,這家公司便再無驚豔四座的產品問世。
這次發佈會上推出的iPhone 14在性能上依然看不到多大創新。晶片依然選擇了A15 Bionic,相較之下,降價之後的 13 系列性價比會更高。當然,這也是庫克的老套路了。尚能引起話題的也就是外觀設計上,iPhone 14 Pro和Pro Max系列取消了蘋果的「瀏海」,升級成為「藥丸」。但這些更新實在沒有給消費者多大的驚喜。
回顧賈伯斯時代,蘋果一代的發佈徹底改變了人們的通訊方式,迎來了智慧手機時代。隨之,蘋果接連推出IOS系統、Apple Store等功能,不斷完善蘋果生態。可以直言不諱得說,蘋果一直都是智慧型手機行業中當之無愧的領導者。
而近幾年,果粉也不得不承認,蘋果確實遇到了創新瓶頸。新品發佈會只能在顏色、外觀等無關痛癢的方面做文章,但在電池性能、功能開發等硬體和軟體能力方面卻屢屢令人失望。比如,蘋果的電池損耗一直是許多使用者頭疼的問題,而在新機上似乎沒有提出有效的解決方案。
不僅如此,智慧型手機賽道風雲變幻,蘋果在高階機方面的霸主地位開始搖搖欲墜。三星深耕摺疊螢幕,也已經吸引了不少消費者的關注。最能直觀反映蘋果危機的資料是其2022財年三季報,雖然該公司第三季度營收830億美元,但確是蘋果自2020疫情以來的最慢增速,並且,連續六個季度銷售增長降速。
更令庫克乃至整個智慧型手機產業感到緊迫的是,全球經濟正處於下行期,疫情的侵擾加劇了生活的不穩定因素,消費者在智慧型手機的升級面前開始保持冷靜,IDC最新報告預測,2022年智慧型手機出貨量預估將減少6.5%至12.7億支,而且還會漲價6.3%。
智慧型手機在消費端開始逐漸冷卻,科技巨頭們也開始思考智慧型手機的下一種形態。AR眼鏡讓庫克看到了希望。
從便攜性上來看,與VR眼鏡的笨重不同,AR技術被壓縮到眼鏡的形狀中,攜帶方便。相對於智慧型手機時代而言,還解放了雙手,拯救了“低頭族”。
從使用情境上來看,AR眼鏡可以取代智慧型手機,承擔社群、娛樂、辦公等功能。
庫克多次在採訪中透露,AR前景令人期待。早在2016年,就有報導稱蘋果正在組建一支AR技術相關的高級團隊,庫克親自下場挖掘Magic Leap的高級電腦視覺演算法工程師。
先前彭博社的一篇報導顯示,AR產品研發團隊一度超過1000人。雖然坊間也多次傳出蘋果VR/AR團隊解散的傳聞,但蘋果始終沒有放下AR眼鏡的研發步伐。
去年,蘋果被爆出在世界各地註冊申請Reality OS的商標。今年二月,外媒透露,蘋果供應鏈傳出蘋果已經完成了其AR/VR眼鏡的第二階段工程驗證測試(EVT2)。三月,蘋果又申請了觸覺手套的專利,該專利申請涵蓋了一種在增強現實、虛擬現實或混合現實環境中精準模擬使用者觸覺的裝置。
蘋果持續蓄力AR眼鏡,等待再造行業傳奇。
二、AR陷於技術瓶頸但是,一個現實的問題是,現在的AR技術還只是在起步期中摸索。就連蘋果在內的科技巨頭在AR眼鏡這個問題上也無法交出滿意的答案。
AR眼鏡作為智慧型手機的下一代產品,在性能要求和使用者體驗方面都提出了更高的要求。AR技術是在現實情境之上疊加虛擬技術,增強臨場感。同時,作為可穿戴裝置,AR眼鏡的設計還需要考量到使用者實際的體驗需求,這意味著,AR眼鏡需要嚴格控制產品重量。
將晶片、電池等硬體裝置壓縮到一副眼鏡的形態和重量,技術上有著極大的壁壘。AR眼鏡最受關注的是其最終成像效果,而決定成像效果的則是AR眼鏡的光學結構。
目前市面上幾種常見的顯示方案主要分為棱鏡、自由曲面、Bird-bath和光波導技術。棱鏡價格便宜,體積小,但是視場角小,也就容易遮擋視線。此前,Google Glass就使用的這一方案,並沒有得到消費者的認可。自由曲面的對比度好且解析度高,但也有透光率較低的缺點。Bird-bath方案中鏡片重量十分厚重。
相對主流的AR顯示技術是光波導,輕薄和高穿透的特性使其極具發展潛力。微軟的Hololens 2 和Magic Leap One都採用了這一方案。但是光波導技術的價格十分高昂,一對鏡片將近台幣萬元元,量產成本壓垮了不少開發商。
▲ 微軟HoloLens2
三、賭注未來從技術的成熟度來看,AR技術至少落後VR技術五六年的時間。
以Meta Quest為首的VR眼鏡在消費端已經實現落地。IDC資料顯示,2022年第一季度,全球VR眼鏡出貨356.3台。對比之下,AR裝置出貨量只能用慘淡形容。IDC統計,AR裝置在2021年全年也只賣掉了28萬部,尚不及VR眼鏡季度出貨量的零頭。而且,AR頭戴裝置八成的出貨量都是企業使用者。
可以說,AR離消費端還有很遠的路。
但如果走不到消費端,AR眼鏡恐難以為繼。因為諸如AR眼鏡此類的硬體裝置成本本就不低,只能通過量產提升銷量進而壓低成本。
以VR眼鏡的發展路徑來看,Meta大手筆的利用價格補貼降低了VR眼鏡的價格。2021年,Meta將Quest 2的64GB版本直接升級為128G,並且加量不加價,依然維持299美元的發售價格。高性價比之下直接打開了消費市場。也就是在2021年,VR眼鏡迎來了市場爆發的拐點。打開使用者市場之後,內容生態自然也會隨之進行完善。
當然,這種大力度的價格補貼只有Meta這種巨頭公司才能撐得住。很明顯,國內AR明星公司Nreal想要復刻Meta在VR眼鏡領域的成功經驗,但產品端卻依然是一個巨大的遺憾。匆忙推出的AR眼鏡被不少消費者認定為一款“半成品”。
除了產品技術之外,AR眼鏡在消費端還面臨使用情境受限的問題,換言之,消費者並不清楚到手的AR眼鏡能實現何種不可替代的功能。沒有剛性的消費需求,很難勸服消費者對並不低廉的AR眼鏡進行嘗鮮。目前,市面上推出的消費級AR眼鏡遠遠不能替代智慧型手機的使用情境。
資本和市場之所以密切關注蘋果的動向,當然也是期望曾經揭開智慧型手機發展史的蘋果能夠提供一份消費級AR的解決方案。但是頻頻擱置的蘋果AR產品,還是屢次給AR市場潑了一次冷水。
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搭載高通驍龍8 Gen2旗艦處理器的三星Galaxy S23系列現身Geekbench跑分網站。單核成績是1524,多核成績是4597。對比高通驍龍8+,驍龍8 Gen2的單核、多核成績均有提升,這將是Android陣營最強悍的5G晶片。PS:驍龍8+單核成績在1300分左右,多核成績在4300分左右。
由於三星Galaxy S23的性能調度相對保守。所以如果是其它手機採用驍龍8 Gen2跑分預計將會更高。
Geekbench還顯示,驍龍8 Gen2由超大核、大核和小核組成,超大核時脈達到了3.36GHz,大核時脈達到了2.80GHz,小核時脈是2.02GHz。
其中超大核是Cortex X3,大核是Cortex A715,小核是Cortex A510,GPU是Adreno 740,安兔兔跑分突破120萬幾乎沒有太大壓力。
此外,高通驍龍8 Gen2採用台積電4nm製程,這顆晶片將於11月份正式亮相,屆時一些品牌手機預計都會推出自家的驍龍8 Gen2手機。
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《模擬市民4》剛剛宣佈免費,在官方的直播活動上,EA和Maxis公佈了下一代《模擬市民》遊戲的開發畫面,當前遊戲代號為Project Rene。
這次直播展示了一個更具深度的家具和裝飾編輯器,Maxis承諾將有多人模式和支援手機以及PC/主機跨平台遊玩,在不同的裝置上提供同樣的遊戲體驗。非常易於一起合作和分享。
目前次世代《模擬市民》遊戲尚在開發早期階段。《模擬市民》創意副總裁Lindsay Pearson透漏新作將開發至少“幾年時間”,將來某個時候將開啟搶先體驗BETA封測。
EA和Maxis官方新聞稿:
“模擬市民”團隊正在打造下一代遊戲和創意平台,以更多的新玩法重新塑造玩家熟悉和喜愛的《模擬市民》。這款遊戲目前正處於非常早期的開發階段,其工作名稱為“Project Rene”。
選擇這個名字是為了讓人聯想到文藝復興和重生等詞語,以代表團隊對《模擬市民》光明未來的重新承諾。雷內計畫將從根本上改變《模擬市民》的思維和行為方式,改變玩家創造和定製自己世界的方式,並以全新的方式進行創新。
首先,我們正在試驗創意工具,這是《模擬市民》DNA的關鍵部分,並審視以前的工作,以及我們如何能夠提供更多的靈活性來幫助遊戲中的建設和裝飾。通過這個計畫,玩家將可以選擇單人遊戲或與他人合作,並能在多個支援的裝置上玩他們的遊戲。
《模擬市民》一直在不斷發展,以反映我們的玩家和他們的經歷,我們正在這個基礎上鼓勵創造力和講述有意義的故事的能力。這只是團隊正在進行的工作的第一眼,我們將繼續分享更多關於遊戲開發的資訊和取得的里程碑。
加入T客邦Facebook粉絲團Apple TV+ today premieres its latest original film, Raymond and Ray. The comedy-drama stars Ewan McGregor and Ethan Hawke as brothers Raymond and Ray, essentially given the same name by their estranged father as just one act of spite in a line of many. Upon his death, they soon learn their father’s last wish was for the brothers to dig his grave.
The post Ewan McGregor and Ethan Hawke star in new Apple TV+ movie Raymond and Ray appeared first on 9to5Mac.
由巨石強森主演的《黑亞當》上映首日便登上全台票房冠軍,觀眾口碑炸裂,紛紛表示:「動作戲精彩、視覺效果酷炫、演員表現亮眼、巨石強森拍了一部前所未有的超級英雄電影!」今天也曝光電影精彩片段,黑亞當帶著復仇從囚禁中覺醒,一出場就滿腔怒火,展現驚人的破壞力。
《黑亞當》揭露黑亞當起源故事中較黑暗的面向,特斯亞當和兒子胡魯原本都是坎達克的奴隸,不過胡魯為自己的大膽無畏付出了代價,致他的死亡。身為父親的特斯亞當痛苦過於強烈,加上憤怒和復仇的情緒,使他濫用自己身為戰士的力量,對統治者、王室成員及人民造成重大傷害,後來被巫師囚禁在永恆之岩中。
5000年後,黑亞當在現代的坎達克甦醒過來,即使被關了很久,他仍擁有神明般的超能力,仍是個堅不可摧的強者,有著驚人的力量及閃電般的疾速及狂怒,瞬間便造成極具毀滅性的破壞。
製作團隊認為:「這是黑亞當的起源故事,觀眾能認識他,並明白為何他跟其他超級英雄都不一樣,是前所未見的人物。黑亞當處於灰色地帶,不遵循任何規則,而且擁有眾神的力量,召喚力量時也無所畏懼。黑亞當不僅會讓觀眾感到娛樂性十足,也會受到感動和啟發。」
《黑亞當》全台好評熱映中,即日起至10月23日(週日)只要在華納兄弟台灣官方粉絲團留言看完《黑亞當》的一句話推薦心得,並上傳電影票根,還有機會抽中電影限量週邊。
加入T客邦Facebook粉絲團為提升 ATM 跨行系統的服務品質及應變能力,財金公司謹訂於 111 年 10 月 22 日星期六,以及 23 日星期日辦理「ATM 跨行服務系統主備中心切轉演練」,本次演練假設情況是財金公司主中心兩套互為備援的「ATM 跨行系統」同時發生異常,而各金融機構系統正常運作時,需將「ATM 跨行系統」緊急切換至異地備援中心營運,藉以驗證以下各項情境:
財金公司每年辦理 ATM 跨行服務系統應變演練,包括跨行測試系統主、備中心切轉演練,協同全體金融機構仿真模擬演練,以及本案「ATM跨 行服務系統主備中心切轉演練」,以確保我國跨行支付系統的穩定與安全。
此外,為使民眾的不便影響降至最低,特擇假日凌晨交易離峰時段進行系統切轉。今年第一階段預計於 10 月 22 日星期六凌晨 4:00 啟動,將「ATM 跨行系統」由主中心切轉至備援中心提供服務;第二階段預計於 10 月 23 日星期日凌晨 4:00 啟動,將「ATM 跨行系統」由備援中心切轉回主中心,並接續提供服務。
主、備中心系統切轉期間,預期將各暫停跨行服務 15 到 30 分鐘,以辦理各項跨行服務驗證,倘驗證作業提前完成,將提前恢復跨行服務;跨行服務暫停期間,不影響個別金融機構系統之運作與服務,民眾倘有 ATM 相關服務需求,請選擇往來存款銀行所設置之 ATM 辦理。
演練期間,倘遇不可抗力或非預期情況,致需取消本作業或啟動緊急應變計畫,將另案通知金融機構,並透過財金公司官網周知大眾。民眾如有疑問,可洽往來金融機構或撥打財金公司客服專線 (02)2630-5151。
加入T客邦Facebook粉絲團微軟 Xbox 在入秋之際為粉絲帶來許多暖心回饋,包含歡慶本家大作《世紀帝國》(Age of Empires)發行 25 週年的快閃店活動、新款海洋行動特別版無線控制器,並將 Xbox Design Lab 服務擴大至 Elite 無線控制器 Series 2,造福追求進階配備的菁英玩家。
《世紀帝國》主題快閃店盛大舉辦 11 天在 2021 年推出《世紀帝國 4》(Age of Empires IV)的 Xbox 本家大作《世紀帝國》,今年將盛大迎來系列作誕生的 25 週年。遊戲將於 10 月 25 日當天推出《世紀帝國 4:週年紀念版》(Age of Empires IV: Anniversary Edition)並同步登陸 PC Game Pass 及 Steam,帶來全新鄂圖曼與馬利文明、8 種新地圖與多樣全新挑戰等待玩家探索。
除此之外,工作室也將在台灣時間 10 月 26 日凌晨 1 點,於 Xbox Twitch、Age of Empires 官方網站及 YouTube 同步進行特別直播,帶來遊戲團隊訪談與更多驚喜內容。
台灣微軟更將攜手英特爾台灣舉辦多場快閃店活動,邀請喜愛《世紀帝國》的粉絲到現場歡慶遊戲的 25 歲生日。玩家除了可與 SoBaD、月希與樂樂等多位遊戲實況主,透過搭載第 12 代 Intel Core 處理器的筆電進行《世紀帝國》遊戲實戰 PK 挑戰,並體驗「投石車」、「伐伐伐伐木工」等充滿經典元素的趣味互動遊戲,還有機會贏得 Game Pass 序號、精美聯名後背包等多項神秘好禮,各場次活動時間及地點如下
Xbox 在今年持續針對遊戲控制器更新,為玩家提供更多樣的遊戲配備選擇以提升遊玩體驗。繼今年 8 月登陸台灣的 Xbox Design Lab 無線控制器客製化服務後,即日起台灣微軟更宣佈開放針對 Elite 無線控制器 Series 2 客製化,售價新台幣 4,290 元起。
除了可自訂控制器各部位的色彩與加上雷射刻字,還可另外添購提供豐富色彩選項的按板、搖桿、方向鍵與攜帶盒等可替換配件,讓菁英玩家能打造出最適合自己的極致客製化遊戲體驗。
此外,全新「海洋行動」無線控制器將於 10 月 21 日正式在台灣上市,其設計靈感源自於海洋及水晶洞的色彩,創造出有別於以往迷彩系列款式控制器的柔和色調。海洋行動特別版控制器更可額外添購 Razer 充電座,讓喜愛 Xbox 無線控制器的玩家擁有不同選擇。
最後,Game Pass 優惠好康再加一,Xbox 與 Visa 於 8 月起合作的新會員優惠,讓新玩家只要刷 Visa 信用卡或金融卡訂閱 PC Game Pass 即可免費暢玩數百款遊戲三個月。為造福喜歡 Xbox Game Pass 服務的遊戲玩家,優惠活動更將延長到今年 11 月 30 日,也讓更多遊戲新手能以最划算的方式加入 Xbox Game Pass 的行列。
加入T客邦Facebook粉絲團U-POWER 旭電馳科研近日於桃園地區舉辦「桃園經國站」開幕剪綵儀式,執行長陳鵬旭宣布 360kW 功率超高速充電站正式啟用,即刻加入 U-POWER 服務全國電動車主的網絡行列。
桃園經國站位於桃園市經國特區,鄰近南崁交流道,地理位置適中且交通極為方便,對於城市居民以及南來北往旅客的低碳運具而言,是最便利的電力補給站。
U-POWER 也趁著光輝十月宣布正式迎向璀璨十站的消息,包含「新北林口站」及「臺中安和站」都將於十月底加入超高速充電試營運服務,串起全臺十站環島充電網絡,且全數採用 360kW 以上超高速充電設備,徹底解決消費者的里程焦慮與家用充電焦慮。
U-POWER 表示,過去多年來,南崁地區一直在大桃園航空城扮演著集結行政、商業、工業及住宅的核心角色,早期因提供價格適宜的住宅選擇,讓南崁迅速發展為人口集中的城市聚落,然而,無碳運具浪潮遠超過原有城市規劃,地區與社宅電力配置不足,成為航空城電動車普及的最大障礙。
U-POWER 桃園經國站緊鄰桃園南崁交流道約 3 分鐘車程,目前提供 360kW 功率超高速充電服務,規劃出 2 席 CCS1、2 席 CCS2 充電車位,其中更包括 3 席高功率 500A 液冷槍配置(CCS1 有 1 席,CCS2 有 2 席),可實現所有電動車的最高充電功率。
另外,桃園經國站也提早預留可升級至更高功率的服務量能,最高可增至 8 個充電位,亦保留可擴充至 1440kW 功率的電力設施,以因應未來無碳運具數量增加而產生的更多充電需求。
加入T客邦Facebook粉絲團曾几何时,国产电商app在App Store下载榜超过Amazon还属于难得的奇迹,直到“裂变营销大师”拼多多亲自下场,不但在美国市场印证了这个响当当的名号,也让美国人尝到了薅羊毛的乐趣。
自9月23日正式上线以来,拼多多的跨境电商平台Temu下载量飞速上升,甚至在美国时间周一超越Shein和Amazon,短暂地在苹果应用商店的购物类别登顶,下载总榜前五,仅次于几款交友软件和Google、TikTok这样的北美生活必备软件。在Google Play上,Temu也是一度霸榜,风头一时无两。
在品玩Global之前的Temu开箱文里我们也介绍过,Temu并没有照搬拼多多的玩法,只是常规的界面和商品。即使过了上线阶段,也只是偶尔出现“熟悉的配方,熟悉的味道”。
10月份开始,Temu也开始出现中国消费者熟悉的元素,但依然保持克制。图源:Temu没有了“砍一刀”魔法,拼多多为何还能让老外如此“上头”?
因为没有一个地球人能完全抗拒“薅羊毛”的诱惑。
对美国用户来说,四处求亲告友的“砍一刀”太过繁琐,且经济效益太低,并不能有效激起他们的参与度,直接“打钱”的方式更受欢迎。于是Temu入乡随俗的搞起了referral bonus(推介奖励),拉够人头下载并完成注册,20刀奖金落袋,借此疯狂拉新。
最近,不仅是Temu官方建立的Whatsapp群里分享邀请注册的链接慢慢多了起来。在TikTok上,更是有人安利起了Temu的注册奖金活动,并手把手教你如何把这20刀提取到PayPal上。
ID为famouss.liyaa15的TikToker介绍如何赚取20刀奖金。图源:TikTok美国人认真薅起羊毛来战斗力也不遑多让,在ID为famouss.liyaa的Temu拉新教程视频下,一位老哥淡定地留言说,“我一天的时间在Temu上薅了200刀”。按照5个人20刀奖金来算,他一天拉了50个新用户。
当然,作为视频主,Temu的奖金显然不能放过,她更是把注册链接放在了自己的简介里,期待拉来更多的新用户和更多的奖金。
除了认真教人薅羊毛的教程,还有不少的视频主拍起了“鬼畜”拉新舞蹈,观看量之大令人费解,也许是因为发现了赚取“easy money”的机会所以很开心?
这位青年从Temu薅到羊毛之后翩翩起舞,获得了4000多个赞 图源:TikTok离开TikTok,在受众更复杂的Reddit论坛上,还有人发帖寻求Temu新用户,并许诺奖励每个人2刀。
这种有钱大家一起赚的精神也是值得称赞。图源:Reddit
在“钞能力”的加持下,最近一周,Temu在苹果商城的下载量迅速冲入前5,而这距离referral bonus活动的全面开启还不到一个月。
其实,referral bonus的玩法在美国很常见,效果也是立竿见影。在疫情期间,为了抢占移动支付市场的份额,Google Pay和“北美支付宝”Cash App开启过短暂的referral bonus拉新战争,在社交平台上,大家疯狂互相refer,把Google Pay和Cash App15刀之奖金统统收入囊中,并极大地带动了两款软件的下载量。
在Temu之前,还有一款中国软件在美国市场通过“撒钱”迅速登顶应用商城。2020年5月,快手在美国推出了对标TikTok的短视频软件Zynn,用户只要通过下载、登录、分享邀请好友就能获得奖金。在上线不到一个月的时间,Zynn超过了TikTok,成为了苹果应用商店总榜和娱乐类榜单的双料冠军。
而令人遗憾的是,Zynn没能守住这个成功的开局。在营造良好的创作氛围,吸引更多专业内容生产者入驻方面,它还是败给了TikTok,最终在运营一年后以关停而告终。
这也是Temu需要注意的一点,如何留住这些花费高昂成本获得的用户,才是长期成功的关键。
Temu点燃北美华人买买买群 图源:微信除了“撒钱”,TikTok也是Temu的营销重镇。最近,Temu效仿Shein,在TikTok上联手网红推出try-on haul(开箱试穿变装)活动。这种快速变装类型的视频深受年轻人的喜爱,流量也相当可观。
图源:TikTokTry-on haul在新冠疫情爆发之后变得更加流行,因为商场关闭,人们只能进行网购,而试穿视频可以更直观的将服装的上身效果展示出来,帮助大家“种草”或者“拔草”。
对于Temu或者Shein这样的电商品牌而言,try-on haul的重要性更上一层,因为它们并不拥有线下店,人们完全需要参考网络上的信息来决定自己的购买。如果看到自己喜欢的网红试穿或者推荐了某款产品,购买的欲望会上升。
#sheinhaul在TikTok上已经相当成熟,有来自世界各地的内容创作者上传内容,累计观看量高达69亿次。刚起步的Temu正在努力学习,目前#temuhaul累计观看量在6.7万次左右。
图源:TikTok 图源:TikTok如果说Temu的第一波营销主要集中在小红书和一些中文论坛,瞄准生活在美国的华人,那么TikTok则帮助它打入美国消费者内部,接触到更多的族群。
随着美国面临着居高不下的通胀问题,消费者的口袋更加紧张,这或许也会给提供便宜货的Temu带来增长机会。Morning Consult 在8月份发布的调查表明,美国消费者变得更价格敏感,更多的使用优惠券,并购买更便宜的替代品,这种趋势在不久的将来似乎不太可能减弱。
但高通胀也意味着企业经营业务的成本也会更高,为Temu疯狂烧钱换增长的模式蒙下了阴影。
不论是低到离谱的定价,低到几乎没门槛的包邮,还是几乎每天都有的6折,7折活动,以及拉新返现,每一个环节都少不了拼多多的输血,如果退去补贴,停止输血,不再有价格优势的Temu还能在海外市场复制拼多多的成功吗?
至少现在连投资大师,营销界泰斗,拼多多创始人黄峥的“师傅”,段永平都表示看不透。
在股票论坛雪球上化名为“大道无形我有型”的他说到,“Temu挑战Amazon可能性不大,但在某些细分市场占有一席之地是有可能的。我依然看不懂这个商业模式,没办法想象五年十年以后会是什么样子。”
图源:雪球翻看Temu的网站历史,他们在上线初期几乎每几天就进行一次改版,发稿时的网站首页已经天翻地覆,这种机动力令人咋舌。在这疯狂九月之后,拼多多可以宣告完成了这场闪击登陆战,基本在美国市场立足。近日还有消息称,Temu已经计划进军非洲,不知道这股羊毛旋风,是否能改变更多用户的消费习惯,让这个以下克上出名的中国电商在其他市场继续完成他们的“基本操作”。
在智慧型手機、PC等電子產品需求放緩、整體銷量下滑的大背景下,處理器、儲存晶片等關鍵元件的供應,也受到了影響。相關媒體在最新的報導中就提到,由於智慧型手機應用處理器銷售不理想,聯發科已削減了7nm及6nm製程製程的晶圓代工訂單。
根據產業鏈的消息,報導聯發科削減7nm及6nm製程的訂單。而從報導來看,聯發科砍單可能會持續一段時間,報導中提到的是可能會持續到明年上半年。
聯發科若削減訂單並持續一段時間,也就意味著在他們看來,智慧手機處理器銷售不理想的狀況還將持續一段時間,他們的業績也很有可能會受到影響。
值得注意的是,從聯發科在官網所公佈的產品消息來看,他們削減的7nm及6nm訂單,並不會影響天璣9000和天璣8000這兩款旗艦和高階智慧型手機的處理器,前者採用的4nm製程製程,後者則是5nm製程製程。
聯發科目前採用7nm及6nm製程製程的,主要是天璣1000、天璣900、天璣800及天璣700系列,其中天璣1000系列中的天璣1300、天1200、天璣1100和天璣1050,均是採用6nm製程製程。
加入T客邦Facebook粉絲團談起投影機,大家想到的大概就是工作上做簡報時一定要用到的產品。真正意義上的投影機,在1640年就出現了。說起來已經是很有歷史的產物了。但投影機現在可不是只能應用在辦公場域,投影機也一直在試圖攻佔每個人的客廳,希望投影機變成家用影音產品,那麼現在投影機的發展現況如何呢?
Q:投影機最是辦公設備,後來想要攻佔客廳,目前的情況如何?
A:投影機在娛樂影音一直都很重要的一環,只是比較小眾一點。很多人可能不知道可以把投影機應用在家庭娛樂上。
Q:投影機可以投射出多大尺寸的畫面?
A:如果以電視來說,80吋是個分水嶺。80吋以下的電視選擇又多又不貴,但因為面板的關係,但80吋以上的電視價格就會直線上升;但80吋的大小只是投影機最基本的尺寸,100吋的投影大小很普通,再往上120吋、130吋也所在多有。
Q:現在使用投影機還需要把環境的燈關掉嗎?
A:只要整個環境不是真的太亮,基本上不需要。對於光源的要求,投影機已經解決了以往70%的痛苦,和電視的差距不會太大。在正常家用的光源下,就是這樣使用。
Q:使用投影機時,還需要添購投影幕嗎?
A:如果你投射的牆面又平又白,是不需要投影布幕。但現在的投影布幕有抗光的設計,可以讓效果觀影效果更好一點。
Q:投影機的流明度指的是什麼?
A:流度度就是指亮度,或是你把它當成燈泡的瓦數。但如果你本身所處的環境 就不是太亮,那選擇時,自然可以選擇流明度不那麼高的機種。但如果要在燈也亮、人也多的區域使用,那流明度就要高一點。
Q:為什麼投影機比電視更適合小朋友使用?
A:因為投影機投射出來的畫面是反射光,對比電視的直射光,對於視力的保護更好一些。所以如果無法避免要讓孩子看電視,那麼用投影機來當第二螢幕會比電視好多了。
Q:需要多長的距離才能投射出大螢幕的畫面?
A:以100吋的投射畫面來說,正常焦的投影機大概需要2.6公尺;短焦使用0.49的鏡頭,投影距離1.1公尺,超短焦只需要0.25公尺就可以投射100吋畫面。但愈短焦的機種價格也愈貴。
Q:投影機能夠支援畫面快速反應的電競遊戲嗎?
A:可以。大約2018年我們投影機就已經有很成熟的產品可以支援電競這個領域,那時就有的遊戲模式(Gaming Mode),會自動調整對比。這幾年的進化,對於畫面延遲、平滑模式都有更多的進步,可以讓使用者在打電競遊戲時有更好的體驗。
Q:很多人露營會攜帶小型投影機放電影或打電動,攜帶式投影機是一個新的市場嗎?
A:小型投影機一直都存在,只是被露營愛好者發揚光大。但其實很多露營愛好者是連發電機都帶去營地,因此,他們所使用的,未必侷限在小型投影機,有時正常尺寸的投影機也會被搬出去使用。
Q:投影機燈泡壽命這個問題現在有更好的解決方案嗎?
A:現在最新的趨勢就是轉向雷射光源,可以解決之前的兩大問題:「換燈泡」和「不夠亮」。雷射光源的使用壽命約2萬小時,光源不會衰減,而且亮度非常的亮。
“我生性顽劣、口无遮拦,有攻击型人格,做了企业负责人以后也经常约束不好自己,为公司无端惹了很多没有必要的麻烦。如果算总账的话,甚至有可能说不清我的个人影响力对公司整体上是加分,还是减分。”
四个月零一周前,高调官宣“退网”并打算埋头继续创业的罗永浩,在接受媒体专访时如此形容自己,并表示至少未来几年,他都将不再在社交媒体平台做任何的公开表达。
当这段落地有声的宣告尚在很多人耳边回响时,“退网”创业的罗永浩并未如外界预想般消失在公众的视野里。
相反地,在过去几个月中,罗永浩因调侃东方甄选、站队钟薛高、打造综艺带货等话题频频登上热搜,俨然是活跃在直播电商界里“更加”闪耀的一颗星。不仅如此,就在双十一即将来临之际,罗永浩再度于直播电商界搞出了一个大新闻——这位昔日的抖音电商台柱子,要开始在淘宝做直播带货了。
看到这则消息的一众吃瓜网友无不表示“老罗退网了,但退得不多”、“退网退了个寂寞”、“这可能叫做以退为进”。
如同宣布退网创业时所引起的轰动,罗永浩和交个朋友直播间与淘宝达成战略合作的消息,也引起了行业内外的热烈讨论。相比于2020年作为第一个全职转型带货主播的企业家,罗永浩和交个朋友入驻淘宝直播,同样有着里程碑式的意义:
顶级主播的跨平台之路正式开始了。
跨平台“交个朋友”在外界对罗永浩入驻淘宝直播的讨论愈演愈烈时,交个朋友于10月20日正式宣布,已与淘宝达成战略合作,开启淘宝直播业务的同时也将参与今年的天猫双十一活动。
在双十一期间,罗永浩将亲自上阵做三场直播带货,时间分别为10月24日、10月31日,以及双十一当天,也正是天猫双十一活动的预售、开卖,以及付尾款的关键节点。除了罗永浩自己之外,交个朋友会在淘宝进行不间断地每日常规直播带货。
据悉,罗永浩淘宝直播间定位于全品类,正在加大力度进行招商和选品工作,多家媒体报道称,交个朋友淘宝直播目前收取的坑位费在20万左右。
此外,虽然交个朋友准备打造全品类直播间,但在今年的天猫双十一期间,其主推的产品将以手机、3C数码、家电、酒水,以及运动服饰为主,这也是罗永浩在抖音开启直播时较为擅长的几大品类,“双十一男人们的需求该有人管管了”。
图源:微博截图事实上,罗永浩和交个朋友开启淘宝直播业务的决定多少有些仓促。就在今年四月,交个朋友创始人黄贺在回答媒体关于是否考虑发展跨平台直播业务时,他的回答仍是暂不考虑。
从抖音起家的交个朋友,在过去两年多的极速发展中,已与平台在客户账号、主播培训业务,以及物流供应链等方面实现了深度绑定。据界面新闻报道,交个朋友做出此次跨平台发展决定的时间也不早,淘宝直播项目的筹划也是进入十月后才正式开启的。
关于为何选择在此时入驻淘宝直播,交个朋友的官方解释是“公司在持续寻找增长机会,在淘宝开启直播是出于自身业务发展的考虑,未来包括罗永浩在内,交个朋友旗下签约的主播都会来到淘宝直播间与消费者见面”。与此同时,交个朋友也表示未来在抖音的直播运营并不会发生变化,会继续与抖音保持良好的合作关系。
短短半年时间内,交个朋友从“暂不考虑跨平台发展”转向“高调入驻淘宝直播”,其背后不仅是罗永浩与抖音直播所签订的排他性协议的到期,也侧面显示出交个朋友在抖音电商的业务增速逐渐步入瓶颈期。
自2020年4月1日罗永浩在抖音电商开启第一场直播带货,交个朋友直播间在两年内达成了超过100亿的销售额,开播总时长超1万小时,成交订单量近6000万,仅罗永浩自己出镜的直播带货就超过100场。可以说,罗永浩与抖音电商的成长是相伴相随且相辅相成的。
然而自今年6月罗永浩宣布退网创业之后,他虽然仍以一定频率出现在交个朋友抖音直播间,但无论从销售额还是观看人数上,交个朋友直播间都开始走向下坡路。加之黑马主播董宇辉以新东方英语教学式的带货风格迅速走红,其背后的东方甄选在三个月内就大举赶超了交个朋友,后者的月销售额一度不及前者四成,且粉丝量级也相差近750万。
图源:抖音截图但更有趣的是,即便是抖音电商现任顶流东方甄选,似乎也没打算将业务局限于抖音生态中。
就在罗永浩和交个朋友官宣入驻淘宝直播的同期,东方甄选的创始人、也是罗永浩早期在新东方时的老东家俞敏洪,表示将在淘宝正式开启教育直播相关的业务。虽然新方法教育直播与东方甄选分属两条业务线,且东方甄选并不会参与此次淘宝双十一直播活动,但从其已推出的独立App和淘宝官方旗舰店的举动来看,跨平台发展也许只是时间问题。
内容与产品,傲慢与偏见由罗永浩和交个朋友开启跨平台直播所引发的热议中,淘宝和抖音两大直播电商平台也被频频提及,内容无外乎“淘宝挖抖音墙角”、“抖音留不住头部主播”、“淘宝双十一需要罗永浩”等充满想象力和戏剧性的商业竞争故事。
但与其说平台方主导了头部主播的跨平台尝试,不如说这是直播电商行业自2019年走上风口并经过爆发式增长的三年后,在这片土壤中根基稳固、枝繁叶茂的头部主播与其背后的机构自己做出的主动探索。
如果仔细追溯罗永浩和交个朋友的发展,会发现入驻淘宝直播可能是一种必然。
在几个月前,当董宇辉用充满人生哲理且文辞斐然的词句,搭配新东方式英语教学,把直播带货趟出了一条名副其实的内容电商路径时,罗永浩曾在交个朋友直播间里犀利地表示不赞同,他认为讲内容是直播界的一股歪风,以此为重心的直播间流量数据或许不错,但销售表现一定不可观。
罗永浩还以交个朋友为例进行对比,“我们直播间40%的人进来,啥也不听,直接奔购物车下单,走人,这是非常健康的一个渠道品牌”。
在当时来看,罗永浩这番言论多少有点酸葡萄心理,事后他个人也通过微博平台进行“辟谣”,表示并没有调侃董宇辉和东方甄选的意思。
图源:互联网截图事实上,东方甄选后续的表现的确证明了“内容电商”这条路是走得通的,据公开数据,在董宇辉直播破圈后的几个月,东方甄选在粉丝量、直播间销售额等方面均超过了交个朋友,且前者的直播场次和上架商品数量,均远远低于后者,可见东方甄选模式的优势非同一般。
但这并不代表罗永浩和交个朋友的直播带货模式是错的,甚至都不意味着比东方甄选略逊一筹。归根结底,交个朋友和东方甄选的核心思路是两种不同的类型。
罗永浩和交个朋友更在意的是如何成为一个渠道品牌,所以除了交个朋友主账号之外,这家公司还建立了13个不同品类的垂直账号,以机构化的模式培养了超过50个风格各异的主播,并尽可能多地扩充直播商品的数量,以7*20小时的直播时长做到了带货界的全天候便利店,且包括交个朋友自建的SaaS系统也在行业中得以广泛应用。
图源:抖音截图而对于背靠新东方和俞敏洪的东方甄选来说,内容是这家公司和主播们天然自带的输出技能。在东方甄选的直播间中,主播们很少一直围绕商品本身进行讲解和对比,反而是以商品为基础进行的延伸给观众带来了独特的内容体验,并以此带动了购物转化。
虽然这种模式也被不少行业人士质疑,认为其盲目追求破圈,容易走入营销误区,但在主播和机构做好品控的前提下,产品质量和内容质量不仅可以兼得,还会产生巨大的化学反应。
总结起来,擅长内容的东方甄选拥有文科生般的浪漫与感性,而潜心打造渠道品牌的交个朋友更像个冷静自持的理科生。
但即便如此,反观交个朋友的成长路径,其实也并非没有借助内容的力量。就罗永浩自身而言,无论是他流传在江湖的老罗语录,还是他坎坷波折的创业故事,亦或是近年来他通过脱口秀综艺所积攒的大众人气,这些“内容财富”实则都在不同程度上赋予了交个朋友电商之外的吸引力。
淘宝和抖音必有一战?跨平台不是“二选一”更深入地看,交个朋友和东方甄选各自的优势,实则也正是淘宝直播和抖音直播的核心竞争力。
在淘宝这个购物场景为主的平台上,直播间的主要受众群体多是带有明确购物需求的用户。虽然淘宝一哥李佳琦的直播间曾被部分年轻人当作陪伴式的背景音,但大多数直播间的观众仍将其当作直播大卖场,并按照自身近期的购物需求有意识地蹲守相应的商品。
对主播和带货机构来说,也没有哪个平台比淘宝更适合发展渠道品牌。
在这个成立近二十年的电商平台上,从直播间商品连接的品牌官方店铺,到消费者下单支付的流程体验,再到供应链、物流体系,以及售后服务,淘宝都提供了相对靠谱稳妥的解决方案,让主播和带货机构能够专注于完成从“选品-直播带货-购物转化”的前半段流程,后半段交由平台就好。
这种传统货架电商衍生出的直播带货,也注定了淘宝除了头部顶流主播之外,众多中腰部的直播电商是以品牌自播形式为主的,说白了淘宝平台的“单位个体”并不是主播和带货机构,而是品牌和卖家,这是平台的基因属性决定的。
而抖音的基因是短视频内容平台,其直播间的观众不见得有购物需求,但一定有兴趣探索和娱乐的需求,这也是抖音一直将兴趣电商作为发展战略的重要原因。相对应地,抖音平台的“单位个体”不是商品和店铺,而是创作者/主播及其背后的机构,这也注定了人格化IP和优质内容才是这个平台真正的流量密码。
在李佳琦重新回归之前,很多人都有一个共同的感受,好像最热闹的带货主播都在抖音。“人”多的地方自然热闹,除去偶尔出现的罗永浩和正当红的董宇辉,抖音平台的头部网红们多半都入场了直播带货,而近年来转型做带货主播的明星们,首选的直播平台基本也都是抖音,这再次印证了抖音用户看人看内容多过于纯粹看品牌的消费习惯。
但对于主播和机构而言,抖音直播固然能将其在内容侧的优势发挥到极致,却仍具有很大的不稳定性。
回顾抖音直播近两年的内容趋势,会发现其带有强烈的“快速升降温”特点,比如去年曾一度月销破千万的蹦迪式直播带货,流行了不过半年就失去了热度;再比如凭借宫廷直播走红的佰草集,虽然曾被抖音直播官方作为兴趣电商的典型案例传播,却也在三个月后耗尽了用户的新鲜感,从而带货数据一路走低。究其原因,长期输出优质内容是一件难度极大的挑战,而能做到兼顾内容和带货的主播与机构更是少之又少。
这也就不难理解,为何顶流主播们开始寻求跨平台发展。抖音主播入淘,不仅可以有效地加强机构化运营,还能更好地打造渠道品牌、夯实上下游资源;而淘宝主播入抖,则可以催生出一批真正懂内容的人格化品牌IP,不失为带货之外的品牌文化传播。
从更广泛地互联网内容领域来看,跨平台发展也早已不是新鲜事。无论是图文时代的创作者,还是短视频时代的博主,都经历了从某个平台起家转向全平台内容分发的过程,而如今这种大趋势终于轮到了直播电商的主播们。
今天罗永浩去了淘宝直播,也许李佳琦们去抖音卖卖货的那一天也不远了。
根據DigiTimes 援引 IC 業內人士消息和檢測實驗室的一份新報告稱 —— 首批支援下一代 Wi-Fi 7 無線網路標準的智慧型手機,最早有望於 2024 年下半年陸續問世。
據悉,Wi-Fi 7 能夠使用 320 MHz 通道、並支援 4K 正交幅度調製(QAM)技術。因而能夠在同等天線數量的情況下,提交 2.4 倍於主流 Wi-Fi 6 無線網路的傳輸速率。
Wi-Fi 聯盟指出,Wi-Fi 7 被定義為下一代主要的無線網路技術演進,預計將提供“至少 30 Gbps”的傳輸速率、甚至衝擊 40 Gbps 。
在此基礎上,其有望為下一代增強(AR)/ 虛擬現實(VR)、8K 視訊流和遊戲裝置,帶來更暢快的速度體驗。作為參考,當前主流的 Wi-Fi 6 裝置可提供高達 9.6 Gbps 的傳輸速率,而 Wi-Fi 5 隻有 3.5 Gbps 。在 Wi-Fi 7 裝置正式推出的時候,它將為行業帶來顯著的體驗改進。
遺憾的是,目前尚不清楚蘋果將於何時擁抱 Wi-Fi 7,他們甚至尚未採納 2019 年推出的 Wi-Fi 6E 。
根據MacRumors 推測,蘋果或在 Wi-Fi 7 推出之前堅持使用 Wi-Fi 6 元件、並且完全跳過 Wi-Fi 6E 演進版本。畢竟,隨著 Wi-Fi 7 的到來,Wi-Fi 6E 注定只是一項過渡性的無線技術方案。
最後,在打入智慧型手機市場前,預計 Wi-Fi 7 將率先在高性能無線路由器和筆電等領域得到採用。今年 1 月,聯發科已經展示過這項新技術,且英特爾也透露有意為 2024 年的筆電引入 Wi-Fi 7 。如果一切順利,Wi-Fi 7 將於 2025 年開始普及。此外高通正在研究的移動 SoC,預計也會在同期做好準備。
加入T客邦Facebook粉絲團代號為Raptor Lake的Intel第13代Core i處理器可以支援DDR4、DDR5等2種記憶體,讓消費者有更平價的裝機選擇。
DDR4末代榮光雖然Intel還沒公開代號為Meteor Lake的第14代Core i處理器將支援何種記憶體,但極有可能僅支援DDR5記憶體,而AMD也於Ryzen 7000系列處理器與AM5平台全面轉向DDR5記憶體,因此Raptor Lake很可能是支援DDR4記憶體的最後一代個人電腦處理器。
雖然說目前DDR5記憶體的高頻寬優勢已逐漸成熟,但價格仍相對高昂,若以2種記憶體之中最便宜的產品進行對比,DDR5的價格大約是相同容量DDR4的1.43倍,高傳輸速度的高階產品價格落差就更大了。所以對主流價位帶的消費者而言,DDR4記憶體也是價格更有競爭力的好選擇。
為了驗證2種記憶體的效能落差,筆者選用Core i5-13600K處理器搭配MSI MAG Z790 TOMAHAWK WIFI DDR4主機板進行效能測試,看看中階處理器搭配便宜記憶體,是否能夠發揮價格與性價比的優勢。(至於買到Core i9-13900K的消費族群,應該就不會在意記憶體的價格了吧)
在測試過程中開啟顯示卡的Resizable BAR功能,各成績都是進行2輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲效能使用遊戲內建的測試模式,而《要塞英雄》與《絕對武力:全球攻勢》分別使用Titled Tower Benchmark、FPS Benchmark地圖搭配NVIDIA FrameView進行測試,並在1080p、2K、4K解析度搭配最高畫質設定,若有設定範本則套用最高範本,若無則將所有畫質相關項目調至最高,關閉VRS或動態解析度等設定,並僅進行開、關光線追蹤功能的調整。至於對照組成績則取自先前筆者撰寫的各專題文章。
測試平台:
處理器:Intel Core i5-13600K
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:MSI MAG Z790 TOMAHAWK WIFI DDR4(UEFI版號1.1.0)
記憶體:Team Xtreem ARGB DDR4-4000 8GB x 2(@DDR4-4000)
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 3080 Founder Edition
儲存裝置:Seagate FireCuda 520 SSD 1TB
電源供應器:MSI MPG A1000G PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版21H2(Build 22621.674),GeForce Game Ready 521.90
▲ 這次測試專題使用的主機板為ATX尺寸的MAG Z790 TOMAHAWK WIFI DDR4。
▲ 它採用16+1+1(核心/GT/AUX)相供電設計,VRM區域的MOSFET與電感也都覆蓋散熱片協助散熱。
▲ 主機板提供4條PCIe Gen4x4的M.2插槽,其中3、4號插槽共用散熱片。
▲ 比較特別的地方在於SATA端子部分總共有7組,而非常見的6組。
▲ I/O背板提供2.5GbE乙太網路,共8組USB Type-A端子,以及傳輸速度為10Gbps/20Gbps的USB 3.2 Gen2/Gen2x2 Type-C端子各1組。
▲ 測試使用的處理器為中階的Core i5-13600K。
▲ 記憶體則為Team Xtreem ARGB DDR4-4000 8GB x 2,並透過X.M.P自動超頻功能以DDR4-4000傳輸速度運作。
▲ 使用的顯示卡為NVIDIA GeForce RTX 3080 Founder Edition,並開啟Resizable BAR功能。
處理器與綜合效能測試在測試的前半段,我們先來看看Core i5-13600K搭配不同種類記憶體對效能的影響如何。
數據圖表中的測試平台標記如下:
7600X:Ryzen 5 7600X、B650晶片組、DDR5-6000
7700X:Ryzen 7 7700X、X670E晶片組、DDR5-6000
12600K:Core i5-12600K、Z690晶片組、DDR5-4800
13600KD4:Core i5-13600K、Z790晶片組、DDR4-4000
13600K:Core i5-13600K、Z790晶片組、DDR5-6000
▲ 在綜合效能測試項目PCMark10 Extendend中,Core i5-13600K使用DDR4、DDR5記憶體的各項目效能大約落後0.94~2.68%不等,總分僅相差1.58%,差異並不是很大。
▲ 在同為綜合效能測試的CrossMark總分差距擴大為8.72%,其中創作項目差距來到14.15%。
▲ 在Cinebench R20處理器渲染測試中可以看到,2種記憶體對單核心效能影響不大,但隨著啟用多核心後資料吞吐量增加,讓速度較慢的DDR4落後1.07%。
▲ 在增加運算負荷的Cinebench R23中,DDR4平台在多核心項目的落後擴大至2.91%。
▲ POV-Ray光線追蹤渲染測試多核心項目中,DDR4平台僅落後1.43%。
▲ 2種記憶體在264 Benchmark、x265 Benchmark軟體編碼影片轉檔測試的落差分別為0.85%、5.71%,不過皆大幅領先競爭對手的Ryzen 5 7600X與Ryzen 7 7700X。
▲ 使用Handbreak進行純軟體運算的影片轉檔,2種記憶體在H.264與H.265格式的差距為12.33%、4.82%,也讓Ryzen 7 7700X迎頭趕上DDR4平台。
▲ 在3DMark CPU Profile處理器多工測試中,2種記憶體的差距在1.08%以內。
▲ 在記憶體頻寬部分,DDR4平台在各項目大約落後DDR5平台3成。
▲ 至於記憶體延遲部分,DDR5平台受益於傳輸速度拉到DDR5-6000(CL=30)讓延遲大幅改善,明顯優於Core i5-12600K所使用DDR5剛上市初期的DDR5-4800(CL=40),也領先DDR4平台的DDR4-4000(CL=18)達4.5%。
(下頁還有遊戲測試成績)
遊戲效能表現接下來我們繼續分析2種不同記憶體對遊戲效能所造成的影響。
▲ 效能測試軟體3DMark的Time Spy項目使用Direct X 12繪圖搭配2K(2560 x 1440)解析度。2種記憶體的主要落差在於處理器分數,差距竟達14.62%,而總分相差2.92%。
▲ ime Spy Extreme將解析度提升至4K(3840 x 2160)並增加運算負擔,這時2者差距縮小至4.51%,總分相差1.06%。
▲ 實際遊戲部分先看到《古墓奇兵:暗影》,在1080p解析度關閉光線追蹤的狀況下,DDR4平台以7.78%的差距落後於DDR5平台,但提升解析度至2K、4K時,因為效能瓶頸轉移到顯示卡上,故表現幾乎相同。
▲ 《古墓奇兵:暗影》開啟光線追蹤的情況也差不多,2種記憶體在1080p解析度的差距為3.51,2K、4K 解析度的差距小於0.37%。
▲ 在《看門狗:自由軍團》關閉光線追蹤的狀況下,DDR4平台在1080p解析度的表現最差,落後DDR5平台5.65%。
▲ 《看門狗:自由軍團》開啟光線追蹤後,DDR4平台在1080p解析度的差距縮小至3.36%。
▲ 《極地戰嚎6》由於繪圖負擔較低,所以1080p解析度的效能瓶頸主要發生在處理器,DDR4平台在1080p解析度的差距為3.55%,但仍因核心數量優勢而領先Ryzen 5 7600X。
▲ 《極地戰嚎6》開啟光線追蹤後,DDR4平台在1080p解析度的差距反而擴大為4.64%。
▲ 《刺客任務III》Dubai(杜拜)測試項目包含多種場景與NPC角色,整體負擔較低,但仍可看出效能瓶頸主要落在處理器。DDR4平台在1080p解析度的落後DDR5平台2.08%,表現也不如2款競爭對手處理器。
▲ 《刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒子模擬,對處理器與顯示卡的考驗更加嚴苛,也讓DDR4平台在1080p解析度的落後拉大為12.80%。
▲ 接下來看到競技類遊戲《要塞英雄》,DDR4平台在1080p解析度的平均FPS落後DDR5平台3.83%,而在99百分位(有1%的畫格速率低於此值)則為9.38%,可以解讀為DDR4平台的FPS一致性較差,比較容易感到瞬間卡頓的感覺。
▲ 至於另一款競技類遊戲《絕對武力:全球攻勢》,DDR4平台在1080p解析度的平均FPS落後DDR5平台4.45%,但99百分位成績反而微幅領先,但差距並不大。
遊戲玩家可選DDR4平台從上面的測試數據約略可以整理出,Core i5-13600K搭配DDR4、DDR5記憶體的效能確實有所差異,但差距大約落在5%之內,算是可以接受且不太影響實際使用的範圍。對於預算比較敏感的消費者而言,無論是組裝全新電腦,或是想要沿用現有DDR4記憶體,都建議可以選擇支援DDR4記憶體的主機板,以壓低整體成本。
進一步細看遊戲方面的效能表現,可以注意到除了在1080p解析度因為處理器效能瓶頸(CPU Bond)的情況,而造成效能落差較明顯之外,在2K、4K解析度時則因為顯示卡效能瓶頸(GPU Bond)而相差無幾,所以對於想要享受AAA大作遊戲所帶來高畫質遊戲體驗的玩家而言,省下記憶體預算並轉移至升級顯示卡,比起挑選DDR5平台更具效益。
至於競技類遊戲雖然也存在效能差異,但這次測試的2款遊戲在1080p解析度下,FPS效能分別達到180幀、600幀以上的表現,一來是已經超過多數螢幕的更新頻率,二來可能也超越玩家的對於延遲的感觀極限,因此這個效能落差是可以忽略的。
考慮到Intel 700系列晶片組與主機板僅支援第12、13代Core i處理器,因此也不太需要煩惱未來升級的彈性,以及記憶體是否能沿用,反正到時整台買新的就對了。
主要處理器市場參考價格:
(更新日期2022 10/21)
Ryzen 5 5500 4,800元
Ryzen 5 5600 4,970元
Ryzen 5 5600G 5,290元
Ryzen 5 5600X 5,970元
Ryzen 7 5700G 8,290元
Ryzen 7 5700X 7,970元
Ryzen 7 5800X 8,970元
Ryzen 5 7600X 9,750元
Ryzen 7 7700X 12,950元
Ryzen 9 7900X 17,950元
Ryzen 9 7950X 22,950元
Core i3-12100 4,600元
Core i5-12400 6,550元
Core i5-12500 6,990元
Core i5-12600K 9,500元
Core i7-12700 11,200元
Core i7-12700K 12,600元
Core i9-12900 16,300元
Core i9-12900K 17,100元
Core i9-12900KS 22,888元
Core i5-13600KF 10,100元
Core i5-13600K 10,990元
Core i7-13700KF 14,300元
Core i7-13700K 15,200元
Core i9-13900KF 2,1000元
Core i9-13900K 22,000元
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遠傳宣布與美國先進資料科學與分析指標性企業 Databricks 結盟,成為全台第一家與 Databricks 合作的電信業者。雙方的合作透過引進 Databricks 湖倉一體 (Lakehouse) 資料處理工具與平台,將能同時結合資料倉儲與資料湖泊優勢、減少分析不同類型數據的複雜度,不僅資安嚴密、操作簡易,更大幅降低建置與維運成本。
Databricks 為湖倉一體架構(Lakehouse) 先驅,同時為Apache Spark™、Delta Lake 與 MLflow 等多項知名開源項目的原始創始者。此次合作將結合遠傳5G「大人物」(大數據、人工智慧、物聯網)技術、轉型專家顧問服務,協助企業客戶以低門檻、高效能的方式挖掘數據價值,在瞬息萬變的市場中進行精準決策,實踐數位轉型。
Databricks 憑藉先進技術,獲 Microsoft、Alphabet、Amazon Web Services 等雲端龍頭企業與矽谷頂級創投爭相投資,成為炙手可熱的指標性獨角獸,服務客戶遍及全球、超過七千家企業。其研發的 Apache Spark 技術,可儲存、清理、可視化不同類型的資料,不僅大幅縮短處理海量資料的時間,更可以建立強而有力的機器學習模型,結合遠傳「大人物」技術與轉型專家顧問服務,將協助企業以數據為核心發展商業及技術策略,包含大幅增加精準行銷、風險評估、產品購買週期預測等指標精準度,以聰明省力的方式提升顧客價值。
遠傳電信資訊暨數位轉型科技群執行副總經理胡德民表示:「遠傳發展5G『大人物』、雲端、資安核心技術的腳步不停歇,更持續結盟國際頂尖企業,期望透過雙強聯手,為企業客戶在實踐數位轉型的道路上,帶來接軌國際、承接在地化經驗的加乘效果。很開心遠傳成為全台第一家與Databricks合作的電信業者,期待未來結合遠傳轉型專家顧問服務團隊實力與經驗,一起協助更多企業客戶善用數據價值,透過低門檻、高效能的方式完成大數據平台轉型,強化產業競爭力。」
Databricks 北亞董事總經理林家偉表示:「我們很高興地歡迎遠傳電信加入 Databricks 合作夥伴生態系之中,成爲我們在亞太地區重要的戰略合作夥伴。同時我們也期待透過更密切的協同合作,來提供創新數位轉型解決方案,並藉助 Databricks 『Lakehouse 湖倉一體大數據平台』幫助各行各業的客戶實踐數據價值。」
加入T客邦Facebook粉絲團北捷與TDRI台灣設計研究院歷時一年進行的「台北捷運再設計 (中山站)」優化改造案,在19日公布了中山站售票區改造成果,不過PO出的實際成果照片,卻遭到網友的質疑與不滿。
台灣設計研究院的臉書表示,2021年TDRI與台北捷運公司攜手合作「台北捷運再設計 (中山站)」,將捷運提供的服務進行整合,包含詢問處、售票機台區域、部分指標等進行優化改造。目前率先發布第一階段售票機區域的改造成果,以旅客最常使用的售票區作為開箱第一站。
▲ 改造前
▲ 改造後
購票引導介面
▲ 上方為改造前,下方為改造後
票價選擇介面
▲ 上方為改造前,下方為改造後
付款引導介面
▲ 上方為改造前,下方為改造後
TDRI表示,新的設計在硬體及系統的既有條件下,以使用者為中心,建構旅客由遠到近的觀看脈絡,呈現清晰有序的資訊架構與便利的操作流程。未來也會有更多的服務升級陸續推出,台北捷運改造持續進行中,將於11月逐一完成、開箱,期待透過系統設計的觀點促使民眾搭乘捷運的體驗再升級!
網友的質疑以及TDRI的回應不過,這幾張開箱照片卻引起網友的質疑,最多的問題就是新版將捷運路線圖移到相當上面,對於一般人來說,恐怕很難看到路線圖,無法立即找到自己要買的票價。「以前路線票價圖的高度在購票時好像較能就近看清,現在設在最頂端,遇到照明反光不知道會怎麼處理。」
也有網友指出,做成一張放在上面也不是不可以,但是要夠清楚。並以日本為例。
另外也有網友表示新的介面變得又高、字變小、再加上現場的反光,會有影響視力的問題。對於年輕人來說或許無所謂,但是對於高齡或是小朋友來說,可能會造成使用上的障礙。「不是把字縮小、畫面縮小就是有氣質的設計。請多關照不同族群。」「滿足了設計師的需求,忽略了使用者的體驗。」
針對以上的質疑,TDRI也再發文回應,表示:
感謝大家對於「台北捷運中山站再設計」先行釋出的售票區提出的關注及指教,優化持續進行中,設研院也將偕同各共創單位持續修正。
與大眾息息相關的公共服務設計是漸進式的過程,同時涉及非常多利害關係人的參與,因此須取得各關係人需求及各項限制、不同條件的最大公約數。
26 年前台北捷運誕生,提供民眾便捷的交通服務,隨著旅運量及服務需求的增加,相關設施應運而生、日益增加。如何在滿足機能服務外,提出系統整合、增進服務效率且融入車站系統的設計,是改造案相當重視的課題。
改造項目包含詢問處、售票區、服務整合、商業行為、天花整理等,每項目依據營運單位的資源有不同的設定目標。改造分為多年度、採階段性進行,並透過逐一地釋出,漸進式修正與調整。
有關售票機,在機台及系統皆沿用舊有設備條件下:
1. 以一體的包膜將原先單一存在、不同色彩的貼紙整併,強化售票區域的一致性印象。
2. 調整機台的順序,將原先一般機台、多元支付交錯的情形調整,將相同服務的機台擺放在一起,並且以色帶區分現金支付、多元支付及語音支付。
3.在沿用舊機台介面系統的限制條件(介面中的區域配置設定也未改變的情形)之下,主要調整兩個方向:1.首頁的語言分流、2.色彩規劃。以色彩區分功能屬性,例如:金額相關訊息使用黃色、機台設備狀態使用綠色、往下進程的步驟使用藍色、取消及返回則使用紅色。另外以深色背景突顯按鍵,取代原來單一畫面過多的色彩(藍色底、藍色字、綠色字、淺綠色底、黃色底、黃色字、黑色字)。
非常感謝大家對公共設計議題的關注,針對改造案所提出的問題與意見,如票價圖高度的調整、機台付款資訊的呈現等,將進行優化改善。有關售票介面系統,待未來營運單位機台有機會更新後,再進行完善的探討、優化。期待透過系統設計的觀點能給予大眾更好的捷運體驗!
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遠傳服務備受肯定,頻頻拿下服務類相關評鑑大獎以及各項ISO國際標準認證,並領先同業以空前11連霸的紀錄,奪得「臺灣服務業大評鑑」金獎!這些獎項的背後,靠的是遠傳第一線同仁堅持的態度與努力不懈的精神,自始自終都站在客戶角度,從心出發與客戶溫暖互動,以「將心比心 為你用心」的服務精神,努力將每一項服務做到好,即使在疫情嚴峻期間亦能堅守崗位,站在第一線為客戶提供最全面的服務。
遠傳門市25年來完美詮釋「服務沒有最好,只有更好」的理念,從「心」出發更是遠傳一直以來不變的堅持,就連百萬網紅新手奶爸劉沛也忍不住大讚超貼心!此次劉沛前往門市與小朋友們一起擔任一日店長,實際體驗遠傳門市的服務內容,影片中所提到的感人故事,也都是門市同仁的親身經歷,所有在第一線服務的遠傳同仁,始終秉持著一個信念,就是提供客戶既像家人,又像朋友般的感受。
加入T客邦Facebook粉絲團Facebook on Thursday announced multiple new features coming to Facebook Groups as the company held its sixth Facebook Communities Summit. Because groups are very popular among Facebook users, Meta is now bringing Reels, more options for moderators, and other changes to these groups.
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AMD與皮克斯動畫工作室(Pixar)聯手揭幕新一屆 RenderMan">[https%3A%2Frenderman.pixar.com%2Fnews%2Frenderman-nasa-exploration-art-challenge__%3B!!FMox2LFwyA!ovwv2SA7-mjX8pp7K69ECeInNNQwjxGG1Di8LUhsGANaOQWYNtPxKhDriowJc2y7ifwJFyn11tXV4ZNKP8SCYb7z%24&data=05%7C01%7Cjanus%40hmg.com.tw%7Cff7bbbcb068f4bf1980f08daad055c2c%7C0ccdb8b288b94449a7c8bc4fc7696fad%7C0%7C0%7C638012535958263894%7CUnknown%7CTWFpbGZsb3d8eyJWIjoiMC4wLjAwMDAiLCJQIjoiV2luMzIiLCJBTiI6Ik1haWwiLCJXVCI6Mn0%3D%7C3000%7C%7C%7C&sdata=yhgNQ1TTpjI%2FxOjst7QS7iI40zbuhaxnG1sBaUqyhOI%3D&reserved=0">RenderMan] Challenge 挑戰賽。這場挑戰賽為全球各地的繪圖設計師、藝術家以及其它專業人士運用皮克斯的 RenderMan 軟體創作出劇院級作品。
參賽者今年將可以使用「The AMD Creator Cloud」,這是一個基於 Azure HBv3實例的渲染農場(render farm)雲端系統,搭載採用 AMD 3D V-Cache 技術的高效能 AMD EPYC 處理器。透過「The AMD Creator Cloud」,參賽者將能夠首次運用屢創世界紀錄">[https%3A%2Fwww.amd.com%2Fen%2Fprocessors%2Fepyc-world-records__%3B!!FMox2LFwyA!ovwv2SA7-mjX8pp7K69ECeInNNQwjxGG1Di8LUhsGANaOQWYNtPxKhDriowJc2y7ifwJFyn11tXV4ZNKPxVZ17pv%24&data=05%7C01%7Cjanus%40hmg.com.tw%7Cff7bbbcb068f4bf1980f08daad055c2c%7C0ccdb8b288b94449a7c8bc4fc7696fad%7C0%7C0%7C638012535958263894%7CUnknown%7CTWFpbGZsb3d8eyJWIjoiMC4wLjAwMDAiLCJQIjoiV2luMzIiLCJBTiI6Ik1haWwiLCJXVCI6Mn0%3D%7C3000%7C%7C%7C&sdata=vCb3iI7552S%2FjMCQ8194KW0XmTp2yXOvnU6W3P9q8X8%3D&reserved=0">屢創世界紀錄] 之 AMD EPYC 處理器的高效能運算能力渲染出設計作品。RenderMan Challenge 以及「AMD Creator Cloud」現已開放參賽者申請。
AMD 媒體與娛樂/視覺效果總監 James Knight 表示,藉由和皮克斯的技術合作,AMD 正助力新一代創作者實現他們的願景。我們為藝術家提供皮克斯RenderMan的」AMD Creator Cloud」使用權限,讓更多人一同參與這場挑戰賽,無論身在何處,只要腦中浮現創意,即可著手設計並快速渲染出作品。
皮克斯動畫工作室 RenderMan 數位藝術家 Dylan Sisson 表示,很高興從每一屆RenderMan挑戰賽中看到參賽作品變得越來越精細複雜。隨著硬體與軟體不斷的進步,個人藝術家也能夠創作出愈加細膩的作品。運用先進科技呈現出創意構思,對於挑戰者來說是絕無僅有的機會。
加入T客邦Facebook粉絲團Game streaming services like GeForce NOW are able to bring the power of a PC to even mobile devices. Compatible accessories can improve the gaming experience, but touch controls are by far the easiest way to get started gaming on the go. NVIDIA is continuing to add new games and features GeForce NOW, and now we can be on the lookout for a new row featuring the games with native touch-control implementation for the most convenient PC gaming experience on iOS.
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The new M2 iPad Pro and 10th-generation iPad were officially announced by Apple this week and are now available to order. The products are not expected to arrive in stores or in the hands of customers until next Wednesday, October 26. However, the first orders for the new iPads on Apple’s online store are now “Preparing to Ship.”
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Genres/Tags: Action, Shooter, Cover-based, Third-person, 3D
Companies: Naughty Dog LLC, Iron Galaxy Studios, PlayStation PC LLC
Languages: RUS/ENG/MULTI21
Requires Windows 10/11 and CPU with AVX2 support
Original Size: 124.5 GB
Repack Size: from 19.6 GB [Selective Download]
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesSeek your fortune and leave your mark on the map in the UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection. Uncover the thrilling cinematic storytelling and the largest blockbuster action set pieces in the UNCHARTED franchise, packed with all the wit, cunning, and over the top moments of the beloved thieves – Nathan Drake and Chloe Frazer.
In an experience delivered by award winning developer Naughty Dog, the UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection includes the two critically-acclaimed, globe-trotting single player adventures from UNCHARTED 4: A Thief’s End and UNCHARTED: The Lost Legacy. Each story is filled with laughs, drama, high octane combat, and a sense of wonder – remastered to be even more immersive.
The legacy of thieves collection includes: UNCHARTED 4: A Thief’s End & UNCHARTED: The Lost Legacy
UNCHARTED 4: A Thief’s End
Winner of over 150 Game of the Year awards.
Several years after his last adventure, retired fortune hunter Nathan Drake, is forced back into the world of thieves. Fate comes calling when Sam, Drake’s presumed dead brother, resurfaces seeking his help to save his own life and offering an adventure Drake can’t resist. Drake’s greatest adventure will test his physical limits, his resolve, and ultimately what he’s willing to sacrifice to save the ones he loves.
On the hunt for Captain Henry Avery’s long-lost treasure, Sam and Drake set off to find Libertalia, the pirate utopia deep in the forests of Madagascar – leading to a journey around the globe through jungle isles, far-flung cities, and snow capped peaks on the search for Avery’s fortune.
UNCHARTED: The Lost Legacy
In order to recover an ancient artifact and keep it out of the hands of a ruthless warmonger, Chloe Frazer must enlist the aid of renowned mercenary Nadine Ross and venture to India’s Western Ghats to locate the Golden Tusk of Ganesh. In Chloe’s greatest journey yet, she must confront her past and decide what she’s willing to sacrifice to forge her own legacy.
Game Features
You can skip downloading of either of two included games, voiceover packs for them and bonus soundtracks. Here’s the list of selective & optional files:
Example installations and required files
UNCHARTED 4 only, with English voiceovers only and no bonus OSTs (32.3 GB):
UNCHARTED: The Lost Legacy only, with English & French voiceovers and bonus OSTs (20.6 Гб):
Both games, with English and Spanish (Latin America) voiceovers, no bonus OSTs (48.4 GB):
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Apple this week announced new iPad models, as well as a new generation Apple TV 4K. However, according to recent rumors, the company has also been working on new Macs – including the next generation Mac mini equipped with the M2 chip. Read on as we detail everything we know about the new Mac mini.
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From office work to home maintenance, personal obligations have a way of getting between you and a good reading session. Fortunately, advanced book-summary service Four Minute Books created a new approach to staying entertained and informed from anywhere, even with limited free time. A lifetime subscription to Four Minute Books is on sale for $39.99 […]